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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. [3.9.0 Live] Problèmes actuels et contournements Salutations ! Nous continuons à enquêter sur les problèmes et avons résolu un certain nombre d'interruptions de service qui ont eu lieu ces deux derniers jours. Ces interruptions ont peut-être laissé votre compte dans un mauvais état, auquel cas vous devrez procéder à une réinitialisation de votre personnage pour le restaurer (https://robertsspaceindustries.com/account/reset). Veuillez utiliser cet outil si vous rencontrez l'un des problèmes suivants : Erreur 16k7 lors de la connexion Crash du personnalisateur de personnages Personnage invisible MobiGlas manquant Tous ou la plupart des vaisseaux manquants Veuillez noter que nous sommes toujours en train d'enquêter sur un problème de portefeuille et de LTP (Long Term Persistance) général où certains objets et/ou argent ont une chance de ne pas être restitués lors de la réinitialisation. S'il vous manque des objets et de l'argent, mais que vous pouvez jouer sans problème, veuillez ne pas effectuer de remise à zéro pour le moment. Pour les réinitialisations, veuillez vous déconnecter de tout (y compris du launcher) et attendre environ 10 minutes avant de redémarrer le jeu. Les réinitialisations de personnages ont été réduites à 12 heures. Merci de votre patience pendant que nous travaillons sur ces problèmes ! -Baior Équipe de l'expérience des joueurs Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org
  2. Un mois épique à venir... Bonjour à tous, Grâce aux efforts des développeurs et des backers, Star Citizen Alpha 3.9 "Locked up & Loaded" est sorti sur les serveurs cette semaine. Nous tenons à remercier chaleureusement tous les testeurs qui nous ont aidés à arriver à ce stade. L'équipe suit tout cela de près et continue à travailler sur tous les problèmes qui se présentent. Il ne fait aucun doute que la version 3.9 a suscité beaucoup d'enthousiasme, et nous voulons continuer sur cette lancée ! Cela se passe maintenant ! ALPHA 3.9 Que vous ayez envie de vous promener sur la zone d'atterrissage de microTech, New Babbage, que vous vous sentiez aventureux et que vous souhaitiez explorer les trois nouvelles lunes, Clio, Caliope et Euterpe, ou que vous alliez directement au centre de réadaptation de Klescher, sans passer par le go, ou que vous récupériez des aUEC au passage - Alpha 3.9 offre vraiment quelque chose pour tout le monde. BONUS DE RECRUTEMENT Pour célébrer la sortie de notre dernier patch et le remaniement de la liste d'amis et des systèmes sociaux qui l'accompagnent, nous avons lancé un événement bonus pour soutenir le démarrage de votre équipe dans le " verse ". Si vous amenez un nouveau joueur dans le 'verse' avant le 11 mai, nous vous offrirons à tous les deux un Greycat Buggy. Voici toutes les informations nécessaires pour qu'aucun de vous ne manque son bonus de parrainage. Le mois à venir ! LA SEMAINE DE LA FLOTTE ? OUI, LA SEMAINE DE LA FLOTTE ! La semaine de lancement de l'Invictus, également connue sous le nom de semaine de la flotte, est la période entre le jour de l'émancipation et le jour de l'armistice qui marque le début de la nouvelle année des recrues pour la marine de l'UEE. Pour honorer ceux qui s'engagent à défendre les systèmes humains, la semaine de la flotte vise à marquer le coup ! Qu'est-ce que cela signifie exactement ? Un Free Fly épique, des promotions spéciales, des concours communautaires, et plus encore ! Restez à l'écoute... LES THÉÂTRES DE GUERRE Theaters of War (Working Title) est notre nouveau mode de jeu qui permet aux joueurs de se battre à pied, en véhicule et dans l'espace. Il met en scène deux équipes qui se battent pour la victoire dans trois phases d'action rapide. Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent avec impatience de savoir quand vous pourrez jouer depuis chez vous. Nous sommes heureux de partager avec vous que le temps est proche ! Nous prévoyons de lever le rideau et d'accueillir bientôt de nouveaux joueurs au théâtre pour notre premier week-end d'essai. MISES À JOUR DE SQUADRON 42 Comme nous l'avons mentionné dans Calling All Devs, nous nous engageons à continuer à donner des mises à jour régulières sur les progrès de développements de SQ 42 par divers moyens, et nous attendons avec impatience de pouvoir vérifier bientôt avec le vice-président du développement, Brian Chambers, pour plus d'informations sur la progression des équipes ! ET PLUS ENCORE... Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
  3. 3.9.0 Live Patch 1er mai 2020 Salut tout le monde, Plus tard dans l'après-midi (14h PDT), nous allons déployer un patch qui nécessitera un effacement complet de la DB, et nous voulions vous donner un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre. Que s'est-il passé ? Nous avons identifié un bug qui faisait que les vaisseaux étaient incorrectement modifiés dans les services back end suite à des réparations. Certains de ces vaisseaux complexes, qui ont normalement des centaines d'objets en cache, ont commencé à en avoir des milliers. Cette erreur a surchargé le cache stockant les données associées et a ensuite conduit à la défaillance des services dépendant de ces données mises en cache. Que faisons-nous pour la réparer ? Après une longue nuit d'enquête et une matinée de tests, nous espérons pouvoir mettre en service les correctifs cet après-midi (14 heures PDT). Vous devrez télécharger un tout petit correctif et nous effacerons nos bases de données temporaires. Qu'est-ce que cela signifie pour vous ? Vous pouvez vous attendre à traiter cette opération comme un effacement traditionnel, pour l'essentiel, en réinitialisant votre sélection d'ADN, les lieux actuels et les lieux de spawn, les changements de chargement des vaisseaux et des personnages, et la cargaison actuellement dans les vaisseaux. En raison de la nature de ces interruptions et de la perturbation des services, nous ne sommes pas sûrs pour l'instant de ce qui a été stocké avec précision dans la base de données de persistance à long terme et de ce qui sera récupéré. En théorie, cela devrait être tout, mais s'il y avait des pannes importantes, des données pourraient avoir été perdues. Pour l'instant, nous espérons pouvoir reporter l'argent gagné et les articles achetés, mais pour les raisons mentionnées ci-dessus, nous ne pouvons pas encore en être absolument sûrs. Vous pouvez nous aider à identifier ce qui a échoué et pourquoi en faisant un rapide inventaire aujourd'hui, puis en nous signalant exactement ce qui est perdu. Voici le fil que nous avons ouvert à cette fin. Nous mettrons ce billet à jour tout au long de la journée pour vous tenir au courant de toute nouvelle information ! Edit : Le patch sera déployé à 14h PDT. Veuillez noter : Cela n'affectera pas les aUEC perdus à cause de problèmes avec notre système de portefeuille. Nous avons identifié le problème et travaillons activement à sa résolution. Restez attentifs aux mises à jour. source : Spectrum Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
  4. Aperçu de la feuille de route Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible Star Citizen et Squadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le tour d'horizon des feuilles de route de cette semaine ! -Équipe communautaire de l'ICG Changements notables pour le 1 mai 2020 En raison d'une tâche de mise à jour des conventions de nommage concernant les correctifs à venir, le nombre de tâches prévues dans la feuille de route ne changera pas cette semaine. Mis à part le nombre de tâches, il n'y a pas eu de changements/mouvements notables cette semaine. Toutes les cartes de la colonne Alpha 3.9 ont été marquées comme "Released" sur la feuille de route du PU. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  5. CitizenCon 2950 Update Bonjour à tous, Nous avons une mise à jour de CitizenCon pour vous, mais ce n'est pas la mise à jour que vous espériez. Par souci du bien-être de notre communauté et en raison des effets de la pandémie actuelle de COVID-19, nous avons pris la décision très difficile d'annuler la CitizenCon de cette année. Comme beaucoup d'entre vous le savent, depuis que nous avons annoncé notre Save the Date en février dernier, le monde a été gravement touché par la pandémie COVID-19. Les ordonnances de quarantaine et d'hébergement sur place qui en ont résulté ont eu un effet profond sur la vie de nombreuses entreprises et personnes. L'un des mandats les plus pertinents qui affectent notre capacité à organiser une CitizenCon cette année est l'ordre contre les grands rassemblements. À Los Angeles, où se trouve le siège de Cloud Imperium et où nous avons prévu d'organiser la CitizenCon cette année, un moratoire sur les grands rassemblements est en vigueur, ainsi qu'une ordonnance de séjour à domicile pour une durée indéterminée pour les activités non essentielles. Un spectacle aussi grand et complexe que la CitizenCon nécessite des mois de planification, et notre capacité à préparer l'événement est au point mort. En outre, nous ne sommes pas sûrs que la Californie et Los Angeles permettent la tenue d'un événement aussi important que la CitizenCon même en octobre. En suivant la situation de COVID-19 avec CitizenCon à l'esprit, nous avons constaté que de nombreux gouvernements du monde entier étaient encore en quarantaine, sans garantie que ces mesures seraient levées de sitôt. Nous avons également estimé qu'il serait injuste de vous demander de commencer à engager des préparatifs et des économies pour la CitizenCon alors que l'événement lui-même était menacé par la pandémie actuelle. Dire que nous sommes déçus serait un euphémisme, mais au vu des informations dont nous disposons aujourd'hui, nous avons estimé que l'annulation de la CitizenCon était le seul choix responsable à faire. Nous reconnaissons pleinement que la CitizenCon, en tant qu'événement, implique beaucoup de préparation, d'économies, de déplacements et de planification de votre part, vous les participants. Nous nous engageons à vous communiquer dès que possible de plus amples informations, notamment la date de la CitizenCon de l'année prochaine. Toutefois, nous ne pouvons pas vous promettre une mise à jour rapide, car nous devons suivre les conseils des gouvernements locaux avant de pouvoir déterminer en toute sécurité une nouvelle date pour la CitizenCon. Pour l'instant, nous prévoyons de tenir la CitizenCon l'année prochaine, en 2021. Dès que nous pourrons vous informer d'une date afin que vous puissiez commencer à planifier votre participation, nous le ferons. Malgré ces circonstances malheureuses et imprévisibles, nous prévoyons de célébrer notre communauté avec des événements dans le 'verse' tout au long de l'année. Et nous prévoyons toujours de célébrer l'anniversaire de Star Citizen le 10 octobre, mais en le faisant de manière numérique. Il ne s'agira pas d'une CitizenCon virtuelle, mais d'une célébration en ligne avec notre communauté. Restez donc à l'écoute pour des mises à jour à ce sujet dans un avenir proche. En ces temps sans précédent, il est plus important que jamais de veiller les uns sur les autres. Sachez que chaque membre de la communauté est une famille pour nous, et que nous sommes là pour vous tous. Nous attendons avec impatience le jour où nous pourrons nous remettre sur les rails, assister à un Bar Citizen et vous voir tous en personne. D'ici là, restez positifs et en sécurité, Citoyens. Nous vous verrons dans le 'verse'. Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org
  6. Patch Star Citizen 3.9.0 Alpha Patch 3.9.0 a été publié et est maintenant disponible ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.9.0-LIVE.5107460. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères bizarres ou si vous plantez au chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à l'adresse C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Réinitialisation de la base de données : OUI Persistance à long terme : Activé Problèmes connus La version "Best in Show" du Cutlass a une verrière opaque. Note : Nous fournirons bientôt un prêt de Cutlass Black. Des trains doubles et statiques peuvent apparaître à Lorville ou à New Babbage. Les véhicules terrestres ne peuvent pas être générés aux terminaux ASOP des avant-postes (ils peuvent toujours être générés à Levski, Lorville et New Babbage) Les joueurs peuvent se retrouver bloqués lorsqu'ils sautent par-dessus certaines rampes Les vaisseaux peuvent s'accrocher ou se téléporter à certains moments en observant leur mouvement Pour les alertes ECN, le Starfarer secouru fait parfois des cercles sans fin après que toutes les vagues aient été nettoyées Le joueur peut se retrouver avec sa combinaison de prisonnier toujours en vigueur après la fin de sa peine Le fait de faire partie d'un groupe important peut empêcher l'affichage des marqueurs de groupe à l'intérieur d'un vaisseau. Si un joueur plante pendant sa transition vers la prison, il ne pourra pas utiliser son multitool. Les joueurs ne peuvent pas voir à travers la lunette de visée du Arrowhead ou du P6-LR lorsqu'ils sont accroupis. Les animations FOIP ne sont pas diffusées à d'autres personnes à proximité Les boîtes de cargaison laissées derrière après l'explosion d'un navire semblent clignoter pendant que le joueur se déplace Le système de pensée interne et d'interaction du joueur est décalé dans les résolutions à écran large Le pilote automatique ne se désengage parfois pas après avoir été déclenché par une zone d'interdiction de vol Les armures lourdes des combinaisons environnementales bloquent certaines parties du mobiGlas Nouvelles fonctionnalités Personnages Ajout de la collection de vêtements microTech. Lieux Ajout des intérieurs de la nouvelle zone d'atterrissage de New-Babbage Pour servir de siège social, microTech a construit New Babbage, une luxueuse ville sous dôme avec des espaces ouverts conçus pour inspirer la créativité et la productivité des personnes qui y travaillent. Attirées par l'innovation et les équipements de classe mondiale, d'autres entreprises de pointe et sociétés technologiques ont également ouvert des bureaux à l'intérieur de la ville. De là, les riches magnats de la technologie travaillent, se détendent et font la fête avant de partir pour le week-end vers certaines des plus belles destinations hivernales de la planète. Ajout de la prison automatisée de Klescher Les joueurs qui sont directement tués ou qui meurent à courte distance des forces de sécurité ou des chasseurs de primes iront désormais en prison. En prison, tout l'inventaire des joueurs est inaccessible, et à la place, les joueurs reçoivent une combinaison de prisonnier et un multitool avec un accessoire minier. Des multitools de rechange sont disponibles au "kiosque de l'économat" en cas de perte du leur. Les joueurs peuvent purger leur peine normalement ou contribuer à la société en travaillant dans les zones minières désignées. Les matériaux collectés peuvent être échangés contre des "mérites" pour réduire votre peine en utilisant les kiosques situés près des mines. Une fois votre peine terminée, cherchez la section "traitement" de la prison et interagissez avec le kiosque. Après avoir été libéré, vous vous réveillerez à votre dernier point d'attache. Ajout des lunes microTech : Calliope, Clio, et Euterpe Ajout de grottes et de missions de grottes à microTech et ses lunes. Ajout de nourriture dans les magasins et les stands tout au long du verse. Gameplay Nouvelle mission criminelle : Détournement d'un transport de prisonnier sur un Caterpillar Ajout de sous-éléments sur les lasers miniers Les sous-éléments miniers sont des composants consommables qui peuvent être fixés à des têtes laser minières avancées afin d'augmenter temporairement leur efficacité. Les sous-éléments peuvent être activés dans le cockpit à l'aide du système d'interaction pendant l'exploitation minière active pour diminuer brièvement l'instabilité, diminuer la résistance, augmenter la fenêtre optimale, etc. Si la plupart ont une durée d'action, certains sont déclenchés instantanément pour pouvoir être utilisés en cas d'urgence ou pour donner un coup de pouce immédiat. Introduction d'un minerai exploitable volatil Le quantainium est un minerai largement disponible et très instable utilisé dans la production de combustible quantique. Une fois qu'il est extrait, il faut faire attention à la vitesse et à la manière dont il est transporté. Non seulement il se dégrade avec le temps, mais tout impact le détériorera davantage. Plus le quanta est dégradé, plus il est instable et plus le risque d'explosion est élevé. Lorsqu'un seuil dangereux est franchi, le joueur reçoit un avertissement visuel/audio et a la possibilité d'éjecter toute la cargaison. Si le joueur ne réussit pas à éjecter la cargaison, le vaisseau risque d'être endommagé ou détruit. Compte tenu de ce risque, la livraison réussie du quantainium sera une entreprise lucrative. Ajout de deux nouvelles sources de récolte en surface Ajout de l'échange de pièces d'armes en main. Les joueurs peuvent désormais personnaliser les accessoires des armes en interagissant avec les armes elles-mêmes lorsqu'ils les tiennent. Maintenez la touche F enfoncée et cliquez sur "personnaliser" sur une arme détenue qui peut utiliser des pièces jointes personnalisées. Cela vous permettra de modifier les composants de l'arme tels que les viseurs, les accessoires du canon et les accessoires sous le canon. Ajout d'attaches pour le zoom à la première personne sur un seul axe et bouton de basculement du zoom à la première personne en avant/en arrière Les joueurs peuvent désormais quitter les lits ezHAB en utilisant les touches de déplacement de base (WASD ou ZASD) Ajout d'une option d'achat rapide avec prix aux produits alimentaires dans les magasins Nouveau système de statut d'acteur En raison de la variété des environnements extrêmes tout au long du verse, les joueurs devront tenir compte des températures chaudes et froides extrêmes lorsqu'ils planifieront leurs aventures. Si vous voulez rester en sécurité dans ces conditions, équipez-vous des nouvelles combinaisons Caldera Pembroke et Novikov. Si vous n'êtes pas équipé pour ces températures, vous commencerez à souffrir des effets négatifs de l'hyperthermie et de l'hypothermie, qui peuvent entraîner la mort. Comme pour la préparation de votre équipement aux différentes températures, vous devez également préparer votre corps. Nous avons également ajouté la "faim" et la "soif", qui ne cesseront d'augmenter. Vous devrez donc rester bien équipé si vous ne voulez pas subir les effets de la déshydratation ou de la faim. De plus, le fait de rester hydraté et bien nourri peut avoir des effets positifs sur les fonctions motrices. Vous pouvez utiliser l'inventaire des produits de base pour ranger les aliments et les boissons pouvant être stockés pour le voyage à venir. La faim et la soif sont des effets persistants qui se transmettent de séance en séance. Une interface utilisateur plus détaillée a été ajoutée à la visière du joueur pour suivre ces différents états et est visible lors de l'activation de la roue de la pensée intérieure personnelle (F+clic droit). Navires et véhicules Ajout du Esperia Prowler Nommé d'après la désignation militaire UPE, le Prowler est une version modernisée du tristement célèbre véhicule blindé de transport de troupes Tevarin. Les astroingénieurs de l'Esperia ont eu un accès illimité pour étudier les versions originales du vaisseau récemment découvert dans le système Kabal afin d'aider à la reconstruction méticuleuse du véhicule. Aujourd'hui, le Prowler est la fusion parfaite de deux cultures : l'élégance et l'efficacité de la machine de guerre Tevarin combinées à la fiabilité de la technologie humaine moderne. Armes et objets Ajout d'une nouvelle arme de vaisseau : les canons d'attaque légers Esperia Recréation de la technologie historique du Tevarin, ces canons à énergie existent en tailles 1 à 3 et sont conçus pour des portées moyennes à longues. Ajout d'une nouvelle série d'armes de vaisseau : Esperia Deadbolt Cannons Recréation de la technologie historique du Tevarin, les Deadbolt sont des canons balistiques de taille 4 à 6, conçus pour des engagements à courte portée lors de largages. Technologie Ajout d'une nouvelle liste de contacts et d'un nouveau système de groupes par l'unification avec la liste des amis de Spectrum. La liste d'amis dans le jeu utilise désormais vos amis Spectrum et a été entièrement retravaillée. Le menu principal comporte désormais un onglet "Amis" et un onglet "Notifications". Les amis peuvent être ajoutés directement en utilisant la touche "+Add" et toutes les notifications d'amis/contacts apparaîtront dans l'onglet "Notifications" jusqu'à ce qu'elles soient rejetées (note : la récupération après un crash apparaîtra également ici). Lors de la création d'un groupe, un nouvel onglet apparaîtra, indiquant les membres et le chef du groupe. La liste de contacts en jeu antérieure à la version 3.9 sera fusionnée avec votre liste existante. La liste des amis de Spectrum une fois 3.9 mise en ligne, mais pour l'instant, c'est sur le Spectrum PTU que la liste des amis de PTU peut être testée. Mises à jour des caractéristiques Lieux Mise à jour des aspects géologiques de divers corps planétaires avec de nouveaux visuels et éléments distinctifs. Les choix par défaut des lieux de spawn ont été mis à jour pour n'inclure que les grandes villes (New Babbage, Area18, Lorville) Ajout des gimbals de taille 1 dans tous les magasins qui en proposentLa vitesse de sprint avec les poings levés a été augmentée pour correspondre à la vitesse de sprint sans armes Densité atmosphérique ajustée pour ArcCorp et Hurston Mise à jour du rayon d'arrivée pour les points de lagrange - de 120km à 70km Placement des réseaux de communication autour des planètes et des lunes et réduire leur rayon de surveillance pour couvrir uniquement ces secteurs Mise à jour des écrans des kiosques à Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 et Grim HEX Augmentation de la luminosité des lumières extérieures autour de Levski AI Mise à jour du comportement des vaisseaux IA pour inclure de plus grandes plages de vitesse et un meilleur comportement d'évitement Gameplay Mise à jour du menu radial à la première personne pour le système d'interaction de la pensée intérieure Le menu Radial mis à jour donne un accès rapide à certaines actions qui sont spécifiques au contexte, comme par exemple à pied ou en siège de pilote. Ces actions comprennent les émotes, la personnalisation des armes, le retrait du casque, et bien d'autres encore. Chaque action est également affichée avec son raccourci clavier correspondant, le cas échéant. Le menu enregistrera vos actions les plus utilisées comme favoris sur la roue principale et est accessible en ouvrant le menu Pensée personnelle en maintenant la touche F enfoncée et en cliquant avec le bouton droit de la souris (interact + mouse2). Doublement du paiement de toutes les missions criminelles Ajout d'une infraction à la mise en fourrière immédiate des vaisseaux des joueurs qui entrent en collision avec des vaisseaux ayant le droit de se trouver dans une zone d'atterrissage Modification du seuil pour obtenir les statistiques de criminalité des niveaux 4 et 5 Diminution du nombre de secousses de votre personnage lorsqu'il est touché par le feu en combat Les meurtres commis par des coéquipiers et les meurtres commis contre des membres du groupe sont automatiquement pardonnés Ecraser un vaisseau avec des joueurs à son bord ne donnera plus au pilote un Crime Stat pour homicide Vaisseaux et véhicules La fonction avant/arrière sur les véhicules peut désormais être assignée à des axes Ajout d'un système d'alerte pour les missiles dans les HUD des vaisseaux. Le limiteur de vitesse peut maintenant être réglé lorsqu'il est désactivé, avec une ligne fondue indiquant où le limiteur sera réactivé Retour des missiles à taper pour les verrouiller, tenir pour les lancer et ajout avec une touche (non liée par défaut) pour les déverrouiller Augmentation de la portée des phares de la série Vanguard Ajout d'un petit écran pour les interactions avec les medbed dans le 890 Jump Déplacement de la masse de l'Anvil Ballista de l'avant vers le corps pour éviter que l'arrière ne se soulève continuellement L’Argo Mole peut désormais fixer des lasers miniers de taille 1 Pour pallier temporairement certains des problèmes liés aux trous de bouclier, les dommages causés à certains éléments du vaisseau (certaines armes et tourelles) ne passent plus à travers la coque du navire Augmentation du délai d'endommagement des boucliers ASAS Réduction de la compensation de la gravité lors d'un atterrissage partiel pour faciliter l'atterrissage Ajout d'un VFX de pluie pour Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x, et Sabre Tous les articles achetés en PU devraient maintenant être disponibles à la location en REC Les vaisseaux loués avec REC devraient maintenant être personnalisables Augmentation de 20% de la zone morte disponible pour les vjoy Régler la zone morte par défaut des vjoy à 4,5%. Abaissement de la vitesse de rotation de Gimbal Assit Le mode relatif à la souris est maintenant un paramètre optionnel pour le contrôle de la souris mais n'est pas lié par défaut Les joueurs peuvent verrouiller la rotation de leur vaisseau à l'aide de la touche Rshift Amélioration de la santé des ailes de tous les Reliants Ajout de missiles à tous les Reliants Ajout d'une deuxième tourelle pivotante au Reliant Kore Rationalisation de certains contrôles de visée et de vol afin de réduire la complexité de la préparation des futures mises à jour. De nombreux paramètres personnalisés pour les commandes manuelles de visée et de visée/regard ont été modifiés pour rationaliser les mises à jour futures. Vous pouvez trouver un article détaillé sur ces changements ici : Armes et objets Modification des dommages des Mass Drivers S2 afin de les aligner sur des armes de taille analogue Réduction du tremblement de la tête de la caméra, réduction de l'écartement et augmentation de la montée et de la dérive pour le fusil Karna Les armures lourdes pour conditions météorologiques extrêmes, Pembroke (chaleur extrême) et Novikov (froid extrême), sont disponibles respectivement à Lorville et à Port Tressler. Corrections de bugs majeurs Correction d'un problème qui faisait que le portefeuille du joueur était mis à 0 UEC après l'effacement des personnages et la réinitialisation de la base de données Le fait d'appuyer sur la touche d'effacement du menu principal ne devrait plus entraîner la disparition du menu Si des joueur utilise à la fois le siège du pilote et celui du contrôle de la passerelle, il ne devrait plus être bloqué Les joueurs devraient maintenant pouvoir se déconnecter dans les lits du 890 et du Reclaimer Les phares du Carrack devraient maintenant fonctionnerCorrection d'un problème qui pouvait entraîner le blocage du joueur sur l'écran de personnalisation du personnage Les services de réparation CryAstro devraient maintenant fonctionner normalement sans qu'il soit nécessaire de se mettre en vol stationnaire avant l'atterrissage Les vaisseaux ne devraient plus se retrouver dans un état invulnérable parfois après réparation Les navires ne devraient plus tourner pour s'aligner sur un plan invisible avant de s'engager dans un voyage quantique sans contour de planétoide La caméra de regard derrière le vaisseau ne doit plus se heurter occasionnellement sur la géométrie du vaisseau Les étages d'habitation de Area18 devraient désormais avoir une atmosphère La déconnexion des lits du Caterpillar ne devrait plus entraîner le retour du joueur sur le siège du pilote Les missions de patrouille devraient maintenant apparaître correctement dans la zone de Crusader Correction d'un problème où plusieurs vaisseaux pouvaient placer une tourelle "remote" de taille 3 à 5 sur un point de fixation de canon En se rendant à l'OM-1, le joueur devrait maintenant être envoyé au bon endroit et non au centre de Stanton Les contrôles de commande supérieur du Carrack devraient désormais être dotés d'un HUD Il ne devrait plus y avoir de reflet de lumière constant dans le cockpit du Sabre qui obstrue la vue du joueur La respiration ne doit plus être occasionnellement entendue lorsque l'on se trouve dans un écran de chargement L'interaction du lit du Avanger devrait maintenant fonctionner correctement Les vaisseaux d'IA ne devraient plus tourner en rond au combat Le personnalisateur de personnage ne doit plus se figer Le joueur devrait maintenant être capable de regarder correctement à travers les lunettes de sniper lorsqu'il est accroupi et couché L'IA FPS ne doit plus viser dans une direction aléatoire avant de viser le joueur Un vaisseau ne devrait plus pouvoir accrocher un autre navire dans sa grille physique, le désynchronisant et lui permettant d'accéder à sa cargaison Correction d'un problème de VOIP qui faisait que les joueurs se mettaient dans un état où la proximité et/ou les canaux primaires pouvaient être entendus globalement après avoir pénétré dans un autre canal primaire Les options de ravitaillement / réapprovisionnement / réparation devraient maintenant fonctionner correctement à HUR-L4 La variante Liberator du Valkyrie devrait désormais pouvoir contenir des cargaisons Les joueurs ne doivent plus voir le retrait de chaque élément de la mission lorsque la mission Call to Arms est retirée Les tourelles habitées ne doivent plus apparaître désynchronisées et ne doivent pas apparaître immobiles aux autres joueurs Les joueurs ne devraient plus rencontrer des joueurs invisibles qui sont désynchronisés Les joueurs ne devraient plus être en mesure de définir des itinéraires QT directs ou de sauter entre les sauts Les joueurs ne devraient plus être affectés par le vent fort lorsqu'ils se déplacent sur les deux plateformes du Central Business District Les boîtes de fret créées à partir de l'inventaire personnel devraient maintenant pouvoir être vendues au kiosque de marchandises Trad : Maarkreidi Swissstarships.org
  7. [3.9.0 Mise à jour] Modifications de certains contrôles de vol et de visée Salutations ! Afin de réduire la complexité des réglages et de préparer les changements à venir, nous avons rationalisé quelques éléments concernant les contrôles de visée et les contrôles relatifs aux rotations des véhicules. Cela affectera surtout les joueurs ayant des réglages d'entrée plus complexes. Voici ce qui a changé : Viser en mode gimbal manuel : Suppression des axes de "Visée" dans Vol - Ciblage (qui déplaçait le réticule de visée) Au lieu de cela, le réticule de visée est maintenant "asservi" à l'un ou l'autre des éléments suivants : les entrées de tangage de votre vaisseau ou la direction du regard de face (où vous regardez) Dans les paramètres du jeu, vous trouverez des options pour "Vol - Armes - Mode Gimbal" où vous pouvez définir quelle méthode d'"esclavage" est utilisée par défaut pendant le vol normal et l'observation libre Ajout d'un keybind sous Vol - Armes qui permet de changer le réticule "esclave" entre VJoy et Look Si vous n'avez jamais joué avec les réglages de vue / visée, rien ne devrait vous sembler différent Ajout du binding "Lock Pitch/Yaw Rotation" (Vol - Mouvement) : Bloque tous les mouvements de tangage et de lacet de votre navire (excluant le roulis) Fonctionne avec tous les appareils La touche par défaut est liée à "rshift". Changements sur HOMAS (mains sur la souris et le manche) : La touche dédiée au mode "Cycler les modes de visée souris" a été supprimée car elle n'est plus nécessaire Dans le cas de "HOMAS", réglez vos contrôles comme suit : Allez sur "Vol - Vue" et enlevez les bindings pour "Regarder à gauche / à droite" et "Regarder en haut / en bas", pendant le vol, entrez en mode freelook (Z). VJoy (souris uniquement) : L'amplitude de mouvement de VJoy peut maintenant être définie avec 25 degrés en tangage et en lacet La zone morte de VJoy peut être librement définie comme un rapport allant jusqu'à 20 % de l'amplitude de mouvement La plage de déflexion de VJoy n'est plus basée sur le ratio de l'écran Problèmes connus : Les binding dans le cockpit fonctionnent correctement uniquement en freelook.Si vous avez relié les touches "viser" pour regarder dans le cockpit, utilisez plutôt les touches "regarder" sous Vol - Vue (avec freelook). Certaines entrées dans les menus des touches et des options ne sont pas encore nommées correctement VJoy n'est visible qu'en mode gimbal manuel (sera corrigé dans la version 4.0) VJoy ne fonctionne pas / n'est pas bien visible en mode souris relative -Baior Équipe de l'expérience des joueurs Source : Spectrum Trad @Maarkreidi Swissstarships.org
  8. Alpha 3.9 Mise à jour de la vague 1 du PTU Bonjour à tous, Nous savons que vous attendez tous avec impatience des nouvelles sur la sortie d'Alpha 3.9. Nous allons utiliser ce fil de discussion pour vous tenir au courant des dernières nouvelles concernant le patch. Nous avons une nouvelle version en cours de préparation qui contient quelques corrections essentielles. Nous avons l'intention de le présenter aux Evocati plus tard dans la journée et si tout se passe bien, nous ouvrirons la première vague peu après. Si la nouvelle version ne passe pas nos contrôles de qualité, nous passerons quand même à la première vague ce soir, mais avec la version d'hier des Evocati. Pour plus d'informations sur les phases du PTU, voir : https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/115013195927-Public-Test-Universe-PTU-FAQ Revenez bientôt pour des mises à jour supplémentaires !
  9. Listes d'amis unifiées dans Alpha 3.9 Salut tout le monde, Nous déployons des listes d'amis unifiées dans Alpha 3.9 - une seule liste d'amis pour tous les espaces Star Citizen. Dans le passé, nous avions trois listes d'amis distinctes : Amis du Spectrum, Amis du jeu et Amis de la plateforme (site web). Afin de nous préparer aux changements sociaux et de regroupement à venir dans Alpha 3.9, nous commençons maintenant à fusionner ces trois listes d'amis en une seule liste d'amis unifiée. Cela permettra de combiner vos listes d'amis Spectrum, vos listes d'amis In-Game et vos listes d'amis Platform, et facilitera de manière générale le contact avec vos amis lorsque vous vous déplacez d'un endroit à l'autre. Nous avons également augmenté le nombre maximum d'amis à 800 en préparation ! Bien que cette nouvelle version sera pleinement opérationnelle avec Alpha 3.9, nous commençons la transition ce mercredi 22 avril, afin de nous assurer que tous les problèmes sont résolus. Cela vous apparaîtra sous la forme d'une liste d'amis qui s'étoffera sur Spectrum pour inclure des amis d'autres endroits, mais qui n'apparaissent pas encore dans le jeu ou dans PTU (ces deux éléments apparaîtront lorsque la fusion sera pleinement effective dans Alpha 3.9). Gardez l'œil ouvert dans les prochains jours pour plus d'informations sur le PTU 3.9 et la sortie sur les serveurs Live. D'ici là, nous vous verrons dans le 'verse' ! Édition : En guise d'avertissement, vous découvrirez probablement que certains aspects du système d'amis/contacts sur la plate-forme/site web seront temporairement supprimés jusqu'à la sortie d'Alpha 3.9. Cela n'aura pas d'impact sur le système d'amis/contacts dans le jeu. CIG Molly@mollybot-CIG source : Spectrum Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org
  10. Aperçu de la feuille de route Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et l'escadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le tour d'horizon des feuilles de route de cette semaine ! -Équipe communautaire de l'ICG Changements notables pour le 17 avril 2020 Refonte du réseau d'acteurs entre clients et serveurs Le soutien au développement du maillage des serveurs a été mis en avant comme une priorité absolue pour toutes les équipes concernées. En conséquence, le travail de soutien au maillage de serveurs a été priorisé et programmé pour le deuxième trimestre, ce qui a entraîné un report d'un quart des tâches de travail de réseautage entre acteurs du serveur et du client vers Alpha 4.1. Améliorations de l'animation de la mort Des travaux supplémentaires ont été nécessaires du côté de la physique pour ces améliorations, et la priorité du soutien à la physique a été donnée au Body Dragging. Alors que le Body Dragging conservera sa version prévue en Alpha 4.0, les améliorations de l'animation de la mort reviendront en Alpha 4.1. Primes PVP Après confirmation avec l'équipe travaillant sur cette carte, nous avons déterminé que les tâches incluses consistent en grande partie en un travail préliminaire pour l'amélioration de la chasse aux primes qui aura lieu dans un trimestre ultérieur. Cette fresque n'était pas destinée à être exposée publiquement pour le moment, ce qui a entraîné son retrait de la feuille de route. Nous prévoyons d'ajouter d'autres cartes thématiques sur la chasse à la prime à l'avenir, au fur et à mesure que les dates de sortie des fonctionnalités principales seront décidées. Zone d'atterrissage de Crusader & Orison Nous avons dû repousser Crusader et sa zone d'atterrissage, Orison, à la fin de l'année car l'équipe avait besoin de plus de temps pour créer ces emplacements. Les raisons de ce transfert sont triples : la redéfinition des priorités en mettant l'accent sur GrimHex et d'autres travaux environnementaux en cours, le temps supplémentaire nécessaire à l'achèvement de New Babbage, les retards dans la transition vers un nouvel environnement de travail à domicile en raison de l'actuelle pandémie COVID-19. Comme Alpha 4.2 n'est pas encore visible sur la feuille de route, nous retirons ces cartes pour le moment, mais nous prévoyons de les ramener pour le 4e trimestre dans un avenir proche. Ces cartes ont été déplacées pour s'aligner sur les mouvements de la zone d'atterrissage de Crusader & Orison : Donneur de mission : Lisa Gibbs Donneur de mission : Devin Bautista Les cartes suivantes ont été ajoutées à la feuille de route du PU sous la colonne Alpha 4.0 : New Babbage - Shop Additions Introduction d'un nouveau kiosque à l'intérieur du port spatial New Babbage qui vendra des souvenirs et des bibelots. The Factory Line, un magasin phare de microTech, sera également présent dans le port spatial et vendra ses produits haut de gamme, tels que mobiGlas, simpods et divers articles liés à l'informatique. Mise à jour des panneaux d'ascenseur Les panneaux utilitaires des ascenseurs sont mis à jour pour utiliser des écrans interactifs, contrairement à ce qui se faisait auparavant via la pensée intérieure du joueur. Améliorations de la cartes des hauteur Des mises à jour sont en cours pour toutes les cartes de hauteur utilisées sur les planètes et les lunes afin de tirer pleinement parti de leur plus haute résolution. Cela signifie que plus de détails pourront être utilisés pendant le processus de création. Cutlass Blue Construction, équilibrage et mise en place dans le jeu de la variante de patrouille policière/militaire retravaillée du Drake Cutlass. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  11. LES APPLICATIONS, PÉRIPHÉRIQUES ET OVERLAYS NON PRIS EN CHARGE Vous avez des problèmes avec le jeu ? Vous avez peut-être activé un paramètre de superposition ou une application ou un périphérique qui ne fonctionne pas Un problème potentiel peut être lié à des périphériques ou des applications non pris en charge ou à des pannes de logiciels RSI. Les périphériques suivants peuvent provoquer : Des graphiques clignotants Écran noir ou blanc et crash Crash sur le chargement PÉRIPHÉRIQUES Si un périphérique non pris en charge ou problématique est branché sur votre ordinateur, même s'il n'est pas utilisé, il peut éventuellement provoquer des plantages. Ces périphériques comprennent : Système de réalité virtuelle ou de réalité augmentée, par exemple Oculus Rift. Bien que nous prévoyions de prendre pleinement en charge la RV à l'avenir, celle-ci pose actuellement des problèmes Tout ce qui utilise Speedlink. Déplacement du jeu vers un lecteur externe connecté à l'USB Pour tester cette piste éventuelle : Détachez votre VR, AR, et autres périphériques qui ne sont peut-être pas pris en charge par le jeu. Par exemple, détachez des systèmes comme Oculus Rift ou Speedlink. Vous n'avez pas besoin de les désinstaller. Redémarrez votre ordinateur. Ouvrez le Lanceur et lancez le jeu. Jouez normalement. APPLICATIONS ET OVERLAYS Pour les applications, vous pouvez avoir des problèmes avec certaines options de superposition et d'overclocking : Teamviewer - Fermez cette fenêtre, ouvrez le jeu, puis vous pouvez l'ouvrir à nouveau ROCCAT Swarm - Fermez ce jeu, ouvrez le jeu Discord - Vérifier et désactiver les paramètres de superposition (overlay) Désactivez complètement l'application ou les paramètres suivants, et redémarrez votre système. Vous ne voulez pas que ces applications démarrent avant de lancer le jeu. MSI Afterburner, overclocking, overlays Logiciel Razer Tartarus Steam Nvidia superpose XBox Game Bar Reprise de GeForce ASUS Sonic Suite 2 source : Support RSI Trad : @Maarkreidi swissstarships.org
  12. Aperçu de la feuille de route Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et l'escadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le tour d'horizon des feuilles de route de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 10 avril 2020 Révision des zones réglementées Bien que l'équipe soit heureuse des progrès réalisés dans cette refonte, nous avons décidé qu'elle aura besoin d'un peu plus d'amour pour s'assurer qu'elle est à la hauteur de nos normes et qu'elle finira par manquer la date limite pour sa sortie prévue. Des tâches supplémentaires ont été ajoutées à la carte, et elle a été déplacée dans la colonne Alpha 4.0. Les cartes suivantes ont été modifiées en "polissage" sur la feuille de route du PU : Optimisation des performances Uniforme de prisonnier Collection microTech C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  13. Le casque de réalité virtuelle StarVR One et son champ de vision à 210° est enfin prêt Après de nombreuses difficultés financières essuyées en 2018, StarVR, fruit d'un partenariat entre Starbreeze et Acer, revient sur le devant de la scène en mettant en vente son casque de réalité virtuelle StarVR One. Ce dernier se distingue notamment par son large champ de vision de 210°. On le croyait tomber dans l'oubli, le voilà finalement en vente. Le casque de réalité virtuelle StarVR One est en effet disponible à l'achat sur le site officiel de StarVR, comme l'indique la chaîne YouTube MRTV, elle-même relayée par le média spécialisé Road to VR. Les commandes ont notamment été ouvertes au Japon et à Taïwan par le biais de divers marchands locaux. Pour la Chine, le site officiel indique « coming soon », soit « prochainement ». Un casque réservé aux professionnels ? Quant à l'Europe et les États-Unis, un formulaire soumis aux professionnels doit être rempli par les personnes intéressées. Car oui, le dispositif immersif StarVR semble se destiner aux entreprises et non aux particuliers, au regard du prix fixé en 2018 : 3 200 dollars. Une grille tarifaire qui ne devrait pas évoluer, histoire de cantonner le casque à une cible claire et précise. La partie n'était pourtant pas gagnée pour le constructeur. En 2015, la société suédoise Starbreeze annonçait en grande pompe le développement d'un casque VR doté d'un large champ de vision de 210°. L'année suivante, un partenariat est conclu avec Acer, duquel résulte le groupe StarVR Corporation. Mais les ennuis s'enchaînent et les difficultés financières survenues en 2018 laissaient craindre le pire. Des caractéristiques prometteuses Depuis, l'appareil StarVR One semblait être au point mort. Avant de refaire surface en ce début d'année 2020. L'occasion de dresser une liste de ses caractéristiques très prometteuses sur le papier : deux écrans AMOLED, une résolution de 1 830 × 1 464 par œil, un poids de 450 grammes, mais aussi et surtout ce fameux FOV (Field of View) horizontal de 210° et vertical de 130°. S'ajoutent aussi une technologie de suivi de regard signée Tobii et un rendu fovéal qui ravira les puristes. Cette technique consiste à considérablement améliorer la zone d'affichage observée par l'utilisateur. Le reste de l'image bénéficiera d'une moins bonne définition, sans pour autant dégrader l'expérience, l'usager ne se rendant pas compte de cette différence. Source : Techpowerup
  14. Aperçu de la feuille de route Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et Squadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 3 avril 2020 Unification et refonte de la liste des contacts et de la liste des amis Cette carte a été ajoutée à la colonne Alpha 3.9. Nous avons créé un seul "Service Amis/Contacts" que Spectrum ET le DGS peuvent utiliser pour afficher la liste des contacts/amis d'un joueur. Cela permettra d'afficher des éléments tels que les invitations d'amis et de groupes "en attente", ainsi que de savoir si les joueurs sont en ligne ou non. L'interface utilisateur sera reconstruite dans notre nouveau Building Block Tech pour permettre une extension future de la fonctionnalité. En outre, l'objectif principal est de permettre une connectivité plus facile entre les joueurs au sein de l'univers SC. En convertissant ce service en un service unifié, nous créerons également un cadre permettant de mettre en place une meilleure fonctionnalité de lobby à l'avenir pour tous les modes de jeu (l'accent étant mis initialement sur la connexion avec les autres joueurs de l'univers SC). Station spatiale - Pont de raffinerie Cette carte a été ajoutée à la feuille de route du PU sous la colonne 4.1. Les ponts de raffinerie sont des zones dédiées dans les haltes routières qui servent de centres miniers, où le joueur peut déposer des matériaux miniers à raffiner, récupérer des missions minières ou acheter de nouveaux équipements miniers. Améliorations de GrimHEX Cette carte a été ajoutée à la feuille de route du PU sous la colonne 4.0. Finalisation de GrimHEX, pour en faire une zone d'atterrissage complète. Les principaux changements comprendront de nouveaux hangars utilitaires de marque accessibles par le hub principal, une fonction de course de type "scramble" et du contenu supplémentaire. La prime d'Arlington Comme vous le savez peut-être, nous avons testé la bataille d'Idris avec notre groupe de test Evocati. Ces tests nous ont permis de découvrir que la mission ne se déroulait pas aussi bien que nous le souhaitions. Nous aimerions donc prendre un peu plus de temps pour nous assurer que le fait de combattre un Idris pour la première fois soit agréable. Pour ces raisons, nous avons déplacé cette carte dans la colonne 4.0. Origine m50 Bien que les améliorations apportées au m50 soient très prometteuses, nous avons décidé de retarder cette mise à jour pour nous assurer que les changements répondent à nos normes élevées. Suite à cette décision, cette carte a été déplacée dans la colonne 4.0. La carte suivante a été modifiée en "polissage" sur la feuille de route du PU : Esperia Prowler C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  15. Aperçu de la feuille de route Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et Squadron 42. L'équipe travaille d'arrache-pied pour que Alpha 3.9 soit prêt à décoller et soit entre vos mains. En raison de divers facteurs, tels que la récente transition vers le travail à domicile, et notre volonté d'améliorer la stabilité et la jouabilité, Alpha 3.9 ne sera pas tout à fait prêt à temps pour son objectif de sortie initial dans quelques jours. Comme vous le savez, nous sommes actuellement en phase de test avec les Evocati et nous prévoyons de la diffuser très prochainement à un groupe plus large sur le PTU. Nous sommes très proches ! Comme toujours, nous vous tiendrons au courant, alors gardez un œil sur les informations qui vous seront communiquées. Cela dit, n'hésitez pas à vous plonger dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe de la communauté de l'ICG Changements notables pour le 27 mars 2020 Amarrage Le travail nécessaire pour l'amarrage de vaisseau à vaisseau et l'amarrage de vaisseau à station est le même maintenant que le proxy de physique a été complété. Au lieu de travailler sur l'amarrage vaisseau-vaisseau, puis sur l'amarrage vaisseau-station, nous sommes en mesure de les regrouper en une seule fiche et de tout livrer en Alpha 4.1. En outre, la description a été mise à jour pour refléter la combinaison. Nous avons ajouté la possibilité d'amarrer et de faire spawn des véhicules connectés à des stations spatiales, ainsi que d'amarrer deux vaisseaux ensemble. Cette fonctionnalité est nécessaire pour que certains des plus gros vaisseaux puissent être générés à certains lieux. Système de sécurité En raison du fait que le travail sur d'autres tâches a pris plus de temps que prévu, notamment les tâches en vue du prochain système pénitentiaire et une poignée de tâches entourant un événement inattendu, il n'a pas été possible d'allouer suffisamment de bande passante à ce système pour ce trimestre. Nous avons temporairement retiré cette fonction de la feuille de route jusqu'à ce que nous puissions déterminer avec précision où elle se situera dans notre calendrier. Station spatiale - Pont de cargaison La description de cette fonctionnalité a été mise à jour. Les Cargo Decks sont des installations situées dans les aires de repos où les joueurs peuvent s'occuper de tous leurs besoins en matière de fret. Qu'il s'agisse de déposer et de ramasser des marchandises, d'acheter de nouveaux équipements ou d'effectuer des missions liées au fret. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  16. Pour ceux qui se demandent. C'est une bonne nouvelle, les investisseurs initiaux ont exercé une "option unique" pour obtenir plus d'actions. Cette option faisait partie de leur investissement initial. Le fait qu'ils souhaitent exercer cette option signifie qu'ils se sentent bien dans le projet. Cela n'a rien à voir avec le fait que CIG ait un quelconque besoin d'argent.
  17. Cloud Imperium suscite un investissement supplémentaire de 17,25 millions de dollars de la part des investisseurs existants 27 mars 2020 - Aujourd'hui, Cloud Imperium a annoncé que les investisseurs existants - le Calder Family Office, Snoot Entertainment, et ITG Investment - ont exercé une option unique d'achat d'actions supplémentaires dans la société. Les prix des actions reflètent un prix d'option réduit pour les actionnaires existants qui a été pré-négocié au moment de l'investissement initial en 2018. Cette transaction n'a entraîné aucune modification de la composition du conseil d'administration. Chris Roberts conserve le contrôle total du conseil d'administration et du groupe. À propos de Cloud Imperium Games et Roberts Space Industries® Cloud Imperium est un nouveau type de studio indépendant qui se consacre à la production de jeux AAA en dehors du système d'édition établi. Il a été fondé en 2012 par le célèbre développeur de jeux visionnaires Chris Roberts (série Wing Commander, Freelancer, Privateer), Sandi Gardiner, et l'avocat et producteur international de médias Ortwin Freyermuth (Carlito's Way, Shattered, Das Boot - Director's Cut). Le vétéran de l'industrie et directeur du studio Erin Roberts (série de jeux vidéo Lego, Starlancer, Privateer) a rejoint l'équipe en 2013. Cloud Imperium crée Star Citizen, une simulation spatiale record, largement financée par la foule, et Squadron 42, un jeu solo de calibre hollywoodien qui se déroule dans le même univers. Cloud Imperium fonctionne en "développement ouvert", c'est-à-dire qu'il partage les progrès et les mises à jour en temps quasi réel. Ce processus de développement à changement de paradigme (le développement des jeux se fait généralement à huis clos) donne à la communauté un regard sans précédent sur le développement de Star Citizen et Squadron 42 et permet un retour d'information et une interaction directe entre les joueurs et les développeurs, garantissant ainsi que les jeux développés correspondent à ce que les joueurs veulent jouer. source : CIG Trad @Maarkreidi swissstarships.org
  18. Discussion sur la feuille de route de Squadron 42 - 13 mars 2020 Bonjour à tous, Lorsque nous nous sommes lancés dans cette aventure il y a deux ans, notre objectif était de rendre la communication plus transparente, plus spécifique et plus perspicace pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le projet Star Citizen et Squadron 42. Bien que cet objectif reste inchangé, nous avons constaté que le format dans lequel nous avons tenté de visualiser nos progrès de manière linéaire ne correspond pas à l'approche que nous avons adoptée pour le développement de Squadron 42. Nous voulons être clairs : Squadron 42 progresse et nous sommes globalement satisfaits de ces progrès. Mais nous savons que notre feuille de route ne reflète pas ces progrès. Au fil du temps, nous avons constaté que la feuille de route, telle qu'elle est présentée, ne représente pas et ne peut pas représenter avec précision le développement d'un jeu AAA basé sur des chapitres et des histoires comme l'est SQ42. Nous retournons donc à la planche à dessin légendaire pour explorer différentes approches pour SQ42. Nous envisageons actuellement une option qui nous permettrait d'utiliser notre processus interne de suivi des sprints pour visualiser nos progrès. Cette solution s'écarterait de la feuille de route actuelle, mais serait plus conforme à notre calendrier interne. Cette nouvelle représentation des progrès dans SQ42 serait également bénéfique pour la façon dont nous montrons les progrès sur le PU. Parallèlement, nous continuerons à partager les progrès réalisés en matière de développement par le biais de diverses voies, comme indiqué dans l'épisode "Calling All Devs" ci-dessous. Dès à présent, nous intégrerons davantage de contenu sur Squadron 42 dans nos rapports réguliers de sprint sur le ISC, Calling All Devs, AMA (Ask Me Anything Q&R), et plus encore. En plus de notre contenu programmé tel que le rapport mensuel de SQ42, nous sommes également impatients de fournir des points vidéo réguliers avec Brian Chambers et divers membres de l'équipe de SQ42. Comme toujours, nous sommes à l'écoute de vos suggestions et de vos commentaires, alors rejoignez-nous dans la discussion ci-dessous. -Équipe de la communauté de l'ICG Source : Spectrum Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org
  19. Aperçu de la feuille de route Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et Squadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de l'ICG Changements notables pour le 6 mars 2020 Système juridique V2 : Reddition Certaines tâches ont pris plus de temps que prévu, de sorte que la fonctionnalité de reddition ne sera pas prête à temps pour le verrouillage des fonctionnalités. Pour cette raison, cette carte a été déplacée vers la colonne 4.0 de la feuille de route du PU. N'ayez crainte, amateurs de prison, il y aura encore de nombreuses façons de se faire enfermer dans la version 3.9 (bien que légèrement plus violentes). Station spatiale - Pont de chargement Cette carte a été ajoutée à la colonne 4.1 de la feuille de route du PU. Les Cargo Decks sont des installations situées dans les aires de repos où les joueurs peuvent s'occuper de tous leurs besoins en matière de fret. De la livraison et de l'enlèvement, au stockage, à la location d'espace, à l'achat de nouveaux équipements de fret et à la prise en charge de missions liées au fret. Les cartes suivantes sont désormais en phase de polissage sur la feuille de route du PU : Améliorations du système d'interaction des joueurs Système de statut de joueur v1 Locomotion météorologique microTech Moon : Clio microTech Moon : Calliope microTech Moon : Euterpe IA des vaisseaux : Navigation 3D - Prévention des collisions C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  20. Griefing excessif et Stream Sniping Nous avons récemment reçu de nombreux rapports faisant état de comportements nuisibles excessifs, et nous aimerions prendre un moment pour répondre ouvertement à ces réactions et partager notre position. Pour la majorité de ces sujets, une solution de PVP est préférable. Souvent, lorsque ces scénarios nous sont signalés, nous encourageons ceux qui se sentent visés à se rallier à leurs amis et à leurs orgs pour tenter de riposter. Nous ne sommes pas là pour protéger les joueurs contre les agresseurs, les pirates et les adeptes du JcJ engagés. Une grande partie de Star Citizen repose sur cette dichotomie. Cet affrontement épique qui se produit lorsque des forces opposées se rencontrent et rallient d'autres personnes à leur cause. Les guerres de Jump Town sont un exemple parfait de l'émergence d'un jeu passionnant qui peut s'épanouir lorsqu'un joueur légitime se retrouve face à un hors-la-loi. Cependant, il y a une ligne qui est parfois franchie lorsque les joueurs dépassent les limites de l'immersion en tant que Pirate/PVPer. Certains utilisateurs s'efforcent de tirer parti des livestreams et d'autres médias pour semer la zizanie. Dans beaucoup de ces cas, il ne s'agit plus de profiter du jeu, mais plutôt de le perturber. Le sniping de flux, le pad ramming, les tirs dans les zones d'armistice, ou l'utilisation de divers exploits pour emmerder les autres... ce ne sont là que quelques exemples de griefs excessifs, que nous ne tolérons pas. Si vous vous retrouvez dans cette situation, nous sommes plus qu'heureux d'enquêter, et dans les cas où cela est justifié, nous interviendrons impérativement. Il vous suffit de nous contacter par le biais de notre page d'assistance ici, et de vous assurer de nous fournir autant d'informations que possible (les captures d'écran/vidéos sont toujours utiles). En plus de mieux surveiller/prévenir les situations de griefs excessives, nous évaluons également un certain nombre de changements dans le jeu qui devraient aider considérablement. Plus d'informations à ce sujet ultérieurement. Et bien sûr, à l'avenir, le système juridique jouera également un rôle plus important dans la création de conséquences pour les comportements illégaux. En attendant (et tout le temps), suivez le sage conseil de deux sages qui ont un jour affirmé que nous devrions tous être excellents les uns envers les autres et faire la fête chaque fois que cela est possible. source : Spectrum Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org Edit : Pour ceux qui n 'aiment pas la langue anglaise, voici quelques explications sur le terme Griefer Qu'est-ce que le Stream Sniping ? Avec l'avènement de Twitch, beaucoup de joueurs jouent et se montre au monde entier via un stream. La tendance des griefers pour trouver une victime est de simplement repérer un streamer en cours de session et de lui pourrir sa partie en direct devant ses followers. Les streamers sont d'autant plus facile à repérer qu'ils utilisent généralement le même pseudo en jeu et sur twitch. Il n'en faut pas plus à la bêtise humaine pour s'exprimer en toute impunité.
  21. Aperçu de la feuille de route Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et Squadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de l'ICG Changements notables pour le 29 février 2020 FPS : Comportements de combat v2 D'autres tâches ont fini par prendre le pas sur le développement des comportements de combat prévus dans Alpha 4.0 (tirs réalistes, grenades). De plus, le travail sur lequel l'équipe se concentre actuellement a reçu des commentaires internes qui devront être pris en compte. Pour ces raisons, cette carte sera temporairement retirée de la feuille de route en attendant qu'une nouvelle date de sortie soit décidée. Anvil Carrack En ce jour, le vingt-huit février de l'an deux mille vingt, nous passons cette carte à Publié et nous célébrons la fin du gibbening et la sortie du Anvil Carrack. Eddie Parr En raison du partage des ressources et de la priorité accordée au gameplay Prison, Eddie Parr n'est pas tout à fait prêt pour le jeu, ce qui entraîne un retrait temporaire de la feuille de route en attendant qu'une nouvelle date de sortie soit décidée. Missions nouvelles/mises à jour Comme indiqué dans la section "Mises en garde" de la feuille de route, cette dernière se concentre sur les grandes caractéristiques, mais n'est pas totalement exhaustive. Pour en donner un bon exemple, nous publierons dans Alpha 3.9 une poignée d'améliorations et d'ajouts aux missions qui ne sont pas illustrés sur la feuille de route. Ceci est principalement dû à un amalgame de tâches qui ne seraient pas facilement configurées en arrière-plan pour figurer sur la feuille de route. La feuille de route est directement connectée à notre backend Jira, de sorte que dans certains cas comme celui-ci, il est plus facile de simplement envoyer un message sur les ajouts plutôt que d'ajouter une carte. Alors, vous vous demandez probablement ce qui se passe dans Alpha 3.9 sur le front des missions ? Eh bien, nous aimerions que vous découvriez une grande partie du nouveau contenu pour la première fois dans le 'verse', donc nous allons garder ce niveau élevé : Tecia "Twitch" Pacheco : Mission Le prix de la liberté Miles Eckhart : Arlington Bounty Mission Series (introduit un Idris AI au PU - non, ce n'est pas une faute de frappe. Idris.) Cargaison volatile/périssable Comme pour les missions nouvelles/mises à jour, il n'y aura pas de carte spécifique sur la feuille de route, mais cela vaut la peine de le signaler. Les cargaisons volatiles/persissables poseront des défis supplémentaires lors du commerce/transfert de certaines marchandises du "verset d'Alpha 3.9". C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  22. Patch Star Citizen 3.8.2 Le patch Alpha 3.8.2 a été mis en ligne sur LIVE ! Patch devrait maintenant apparaître : VERSION 3.8.2-LIVE.4640289. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères bizarres ou si vous vous plantez au chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à l'adresse C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Réinitialisation de la base de données : YES Persistance à long terme : Activé Problèmes connus Le lit du capitaine dans le Carrack envoie actuellement le joueur à travers le mur lorsqu'il se lève et il manque la fonction de déconnexion. L'ascenseur principal du Carrack n'a pas de collision sur le mur du fond. Si plusieurs joueurs se déconnectent des lits du 890 et se connectent en même temps, cela peut amener un joueur à se retrouver dans un mauvais état. Les IA des vaisseaux ne se remettent pas des désactivations faites par EMP. Parfois, les services de réparation ne sont pas disponibles alors qu'ils devraient l'être. Après la réparation d'un vaisseau, les composants détachables resteront attachés au vaisseau lorsqu'il sera détruit et un composant en double tombera. La réparation échoue si vous sélectionnez la réparation et le ravitaillement en carburant simultanément. Solution de contournement : Sélectionnez les services individuellement. Une fois qu'un chargeur de rechange Animus a été vidé, le joueur ne peut plus équiper de nouveaux chargeurs dans le même emplacement. Les vaisseaux peuvent être affichés comme "inconnus" après leur destruction, être disponibles pour la génération, mais ne pas apparaître dans le hangar spécifié. L'entrée ou la sortie par EVA peut parfois provoquer une rotation soudaine du joueur et le blesser. Les objets peuvent tomber à travers le sol lorsqu'ils sont lâchés. Un train statique supplémentaire peut apparaître à Lorville et empêcher l'utilisation des trains. Les images des vaisseaux sur l'écran de location peuvent présenter des zones manquantes ou disparaître complètement. Le Caterpillar peut occasionnellement se balancer ou se renverser sur lui-même après avoir atterri sur un corps planétaire. Les services CryAstro peuvent ne pas fonctionner dans diverses stations et dans les grands ports. Solution de contournement : Faites un vol stationnaire avant d'atterrir et demandez les services juste au-dessus de la plate-forme. Il est possible que la location et/ou les minuteries de location ne fonctionnent pas lors de la location d'un deuxième vaisseau. Si le vaisseau d'un joueur est détruit après la déconnexion du lit, il retournera au point d'origine du serveur. Les PNJ peuvent parfois faire des animations "utilisables" dans des endroits où ils ne devraient pas. Les contre-mesures ne fonctionnent pas comme prévu pour défaire les missiles. Le 890 Jump n'a pas la bonne capacité de chargement. Le canon Combine et les armes de distorsion ne fonctionnent pas comme prévu. Les ascenseurs de Port Tressler et d'Everus Harbor peuvent ne pas se présenter lorsqu'ils sont appelés. Si le marqueur de voyage quantique se trouve au bord d'une lune ou d'une planète, il est possible qu'il traverse la lune et explose... Les marchandises achetées n'apparaissent souvent pas visuellement dans la cale du vaisseau. Les joueurs peuvent connaître des décrochages en cours de jeu peu après le chargement dans Star Marine et en faisant des tirs d'armes. Les notifications des balises NPC afficheront parfois une distance incorrecte. Les vaisseaux IA peuvent souvent se retrouver bloqués au milieu de leur mouvement et ne pas avancer plus loin. Les marqueurs RA des ennemis peuvent parfois être visibles à travers les murs dans Star Marine. Nouvelles fonctionnalités Vaisseaux et véhicules Nouveau navire disponible : Anvil Carrack et Anvil Carrack Expedition L'Anvil Carrack est équipé de réservoirs de carburant renforcés pour les vols de longue durée, d'une commande de saut avancée et d'un noyau informatique dédié aux opérations de cartographie de saut. A l'origine une exclusivité militaire, le Carrack est maintenant disponible pour un usage civil. Les logements à bord comprennent des installations médicales et de réparation pour l'équipage, ainsi qu'un ensemble de capteurs pour la cartographie. Technologie Ajout initial de la persistance à long terme. (LTP) Nous avons ajouté une première version de la persistance à long terme pour permettre aux achats des joueurs et aux gains de l'UEC de persister entre les effacements de la base de données. Pour l'instant, nous allons maintenir les achats d'articles FPS, les achats de composants de vaisseaux, les achats de vaisseaux et les gains UEC. Bien que nous ayons l'intention de minimiser la fréquence des effacements et de persister autant de données que possible, à ce stade de développement, nous rencontrerons sans aucun doute encore des scénarios qui nécessitent des effacements complets. Nous communiquerons ces scénarios au fur et à mesure qu'ils se présenteront. Mises à jour des fonctionnalités Vaisseaux et véhicules Mise à jour de l'éclairage intérieur du Cutlass Red. Augmentation du rayon lumineux et de l'intensité du projecteur du Cutlass Red. Vous pouvez maintenant interagir avec l'ordinateur du lit médicalisé sur les vaisseaux tout en vous tenant à côté pour sauvegarder votre lieu de réapparition. Corrections de bogues Correction d'un problème qui provoquait l'activation par défaut de la fonction FOIP. (Veuillez noter que si vous avez un dossier USER précédent de 3.8.1, vous devrez le supprimer car il peut encore être configuré pour que la fonction FOIP soit activée) Réparation de l'audio manquant sur la porte de l'infirmerie du Cutlass Red. Correction d'un clic possible dans l'audio du propulseur du Cutlass Red. Correction du crépitement du signal audio du rapport de tir d'arme dans l'ensemble du jeu. Les réclamations d'assurance devraient fonctionner de manière cohérente sans doublons. La déconnexion des lits devrait maintenant fonctionner de manière cohérente et ne plus causer un chargement infini. Correction de divers trous de bouclier sur le Sabre Aegis. Correction de l'orientation du texte d'interaction sur les sas latéraux du Cutlass Red. Correction d'un support d'armes manquant à l'intérieur du Cutlass Red. Correction de plusieurs problèmes de kiosques d'achat qui pouvaient entraîner l'exécution de la transaction mais l'absence d'octroi de l'article au joueur. Correction de l'absence des LODs des vitres intérieures du cockpit sur l'Aegis Sabre. Correction de la position du texte d'interaction du Cutlass Red sur le medbed pour les avatars féminins. Les bornes de règlement des amendes devraient maintenant indiquer le montant exact du solde UEC dû et non plus le solde -1 UEC. Les marqueurs de roche exploitable scannés devraient maintenant s'afficher correctement sur le bord de l'écran lorsque les objets exploitables sont hors écran. Les missions de chasseurs de minerai devraient maintenant afficher correctement les points de cheminement et les PNJ. Les joueurs ne doivent plus mourir au hasard en descendant du tramway au Riker Memorial Spaceport dans la zone 18. Correction de plusieurs effets d'éclairage qui étaient parfois excessivement lumineux sur le gestionnaire de chargement des véhicules. Correction des points d'interaction de la boutique Cubby Blast afin de pouvoir interagir correctement avec tous les points. Correction d'un problème où le radar 3D du vaisseau n'apparaissait pas comme prévu. Certains lits de vaisseau (ex. Mole) ne devraient plus provoquer un écran de chargement infini au retour de leur utilisation pour la déconnexion. Les joueurs devraient maintenant pouvoir pirater plus d'un crime par carte Crypto. Les navires loués ne devraient plus apparaître comme étant la propriété du joueur après avoir déposé des demandes d'assurance ou avoir attendu au-delà de la période de location. Technique Correction de 4 pannes de serveur Correction de 13 crashs de clients. Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org
  23. Salut tout le monde, L'heure est proche ! Le Anvil Carrack est sur le point d'atterrir dans le verse et nous ne pourrions pas être plus excités de prendre le large à vos côtés. Dans un jour ou deux, nous avons l'intention d'envoyer le Carrack sur les serveurs LIVE, mais d'abord, j'aimerais vous faire part de quelques notes importantes : Même si le Carrack sera sur les serveurs LIVE, nous voulons quand même connaître vos réactions ! N'oubliez pas de vous rendre sur notre fil de discussion dédié et de continuer à nous faire part de vos commentaires. Nous avons reçu une quantité incroyable de commentaires jusqu'à présent et nous les apprécions énormément. Le 2948 UEE Exploration Pack et le 2948 Exploration Megapack seront tous deux mis à jour en version 2950 dès la sortie du Carrack. Si vous étiez intéressé par l'obtention d'un de ces packs avant que leur prix n'augmente, il vous reste un peu de temps. Nous savons que beaucoup d'entre vous sont curieux de découvrir la version blanche Expédition du Carrack. Si vous possédez déjà un Carrack, vous n'aurez pas besoin de vous procurer un deuxième Carrack juste pour obtenir cette apparence. Nous l'avons configuré pour que vous puissiez simplement mettre à niveau votre Carrack existant vers la nouvelle version - plus de détails lorsque le Carrack tombera. Rendez-vous dans le verse ! Source : Spectrum Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org
  24. Long Term Persistence. Salutations, Nous avons ajouté une première version de la persistance à long terme pour permettre aux achats des joueurs et à leur solde UEC de persister entre les effacements de base de données. Nous allons persister sur les points suivants : Achats d'articles FPS Achats de composants de vaisseaux Achats de vaisseaux Solde UEC Les articles, composants ou armes équipés pour votre vaisseau ou votre personnage seront retournés à l'inventaire après un effacement de la base de données. La recopie permettra de contourner la persistance à long terme, donc pour l'instant évitez de l'utiliser. Pour cette version, les états des vaisseaux, la réputation, la cargaison achetée et les locations de vaisseaux ne persisteront pas entre les effacements. Les réinitialisations manuelles n'effaceront plus la persistance à long terme, vous pouvez donc maintenant essayer cette version en plus des effacements de base de données que nous effectuons. Veuillez noter que tout bogue directement lié aux réinitialisations (comme un échec) doit être signalé dans l'Issue Councill sous la rubrique "Outil de réinitialisation des personnages". Pour les tests, veuillez jouer normalement, gagner de l'UEC, acheter des objets et équiper des objets. Gardez une trace de votre inventaire et de votre UEC, nous effacerons la base de données demain matin (heure centrale des États-Unis) et vérifierons ensuite si votre inventaire et les UEC ont persisté comme prévu. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez créer un rapport et lier le problème dans ce fil de discussion pour enquête. Si vous avez des commentaires sur cette mise en œuvre initiale, veuillez les exprimer également. Merci de nous aider à tester cette solution ! -Baior Analyste principal de l'expérience des acteurs source : Spectrum Trad & adaptation : Maarkreidi Swissstarships.org
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