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  1. XenoThreat Postmortem Le 4 février 2021, nous avons lancé l'Alpha 3.12.1 : Assaut sur Stanton, qui a introduit le premier événement dynamique dans l'univers de Star Citizen. Ce qui suit est un post-mortem des développeurs principaux eux-mêmes, détaillant ce qui a été livré et leurs pensées sur la façon dont cela s'est passé. Mission XenoThreat Qu'est-ce qui a bien fonctionné ? La conception initiale de XenoThreat a été élaborée par Luke Pressley et moi-même (Tony Z). Nous avons tous deux une bonne connaissance de l'état actuel du jeu et, après quelques itérations, le projet f
  2. Alpha 3.12 Postmortem Le 17 décembre 2020, nous avons lancé Alpha 3.12 : Assaut sur Stanton, qui a introduit un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et de changements, y compris les ponts de raffinerie, les améliorations de l'IA et les nuages de gaz. Ce qui suit est une autopsie des développeurs principaux eux-mêmes, détaillant ce qui a été livré et leurs réflexions sur la façon dont cela s'est déroulé. En marge, cette autopsie se concentre spécifiquement sur le patch Alpha 3.12 - nous publierons séparément une autopsie Comm-Link portant sur l'événement dynamique XenoThreat.
  3. Alpha 3.11 Postmortem Le 8 octobre 2020, nous avons lancé Alpha 3.11 High Impact, qui a introduit un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et de changements, y compris les ponts de cargaison, les réactions de force et la première étape de la suppression de la zone d'armistice élargie. Ce qui suit est un compte-rendu des développeurs principaux eux-mêmes, détaillant ce qui a été livré et leurs réflexions sur la façon dont cela s'est déroulé. ALPHA 3.11 POSTMORTEM L'équipe des véhicules Le pilier Véhicule a eu un quartier beaucoup plus léger avec Alph
  4. Alpha 3.10 Postmortem Le 5 août, nous avons lancé Alpha 3.10 Flight & Fight, qui a introduit un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et de changements, tels que les mises à jour de lieux dans Grim HEX et New Babbage, le traînage de corps, les nouvelles armes FPS, l'échange entre joueurs, et plus encore. Plus particulièrement, Alpha 3.10 a apporté des changements majeurs au HUD des vaisseaux et au modèle de vol. Ce qui suit est un compte-rendu de nos réflexions de fond sur ce qui a bien fonctionné, ce qui n'a pas fonctionné et ce que nous avons appris pour la prochaine fois. Nou
  5. Semaine de lancement d'Invictus et Alpha 3.9.X Postmortem Le 29 avril, nous avons lancé Alpha 3.9 - Locked Up & Loaded, puis le 22 mai, Alpha 3.9.1 et Invictus Launch Week (notre version de la Fleet Week dans le "verse"). Ce qui suit est une autopsie qui présente nos réflexions de haut niveau sur ce qui a bien fonctionné, ce qui n'a pas fonctionné, et ce que nous avons appris pour la prochaine fois. Nous pensons qu'il est très utile de vous donner un aperçu de notre processus de réflexion et nous prévoyons de vous fournir des autopsies trimestrielles par la suite. Ceux-ci devra
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