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  2. Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels. N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine ! -L'équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 9 Avril 2025 Vue des publications 4.1 Mission de combat spatial - Patrouille Ajout d'une mission de patrouille qui emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. À chaque point de passage, les joueurs peuvent rencontrer une variété d'objectifs et de rencontres. La carte a été définie comme "Commited". Mission de combat spatial - Embuscade Ajout d'une mission Embuscade qui demande aux joueurs de mettre en place un piège dans un amas d'astéroïdes et de tendre une embuscade à des vaisseaux cibles de grande valeur lorsqu'ils passent à proximité. La carte a été définie comme "Commited". Mission de combat spatial - Missions d'entraînement de l'UEE Ajout d'une suite de missions d'entraînement de l'UEE qui enseignent aux joueurs divers scénarios de combat de vaisseaux, en introduisant de nouveaux défis au fur et à mesure que le joueur progresse. La carte a été définie comme "Commited". Nouvelles coiffures (4.1.0) Ajout de trois coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.0. La carte a été définie comme « Publiée ». Nouvelles coiffures (4.1.1) Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1. La carte a été définie comme « Tentative ». Traduction : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  3. Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels. N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine ! -L'équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 9 Avril 2025 Vue des publications 4.1 Mission de combat spatial - Patrouille Ajout d'une mission de patrouille qui emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. À chaque point de passage, les joueurs peuvent rencontrer une variété d'objectifs et de rencontres. La carte a été définie comme "Commited". Mission de combat spatial - Embuscade Ajout d'une mission Embuscade qui demande aux joueurs de mettre en place un piège dans un amas d'astéroïdes et de tendre une embuscade à des vaisseaux cibles de grande valeur lorsqu'ils passent à proximité. La carte a été définie comme "Commited". Mission de combat spatial - Missions d'entraînement de l'UEE Ajout d'une suite de missions d'entraînement de l'UEE qui enseignent aux joueurs divers scénarios de combat de vaisseaux, en introduisant de nouveaux défis au fur et à mesure que le joueur progresse. La carte a été définie comme "Commited". Nouvelles coiffures (4.1.0) Ajout de trois coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.0. La carte a été définie comme « Publiée ». Nouvelles coiffures (4.1.1) Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1. La carte a été définie comme « Tentative ». Traduction : @Maarkreidi
  4. Par cpt_Philtron Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan L'Alpha 4.1.1 continue de prendre forme et est désormais disponible pour tous les testeurs de la Vague 2 sur le PTU. L'équipe reste concentrée sur l'amélioration des performances globales et de l'expérience de jeu, et nous sommes incroyablement reconnaissants à tous ceux qui nous ont rejoints pour le test de stress de ce week-end. Nous avons mobilisé la communauté et vous avez tous répondu présent ! Nous vous tiendrons au courant des prochains tests de résistance, que nous prévoyons d'organiser périodiquement tout au long de l'année. En attendant, la semaine de lancement d'Invictus approche à grands pas. Attendez-vous à des vaisseaux gigantesques, à des moments mémorables et à quelques surprises. En attendant, plongez-vous dans les dernières notes de patch et continuez à nous faire part de vos commentaires : ils font toute la différence ! La semaine dernière a également vu la sortie d'un nouvel épisode de Inside Star Citizen, avec André Pires, le coiffeur en chef, qui avait des choses à dire sur la personnalisation de votre identité dans Star Citizen. Nous avons également donné le coup d'envoi de notre premier Free Fly de l'année, jusqu'au 28 avril ! Les nouveaux joueurs peuvent explorer le monde grâce à six vaisseaux à durée limitée qu'ils peuvent essayer. Si vous souhaitez vous lancer dans l'aventure, consultez le guide officiel du Free Fly pour commencer ! Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine : Mercredi, nous vous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, qui vous tiendront au courant de ce qui se passe dans le développement. Rejoignez-nous ce jeudi à 8 heures du matin pour un nouvel épisode de Star Citizen Live sur Twitch. Cette semaine, Dave Haddock et Will Weissbaum de l'équipe Narrative répondront aux questions concernant les histoires narratives de cette année : Les efforts des Frontier Fighters pour faire sortir tout le monde de Pyro et leur rumeur d'attaque sur Invictus, la crise de régénération en cours et ce qui est fait pour y remédier, ainsi que l'arrivée de Wikelo à Stanton. Nous rassemblons actuellement les questions sur Spectrum, alors si vous souhaitez poser une question, allez-y et ajoutez la vôtre ! Le vendredi, surveillez votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui présente les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend. Samedi, un événement majeur se déroulera sur la piste : System Seven - Race 4, qui se déroulera à Clio's Valley Pass. Des paysages sereins, des cyclones Tumbril rugissants et des sections de sprint de précision mettront à l'épreuve les compétences et les nerfs de tous les coureurs. a.thl'ē'kol, à bientôt, Lénaïc “Nicou” Riédinger Community Manager Programme hebdomadaire de contenu communautaire MARDI 22 AVRIL 2025 Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 23 AVRIL 2025 Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 24 AVRIL 2025 Star Citizen Live - Narrative Team, 8 AM Pacific / 4 PM UTC sur Twitch VENDREDI 25 AVRIL 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 AVRIL 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Se souvenir de la maison par Padamalgame Des images époustouflantes et des vols à basse altitude audacieux ? N'en dites pas plus. Padamalgame livre une cinématique époustouflante que vous ne voudrez pas manquer. Découvrez-le sur le Community Hub. Top images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! In The Case - Santantica Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  5. Par cpt_Philtron Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan L'Alpha 4.1.1 continue de prendre forme et est désormais disponible pour tous les testeurs de la Vague 2 sur le PTU. L'équipe reste concentrée sur l'amélioration des performances globales et de l'expérience de jeu, et nous sommes incroyablement reconnaissants à tous ceux qui nous ont rejoints pour le test de stress de ce week-end. Nous avons mobilisé la communauté et vous avez tous répondu présent ! Nous vous tiendrons au courant des prochains tests de résistance, que nous prévoyons d'organiser périodiquement tout au long de l'année. En attendant, la semaine de lancement d'Invictus approche à grands pas. Attendez-vous à des vaisseaux gigantesques, à des moments mémorables et à quelques surprises. En attendant, plongez-vous dans les dernières notes de patch et continuez à nous faire part de vos commentaires : ils font toute la différence ! La semaine dernière a également vu la sortie d'un nouvel épisode de Inside Star Citizen, avec André Pires, le coiffeur en chef, qui avait des choses à dire sur la personnalisation de votre identité dans Star Citizen. Nous avons également donné le coup d'envoi de notre premier Free Fly de l'année, jusqu'au 28 avril ! Les nouveaux joueurs peuvent explorer le monde grâce à six vaisseaux à durée limitée qu'ils peuvent essayer. Si vous souhaitez vous lancer dans l'aventure, consultez le guide officiel du Free Fly pour commencer ! Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine : Mercredi, nous vous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, qui vous tiendront au courant de ce qui se passe dans le développement. Rejoignez-nous ce jeudi à 8 heures du matin pour un nouvel épisode de Star Citizen Live sur Twitch. Cette semaine, Dave Haddock et Will Weissbaum de l'équipe Narrative répondront aux questions concernant les histoires narratives de cette année : Les efforts des Frontier Fighters pour faire sortir tout le monde de Pyro et leur rumeur d'attaque sur Invictus, la crise de régénération en cours et ce qui est fait pour y remédier, ainsi que l'arrivée de Wikelo à Stanton. Nous rassemblons actuellement les questions sur Spectrum, alors si vous souhaitez poser une question, allez-y et ajoutez la vôtre ! Le vendredi, surveillez votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui présente les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend. Samedi, un événement majeur se déroulera sur la piste : System Seven - Race 4, qui se déroulera à Clio's Valley Pass. Des paysages sereins, des cyclones Tumbril rugissants et des sections de sprint de précision mettront à l'épreuve les compétences et les nerfs de tous les coureurs. a.thl'ē'kol, à bientôt, Lénaïc “Nicou” Riédinger Community Manager Programme hebdomadaire de contenu communautaire MARDI 22 AVRIL 2025 Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 23 AVRIL 2025 Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 24 AVRIL 2025 Star Citizen Live - Narrative Team, 8 AM Pacific / 4 PM UTC sur Twitch VENDREDI 25 AVRIL 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 AVRIL 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Se souvenir de la maison par Padamalgame Des images époustouflantes et des vols à basse altitude audacieux ? N'en dites pas plus. Padamalgame livre une cinématique époustouflante que vous ne voudrez pas manquer. Découvrez-le sur le Community Hub. Top images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! In The Case - Santantica Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
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  7. De Eris-Caldera Joyeux lundi à tous ! À la suite de la récente publication d'Alpha 4.1, nous avons examiné attentivement vos commentaires et les rapports l de problèmes, et nous avons mis en place des correctifs lorsque c'était possible. Vos commentaires nous aident à nous concentrer sur ce qui compte le plus - alors merci, et continuez ! La version alpha 4.1.1 est actuellement testée par les Evocati. L'équipe procède rapidement à des itérations sur la base des premiers retours, et nous prévoyons d'ouvrir la première vague dans le courant de la semaine. Restez à l'écoute pour plus d'informations. Nous nous préparons également à lancer le premier Free Fly de 2025, ce jeudi ! C'est une excellente occasion pour les nouveaux joueurs de se lancer dans le jeu et cela se fait en même temps que notre promotion de printemps qui propose de nouvelles peintures et de nouveaux kits de carrière tout au long du week-end. En prévision du Free Fly, nous allons entreprendre des activités de maintenance afin de modifier les paramètres du backend et d'améliorer les performances et la stabilité avant l'événement. Restez à l'écoute de Spectrum et de la page RSI Status cette semaine pour les mises à jour, les correctifs et plus encore. Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec une discussion sur l'amélioration constante de notre pipeline de coiffures et examine plusieurs des nouvelles coiffures qui feront leur apparition dans l'Univers persistant d'ici la fin de l'année. Jeudi également, le premier Free Fly de 2025 sera lancé, ainsi que la promotion de printemps, toutes deux mentionnées ci-dessus. Vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire sur le RSI directement dans votre boîte de réception. Nous ne pouvons ni confirmer ni infirmer que des maroks seront impliqués dans cette livraison. Volez bas et volez vite ! Freyja Vanadis Responsable de la communauté Programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 14 AVRIL 2025 Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 17 AVRIL 2025 Inside Star Citizen - Profil d'un développeur : Coiffeur (youtube.com/RobertsSpaceInd) Lancement de l'événement Free Fly d'avril 2025 Lancement de la promotion de printemps VENDREDI 18 AVRIL 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 AVRIL 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! C'est encore une Alpha | Star Citizen Cinematic par COP_rider COP_rider nous épate avec cette magnifique cinématique de notre 'verset' bien-aimé. Vous ne voudrez pas la rater. Regardez-la sur le Community Hub. Top Images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Les grottes de Pyro sont étonnantes ! - filliravaz Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  8. De Eris-Caldera Joyeux lundi à tous ! À la suite de la récente publication d'Alpha 4.1, nous avons examiné attentivement vos commentaires et les rapports l de problèmes, et nous avons mis en place des correctifs lorsque c'était possible. Vos commentaires nous aident à nous concentrer sur ce qui compte le plus - alors merci, et continuez ! La version alpha 4.1.1 est actuellement testée par les Evocati. L'équipe procède rapidement à des itérations sur la base des premiers retours, et nous prévoyons d'ouvrir la première vague dans le courant de la semaine. Restez à l'écoute pour plus d'informations. Nous nous préparons également à lancer le premier Free Fly de 2025, ce jeudi ! C'est une excellente occasion pour les nouveaux joueurs de se lancer dans le jeu et cela se fait en même temps que notre promotion de printemps qui propose de nouvelles peintures et de nouveaux kits de carrière tout au long du week-end. En prévision du Free Fly, nous allons entreprendre des activités de maintenance afin de modifier les paramètres du backend et d'améliorer les performances et la stabilité avant l'événement. Restez à l'écoute de Spectrum et de la page RSI Status cette semaine pour les mises à jour, les correctifs et plus encore. Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec une discussion sur l'amélioration constante de notre pipeline de coiffures et examine plusieurs des nouvelles coiffures qui feront leur apparition dans l'Univers persistant d'ici la fin de l'année. Jeudi également, le premier Free Fly de 2025 sera lancé, ainsi que la promotion de printemps, toutes deux mentionnées ci-dessus. Vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire sur le RSI directement dans votre boîte de réception. Nous ne pouvons ni confirmer ni infirmer que des maroks seront impliqués dans cette livraison. Volez bas et volez vite ! Freyja Vanadis Responsable de la communauté Programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 14 AVRIL 2025 Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 17 AVRIL 2025 Inside Star Citizen - Profil d'un développeur : Coiffeur (youtube.com/RobertsSpaceInd) Lancement de l'événement Free Fly d'avril 2025 Lancement de la promotion de printemps VENDREDI 18 AVRIL 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 AVRIL 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! C'est encore une Alpha | Star Citizen Cinematic par COP_rider COP_rider nous épate avec cette magnifique cinématique de notre 'verset' bien-aimé. Vous ne voudrez pas la rater. Regardez-la sur le Community Hub. Top Images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Les grottes de Pyro sont étonnantes ! - filliravaz Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
  9. Promotions pour les abonnés Avril 2025 Alpha 4.1 est disponible dans le monde entier ! En plus du Drake Golem, de l'Argo ATLS GEO et de nombreuses améliorations de la qualité de vie, les pilotes sont chargés de collecter des minerais rares pour un nouveau donneur de mission mystérieux, le Collectionneur. Pour vous aider à dénicher de précieux trésors, tous les abonnés peuvent prendre d'assaut la plateforme laser orbitale à bord d'un véritable classique, le Drake Buccaneer. Les impétrants peuvent également prendre le Corsaire, l'icône d'exploration à longue portée de Drake, pour un tour de piste tout au long du mois. Pour souhaiter la bienvenue au Collectionneur, le Flair de ce mois-ci propose une veste de bombardier sur le thème de Wikelo et un buste holographique pour votre hangar persistant. RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR) Accueillez notre premier visiteur Banu avec une veste de bombardier en cuir noir, ornée de leur visage extraterrestre, pour tous les abonnés. Les impétrants recevront également une reproduction du buste holographique à l'extérieur de leurs emporiums situés dans tout Stanton. Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois. Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu. Veste Wikelo Emporium Super style ! Confort suprême ! La veste Wikelo Emporium est fabriquée en cuir synthétique de première qualité pour un extérieur résistant et à la mode, et une doublure ultra-douce qui enveloppe le corps humain comme un ami. N'attendez rien de moins que le meilleur lorsque Wikelo y appose son nom ». Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Buste Wikelo Emporium « Bonjour, voisin humain. Je suis Wikelo et je vis maintenant dans votre système humain de Stanton. J'ai beaucoup de choses à vous offrir si vous souhaitez me rendre visite. Je peux aussi fabriquer. Si ce n'est pas le cas, je comprends. Appréciez ce cadeau de ma part. Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Le pack Wikelo Emporium Les deux articles Wikelo Emporium Flair en un seul endroit. Comprend la veste Wikelo Emporium et le buste Emporium. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. VÉHICULE DU MOIS Drake Buccaneer & Corsair Abonnés Centurion : Drake Buccaneer (avec assurance de 12 mois) Abonnés Imperator : Drake Corsair & Buccaneer (avec assurance 24 mois) Drake Corsair : Partez pour le voyage de votre vie à bord de l'explorateur Drake. Équipé pour accueillir un équipage de quatre personnes dans les secteurs les plus dangereux de l'espace, le Corsair vous assure d'être entre de bonnes mains, où que vous alliez. Drake Buccaneer : Robuste, brut et entièrement conçu et réalisé par Drake, le Buccaneer est une force avec laquelle il faut compter grâce à son armement lourd, en particulier sa mitrailleuse Gatling montée sur le toit. Drake Buccaneer : Robuste, brut et totalement Drake dans sa conception et son exécution, le Buccaneer est une force avec laquelle il faut compter grâce à son armement lourd, principalement sa mitrailleuse Gatling montée sur le dessus. ABONNÉ REMISE SUR LES MARCHANDISES Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant. Merchandise Store BOUTIQUE DES ABONNÉS Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI. Acheter maintenant VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ? Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 avril 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés. Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  10. Promotions pour les abonnés Avril 2025 Alpha 4.1 est disponible dans le monde entier ! En plus du Drake Golem, de l'Argo ATLS GEO et de nombreuses améliorations de la qualité de vie, les pilotes sont chargés de collecter des minerais rares pour un nouveau donneur de mission mystérieux, le Collectionneur. Pour vous aider à dénicher de précieux trésors, tous les abonnés peuvent prendre d'assaut la plateforme laser orbitale à bord d'un véritable classique, le Drake Buccaneer. Les impétrants peuvent également prendre le Corsaire, l'icône d'exploration à longue portée de Drake, pour un tour de piste tout au long du mois. Pour souhaiter la bienvenue au Collectionneur, le Flair de ce mois-ci propose une veste de bombardier sur le thème de Wikelo et un buste holographique pour votre hangar persistant. RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR) Accueillez notre premier visiteur Banu avec une veste de bombardier en cuir noir, ornée de leur visage extraterrestre, pour tous les abonnés. Les impétrants recevront également une reproduction du buste holographique à l'extérieur de leurs emporiums situés dans tout Stanton. Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois. Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu. Veste Wikelo Emporium Super style ! Confort suprême ! La veste Wikelo Emporium est fabriquée en cuir synthétique de première qualité pour un extérieur résistant et à la mode, et une doublure ultra-douce qui enveloppe le corps humain comme un ami. N'attendez rien de moins que le meilleur lorsque Wikelo y appose son nom ». Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Buste Wikelo Emporium « Bonjour, voisin humain. Je suis Wikelo et je vis maintenant dans votre système humain de Stanton. J'ai beaucoup de choses à vous offrir si vous souhaitez me rendre visite. Je peux aussi fabriquer. Si ce n'est pas le cas, je comprends. Appréciez ce cadeau de ma part. Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Le pack Wikelo Emporium Les deux articles Wikelo Emporium Flair en un seul endroit. Comprend la veste Wikelo Emporium et le buste Emporium. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. VÉHICULE DU MOIS Drake Buccaneer & Corsair Abonnés Centurion : Drake Buccaneer (avec assurance de 12 mois) Abonnés Imperator : Drake Corsair & Buccaneer (avec assurance 24 mois) Drake Corsair : Partez pour le voyage de votre vie à bord de l'explorateur Drake. Équipé pour accueillir un équipage de quatre personnes dans les secteurs les plus dangereux de l'espace, le Corsair vous assure d'être entre de bonnes mains, où que vous alliez. Drake Buccaneer : Robuste, brut et entièrement conçu et réalisé par Drake, le Buccaneer est une force avec laquelle il faut compter grâce à son armement lourd, en particulier sa mitrailleuse Gatling montée sur le toit. Drake Buccaneer : Robuste, brut et totalement Drake dans sa conception et son exécution, le Buccaneer est une force avec laquelle il faut compter grâce à son armement lourd, principalement sa mitrailleuse Gatling montée sur le dessus. ABONNÉ REMISE SUR LES MARCHANDISES Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant. Merchandise Store BOUTIQUE DES ABONNÉS Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI. Acheter maintenant VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ? Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 avril 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés. Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
  11. Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels. N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine ! -L'équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 9 Avril 2025 Vue des publications 4.1 Mission de combat spatial - Patrouille Ajout d'une mission de patrouille qui emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. À chaque point de passage, les joueurs peuvent rencontrer une variété d'objectifs et de rencontres. La carte a été définie comme Tentative. Mission de combat spatial - Embuscade Ajout d'une mission Embuscade qui demande aux joueurs de mettre en place un piège dans un amas d'astéroïdes et de tendre une embuscade à des vaisseaux cibles de grande valeur lorsqu'ils passent à proximité. La carte a été définie comme Tentative. Mission de combat spatial - Missions d'entraînement de l'UEE Ajout d'une suite de missions d'entraînement de l'UEE qui enseignent aux joueurs divers scénarios de combat de vaisseaux, en introduisant de nouveaux défis au fur et à mesure que le joueur progresse. La carte a été définie comme Tentative. Mission de combat spatial REDACTED Ajout d'une nouvelle mission REDACTED. La carte a été définie comme Tentative. Valakkar juvénile Une nouvelle créature prête à défier ceux qui osent croiser son chemin. La carte a été modifiée en Released (libérée). ATLS GEO d'Argo Ajout de l'ATLS GEO d'Argo : Une tenue de puissance dédiée à l'exploitation minière, avec des augmentations pratiques telles que des lasers, des espaces de stockage et une nouvelle façon de voyager avec des packs de saut. La carte a été modifiée en Released. Golem de Drake Ajout du nouveau vaisseau minier de démarrage de Drake. La carte a été modifiée en Released. Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing Ajout d'une colonie Stanton sur MicroTech, disponible en vol libre pour l'exploration. La carte a été modifiée en Released. Arena Commander : Nouvelle carte - Le carrefour du crime Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Vol libre, Tank Royale, Élimination par équipe, Élimination, Élimination par arme unique, Gun Rush, Kill Collector. La carte a été modifiée en Released. Activité du bac à sable - Aligner et miner Une nouvelle activité ouverte mêlant l'exploration à pied et le soutien aérien, créant des opportunités de jeu en bac à sable pour les équipes audacieuses. La carte a été modifiée en Released. Lieu du donneur de mission - Wikelo's Emporium Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, Wikelo, offrant un nouveau centre pour que les joueurs puissent s'engager dans ces opportunités. La carte a été modifiée en Released. Donneur de mission - Wikelo Un nouveau donneur de mission entre dans le Verse, apportant de nouvelles opportunités à explorer pour les joueurs. La carte a été modifiée en Released. Armure de combat lourde « Antium » Une nouvelle armure robuste et élégante conçue pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers. La carte a été modifiée en Released. Station minière Hathor Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor. La carte a été modifiée en Released. Stations d'alignement du sol Hathor Avant-postes stratégiquement placés et exploités par Hathor, fournissant des infrastructures clés et des opportunités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires. La carte a été modifiée en Released. VOLT AR « Parallaxe » Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique. La carte a été modifiée en Released. Suivi de la progression Nous avons fait un ajout au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Un petit rappel : lorsque l'état d'avancement d'un produit est marqué comme complet, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est prêt à être publié. Il peut encore nécessiter un support en aval, une transition vers une autre équipe pour un travail plus approfondi, ou d'autres étapes supplémentaires avant d'être achevé. Pilier principal du Gameplay Missions de combat spatial - Un nouvel ensemble de missions de combat de vaisseaux avec une conception améliorée des scénarios et une narration affinée. Traduction : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  12. Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels. N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine ! -L'équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 9 Avril 2025 Vue des publications 4.1 Mission de combat spatial - Patrouille Ajout d'une mission de patrouille qui emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. À chaque point de passage, les joueurs peuvent rencontrer une variété d'objectifs et de rencontres. La carte a été définie comme Tentative. Mission de combat spatial - Embuscade Ajout d'une mission Embuscade qui demande aux joueurs de mettre en place un piège dans un amas d'astéroïdes et de tendre une embuscade à des vaisseaux cibles de grande valeur lorsqu'ils passent à proximité. La carte a été définie comme Tentative. Mission de combat spatial - Missions d'entraînement de l'UEE Ajout d'une suite de missions d'entraînement de l'UEE qui enseignent aux joueurs divers scénarios de combat de vaisseaux, en introduisant de nouveaux défis au fur et à mesure que le joueur progresse. La carte a été définie comme Tentative. Mission de combat spatial REDACTED Ajout d'une nouvelle mission REDACTED. La carte a été définie comme Tentative. Valakkar juvénile Une nouvelle créature prête à défier ceux qui osent croiser son chemin. La carte a été modifiée en Released (libérée). ATLS GEO d'Argo Ajout de l'ATLS GEO d'Argo : Une tenue de puissance dédiée à l'exploitation minière, avec des augmentations pratiques telles que des lasers, des espaces de stockage et une nouvelle façon de voyager avec des packs de saut. La carte a été modifiée en Released. Golem de Drake Ajout du nouveau vaisseau minier de démarrage de Drake. La carte a été modifiée en Released. Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing Ajout d'une colonie Stanton sur MicroTech, disponible en vol libre pour l'exploration. La carte a été modifiée en Released. Arena Commander : Nouvelle carte - Le carrefour du crime Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Vol libre, Tank Royale, Élimination par équipe, Élimination, Élimination par arme unique, Gun Rush, Kill Collector. La carte a été modifiée en Released. Activité du bac à sable - Aligner et miner Une nouvelle activité ouverte mêlant l'exploration à pied et le soutien aérien, créant des opportunités de jeu en bac à sable pour les équipes audacieuses. La carte a été modifiée en Released. Lieu du donneur de mission - Wikelo's Emporium Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, Wikelo, offrant un nouveau centre pour que les joueurs puissent s'engager dans ces opportunités. La carte a été modifiée en Released. Donneur de mission - Wikelo Un nouveau donneur de mission entre dans le Verse, apportant de nouvelles opportunités à explorer pour les joueurs. La carte a été modifiée en Released. Armure de combat lourde « Antium » Une nouvelle armure robuste et élégante conçue pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers. La carte a été modifiée en Released. Station minière Hathor Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor. La carte a été modifiée en Released. Stations d'alignement du sol Hathor Avant-postes stratégiquement placés et exploités par Hathor, fournissant des infrastructures clés et des opportunités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires. La carte a été modifiée en Released. VOLT AR « Parallaxe » Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique. La carte a été modifiée en Released. Suivi de la progression Nous avons fait un ajout au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Un petit rappel : lorsque l'état d'avancement d'un produit est marqué comme complet, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est prêt à être publié. Il peut encore nécessiter un support en aval, une transition vers une autre équipe pour un travail plus approfondi, ou d'autres étapes supplémentaires avant d'être achevé. Pilier principal du Gameplay Missions de combat spatial - Un nouvel ensemble de missions de combat de vaisseaux avec une conception améliorée des scénarios et une narration affinée. Traduction : @Maarkreidi
  13. Par Maclunkey Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan La semaine dernière, nous avons donné le coup d'envoi de Triggerfish 2955, notre poisson d'avril annuel, et nous espérons que vous avez eu autant de plaisir à le vivre que nous en avons eu à le préparer. Cette année, nous avons introduit une toute nouvelle carte Limited Arena Commander Free Flight : EZ Hab. Observer de petits pilotes naviguer dans un hab de taille géante était aussi divertissant que ridicule - dans le meilleur sens du terme. Si vous pouviez rétrécir pour vous rendre dans un autre endroit du monde, où serait-ce ? N'hésitez pas à nous le faire savoir ! Nous avons également récompensé les contributeurs les plus actifs des récentes phases de test de la version 4.0 sur le Test Universe Public en leur attribuant le titre de Champions du Test Universe. Leur dévouement et leurs commentaires détaillés nous ont grandement aidés à éliminer les bogues et à améliorer la qualité de vie. Chapeau à vous tous ! Nous avons également publié le rapport mensuel du PU de mars, qui a suscité d'excellentes conversations sur Spectrum, Discord et Reddit. Nos équipes sont déjà en plein développement de l'Alpha 4.1.1, avec un contenu encore plus excitant à venir. Si vous ne l'avez pas encore consultée, n'oubliez pas de vous tenir au courant des dernières informations dans notre dernier Comm-Link. Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine : Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, pour vous tenir au courant de ce qui se passe dans le développement. Il n'y aura pas de Star Citizen Live cette semaine, mais nous reviendrons avec une nouvelle émission la semaine prochaine. Vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui vous présentera les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend. Samedi, ne manquez pas le System Seven's Race 3. Attachez vos ceintures, car l'action sur cette piste est sur le point de devenir encore plus intense ! a.thl'ē'kol, à bientôt, Lénaïc « Nicou » Riédinger Responsable de la communauté Programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 7 AVRIL 2025 Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 9 AVRIL 2025 Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route VENDREDI 11 AVRIL 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 12 AVRIL 2025 Système Sept - Course 3 MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 AVRIL 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Redeemer Misdemeanor par FatBird Le point de vue de Fat Bird sur l'Aegis Redeemer, dans une autre vidéo fantastiquement éditée. Si vous êtes déjà un fan du Redeemer, profitez-en. Si vous ne l'êtes pas... eh bien, peut-être que vous l'aimerez un peu plus. Regardez-la sur le Community Hub. J'ai aussi un petit mot pour Ryu-SombreCiel, pour cette excellente vidéo de Low Fly Acrobatic ! Top images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! John Oz3n-Mining-In-Heaven Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  14. Par Maclunkey Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan La semaine dernière, nous avons donné le coup d'envoi de Triggerfish 2955, notre poisson d'avril annuel, et nous espérons que vous avez eu autant de plaisir à le vivre que nous en avons eu à le préparer. Cette année, nous avons introduit une toute nouvelle carte Limited Arena Commander Free Flight : EZ Hab. Observer de petits pilotes naviguer dans un hab de taille géante était aussi divertissant que ridicule - dans le meilleur sens du terme. Si vous pouviez rétrécir pour vous rendre dans un autre endroit du monde, où serait-ce ? N'hésitez pas à nous le faire savoir ! Nous avons également récompensé les contributeurs les plus actifs des récentes phases de test de la version 4.0 sur le Test Universe Public en leur attribuant le titre de Champions du Test Universe. Leur dévouement et leurs commentaires détaillés nous ont grandement aidés à éliminer les bogues et à améliorer la qualité de vie. Chapeau à vous tous ! Nous avons également publié le rapport mensuel du PU de mars, qui a suscité d'excellentes conversations sur Spectrum, Discord et Reddit. Nos équipes sont déjà en plein développement de l'Alpha 4.1.1, avec un contenu encore plus excitant à venir. Si vous ne l'avez pas encore consultée, n'oubliez pas de vous tenir au courant des dernières informations dans notre dernier Comm-Link. Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine : Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, pour vous tenir au courant de ce qui se passe dans le développement. Il n'y aura pas de Star Citizen Live cette semaine, mais nous reviendrons avec une nouvelle émission la semaine prochaine. Vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui vous présentera les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend. Samedi, ne manquez pas le System Seven's Race 3. Attachez vos ceintures, car l'action sur cette piste est sur le point de devenir encore plus intense ! a.thl'ē'kol, à bientôt, Lénaïc « Nicou » Riédinger Responsable de la communauté Programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 7 AVRIL 2025 Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 9 AVRIL 2025 Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route VENDREDI 11 AVRIL 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 12 AVRIL 2025 Système Sept - Course 3 MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 AVRIL 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Redeemer Misdemeanor par FatBird Le point de vue de Fat Bird sur l'Aegis Redeemer, dans une autre vidéo fantastiquement éditée. Si vous êtes déjà un fan du Redeemer, profitez-en. Si vous ne l'êtes pas... eh bien, peut-être que vous l'aimerez un peu plus. Regardez-la sur le Community Hub. J'ai aussi un petit mot pour Ryu-SombreCiel, pour cette excellente vidéo de Low Fly Acrobatic ! Top images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! John Oz3n-Mining-In-Heaven Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
  15. Rapport mensuel du PU Mars 2025 Le rapport du PU de ce mois-ci présente les progrès réalisés sur une variété d'initiatives de développement en cours, notamment l'Alpha 4.1 récemment publiée, les véhicules à venir, le travail sur l'IA et le contenu des missions. Lisez la suite pour connaître les dernières mises à jour ! IA (Contenu) Pour les récents débuts du premier PNJ extraterrestre de Star Citizen, Wikelo, l'IA (Content) a travaillé aux côtés des équipes de conception narrative, de design, d'animation, d'audio et d'art des personnages pour prototyper les comportements généraux et de contrôle du trafic aérien du personnage. L'équipe a également joué un rôle plus actif dans la préparation des fichiers audio et d'animation provenant des récentes sessions de capture. Le développement de nouveaux comportements s'est poursuivi pour soutenir certains des développements de l'histoire qui se dérouleront dans le Verse dans les mois à venir. Enfin, en ce qui concerne l'IA, l'équipe s'est penchée sur les comportements de la population des zones d'atterrissage existantes. IA (Fonctionnalités) En mars, la priorité de Fonctionnalités de l'IA était le valakkar, en particulier la variante juvénile. Dans le cadre de la phase de polissage, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées pour soutenir le gameplay à venir, notamment le remplacement des attaques de mêlée inefficaces par un comportement d'immersion et de relocalisation lorsque le joueur s'approche. De nouveaux modes d'enfouissement ont également été ajoutés, permettant à la créature de s'immerger sur place plutôt que de plonger dans une nouvelle position. De nouveaux modes de tir ont été ajoutés afin de mieux contrôler la cadence de tir et les dégâts par coup selon que la cible se trouve au sol ou dans les airs. Des variantes d'animation de tir spécifiques ont également été ajoutées pour les tirs à des angles plus verticaux. L'équipe a également travaillé sur le kopion, en intégrant une nouvelle technologie de poursuite pour des attaques plus efficaces, y compris un saut. Pour le combat humain, l'itération s'est poursuivie sur l'escalade du flux de première réaction, en se concentrant spécifiquement sur la configuration de l'animation pour les objets utilisables afin qu'elle fonctionne bien si l'IA est assise sur une chaise, appuyée sur une balustrade, ou accroupie pour inspecter un panneau de maintenance. L'équipe a également progressé sur les animations de réaction lorsque l'IA détecte une couverture compromise. Cela permet aux PNJ d'être plus sensibles aux actions du joueur et de réagir de manière appropriée aux nouvelles menaces. De même, l'équipe est en train de remanier la réponse aux événements des tactiques de combat, comme le besoin de recharger. Cela se fait maintenant dans le comportement tactique lui-même plutôt qu'à un niveau supérieur, ce qui permet une plus grande personnalisation en fonction de la situation actuelle, conduisant à des comportements meilleurs et plus réactifs. IA (Équipe de développement de l'intelligence du jeu) En mars, l'équipe de développement de l'intelligence du jeu s'est concentrée sur deux points principaux : l'implémentation complète de "Views" et l'organisation et l'analyse pour "Mission System 2.0". Pour Views, les tâches liées aux fonctionnalités sont désormais fonctionnelles dans StarScript, y compris la représentation dans le graphe de script. L'équipe a également inclus les nouveaux visuels d'entrée et de sortie, ce qui les rend plus distinctifs, tandis que des informations sur le numéro de la tâche ont été ajoutées. Une mise à jour a également été apportée au Mastergraph afin d'intégrer les vues dans les différents états fonctionnels connectés. Il s'agit encore d'un travail en cours, avec des tests internes qui commenceront bientôt. En ce qui concerne le système de mission, les développeurs ont continué à explorer les moyens de construire un système qui sera plus efficace et plus simple à utiliser pour les concepteurs de jeu. IA (Tech) Le mois dernier, les techniciens de l'IA ont continué à travailler sur des fonctionnalités qui amélioreront les détails et la qualité globale, notamment en finalisant le travail pour le résolveur de priorités spatiales et le système de balises de priorité. Ils ont également intégré ces fonctionnalités dans les systèmes de navigation, de recherche de chemin et de point tactique afin de mieux prioriser et résoudre les requêtes envoyées par les PNJ proches des joueurs. En ce qui concerne les outils, le travail sur StarScript Views a été achevé pour permettre aux concepteurs de regrouper les fonctions de comportement et la logique de rappel. Par la suite, le travail a commencé sur les améliorations de visualisation pour le MasterGraph de Subsomption. Des ajustements supplémentaires ont été apportés à la logique des vaisseaux IA pour leur permettre de fonctionner correctement avec les nouveaux modes de vol. L'équipe travaille actuellement sur la génération de couverture des PNJ, en optimisant les endroits où la couverture sera générée, permettant de la marquer avec différents drapeaux pour un meilleur contexte pendant les scénarios de combat. Pour le système de navigation, les devs ont corrigé divers bugs, y compris des problèmes avec des cas de génération de triangularisation de tuiles et un cas d'exportation d'objet-conteneur lié aux données de navigation. Ils progressent actuellement dans l'amélioration de la navigation 3D pour les vaisseaux spatiaux et les PNJ en EVA. Animation L'équipe d'animation a continué à développer différentes tailles de valakkar tout en faisant des mises à jour sur le kopion. Ils ont également mis à jour les animations d'arrière-plan de l'IA et ajouté des animations « désactivées » à l'ATLS Argo. De nouvelles animations faciales de l'IA ont également été réalisées, notamment pour le donneur de mission Banu, Wikelo. Art (personnages) En mars, l'équipe artistique des personnages a continué à travailler sur une nouvelle créature pour le PU, parallèlement à la dette artistique de StarWear. Elle a également donné le coup d'envoi d'une nouvelle armure lourde et a continué à créer diverses récompenses. L'équipe d'art conceptuel a également exploré des idées pour de nouvelles récompenses et armures en jeu. Art (vaisseaux) En mars, l'équipe Vehicle Content basée au Royaume-Uni a terminé le vaisseau minier Drake Golem et la combinaison minière Argo ATLS GEO. Le MISC Starlancer TAC est entré dans la phase finale de développement, tandis que le Consolidated Outland Pioneer a progressé dans la boîte blanche, bénéficiant du travail de conception supplémentaire montré lors d'un récent épisode de Star Citizen Live. Un véhicule non annoncé a passé avec succès la revue greybox et est passé à la phase LOD0, deux autres véhicules ont reçu une passe de correction de bugs et un travail de contenu final avant leur sortie, et un autre nouveau vaisseau est en cours de préparation pour sa revue Greybox. L'équipe basée en Amérique du Nord a progressé sur deux vaisseaux RSI à venir. Le premier, l'Apollo, a passé avec succès son examen en boîte blanche et est passé en boîte grise avec le soutien de l'équipe Concept pour la conception de la salle médicale. Certains aspects ont progressé de manière significative grâce à l'utilisation du kit RSI complet créé pour le Zeus et le Polaris. Le second, le RSI Perseus, a passé son examen en boîte blanche au début du mois de mars. Comme pour l'Apollo, certaines zones ont progressé visuellement grâce au kit RSI. Le travail s'est également poursuivi sur trois véhicules non annoncés : une variante d'un vaisseau populaire a passé la revue greybox, une autre variante approche de la revue greybox, tandis qu'un tout nouveau modèle est entré en production en vue de sa revue whitebox début avril. Communauté L'équipe Communauté a démarré le mois de mars en soutenant Stella Fortuna, en lançant le concours de captures d'écran Bar Crawl et en publiant un article général mettant en avant les activités passionnantes proposées aux joueurs. Image by Rickytiky Pour l'Alpha 4.1, l'équipe a publié un billet fourre-tout détaillé, des questions-réponses pour le Drake Golem et l'Argo ATLS GEO, ainsi qu'un Patch Watch mettant en avant les fonctionnalités à venir, les améliorations et les corrections non incluses dans la feuille de route. L'équipe a passé du temps avec notre développeur à MTL pour l'aider à détailler la prochaine refonte des parrainages, qui vise à inclure de meilleures récompenses, plus fréquemment. L'équipe a également continué à élaborer des plans d'événements pour l'année, notamment en soutenant le Bar Citizen World Tour et le prochain International Bar Citizen Weekend. Les tâches permanentes se sont poursuivies tout au long du mois, notamment les publications régulières telles que la semaine de Star Citizen, les mises à jour de la feuille de route et les récapitulatifs bihebdomadaires, ainsi que la mise à jour mensuelle du calendrier des commandants d'arène. L'équipe a maintenu son engagement à recueillir les commentaires des joueurs, en transmettant directement les idées de la communauté aux équipes de développement. Image by AndrewMI66 De plus, l'équipe communautaire a soutenu et célébré le 10ème anniversaire de la Crux Cup, organisée par ANZIA Racing. Elle prépare actuellement les prochaines réunions de la communauté tout au long de la tournée mondiale 2025 Bar Citizen. Enfin, ils ont lancé le concours de l'interprète Vanduul de la newsletter Squadron 42, offrant une autre opportunité à la communauté de plonger plus profondément dans Squadron 42, avec des participants concourant pour la chance de gagner une Scythe Vanduul rare. Gameplay essentiel Pour l'Argo ATLS GEO, l'équipe Core Gameplay a complété les fonctionnalités de minage et de propulsion de la combinaison, ajouté une barre de santé et des états de dégâts, et pris en charge les améliorations supplémentaires apportées à l'ATLS de base. Ils ont également implémenté la première version de la mécanique de surchauffe de l'arme au fusil à énergie Volt Parallax, qui permet au joueur d'engager un mode de tir secondaire au risque de surchauffe. D'autres armes bénéficieront de ce mécanisme de surchauffe à l'avenir. Des progrès ont été réalisés sur le gameplay de l'ingénierie tout au long du mois de mars, le Gameplay de base soutenant diverses équipes sur des problèmes et des bugs liés au réseau de ressources. Ils ont également ajouté l'auto-régulation, qui revient à un état inférieur ou éteint si un composant n'est pas alimenté lors d'une mise à jour. Des modifications ont été apportées au réfrigérant des véhicules. Désormais, l'efficacité est basée sur les propriétés physiques d'un composant, une quantité spécifique de réfrigérant permettant de contrebalancer le réchauffement causé par une quantité égale de puissance. La consommation de réfrigérant utilise des deltas avec une surcharge dynamique - la demande maximale de réfrigérant est basée sur la consommation maximale d'énergie multipliée par un paramètre global du réseau de ressources. L'équipe a également progressé dans l'implémentation du gameplay thermique pour les propulseurs des vaisseaux. Il s'agissait d'ajouter des filtres à l'interface utilisateur d'ingénierie pour permettre aux joueurs de ne voir que les composants d'une catégorie particulière. Par exemple, tous les composants ou tous les objets présentant des dysfonctionnements. Des améliorations de la sélection ont également été apportées à l'interface utilisateur. Désormais, un « clic gauche » fait défiler les deux composants les plus proches (utile pour les portes recouvrant des composants), et un « clic droit » affiche tous les composants qui se chevauchent et permet de les sélectionner. Le travail a également été achevé pour la récupération des composants T0, avec l'ajout de divers composants aux listes noires ainsi que la correction des problèmes liés au flux de réapparition. Des progrès ont été réalisés sur le radar et le balayage en FPS. Désormais, les composants des objets peuvent être détectés dans les véhicules lorsque le joueur est à l'intérieur et exclus lorsqu'il est à l'extérieur. Les outils de débogage de cette fonctionnalité ont également été améliorés. L'équipe a ajouté la validation de la configuration et le débogage pour les chariots non matérialisés afin de mieux détecter les problèmes de configuration. La possibilité de relier les zones de wagons par un réseau de transport (nécessaire pour le routage de la mini-carte) a été ajoutée, tout comme les catégories et priorités de destination, ainsi que les moyens d'afficher les destinations sur les panneaux des wagons. Une mécanique de récompense pour les missions de collecte a été implémentée, qui est utilisée pour les missions de collecteur, tandis que la possibilité de récupérer automatiquement des composants dans les ascenseurs de fret ou de vaisseau via une notification HUD a été ajoutée. Pour le système de missions, l'équipe a corrigé un bug empêchant les contrats d'introduction de compter pour la progression de la difficulté. Le « partage des prérequis » a également été implémenté. Cela permet aux joueurs d'inviter d'autres joueurs à accepter des contrats pour lesquels ils ne seraient pas éligibles s'ils remplissaient une condition spécifique, telle que la localité ou la réputation. Du temps a également été consacré à la correction de bugs et à l'amélioration de la robustesse de l'expérience du nouveau joueur, ainsi qu'à la résolution de problèmes entraînant la désactivation de certaines missions. Les notifications de communication ont également progressé, avec notamment des appels de communication à sens unique entre les donneurs de mission et les joueurs, ainsi que des notifications de communication déclenchées par des changements d'état de la mission, tels que « terminé » ou « échoué ». Les concepteurs de mission peuvent désormais déclencher des notifications de communication à partir de la logique de la mission. Ils ont également commencé à implémenter des blocs de construction 3D pour afficher des scènes plus intéressantes, car la méthode précédente n'était plus prise en charge par le maillage du serveur. Enfin, en ce qui concerne le Core Gameplay, des améliorations ont été apportées aux kiosques de marchandises afin de fluidifier les transactions, tandis que des corrections ont été apportées aux bugs liés aux hangars, aux monte-charges et aux livraisons de vaisseaux. Économie L'équipe Économie a apporté son soutien à l'équilibrage de Supply or Die, les développeurs l'ayant jugé trop réglé lors de sa sortie. L'équipe Économie a travaillé avec l'équipe Conception de Mission pour résoudre les problèmes le plus rapidement possible sans imposer de limites strictes. À l'avenir, les deux équipes collaboreront plus étroitement afin d'établir une approche stable et holistique de l'équilibrage des missions ouvertes avec plusieurs solutions viables. « Notre objectif est toujours de maximiser les choix des joueurs et de permettre un gameplay émergent, mais d'équilibrer contre les schémas exploitables. » L'équipe économique Graphisme, programmation VFX et Planet Tech Le mois dernier, l'équipe graphique a remanié la gestion de la mémoire du GPU. Cela leur a permis d'ajouter de nouvelles options, une visualisation de la mémoire GPU requise pour chacune d'entre elles, ainsi qu'une détection automatique de la résolution, de l'upscaling et des graphismes appropriés. Les nuages de gaz ont bénéficié d'une amélioration visuelle majeure grâce à la même technologie de mise en forme de la densité et d'ombrage que celle utilisée pour les nuages planétaires. L'illumination globale a également été mise à jour, avec des améliorations de la stabilité de l'image et de la précision des réflexions diffuses et spéculaires. Planet Tech v5 a continué à progresser, l'équipe ayant finalisé la distribution et l'ombrage de formations rocheuses beaucoup plus denses et physiquement plus plausibles. Le système de terrain virtuel est également sur le point d'être achevé, la compression du temps d'exécution étant la prochaine étape. L'équipe de programmation VFX a peaufiné plusieurs fonctionnalités, telles que le feu, la bande passante réseau pour les cartes de dégâts et les créatures. La stabilité de Vulkan a également été améliorée après que des discussions avec Nvidia aient permis de diagnostiquer deux problèmes potentiels, l'un dans le pilote et l'autre dans le jeu. Des solutions de contournement pour les deux ont été ajoutées au dernier patch PTU. Conception de Missions En mars, la conception de missions a continué à corriger diverses missions plus anciennes qui ont été dépriorisées dans le cadre de la refonte. « Alpha 4.1 a été dévoilé à la communauté sur le PTU, introduisant une nouvelle activité de bac à sable dans laquelle les joueurs peuvent s'engager pour obtenir des composants uniques. Il y a une forte volonté d'augmenter la valeur de production des missions, avec de nombreux départements qui aident à garantir que l'expérience est la meilleure possible. L'équipe de conception des missions L'équipe a également travaillé sur Rayari et Wikelo, les deux nouveaux donneurs de mission qui nécessitent des composants trouvés lors des nouvelles missions. Narration S'alignant sur la cadence accrue du calendrier de publication, l'Alpha 4.1 a été une priorité pour l'équipe Narrative en mars. Pour les nouvelles installations minières orbitales d'Hathor, il s'agissait notamment d'ajouter des datapads découvrables sur le site, de peaufiner de nombreuses missions utilisant les nouveaux emplacements et de travailler avec Art pour améliorer la signalétique directionnelle. La sortie de ce patch marque également l'arrivée du premier PNJ extraterrestre de Star Citizen, le commerçant Banu Wikelo. « Nous nous sommes beaucoup amusés à créer ce personnage et à faire de l'Emporium un endroit que les joueurs aimeraient explorer. L'équipe Narrative L'équipe Narrative a également organisé une session de capture qui s'est concentrée sur l'ajout de dialogues à plusieurs missions à venir ainsi que sur l'introduction de deux nouveaux représentants de faction avec lesquels les joueurs travailleront dans le cadre de contrats spécifiques. De plus, l'équipe a aidé à remanier certaines missions plus anciennes avec des contrats mis à jour. L'équipe de conception a également continué à travailler sur l'amélioration de certains des lieux prévus pour cette année afin de s'assurer qu'ils offrent une expérience narrative riche. Technologie en ligne En mars, l'équipe Live Tools s'est concentrée sur l'amélioration de la convivialité de son principal outil d'assistance, Hex. L'équipe Services en ligne a travaillé sur la première passe de l'écosystème de services pour soutenir le développement à venir par les équipes de Gameplay. Diverses améliorations sociales ont été apportées, notamment des optimisations pour le retrait des membres des groupes, le flux « créer un groupe » et la stratégie de retour en arrière pour le flux « ajouter un membre ». Ils ont également ajouté des mesures pour identifier l'origine des requêtes ScyllaDB, des options de journalisation des requêtes et des configurations pour spécifier le nombre maximum de requêtes simultanées. Pour les analyses, des configurations ont été ajoutées pour les clients HTTP et pour activer les connexions Kafka. Pour les missions, les entités ont été supprimées de la balise shard, tandis que le système de mission a également été mis à jour. R&D En mars, le rendu des détails des nuages de gaz a été amélioré à l'aide de techniques utilisées pour les nuages volumétriques planétaires. Désormais, les artistes peuvent affiner la densité fournie par la base de données volumétrique originale des nuages de gaz (VDB) par le biais d'un bruit procédural utilisant des calculs de mise en forme et d'érosion au moment de l'exécution. De plus, l'albédo des bords peut être contrôlé pour souligner davantage la structure volumétrique du nuage. En outre, un gradient configurable a été ajouté pour contrôler le mélange entre la densité originale et la densité façonnée. Cela permet à l'équipe de conserver la densité des données VDB originales dans les zones fines des nuages tout en ajoutant plus de détails dans les zones plus denses. Pour les conditions météorologiques dynamiques, le calcul du volume de pluie a été amélioré pour faciliter la création de contenu. La distribution verticale le long de la hauteur locale des éclairs a également été affinée. En outre, le rendu volumétrique des éclairs a été amélioré grâce à une plus grande souplesse dans le contrôle du gradient des éclairs. Conception technique La conception technique a passé le mois de mars à travailler sur un événement à venir dans le jeu, en soutenant la conception de mission avec l'entité de gameplay et la configuration du flux logique. VFX Les services VFX ont progressé dans leurs tâches pour le valakkar. Ils ont également aidé l'équipe des emplacements à créer des effets pour les nouveaux emplacements de mission d'Alpha 4.1, notamment la plate-forme laser orbitale, le trou de forage, la grotte et l'antenne parabolique. Traduction : @Maarkreidi
  16. De Knight-of-Cydonia Joyeux lundi à tous ! Nous sommes heureux de vous annoncer que l'Alpha 4.1 : Orbital Assault a officiellement atterri sur les serveurs live ! Vous pouvez découvrir tous les détails dans le patch notes complètes ici. L'équipe a passé ces derniers jours à étudier attentivement vos commentaires et à travailler sur une série de correctifs pour résoudre divers problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. Nous apprécions vraiment votre patience et votre soutien continu, et nous espérons que vous disposerez très bientôt de nouvelles mises à jour ! Au cours du week-end, nous avons invité un petit groupe de membres de la communauté qui ont eu un impact durable sur la scène Star Citizen en Californie. Des organisateurs de Bar Citizen aux bénévoles de la CitizenCon en passant par les créateurs de contenu locaux, chaque personne a joué un rôle dans la création d'une communauté dynamique autour de notre studio de Los Angeles. En guise de remerciement, ils ont été accueillis une dernière fois dans le studio pour prendre un morceau de l'art mural qui fait partie de notre voyage depuis de nombreuses années. Découvrez ci-dessous quelques-uns des moments les plus émouvants de cette journée ! Enfin, au cours du week-end, le 10e anniversaire de l'organisation par Anzia Racing de courses organisées par la communauté a culminé avec un événement triomphal de 24 heures, la Crux Cup 24H ! Nous avons été ravis d'assister à ce véritable testament des compétences et de l'endurance des joueurs, alors que les coureurs se frayaient un chemin éreintant jusqu'à la ligne d'arrivée. Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez le revoir (les 27 heures !) sur la chaîne Twitch d'Anzia Racing. Félicitations à tous les coureurs, et un grand merci à toutes les personnes dévouées qui ont contribué à l'organisation de cet événement réussi ! Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine Mardi, nous publierons le Comm-Link des abonnés et la lettre d'information mensuelle des abonnés. Mercredi, prenez un Smoltz, détendez-vous et profitez du dernier rapport mensuel de Star Citizen pour le mois de mars. Pour terminer la semaine, vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire du RSI directement dans votre boîte de réception. (En parlant de newsletter, assurez-vous d'être abonné à la newsletter de Squadron 42 - la dernière de la série vous offre une chance de rentrer chez vous à bord d'une Scythe Vanduul légendaire). Volez bas et volez vite ! Freyja Vanadis Community Manager Le programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 31 MARS 2025 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 AVRIL 2025 Lien de communication des abonnés d'avril Lettre d'information des abonnés d'avril MERCREDI 2 AVRIL 2025 Rapport mensuel de Star Citizen - mars 2025 VENDREDI 4 AVRIL 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 MARS 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Hathor Laser One-Page Guide by MrKraken Bon sang, MrKraken l'a encore fait ! Cette fois-ci, avec un autre guide utile pour vous aider à réussir avec les toutes nouvelles plateformes laser orbitales dans l'Alpha 4.1. Vous pouvez le consulter sur le Community Hub. Top Images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Portrait de Golem et moi - Shockbreaker Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  17. De Knight-of-Cydonia Joyeux lundi à tous ! Nous sommes heureux de vous annoncer que l'Alpha 4.1 : Orbital Assault a officiellement atterri sur les serveurs live ! Vous pouvez découvrir tous les détails dans le patch notes complètes ici. L'équipe a passé ces derniers jours à étudier attentivement vos commentaires et à travailler sur une série de correctifs pour résoudre divers problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. Nous apprécions vraiment votre patience et votre soutien continu, et nous espérons que vous disposerez très bientôt de nouvelles mises à jour ! Au cours du week-end, nous avons invité un petit groupe de membres de la communauté qui ont eu un impact durable sur la scène Star Citizen en Californie. Des organisateurs de Bar Citizen aux bénévoles de la CitizenCon en passant par les créateurs de contenu locaux, chaque personne a joué un rôle dans la création d'une communauté dynamique autour de notre studio de Los Angeles. En guise de remerciement, ils ont été accueillis une dernière fois dans le studio pour prendre un morceau de l'art mural qui fait partie de notre voyage depuis de nombreuses années. Découvrez ci-dessous quelques-uns des moments les plus émouvants de cette journée ! Enfin, au cours du week-end, le 10e anniversaire de l'organisation par Anzia Racing de courses organisées par la communauté a culminé avec un événement triomphal de 24 heures, la Crux Cup 24H ! Nous avons été ravis d'assister à ce véritable testament des compétences et de l'endurance des joueurs, alors que les coureurs se frayaient un chemin éreintant jusqu'à la ligne d'arrivée. Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez le revoir (les 27 heures !) sur la chaîne Twitch d'Anzia Racing. Félicitations à tous les coureurs, et un grand merci à toutes les personnes dévouées qui ont contribué à l'organisation de cet événement réussi ! Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine Mardi, nous publierons le Comm-Link des abonnés et la lettre d'information mensuelle des abonnés. Mercredi, prenez un Smoltz, détendez-vous et profitez du dernier rapport mensuel de Star Citizen pour le mois de mars. Pour terminer la semaine, vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire du RSI directement dans votre boîte de réception. (En parlant de newsletter, assurez-vous d'être abonné à la newsletter de Squadron 42 - la dernière de la série vous offre une chance de rentrer chez vous à bord d'une Scythe Vanduul légendaire). Volez bas et volez vite ! Freyja Vanadis Community Manager Le programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 31 MARS 2025 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 AVRIL 2025 Lien de communication des abonnés d'avril Lettre d'information des abonnés d'avril MERCREDI 2 AVRIL 2025 Rapport mensuel de Star Citizen - mars 2025 VENDREDI 4 AVRIL 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 MARS 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Hathor Laser One-Page Guide by MrKraken Bon sang, MrKraken l'a encore fait ! Cette fois-ci, avec un autre guide utile pour vous aider à réussir avec les toutes nouvelles plateformes laser orbitales dans l'Alpha 4.1. Vous pouvez le consulter sur le Community Hub. Top Images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Portrait de Golem et moi - Shockbreaker Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
  18. ARGO Astronautics ATLS GEO Q&R Maintenant que l'Argo ATLS GEO a été ajouté dans le Verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe de développement à propos de la nouvelle combinaison minière. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes. Avec la récente mise à jour de l'Alpha 4.1 séparant FPS et véhicules terrestres de minage, l'ATLS GEO peut-il miner les deux ? L'ATLS GEO peut miner les deux. Un modificateur spécial à l'intérieur du GEO peut être activé pour réduire la puissance du laser afin de répondre aux exigences des FPS minables. Puis-je échanger le laser minier du GEO contre d'autres lasers miniers S0, un rayon de récupération ou un rayon tracteur ? Les joueurs peuvent remplacer le laser minier par d'autres lasers miniers S0, comme ceux fournis avec le ROC, le ROC DS, le nouveau laser récemment ajouté à la boutique, ou les futurs lasers à venir. Les rayons récupérateurs ou tracteurs ne sont pas compatibles avec le bras minier. Comment fonctionne le sac à dos de l'ATLS GEO ? Génère-t-il automatiquement un conteneur pour les minéraux que je collecte ou dois-je acheter et installer un conteneur séparé ? Le conteneur du sac à dos doit être acheté et remplacé lorsqu'il est plein. Le laser minier et le Jump Pack consomment-ils du carburant, comme de l'hydrogène ou des piles ? Le Jump Pack consomme de la « poussée », qui est régénérée en interne. Une fois que l'élément de batterie du Gameplay est libéré, le GEO et son Jump Pack seront alimentés par une batterie. Il s'agira d'un consommable à une main que le joueur pourra échanger ou recharger lorsqu'il sera vide. À quelle hauteur l'ATLS GEO peut-il sauter sur une planète avec une gravité de 1G ? Un saut normal n'est pas très haut, mais une fois que le pack de saut est activé, les joueurs peuvent atteindre des hauteurs allant jusqu'à 15 m dans un environnement 1G. Puis-je contrôler ma direction en plein vol à l'aide du pack de saut ? Le joueur ne peut pas changer de direction lorsqu'il est en l'air. Il peut cependant faire pivoter son ATLS GEO en l'air. Les propulseurs du jump pack lui permettent-ils également de manœuvrer dans l'espace ? Non, aucune des combinaisons à énergie ATLS ne fonctionne dans l'espace. L'ATLS de base peut-il être équipé d'un jump pack ? Non, l'ATLS de base ne supporte pas le sac à dos qui abrite le jump pack. L'ATLS est-il toujours invulnérable ? Non, toutes les combinaisons ATLS ont été récemment mises à jour pour pouvoir subir des dégâts, ce qui signifie que les joueurs pourront les attaquer et les endommager. Il y a un indicateur de santé dans le cockpit qui montre l'état actuel ainsi que des visuels indiquant les dégâts subis par l'ATLS. Les caractéristiques du GEO seront-elles différentes de celles de l'ATLS de base ? Le GEO est légèrement plus lourd en raison de l'ajout d'un sac à dos et d'un Jump Pack. L'ATLS GEO est-il équipé d'un phare intégré, comme on peut le voir au sommet du véhicule ? Oui, l'ATLS GEO est équipé d'un phare. Si plusieurs ATLS GEO minent la même roche, leur puissance se combine-t-elle pour la briser plus rapidement ? Oui, les règles sont les mêmes que pour les véhicules miniers existants ; plusieurs ATLS GEO peuvent miner les mêmes roches mais rendront la procédure plus instable. Pourquoi miner avec un ATLS GEO plutôt qu'avec un ROC ? Quelles sont les principales différences ? L'une des principales différences réside dans le fait que l'ATLS GEO peut traiter plus facilement les roches minables réservées au FPS. En outre, la taille de l'ATLS GEO lui permet d'atteindre des endroits que le ROC ne peut pas atteindre. Pourquoi a-t-on choisi le vert foncé comme couleur pour l'ATLS GEO au lieu de l'orange caractéristique d'Argo ? Nous voulions différencier l'ATLS GEO de l'ATLS de base. Argo est bien connu pour sa couleur orange audacieuse, mais nous avons pensé que le vert évoquait la nature (qu'il s'agisse principalement d'une référence au monde naturel de la Terre) et que cela correspondait bien à la fonction de l'ATLS GEO. Nous aurions pu opter pour des tons neutres ou bruns, mais nous voulions que le GEO se démarque de son environnement. Avertissement Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble. Trad : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  19. ARGO Astronautics ATLS GEO Q&R Maintenant que l'Argo ATLS GEO a été ajouté dans le Verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe de développement à propos de la nouvelle combinaison minière. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes. Avec la récente mise à jour de l'Alpha 4.1 séparant FPS et véhicules terrestres de minage, l'ATLS GEO peut-il miner les deux ? L'ATLS GEO peut miner les deux. Un modificateur spécial à l'intérieur du GEO peut être activé pour réduire la puissance du laser afin de répondre aux exigences des FPS minables. Puis-je échanger le laser minier du GEO contre d'autres lasers miniers S0, un rayon de récupération ou un rayon tracteur ? Les joueurs peuvent remplacer le laser minier par d'autres lasers miniers S0, comme ceux fournis avec le ROC, le ROC DS, le nouveau laser récemment ajouté à la boutique, ou les futurs lasers à venir. Les rayons récupérateurs ou tracteurs ne sont pas compatibles avec le bras minier. Comment fonctionne le sac à dos de l'ATLS GEO ? Génère-t-il automatiquement un conteneur pour les minéraux que je collecte ou dois-je acheter et installer un conteneur séparé ? Le conteneur du sac à dos doit être acheté et remplacé lorsqu'il est plein. Le laser minier et le Jump Pack consomment-ils du carburant, comme de l'hydrogène ou des piles ? Le Jump Pack consomme de la « poussée », qui est régénérée en interne. Une fois que l'élément de batterie du Gameplay est libéré, le GEO et son Jump Pack seront alimentés par une batterie. Il s'agira d'un consommable à une main que le joueur pourra échanger ou recharger lorsqu'il sera vide. À quelle hauteur l'ATLS GEO peut-il sauter sur une planète avec une gravité de 1G ? Un saut normal n'est pas très haut, mais une fois que le pack de saut est activé, les joueurs peuvent atteindre des hauteurs allant jusqu'à 15 m dans un environnement 1G. Puis-je contrôler ma direction en plein vol à l'aide du pack de saut ? Le joueur ne peut pas changer de direction lorsqu'il est en l'air. Il peut cependant faire pivoter son ATLS GEO en l'air. Les propulseurs du jump pack lui permettent-ils également de manœuvrer dans l'espace ? Non, aucune des combinaisons à énergie ATLS ne fonctionne dans l'espace. L'ATLS de base peut-il être équipé d'un jump pack ? Non, l'ATLS de base ne supporte pas le sac à dos qui abrite le jump pack. L'ATLS est-il toujours invulnérable ? Non, toutes les combinaisons ATLS ont été récemment mises à jour pour pouvoir subir des dégâts, ce qui signifie que les joueurs pourront les attaquer et les endommager. Il y a un indicateur de santé dans le cockpit qui montre l'état actuel ainsi que des visuels indiquant les dégâts subis par l'ATLS. Les caractéristiques du GEO seront-elles différentes de celles de l'ATLS de base ? Le GEO est légèrement plus lourd en raison de l'ajout d'un sac à dos et d'un Jump Pack. L'ATLS GEO est-il équipé d'un phare intégré, comme on peut le voir au sommet du véhicule ? Oui, l'ATLS GEO est équipé d'un phare. Si plusieurs ATLS GEO minent la même roche, leur puissance se combine-t-elle pour la briser plus rapidement ? Oui, les règles sont les mêmes que pour les véhicules miniers existants ; plusieurs ATLS GEO peuvent miner les mêmes roches mais rendront la procédure plus instable. Pourquoi miner avec un ATLS GEO plutôt qu'avec un ROC ? Quelles sont les principales différences ? L'une des principales différences réside dans le fait que l'ATLS GEO peut traiter plus facilement les roches minables réservées au FPS. En outre, la taille de l'ATLS GEO lui permet d'atteindre des endroits que le ROC ne peut pas atteindre. Pourquoi a-t-on choisi le vert foncé comme couleur pour l'ATLS GEO au lieu de l'orange caractéristique d'Argo ? Nous voulions différencier l'ATLS GEO de l'ATLS de base. Argo est bien connu pour sa couleur orange audacieuse, mais nous avons pensé que le vert évoquait la nature (qu'il s'agisse principalement d'une référence au monde naturel de la Terre) et que cela correspondait bien à la fonction de l'ATLS GEO. Nous aurions pu opter pour des tons neutres ou bruns, mais nous voulions que le GEO se démarque de son environnement. Avertissement Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble. Trad : @Maarkreidi
  20. Drake Interplanetary Golem Q&R Avec sa conception « uniquement l'essentiel », le Drake Golem accueille de nouveaux mineurs sur le terrain ou agrandit facilement une flotte sans que cela ne vous coûte un sou. Drake est fait pour tout le monde. Drake est fait pour vous. Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du premier vaisseau minier de Drake. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes. Le nom « Golem » est assez unique dans la convention de dénomination de Drake. Qu'est-ce qui l'a inspiré ? "Nous nous sommes simplement penchés sur l'aspect industriel du vaisseau et nous avons réfléchi à des noms qui évoquaient l'aspect utilitaire et les chevaux de trait. Comme certains membres de l'équipe Narrative sont encore plongés dans un jeu de rôle récent, les golems sont un élément amusant de ce jeu et du jeu sur table en général. Mais avec beaucoup de nos vaisseaux, la liste des noms commence assez largement (généralement dix ou quinze) et se réduit ensuite à ce qui semble évocateur ou qui sonne bien." David Haddock, directeur narratif Avec de nombreux vaisseaux de démarrage déjà disponibles, quelle est la place du Drake Golem dans l'ordre des choses ? Qu'est-ce qui a motivé la décision de proposer ce vaisseau, et pourquoi était-ce le bon moment ? Le Gameplay est un véritable vaisseau de départ, à la fois par sa taille et par sa portée, qui offre un point d'entrée minimal dans la boucle de jeu de l'exploitation minière. Alors que les vaisseaux précédents, comme le MISC Prospector, constituaient le point d'entrée initial, il s'agissait de vaisseaux que l'on mettait à niveau pour essayer le gameplay plutôt que de commencer l'expérience avec. Bien que performant, le Golem présente des limites en termes d'évolutivité qui compensent son prix d'entrée plus bas. Du point de vue de la conception, quelles étaient les raisons de ne pas inclure d'intérieur ? Le vaisseau en a-t-il bénéficié et, si oui, comment ? Pour que le Golem reste fermement à l'extrémité inférieure de l'éventail des budgets, il a renoncé à des éléments de luxe, tels qu'un intérieur accessible à pied avec des quartiers d'habitation. Cela permet également à ceux qui souhaitent passer plus de temps dans une carrière minière d'accéder à des vaisseaux dotés d'un intérieur ou pour un équipage multiple. Y a-t-il un espace de stockage personnel à bord ? Oui, il y a un casier de rangement personnel, accessible depuis l'extérieur du vaisseau, près de la cabine. Pouvez-vous nous parler de la propulsion et de la manœuvrabilité du Golem ? Le Golem est équipé d'un grand nombre de propulseurs de manœuvre, dont certains intègrent une structure latérale mobile pour une fonctionnalité VTOL. Cette conception s'avère particulièrement utile pour transporter des charges complètes dans des environnements atmosphériques. Bien que sa manœuvrabilité globale soit moyenne, le vaisseau dispose de meilleures performances en matière de déplacement latéral, ce qui lui permet de se positionner avec précision - une caractéristique essentielle pour les opérations d'extraction minière dans l'espace. Cependant, ces avantages se font au prix d'une vitesse de pointe réduite par rapport aux autres vaisseaux de même taille. Nous constatons que le Golem dispose d'une puissance de feu légèrement supérieure à celle du Prospecteur. Comment le Golem se comporte-t-il en situation de combat ? En plus de la même taille et du même nombre de canons contrôlés par le pilote que le Prospecteur, le Golem dispose d'une paire de missiles S1. Bien qu'insuffisants pour être véritablement aptes au combat, ces missiles devraient être suffisamment dissuasifs pour permettre à leurs propriétaires d'échapper relativement facilement à leurs agresseurs. Qu'en est-il de ses capacités d'autodéfense et d'évacuation ? La conception classique du Drake signifie qu'il n'y a pas de siège éjectable. C'est donc au pilote d'évaluer la situation et de s'échapper à l'avance. Quelles sont les capacités de balayage du vaisseau ? Équipé d'un radar standard de taille 1, le Golem n'a pas de capacités de balayage particulières par rapport aux autres vaisseaux équipés d'un radar S1. Le Golem dispose d'un rayon minier S1 intégré. Dans quelle mesure est-il personnalisable, en ce qui concerne les têtes laser et les modules ? La tête de minage est adaptée au Golem et n'est pas interchangeable avec d'autres têtes de minage. Cependant, elle dispose d'emplacements pour les modules de minage afin de permettre aux utilisateurs de personnaliser légèrement le comportement du minage. Comment le laser minier du Golem se compare-t-il à celui du Prospector ? Le laser minier du Golem est fabriqué sur mesure. Contrairement au Prospecteur ou Mole, les joueurs ne pourront pas remplacer la tête. Cependant, les joueurs pourront placer deux sous-composants pour personnaliser le laser. Les gadgets miniers fonctionnent également avec le Golem. Le laser minier lui-même est l'un des plus puissants du jeu (en termes de puissance), car Drake veut résoudre tous les problèmes par la puissance. Bien sûr, cela se fait au prix de l'absence d'atténuation de la résistance ou de compteur d'instabilité. Mais pour répondre à son rôle de vaisseau minier de départ, la « zone verte » est un peu plus grande pour permettre aux joueurs d'avoir une certaine marge de manœuvre. En comparaison directe avec le Prospecteur, le laser semble plus puissant, mais il convient mieux à certains minerais qu'à d'autres. Le Prospector est plus polyvalent car vous pouvez remplacer la tête d'extraction par une autre qui correspond aux exigences d'un minerais spécifique. Le rayon minier peut-il être remplacé par un rayon de récupération ? Non, il est intégré au bras et n'est pas interchangeable. Le laser minier peut-il être utilisé comme arme ? Bien que cela ne soit pas recommandé, il cause des dommages aux cibles lorsqu'il est tiré. Le Golem est équipé de 2 nacelles de stockage détachables de 16 SCU. Se verrouilleront-elles sur une grille de fret ? Les nacelles de stockage du Golem sont construites selon les mêmes mesures que les conteneurs 16 SCU ordinaires, et s'empileront donc de manière appropriée sur toutes les grilles de chargement. Les modules de stockage du Golem sont-ils interchangeables avec ceux du Prospector et du MOLE ? Les modules de stockage du Golem sont faits sur mesure et ne sont pas interchangeables avec ceux du Prospector ou du MOLE. Peut-on détacher les nacelles de stockage pour augmenter la vitesse en cas d'urgence ? Le Golem n'est pas doté de capacités de détachement rapide, mais les nacelles peuvent être retirées par des rayons tracteurs lorsque les ports sont déverrouillés. Comme tout autre composant du vaisseau, ils ont une masse et, lorsqu'ils sont retirés, ils influencent les caractéristiques de vol de manière appropriée. Les modules de stockage ne peuvent actuellement stocker que des matériaux et des minerais. Est-il prévu de les rendre compatibles avec le fret général ? Non, il n'est pas prévu qu'ils puissent stocker autre chose que des matériaux miniers. Les joueurs peuvent-ils évacuer le minerai indésirable pour libérer de l'espace de stockage et se concentrer sur la collecte de ressources spécifiques ? Le minerai non désiré est stocké dans les conteneurs, alors exploitez-le judicieusement, car il n'y a pas de moyen facile de l'enlever. D'autres vaisseaux industriels de départ comme le Golem sont-ils prévus ? Oui. Comme nous l'avons récemment montré dans Star Citizen Live, nous envisageons d'introduire d'autres starters, comme un vaisseau de récupération RSI, à l'avenir. Avertissement Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble. Trad : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  21. Drake Interplanetary Golem Q&R Avec sa conception « uniquement l'essentiel », le Drake Golem accueille de nouveaux mineurs sur le terrain ou agrandit facilement une flotte sans que cela ne vous coûte un sou. Drake est fait pour tout le monde. Drake est fait pour vous. Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du premier vaisseau minier de Drake. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes. Le nom « Golem » est assez unique dans la convention de dénomination de Drake. Qu'est-ce qui l'a inspiré ? "Nous nous sommes simplement penchés sur l'aspect industriel du vaisseau et nous avons réfléchi à des noms qui évoquaient l'aspect utilitaire et les chevaux de trait. Comme certains membres de l'équipe Narrative sont encore plongés dans un jeu de rôle récent, les golems sont un élément amusant de ce jeu et du jeu sur table en général. Mais avec beaucoup de nos vaisseaux, la liste des noms commence assez largement (généralement dix ou quinze) et se réduit ensuite à ce qui semble évocateur ou qui sonne bien." David Haddock, directeur narratif Avec de nombreux vaisseaux de démarrage déjà disponibles, quelle est la place du Drake Golem dans l'ordre des choses ? Qu'est-ce qui a motivé la décision de proposer ce vaisseau, et pourquoi était-ce le bon moment ? Le Gameplay est un véritable vaisseau de départ, à la fois par sa taille et par sa portée, qui offre un point d'entrée minimal dans la boucle de jeu de l'exploitation minière. Alors que les vaisseaux précédents, comme le MISC Prospector, constituaient le point d'entrée initial, il s'agissait de vaisseaux que l'on mettait à niveau pour essayer le gameplay plutôt que de commencer l'expérience avec. Bien que performant, le Golem présente des limites en termes d'évolutivité qui compensent son prix d'entrée plus bas. Du point de vue de la conception, quelles étaient les raisons de ne pas inclure d'intérieur ? Le vaisseau en a-t-il bénéficié et, si oui, comment ? Pour que le Golem reste fermement à l'extrémité inférieure de l'éventail des budgets, il a renoncé à des éléments de luxe, tels qu'un intérieur accessible à pied avec des quartiers d'habitation. Cela permet également à ceux qui souhaitent passer plus de temps dans une carrière minière d'accéder à des vaisseaux dotés d'un intérieur ou pour un équipage multiple. Y a-t-il un espace de stockage personnel à bord ? Oui, il y a un casier de rangement personnel, accessible depuis l'extérieur du vaisseau, près de la cabine. Pouvez-vous nous parler de la propulsion et de la manœuvrabilité du Golem ? Le Golem est équipé d'un grand nombre de propulseurs de manœuvre, dont certains intègrent une structure latérale mobile pour une fonctionnalité VTOL. Cette conception s'avère particulièrement utile pour transporter des charges complètes dans des environnements atmosphériques. Bien que sa manœuvrabilité globale soit moyenne, le vaisseau dispose de meilleures performances en matière de déplacement latéral, ce qui lui permet de se positionner avec précision - une caractéristique essentielle pour les opérations d'extraction minière dans l'espace. Cependant, ces avantages se font au prix d'une vitesse de pointe réduite par rapport aux autres vaisseaux de même taille. Nous constatons que le Golem dispose d'une puissance de feu légèrement supérieure à celle du Prospecteur. Comment le Golem se comporte-t-il en situation de combat ? En plus de la même taille et du même nombre de canons contrôlés par le pilote que le Prospecteur, le Golem dispose d'une paire de missiles S1. Bien qu'insuffisants pour être véritablement aptes au combat, ces missiles devraient être suffisamment dissuasifs pour permettre à leurs propriétaires d'échapper relativement facilement à leurs agresseurs. Qu'en est-il de ses capacités d'autodéfense et d'évacuation ? La conception classique du Drake signifie qu'il n'y a pas de siège éjectable. C'est donc au pilote d'évaluer la situation et de s'échapper à l'avance. Quelles sont les capacités de balayage du vaisseau ? Équipé d'un radar standard de taille 1, le Golem n'a pas de capacités de balayage particulières par rapport aux autres vaisseaux équipés d'un radar S1. Le Golem dispose d'un rayon minier S1 intégré. Dans quelle mesure est-il personnalisable, en ce qui concerne les têtes laser et les modules ? La tête de minage est adaptée au Golem et n'est pas interchangeable avec d'autres têtes de minage. Cependant, elle dispose d'emplacements pour les modules de minage afin de permettre aux utilisateurs de personnaliser légèrement le comportement du minage. Comment le laser minier du Golem se compare-t-il à celui du Prospector ? Le laser minier du Golem est fabriqué sur mesure. Contrairement au Prospecteur ou Mole, les joueurs ne pourront pas remplacer la tête. Cependant, les joueurs pourront placer deux sous-composants pour personnaliser le laser. Les gadgets miniers fonctionnent également avec le Golem. Le laser minier lui-même est l'un des plus puissants du jeu (en termes de puissance), car Drake veut résoudre tous les problèmes par la puissance. Bien sûr, cela se fait au prix de l'absence d'atténuation de la résistance ou de compteur d'instabilité. Mais pour répondre à son rôle de vaisseau minier de départ, la « zone verte » est un peu plus grande pour permettre aux joueurs d'avoir une certaine marge de manœuvre. En comparaison directe avec le Prospecteur, le laser semble plus puissant, mais il convient mieux à certains minerais qu'à d'autres. Le Prospector est plus polyvalent car vous pouvez remplacer la tête d'extraction par une autre qui correspond aux exigences d'un minerais spécifique. Le rayon minier peut-il être remplacé par un rayon de récupération ? Non, il est intégré au bras et n'est pas interchangeable. Le laser minier peut-il être utilisé comme arme ? Bien que cela ne soit pas recommandé, il cause des dommages aux cibles lorsqu'il est tiré. Le Golem est équipé de 2 nacelles de stockage détachables de 16 SCU. Se verrouilleront-elles sur une grille de fret ? Les nacelles de stockage du Golem sont construites selon les mêmes mesures que les conteneurs 16 SCU ordinaires, et s'empileront donc de manière appropriée sur toutes les grilles de chargement. Les modules de stockage du Golem sont-ils interchangeables avec ceux du Prospector et du MOLE ? Les modules de stockage du Golem sont faits sur mesure et ne sont pas interchangeables avec ceux du Prospector ou du MOLE. Peut-on détacher les nacelles de stockage pour augmenter la vitesse en cas d'urgence ? Le Golem n'est pas doté de capacités de détachement rapide, mais les nacelles peuvent être retirées par des rayons tracteurs lorsque les ports sont déverrouillés. Comme tout autre composant du vaisseau, ils ont une masse et, lorsqu'ils sont retirés, ils influencent les caractéristiques de vol de manière appropriée. Les modules de stockage ne peuvent actuellement stocker que des matériaux et des minerais. Est-il prévu de les rendre compatibles avec le fret général ? Non, il n'est pas prévu qu'ils puissent stocker autre chose que des matériaux miniers. Les joueurs peuvent-ils évacuer le minerai indésirable pour libérer de l'espace de stockage et se concentrer sur la collecte de ressources spécifiques ? Le minerai non désiré est stocké dans les conteneurs, alors exploitez-le judicieusement, car il n'y a pas de moyen facile de l'enlever. D'autres vaisseaux industriels de départ comme le Golem sont-ils prévus ? Oui. Comme nous l'avons récemment montré dans Star Citizen Live, nous envisageons d'introduire d'autres starters, comme un vaisseau de récupération RSI, à l'avenir. Avertissement Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble. Trad : @Maarkreidi
  22. CAPITAINES D'INDUSTRIE Pour marquer le lancement de deux nouveaux véhicules miniers robustes dans le Verse - le fiable Drake Golem et le polyvalent Argo ATLS GEO - les United Resource Workers ont compilé des connaissances et des guides essentiels pour les industriels en herbe qui sont prêts à faire carrière à Stanton et dans les systèmes au-delà. Ce centre de ressources regorge de conseils pratiques sur les principales professions industrielles, de l'extraction minière au transport de marchandises, ainsi que d'offres exclusives sur les outils et véhicules vitaux qui alimentent l'épine dorsale industrielle de l'Empire. Qu'il s'agisse d'extraire de précieuses ressources ou de transporter des marchandises à travers les étoiles, voici votre première étape pour vous forger une carrière au cœur de l'industrie. STRIKE GOLD Collecte des ressources C'est ici que tout commence. Les matériaux que nous extrayons et raffinons sont les éléments constitutifs de l'Empire. De la roche au minerai en passant par le métal, le travail d'un mineur et d'un récupérateur n'est jamais terminé. C'est ce qui fait des travailleurs la plus précieuse des découvertes. Guide de l'exploitation minière & la récupération DÉPLACER DES MONTAGNES Transport et commerce Une fois les dégâts causés, il est temps d'acheminer les fournitures aux personnes qui en ont besoin, où qu'elles se trouvent dans l'Empire. Transporter une cargaison de valeur vous met en porte-à-faux, bien sûr, mais nous pouvons y faire face. Guide de transport PEINTURES POUR TRAVAILLEURS Représentez votre métier Soyons réalistes, nous passons plus de temps au travail que dans nos cabines, alors peignez votre véhicule professionnel pour qu'il vous représente. Les nouvelles peintures Keystone arrivent cette semaine. ARGO ASTRONAUTICS ATLS GEO Construit à partir de la version originale de l'Exosquellette d'Argo, l'ATLS GEO offre des fonctionnalités pratiques qui vous aideront à rationaliser vos efforts d'exploitation minière. Embarquez ! DRAKE INTERNPLANETARY GOLEM Avec un laser sur mesure et un stockage externe, le Golem est parfait pour les mineurs débutants comme pour les vétérans. Rejoignez la famille ! Alpha 4.1 Assaut orbital Combattez pour la vie OFFRE LIMITÉE SUR LE STOCK Une quantité limitée des emblématiques Consolidated Outland Pioneer et MISC Hull E sera mise en vente en six vagues distinctes. Vague 1 : 28 mars - 1600 GMT Vague 2 : 29 mars - 0000 GMT Vague 3 : 29 mars - 0800 GMT Vague 4 : 3 avril - 1600 GMT Vague 5 : 4 avril - 0000 GMT Vague 6 : 4 avril - 0800 GMT Traduction : @Maarkreidi
  23. CAPITAINES D'INDUSTRIE Pour marquer le lancement de deux nouveaux véhicules miniers robustes dans le Verse - le fiable Drake Golem et le polyvalent Argo ATLS GEO - les United Resource Workers ont compilé des connaissances et des guides essentiels pour les industriels en herbe qui sont prêts à faire carrière à Stanton et dans les systèmes au-delà. Ce centre de ressources regorge de conseils pratiques sur les principales professions industrielles, de l'extraction minière au transport de marchandises, ainsi que d'offres exclusives sur les outils et véhicules vitaux qui alimentent l'épine dorsale industrielle de l'Empire. Qu'il s'agisse d'extraire de précieuses ressources ou de transporter des marchandises à travers les étoiles, voici votre première étape pour vous forger une carrière au cœur de l'industrie. STRIKE GOLD Collecte des ressources C'est ici que tout commence. Les matériaux que nous extrayons et raffinons sont les éléments constitutifs de l'Empire. De la roche au minerai en passant par le métal, le travail d'un mineur et d'un récupérateur n'est jamais terminé. C'est ce qui fait des travailleurs la plus précieuse des découvertes. Guide de l'exploitation minière & la récupération DÉPLACER DES MONTAGNES Transport et commerce Une fois les dégâts causés, il est temps d'acheminer les fournitures aux personnes qui en ont besoin, où qu'elles se trouvent dans l'Empire. Transporter une cargaison de valeur vous met en porte-à-faux, bien sûr, mais nous pouvons y faire face. Guide de transport PEINTURES POUR TRAVAILLEURS Représentez votre métier Soyons réalistes, nous passons plus de temps au travail que dans nos cabines, alors peignez votre véhicule professionnel pour qu'il vous représente. Les nouvelles peintures Keystone arrivent cette semaine. ARGO ASTRONAUTICS ATLS GEO Construit à partir de la version originale de l'Exosquellette d'Argo, l'ATLS GEO offre des fonctionnalités pratiques qui vous aideront à rationaliser vos efforts d'exploitation minière. Embarquez ! DRAKE INTERNPLANETARY GOLEM Avec un laser sur mesure et un stockage externe, le Golem est parfait pour les mineurs débutants comme pour les vétérans. Rejoignez la famille ! Alpha 4.1 Assaut orbital Combattez pour la vie OFFRE LIMITÉE SUR LE STOCK Une quantité limitée des emblématiques Consolidated Outland Pioneer et MISC Hull E sera mise en vente en six vagues distinctes. Vague 1 : 28 mars - 1600 GMT Vague 2 : 29 mars - 0000 GMT Vague 3 : 29 mars - 0800 GMT Vague 4 : 3 avril - 1600 GMT Vague 5 : 4 avril - 0000 GMT Vague 6 : 4 avril - 0800 GMT Traduction : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  24. Star Citizen Alpha 4.1 LIVE Notes de patch Star Citizen Alpha 4.1 a été publié dans l'environnement LIVE ! Le launcher devrait maintenant afficher : VERSION 4.1-LIVE.9650658 Information sur la version et le serveur Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP). Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour. Cette version se concentre sur l'exploitation minière, les mises à jour de missions, les ajouts de collecteurs, l'évenement Aligne&Mine, des améliorations du conforty de jeu et la correction de bugs. Persistance à long terme : Activée Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards AUEC de départ : 20 000 Problèmes connus Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici ! https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues MultiVehicule - PU - Véhicules/UI - Manque le HUD avancé avec le Multitool sur la hanche PU - ATC - GIIM - Les demandes simultanées de hangars ATC placent les joueurs dans une file d'attente même s'il y a des hangars physiques disponibles à utiliser. Critique : PU - Carte stellaire - Les membres du groupe n'apparaissent pas sur la carte stellaire ou la carte de zone. PU - Cargo / Marchandises - Le joueur peut charger automatiquement un cargo alors que le véhicule n'est pas arrimé, ce qui a pour effet de coller le cargo à la grille du véhicule. PU - Inventaire personnel / Écran de réapparition / Récupération de composants - Les utilisateurs se chargent dans le centre de réadaptation de Klescher après s'être évadés de prison et avoir relancé le client. PU - Stanton - Armes à faisceau - Code du jeu / Acteurs / Animation - Les armes à faisceau n'appliquent pas de force et ne provoquent pas de réaction de force. Critique : PU - Stanton - Refactorisation des missions - Collection Wikelo - Le fait de rendre des composants supplémentaires entraîne la disparition des composants et la présence de composants supplémentaires dans le monte-charge. Critique : Argo ATLS - PU - Mounts - L'ATLS se téléporte autour de la zone lorsqu'il est pénétré par un joueur en mouvement. Critique : PU - Design / Locations / Live Services - Les joueurs peuvent apparaître au centre de Pyro ou Stanton après avoir sélectionné leur résidence principale. Critique : PU - Véhicules / Cargo - Fret PU - Véhicules / Cargo - Ascenseurs / Grilles de chargement - Composants de véhicules - Certains composants de véhicules s'accrochent au sol lorsqu'ils sont accrochés à une grille de chargement. Critique : PU - Missions / IA - Hijacked 890Jump - L'utilisation du bouton du milieu de la souris pour attaquer un ennemi au corps à corps entraîne l'échec de la mission. Critique : PU - Shopping/Kiosk - Raffinerie - Les commandes de la raffinerie une fois terminées ne peuvent pas être chargées sur un vaisseau cargo. Élevé : PU - Pyro - Jump Points - Locations / Spacescaping - Les astéroïdes qui entourent Stanton Gateway peuvent être vus à l'intérieur du tunnel de saut et peuvent occasionnellement provoquer des collisions fatales lors de la sortie du tunnel de saut. Haut : PU - Pyro - Point de saut - L'échec d'un point de saut déplace le joueur loin de la station du portail. RSI Polaris - Véhicules - Unité de planification - Les canons de défense de point / PDC abattent les torpilles du vaisseau. PU - Armure - Homme/Femme - Le casque d'armure Duster et ses variantes interrompent les animations lorsque le joueur tente d'enlever et de rééquiper le casque. AC - Carrefour du crime - Tank Royale - Art - Le rail du train est absent de la carte, ce qui donne l'impression que le train flotte. Fonctionnalités et gameplay IA Nouvelle faune : Valakkar juvénile Ces nouveaux vers fouisseurs attaquent lorsque leur territoire est perturbé. Ces Valakkar lancent des rochers sur leurs cibles pour les étourdir et les endommager, tout en se déplaçant sous la surface pour éviter les combats rapprochés. Ils peuvent être trouvés sur certaines lunes et près des installations d'Hathor lorsqu'ils sont dérangés. Conversations dynamiques et mise à jour de la population des PNJ Les PNJ autour des Zones d'Atterrissage et des avant-postes dans le PU ont été mis à jour avec des dizaines de nouvelles lignes de conversation dynamiques, de nouveaux visages d'ADN et des animations pour apporter plus de variété et d'immersion à leur présence. Mises à jour supplémentaires de l'IA Les commerçants et les civils IA des colonies abandonnées ont reçu des pistolets pour mieux se défendre. Ajout de plusieurs nouveaux équipements pour IA FPS des Ninetails avec de nouvelles variations. Lieux Nouvelles installations d'alignement et plateformes orbitales Hathor 2 nouvelles installations Hathor ont été ajoutées pour soutenir la nouvelle activité d'alignement et de minage du bac à sable persistant. Mises à jour de lieux supplémentaires D'autres lunes du PU ont été mises à jour avec la dernière technologie de nuage. Gameplay Nouvelle activité du bac à sable persistant : Align & Mine La version 4.1 apporte un nouveau style de gameplay avec Align and Mine, notre dernière activité persistante de bac à sable. Cette nouvelle activité de bac à sable amène les joueurs sur deux lunes de Stanton (Aberdeen et Daymar) avec 3 installations d'alignement d'Hathor au sol et 1 station minière orbitale dans chacune d'elles. Les joueurs devront naviguer dans les bâtiments des installations pour attraper des cartes-clés afin de déverrouiller de nouvelles zones menant au terminal final pour aligner le satellite sur la station orbitale située au-dessus. Une fois que les trois emplacements terrestres ont été alignés et que les batteries de chaque emplacement ont été collectées, les joueurs doivent naviguer dans la station située au-dessus et utiliser les batteries pour alimenter le faisceau d'exploitation minière orbitale. Une fois activé, les joueurs redescendront au bunker terrestre pour l'activation finale du rayon qui descendra de l'espace et ouvrira une nouvelle caverne contenant de précieux minerais exploitables à la main ou à l'aide de véhicules terrestres. Wikelo, Rayari, missions de collecteur et base d'astéroïdes Le tout nouveau Collecteur Banu, Wikelo (WICK-uh-low), a été ajouté au système Stanton ! Ce collectionneur d'objets de qualité trouvés dans l'univers s'est rendu à Stanton pour commencer à échanger avec les joueurs des armes, des armures et des vaisseaux ! Une mission d'introduction vous demandera d'aller les rencontrer à leur comptoir commercial situé à l'intérieur d'un astéroïde. Nous avons également introduit Rayari, une société de recherche qui recherche des minerais rares pour faire avancer ses recherches. Bonne collecte ! Mise à jour de l'exploitation minière des véhicules terrestres et des FPS En prévision des futurs systèmes, nous avons commencé à préparer le gameplay du minage par véhicule terrestre et du minage par FPS pour qu'il corresponde à nos objectifs. Nous avons séparé les minables FPS (Aphorite, Dolovine et Hadanite) pour qu'ils ne soient plus les minables que vous rechercherez lorsque vous irez miner avec vos véhicules terrestres (comme le ROC). Au lieu de cela, il y a maintenant de nouveaux minéraux qui sont exclusifs aux véhicules terrestres et aux minéraux FPS séparément. Ils sont désormais classés dans la catégorie des ressources minables pour débutants, chacune ayant son propre niveau de difficulté. Ajustements mis à jour pour les ressources minables des véhicules terrestres Beradon (Débutant facile) Glacosite (Débutant moyen) Feynmaline (Débutant difficile) REDACTED (minable pour expert moyen) Ajustements mis à jour pour les éléments minables à la main Aphorte (Débutant facile) Dolivine (Débutant moyen) Hadanite (Débutant difficile) Janalite (Expert moyen) REDACTED (Professionnel moyen) REDACTED (Professionnel moyen) REDACTED (Expert moyen) En plus des changements apportés aux minéraux eux-mêmes, il y a maintenant 4 têtes de minage dédiées au ROC qui peuvent être achetées et échangées. Ces têtes de minage de taille 0 sont dotées de leur propre équilibrage sur mesure et offrent des avantages pour : La réduction de l'instabilité, la réduction de la résistance, les paramètres optimaux de la fenêtre de charge, la puissance du laser et plus encore (des descriptions plus détaillées de ces composants seront disponibles dans les boutiques). Récupération d'objets T0 Avec le déploiement initial de la récupération d'objets dans Alpha 4.1 (appelé T0 en interne), vous réapparaîtrez avec l'équipement exact que vous aviez au moment de votre mort. L'accent est mis sur le terme « équipé », car il est différent de celui que vous aviez dans votre inventaire. Cela inclut les armes, les armures, les chargeurs et les medpens équipés, ce qui garantit que votre équipement de base est conservé. Cependant, les objets stockés dans votre inventaire, comme votre sac à dos ou d'autres contenants, resteront sur votre cadavre, ce qui les rendra disponibles pour le pillage ou la récupération. Les objets équipés resteront également sur votre cadavre, mais ils ne seront pas interchangeables, ce qui évite la duplication des objets tout en préservant l'état visuel de votre personnage au moment de sa mort. Cette approche permet d'atténuer les problèmes de duplication d'objets lors de l'implémentation initiale tout en préparant le terrain pour les futures extensions du système en T1 et T2, que vous pouvez découvrir ci-dessous. Remarques importantes : Les objets stockés dans votre inventaire (exemple : objets dans votre sac à dos) ne seront pas protégés et resteront sur votre cadavre à votre mort, pouvant être pillés/volés par d'autres joueurs, ou récupérés par vous. Les objets tels que les chargeurs et les medpens que vous avez équipés peuvent toujours être pillés sur votre cadavre. Cependant, vous renaîtrez également avec ces objets, car les problèmes de duplication de ces types de consommables sont moins préoccupants à ce stade. La récupération d'objets T0 s'applique à toutes les formes de renaissance, que ce soit dans un lit médicalisé à bord d'un vaisseau ou dans la zone d'atterrissage qui vous a été assignée. Pour s'assurer que votre arme en cours d'utilisation est sécurisée en tant qu'objet " équipé ", elle sera automatiquement rangée à votre fourreau lors de votre mort. Si vous mourez dans une zone d'atterrissage, vous réapparaîtrez avec votre équipement et votre inventaire (par exemple, vos effets personnels dans votre sac à dos). Cela permet d'éviter de perdre des objets, quels qu'ils soient, en cas de décès indépendant de votre volonté. Avec T0, vous réapparaîtrez avec votre équipement précédemment équipé et déjà attaché à votre personnage. Exemple de scénario : Lors d'une exploration, vous pillez un fusil et le rangez dans votre sac à dos. Si vous mourez, ce fusil restera sur votre cadavre, à la disposition des autres pour le piller ou pour que vous puissiez revenir sur votre cadavre et le récupérer. Cependant, le fusil original que vous aviez équipé sur votre personnage (en main ou sous étui) au moment de votre mort sera sécurisé et réapparaîtra avec vous. Pour plus d'informations sur T0 et les implémentations T1 et T2 à venir, veuillez consulter le dernier fil de discussion Spectrum de Zyloh ! https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-4-1-first-look-at-item-recovery Mises à jour supplémentaires du gameplay De nombreuses missions ont été mises à jour pour le maillage du serveur, notamment : Balises médicales, Courier, Réparation de l'O2 de la prison, et Action Abordage du 890j. Activation de la fonction « Placer depuis l'inventaire » pour les fusibles, les cartes-clés et les cartes à puce, permettant aux joueurs de ne plus avoir à les placer dans leur main pour les utiliser ! Mises à jour du contenu des caisses de butin et des caisses médicales Vaisseau & Véhicules Mise à jour de la physique des collisions La gestion des dégâts de collision des vaisseaux se fait désormais en utilisant l'intégralité des données de collision transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont désormais calculées lors de la collision, ce qui rendra les dégâts de collision entre tous les vaisseaux, petits et grands, plus réalistes. Ajout de vaisseaux supplémentaires dans les boutiques de vaisseaux du PU Plusieurs nouveaux vaisseaux spatiaux et véhicules terrestres ont été ajoutés au PU pour être achetés avec l'aUEC : ARGO CSV-SM, Crusader Intrepid, Anvil Terrapin Medic, MIRAI Pulse LX, RSI Lynx. Passe d'équilibrage de l'archétype général du chasseur lourd La santé des articulations, la puissance des propulseurs et les vitesses maximales ont été ajustées pour les archétypes de chasseurs lourds. La plupart de ces ajustements de vitesse et de poussée étaient nécessaires en raison des changements de poids des propulseurs qui ont été intégrés à la version 4.1 et devraient les ramener en ligne avec la version 4.0.2, alors gardez un œil sur les chasseurs lourds et faites-nous savoir si certains d'entre eux vous semblent différents. Mises à jour supplémentaires pour les vaisseaux et les véhicules Modification de plusieurs vaisseaux pour qu'ils se comportent comme si les tourelles étaient asservies par défaut. Reclaimer = 2 tourelles latérales avant Carrack = tourelle supérieure distante Valkyrie = canons d'aile Raft = tourelle distante Starlifter = tourelle de menton Nous avons augmenté le niveau audio sur une poignée de vaisseaux avec de nouveaux sons de propulseurs et d'ambiance. Cela inclut le Corsair, le Cutlass, l'Arrow et le Lightning. Rééquilibrage des trains d'atterrissage pour de nombreux vaisseaux afin d'équilibrer la répartition de leur poids. Réduction des tremblements de la caméra à la première et à la troisième personne dans les vaisseaux. Argo ATLS : peut maintenant être détruit. Mise à jour des états de santé et de dégâts Augmentation de la charge maximale de munitions des canons à énergie de 15 à 25 Modifications supplémentaires de la masse maximale en vol du Hornet et du Starlancer Suppression de la rampe de chargement du 300i pour permettre une meilleure jouabilité du chargement Réduction importante de la réserve de carburant du Pisces, du Cutter et du SRV pour l'adapter aux vaisseaux plus petits. Augmentation importante de la réserve de carburant du SRV. (28.5 SCU) Ajout des lasers miniers de taille 0 aux boutiques Ajout du rayon tracteur Vulture aux boutiques Ajout des pods miniers ROC/DS aux boutiques Armes & Objets NOUVELLE ARME - FUSIL VOLT - Paralax Verified Offworld Laser Technologies présente son tout nouveau fusil d'assaut puissant qui introduit la mécanique de surchauffe et évolue au fur et à mesure qu'il tire Le fusil Parallax a été ajouté, vous pouvez échanger des fournitures précieuses au collectionneur pour essayer ce fusil. Le fusil accumule de la chaleur, ce qui augmente sa cadence de tir (jusqu'à 35 %) et, une fois que la chaleur est suffisante, il se transforme en un puissant rayon. La température de l'atmosphère dans laquelle vous vous trouvez influe sur la rapidité ou la lenteur de l'accumulation de chaleur. Par exemple, si vous vous trouvez sur une planète froide, l'arme mettra beaucoup plus de temps à se transformer en faisceau, et inversement sur une planète chaude. L'arme peut cependant surchauffer et ne pas pouvoir tirer si elle est trop chaude, ce qui, dans les prochaines mises à jour, entraînera une usure importante. Actuellement, cette arme est également disponible en Elimination par arme unique dans AC. Les chargeurs peuvent être trouvés dans tous les endroits qui vendent des munitions AR. Équilibrage du lance-grenades L'objectif de ces changements est de faire en sorte que le lance-grenades soit plus axé sur l'expression des compétences que sur la puissance brute. Rayon de dégâts maximum du lance-grenades réduit de 6M à 5M Rayon de dégâts minimum du lance-grenades réduit de 2M à 0M Rayon physique maximum réduit de 8M à 5M et pression réduite (ne devrait pas causer de knockdowns) Dégâts réduits de 16,5 à 12,5 (ce lanceur touche plusieurs parties du corps en raison de l'explosion, ce qui fait qu'il faut tirer 3 fois au lieu de 2) Augmentation significative de l'écart minimum et maximum Le temps de visée est passé de 0,17 à 0,25. Ces changements font du lance-grenades une arme puissante mais demandent aux joueurs d'être mieux préparés en les obligeant à viser pour obtenir des résultats cohérents. Dans l'ensemble, ces changements réduiront la puissance du lance-grenades tout en conservant son identité et en en faisant une arme de plus haut niveau. Ripper SMG Passe pour le recul DPS augmenté de 135 à 165 correction de l'impossibilité de tirer en dessous d'une certaine capacité de munitions taux de consommation de munitions légèrement augmenté Custodian Augmentation des dégâts de 11,1 à 12 P8AR Augmentation de l'écart minimum de 1 à 4,5 Cela supprime le tir « gratuit » que vous obteniez en tirant à la hanche, ce qui était un élément important de l'arme. Augmentation du temps de visée de 0,25 à 0,3 Augmentation du délai avant le retour du recul de 0,35 à 0,43 FS9 Augmentation de la vitesse des projectiles de 400 à 600 Technologie Mises à jour supplémentaires de la technologie du noyau Nous avons effectué de nombreuses mises à jour pour aider à réduire les pics de BWin qui causaient de nombreux retards autour du PU. La possibilité de ne pas activer les nuages dans le PU a été supprimée. Mise à jour des écrans de chargement et d'affichage Arena Commander Nouvelle carte : Le carrefour du crime Ce tout nouveau lieu, créé à la main, est introduit dans AC : Vol libre, sans limite, explorez la planète entière sans restriction, c'est la plus grande carte d'AC jamais créée. Tank Royale Élimination par équipe Élimination, Gun Rush, Élimination à arme unique et FPS Kill Colllector Nouvelle carte : La clairière d'Astors « Il n'est pas prudent d'aller dans les bois la nuit. Cette colonie de Stanton est désormais jouable dans : Free Flight Divers Les marqueurs des points de contrôle de la course affichent désormais le numéro du point de contrôle. Correction d'un problème qui empêchait l'essaim Vanduul de progresser au-delà de la première vague. Correction d'un problème qui faisait que le champ de sélection de la carte était vide. Correction d'un problème entraînant la disparition du champ de sélection de la carte. Correction d'un problème avec la sélection aléatoire « N'importe quelle carte », qui entraînait la sélection de cartes désactivées. River's Edge a été temporairement désactivé dans Grav Race en raison de l'apparition d'arbres sur la piste de course. Corrections de bugs PU - Stanton - ASOP / Lieux - Hangar personnel - La récupération d'un vaisseau entraîne l'affichage de « We are unable to deal with your request at this time » mais ne provoque pas d'échec du timeout (STARC-140959) Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Interactions MFD - Les interactions dans le cockpit autour du MFD peuvent causer des bégaiements importants des performances du client (STARC-113415) PU - Graphiques - DX11/ Upscaling / FSR - L'option d'utiliser l'Upscaler FSR n'est plus disponible lors de l'utilisation de l'API DX11, l'option est toujours disponible sous Vulkan (STARC-154319) PU - Stanton - Planet Tech - Desync / Game Code / Network - Le client et le serveur ne sont pas entièrement synchronisés avec les éléments de surface, ce qui fait que les collisions sur le serveur ne sont pas visibles sur le client. Multi-système - PU - Code du jeu / Lieux - Il y a un risque pour les joueurs de quitter QT lorsqu'ils basculent sur un autre serveur. PU - véhicules - exploitation minière - pierres précieuses - Les pierres précieuses ROC tombent à travers la surface lors de la rupture (STARC-160956) PU - ASOP / Vaisseau / Cargaison - Lors du stockage automatique du vaisseau en quittant le jeu ou le hangar, la cargaison disparaît lors de la récupération initiale et la grille de cargaison est verrouillée (BUG-236834) PU - Hangars personnels - Le réveil dans un hangar personnel manque plusieurs Audio (STARC-151741) PU - Lieux / Loi et criminalité - Les joueurs sont téléportés dans la zone de sécurité voisine lorsqu'ils entrent dans des véhicules non autorisés aux avant-postes et près des stations R&R (STARC-159331) MISC Starlancer - PU - Véhicules / Graphismes - Lorsque l'on utilise la vue F4, on peut voir l'échelle interne dépasser du vaisseau sous un angle spécifique. (STARC-157743) Multivehicle - PU - Véhicules / UI - La mise à l'échelle rend le radar flou et en basse résolution (STARC-148176) PU - EVA / Réseau / Acteur - Les joueurs qui sont dans l'EVA lors d'un streaming sont désynchronisés (STARC-151124) Mirai Pulse - Véhicules / Composants du véhicule - L'arme du véhicule ne se déclenche pas (STARC-159008) Origin 400i - PU - Acteur / Véhicules - Se lever du siège du 400i pousse le joueur hors du vaisseau (STARC-97616) PU - Lieux multiples - Transit - Le chariot se téléporte instantanément à la passerelle de destination sur le serveur, ce qui entraîne l'ouverture de toutes les portes avant que le chariot ne termine la ligne droite sur les clients (STARC-158653) Multi-système - PU - Stanton / Pyro - Transit / Lieux - Interagir avec un panneau d'ascenseur pour appeler un ascenseur ne met pas à jour l'interface en indiquant « Ascenseur appelé », et reste sur « Appeler l'ascenseur » l'ascenseur n'arrive pas. PU - Mission Refactor - Missions / mobiGlas / UI - Medical Beacons - Les balises de service médical ne sont pas supprimées du gestionnaire de contrats après la réapparition du joueur en incapacité (STARC-148164) Anvil C8R Pisces Rescue - PU - Véhicules / UI - Panneau de contrôle de la porte du sas manquant à l'intérieur du Pisces C8R (STARC-153900) PU - Mission Refactor - Missions / mobiGlas / UI - Les missions ne sont pas affichées comme étant disponibles sur l'ensemble du système (STARC-157529) PU - Lieux / Points de saut - Utiliser le vaisseau pour se déconnecter à un point de saut puis rejoindre un autre shard désactivera votre vaisseau pour qu'il puisse s'activer et voyager à travers le point de saut (STARC-145828) PU - Pyro - Tous les emplacements - Tourelles / Hit Boxes - Auto - Les hitboxes des tourelles automatisées stationnées dans les bases d'astéroïdes et les avant-postes planétaires sont très petites, ce qui rend difficile d'infliger des dégâts et de les détruire pour les missions. PU - Acteur - Armure / Inventaire - Possibilité d'attacher certains composants catégorisés comme « Autres » aux ports d'objets lançables de l'armure de poitrine (STARC-130069). PU - Réseau / Transit - Le chariot de l'entité reste bloqué avec No Authority, ce qui fait qu'il n'arrive jamais à sa passerelle et la bloque (STARC-159422) RSI Polaris- PU/AC - Véhicules/Physique - Polaris ne peut pas survivre à des véhicules plus petits percutant son hangar ou sa soute à grande vitesse (au moins 800 M/S) (STARC-141251) ARGO MOLE ALL Variants PU - Véhicules / Core Tech / Composants de véhicules - La tourelle minière avant est manquante collision AEGS Vanguard - ( Certaines variantes ) - PU - Véhicules - Le mur de stockage a un Visarea dans Warden et Harbringer (STARC-140977) PU - Mission Refactor - Missions / UI / mobiGlas - Les missions des mercenaires de Stanton apparaissent vides (STARC-133798) PU - Mission Refactor - Missions / Réputation - Les joueurs peuvent augmenter leur réputation avec des factions opposées simultanément (STARC-156827) PU - Armure - Interface utilisateur - Le casque Xenothreat ADP n'a pas de réticule dynamique (STARC-158500) PU - Stanton - Missions - NPE / Tutorial - Les objectifs du HUD peuvent être manquants pendant les missions du Tutorial, sans bloquer le flux (STARC-161224) PU - Stanton - Missions - NPE / Tutorial - Récupérer le vaisseau du Tutorial dans le hangar plutôt que dans le spatioport ne déclenche pas d'autres objectifs. PU - Stanton / Pyro - Hangars - Le hangar se désactive lorsque le joueur tente d'atterrir dans le hangar PU - Stanton - Area18 - Missions / NPE / UI - Aucun objectif de mission ne s'affiche pendant le premier vol, ce qui bloque la progression. PU - Stanton - NPE / Tutorial - Missions / UI - Les marqueurs de point de contrôle peuvent cesser d'apparaître lorsque le joueur sort de la zone d'atterrissage pendant son premier vol. Interactions - Lors de l'équipement d'une troisième arme, la mauvaise arme apparaît comme étant équipée et la troisième arme n'est pas échangée avec l'arme actuellement équipée. PU - Stanton - Centre de réhabilitation Klescher - Contenu de la mission / Lieux / mobiGlas - Il n'y a pas de contrat de prison disponible au Centre de réhabilitation Klescher. PU - Mission Refactor - Missions - Courier - Le colis n'apparaît pas pour les missions de livraison dans les cavernes (STARC-157576) Mirai Guardian ALL Variants - Unité centrale - Véhicules / Interactions - Le stockage des armes externes n'a pas de point d'interaction. (STARC-158028) Origin 315P - Vaisseau / Composant de vaisseau / Tracteur - Le rayon tracteur du 315p ne reconnaît pas les objets ou ne s'y accroche pas (STARC-133654) 325a : porte de stockage manquante (STARC-146781) La peinture Heartseeker ne s'applique pas à l'executive F7A MKII (STARC-157274) PU - Stanton - Rest Stops (R&R) - Locations / UI - Medical Clinics - Les kiosques de régénération ne précisent pas quelle est la « Kel-To RX Clinic » et les différentes cliniques de la station ont toutes la même étiquette sur les terminaux de régénération (STARC-153499) PU - Exploitation minière - Le laser d'exploitation minière et le faisceau d'extraction infligent des dégâts substantiels à la Hull du vaisseau (STARC-143121) PU - Pyro - Lieux / Art - Les avant-postes du bunker XS près des colonies ont des entrées de grottes mais il manque l'intérieur des grottes, montrant des trous dans la planète. AC - Essaim de Vanduul sans fin - IA / Combat - Vague 2 L'IA n'apparaît pas dans l'Essaim de Vanduul sans fin (STARC-148132) Technique Correction de 7 crashs de clients Correction de 6 pannes de serveur Correction d'un crash du service hybride Correction d'un problème provoquant des plantages et des artefacts avec les GPU Nvidia lors de l'utilisation de Vulkan. Traduction : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  25. Star Citizen Alpha 4.1 LIVE Notes de patch Star Citizen Alpha 4.1 a été publié dans l'environnement LIVE ! Le launcher devrait maintenant afficher : VERSION 4.1-LIVE.9650658 Information sur la version et le serveur Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP). Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour. Cette version se concentre sur l'exploitation minière, les mises à jour de missions, les ajouts de collecteurs, l'évenement Aligne&Mine, des améliorations du conforty de jeu et la correction de bugs. Persistance à long terme : Activée Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards AUEC de départ : 20 000 Problèmes connus Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici ! https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues MultiVehicule - PU - Véhicules/UI - Manque le HUD avancé avec le Multitool sur la hanche PU - ATC - GIIM - Les demandes simultanées de hangars ATC placent les joueurs dans une file d'attente même s'il y a des hangars physiques disponibles à utiliser. Critique : PU - Carte stellaire - Les membres du groupe n'apparaissent pas sur la carte stellaire ou la carte de zone. PU - Cargo / Marchandises - Le joueur peut charger automatiquement un cargo alors que le véhicule n'est pas arrimé, ce qui a pour effet de coller le cargo à la grille du véhicule. PU - Inventaire personnel / Écran de réapparition / Récupération de composants - Les utilisateurs se chargent dans le centre de réadaptation de Klescher après s'être évadés de prison et avoir relancé le client. PU - Stanton - Armes à faisceau - Code du jeu / Acteurs / Animation - Les armes à faisceau n'appliquent pas de force et ne provoquent pas de réaction de force. Critique : PU - Stanton - Refactorisation des missions - Collection Wikelo - Le fait de rendre des composants supplémentaires entraîne la disparition des composants et la présence de composants supplémentaires dans le monte-charge. Critique : Argo ATLS - PU - Mounts - L'ATLS se téléporte autour de la zone lorsqu'il est pénétré par un joueur en mouvement. Critique : PU - Design / Locations / Live Services - Les joueurs peuvent apparaître au centre de Pyro ou Stanton après avoir sélectionné leur résidence principale. Critique : PU - Véhicules / Cargo - Fret PU - Véhicules / Cargo - Ascenseurs / Grilles de chargement - Composants de véhicules - Certains composants de véhicules s'accrochent au sol lorsqu'ils sont accrochés à une grille de chargement. Critique : PU - Missions / IA - Hijacked 890Jump - L'utilisation du bouton du milieu de la souris pour attaquer un ennemi au corps à corps entraîne l'échec de la mission. Critique : PU - Shopping/Kiosk - Raffinerie - Les commandes de la raffinerie une fois terminées ne peuvent pas être chargées sur un vaisseau cargo. Élevé : PU - Pyro - Jump Points - Locations / Spacescaping - Les astéroïdes qui entourent Stanton Gateway peuvent être vus à l'intérieur du tunnel de saut et peuvent occasionnellement provoquer des collisions fatales lors de la sortie du tunnel de saut. Haut : PU - Pyro - Point de saut - L'échec d'un point de saut déplace le joueur loin de la station du portail. RSI Polaris - Véhicules - Unité de planification - Les canons de défense de point / PDC abattent les torpilles du vaisseau. PU - Armure - Homme/Femme - Le casque d'armure Duster et ses variantes interrompent les animations lorsque le joueur tente d'enlever et de rééquiper le casque. AC - Carrefour du crime - Tank Royale - Art - Le rail du train est absent de la carte, ce qui donne l'impression que le train flotte. Fonctionnalités et gameplay IA Nouvelle faune : Valakkar juvénile Ces nouveaux vers fouisseurs attaquent lorsque leur territoire est perturbé. Ces Valakkar lancent des rochers sur leurs cibles pour les étourdir et les endommager, tout en se déplaçant sous la surface pour éviter les combats rapprochés. Ils peuvent être trouvés sur certaines lunes et près des installations d'Hathor lorsqu'ils sont dérangés. Conversations dynamiques et mise à jour de la population des PNJ Les PNJ autour des Zones d'Atterrissage et des avant-postes dans le PU ont été mis à jour avec des dizaines de nouvelles lignes de conversation dynamiques, de nouveaux visages d'ADN et des animations pour apporter plus de variété et d'immersion à leur présence. Mises à jour supplémentaires de l'IA Les commerçants et les civils IA des colonies abandonnées ont reçu des pistolets pour mieux se défendre. Ajout de plusieurs nouveaux équipements pour IA FPS des Ninetails avec de nouvelles variations. Lieux Nouvelles installations d'alignement et plateformes orbitales Hathor 2 nouvelles installations Hathor ont été ajoutées pour soutenir la nouvelle activité d'alignement et de minage du bac à sable persistant. Mises à jour de lieux supplémentaires D'autres lunes du PU ont été mises à jour avec la dernière technologie de nuage. Gameplay Nouvelle activité du bac à sable persistant : Align & Mine La version 4.1 apporte un nouveau style de gameplay avec Align and Mine, notre dernière activité persistante de bac à sable. Cette nouvelle activité de bac à sable amène les joueurs sur deux lunes de Stanton (Aberdeen et Daymar) avec 3 installations d'alignement d'Hathor au sol et 1 station minière orbitale dans chacune d'elles. Les joueurs devront naviguer dans les bâtiments des installations pour attraper des cartes-clés afin de déverrouiller de nouvelles zones menant au terminal final pour aligner le satellite sur la station orbitale située au-dessus. Une fois que les trois emplacements terrestres ont été alignés et que les batteries de chaque emplacement ont été collectées, les joueurs doivent naviguer dans la station située au-dessus et utiliser les batteries pour alimenter le faisceau d'exploitation minière orbitale. Une fois activé, les joueurs redescendront au bunker terrestre pour l'activation finale du rayon qui descendra de l'espace et ouvrira une nouvelle caverne contenant de précieux minerais exploitables à la main ou à l'aide de véhicules terrestres. Wikelo, Rayari, missions de collecteur et base d'astéroïdes Le tout nouveau Collecteur Banu, Wikelo (WICK-uh-low), a été ajouté au système Stanton ! Ce collectionneur d'objets de qualité trouvés dans l'univers s'est rendu à Stanton pour commencer à échanger avec les joueurs des armes, des armures et des vaisseaux ! Une mission d'introduction vous demandera d'aller les rencontrer à leur comptoir commercial situé à l'intérieur d'un astéroïde. Nous avons également introduit Rayari, une société de recherche qui recherche des minerais rares pour faire avancer ses recherches. Bonne collecte ! Mise à jour de l'exploitation minière des véhicules terrestres et des FPS En prévision des futurs systèmes, nous avons commencé à préparer le gameplay du minage par véhicule terrestre et du minage par FPS pour qu'il corresponde à nos objectifs. Nous avons séparé les minables FPS (Aphorite, Dolovine et Hadanite) pour qu'ils ne soient plus les minables que vous rechercherez lorsque vous irez miner avec vos véhicules terrestres (comme le ROC). Au lieu de cela, il y a maintenant de nouveaux minéraux qui sont exclusifs aux véhicules terrestres et aux minéraux FPS séparément. Ils sont désormais classés dans la catégorie des ressources minables pour débutants, chacune ayant son propre niveau de difficulté. Ajustements mis à jour pour les ressources minables des véhicules terrestres Beradon (Débutant facile) Glacosite (Débutant moyen) Feynmaline (Débutant difficile) REDACTED (minable pour expert moyen) Ajustements mis à jour pour les éléments minables à la main Aphorte (Débutant facile) Dolivine (Débutant moyen) Hadanite (Débutant difficile) Janalite (Expert moyen) REDACTED (Professionnel moyen) REDACTED (Professionnel moyen) REDACTED (Expert moyen) En plus des changements apportés aux minéraux eux-mêmes, il y a maintenant 4 têtes de minage dédiées au ROC qui peuvent être achetées et échangées. Ces têtes de minage de taille 0 sont dotées de leur propre équilibrage sur mesure et offrent des avantages pour : La réduction de l'instabilité, la réduction de la résistance, les paramètres optimaux de la fenêtre de charge, la puissance du laser et plus encore (des descriptions plus détaillées de ces composants seront disponibles dans les boutiques). Récupération d'objets T0 Avec le déploiement initial de la récupération d'objets dans Alpha 4.1 (appelé T0 en interne), vous réapparaîtrez avec l'équipement exact que vous aviez au moment de votre mort. L'accent est mis sur le terme « équipé », car il est différent de celui que vous aviez dans votre inventaire. Cela inclut les armes, les armures, les chargeurs et les medpens équipés, ce qui garantit que votre équipement de base est conservé. Cependant, les objets stockés dans votre inventaire, comme votre sac à dos ou d'autres contenants, resteront sur votre cadavre, ce qui les rendra disponibles pour le pillage ou la récupération. Les objets équipés resteront également sur votre cadavre, mais ils ne seront pas interchangeables, ce qui évite la duplication des objets tout en préservant l'état visuel de votre personnage au moment de sa mort. Cette approche permet d'atténuer les problèmes de duplication d'objets lors de l'implémentation initiale tout en préparant le terrain pour les futures extensions du système en T1 et T2, que vous pouvez découvrir ci-dessous. Remarques importantes : Les objets stockés dans votre inventaire (exemple : objets dans votre sac à dos) ne seront pas protégés et resteront sur votre cadavre à votre mort, pouvant être pillés/volés par d'autres joueurs, ou récupérés par vous. Les objets tels que les chargeurs et les medpens que vous avez équipés peuvent toujours être pillés sur votre cadavre. Cependant, vous renaîtrez également avec ces objets, car les problèmes de duplication de ces types de consommables sont moins préoccupants à ce stade. La récupération d'objets T0 s'applique à toutes les formes de renaissance, que ce soit dans un lit médicalisé à bord d'un vaisseau ou dans la zone d'atterrissage qui vous a été assignée. Pour s'assurer que votre arme en cours d'utilisation est sécurisée en tant qu'objet " équipé ", elle sera automatiquement rangée à votre fourreau lors de votre mort. Si vous mourez dans une zone d'atterrissage, vous réapparaîtrez avec votre équipement et votre inventaire (par exemple, vos effets personnels dans votre sac à dos). Cela permet d'éviter de perdre des objets, quels qu'ils soient, en cas de décès indépendant de votre volonté. Avec T0, vous réapparaîtrez avec votre équipement précédemment équipé et déjà attaché à votre personnage. Exemple de scénario : Lors d'une exploration, vous pillez un fusil et le rangez dans votre sac à dos. Si vous mourez, ce fusil restera sur votre cadavre, à la disposition des autres pour le piller ou pour que vous puissiez revenir sur votre cadavre et le récupérer. Cependant, le fusil original que vous aviez équipé sur votre personnage (en main ou sous étui) au moment de votre mort sera sécurisé et réapparaîtra avec vous. Pour plus d'informations sur T0 et les implémentations T1 et T2 à venir, veuillez consulter le dernier fil de discussion Spectrum de Zyloh ! https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-4-1-first-look-at-item-recovery Mises à jour supplémentaires du gameplay De nombreuses missions ont été mises à jour pour le maillage du serveur, notamment : Balises médicales, Courier, Réparation de l'O2 de la prison, et Action Abordage du 890j. Activation de la fonction « Placer depuis l'inventaire » pour les fusibles, les cartes-clés et les cartes à puce, permettant aux joueurs de ne plus avoir à les placer dans leur main pour les utiliser ! Mises à jour du contenu des caisses de butin et des caisses médicales Vaisseau & Véhicules Mise à jour de la physique des collisions La gestion des dégâts de collision des vaisseaux se fait désormais en utilisant l'intégralité des données de collision transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont désormais calculées lors de la collision, ce qui rendra les dégâts de collision entre tous les vaisseaux, petits et grands, plus réalistes. Ajout de vaisseaux supplémentaires dans les boutiques de vaisseaux du PU Plusieurs nouveaux vaisseaux spatiaux et véhicules terrestres ont été ajoutés au PU pour être achetés avec l'aUEC : ARGO CSV-SM, Crusader Intrepid, Anvil Terrapin Medic, MIRAI Pulse LX, RSI Lynx. Passe d'équilibrage de l'archétype général du chasseur lourd La santé des articulations, la puissance des propulseurs et les vitesses maximales ont été ajustées pour les archétypes de chasseurs lourds. La plupart de ces ajustements de vitesse et de poussée étaient nécessaires en raison des changements de poids des propulseurs qui ont été intégrés à la version 4.1 et devraient les ramener en ligne avec la version 4.0.2, alors gardez un œil sur les chasseurs lourds et faites-nous savoir si certains d'entre eux vous semblent différents. Mises à jour supplémentaires pour les vaisseaux et les véhicules Modification de plusieurs vaisseaux pour qu'ils se comportent comme si les tourelles étaient asservies par défaut. Reclaimer = 2 tourelles latérales avant Carrack = tourelle supérieure distante Valkyrie = canons d'aile Raft = tourelle distante Starlifter = tourelle de menton Nous avons augmenté le niveau audio sur une poignée de vaisseaux avec de nouveaux sons de propulseurs et d'ambiance. Cela inclut le Corsair, le Cutlass, l'Arrow et le Lightning. Rééquilibrage des trains d'atterrissage pour de nombreux vaisseaux afin d'équilibrer la répartition de leur poids. Réduction des tremblements de la caméra à la première et à la troisième personne dans les vaisseaux. Argo ATLS : peut maintenant être détruit. Mise à jour des états de santé et de dégâts Augmentation de la charge maximale de munitions des canons à énergie de 15 à 25 Modifications supplémentaires de la masse maximale en vol du Hornet et du Starlancer Suppression de la rampe de chargement du 300i pour permettre une meilleure jouabilité du chargement Réduction importante de la réserve de carburant du Pisces, du Cutter et du SRV pour l'adapter aux vaisseaux plus petits. Augmentation importante de la réserve de carburant du SRV. (28.5 SCU) Ajout des lasers miniers de taille 0 aux boutiques Ajout du rayon tracteur Vulture aux boutiques Ajout des pods miniers ROC/DS aux boutiques Armes & Objets NOUVELLE ARME - FUSIL VOLT - Paralax Verified Offworld Laser Technologies présente son tout nouveau fusil d'assaut puissant qui introduit la mécanique de surchauffe et évolue au fur et à mesure qu'il tire Le fusil Parallax a été ajouté, vous pouvez échanger des fournitures précieuses au collectionneur pour essayer ce fusil. Le fusil accumule de la chaleur, ce qui augmente sa cadence de tir (jusqu'à 35 %) et, une fois que la chaleur est suffisante, il se transforme en un puissant rayon. La température de l'atmosphère dans laquelle vous vous trouvez influe sur la rapidité ou la lenteur de l'accumulation de chaleur. Par exemple, si vous vous trouvez sur une planète froide, l'arme mettra beaucoup plus de temps à se transformer en faisceau, et inversement sur une planète chaude. L'arme peut cependant surchauffer et ne pas pouvoir tirer si elle est trop chaude, ce qui, dans les prochaines mises à jour, entraînera une usure importante. Actuellement, cette arme est également disponible en Elimination par arme unique dans AC. Les chargeurs peuvent être trouvés dans tous les endroits qui vendent des munitions AR. Équilibrage du lance-grenades L'objectif de ces changements est de faire en sorte que le lance-grenades soit plus axé sur l'expression des compétences que sur la puissance brute. Rayon de dégâts maximum du lance-grenades réduit de 6M à 5M Rayon de dégâts minimum du lance-grenades réduit de 2M à 0M Rayon physique maximum réduit de 8M à 5M et pression réduite (ne devrait pas causer de knockdowns) Dégâts réduits de 16,5 à 12,5 (ce lanceur touche plusieurs parties du corps en raison de l'explosion, ce qui fait qu'il faut tirer 3 fois au lieu de 2) Augmentation significative de l'écart minimum et maximum Le temps de visée est passé de 0,17 à 0,25. Ces changements font du lance-grenades une arme puissante mais demandent aux joueurs d'être mieux préparés en les obligeant à viser pour obtenir des résultats cohérents. Dans l'ensemble, ces changements réduiront la puissance du lance-grenades tout en conservant son identité et en en faisant une arme de plus haut niveau. Ripper SMG Passe pour le recul DPS augmenté de 135 à 165 correction de l'impossibilité de tirer en dessous d'une certaine capacité de munitions taux de consommation de munitions légèrement augmenté Custodian Augmentation des dégâts de 11,1 à 12 P8AR Augmentation de l'écart minimum de 1 à 4,5 Cela supprime le tir « gratuit » que vous obteniez en tirant à la hanche, ce qui était un élément important de l'arme. Augmentation du temps de visée de 0,25 à 0,3 Augmentation du délai avant le retour du recul de 0,35 à 0,43 FS9 Augmentation de la vitesse des projectiles de 400 à 600 Technologie Mises à jour supplémentaires de la technologie du noyau Nous avons effectué de nombreuses mises à jour pour aider à réduire les pics de BWin qui causaient de nombreux retards autour du PU. La possibilité de ne pas activer les nuages dans le PU a été supprimée. Mise à jour des écrans de chargement et d'affichage Arena Commander Nouvelle carte : Le carrefour du crime Ce tout nouveau lieu, créé à la main, est introduit dans AC : Vol libre, sans limite, explorez la planète entière sans restriction, c'est la plus grande carte d'AC jamais créée. Tank Royale Élimination par équipe Élimination, Gun Rush, Élimination à arme unique et FPS Kill Colllector Nouvelle carte : La clairière d'Astors « Il n'est pas prudent d'aller dans les bois la nuit. Cette colonie de Stanton est désormais jouable dans : Free Flight Divers Les marqueurs des points de contrôle de la course affichent désormais le numéro du point de contrôle. Correction d'un problème qui empêchait l'essaim Vanduul de progresser au-delà de la première vague. Correction d'un problème qui faisait que le champ de sélection de la carte était vide. Correction d'un problème entraînant la disparition du champ de sélection de la carte. Correction d'un problème avec la sélection aléatoire « N'importe quelle carte », qui entraînait la sélection de cartes désactivées. River's Edge a été temporairement désactivé dans Grav Race en raison de l'apparition d'arbres sur la piste de course. Corrections de bugs PU - Stanton - ASOP / Lieux - Hangar personnel - La récupération d'un vaisseau entraîne l'affichage de « We are unable to deal with your request at this time » mais ne provoque pas d'échec du timeout (STARC-140959) Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Interactions MFD - Les interactions dans le cockpit autour du MFD peuvent causer des bégaiements importants des performances du client (STARC-113415) PU - Graphiques - DX11/ Upscaling / FSR - L'option d'utiliser l'Upscaler FSR n'est plus disponible lors de l'utilisation de l'API DX11, l'option est toujours disponible sous Vulkan (STARC-154319) PU - Stanton - Planet Tech - Desync / Game Code / Network - Le client et le serveur ne sont pas entièrement synchronisés avec les éléments de surface, ce qui fait que les collisions sur le serveur ne sont pas visibles sur le client. Multi-système - PU - Code du jeu / Lieux - Il y a un risque pour les joueurs de quitter QT lorsqu'ils basculent sur un autre serveur. PU - véhicules - exploitation minière - pierres précieuses - Les pierres précieuses ROC tombent à travers la surface lors de la rupture (STARC-160956) PU - ASOP / Vaisseau / Cargaison - Lors du stockage automatique du vaisseau en quittant le jeu ou le hangar, la cargaison disparaît lors de la récupération initiale et la grille de cargaison est verrouillée (BUG-236834) PU - Hangars personnels - Le réveil dans un hangar personnel manque plusieurs Audio (STARC-151741) PU - Lieux / Loi et criminalité - Les joueurs sont téléportés dans la zone de sécurité voisine lorsqu'ils entrent dans des véhicules non autorisés aux avant-postes et près des stations R&R (STARC-159331) MISC Starlancer - PU - Véhicules / Graphismes - Lorsque l'on utilise la vue F4, on peut voir l'échelle interne dépasser du vaisseau sous un angle spécifique. (STARC-157743) Multivehicle - PU - Véhicules / UI - La mise à l'échelle rend le radar flou et en basse résolution (STARC-148176) PU - EVA / Réseau / Acteur - Les joueurs qui sont dans l'EVA lors d'un streaming sont désynchronisés (STARC-151124) Mirai Pulse - Véhicules / Composants du véhicule - L'arme du véhicule ne se déclenche pas (STARC-159008) Origin 400i - PU - Acteur / Véhicules - Se lever du siège du 400i pousse le joueur hors du vaisseau (STARC-97616) PU - Lieux multiples - Transit - Le chariot se téléporte instantanément à la passerelle de destination sur le serveur, ce qui entraîne l'ouverture de toutes les portes avant que le chariot ne termine la ligne droite sur les clients (STARC-158653) Multi-système - PU - Stanton / Pyro - Transit / Lieux - Interagir avec un panneau d'ascenseur pour appeler un ascenseur ne met pas à jour l'interface en indiquant « Ascenseur appelé », et reste sur « Appeler l'ascenseur » l'ascenseur n'arrive pas. PU - Mission Refactor - Missions / mobiGlas / UI - Medical Beacons - Les balises de service médical ne sont pas supprimées du gestionnaire de contrats après la réapparition du joueur en incapacité (STARC-148164) Anvil C8R Pisces Rescue - PU - Véhicules / UI - Panneau de contrôle de la porte du sas manquant à l'intérieur du Pisces C8R (STARC-153900) PU - Mission Refactor - Missions / mobiGlas / UI - Les missions ne sont pas affichées comme étant disponibles sur l'ensemble du système (STARC-157529) PU - Lieux / Points de saut - Utiliser le vaisseau pour se déconnecter à un point de saut puis rejoindre un autre shard désactivera votre vaisseau pour qu'il puisse s'activer et voyager à travers le point de saut (STARC-145828) PU - Pyro - Tous les emplacements - Tourelles / Hit Boxes - Auto - Les hitboxes des tourelles automatisées stationnées dans les bases d'astéroïdes et les avant-postes planétaires sont très petites, ce qui rend difficile d'infliger des dégâts et de les détruire pour les missions. PU - Acteur - Armure / Inventaire - Possibilité d'attacher certains composants catégorisés comme « Autres » aux ports d'objets lançables de l'armure de poitrine (STARC-130069). PU - Réseau / Transit - Le chariot de l'entité reste bloqué avec No Authority, ce qui fait qu'il n'arrive jamais à sa passerelle et la bloque (STARC-159422) RSI Polaris- PU/AC - Véhicules/Physique - Polaris ne peut pas survivre à des véhicules plus petits percutant son hangar ou sa soute à grande vitesse (au moins 800 M/S) (STARC-141251) ARGO MOLE ALL Variants PU - Véhicules / Core Tech / Composants de véhicules - La tourelle minière avant est manquante collision AEGS Vanguard - ( Certaines variantes ) - PU - Véhicules - Le mur de stockage a un Visarea dans Warden et Harbringer (STARC-140977) PU - Mission Refactor - Missions / UI / mobiGlas - Les missions des mercenaires de Stanton apparaissent vides (STARC-133798) PU - Mission Refactor - Missions / Réputation - Les joueurs peuvent augmenter leur réputation avec des factions opposées simultanément (STARC-156827) PU - Armure - Interface utilisateur - Le casque Xenothreat ADP n'a pas de réticule dynamique (STARC-158500) PU - Stanton - Missions - NPE / Tutorial - Les objectifs du HUD peuvent être manquants pendant les missions du Tutorial, sans bloquer le flux (STARC-161224) PU - Stanton - Missions - NPE / Tutorial - Récupérer le vaisseau du Tutorial dans le hangar plutôt que dans le spatioport ne déclenche pas d'autres objectifs. PU - Stanton / Pyro - Hangars - Le hangar se désactive lorsque le joueur tente d'atterrir dans le hangar PU - Stanton - Area18 - Missions / NPE / UI - Aucun objectif de mission ne s'affiche pendant le premier vol, ce qui bloque la progression. PU - Stanton - NPE / Tutorial - Missions / UI - Les marqueurs de point de contrôle peuvent cesser d'apparaître lorsque le joueur sort de la zone d'atterrissage pendant son premier vol. Interactions - Lors de l'équipement d'une troisième arme, la mauvaise arme apparaît comme étant équipée et la troisième arme n'est pas échangée avec l'arme actuellement équipée. PU - Stanton - Centre de réhabilitation Klescher - Contenu de la mission / Lieux / mobiGlas - Il n'y a pas de contrat de prison disponible au Centre de réhabilitation Klescher. PU - Mission Refactor - Missions - Courier - Le colis n'apparaît pas pour les missions de livraison dans les cavernes (STARC-157576) Mirai Guardian ALL Variants - Unité centrale - Véhicules / Interactions - Le stockage des armes externes n'a pas de point d'interaction. (STARC-158028) Origin 315P - Vaisseau / Composant de vaisseau / Tracteur - Le rayon tracteur du 315p ne reconnaît pas les objets ou ne s'y accroche pas (STARC-133654) 325a : porte de stockage manquante (STARC-146781) La peinture Heartseeker ne s'applique pas à l'executive F7A MKII (STARC-157274) PU - Stanton - Rest Stops (R&R) - Locations / UI - Medical Clinics - Les kiosques de régénération ne précisent pas quelle est la « Kel-To RX Clinic » et les différentes cliniques de la station ont toutes la même étiquette sur les terminaux de régénération (STARC-153499) PU - Exploitation minière - Le laser d'exploitation minière et le faisceau d'extraction infligent des dégâts substantiels à la Hull du vaisseau (STARC-143121) PU - Pyro - Lieux / Art - Les avant-postes du bunker XS près des colonies ont des entrées de grottes mais il manque l'intérieur des grottes, montrant des trous dans la planète. AC - Essaim de Vanduul sans fin - IA / Combat - Vague 2 L'IA n'apparaît pas dans l'Essaim de Vanduul sans fin (STARC-148132) Technique Correction de 7 crashs de clients Correction de 6 pannes de serveur Correction d'un crash du service hybride Correction d'un problème provoquant des plantages et des artefacts avec les GPU Nvidia lors de l'utilisation de Vulkan. Traduction : @Maarkreidi
  26. Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels. N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine ! -L'équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 26 Mars 2025 Vue des publications 4.1 Armure lourde de combat "Antium" Un nouvel ensemble d'armure robuste et élégant conçu pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers. Nous avons renommé la carte " Ensemble d'armures REDACTED " en " Armure de combat lourde " Antium " ". La carte a été mise à jour pour devenir « Committed ». Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing Ajout d'une colonie de Stanton sur MicroTech, disponible en vol libre pour l'exploration. La carte est désormais validée. Arena Commander : Nouvelle carte - Carrefour du crime Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Vol libre, Tank Royale, Élimination par équipe, Élimination, Élimination par arme unique, Gun Rush, Kill Collector. La carte est désormais validée. Valakkar juvénile Une nouvelle créature prête à défier ceux qui osent croiser son chemin. La carte est désormais validée. Drake Golem Ajout du nouveau vaisseau minier de départ par Drake. La carte est désormais validée. Argo ATLS GEO Ajout de l'ATLS GEO d'Argo : Un Exosquelette dédié à l'exploitation minière, avec des améliorations pratiques telles que des lasers, des espaces de stockage et une nouvelle façon de voyager grâce à des jump packs. La carte est désormais validée. Traduction : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  27. Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels. N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine ! -L'équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 26 Mars 2025 Vue des publications 4.1 Armure lourde de combat "Antium" Un nouvel ensemble d'armure robuste et élégant conçu pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers. Nous avons renommé la carte " Ensemble d'armures REDACTED " en " Armure de combat lourde " Antium " ". La carte a été mise à jour pour devenir « Committed ». Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing Ajout d'une colonie de Stanton sur MicroTech, disponible en vol libre pour l'exploration. La carte est désormais validée. Arena Commander : Nouvelle carte - Carrefour du crime Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Vol libre, Tank Royale, Élimination par équipe, Élimination, Élimination par arme unique, Gun Rush, Kill Collector. La carte est désormais validée. Valakkar juvénile Une nouvelle créature prête à défier ceux qui osent croiser son chemin. La carte est désormais validée. Drake Golem Ajout du nouveau vaisseau minier de départ par Drake. La carte est désormais validée. Argo ATLS GEO Ajout de l'ATLS GEO d'Argo : Un Exosquelette dédié à l'exploitation minière, avec des améliorations pratiques telles que des lasers, des espaces de stockage et une nouvelle façon de voyager grâce à des jump packs. La carte est désormais validée. Traduction : @Maarkreidi
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