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Actualités27Q&R : Anvil Terrapin Medic (TerraMed ou MediPin)
ANVIL Terrapin Medic
Q&R
Après la révélation de l'Anvil Terrapin Medic, nous nous sommes entretenus avec les concepteurs eux-mêmes pour vous donner un aperçu plus approfondi de ce nouveau vaisseau médical. Conçu pour extraire vos camarades blessés des champs de bataille les plus féroces, le Terrapin Medic est prêt à devenir la bouée de sauvetage sur laquelle votre équipage peut compter.
S'agit-il de la variante de recherche et de sauvetage de combat U4A-3 de la classe Terrapin que vous avez brièvement évoquée dans le concept original du Terrapin ?
Les opérations de recherche et de sauvetage mentionnées ont été entreprises à l'origine par la marine dans la configuration de base du vaisseau. Les escadrons équipés de Terrapin les ont trouvés très adaptables à de nombreux scénarios et les ont souvent déployés de manière originale. En réponse à l'utilisation du vaisseau par l'armée et les entreprises privées, Anvil a chargé ses ingénieurs de concevoir une variante spécialisée destinée à ceux qui souhaitent effectuer des opérations de sauvetage, le Terrapin Medic.
Le Terrapin Medic sera-t-il aussi résistant que la variante d'exploration grâce à un blindage renforcé et un générateur de bouclier robuste ?
Le Terrapin Medic dispose du même blindage et des mêmes boucliers que le Terrapin de base.
Le Terrapin Medic bénéficiera-t-il de la fonction de refroidissement (évacuation de la chaleur par rétraction des panneaux de blindage) comme la variante d'exploration ? Ou est-il toujours prévu que l'épais blindage du vaisseau emprisonne la chaleur à un taux plus élevé que la normale, de sorte que le pilote doit rester attentif s'il opère avec l'aération fermée ?
Le Terrapin Medic possède les mêmes caractéristiques de blindage que le Terrapin de base et, à sa sortie, il n'aura aucune fonctionnalité supplémentaire.
Les plaques de blindage scellées réduiront-elles également la signature radar du vaisseau ?
Le Terrapin et le Terrapin Medic ont des signatures similaires, uniquement modifiées par les différents composants. Le blindage ne réduit pas la signature pour le moment.
Comment le Terrapin Medic est-il adapté aux environnements hostiles ? Bénéficie-t-il de ses puissants propulseurs VTOL dans les tempêtes, ou ses composants sont-ils mieux protégés contre les dégâts causés par la foudre grâce à son armure particulièrement résistante ?
Bien que les propulseurs VTOL et le blindage du Terrapin soient conçus pour l'aider à survivre aux conditions planétaires difficiles, il n'est pas immunisé contre celles-ci. Il peut survivre plus longtemps qu'un vaisseau de taille similaire, mais vous devrez tout de même tenir compte des éléments lors de vos déplacements sur la planète.
Le Terrapin est équipé de deux râteliers d'armes (compte tenu de son passé militaire) et d'un casier pour votre combinaison environnementale. Le Terrapin Medic en sera-t-il également équipé pour que le pilote sauveteur puisse quitter le vaisseau armé et bien protégé contre les environnements hostiles lorsqu'il est chargé d'évacuer un camarade blessé ?
Les racks d'armes et le casier de la combinaison ont été remplacés par une zone de préparation médicale, similaire à celle de l'Anvil C8R Pisces. Elle comprend un évier et un espace de stockage pour les fournitures médicales.
Y aura-t-il un espace de stockage où vous pourrez ranger du matériel médical supplémentaire ou des rations d'urgence ?
Il y a un espace qui peut être utilisé pour stocker du matériel médical supplémentaire, de la nourriture et des boissons. Il y a également des casiers de rangement personnels pour le joueur et le patient.
Pourrons-nous contrôler les volets blindés séparément du reste de l'armure ?
Les volets blindés autour de la verrière sont contrôlés séparément du reste des panneaux de l'armure à l'aide d'un bouton sur le tableau de bord.
Quelles sont les commodités du Terrapin Medic ? Est-il également équipé d'un lit superposé et d'une combinaison douche/toilettes ?
La suite médicale remplace la plupart des équipements de longue portée du Terrapin de base. Il y a toujours un évier pour les sanitaires, mais le lit, la douche et les toilettes ont été supprimés.
Le Terrapin Medic diffère-t-il du Terrapin en termes de vitesse ou de manœuvrabilité ?
Il n'y a pas de différence de vitesse ou de manœuvrabilité entre les deux. Les composants internes échangés laissent le vaisseau à une masse presque identique et les deux variantes ont les mêmes propulseurs. Cependant, le Terrapin de base a bénéficié d'une refonte complète de son système de vol, qui s'applique également au Medic.
Quels sont les avantages de l'Anvil Terrapin Medic par rapport à ses concurrents comme l'Anvil C8R Pisces ou le Drake Cutlass Red (et y a-t-il des inconvénients notables à prendre en compte) ?
Le Terrapin Medic dispose d'un lit médicalisé de meilleure qualité (niveau 2) que le C8R Pisces et le Cutlass Red (niveau 3). Cependant, le Terrapin ne pourra pas s'adapter à autant d'espaces que le C8R, tandis que le Cutlass Red sera plus puissant que le Terrapin Medic et disposera de deux lits au lieu d'un seul.
Le vaisseau dispose-t-il de plus d'énergie, puisque la centrale énergétique n'a plus besoin d'alimenter le grand système radar ?
Avec un radar plus petit, vous aurez plus de puissance disponible. Avec l'équilibrage actuel, il s'agit d'un segment de puissance qui peut être utilisé dans d'autres systèmes. L'équilibrage fait actuellement l'objet de travaux et il est très probable que l'avantage sera plus important à l'avenir.
Pourrons-nous attacher autre chose à la monture utilitaire en raison de l'absence de l'antenne radar ? Par exemple, un rayon tracteur pour secourir des camarades blessés dérivant dans l'espace.
L'antenne radar du Terrapin a été remplacée par des balises de détresse. Celles-ci ne peuvent pas être échangées contre d'autres supports utilitaires.
Le pilote pourra-t-il toujours s'orienter visuellement lorsque les panneaux blindés seront fermés ? Par exemple, à l'aide d'une caméra externe de l'écran multifonctions.
Les panneaux blindés ne couvrent pas complètement la vue du pilote. Les joueurs pourront toujours voir vers l'avant pour s'orienter. Il n'est pas prévu de système de caméra externe comme sur le Prowler, le Talon ou le Storm.
À quoi servent exactement les deux boîtes noires situées sur le dessus ?
Elles sont purement décoratives et servent à l'éclairage d'urgence, comme sur d'autres vaisseaux médicaux.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités27Feuille de route - 2 Octobre 2024
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 2 Octobre 2024
Vue des publications
Les éléments livrables suivants ont fait l'objet d'un examen final pour Alpha 4.0, c'est pourquoi nous changeons leur statut en Committed :
Maillage de serveurs V1
L'implémentation initiale du Server Meshing permet d'avoir plusieurs serveurs par shard afin d'améliorer la répartition de la charge et de faciliter la navigation entre deux systèmes solaires.
Points de saut
Implémentation du premier point de saut dans l'univers persistant, reliant les systèmes Stanton et Pyro. Inclut les éléments et fonctionnalités nécessaires aux véhicules, les points de saut eux-mêmes et leurs tunnels intérieurs.
Pyro I
Pyro I est la première planète du système Pyro à partir du soleil. Son épaisse atmosphère à haute pression cache un paysage étrange, balayé par des vents puissants et des éclairs. Sous les nuages, on trouve un écosystème de plantes et d'animaux qui supportent les températures extrêmement élevées, même lors de puissantes éruptions stellaires.
Pyro II - Monox
Monox (Pyro II) est la deuxième planète du système Pyro à partir du soleil. Surnommée « Monox » en raison du monoxyde de carbone mortel présent dans son atmosphère, elle possède un climat tempéré et a été considérée comme un candidat viable pour la terraformation peu après sa découverte. Cependant, sa proximité avec le soleil volatile du système la rendait dangereuse pour l'habitation humaine, et les Nations Unies de la Terre (UNE) ont refusé de l'autoriser à être terraformée, autorisant plutôt les corporations à exploiter ses ressources naturelles. Nullement découragés par le risque potentiel, les hors-la-loi ont fini par s'installer sur la planète lorsque les dernières corporations se sont retirées de Pyro au 26e siècle.
Pyro III - Bloom
Bloom (Pyro III) est la troisième planète du système Pyro à partir du soleil. Froide mais naturellement habitable, elle est devenue l'épicentre des activités minières de Pyro. Pyrotechnic Amalgamated et d'autres corporations ont construit de nombreux sites de transit, des casernes pour les employés et des centres de traitement qui ont été utilisés jusqu'à ce que le coût de leur maintenance ne puisse plus être compensé par les bénéfices de l'exploitation minière. Abandonnés lorsque les dernières corporations actives de Pyro ont cessé leurs activités à la fin du 26e siècle, ils ont été revendiqués par des squatters, des hors-la-loi et d'anciens mineurs qui n'avaient pas les moyens de retourner dans l'Empire Uni de la Terre.
Pyro IV
Pyro IV est la lune la plus éloignée de Pyro V. Les astronomes pensent qu'elle était autrefois la quatrième planète du système Pyro à partir du soleil. Avant que les humains ne découvrent Pyro, un corps céleste massif est entré en collision avec Pyro IV, déformant son paysage de manière catastrophique, détruisant son atmosphère et la plaçant sur l'orbite de la géante gazeuse voisine Pyro V. Bien que l'activité tectonique résultant de cet impact se soit calmée et qu'une nouvelle atmosphère se soit formée, Pyro IV est loin d'être stable. Elle est sur une longue et lente trajectoire de collision avec Pyro V et, un jour, elle s'écrasera sur elle ou se séparera en anneau.
Pyro V
Pyro V est la quatrième planète du système Pyro à partir du soleil. Elle a reçu la classification « Pyro V » lorsque les chercheurs ont découvert des preuves solides que sa lune la plus éloignée maintenait autrefois une orbite stable autour de l'étoile du système, entre Pyro III et Pyro V. Lorsqu'elle a été frappée par un corps céleste inconnu, elle a été projetée dans la sphère d'influence gravitationnelle de Pyro V. Les habitants et les voyageurs du système Pyro sont connus pour récolter de l'hydrogène dans l'atmosphère verte et jaune de Pyro V.
Pyro VI - Terminus
Terminus (Pyro VI) est le monde le plus éloigné du système Pyro. Son atmosphère d'azote et d'oxygène est techniquement respirable, mais elle contient suffisamment de méthane et de dioxyde de carbone pour avoir un effet négatif sur la santé en cas d'exposition prolongée. Pyrotechnic Amalgamated a placé son principal centre d'opérations en orbite autour de Terminus, puis a abandonné la station lorsqu'elle a quitté le système.
Ignis
Ignis est la lune la plus intérieure de la géante gazeuse Pyro V, dans le système Pyro. Les nombreux canyons et rivières asséchées à sa surface suggèrent que de l'eau liquide y a coulé dans un passé lointain. Sa température moyenne glaciale et son atmosphère mortelle de dioxyde de soufre créent un environnement hostile pour ceux qui ne disposent pas de l'équipement de protection adéquat. Néanmoins, la lune accueille parfois des visiteurs cherchant à reconstituer leurs réserves d'air grâce à la faible quantité d'oxygène présente dans l'atmosphère.
Vatra
Vatra est la deuxième lune de la géante gazeuse Pyro V, système Pyro. Son atmosphère épaisse et à haute pression, composée d'azote et de méthane, abrite un écosystème de plantes qui se nourrissent d'hydrocarbures plutôt que de dioxyde de carbone. De l'eau est présente sur Vatra sous forme de glace, mais il fait trop froid à la surface pour qu'elle existe à l'état liquide.
Adir
Adir est la troisième lune de la géante gazeuse Pyro V, système Pyro. Des montagnes déchiquetées et des collines rocheuses dominent son paysage parsemé de cratères. En raison de l'absence d'une atmosphère protectrice qui briserait la plupart des objets célestes qui s'approchent, sa surface subit de fréquents impacts. L'air est imprégné de fines particules de poussière générées lors de ces événements.
Fairo
Fairo est la quatrième lune de la géante gazeuse Pyro V, système Pyro. Fairo est un foyer d'activité sismique et connaît de fréquents tremblements de terre qui perturbent ses profonds océans d'eau saumâtre. La lune possède un écosystème inhabituel qui prospère à la fois à la surface et sous la mer, grâce au dioxyde de carbone et à l'azote présents dans l'atmosphère dense de Fairo.
Fuego
Fuego est la cinquième lune de la géante gazeuse Pyro V, système Pyro. Relativement tempérée mais toujours froide, son atmosphère est principalement composée de dioxyde de carbone avec de faibles pourcentages d'azote, de dioxyde de soufre et d'oxygène. La présence de grandes quantités de sulfure de fer dans son sol donne à sa surface une apparence jaune et noire. Le célèbre groupe de contrebandiers Headhunters a souvent utilisé Fuego comme cachette pour ses marchandises au cours de ses premières années d'existence, au début des années 2600.
Vuur
Vuur est la sixième lune de la géante gazeuse Pyro V, système Pyro. Grâce à un effet de serre accru dans son atmosphère dense de dioxyde de carbone, elle est exceptionnellement chaude pour une lune aussi éloignée de son soleil. Son sol riche en carbone abrite des formes de végétation qui utilisent le carbone cristallin dans leurs structures de base. Avant que le système ne soit envahi par les hors-la-loi au début du 27e siècle, ces plantes étaient un sujet de recherche populaire parmi les botanistes.
Stations spatiales Pyro
Ajout de stations de repos délabrées dans le système Pyro, qui fournissent des services de base tels que la réparation, la subsistance et le commerce.
Faune - Quasi brouteurs
Ces grands troupeaux à sang chaud ont été découverts à l'origine dans les vastes plaines de Quasi sur Terra. Le brouteur Quasi est devenu l'un des animaux de semence standard et on le trouve couramment sur la plupart des planètes terraformées de l'UEE.
Avant-postes - Colonialisme
Il s'agit d'une petite maison où l'IA peut vivre et s'abriter. Ils se composent d'un centre et de quelques modules internes et externes optionnels. Ils fournissent les éléments de base nécessaires pour subvenir aux besoins d'un petit groupe de personnes pendant une durée indéterminée.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités37Galactapedia Novembre 2024
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de septembre. Ce mois-ci, nous évoquons l'histoire du fabricant de vaisseaux Argo Astronautics, nous en apprenons plus sur certaines usines du verset et nous jetons un coup d'œil à quelques marques de vêtements. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article long :
Argo Astronautics - Entreprise historique de transport de marchandises.
Articles courts :
Violet Curcuma - Plante artificielle.
Weaver Palm - Peut aider à créer des fils fibreux.
Wuotan - Bioluminescente originaire du système Pyro.
987 - Connu pour la fabrication de t-shirts de groupes de musique.
A-Tek - Fabricant de vêtements et de chaussures de sport.
Alejo Brothers - Fabricant de matériel de survie.
Azure Sky Zero - Célèbre pour ses packs EVA.
CBD - Entreprise de vêtements de contre-culture.
City Lights - Vêtements pour toute la famille.
Code Blue Apparel - Fabricant de vêtements de travail robustes.
DMC - Ne fabrique pas que des jeans.
Derion - Entreprise de vêtements d'affaires haut de gamme.
DoNoNo - Vêtements pour le clubbing.
Escar Limited - Fabricant de vêtements décontractés.
EvaLight - Flamboyant et futuriste.
Feroh - Créateur de chaussures haut de gamme.
Fiore - Vêtements de fantaisie avec une touche rétro.
Grindstone Boots - Fabricant de chaussures de travail.
Gyson Inc : Vous le voulez, Gyson Inc. l'a !
Habidash - Favorise les tissus fluides.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités39Alpha 4.0 Patch Watch - Feu et métal
Alpha 4.0 Patch Watch | Feu et métal
Bienvenue dans notre deuxième édition de Patch Watch pour Alpha 4.0 ! Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
Avec l'arrivée de Pyro, du maillage des serveurs, des nouvelles missions et bien d'autres choses encore, il y a beaucoup de nouveau contenu à explorer. Cependant, certaines mises à jour risquent de passer inaperçues, que vous trouverez ci-dessous !
Butin épique ?
Les zones contestées font leur apparition dans Alpha 4.0, un tout nouveau type d'emplacement apparu pour la première fois dans le système Pyro. Ces zones de conception unique constituent à la fois un défi contre des gangs de pirates bien établis et contre d'autres joueurs à la recherche du même trésor que vous.
L'un de ces gangs est celui des Rats de Feu, créé par la communauté. Organisation criminelle et religieuse, ils vénèrent l'étoile de Pyro et les éruptions solaires qu'elle provoque dans le système. Outre les cicatrices qu'ils se sont infligées en observant l'étoile, ils sont surtout connus pour être des voleurs de vaisseaux, alors assurez-vous que vos rampes sont fermées !
Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de butins que vous pouvez trouver dans la zone contrôlée par les rats de feu, avec un design déformé par la chaleur pour compléter l'esthétique du gang.
D'autres gangs, comme Horizon, XenoThreat et bien d'autres encore, sont bien implantés dans le système Pyro et ont tous leur propre butin. Suivez la piste du trésor, le risque en vaudra la peine !
Le nouveau groove de l'Anvil Carrack
Au cas où vous auriez manqué le premier épisode de l'IAE Show, deux mises à jour ont été apportées à l'Anvil Carrack dans l'Alpha 4.0.
Les nacelles de chargement situées sur les côtés du vaisseau sont désormais dotées de portes fonctionnelles et de grilles de chargement ! Cela augmente considérablement la capacité de chargement fonctionnelle du Carrack, réjouissez-vous les transporteurs ! Vous pouvez désormais utiliser pleinement et facilement les 456 SCU de cargaison supplémentaires fournies par ces nacelles.
De plus, les boucliers de protection tant attendus pour la passerelle sont arrivés. Revêtez vos protections juste à temps pour le système Pyro ! Les deux mises à jour sont désormais disponibles pour les pilotes de Carrack sur les serveurs PTU.
Améliorations du FOIP
Alpha 4.0 apporte un certain nombre d'améliorations au système FOIP. FOIP utilise votre webcam pour capturer vos expressions faciales et les reproduire sur votre personnage dans le jeu, en temps réel, afin d'améliorer votre sentiment d'immersion.
Le suivi de la rotation de la tête a été ajouté L'amplitude de mouvement de la bouche a été élargie. La stabilisation a été ajoutée afin d'atténuer les tremblements dans des conditions de faible ou de forte luminosité. Des mouvements secondaires ont été ajoutés pour les poses extrêmes. L'algorithme de suivi a été affiné dans l'ensemble. Toutes ces mises à jour permettent un suivi beaucoup plus précis, un meilleur mappage des expressions et une expérience globale plus fluide lors de l'utilisation de la FOIP. Il est temps de faire des grimaces !
Nous sommes impatients d'ouvrir d'autres vagues de PTU très bientôt ! Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez trouver la première édition de Patch Watch pour la version 4.0 ici. À bientôt dans le 'verse' !
JakeAcappella-CIG
Traduction : @Maarkreidi
Actualités36CNOU Pioneer UPDATE
Mise à jour du CNOU Pioneer
Bonjour à tous,
Comme nous l'avons souligné lors de notre récente présentation à la CitizenCon 2954, le Pioneer dispose de capacités impressionnantes, notamment son hangar d'artisanat et la possibilité de construire à la fois sur la planète et dans l'espace, ce qui dépasse de loin sa conception initiale. C'est pourquoi nous tenons à vous informer que le prix du Pioneer sera ajusté lors de la journée CNOU à l'IAE de cette année, avec une augmentation de 75 $.
En outre, nous avons apporté quelques modifications à l'ensemble Pionnier. La licence de revendication territoriale de l'UEE (8 km x 8 km) et la balise planétaire GreyCat Estate Geotack-X ne seront plus incluses dans les dons futurs. Les détails concernant les licences de revendication territoriale et les balises seront communiqués à l'approche du lancement de la fonctionnalité de construction de base, notamment leur utilisation, la façon de les obtenir, etc.
Bien que nous retirions les parcelles de 8 km x 8 km des futures promesses de dons, si vous en possédez déjà une, vous pourrez la conserver et l'utiliser le moment venu ! Cette décision ne limite pas non plus votre capacité à étendre votre présence sur la planète - il y aura de nombreuses façons d'agrandir et de maintenir les terrains au-delà de la taille originale de 8km x 8km. Le choix de l'expansion sera entre vos mains, et c'est à vous de décider comment vous voulez la construire et l'entretenir.
Zyloh-CIG
Trad : @Maarkreidi
Actualités31Q&R : RSI Polaris
RSI Polaris
Q&R
Née en 2946 en réponse à l'escalade rapide du conflit Vanduul, la corvette Polaris, rapide et mortelle, est devenue un pilier des patrouilles navales à travers la galaxie.
Pour commémorer son introduction dans l'univers persistant, nous avons demandé à l'équipe en charge des véhicules de fournir une mise à jour de ses questions originales, ainsi que quelques questions de la communauté.
Quel est le rôle du Polaris dans l'Univers Persistant actuel ?
Le Polaris est le premier vaisseau capital militaire à arriver dans l'Univers Persistant, établissant la norme pour les vaisseaux capitaux dans Star Citizen.
« Rapide et mortel. Telles étaient les directives. Comment faire pour qu'un vaisseau de cette taille réponde à ces deux attentes ? Cela a demandé énormément de travail et d'ingéniosité, mais je pense que nous y sommes parvenus. »
- Jules Parliegh, concepteur principal du vaisseau RSI sur le Polaris
Quels sont les véhicules que le Polaris est particulièrement apte à combattre ? Quels véhicules seraient efficaces contre le Polaris ?
Le Polaris dispose d'une formidable puissance de feu, avec des torpilles de taille 10 et un puissant canon avant, conçu pour infliger des dégâts dévastateurs aux plus gros bâtiments lorsque leurs défenses sont compromises, ce qui permet des frappes précises et percutantes. Bien que sa tourelle secondaire offre une certaine protection contre les chasseurs, le Polaris excelle en tant que puissance stratégique à longue portée plutôt qu'en tant que bagarreur en combat rapproché.
Quel est le plus grand vaisseau pouvant entrer dans le hangar du Polaris ?
Le hangar du Polaris est conçu pour accueillir un Aegis Sabre. Cependant, il y a suffisamment d'espace et les joueurs ont déjà trouvé des solutions de chargement intéressantes.
Quelles sont les principales modifications apportées au Polaris entre son concept initial et sa sortie aujourd'hui ?
Quelques changements sont intervenus au cours de la phase de conception du vaisseau. Les principales sont les suivantes :
Extension de l'armurerie
Suppression du quartier du commandant en second
Les quartiers de l'équipage ont été transformés en chambres superposées.
Ajout d'éléments sur la passerelle
Grande tourelle avant
Modification du mécanisme de rechargement des torpilles
Le Polaris a-t-il la capacité d'entretenir les chasseurs dans le hangar, par exemple en les réparant, en les ravitaillant ou en les réarmant ?
Actuellement, il n'est pas prévu de permettre cela en dehors de la réparation manuelle, du ravitaillement en carburant et du réapprovisionnement en missiles.
Le Polaris peut-il s'amarrer à des stations spatiales, comme le Hammerhead ?
Oui, le Polaris dispose d'un grand port d'amarrage de chaque côté.
Certaines installations ou salles à bord, telles que les baies médicales ou de chargement, sont-elles modulaires ou personnalisables ?
Le Polaris dispose de plusieurs salles d'installations différentes à bord :
la soute
la salle d'embarquement
Salle médicale
Mess de l'équipage
Armurerie
Salles de couchettes de l'équipage
Le Polaris n'est pas un vaisseau modulaire et les pièces ne peuvent pas être échangées.
Les torpilles du Polaris peuvent-elles être rechargées manuellement ou doivent-elles l'être dans une station ?
Une fois que toutes les torpilles ont été tirées, elles peuvent être rechargées manuellement à l'aide d'un rayon tracteur Multi-Tool, à condition que le joueur ait des munitions supplémentaires à bord.
Le Polaris est équipé de tourelles de défense automatisées. Comment ces armes fonctionnent-elles ? Comment les tourelles choisissent-elles leurs cibles ?
Ces tourelles sont alimentées par des modules d'IA (actuellement une implémentation basique des cartes IA que les joueurs pourront utiliser à l'avenir) avec une priorité rigide :
les munitions hostiles en approche (bombes, torpilles, missiles)
Véhicules hostiles à proximité
À l'avenir, les joueurs pourront avoir davantage de contrôle sur ces éléments. Pour l'instant, nous suivons de près les réactions des joueurs qui les essaient pour la première fois.
Pourquoi les quartiers du capitaine sont-ils verrouillés ?
Pour nous assurer que les quartiers du capitaine répondent aux normes élevées que nous nous efforçons d'atteindre, nous avons décidé de conserver cette pièce jusqu'à la prochaine mise à jour majeure. Permettre aux joueurs d'accéder à cette pièce et d'y stocker des objets aurait pu entraîner des problèmes de persistance. Nous avons donc choisi l'approche la plus fiable : verrouiller la porte et la retirer des couches d'exportation pour le lancement initial - à paraître bientôt.
Quel est le véhicule le plus grand qui peut entrer dans la soute du Polaris ?
La soute est spécialement conçue pour le transport de marchandises. Cependant, nous ne doutons pas que les joueurs pourront y placer un véritable garage de véhicules.
Serait-il possible de retravailler l'étiquetage et la signalisation des pièces afin de rendre la navigation plus intuitive sans avoir besoin d'une carte ? Par exemple, les panneaux pourraient être placés sur les murs pour une meilleure visibilité ou la couleur des pièces et le contraste de l'éclairage pourraient être ajustés pour améliorer la clarté.
La signalisation a malheureusement été oubliée et c'est un point que nous voulons corriger, tout comme la libération des quartiers du capitaine.
Qu'est-il advenu des quartiers des officiers supérieurs ? Quelle était la raison de s'en débarrasser ?
Il n'y a plus de rôle pour un officier exécutif à bord du Polaris (voir la configuration de la passerelle à cinq personnes). En conséquence, cette pièce a été supprimée et l'armurerie a été agrandie.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités31Q&R : Crusader Intrepid
CRUSADER Intrepid
Q&R
Maintenant que Crusader Industries a fait son entrée sur la scène des vaisseaux de démarrage, nous avons posé quelques questions à l'équipe Vehicle à propos du nouveau cargo léger.
Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Qu'est-ce qui a motivé le choix du nom du vaisseau "Intrepid" ?
Comme il s'agit d'un vaisseau cargo de départ, nous avons imaginé l'esprit d'entreprise de quelqu'un qui lançait une nouvelle entreprise de transport au Moyen-Âge et nous avons pensé que le nom « Intrepid » reflétait leur attitude audacieuse et aventureuse. Le fait qu'il y ait eu de nombreux navires réels portant la désignation « Intrepid » a également joué en sa faveur, ce qui a donné de l'authenticité au nom.
Nous avons déjà beaucoup de vaisseaux de démarrage dans le jeu, pourquoi choisir d'en créer un autre ?
Les vaisseaux de démarrage sont une porte d'entrée majeure dans le jeu, c'est pourquoi nous voulons nous assurer qu'il existe un large éventail d'options pour permettre aux nouveaux citoyens de jouer comme ils le souhaitent dès le début, même si leur décision tourne uniquement autour d'un fabricant ou d'une esthétique préférés.
Quelle est la polyvalence de l'Intrepid ? Est-il plus adapté à un type de jeu particulier (exploration, combat léger, livraison) ?
L'Intrépide est plus adapté à la livraison que les autres vaisseaux de base, car il dispose de huit SCU de cargaison et de trois emplacements pour les boîtes de livraison.
Dans quelle mesure ce vaisseau soutient-il le voyage d'un nouveau joueur, depuis le début des missions jusqu'au milieu du jeu ?
Comme ce vaisseau offre aux joueurs plus d'espace de chargement, il leur permet de gagner un peu plus d'argent à chaque voyage. Au fil du temps, cet argent s'accumulera et les aidera à progresser dans leur carrière.
Quels sont les avantages et les inconvénients de l'Intrépide par rapport aux autres vaisseaux de démarrage de sa catégorie ?
L'Intrepid est conçu pour pousser le gameplay cargo un peu plus loin que les autres, ce qui le rend idéal pour tous ceux qui veulent se concentrer sur cette carrière dès le départ.
Il semble que l'Intrepid dispose de deux ascenseurs de chargement au lieu d'une rampe de chargement. À quoi ressemble le chargement d'une cargaison sur le vaisseau ?
Plutôt que d'avoir à transporter des boîtes à travers le navire et à les placer dans la soute, les soutes s'étendent jusqu'au sol, ce qui permet de les charger rapidement. Elles sont également accessibles depuis l'intérieur.
Quelles sont les dimensions et la capacité des ascenseurs de charge ? L'Intrepid peut-il transporter un véhicule terrestre ?
Chaque élévateur est conçu pour contenir 4 SCU dans une configuration 1x4. Les ascenseurs ne sont pas conçus pour transporter des véhicules.
Un joueur peut-il entrer dans le vaisseau par l'ascenseur à cargaison ?
Oui, il y a des boutons à l'intérieur de la soute pour permettre aux joueurs d'entrer dans le vaisseau.
L'entrée latérale fait-elle également office de collier d'amarrage ?
L'entrée latérale n'est qu'un escalier - l'Intrepid n'a pas de collier d'amarrage.
Quels sont les équipements de l'Intrepid, et y a-t-il des caractéristiques intérieures uniques ou remarquables ?
L'Intrépide est équipé de tous les éléments essentiels pour passer de longues périodes dans l'espace, y compris une salle de bain, un robot de cuisine, un lit, un casier dédié aux combinaisons et un grand râtelier d'armes pour un seul joueur.
Pour ceux qui se demandent dans quels vaisseaux l'Intrepid pourrait tenir, quelle est sa taille ?
Le Crusader Intrepid mesure 23,3 mètres de long, 20,3 mètres de large et 6,2 mètres de haut. Il n'est pas spécifiquement conçu pour s'adapter à d'autres vaisseaux.
Comment se comporte ce vaisseau ? Quelle est l'agilité de ce vaisseau en combat spatial ou lorsqu'il s'agit d'éviter des attaques ?
Parmi les vaisseaux de départ, l'Intrépide possède des capacités de vol et de maniabilité remarquables (comme les autres vaisseaux de la famille Crusader).
L'Intrépide est-il plus performant dans certains environnements (vol spatial ou atmosphérique) ?
L'Intrépide offre de bonnes performances de vol dans les environnements zéro-g et atmosphériques, offrant une expérience parfaite pour les nouveaux pilotes.
Quelles sont ses capacités défensives et comment se comporte-t-il dans les scénarios de combat ?
Dépourvu de tourelles défensives et armé d'un seul canon primaire S4, l'Intrépide n'est pas destiné au combat. Cependant, il est suffisamment puissant pour se tirer d'affaire, mais il n'est pas adapté aux engagements de combat prolongés.
L'Intrepid dispose-t-il d'une seule arme de taille 4 sur mesure, ou peut-il être remplacé par d'autres armes de taille 4 ?
Le point de fixation de l'arme de taille 4 est une arme générique et l'arme peut être remplacée.
Comment le blindage de l'Intrépide se compare-t-il à celui des autres vaisseaux de sa classe ?
Le combat n'étant pas le rôle principal du vaisseau, l'Intrépide privilégie l'agilité et l'évitement plutôt que la résistance aux coups.
Comment la signature de l'Intrépide se compare-t-elle à celle des autres vaisseaux de base quand il est scanné ?
Comparé aux autres vaisseaux de sa catégorie (et en tenant compte de la charge standard fournie par le fabricant), l'Intrépide offre des performances moyennes dans sa catégorie.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités38Q&R : MISC Starlancer TAC
MISC Starlancer TAC
Q&R
La série Starlancer est arrivée, un châssis de transport polyvalent conçu spécialement pour les opérations dans l'espace lointain, vous offrant la fiabilité que vous attendez de MISC et la flexibilité dont vous avez besoin dans un univers en constante évolution.
Suite à la présentation du concept du MISC Starlancer Tac, nous avons transmis à nos concepteurs les questions posées par la communauté afin de vous fournir de plus amples informations sur le vaisseau récemment dévoilé, conçu pour faire face aux menaces les plus sérieuses.
Pouvez-vous expliquer plus en détail ce que sont les lanceurs quadruples et les tourelles de missiles télécommandés ?
Les quatre lanceurs quadruples S3 sur mesure sont des missiles contrôlés par le pilote, que l'on trouve sur chaque variante actuelle du Starlancer (TAC, MAX, BLD). Les tourelles de missiles télécommandées sont actuellement exclusives au Starlancer TAC. Elles sont contrôlées par le copilote et sont situées de part et d'autre de la rampe arrière. L'angle des images de la page de promotion les rend difficiles à voir, mais en jeu, elles sont bien couvertes.
Pouvez-vous décrire les arcs de tir de chaque tourelle ?
Les deux tourelles supérieures ont un arc de 180°, la tourelle arrière se relevant lorsqu'elle est utilisée pour donner de meilleurs angles. Cependant, ces deux tourelles laissent le dessous du véhicule un peu plus vulnérable. Le TAC Starlancer dispose d'une couverture supplémentaire, les tourelles de missiles télécommandées couvrant l'arrière et la partie inférieure, les tourelles latérales offrant des arcs de couverture plus faibles sur le dessous.
Certaines tourelles du TAC ont-elles un arc de tir qui se chevauche ?
Les deux tourelles supérieures ont des arcs de tir qui se chevauchent. Les tourelles latérales de la TAC ne se chevauchent pas car elles sont placées de part et d'autre de la coque.
Que signifie « 2x Size 4 Twin-linked Weapon » ? S'agit-il de 4 armes S4 ou d'armes sur mesure équivalentes à 2 armes S4 ?
Il s'agit de points de fixation sur lesquels sont montées plusieurs armes. Dans ce cas, le pilote contrôle deux points de fixation, chacun avec deux armes de taille 4. Des exemples similaires peuvent être vus sur le Freelancer et le Starfarer.
La capacité de l'ordinateur du Starlancer permettra-t-elle aux deux tourelles distantes dorsales d'être équipées de Blades ?
Oui. L'intention actuelle est de permettre à l'ordinateur du TAC Starlancer d'avoir la capacité d'utiliser des « blades IA », bien que cela soit sujet au développement du système de blades IA et à son implémentation dans le jeu.
Quel est le blindage du TAC par rapport aux autres vaisseaux de sa taille et quelles sont ses contre-mesures ?
Le Starlancer TAC est conçu pour avoir un rôle beaucoup plus axé sur le combat que le BLD ou le MAX, et aura donc un meilleur blindage pour refléter cela (sous réserve d'un équilibrage en jeu). Pour l'instant, il n'est pas prévu de modifier ses contre-mesures au-delà de celles des autres variantes.
Comment les Marines quitteront-ils le TAC Starlancer ? Y a-t-il des mitrailleuses Gatling montées et contrôlées par l'équipage qui protègent leur sortie ?
Les portes latérales s'ouvrent pour permettre aux marines de descendre par le côté, comme sur le Valkyrie, avec des canons de porte qui les couvrent.
Le conteneur de gauche est-il un chargeur de munitions ? Si c'est le cas, peut-il être rechargé depuis l'intérieur du vaisseau ? (Image ci-dessous)
Il s'agit là d'une narration purement visuelle. À l'avenir, sur les vaisseaux plus grands, vous pourrez réarmer la balistique depuis l'intérieur du vaisseau grâce à l'équivalent de mini-ascenseurs de fret.
Est-ce qu'il est livré avec un Fury ou juste un hangar de la taille d'un Fury pour les snub fighters ? Est-ce que d'autres chasseurs snub peuvent s'adapter à ce hangar ? Quelles sont les dimensions du hangar pour snub ?
Le hangar est spécifiquement conçu pour s'adapter à un Fury plutôt qu'à une métrique donnée, un peu comme le hangar du Anvil Carrack a été conçu pour le C8X Pisces. Le TAC Starlancer standard n'est livré avec aucune variante du Fury.
Le TAC est-il livré avec un hangar spécifique pour les véhicules terrestres ? La rampe d'accès arrière peut-elle servir de hangar pour les véhicules, ou pouvons-nous stocker des véhicules supplémentaires dans la zone de chargement ?
Le Starlancer TAC dispose de la même rampe d'accès arrière et du même espace de stockage que les Starlancer BLD et MAX. Sur toutes les variantes, la rampe est suffisamment large pour accueillir un Tumbril Storm.
L'espace de chargement du TAC est-il également équipé d'un système de levage au sol comme sur la variante MAX ?
La partie centrale inférieure du Starlancer TAC est très différente de celle du MAX, car la soute a été remplacée par des tourelles supplémentaires, des sièges de largage et des installations médicales. Le seul espace de stockage du TAC se trouve dans la soute arrière. Cependant, lorsque les grilles de chargement sont pleines, il y a encore de la place pour un rover Ursa entre elles.
Est-il possible de modifier le TAC pour faciliter la chasse à la prime ou le jeu des pirates ? Par exemple, pourrons-nous remplacer les armes des tourelles par des rayons tracteurs, ou le vaisseau peut-il transporter des nacelles de prisonniers ?
Le TAC Starlancer n'est pas un vaisseau modulaire, il n'est donc pas possible de le modifier pour prendre en charge d'autres boucles de jeu. De plus, les tourelles sont des « supports d'armes » plutôt que des « supports utilitaires », elles ne peuvent donc être équipées que d'armes.
Comparé à des vaisseaux de taille similaire, le Starlancer TAC semble très lent. Pouvez-vous nous expliquer pourquoi vous avez opté pour une vitesse maximale aussi faible ?
Le TAC est plus lent que les vaisseaux de combat de même taille, car la plate-forme du Starlancer a été conçue à l'origine pour le transport de marchandises. Cependant, cette structure robuste et solide absorbe mieux les tirs entrants que les vaisseaux de taille similaire.
Les statistiques ne donnent pas de taille concrète pour le réservoir de carburant du moteur de saut. Pouvez-vous nous indiquer la taille spécifique de ce vaisseau destiné à l'espace profond ?
Le Starlancer TAC dispose actuellement d'une capacité de carburant quantique augmentée de 25 % par rapport à la variante de base, ce qui porte cette capacité à 1,5 SCU. C'est déjà un niveau supérieur aux autres vaisseaux en termes de capacité.
Combien y a-t-il de points d'entrée/sortie ? Le TAC dispose-t-il d'un accès dorsal, comme une échelle de sortie vers l'extérieur sur le toit du vaisseau ou une échelle sur les murs du hangar du Fury ? Nous avons besoin d'un moyen de monter pour effectuer des réparations sur le vaisseau si nous nous trouvons sur une planète.
Le TAC Starlancer dispose de plusieurs points d'entrée et de sortie : la rampe arrière, l'ascenseur avant, les portes de saut latérales, le collier d'amarrage et les portes du hangar Fury.
Existe-t-il un collier d'amarrage ?
Oui. Chaque variante du Starlancer comporte un petit collier d'amarrage situé à l'avant (juste à l'extérieur de l'armurerie).
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités53IAE ACADEMY
IAE ACADEMY
L'exposition aérospatiale intergalactique vise à donner aux citoyens les moyens de tracer leur propre chemin à travers les étoiles. Mais les premiers pas peuvent s'avérer décourageants. Entrez dans l'Académie IAE - un cours accéléré sur les vols spatiaux et les carrières qui s'offrent aux nouveaux pilotes entreprenants.
Terminez les missions de l'Académie IAE, gagnez des récompenses et épanouissez-vous en vous aventurant dans le vaste monde sauvage.
Pour obtenir des récompenses, les joueurs doivent accomplir N'IMPORTE QUELLE des trois tâches parmi les cinq énumérées ci-dessous.
Terminez les tâches, gagnez des récompenses !
Terminez trois tâches pour gagner les récompenses suivantes :
T-shirt de l'événement IAE 2954 (blanc)
Kit de carrière de combat :
Ensemble d'armure ORC-mkX Singularity
Combinaison Stoneskin
Fusil P4-AR « Nightstalker
Pistolet Gemini L86
Les récompenses en jeu seront attribuées aux joueurs le 27 novembre, le 2 décembre et le 5 décembre.
Première tâche : Premiers Pas
Tout bon pilote doit connaître les bases. Votre première tâche consiste donc à suivre le didacticiel du jeu qui vous guidera de votre habillage à votre premier vol au-dessus des nuages.
Pour commencer votre aventure, lancez Star Citizen et sélectionnez « Jouer le didacticiel » lorsque vous y êtes invité.
Pour plus d'informations, consultez notre Guide du débutant détaillé.
Deuxième tâche : Visiter l'IAE
Maintenant que vous maîtrisez les bases, il est temps de participer à la fête de l'IAE !
Tout d'abord, rendez-vous dans la ville de New Babbage sur microTech. Ensuite, prenez le métro jusqu'au Tobin Expo Center et entrez dans la salle d'exposition. Pendant que vous y êtes, pourquoi ne pas tester gratuitement un ou deux vaisseaux ?
Troisième tâche : Combat
Le Verse peut être un endroit dangereux, et nous recommandons à tous les pilotes d'avoir une certaine compétence en matière de combat. La chasse à la prime est l'un des meilleurs moyens d'améliorer ses compétences.
Ouvrez votre mobiGlas et complétez la certification du permis d'entraînement de traqueur de la guilde des chasseurs de primes.
Cela vous permettra de tester vos compétences de combat sur une cible à faible risque et vous ouvrira la porte à d'autres missions de chasse à la prime.
Assurez-vous d'avoir un vaisseau axé sur le combat et consultez ce guide vidéo de Berks pour obtenir des conseils.
Quatrième tâche : Transport
Les transporteurs de fret sont l'épine dorsale de l'UEE. Ils assurent la survie de nos villes, de nos stations spatiales et de notre économie.
Complétez le contrat « Opportunité pour un transporteur de fret indépendant » dans votre mobiGlas. Cette mission d'introduction vous préparera aux contrats de transport plus lucratifs (et plus difficiles).
Assurez-vous de louer un vaisseau capable de transporter du fret, comme un Consolidated Outland Nomad ou un MISC Freelancer, et consultez ce guide vidéo sur le transport de fret réalisé par Farrister.
Cinquième tâche : Activité Industrielle
Si le combat et le transport peuvent être des carrières lucratives, elles s'appuient sur des industries plus fondamentales, telles que l'exploitation minière et le raffinage.
Pour cette tâche, votre objectif est de faire de l'extraction minière. Vous pouvez le faire de deux façons :
Exploitation d'astéroïdes :
L'exploitation minière d'astéroïdes consiste à rechercher des astéroïdes contenant du minerai de valeur, à les fracturer et à extraire les matériaux qu'ils contiennent.
Nous vous recommandons vivement de lire ce guide ou de regarder ce tutoriel vidéo de Red Monster SC.
L'extraction d'astéroïdes nécessite un vaisseau minier dédié. Rendez-vous à l'IAE les jours correspondants pour louer un MISC Prospector (recommandé pour les débutants) ou un Argo MOLE.
Exploitation manuelle :
L'extraction manuelle consiste à trouver de petits gisements de pierres précieuses à la surface des planètes et dans les grottes.
Pour commencer, vous aurez besoin de l'accessoire minier de votre Multi-Outil et d'un vaisseau pour rechercher des gisements.
Regardez cette vidéo de BeardofOz pour commencer.
Revenez ici tous les jours pour suivre vos progrès.
Cette page Web permet de suivre vos progrès à l'Académie de l'IAE ; le suivi n'est pas visible dans le jeu. Au fur et à mesure que vous accomplirez des tâches, vous recevrez un cachet d'achèvement ci-dessous, récompensé quotidiennement.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités36Cette semaine dans Star Citizen 25 novembre 2024
De Fildserh
Joyeux lundi à tous !
L'Expo Aérospatiale Intergalactique 2954 a débuté la semaine dernière à New Babbage, attirant des passionnés de vaisseaux spatiaux de toute la galaxie sur la planète glacée de MicroTech. Les halls de l'exposition proposent chaque jour une série de vaisseaux et de véhicules terrestres, dont plus de 150 peuvent être essayés gratuitement. Consultez le programme pour être sûr de ne rien manquer. Vous pouvez également utiliser les vaisseaux loués pour accomplir les tâches de l'Académie de l'IAE et obtenir de l'équipement supplémentaire en cours de route. Pour les nouveaux pilotes, c'est l'occasion rêvée de commencer à explorer le monde. Le Free Fly de l'IAE se déroule du 22 novembre au 5 décembre.
Si vous souhaitez en savoir plus sur les derniers vaisseaux et sur le gameplay à venir, consultez les questions-réponses de Crusader Intrepid pour plus d'informations sur notre dernier vaisseau de départ. Ne manquez pas non plus le nouveau IAE Show pour vous amuser : les épisodes 1 et 2 regorgent d'informations sur les mécanismes de Time-to-Kill/Time-to-Disable et sur les combats de vaisseaux capitaux, à ne pas manquer !
Si vous vous rendez à l'exposition cette année, n'oubliez pas d'apporter vos appareils photo pour immortaliser vos aventures à l'IAE dans le cadre du concours de captures d'écran de cette année. Vous avez NEUF chances de gagner et de rentrer chez vous à bord d'un nouveau vaisseau, alors n'hésitez pas à partager votre expérience !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce lundi, l'IAE se mettra véritablement à l'heure des extraterrestres, puisque les fabricants Gatac Manufacture, Aopoa, Banu et Esperia prendront possession des halls d'exposition. En outre, nous publierons une deuxième veille de correctifs pour l'Alpha 4.0 sur Spectrum.
Ce mardi, l'IAE présentera les remarquables vaisseaux de Roberts Space Industries, et nous publierons notre deuxième vaisseau capital, le RSI Polaris, en même temps que les questions-réponses sur le RSI Polaris. De plus, l'équipe Narrative partagera la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
Mercredi, nous vous proposons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le tour d'horizon complémentaire de la feuille de route, tandis que les salles de l'IAE mettent en lumière les fabricants de vaisseaux Argo Astronautics, Consolidated Outland, Greycat Industrial et Kruger Intergalactic.
Jeudi, les vaisseaux robustes et pratiques de Drake Interplanetary sont à l'honneur dans les halls de l'IAE, tandis que le troisième épisode du IAE Show est diffusé.
Le vendredi est placé sous le signe de l'élégance et du luxe : Origin Jumpworks monte sur la scène de l'IAE pour présenter ses navires exquis, et la lettre d'information hebdomadaire de la RSI arrive directement dans votre boîte aux lettres électronique.
Le samedi est consacré à Anvil Aerospace, réputé pour ses vaisseaux militaires auxquels la marine de l'UEE fait confiance. La journée sera également marquée par les questions-réponses sur l'Anvil Terrapin Medic, qui vous permettront de vous plonger dans les détails de ce tout nouveau vaisseau médical.
Le dimanche marque la grande finale de l'IAE avec le Best in Show. Les projecteurs seront braqués sur les vaisseaux Best in Show et sur une impressionnante exposition d'armes et d'armures. En outre, tous les vaisseaux des neuf derniers jours pourront être loués et testés gratuitement, ce qui vous donnera l'occasion de les explorer tous et de trouver votre nouveau vaisseau préféré. De plus, l'épisode 4 du IAE Show sera diffusé - ne le manquez pas !
Passez une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur, et profitez de l'Exposition aérospatiale intergalactique 2954 !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 25 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 4 : Manufacture de Gatac, Aopoa, Banu, Esperia Cette semaine dans Star Citizen Surveillance du patch 4.0 - #2 MARDI 26 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 5 : Roberts Space Industries RSI Polaris Q&A Comm-Link Lore Post : Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 27 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 6 : Argo Astronautics, Consolidated Outland, Greycat Industrial, Kruger Intergalactic Mise à jour de la feuille de route Feuille de route JEUDI 28 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 7 : Drake Interplanetary Star Citizen : The IAE Show Episode 3 (youtube.com/RobertsSpaceInd) VENDREDI 29 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 8 : Origin Jumpworks Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 30 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 9 : Anvil Aerospace Anvil Terrapin Medic Q&R DIMANCHE 1 décembre 2024
IAE 2954 - Jour 10 : Best in Show Star Citizen : The IAE Show Episode 4 (youtube.com/RobertsSpaceInd)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 25 NOVEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
IAE 2954 Comic Episode 03
par Taavi_Spectre
N'est-ce pas formidable de se promener dans les halls de l'Exposition Aérospatiale Intergalactique et de s'imprégner des dernières créations ? Notre membre de la communauté Taavi_Spectre est allé encore plus loin en immortalisant leurs visites dans une série de courtes bandes dessinées divertissantes que vous ne voudrez pas manquer !
Lisez le dernier numéro de cette série de bandes dessinées sur le Community Hub .
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Préparez-vous aux nouveaux Mk II - Taavi_Spectre
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités123Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.24.3 LIVE
Notes de patch de Star Citizen
Alpha 3.24.3 9423708 LIVE
Information sur la version et le serveur
Star Citizen Alpha 3.24.3 a été publié dans l'environnement LIVE ! Le lanceur devrait maintenant afficher : VERSION 3.24.3-LIVE.9423704
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la prochaine mise à jour.
Les éléments qui ne sont pas sauvegardés dans LTP sont les suivants :
Personnalisation de la décoration du hangar (les décorations seront renvoyées dans l'inventaire de l'emplacement d'origine du joueur)
Medpens, munitions, locations en cours et travaux de raffinerie, et personnalisation des personnages (assurez-vous d'exporter votre personnage personnalisé).
Persistance à long terme : Activée
Couche de réplication : Activé
Récupération en cas de panne du serveur : Activé
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Multivéhicules - PU - Véhicules - Le joueur passe à travers la géométrie du vaisseau et est poussé à l'extérieur lorsqu'il réapparaît dans l'infirmerie du vaisseau.
PU - Stanton - IAE2024 - New Babbage - Emplacements / Véhicules / Location / Interface utilisateur - Tous les jours - Les cargaisons Drake Mule et Argo MPUV trouvées dans la salle d'exposition des cargaisons ont l'interface utilisateur de location AR qui s'affiche (solution de contournement : utiliser le kiosque de location).
PU - Social - Marqueurs AR - Les marqueurs de groupe ne sont pas visibles par les autres membres du groupe.
RSI Polaris - PU/AC - Véhicules / Tourelle UI - Les points de la tourelle Polaris sont manquants sur les cibles verrouillées.
L'ATLS Argo ne peut actuellement pas être détruit (ce n'est pas le but recherché et le joueur à l'intérieur est toujours vulnérable).
Multivéhicules - PU - Véhicules / Composants - Impossible d'extraire les composants de leur logement.
PU - Stanton - Transport en commun - Les tramways du centre métropolitain de Lorville au spatioport de Teasa tournent rapidement lorsqu'ils quittent la station, ce qui peut pousser le joueur hors des limites ou le tuer.
Le copilote d'un Corsair perd son gimbal manuel après une tourelle à distance (STARC-130625)
PU - Stanton - ArcCorp - Area18 - Locations / Art - Plusieurs zones de A18 ont des problèmes de visibilité/portail
PU - Stanton - UI / Lieux / Véhicules / Kiosques - Location de véhicules / Kiosques d'achat : l'image de prévisualisation se superpose à l'interface utilisateur de la transaction une fois l'achat effectué.
PU - Stanton - Multivéhicule - MFD - Il est possible d'interagir avec les MFD lorsque l'on est dans la mobiGlas.
PU - Kiosques de marchandises - Emplacements multiples - L'erreur « Échec » apparaît lors de l'achat de CMR à partir des kiosques de marchandises
PU - Stanton - UI / Kiosque d'expédition et de livraison - L'écran du kiosque d'expédition et de livraison (Covalex) reste bloqué sur « Please Standby » après avoir appuyé sur « Pickup ».
Fonctionnalités et gameplay
De nouvelles fonctionnalités supplémentaires ainsi que la mise à jour et l'amélioration des fonctionnalités existantes.
Gameplay
Panneau d'objectifs de mission Starmap
Ajout d'une option permettant d'afficher les contrats acceptés/suivis dans le gestionnaire de contrats et de suivre/découvrir les contrats acceptés depuis la Starmap. En cliquant sur un objectif suivi dans la liste, on se concentre sur le marqueur.
Vaisseaux et véhicules :
Ajouts de vaisseaux et mises à jour
Ajout d'un nouveau vaisseau : RSI Polaris
Ajout d'un nouveau vaisseau : MISC Starlancer Max
Mise à jour de Standard & Polish : Anvil Terrapin
MISC Prospector Full Dash Rework
Ajout des canons de point de défense (PDC)
Les canons de point de défense sont désormais activés sur les vaisseaux qui les utilisent ! Cela inclut de nouvelles mises à jour de ce système pour leur permettre de tirer non seulement sur les missiles, bombes et torpilles hostiles, mais aussi sur les vaisseaux hostiles.
Équilibrage et mises à jour supplémentaires des vaisseaux
Mise à jour des valeurs de carburant quantique pour la plupart des vaisseaux afin de correspondre aux archétypes et aux portées désignés. Cela augmentera certaines valeurs et en diminuera d'autres.
Coupure temporaire de l'audio du panneau d'annonciation (jusqu'à ce qu'un correctif soit apporté à l'audio en boucle).
Mise à jour de l'échelle de l'annonciateur MISC Starfarer et mise à la verticale.
Réalignement des annonciateurs MISC Freelancer à la verticale.
MFDs des véhicules : Amélioration de la disposition de l'écran d'état de la cible pour réduire les chevauchements.
Légers ajustements des réglages de vol pour le Mirai Fury et l'Aegs Sabre Firebird/Peregrine.
Les bombes héritent désormais de l'hostilité de l'entité qui les a lancées (l'IA et les PDC peuvent désormais détecter les bombes hostiles).
Ajout de vaisseaux à louer dans Arena Commander : Sabre Firebird, Anvil Hornet F7C MkII et URSA Medivac.
Technologie fondamentale
Mises à jour des paramètres graphiques
Le mode plein écran a été ajusté pour fonctionner davantage comme un plein écran sans bordure. Les résolutions sélectionnées dans ce mode entraînent le rendu du jeu dans cette résolution, mais la fenêtre reste toujours en plein écran. Ce mode fonctionne désormais avec le DSR (résolutions plus élevées) ainsi qu'avec les résolutions plus basses et peut être combiné avec l'upscaling temporel. Certains éléments, comme la console et l'interface utilisateur, seront toujours affichés dans la résolution native du plein écran. Le Dedicated Borderless Mode permet des résolutions en dehors du ratio du moniteur (en utilisant 16:9 sur un moniteur 32:9).
La résolution minimale de DLSS a été abaissée de 1080p à 720p. Actuellement, le choix d'une résolution avec un rapport d'aspect différent de celui du moniteur peut causer des problèmes, qui seront corrigés dans les versions ultérieures.
Ajout de la commande GPU Graph Console
Cette commande permet aux joueurs d'activer et de désactiver un graphique de temps de jeu à l'aide de la console ~.
enabled : « r_displayFrameGraph 1 »
Mises à jour techniques supplémentaires
Optimisation des performances des serveurs et du réseau
Optimisation de la physique des vaisseaux et des véhicules, du réseau et des performances du serveur.
Ajout d'une nouvelle logique pour déclencher la destruction d'un vaisseau si le seuil de physique est dépassé (cela devrait aider les vaisseaux qui vibrent et se croisent pendant de longues périodes et qui causent de gros problèmes de performance physique sur le serveur).
Amélioration des performances du rendu vers la texture
Amélioration des performances du GPU pour les particules d'armes
Amélioration de la fiabilité du Spawner d'entité
Amélioration des performances de rotation des entités physiques sur le serveur
Réduction du volume du mixage audio du vent planétaire
Arena Commander
Divers
A louer maintenant : AEGIS Hornet Mk II, AEGIS Sabre Firebird
L'éjection en vol libre ne tue plus le joueur.
Corrections de bugs
Résolution d'un problème où les joueurs et leurs vaisseaux ne mouraient pas après s'être éjectés dans la plupart des modes de jeu.
Résolution d'un problème où le score n'était pas attribué aux attaquants après l'éjection d'un joueur.
Résolution d'un problème où aucun hangar n'apparaissait sur le frontend si le joueur avait sélectionné « Remember My Selection » pour les modes de jeu et qu'il avait précédemment sélectionné un mode FPS.
Résolution d'un problème où Squadron Battle faisait automatiquement apparaître les joueurs qui se connectaient à un match avant la fin du compte à rebours du début de la partie.
Résolution d'un problème où certaines locations n'aboutissaient pas.
Résolution d'un problème où le joueur perdait l'accès à l'écran de spawn lorsqu'il rejoignait un match pour lequel il avait rempli les conditions précédentes lors de sa connexion initiale.
Corrections de bugs
Correction des grilles physiques manquantes dans un certain nombre d'endroits à l'intérieur de la station (cela corrigera des endroits comme la gravité UGF).
Correction d'un problème provoquant l'apparition de vaisseaux sur un collier d'amarrage à l'intérieur de la géométrie de la station au lieu d'être attachés au dock.
Correction d'un problème provoquant le verrouillage des portes HAB avec une ligne rouge.
Correction d'une boucle audio d'incapacité permanente après la réapparition.
Correction d'un problème provoquant parfois l'expulsion immédiate des joueurs des interfaces de terminaux après une interaction.
La Hull A devrait maintenant avoir de l'atmosphère dans sa cabine.
Correction d'une plateforme de hangar en double apparaissant à l'étage 1 du 890j
Correction d'un problème provoquant l'apparition du Cutlass Blue sans réservoir de carburant.
Correction de plusieurs trous dans le sol autour de Bloodshot Ridge
Correction d'une collision mal alignée sur la tourelle d'artillerie du Tumbril Storm
Les supports de missiles Tumbril Cyclone MT devraient maintenant fonctionner.
Correction d'un problème provoquant l'arrêt immédiat du voyage quantique après son démarrage.
Correction du HUD incorrect sur la tourelle latérale du Corsair
Correction d'un problème qui faisait que le vaisseau s'envolait parfois hors du RTT du véhicule, à la fois sur les casts et les MFDs.
Correction d'un problème entraînant l'absence de réponse des tourelles de défense des stations en cas d'agression en armistice.
Correction d'un problème provoquant des mouvements erratiques de l'IA et des collisions avec la surface des planètes.
Correction d'un problème provoquant l'ouverture de l'inventaire au lieu des informations médicales sur l'écran médical du Carrack.
Correction d'un problème empêchant les tourelles de l'IA d'être ciblées.
Correction d'un problème provoquant l'apparition de points d'invulnérabilité dans la série Freelancer, ce qui l'empêchait d'encaisser les dégâts.
Correction des boutons du panneau de l'ascenseur de l'Origin 400i qui disparaissaient à l'étage supérieur
Correction des problèmes de visibilité de l'Origin 400i autour des baies de composants et de la porte de la soute.
Correction d'un problème entraînant un mauvais rendu de l'intérieur de l'Origin 600i à travers les portes.
Correction d'un problème provoquant l'assignation d'armes à pleine puissance aux vaisseaux, ce qui réduisait la puissance des autres systèmes.
Les pods miniers détachés ne devraient plus entrer en collision avec les véhicules et empêcher les joueurs de les charger dans d'autres vaisseaux.
L'eau sur Clio ne devrait plus avoir d'effet de rayure lorsque l'on vole à proximité et que Vulkan est activé.
Les composants et les objets interactifs des véhicules ne devraient plus rester statiques lorsque le véhicule est détruit.
Les armes animées des véhicules ne devraient plus être allumées et dans leur état « déployé » lorsqu'elles sont créées à partir d'un terminal ASOP.
Correction d'un problème entraînant l'absence d'éclair de canon pour le pistolet LH86.
Correction de plusieurs artefacts visuels à la surface des planètes lors de l'arrivée à des points d'intérêt.
Le Sabre Aegis ne devrait plus avoir de textures de réflexion pixelisées sur le verre de la verrière du cockpit.
Correction du copilote du Banu Defender ayant désormais le contrôle du radar
Correction de l'écran du kiosque d'expédition et de livraison (Covalex) qui restait bloqué sur « Please Standby » après avoir appuyé sur « Pickup ».
Le multitool ne devrait plus rester bloqué en mode rayon tracteur / premier accessoire utilisé lors de l'utilisation d'autres accessoires.
Correction d'un problème qui faisait que les tourelles montées autour de divers emplacements ne tiraient pas.
Le râtelier d'armes du Sabre Raven ne devrait plus apparaître à l'extérieur du vaisseau lorsqu'il est équipé d'une livrée.
Correction du radar Aegis Eclipse qui s'élevait incorrectement au-dessus de la position prévue.
Techniques
Correction de 6 crashs de clients
Correction de 12 pannes de serveur
Correction de 3 blocages de serveur
Correction de 1 crash hybride
Optimisation des performances audio
Amélioration de plusieurs serveurs "sans mémoire"
Traduction : @Maarkreidi
Notes de Patch Alpha 3.24 Précédentes
Actualités28Star Citizen Alpha 4.0 - Effacement de la base de données
Star Citizen Alpha 4.0 - Effacement de la base de données
Bonjour à tous,
Avec Alpha 4.0, nous allons réinitialiser les trois piliers de la Persistance à long terme : Réputation, Portefeuille (aUEC) et Composants. Ceci est essentiel pour supporter les mises à jour majeures à venir dans cette étape, et nous aide à pousser pour une expérience de jeu stable et équilibrée lors de la sortie en live.
Tout d'abord, la réputation sera réinitialisée pour préparer les prochaines mises à jour majeures de nos missions, guildes et systèmes plus avancés. Pour implémenter efficacement ces mises à jour, nous devons effacer tous les progrès antérieurs afin de garantir une expérience plus fluide sur l'ensemble du jeu.
L'économie est un autre facteur clé de cet effacement. Au fil du temps, des richesses se sont accumulées et nous devrons les réinitialiser pour continuer à équilibrer les différents systèmes économiques. La réinitialisation des données du portefeuille fournira des informations cruciales sur les habitudes des joueurs, ce qui nous permettra d'affiner l'économie tout en continuant à déployer de nouvelles fonctionnalités sociales et économiques.
De plus, l'introduction de notre second système, Pyro, nécessite une nouvelle base de données des composants afin de s'assurer que chaque joueur expérimente ces nouvelles mises à jour en douceur. Cette réinitialisation nous permettra de suivre la façon dont les joueurs découvrent et utilisent les composants, ce qui nous fournira des informations précieuses pour les prochaines versions.
Soyez assurés que tous les composants liés à un compte, tels que les vaisseaux promis, le flair des abonnés et les récompenses, resteront intacts. Nous nous engageons à ne procéder à des effacements qu'en cas d'absolue nécessité, et nous continuerons à les rendre aussi rares que possible, en particulier après la sortie de la version 4.0.
Nous vous remercions pour votre soutien continu et nous vous reverrons dans Pyro !
Nicou-CIG
Traduction : @Maarkreidi
Actualités128 1IAE 2954 - Horaire des vols libres et des fabricants
Exposition aérospatiale intergalactique 2954
Horaire des vols libres et des fabricants
L'Exposition Aérospatiale Intergalactique est de retour sur microTech, et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 22 novembre au 5 décembre, vous avez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Il vous suffit de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous lancer dans l'aventure.
Voici comment cela fonctionne :
Pendant l'exposition aérospatiale intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable univers persistant de Star Citizen. Même si vous n'avez pas de pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style grâce au vaisseau de départ de Drake, le Cutter, que nous prêtons gratuitement à tous les joueurs pendant toute la durée de l'événement.
À partir du 22 novembre (16h GMT), chaque jour, un fabricant de vaisseaux différent occupera l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y a quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai.
Crusader Industries, Tumbril Land Systems
Jour 1, 22 novembre
Vous êtes nouveau dans le Verse ? Ne manquez pas l'occasion de participer à l'Académie IAE. Tentez votre chance dans une série de missions pour obtenir des récompenses spéciales ! (Plus de détails bientôt.) Une fois sur le site du salon, découvrez la gamme de Crusader et de Tumbril :
CRUSADER INDUSTRIES
Crusader Intrepid : Tous les détails de ce nouveau vaisseau de base Crusader directement pilotable seront révélés lors de la journée Crusader de l'IAE. Crusader A1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne, équipé comme un bombardier léger, mais disposant de la cargaison et de l'armement nécessaires pour faire face à de nombreux scénarios différents. Crusader C1 Spirit : Vaisseau polyvalent de taille moyenne conçu pour le transport et la livraison de cargaisons, mais suffisamment polyvalent pour assumer des rôles multiples et des tâches imprévisibles. Crusader Ares Inferno : Qu'il soit à la tête d'un équipage ou qu'il chasse de gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire le blindage des vaisseaux de combat et réduit les petits chasseurs en poussière en quelques secondes. Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour désactiver rapidement les boucliers des vaisseaux ennemis les plus imposants. Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, le A2 s'adresse à tous ceux qui transportent des quantités massives de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles. Crusader C2 Hercules : Utilisant l'armature brevetée Hercules de qualité militaire et augmentant la capacité de chargement, tout en sacrifiant à peine la puissance de feu, le C2 est devenu le standard de l'industrie du transport de fret. Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la puissante combinaison de capacité, de manœuvrabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle. Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toute échelle, le Mercury répond à toutes les attentes d'un vaisseau de messagerie fiable.
TUMBRIL LAND SYSTEMS
Tumbril Cyclone : Ce buggy robuste à deux places peut transporter un petit quelque chose à l'arrière et déclencher une tempête. Tumbril Cyclone AA : Doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant d'en haut. Tumbril Cyclone MT : S'appuyant sur la plateforme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lance-missiles surface-air et un canon balistique pour tenir les assaillants aériens à distance. Tumbril Cyclone RC : Variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré. Tumbril Cyclone RN : Conçue pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est dotée d'un puissant réseau de scanners. Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol. Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison d'armes dévastatrice pour éliminer les menaces au sol et dans les airs. Tumbril Storm : Le mini-tank Tumbril Storm à opérateur unique est conçu pour attaquer les champs de bataille et neutraliser l'artillerie ennemie. Tumbril Storm AA : Il détruit les champs de bataille surpeuplés, élimine les menaces aériennes et renverse le cours d'un conflit.
Dynamique d'Aegis
Jour 2, 23 novembre
Le deuxième jour de l'IAE vous donne accès à la gamme de combats d'Aegis Dynamics. Vous avez envie de vous tester au combat ? Prenez un chasseur Aegis et obtenez votre certification de chasseur de primes ! Voici la liste complète des chasseurs disponibles le Jour 2 :
Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées. Aegis Avenger Titan : Un ancien vaisseau de patrouille de l'Advocacy avec une capacité de chargement supplémentaire pour le transport de courrier léger. Aegis Avenger Titan Renegade : édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander. Aegis Avenger Warlock : une variante de l'Avenger armée d'un générateur d'énergie électromagnétique pour neutraliser les ennemis de manière humaine. Aegis Eclipse : un bombardier furtif élégant armé de torpilles lourdes. Aegis Gladius : un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement à moyenne portée. Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un armement adapté à Arena Commander. Aegis Hammerhead : corvette à équipage multiple dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu. Aegis Reclaimer : vaste vaisseau de récupération de l'espace profond conçu pour récupérer les épaves et les vaisseaux abandonnés. Aegis Redeemer : doté de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir tête à ses adversaires grâce à une charge d'armement impressionnante. Aegis Retaliator : l'un des oiseaux de guerre les plus puissants de l'humanité, le Retaliator est une redoutable plateforme d'armes conçue à l'origine pour frapper et tuer les vaisseaux capitaux. Aegis Sabre : préférant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élancé et mortel. Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander. Aegis Sabre Firebird : alliant vitesse et puissance de feu balistique, le Firebird met le feu aux poudres sur le célèbre châssis du Sabre. Aegis Sabre Peregrine : le modèle de Sabre le plus rapide jamais conçu, le Peregrine reprend le célèbre châssis d'origine militaire et l'adapte à la vitesse pure. Aegis Vanguard Harbinger : un puissant bombardier capable d'opérer à partir des bases avancées les plus difficiles. Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau de transport d'escouade à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée pour la protection. Aegis Vanguard Sentinel : vaisseau conçu pour combattre intelligemment au lieu de s'attaquer aux ennemis de front. Aegis Vanguard Warden : l'un des chasseurs à longue portée les plus polyvalents et les plus meurtriers d'Aegis. Il est doté d'un châssis très lourd et d'un équipement très complexe.
MISC, Mirai
Jour 3, 24 novembre
Après une journée de combat, une livraison de marchandises en toute tranquillité s'impose. Prenez le nouveau Starlancer MAX pour ne pas avoir à vous soucier de votre cargaison. La gamme de Mirai et de MISC est disponible au Jour 3 :
MUSASHI INDUSTRIAL ET STARFLIGHT CONCERN
MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter d'énormes charges utiles, le Starlancer MAX vous permet de faire les choses en grand avec un pont de chargement massivement étendu. MISC Freelancer : Un cargo à équipage multiple doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui veulent s'emparer de sa cargaison. MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR se spécialise dans l'exploration avec un scanner, un moteur de saut et des réservoirs de carburant améliorés. MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste. MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique. MISC Hull A : Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A est un vaisseau de transport 100% dédié à la mission. MISC Hull C : Souvent considéré comme le vaisseau le plus commun de la galaxie, le vaisseau de transport Le Hull C est le plus produit de la gamme et est considéré par beaucoup comme le plus polyvalent. MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, doté d'un puissant laser et de sacoches pour transformer les minerais en profit. MISC Reliant Kore : Fusion des technologies Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami. MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et saisissez chaque instant grâce aux optiques montées sur la tourelle. MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente. MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir. MISC Starfarer : La plateforme de raffinage de carburant de MISC. MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité en carburant au profit d'un blindage et d'un lance-missiles.
MIRAI
Mirai Fury : Repoussez les limites de la performance avec ce chasseur de nouvelle génération de Mirai, doté de quatre répéteurs laser de taille 2 montés en halo, d'une manœuvrabilité inégalée et d'une intégration sans précédent de la technologie de Xi'an. Mirai Fury LX : Le vaisseau de course Fury LX de nouvelle génération de Mirai remplace les capacités offensives du vaisseau léger par des propulseurs de manœuvre supplémentaires, parfaits pour franchir la ligne d'arrivée. Mirai Fury MX : Un bombardier à tête chercheuse d'une efficacité redoutable, doté d'une charge utile intimidante et capable de la délivrer avec une précision mortelle. Mirai Pulse : Redéfinit l'expérience de l'hoverbike grâce à la fusion d'un design élégant, d'un armement intégré et de propulseurs avancés pour une manœuvrabilité inégalée. Mirai Pulse LX : Le leader des sensations fortes à grande vitesse. Conçu pour dominer, le LX se débarrasse de son poids et réduit la traînée, vous propulsant à l'avant-plan de chaque course. Mirai Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce bolide aux lignes épurées permet à n'importe qui de briguer la pole position. Mirai Razor EX : édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible traînée. Mirai Razor LX : L'édition spéciale du Razor se caractérise par une maniabilité et un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.
Aopoa, Banu, Esperia, Gatac
Jour 4, 25 novembre
Envie de goûter à la technologie extraterrestre ? Découvrez la conception exotique et avancée des vaisseaux extraterrestres lors de la quatrième journée de l'EAI :
AOPOA
Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en matière de poussée latérale et de manœuvrabilité. Aopoa Nox : Élégant et rapide, ce vélo à gravité glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course. Aopoa San'tok.yāi : Découvrez la prochaine évolution de la technologie et de l'innovation en matière de design de Xi'an. Le San'tok.yāi est un combattant qui tourne littéralement autour de la concurrence.
BANU
Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.
ESPERIA
Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour réduire les ennemis en miettes. Esperia Glaive : Cette réplique de chasseur extraterrestre de taille moyenne inspire la crainte grâce à son armement impressionnant. Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée du célèbre véhicule blindé de transport de troupes Tevarin. Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent tevarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade ; un vaisseau de combat monoplace. Esperia Talon Shrike : L'infâme variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de déclencher des barrages de projectiles mortels.
INDUSTRIES GATAC
Gatac Syulen : le vaisseau cargo Syulen a été conçu avec art par la célèbre maison Gatac pour convenir parfaitement aux pilotes humains et xi'an.
Roberts Space Industries
Jour 5, 26 novembre
Le Polaris est enfin arrivé dans le Verse ! Ce vaisseau de classe corvette est parfait pour ceux qui souhaitent découvrir la vie en tant que capitaine ou membre d'équipage - ne manquez pas l'occasion d'essayer. Découvrez le Polaris et le reste de la gamme RSI le cinquième jour de l'IAE :
RSI Polaris : Le Polaris est un vaisseau capital de classe corvette agile et puissant, doté d'un armement complet de tourelles et de torpilles. RSI Aurora CL : Le Clipper Aurora est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les commerçants chevronnés. RSI Aurora ES : descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif. RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est doté de boucliers plus importants et d'armes plus puissantes. RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs. RSI Aurora MR : Équilibre entre fonction et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes qui garantissent que le fret arrive à bon port. RSI Constellation Andromeda : cargo à équipage multiple et au design modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques dans la Verse. RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorée et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale. RSI Constellation Phoenix : Char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de personnalités. RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable, le Taurus est un excellent moyen de s'initier aux vaisseaux avec équipage. RSI Lynx : Visitez les coins les plus sauvages du Verse en toute sécurité, confort et style dans le Lynx de RSI. RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier forceur quantum de RSI. RSI Scorpius : Avec sa configuration à deux ailes adaptables et sa tourelle télécommandée révolutionnaire montée sur rail, le Scorpius offre une couverture de feu sans précédent, permettant des applications aussi bien défensives qu'offensives. RSI Scorpius Antares : Redessiné pour abriter un dispositif EMP dévastateur et un brouilleur quantique, l'Antares immobilise les combattants ennemis, les laissant ouverts à l'attaque ou à l'abordage. RSI Ursa : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême. RSI Ursa Medivac : fournit un soutien médical de première ligne essentiel à toute opération terrestre. RSI Zeus Mk II CL : axé sur le commerce, le Zeus Mk II CL dispose d'un espace de chargement supplémentaire et d'un rayon tracteur pour la manutention de gros volumes de fret. RSI Zeus Mk II ES : Axé sur l'exploration, le Zeus Mk II ES est équipé d'un radar robuste permettant de faire de nouvelles découvertes, ainsi que d'un armement et d'un bouclier améliorés.
Argo, Consolidated Outland, Greycat, Kruger
Jour 6, 27 novembre
Le 6e jour apporte un large éventail de fabricants, offrant de nombreux choix de gameplay. Que vous soyez amateur d'exploitation minière, de livraison, de transport ou que vous vouliez essayer votre première combinaison électrique. Voici le programme complet du Jour 6 :
ARGO ASTRONAUTIQUE
Argo ATLS : La combinaison ATLS vous permet d'effectuer de gros travaux sans avoir à vous encombrer d'un véhicule. L'exoframe spécialement conçu utilise un système de support structurel breveté. Argo CSV-SM : Robuste, fiable et typiquement Argo, le CSV-SM vous permet de transporter des marchandises essentielles n'importe où, quel que soit le terrain. Argo MOLE : Exploitez le plein potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier tri-latéral breveté d'Argo. Argo MPUV Cargo : Un petit runabout utilitaire non armé conçu pour transporter des marchandises. Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport du personnel. Argo MPUV Tractor : Le MPUV Tractor est doté de deux poutres de tracteur pour une manutention sans effort des cargaisons, ainsi que de la conception robuste et fiable que vous êtes en droit d'attendre d'Argo. Argo RAFT : Parfait pour les transporteurs débutants comme pour les vieux routiers, le RAFT est une solution idéale pour le transport fiable de marchandises locales. Argo SRV : Du simple remorquage de fret et de marchandises aux opérations de recherche et de sauvetage les plus éprouvantes, le SRV fait face à tout ce que vous pouvez lui demander.
CONSOLIDATED OUTLAND
CNOU HoverQuad : Vous connaissez cet endroit où les routes s'arrêtent et où le ciel s'épuise ? C'est le pays de l'HoverQuad, et il ne demande qu'à être exploré. CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent. CNOU Mustang Beta : Le foyer est là où se trouve le cœur. Le Beta offre des quartiers confortables aux débutants qui parcourent la frontière. CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin. CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu. CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour tous ceux qui souhaitent se lancer dans une toute nouvelle aventure.
GREYCAT INDUSTRIAL
Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez. Greycat ROC : Conçu pour être aussi résistant et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent. Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables. Greycat STV : Un véhicule de sport construit par des professionnels pour des professionnels, qui reprend la facilité d'utilisation éprouvée de Greycat et ouvre la porte à l'aventure.
KRUGER INTERGALACTIQUE
Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec une pointe dans la queue. Ce chasseur est fragile mais difficile à toucher. Kruger P-72 Archimedes : L'Archimedes offre une maniabilité et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.
Drake Interplanétaire
Jour 7, 28 novembre
Prêt à vous salir les mains ? Qu'il s'agisse de récupération avec le Vulture ou de combats acharnés avec le Corsaire, vous pouvez faire d'énormes bénéfices. Découvrez ci-dessous la gamme complète des véhicules Drake disponibles le Jour 7 :
Drake Buccaneer : un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) au profit de la puissance de feu. Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé, il dispose d'une capacité de chargement supérieure. Drake Corsair : Un compagnon d'exploration digne de ce nom, vous soutenant dans la bataille, la découverte et la livraison, où que les vents de l'aventure vous mènent. Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau préféré des pirates de Drake est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses en matière de combat et de cargaison. Drake Cutlass Blue : le Cutlass Blue est équipé de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules en Durasteel dans la soute. Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red transforme la soute standard en un centre médical bien équipé, avec notamment deux lits médicaux. Drake Cutlass Steel : C'est celui qui a les armes et le personnel qui fait la loi. Drake vous soutient dans ces deux domaines avec le Cutlass Steel, doté de 18 sièges de saut et d'une grande puissance de feu. Drake Cutter : Conçu pour les travailleurs acharnés de tous bords, le Cutter offre 4 SCU d'espace de chargement et beaucoup de puissance dans un châssis compact et robuste. Drake Cutter Rambler : le châssis du Cutter préféré des pilotes, équipé pour les longs trajets et les engagements prolongés. Allez-y, prenez la route panoramique. Drake Cutter Scout : Le modèle Scout est équipé en usine d'une suite de scanners renforcée qui le rend parfait pour le repérage, l'arpentage et même les opérations de reconnaissance et de renseignement secrètes. Drake Dragonfly Black : Un vélo grav-lev à deux places qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts. Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Drake Herald capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante. Drake Mule : Qu'il s'agisse de transporter des marchandises sur les terrains les plus accidentés ou de les charger sur des vaisseaux et des ponts de marchandises plus grands, la Mule fonctionne, tout simplement. Drake Vulture : Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans le grand vide derrière le bâton de cette machine de récupération brute et robuste de Drake Interplanetary.
Origine Jumpworks
Jour 8, 29 novembre
Maintenant que vous avez embrassé quelques-unes des carrières dans le Verse, pourquoi ne pas aller explorer un peu ? Le menu d'Origin est parfait pour découvrir les nuages d'Orison, les forêts de MicroTech ou les canyons de Daymar. Voici ce qui est disponible au jour 8 :
Origin 85x : Un runabout luxueux et sportif à courte portée pour le pilote et le passager. Origin 100i : Faites le tour de l'univers en alliant luxe et performance. Origin 125a : Avec une grande économie de carburant, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe. Origin 135c : Avec un espace de rangement surprenant dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût. Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce modèle solo haute performance. Origin 315p : Traversez le Verse avec cet explorateur léger et performant. Origin 325a : Le modèle 325a, la signature élégante d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver sa marque avec style et sophistication. Origin 350r : Le bolide emblématique d'Origin, le 350r laisse la concurrence dans la poussière. Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en concevant le 400i, l'ultime éclaireur haute performance. Origin 600i Explorer : Le 600i Explorer remplace le salon par une station de balayage robuste ainsi que par des points d'appui utilitaires supplémentaires pour accroître l'efficacité du vaisseau. Origin 600i Touring : le vaisseau de luxe emblématique de Star Citizen. Origin 890 Jump : un vaisseau d'une classe à part, le colossal 890 Jump est un chef-d'œuvre de tourisme longue distance. Origin M50 : Le premier bolide d'Origin. Petit, rapide et très agile. Origin X1 : Le X1 fait passer la vitesse et l'agilité au niveau supérieur grâce à une technologie de moteur parfaitement intégrée et à l'emplacement des propulseurs à vecteur commun. Origin X1 Force : Ce véhicule à canopée ouverte d'Origin convient aussi bien à l'exploration terrestre qu'aux expéditions de reconnaissance et aux opérations de sécurité. Origin X1 Velocity : Le X1 Velocity offre un châssis plus léger pour améliorer les performances globales, ce qui en fait un nouvel ajout dangereux à la gamme de véhicules de course à canopée ouverte.
Anvil Aerospace
Jour 9, 30 novembre
Envie de combat ? Faites un tour avec le Mk2 Hornet. Vous préférez donner un coup de main ? Le Terrapin Medic est idéal pour se concentrer sur les soins plutôt que sur le combat. Découvrez ci-dessous la gamme complète d'Anvil pour le 9e jour de l'IAE :
Anvil F7C-R Hornet Tracker Mk II : Tous les détails de ce nouveau chasseur Anvil directement pilotable seront dévoilés le jour de l'IAE. Anvil F7C-S Hornet Ghost Mk II : Tous les détails de ce nouveau chasseur Anvil directement pilotable seront révélés le jour de l'IAE. Anvil Terrapin Medic : Tous les détails de ce nouveau vaisseau de recherche et de sauvetage Anvil directement pilotable seront dévoilés le jour de l'IAE. Anvil Arrow : Doté d'un châssis ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie. Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne auto-moteur est capable de détruire à grande échelle. Anvil C8R Pisces : Avec l'ajout d'un lit médicalisé de niveau 3, le C8R Pisces peut soigner des blessures mineures et stabiliser un patient tout en le transportant en lieu sûr. Anvil C8X Pisces Expedition : Idéal pour les voyages inter-systèmes ou l'exploration d'endroits étroits inaccessibles aux grands vaisseaux, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures. Anvil Carrack : L'emblématique explorateur à équipage multiple prêt pour votre prochaine aventure épique. Anvil Centurion : Construit sur la populaire plateforme Atlas d'Anvil, le Centurion offre une solution tactique pour l'engagement antiaérien à courte portée. Anvil F7C Hornet Mk II : Apprivoisez la puissance, la vitesse et le punch offensif du premier chasseur de la marine de l'UEE basé sur des porte-avions, rendu célèbre par son rôle prépondérant dans la guerre de Vanduul. Anvil F8C Lightning : Une force avec laquelle il faut compter, il a protégé l'humanité à d'innombrables reprises contre d'innombrables menaces sur son territoire et loin de la civilisation. Anvil Gladiator : un robuste bombardier en piqué pour deux personnes. Anvil Hawk : Le vaisseau idéal pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale. Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui perce les boucliers et les défenses. Anvil Spartan : Prêt pour n'importe quel champ de bataille, ce véhicule transporte les troupes en toute sécurité, rapidement et efficacement. Anvil Terrapin : vaisseau lourdement blindé doté d'un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration. Anvil Valkyrie : vaisseau lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.
Best In Show
Jour 10, 1er décembre
En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau pilotable préféré de la communauté pour 2024.
Après une bataille tendue, le F8C Lightning d'Anvil a remporté le titre, suivi de près par le C1 Spirit de Crusader, le Terrapin d'Anvil et le Reclaimer d'Aegis.
Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée Best in Show vous permet de tester en vol chacun des finalistes. De plus, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux ayant atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée !
De plus, tous les vaisseaux déjà disponibles seront également prêts à être testés via les kiosques de location situés au Tobin Expo Center.
Finale
Jours 11-14, du 2 au 5 décembre
Tous les vaisseaux déjà disponibles pourront être testés en vol dans les kiosques de location situés au Tobin Expo Center.
Guide du nouveau joueur
Alors que vous faites vos premiers pas dans l'univers expansif de Star Citizen, vous vous demandez peut-être où trouver votre vaisseau lors de votre première connexion. N'ayez crainte. Le Guide du nouveau joueur vous fournira tout ce dont vous avez besoin.
Académie IAE
Vous êtes nouveau dans le Verse ? L'Académie IAE est là pour vous guider. Tentez votre chance dans une série de missions pour obtenir des récompenses spéciales ! Restez à l'écoute pour plus de détails bientôt.
Vérification avant le départ
Enfin, nous avons créé une page de rattrapage pour vous donner des informations sur notre dernière année de mises à jour de correctifs. Avant de sauter dans votre vaisseau et de démarrer vos moteurs, nous vous recommandons de vous familiariser avec les derniers ajouts au Verse.
IAE 2954 FAQ - De retour sur microTech !
Qu'est-ce que l'IAE ?
L'Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) est la première convention de vaisseaux spatiaux de l'univers. Elle offre à tous la possibilité de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux et véhicules terrestres de Star Citizen, puisque différents fabricants prennent possession des halls chaque jour. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
Quand l'IAE a-t- elle lieu ?
L'IAE se déroule du vendredi 22 novembre au 5 décembre. Chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupe les halls du centre de congrès pendant 48 heures.
À quelle heure commence l'événement ?
L'IAE ouvre ses portes le 22 novembre à 16:00 UTC / 8 a.m. Pacific.
Quand le Free Fly commence-t-il ?
Le Free Fly commence avec l'IAE le 22 novembre à 16:00 UTC / 8 a.m. Pacific.
Je n'ai pas de pack de jeu Star Citizen ni de vaisseau spatial dans le jeu. Comment puis-je me rendre à MicroTech pour l'événement ?
Pendant la durée de l'EAI, chaque compte a accès à un vaisseau Drake Cutter. Après avoir démarré, rendez-vous au terminal de récupération de vaisseau ASOP le plus proche pour y accéder.
Où se déroule l'EAI ? Où dois-je me rendre ?
L'IAE 2954 se déroule au Tobin Expo Center, dans la ville de New Babbage, sur la planète MicroTech.
Comment puis-je me rendre au Tobin Expo Center ?
Tout d'abord, rendez-vous sur la planète MicroTech. S'il s'agit de votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez choisir de vous installer au New Babbage Aspire Grand en le sélectionnant comme résidence principale.
Si vous êtes déjà citoyen, rendez-vous sur microTech, faites un voyage Quantum jusqu'à New Babbage, puis atterrissez au Port Spatial Interstellaire. De là, prenez le métro et descendez au Tobin Expo Center. Quel que soit l'endroit où vous montez dans le train, vous finirez par arriver au bon arrêt.
Comment louer un vaisseau ?
Dans les halls du centre d'exposition, vous trouverez des vaisseaux exposés par différents fabricants pendant toute la durée de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous souhaitez tester, approchez-vous du panneau d'information correspondant. Le vaisseau sera mis en surbrillance et une invite apparaîtra lorsque vous regarderez le panneau d'information. Appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée pour louer. Une notification s'affichera à l'écran si la location est réussie.
Vous pouvez alors vous rendre au Port spatial ou à tout autre terminal ASOP dans le Verse. Le vaisseau loué sera disponible pendant 48 heures.
Combien de temps peut-on louer un vaisseau ?
Vous pouvez louer des vaisseaux et des véhicules tant qu'ils sont exposés à l'IAE. Tous les fabricants exposent leurs produits pendant 48 heures. Consultez le calendrier de l'IAE 2954 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués et quels jours.
Combien de véhicules peut-on louer ?
Vous pouvez louer tous les véhicules volants ou roulants exposés à l'IAE. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois.
Quels vaisseaux pourront être loués lors des différentes journées des constructeurs ?
Consultez le programme de l'IAE 2954 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours.
Dois-je avoir une copie de Star Citizen pour visiter l'IAE ?
Non. Pendant toute la durée de l'événement, tout le monde peut jouer gratuitement à Star Citizen. Il vous suffit de vous rendre sur la page Play Now et de suivre les instructions.
Puis-je inviter un ami ?
Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Play Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas qu'en utilisant votre code de parrainage lors de la création du compte, vous lui offrez 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le Free Fly, vous gagnerez un point de parrainage pour des récompenses.
Y aura-t-il un badge Spectrum à collectionner cette année ?
Oui ! Toute personne visitant le hall d'exposition pendant 5 jours distincts au cours de l'événement recevra un badge Spectrum de l'IAE 2954 pour commémorer l'événement de cette année !
Quels vaisseaux recevront les peintures Best in Show ?
Les quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales du récent événement Ship Showdown 2954 (Anvil F8C Lightning, Crusader C1 Spirit, Anvil Terrapin, Aegis Reclaimer) recevront la livrée Best in Show en édition limitée ainsi que leur poster de constructeur en jeu. Ceux-ci sont disponibles pour tous les joueurs possédant ces vaisseaux dans leur hangar. De plus, le F8C recevra un fanion de championnat à collectionner dans le jeu pour célébrer la gloire d'être le champion du Ship Showdown de cette année.
Si vous possédez déjà l'un de ces vaisseaux, vous recevrez gratuitement la peinture exclusive de l'IAE (ainsi que des composants supplémentaires) le dernier jour de l'événement. Pour pouvoir recevoir les peintures, les vaisseaux doivent se trouver dans votre hangar en ligne (le fait de les avoir dans votre liste de rachat ne vous permettra pas de recevoir les peintures Best in Show). Si vous échangez l'un des vaisseaux avant d'avoir reçu les peintures associées, vous ne serez plus éligible.
Toutes les personnes ayant fait une promesse de don pour un vaisseau Best in Show (BIS) pendant l'IAE recevront également la peinture et les composants. Si vous n'avez pas encore le vaisseau, les véhicules seront regroupés avec les prix lors des journées Best in Show qui suivront le 1er décembre. Veuillez noter que ces lots de l'édition Best in Show contiennent déjà les peintures et les posters BIS et ne donneront pas droit aux versions autonomes de ces composants.
Les vaisseaux Best in Show pourront également voler gratuitement entre le 1er et le 5 décembre.
Y aura-t-il un pack de vaisseaux Best in Show avec le F8C Lightning d'Anvil ?
Oui ! Il y aura deux packs de vaisseaux BIS cette année. Le BIS Complete Pack comprendra l'Anvil F8C Lightning ainsi que les autres vaisseaux demi-finalistes du BIS 2954, le Crusader C1 Spirit, l'Anvil Terrapin et l'Aegis Reclaimer. Si vous avez déjà échangé votre carte de certification F8C du FDC (ou, comme beaucoup l'appellent, votre licence d'or) lors d'une location en jeu, vous pourrez obtenir ce pack complet BIS.
L'autre pack BIS comprendra le C1 Spirit, le Terrapin et le Reclaimer sans le F8C Lightning.
Comment puis-je m'engager pour le gagnant du concours de vaisseaux 2954, le F8C Lightning ?
Si vous avez déjà trouvé un laissez-passer de certification F8C de la FCD (licence d'or) dans la Verse et que vous l'avez remis à un kiosque de location dans le jeu, votre compte sera éligible pour faire une promesse de don pour le F8C Lightning. Veuillez noter que le F8C Lightning est toujours limité à 1 par compte, donc si vous avez déjà fait une promesse de don pour un F8C Lightning, vous ne pourrez pas en acquérir un second.
Je me suis déjà engagé pour un F8C Lightning avec une assurance de 6 mois, mais les offres de l'IAE sont généralement assorties d'une assurance spéciale de 10 ans. Puis-je passer à cette assurance étendue ?
Oui ! Toute personne qui possède actuellement un F8C Lightning avec une assurance de 6 mois sera badgée pour voir l'option de mise à niveau gratuite à 120 mois d'assurance sur la page de l'IAE lors de la Journée du fabricant Anvil (30 novembre 2024). Si vous ne voyez pas cette option de mise à niveau, ne vous inquiétez pas ! Certains d'entre vous auront déjà été automatiquement mis à niveau vers l'assurance étendue, alors assurez-vous que vous êtes connecté à votre compte et que votre assurance n'a pas déjà été augmentée !
J'ai un laissez-passer de certification F8C de la CDF (licence d'or) dans mon inventaire du jeu, mais je n'ai pas encore décidé si je voulais m'engager pour le vaisseau. Pourrai-je le faire à l'avenir ?
Excellente question ! Parfois, certains vaisseaux ne correspondent pas vraiment à la composition actuelle de votre flotte ou à votre style de jeu, mais comme beaucoup d'entre nous le savent, ces deux éléments peuvent évoluer au fil du temps. Il se peut que vous ayez l'occasion d'obtenir un F8C Lightning à l'avenir, mais nous aimerions vous rappeler que votre compte doit être badgé pour être éligible à toute offre future de F8C Lightning. Pour ce faire, il vous suffit d'apporter votre carte de certification F8C du CDF (licence d'or) à un kiosque de location en jeu et de la remettre à ce kiosque.
Veuillez noter que le lancement de l'Alpha 4.0 comprendra une réinitialisation de la base de données et un nettoyage de l'inventaire. Bien que nous envisagions de réintroduire des événements permettant aux joueurs d'obtenir des licences d'or à l'avenir, il n'y a pas de plans immédiats pour le moment. Si la licence d'or se trouve encore dans votre inventaire, nous vous recommandons de l'échanger à un kiosque de location si vous ne l'avez pas encore fait. Cela vous permettra de vous assurer qu'elle est bien enregistrée sur votre compte RSI, au cas où vous décideriez d'en acquérir une plus tard.
Y aura-t-il des offres quotidiennes Warbond ?
Oui. Revenez chaque jour pendant l'exposition pour voir ce qui est disponible. Chaque offre quotidienne de Warbond ne durera que 24 heures. La finale de cette année (2 décembre, 16:00 UTC - 5 décembre, 20:00 UTC) comprendra une mise à jour avec de nouvelles offres Warbond qui ne seront disponibles qu'à ce moment-là pour certains fabricants, remplaçant les offres quotidiennes précédentes.
Y aura-t-il des vaisseaux à quantité limitée ?
Oui ! Chaque vaisseau à stock limité est limité à un par compte et sera disponible en Warbond et/ou en crédit de magasin en trois vagues afin de couvrir le plus grand nombre de fuseaux horaires possible :
Vague 1 - 17H00 Heure de Bruxelles/Paris
Vague 2 - 01H00 Heure de Bruxelles/Paris
Vague 3 - 09H00 Heure de Bruxelles/Paris
Jour 2 de IAE - 23 novembre : Aegis Idris P, Aegis Javelin
Jour 3 de IAE - 24 novembre : MISC Hull E
Jour 5 de IAE - 26 novembre : RSI Constellation Phoenix
Jour 6 de IAE - 27 novembre : Consolidated Outland Pioneer
Jour 7 de IAE - 28 novembre : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer
Jour 8 de IAE - 29 novembre : Origin 890 Jump
Traduction : @Maarkreidi
Actualités79Cette semaine dans Star Citizen 18/11/2024
Par Lapernum
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Le week-end dernier a commencé en fanfare, les joueurs s'étant mobilisés pour lutter contre une vague de violence croissante à travers le système dans Save Stanton.
La phase 1 a débuté par des rapports d'attaques de pirates sur des vaisseaux civils et commerciaux. Les forces de sécurité locales ont été débordées et Stanton a fait appel aux citoyens désireux de se joindre à la lutte. Les premières missions ont permis aux joueurs d'enquêter sur une vague d'attaques et de découvrir les premiers indices. La phase 2 a permis d'éclaircir le mystère en révélant qu'une sombre organisation criminelle, les Slicers, était à l'origine du chaos. Les joueurs ont alors affronté les forces du gang dans des escarmouches planétaires et des batailles spatiales aux enjeux considérables.
La CDF a fait appel à tous pour s'attaquer aux bastions des Slicers et mettre fin à l'escalade des attaques. (Remarque : si vous terminez chaque mission avant le lancement d'Alpha 4.0, vous obtiendrez des répéteurs laser Pyro exclusifs !) Pour plus de détails, y compris des informations sur les missions et une FAQ pratique, consultez notre guide Save Stanton Spectrum.
Le dernier numéro d'Inside Star Citizen nous a emmenés dans les coulisses du développement du Server Meshing. Cette technologie a fait l'objet de tests et d'ajustements intensifs, et la communauté a joué un rôle déterminant dans les améliorations qui ont permis d'ouvrir la porte à Pyro. Comme toujours, nous vous remercions pour votre soutien et votre participation à la chaîne de prévisualisation technique !
Le Star Citizen Live de la semaine dernière a permis de plonger dans les outils et la technologie de Star Engine, couvrant les processus complexes de construction de planètes, de création de points d'intérêt et d'effets audiovisuels, tout en répondant aux questions des joueurs sur les futures possibilités de jeu sur les planètes.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous commencerons la semaine en dévoilant le calendrier des fabricants de l'IAE : Voyez quand vos marques préférées occuperont le devant de la scène à l'Expo de cette année !
Ce mardi, préparez-vous à Save Stanton : Phase 3 sur les serveurs Live. Rassemblez votre équipage et protégez le système contre un gang envahissant responsable d'attaques violentes sur des navires civils et commerciaux.
Vendredi, IAE 2954 - Le premier jour démarre officiellement ! Notre équipe publiera également les questions-réponses sur le Crusader Intrepid, où nous répondrons à vos questions les plus brûlantes sur ce nouveau vaisseau polyvalent. Rejoignez-nous pour la première édition du IAE Show : votre guide ultime des vaisseaux, des véhicules et du gameplay associé dans le Verset. Avec des invités spéciaux, des conversations approfondies et des moments de fabrication, vous ne voudrez pas manquer cette émission ! Gardez un œil sur la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui contient des mises à jour et des événements de la communauté, un teaser, et bien plus encore !
Samedi, le deuxième jour de l'IAE 2954 se poursuivra.
Enfin, dimanche, célébrez l'IAE 2954 - Jour 3 avec encore plus d'événements intergalactiques, de nouveaux fabricants et le IAE Show : Épisode 2 !
Restez à l'écoute pour une semaine incroyable et plus de détails sur les prochains développements de Star Citizen.
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 18 NOVEMBRE 2024
Calendrier des fabricants de l'IAE MARDI 19 NOVEMBRE 2024
Sauver Stanton - Phase 3 VENDREDI 22 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 1 IAE 2954 - The IAE Show, Episode 1 Questions et réponses sur le Crusader Intrepid Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 23 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 2 DIMANCHE 24 NOVEMBRE 2024
IAE 2954 - Jour 3 IAE 2954 - The IAE Show, Episode 2
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 NOVEMBRE 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Pyro IV
par N4meless
N4meless a capturé des images époustouflantes de ce que la communauté appelle « la plus belle planète de Pyro ». Installez-vous confortablement et profitez de la visite et du timelapse de l'époustouflante Pyro IV.
Rendez-vous sur le Community Hub pour la visionner !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
À la dérive - LaVan
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités39Alpha 4.0 Patch Watch - L'acte d'équilibrage
Alpha 4.0 Patch Watch - L'acte d'équilibrage
Bonjour à tous,
Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
Cette fois-ci, à l'approche de la sortie de Star Citizen Alpha 4.0, nous explorons les ajustements apportés au gameplay du voyage quantique à la suite des modifications apportées à la consommation de carburant quantique.
Nous nous penchons également sur la révision complète de l'économie en jeu de Star Citizen, qui prépare le terrain pour l'ajout très attendu du système Pyro.
Comme toujours, nous sommes impatients de connaître vos premières impressions sur ces mises à jour, et nous vous encourageons à vous y plonger et à les tester pleinement une fois que l'Alpha 4.0 sera en ligne. Vos commentaires sont inestimables et constituent l'une des principales raisons pour lesquelles ces mises à jour sont possibles. Merci de nous aider à façonner l'avenir du 'verse' !
Voyages Quantiques - Mise à jour n°2
Avant de plonger dans ce que couvre cette deuxième mise à jour sur le voyage quantique, clarifions ce qu'elle n'inclut pas : les changements sur les temps de spool et de calibration, qui sont prévus pour une mise à jour ultérieure. Comme le temps d'attente (la vitesse à laquelle votre vaisseau passe du mode SCM au mode NAV) joue un rôle essentiel dans l'équilibre des combats, nous l'abordons avec précaution pour éviter tout impact involontaire. Pour l'instant, le temps d'attente reste principalement déterminé par les paramètres de l'archétype de vaisseau de la mise à jour précédente.
Après avoir réduit les temps de voyage quantique (QT) dans l'Alpha 3.24.2, Star Citizen Alpha 4.0 introduit de nouvelles variations dans les vitesses maximales de QT, les taux d'accélération et la consommation de carburant en fonction du grade et de la classe de chaque moteur quantum, tout en garantissant des performances équilibrées pour toutes les tailles de moteurs.
Chaque moteur quantum possède désormais trois propriétés principales, affinées pour cette mise à jour afin d'améliorer les performances et les options stratégiques :
Vitesse maximale du voyage quantique Taux d'accélération pour atteindre la vitesse maximale du QT Consommation de carburant quantum Lorsqu'il est activé, un moteur quantum accélère le vaisseau jusqu'à sa vitesse maximale, maintient cette vitesse pendant le voyage, puis décélère à l'approche de la destination.
Alpha 4.0 Révision de l'économie
Comme nous l'avons mentionné lors de la présentation des précédentes mises à jour de l'économie, il est essentiel de maintenir l'équilibre de l'économie du jeu afin de garantir une expérience équitable et agréable pour tous. Ce processus continu nécessite des ajustements minutieux, en particulier lorsque nous nous préparons à ajouter Pyro, un système stellaire à haut risque et à haute récompense. Pour cela, nous lançons une révision majeure de l'économie du jeu qui aura un impact sur presque tous les aspects de Star Citizen, en fournissant un cadre plus cohérent et durable pour votre voyage dans le 'verse'.
Nous avons commencé par équilibrer les manifestes de cargaison des vaisseaux, en prenant des mesures pour résoudre les cas les plus extrêmes. Par exemple, trouver un Hull C rempli de WiDoW peut arriver mais sera plus rare, ce qui nous rapproche du système de commerce équilibré que nous envisageons.
Ensuite, nous avons rééquilibré les prix des composants des véhicules et des armes consommables. Par exemple, les missiles et les bombes sont désormais beaucoup plus chers pour mieux refléter leur puissance. Faites en sorte que chaque déploiement de votre A2 compte, car la puissance d'un MOAB s'accompagne désormais d'un investissement à la hauteur de son immense force destructrice.
Nous avons également rééquilibré les prix du carburant quantum et de l'hydrogène pour prendre en compte les ajustements des voyages quantum mentionnés plus haut. Ces mises à jour ont pour but de créer une expérience plus authentique, en particulier pour tous les transporteurs de marchandises sur de longues distances.
L'équipement FPS a reçu un traitement similaire, avec des ajustements de prix touchant également les munitions, les accessoires d'armes et les consommables (comme la nourriture, les boissons et l'équipement médical), afin de s'assurer que ces éléments essentiels s'intègrent à l'équilibre économique global.
Nous avons retravaillé le code de chaque mission, ancienne et nouvelle, afin de l'aligner sur notre nouveau mécanisme « effort contre récompense », garantissant ainsi une expérience équilibrée sur l'ensemble du jeu. Cela concerne également les événements spéciaux en jeu, qui offriront une récompense plus élevée que les missions normales.
Nous avons examiné toutes les marchandises du jeu, y compris leur prix, les boîtes dans lesquelles elles sont disponibles, les endroits où les joueurs peuvent les vendre, l'élasticité de leur prix et le niveau de disponibilité qu'elles devraient avoir. Nous les avons ensuite ajustées et, dans certains cas, complètement retravaillées pour créer une expérience commerciale meilleure et plus fluide. Cela rendra le jeu plus compétitif, quelle que soit la taille des cargos que les joueurs utilisent. Ces changements concernent tous les magasins et toutes les marchandises du jeu, ce qui profitera aussi bien aux commerçants qu'aux récupérateurs et aux mineurs. Nous avons également classé les marchandises en catégories de transport afin de les adapter aux différentes tailles de vaisseaux, ce qui rend les routes commerciales plus gratifiantes et plus spécialisées.
La liste des véhicules à louer a également été mise à jour, avec par exemple le Banu Defender et le MISC Freelancer MAX.
Pour Pyro, nous nous sommes concentrés sur le concept de risque élevé et de récompense élevée avec de nouveaux éléments minables et des récompenses uniques dans les zones contestées. Les avant-postes de Pyro sont désormais remplis d'objets contextuels adaptés à l'environnement hostile, ainsi que d'objets rares pour ceux qui sont assez courageux pour explorer les zones les plus dangereuses du système. Cela inclut un nouveau porte-couteau Pico.
Nous avons effectué tous ces changements car notre objectif est de limiter au maximum les effacements de progression après cette mise à jour. C'est pourquoi il est essentiel d'ajuster l'économie pour que les choses restent équilibrées et intéressantes sur le long terme. Nous voulons que votre voyage soit gratifiant à chaque étape ! Alors, quand Alpha 4.0 sortira, plongez-y, jouez, échangez, déplacez ces biens précieux, et faites-nous savoir ce que vous pensez des nouveaux ajustements. Nous sommes impatients d'entendre vos commentaires !
Traduction : @Maarkreidi
Actualités78SAUVER STANTON !!!
Dernières nouvelles
SSN/CaTV
D'autres rapports inquiétants nous parviennent de Stanton.
Des attaques de pirates contre des navires civils et commerciaux
de commerce continuent de secouer le système. L'enquête initiale pointe vers un élément criminel
envahissant, mais le ou les gangs responsables restent insaisissables, laissant les services de sécurité locaux et les groupes de travail de l'Advocacy sur des charbons ardents.
Restez à l'écoute
Pour les dernières nouvelles et mises à jour
Stanton a besoin de VOUS
Participez à une série de missions riches en contenu narratif dans le cadre de cet événement majeur du jeu - repoussez des attaquants inconnus et faites toute la lumière sur cette mystérieuse vague de violence avant qu'elle ne s'aggrave.
Terminez chaque mission avant le lancement d'Alpha 4.0 pour obtenir des privilèges exclusifs.
répéteurs laser Pyro exclusifs :
x2 S2 répéteurs laser Pyro x2 S3 répéteurs laser Pyro Avez-vous ce qu'il faut pour sauver Stanton ?
Pour plus de détails, y compris des informations sur la mission et une FAQ, consultez le Guide du forum pour sauver Stanton.
DERNIÈRES NOUVELLES : Au fil des événements
Chaos dans les régions de l'espace
Une organisation criminelle inconnue continue de semer le trouble dans le système de Stanton, attaquant des transports civils et des stations habitées. Alors que le nombre de morts augmente, les autorités locales restent perplexes. Restez ici pour connaître les dernières informations sur ces attaques brutales.
Les crimes violents continuent d'affliger les citoyens de Stanton
Alors que les services de sécurité locaux ont identifié les auteurs des récentes attaques de Stanton comme étant un gang se faisant appeler les Slicers, des fusillades meurtrières ont été signalées dans plusieurs avant-postes planétaires qui semblent au moins tangentiellement liés. Entre-temps, des éléments des Slicers ont été localisés dans des camps autour de Stanton. La CDF a été envoyée pour remédier à la situation. Restez à l'écoute pour plus d'informations au fur et à mesure de l'évolution de cette histoire.
Une bataille spatiale provoque localement des retards
Une corvette Idris volée et un petit groupe de vaisseaux ont été aperçus en train de semer la pagaille à plusieurs endroits, provoquant des batailles spatiales impromptues et des perturbations majeures alors que les forces de sécurité locales et les milices civiles se précipitent pour combattre la menace.
Les manifestants s'affrontent alors que les attaques se poursuivent
La récente série d'attaques et de perturbations orchestrées et perpétrées par le gang des Slicers, une organisation criminelle très peu présente à Stanton, a suscité un débat parmi les habitants. Le gang en question étant vraisemblablement originaire du système Pyro voisin, longtemps considéré comme un havre de paix pour les hors-la-loi et les réprouvés, plusieurs groupes de citoyens locaux s'apprêtent à s'affronter sur le plan idéologique. Un groupe de civils inquiets se faisant appeler les Frontier Fighters est prêt à mener le combat jusqu'au point de saut, tandis que les Citizens for Prosperity disent « pas si vite », essayant d'éviter le profilage criminel de tout un système stellaire.
Face à cette agitation, les CDF sont prêts à offrir des récompenses supplémentaires à ceux qui se portent volontaires.
Traduction : @Maarkreidi
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