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Tout ce qui a été posté par LooPing

  1. Weekly review Quelques nouveautés marketing à venir d’ici quelques mois. Darkstar a gagné le concours de la semaine dernière (robot de minage, Gladius, F8 Lightning et Retaliator), il remporte unM50. Le MVP de cette semaine revient à Combust pour avoir imprimé en 3D un Freelancer. Le Bugsmasher de cette semaine concerne le M50. Le Sneak Peak de cette semaine présente le cockpit du Retaliator. Interview Chris Roberts Chris explique que la CitizenCon aura lieu à l’Avalon Theater et qu’il y aura un live. Plus d’infos ici. Il y aura plus de choses à montrer (plus de monde et de choses réalisées). Quelques révélations lors du live. 300 tickets en vente, 100 par block : 9 Am PDT, 6 Am PDT, 1 Am PDT Le streamlive devrait être plus stable que celui de la Gamescom. Customer Service Presque terminé le retard sur les tickets. Encore deux semaines d’attente avant l’envoi des Dog Tag. Les maquettes du constellation devraient partir d’ici la fin de la semaine. Around the Verse Report Arena Commander Changement artistique sur le Glaive afin qu’il ressemble moins au Scythe. Grands progrès sur les variantes existantes dans Arena Commander. Travaille maintenant sur l’équilibrage et l’état des dommages. L’Escadron 42 Le combat FPS contre l’AI est maintenant en place, commencement des captures de mouvements. Graybox sur les environnements et certaines fonctions comme le système de stockage et d’amarrage. Monde persistant Travaille sur l’entré en atmosphère, les effets visuels ainsi que sur le processus de décollage et d’atterrissage. Commencement du travail sur le dialogue et l’interactivité avec les NPC. Document AI dans le TDD prêt. La boite à outil pour la création de systèmes solaires est maintenant terminée. Les concepteurs peuvent maintenant en créer autant qu’ils veulent. Cette boite à outil devrait aider à aller plus vite dans la création de systèmes. Vaisseaux Support audio pour le Gladius en cours de réalisation. Quelques changements sur l’Idris (presque terminé). Tous les voyants du Mustang sont aux verts (variantes, dommages, système de vol), attendez-vous à le voir très prochainement (CitizenCon ?) Le M50 et le 350r sont terminés et prêt pour le combat. Forum feedback (avec Chris Smith) La conception esthétique n’a pas été un gros problème dans la conception des vaisseaux. Le 300i est plus rond. Plus de travails sur le M50 pour de lui donner un aspect de F1. Il serait cool d’avoir une variante course pour tous les vaisseaux. Un guide de modeling a été mise en place pour aider les nouveaux artistes et modeleurs à concevoir plus efficacement les vaisseaux. Les assets sont aussi maintenant crées, c’est donc plus facile de concevoir et de visualiser les vaisseaux. Le système de dommages est un gros élément du Dogfight. Lorsque le vaisseau est dans le hangar, il faut compter encore 2 à 4 semaines pour implanter le système de dommages et ainsi rendre le vaisseau prêt pour le combat. Il a fallu deux semaines pour implanter le système de dommage du Constellation et du M50. Chris est le guide ultime sur les vaisseaux. Il y a une certaine liberté dans la conception, mais il faut quand même respecter le style des fabricants. Il y a divers gammes de vaisseaux avec des looks et des fonctionnalités différentes. Notre seule ligne de conduite, c’est la qualité. Source : Force Unifiée
  2. Weekly review Travail en cours sur la vidéo commerciale du M50. Travaille dur sur la v0.9. Rapport mensuel du mois d’aout publié. Le MVP de cette semaine revient à BWC_Slammer pour sa vidéo sur l’environnement planétaire de Star Citizen. Interview avec Travis Day concernant les statistiques du vaisseau. Beaucoup de choses vont changer. Amélioration de ces statistiques, le M50 et le Mustang seront les premiers vaisseaux à en profiter. A vous de découvrir le sneakpeek de cette semaine. Il y a quatre différents cockpits. Indiquez sur le forum les réponses, une récompense sera décernée au premier à donner les bonnes réponses. Mise au point demain sur la 0.9. Around the Verse Report Arena Commander Correction des problèmes dans le hangar lié à l’Avenger. Amélioration de l’AI, l’AI fonctionne correctement maintenant avec le doublement de la vitesse. Escadron 42 Travail en cour sur le « Science Station », quartiers d’habitations et sur la station Shubin. Mise à jour de l’outil utilisé pour éditer les missions. Importation de l’AI FPS par Moon Colilider afin d’effectuer des tests. Première aperçu de l’AI au travail sur le pont des officiers. Monde persistant Conception sur le management de l’inventaire et sur les exemples de mission. Création d’une liste des accessoires. GDD pour le tourisme spatial terminé. Focus sur la réalisation de la zone d’atterrissage sur Terra Prime. Vaisseaux 350r prêt pour la v0.9. Mise à jour du HUD concernant les armes, l’énergie et le management des boucliers. Réalisation des variantes du Mustang. Ajout d’éléments intérieurs pour le 890 JUMP. Début de la conception pour le Carrack. Forum feedback (avec Kami Telebi) CIG travaille maintenant avec des procédures bien définies. Il y a un logiciel du nom de JIRA qui suit le travail réalisé par l’équipe CIG. Ceci permet de mieux contrôler les taches de chacun. Le gros challenge est de répartir les ressources et l’organisation entre les personnes. Il y a un chasseur de bug dans chaque studio. LA fait généralement des réunions avec l’UK en soirée (coté UK). Chaque studio travaille sur différents éléments, mais il y a des objets sur lesquelles plusieurs peuvent travailler dessus. Le but général est d’atteindre les objectifs. Source : Force Unifiée
  3. Weekly review CIG est prêt pour la Dragoncon. Il y a de fortes chances pour que la 0.9 ne soit pas lancée aujourd’hui. Variante du Mustang AMD disponible fin septembre et aussi dans le jeu. Vous verrez une vidéo de présentation de Star Citizen. Le MVP de cette semaine revient à Trendane pour son guide galactique. Sandi et Ben ont fait le challenge Ice Bucket. Le bug smasher de cette semaine fait le point sur un bug du HUD du M50. Interview avec Luke Hatton (Concepteur sonor). Pax Prime et Dragoncon ce week-end. Des choses sympas à montrer. Le sneak Peak de cette semaine présente une vidéo sur l’animation du Gladiator. N’oubliez pas le top 10 des bugs. Customer Service Report Cartes de jeu et serviette toujours en vente. Fin des ventes aujourd’hui pour les t-shirts Arena Commander et Hornet. Changement unique de « badge » donné à tout le monde aujourd’hui. Around the Verse Report Focus sur AC 0.9. Les données de classement ne sont pas précises. Ajout pour le mode de jeu Murray Cup de nouvelles pistes de course et effets supplémentaires. Mode éjection pour le M50 terminé. LA Transplant travail sur le HUD. Foundry 42 travaille sur l’extérieur de la station Shruban et sur certains de ses segments internes. Chris a validé l’histoire du chapitre un pour l’escadron 42, il travaille maintenant sur le chapitre deux. Conception spécifique sur le MobiGlas, l’interface FPS, gadgets et armures pour l’Escadron 42. CIG travaille sur le système d’atterrissage sur un porte chasseur. Très difficile, beaucoup de crashs. CIG travaille sur les effets spéciaux des points de saut ainsi que sur les containers. Générateur de mission en progrès. Trois missions réalisées et fonctionnes. Focus sur la création de système solaire ainsi que sur les outils de chargement. Mise à jour de l’AI dans le monde persistant. Animation du Mustang. Conception artistique du Rétribution, Panther et le drone de minage. Revue de l’Idris très prochainement. Système de dommages fonctionnels sur le M50, Mustang et Avenger. Forum feedback (avec Matt Intrieri) CIG a réalisé des outils pour les artistes à partir de rien. Chris pense que réaliser une boite à outil est possible. Outil XML, outil d’édition de valeurs, outil lié au moteur (WYSIWYG). Il y a des composants communs aux variantes mais ces composants peuvent être séparés hiérarchiquement plus spécifiquement pour le cockpit. Exemple, automatisation. La vitesse de création de vaisseau est passée de jours en secondes. Il y a plusieurs outils qui aident à aller plus vite maintenant. Pour l’instant l’équipe focus sur les vaisseaux, ensuite les environnements et ensuite le procédural. L’animation des vaisseaux doit être réalisée de façon manuelle. L’idée est de pouvoir attacher les choses aux vaisseaux plus facilement. Reverse the Verse Voir l'épisode 11 Source : Force Unifiée
  4. Weekly review L’évènement de la Gamescom est de loin le plus réussi. La présentation était bien meilleure qu’avant, il y a eu qu’un seul plantage. Les variantes du Constellation sont disponibles. Amélioration de HotTub prochainement. Les bureaux de Santa Monica se sont agrandis, l’équipe Communautaire, Service client et Juridique sont maintenant en bas et laissent la place à de nouveaux développeurs. Chris indique qu’un évènement est prévu mais, plus petit et avant la CitizenCon, pour fêter l’anniversaire du lancement de la campagne de financement. Le prochain gros évènement sera celui de la PAX Australia. Chris indique qu’il y aura de grosses révélations. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur un bug de blocage suite à l’utilisation du champ de tir. Le MVP de cette semaine revient à CynicalCyanide pour sa compilation benchmark Star Citizen. Customer Service Report Beaucoup de tickets concernant le Constellation. Les cartes de jeu Star Citizen seront en vente à 19 dollars, expédition comprise. La serviette Star Citizen sera en vente à 30 dollars, expédition comprise. Around the Verse Report Arena Commander CIG UK travaille sur le mode Murray Cup qui sera déployé lors de la V0.9. Travail en cours sur le mode (caméra spectateur). Travaille sur l’optimisation du cockpit et focus sur l’Aurora, Hornet et les vaisseaux de courses. Monde persistant CIG Austin a fait des progrès sur les exemples/prototypes de trois missions. Amélioration de Kythera AI par Moon Collider. L’AI interagit avec les objets de son environnement. Réalisation par CIG Austin d’une station spatiale afin de voir comment elle fonctionne dans le monde persistant. Escadron 42 White box sur les missions. Mission quatre maintenant jouable Intégration des contrôles FPS pour certaines missions. Fin de la première session de MoCap (animation de tirs). Vaisseaux Graybox Retaliator, Gladiator, Javelin, Panther. Source : Force Unifiée
  5. Salutation, Pas d’info cette semaine pour cause de Gamescom. Le Around the Verse de cette semaine est un best of des émissions précédentes.
  6. Week-end review Objectif des 49 millions atteint N’oubliez pas de voter pour l’objectif des 51 millions. Le patch 12.5 est sorti et fonctionne très bien. Rapport de juillet disponible. Vendredi (aujourd’hui) c’est le dernier jour de vente du M50. Mise à jour du pledge store avec Holo Viewer et Spécifications. Le MVP de cette semaine revient à Firespikez pour son projet de création réel du casque vu dans l’aquarium. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur un bug qui déverrouillait la cible. Behind the Scène détail le Vanduul Glaive. Nouveau concours pour gagner un Saitek X-55 Rhino, un Playseat Evolution M et un pack M50. Les détails ici. Tout le monde va recevoir un poster de M50 ou de variante de Constellation. Vous recevrez 1 000 UEC pour prendre le poster que vous voulez. Le Sneak Peek de cette semaine présente le travail réalisé sur le Retaliator (il est magnifique). Pas d’Around The Verse la semaine prochaine pour cause d’évènement à la Gamescom. Around the Verse Report Arena Commander. Patch 12.5 fonctionne bien. Travaille sur la correction de quelques petits bugs. L’équipe travaille sur d’autres petites choses qui seront dévoilées. Escadron 42. L’équipe a généré une liste d’animation générique réalisée à partir du MoCap. Par exemple, animation du NPC gérant d’un bar. Finalisation des plans pour la missions six. Création de designs spécifiques pour « Vertical Slice ». Prototype pour le « Pad Landing » (zone d’atterrissage) crée. Monde persistant. L’équipe artistique a travaillé sur les effets spéciaux du hangar et du point de saut. L’équipe à Austin a travaillé sur le Game Design Document pour la navigation, la cartographie, l’inventaire des magasins, atterrissage/décollage, achat/vente, zone d’atterrissage (ravitaillement/demande) et le système d’emotes (animations). A réalisé des progrès sur trois exemples de missions. Mines magnétiques. Vaisseaux Animation du Gladius dans le hangar prêt pour révision. Intégration de nouvelles conceptions pour le Retaliator et le cockpit du robot minier. Le M50 est maintenant dans le hangar. Gray box pour le Gladiator, le Retaliator, le Javelin, le Panther et plus. Système de dommage en progrès pour les variantes du Constellation, et le 350r. Travaille sur des problèmes avec l’Avenger. Forum Feedback (avec Chad Zamzow) Star Citizen est le premier projet important pour Chad. Il fait la liaison entre l’équipe Kythera (en charge de l’AI) et Star Citizen. Le système AI a plusieurs profils. La race est un sous profile de ce système. Ce n’est pas encore totalement étoffé, mais l’idée est d’avoir différentes races d’aliens qui se comportent de façons différentes. La réelle difficulté pour Chad c’est la R&D de l’AI dans un space sim étant donné qu’il n’y a pas vraiment eu de space sim depuis 10 ou 15 ans. Il n’y a donc pas beaucoup de recherches et de techniques, CIG doit donc démarrer les choses depuis zéro. Cependant, l’AI FPS lui est très bien documenté. Le système de commande n’est pas encore développé, mais c’est prévu. Chad aime le système de commande de Freespace 2 et aimerait bien avoir un système de commande similaire pour Star Citizen. Pour l’instant Arena Commander ne recueille pas de données, mais cela devrait arriver dans le futur. Cependant, l’outil de debug Kythera est aux mains de CIG, cela permet de voir les données de l’AI ce qui aide à l’amélioration et au debug du système de l’AI. Source : Force Unifiée
  7. Week-end review Le M50 doit être disponible dans le hangar aujourd’hui pour ceux qui en possède un et en vente la semaine prochaine. Le plateau de ATV a changé de place. L’équipe de développement étant plus grande, il a fallu pour CIG LA récupérer le bureau dans lequel était Around The Verse. Le bug smasher de cette semaine corrige un bug concernant le rechargement de scripts qui fait cracher Cry Engine. Le magasin des pledges sera mise à jour la semaine prochaine. Le MVP de cette semaine revient à King Newbs et BadNewsBaren pour l’imitation de Darth Vador dans un Aurora. Vous verrez quelques images du Mustang. Le sneak peak de la semaine présente le Caterpillar. Around the Verse Report Arena Commander Patch 12.5 déployé. Beaucoup de corrections. Star Citizen Travaille sur la démo de la Gamescom, il y aura plusieurs surprises. Escadron 42 La conception de la pièce cargo du Xi’An est maintenant terminé. Shubin Mining base terminé. Mise à jour du Bengal pour des missions futures. Rangement des « bulles d’actions ». Monde persistant Etablissement de la feuille de route pour la première année terminée. Travaille sur l’outil de génération de mission. Travaille sur la transition du hangar d’une planète à l’espace. Focus sur la génération des tenues. Vaisseaux Les animations du Gladius dans le hangar sont terminées. Arrive bientôt. Conception du F8 Lightning complètement terminé, est maintenant implantée dans le moteur. Gray Box intérieur pour le Gladiator, Javelin, Retaliator et Panther. Animations du M50 et révisions du modèle terminé. Hangar terminé. Modélisation du Mustang terminé, passe maintenant en phase d’animations et de branchements. Customer Service Report Tous les tickets pour la Gamescom ont été vendus. La liste d’acceptation est terminée. Le service Client ne peut maintenant plus rien pour vous. Cartes de jeu Star Citizen bientôt en vente. Forum Feedback (avec Forrest Stephan) Un artiste technique fait le lien entre les artistes et les programmeurs. Il est au centre de ce que veulent les artistes et ce que les programmeurs peuvent faire compte tenu des ressources et technologies. Son vaisseau préféré est le 300i. Avec l’expérience maintenant, il est plus facile pour les artistes et programmeurs de travailler avec les outils de développement. Les effets tendent vers un réalisme proche des films et essayent d’apporter un bon équilibrage. Les fusées éclairantes par exemple, l’angle de vue est important pour avoir un sentiment cinématique, mais pour autant, vous ne les aurez pas toujours sous votre nez. La difficulté dans Star Citizen est qu’il y a un mix entre petit et large environnement. Généralement vous ne travaillez que sur un type d’environnement, c’est donc un challenge de faire en sorte à ce que tout n’est pas l’air « plat ». Pour l’intérieur du vaisseau, le problème est le processus de contrôle de la lumière qui passe à travers le vaisseau. Cela n’a pas encore été implanté mais nous sommes sur le coup. L’usure sera belle est bien présente. Pour l’instant, l’équipe se concentre sur l’extérieur du vaisseau. Il y a deux semaines, un outil de mélange de textures a été développé, le code a été écrit pour que l’équipe de conception puisse l’utiliser. Il y a toujours du travail à faire, par exemple, comment faire avec les vitres, comment faire des rayures, comment gérer l’accumulation de poussière, etc. Source : Force Unifiée
  8. Week-end review Le M50 doit être disponible dans le hangar aujourd’hui pour ceux qui en possède un et en vente la semaine prochaine. Le plateau de ATV a changé de place. L’équipe de développement étant plus grande, il a fallu pour CIG LA récupérer le bureau dans lequel était Around The Verse. Le bug smasher de cette semaine corrige un bug concernant le rechargement de scripts qui fait cracher Cry Engine. Le magasin des pledges sera mise à jour la semaine prochaine. Le MVP de cette semaine revient à King Newbs et BadNewsBaren pour l’imitation de Darth Vador dans un Aurora. Vous verrez quelques images du Mustang. Le sneak peak de la semaine présente le Caterpillar. Around the Verse Report Arena Commander Patch 12.5 déployé. Beaucoup de corrections. Star Citizen Travaille sur la démo de la Gamescom, il y aura plusieurs surprises. Escadron 42 La conception de la pièce cargo du Xi’An est maintenant terminé. Shubin Mining base terminé. Mise à jour du Bengal pour des missions futures. Rangement des « bulles d’actions ». Monde persistant Etablissement de la feuille de route pour la première année terminée. Travaille sur l’outil de génération de mission. Travaille sur la transition du hangar d’une planète à l’espace. Focus sur la génération des tenues. Vaisseaux Les animations du Gladius dans le hangar sont terminées. Arrive bientôt. Conception du F8 Lightning complètement terminé, est maintenant implantée dans le moteur. Gray Box intérieur pour le Gladiator, Javelin, Retaliator et Panther. Animations du M50 et révisions du modèle terminé. Hangar terminé. Modélisation du Mustang terminé, passe maintenant en phase d’animations et de branchements. Customer Service Report Tous les tickets pour la Gamescom ont été vendus. La liste d’acceptation est terminée. Le service Client ne peut maintenant plus rien pour vous. Cartes de jeu Star Citizen bientôt en vente. Forum Feedback (avec Forrest Stephan) Un artiste technique fait le lien entre les artistes et les programmeurs. Il est au centre de ce que veulent les artistes et ce que les programmeurs peuvent faire compte tenu des ressources et technologies. Son vaisseau préféré est le 300i. Avec l’expérience maintenant, il est plus facile pour les artistes et programmeurs de travailler avec les outils de développement. Les effets tendent vers un réalisme proche des films et essayent d’apporter un bon équilibrage. Les fusées éclairantes par exemple, l’angle de vue est important pour avoir un sentiment cinématique, mais pour autant, vous ne les aurez pas toujours sous votre nez. La difficulté dans Star Citizen est qu’il y a un mix entre petit et large environnement. Généralement vous ne travaillez que sur un type d’environnement, c’est donc un challenge de faire en sorte à ce que tout n’est pas l’air « plat ». Pour l’intérieur du vaisseau, le problème est le processus de contrôle de la lumière qui passe à travers le vaisseau. Cela n’a pas encore été implanté mais nous sommes sur le coup. L’usure sera belle est bien présente. Pour l’instant, l’équipe se concentre sur l’extérieur du vaisseau. Il y a deux semaines, un outil de mélange de textures a été développé, le code a été écrit pour que l’équipe de conception puisse l’utiliser. Il y a toujours du travail à faire, par exemple, comment faire avec les vitres, comment faire des rayures, comment gérer l’accumulation de poussière, etc. Source : Force Unifiée
  9. Last week De plus en plus de monde sont invités au multi-joueurs d’Arena Commander. Sortie du patch 12.3. Objectif des 46 millions atteint. De nouvelles images du Retaliator. Explication de Chris Roberts sur le modèle de vol. Présentation de Tony Zurovec, PU director. MVP de cette semaine revient à StrudelBaron pour sa vidéo Arena Commander façon Bataille de Yavin. Interview avec un fan : Steve Snyder (Pompier professionnel). Le gagnant de la compétition pour une variante du Mustang revient à Koop. Mark Abent (gameplay programmer) montrer quelques bugs. La semaine prochaine Aujourd’hui (vendredi 20 juin), il y aura une vente spéciale du Xi'An Qhire Khartu. Vous verrez un premier aperçu du vaisseau dans la vidéo. Surveillez le store ! Customer Support Le problème des cartes de citoyen a été résolu, vous devriez les avoir prochainement. La mise à jour du Freelance comme d’autres mises à jour sont permanentes. Une fois appliqué, il n’est plus possible de revenir en arrière. Soyez patient si vous n’avez pas de retour du service client. Il y a eu énormément de ticket au sujet de la vente du Freelancer et d’AC. Remerciement pour les cadeaux. Forum Feedback Pour David Hobbins, le design du vaisseau qu’il préfère est celui du Slave I que l’on voit dans l’épisode V de Star Wars. Un autre vaisseau, le Leonov. Il aime aussi le Discovey One. David a étudié le dessin de personnages et de paysages. Il a toujours été passionné par le dessin et l’art. David fait une démonstration de ses talents de dessinateur. L’univers de Star Citizen est vaste. Il est prévu d’y avoir une grande variété de designs de vaisseaux différents. Les limites seront poussées à leurs maximums notamment avec les vaisseaux aliens. L’idée d’avoir des vaisseaux avec une forme façon muscle cars est quelque chose de tout à fait possible. Star Citizen est un jeu qui va proposer énormément de vaisseaux différents. Traduction : Force Unifiée
  10. Voici le tout premier épisode 1 de Around the Verse, le show Star Citizen qui remplace le Wingman Hangar. Pour ce premier épisode, vous aurez une visite des locaux de Santa Monica. La première mission de Around the Verse était de demander à la communauté de réaliser un logo pour le nouveau show. Neufs logos ont été montrés, trois ont été retenus (Disco Lando, « Voye Dude » et « Con Airline »), c’est le logo de « Con Airline » qui a été retenu. (Désolé pour les noms). Retour sur la vente des variantes du Freelancer. 10 000 matchs Arena Commander ont été fait en quelques jours. L’équipe marketing travaille toujours sur l’évènement à la Gamescom (Vendredi 15 aout). Un évènement en Australie aura lieu. Les t-shirt Arena Commander sont terminés. Customer Support Pour l’instant il est possible de mettre à jour seulement les vaisseaux présents dans Arena Commander. Il va y avoir trois objets pour les donateurs ce mois-ci, une maquette du Freelancer, une espèce de « table » et une boite. Le MVP de cette semaine revient à « Leon_300 » pour les conseils qu’il donne sur Arena Commander. Interview de Travis Dag, producer CIG. Pas de 10FTC cette semaine, Chris est à l’E3. Fan Spot Light : interview de Disco Lando. Forum Feedback Dans un premier temps, Seul les vaisseaux monoplaces seront implantés dans le MDF. Les vaisseaux multiplaces arriveront après. La correction de bugs est plus ou moins long (dépend du bug). Après que le bug ait été corrigé, il y a une première vérification. Puis le processus du build prend le relai, il faut compter trois heures. Enfin, si le build est bon, il est chargé sur le CDN. La question du développement de Star Citizen est complètement différent des autres productions. Dans un cas normal, il y a deux équipes, une équipe de développeur et une équipe de distributeur. Dans Star Citizen, il y a plusieurs équipes impliquées autour du monde et avec des horaires différentes. Cette différence de temps est une force pour Star Citizen car nous pouvons travailler dessus 24/7. Le problème le plus récurant était les yeux du personnage qui faisaient que disparaitre. Si CIG devait recommencer Star Citizen, il changerait la façon de faire les vaisseaux multi-joueurs. Le moteur d’origine a ses limites et il a fortement fallu modifier ce moteur. Il sera possible de voir la progression des joueurs dans le DFM. Il y a un leaderboard et un système de classement. Chris ne sait pas encore s’il sera possible d’échanger des points accumulés dans AC contre des armes de meilleures qualités. L’équilibrage est difficile. Certains des vaisseaux n’ont pas été créés pour le combat pur. Par exemple, l’Aurora n’est pas fait pour le combat. Un Aurora contre un Hornet a plus de chance de perdre que l’inverse. L’équilibrage pour AC et pour le monde persistant est donc quelque chose de complètement différent. L’idée de l’équilibrage pour AC est d’assigner des points sur les différents vaisseaux et équipements. Il est aussi possible d’ajouter des modes de jeux différents dans AC, par exemple, protéger un convoi, trouver le point de saut, etc. Traduction : Force Unifiée
  11. LooPing

    Configurer les axes

    Configurer les axes des joystick dans Star Citizen :
  12. Hawk de Star Pirate travaille actuellement sur un projet vraiment intéressant qu'il a appelé : Ligne temporelle
  13. Un joli guide galactique vient de paraître grâce au travail conjoint des organisations : Les Canards de l'espace et Force Unifiée. Et en version PDF
  14. LooPing

    Envie de 4K

    Certains connaissent déjà ce format avec des écrans stylent PC, jusqu'à 28 pouces. Pas très utile dans ce format autant rester en HD. J'ai testé pour ma part une version 4K sur TV, un peu compliqué, pas beaucoup de renseignements sur Internet pour une configuration 4K sur TV. J'ai d'abord essayé avec des TV Samsung, ça marche, mais on ne peut pas dépasser les 30 Hz. Tout d'abord avec un 40 pouces Samsung, pour ma part j'ai trouvé ça encore un peu petit. Voici donc la configuration idéale qui marche très bien avec une dalle tout à fait acceptable et obtenir enfin : 3840x2160 à 60 Hz Carte graphique : GTX 980 (je n'ai pas testé, mais ça doit marcher avec une 970). Et pour l'écran le plus difficile à trouver, j'ai opté pour le modèle : LG49ub850v Paradoxalement on nous vante les mérites de l'HDMI 2, soi-disant incontournable pour diffuser une image 4K, de mon côté j'ai testé un câble HDMI 1 et ça marche aussi. Vu le prix exorbitant des câbles HDMI 2, je vous conseille donc de faire un essai avec un câble standard. Tiens pour la peine, 2 petits fond d'écran 4K pris dans Arena :
  15. Ha !!! le pinard américain, une légende moi j'aime bien pour faire la cuisine...
  16. Des images que l'on ne voit pas souvent, je les ai prise directement avec mon téléphone, sur la lentille convexe de l'oculus. vous vouliez savoir de quelle manière les pixels étaient visibles dans l'oculus DK2, cela ressemble à ça : Avec Elite Dangerous en plus gros : Voilà la raison pour laquelle, il faut vraiment attendre que les casques évoluent avec des dalles 4K (3840x2160). ils ont trouvé le moyen d'y arriver, mais les équipements pour l'instant ne suivent pas... ils ont même réduit le champ de vision du DK2, car plus le champ de vision est large plus les pixels sont grosses. Aujourd'hui on n'est pas gêné par l'image en elle-même, on pourrait très bien se contenter d'images 1920x1080, mais comme vous le voyez sur l'image ci-dessus on est vraiment gêné par les pixels trop peu nombreuses... Dans un jeu comme Elite, le seul jeu vraiment compatible avec l'oculus, c'est pixel nous gêne beaucoup pour la lisibilité des textes à l'écran, heureusement maintenant avec le DK2 on a 6 degrés de déplacement, de cette manière on peut se rapprocher des panneaux d'affichage. Nos machines ne sont malheureusement pas faites pour l'instant pour la réalité virtuelle, à part quelque bombes de course, il va falloir être patient... je ne parle même pas des écrans, qui ne sont même pas encore fabriqués, peut-être pour le prochain Samsung S6 ou le futur Galaxy Note. Si d'ailleurs Samsung sort le S6 avec une dalle 4K, ce sera la première expérience virtuelle en 4K avec le casque Gear VR de Samsung. Oui c'est pixelisé et avec ces deux images on sent rend bien contes, mis à part le flou sur les bords, parce que ce n'est pas facile de prendre la photo au travers de la lentille convexe, c'est vraiment ce que l'on voit dans le casque. C'est effectivement un écran en 1920x1080, mais attention on a deux images de 960x1080, on perd encore un petit peu à ce niveau-là. Pour bien comprendre la raison pour laquelle on voit énormément les pixels, c'est que l'on diffuse sur chaque côté de l'écran une image déformée comme si elle devait être projetée dans un écran sphérique : Du coup après avec la lentille convexe on élargit cette image pour qu'elle donne l'impression d'envelopper chaque œil, donc plus le champ de vision est large plus l'image sphérique sera comprimée et plus on verra les pixels. Je pense qu'avec un écran 4K ce sera mieux, mais ce sera idéal avec un écran 16K, c'est vous dire le chemin qu'il y a encore à parcourir... Pour l'immersion elle est totale, puisque cela remplace tout simplement le champ de vision et au lieu de voir un environnement réel tu vois un environnement virtuel, bien sûr en trois dimensions. Mais je dirais qu'aujourd'hui ça ne vaut pas le coup, il faut vraiment attendre. On n'arrête pas de lire sur tous les sites qui s'intéressent à la VR que c'est fabuleux, qu'avec tel ou tel jeu c'est génial... mais pour moi, après un mois d'utilisation, à part quelques démos de quelques minutes, souvent très compliquées à configurer... il n'y a que Elite Dangerous qui vaut vraiment la peine, c'est bien configuré, tu peux facilement envoyer l'image sur le casque depuis le menu de config et tu as quelques réglages supplémentaires pour affiner l'expérience, côté gameplay on se rend compte que c'est beaucoup mieux qu'avec un simple écran. car le jeu a été pensé pour la VR... s'il n'y avait pas ces pixels qui gâchent un peu le plaisir, ce serait vraiment génial. Heureusement pour l'oculus qu'il y a d'ailleurs Elite, ça permet de se rendre compte que toutes les autres démos qui ne marchent pas, sont juste mal développées.
  17. L’histoire de la Swiss Starships Tout a commencé ici ! Année stellaire 2014 Tout a commencé en 2014 … A cette époque le commandant de corps LooPing et quelques fidèles membre du premier conseil des Swiss Starships ont pris connaissance des recherches du Professeur Laurent Alexandre, des investigations prometteuses au-delà de tous nos espoirs, des traitements et des manipulations génétiques ont réussi à inverser la courbe du temps et aujourd’hui à l’aube de nos bientôt 950 ans, Nous avons fait un saut dans le présent et raconter l’aventure que nous avons construite grâce à tous les membres qui ont rejoint les Swiss Starships. Vous voulez en savoir plus … Nous sommes en 2014. l’appel est lancé ! “Rejoigniez-nous au plus vite pour que nous puissions vous transmettre le savoir de l’immortalité”. Vous devez prendre votre décision. Tout votre monde va disparaître, vos amis, votre famille, vous allez tous les voir mourir … Vous voulez en savoir plus … Chris Roberts ne le sait pas encore, mais son jeu, qui n’en est pas un, va projeter tous les donateurs dans le futur en 2950 … Venez nous rejoindre, car nous sommes les seuls à pouvoir vous préparer à ce saut dans le futur … Année stellaire 2056 Peu de choses se sont passées, comme l’on s’en doutait le monde est à l’agonie, les ressources commencent à manquer, les blocs : soviétiques, américains et chinois se disputent les matières premières et les routes commerciales. La Suisse est au centre de toutes les négociations, un homme se lève et propose la création d’une fédération … L’idée est totalement rejetée par la commission. En ces années troublées : certains de nos membres ont du mal à accepter le départ de leurs proches, ils sont partagés … Continuer ou accepter de partir avec leurs familles … Il faut tenir, une phrase commence à raisonner dans notre petit groupe : “ le plus dur est passé “ “ le plus dur est passé “… Année stellaire 2110 Déjà 54 ans que la plupart de nos proches sont morts de vieillesse ou de maladie. Dans la plupart des cas nous avons fini par nous faire une raison, mais leur mémoire ne sera jamais oublié, et nous espérons que tout prendra un sens dans 700 ans. Les peuples de la terre ont fini par imploser et en cette année 2110, une fédération des peuples unis de la terre a vu le jour, dans cette période d’incertitude la Fédération Neutre Swiss Starships a pu imposer sa place de médiatrice et n’a jamais compromis sa neutralité. Un premier vol s’est déroulé avec succès et cinq astronautes ont rallié Pluton à une vitesse qui n’avait encore jamais été atteinte. Les premiers moteurs à plasma sont enfin opérationnels et permettent d’envisager pour l’humanité des déplacements interstellaires rapides. En cette année 2110 le général Maarkreidi illustres membres des Swiss Starships, à modifier la constitution de la fédération des peuples unis de la terre (FPU), et fait adopter l’hymne national suisse comme : Hymne national du Vaste Espace 2110 Levez-vous Star Fighter, une main sur la poitrine et chantons ensemble … 1er strophe Sur nos monts, quand les étoiles Annoncent un brillant réveil, Et prédisent d’un plus beau jour le retour, Les beautés de la patrie Parlent à l’âme attendrie; Au ciel montent plus joyeux Dans l’espace vole les plus heureux Les accents d’un coeur pieux, Les accents émus d’un coeur pieux. 2e strophe Lorsqu’un doux rayon du soir Joue encore dans les cieux noirs, Le coeur se sent plus heureux près de Dieu. Loin des vains bruits des planètes, L’âme en paix est plus sereine, Au ciel montent plus joyeux Dans l’espace vole les plus heureux Les accents d’un coeur pieux, Les accents émus d’un coeur pieux. 3e strophe Lorsque dans la sombre nuit La foudre éclate avec bruit, Notre coeur pressent encore le Dieu fort; Dans l’orage et la détresse Il est notre forteresse; Offrons-lui des coeurs pieux: Offrons-lui des coeurs pieux: Dieu nous bénira des cieux, Dieu nous bénira du haut des cieux. 4e strophe Des grands monts vient le secours; Suisse, espère en Dieu toujours! Garde la foi des aïeux, Vis comme eux! Sur l’autel de la patrie Mets tes biens, ton coeur, ta vie! C’est le trésor précieux C’est le trésor précieux Que Dieu bénira des cieux, Que Dieu bénira de l’espace sans fin. Année stellaire 2110 à 2438 Sous l’Ère des Swiss Starships, la terre a connu des années de paix, de prospérité et d’évolution technologique, L’homme a finalement réussi à aller au-delà de ses espérances, l’explorateur Vernon Tar qui n’a eu de cesse que de repousser les limites, est allé véritablement au premier contact puisque tout a commencé par un échange de coups de feu qui a failli déclencher une guerre avec ce peuple pacifiste, la première espèce consciente rencontrée par l’homme les Banu. Heureusement pour les humains Vernon Tar a tiré en réalité sur un escroc qui était recherché par les autorités locales pour détournement de fonds. durant les mois qui suivirent les humains et les Banu travaillèrent ensemble pour casser la barrière de la langue et finaliser le premier pacte de commerce et de paix entre nos deux peuples. Année stellaire 2543 De notre rencontre avec les Banu nous avons peut-être conclu un peu hâtivement que les peuples vivants dans l’univers connu pouvaient être à l’image des Banu conscient et raisonnable. Le deuxième vrai contact remis en question cette idée trois années sombre attendait les humains, nous avons dû faire face à la première guerre Tevarin. un peuple belliqueux qui n’avait qu’une seule intention s’emparer des territoires et des ressources humaines. Année stellaire 2546 Cette première grande guerre contre les Tevarin a eu malheureusement des répercussions sur terre en divisant les peuples. C’est à cette période que les Swiss Starships prirent la décision de se retirer. Ivar Messer illustre officier de l’armée qui se fit remarquer pour ses actions durant la bataille d’Idris IV, en profita pour sa propagande il devint l’emblème de la lutte contre les Tevarin. Sa dynastie perdura jusqu’en 2792, et c’est une tragédie écologique que l’on a appelé le “Massacre de Garron II” qui a finalement fait monter la mouvance anti-Messer pour aboutir sur la destitution de la célèbre dynastie impériale des Messer. Année stellaire 2530 Premier contact avec les Xi’An, des êtres vivants anthropomorphiques d’allure reptilienne. Il faudra attendre le traité de paix de 2789 pour voir le territoire Xi’An coupé en deux, une partie a été annexée par L’UEE, tandis que les Xi’An se sont appropriés : Pallas, Hadur, Indra et Virtus. Année stellaire 2603 deuxième guerre Tevarin : Il tente de pénétrer le système Fora, ils seront repoussés une première fois par les Navy envoyé par l’empereur Messer. Finalement c’est le 2 août 2610 à l’occasion de la Bataille de Centauri que les humains et les Tevarin vont s’affronter pour la dernière fois. Dépêché sur place dans le système Centauri, le célèbre Escadron 42 assène une défaite majeure au Tevarin et met ainsi fin définitivement au conflit. Année stellaire 2681 En repoussant les limites de leurs frontières au-delà de leur imagination, les explorateurs de l’UEE ont finalement atteint le territoire Vanduul. Tout a commencé par l’implantation d’une colonie dans le système Orion, ces colons ont eu la mauvaise idée de s’installer dans l’un des systèmes sous contrôle du peuple Vanduul. cela s’est conclu par l’annihilation de cette colonie en 2681. À l’heure actuelle il n’a jamais été possible de conclure un quelconque traité et chaque tentative de rencontre s’est soldée par un combat. Année stellaire 2792 11 empereurs de la dynastie Messer se sont succédé jusqu’en 2792, et c’est une tragédie écologique que l’on a appelé le “Massacre de Garron II” qui a finalement fait monter la mouvance anti-Messer pour aboutir sur la destitution de la célèbre dynastie impériale des Messer. Et c’est le 12e empereur : Erin Toi Messer réformat la constitution et le poste d’empereur pour qu’à l’avenir celui-ci soit élu démocratiquement pour un mandat de 10 ans non renouvelables. Année stellaire 2950 À l’aube du XXXe siècle peu de temps après la tentative d’assassinat de l’empereur Kelos Costigan il est temps pour l’humanité de faire un bilan : L’empire a créé une structure de gouvernement pyramidal constitué d’un pouvoir suprême élu démocratiquement de Hauts au ministres, Haut Commandement et Haut Magistrat. l’empire à son armée avec les Marines, la Navy et l’armée de terres. Sa police avec L’advocacy rattaché au Haut-Magistrat qui veillent à l’application de la loi et gèrent les affaires légales de l’empire. Il est temps pour les Swiss Starships de sortir de leur retraite et de relancer une idée, un rêve… le concept de neutralité. En tant qu’organisation issue d’un petit pays qui s’appelait au XXe siècle la Suisse nous avons l’ambition de reproduire notre neutralité bien connue à l’époque du monde entier. La remettre en perspective dans l’univers actuel sous la bannière Diplomatic Neutrality jouer un rôle qui va au-delà des idées de l’empire et devenir : Médiateurs diplomates entre organisations en conflits Support humanitaire Support logistique lorsque l’UEE devra défendre ses frontières contre une invasion Vanduul Construisons ensemble un monde nouveau pour un empire encore plus juste, rejoignez cette idée, rejoignez les Swiss Starships… ..................................................... ...---... ...---... L'appel des troupes du 16 décembre 2014 ... ---... ...---... Veuillez prendre note soldat que nos outils de communications sécurisées sont opérationnels. Notre Site internet Notre Forum Les Swiss Starships…
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