Star Citizen Comms-Dive #2
10 février 2025
Bonjour à tous,
En novembre dernier, nous avons publié notre premier Star Citizen Comms-Dive pour répondre à certaines de vos questions les plus urgentes. Vos commentaires ont clairement montré à quel point cette initiative est importante pour vous, c'est pourquoi nous sommes ravis de la relancer avec le SCCD #2, et d'autres suivront.
Si vous ne connaissez pas, SCCD est une initiative sur Spectrum où nous rassemblons des sujets de discussion et recherchons des informations et des mises à jour directement auprès de l'équipe de développement. Si vous avez manqué le premier, vous pouvez toujours consulter SCCD #1 sur Spectrum.
Bien que nous ne puissions pas répondre à chaque commentaire ou fil de discussion, soyez assurés que nous absorbons tout et recherchons des réponses. Votre engagement est ce qui rend ce projet spécial, et Comms-Dive est une autre façon pour nous de reconnaître l'importance de vos discussions et de maintenir la circulation de l'information.
Merci pour l'incroyable énergie que vous apportez à cette communauté. Comme toujours, nous apprécions vraiment vos commentaires !
Passons à certains des sujets clés :
Valeurs du carburant Quantum
La capacité de carburant Quantum des vaisseaux a été soigneusement déterminée en fonction des groupes de taille et des classifications d'archétypes que nous utilisons en interne. Chaque vaisseau appartient à l'une des catégories de taille suivantes : Snub, Léger, Moyen, Lourd, Vaisseau de débarquement, Canonnière, Corvette ou Frégate.
Dans la plupart des cas, la capacité de carburant Quantum reste constante pour les vaisseaux d'un même groupe de taille. Cependant, il existe quelques exceptions notables où des considérations supplémentaires entrent en jeu :
- Les vaisseaux d'exploration : Les vaisseaux ayant un rôle d'exploration reçoivent une capacité de carburant quantique supplémentaire en plus de leur base de référence archétype, ce qui leur permet d'entreprendre des voyages de plus longue distance.
- Les vaisseaux à usage spécial : Les transporteurs de marchandises, les mineurs et autres vaisseaux spécialisés sont toujours regroupés par taille, mais peuvent avoir une capacité de carburant étendue pour mieux convenir à leurs rôles. Ces capacités sont souvent ajustées au cas par cas.
- Variations des composants : Certains vaisseaux peuvent physiquement s'aligner sur un groupe de taille, mais comporter des composants que l'on trouve généralement dans un autre. Cela peut parfois donner une capacité de carburant quantique légèrement inattendue, mais qui reste équilibrée dans le contexte de leur conception.
À mesure que Star Citizen évolue et s'étend (en introduisant de nouveaux systèmes, types de missions et possibilités de personnalisation), l'équilibre du carburant continuera d'être un travail évolutif. Les exigences des voyages longue distance évolueront parallèlement au jeu, et nous nous engageons à nous adapter en fonction des besoins.
Vos commentaires sont précieux dans ce processus. Nous effectuons une surveillance constante et si nous identifions un besoin d'ajustement de la capacité de carburant quantique d'un vaisseau, nous la réviserons et l'affinerons en conséquence. Nous avons également augmenté la taille des réservoirs de carburant quantique de tous les vaisseaux dans le récent patch 4.0 PTU.
Mise à jour du progrès audio réaliste
Pour offrir une expérience audio plus fluide et réaliste, nous avons dû améliorer la façon dont nous structurons notre mixage sonore. Ce processus est presque terminé, bien que quelques cas particuliers nécessitent encore une attention particulière.
La démo que nous avons présentée à CitizenCon 2953 présentait des cas de test isolés qui avaient été retravaillés spécifiquement pour cette fonctionnalité.
Maintenant, nous devons appliquer ce travail à l'ensemble du jeu, ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, est une tâche importante, mais qui nous enthousiasme. Bien que nous ne puissions pas confirmer de date, nous sommes tout aussi impatients que vous de voir ce travail entièrement intégré au jeu. Jusqu'à présent, tout se passe bien et nous vous en dirons plus au fur et à mesure de l'avancement du développement !
Mise à jour sur l'avancement des armes VOLT
Salut, l'ami VOLT ! Les armes VOLT apportent une nouvelle esthétique de fabricant à l'univers de Star Citizen, ce que nous n'avons pas souvent l'occasion de présenter. Cette série inaugurera également de nouveaux types de dégâts et de munitions, élargissant les options de combat de manière amusante.
Nous sommes heureux de vous annoncer que nous sommes sur le point de publier la gamme complète d'armes VOLT dans le PU. La plupart des travaux sur les nouvelles munitions et les nouveaux types de dégâts étant terminés, nos artistes spécialisés dans les armes ont prévu de peaufiner chaque élément début 2025. Nous visons un déploiement au deuxième trimestre, suivi de publications régulières.
Cela marque le début d'un flux plus régulier de contenu sur les armes, alors que l'équipe chargée des armes termine son travail sur Squadron 42 et se concentre sur l'élargissement de l'arsenal de Star Citizen.
Fusil VOLT
Nous avons présenté pour la première fois une version préliminaire de cette arme à la CitizenCon 2953, et bien qu'elle ait évolué depuis, sa fonction principale reste la même : d'abord un fusil d'assaut traditionnel, elle se transforme ensuite en une puissante arme à faisceau.
Pour le plaisir des développeurs, voici un petit aperçu : l'un des défis que nous devons relever est la gestion du recul de l'arme lors du passage des projectiles au faisceau. Actuellement, le recul est géré par deux systèmes distincts, ce que notre technologie actuelle ne permet pas. Pour y remédier, nous améliorons le système afin de permettre une transition en douceur, passant du recul vif et puissant d'un fusil d'assaut à la précision contrôlée d'un faisceau focalisé.
Fusil à pompe VOLT
Celui-ci est une véritable bombe, au sens propre comme au sens figuré. À mesure qu'il se réchauffe, il tire plus de projectiles, ce qui en fait une véritable menace dans les échanges de tirs prolongés. Avec un chargeur de grande capacité et une excellente rétention de la chaleur, il s'annonce comme l'un des fusils à pompe les plus redoutables du Verse. Mais attention, si vous allez trop loin, vous risquez d'avoir du mal à le maîtriser au début par rapport à des options plus traditionnelles.
Oh, et le son ? À l'heure actuelle, il déchire pratiquement un trou dans l'espace lui-même lorsqu'il est tiré. Il est incroyablement puissant : chaque tir est une pure dévastation.
Sniper VOLT
Terrifiante fusion du Scalpel et de l'A03, le sniper VOLT augmente son régime à mesure qu'il se réchauffe, ce qui en fait une bête à haut risque et à haut rendement. La maîtrise de son recul et de la gestion de la chaleur permettra de distinguer les mortels des victimes : ceux qui sauront le manier domineront.
Et si sa mécanique n'intimide pas vos ennemis, sa taille le fera. Cette arme est une unité à part entière, de loin le sniper le plus imposant de notre arsenal. Le simple fait de le voir pointer dans votre direction devrait suffire à faire réfléchir à deux fois quiconque.
Pistolet VOLT
Le pistolet VOLT est à tir rapide et son nombre de tours par minute augmente à mesure que vous tirez. Pour tenir compte des tirs prolongés, il est équipé d'une batterie de grande capacité pour une arme de sa taille, ce qui vous permet de l'utiliser à puissance réduite pendant de longues périodes ou de le faire chauffer pour surprendre quelqu'un avec un tir rapide et violent.
Mise à jour sur les véhicules dans l'ascenseur de fret
L'équipe donne la priorité aux améliorations liées aux véhicules dans l'ascenseur de fret, mais elle se concentre d'abord sur l'amélioration des aspects liés à la convivialité des ascenseurs de fret, comme la possibilité de vendre des sacs de minerai directement depuis l'entrepôt et la fonction de redistribution des marchandises, qui permettra aux joueurs de diviser et de fusionner des caisses plus facilement.
Suivi du mode plein écran
Le problème de déplacement de la souris sur plusieurs écrans a été résolu (la souris se déplaçait auparavant brièvement sur d'autres écrans). Le moteur prend désormais entièrement en charge le jeu dans n'importe quel format d'image sur n'importe quel écran en mode plein écran. Cela signifie qu'il est possible de jouer avec un écran 16/9 si vous le souhaitez (c'est-à-dire avec des barres noires en haut et en bas).
Lettres majuscules avec accents
Nous travaillons au remplacement du moteur de rendu de texte 2D, et son remplaçant devrait gérer les accents et les caractères ligaturés mieux qu'il ne le fait actuellement. Nous vous tiendrons informés lorsque nous aurons d'autres nouvelles à partager.
Nous espérons que vous continuerez à participer à Spectrum. Gardez un œil sur notre DevTracker pour suivre les derniers commentaires de notre équipe, et regardez notre récente vidéo Star Citizen Live : Un univers plus stable pour découvrir nos ambitions pour 2025.
Merci de partager votre passion et vos commentaires avec nous ! o7
Traduction : @Maarkreidi
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