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      ANVIL LIBERATOR Q&A

      ANVIL LIBERATOR Q&A
      Suite à la présentation du concept de l'ANVIL Liberator, nous avons posé les questions de votre communauté à nos concepteurs afin de vous fournir plus d'informations sur le transporteur récemment dévoilé.
       
      Quelles seront les capacités de ce vaisseau en matière de ravitaillement, de réparation et de réarmement des vaisseaux et des véhicules qu'il transporte ? (Je crois que des réservoirs de carburant étaient montrés dans les illustrations conceptuelles).
      Le Liberator ne supportera que des niveaux de base de ravitaillement, de réparation et de réarmement, qui seront effectués manuellement par les joueurs à bord à l'aide des fournitures stockées dans la soute. Il ne dispose pas d'installations dédiées ou de magasins séparés. 
       
      Les vaisseaux sur le pont sont-ils protégés par les boucliers de taille 3 du Liberator avec la nouvelle technologie de bouclier des SDF ? 
      Ils ne sont pas explicitement protégés. Cependant, le bouclier se projette à plusieurs mètres de la coque du vaisseau, donc la plupart des vaisseaux sont probablement partiellement couverts (mais pas entièrement). Il en va de même pour le Kraken et tout autre vaisseau où des véhicules sont entreposés à l'extérieur.
       
      Quel est le plus grand vaisseau qui peut être garé dans chacun des garages, des plateformes d'atterrissage supérieures et de la plateforme d'atterrissage avant ?
      Les garages et la plate-forme d'atterrissage avant peuvent accueillir des véhicules terrestres jusqu'au Tumbril Nova et à l'Anvil Ballista, ainsi que ce que nous appelons en interne des vaisseaux "XXS", comme l'Argo MPUV et l'Origin 85x.
      Les plateformes d'atterrissage supérieures accueillent les vaisseaux "XS", qui comprennent la plupart des vaisseaux de combat monoplaces (Aegis Sabre, Anvil Hornet et Arrow, etc.) et d'autres vaisseaux monoplaces comme le MISC Prospector.  
       
      Le Liberator peut-il transporter un gros vaisseau sur ses deux ponts supérieurs, à condition que ce dernier puisse se poser avec tous ses trains d'atterrissage ?
      Officiellement, cela ne sera pas pris en charge car les gros vaisseaux ne pourront pas apparaître à cet endroit, mais ce que les joueurs font après l'apparition initiale dépend d'eux. Ainsi, bien qu'ils puissent certainement faire entrer des vaisseaux plus grands sur les aires d'atterrissage, cette méthode d'atterrissage ne sera probablement pas prise en charge en tant que méthode officielle.
          Comment est le blindage du Liberator par rapport aux autres vaisseaux militaires de sa taille ?
      Le Liberator est équipé d'un blindage moyen/lourd pour compenser son armement relativement faible et pour lui permettre d'encaisser les coups lors du transport de véhicules.
        La capacité de chargement de 400 SCU correspond-elle uniquement aux baies de chargement internes situées à côté des garages ? Existe-t-il une limitation qui empêche le transport de cargaisons supplémentaires dans les garages ou sur les aires d'atterrissage ? Je suppose que seule la zone dédiée de 400 SCU reçoit des plaques magnétiques.
      Les 400 SCU ne concernent que les soutes internes, qui sont les zones sécurisées pour le fret. Comme ci-dessus, ce qui se passe en dehors de cela est à la discrétion du joueur, bien que cela puisse ne pas être pris en charge par l'ensemble des systèmes du jeu, comme par exemple le fait qu'il ne soit pas sécurisé par des plaques magnétiques.  
        Quelle est la principale différence d'utilisation entre ce modèle et le M2 ?
      La principale différence est que le M2 n'est pas conçu spécifiquement pour transporter des vaisseaux spatiaux, et encore moins plusieurs vaisseaux, ce qui est le rôle clé du Liberator.
        Est-ce qu'il sera envisagé de supprimer les exigences relatives aux vaisseaux d'origine lors du chargement de votre propre flotte ? Par exemple, lorsque nous frayons le troisième véhicule, le premier véhicule que nous avons frayé disparaîtra.
      En fin de compte, oui. Les limitations actuelles ne sont qu'une mesure temporaire.
            Existe-t-il un moyen de verrouiller les vaisseaux sur la plate-forme d'atterrissage supérieure pour les empêcher de décoller (disons que quelqu'un veut s'échapper) ? Sur le même sujet, existe-t-il un moyen de détacher de force un vaisseau s'il s'agit d'un visiteur indésirable ?  
      Nous n'avons pas de détails spécifiques à discuter concernant le sujet de la sécurité et du griefing potentiel et comment il interagit avec ce vaisseau et d'autres similaires. Mais, les deux scénarios énumérés ici sont des domaines dont nous discutons en interne, en particulier la façon dont nous souhaitons les traiter en utilisant la gamme actuelle et prévue de mécanismes.
        Le Liberator est décrit comme ayant une "portée extrême". Mais comment son endurance se compare-t-elle à celle d'autres transporteurs comme le Kraken et l'Idris ?
      Le Liberator a une autonomie "extrême" en raison de la capacité de ses réservoirs d'hydrogène/quantique par rapport aux autres vaisseaux de sa catégorie. Cependant, le Kraken et l'Idris sont plus de deux fois plus grands et ont donc une autonomie encore plus grande.
        Est-il possible de faire passer des véhicules par la porte de la baie de lancement et de les arrimer sur le pont supérieur à la place des chasseurs ?
      C'est possible mais déconseillé, car si la rampe/porte est endommagée, elle ne fonctionnera plus, ce qui la mettra hors service. Vous devrez alors charger et décharger uniquement par la rampe arrière jusqu'à ce qu'elle soit réparée.
        Que sont les deux cylindres situés sur le côté latéral de chaque moteur ?
      Ils n'ont aucune fonction et ne sont que des éléments de géométrie. (Voir l'image ci-dessous.)
              Le vaisseau pourra-t-il traverser les points de saut avec des vaisseaux sur le pont ?
      Oui. Si un vaisseau est posé sur le pont, il sera transporté avec le Liberator pendant un saut.
        Le Liberator est-il un vaisseau capital tel qu'il est catégorisé dans la matrice des vaisseaux, ou est-ce une erreur d'étiquetage puisqu'il ne possède aucun composant de classe capitale ?  
      Le Liberator n'a pas de composants de classe capitale. Bien que ce ne soit pas la seule exigence d'un vaisseau d'importance capitale (la taille et le rôle jouent également un rôle), le fait que le Liberator soit répertorié comme un vaisseau d'importance capitale est une erreur dans la matrice et devrait être remplacé par "grand".
        Où est monté le rayon tracteur, et peut-il être utilisé pour tirer un vaisseau immobile sur le pont et le transporter ensuite ?
      Le rayon tracteur est monté dans un compartiment déployable du côté "passager", sous la tourelle supérieure éloignée. Cela lui permet d'avoir une portée sur les tampons externes pour faciliter l'atterrissage et le retrait des vaisseaux.
        Le Liberator offre-t-il des installations pour héberger l'équipage des vaisseaux ou des véhicules transportés ?
      Les équipages des véhicules transportés ont accès à leur propre zone dédiée du vaisseau, avec des services de restauration, des casiers, des rangements, une salle de bain et un coin salon.
        Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction du présent document, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des fonctionnalités et des vaisseaux en fonction des réactions, des tests, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
        Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org  

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      Cette semaine dans Star Citizen 15/01/2024

      Image de Espectrall
       
      Joyeux lundi à tous !
      Les équipes sont de retour dans les studios, travaillant d'arrache-pied pour améliorer votre expérience dans l'Alpha 3.22 : Wrecks to Riches, qui est actuellement sur nos serveurs Live. Nous sommes impatients de vous proposer des correctifs et des mises à jour de la jouabilité dans les plus brefs délais !
      Avec les améliorations et les mises à jour continues d'Arena Commander, nous avons publié la semaine dernière un guichet unique pour toutes vos informations sur les Modes Expérimentaux, où vous trouverez, par exemple, les descriptions des différents Modes Expérimentaux, les succès qui peuvent être débloqués, ainsi que les conditions requises pour les obtenir. Ce nouveau lien servira également de plateforme principale pour nos mises à jour régulières du calendrier de rotation des modes expérimentaux, alors n'oubliez pas de l'ajouter à vos favoris pour rester au courant.
      Notez ce jeudi dans vos agendas, car tous les nouveaux vaisseaux sortis en 2023 seront disponibles pendant une durée limitée pour ceux qui les ont manqués ou qui n'ont pas eu l'occasion de les acheter. Au cas où vous l'auriez manqué.
      Ce samedi, le plus grand événement de course organisé par la communauté sera de retour. Des centaines de joueurs s'affronteront dans trois divisions (Buggy, Truck et Hover Bike) sur une distance de 510 km. C'est exact, Citoyens, LA course la plus sale du monde, le Rallye Daymar, est de retour ! Cet événement annuel très attendu est une vitrine spectaculaire de compétences et de sensations fortes, mais ne vous attendez pas à une lutte sans merci jusqu'à la ligne d'arrivée, car il s'agit d'une course sans armes et les concurrents ont un permis de tuer.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'une communication.
      La mise à jour de la Roadmap, Inside Star Citizen et Star Citizen Live sont toujours en pause, mais ils reviendront bientôt avec vos plongées préférées dans le contenu de Star Citizen !
      Jeudi commencera notre promotion Au cas où vous l'auriez manqué, où vous aurez l'opportunité de récupérer tous les nouveaux vaisseaux sortis en 2023 que vous auriez manqués.
      Vendredi, c'est la Journée nationale du pop-corn, alors n'hésitez pas à en profiter pour lire la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui arrivera dans une boîte de réception près de chez vous.
      Samedi, c'est parti pour les courses. Littéralement. Rejoignez-nous pour encourager tous les participants à l'événement annuel conçu pour mettre à l'épreuve leurs compétences, leur détermination et leur endurance dans les dunes de Daymar ! Le pré-show en direct commence à 16h30 GMT.

      Volez bas et volez vite !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 15 JANVIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 17 JANVIER 2024
      Rapport mensuel de novembre/décembre 2023 du Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 18 JANVIER 2024
      Au cas où vous auriez manqué le début VENDREDI 19 JANVIER 2024
      Bulletin hebdomadaire du RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 JANVIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Gagner de l'argent avec la chasse à la prime dans l'Alpha 3.22 !
      Dough, moolah, ducats, dosh, cheddar, smackeroonies, bones, paper, coin. Quel que soit le nom que vous lui donnez, vous avez besoin du cha-ching du jeu pour obtenir les ba-blings. Voss_Evolved partage ses trucs et astuces dans un guide informatif et divertissant sur la façon d'obtenir de grosses piles d'aUEC en chassant les primes.
      Regardez la vidéo sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Le point sur la feuille de route - 20 octobre 2021

      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -Équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 20 octobre 2021
      Suivi de l'avancement
      Comme pour l'annonce précédente de Richard Tyrer qui se concentre sur Squadron 42, nous allons mettre à jour nos structures d'équipe afin d'accorder à Squadron 42 une équipe dédiée à la création de personnages. Par conséquent, avec cette publication, vous remarquerez l'ajout de trois nouvelles équipes : SQ42 Character Art, SC Character Art, et Character Tech Art. Ces équipes étaient toutes sous l'égide de Character Art & Tech, et les ressources de ces équipes étaient utilisées à la fois par Star Citizen et Squadron 42. Avec ce changement, ces équipes sont maintenant des ressources dédiées à leurs projets respectifs, plutôt que de partager leur temps entre les deux, ce qui a déjà entraîné des avantages mesurables pour les trois équipes.
       
      Les livrables de ces équipes n'ont pas changé, vous les trouverez donc identiques à ceux de la dernière publication du quatrième trimestre. L'équipe originale Character Art & Tech restera sur la feuille de route jusqu'au troisième trimestre en tant que données héritées.
       
      Le livrable suivant a été ajouté au Progress Tracker :
      Origin X1 Construire, implémenter et équilibrer l'hover bike d'Origin, le X1, en tant que véhicule prêt à voler.
       
      Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, sont désormais visibles sur le Progress Tracker :
      Origin 400i Construction, équilibrage et mise en œuvre de l'explorateur de luxe d'Origin, le 400i, dans le jeu.
       
      Rastar Développement et mise en œuvre de Rastar, un outil qui permet de placer des structures modulaires à la surface des planètes et de déformer le terrain environnant pour les accueillir. Les joueurs pourront éventuellement l'utiliser pour placer leurs propres structures, comme c'est le cas avec le Pioneer d'Outland Consolidated.
       
      --
      Aopoa San'tok.yāi
      Le calendrier de développement de ce vaisseau est actuellement en cours de réévaluation. Par conséquent, il est retiré du Suivi d'avancement jusqu'à ce qu'il soit terminé.
       
      Vue de publication
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications pour la version 3.15, et a également été marquée comme "Committed" :
      Origin 400i Construire, équilibrer et implémenter l'explorateur de luxe d'Origin, le 400i, dans le jeu.
      --
      Magasins et patrons
      Après examen et tests approfondis, l'équipe a pris la décision d'accorder à cette fonctionnalité un temps supplémentaire pour la peaufiner. Pour cette raison, cette carte est déplacée dans la colonne 3.16 au quatrième trimestre.
       
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Notes de Patch Star Citizen Alpha 3.17.3 LIVE

      Star Citizen Patch 3.17.2
      Le patch Alpha 3.17.3 a été publié dans l'environnement LIVE et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher VERSION 3.17.2-LIVE.8240506.
       
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou si vous vous plantez au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers des shaders se trouvent à l'adresse suivante : %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Activéé
      AUEC de départ : 20 000 
       
      Problèmes connus
      Sabre Raven - VFX - Une lumière verte clignotante remplit l'écran lorsque l'on est assis dans le siège du pilote pendant les VFX météo (les joueurs recevront un Sabre de prêt).
      Les joueurs peuvent être amenés à redémarrer le jeu après avoir été renvoyés au menu principal à la suite d'un plantage de serveur (30k).
      Ciblage - Le pointeur de ciblage d'un vaisseau peut être absent ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit.
      Multivéhicules - Les vaisseaux flottent dans le hangar lorsqu'ils sont stockés avec les moteurs allumés puis récupérés.
      Vaisseaux / Animation du personnage - Le bras du personnage joueur se désaligne lorsqu'il est assis dans un vaisseau, ce qui obstrue le HUD et la vue.
      Véhicule / Apparition - Le Khartu-al apparaît sur le sol du hangar de façon latérale.
      Véhicules / Vaisseaux - Boucliers - Les tirs d'armes pénètrent les boucliers lorsque les vaisseaux sont en mouvement.
      Véhicules / Ravitaillement des navires - Lorsqu'ils sont amarrés à un Starfarer, plusieurs types de véhicules s'inclinent continuellement au lieu de rester immobiles et s'éloignent du bras si l'on tente de les déplacer.
      Véhicules - Les commandes de l'ascenseur du radeau Argo ne peuvent être actionnées depuis l'un ou l'autre des ponts.
      Crusader Ares : les phares de l'Ares sont trop faibles pour être remarqués à une distance raisonnable.
      Animation - Armes : toutes les armes sont tenues comme un pistolet lors des déplacements en EVA.
      IA de combat - Les missions UGF manquent parfois de PNJ pour terminer la mission.
      Armes FPS : les armes se rangent ou se retirent involontairement de leur étui.
      Les armures, armes et objets utilitaires peuvent disparaître entre les sessions.
      Inventaire - Armes - Les armes pillées directement équipées dans des conteneurs/boîtes n'ont pas d'accessoires.
      ASOP - Les vaisseaux sur les aires d'atterrissage se retrouvent en "état inconnu" pour l'emplacement et doivent être récupérés après le stockage ou la sortie du vaisseau.
      Missions - UGF / Chasseur de primes - Les tourelles autour des bunkers se reconstituent très rapidement, parfois presque instantanément.
      Emplacements multiples - Stations R&R - Les stations sont décalées de façon variable par rapport au point de Lagrange où elles se trouvent.

       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Vaisseaux et véhicules
      Ajustements de la vitesse des véhicules terrestres
      De nombreux ajustements ont été apportés aux vitesses des véhicules terrestres.
      Cyclone-RC - 55 à 35 + Boost
      Cyclone-RN - 50 à 32
      Cyclone - 50 à 32
      Cyclone-AA - 46 à 31
      Ursa - 45 à 25
      Cyclone-TR - 44 à 32
      Cyclone-MT - 40 à 30
      Ballista - 35 à 25
      Spartan - 33 à 26
      Centurion - 32 à 25
      Nova - 30
      ROC - 30 à 35
      ROC-DS - 22 à 35
      PTV - 15 à 24.
       
      Corrections de bugs
      Les joueurs qui atterrissent au port d'amarrage 04 du spatioport d'Orison ne devraient plus recevoir d'avertissement d'intrusion et ni recevoir de crimestat.
      Correction d'un problème à cause duquel le PNJ Wallace Klim avait des artefacts de peau et des textures de basse résolution.
       
      Technique
      Correction de 2 plantages du serveur
      Correction d’1 crash de serveur backend causant une erreur 16008

      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 22/01/2024

      Image de RangerOD2
       
      Joyeux lundi à tous !

      Merci à tous ceux qui se sont lancés dans le PTU pour tester notre dernière version 3.22, qui apporte des correctifs et des améliorations indispensables pour "Siege of Orison". Il y a encore du travail à faire, et notre équipe est à fond sur cette mise à jour pour la mettre entre vos mains le plus rapidement possible. L'équipe travaille également d'arrache-pied sur notre prochaine mise à jour majeure, Alpha 3.23, dont nous vous reparlerons très prochainement.
      Au cas où vous l'auriez manqué, la race la plus répugnante du monde a traversé les déserts de la deuxième lune de Crusader. Nous parlons bien sûr du Daymar Rally, et avec un nombre record de participants, c'était un événement à marquer d'une pierre blanche ! Vous avez manqué l'action ? Regardez la VOD sur la chaîne Twitch d'ATMO esports.
      Pour ce qui est de l'avenir, nous tenions à vous informer que notre équipe sera présente au Bar Citizen Barcelona le 3 février ! Rendez-vous sur barcitizen.sc pour tous les détails, et nous espérons vous y voir nombreux !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative a publié le dernier article sur le Portfolio, paru pour la première fois dans Jump Point 11.02. Pyrotechnic Amalgamated a révolutionné la recherche de ressources et découvert deux systèmes, mais la gestion de leur système éponyme allait causer leur perte.
      Vendredi, notre dernière lettre d'information hebdomadaire vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live prennent encore une semaine de congé cette semaine. Nous voulions également inclure cette note de Jared "Disco Lando" Huckaby concernant le retour de nos programmes toujours d'actualité comme ISC et SCL :
      Merci Jake et bonjour à tous ! L'ISC et le SCL reviennent les 1er et 2 février de cette année et je voulais prendre quelques instants pour parler d'un changement dans notre programmation pour 2024 qui reflète les changements en cours dans notre développement dans ce qui promet d'être la plus grande année à ce jour pour Star Citizen.
      Bien que nous continuions à produire du contenu le jeudi et à diffuser des LIVE le vendredi, nous ne programmerons plus selon la cadence trimestrielle standard que nous avons utilisée depuis le début de l'ISC, qui a été assez rigide : dix semaines de travail, trois semaines de repos,et ainsi de suite . En cette nouvelle année de défis passionnants et de sorties anticipées, une fois qu'ISC sera de retour le 1er février, il continuera à fonctionner jusqu'à la sortie de la version 3.23, quel que soit le nombre de semaines que cela prendra. Nous prendrons ensuite une ou deux semaines de repos et reprendrons la cadence jusqu'à la sortie du prochain correctif majeur, et ceci jusqu'à la fin de l'année.
      Ce que cela signifie pour vous, c'est que nous ne ferons plus de pause une ou deux semaines avant la sortie d'un patch comme nous l'avons fait par le passé, et qu'il y aura peut-être une ou deux semaines au milieu d'un mois où nous ne publierons pas/diffuserons pas afin que nous puissions toujours nous occuper des tâches de maintenance importantes que nous effectuons normalement pendant les pauses précédentes, Mais le plus important, c'est que notre nouveau calendrier signifie qu'il y aura plus d'épisodes d'ISC produits cette année que précédemment, couvrant plus de sujets et plus d'aspects de nos vies dans le développement de jeux que jamais auparavant, et tout le monde ici dans l'équipe ISC est excité à l'idée de relever ce nouveau défi.
      SCL restera le bastion du Disco ascerbique qu'il a toujours été. Il n'y a rien à faire à ce sujet. Désolé.
      Dans l'ensemble, comme je l'ai dit à la fin de la dernière émission de l'année dernière, je n'ai jamais été aussi excité par les perspectives de 2024, et nous attendons avec impatience les émissions supplémentaires, non seulement pour avoir plus d'occasions de couvrir les caractéristiques et autres, mais aussi pour explorer des types d'histoires nouveaux et différents que nous avons fait dans le passé, sur des aspects du développement de jeux que nous n'avons pas couverts auparavant, aussi.
      Nous vous retrouverons la semaine prochaine. À vous, Jake.
      Merci Jared ! Nous sommes impatients de retrouver nos émissions, à la semaine prochaine !
      Pour la lumière et la vie !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 22 JANVIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 23 JANVIER 2024
      Lore Post : Portfolio - Amalgame Pyrotechnique VENDREDI, JANVIER 26, 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 JANVIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Le chasseur de primes, la plante d'intérieur et un pingouin
      Its_Cozy a vécu de nombreuses aventures à Stanton avec ses fidèles compatriotes, Pico et le Drake Corsair. Ils ont rassemblé les souvenirs cinématographiques de leurs voyages dans un machinima étonnant mêlé à du gameplay.
      Regardez la vidéo sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Promotions des abonnés de décembre 2021

      La fin de l'année 2021 approche, et quelle meilleure façon de terminer l'année qu'en apportant une abondance de crédits grâce à l'Argo MOLE.
      En plus de l'exploitation minière dans l'espace, vous pouvez explorer le verset dans une tenue plus lourde, cette fois avec le casque Vigil Sangar et l'armure Morozov dans des coloris exclusifs aux abonnés.
      Et ne manquez pas le Vaisseau du mois du mois dernier, avec plusieurs vaisseaux de la série Constellation de RSI, qui est disponible dès maintenant dans la boutique des promesses de dons avec une assurance en jeu améliorée.
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      À la fois pratique et accrocheur, le casque Vigil Sangar combine une absorption d'énergie de haute technologie avec un design de style gladiateur. Et comme toutes les nouvelles armures, l'armure Morozov assortie est livrée avec un sac à dos volumineux pour tous les besoins de votre aventure spatiale.
      Casque Sangar et armure Morozov Aftershock
      La variante Aftershock de ce casque, de cette armure et de ce sac à dos est de couleur grise avec des reflets dorés sur chaque composant.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le casque Sangar et l'armure Morozov Aftershock dans le cadre de leur abonnement.

       
      Sangar Helmet and Morozov Terracotta Armor
      La variante Terracotta de ce casque, de cette armure et de ce sac à dos présente un coloris noir et orange unique sur chaque composant.
      Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent le casque Sangar et l'armure Terracotta Morozov dans le cadre de leur abonnement, ainsi que le casque Sangar et l'armure Aftershock Morozov.

      Sangar Helmet and Morozov Thule Armor
      La variante Thule de ce combo casque, armure et sac à dos présente une discrète couleur grise sur chaque composant.
      Le casque Sangar et l'armure Thule Morozov sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.

      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir le casque Sangar et l'armure Morozov dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 14 décembre.
      De plus, si vous vous abonnez après le 14 décembre, vous pouvez vous procurer ces articles et les flairs des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.

      Objets perdus
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, vous risquez de subir une mort prématurée aux mains d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

      LE VAISSEAU DU MOIS
      Le MOLE (Multi-Operator Laser Extractor) d'Argo Astronautics est un mineur à équipage multiple construit pour faire le travail. Bien qu'utilisable seul, il prospère entre les mains d'une équipe coordonnée, brisant les roches avec une facilité et une vitesse inaccessibles aux véhicules miniers monoplaces.
      Comme toujours, le vaisseau du mois est en vol pour tous les abonnés tout au long de ce mois.

      PROMOTION DE L'ENGAGEMENT EXCLUSIF DES ABONNÉS
      Le vaisseau du mois dernier est maintenant la promotion exclusive de ce mois-ci.
      Si vous avez apprécié le temps passé en novembre avec la série Constellation de RSI, plusieurs de ces vaisseaux emblématiques sont maintenant disponibles avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Visitez la boutique des promesses de dons pour acheter (ou mettre à niveau) les Constellation RSI Taurus, Andromeda et Aquila dès aujourd'hui.

      REMISE SUR LES MARCHANDISES DES ABONNÉS
      Les nouveaux produits pour les fêtes sont arrivés ! Ne manquez pas les nouveaux articles tels que le set de boissons, le pull à capuche infini et les chaussons Pico le pingouin.
      Deux niveaux de réduction continus sont disponibles pour tous les abonnés dans le magasin de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc.
      Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

        MAGASIN D'ABONNÉS   N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents, remontant à 2014, sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.     Traduction : @Tyti1980 Swiss Starships

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      Le jour du Vara 2952

      Jour du Vara 2952
      Avec le retour des casques terrifiants, la diffusion de teintes vertes macabres sur tous les vaisseaux de l'abattoir de Drake, notre sculpture annuelle de citrouille pan-galactique et un tout nouveau concours vidéo plein de surprises, les festivités du Jour du Vara s'annoncent plus choquantes et épouvantables qu'il n'était légalement possible.
      En octobre, nous cacherons une nouvelle version noire et verte du masque de Neville Lott, le masque original de Neville Lott, ainsi que le tristement célèbre et rare masque de Vanduul dans les conteneurs de butin à travers le verse. Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous si vous avez des questions sur le Jour du Vara. Nous allons répondre à deux d'entre elles qui, nous en sommes sûrs, seront essentielles dès le départ :
      Ces masques pourront-ils être pillés partout ?
      Bien que des observations des masques aient été rapportées dans divers endroits, ils ne seront pas présents partout. Les vaisseaux abandonnés et les installations souterraines (UGF) sont deux zones qui ont échappé à l'horreur cette année.
      Est-ce que je perdrai ces masques la prochaine fois que vous effacerez la base de données ?
      Comme nous l'avons mentionné dans notre fil de discussion sur la mise à jour de l'Alpha 3.17.2 (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/alpha-3-17-2-update), nous allons probablement effectuer un nettoyage de la base de données lors de la sortie de l'Alpha 3.18. Cela est dû au fait que le backend va subir une refonte majeure avec la mise en ligne de systèmes très attendus comme Persistence. Pour préserver les masques, nous marquerons les comptes qui auront trouvé des masques du Jour du Vara pendant l'Alpha 3.17 et nous ferons en sorte de réattribuer UNE copie permanente de chacun d'entre eux après le nettoyage, afin que vous puissiez continuer à faire peur avec l'Alpha 3.18 (cela apparaîtra dans votre hangar web dans la 3.18).
      Pour plus de détails sur les festivités du Jour du Vara, rendez-vous sur le site https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18870-Halloween-2022.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 29/01/2024

      Par LeMage
       
      Xē'suelen, bonjour à tous o7
      Nicou nous rejoint après une semaine de repos, car j'ai terminé mon déménagement dans les studios de CIG à Manchester (ils sont magnifiques ; nous avons hâte de vous montrer le bureau !), et avec moi, j'apporte... Du contenu !
      La semaine dernière a été riche en événements pour ceux qui suivent de près le développement de Star Citizen :
      Alpha Live 3.22.0a a été publié sur les serveurs LIVE, avec plusieurs corrections de bugs pour le siège d'Orison, des mises à jour pour San'tok.yai, une augmentation des dégâts et de la santé des tourelles de défense autour du PU, et bien plus encore. Le siège d'Orison est de retour jusqu'au 5 février. Préparez-vous à plonger dans une aventure pleine d'action qui a transformé la ville d'Orison, autrefois idyllique, en un véritable cauchemar ! Canal Tech Preview : Replication Layer + Server Crash Recovery a été testé ce week-end. Comme prévu, le serveur s'est planté (nous sommes des professionnels, n'essayez pas cela chez vous), et après quelques minutes, le processus de récupération a fonctionné et a permis aux joueurs de poursuivre leurs aventures comme si rien ne s'était passé. Grâce à tous ceux qui nous ont aidés à tester le canal, nous avons recueilli de nombreuses données qui seront utilisées à bon escient pour apporter des améliorations lors des prochains playtests. Nous avons également partagé plus d'histoires sur le système Pyro et son découvreur : Pyrotechnic Amalgamated. Oui, plus d'histoire !
      Nous avons mis à jour le calendrier de l'Arena Commander. Avez-vous déjà visité la nouvelle page AC ?
      L'événement communautaire Verse At War 2° Edition est de retour les 3 et 4 février ; cette fois-ci en grande pompe avec la présentation de l'Allemagne, du Royaume-Uni, de la France et de l'Espagne en tant que nations dans la compétition pour savoir quels pilotes sont actuellement les meilleurs dans Star Citizen. Si vous ne participez pas à l'événement, vous pouvez profiter du spectacle sur Twitch grâce à Arkvenger et à d'autres participants-streamers.
      Enfin, des membres de nos équipes Communauté et Développement seront en Espagne le week-end prochain pour le Bar Citizen Barcelona. La rumeur dit qu'ils apporteront beaucoup de butin que vous ne voudrez pas manquer ! Rejoignez-nous au Space Cowboy le samedi 3 février !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, les passionnés d'histoire vont grignoter la nouvelle mise à jour du Galactapedia ; en tout cas, je sais que je vais le faire !
      Jeudi, votre bien-aimé Inside Star Citizen revient avec son premier épisode dédié au contenu de notre prochaine Alpha 3.23, avec un regard magnifique et passionnant sur les nouveaux mécanismes EVA et le système d'interaction personnelle mis à jour, qui visent tous deux à changer radicalement la façon dont vous interagissez avec et parcourez le 'verse'.
      Vendredi, le Star Citizen Live hebdomadaire est de retour avec une émission spéciale sur l'Alpha 3.23 (au DÉBUT du trimestre ? Vraiment ? Jared est devenu fou !) au cours de laquelle nous discuterons de l'étendue du travail pour le prochain patch de Star Citizen. C'est une semaine d'émissions que vous ne voudrez pas manquer. Et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera livrée directement dans vos boîtes de réception.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 29 JANVIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 30 JANVIER 2024
      Lore Post - Mise à jour du Galactapedia JEUDI 1 FÉVRIER 2024
      Ce mois-ci dans Star Citizen Inside Star Citizen - Alpha 3.23 Feature Content (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 2 FÉVRIER 2024
      Star Citizen Live - Tout sur l'Alpha 3.23 à 8h PST / 16h GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 JANVIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      L'armure Armitex de M. Hasgaha
      Telestasis
      Telestasis a créé ce fantastique fan-art de l'armure Armitex ! Vous pouvez même observer le time-lapse complet sur YouTube. Un travail remarquable !
      N'hésitez pas à nous faire part de vos compliments dans le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Cette semaine dans Star Citizen 10/10/2022

      Image par Shockbreaker
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Ce week-end, nous avons diffusé en direct sur Twitch la CitizenCon 2952, notre événement annuel célébrant Star Citizen et tous ceux qui rendent notre univers partagé possible. Bien que nous n'ayons pas pu nous réunir en personne cette année (nous nous rattraperons l'année prochaine !), cela ne nous a pas empêché de passer une journée amusante avec des plongées dans le développement, des révélations surprises, des cadeaux, des concours et bien plus encore - tout cela pour célébrer notre 10e anniversaire.
      Si vous avez manqué une partie de l'action, nous vous couvrons, car nous avons déjà téléchargé les panels de développeurs sur YouTube en superbe qualité 4k. Nous mettrons également bientôt en ligne l'intégralité de l'émission sur YouTube, y compris l'interview de Richard Tyrer et Chris Roberts sur la façon dont le développement de Squadron 42 profitera au PU.
      Nous sommes également fiers d'annoncer le lancement du nouveau centre communautaire amélioré, qui non seulement améliorera considérablement votre expérience, mais mettra également en lumière votre créativité de manière transparente. N'hésitez pas à découvrir toutes les fonctionnalités et à nous aider à poursuivre nos efforts en nous faisant part de vos commentaires. Nous avons déjà quelques ajouts majeurs en préparation - plus d'informations bientôt !
      Enfin, nous avons vu beaucoup d'excitation/débat autour des nouvelles fonctionnalités présentées à la CitizenCon. Nous lisons tout et sommes impatients de plonger dans plus de détails bientôt, de répondre à vos questions et d'entendre plus de vos commentaires.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, un portfolio consacré à Stegman's Clothing and Uniforms sera publié. Découvrez comment Greg Stegman est passé de la réparation des vêtements de travail en lambeaux de sa mère à la fondation d'un empire du vêtement industriel.  
      Nous n'aurons pas de mise à jour de la Roadmap publique ce mercredi, car quelques membres importants du personnel sont absents du bureau après la CitizenCon, mais nous reprendrons cette mise à jour à leur retour.
      Ce jeudi, il n'y aura pas d'épisode de Inside Star Citizen car l'émission est en pause trimestrielle jusqu'au 27 octobre.
      Pour terminer la semaine, vendredi, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Nous n'aurons pas non plus d'épisode de Star Citizen Live cette semaine, mais nous serons de retour le 21 octobre !
      "Quelle semaine légère !" - Tout le monde
      L'organisation de ces spectacles demande beaucoup d'efforts, il faut donc s'attendre à ce que nous ayons quelques interruptions de contenu public immédiatement après l'événement - mais rassurez-vous, nous sommes impatients de vous apporter le contenu que vous connaissez et aimez, et nous serons de retour avec notre programme régulier avant que vous ne vous en rendiez compte.
      Passez une excellente semaine, dans et hors du monde du jeu !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 10 OCTOBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 11 OCTOBRE 2022
      Lore Post - Portfolio : Stegman's MERCREDI 12 OCTOBRE 2022
      Septembre 2022 SQ42 Comm-link VENDREDI, 14 OCTOBRE 2022
      Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 OCTOBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Je sais ce que tu as fait à la dernière CitizenCon
      Vous pouvez clairement voir que Katschaeng est déjà dans une frénésie du Jour du Vara, apportant une des nombreuses horreurs du verse dans notre monde.  
      Retrouvez plus d'images sur le Community Hub

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      CÉLÉBRER LUMINALIA 2951

      QU'EST-CE QUE LUMINALIA ?
      Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les Humains le 22 décembre. Il s'agit à l'origine d'un festival Banu organisé de façon irrégulière, le "tsikti efanga" (festival de la lueur), qui est marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restent allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlent, tous les Banu, où qu'ils soient, sont considérés comme un seul et unique Souli (un groupe de Banu cohabitant qui a formé une alliance centrée sur un ensemble de compétences spécifiques et partagées). Ils invitent leurs amis, leurs associés et les étrangers de passage dans leur Souli et leur offrent des cadeaux afin d'avoir toujours quelque chose à vendre.
      Aujourd'hui, les Banus et les humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières brillantes, de la nourriture et des boissons, et des réunions de famille, d'amis, de partenaires commerciaux et de connaissances.
      Pour plus d'informations sur Luminalia, consultez son article dans le Galactapedia.

      Douze jours de cadeaux
      Comptez les jours jusqu'à Luminalia avec nous. À partir de ce samedi 11 décembre, visitez cette section du Comm-Link Luminalia et cliquez sur le lien ci-dessous pour recevoir un petit cadeau chaque jour jusqu'à l'arrivée de Luminalia le 22 décembre. Nous avons plus de cadeaux que jamais cette année, alors n'oubliez pas de consulter cette page quotidiennement.

      L'esprit du don
      Luminalia apporte avec elle des traditions d'échange de cadeaux, et cette année ne fait pas exception. Les commerçants de Stanton vous invitent à chercher des boîtes-cadeaux cachées autour de chaque zone d'atterrissage, ainsi que dans les caisses de chargement à travers Stanton, que vous pourrez vendre aux kiosques de commerce ou livrer aux gens tout autour du 'verse.

      Transporter des cadeaux en abondance
      C'est la période merveilleuse de l'année où l'on offre des cadeaux, mais comment ces boîtes de cadeaux arrivent-elles à traverser le pays ? Eh bien, quelqu'un doit livrer ces paquets festifs, voilà comment ! Pour une durée limitée, participez à des missions pour aider à livrer des paquets décorés de nœuds dans tout le système, et récoltez les récompenses (et probablement un bon karma).

      Concours de captures d'écran Luminalia
      Alors que vous distribuez joyeusement des cadeaux dans tout le pays, nous vous invitons à documenter votre joyeux voyage dans le cadre du concours de captures d'écran Luminalia de cette année. Montrez-nous comment vous célébrez l'occasion et courez la chance de gagner un cadeau lumineux.
      Cliquez ici pour plus de détails.

      Vœux de Noël de votre constructeur préféré
      Dans la foulée de l'Expo aérospatiale intergalactique, les constructeurs de véhicules du monde entier cherchent à exprimer leur reconnaissance en envoyant des vœux de fin d'année à leurs précieux clients. Concevez une carte de vœux de vacances de votre constructeur préféré à l'intention de ses clients fidèles, pour avoir une chance de gagner encore plus de prix.
      Cliquez ici pour plus de détails.

      Packs de démarrage à prix réduit
      Invitez vos proches à se rendre dans la région grâce à ces packs de démarrage à prix réduit, assortis d'une assurance étendue de 24 mois. Profitez-en tant qu'il en reste, car ces offres disparaîtront avec la fin de la saison des fêtes, le 10 janvier.

      Passes d'abonnement à prix réduit
      Abonnez-vous ce mois-ci et bénéficiez de deux mois gratuits grâce à notre réduction de 10 % sur les abonnements d'un an pour les fêtes de fin d'année. Les abonnements Centurion et Imperator vous donnent accès à des avantages et récompenses mensuels exclusifs réservés aux abonnés. Offre valable jusqu'au 31 décembre (23:55 UTC).

      Traduction : @LooPing Swiss Starships

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      Ce qu'il faut savoir sur le SCM et le QCM et que certains semblent avoir oublié.

      Depuis la diffusion de la CitizenCon 2952, beaucoup d'incompréhension s'est manifestée au sujet des futurs nouveaux modes de vol. heureusement, parmi les prises de positions aveugles et les combats d'un camps ou d'un autre, un backer a très bien (selon moi) récapitulé ce qui a été  dit lors de la présentation du sujet. En voici la traduction.
       
      En lisant les mèmes, les plaintes et les inquiétudes concernant les prochains modes maîtres, j'ai vraiment l'impression que les gens ont manqué quelques informations à ce sujet. Alors résumons.
      Voici la vidéo complète si vous voulez la revoir :
      NDLR (bientôt une version entièrement doublée en français sur notre chaîne Youtube)
      -------------------------------------------------------------------------------------
       
      Capacités SCM :
      Le mode SCM permet :
      Les armes à feu (y compris la balistique comme il semble) Boucliers Boost Contre-mesures Limite de vitesse de combat (200-300 m/s - probablement pour les petits vaisseaux et la portée réelle est en attente. - Mais espérons qu'elle soit plus élevée que les vitesses actuellement définies pour les SCM) Laser d'extraction, laser de récupération, rayon tracteur, etc. Vitesses SCM
      Il semble que tous les vaisseaux (plus petits ?) auront une vitesse de base pour les MSC comprise entre 200 et 300 ms. Il est donc probable que les vaisseaux comme l'Aurora, en bas de gamme, auront une vitesse d'environ 200 m/s et les vaisseaux comme le M50, en haut de gamme, auront une vitesse d'environ 300 m/s. (En fonction de cet équilibre en suspens dont ils ont parlé).
      Note : Nous ne sommes pas encore sûrs des valeurs des vaisseaux, mais nous avons vu quelque chose d'intéressant dans la vidéo :
      Le Gladius dans la vidéo qu'ils ont montré avait une vitesse SCM non boostée de 220 m/s. En atmosphère. Le Gladius actuel dans le jeu a une vitesse SCM de 208 m/s dans l'espace.
      Donc, le fait qu'ils augmentent un peu les valeurs globales ne semble pas tiré par les cheveux. Et cela ressemble à une construction normale sans aucune magie de triche de dev build.
      Vitesse de boost du SCM
      Dans la vidéo de présentation, ils nous montrent que le gladius peut atteindre 475 m/s en utilisant le boost en SCM, ce qui est un sacré boost. La vitesse de base du SCM sans boost est de 220 dans cette démo.
      Ce qui pourrait même être inférieur à sa vitesse réelle en raison du tournage dans l'atmosphère.
      Voir ici :

      Les vitesses de boost sont maintenant aussi les plus fortes dans la direction de l'avant pour éviter le rétropédalage (très probablement pour rendre le combat plus positionnel et moins basé sur des guerres de strafe en cercle. - Sauf si vous avez un Khartu AL ou un San'tok.yāi je suppose)   Capacités QCM :
      Le mode QCM permet : Des vitesses de vaisseau maximales (1200 - 1400 m/s) Voyage quantique (comme avant) Quantum boost (Pas besoin de starmap - juste un voyage très rapide en ligne droite)   Vitesse QCM
      En mode QCM, nous n'aurons pas seulement le mini-saut quantique supplémentaire vers l'avant, mais aussi l'accès aux bonnes vieilles valeurs de vitesse élevées que nous avons actuellement, à savoir 1200 m/s ou plus selon le vaisseau.
      Voici les parties pertinentes de la vidéo sur la haute vitesse qui est toujours disponible :    
      Le basculement entre les modes
      Le passage d'un mode à l'autre a un temps de recharge court.
      Cela signifie que vous ne serez dans aucun des deux modes pendant la transition.
      Les vitesses rapides ne seront probablement disponibles qu'une fois la phase de chargement terminée.
      Note : Ils prévoient des différences spécifiques aux vaisseaux sur la rapidité de la transition de mode. Par exemple, pour les intercepteurs, la transition peut être très rapide.

      trad :
      Nous ne pensons pas actuellement à des modes maîtres supplémentaires, cela pourrait venir dans le futur. Pour ce qui est de la course, je ne vois pas l'utilité d'un mode spécifique, car il utilise simplement les systèmes normaux de condensateurs et d'endurance du vaisseau, qui sont également nécessaires pour le jeu de combat. Dans les deux cas, il s'agit surtout de maximiser une partie des performances de votre vaisseau et de compenser efficacement votre vecteur de vitesse.
      Nous n'autorisons pas le boost du propulseur dans le QCM car nous voulons que votre vaisseau se sente très vulnérable pendant le QCM afin que la décision de passer dans ce mode ne soit pas prise à la légère et qu'elle ait des conséquences. C'est pourquoi tous les systèmes de condensateurs (boucliers, armes, propulseurs) sont inhibés. En tant que joueur, cela signifie que vous pouvez choisir la vitesse élevée ou les accélérations élevées, mais pas les deux ... de plus, le bouton d'accélération est alors utilisé pour l'accélération quantique.
      La course n'est pas une préoccupation secondaire, mais je pense que les exigences pour un combat agréable et une course agréable sont très étroitement liées. Et nous faisons aussi des choses spécifiques à la course... Je pourrais mentionner que l'un de nos nouveaux codeurs prépare actuellement un chronomètre manuel pour le HUD de vol.
       
      Les Boucliers :
      Les boucliers ne disparaîtront pas simplement, ils s'estomperont, ce qui rendra la fenêtre de temps entre l'absence de protection et la possibilité de sauter ou de s'enfuir beaucoup plus petite que certains semblent le penser.
      Et lorsque vous retournez en SCM, les boucliers ne se rechargent pas comme ils le font lorsqu'ils sont éteints, mais se rechargent avec l'énergie qu'ils avaient auparavant sans interruption, même en cas de tirs.

      Trad :
      @HailStorm32, nous n'avons pas vraiment eu le temps de couvrir tous les aspects des changements. Voici quelques détails sur l'interaction des boucliers :
      Lorsque vous passez de SCM à QCM, vos boucliers ne disparaîtront pas instantanément. Je ne sais pas si c'était visible dans les vidéos mais ils s'effondrent doucement pendant que le moteur Quantum se recharge. Donc si le changement de mode a atteint 50%, vos boucliers seront réduits de 50%. Cependant, la santé des boucliers que vous aviez avant n'est pas complètement perdue mais déposée dans un pool de réserve (la quantité maximale étant une propriété des générateurs de boucliers équipés) où elle reste tant que vous êtes en QCM. Lorsque vous repassez en SCM, cette réserve est immédiatement réinjectée dans les boucliers. Cela prend quelques secondes, mais contrairement à la régénération normale des boucliers, ce processus ne peut pas être interrompu par des impacts d'armes de toutes sortes. Les vaisseaux récupèrent donc une partie de leurs capacités défensives après quelques secondes. J'espère que tout cela est clair.
       
      Intentions stratégiques et tactiques :
      Il pourrait y avoir des vaisseaux capables de perturber la bulle quantique - empêchant effectivement les vaisseaux de changer de mode. (Comme la mante probablement) Les vaisseaux sont destinés à avoir des statistiques différentes sur les modes, par exemple certains vaisseaux auront un changement de mode plus rapide que d'autres, ce qui les rendra plus spécifiquement utilisables si le changement rapide correspond mieux au travail à faire. Ainsi, les intercepteurs peuvent rattraper des vaisseaux en fuite et les intercepter, puis passer en mode SCM pour disposer d'un petit laps de temps pendant lequel ils peuvent tirer et toucher. En raison des accélérations de boost, contrairement aux nouvelles vitesses de pointe, ces augmentations de vitesse de boost devraient avoir un impact positionnel beaucoup plus important dans les dogfights. Sur les gros vaisseaux, les tourelles seront beaucoup plus efficaces car les petits vaisseaux ont des vitesses d'évasion régulières plus lentes et le boost ne peut pas être activé en permanence. Avoir des combats plus rapprochés et positionnels et beaucoup moins de joutes. Une meilleure visée et moins de pips trop fortement déviés (plus de lag pips à l'intérieur du vaisseau tout le temps ! yay !).  
      Résultats attendus/implications :
      Éviter les combats devrait être assez facile. Vous voyez ces ennemis se rapprocher sur le radar ? Passez en QCM et fuyez avant qu'ils ne puissent s'approcher suffisamment. S'engager dans un combat. Une fois dans un combat, le vaisseau perdant ne peut plus simplement voler la victoire à l'autre joueur en s'enfuyant lorsque les choses semblent moins bonnes. S'engager, c'est s'engager davantage. Préparation d'un combat. + de raisons d'engager des escortes (+ d'emplois pour les joueurs de combat !) Équipage multiple. Avec les tourelles qui sont maintenant encore plus efficaces, un plus gros vaisseau avec équipage est aussi beaucoup plus efficace en défense. Combat plus rapproché avec plus de combat positionnel. En raison de la baisse des vitesses, de l'ajustement de l'impact du boost, et de la réduction de la puissance moyenne du boost inversé. Plus de diversité dans le maniement des vaisseaux. Vitesse de changement de mode. Spécificités du Boost, etc. Beaucoup de nouveaux attributs qui peuvent rendre les vaisseaux bien plus différents qu'ils ne le sont actuellement. Voyager en QT avec QT boost donne enfin plus de liberté pour se déplacer dans les vastes espaces des systèmes de Star Citizen.  
      Notes personnelles de l'auteur du poste sur Spectrum (DecoupledPilot@DecoupledPilot)
      Pour moi en particulier, le fait que le boost semble ajouter beaucoup plus de vitesse effective dans le SCM rend cela assez intéressant et vaut certainement la peine d'être essayé. J'aurais détesté la simple vitesse lente, mais avec le retour du boost, je peux vraiment imaginer comment cela va améliorer les combats en position.
      Et pour ce qui est de la course, je crois bien que les bolides, comme les intercepteurs, auront une capacité de changement plus rapide entre les modes pour les utiliser comme des changements de vitesse. Le mode rapide pour les longues lignes droites et le mode SCM pour les virages et les obstacles.
      N'oubliez pas que le blindage des vaisseaux et les dommages physiques seront toujours disponibles un jour. Et les vaisseaux militaires ne seront pas les seuls à être blindés.
      Donc avoir un court délai sans bouclier signifiera souvent juste 100 UEC de réparation des dommages après avoir réussi à échapper à une menace.
      Et si ils ont un Mantis ?
      Eh bien, s'ils en ont un en ce moment, vous êtes déjà engagé dans un combat. Donc pas de réelle différence avec l'état actuel.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0a LIVE.9035564

      Star Citizen Alpha 3.22.0a LIVE.9035564 Notes de patchs
       
      Star Citizen Patch 3.22.0a
      Le patch Alpha 3.22.0a a été publié et est maintenant disponible pour être testé sur l'environnement LIVE !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.
       
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
      Persistance à long terme : Activé
      AUEC de départ : 20 000
      Les personnages dans ce nouvel environnement seront construits à partir des données LTP, donc les composants tels que les medpens, les munitions, les locations et les travaux de raffinerie seront perdus.
       
      Problèmes connus
      Le réglage des vols du San'tok.yai et du X1 n'est pas complètement terminé et nécessitera un réglage dans une version ultérieure. Le PNJ du boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération de la marchandise (la version légale apparaît toujours correctement). PU - Stanton - Underground Facility / UGF - IA - Les ennemis IA sont bloqués dans une animation de marche. Stanton - Rayon tracteur / Physique / Cargaison - Parfois, lors de l'utilisation du rayon tracteur pour déplacer une cargaison à l'intérieur d'un vaisseau, la cargaison se brise à l'extérieur du vaisseau. Stanton - Placard de spawn - Contenu de mission / IA - L'IA ennemie peut spawn en dehors des limites de ses points de spawn prévus. Stanton - Fonctionnalités de mission - Missions UGF - L'IA des hostiles restants ne spawn pas dans la mission UGF bunker Pu - Véhicules - Services de réparation - Impossible de réparer les véhicules qui ont été mis en mort douce Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas. PU - Stanton - ASOP / Gestionnaire de flotte - ATC - Lors de la récupération d'un vaisseau, celui-ci peut apparaître en dehors du hangar auquel il est assigné PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants lorsqu'il meurt dans la zone d'armistice. Multivéhicules - Unité de production - Véhicules / Interface utilisateur - Interface utilisateur du véhicule - Lorsque les missiles se chargent, l'interface utilisateur ne se met pas à jour pour refléter le moment où ils sont prêts à être tirés. Unité d'exploitation - Stanton - Acteur - Arrivée des joueurs - Emplacements multiples - Lorsque plusieurs joueurs tentent de se connecter au même endroit en même temps, ils peuvent se voir attribuer le même lit ; ceux qui arrivent après le premier joueur seront bloqués. Origin 890 Jump - PU - Véhicules - Gestionnaire de flotte - Lorsqu'un véhicule est posé dans le hangar du 890J, le 890J ne peut plus se ranger correctement via ASOP/Gestionnaire de flotte ou lors de la déconnexion. Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Armes / Composants de vaisseau - Toutes les armes basées sur l'énergie affichent "0/0" dans le décompte des munitions sur les vaisseaux créés naturellement et ne peuvent pas tirer. Multivéhicules - Véhicules / IU - Pensée intérieure - Le joueur ne peut pas quitter le vaisseau en utilisant l'option "Quitter le siège" dans PIT.  
      Mises à jour des fonctionnalités
      Lieux
      Augmentation des dégâts et de la santé des tourelles de défense autour du PU
       
      Gameplay
      Passe d'équilibre de la cargaison des vaisseaux de prime
      Les vaisseaux de primes des PNJ ont vu leur cargaison réduite pour des raisons d'équilibre économique.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Passe audio du San'tok.yai
       
      Corrections de bugs
      Correction d'un problème qui empêchait l'ATC de détecter les véhicules dans la zone de chargement ou d'initier les transferts de cargaison.
      L'utilisation d'un rayon tracteur pour déplacer des vaisseaux ne devrait plus avoir un impact sévère sur le framerate du client.
      Correction de plusieurs problèmes provoquant l'arrêt des navettes à Orison et leur blocage avant qu'elles n'atteignent leur destination.
      Correction d'un problème empêchant les rayons tracteurs de fonctionner sur un conteneur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur.
      L'ascenseur de transit du centre de réhabilitation de Klescher ne devrait plus disparaître ou empêcher les joueurs de sortir de la prison.
      Correction d'un problème entraînant l'échec des manœuvres du vaisseau lorsqu'un joueur souffrant d'une blessure de niveau 1 est assis sur le siège du copilote.
      Correction d'un problème rendant de larges sections de la coque du Cutlass Black invulnérables aux dommages.
      Le support de carburant externe du Drake Cutter Rambler devrait maintenant fournir sa capacité de carburant quantum correcte.
      Les tourelles de la plate-forme d'atterrissage du poste de sécurité de Kareah ne devraient plus disparaître en cas de streaming-out.
      Correction d'un problème à cause duquel les attaques au corps à corps sur les ennemis PNJ n'étaient pas comptabilisées comme des kills de mission.
      Correction d'un problème pouvant entraîner la perte permanente des sous-combinaisons lors de l'équipement d'une armure.
      La vente au kiosque de marchandises ne devrait plus parfois afficher un dialogue "Mauvaise correspondance des coûts de transaction" ou être limitée à la vente d'une unité à la fois.
      Correction d'un problème qui pouvait faire chuter le FPS du serveur lors de la réparation d'un vaisseau snub d'un Constellation avec un équipement personnalisé.
      Les joueurs devraient désormais être en mesure de porter correctement plainte lorsque le vaisseau est remorqué par un autre joueur sans autorisation.
      Les armes ne devraient plus échouer à tirer et à se ranger après avoir utilisé des medpens en sprintant.
      Correction d'un problème entraînant la disparition des missiles, bombes et torpilles immédiatement après avoir parcouru une courte distance depuis le joueur.
      L'IA du Mercury Star Runner dans les missions de prime HRT ne devrait plus apparaître en tant que civil.
       
      Correction des bugs du Siège d'Orison
      Corrections appliquées depuis la mission précédente sur les serveurs LIVE
      Le code du conteneur IFFI sur la tablette du lieutenant ne devrait plus s'afficher sous la forme d'un "0".
      Correction d'un problème qui pouvait empêcher le boss de l'île d'apparaître.
      Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition du lieutenant et le bloquer sous son lieu d'apparition.
      Le fait de revenir sur une plateforme de Crusader après que d'autres joueurs l'ont quittée ne devrait plus entraîner la destruction des vaisseaux.
      Correction d'un problème entraînant la réinitialisation de l'écran de piratage des données après avoir quitté la pièce et y être revenu.
      Correction d'un problème à cause duquel la mission Siège d'Orison n'indiquait pas aux joueurs qu'ils devaient quitter les plateformes pour terminer la mission.
      Correction de plusieurs boîtes à butin flottantes situées sur les plates-formes du centre administratif.
      La barge du siège d'Orison ne devrait plus disparaître de la plateforme d'administration après plusieurs missions sur le même shard.
      Correction d'un problème empêchant l'IA FPS de siège de quitter ses placards de spawn ouverts.
      Le système anti-aérien (AA) devrait maintenant s'éteindre correctement après avoir désactivé l'IFFI.
      L'IA glisse parfois lorsqu'elle se met à couvert ou en sort.
      Les placards de spawn situés sur la barge devraient maintenant faire apparaître correctement les IA FPS.
      L'élimination d'un boss de l'île avant l'apparition de son marqueur ne devrait plus entraîner l'échec ou la mise à jour des objectifs de la mission à partir de ce moment-là.
      Les joueurs ne devraient plus pouvoir faire voler les vaisseaux de Crusader hors de la zone de la mission.
      Les communications audio de Dulli ne devraient plus spammer constamment les joueurs une fois le code obtenu sur la plateforme de Solanki.
       
      Technique
      Correction de 4 crashs clients
      Correction de 10 pannes de serveur
      Correction d'un blocage de serveur
       
      Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen - 13 déc. 2021

      Joyeux lundi, tout le monde !
      Sortez le chocolat chaud, les pulls chauds et le papier d'emballage - c'est de nouveau l'heure de Luminalia dans Star Citizen ! Nous avons eu le plaisir de voir beaucoup d'entre vous livrer des cadeaux et chercher des cadeaux cachés dans tout le système. En plus du retour de ces activités en jeu, nous vous offrons également un cadeau par jour jusqu'au 22 décembre. Vous vous demandez comment commencer ? Consultez la page de présentation de Celebrate Luminalia 2951 pour plus de détails !
      En plus de ces festivités, nous organisons deux concours sur le thème de Luminalia pendant les vacances. Faites votre meilleure capture d'écran sur le thème de Luminalia ou créez une carte de vœux de votre fabricant préféré pour les fêtes - à vous de choisir. Il y a un total de six véhicules à gagner, alors n'oubliez pas de soumettre vos participations !
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, scire_facias apprend que les installations de drogue deviennent automatisées à Stanton et s'efforce de tirer parti de la situation dans le Lore Post de cette semaine, intitulé DataCache : WiDoWmaker. Mercredi, la prochaine mise à jour de la feuille de route sera présentée, ainsi qu'un résumé. Jeudi, la saison finale de Inside Star Citizen sera présentée, avec un regard sur l'année écoulée dans le 'verse, ainsi que sur ce qui est prévu pour les vacances. Vendredi, Jeremiah Lee revient pour créer une nouvelle mascotte pour les festivités de Luminalia de cette année dans cet épisode de Star Citizen Live Gamedev, qui sera en direct à 10 heures du Pacifique / 18 heures UTC. Nous terminerons la semaine avec notre lettre d'information hebdomadaire et une mise à jour du coffre-fort des abonnés. Joyeux Luminalia à tous !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté adjoint
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENUS COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 13 DE DÉCEMBRE 2021 Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 14 DÉCEMBRE 2021 Lore Post : DataCache : WiDoWmaker   MERCREDI 15 DÉCEMBRE 2021 Mise à jour de la feuille de route    Résumé de la feuille de route    JEUDI 16 DÉCEMBRE 2021 Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 17 DÉCEMBRE 2021 Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault pour les abonnés Bulletin hebdomadaire    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 DÉCEMBRE 2021
      Nous sommes constamment étonnés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre centre communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
      MODÈLE LEGO DE VULTURE DE DRAKE PAR P_ROSSO
      Ce modèle de Vulture de Drake en LEGO par P_Rosso doit être vu pour être cru. Avec un intérieur complet et des pièces mobiles, ce modèle nous a complètement époustouflés et a mérité le MVP de cette semaine.















      Traduction : @LooPing Swiss Starships

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      Galactapedia Janvier 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Bacchus, Geddon et Gliese, nous rencontrons le navjumper Toshi Aaron et le musicien Sindo Guerrero, et nous plongeons dans l'histoire de l'interdiction de l'intelligence artificielle par l'UEE. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          La loi sur la restriction de la recherche et de la production d'intelligence artificielle (Artificial Intelligence Research and Production Restriction Act) - Plus connue sous le nom d'"interdiction de l'IA".
       
      Articles courts :
          Système Bacchus - Système d'origine du peuple Banu. (supposé).
          Bacchus I - Une super-Terre enfumée.
          Bacchus II - Planète d'origine des Banus ?
          Bacchus III - Entourée d'une tempête surnommée "l'œil de Jerry".
          Flottille Nuso - Un marché pratique.
          Système de Geddon - Une seule planète.
          Takto - Un centre de fabrication spécialisé.
          Système de Gliese - Un centre d'échanges culturels entre les Banus et les humains.
          Gliese I - Possède des propriétés curatives (c'est du moins ce que prétendent divers charlatans).
          Gliese II - Tourne à l'envers.
          Ceinture de Gliese alpha - Une mer de rochers très animée.
          Gliese III - Parsemée de colonies scellées.
          Nogo - Probablement sans danger pour la vie ?
          Flottille de Lyris - Un autre marché pratique.
          Ceinture de Gliese bêta - Un centre de récupération.
          Gliese V - Une source d'eau en bouteille approuvée par Terragra.
          Amas de Gliese gamma - Une mer de cailloux pas si écrasante que ça.
          Gliese VI - On pense que c'est une planète chanceuse.
          Toshi Aaron - A découvert le système Stanton.
          Sindo Guerrero - Musicien à succès.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Alpha 3.16 Patch Watch : Lawbreaker

      Alpha 3.16 Patch Watch : Lawbreaker
      Bonjour à tous,
      Comme pour les précédentes Veilles de patchs, nous ne voulions pas manquer l'occasion de mettre en lumière certaines des fonctionnalités et améliorations sur lesquelles les équipes travaillent et qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. Ainsi, à l'approche de la sortie de la version Alpha 3.16 de Star Citizen, voici quelques ajouts qui rendront vos rapports avec le système judiciaire beaucoup plus intéressants. Peu importe que vous enfreigniez la loi ou que vous soyez la loi.
      Défense d'un autre
      Lorsqu'un joueur sans CrimeStat est attaqué sans provocation (et que le seuil de tir ami est franchi), l'attaquant sera considéré comme hostile par tous les autres joueurs et l'IA pour la durée du timer d'hostilité associé à l'attaque. Plus l'attaque est soutenue, plus le minuteur est long. Le délai est interrompu si l'attaquant est engagé par un autre joueur pour éviter qu'il ne devienne non hostile au milieu du combat.
      Cela nous permet de supprimer le crime d'agression criminelle aggravée qui était une mesure provisoire, mais que nous trouvions injuste dans le cas d'un tir ami accidentel car il donnait à l'attaquant un CrimeStat durable. Avec ce nouveau système, l'attaquant peut être attaqué de la même manière, mais l'état est temporaire et si l'attaquant quitte la zone pendant un certain temps, il est pardonné.
      De plus, les criminels n'ont plus la même marge de manœuvre pour commettre des tirs amis sur des innocents que les non-criminels.
      Suppression de l'agression aggravée sur un véhicule
      Les modifications ci-dessus signifient que nous pouvons supprimer le crime d'agression aggravée contre un véhicule, qui n'a été ajouté que pour atténuer ce problème. Cela réduit également les violations de l'armistice autour des zones vertes, ce qui a conduit à une augmentation des CrimeStats de bas niveau.
      Affichage du nom des victimes dans les notifications d'infraction
      Le nom des victimes (si possible) apparaîtra désormais dans les notifications d'infraction. Cela permettra de dissiper toute confusion pour les joueurs recevant des infractions pour des choses comme des blessures corporelles graves (GBH) alors que leur victime s'est vidée de son sang plusieurs secondes après les faits.
      Les chasseurs de primes dirigés vers les zones d'intrusion autour de la prison
      Nous avons mis à jour les zones d'intrusion autour de la prison, en les rendant plus petites. La zone de délit a également été remplacée par le nouveau type d'intrusion, qui avertit d'abord le joueur avant de lui tirer dessus. La zone d'intrusion pour délit est désormais beaucoup plus petite, mais devrait toujours empêcher les chasseurs de primes de camper trop près de la prison.
      Les criminels bénéficient d'un droit de tir amical moins indulgent
      Les joueurs criminels ou ceux dont le compteur d'hostilité est actif ont une tolérance de tir ami réduite pour les empêcher de se sauver en tirant, fuir, tirer, fuir (sans compteur d'hostilité).
      Les missiles et la loi
      L'équipe a également apporté quelques modifications au comportement des dégâts des missiles. Le tir d'un missile verrouillé maximisera désormais la durée d'hostilité du tir ami. Actuellement, le verrouillage des missiles ne compte que comme un "hit". Dans la version Alpha 3.16, le verrouillage d'un missile rendra désormais le vaisseau hostile tant que le missile sera verrouillé. Une fois que le missile est déverrouillé (sans qu'il ait été tiré), il n'ajoutera qu'une seule frappe. Cela corrige un problème qui faisait que les missiles tirés sur les vaisseaux de l'IA choisissaient parfois une cible amie aléatoire, ce qui faisait que le joueur obtenait immédiatement un CrimeStat.
      Primes atmosphériques
      Le ciel n'est plus sûr ! Les chasseurs de primes font désormais régner la loi partout, même s'ils volent dans l'atmosphère de Hurston. C'est pourquoi, dans la version Alpha 3.16, vous pourrez chasser les primes dans l'atmosphère de toutes les planètes de Stanton.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Ce mois dans Star Citizen

      Ce mois dans Star Citizen
      Star Citizen Alpha 3.22.0a vient d'être publié et le mois prochain s'annonce encore plus excitant ! Le mois de février est rempli à ras bord de contenu palpitant, à la fois dans le verse et à l'extérieur, nous voulions donc vous mettre au courant. 

      Siège d'Orison
      Rejoignez la Force de Défense Civile dès aujourd'hui ! Rendez-vous à Orison, une ville autrefois idyllique, et luttez contre la campagne de violence du gang des Nine Tails. Jouez votre rôle avant que le Siège d'Orison ne se termine le 5 février.
      Cliquez ici pour obtenir toutes les informations dont vous avez besoin pour survivre, y compris un récapitulatif des missions et des conseils des concepteurs eux-mêmes.
       

      Retour des émissions hebdomadaires
      Inside Star Citizen revient avec son premier épisode qui se concentrera sur le contenu de notre prochaine Alpha 3.23, avec un regard sur les nouveaux mécanismes EVA et le système d'interaction personnelle mis à jour.
      Star Citizen Live est également de retour avec un épisode spécial Tout sur l'Alpha 3.23 où nous discuterons de l'étendue du travail pour la prochaine mise à jour.
       

      Bar Citizen World Tour 2024
      Cette année, notre Bar Citizen World Tour se poursuivra avec les membres de notre équipe qui visiteront les événements locaux dans votre région. Nous avons été en contact avec de nombreux organisateurs communautaires de Bar Citizen qui ont planifié des événements dans le monde entier, et nous sommes ravis d'annoncer que notre première étape sera Barcelone, en Espagne, le 3 février.
       

      Coramor 2954
      L'amour est dans l'air : Coramor, l'équivalent de la Saint-Valentin, revient dans Star Citizen cette année avec des nouveautés excitantes qui ne manqueront pas de conquérir votre cœur. Participez à notre concours de captures d'écran en nous montrant où vous emmèneriez votre cavalier dans le verse, et vous pourrez gagner un véhicule que vous adorerez.
       

      Festival Rouge 2954
      Nous disons au revoir à 2023 et commençons 2024 avec une nouvelle aventure au Red Festival 2954. Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, les Banu ont caché des enveloppes rouges à travers Stanton et offrent une variété de peintures de vaisseaux rouges et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir. 
       

      Volez gratuitement
      Vous avez besoin de quelques amis supplémentaires dans votre escadre ? En février, nous organisons notre dernier Free Fly, alors faites savoir à tous vos futurs pilotes qu'ils peuvent se lancer dans le 'verse' gratuitement.
       

      Bonus de parrainage
      Pour célébrer une nouvelle année prospère dans le cadre du Festival Rouge, nous vous invitons à participer à notre promotion de parrainage du Nouvel An Lunaire 2024 ! Notre dernier bonus de parrainage vous permettra, ainsi qu'aux nouveaux joueurs que vous parrainez, d'obtenir gratuitement un Drake Dragonfly Black, l'ensemble d'armure Alerte Rouge avec sous-combinaison et sac à dos, ainsi qu'un fusil à pompe !
       

      Réouverture de Jumptown
      Le carnage chaotique (ou les files d'attente pittoresques) de l'événement mondial préféré de la communauté est de retour, alors rassemblez vos collègues pour une nouvelle incursion dans Jumptown. 
      Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, car la course au carnage chaotique reprendra dans le courant du mois.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

       

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      Cette semaine dans Star Citizen 17/10/2022

      Image par Tetra
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Les résultats sont arrivés ! Le défi "Choisissez un vaisseau" de John Crewe est terminé, et le constructeur gagnant pour la fabrication d'un grand vaisseau minier civil est... Roberts Space Industries ! Merci à tous d'avoir voté pour votre favori, et si vous avez manqué une partie de la CitizenCon, la présentation complète est maintenant en ligne sur notre chaîne YouTube.
      N'oubliez pas ! Nous organisons un grand nombre de concours pour la CitizenCon et Halloween, alors vérifiez les posts épinglés dans la section générale de Spectrum et envoyez vos soumissions pour avoir une chance de gagner un vaisseau dans le jeu, un Tobii Eye Tracker, ou même un modèle de vaisseau réel.
       
      Alpha 3.18
      Notre prochaine mise à jour majeure, l'Alpha 3.18, a commencé à être testée par notre groupe Evocati. Ce test a permis de réduire les obstacles à surmonter avant d'ouvrir ce patch à un PTU plus large, et nous tenons à remercier tout particulièrement tous ceux qui y ont participé.
      Dans un précédent Roadmap Roundup, nous avons indiqué que la sortie de l'Alpha 3.18 était prévue pour la première moitié du mois de novembre, juste avant l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) de cette année. Après mûre réflexion, et notamment après avoir évalué les données de notre récent test Evocati, nous avons décidé d'attendre quelques semaines de plus et de viser plutôt une sortie LIVE début décembre. Ce changement n'aura pas d'impact sur l'IAE qui sortira désormais dans le patch Alpha 3.17.4. Tout ceci sera reflété dans la prochaine mise à jour de notre Roadmap le 26 octobre, mais nous voulions communiquer tôt.
      Nous apprécions grandement votre patience alors que nous continuons à avancer vers l'élimination de l'un de nos plus grands obstacles techniques et sa livraison entre vos mains. Comme toujours, nous vous tiendrons informés tout au long du processus.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, nous aurons le dernier Lore Post de l'équipe narrative, intitulé Far From Home : Murmures dans les murs. Un Vieux Jegger épuisé partage une histoire troublante.
      Depuis sa révélation à la CitizenCon, vous avez soumis toutes vos questions sur le dernier concept de Crusader, le Spirit. L'équipe Véhicules a répondu aux questions les plus fréquentes, qui vous seront présentées mercredi dans un Comm-Link de questions-réponses.
      Ce jeudi, il n'y aura pas d'épisode d'Inside Star Citizen car l'émission est en pause trimestrielle jusqu'au 27 octobre.
      Et vendredi, nous expérimenterons un nouveau format pour Star Citizen Live à bord de The Only Constant, le nouveau plateau d'enregistrement vidéo Constellation Phoenix. Dans l'émission de cette semaine, Jared s'entretient avec des membres de l'équipe au sujet des nouveaux vaisseaux et des changements apportés au mode maître lors de la CitizenCon, ainsi qu'avec un trio de programmeurs de l'EUPU qui travaillent actuellement sur le grattage des coques et la gestion des ressources. Vous pourrez voir tout cela à 8 heures du Pacifique / 15 heures GMT sur twitch.tv/starcitizen.
      Vous verrez également une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI livrée dans votre boîte de réception.
      Passez une excellente semaine, que ce soit dans les coulisses ou en dehors !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 17 OCTOBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 18 OCTOBRE 2022
      Lore Post - Loin de chez soi : Murmures dans les murs MERCREDI 19 OCTOBRE 2022
      Questions et réponses sur le Crusader Spirit VENDREDI 21 OCTOBRE 2022
      Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 OCTOBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Traquer Holden_Shift
      Holden_Shift a lancé un défi : retrouver sa trace dans le système Stanton ce week-end dans le cadre d'une mission d'enquête menée par la communauté, et nous sommes impatients de voir comment tout cela va se dérouler.
      Obtenez plus de détails sur le  Community Hub, l'événement commence ce vendredi !

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 02/05/2024

      Par CesarWildner
       
      Joyeux lundi à tous !
      Au cas où vous l'auriez raté la semaine dernière, nos émissions hebdomadaires sont de retour avec un coup d'éclat ! Pour faire bouger les choses, nous avons offert un avant-goût de ce que nous réserve cette saison d'Inside Star Citizen dans le récent épisode en direct de Star Citizen Live. Nous avons divulgué notre liste de fonctionnalités à venir pour l'Alpha 3.23, Jared ayant réussi à me devancer pour la prochaine mise à jour de la Roadmap. Vous avez raté l'émission ? Regardez la VOD pour vous tenir au courant de ce qui s'en vient !
      Nous sommes ravis d'annoncer que le Red Festival et Coramor débuteront cette semaine - oui, en même temps ! Que vous souhaitiez fêter la nouvelle année ou célébrer un nouvel amour, nous vous proposons de nombreuses façons de vous immerger dans les festivités. De plus, un free fly et un bonus de parrainage sont également lancés, ce qui en fait le moment idéal pour plonger dans le 'verse avec un ami.
      Enfin, nous avons passé un moment incroyable en visitant la communauté espagnole à Barcelone le week-end dernier. L'énergie et la passion qui s'en dégageaient étaient absolument extraordinaires. Nous tenons à féliciter les organisateurs pour avoir mis sur pied un événement aussi épique et à les remercier de nous avoir accueillis ! Oh, et quand nous disons que c'était un événement très énergique... nous le pensons vraiment !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, les abonnés recevront leur mise à jour mensuelle via Comm-Link et la lettre d'information.
      Mercredi, les mises à jour de la Roadmap sont de retour ! Nous publierons notre première mise à jour de l'année, accompagnée de notre habituel tour d'horizon. Mercredi également, nous publierons les rapports mensuels de janvier, le rapport sur Squadron 42 arrivant par le biais de la newsletter.
      Jeudi, Inside Star Citizen fait un détour sur la route de l'Alpha 3.23 et explore le rôle toujours plus important des marques et logos dans notre univers persistant, et comment elle est utilisée pour façonner et conformer non seulement la façon dont nos développeurs travaillent, mais aussi la vie des entreprises et des factions dans les systèmes Stanton et Pyro, respectivement.
      Ce jeudi marque également le coup d'envoi de deux événements pour Star Citizen. Célébrez la nouvelle année avec amour grâce au Red Festival et à Coramor ! Ces événements donnent également le coup d'envoi de nos prochains bonus de free fly et de parrainage, c'est donc le moment idéal pour inciter vos amis, votre famille, vos animaux de compagnie et votre facteur à jouer !
      Le vendredi, Star Citizen Live reprend le format classique de la rencontre avec les développeurs pour discuter de l'histoire personnelle de deux de nos cadres les plus anciens : John Erskine, directeur de l'édition, et Mike Jones, vice-président de la technologie d'entreprise, en direct et en studio, où ils partageront des anecdotes sur eux-mêmes et sur les premiers jours de CIG. Jared dit que c'est aussi éloigné de l'émission de la semaine dernière que vous pouvez l'imaginer, alors prenez-le comme vous voulez. Nous vous enverrons également notre lettre d'information hebdomadaire dans vos boîtes de réception.
      Que votre cœur soit votre guide
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 5 FÉVRIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 FÉVRIER 2024
      Lien de communication pour les abonnés de février Bulletin d'information des abonnés de février MERCREDI 7 FÉVRIER 2024
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel PU - janvier 2024 Rapport mensuel SQ42 - janvier 2024 JEUDI 8 FÉVRIER 2024
      Inside Star Citizen (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) Coramor 2954 Festival Rouge 2954 Début du free fly Bonus de parrainage VENDREDI 9 FÉVRIER 2024
      Star Citizen en Live : 8 AM PST / 4 PM GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 FEVRIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Le medley des chansons de l'espace de Star Citizen
      Fillian
      Même si c'est la saison du Festival Rouge et de Coramor, Fillian a décidé de prendre de l'avance et de créer cet incroyable medley de chants de marins pour Stella Fortuna, mais avec une touche Star Citizen !
      Chantez la vidéo complète sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Feuille de route - 15 décembre 2021

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 15 décembre 2021
      Alpha 3.16
      Cette semaine, nous aimerions faire le point sur l'état d'avancement de l'Alpha 3.16, et sur ce que vous pouvez attendre des serveurs live avant les vacances (la semaine prochaine) par rapport à ce que nous publierons au début de la nouvelle année.
      La sortie de l'Alpha 3.15 de Star Citizen a pris plus de temps que prévu, ce qui a limité le temps dont nous disposons pour stabiliser la base de code de la version 3.16. Pour cette raison, nous avons choisi de dériver le flux de développement de la 3.15 pour éviter de mettre en danger la stabilité globale (qui a été la meilleure depuis des années). Cette approche signifie que nous travaillerons sur la même base de code que celle qui se trouve actuellement sur les serveurs live, tout en intégrant manuellement les fonctionnalités de la 3.16 (en particulier celles que nous jugeons à faible risque).
      Il était important pour nous d'essayer de limiter le contenu en reculant d'un trimestre complet pour l'Alpha 3.17, car nous sommes impatients que vous ayez tous un contenu rafraîchissant et intéressant à jouer pendant les vacances et au début de la nouvelle année. C'est pourquoi, en plus de la version de la semaine prochaine, nous prévoyons également de publier un patch de contenu (3.16.1) à notre retour des vacances. Ce patch inclura une partie du contenu que nous n'avons pas pu intégrer avant les vacances.
      Vous trouverez plus de détails ci-dessous. 
      Vue de publication
      Comme nous l'avons mentionné dans les Caveats de la feuille de route et dans la lettre du président qui accompagnaient notre nouvelle feuille de route en 2020, les fonctionnalités qui sont marquées comme Committed pour une fenêtre de sortie le sont avec au moins 90 % de certitude que la fonctionnalité ne bougera pas. Ce n'est que dans des cas extrêmement rares qu'une fonctionnalité peut être déplacée une fois qu'elle a été placée dans cet état "Committed". Depuis cette annonce, nous avons réussi à marquer 66 cartes de fonctionnalités sur la feuille de route comme étant engagées, avec le tour d'horizon de la feuille de route d'aujourd'hui introduisant une carte (Gadgets miniers) qui devra être annulée.
      Les fonctionnalités ci-dessous ont été intégrées avec succès dans le patch Alpha 3.16, dont la sortie sur les serveurs live est prévue pour la semaine prochaine. Elles s'accompagnent également d'améliorations du système de lois, de primes atmosphériques et d'autres améliorations de gameplay dont vous pouvez prendre connaissance ici.
      Hôpital de la zone 18 Dying Star - Carte mise à jour Remaniement de la physique du Gravlev Jumptown 2.0
        Les fonctionnalités suivantes sont maintenant prévues pour la mise à jour de contenu 3.16.1 au début de la nouvelle année :
      Vaisseaux spatiaux abandonnés - Points d'intérêt Mine Laser Trip T0  
      Les fonctionnalités suivantes sont déplacées vers la colonne 3.17, car elles sont en cours d'intégration dans cette branche :
      Mise à jour des textures des têtes ADN Gadgets miniers
        Suivi de la progression
      Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de l'avancement :
      Conteneurs verrouillables
      Les conteneurs verrouillables permettront aux concepteurs de verrouiller les entités avec des serrures physiques ou électroniques, qui peuvent être ouvertes avec une clé ou forcées en coupant, détruisant ou piratant la serrure. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU PU Gameplay Feature.
      Dispositifs FPS T1
      Alors que les dispositifs jetables et consommables existent déjà dans Star Citizen comme les grenades et les MedPens, la poursuite du travail sur ce système nous permettra de créer plus facilement de nouveaux objets avec des effets différents lorsqu'ils sont utilisés. Cela inclut le développement de dispositifs déployables, ou d'objets qui peuvent être transportés dans le cadre de la charge du joueur, équipés et déployés sur une surface. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des armes.
       
      L'équipe technique des véhicules est passée d'une équipe en amont à une équipe en aval. Pour rappel, cela signifie que l'équipe joue un rôle plus réactif et ne planifie qu'un trimestre à l'avance, au lieu de quatre. Cette équipe maintient son calendrier actuel jusqu'au premier trimestre, mais certains de ses livrables à plus long terme sont retirés du Progress Tracker jusqu'à ce que nous approchions de cette période l'année prochaine. Pour cette raison, les livrables suivants sont temporairement retirés du Progress Tracker :
      MultiGrid SDF - Destruction de vaisseaux capitaux Animations des boutons du cockpit  
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Promotions pour les abonnés Février 2024

      Offres à destination des abonnés
      février 2024
      Février est un mois plein d'action dans le Verse grâce au retour de Coramor et du Festival Rouge. Ce mois-ci, les deux fêtes sont mises à l'honneur avec des affiches à thème et des armes roses exclusives. De plus, pour vous permettre d'être bien équipé, nous donnons à tous les abonnés l'accès à la redoutable petite fusée de poche d'Anvil, le Arrow, tandis que les abonnés Imperator peuvent aussi frapper le plus fort avec la série Crusader Ares.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      REMARQUE : l'objet Centurion sub flair est temporairement retardé et sera disponible lors d'un prochain patch.
       
      Jeu d'affiches Coramor et Festival rouge
      Évoquant l'imagerie et le langage de la fête historique de la Saint-Valentin, l'affiche de Coramor est volontairement décolorée pour reproduire l'usure qu'elle subit sur les vaisseaux, tandis que l'affiche du Festival rouge présente d'adorables chiens pour commémorer l'année 2954 et honorer les liens historiques du festival avec la Terre.   Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.  
      Fusil Kastak Arms Karna 'Fate
      Montrez votre passion pour Coramor avec l'édition Fate du fusil Karna, qui a été relooké avec des accents fuchsia et gris. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet article et l'article de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.  
      Fusil de chasse Gemini R97 "Kismet
      Protégez-vous et protégez vos proches avec l'édition spéciale Kismet du fusil à pompe R97, dont les couleurs rose et noire rappellent le vaisseau que Yuri Ilyin a piloté pour retrouver son amante perdue, Corazon Tan, dans la vidéo classique Coramor. Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
      Accessible en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2024 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flairs étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 février 2024 (20:00 GMT).
      Si vous vous abonnez après le 12 février, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      VÉHICULES DU MOIS



       
      Série Anvil Arrow et Crusader Ares
      Abonnés Centurion : Anvil Arrow (avec assurance de 12 mois)
      Abonnés Imperator : Anvil Arrow, Crusader Ares Ion & Ares Inferno (tous avec assurance 24 mois)
       
      Anvil Arrow : Le "chasseur léger du futur" d'Anvil, le cadre ultra-aérodynamique de l'Arrow, ses propulseurs de manœuvre avancés et son armement complet lui permettent de s'attaquer à des adversaires bien plus imposants et d'en sortir vainqueur.
      Crusader Ares : Qu'il s'agisse de percer les boucliers avec l'Ion ou de démolir à lui seul les canons avec l'Inferno, le Crusader Ares est une véritable force avec laquelle il faut compter.
       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, des autocollants, et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.



       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles antérieurs, depuis 2014, sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, prendre des articles réservés à la boutique, ou obtenir des suppléments à offrir à des non-abonnés depuis la section Mon hangar de votre profil RSI.



       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

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      Calendrier des Tokens 2022

      Calendrier des Tokens 2022
      Bonjour à tous,
      Chaque trimestre, un nouveau Token de rachat sera distribué sur votre compte, vous donnant l'opportunité de récupérer un vaisseau que vous aviez fondu précédemment en utilisant le crédit du magasin.
      Pour rappel, les jetons de rachat ne sont pas cumulables, donc si vous prévoyez d'en utiliser un, assurez-vous de le faire au cours du trimestre désigné.
      Vous pouvez trouver plus d'informations sur ce processus dans notre article de la base de connaissances ici : https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/115013195207.
      Calendrier 2022
      Q1 : mardi 4 janvier 2022
      Q2 : lundi 4 avril 2022
      Q3 : Mardi 5 juillet 2022
      Q4 : lundi 3 octobre 2022

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      Crusader Spirit Q&R

      Crusader Spirit Q&R
      Suite à la publication du concept de la série Crusader Spirit, nous avons transmis vos questions votées par la communauté à nos concepteurs afin de vous fournir plus d'informations sur les vaisseaux récemment dévoilés.
       
      Une entrée secondaire est-elle prévue dans le projet, ou ne pourrons-nous accéder à la série Spirit que par la rampe ?
      Il n'y a pas d'entrée secondaire. La disposition relativement petite et rectiligne du Spirit n'aurait pas vraiment bénéficié d'une entrée supplémentaire, et il n'y avait pas d'espace pour en mettre une sans autres compromis.
       
      Ce vaisseau a presque l'air furtif. Le Spirit aura-t-il une signature EM/IR plus faible que le Cutlass ?
      La signature IR/EM est générée par les composants attachés au vaisseau et leur utilisation, donc l'apparence du vaisseau n'a aucun impact. Cependant, la signature de la section transversale est affectée par la forme, donc venir sur les cibles de front (ou fuir) donnera une signature réduite. 
       
      Le support du rayon tracteur du C1 peut-il être remplacé par le support de tourelle à distance du A1 et du E1 ?
      Il n'est pas prévu actuellement de le permettre, mais au fur et à mesure de la progression du vaisseau dans le pipeline, nous évaluerons s'il s'agit d'un compromis à prendre en compte.
       
      Y aura-t-il différents types de bombes, comme des frappes précises ou des tapis de bombes, que nous pourrons utiliser avec l'A1 Spirit ?
      Au lancement, nous prévoyons de ne prendre en charge qu'un seul type de bombe, qui sera un explosif violent. Cependant, à l'avenir, s'il existe d'autres options, elles seront interchangeables, comme c'est le cas sur d'autres vaisseaux où vous pouvez personnaliser votre type de traqueur de missile.

       
      Quels systèmes d'armes peuvent être contrôlés par le pilote et quels systèmes peuvent être contrôlés par le copilote ?
      Par défaut, le pilote a le contrôle des canons de nez et d'aile, tandis que le copilote a le contrôle de la tourelle arrière. Les canons de nez peuvent également être contrôlés par le copilote si on le souhaite.
       
      En regardant les statistiques du Freelancer et du Cutlass Black, le Spirit semble être dans le bas de gamme en termes d'équipement (boucliers, puissance de feu, capacité de chargement, capacités de défense). Ce vaisseau va-t-il pouvoir suivre les capacités de vitesse Crusader ? Comment la vitesse et la manœuvrabilité du Spirit se comparent-elles à celles de vaisseaux de taille et de rôle similaires, comme le Cutlass et le Freelancer ?
      Comme les autres vaisseaux Crusader, le Spirit sera plus maniable que sa taille ne l'impose normalement, ce qui lui permettra d'utiliser une charge de composants inférieure tout en restant efficace.
       
      Les tourelles arrière de l'A1 et de l'E1 peuvent-elles tirer vers l'avant ?
      Non. Elles couvrent spécifiquement l'arc arrière du vaisseau.
       
      Quelles sont les capacités d'amarrage de ces navires ? Par exemple, peuvent-ils s'amarrer à un navire plus grand ?
      Il n'y a pas de capacité d'amarrage car le Spirit est suffisamment petit pour atterrir à n'importe quel endroit dans un hangar fermé.

       
      Quels sont les aménagements prévus pour l'équipage ? L'E1 disposera-t-il de meilleures installations pour l'équipage et les passagers de l'E1 auront-ils une salle de bain VIP séparée ?
      Les trois variantes ont les mêmes quartiers d'habitation pour l'équipage, avec un espace commun comprenant des lits, un petit coin cuisine et une douche et des toilettes intégrées. Cependant, sur le E1, les passagers disposent de toilettes et d'une douche séparées situées sous la zone des sièges principaux.
       
      Le A2 Hercules dispose d'une option permettant de remplacer les bombes S10 par un système de bombes à fragmentation. Le Spirit A1 aura-t-il une option similaire ?
      Il n'est pas prévu pour l'instant de fournir des lanceurs de bombes alternatifs comme dans le A2 Hercules.
       
      Sera-t-il modulaire ? Par exemple, pourrions-nous acheter un modèle et ensuite, peut-être à un moment donné dans le futur, échanger des modules pour transformer notre C1 en E1 ou A1 ?
      Non. Au début du développement, nous avons envisagé de rendre le navire modulaire, mais nous avons décidé de ne pas le faire, car cela aurait nécessité des changements fondamentaux dans la façon dont les sections étaient fabriquées. Cela a particulièrement affecté le E1, qui aurait été beaucoup plus limité en termes de portée et de taille.
       
      Le PDF indique une capacité de chargement de 48 SCU pour chaque variante. Il s'agit probablement d'une erreur de copier/coller. Pouvez-vous confirmer ?
       C'était une erreur de copier/coller. Le site Web contient désormais les informations correctes.

       
      Quelles variantes du Spirit peuvent transporter des véhicules, et de quelle taille ?
      Seul le Spirit C1 est conçu pour accueillir un véhicule, qui peut être de la taille d'un cyclone ou plus petit. Les Spirit E1 et A1 ne supportent pas officiellement de véhicules, bien que nous nous attendions à ce que les joueurs en entassent quelques-uns dans la zone d'entrée.
       
      La variante du bombardier A1 Spirit possède une "antenne" ronde sur le toit, mais les spécifications ne montrent pas le même scanner/radar S2 que les autres variantes. Quelle est cette caractéristique ronde ?
      La parabole ronde sur le toit n'est qu'une caractéristique esthétique "règle du cool" et n'apporte aucun avantage en termes de gameplay.
       
      Le Spirit semble être en rupture avec la convention d'appellation de la gamme Crusader. La plupart des navires Crusader sont nommés en référence à la mythologie grecque et romaine. D'où vient le nom Spirit ?
      "Crusader considère le Spirit comme une nouvelle direction pour la marque. En commençant par le Star Fighter, la société s'est éloignée de ses racines dédiées au transport et s'est développée sur de nouveaux marchés. Avec les fonctions multi-rôles du Spirit, elle a décidé de laisser l'ancienne nomenclature derrière elle."
      - L'équipe de narration
       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction du présent document, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des fonctionnalités et des vaisseaux en fonction des réactions, des tests, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
        Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr  

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      Feuille de route - 7 février 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 7 février 2024
       
      Vue des Publications
      Mise à jour de la couche de réplication
      Les tests se poursuivent pour cette importante mise à jour de la base de données de l'univers persistant. Cette version restera fluide en ce qui concerne le calendrier, car les cas particuliers sont résolus et les performances sont optimisées. Avec cette publication, nous déplaçons cette carte dans la colonne Alpha 3.23, mais gardez un œil sur Spectrum et le canal Tech Preview pour les dernières nouvelles de la couche de réplication.
       
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications dans le cycle de correctifs de la version Alpha 3.23, dont la sortie est actuellement prévue pour avril 2024 :
      Remaniement de la Starmap
      Implémentation de la nouvelle version de la Starmap avec des visuels et une ergonomie améliorés, y compris des fonctionnalités de recherche et de planification d'itinéraires plus faciles.
      Remaniement de mobiGlas
      Remaniement du système mobiGlas pour utiliser les Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Cette mise à jour inclut les applications Home, Maps, Contract Manager et Journal.
      Système de carte FPS
      Implémentation d'une minimap pour le HUD ainsi que de cartes intérieures pour le gameplay FPS, aidant les joueurs à rester orientés lors de rencontres rapprochées.
      Hangars personnels et instanciés
      Création d'une nouvelle technologie qui crée une instance du hangar du joueur pour permettre une gestion ininterrompue de la cargaison, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent sur le lieu de résidence du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
      Ascenseurs de fret
      Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les acheminant vers et depuis les hangars, les aires d'atterrissage, les garages et les colliers d'amarrage.
      Banque d'objets et récupération des objets uniques
      Ajout de kiosques de banque d'objets à l'univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits. Cet ajout permettra également aux joueurs de récupérer les objets perdus liés à leur compte, tels que les flairs d'abonnés.
      Nouvelles missions - Transport de marchandises
      Utilisant les monte-charges, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
      Réticule dynamique
      Les casques de combat prennent désormais en charge le réticule dynamique, qui permet une acquisition plus rapide des cibles dans les situations rapprochées.
      EVA T2
      Amélioration des commandes et des animations de l'EVA pour une traversée plus fluide en Zéro-G. Les versions ultérieures introduiront un carburant EVA limité et encourageront l'utilisation de la poussée/traction en zéro-G et du rayon tracteur de l'outil multiple.
      Écran de butin FPS
      Introduction d'un nouvel écran pour piller rapidement les objets critiques, permettant une gestion plus fiable de l'inventaire dans les situations tendues.
      Nouveau personnalisateur de personnage
      Implémentation d'une refonte du créateur de personnage joueur pour Star Citizen, incluant une nouvelle interface utilisateur et des options de personnalisation supplémentaires.
      Refonte du HUD de la visière et de l'objectif
      Conversion des systèmes Visor et Lens en Building Blocks pour améliorer les performances et la flexibilité.
      Centres de distribution
      Création de nouvelles zones traversables offrant des opportunités de gameplay dans des environnements industriels d'entreprise. Cette version initiale comprend les niveaux de surface des installations, les zones souterraines étant prévues dans une mise à jour ultérieure.
      Événement dynamique : Blockade Runner
      Introduction d'un nouvel événement dynamique impliquant une faction criminelle (Nine Tails) qui bloque une aire de repos LEO et L1/L2. Les joueurs doivent exécuter le blocus et acheter et vendre un pourcentage de Quantanium avant la fin du temps imparti.
      Réputation - Hostilité
      Ajout d'une nouvelle fonctionnalité au système de réputation où les joueurs rencontreront des IA qui sont soit amicales soit hostiles en fonction de leur réputation auprès de l'organisation à laquelle l'IA appartient. Cela inclut également différents seuils de tirs amicaux et de réponses de défense.
      Expérience d'interaction avec le joueur
      Implémentation de la nouvelle expérience d'interaction avec le joueur ; un ensemble holistique de fonctionnalités et de systèmes complémentaires, tous liés directement au joueur. Le statut du joueur, le statut des composants, le statut de l'environnement, ainsi que les interactions avec le monde du jeu et les objets qui s'y trouvent, sont couverts par ces systèmes.
      Master Modes
      Implémentation de nouveaux modes aux véhicules pour gérer leur vitesse, leurs composants et les fonctions spécifiques à leur rôle. Cette version introduit les modes NAV et SCM, ainsi qu'un réajustement complet de tous les vaisseaux.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Pas de suivi de la progression cette semaine car le travail se poursuit sur la planification à long terme.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Feuille de route - 3 novembre 2021

      Tour d'horizon des 
      feuilles de route
      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -Équipe communautaire du GCI
      Changements notables pour le 3 novembre 2021
      Salvage
      Comme annoncé précédemment dans le Roadmap Roundup du 8 septembre, le Core Gameplay Pillar s'est concentré sur la fourniture de fonctionnalités pour Squadron 42, avant de les intégrer dans l'Univers Persistant. L'avantage est double : Squadron 42 bénéficiera grandement de ressources supplémentaires et d'une attention particulière, et l'univers persistant verra les fonctionnalités mises en ligne dans un état plus complet et plus abouti.
      Les équipes de Core Gameplay ont recalibré leurs plannings après la transition de leur projet et prévoient maintenant de terminer leur travail sur le Salvage pour Squadron 42 au premier trimestre 2022. Afin de disposer de suffisamment de temps pour implémenter cet ensemble de fonctionnalités dans l'univers persistant, la sortie de Salvage est désormais prévue pour le deuxième trimestre 2022.
      Cependant, vous remarquerez peut-être que nous avons renommé "Salvage T0 - Tech" en "Salvage T0". Ceci afin de mieux représenter le gameplay étendu qui sortira lors du lancement de Salvage. Plus précisément, la version initiale n'est plus seulement l'implémentation de la technologie dorsale, mais introduira le salvage manuel, ainsi que le salvage en vaisseau (décapage et réparation de la coque) en utilisant les systèmes à bord du Drake Vulture.
      Vue de la version
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue de la version :
      Vaisseaux spatiaux abandonnés - Points d'intérêt
      Des points d'intérêt qui seront dispersés sur des planètes. Il s'agira de vaisseaux spatiaux abandonnés avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, IA hostile) et un certain type de récompense pour la résolution de ladite activité. Cette carte a été ajoutée à la fenêtre de sortie de la version Alpha 3.16.
      Gadgets miniers
      Les gadgets miniers permettent de modifier la roche et aident le joueur à exploiter un gisement. Le joueur peut attacher un dispositif physiquement à un gisement exploitable dans FPS pour modifier ses statistiques, rendant l'exploitation plus facile et plus sûre, ou plus rapide et plus risquée. Cette carte a été ajoutée à la fenêtre de sortie de la version Alpha 3.16.
      Ravitaillement de navire à navire
      Mise en place des systèmes qui permettront aux joueurs pilotant des vaisseaux spécifiques de ravitailler d'autres vaisseaux et d'être payés pour cela. Le joueur peut remplir les réservoirs de carburant de ces vaisseaux spécifiques à partir d'une station en utilisant une interface mise à jour de Réarmement, Réapprovisionnement, Ravitaillement dans les zones d'atterrissage et les stations spatiales. Cette carte a été ajoutée à la fenêtre de sortie de la version Alpha 3.16.
      Mises à jour - Carte Dying Star
      Mise à jour de la carte Dying Star en augmentant sa taille globale, en ajoutant de nouvelles zones jouables, plus d'options de couverture et de nouvelles ressources spatiales. Cette carte a été ajoutée à la fenêtre de sortie de la version Alpha 3.16.
      Refonte de la physique du Gravlev
      Une refonte importante du modèle de vol et de conduite des véhicules gravlev en vol stationnaire. L'objectif est d'améliorer la sensation générale et la stabilité, ce qui se traduira par une bien meilleure expérience pour les joueurs utilisant des vélos en vol stationnaire. Cette carte a été ajoutée à la fenêtre de sortie de l'Alpha 3.16.
      Mise à jour des textures de tête d'ADN
      Mise en œuvre de mises à jour artistiques pour les têtes de l'archétype ADN qui amélioreront la qualité de toutes les têtes ADN, tant pour les joueurs que pour les PNJ communs. Cette carte a été ajoutée à la fenêtre de sortie de la version Alpha 3.16.
      Vente d'objets aux boutiques
      Les joueurs auront la possibilité de vendre des objets de leur inventaire local aux magasins en utilisant une nouvelle interface alimentée par les Building Blocks. Cela prend en charge la fonctionnalité de génération de butin récemment ajoutée, permettant à ces objets d'être vendus contre de l'argent. Cette carte a été ajoutée à la fenêtre de sortie de la version Alpha 3.17.
      Mission de taxi pour PNJ T0
      Les PNJ demanderont à être transportés entre des aires de repos dans ce type de mission, les récompenses étant déterminées par la vitesse, la sécurité et le confort avec lesquels le joueur conduit le PNJ à sa destination. Cette carte a été ajoutée à la fenêtre de sortie de la version Alpha 3.17.
      Vultur Drake
      Construire, équilibrer et implémenter le Vautour, le vaisseau de sauvetage léger de Drake Interplanetary, dans le jeu. Cette carte a été ajoutée à la fenêtre de sortie de la version Alpha 3.18.
      En raison du recalibrage susmentionné du calendrier du Core Gameplay, ainsi que de la priorisation des fonctionnalités ajoutées ci-dessus, ces cartes sont retirées de la Release View jusqu'à ce qu'elles soient correctement reprogrammées :
      Échange de moteur Origin M50
      Alignement dynamique des portes - Véhicules
      Glissement du joueur
      Couché
      Technologie d'acteur - Manipulation d'arme physicalisée
      Émetteurs de boucliers de navires
       C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum.

      Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships

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      WIP : Origin 600i Rework

      Ce vendredi, le show Star Citizen LIVE  à repris sa diffusion et ce depuis leur nouveau studio à Manchester, le plateau RSI Constellation Phoenix, que nous avons pu voir à la CitizenCon.
      Et, justement les invités étaient là pour parler de certaines choses qu'ils n'avaient pas pu approfondir dans les capsules de la Cit'Con car soit trop peu de temps pour tout placer, soit les sujets étants toujours en développement ils ont préféré ne pas trop en dire afin de ne pas brusquer les âmes sensibles au changement.
      Bref, je vous laisse prendre vos infos à ce sujet mais ce qui nous intéresse aujourd'hui, c'est la petite surprise qu'on n'attendais pas à propos du rework du 600i.
      Ce qu'il faut en retenir :
      Les images sont juste des concepts, le travail n'a pas encore commencé Les concepts sont néanmoins validé, donc ce qui est montré ici sera les nouveaux intérieures des deux variantes Il y a maintenant 3 ponts car ils se sont fortement penché sur les espaces inutilisés  Le plateau de la soute peut contenir un Nova !! oui oui, un char Oo Malgré ces changements, le vaisseau ne DEVRAIT pas grandir, la forme extérieure restera identique
      Pour le reste, un ISC lui sera consacré bientôt, d'ici là il ne nous reste qu'à baver sur les images.
       











       
       
       

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