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Entrainement Pilotage : Arena Commander PvE

    

Détails de l'événement

Arena_Commander_Logo.jpg

 

Objectifs :

  1. Evaluer le niveau de chacun
  2. Zero mort 

Mode : Pirate Swarm

 

20h20 : Regroupement sur Guilded dans cette salle : https://www.guilded.gg/Swissstarships/groups/PD74Lq2d/channels/3a8d88fc-b1bf-47dd-a4c5-6cd646510095/voice?voiceGroupId=lobby&inviteId=kamnWRXk

20h30: Briefing

20h40 : début de partie

22h00 : Fin de jeu et pause de 5 min 

22h05 : Debrief

22h30 : FIN


Recommended Comments

DEBRIEFING

Conditions de vol :

  • Mode Vanduul Swarm
  • chasseur monoplace avec loadout de base
  • Interdiction d'utiliser les missiles pour privilégier le combat rapproché
  • changement des équipes à chaque manche

Observations 

 

L'exercice a été bien accueilli et s'est révélé utile pour plusieurs choses :

Keybing à revoir pour certains car peu pratique en situation de combat continu ou bien keybind incomplet 

Manque flagrant de pratique du combat et méconnaissance des techniques générales en dogfight pour une partie d'entre nous

Grande difficulté pour voler en équipe dans l'espace

Aucune partie n'a réussi à avoir 0 mort 

 

Conclusion

Arena Commander est vraiment parfait pour se rendre compte du niveau des membres sans que cela n'ait de conséquence sur la situation du joueur dans le PU. Bien que l'opposition des IA soit relativement faible les tableaux montrent que nous n'avons pas pu vaincre 9 vagues sans subir de perte dans les rangs.

Nous recommencerons cet exercice à la prochaine séance AC avec des variations dans les conditions de vol. Ceci est le début, lorsque le niveau général aura augmenté nous nous dirigerons vers d'autres modes de l'AC.


 

 

 

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Peut-être qu’il faudrait organiser un entraînement “théorique” en vol libre avec des pro du dogfight car l’apprentissage en trial and error risque d’être long pour certain qui ne sont pas souvent présent. 
 

Quand je parle de théories je fais référence au triangle de puissance, vitesse, manœuvre etc..

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