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    412 records in this category

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      Promotions des abonnés avril 2024

      Offres à destination des abonnés
      avril 2024
      Le printemps a pointé le bout de son nez et nous démarrons la saison avec l'épine dorsale de la série, la série des coques MISC. Tout au long du mois d'avril, les abonnés Centurion peuvent transporter de lourdes charges avec l'emblématique coque A, tandis que les abonnés Imperator peuvent s'attaquer aux plus gros travaux de Stanton avec la gargantuesque coque C. Le Flair de ce mois-ci est une collection de peintures pour les transporteurs omniprésents de MISC, ainsi que des bouteilles d'eau exclusives pour vous garder au frais lors de vos livraisons sur de longues distances.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Certains objets numériques exclusifs, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Coloration de l'aventurier et pack d'hydratation
          Peinture Bombora du Hull A : Avec une palette de couleurs bleu vif sur le dessus et orange vif sur le dessous, la livrée Bombora donne à la coque A une apparence très distincte.
          Bouteille d'eau Magnus IV : Vantez-vous de votre voyage vers la destination la plus exclusive et la plus insaisissable de l'UEE, Magnus IV. Alors que certains se demandent encore si la planète existe réellement, cette bouteille d'eau rechargeable est la preuve irréfutable que vous y êtes allé.
          Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent ces articles dans le cadre de leur abonnement. Coloration de l'aventurier et sac d'hydratation
          Peinture Hull A Bombora : Avec une palette de couleurs bleu vif sur le dessus et orange vif sur le dessous, la livrée Bombora donne à la coque A une apparence très distincte.
          Bouteille d'eau Magnus IV : Vantez-vous de votre voyage vers la destination la plus exclusive et la plus insaisissable de l'UEE, Magnus IV. Alors que certains se demandent encore si la planète existe réellement, cette bouteille d'eau rechargeable est la preuve irréfutable que vous y êtes allé.
          Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent ces articles dans le cadre de leur abonnement.

      Coloration de l'explorateur et pack d'hydratation
          Peinture Bombora du Hull C : Avec une palette de couleurs bleu vif sur le dessus et orange vif sur le dessous, la livrée Bombora confère à la coque C une apparence très distincte.
          Bouteille d'eau en quantanium : Faites croire aux autres que vous avez la capacité de puiser dans la puissance impressionnante du quantanium grâce à cette bouteille d'eau fantaisie. En dévissant le couvercle, on obtient une étrange lueur bleue qui incitera les autres à se demander ce que vous avez à l'intérieur.
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent ces objets et les objets de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.

      Ensemble de livrées Trailblazer pour Hull A et Hull C
          Les livrées Trailblazer créent un style cool et discret pour vos Hull A et Hull C avec du gris sur le dessus et du rouge foncé sur le dessous.
          Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 8 avril 2024 (20:00 GMT).
      Si vous vous abonnez après le 8 avril, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
      Boutique réservée aux abonnés
       
      LE VAISSEAU DU MOIS


       

      DIVERS Hull A & Hull C
      Abonnés Centurion : Hull A MISC (avec 12 mois d'assurance)
      MISC Hull A : Bien qu'il s'agisse du plus petit transporteur MISC, le Hull A peut accueillir 64 SCU de fret, ce qui en fait le moyen le plus accessible de transporter des charges massives et de réaliser d'énormes profits. Il est également entièrement utilisable seul, ce qui est idéal pour les pilotes solitaires qui souhaitent prendre leur carrière dans le transport de marchandises au sérieux.

       
      Abonnés Imperator : MISC Hull A & Hull C (avec assurance 24 mois)
      MISC Hull C : Le Hull C est le point d'entrée idéal pour le transport à l'échelle industrielle grâce à sa vaste capacité de 4608 SCU. Et vous pouvez voyager avec de l'aide grâce au logement à bord pour quatre personnes, une nécessité lors du déchargement de charges complètes.
      MISC Hull A : Bien qu'il s'agisse du plus petit transporteur de MISC, le Hull A peut accueillir une importante cargaison de 64 SCU, ce qui en fait le moyen le plus accessible de transporter des charges massives et de réaliser des profits considérables. Il est également entièrement utilisable seul, ce qui est idéal pour les pilotes solitaires qui souhaitent prendre leur carrière dans le transport de marchandises au sérieux.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés.
      Store. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator
      bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la
      sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,
      casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez la boutique dès maintenant.
      Magasin de marchandises

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de dons dans la
      Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou
      des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
      RSI.
      Boutique des abonnés

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Alpha 3.16.1 Patch Watch : Puzzles de vaisseaux abandonnés

      Bonjour à tous,
      Alors que nous approchons de la sortie de la version Alpha 3.16.1, nos équipes continuent de travailler sur diverses améliorations et corrections de bugs que vous pourrez découvrir très bientôt.
      Ainsi, nous voulons profiter de cette occasion pour mettre en évidence certaines mises à jour des missions de Vaisseaux abandonnés, qui comprennent plus de points d'intérêt dispersés sur diverses planètes de Stanton. Une fois que ces nouvelles variantes seront disponibles, vous pourrez explorer et naviguer dans les épaves tout en évitant les mines laser mortelles pour récupérer la précieuse cargaison qui s'y trouve. Ces vaisseaux spatiaux abandonnés comprennent des activités nouvellement ajoutées telles que des défis de traversée qui peuvent récompenser les joueurs de manière substantielle.
      Il s'agit de la première implémentation des mines à déclenchement laser - des explosifs mortels qui explosent lorsque quelqu'un entre en contact avec le rayon lumineux déclencheur. Nous vous conseillons de les éviter ou de vous en débarrasser à tout prix !
      Mises à jour des vaisseaux spatiaux abandonnés dans la version Alpha 3.16 :
      12 sites de crash différents répartis sur 9 lunes différentes. Tous les nouveaux sites sont créés à partir d'épaves de Drake Caterpillar. Bien que nous réutilisions certains modules de sections de vaisseaux, chaque site de crash sera unique. Chaque site de crash contiendra deux types de butin : du butin commun qui peut être obtenu par une simple exploration et du butin rare qui ne peut être obtenu qu'après avoir résolu des énigmes d'exploration. Le rayon tracteur est parfois obligatoire pour résoudre ces énigmes, alors arrivez bien préparé. Certaines zones sont gardées par des mines à déclenchement laser, alors procédez avec prudence. Il y a quelques missions que vous pouvez accepter pour obtenir un marqueur pour visiter ces endroits : Équipage manquant, Boîte noire, Récupération de cargaison et Livraison programmée. Bien que vous puissiez vous attendre à trouver ces endroits tout au long des missions, l'objectif de la mission ne représente qu'une fraction de ce que l'endroit a à offrir. Les explorateurs qui aiment examiner les zones en profondeur trouveront davantage de récompenses dans les nouveaux sites de crash. Notre nouvelle équipe à Montréal ne fait que s'échauffer avec les débuts de ces sites d'épaves. Vous pouvez vous attendre à encore plus de points d'intérêt épiques dans les patchs à venir ! 

      Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org
       

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      Feuille de route - 3 avril 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 3 avril 2024
       
      Vue des Publications
       
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, en vue d'une fenêtre de parution de la version Alpha 3.23.0 :
      Faune - Kopion
      Le Kopion, un animal agressif et agile qui se déplace en meute, peuplera l'univers persistant. Vous les trouverez dans une grande variété de zones, des champs herbeux à l'obscurité des grottes.
      Faune - Marok
      L'univers persistant est peuplé de Marok, une créature passive ressemblant à un oiseau volant. Les Maroks vivent en bandes et se trouvent souvent à proximité d'environnements verdoyants et luxuriants.
      Nouvelles missions - Chasse aux créatures
      De nouvelles missions qui demandent aux joueurs de localiser, tuer et récupérer des parties précieuses de créatures errant dans l'environnement.
       
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, en vue d'une fenêtre de parution de la version Alpha 3.23.X :
      Modularité des véhicules
      Implémentation de la capacité à échanger des sections modulaires de certains véhicules pour changer leur fonction. Cette version initiale contient les modules torpilles et cargo de l'Aegis Retaliator. D'autres modules et véhicules seront ajoutés à l'avenir.
      Aegis Retaliator - Gold Standard
      Mise à jour de l'Aegis Retaliator à la norme Gold, y compris l'introduction de salles modulaires. Les salles de torpilles et de chargement seront disponibles dans cette version initiale, et d'autres seront ajoutées à l'avenir.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Feuille de route - 23 novembre 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 23 novembre 2022
      Vue des publications
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications :
      Drake Cutter
      Construire, mettre en œuvre et équilibrer le vaisseau de démarrage de Drake Interplanetary, le Cutter, en tant que véhicule prêt à jouer.
      Anvil C8R Pisces
      Nouvelle architecture de rendu pour améliorer les performances. Cette étape importante restitue chaque objet de la scène par le biais du nouveau moteur de rendu, avec des optimisations et des fonctionnalités supplémentaires, telles que Vulkan, à venir.
      Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons leur statut en Committed :
      Récupération - Décapage de la coque
      La première implémentation de la récupération dans l'univers persistant, qui comprend à la fois le décapage de la coque et la réparation. Cela comprendra le décapage et la réparation de la coque à la main, ainsi que le décapage de la coque à l'aide des systèmes à bord du Drake Vulture et de l'Aegis Reclaimer.
      Greycat Multi-tool Salvage Attachment (accessoire de récupération)
      Conception et création de l'accessoire de récupération multi-tool. Comprend la création des assets, l'animation et l'équilibrage.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 04/08/2024

      De Dunrad
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, nous avons publié un grand nombre d'informations sur la CitizenCon 2954, la plus grande célébration de tout ce qui concerne Star Citizen et VOUS, la communauté ! Cet événement de deux jours se déroulera au cœur de Manchester, au Royaume-Uni, à Manchester Central, du samedi 19 au dimanche 20 octobre. Cette année, c'est un événement que vous ne voudrez pas manquer, alors renseignez-vous sur l'obtention de vos billets, les opportunités de bénévolat, les stands de la communauté, le concours de cosplay et le gala exclusif de la CitizenCon qui aura lieu le vendredi 18 octobre ! Nous avons également inclus un guide de Manchester pour vous aider à planifier votre voyage dans cette ville dynamique. Plus important encore, nous avons publié une FAQ détaillée pour vous préparer au mieux au grand événement, avec des informations sur ce à quoi s'attendre, l'ouverture/fermeture générale du salon, les prix, et plus encore.
      En ce qui concerne Alpha 3.23, l'équipe continue de travailler en étroite collaboration avec Evocati pour peaufiner les rouages de la dernière version. Nous avançons régulièrement vers la préparation d'Alpha 3.23 pour un accès plus large au PTU et nous visons à ouvrir la Wave 1 plus tard cette semaine ; restez à l'écoute ! En attendant, Jumptown est toujours en sécurité... ou l'est-il ? L'opération se déroule jusqu'au 15 avril, alors préparez-vous et découvrez-le !
      L'initiative Overdrive est officiellement entrée dans la phase 4 ; les rapports indiquent que la XenoThreat a infiltré des centres de communication critiques. Les membres de la Force de défense civile doivent rester vigilants et attendre de nouvelles instructions via leur mobiGlas. Votre état de préparation est primordial pour que notre mission réussisse à vaincre la XenoThreat.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe narrative publiera un guide de Whitley sur le Drake Vulture, initialement présenté dans Jump Point pour les abonnés.
      Mercredi , le rapport du PU de mars sera publié par lien de communication, et le rapport de Squadron 42 sera envoyé par courriel. Restez au courant des dernières informations sur le développement en vous abonnant à la newsletter de Squadron 42.
      Dans l'émission Inside Star Citizen de jeudi , nous rencontrerons les développeurs qui ont travaillé sur l'Initiative Overdrive et nous jetterons un coup d'œil sur les mises à jour de XenoThreat.
      Il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live ce vendredi, mais vous trouverez notre newsletter hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
      Enfin, soyez à l'affût des billets pour la CitizenCon 2954 cette semaine, car nous ouvrirons les vagues d'accès anticipé pour les abonnés et les concierges le jeudi 11 avril, et les vagues d'accès général le vendredi 12 avril. Nous espérons vous voir à ce qui s'annonce comme l'événement CitizenCon le plus épique à ce jour !
      Volez bas et volez vite !
      Freyja Vanadis
                  Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 8 AVRIL 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 AVRIL 2024
      Lore Post : Guide de Whitley - Drake Vulture MERCREDI 10 AVRIL 2024
      Rapport mensuel de Star Citizen - Mars 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - Mars 2024 JEUDI 11 AVRIL 2024
      Inside Star Citizen(https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Accès à la billetterie CitizenCon 2954 en primeur pour les Concierges et les Abonnés VENDREDI 12 AVRIL 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Accès général à la billetterie CitizenCon 2954  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 8 AVRIL 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Les Daredevils à l'assaut de Daymar
      par CaptainKalani
      Il ne s'agit pas d'une vidéo de vol à basse altitude comme les autres. Il y a des plans panoramiques, oui, et les habituelles manœuvres de cascades défiant la mort, mais ce qui vous attire, c'est l'histoire captivante et la narration pleine d'esprit de CaptainKalani.
      Laissez-vous tenter et assistez au spectacle sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




      N'ayant pu acquérir le Raptor, je l'ai dessiné. - lensnation
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi, tout le monde !
      Jump Town est en sécurité... du moins pour le moment et jusqu'à ce que nous ayons pris en compte vos commentaires. Ce fut un plaisir absolu ces dernières semaines de vous voir vous battre pour ces emplacements PVP et de voir des alliances se former (ou se briser soudainement) à la recherche de profits ! Encore une fois, nous vous remercions pour votre participation active.
      Parallèlement à Jumptown proprement dit, le concours vidéo Jumptown 2.0 est arrivé à son terme, dans lequel nous vous demandions de partager vos meilleures tentatives de hold-up. Nous avons reçu de nombreuses soumissions intéressantes et nous annoncerons bientôt les gagnants !
      En parlant d'un grand événement, samedi dernier a vu le grand retour de la course la plus crasseuse de la région, le Daymar Rally. C'était un spectacle incroyable, et nous pouvons difficilement exprimer à quel point nous sommes reconnaissants envers une communauté aussi formidable ! Félicitations aux 200 membres de l'équipe, aux centaines de participants et aux nombreux supporters qui ont fait de ce méga-événement communautaire un autre grand succès. Rendez-vous sur la chaîne ATMO Esports pour revoir le Rallye si vous l'avez manqué.
      Revenons maintenant à la question de la sécurité dans le système Stanton. Le CDF nous a fourni ses derniers renseignements, mentionnant un possible retour de XenoThreat sur les serveurs PTU où Star Citizen Alpha 3.16.1 est actuellement mis à l'épreuve. La PTU est actuellement ouverte à tous les backers, alors copiez votre compte et aidez-nous à écraser quelques bugs (et méchants) !
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative publiera un nouveau post lore. Cet ajout du Empire Report se demande pourquoi un conseiller clé du Sénat a quitté l'administration Addison et explore ce que cela pourrait signifier pour la relation entre ces deux branches du gouvernement.
      Mercredi, les rapports mensuels PU de novembre et décembre seront publiés et les rapports de Squadron 42 seront envoyés par e-mail. Nous vous recommandons donc de vous abonner à la newsletter de Squadron 42 ici.
      Vendredi, vous recevrez notre bulletin d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception et la mise à jour du Vault des abonnés.
      Passez une excellente semaine !
      Christian "Wayne-CIG" Schmitt
      Community Manager (et toujours en train de danser sur MC Quantum feat. Skye - Is Jumptown Safe)
      Image par LeMage

      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 17 JANVIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 18 JANVIER 2022
      Poste du Lore : Empire Report   MERCREDI 19 JANVIER 2022
      PU Rapport mensuel de novembre et décembre SQ42 Rapport mensuel de novembre et décembre   VENDREDI, 21 JANVIER 2022
      Mise à jour du Vault des abonnés    Newsletter hebdomadaire     
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 JANVIER 2022
      Nous sommes constamment étonnés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      CONCIERGE DE NEW BABBAGE PAR DIGTHAT32
      Je suis sûr que la plupart d'entre nous se souviennent de Jax McCleary embellissant un site d'atterrissage sur New Babbage avec un Redeemer pendant l'IAE 2951. Mais que s'est-il réellement passé après cela ? Eh bien, DigThat32 nous a donné une réponse possible et a illuminé notre journée !
      Découvrez la galerie complète sur le Centre Communautaire.

       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 28/11/2022

      Image de Sahlokniir
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Avis aux amateurs de vaisseaux spatiaux, les derniers jours de l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) viennent de commencer, et cela signifie que tous les vaisseaux - et nous disons bien TOUS les vaisseaux - que vous avez pu tester gratuitement pendant les jours précédents de l'IAE sont à nouveau disponibles ! L'expo se poursuit jusqu'au 30 novembre, alors invitez votre équipage et profitez pleinement de la  free fly !
      En parlant de vaisseaux spatiaux, n'oubliez pas de consulter les questions et réponses sur le Pisces C8R, qui fournit des informations supplémentaires sur le vaisseau médical d'entrée de gamme d'Anvil. Ceux qui veulent en savoir plus sur le Galaxy RSI peuvent se rendre sur le fil de discussion pour la prochaine séance de questions-réponses.
      Nous vous avons mis au défi de prouver vos talents de photographe dans le cadre d'un concours quotidien de captures d'écran, et vous avez tous été à la hauteur ! Nous venons d'annoncer le dernier gagnant, alors regardez et appréciez !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte la mise à jour mensuelle du Galactapedia.
      Mercredi, nous publierons sur Spectrum un article sur la surveillance des correctifs de la version Alpha 3.18, qui mettra en évidence certaines des améliorations et des corrections de notre prochain correctif.
      Jeudi, l'émission Inside Star Citizen se penchera sur les deux mondes de la validation des assets, à travers les efforts de l'équipe des outils pour maintenir la santé des builds, et sur le remaniement de l'agencement interne du modèle conceptuel Polaris avec l'équipe des vaisseaux du Royaume-Uni.
      Le vendredi, vous recevrez une mise à jour du Vault des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Star Citizen Live rencontre les membres de l'équipe Sandbox 1 de Montréal pour discuter de leur travail sur l'Alpha 3.18 et plus encore. Rendez-vous à 8 heures du matin, heure du Pacifique.
      Ce samedi marquera la dernière étape du Bar Citizen World Tour pour 2022. Cette fois, Chris et Sandi Roberts se rendront à un événement organisé par la communauté à Berlin. La capacité du lieu est limitée et l'inscription à l'événement serait déjà complète, mais nous vous tiendrons au courant avec des photos via les médias sociaux.
      Passez une excellente semaine dans et en dehors du 'verse !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 28 NOVEMBRE 2022
      Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 11 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 29 NOVEMBRE 2022
      Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 12 Lore Post : Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 30 NOVEMBRE 2022
      Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 13 Patchwatch Alpha 3.18 JEUDI 1ER DÉCEMBRE 2022
      Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 2 DÉCEMBRE 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 NOVEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Panorama "beau verse
      Alors que la grande finale de l'IAE vient juste de commencer, Pangora montre les nombreuses aventures à couper le souffle qui nous attendent encore dans le 'verse, même après que l'expo ait fermé ses portes pour l'année.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 starcitizeninfo.fr
       
       
       

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      Whitley's Guide - Drake Interplanetary Vulture

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.8.
      Drake Interplanetary Vulture
      LA CHASSE
      La plupart des engins spatiaux ont un point d'origine commun : ils sont développés selon des spécifications militaires ou conçus pour répondre à un besoin du marché pour des civils ou des groupes d'entreprises. L'histoire du Drake Interplanetary Vulture est différente : son développement est le fruit d'une chasse au trésor. Le 9 août 2895, le cargo Empire Slipper, battant pavillon Terra, a subi ce qui a été déterminé plus tard comme étant une cascade improbable de pannes de système qui ont eu pour résultat que les terminaux de la passerelle ont reçu un ensemble complètement incorrect de superpositions de navigation. L'erreur a conduit l'officier de navigation du Slipper à se diriger vers une ceinture d'astéroïdes dense, à proximité immédiate de la zone dangereuse de la couronne d'une géante rouge. Un débris a alors mis hors service les générateurs de bouclier du vieux cargo et a malheureusement transmis une dose de radiations mortelles à l'équipage. L'Empire Slipper a été laissé à la dérive, sans que l'on sache où il se trouvait. Le cargo étant connu pour transporter une grande quantité de métaux précieux et un lot d'œuvres d'art rares, il a suscité un vif intérêt de la part des médias et a fait l'objet d'une vaste opération de recherche et de récupération. Après huit mois de recherches, un vaisseau de l'UEEN a identifié l'épave du Slipper à la dérive dans la ceinture de débris irradiés, mettant fin aux théories de conspiration selon lesquelles le cargo avait été détourné. Cependant, il est rapidement apparu que la région était pratiquement inaccessible à tout vaisseau de récupération doté d'une protection suffisante pour survivre à l'opération. MISC, le constructeur du cargo, a offert une prime de dix millions de crédits à toute personne capable de récupérer l'enregistreur de données de la boîte noire afin d'expliquer ce qui s'était passé.
      De manière inattendue, le fabricant de vaisseaux spatiaux Drake Interplanetary est venu à la rescousse. En quête de la prime et des droits de récupération de la cargaison du Slipper, une équipe d'élite s'est réunie sur Borea pour créer un vaisseau spatial de fortune capable de résoudre ce problème particulier. La base de cette construction unique était un prototype AS-1 Cutlass existant, le Vertical Landing Test 3 (VLT-3). Dépourvu de tout équipement de test, le VLT-3 est rapidement devenu une plate-forme spécialisée destinée à atteindre l'Empire Slipper et à récupérer sa cargaison. De lourds générateurs de boucliers ont remplacé une grande partie de la capacité de chargement standard du vaisseau prototype et une paire de bras télémanipulateurs polyvalents a été boulonnée à la proue. Le résultat ne ressemble à aucun autre vaisseau spatial actuellement en vol : un amalgame surprotégé et sous-puissant, suffisamment petit pour naviguer dans le champ de débris tout en assurant la sécurité de ses deux membres d'équipage. De plus, le VLT-3 pouvait effectuer les opérations de récupération nécessaires à l'aide de ses bras externes sans avoir besoin d'une sortie extravéhiculaire, rendue impossible par la quantité de radiations en jeu.
      Quatorze mois après la disparition de l'Empire Slipper, l'équipage d'essai de Drake a commencé les opérations de récupération à partir d'une station spatiale modulaire établie à la hâte et située juste à l'extérieur de la zone dangereuse. Au cours de trente-six expéditions périlleuses, le VLT-3 a pénétré à plusieurs reprises dans le champ de débris et a retiré avec précaution les enregistreurs de vol du Slipper, puis, un par un, les précieux conteneurs de cargaison. Drake a réclamé et obtenu des droits de récupération pour la précieuse cargaison et a rapidement livré les enregistreurs de vol récupérés au MISC. Cependant, les dix millions de crédits promis ne se sont pas matérialisés, car les dirigeants de Drake ont finalement été poursuivis en justice pour la prime, lorsqu'il a été découvert qu'ils avaient secrètement ouvert et copié les données de vol sur un vaisseau de course avant de les transmettre.
       
      MODÈLES DE PRODUCTION
      Le succès de la mission du VLT-3 n'a pas seulement profité aux résultats financiers de Drake. La fascination du public pour le cargo perdu a permis à la mission de récupération de la société d'être largement diffusée et a été perçue comme un sursis positif pour la société, qui était accusée de tirer profit du piratage. Pendant un certain temps, Drake a été perçu comme une force positive, bien que rude, au moment même où le marché des petits vaisseaux spatiaux personnels commençait à s'emballer. Pour tirer parti de ce succès, la société a envoyé le VLT-3, dont la peinture était écaillée et la coque couverte d'impacts de micrométéorites, dans le cadre d'une tournée de relations publiques portant sur neuf systèmes, afin de l'exposer dans des salons aérospatiaux et des expositions muséales.
      L'enthousiasme suscité par cet exploit s'estompa et Drake se retrouva à nouveau au cœur d'une controverse. Le VLT-3 fut remis en stock au moment où la société fut à nouveau accusée de soutenir la piraterie suite à la destruction coordonnée d'un MISC Hull-D par quatre Cutlasses non marqués. La société ne semblait guère intéressée par le développement officiel d'un vaisseau de récupération et se concentra plutôt sur le concept de vaisseau de commandement Caterpillar.
      En 2932, un Reclaimer d'Aegis Dynamics, le General Dogsbody, est entré dans l'histoire en effectuant la mission de récupération la plus rentable de l'histoire de l'humanité lorsqu'il a découvert et récupéré un vaisseau colonie du 22e siècle à la dérive dans l'espace lointain. L'équipage du vaisseau est devenu millionnaire et une petite célébrité du jour au lendemain, et l'événement a suscité un intérêt beaucoup plus grand pour les missions de récupération dans l'espace, qui n'avaient pas été célébrées auparavant. Alors que l'intérêt pour la récupération s'accroît et que les équipages commencent à mettre de l'argent en commun pour acheter leurs propres plateformes Reclaimer, les dirigeants de Drake réalisent qu'ils ont déjà une option plus attrayante dans leur poche arrière.
      Une équipe d'ingénieurs aérospatiaux dirigée par le concepteur interne de Drake, Sod Perkins, a commencé à travailler sur le développement du concept VLT-3 pour en faire un vaisseau spatial de récupération autonome. Bien que le nouveau modèle soit construit à partir de zéro et n'ait pas besoin du lourd blindage de l'original, l'agencement général et les fonctionnalités restent étonnamment similaires à ceux du prototype. Les premiers bras manipulateurs ont été remplacés par ce que Drake a fini par appeler des Rippers - des rampes de récupération autonomes soutenues par un rayon tracteur Lariot et un grattoir Tomium. Ces rampes permettaient au vaisseau (bientôt baptisé Vulture) d'identifier, de déplacer et de découper les débris spatiaux, puis de les stocker dans la soute arrière du vaisseau. Comme le VLT-3, le Vulture de série était axé sur les commandes de bord plutôt que sur les sorties extravéhiculaires. La capacité de l'équipage a été réduite de deux à un, renforçant l'idée qu'un seul pilote pouvait faire fonctionner un Vulture et éventuellement faire fortune de la même manière que l'équipage du Dogsbody. Une petite section habitable à l'arrière permettrait à l'opérateur solitaire de supporter de longs voyages, les sites de récupération étant rarement situés à proximité de routes spatiales bien fréquentées. Enfin, le Vulture serait équipé de propulseurs de manœuvre et d'un générateur de bouclier surdimensionné qui lui permettraient d'effectuer des mouvements prudents, impossibles à réaliser avec des vaisseaux de plus grande taille comme le Reclaimer.
      Drake a présenté le Vulture en 2938 avec un marketing qui rappelait le succès du VLT-3, y compris en stylisant le nom du vaisseau spatial en VuLTur3 dans certaines publicités. L'intérêt du public pour la récupération et la recherche de fortune personnelle ne faiblit pas et les commandes dépassèrent rapidement la capacité de production de Borea. En l'espace de huit mois, Drake a été contraint d'ouvrir deux usines éloignées pour répondre à la demande. Bien que la société ait été accusée de faire miroiter aux capitaines inexpérimentés la possibilité de réaliser d'incroyables profits auprès des fabricants concurrents, Vultures a immédiatement connu le succès en découvrant et en réduisant plusieures coques de premier plan. Il s'agit notamment d'un Genesis Starliner que l'on croyait détruit depuis longtemps et de deux Hull-A qui étaient entrés en collision et s'étaient écartés de leur route de manière inattendue. Ces histoires ont fait grand bruit et ont suscité un intérêt soutenu pour le Vulture.
      En 2941, Drake lance le premier modèle actualisé du Vulture. Alors que le premier modèle civil n'était pas du tout armé, le modèle 2941 a ajouté une paire de supports d'armes de taille 1, ce qui a séduit les pilotes qui allaient piloter les vaisseaux dans des zones dangereuses et inexplorées de la galaxie. En 2943, la marine de l'Empire uni de la Terre a réquisitionné 300 Vultures pour des opérations de soutien sur le champ de bataille. Les versions militaires n'étaient pas renforcées et ne disposaient pas d'armes supplémentaires, car elles n'étaient pas destinées à être utilisées au combat. La livraison de ces vaisseaux a commencé l'année suivante et ils ont immédiatement été utilisés par la division de soutien de la flotte pour nettoyer les vaisseaux spatiaux détruits lors des batailles de plus en plus nombreuses avec les Vanduul. Drake a continué à développer la version gouvernementale du Vulture, car on s'attend à ce que les batailles navales à grande échelle augmentent en fréquence et en intensité dans les années à venir. La mise à jour civile la plus récente a été effectuée pour l'année modèle 2949, avec le lancement de la cabine allongée désormais standard, qui augmente la capacité de chargement interne de 8 à 12 SCU. Drake propose actuellement aux concessionnaires une mise à jour peu coûteuse des Vultures antérieurs pour les convertir à peu près à la même capacité - un processus similaire a été mis en place pour ajouter des supports d'armement à la version initiale de 2938.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Mise à jour du Galactapedia Novembre 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon mensuel des mises à jour du Galactapedia. Ce mois-ci, nous rencontrons les célèbres explorateurs Desmond Fell, Theresa Branaugh et le Dr Kellar Lench, nous visitons l'ULON et l'Institut martien de technologie spatiale, nous découvrons le Gladius Valiant et son inspirateur, et nous examinons les systèmes Min et Leir et leurs habitants. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
          Orison - La ville dans le ciel.
       
      Articles courts :
          Desmond Fell - A découvert le système Branaugh.
          Theresa Branaugh - A découvert le système Branaugh avant Fell.
          Kellar Lench - A découvert un point de saut qui mène à la civilisation Tevarin.
          Université de Lo New Junction - Une école publique.
          Institut martien de technologie spatiale - Un institut d'éducation pratique.
          Gladius Valiant - Créé en l'honneur de Condi Hillard.
          Condi Hillard - La première humaine connue à avoir tué un Vanduul dans un combat de vaisseau à vaisseau.
          Système Leir - Un système en dehors de l'UEE.
          Leir I - Une planète minière endormie.
          Mya - La maison des Outsiders.
          Leir III - La maison des Valakkar.
          Valakkar - Considéré comme une nuisance par les architectes.
          The Outsiders - Un culte mystérieux.
          Système Min - Un système sans soleil.
          Min I - Planète solitaire qui forme le cœur du système Min non revendiqué..
          Min 1a - Très active sur le plan volcanique.
          Min 1b - Berceau de la vie bio-luminescente.
          Min 1c - A peut-être déjà eu un océan.
          Min 1d - Cachette préférée des hors-la-loi locaux.
          Zeus - Dans les années 2100, le vaisseau dans le garage de tout le monde..
       
      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 starcitizeninfo.fr
       
       
       

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      Alpha 3.18 Patch Watch Clés d'équilibrage

      Alpha 3.18 Patch Watch
      Clés d'équilibrage
      Bonjour à tous,
      Comme pour les précédents Patch Watch, nous mettons en avant une sélection de fonctionnalités et d'améliorations à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. Alors que nous approchons du jour de la sortie de Star Citizen Alpha 3.18, voici quelques-uns des derniers ajouts qui font leur chemin dans la build.
       
      Des raccourcis clavier supplémentaires
      Nous travaillons actuellement sur des modifications importantes du système de visée, qui ne feront pas leur apparition dans la version Alpha 3.18 mais dans un patch ultérieur. Cependant, plusieurs raccourcis clavier seront disponibles dans la prochaine version :
      Nouvelles commandes de permutation entre les modes gimbal
      Cela vous permettra de définir directement le mode gimbal de votre choix :
      Une 'pression courte sur la touche G' permet de basculer entre les modes Fixed et Auto gimbal. Une pression longue sur la touche G activera le mode Manual gimbal. En outre, il existe désormais des raccourcis clavier permettant de sélectionner directement les modes gimbal fixe, automatique et manuel. Basculement du type de PIP
      Nous vous donnons la possibilité de basculer entre lead et lag PIP, ce qui vous donne plus de flexibilité pour ajuster votre visée.
      ESP
      Deux nouveaux raccourcis clavier (pour le pilote et l'opérateur tourelle) seront ajoutés pour vous permettre d'activer momentanément l'ESP en maintenant le bouton enfoncé. Cette fonction est utile pour certains joysticks dotés de gâchettes à deux niveaux, permettant au premier niveau d'activer l'ESP et au second niveau de tirer des armes.
      Des raccourcis clavier distincts pour déployer et rétracter le train d'atterrissage
      En plus de la bascule actuelle, vous pourrez définir des touches pour déployer ou rétracter spécifiquement votre train d'atterrissage, ce qui est nécessaire pour les interrupteurs matériels.
      Chronomètre
      Nous ajoutons un chronomètre au HUD de vol comme outil pour la communauté de pilotes de course. Deux combinaisons de touches sont disponibles (non liées par défaut) :
      Une pression courte pour démarrer et mettre en pause le chronomètre. Appui long pour réinitialiser le chronomètre Le chronomètre ne sera visible que sur le HUD de vol. En raison de certains problèmes de connexions, il ne sera pas visible sur les véhicules terrestres pour le moment. À une date ultérieure, nous déplacerons la fonctionnalité du chronomètre vers le visor, où il fonctionnera également en dehors des vaisseaux. Nous pourrons également améliorer le chronomètre en fonction des commentaires de la communauté.
       
      Modifications d'équilibrage
      Pénétration balistique des boucliers
      La pénétration balistique des boucliers sera largement augmentée. Avec ce changement, même les boucliers les plus puissants n'élimineront que quelques pourcents des dégâts balistiques reçus. Dans le même ordre d'idée, mais pas tout à fait prêt pour l'Alpha 3.18 : nous travaillons sur une diversification des armes, qui influencera fortement les paramètres de performance des armes et le nombre de munitions. Ceci est prévu pour un patch ultérieur l'année prochaine.
      Santé des composants / Passe sur la Distorsion
      La santé des composants sera augmentée pour avoir moins de chance d'être immédiatement détruite par un seul coup de missile.
      Les nombres de distorsions sont également modifiés. Les refroidisseurs ne seront pas affectés par la distorsion pour éviter les blocages. Les Powerplants ne réduiront pas leur puissance en fonction de l'augmentation des dégâts de distorsion, mais s'éteindront binairement lorsque les dégâts de distorsion seront trop élevés. Les générateurs mettront alors cinq minutes à se rétablir, tandis que les objets hors tension ne recevront plus de dégâts de distorsion.
      Il ne s'agit pas des valeurs finales de réglage de la distorsion ; considérez-les comme une mesure temporaire jusqu'à ce que nous abordions des sujets de gameplay connexes, comme le ralentissement des vaisseaux.
       
      Corrections des bugs de minage
      Les gemmes minables seront empilables dans les inventaires dans l'Alpha 3.18.
      L'équipe a également apporté des améliorations mineures à l'interface utilisateur des gadgets d'extraction pour une meilleure lisibilité.
       
      C'est tout pour ce Patch Watch - gardez l'œil ouvert pour la suite !
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Nouveau Lanceur 2.0 RSI

      Le lanceur RSI 2.0 est arrivé !
      Découvrez le lanceur Roberts Space Industries 2.0. Avec un tout nouveau look et plusieurs nouvelles fonctionnalités, l'expérience RSI n'a jamais été aussi bonne. Essayez-le maintenant !

       
       
      Quoi de neuf ?
      Section Contenu
      Accédez à des ressources communautaires utiles, à des conseils pour les nouveaux joueurs qui rejoignent le Verse, à des informations sur le jeu et le développement en cours, ou encore à nos dernières notes de patch, le tout dans un seul menu.
      Statut en temps réel
      Soyez averti immédiatement lorsque l'un de nos services de jeu est en panne ou en cours de maintenance.
      Sélecteur d'environnement
      Passez facilement d'un de nos nombreux environnements de jeu à l'autre directement depuis le lanceur.
      Gestionnaire de téléchargements
      Suivez, mettez en pause, reprenez ou annulez plusieurs téléchargements en un seul endroit pratique.
      Menu RSI
      Accédez facilement aux paramètres de l'application et à d'autres liens utiles pour améliorer votre expérience.
      Paramètres des jeux
      Définissez des paramètres spécifiques pour chaque environnement, tout en restant dans le confort du lanceur.
       
       

       
      L'avenir
      Une évolution constante
      Le nouveau lanceur sera en constante évolution, et ce premier lancement nous fournit une base solide pour l'avenir. Vous commencerez à voir arriver de nouvelles caractéristiques, qui iront de simples améliorations de la qualité de vie à de toutes nouvelles fonctionnalités.

       
      Aidez-nous à l'améliorer, nous vous écoutons
      Tout ce que nous faisons est axé sur la communauté. C'est une partie importante de notre processus de développement, et c'est la quintessence de ce que nous sommes. À cette fin, nous avons créé un nouveau Conseil des problèmes du lanceur pour signaler tout bogue que vous pourriez trouver. N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de Spectrum et à nous faire part des problèmes que vous pourriez rencontrer.

       
      RSI Launcher 2.0 FAQ
      Trouvez les réponses aux questions que vous vous posez sur le nouveau Launcher.
       
      Qu'est-ce que le lanceur RSI ?
      Le lanceur RSI est l'application qui vous permet d'installer, de mettre à jour et de lancer Star Citizen.
      Tout au long de son histoire, le Lanceur RSI a intégré des fonctionnalités telles que "VERIFY" pour contrôler vos fichiers de jeu, ou "STATUS" pour vous informer de l'état des serveurs LIVE.
       
      Pourquoi créer un nouveau lanceur RSI ?
      Après de longues années de service, notre ancien Launcher original atteignait ses limites. Une refonte complète de la technologie de base de l'application était nécessaire. Le but ultime du Launcher RSI est de servir d'outil fiable pour la communauté et de se préparer pour le futur du développement des jeux Cloud Imperium.
       
      Que faire si je souhaite conserver l'ancien lanceur ?
      Pour l'instant, l'ancien lanceur sera toujours accessible sur la page de téléchargement.
      Cependant, à terme (en 2024), une mise à jour automatique de la version 1.6.10 vers la version 2.0 sera implantée, et l'ancien Launcher RSI 1.6.10 ne sera plus pris en charge.
       
      Où le jeu est-il installé ?
      Le chemin d'installation par défaut du jeu est C:\NProgram Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\"nom du canal".
      Vous pouvez toujours changer le chemin de la bibliothèque, donc au lieu de C:\Program Files\Roberts Space Industries, vous pouvez sélectionner manuellement le chemin que vous voulez. Le reste du chemin sera automatiquement créé par le lanceur (\StarCitizen\ "nom du canal").
       
      Puis-je désormais installer différents canaux de jeu sur différents lecteurs ?
      Avec ce lancement initial, vous ne pouvez encore installer vos différents canaux qu'à un seul endroit. Cela permet de faciliter la compatibilité ascendante entre l'ancien et le nouveau lanceur.
      Dans les mois à venir, lorsque l'ancien lanceur sera mis hors service, nous implémenterons la possibilité d'installer vos différents canaux de jeu sur différents emplacements.
       
      Le lanceur ne détecte pas le canal que j'ai déjà installé
      Lors de la première utilisation du nouveau Lanceur, il se peut que vous ne détectiez pas le jeu que vous avez déjà téléchargé.
      Cliquez sur "INSTALLER". Si le lanceur détecte le jeu, il commencera à le vérifier et cela ne devrait prendre que quelques minutes avant que vous puissiez lancer le jeu.
      Si votre jeu n'est pas installé dans le chemin d'accès à la bibliothèque par défaut, vous devrez modifier correctement le chemin d'accès dans les paramètres ou déplacer vos fichiers vers l'emplacement indiqué.
       
      Que fait le bouton "Vérifier" ?
      Notre système de téléchargement fonctionne actuellement de la manière suivante :
      Télécharge le pack de jeu de base. Télécharge le Manifeste avec la liste des fichiers nécessaires pour la version spécifique du jeu. Télécharge les fichiers manquants à l'aide du datapatcher. Lorsque vous cliquez sur "VERIFIER", le Lanceur télécharge le Manifeste et analyse votre fichier. Si des fichiers sont corrompus ou manquants, le datapatcher les téléchargera.
       
      J'ai rencontré un problème lors du lancement du jeu. Comment puis-je résoudre le problème ?
      Différentes raisons peuvent vous empêcher d'accéder au jeu, qu'il s'agisse d'une erreur d'API lors de l'authentification ou d'une perte de réseau pendant le téléchargement.
      Voici une approche générale :
      - Si vous avez rencontré un problème lors du téléchargement ou du lancement du jeu, il provient probablement des fichiers du jeu. 
      Vérifiez le chemin d'accès à votre bibliothèque Vérifiez les fichiers du jeu  Si le problème persiste, il se peut que vous deviez télécharger à nouveau le jeu.
      - Si vous avez rencontré un problème en utilisant le lanceur en dehors des fonctions de téléchargement et de lancement, vous pouvez essayer de.. : 
      Vous déconnecter du Lanceur Quitter le Lanceur  Redémarrer le Lanceur  
      Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       
       
       

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      Ingénierie, Mode de jeu Arena Commander

      Ingénierie, Mode de jeu Arena Commander
      Bonjour aux testeurs PTU !
      A partir de ce soir avec la nouvelle build, nous activons le nouveau mode de jeu Arena Commander pour tester le gameplay Engineering ! Ce mode de jeu est un test limité spécial utilisé pour recueillir des commentaires sur plusieurs nouvelles fonctionnalités en cours de développement pour le prochain gameplay d'ingénierie pour les véhicules de Star Citizen. Il n'est pas représentatif de l'Univers Persistant actuel ou de la version finale prévue du jeu.
      Ce test se déroulera sur les serveurs EPTU dans Arena Commander. L'accès sera limité en fonction des vagues actuellement ouvertes, en commençant par Evocati.
      Pendant les phases d'Evocati, veuillez ne pas faire de PVP dans le mode de jeu Engineering Free Flight. Utilisez ce mode pour vous familiariser avec le jeu et réservez le PVP aux autres modes d'ingénierie d'AC.
       
      Nouvelles fonctionnalités
      3 modes de jeu
      Duel (A2 vs A2) Bataille d'escadrons (A2 vs Gladius) Vol libre Fusibles
      Chaque joueur dispose de fusibles dans son inventaire. Ils peuvent être utilisés pour remplir les emplacements vides dans le relais ou pour remplacer les fusibles cassés des relais.
      Panneau d'ingénierie
      Ce panneau donne aux joueurs un aperçu de l'état des composants et de la façon dont ils sont connectés. Les joueurs seront avertis si la puissance est insuffisante et si des composants sont endommagés et doivent être réparés. En outre, les joueurs verront l'état des relais où des avertissements seront émis en cas de fusibles manquants ou cassés.
      Les joueurs peuvent interagir avec les composants pour accéder au bouton de contrôle du composant (ici on/off) et à la vue d'ensemble de l'état du composant en question.
      Pénétration de la coque
      Les dégâts infligés par les vaisseaux attaquants pénètrent désormais la coque et endommagent les composants du vaisseau situés en dessous. Les joueurs peuvent désormais cibler les zones des vaisseaux où sont placés les composants du vaisseau.
      L'effet de pénétration est renforcé en réduisant d'abord l'intégrité de la coque (réserve de santé).
      Avertissement : à des fins de test, les armes à énergie pénètrent légèrement la coque. Ceci n'est pas prévu pour la version actuelle !
      Gestion de l'énergie
      La gestion de l'énergie est partiellement présente dans ce mode expérimental où l'accent est mis sur l'activation et la désactivation des composants afin d'équilibrer l'énergie du vaisseau.
      Le vaisseau démarrera avec tous les composants allumés et commencera à consommer de l'énergie directement à partir des batteries. Pour recharger les batteries, les joueurs doivent s'assurer que les générateurs d'énergie produisent plus d'énergie qu'elles n'en consomment et que les batteries sont allumées.
      Réparation
      Les joueurs disposent du Multitool pour réparer les composants endommagés du vaisseau en utilisant le mode de réparation par récupération. Ce mode consommera le bidon du CMR pour rétablir la santé des composants de votre vaisseau.
      De plus, nous utiliserons ce mode comme banc d'essai pour des expériences d'équilibrage d'armes.
       
      Comment jouer
      1) Sur la page d'accueil, sélectionnez "Arena Commander".
      2) Ces modes sont jouables dans les matchs hors ligne, en ligne et personnalisés. Choisissez votre préférence
      3) Sélectionnez l'un des trois modes de jeu :
      Ingénierie : Duel Ingénierie : Bataille d'escadrons Ingénierie : Vol libre (le pvp non-consentuel est interdit dans la variante Vol libre pour ce test pendant les phases d'Evocati) 4) (Facultatif) Invitez des joueurs dans votre lobby
      5) Lancez-vous !
      En tant que membre de l'équipe A2, vous commencerez à pied. Pour gagner, vous devez travailler avec votre équipage, en remplissant les rôles de pilote, d'artilleur et d'ingénieur.
      - Accédez aux fusibles de rechange dans votre inventaire. Chaque joueur dispose d'un nombre limité de fusibles, utilisez-les à bon escient.
      Dans le cadre de ce test, nous aimerions connaître l'avis des joueurs sur leur temps de survie. Combien de temps un A2 avec un équipage complet survit-il à une attaque de chasseurs par rapport à combien de temps il survit sans aucun composant. De plus, nous aimerions recueillir des données sur la durée de vie des composants de votre vaisseau et la fréquence de rupture des fusibles.
      Tous les véhicules présentés dans ce test ne sont pas personnalisables et ont été construits spécialement pour ce test. N'hésitez pas à les essayer et à nous faire part de vos commentaires dans les fils de discussion.
       
      Questions des développeurs
      Duncan et Thorsten ont quelques questions à vous poser ! Dites-leur ce que vous en pensez !
      Quel est le composant qui a été le plus endommagé sur votre A2 ? Combien de fois avez-vous perdu complètement un composant ? Combien de joueurs ont-ils réparé vos composants ? Combien de CMR avez-vous consommé au cours de votre session de jeu ? Avez-vous déjà eu un déficit en CMR qui vous a fait perdre des composants ? Avez-vous affecté un ingénieur à cette tâche ? Quelle différence cela a-t-il fait dans vos propres mots ? Quelle différence cela a-t-il fait dans vos propres mots ? Combien de fusibles avez-vous remplacés ? Quels composants avez-vous désactivés pour obtenir un bilan énergétique positif ? Y avait-il une raison à votre choix de composant ? Quels effets avez-vous remarqués en faisant fonctionner des composants à faible puissance ? Quels effets avez-vous remarqués lorsque tous les composants étaient allumés et que vous faisiez fonctionner tous les composants en même temps ? Pour A2 vs A2
      Avez-vous remarqué une différence dans votre durée de vie en fonction de la configuration de votre équipe ?
      Pour A2 vs Gladii
      Avez-vous remarqué une différence dans la durée de vie de l'A2 sans ingénieur ou avec un ingénieur ?
       
      Avertissement
      L'écran d'ingénierie a été largement remanié par rapport à ce que vous avez vu à la Citizen Con, cela ne fait pas partie de ce test, vous avez ici un écran d'ingénierie ajusté.
      Nous n'avons intentionnellement pas encore activé la gestion complète de l'énergie, puisque les changements que nous avons faits sont liés à la mise à jour de l'interface utilisateur qui n'est pas encore prête.
      Comme nous l'avons dit plus haut, ce mode expérimental se concentre sur la durée de vie des vaisseaux.
      Vous rencontrerez déjà quelques dysfonctionnements, mais ceux-ci se limitent à affecter la santé du composant.

      Si vous avez des commentaires ou des suggestions, n'hésitez pas à nous en faire part sur Spectrum
       
      Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Bon lundi à tous !
      La semaine dernière, nous avons jeté un coup d'œil derrière le rideau du développement de Star Citizen avec les rapports mensuels PU et Squadron 42 de novembre/décembre. Le rapport sur Squadron 42 a également été publié par le biais d'une lettre d'information, et nous le partagerons également sous forme de lien de communication plus tard dans la semaine.
      La version Alpha 3.16.1 est actuellement disponible pour tous les joueurs sur le PTU. Elle comprend une variété de corrections de bugs, des épaves de vaisseaux abandonnés et des observations du prochain véhicule terrestre du CNOU. Nous prévoyons de lancer la version sur les serveurs live dans le courant de la semaine, alors restez à l'affût des mises à jour !
      Enfin, rassemblez votre équipe et préparez-vous au chaos... XenoThreat revient ce week-end !

      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative est de retour avec une mise à jour du Galactapedia.
      Mercredi, vous aurez droit à la mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et au Roadmap Roundup, ainsi qu'au dernier rapport mensuel de Squadron 42 publié sous forme de comm-link.
      Jeudi, Inside Star Citizen revient avec un aperçu des nouvelles épaves mises en ligne dans l'Alpha 3.16.1, un aperçu de ce que vous pouvez attendre à l'avenir et le toujours très apprécié Spint Report !
      Ce vendredi, Star Citizen Live fait suite à l'ISC avec un épisode spécial de développement du jeu, au cours duquel l'artiste conceptuel Frédéric Dupere créera un nouveau concept d'épave à partir de rien, avec l'aide des téléspectateurs, à 10 h 00 (heure du Pacifique) ou à 19 h 00 (heure française). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du coffre-fort des abonnés et au numéro de janvier de Jump Point.
      Passez une excellente semaine !
       
      Christian "Wayne-CIG" Schmitt
      Community Manager
      Image par chaszs101

      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 24 JANVIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 25 JANVIER 2022
      Mise à jour de la Galactapedia MERCREDI 26 JANVIER 2022
      Ce mois-ci dans Star Citizen Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route Rapport SQ42 de novembre et décembre 2021 Repost Comm-Link    
      JEUDI  27 JANVIER 2022
      Inside Star Citizen VENDREDI, 28 JANVIER 2022
      Le retour de XenoThreat Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du coffre-fort des abonnés Lettre d'information hebdomadaire Point de saut de janvier     
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 JANVIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Mes 42 captures d'écran préférées de 2021 par Hasgaha
      Hasgaha a profité du mois de janvier pour faire un retour sur 2021 et a passé en revue son énorme collection de captures d'écran, partageant ses 42 chefs-d'œuvre préférés !
      Découvrez la collection complète, qui comprend des captures d'écran allant de l'Alpha 3.12 à l'Alpha 3.15, sur le Hub de la communauté.

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 05/12/2022

      Image by z4r4thustr4
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La semaine dernière s'est achevée la 2952e Exposition aérospatiale intergalactique (IAE), et quel événement ! Une fois encore, nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont contribué à en faire le plus grand et le meilleur événement jamais organisé. Merci également à tous ceux qui ont participé à l'événement Bar Citizen samedi dernier à Berlin, en Allemagne. Nous avons passé un moment merveilleux et nous sommes impatients de vous voir au prochain événement ! Un événement aura-t-il lieu bientôt près de chez vous ? Découvrez-le ici.
      Pour ceux qui ont le blues post-IAE, vous pouvez vous consoler en sachant que Luminalia arrive à grands pas et que nous avons prévu de belles choses pour les fêtes de fin d'année ! Luminalia démarre le 8 décembre et nous avons entendu que le calendrier Luminalia fera son retour.
      Nous avons également le patch Alpha 3.18 qui arrive. Alors qu'il progresse vers sa mise en ligne, nous avons publié la semaine dernière une veille du patch Alpha 3.18 pour vous donner un aperçu des améliorations et des corrections que vous pouvez attendre de cette mise à jour.
      Enfin, êtes-vous prêts pour la plus grande course de l'année, organisée par ATMO esports ? 510 kilomètres. Trois avant-postes. Une lune. Apportez votre vaisseau terrestre le plus rapide et mettez la pédale douce ! Inscrivez-vous au 2953 Daymar Rally avant le samedi 10 décembre (23h59 GMT).
      Avec une multitude d'activités qui débuteront dans les prochains jours, il serait sage de garder les yeux rivés sur Spectrum pour obtenir des informations sur les concours et les événements à venir, ainsi qu'un autre article de Patch Watch à l'approche de la sortie de la version Alpha 3.18.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'offre du Lore sera une histoire courte intitulée Hazy Days, où après avoir été régénéré, Pernell Arai essaie de reconstituer exactement comment il est mort.
      Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un résumé explicatif de celle-ci. Vous pourrez également découvrir les réponses aux questions les plus votées par la communauté dans le lien de communication RSI Galaxy Q&A.
      Le jeudi marque le début des festivités de Luminalia de cette année ! L'épisode de jeudi d'Inside Star Citizen est une édition spéciale de Journey to 4.0 qui poursuit l'initiative lancée lors de la CitizenCon de cette année en jetant un coup d'œil sur le travail effectué pour la branche Alpha 4.x. Cette semaine, le concepteur sonore principal Matt Gabnai nous emmène dans un voyage auditif à travers le processus de création de "concepts sonores" pour Pyro, y compris le développement d'une réverbération unique pour le futur système stellaire.
      Vendredi, Star Citizen Live fera suite à la présentation de l'expérience de vol lors de la CitizenCon de cette année, au cours de laquelle Richard Towler et Yogi Klatt discuteront du processus de création des modes maîtres, des réactions suscitées par la présentation et de l'évolution du projet depuis lors. Vous pourrez assister à la présentation en direct sur Twitch à 8 heures du matin (Pacifique) et à 16 heures (GMT). Comme toujours, vous pouvez vous attendre à une mise à jour du Vault des abonnés et à la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
       
      Passez une excellente semaine !
      Freyja Vanadis
      Responsable adjointe de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 5 DÉCEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 DÉCEMBRE 2022
      Lore Post : Histoire courte - "Hazy Days" (en anglais) MERCREDI 7 DÉCEMBRE 2022
      Mise à jour de la Roadmap Tour d'horizon des Roadmap JEUDI 8 DÉCEMBRE 2022
      Lancement de Luminalia Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 9 DÉCEMBRE 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 DÉCEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Réunion des communautés tchèque et slovaque
      Quelle meilleure façon de profiter de l'IAE qu'avec ses amis ? La communauté du SC Cesko - Slovensko pour les joueurs tchèques et slovaques en a certainement profité cette année, en se promenant dans la ville et en mettant le feu à la soirée d'après chez Wally.
      Découvrez les photos de leur rencontre IAE sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr

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      Combat et expérience des véhicules - Patch Notes 3.23

      Combat et expérience des véhicules - Patch Notes 3.23
       
      La version 3.23 apporte de nombreux changements au combat et à l'expérience des véhicules. Voici un récapitulatif des principaux changements apportés aux Modes Maître et Opérateur pour les nouvelles versions du Combat et de l'Expérience en véhicule.

       
      IFCS - Modes Maître activés dans tout le jeu
      Tous les vaisseaux spatiaux disposent désormais d'un mode maître. Votre vaisseau peut être dans l'un des deux modes maîtres : NAV et SCM.
      Le mode SCM est utilisé pour tout gameplay qui n'est pas une traversée (c'est-à-dire aller de A à B). Vos boucliers sont fonctionnels, vos armes fonctionnent et la récupération et l'exploitation minière peuvent être utilisées normalement. Cependant, vos vitesses sont fortement limitées.
      Le mode NAV est utilisé pour la traversée. Une fois activé, votre moteur quantum commencera à être alimenté et une fois terminé, vous pourrez aller très vite (environ 1km/s) avec vos propulseurs et vos techniques de voyage quantique sont à votre disposition. Les armes et les boucliers seront toujours alimentés et se régénéreront, mais les boucliers seront inefficaces et les armes ne pourront pas tirer. Si votre moteur quantique est désactivé ou altéré, les vitesses élevées ne seront plus disponibles. Votre moteur Quantum en général est très sensible aux dommages causés par la distorsion, alors assurez-vous que vous n'êtes pas en danger lorsque vous entrez en mode NAV.
      Vous pouvez passer d'un mode à l'autre en maintenant la touche B enfoncée (afin de ne pas changer accidentellement de mode), mais il faut compter quelques secondes entre chaque changement de mode.
      Vous trouverez un indicateur du mode NAV actuellement utilisé en haut à gauche de votre HUD. Il indique également un temps d'attente lorsque les modes sont en train d'être permutés.

      Cockpits - Modes opérateur
      Les modes opérateur (à ne pas confondre avec les modes maître) modifient le comportement du tableau de bord de votre cockpit. Ils sont présents dans Star Citizen (par ex. récupération, exploitation minière, missiles, armes à feu, voyage quantique) depuis des années, mais nous les rendons désormais très explicites dans l'interface utilisateur. En haut à gauche de votre HUD de vol, vous verrez un label. La première partie de l'étiquette indique le MODE MAÎTRE actuel (NAV ou SCM) tandis que la seconde partie de l'étiquette indique le MODE OPÉRATEUR actuel.
      Vous pouvez utiliser le bouton central de la souris (MMB) pour passer d'un mode opérateur à l'autre. Contrairement à ce qui se passait auparavant, le MMB ne permet pas seulement de passer du mode GUNS au mode MISSILE, mais aussi de passer d'un mode opérateur à l'autre dans votre tableau de bord.
      Spécifiquement pour le mode NAV Master, nous avons également ajouté un mode opérateur générique FLIGHT (FLT) qui vous permet de voler sans les marqueurs Quantum.
      Veuillez noter que les tourelles n'ont actuellement pas d'indication sur le mode opérateur en cours. Cela sera ajouté plus tard avec la refonte de l'écran multifonctions.

      IFCS - Nouveaux réglages de vol
      En raison de l'inclusion des modes maîtres, beaucoup de choses ont changé dans l'IFCS. Tous les vaisseaux ont reçu une première passe de réglage pour les modes maîtres. Ils sont actuellement relativement proches les uns des autres, nous introduirons des différences plus radicales dans les trimestres suivants. Gardez à l'esprit que nous partons d'une feuille blanche et que nous avons besoin de vos commentaires pour nous aider à peaufiner les réglages correctement.

      IFCS - Boost
      Le boost du propulseur augmentera désormais de façon progressive au lieu de se déclencher instantanément à pleine puissance. Le boost du propulseur ne sera plus disponible pendant un court laps de temps après son utilisation.
      Le boost affecte désormais également les taux de rotation, l'augmentation réelle dépendant toutefois de l'affectation du condensateur.

      IFCS - Sécurités et mode précision
      Lorsque le train d'atterrissage est sorti, l'IFCS limite désormais la vitesse à 20 ou 30 m/s. Une option permettant de désactiver ces sécurités sera ajoutée ultérieurement.
       
      IFCS - Régulateur de vitesse et trim des gaz retravaillés
      La fonctionnalité de base du régulateur de vitesse a été retravaillée pour ressembler davantage à une manette des gaz "collante". Au lieu d'appuyer sur un bouton et de faire avancer le vaisseau avec une accélération maximale, le passage en mode croisière mettra le vaisseau dans un mode "accélérateur collant".
      Lorsque vous passez en mode croisière (en appuyant sur LALT+C), l'IFCS utilisera votre vitesse avant actuelle comme vitesse cible qu'il essaiera de conserver. En appuyant sur W + S (ou en utilisant votre axe d'accélération principal), vous pouvez alors diminuer et augmenter en douceur cette vitesse cible vers l'avant. Pour la remettre à zéro, appuyez sur X ou maintenez-le enfoncé (même bouton que le bouton d'espacement).
      Lorsque le régulateur de vitesse est activé, votre indicateur de vitesse affiche un deuxième chiffre qui indique la vitesse cible. Le régulateur de vitesse n'est pas automatiquement annulé lorsque vous passez en mode découplé.
      En tant que fonction avancée, principalement pour les utilisateurs de dual-stick qui utilisent un axe à ressort pour contrôler la manette des gaz, nous avons ajouté une fonction Throttle Trim pour maintenir automatiquement une vitesse sans utiliser le régulateur de vitesse. Le pilote règle une certaine valeur de gaz (par exemple 75%) et appuie ensuite sur le bouton "set". Le pilote peut alors lâcher le manche et l'IFCS conservera la valeur de 75 %. Toute autre entrée est échelonnée sur la base de ces 75 %. Le pilote peut relâcher le trim en appuyant sur le bouton approprié. Nous recommandons d'utiliser une pression longue pour régler le trim et une pression courte pour le relâcher.
      Il existe également des raccourcis clavier supplémentaires qui vous permettent de régler le trim sur une valeur spécifique (50 % et 100 % disponibles à ce stade). Cela vous permet d'imiter l'ancien comportement du mode croisière. Recherchez la touche Throttle - Trim - Set to 100% sous Spaceship - Movement (vaisseau spatial - mouvement). Vous pouvez réinitialiser le trim en appuyant sur X.
      Actuellement, il n'y a pas d'interface utilisateur pour le trim, les nouveaux widgets des gaz pour la version Q2 l'afficheront cependant.
      Pour les utilisateurs avancés : Si vous souhaitez que les axes d'entrée soient réinitialisés lorsque vous passez en mode croisière, définissez le CVAR suivant : v_ifcs2_input.throttle_mode_swap_behavior = 0
       
      Paramètres persistants du vaisseau
      Nous avons supprimé un grand nombre d'options utilisateur pour les remplacer par des paramètres persistants du vaisseau. Certaines choses comme le découplage, l'ESP, le GSafe, l'agrandissement de l'interface de tir et quelques autres choses seront désormais sauvegardées de manière persistante pour chaque vaisseau. Pour l'instant, vous devez utiliser des raccourcis clavier pour les modifier. Lors de la prochaine refonte de l'écran multifonctions dans les versions à venir, ces paramètres pourront également être modifiés par des écrans MFD dédiés.
       
      Tir - Ciblage de précision
      Le ciblage de précision est disponible sur tous les sièges de pilote et tourelles. Vous en tirerez le meilleur parti avec les armes à cardan (gimbal-. Lorsque vous passez au ciblage de précision (ALTGauche+BoutonSourisDroit pour l'instant), l'écran fait un zoom sur votre cible actuelle et (si vous avez scanné la cible) toutes les sous-cibles disponibles sont mises en évidence. Utilisez votre réticule pour " colorer " la cible à une certaine position et votre ordinateur d'armement dirigera automatiquement vos cardans pour atteindre la cible à l'endroit marqué.
      Le ciblage de précision permet également de réduire considérablement la cadence de tir de certaines armes afin d'en diminuer la portée.
      Veuillez noter qu'il y a un bug en cours qui ne crée pas de contours graphiques pour les sous-cibles qui sont positionnées à l'intérieur de l'OC d'un vaisseau. Les générateurs de bouclier, etc. ne seront pas visibles pour le moment.
       
      Armement - Modes Gimbal et tourelles
      Par défaut, tous les vaisseaux et tourelles sont désormais équipés de cardans. Il y a quelques exceptions à la règle, par exemple lorsque les canons ont été intégrés dans le châssis du vaisseau lui-même, comme les canons de nez du Vanguard, les canons S7 de l'Ares ou en général sur tous les vaisseaux Vanduul.
       
      Cela signifie que, tout comme pour les pilotes, les artilleurs de tourelle échangent maintenant les modes de cardan utilisés avec G.
      Dans les cas où un vaisseau possède un mélange d'armes à cardan et d'armes fixes, les armes fixes ne tireront PAS en dehors du mode de cardan fixe.
      Le mode de cardan automatique a été supprimé pour les pilotes et est désormais exclusivement disponible pour les tourelles pour le moment.
      Les modes de cardan affectent désormais également les cadences de tir et (dans le cadre du ciblage de précision) les angles d'écartement. Les modes fixes ont la cadence de tir la plus élevée, c'est-à-dire le DPS le plus élevé.
      Les tourelles n'ont pas encore d'interface d'état des armes fonctionnelle. Cela sera corrigé avec la refonte du MFD.
      Les chargements des vaisseaux ont également été mis à jour. Lorsque cela était possible, les tailles des supports de gimbal ont été mises à jour. Désormais, un gimbal d'une taille spécifique portera une arme de la même taille.
       
      Armement - Changements PIP
      Il y a trop de changements dans le système d'artillerie pour pouvoir tous les compter, mais voici les plus importants pour les joueurs
      Les PIP sont désormais calculés par arme et sont visiblement résumés en groupes ayant la même vitesse de projectile.
      Plus vous montez d'armes différentes, plus les PIPs seront visibles.
      Les points suivants sont des options persistantes. Dans la version 3.23, elles ne peuvent être modifiées que par des raccourcis clavier, mais lorsque les nouveaux MFD seront disponibles, vous les trouverez également dans cette version :
      PIP Grouping vous permet de changer si les PIPs sont combinés ou affichés pour chaque arme individuelle.
      L'agrandissement de l'interface d'artillerie augmentera la taille visible des PIP et du réticule.
      Les lignes de précision vous donneront une indication de la distance à laquelle vous devez être sur la cible en fonction de l'aide à la visée et des valeurs d'écartement des armes utilisées.
      Le fondu des PIP vous permet de définir si les PIP s'effacent lorsqu'ils sont directement au-dessus de la cible ou trop éloignés du réticule.
       
      Tir - Suppression de l'assistance à la visée
      En maintenant le bouton enfoncé, vous pouvez désactiver toutes les assistances à la visée que votre système de tir effectue pour vous. Bien que la plupart des joueurs n'en aient pas besoin, cela peut s'avérer utile dans les matchs PVP occasionnels lorsque les pilotes utilisent des manœuvres qui détournent la prédiction des balles. Vous pouvez trouver le raccourci clavier sous Véhicule - Armes. Il n'est pas défini par défaut

      Tir - ESP
      L'ESP a été retravaillé pour tenir compte de l'existence de plusieurs PIP.
      Nous avons décidé de supprimer toutes les options d'ESP orientées vers le joueur, à l'exception d'un seul curseur de "force". Cela nous permet de régler l'ESP différemment pour chaque vaisseau, d'éviter toute confusion sur la signification des paramètres et d'éliminer les exploits potentiels pour les environnements PVP.
      L'ESP est également utilisé pour le ciblage de précision, mais le point d'ESP est le vaisseau lui-même et le rayon est aussi grand que le vaisseau.
       
      Armement - Réglage des armes
      Toutes les armes de Star Citizen ont été réajustées et ont des caractéristiques très diverses. Puisqu'il s'agit d'une passe de diversité complète, il y aura certaines valeurs aberrantes. N'hésitez pas à utiliser autant d'armes différentes que vous le pouvez et à nous faire part des armes qui vous conviennent le mieux et de celles qui ne vous conviennent pas.
      À titre indicatif, nous avons réparti les armes dans les catégories suivantes :
      Anti-combattant : vitesse de projectile élevée, DPS faible
      Anti-matériel : vitesse de projectile faible, DPS élevé
      Non spécialisées : armes polyvalentes qui ne sont ni très rapides ni très dommageables.
      Spécialisé : armes hautement spécialisées (armes à distorsion, fusils à dispersion, moteurs de masse, etc.)
       
      Ciblage - Changement des boutons et ciblage automatique
      Le système de ciblage est désormais doté d'une fonction de ciblage automatique. Vous pouvez savoir, grâce à la forme des parenthèses de la cible, si elle est activée ou désactivée. Le ciblage automatique passe automatiquement à la meilleure cible hostile suivante dans votre champ de vision. C'est utile dans une mêlée ou lorsque vous essayez de recibler rapidement après que des paillettes ont été larguées.
      Par défaut, il est activé, mais toute interaction manuelle de ciblage le désactivera.
      Vous pouvez toujours maintenir la touche T enfoncée pour l'activer ou la désactiver.
       
      Ciblage - Sous-ciblage
      La fonctionnalité de sous-ciblage a été légèrement modifiée. Lorsque vous appuyez sur R pour l'activer, la première cible secondaire sera celle qui se trouve le plus près de votre réticule. Si vous appuyez de nouveau sur R, vous passez à la prochaine cible secondaire disponible en fonction de l'angle par rapport à votre réticule. Après un certain temps (actuellement 0,75s), l'ordre sera réinitialisé et votre prochaine pression sur R visera à nouveau la cible secondaire la plus proche de votre réticule.
      Utilisez LALT+R pour désactiver le ciblage secondaire.
      Vous pouvez savoir que le sous-ciblage est actif lorsque la zone de cible n'entoure pas le vaisseau, mais une zone du vaisseau lui-même.

      Ciblage - Changements de boutons et sous-ciblage
      T (court) : réinitialisation de la cible en vue et itération
      T (long) : Activer / désactiver le ciblage automatique
      R : Cycle des sous-cibles et itération (la sélection initiale est basée sur la position de votre réticule. Les pressions suivantes permettent d'effectuer un cycle)
      LALT+R : Désactiver le sous-ciblage
      4 : Réinitialisation à l'attaquant le plus proche et itération
      5 : Réinitialisation à l'hostile le plus proche et itération
       
      Balancement de la tête et regard vers l'avant
      Plusieurs mises à jour ont été apportées au head-bobbing qui réagit désormais beaucoup plus aux forces g et aux mouvements de rotation. Les mouvements involontaires dus à l'absence de stabilisation des yeux ont été supprimés. La seule chose qui reste est le léger mouvement de respiration.
      En raison de l'ancienne disposition du HUD dans la version 3.23 (où les éléments du HUD sont placés entre le tableau de bord et le joueur), certains joueurs risquent de souffrir du mal des transports. Dans ce cas, vous avez la possibilité de définir librement l'intensité du headbobbing. Dans le menu des options, allez dans les paramètres du jeu et réglez le mouvement de la tête induit par la force G sur 0. Cela élimine le mouvement de la tête.
      Look Ahead est une petite aide qui permet au jeu de vous aider à regarder dans la direction qui vous intéresse. Certaines personnes peuvent trouver cela dérangeant, il est donc possible de le désactiver. Vous pouvez le désactiver soit par LALT+L, soit dans les options. Les options appropriées s'appellent Pilot / Turret / Driver - Look Ahead - Enabled (Pilote / Tourelle / Conducteur - Regarder devant - Activé).
       
      Keybind : ATC Cargo Transfer Request modifié
      Pour éviter les conflits avec le look ahead, le keybind pour appeler l'ATC a été déplacé à RALT+N.
       
      Zoom lors de la postcombustion induite par la force G
      Par défaut, le zoom pendant la postcombustion est désormais activé. Lorsque vous boosterez, vous verrez des effets visuels et des changements de FOV. Vous pouvez modifier l'intensité de ces effets dans les options.
       
      Voyage Quantum
      Votre moteur quantum sera automatiquement activé une fois que vous serez en mode NAV.
      Pour initier un saut, alignez-vous sur votre cible et appuyez longuement sur le bouton gauche de la souris (LMB). (Changement à venir dans la prochaine version)
      Le maintien de B est maintenant réservé pour changer de mode maître. (Changement à venir dans la prochaine version)

       
      Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      GALACTAPEDIA Update

      THE ARK, TAYAC SYSTEM
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous avons développé l'histoire de la populaire émission Showdown !, exploré les systèmes Ail'ka, Orion et Baker, partagé des informations sur le RAFT, le Spartan et le Cutlass Steel, et appris à connaître Emil Quast et Atuvo, deux contributeurs à la conception du Constellation Phoenix. Rejoignez le sujet Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
      Showdown ! - Une émission de débat souvent remise au goût du jour.
       
      Articles courts :
      Ail'ka Belt Beta - Riche en minéraux et en mineurs.
      Ail'ka V - Riche en carburant et en raffineries.
      Cutlass Steel - Riche en armes et encore plus d'armes.
      RAFT - Naviguez vers la bataille.
      Spartan - Avance comme une phalange.
      Orion System - Maîtrisé par les Vanduul.
      Orion I - Moitié scories, moitié roche, entièrement protoplanète.
      Orion II - Anomalie détectée.
      Armitage - Site d'une première majeure entre Humains et Vanduul.
      Port Conrad - Ce n'est plus le port qu'il était.
      Orion belt alpha - La ceinture d'Orion.
      Abyss - Ne pas y regarder fixement.
      Baker System - Siège du défi Able Baker.
      Baker I - Vole trop près du soleil.
      Baker II - Territoire toxique.
      Baker III - Un géant en expansion.
      Baker IV - Le territoire de Shubin.
      GIO - Siège du défi de sauvetage de la mine de Shubin.
      Atuvo - Articles de cuisine, meubles, et plus encore.
      Emil Quast - Certains appellent ses créations "Quastcore".

      Trad : @kel-do SwissStarships.org

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      Alpha 3.23 Patch Watch | Viseurs et Centimes

      Alpha 3.23 Patch Watch : Viseurs et Centimes
       
      Salutations, Citoyens !
      Comme pour les précédentes observations de correctifs, nous mettons en lumière une sélection de fonctionnalités et d'améliorations à venir qui n'apparaissent pas sur la feuille de route publique. Alors que nous approchons du jour de sortie de Star Citizen Alpha 3.23, voici quelques-uns des derniers ajouts qui arriveront bientôt dans le Verse.
       
      Lunettes de visée
      L'Alpha 3.23 propose un déluge de mises à jour de l'expérience à la première personne, de la façon dont vous interagissez avec le monde à une foule d'améliorations de l'interface utilisateur. Les armes ont également fait l'objet d'un certain nombre de changements, et nous souhaitions mettre en avant les améliorations à venir pour les lunettes.
      La géométrie des lunettes de visée a été entièrement revue pour offrir au joueur une image claire et nette. La qualité visuelle a également été améliorée lors de la visée, avec de nouveaux effets de parallaxe et une légère distorsion pour donner l'impression d'une véritable lentille. Le réticule est désormais projeté sur le viseur afin de s'adapter à tout décalage du canon.
      De plus, lors de la visée, l'animation du joueur a été remplacée par un nouveau jeu d'animations procédurales, ce qui rend la transition vers l'ADS beaucoup plus fluide.
       
          
       
      Économie
      Comme beaucoup d'entre vous le savent, il est crucial de s'assurer que l'économie du jeu reste cohérente et équilibrée afin de maintenir un environnement de jeu équitable et agréable pour tous les joueurs. Il s'agit d'une entreprise délicate qui nécessite une attention et des ajustements constants, en particulier lors de la transition de l'Alpha à la version complète.
      À cette fin, nous implémentons une série de mesures de rééquilibrage visant à garantir que les éléments constitutifs de l'économie en jeu fonctionnent bien ensemble dans un cadre cohérent. Ces ajustements se concentreront sur l'alignement de la distribution des ressources, des récompenses et des prix des véhicules/objets plus étroitement avec les besoins dynamiques et les efforts de la communauté et sont représentatifs de ce qu'ils devraient être dans un MMO.
       
      Prix des véhicules - Passe d'équilibrage :
      Les vaisseaux sont un objet de fierté, les prix doivent donc refléter ce statut. Les nouveaux prix sont basés sur quelques facteurs :
      Taille - Un vaisseau plus grand nécessite un plus grand volume de matériaux pour être construit et est, par conséquent, plus cher. Fabricant - Certains fabricants utilisent des matériaux de meilleure qualité (Origin), des composants plus performants (Mirai), voire des technologies extraterrestres (Esperia), qui coûtent plus cher. Focus - De la même manière qu'un tank est plus cher qu'un tracteur, les véhicules militaires ou développés pour la compétition sont plus chers que les véhicules civils ou industriels. Il ne s'agit là que d'une première approche de la tarification, et nous continuerons à l'ajuster pour nous assurer qu'elle s'aligne sur l'évolution de la dynamique du jeu et sur les mécanismes qui affectent le comportement des véhicules, tels que les Modes Maître.
       
      Prix des armes FPS - Passe d'équilibrage :
      Comme pour les véhicules mentionnés ci-dessus, c'est la première fois que les armes FPS ont été équilibrées ensemble afin que les prix soient cohérents au sein de leur catégorie. Les nouveaux prix ont été déterminés en fonction, par exemple, des éléments suivants
      Performance - Les armes les plus efficaces sont les plus chères. Rareté - Les armes spéciales, comme le Railgun, peuvent uniquement être lootées et sont donc plus chères. Les attentes des joueurs - Selon les joueurs, un lance-grenades est plus dangereux qu'un fusil automatique, les prix ont donc été ajustés pour répondre à ces attentes.  
      Rééquilibrage des récompenses :
      L'équipe Économie a également travaillé sur un algorithme de rééquilibrage des récompenses qui prend en compte la difficulté, la durée et les risques d'une activité, ainsi que l'état d'avancement de la profession du joueur, collectivement appelé "Effort". L'effort sera équilibré par rapport à la valeur de la "Récompense", qui peut être exprimée en termes de progrès, de monnaie de jeu, de composants, etc. Cet algorithme est actuellement testé sur de nouveaux événements et missions, et nous prévoyons de l'appliquer à toutes les activités du jeu afin de nous assurer que les récompenses sont amusantes et équitables et qu'elles ne perturbent pas l'économie.
       
      Nous comprenons que les changements peuvent parfois susciter de l'appréhension ou de l'incertitude, mais soyez assurés que ces ajustements sont effectués avec soin, sur la base d'algorithmes et en tenant compte de vos commentaires. Notre objectif est non seulement d'améliorer la cohésion de notre économie en jeu, mais aussi de favoriser une expérience de jeu plus immersive et satisfaisante pour tous les Citoyens dans le Verse.
       
      Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 15/04/2024

      De Tr1stan - Medrunner
       
      Bonjour à tous, xē'suelen
      La semaine dernière, nous avons ouvert l'accès aux billets de la CitizenCon 2954! La réponse a été extraordinaire, avec des chiffres de fréquentation de 2023 déjà dépassés dès la première semaine de disponibilité des billets. Les 19 et 20 octobre, la CitizenCon 2954 se déroulera à Manchester Central. Nous souhaitons que cet événement soit unique en son genre, et les choses sont déjà en train de se mettre en place pour en faire notre plus grand événement à ce jour. N'oubliez pas de consulter tous les détails concernant les opportunités de bénévolat, les stands communautaires, le concours de cosplay et le gala exclusif de la CitizenCon qui aura lieu le vendredi 18 octobre ! Si vous avez des questions, nous avons publié une FAQ détaillée, et si vous ne connaissez pas Manchester, nous avons également inclus un guide complet de Manchester pour vous aider à planifier votre voyage.
      L'initiative Overdrive est officiellement entrée dans sa cinquième phase ! La XenoThreat est devenue silencieuse à Stanton, arrêtant toutes les opérations dans le système comme si nous avions réussi à les repousser... Le CDF veut que vous l'aidiez à se défaire de son bluff. Réapprovisionnez la station de saut et préparez-vous à une attaque imminente ! Jetez également un coup d'œil à Inside Star Citizen : Initiative Indicative, pour découvrir en détail comment nous avons développé les missions de cet événement mondial.
      La mission cinq est la dernière phase avant l'assaut final de XenoThreat, qui devrait commencer après la mise en ligne de Star Citizen Alpha 3.23. Il est important de noter que nous avons observé des problèmes avec la phase cinq de l'Initiative. Nous suivons de très près vos expériences avec cette phase et avons mis en place une équipe de choc pour résoudre les problèmes lors de la prochaine mise à jour Alpha 3.23. Afin de disposer de suffisamment de temps pour terminer la phase cinq avec les correctifs, nous allons repousser la date d'achèvement de cette phase. Nous partagerons plus d'informations dès que nous en aurons, et comme toujours, nous apprécions votre patience !
      Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons également libéré récemment le lanceur RSI 2.0! Le nouveau lanceur présente un tout nouveau look et de nombreuses nouvelles fonctionnalités inspirées par vos commentaires ! Dites-nous ce que vous en pensez !
      Nous avons également publié récemment le rapport mensuel de Star Citizen pour mars 2024 si vous souhaitez connaître les derniers détails sur ce sur quoi nous avons travaillé.
      Par ailleurs, jetez un œil au dernier épisode d'Inside Star Citizen, dans lequel nous explorons Overdrive Initiative, la dernière série de missions ajoutées à l'Univers persistant.
       
        Lénaïc "Nicou" Riédinger
                    Community Manager, je speak le françois
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, profitez d'une nouvelle mise à jour du Galactapedia par l'équipe Narrative !
      Mercredi, nous publierons un nouveau Roadmap Roundup et vous donnerons un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements à venir dans Star Citizen. Si vous avez manqué le rapport mensuel de Squadron 42 envoyé par email la semaine dernière, nous publierons également les détails dans un comm-link.
      Ce jeudi, Inside Star Citizen explore les avancées en matière de simulation et de rendu de l'eau qui arrivent dans l'Alpha 3.23. De plus, Jared dit que nous sommes censés appeler Will Hain "Hydro Homie" et certainement pas "Moist Master" à partir de maintenant.
      Vendredi, Star Citizen Live revient avec l'émission Most Things Cargo, reprogrammée, avec l'invité spécial Chad McKinney. Nous avons gardé vos questions d'il y a deux semaines et nous les partagerons avec nos développeurs en direct, à 8h PDT / 15h UTC sur twitch.tv/starcitizen. Jared dit également que nous devrions nous référer à lui en tant que "Cargo Chad" pour la durée de cette semaine. La lettre d'information hebdomadaire de RSI sera également envoyée directement dans vos boîtes de réception.
      a.thl'ē'kol, à bientôt
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
       
      MARDI 16 AVRIL 2024
      Lore Post - Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 17 AVRIL 2024
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route - Tour d'horizon Mars 2024, Rapport mensuel de Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 18 AVRIL 2024
      Inside Star Citizen - Water Simulation & Rendering(https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 19 AVRIL 2024
      Star Citizen Live - Most Things Cargo Q&A à 9am PDT / 4pm UTC(Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 AVRIL 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Hullmuncher
      par Farrister
      Plongez dans la vie d'un récupérateur dans cette incroyable bande-annonce cinématographique en 4K !
      Découvrez Hullmuncher de Farrister sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




      Arrow volant à travers les nuages de Crusader- Absolute_0
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Feuille de route - 07 décembre 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 07 décembre 2022
      Vue des publications
      Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour la version Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons leur statut en Committed : 
      Drake Vulture
      Construction, équilibrage et implémentation du Vulture, le vaisseau de récupération léger de Drake Interplanetary, dans le jeu.
      Refonte du système de cargaison
      Cette refonte du système de cargaison des vaisseaux permettra de ramasser, déplacer et placer dans la grille de cargaison d'un vaisseau les cargaisons trouvées et achetées.
      Missions de course contre la montre
      Des missions de course contre la montre ont été ajoutées dans le système Stanton. Les joueurs pourront tester leurs compétences en fonction de temps définis, gagner des récompenses en fonction de leurs performances et même débloquer d'autres pistes au fur et à mesure de leur progression.
      Persistent Entity Streaming
      Mise en œuvre de la technologie de base du streaming de la persistance des entités dans Star Citizen. Grâce à l'utilisation de services tels que Entity Graph et Replication Layer, chaque objet dynamique du jeu pourra persister sur tous les serveurs, qu'il soit détenu ou non par un joueur.
      Rendu de scène Gen12
      Nouvelle architecture de rendu pour améliorer les performances. Cette étape importante rend chaque objet de la scène par le biais du nouveau moteur de rendu, avec des optimisations et des fonctionnalités supplémentaires, telles que Vulkan, à venir.
       
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Galactapedia Avril 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le récapitulatif des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous explorons les systèmes Trise et Virgil, jetons un coup d'œil aux systèmes Vanguard, Viking, Vendetta, Veritas et Virgo, rencontrons l'empereur qui a régné avant Tao'yusao T.uēng se Kr.ē, visitons la cité en ruine de Boro et plongeons dans la chute de Virgil. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.

      Article complet :
          La chute de Virgile - Moins une bataille qu'un massacre.
       
      Articles courts :
          Système Trise - Un bastion de la religion Soulis.
          Trise I - Possède un climat chaud et de multiples océans.
          Flottille de Trise - Une flotte de marchands.
          Système de Virgil - Consommé par les Vanduul.
          Cyrène - Transformée en forteresse militaire.
          Jai - Une lune réfléchissante.
          Corsito - Une lune sombre.
          Epheet - Le petit frère.
          Sino - Une planète au brouillard impénétrable.
          Ceinture de Gideon - Récoltée par les Vanduul.
          Virgil III - Un géant de glace orageux.
          Erna - Couverte de profonds chasmata.
          Jarl - Champs de glace de méthane.
          Système Vanguard - Confirmé comme ayant au moins trois planètes.
          Système Viking - Relié à Caliban.
          Système Vendetta - Possiblement relié à Orion (indirectement).
          Système Veritas - Présenté dans Plain Truth.
          Système Virgo - Siège de l'empire (très fictif) Vanduul.
          Boro - Ville en ruine.
          Lii'' se Kr.ē - Dirigeait l'Empire Xi'an avant T.uēng se Kr.ē.
       
      Fin de la transmission
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Célébrer Luminalia 2952

      QU'EST-CE QUE LUMINALIA ?
      Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les Humains le 22 décembre. Il s'agit à l'origine d'un festival Banu organisé de façon irrégulière, le "tsikti efanga" (festival de la lueur), qui est marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restent allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlent, tous les Banu, où qu'ils soient, sont considérés comme un seul et unique Souli (un groupe de Banu cohabitant qui a formé une alliance centrée sur un ensemble de compétences spécifiques et partagées). Ils invitent leurs amis, leurs associés et les étrangers de passage dans leur Souli et leur offrent des cadeaux afin d'avoir toujours quelque chose à vendre.
      Aujourd'hui, les Banus et les humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières brillantes, de la nourriture et des boissons, et des réunions de famille, d'amis, de partenaires commerciaux et de connaissances.
      Pour plus d'informations sur Luminalia, consultez son article dans le Galactapedia.

       
      Nouvelles aventures
      Commencez la saison des fêtes avec une nouvelle aventure Star Citizen en vous procurant un pack de démarrage à prix réduit. C'est le moyen idéal de commencer une vie dans les étoiles ou un cadeau idéal pour les futurs co-pilotes de votre vie. Et si vous cherchez d'autres cadeaux à offrir, nous proposons des abonnements annuels et des produits dérivés à prix réduit jusqu'au 10 janvier ! 
      Et si vous finissez par choisir l'un de nos starters à prix réduit, n'oubliez pas de garder un œil sur le calendrier de l'Avent de cette année...
       

      Douze jours de cadeaux
      Comptez les jours jusqu'à Luminalia avec nous. À partir de ce dimanche 11 décembre, visitez cette page tous les jours pour réclamer votre cadeau quotidien du calendrier de l'Avent 2952 ci-dessous. 
      Pour la première fois, 100 % des cadeaux sont utilisables en jeu, alors ne les ratez pas ! Les cadeaux pourront être réclamés jusqu'au 10 janvier, alors n'oubliez pas de consulter cette page quotidiennement.

      L'esprit du don
      Luminalia apporte avec elle des traditions d'échange de cadeaux, et cette année ne fait pas exception. Les commerçants de Stanton vous invitent à chercher des boîtes-cadeaux cachées autour de chaque zone d'atterrissage, ainsi que dans les caisses de chargement à travers Stanton, que vous pourrez vendre aux kiosques de commerce ou livrer aux gens tout autour du 'verse.

      Transporter des cadeaux en abondance
      Dans l'esprit de la saison, vous pouvez participer à des missions visant à livrer des paquets décorés de noeuds dans tout le système pour obtenir des récompenses bien meilleures que votre simple nom sur la liste des "gentils". 

      Concours de captures de captures d'écran Luminalia
      Alors que vous distribuez joyeusement des cadeaux dans tout le pays, nous vous invitons à documenter votre joyeux voyage dans le cadre du concours de captures d'écran Luminalia de cette année. Montrez-nous comment vous célébrez l'occasion et courez la chance de gagner un cadeau lumineux.
      Cliquez ici pour plus de détails.

      Vœux de Noël de votre constructeur préféré
      Dans la foulée de l'Expo aérospatiale intergalactique, les constructeurs de véhicules du monde entier cherchent à exprimer leur reconnaissance en envoyant des vœux de fin d'année à leurs précieux clients. Concevez une carte de vœux de vacances de votre constructeur préféré à l'intention de ses clients fidèles, pour avoir une chance de gagner encore plus de prix.
      Cliquez ici pour plus de détails.

       
      Bonus de parrainage Luminalia
      Pendant les fêtes de fin d'année et jusqu'au 10 janvier, en recommandant à un ami de rejoindre Star Citizen, vous gagnerez tous les deux le MPUV Argo, un transporteur de marchandises très apprécié dont l'attitude positive incarne l'esprit de Luminalia. Livrez vos cadeaux avec style en parrainant un ami dès aujourd'hui. 

       
      ABONNEMENTS À PRIX RÉDUIT
      Recevez chaque mois des exclusivités en jeu, des remises incroyables et bien plus encore en devenant un abonné de Star Citizen. Pour célébrer la saison, nous proposons des abonnements à prix réduit, alors inscrivez-vous dès aujourd'hui et assurez-vous de ne manquer aucune des nouveautés à venir.
      Inscrivez-vous ce mois-ci et bénéficiez de deux mois gratuits grâce à notre réduction de 10 % sur les abonnements d'un an. Les abonnements Centurion et Imperator vous donnent accès à des avantages et récompenses mensuels exclusifs réservés aux abonnés. Offre valable jusqu'au 10 janvier 2023 UTC.

      Packs de démarrage à prix réduit
      Invitez vos proches à se rendre dans la région grâce à ces packs de démarrage à prix réduit, assortis d'une assurance étendue de 24 mois. Profitez-en tant qu'il en reste, car ces offres disparaîtront avec la fin de la saison des fêtes, le 10 janvier.
       


       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Feuille de route - 17 avril 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 17 avril 2024
       
      Vue des Publications
      Dans le cadre de notre processus de révision finale, nous avons conclu que la qualité des fonctionnalités de cargaison qui visaient le lancement de l'Alpha 3.23.0 n'est pas encore au stade où nous avons besoin qu'elles soient pour une mise à disposition sur les serveurs live. Les ascenseurs de fret et les hangars instanciés en particulier sont des fonctionnalités technologiquement complexes qui nécessiteront un peu plus de travail avant que nous nous sentions à l'aise pour les intégrer pleinement dans le jeu. Ce délai supplémentaire permet à l'équipe de tester d'autres cas de figure et d'apporter d'autres améliorations, ce qui est particulièrement important pour des fonctionnalités aussi importantes que celles-ci. Cependant, nous ne prévoyons pas pour l'instant de les repousser d'un cycle de correctifs complet. Les fonctionnalités ci-dessous resteront dans la colonne 3.23 de la Vue des versions, mais elles sont désormais destinées à une version 3.23.X :
      Banques d'objets Hangars personnels et instanciés Nouvelles missions - Transport de marchandises Ascenseurs de fret
        Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, en vue d'une fenêtre de parution de la version Alpha 3.23.0 :
      Prise en charge de l'API graphique Vulkan
      Conversion du moteur de rendu de Star Citizen de DirectX11 à l'API graphique Vulkan. Cela permet de répartir le travail de soumission au GPU sur de nombreux cœurs de CPU, et permet de nombreuses nouvelles fonctionnalités techniques qui n'étaient pas disponibles auparavant, comme le Ray Tracing. Vulkan peut être activé via le menu d'options de cette version, mais il remplacera complètement DirectX11 à l'avenir.
      Amélioration de la simulation et du rendu de l'eau
      L'eau dans Star Citizen prend désormais en charge une simulation d'onde GPU multi-échelle pour prendre en charge la réaction dynamique aux propulseurs, au sillage aérodynamique, aux explosions et aux collisions. Le rendu a également été revu, avec une amélioration des vagues, des réflexions, de la réfraction, du brouillard sous-marin et des effets de casque.
       
      Les fonctionnalités suivantes ont passé leur examen final pour l'Alpha 3.23.0, c'est pourquoi nous faisons passer leur statut à Committed :
      Refonte du mobiGlas
      Retravailler le système mobiGlas pour utiliser les Building Blocks, ce qui permettra également un développement plus facile des applications mobiGlas. Cette mise à jour inclut les applications Home, Maps, Contract Manager et Journal.
      Écran de butin FPS
      Introduction d'un nouvel écran pour piller rapidement les objets critiques, permettant une gestion plus fiable de l'inventaire dans les situations tendues.
      Système de cartographie FPS
      Implémentation d'une minimap pour le HUD ainsi que de cartes intérieures pour le jeu FPS, aidant les joueurs à rester orientés dans les affrontements rapprochés.
      Refonte du HUD de la visière et de l'objectif
      Conversion des systèmes Visor et Lens en Building Blocks pour améliorer les performances et la flexibilité.
      Expérience d'interaction avec le joueur
      Mise en œuvre de la nouvelle expérience d'interaction avec le joueur ; un ensemble holistique de fonctions et de systèmes complémentaires, tous liés directement au joueur. L'état du joueur, l'état de l'objet, l'état de l'environnement, ainsi que les interactions avec le monde du jeu et les objets qui s'y trouvent sont couverts par ces systèmes.
      EVA T2
      Amélioration des contrôles et des animations de l'EVA pour une traversée plus fluide en Zéro-G. Introduction d'un carburant EVA limité et encouragement à l'utilisation de la poussée/traction en zéro-G et du rayon tracteur de l'outil multiple.
      Révision de la Carte Stellaire
      Implémentation de la nouvelle Starmap améliorée avec des visuels et une ergonomie améliorés, y compris des fonctionnalités de recherche et de planification de voyage plus faciles.
      Master Modes
      Mise en œuvre de nouveaux modes pour les véhicules afin de gérer leur vitesse, leurs composants et les fonctions spécifiques à leur rôle. Cette version introduit les modes NAV et SCM, ainsi qu'une mise au point complète de tous les vaisseaux.
      Nouvelles missions - Chasse aux créatures
      De nouvelles missions qui demandent aux joueurs de localiser, tuer et récupérer des parties précieuses de créatures errant dans l'environnement.
      Faune - Kopion
      L'univers persistant se peuple du Kopion, un animal agressif et agile qui se déplace en meute. Vous les trouverez dans une grande variété de zones, des champs herbeux à l'obscurité des grottes.
      Faune - Marok
      L'univers persistant se peuple du Marok, une créature passive ressemblant à un oiseau volant. Les Maroks vivent en bandes et se trouvent souvent à proximité d'environnements verdoyants et luxuriants.
      Arena Commander : Mode expérimental d'ingénierie
      Trois modes expérimentaux de test limités présentant le jeu d'ingénierie (également appelé "réseau de ressources") présenté à la CitizenCon 2953. Contribuez à façonner l'avenir du jeu d'ingénierie dans Star Citizen en testant et en donnant votre avis sur les fonctionnalités et l'équilibre présentés dans ce test limité avant qu'il n'arrive dans l'Univers persistant.
      Arena Commander : Grav Royale
      Lancez-vous dans un chaos à grande vitesse dans un nouveau mode de jeu palpitant : Grav Royale ! Engagez-vous dans d'intenses combats de véhicules sur diverses cartes, en maîtrisant vos véhicules Gravlev pour déjouer vos ennemis et remporter la victoire dans cette arène de combat défiant les lois de la gravité.
      Arena Commander : Lobbies personnalisés
      Les lobbies personnalisés, anciennement appelés "matchs privés", font leur retour dans Arena Commander. Utilisant les nouveaux systèmes Frontend et Lobby, les Lobbies personnalisés permettent aux joueurs d'organiser et de jouer des matchs pour n'importe quel mode de jeu, sur n'importe quelle carte et à n'importe quel moment, avec leurs propres règles.
      Arena Commander : Nouvelle carte de vol - La complainte du mineur
      Miner's Lament, qui était auparavant réservée aux courses et aux tests des Master Modes, ouvre désormais ses étendues pleines d'astéroïdes à tous les modes de vol. Combattez dans la beauté chaotique de l'anneau de Yela pour un affrontement intense, dangereux et rapproché.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Alpha 3.18 Patch Watch Anarchie persistante

      Alpha 3.18 Patch Watch
      Anarchie persistante
       
      Suite à notre premier patch Watch de l'Alpha 3.18 la semaine dernière, nous poursuivons avec d'autres corrections et améliorations que vous pourrez bientôt découvrir dans le 'verse. Chaque trimestre, de nombreux ajustements sont apportés à la version, souvent en fonction de vos commentaires et des rapports de l'Issue Council. Cette semaine, nous avons contacté l'équipe chargée des fonctionnalités de mission pour vous donner un aperçu de la manière dont elle a intégré vos commentaires.

       
      Ajustements de la qualité de vie :
      Sur les aires de Platinium Bays, les joueurs ne verront que les vaisseaux qu'ils peuvent faire apparaître sur le pad - fin des longs scrolling  Lors de la reconnexion d'un réseau de communication, les joueurs peuvent désormais annuler la reconnexion s'ils le souhaitent afin de permettre aux joueurs illégaux de reprendre l'emplacement et de s'assurer que le non-droit continue. Modification de certains principes de base du fonctionnement des placards de spawn. Par exemple, les PNJ ne seront plus supprimés lorsqu'ils disparaissent et seront liés au gestionnaire de streaming. Cela devrait aider à résoudre le problème des PNJ manquants dans les missions. Correction d'un problème avec les lieux partageant des noms alors qu'ils devraient être uniques (nous avions deux UGF illégaux appelés NT-999-XVI, ce qui causait une confusion lors de l'acceptation des missions). Correction d'un problème où les noms de crimes très longs s'étiraient dans la date et se chevauchaient lors de l'utilisation de la base de données criminelle. Correction d'un problème où la mission de réparation du réseau de communication ne pouvait pas être régénérée en raison des paramètres basés sur l'enregistrement de la mission. Correction d'un problème où certains objets abandonnés n'apparaissaient pas, ce qui empêchait les missions avec les épaves. Nous les avons modifiés pour utiliser la nouvelle technologie car le serveur prenait du temps pour envoyer certains événements, ce qui donnait l'impression qu'ils ne fonctionnaient pas. Nous avons modifié la distance d'arrivée au poste de sécurité Kareah lors d'un voyage quantique, vous devriez donc arriver plus près qu'avant. Correction de la mission de relais de surface car il y avait des problèmes où le terminal ne sortait pas du relais. Ajout de packs de lignes vocales à la sécurité pour qu'ils soient plus vivants. Correction de divers problèmes avec le siège d'Orison. Il s'agit notamment de la correction d'un problème où le dialogue s'affichait lorsque les joueurs entraient dans un vaisseau utilisé dans un événement et de la modification de la façon dont les conteneurs d'expédition apparaissent afin qu'ils ne soient pas toujours à leur emplacement. Modification de la façon dont certains objectifs fonctionnent dans les missions de transport de prisonniers afin qu'ils soient plus structurés et plus logiques. Mise à jour des missions pour que les mises à terre non létales soient prises en compte dans la progression de la mission. Cela fonctionnera pour un grand nombre de missions mais pas toutes (installations souterraines, missions sur l'île d'Orison, etc.) Correction de problèmes avec la mission du kiosque à oxygène où le kiosque à oxygène n'était pas choisi correctement. Le blackspot ignore la vue d'ensemble du réseau de communication, les joueurs peuvent donc commettre des crimes dans cette zone et s'en sortir. Ajout d'un butin basé sur la prison pour l'IA habitant les grottes de prison. Ajout d'un Platinium Bays à Barton Flats pour que les joueurs puissent s'y rendre après s'être échappés de la prison.
       
      Contrôle du trafic aérien
      Le contrôle de la circulation aérienne nettoiera désormais les débris sur une aire d'atterrissage/un port lorsque cette aire est affectée à l'utilisation.
      Loi
      Correction d'un problème où les criminels peuvent porter plainte contre les joueurs légaux qui les ont arrêtés. Correction d'un problème où le tireur d'un véhicule peut donner au pilote un CrimeStat pour avoir attaqué un véhicule IA. Les Medpens ne donnent pas de CrimeStats lorsqu'ils sont utilisés sur d'autres personnes. Correction d'un problème où si un joueur percute un vaisseau stationnaire sans pilote et est tué, il peut porter plainte contre le propriétaire du vaisseau vide. Correction d'un problème où un agresseur peut percuter le vaisseau d'une personne innocente et ensuite porter plainte pour dommages au véhicule. Correction d'un problème où les joueurs avec des crimes qui ont infiltré la prison peuvent effacer leurs crimes en montant dans l'ascenseur de libération. (Merci, Citizen Kate). Modification de la mission Call to Arms pour respecter les CrimeStats. Modification pour que CrimeStat 1 et 2 n'entraînent pas l'arrestation ou le refus d'atterrissage du joueur.  
      C'est tout pour ce Patch Watch. Restez à l'écoute pour un autre patch à venir.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

      265

      Cette semaine dans Star Citizen 22/04/2024

      De KrapoPlay
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Alpha 3.23 est désormais disponible pour les testeurs de la Vague 2 ! Nous aimerions prendre un moment pour remercier tous ceux d'entre vous qui ont pris le temps de plonger et de vérifier tout le nouveau contenu sur le PTU. Notre équipe continue de travailler sur les problèmes restants afin d'améliorer la stabilité, et si tout se passe bien, nous ouvrirons bientôt d'autres vagues de tests.
      Par ailleurs, la réponse à la CitizenCon 2954 a été tout simplement extraordinaire. Les billets étant désormais disponibles, nous avons déjà dépassé les records d'affluence de tous les rassemblements Star Citizen précédents, et nous nous attendons à ce qu'ils soient bientôt tous vendus. À l'heure où nous parlons, notre équipe est réunie à Manchester, planifiant méticuleusement ce qui s'annonce comme notre meilleur événement à ce jour. Nous avons hâte de vous voir en octobre !
      En parlant de rassemblement, Chad McKinney et moi (Jake) avons participé à la fête au Bar Citizen de Chicago ce week-end. Plus d'une centaine d'entre vous se sont retrouvés pour un bon repas, de bonnes discussions et un tas de cadeaux. Comme toujours, ces événements nous permettent de faire le plein d'énergie pour le voyage à venir - merci d'être venus ! Nous sommes impatients de vous donner plus d'informations sur la suite de la tournée mondiale de Bar Citizen. Restez à l'écoute !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe narrative vous propose un post du Jump Point Vault : le portfolio du constructeur de notre tout nouveau vaisseau, Mirai.
      Jeudi, Inside Star Citizen vous présentera les dernières mises à jour de Arena Commander dans la version 3.23, des nouveaux modes de jeu au retour des lobbies personnalisés.
      Vendredi, vous pourrez assister à une séance de questions-réponses en direct avec l'équipe chargée de l'interface utilisateur. N'oubliez pas de poser vos questions sur les cartes et mobiGlas sur le fil de discussion dédié à Spectrum avant l'émission de vendredi à 8 heures du matin (Pacifique) / 3 heures du matin (GMT). Vous pouvez également vous attendre à recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI, directement dans vos boîtes de réception, ainsi que le numéro d'avril de Jump Point pour les abonnés.
      Enfin, samedi, la course System 7 d'ATMO eSports revient avec un programme double sur Orison ! Rendez-vous sur : Twitch.tv/ATMOesports
       
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MARDI 23 AVRIL 2024
      Lore Post : Portolio - Mirai JEUDI 25 AVRIL 2024
      Inside Star Citizen VENDREDI 26 AVRIL 2024
      Star Citizen Live - 8am PDT / 3pm GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 27 AVRIL 2024
      ATMO eSports System 7 - 19h GMT (Twitch.tv/ATMOesports)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 AVRIL 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      La petite STV qui pouvait
      par FatBird
      Plongez la tête la première dans le Machinima électrisant de FatBird alors qu'il livre une analyse de jeu de rôle très énergique du Greycat STV, vous emmenant dans un voyage palpitant à travers des scénarios époustouflants !
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub .

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




      La chasse - MrKraken
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

      354

      Cette semaine dans Star Citizen 12/12/2022

      Image par w4rlord
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      C'est la saison, c'est l'heure de Luminalia ! Avec des concours, des missions et des cadeaux gratuits à foison, il y a beaucoup à faire en décembre. Rendez-vous sur la page d'accueil de Luminalia pour plus de détails et pour vous procurer les cadeaux du jour. De plus, invitez un ami dans le verse et s'il achète un pack de démarrage (à prix réduit !) avant le 10 janvier, vous recevrez tous les deux un MPUV gratuitement !
      Au cas où vous l'auriez manqué, Sandi Roberts s'est arrêtée à Star Citizen Live la semaine dernière pour annoncer que la CitizenCon 2953 aura lieu en personne à Los Angeles, CA ! Restez à l'écoute pour plus de détails. Nous sommes impatients de vous retrouver tous en personne !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative a un Lore Post intitulé A Word From Our Sponsors : Advert_Block_12.13.2952, qui est une transcription des publicités montrées lors de la diffusion en décembre par SSN/CAtv de la vidéo classique de vacances "Light the Way".
      Jeudi, nous aurons le dernier Inside Star Citizen de la saison avec un retour sur notre voyage en 2022 dans un épisode spécial Year in Review.
      Vendredi, vous recevrez une mise à jour du Vault des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres. Il n'y a pas d'épisode de Star Citizen Live prévu cette semaine. Nous reviendrons avec de nouveaux épisodes dans la nouvelle année !
      Et n'oubliez pas de consulter la page Luminalia pour découvrir un nouveau cadeau en jeu chaque jour jusqu'au 22 décembre !
      Passez une semaine fantastique !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
        LUNDI 12 DÉCEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 13 DÉCEMBRE 2022
      Lore Post : Un mot de nos sponsors : Advert_Block_12.13.2952 JEUDI 15 DÉCEMBRE 2022
      Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 16 DÉCEMBRE 2022
      Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés     
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 DÉCEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      FESTIVAL ACROBATIQUE --1ère édition--
      Une incroyable démonstration de compétences de pilotage a eu lieu près d'Orison lors du premier festival acrobatique organisé par la communauté.
      Regardez le montage vidéo de Lorelei sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
       

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