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  2. Cette semaine, on découvre les matériaux extraordinaires développés par l’agence spatiale américaine. Source : Hugo Lisoir, youtube.
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    Je me suis mis en "peut-être" car comme tout patron de petite PME en ce moment je fais du sauvetage car plus un employé à l'horizon et vu mon activité, le télétravail n'est pas trop possible, tout me retombe dessus... un peu comme les paysans qui n'ont plus de main-d'œuvre pour ramasser leur champ... c'est la M.... je comprends tout à fait la situation, mais si la crise continue encore les PME vont tomber comme des mouches.
  5. Au programme cette semaine : un nouveau vaisseau SpaceX pour la LOP-G, la faillite de OneWeb et la forme de l’héliosphère ! Source : Hugo Lisoir, youtube.
  6. Aperçu de la feuille de route Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et Squadron 42. L'équipe travaille d'arrache-pied pour que Alpha 3.9 soit prêt à décoller et soit entre vos mains. En raison de divers facteurs, tels que la récente transition vers le travail à domicile, et notre volonté d'améliorer la stabilité et la jouabilité, Alpha 3.9 ne sera pas tout à fait prêt à temps pour son objectif de sortie initial dans quelques jours. Comme vous le savez, nous sommes actuellement en phase de test avec les Evocati et nous prévoyons de la diffuser très prochainement à un groupe plus large sur le PTU. Nous sommes très proches ! Comme toujours, nous vous tiendrons au courant, alors gardez un œil sur les informations qui vous seront communiquées. Cela dit, n'hésitez pas à vous plonger dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe de la communauté de l'ICG Changements notables pour le 27 mars 2020 Amarrage Le travail nécessaire pour l'amarrage de vaisseau à vaisseau et l'amarrage de vaisseau à station est le même maintenant que le proxy de physique a été complété. Au lieu de travailler sur l'amarrage vaisseau-vaisseau, puis sur l'amarrage vaisseau-station, nous sommes en mesure de les regrouper en une seule fiche et de tout livrer en Alpha 4.1. En outre, la description a été mise à jour pour refléter la combinaison. Nous avons ajouté la possibilité d'amarrer et de faire spawn des véhicules connectés à des stations spatiales, ainsi que d'amarrer deux vaisseaux ensemble. Cette fonctionnalité est nécessaire pour que certains des plus gros vaisseaux puissent être générés à certains lieux. Système de sécurité En raison du fait que le travail sur d'autres tâches a pris plus de temps que prévu, notamment les tâches en vue du prochain système pénitentiaire et une poignée de tâches entourant un événement inattendu, il n'a pas été possible d'allouer suffisamment de bande passante à ce système pour ce trimestre. Nous avons temporairement retiré cette fonction de la feuille de route jusqu'à ce que nous puissions déterminer avec précision où elle se situera dans notre calendrier. Station spatiale - Pont de cargaison La description de cette fonctionnalité a été mise à jour. Les Cargo Decks sont des installations situées dans les aires de repos où les joueurs peuvent s'occuper de tous leurs besoins en matière de fret. Qu'il s'agisse de déposer et de ramasser des marchandises, d'acheter de nouveaux équipements ou d'effectuer des missions liées au fret. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  7. Ca peut être le cas (que CIG ait besoin de fric), car c'est un moyen de lever des fonds, mais ce qui est sûr, c'est que les actionnaires n'auraient pas exercé leur droit d'option s'ils avaient des doutes sur la viabilité du projet. Donc effectivement, c'est une bonne nouvelle.
  8. À l’attention des abonnés : Le numéro de mars 2020 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace « abonné ». Ce mois-ci, vous y trouverez une interview de l'équipe de développement à l'origine de l'Esperia Prowler, un guide visuel sur les armes FPS, un nouvel article de Galactapedia couvrant les prisons de Charon III et la conclusion des élections impériale. Tout cela et bien plus encore ! Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici. -------------------------------------------------- Une copie du magazine de mars 2020 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
  9. À l’attention des abonnés : Le numéro de février 2020 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace « abonné ». vous trouverez une interview de l'équipe de développement du vaisseau médical le Cutlass Red, une double dose de guides Whitley et des informations sur les élections de l'UEE de 2950 !. Tout cela et bien plus encore ! Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici. -------------------------------------------------- Une copie du magazine de février 2020 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
  10. Earlier
  11. Cette semaine, on découvre les équipements d’exploration qui devraient accompagner les astronautes d’Artemis jusqu’à la surface Lunaire. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  12. Au programme cette semaine : un nouveau test pour la théorie des cordes, de l’espoir pour HP3, du désespoir pour Boeing, l’industrie spatiale pas encore à l’arrêt ! Source : Hugo lisoir, youtube.
  13. Cette semaine, on parle de la fusion nucléaire dans le cadre du voyage spatial. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  14. Au programme cette semaine : L’Europe prend du retard pour son rendez-vous martien, la LOP-G passe sur la banquette arrière, et un observatoire conçu pour l’énergie noire détecte une grosse centaine de nouveaux objets transeptuniens. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  15. Discussion sur la feuille de route de Squadron 42 - 13 mars 2020 Bonjour à tous, Lorsque nous nous sommes lancés dans cette aventure il y a deux ans, notre objectif était de rendre la communication plus transparente, plus spécifique et plus perspicace pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le projet Star Citizen et Squadron 42. Bien que cet objectif reste inchangé, nous avons constaté que le format dans lequel nous avons tenté de visualiser nos progrès de manière linéaire ne correspond pas à l'approche que nous avons adoptée pour le développement de Squadron 42. Nous voulons être clairs : Squadron 42 progresse et nous sommes globalement satisfaits de ces progrès. Mais nous savons que notre feuille de route ne reflète pas ces progrès. Au fil du temps, nous avons constaté que la feuille de route, telle qu'elle est présentée, ne représente pas et ne peut pas représenter avec précision le développement d'un jeu AAA basé sur des chapitres et des histoires comme l'est SQ42. Nous retournons donc à la planche à dessin légendaire pour explorer différentes approches pour SQ42. Nous envisageons actuellement une option qui nous permettrait d'utiliser notre processus interne de suivi des sprints pour visualiser nos progrès. Cette solution s'écarterait de la feuille de route actuelle, mais serait plus conforme à notre calendrier interne. Cette nouvelle représentation des progrès dans SQ42 serait également bénéfique pour la façon dont nous montrons les progrès sur le PU. Parallèlement, nous continuerons à partager les progrès réalisés en matière de développement par le biais de diverses voies, comme indiqué dans l'épisode "Calling All Devs" ci-dessous. Dès à présent, nous intégrerons davantage de contenu sur Squadron 42 dans nos rapports réguliers de sprint sur le ISC, Calling All Devs, AMA (Ask Me Anything Q&R), et plus encore. En plus de notre contenu programmé tel que le rapport mensuel de SQ42, nous sommes également impatients de fournir des points vidéo réguliers avec Brian Chambers et divers membres de l'équipe de SQ42. Comme toujours, nous sommes à l'écoute de vos suggestions et de vos commentaires, alors rejoignez-nous dans la discussion ci-dessous. -Équipe de la communauté de l'ICG Source : Spectrum Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org
  16. Bonjour à tous. CIG a mis en place cette année des sessions AMA (Ask Me Anything) sur Spectrum, traitant des sujets précis sur les développements et nouveautés à venir. Le premier était sur le gameplay Prison mais n'apporte rien de plus à ce que la démo de Citizen Con 2949 a montré. Vous pouvez en lire plus sur le sujet dans ce post. Cette semaine nous parlons de nouveau Statut des Joueurs qui accompagnera Alpha 3.9. J'ai rassemblé les questions et réponses les plus pertinentes du fil de discussion. Bonne lectrure à tous. Maark. Système de statut des joueurs AMA Bienvenue à l'AMA sur le prochain système de statut des joueurs - la première version est prévue pour la fin du mois avec Alpha 3.9. Outre les suspects habituels de l'équipe communautaire, nous avons trois invités d'honneur de notre bureau britannique pour répondre à toutes vos questions sur le système à venir : @richt-CIG - Richard Tyrer - Directeur du Pilier Combat @ChrisParry_CIG - Chris Parry - Concepteur principal des systèmes FPS @mpiatek-cig - Michal Piatek - Lead VFX Artist Vous voulez en savoir plus sur le système avant de poser des questions ? Nous vous attendons ! Vous trouverez plus de détails ci-dessous ! Naviguer dans un "verse où la préparation est payante". Avec Alpha 3.9, la version 1 du système de statut des joueurs est disponible. Elle apporte des éléments tels que la faim, la soif et la sensibilité à la température. Bien que Star Citizen ne soit pas un jeu de survie à la base, nous pensons que l'environnement dans lequel vous vous dirigez devrait influencer vos décisions et influencer directement la façon dont vous vous préparerez pour votre voyage. Feuille de route : Système de statut des joueurs v1 Améliorez vos connaissances avec ces références avant de poser des questions ! Inside Star Citizen: To Go or Not To Go CitizenCon: The Adventure Continues Galerie d'effets jointe ci-dessous - notamment la double vision, la sensibilité à la lumière et la migraine oculaire. Alors, qu'attendez-vous ? Allez-y, demandez-nous tout ce que vous voulez savoir sur le système de statut des joueurs. Q Que pourra-t-on consommer en 3. 9 ? (Narcotiques, produits de récolte, produits à acheter) R Les aliments et les boissons sont les deux types de consommables que nous introduisons dans le cadre de 3. 9. Ils se présentent sous différentes formes et tailles, de l'eau en bouteille aux boissons énergétiques, et des burritos aux aliments en conserve. Les fruits sont également comestibles, de sorte que les fruits que vous récoltez (par exemple un Golden Medmon) peuvent également être consommés. La diversité n'est pas seulement esthétique, chaque produit de consommation permet d'éviter la faim ou la soif à des degrés divers, et peut aussi apporter d'autres avantages. Q Les lits médicalisés pourront-ils traiter les affaiblissements en 3.9 ? R Pas en 3.9 - mais c'est l'intention pour l'avenir. Q Comment exactement ce système va-t-il s'intégrer aux armures existantes ? Allons-nous voir les éléments des armures obtenir des statistiques sur leur protection/résistance ? R En ce qui concerne les fenêtres d'exploitation de la température, nous allons appliquer rétroactivement des valeurs à tous les vêtements et armures existants. Ces valeurs vous permettront de survivre à des températures quotidiennes normales sur Terre. Pour les climats plus extrêmes comme celui de Microtech, vous devrez utiliser les combinaisons d'environnement plus spécialisées qui sont disponibles en marge du statut d'acteur. Q verrons-nous les avantages et les inconvénients des armures dans la description ? Seront-elles décrites par des chiffres (de... à... degrés) ou seulement dans la description... comme "pour les environnements froids/acides/chaud" par exemple ? R Oui - nous prévoyons d'ajouter la plage de fonctionnement dans les descriptions afin que vous puissiez voir les valeurs de température spécifiques pour lesquelles il a été fabriqué. Ces valeurs seront exprimées en chiffres. Q Comment les différentes pièces d'armure se combineront-elles ensemble ? Que se passe-t-il si je combine des jambes d'armure de combat avec une armure de torse de survie ? R On utilise une moyenne pondérée pour simuler la surface/densité des vaisseaux sanguins du corps - ainsi, c'est votre tronc qui a le plus d'effet, puis vos jambes et votre tête, etc. Ainsi, si vous étiez nu, mettre un grand manteau aura plus d'effet que de porter un short. Q Combien de temps, en temps réel, faudra-t-il pour que la faim et la soif commencent à nuire aux joueurs de la phase 0 ? R Nous n'avons pas encore déterminé les détails précis, car nous sommes en plein milieu des tests, mais il faudra plusieurs heures de jeu avant de mourir de faim. Q Il semble excessif d'éviter la mort toutes les quelques heures. En réalité, il peut s'écouler jusqu'à trois jours sans eau ou trois semaines sans nourriture. Avez-vous également envisagé d'avoir des effets indésirables plutôt que de simplement mourir ? Par exemple, vous ne pouvez pas courir aussi vite ou aussi loin, la vision devient floue, l'épuisement peut vous faire perdre connaissance. Votre arme peut trembler et vous ne pouvez donc pas tirer aussi bien. R C'est ce qui se passe actuellement - ainsi, lorsque vous commencez à souffrir d'un état particulier (hypothermie, déshydratation, etc.), vous commencez à subir de très petits effets négatifs - donc coûts d'endurance accrus, vision légèrement floue, etc. Cette situation s'aggravera ensuite progressivement si vous ne la traitez pas. En ce qui concerne la fréquence à laquelle vous devez boire et manger - l'idée était de la rendre suffisamment longue pour qu'elle ne soit pas gênante pour le jeu - mais suffisamment courte pour qu'au moins vous deviez boire et manger une fois par session de jeu (c'est-à-dire plusieurs heures). Si nous la faisions trop longue, cela dévaloriserait en quelque sorte l'objectif de l'avoir tout bonnement. Q Pourrons-nous voir/scanner le statut des autres joueurs ? R Pas en 3.9 Q Comment un autre joueur peut-il m'aider si je souffre de déshydratation, de faim ou d'hypoxie ? R Les autres joueurs pourront laisser tomber les aliments et les boissons qu'ils ont stockés dans leur sac à dos de marchandises pour que vous les consommiez. Il est donc toujours bon d'avoir ce copain qui fait des provisions avant de partir à l'aventure. En 3. 9, seuls les articles de nourriture et de boisson non ouverts peuvent être stockés dans votre sac à dos de marchandises. Une fois que nous aurons mis en place un inventaire physique approprié des articles (dans un prochain patch), vous pourrez stocker des consommables partiellement consommés. Q Qu'en est-il du café dans les logements ou du whisky dans les bars ? Ils sont inclus dans 3. 9 pour un système de statut ? R Tout article de nourriture ou de boisson que vous consommez sera lié au système de statut des acteurs. Q Où pourrons-nous nous procurer les consommables achetés en 3. 9 ? R Vous devriez pouvoir acheter des produits alimentaires et des boissons consommables dans tous les principaux lieux de débarquement. Les différents lieux offriront des choix différents, chaque aliment et boisson ayant son propre indice de nutrition et d'hydratation. Certains aliments et boissons offrent également des avantages (par exemple, une meilleure régénération de l'endurance) et des inconvénients (par exemple, une plus grande soif), ce qui vous permettra de choisir le moment où vous souhaitez faire des provisions de certains produits de consommation. Il ne suffit donc pas de survivre pour manger et boire. Q La fatigue / l'épuisement feront-ils partie du système de statut de joueur à l'avenir ? R C'est ce qui est prévu. Q À quelle fréquence devrons-nous manger ? Plus précisément, y a-t-il une table avec différents aliments et avec quelle quantité ils comblent la faim du joueur ? Par exemple, une barre de chocolat = 30 % de faim R Chaque aliment et boisson que vous achetez aura sa propre note de nutrition (faim) et d'hydratation (soif) dans sa description - cette valeur représente la quantité d'aliments et de boissons qui remplissent votre personnage. Elle indique également des mots clés spécifiques qui indiquent ce que cette nourriture/boisson particulière vous apporte. Par exemple, le mot-clé "aliment à haute teneur énergétique" est "énergisant", ce qui donne un bonus de régénération de l'endurance. Plus vous mangez de ce type d'aliments, plus la durée de vie de votre bonus sera longue jusqu'à un plafond maximal. Cela sera indiqué par un maximum de trois petits symboles + (ou - s'il s'agit d'un affaiblissement) sur cette partie particulière du hud, c'est-à-dire le gadget du rythme cardiaque. Q Ce bonus empilable est-il pris en compte pour tous les effets ? Comme "hydratant" ou "déshydratant" ? Cela signifie-t-il que vous pouvez rester encore plus longtemps sans boire ou vous mettre dans une spirale descendante de sodas à boire en permanence ? R Oui - le "stackable buff" (bonus cumulable) s'applique à tous les effets. Ainsi, si vous consommez un produit portant le mot-clé "hydratant", il vous évitera d'avoir soif encore plus longtemps. Q Si je ne mange pas/ne bois pas, vais-je finir par mourir ? (Dans le jeu... je ne l'ai pas testé IRL) R Oui, vous pouvez mourir de faim et de soif, indépendamment de l'un ou de l'autre. Comme vous pouvez l'imaginer, c'est une affaire progressive, qui prend du temps pour que l'effet des aliments et des boissons que vous avez consommés précédemment s'estompe, jusqu'à ce que vous atteigniez l'état de famine ou de déshydratation, qui eux-mêmes durent un certain temps, ce qui vous donne le temps de rectifier votre situation. Q Vous avez annoncé des maladies et des infections. Comment vont-elles apparaître, évoluer, proliférer, et comment l'univers (PNJ) réagira-t-il à leur prolifération ? R Les maladies et les infections ne font actuellement pas partie du statut d'acteur pour 3,9 Q Comment pourrons-nous stocker de la nourriture à bord des vaisseaux ? Et va-t-on ajouter des sacs à crottes pour les vaisseaux dépourvus de toilettes comme le Cutlass Black ? R Au point 3.9, vous devrez stocker des consommables scellés dans votre inventaire personnel de marchandises. Le stockage physique sur les vaisseaux se fera ultérieurement. Q Comme l'espace est froid, probablement plus que pour Microtech, devrons-nous utiliser une combinaison spécifique en Eva ou la sous-combinaison aura-t-elle une sorte de bonus ? R L'espace n'a pas de température ! En fait, toutes les combinaisons dignes de l'espace, y compris les sous-vêtements, seront capables de supporter l'espace - c'est pour cela qu'elles ont été conçues. C'est à la température atmosphérique que vous devrez vous préoccuper de porter l'équipement adéquat. Mais si vous trouvez un nuage de gaz dans l'espace, il fera très froid ! Q Où sont stockées les denrées alimentaires (sur mon personnage) que j'achète ? R Lorsque vous achetez de la nourriture ou des boissons, elle apparaît dans votre main. Si cet objet est scellé comme une tablette de chocolat ou une bouteille d'eau, vous pourrez le stocker dans votre inventaire personnel. Pour 3.9, vous ne pourrez pas stocker les consommables ouverts (c'est-à-dire un verre de whisky ou une bouteille d'eau ouverte) - ce qui se produira lorsque nous ajouterons l'inventaire physique dans les prochains patchs. Il s'agit d'une limitation du système. Q Quelle était la raison pour laquelle cet ajout est en cours de réalisation par rapport à d'autres fonctionnalités qui ont été retardées ? R Il y a toujours des compromis et des discussions autour des fonctionnalités que nous devrions ajouter au jeu. Le statut de joueur prépare le terrain pour tous les effets qui peuvent se produire pour le joueur et qui ancrent réellement le personnage dans le monde qu'il habite. Q La faim/soif persistera-t-elle entre les sessions en 3.9 ? R Oui, si vous vous déconnectez avec l'estomac vide, vous vous reconnecterez avec le même statut et les mêmes valeurs attribuées à votre personnage. Q Les effets du vent et de la météo (qui entraînent des changements de locomotion) font-ils partie du système de statut du joueur OU est-ce autre chose ? R Le vent influence deux systèmes clés du joueur : - le statut du joueur, car (dans les bonnes conditions) il influence la température du joueur - Réactions de force - sous le capot, cela détermine quel jeu d'animation de mouvement doit être utilisé, avec un vent assez fort, ce qui entraîne l'utilisation d'un jeu d'animation qui montre votre personnage penché dans le vent lorsque vous y pénétrez. Plus le vent est fort, plus votre personnage se penche. Q Allons-nous utiliser plus de calories en marchant contre le vent ? R Utiliser beaucoup d'endurance affecte la vitesse à laquelle la nourriture et les boissons que vous consommez se dégradent. Ainsi, en sprintant partout et en sautant de haut en bas de façon répétée, vous constaterez que vous avez besoin de manger et de boire plus tôt que la normale. Cependant, le vent n'a actuellement aucun effet sur ce point. Q Nous avons assisté à des démonstrations de gestion du froid concernant les combinaisons et les abris. Quels sont les plans pour faire face à la chaleur ? Combinaisons réfléchissantes, unités de climatisation, glaces, etc. R En plus d'un blindage spécialisé pour les environnements extrêmement froids, il y aura un blindage spécialisé pour les environnements extrêmement chauds, vous permettant de survivre à la surface d'une planète qui, autrement, conduirait à l'hyperthermie, et éventuellement à la mort. Les deux types de blindage, chaud et froid, sont disponibles en 3.9. Q Si une boîte de "vice" explose près de nous, aurons-nous des effets (visuels) différents selon le type ? R Si vous voulez dire différents effets de particules "d'explosion" selon le type de drogue - oui. Si vous voulez dire des effets d'écran différents si vous vous tenez à côté de la caisse et que vous la reniflez - non Q Sur chaque effet de malus, combien de niveaux d'intensité sont prévus pour la phase 0 ? R Je suppose que vous vous demandez quel est le côté visuel de "debuff fx". Tous les effets de l'image de statut du joueur réagissent visuellement à des valeurs comprises entre 0 et 1 qui sont envoyées par le code du jeu. Certains effets ont une réponse linéaire, d'autres ont des étapes où certains éléments entrent en jeu à certaines valeurs d'intensité, tout dépend des directives de style artistique ou des commentaires des types de gameplay qu'on m'a donnés. La réponse est donc la suivante : nous supportons des niveaux d'intensité infinis entre 0 et 1 Source : Spectrum Trad @Maarkreidi Swissstarships.org
  17. Cette semaine, on évoque un des fantômes de la cosmologie : l’énergie noire. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  18. Au programme cette semaine : La plus grosse explosion de l’univers, les plans de la NASA avancent et l’ESO s’inquiète des mégaconstellations. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  19. until

    repas de famille pour l'anivesair de ma mère. et le lendemin déménagment à 8h donc je peourrais pas vous rejoindre
  20. Aperçu de la feuille de route Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et Squadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de l'ICG Changements notables pour le 6 mars 2020 Système juridique V2 : Reddition Certaines tâches ont pris plus de temps que prévu, de sorte que la fonctionnalité de reddition ne sera pas prête à temps pour le verrouillage des fonctionnalités. Pour cette raison, cette carte a été déplacée vers la colonne 4.0 de la feuille de route du PU. N'ayez crainte, amateurs de prison, il y aura encore de nombreuses façons de se faire enfermer dans la version 3.9 (bien que légèrement plus violentes). Station spatiale - Pont de chargement Cette carte a été ajoutée à la colonne 4.1 de la feuille de route du PU. Les Cargo Decks sont des installations situées dans les aires de repos où les joueurs peuvent s'occuper de tous leurs besoins en matière de fret. De la livraison et de l'enlèvement, au stockage, à la location d'espace, à l'achat de nouveaux équipements de fret et à la prise en charge de missions liées au fret. Les cartes suivantes sont désormais en phase de polissage sur la feuille de route du PU : Améliorations du système d'interaction des joueurs Système de statut de joueur v1 Locomotion météorologique microTech Moon : Clio microTech Moon : Calliope microTech Moon : Euterpe IA des vaisseaux : Navigation 3D - Prévention des collisions C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  21. Cette semaine, on parle de la JAXA, l’agence spatiale Japonaise. Source : Hugo lisoir, youtube.
  22. Griefing excessif et Stream Sniping Nous avons récemment reçu de nombreux rapports faisant état de comportements nuisibles excessifs, et nous aimerions prendre un moment pour répondre ouvertement à ces réactions et partager notre position. Pour la majorité de ces sujets, une solution de PVP est préférable. Souvent, lorsque ces scénarios nous sont signalés, nous encourageons ceux qui se sentent visés à se rallier à leurs amis et à leurs orgs pour tenter de riposter. Nous ne sommes pas là pour protéger les joueurs contre les agresseurs, les pirates et les adeptes du JcJ engagés. Une grande partie de Star Citizen repose sur cette dichotomie. Cet affrontement épique qui se produit lorsque des forces opposées se rencontrent et rallient d'autres personnes à leur cause. Les guerres de Jump Town sont un exemple parfait de l'émergence d'un jeu passionnant qui peut s'épanouir lorsqu'un joueur légitime se retrouve face à un hors-la-loi. Cependant, il y a une ligne qui est parfois franchie lorsque les joueurs dépassent les limites de l'immersion en tant que Pirate/PVPer. Certains utilisateurs s'efforcent de tirer parti des livestreams et d'autres médias pour semer la zizanie. Dans beaucoup de ces cas, il ne s'agit plus de profiter du jeu, mais plutôt de le perturber. Le sniping de flux, le pad ramming, les tirs dans les zones d'armistice, ou l'utilisation de divers exploits pour emmerder les autres... ce ne sont là que quelques exemples de griefs excessifs, que nous ne tolérons pas. Si vous vous retrouvez dans cette situation, nous sommes plus qu'heureux d'enquêter, et dans les cas où cela est justifié, nous interviendrons impérativement. Il vous suffit de nous contacter par le biais de notre page d'assistance ici, et de vous assurer de nous fournir autant d'informations que possible (les captures d'écran/vidéos sont toujours utiles). En plus de mieux surveiller/prévenir les situations de griefs excessives, nous évaluons également un certain nombre de changements dans le jeu qui devraient aider considérablement. Plus d'informations à ce sujet ultérieurement. Et bien sûr, à l'avenir, le système juridique jouera également un rôle plus important dans la création de conséquences pour les comportements illégaux. En attendant (et tout le temps), suivez le sage conseil de deux sages qui ont un jour affirmé que nous devrions tous être excellents les uns envers les autres et faire la fête chaque fois que cela est possible. source : Spectrum Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org Edit : Pour ceux qui n 'aiment pas la langue anglaise, voici quelques explications sur le terme Griefer Qu'est-ce que le Stream Sniping ? Avec l'avènement de Twitch, beaucoup de joueurs jouent et se montre au monde entier via un stream. La tendance des griefers pour trouver une victime est de simplement repérer un streamer en cours de session et de lui pourrir sa partie en direct devant ses followers. Les streamers sont d'autant plus facile à repérer qu'ils utilisent généralement le même pseudo en jeu et sur twitch. Il n'en faut pas plus à la bêtise humaine pour s'exprimer en toute impunité.
  23. Au programme cette semaine : Nouvelle destruction d’un StarShip de SpaceX, premier rendez-vous orbital entre deux satellite et une nouvelle lune pour la Terre. Source : Hugo Lisoir, youtube.
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