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      Cette semaine dans Star Citizen 24/07/2023

      Image par ln_nova
       
      Joyeux lundi à tous !

      La semaine dernière, nous avons annoncé que nous faisions équipe avec ATMO esports pour organiser le plus grand tournoi de dogfight 2v2 du monde à la CitizenCon 2953. En effet, vous pourrez voir les plus coriaces des coriaces s'affronter dans Fight or Flight directement depuis la salle d'exposition de la CitizenCon, avec des commentaires en direct ! Les inscriptions sont désormais closes, mais vous pouvez encore vous procurer des billets pour la CitizenCon afin d'assister à ce spectacle en personne.
      En parlant de CitizenCon, nous vous informons que les inscriptions pour les stands communautaires se terminent bientôt. Ne ratez pas votre chance de présenter votre organisation ou votre communauté ; il n'y a pas de meilleur moyen de recruter et de montrer ce qui fait la force de votre groupe. Et n'oubliez pas qu'il n'y a pas de limite à ce que votre stand peut comporter. Que vous souhaitiez recruter pour votre organisation, incarner un personnage ou défendre une cause, c'est l'occasion de laisser votre empreinte sur le grand événement. Consultez cet article pour plus de détails. Vous avez jusqu'au 31 juillet pour vous inscrire !
      Pour ceux d'entre vous qui ne peuvent pas attendre la CitizenCon pour rencontrer d'autres passionnés en chair et en os, nous avons entendu dire qu'il y aurait des Bar Citizens tout au long du week-end, d'un bout à l'autre des États-Unis. N'oubliez pas, si vous organisez un événement ou si vous en cherchez un dans votre région, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin sur barcitizen.sc.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
      Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et le récapitulatif complémentaire de la Roadmap.
      Ce jeudi, dans Inside Star Citizen, nous retrouverons nos équipes chargées des fonctionnalités de jeu pour jeter un coup d'œil au premier prototype de la prochaine itération de Salvage : le grignotage !
      Vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live, mais vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
      C'est également la dernière semaine du Festival de la Fondation 2953, et votre dernière chance de gagner des récompenses exclusives à l'événement ! Visitez le hub du Foundation Festival pour plus de détails et participez avant la fin de l'événement le 31 juillet.

      Volez bas et volez vite !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

      LUNDI 24 juillet 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Festival de la Fondation 2953 MARDI 25 juillet 2023
      Lore Post : Mise à jour de Galactapedia Festival de la Fondation 2953 MERCREDI 26 Juillet 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Festival de la Fondation 2953 JEUDI 27 juillet 2023
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Festival de la Fondation 2023 VENDREDI 28 juillet 2023
      Lettre d'information hebdomadaire Festival de la Fondation 2953  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 JUILLET 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Star Citizen - Race The Verse - Episode 2 complet
      FFK vous présente l'épisode 2 de Race The Verse, où des équipes de joueurs s'affrontent pour résoudre des indices et relever des défis le plus rapidement possible. Il y a des larmes, des rires et de la confusion. Attachez votre ceinture et accompagnez les concurrents dans leur course vers la victoire à travers le système Stanton !
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub .

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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      Galactapedia Juillet 2023

      Mise à jour de Galactapedia juillet 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous plongeons dans l'histoire du SSN/CAtv, nous abordons les détails de quelques vaisseaux, nous explorons les systèmes Horus et Kyuk'ya, nous rencontrons diverses personnes qui ont fait des découvertes stellaires et nous apprenons l'histoire du Koa e Ko'ia. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.

      Article complet :
          SSN/CAtv - Un réseau d'information de longue date.
       
      Articles courts :
      Vulcain - Un réparateur.
      Légionnaire - Vaisseau d'abordage .
      Ares - Un combattant.
      Cosmo Sloop – Un vaisseau agréable dans l'ensemble !
      Système Horus – Une géante rouge.
      Serling - Principalement habité dans la zone crépusculaire.
      Horus II – Potentiellement terraformable.
      Ceinture Horus alpha - Responsable de l'amélioration des filtres à air.
      Ceinture Horus Béta - Déclarée patrimoine culturel.
      Horus III – Halte locale.
      Marie Sante – Mystérieusement disparue.
      Système Kyuk'ya - Un pôle commercial inter-empire.
      Kyuk'ya I - Une géante gazeuse.
      Pue'nu - Un lieu de rendez-vous pour les jeunes de Xi'an.
      Kyuk'ya II - Glorieusement annelé.
      Ceinture alpha de Kyuk'ya - Occupée par les Yu'a.
      Errol Navis – Héros des comptables du monde entier.
      Dahunsil Kosoko – Déterminé jusqu'au bout.
      Nē” se Ruoth – Fille rebelle.
      Koa e Ko'ia - La course d'endurance ultime.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Feuille de route - 26 juillet 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 26 juillet 2023
      Vue de la Progression
      Les tâches suivantes ont été ajoutées au suivi de progression :
      Nouvelles missions - Voler des preuves
      Ce type de mission criminelle consiste à infiltrer le poste de sécurité de Kareah et à voler des dossiers à Crusader Security en échange d'une grosse somme d'argent. 
      Nouvelles missions - Transport de marchandises
      Utilisant les monte-charges, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation. 
      Nouvelles missions - Vol/récupération de cargaison
      Les missions de vol/récupération de cargaison permettront aux joueurs de récupérer et/ou de voler des cargaisons sur des vaisseaux abandonnés ou actifs, puis de les transporter jusqu'à leur destination. 
      Nouvelles missions - Contrats de restauration
      En utilisant la fonction de réparation de l'outil de récupération, les joueurs doivent restaurer des vaisseaux de la proue à la poupe, en réparant la coque, en remplaçant les composants internes manquants ou défectueux, et en remplaçant les équipements d'armement dans de nouveaux chantiers de récupération. 
      Réputation - Remises sur les boutiques
      Les joueurs pourront bénéficier de remises dans certains magasins en fonction de leur réputation auprès d'organisations affiliées. 
      Réputation - Hostilité
      Les joueurs rencontreront des IA amicales ou hostiles en fonction de leur réputation auprès de l'organisation à laquelle elles appartiennent. Cela inclut également différents critères pour les tirs amicaux et les réponses des défenseurs. 
      Réputation - Déclencheurs du "bac à sable
      Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de voir leur réputation augmenter ou diminuer auprès des organisations en fonction de leurs actions dans l'univers persistant, indépendamment des missions. Cela permettra aux joueurs d'accepter ou de refuser des missions pour des organisations particulières.
       
      Vue des Publications
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications, en vue de la diffusion de la version Alpha 3.20.0
      Mises à jour du Cargo Physicalisé
      Ajout de nouvelles fonctionnalités pour tenir compte de la sortie du MISC Hull C. Cela comprend à la fois le chargement automatisé du fret dans les stations LEO et les conteneurs SCU jusqu'à 32 SCU.
       
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications en vue d'une version Alpha 3.20.X :
      Crusader A1 Spirit
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du bombardier léger de Crusader Industries, le A1 Spirit.
       
      Nouvelles plates-formes de Crusader / Nouvelles missions - Récupérer la marchandise
      En raison de plusieurs problèmes rencontrés avec RaStar lors de la mise en place des emplacements, ces deux livrables n'ont pas passé leur examen final et nécessitent un travail supplémentaire avant d'être lancés sur les serveurs Live. Par conséquent, ces fonctionnalités resteront marquées "Tentative" sur la Vue des publications et visent maintenant une version 3.20.X (tout en restant dans la colonne 3.20).
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 31/07/2023

      Image de M0T4
       
      Joyeux lundi à tous !
       
      La semaine dernière, nous avons commencé une série de spots sur les choses à faire dans le 'verse, avec le premier couvrant la chaîne de missions de prime d'Arlington. Que ce soit la première fois que vous affrontez un Idris ou que vous soyez un chasseur chevronné, consultez le Comm-Link de Mission Spotlight pour plus d'informations, quelques offres pour préparer votre hangar à l'action, et une chance de gagner des prix explosifs après avoir affronté Arlington.
      L'équipe se concentre toujours sur la sortie du reste de l'Alpha 3.20 et sa mise à disposition des testeurs d'Evocati. Alors que certains éléments de la version 3.20 ont été testés, nous avions l'intention d'étendre le contenu la semaine dernière, mais nous avons rencontré un certain nombre de problèmes qui nous ont empêchés de le faire. L'équipe progresse bien dans l'élimination des obstacles, et nous prévoyons un déploiement d'Evocati cette semaine, qui inclura du contenu supplémentaire de la 3.20.
       
      Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :

      Ce mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
      Mercredi, les derniers rapports mensuels vous seront envoyés, avec Star Citizens en tant que Comm-Link et Squadron 42 via la newsletter.
      Jeudi, le dernier épisode d'Inside Star Citizen fait le point sur notre outil de création de lieux, RASTAR, et sur son utilisation dans l'Alpha 3.20.
      Ce vendredi, Star Citizen Live revient avec un nouvel épisode Gamedev avec Lewis Thompson de l'équipe Interactables qui crée quelque chose de nouveau pour le 'verset', à partir de 8 AM Pacific / 3 PM GMT. Vous recevrez également la dernière newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Samedi, XGR organise la prochaine course de la Stanton Cup ! Pour tous les amateurs de vitesse, rendez-vous sur twitch.tv/extremegracing et préparez-vous pour la 4e manche qui débutera à 17h30 GMT.

      Faites rouler les pneus et allumez les feux,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 31 JUILLET 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 AOÛT 2023
      Newsletter du mois d'août pour les abonnés Comm-Link pour les abonnés du mois d'août MERCREDI 2 AOÛT 2023
      Rapport mensuel de juillet 2023 de Star Citizen Rapport mensuel de juillet 2023 de Squadron 42 JEUDI 3 AOÛT 2023
      Inside  Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 4 AOÛT 2023
      Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Newsletter hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 JUILLET 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      DIY Frigate
      Star Citizen a une politique de "si ça rentre, ça rentre", et EiGoS et son équipage l'ont mis à l'épreuve.
      Regardez l'intégralité de la vidéo de Natronix sur le Community Hub  !

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

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      Août 2023 Promotions pour les abonnés

      Bienvenue au mois d'août et préparez-vous pour l'Alpha 3.20 à venir dans le PTU ! Pour vous aider à tirer le meilleur parti des mises à jour significatives du patch à venir pour les courses, le vaisseau du mois d'août est le fulgurant Origin 350r. Rapide, concentré et extrêmement agile, il est parfait pour explorer les nouveaux circuits de Stanton et chasser les records dans Arena Commander.
      Le thème du Flair de ce mois-ci est également approprié, avec des vestes de course exclusives pour les abonnés de MISC, Origin et de la Murray Cup.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Que vous parcouriez la vallée de Yadar ou que vous fassiez des tours à Defford Link, vous pouvez vous habiller pour l'occasion avec ces vestes Prestige de la collection City Lights, exclusives aux abonnés.
       
       
      Veste de course City Lights Prestige Origin
      La veste Prestige Origin Racing est un vêtement d'extérieur durable et de haute qualité qui présente un motif asymétrique coloré célébrant la gamme de vaisseaux de course de luxe d'Origin. 
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la veste de course Prestige Origin dans le cadre de leur abonnement.

       
      City Lights - Veste de course Prestige MISC
      La veste Prestige MISC Racing Jacket est un vêtement d'extérieur durable et de haute qualité qui présente un design asymétrique coloré célébrant la précision et la vitesse implacable de la gamme de vaisseaux de course de MISC.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les vestes Prestige Origin et MISC Racing dans le cadre de leur abonnement.

       
      Veste de course City Lights Prestige Murray Cup
         
      La veste de course Prestige Murray Cup Racing Jacket est un vêtement d'extérieur durable et de haute qualité, créé pour célébrer la plus prestigieuse ligue de course automobile de l'univers.Créés pour célébrer la plus prestigieuse ligue de course automobile de l'univers, la Murray Cup.
      La veste de course Prestige Murray Cup est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 8 août 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 8 août 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Obtenir en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être obtenus en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

       

      LE VAISSEAU DU MOIS
      Combinant des composants haute performance et le design caractéristique d'Origin Jumpworks, le 350r est un concurrent redoutable sans les compromis d'un bolide tout-terrain ; attaquez vos courses quotidiennes avant de sauter sur le circuit et de courir après la victoire dans un seul vaisseau polyvalent.
      Les abonnés peuvent ajouter le vaisseau le plus rapide de la série 300 à leur flotte avec une assurance améliorée pendant tout le mois d'août. Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager ou passer à l'Origin 350r dès maintenant !
       
       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Cette semaine dans Star Citizen 08/07/2023

      Joyeux lundi à tous !
       
      Aujourd'hui, nous donnons le coup d'envoi de l'ultime naviremania avec le SHIP SHOWDOWN de cette année ! Qui deviendra le champion ultime de 2953 lors de l'événement populaire le plus important de l'année ? Mais d'abord, il est temps pour nos vaisseaux pilotables de survivre à la phase 1 et d'entrer dans le top 16 ; sinon, le rêve de gloire éternelle sera anéanti avant même d'avoir commencé. Pour éviter une élimination prématurée, votre favori a besoin de votre soutien, de votre créativité et de vos encouragements ! Consultez la page consacrée à Ship Showdown pour plus de détails et pour avoir une chance de gagner un vaisseau spatial.
      La première phase, qui se déroule jusqu'au 21 août, consiste à mettre en avant votre vaisseau préféré en partageant un contenu original sur le Community Hub ou sur Twitter avec les hashtags #SCShipShowdown et #StarCitizen. Il peut s'agir d'une chanson originale, d'un objet physiquement fabriqué, d'une prise de vue épique dans le jeu ou dans la vie réelle, d'une bande-annonce, d'un clip vidéo... Vous pouvez même aller plus loin et construire le vaisseau dans la vie réelle si vous êtes prêt à relever le défi ! Pour maximiser les chances de votre favori d'accéder à la deuxième phase et aux 16 premiers, ajoutez des votes, aimez et partagez à nouveau tout contenu relatif au vaisseau que vous souhaitez voir gagner.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :

      Le mardi marque le retour de l'équipe Narrative avec "Jerry : Une histoire à moitié racontée".
      Ce mercredi, la dernière mise à jour de la Roadmap sera accompagnée d'un tour d'horizon de la Roadmap. De plus, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link.
      Jeudi, le dernier épisode d'Inside Star Citizen s'intéresse au département VFX, à son rôle dans le développement et à ses derniers travaux.
      Vendredi, Star Citizen Live revient avec Elliot Maltby de Mission Features, qui nous fera découvrir le processus de création des missions. Ne manquez pas ce rendez-vous à 8h du matin (Pacifique)/3h (GMT). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception. Et n'oubliez pas, vous avez jusqu'à vendredi 06h59 GMT pour participer au concours de capture d'écran du gang d'Arlington 2953 et gagner un cuirassé costaud.

      Passez une excellente semaine, que ce soit dans le jeu ou en dehors !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 7 AOÛT 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Lancement de la première phase du Ship Showdown MARDI 8 AOÛT 2023
      Lore Post MERCREDI 9 AOÛT 2023
      Mise à jour de la Roadmap Bilan de la Roadmap Rapport SQ42 de juillet 2023 (Comm-Link) JEUDI 10 AOÛT 2023
      Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 11 AOÛT 2023
      Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 AOÛT 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      InstaVerseCompil 9
      L'impressionnante collection de captures d'écran de Star Citizen de LeMage constitue une excellente soumission pour la phase 1 de Ship Showdown. Cependant, la question demeure : quel vaisseau LeMage considère-t-il comme son préféré ?
      Admirez la galerie complète sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 14/08/2023

      Image par suspision
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le Ship Showdown a démarré sur les chapeaux de roues, le Community Hub et les réseaux sociaux étant inondés de propositions étonnantes qui ont permis d'élever vos véhicules préférés au sommet de la liste ! Des maquettes, des constructions LEGO®, des œuvres d'art, des vidéos musicales et bien d'autres choses encore ont alimenté nos fils d'actualité toute la semaine. Il nous reste encore une semaine pour la phase 1, alors si vous n'avez pas encore soumis vos propres créations, faites-le avant le 21 août. Ensuite, la phase 2 débutera avec notre Top 16 et les votes commenceront !
      La CitizenCon approche à grands pas, dans un peu plus de deux mois, à Los Angeles ! Rejoignez-nous pour assister à des conférences sur le développement au sein de l'entreprise, à des stands de promotion des organisations du Verset, à notre premier tournoi LAN en collaboration avec ATMO esports, et à bien d'autres choses encore. Nous vous donnerons bientôt plus de détails sur l'événement, et n'oubliez pas d'acheter vos billets ! Gardez un œil sur le  CitizenCon Hub pour plus d'informations.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Jeudi, Inside Star Citizen s'intéresse à l'équipe Audio et à son travail sur la technologie de réverbération audio après sa présentation de Claudius à la CitizenCon.
      Vendredi, Elliot Maltby sera de retour sur Star Citizen Live pour terminer la mission créée la semaine dernière et la tester en jeu ! L'émission commence à 8 heures du matin (Pacifique) et à 3 heures du soir (UTC). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.

      Ce samedi, à partir de 14h UTC / 7h Pacific, Knebel et la Fédération StarHead de notre communauté allemande exposeront tous les véhicules qui permettent à l'économie de Star Citizen de fonctionner : commerce, exploitation minière, récupération, exploration, et bien plus encore ! Visitez les toits de l'Area17 d'ArcCorp, découvrez le service de taxi aérien, participez à des visites guidées de vaisseaux et à des jeux interactifs pour gagner des points, et tentez de gagner un Drake Vulture avec une assurance à vie. Vous pouvez également suivre l'événement en direct sur Twitch : twitch.tv/knebeltv.
      Samedi également, les phases de groupe du tournoi Fight or Flight de cette année débutent ! Regardez la compétition 2v2 en direct sur twitch.tv/ATMOesports à 20 heures UTC et découvrez qui passera au tour suivant. Les quatre meilleures équipes à la fin de la série s'affronteront à la CitizenCon cette année, les enjeux sont donc importants ! Ne manquez pas ce rendez-vous !

      May Selûne guide votre chemin,
      Jake Bradley
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 14 AOÛT 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Phase 1 de l'épreuve de force des vaisseaux MARDI 15 AOÛT 2023
      Phase 1 de l'épreuve de force des vaisseaux MERCREDI 16 AOÛT 2023
      Phase 1 de l'épreuve des vaisseaux JEUDI 17 AOÛT 2023
      Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) Phase 1 de l'épreuve des vaisseaux VENDREDI 18 AOÛT 2023
      Star Citizen Live - 16:00 UTC / 8:00 am Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Phase 1 de l'épreuve des vaisseaux SAMEDI 19 AOÛT 2023
      Stages de groupe Fight or Flight (twitch.tv/ATMOesports) Salon intergalactique de l'industrie et du commerce (twitch.tv/knebeltv) Phase 1 de l'épreuve de force des vaisseaux  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 AOÛT 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Démontage du Cutlass - Animation Blender
      TF160 a décidé de se plonger dans les rouages du Cutlass Black et de créer une animation étonnante dans Blender du démontage du vaisseau jusqu'aux goujons.
      Découvrez l'animation complète sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      139

      Cette semaine dans Star Citizen 21/08/2023

      Image de JohnMcKay
       
      Joyeux lundi à tous !
      Citoyens, préparez-vous car la phase 2 du plus grand affrontement spatial annuel, Ship Showdown, est sur le point de commencer ! C'est vrai, c'est bientôt l'heure des intenses batailles quotidiennes en tête-à-tête entre les 16 meilleurs vaisseaux que VOUS, la communauté, avez choisis. Nous avons vu une quantité incroyable de contenu fantastique inonder le Community Hub et les canaux sociaux ; votre créativité semble ne connaître aucune limite et ne manque jamais de nous étonner ! Pour la phase 2, vos votes comptent pour assurer la survie de vos favoris au-delà de leur bracket, et les 8 meilleurs seront disponibles pour tester gratuitement à partir du 31 août, alors n'oubliez pas de peser chaque jour.
      La Gamescom arrive également à grands pas, et nous sommes impatients de profiter de toutes les occasions possibles pour rencontrer tous les fans de Star Citizen qui feront le voyage à Cologne, en Allemagne. Il n'y aura donc pas un, ni deux, mais TROIS Bar Citizens cette semaine ! Rejoignez vos camarades Star Citizen et les membres de l'équipe CIG aux endroits suivants :
      Jeudi 24 août 2023, à 18 heures
      BON - Brauhaus ohne Namen
      Vendredi 25 août 2023, à 18 heures
      BON - Brauhaus ohne Namen
      Samedi 26 août 2023, à 16 heures
      Brauwelt Köln
      Consultez l'article du Gamescom Bar Citizen pour connaître tous les détails si vous souhaitez y assister ! Veuillez noter qu'en raison de la capacité limitée des lieux, l'entrée se fera selon le principe du premier arrivé, premier servi.
      Pssst... Nous avons entendu dire que l'équipe communautaire avait des cadeaux exclusifs à distribuer (peut-être même des babioles de Banu), alors n'hésitez pas à venir dire bonjour !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe narrative nous présente Life/Labor : L'histoire secrète de Hurston Dynamics, paru pour la première fois dans le numéro 10.7 de Jump Point. L'hôpital de Hurston porte son nom, mais Maria Wharton était-elle une sainte ou une moralisatrice ?
      Ce mercredi, la dernière mise à jour de la Roadmap sera accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup, alors n'hésitez pas à les consulter pour avoir un aperçu de ce qui vous attend.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live seront en pause cette semaine car l'équipe participera à la Gamescom. Mais n'ayez crainte, aucun contenu ne sera perdu, et nous aurons toujours le même nombre d'épisodes prévus pour cette saison. Nous avons simplement décalé d'une semaine le calendrier des vidéos pour les deux prochains mois, et l'écart entre le dernier épisode de l'ISC et celui de la CitizenCon sera moins important ! Les émissions reviendront la semaine prochaine pour vous faire découvrir les coulisses du développement.
      Le vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte aux lettres, et les abonnés pourront également découvrir le numéro d'août du magazine Jump Point.
      Pour tous les adeptes de la vitesse, faites le plein de courses samedi avec XGR Division Pro Series 3, où les participants sillonnent Baijini au volant de leurs Mustangs. Suivez l'événement en direct sur Twitch à partir de 18h00 GMT / 11h00 Pacifique.

      Volez bas et volez vite !
      Freyja Vanadis
      Gestionnaire de communauté associée
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 21 AOÛT 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Épreuve de force des vaisseaux - Phase 1 MARDI 22 AOÛT 2023
      Lore Post - Life/Labor : L'histoire secrète de Hurston Dynamics MERCREDI 23 AOÛT 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Concours de vaisseaux - Top 16 annoncé JEUDI 24 AOÛT 2023
      Concours de vaisseaux - Phase 2 Tournée mondiale de Bar Citizen à la Gamescom - Cologne, Allemagne VENDREDI 25 AOÛT 2023
      Lettre d'information hebdomadaire Numéro d'août de Jump Point pour les abonnés Concours de vaisseaux - Phase 2 Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne SAMEDI 26 AOÛT 2023
      Concours de vaisseaux - Phase 2 Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne XGR Division Pro Series 3 (https://www.twitch.tv/extremegracing)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 AOÛT 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Constellation RC volante
      Ma Connie vole au-dessus de l'océan (d'herbe), ma Connie vole au-dessus de la mer. Ma Connie vole au-dessus de l'océan, oh ramène-moi ma Connie ! BAIG4LIFE nous épate avec son Constellation télécommandé FLYABLE.
      Découvrez cette beauté sur le Community Hub  !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

      140

      Vie/travail : L'histoire secrète Huston Dynamics

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 10.7.

      CHAPITRE 8 : MARIA, UN CŒUR PUR, UN BUT DOUTEUX ?
       
      "Tu ne peux pas l'épouser. Maria a de la classe, mais pas grand-chose d'autre. Elle n'est rien d'autre qu'un problème." - Alton Hurston
      En 2799, Jasper Hurston épouse Maria Wharton, âgée de 22 ans, dans un acte de défi envers sa famille et plus particulièrement envers son père, Alton. Bien qu'il s'agisse de l'une de ses confrontations les plus audacieuses, ce ne sera pas la dernière. L'indépendance de Jasper et sa propension à faire passer Maria avant sa famille lui vaudront d'être balayé dans les poubelles de l'histoire de la famille Hurston. Aucune plaque ou statue ne le commémore à Lorville mais, par un étrange coup du sort, l'établissement médical Maria Pure of Heart sera nommé en l'honneur de la femme qu'on lui avait dit de ne pas épouser.
      L'évaluation de Maria Wharton par Alton Hurston était hyperbolique, mais elle reposait sur un fond de vérité. La famille Wharton avait autrefois fait partie des hautes sphères de la société, mais elle a perdu son statut en raison de son opposition farouche au gouvernement Messer. L'entreprise de construction de la famille s'est d'abord fait connaître en construisant le spatioport de Quinton sur Angeli, dans le système Croshaw. Une série de contrats gouvernementaux lucratifs ont suivi, le plus célèbre étant la conception et la construction des biodômes qui entourent Jata dans le système Davien. Cependant, l'empire de la construction Wharton s'est effondré après avoir été mis à l'index par le régime Messer suite au refus d'un contrat pour la construction d'un centre d'internement qu'ils ont dénoncé comme étant "inhumain".
      Lorsque Maria est née en 2777, sa famille vivait dans un immeuble de Jata et luttait pour survivre. Ses parents étaient d'éminents militants anti-Messer, qui parlaient ouvertement de la façon dont le régime avait détruit l'héritage de Wharton en raison de leur dissidence. La photo d'une Maria adolescente et défiante, accompagnée de ses parents, manifestant dans les rues de Jata lors du renversement du régime Messer en 2792, a été largement diffusée sur Spectrum. Elle est devenue une célébrité mineure et a profité de l'attention qu'elle suscitait pour décrocher des contrats promotionnels lucratifs qui ont aidé sa famille à sortir de la pauvreté. Elle a également tiré parti de sa nouvelle notoriété pour se faire l'avocate de diverses causes politiques progressistes, raison pour laquelle sa décision de se marier avec la famille Hurston a choqué beaucoup de ses proches. Bien que Maria se soit battue pour améliorer les soins médicaux pour tous les employés de Hurston, ses amis l'ont critiquée pour s'être alliée à une entreprise qui semblait incarner tout ce qui, selon elle, n'allait pas dans l'empire. Certains historiens se sont même demandé si elle n'avait pas cessé de lutter pour des réformes véritablement révolutionnaires chez Hurston au nom de son propre nom et de sa réputation.
       
      AGENT DU CHAOS
      En 2786, Olivia Hurston a convaincu le conseil d'administration de l'entreprise de nommer son jeune frère, Alton, au poste de PDG. Les transcriptions de la réunion à huis clos révèlent qu'Olivia a vendu l'idée en décrivant Alton comme "un PDG intérimaire idéal qui pourrait garder le fauteuil au chaud" jusqu'à ce que le conseil d'administration trouve la personne idéale pour diriger l'entreprise au 29e siècle. Olivia espérait convaincre son fils, Desmond, de rejoindre l'entreprise et d'être préparé pour le poste. Cependant, elle craignait que le fait de nommer Alton PDG n'augmente les chances de son fils Jasper d'accéder à ce poste. Olivia a donc travaillé avec le conseil d'administration dans le dos de son frère pour entraver la carrière de Jasper en le transférant du siège de l'entreprise sur Terre au bureau de Davien. Jasper a langui pendant des années, sachant que sa carrière était compromise si son père, PDG, ne parvenait pas à redresser la situation. Il envisagea de quitter l'entreprise pour se faire un nom d'une autre manière, jusqu'à ce qu'il rencontre Maria Wharton lors d'une nuit fatidique.
      Un ami commun a présenté Jasper et Maria et ils se sont rapprochés en partageant le sentiment profond que l'histoire familiale et la politique jouaient en leur défaveur à tous les deux. Lorsqu'ils se sont mariés en 2799, Maria a convaincu Jasper de rester à Hurston pour se consacrer au bien. Pendant ce temps, elle profitait de son statut pour renforcer sa célébrité et sa réputation en organisant de somptueux événements caritatifs qui la mettaient en valeur autant que la cause. Elle admet aimer l'attention et justifie l'utilisation de ces événements pour rehausser son profil en déclarant à la Terra Gazette : "Je comprends l'importance de votre nom et de votre réputation. Ma famille a vu la sienne détruite pour avoir défendu ce qui était juste. Alors, si je peux maintenant associer le mien à une cause en laquelle je crois vraiment et attirer l'attention sur nous deux, je considère que tout le monde y gagne. Plus de gens apprendront à connaître une grande cause, et plus de gens apprendront à me connaître et, je l'espère, s'intéresseront à d'autres initiatives que je soutiens.
      En 2803, le poste de cadre moyen qu'occupe Jasper au sein de Hurston l'amène à examiner une série de nouvelles lois adoptées au niveau national et local qui renforcent la protection de l'environnement et les droits des travailleurs. En tant que membre d'une équipe chargée d'évaluer si ces nouvelles lois seraient moins coûteuses à respecter ou à combattre devant les tribunaux, Jasper a constaté l'ampleur des pratiques prédatrices de Hurston en matière de travail et des pratiques environnementales dévastatrices qui avaient été autorisées sous le régime Messer. Il partage ces informations confidentielles avec Maria, qui est elle aussi horrifiée. Craignant qu'une fuite ne soit immédiatement liée à Jasper, tous deux ont contacté un journaliste de la Terra Gazette pour lui communiquer les noms de plusieurs anciens employés d'Hurston qui avaient été "oubliés" après avoir subi de graves blessures lors d'une explosion dans une usine de fabrication d'armes d'Hurston. L'article qui a suivi a mis en lumière le "off-booking", une pratique de travail prédatrice utilisée par Hurston pour annuler le contrat vie-travail d'un employé afin que l'entreprise ne soit plus tenue de lui fournir un logement ou des soins de santé. Le reportage a révélé que l'entreprise tenait des dossiers méticuleux sur chaque employé, documentant même les infractions mineures, comme les pauses toilettes non autorisées, afin de justifier le licenciement et de dégager l'entreprise de toute responsabilité pour couvrir les frais médicaux des employés.
      À la suite de cette histoire et du scandale public qui s'en est suivi, Maria a annoncé publiquement qu'elle organiserait une collecte de fonds pour aider à payer les soins de santé des travailleurs qui n'étaient pas inscrits sur les registres. Sa réputation établie et sa réprimande publique de l'entreprise ont fait les gros titres dans tout l'empire, ce qui a conduit Jasper et Maria à recevoir un appel de son père, Alton, leur demandant de lui rendre immédiatement visite au siège de Hurston. Leur stratagème a fonctionné.
       
      CAPITAL HUMAIN
      Lors de la réunion, Maria a accepté de cesser de critiquer publiquement l'entreprise et d'annuler son événement en échange de deux choses : sa collaboration avec l'entreprise pour résoudre le problème et le transfert de Jasper au siège. Alton et le conseil d'administration acceptent, sachant qu'un partenariat avec Maria sur ce sujet serait une victoire en termes de relations publiques. Le couple s'installe sur Terre et, en 2804, Maria supervise et met en œuvre la plus grande expansion du programme de santé d'Hurston, que l'entreprise présente avec succès comme un signe de sa volonté d'adopter l'éthique du nouvel empire. Pourtant, Maria admettra en privé qu'elle a fait des compromis sur plusieurs points pour conclure l'accord et que celui-ci n'est pas suffisant pour garantir une couverture future à ceux qui ne sont pas inscrits.
      Pendant ce temps, la position de Jasper au sein de l'entreprise monte en flèche, même si certains membres influents de la famille n'apprécient pas qu'il ait obtenu ce statut grâce à la pression publique exercée par Maria. Cette faction s'oppose aux nombreuses initiatives de modernisation de la production lancées par Jasper, ainsi qu'aux tentatives de Maria d'étendre les politiques de santé de l'entreprise. Le couple a poussé Alton à se faire le champion de leur programme, mais il a fait obstruction à leurs efforts, craignant manifestement que le fait de se soumettre à leurs pressions ne lui vaille d'être évincé de son poste de PDG.
      En 2811, Maria était convaincue qu'un véritable changement ne se produirait qu'avec Jasper comme PDG, et qu'il ne pourrait atteindre ce poste que de la même manière qu'Archibald Hurston, c'est-à-dire par le biais d'une prise de contrôle impitoyable de l'entreprise. Jasper a rencontré secrètement les membres de sa famille qui le soutenaient et s'est efforcé d'en convaincre quelques-uns qu'il pensait être sur la défensive. Un jour, Alton convoque Jasper dans son bureau et licencie son fils pour avoir fomenté un coup d'État contre lui et sa famille. En apprenant la nouvelle, Maria est entrée en trombe dans le bureau d'Alton et a exigé que Jasper retrouve son emploi. Ce qui s'est passé ensuite est devenu un sujet de discorde au sein de la famille pendant des années.
      Vers la fin de la vie de Maria, un confident a affirmé qu'elle lui avait dit la vérité sur ce qui s'était passé. Elle aurait menacé de dénoncer l'entreprise pour avoir déversé des produits chimiques toxiques dans un lac d'Asura, ce qui a détruit son écosystème et rendu son eau impropre à la consommation, à moins que Jasper ne retrouve son emploi. Cependant, Alton a clairement fait comprendre que les manœuvres politiques de Jasper faisaient de lui une persona non grata au sein de l'entreprise, et que si la révélation de l'incident d'Asura serait néfaste pour Hurston, elle obligerait également l'entreprise à ensevelir Maria et Jasper sous des procès qui pourraient les acculer à la faillite. En fin de compte, Jasper ne travaillera plus jamais pour l'entreprise mais, en 2812, Maria participera à la création de la Hurston Health Foundation, une organisation caritative dont l'objectif est de fournir des soins médicaux à tous les anciens employés, y compris ceux qui n'étaient pas inscrits sur les registres.
      Aujourd'hui, certains pensent que Maria a donné la priorité à son héritage plutôt qu'à la lutte pour un véritable changement. D'autres affirment qu'elle a tiré le meilleur parti d'une mauvaise situation et qu'elle a aidé les travailleurs d'Hurston plus que quiconque à l'époque. Quoi qu'il en soit, le nom de Maria est devenu celui dont on se souvient et que l'on vénère. C'est en grande partie grâce au fils de Maria et de Jasper, Chesterfield Hurston, qui devint l'un des membres du conseil d'administration les plus puissants et les plus vénérés du 29e siècle. Après la mort de Maria en 2880, Chesterfield annonça que le nouvel établissement médical de pointe en cours de construction à Lorville serait nommé en son honneur.
      Nombreux sont ceux qui considèrent qu'il s'agit là d'un hommage approprié à la femme qui a défendu la santé des travailleurs. D'autres pensent au contraire qu'il s'agit d'une manœuvre stratégique de Chesterfield pour consacrer et s'allier à l'héritage de sa mère plutôt qu'à celui de son père. À l'instar des relations conflictuelles entre Alton et Jasper, Chesterfield et Jasper ont connu de célèbres querelles, y compris lors de la nuit fatidique où Jasper a disparu, ce qui laisse certains supposer que la famille Hurston en sait plus sur ce qui est réellement arrivé à Jasper que ce qu'elle a révélé publiquement.

      EXTRAIT DE LIFE/LABOR REPRODUIT AVEC L'AUTORISATION DE L'AUTEUR. COPYRIGHT MERITUS PRESS.

      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      111

      Cette semaine dans Star Citizen 08/28/2023

      Image par Gabel2
       
      Joyeux lundi à tous !

      La semaine dernière, certains membres de notre communauté et de nos équipes de développement ont participé à un trio d'événements Bar Citizen à Cologne, en Allemagne, en même temps que la Gamescom. L'affluence était incroyable, éclipsant nos événements Gamescom précédents. Nous avons été ravis de vous rencontrer en si grand nombre, qu'il s'agisse de bailleurs de fonds chevronnés ou de nouveaux pilotes. Consultez la galerie de photos en dessous du programme de contenu, et nous espérons vous revoir tous bientôt !
      L'Alpha 3.20 est maintenant dans le PTU Wave 2 ! Les mises à jour de la Hull C, du minage et des statuts des vaisseaux, ainsi qu'une multitude de nouveaux contenus pour Arena Commander (y compris un test limité pour les Master Modes !) sont maintenant disponibles pour être testés. Nous avons déjà reçu des commentaires fantastiques, et nous espérons ouvrir la voie à d'autres vagues de PTU très bientôt.
      La phase 2 de l'épreuve des vaisseaux a démarré la semaine dernière, et nous avons assisté à des combats intenses entre les vaisseaux préférés des fans, y compris quelques victoires (même si le Carrack l'a peut-être échappé belle). Le combat d'aujourd'hui oppose deux des vaisseaux à équipage multiple les plus répandus, le Cutlass Black et le Constellation Andromeda. N'oubliez pas d'envoyer vos votes à l'approche des matchs de l'Elite 8 qui se dérouleront plus tard dans la semaine.
      Enfin, nous sommes à moins de 8 semaines de la CitizenCon 2953, et nous sommes impatients de vous voir lors de ce grand week-end ! Détails et billets ici !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :

      Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe narrative.
      Inside Star Citizen revient jeudi avec la deuxième partie de notre examen de l'audio des vaisseaux ce trimestre, avec plusieurs nouvelles fonctionnalités en cours de développement qui rendront les sons des vaisseaux... plus shippers. (C'est ce que Jared a dit.)
      Jeudi marquera également le prochain tour des concours de vaisseaux, alors que nous entrons dans la phase des 8 élites, et les 8 vaisseaux qui ont passé le premier tour pourront être pilotés gratuitement ! Gardez un œil sur notre Comm-Link Free Fly pour plus de détails.
      Le vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire directement dans votre boîte de réception. Star Citizen Live revient également ce vendredi avec Duncan et Sam de l'équipe Arena Commander. Ils se plongeront dans Arena Commander en direct sur notre chaîne Twitch pour présenter une grande partie des nouveautés de la prochaine Alpha 3.20. Rendez-vous à 8 heures du matin (Pacifique) / 15 heures (GMT).
      Enfin, ce samedi, les 8 dernières équipes du tournoi en ligne 2v2 Fight or Flight de cette année s'affrontent, non seulement pour le premier prix, mais aussi pour avoir une chance de participer à la CitizenCon Fight or Flight Invitational. Rendez-vous sur twitch.tv/atmoesports pour ne rien manquer de l'action.

      Pour la lumière et la vie !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 28 AOÛT 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Épreuve de force des vaisseaux - Phase deux MARDI 29 AOÛT 2023
      Lore Post - Mise à jour du Galactapedia Épreuve de force des vaisseaux - Phase 2 JEUDI 31 AOÛT 2023
      Concours de vaisseaux - Début de l'Elite 8 Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 1 SEPTEMBRE 2023
      Lettre d'information hebdomadaire Épreuve de force des vaisseaux - Phase 2 Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) SAMEDI 2 SEPTEMBRE 2023
      Concours de vaisseaux - Phase 2 Finales de Fight or Flight (twitch.tv/atmoesports) Gamescom Bar Citizens 2023



       
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 AOÛT 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
       LEGO®Tank Nova
      Nous avons eu un aperçu de cette création LEGO® lors de l'événement EQNX de cette année à Columbus, Ohio, et maintenant stratobrick la partage avec vous tous !
      Découvrez la vidéo de présentation de cet incroyable modèle de Nova sur le Community Hub  !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

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      Galactapedia Août 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, deux navjumpers visitent les systèmes Oya, Th.us'ūng et Tohil, et découvrent l'histoire du traité Akari-Kr.ē. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.

      Article complet :
          Traité Akari-Kr.ē - Le début de la fin pour Linton Messer XI
       
      Articles courts :
          Teesa Morrison - A trouvé le point de saut Baker-Yā'mon.
          Āi se Cho'an - A découvert le système Yā'mon.
          Système Oya - Système de l'UEE influencé par Xi'an.
          Oya I - Techniquement actif sur le plan géologique.
          Oya II - Ancien foyer des séparatistes anti-Messer.
          Oya III - Contient une partie du territoire Xi'an.
          Oya IV - A des propriétés d'anti-âge.
          Système Th.us'ūng - Lieu où la guerre froide entre les Xi'an et les humains a commencé.
          Th.us'ūng I - Banc d'essai de la technologie minière.
          K.yuy'a'than - Sujet récurrent des Untold Tales.
          Se'kith - Site de la première rencontre fatidique entre Xi'an et les humains.
          Huichuaihyao y.ath'o se Th.usūng - Ceinture inexploitée.
          Hua'nam - Siège d'une mystérieuse station de recherche.
          H.au'u - Site d'expériences dangereuses ?
          Système Tohil - Lieu où la guerre froide entre Xi'an et les humains a pris fin.
          Tohil I - Moitié lave, moitié pas.
          Tohil II - Repaire de contrebandiers.
          Tohil III - Berceau du traité Akari-Kr.ē.
          Tohil belt alpha - Territoire dangereux.
          Tohil IV - Repaire de réfugiés politiques.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

      130

      Cette semaine dans Star Citizen 09/04/2023

      Image par ln_nova
       

      Joyeux lundi à tous !

      Chaque année, Ship Showdown met la communauté au défi de défendre son vaisseau préféré, et avec plus de 120 vaisseaux volables dans le Verset, les opinions passionnées ne manquent pas ! Après des milliers de propositions créatives (captures d'écran, vidéos, figurines, chansons originales, modèles 3D, etc.) et deux séries de batailles épiques en tête-à-tête, nous sommes enfin parvenus aux QUATRE FINALES ! Si vous n'arrivez pas à vous décider entre les finalistes à venir, vous pouvez toujours rejoindre le free fly jusqu'au 7 septembre pour les mettre à l'épreuve.

      N'oubliez pas que les quatre finalistes du concours de vaisseaux de cette année seront mis à l'honneur lors de l'exposition aérospatiale intergalactique avec leurs toutes nouvelles peintures Best-In-Show pour 2953 et un poster sur le thème du fabricant. Le vainqueur final rejoindra les rangs des autres champions légendaires du plus grand affrontement spatial annuel de l'univers et sera débloqué pour voler librement pendant un mois pour tous les bailleurs de fonds.

      Samedi dernier, nous avons assisté à la finale du tournoi en ligne 2v2 Fight or Flight de cette année ! Les huit dernières équipes se sont affrontées dans le plus grand tournoi de combat de chiens 2v2 du monde, afin de s'assurer une chance de participer à la CitizenCon Fight or Flight Invitational. Si vous avez manqué la diffusion en direct, rendez-vous sur la chaîne Twitch d'Atmo Esport pour revivre l'action et voir les vainqueurs, Shadow Moses, s'emparer de la place de champion.
       
      Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :

      Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
      Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et le récapitulatif complémentaire de la Roadmap.
      Ce jeudi, dans Inside Star Citizen, nous nous pencherons sur les courses dans Star Citizen et présenterons le dernier né de la gamme Mirai, le futur Fury LX.
      Vendredi, Star Citizen Live revient avec un épisode déjà programmé avec Duncan et Sam de l'équipe Arena Commander, à partir de 8h Pacific / 15h GMT sur notre chaîne Twitch. Ils se plongeront dans Arena Commander pour présenter une grande partie du contenu de la prochaine version Alpha 3.20. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.

      Passez une excellente semaine, et n'oubliez pas de voter pour Ship Showdown afin de déterminer le vainqueur final de 2953 !
      Ulf Kuerschner
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 4 SEPTEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Exposition de vaisseaux - Free fly MARDI 5 SEPTEMBRE 2023
      Concours de vaisseaux - Free fly Bulletin d'information pour les abonnés de septembre Lien de communication pour les abonnés de septembre MERCREDI 6 SEPTEMBRE 2023
      Exposition de vaisseaux - Free fly Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 7 SEPTEMBRE 2023
      Démonstration de vaisseau - Free fly Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 8 SEPTEMBRE 2023
      Lettre d'information hebdomadaire Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 SEPTEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Les voix de Medrunner : Entraînement au sauvetage en SC
      Dans le deuxième épisode de la série "Voices of Medrunner", Jawsy et CryptidSpace parlent de l'Académie Medrunner et de leur formation en général.
      Regardez la vidéo sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      180

      Cette semaine dans Star Citizen 09/11/2023

      Image par MaluhTV
       
      Joyeux lundi à tous !

      La semaine dernière a vu la conclusion dramatique du Ship Showdown 2953, qui a culminé dans une bataille intense entre deux nouveaux venus du Drake, le Corsaire et le Vautour. La communauté s'est exprimée et a déclaré que le Corsaire avait vraiment volé le cœur des gens en le couronnant champion ultime de l'édition de cette année du plus grand affrontement annuel du monde ! Pour célébrer cette victoire, le Corsair sera disponible en free fly pour tous les backers jusqu'en septembre, et nous ne pouvons pas nous empêcher de remarquer la sérendipité de cet explorateur charismatique qui accompagnera la prochaine Semaine des Pirates !
      En ce qui concerne l'Alpha 3.20, l'équipe travaille d'arrache-pied pour mettre au point ce correctif qui apportera de nouvelles fonctionnalités passionnantes et une pléthore d'améliorations de la qualité de vie, que vous pouvez découvrir dans notre article sur la surveillance des correctifs. Nous sommes ravis de cette mise à jour et espérons que vous l'aurez bientôt entre les mains ! Pour rappel, l'Alpha 3.20 verra également l'abandon de l'un des lieux les plus emblématiques de Star Citizen, alors que nous entrons dans une nouvelle ère, avec la Station Seraphim qui remplacera Port Olisar. Vous avez encore un peu de temps pour visiter Port Olisar pour faire vos adieux, et pour ceux qui le font, vous recevrez un badge Spectrum commémoratif (plus de détails peuvent être trouvés sur Spectrum).
      Nous sommes à moins de 6 semaines du grand événement CitizenCon de cette année ! Avec plus de deux fois plus de participants que lors de notre dernière édition, cet événement s'annonce comme le plus important à ce jour. Il y a encore des billets disponibles, que vous pouvez acheter ici, et si vous ne pouvez pas vous déplacer, n'ayez crainte, vous pouvez toujours profiter du spectacle depuis le confort de votre maison (pantoufles Pico non incluses) en direct sur twitch.tv/starcitizen. De plus, si vous souhaitez fêter l'événement depuis chez vous, n'oubliez pas de vous procurer le Digital Goodies Pack exclusif de cette année !
      Nous sommes impatients de partager plus de détails sur l'événement de cette année, y compris le programme, la distribution des billets, et plus encore ; restez à l'écoute ! Nous avons hâte de vous voir !
      Enfin, ce week-end, de nombreux Bar Citizens se dérouleront du Texas, aux États-Unis, à Coimbra, au Portugal. Et si vous êtes à Vienne, en Autriche, samedi, rejoignez l'équipe pour notre prochaine étape du Bar Citizen World Tour ! Vous pouvez toujours visiter barcitizen.sc pour découvrir les événements près de chez vous, ou même enregistrer le vôtre.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :

      Mardi, découvrez le peu de choses que l'humanité savait sur le San'tok.yāi avant l'annonce surprenante d'Aopoa concernant son exportation vers l'UEE dans le dernier billet du Guide de Whitley de l'équipe Narrative.
      Mercredi, nous vous présenterons les dernières mises à jour de développement avec les rapports mensuels du mois d'août pour Star Citizen et Squadron 42. N'oubliez pas de vous abonner à la newsletter de Squadron 42 ici.
      Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec un Design Brief spécial en deux parties détaillant le futur des carrières de cargo. Si vous avez vu les précédentes émissions Design Brief, vous savez qu'elles sont légères sur le plan visuel, mais très détaillées sur le travail à venir. PLUS : Rencontrez la nouvelle équipe nord-américaine de Persistent Universe qui est en train de percer ! Ce jeudi, il est également temps de hisser le drapeau noir pour la Semaine des pirates !
      L'épisode de Star Citizen Live de vendredi est une émission de questions-réponses avec l'équipe Vehicle Gameplay (anciennement l'équipe Vehicle Experience). Ils répondront aux questions de la communauté en direct sur notre chaîne Twitch à partir de 15h00 GMT / 8h00 Pacifique, alors n'oubliez pas d'inclure les vôtres sur le fil de discussion Spectrum. Vous pouvez également vous attendre à recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.

      Volez bas et volez vite !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 11 SEPTEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 SEPTEMBRE 2023
      Lore Post - Guide de Whitley : San'tok.yāi MERCREDI 13 SEPTEMBRE 2023
      Rapport mensuel d'août 2023 de Star Citizen Rapport mensuel du mois d'août de Squadron 42 (via la newsletter) JEUDI 14 SEPTEMBRE 2023
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) La semaine des pirates 2023 commence, yarrr ! VENDREDI 15 SEPTEMBRE 2023
      Lettre d'information hebdomadaire Star Citizen Live - 15h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Semaine des pirates SAMEDI 16 SEPTEMBRE 2023
      Tournée mondiale de Bar Citizen - Autriche, Vienne Semaine des pirates  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 SEPTEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Dernier adieu - Port Olisar
      Ici, pas d'adieux sentimentaux. Dean_Ironstar partage son hommage à Port Olisar avec des clips vidéo de cette station spatiale emblématique au fil des ans, prouvant ainsi que l'on peut faire ses adieux sans pleurer. C'est vrai ? C'EST VRAI ?

      Regardez la vidéo sur le Community Hub !

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

      123

      Cette semaine dans Star Citizen 18/09/2023

      Attention, flibustiers !
      Il est temps d'aiguiser votre Cutlass et de vous préparer à larguer les amarres, car la Semaine des pirates a accosté à Stanton, et le butin vous attend ! Ou, si vous ne vous considérez pas comme un "scallywag", préparez-vous à protéger les bons citoyens de Stanton de la menace pirate qui les guette !
      Le 21 septembre, la bataille pour les tristement célèbres laboratoires de Stanton reprendra lors du retour de notre événement Jumptown. Montrez que vous avez ce qu'il faut pour devenir un glorieux capitaine, et pas seulement un rat de cale.  
      Pour les chiens de mer les plus salés à la recherche d'une véritable aventure, le concours de capture d'écran de la Chasse au trésor peut vous assurer un butin inestimable. Le concours se termine le mercredi 20 septembre, alors n'hésitez pas à y participer tant que vous le pouvez !
      La CitizenCon 2953, notre plus grand événement à ce jour, aura lieu dans un peu plus d'un mois ! Si vous n'avez pas encore pris vos billets, vous pouvez les obtenir ici. Et si vous ne pouvez pas venir, ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours suivre l'émission en direct depuis le confort de votre foyer sur twitch.tv/starcitizen. De plus, si vous prévoyez de fêter l'événement depuis chez vous, n'oubliez pas de mettre la main sur le Digital Goodies Pack exclusif de cette année ! Nous vous donnerons plus de détails sur l'événement dans le courant de la semaine, alors restez à l'affût ! Nous avons hâte de vous y voir !
      Enfin, en ce qui concerne l'Alpha 3.20, si tout se passe bien aujourd'hui, nous prévoyons de la publier sur les serveurs live demain ! Si vous ne l'avez pas encore fait, mettez le cap sur l'emblématique Port Olisar ce soir pour vous assurer une mémoire (et un badge Spectrum).
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative nous revient avec la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
      Ce mercredi, nous publierons le rapport mensuel d'août de Squadron 42 sous forme de comm-link, suivi de notre mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et du tour d'horizon complémentaire de la Roadmap.
      Jeudi, Inside Star Citizen présentera la deuxième partie de Design Brief, qui détaille l'avenir des carrières dans les cargos. Si vous avez manqué l'épisode de la semaine dernière, n'hésitez pas à vous rattraper. Nous assisterons également au retour de l'événement dynamique Jumptown.
      Ce vendredi, rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch à 15h00 GMT / 8h00 Pacifique. Nous en apprendrons plus sur la conception sonore et discuterons avec les personnes qui créent les ambiances sonores de nos jeux. De plus, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.

      Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du jeu !
      Ou comme le disent les pirates : Arrrrr !
      Commodore Chris "This is the Wayne" Schmitt
      Responsable de la communauté et flibustier du système Stanton
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 18 SEPTEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 19 SEPTEMBRE 2023
      Lore Post - Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 20 SEPTEMBRE 2023
      Rapport SQ42 d'août 2023 (Comm-Link) Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 21 SEPTEMBRE 2023
      Événement dynamique de Jumptown Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 22 SEPTEMBRE 2023
      Star Citizen Live - 15h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 SEPTEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Adieu Port Olisar. Mon vieil ami.
      La semaine dernière, Knebel et ses amis ont fait leurs adieux à notre bien-aimé Port Olisar en organisant un spectacle de flotte digne de la station spatiale originale dans le 'verset'.
      Regardez la galerie d'images de l'événement sur le Community Hub  !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

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      Alpha 3.20 Patch Watch Prise en charge du HDR

      Alpha 3.20 Patch Watch
      Prise en charge du HDR
       
      Bonjour à tous,
      Nous sommes ravis de vous annoncer que la prise en charge du High Dynamic Range (HDR) est en route pour Star Citizen, et qu'elle fera ses débuts dans le prochain patch Alpha 3.20 ! Nous savons que vous êtes nombreux à attendre cette fonctionnalité avec impatience, et notre équipe de développement a travaillé à l'optimisation du jeu pour que vous puissiez vous immerger pleinement dans sa beauté. Vous trouverez ci-dessous une brève présentation du HDR, ainsi que des informations sur la manière de le configurer. Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions et de vos questions dans les commentaires.
      Qu'est-ce que le HDR et à quoi puis-je m'attendre ?
      Techniquement, par rapport à la gamme dynamique standard (SDR), la gamme dynamique élevée (HDR) permet d'obtenir des pics de luminosité plus élevés tout en conservant l'obscurité des tons foncés, ce qui augmente le rapport de contraste.
      En pratique, le HDR permet de renforcer les hautes lumières et de préserver davantage de détails visibles dans les zones lumineuses, comme une surface enneigée par une journée ensoleillée ou des nuages dans le ciel. On croit souvent à tort que le HDR rend l'ensemble de l'image plus lumineuse ou plus "éclatante". Pour éviter la fatigue oculaire et laisser suffisamment de place aux éléments lumineux, la luminosité moyenne des productions HDR est généralement identique, voire légèrement inférieure, à celle des productions SDR, seules les hautes lumières et les sources émissives étant considérablement plus lumineuses.
      Quelles sont les conditions optimales de visualisation pour le HDR ?
      Pour une expérience optimale, le contenu HDR doit être visionné dans une pièce peu éclairée. Dans un environnement lumineux, même les meilleurs écrans reflèteront 1 à 2 % de l'éclairage ambiant, ce qui se traduira par des ombres floues et une perte de contraste perçue.
      Quel est le meilleur réglage pour le "pic de luminosité HDR" ?
      La meilleure expérience HDR est obtenue lorsque le curseur "HDR Peak Brightness" est au maximum (ce qui correspond à la luminosité maximale supportée par l'écran). Cependant, pour une expérience visuelle plus confortable lors de sessions prolongées la nuit, nous offrons la possibilité de réduire la luminosité maximale.
      Quel est le meilleur réglage pour la "Luminosité HDR (Ref-White)" ?
      Il est recommandé de régler le curseur "Luminosité HDR (Ref-White)" sur une valeur qui vous permet d'apprécier la luminosité globale de l'image (principalement les tons moyens). Une règle empirique consiste à régler la luminosité HDR à un niveau similaire à la luminosité SDR (lorsque le HDR est désactivé). Plus le curseur est bas, plus vous disposez d'une marge de manœuvre pour les hautes lumières, ce qui vous permet de bénéficier d'une meilleure expérience HDR en général.
      Si vous disposez d'un écran dont la luminosité maximale est faible, comme un moniteur HDR400, il est fortement recommandé de maintenir le curseur "Luminosité HDR (Ref-White)" en dessous de 120 nits afin de conserver une marge de manœuvre de 3x pour le HDR. Si l'image semble trop sombre, essayez de réduire l'éclairage ambiant de votre pièce en éteignant les lumières ou en fermant les stores.
      Que puis-je faire si la luminosité maximale disponible est plus faible que prévu ?
      Nous nous appuyons sur l'API DXGI de Windows pour indiquer la luminance maximale de l'écran sur lequel le jeu s'exécute. Si, pour une raison quelconque, cette API renvoie une valeur erronée ou ne reconnaît pas un écran HDR comme étant compatible HDR, nous proposons pour l'instant une solution de contournement.
      Pour imposer l'affichage des paramètres HDR dans le menu des options graphiques du jeu, ajoutez ce qui suit dans votre fichier user.cfg :
      r_HDRDisplayDeviceLimits=0
      Ensuite, vous pouvez ajuster manuellement le curseur "HDR Peak Brightness" à la luminance maximale supportée par votre moniteur. Par exemple, 400 nits pour un écran HDR400. Il faut veiller à ce que cette valeur ne soit pas trop élevée, sinon le tone mapping interviendra trop tard et les hautes lumières seront écrêtées au lieu d'être atténuées.
      Quel espace colorimétrique le jeu utilise-t-il en HDR ?
      Bien que les écrans HDR prennent généralement en charge la sortie HDR et un espace colorimétrique étendu (large gamme de couleurs), il s'agit de deux fonctionnalités complètement indépendantes et distinctes. Pour l'instant, Star Citizen utilise toujours les couleurs primaires standard Rec. 709 pour lesquelles tout le contenu du jeu a été créé.
      Ulf-CIG@Skelting-CIG
       
      Edit : vous devez d'abord activer le HDR dans Windows. Pour Windows 10, vous pouvez suivre les trois étapes suivantes :
      Assurez-vous que votre matériel prend en charge le HDR. Vous aurez besoin d'un moniteur compatible avec le HDR et d'une carte graphique compatible. Assurez-vous que les pilotes de votre carte graphique sont à jour. Visitez le site web du fabricant de votre carte graphique et téléchargez les derniers pilotes pour votre GPU. Activez le HDR pour votre écran : Allez dans "Paramètres" en appuyant sur Win + I ou en cliquant sur le bouton Démarrer et en sélectionnant l'icône en forme de roue dentée. Cliquez sur "Système". Dans la barre latérale gauche, sélectionnez "Affichage". Sous les paramètres "Windows HD Color", réglez l'option "Use HDR" sur "On". Si les fenêtres de votre bureau et de vos applications apparaissent trop claires ou trop sombres après avoir activé le HDR, vous pouvez ajuster la "balance de luminosité HDR/SDR" dans les paramètres "Windows HD Color".  
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Star Citizen Alpha 3.20 : Mise à jour de la Persistance à Long Terme

      Star Citizen Alpha 3.20 :
      Mise à jour de la Persistance à Long Terme
       
      Bonjour à tous,
      Avec la sortie prochaine de l'Alpha 3.20 dans l'environnement LIVE, nous aimerions vous donner plus d'informations et de mises à jour sur l'état de la Persistance à Long Terme (LTP), fournir des détails sur son fonctionnement et ce à quoi vous pouvez vous attendre.
      Tout d'abord, nous tenons à réaffirmer que nous ne prévoyons pas d'effacement pour la mise à jour 3.20 et que nous conserverons les données de persistance à long terme de la version 3.19.1.
      Les vaisseaux et les véhicules achetés dans la boutique en ligne seront rendus aux joueurs dans leur emplacement d'origine lors de la mise à jour de la version 3.20. Les armes et composants personnalisés seront retirés du vaisseau et envoyés dans l'inventaire de l'emplacement d'origine.
      Pour rappel, le LTP comprend :
      Les vaisseaux achetés avec des aUEC aUEC Réputation Les objets non consommables tels que les armures et les armes pillées. La LTP ne comprend pas :
      Les vaisseaux loués avec l'aUEC Les objets empilables, consommables, tels que la nourriture, les stylos utilitaires, les munitions, etc. Les travaux de raffinage en cours Tous les éléments ci-dessus ne persisteront pas entre les mises à jour. Dans certains cas, les objets ne seront toujours pas stockés dans la base de données LTP pour la mise à jour 3.20, ce qui entraînera leur perte.

      Ceci inclut :
      Les objets pillés NE persistent PAS s'ils n'ont jamais été placés dans l'inventaire local ou dans l'inventaire du vaisseau :
      Les objets pillés sur les cadavres et les caisses de butin peuvent ne pas être sauvegardés dans LTP et pourraient être perdus lors de la mise à jour du patch s'ils ne sont pas stockés dans l'inventaire d'un lieu tel que les stations et les zones d'atterrissage. Si vous prenez vos objets pillés et les stockez dans un inventaire local dans une station ou une zone d'atterrissage, cela mettra à jour le registre LTP à partir de la version 3.20. Les vaisseaux et véhicules achetés dans le jeu et laissés dans un état détruit, ainsi que les composants et les armes qui y sont attachés, ne persistent pas :
      Stocker les vaisseaux et les véhicules dans un endroit pour la mise à jour donnera la plus grande probabilité au vaisseau et à ses composants de persister dans la version 3.20. Notre équipe d'assurance qualité Live a effectué de nombreux tests et a constaté que les composants de vaisseau et les armes achetés persistent, à moins qu'ils ne soient attachés à un vaisseau détruit.
      Nous continuons à améliorer la façon dont les données sont stockées et écrites dans la base de données depuis la dernière version LIVE. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des correctifs récents.

      3.20 Mises à jour LTP
      Corrigé - Les vaisseaux achetés avec aUEC ne persistent pas après le patch. Les vaisseaux achetés dans les boutiques du jeu pour des aUEC sont désormais sauvegardés dans LTP. Corrigé - Les armes de vaisseau récupérées sur d'autres vaisseaux ne persistent pas après un patch. L'utilisation d'un multitool pour retirer et équiper ou récupérer des armes d'autres vaisseaux persistera désormais. Remarque : les personnalisations de vaisseaux reviendront à leur valeur par défaut après la mise à jour et mettront toutes les armes et composants utilisés dans la personnalisation dans l'inventaire de votre ville d'origine. Nous avons rencontré des problèmes avec des composants de vaisseaux récupérés qui ne persistaient pas dans l'environnement publique et nous pensons que cela ne fonctionnera pas dans la version 3.20.
      Corrigé - Certains éléments corrompus rendaient les comptes inaccessibles. Le maintien de la persistance entre les mises à jour est fondamental pour Star Citizen, et bien que ces mesures temporaires puissent être fastidieuses, nous prévoyons de mettre fin à ce type de messages à mesure que le LTP sera amélioré avec les nombreuses mises à jour de la façon dont les objets sont écrits, stockés et récupérés.
      En attendant, nous espérons que ces informations vous aideront à maintenir vos inventaires pendant la transition vers Alpha 3.20 !
      Merci et à bientôt dans le jeu !
      Wakapedia-CIG@Wakapedia-CIG
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      223

      Adieu, Port Olisar

      Pour certains d'entre nous, Port Olisar est plus qu'une simple station spatiale, elle a été la porte d'entrée de nos premiers pas dans l'espace. Nombreux sont ceux qui n'oublieront jamais la sensation de traverser le sas, d'entendre les sons s'étouffer lorsque nous sommes sortis sur la piste d'atterrissage et d'être impressionnés par l'immensité de l'espace qui nous entoure ; le sentiment d'être tout petit face à l'imposant Crusader qui nous surplombe. Pendant longtemps, Port Olisar a été notre seule maison.
      Mais parfois, l'ancien doit faire place au nouveau, et alors que nous inaugurons la station Seraphim dans Alpha 3.20, nous mettons Port Olisar au repos bien mérité. Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, vous pouvez toujours rendre hommage à cette station spatiale emblématique. Faites vos adieux comme vous le souhaitez : faites quelques vols risqués à travers les anneaux, asseyez-vous au bord de l'aire d'atterrissage et contemplez les mystères de l'espace, faites une sortie extravéhiculaire et admirez les paysages d'un morceau de l'histoire de Star Citizen, ou regardez simplement les vaisseaux aller et venir pour la dernière fois. Nous vous invitons chaleureusement à partager vos bons souvenirs de Port Olisar sur le Hub communautaire, sur les médias sociaux avec les hashtags #StarCitizen et #FarewellPortOlisar, ou même en répondant ici dans ce fil de discussion !

      En guise de souvenir, tous ceux qui visiteront Port Olisar dans les derniers jours précédant sa mise hors service (du 7 septembre 2023, 17h00 UTC / 10h00 Pacific jusqu'à la mise en ligne de l'Alpha 3.20) recevront un badge Spectrum spécial "Farewell, Port Olisar".

       
      Alors, remémorez-vous les bons moments et consolez-vous en sachant que les expériences et les souvenirs créés ici résonneront à jamais dans vos cœurs. Et n'oubliez pas que le meilleur reste à venir !
      Adieu, Port Olisar, et merci pour toutes ces années de service. Tu nous manqueras, mais nous ne t'oublierons jamais.
      o7 Freyja Vanadis@Freyja-CIG
      Mise à jour : le badge sera distribué peu après la mise en ligne d'Alpha 3.20.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Alpha 3.20 Patch Watch Qualité de vie

      Alpha 3.20 Patch Watch
      Qualité de vie
       
      Bonjour à tous,
      Suite à la veille du patch Alpha 3.20 d'hier, nous sommes de retour avec d'autres ajouts à attendre avec impatience dans le prochain patch. Comme nous l'avons mentionné hier, nous sommes actuellement au cœur d'une campagne mondiale visant à rechercher et à mettre en œuvre une variété de correctifs et de changements relatifs à la qualité de vie. Cela fait partie d'un effort continu pour améliorer l'expérience de jeu, et nous prévoyons de fournir de nombreuses autres mises à jour similaires dans les patchs à venir, et nous partagerons plus d'informations dès que nous en aurons !
      Pour l'instant, plongeons dans les changements que vous pouvez vous attendre à trouver (ou qui viennent d'être publiés) sur le PTU pour Alpha 3.20 :
      Appel bloqué - Nous avons ajouté une nouvelle option dans les paramètres du jeu pour restreindre les appels de communication aux seuls membres de votre liste d'amis.

       
      Nous avons également ajouté des options pour activer les notifications de demande d'ami, et vous permettre de choisir de recevoir des notifications d'invitation à un groupe et des notifications de transfert de devises de n'importe qui ou uniquement de vos amis.
      Alignement des HUD Quantum - Les équipes chargées du contenu des vaisseaux et de l'interface utilisateur ont déployé des efforts considérables pour aligner les HUD Quantum sur le réticule de tous les cockpits de vaisseaux. Le HUD est désormais plus léger et ressemble moins à un réticule, ce qui facilite l'alignement pour les voyages quantiques. Ceci est nécessaire car le HUD quantum n'est pas projeté, il est donc impossible de l'aligner parfaitement. Cependant, il y aura des chevauchements de cockpit sur certains vaisseaux notables, dont le Drake Cutlass. Il s'agit d'un compromis pour s'assurer que la cible QT n'est pas décalée sur un vaisseau.
      Déconnexion anti-combat - Désormais, lorsque le joueur quitte le jeu alors qu'il est en combat, ou qu'il a été en combat récemment, son avatar reste affiché pendant un certain temps. Cela empêche les joueurs de se déconnecter et de disparaître instantanément, ce qui pourrait priver d'autres joueurs d'un kill. Si le joueur utilise l'option "Quitter vers le menu principal" ou accède aux options du jeu, il sera averti qu'il est toujours considéré comme étant au combat.
      Bidons de RMC vides - La station de remplissage à bord du Drake Vulture et de l'Aegis Reclaimer peut désormais créer des bidons de RMC vides pour l'outil multifonctions de décapage de coque.
      Lisibilité du mobiGlas - Le mobiGlas a maintenant une sous-couche plus foncée pour améliorer la lisibilité à différents endroits.

       
      Persistance de l'écran multifonctions - Les sélections personnalisées de l'écran multifonctions du véhicule sont désormais conservées tant que les joueurs gardent le véhicule intact. Cependant, la perte et la réclamation d'une assurance créeront un nouveau véhicule, perdant ainsi le MFD personnalisé sauvegardé.
      HDR - La plage dynamique élevée (HDR) est désormais activée pour les joueurs disposant d'un écran compatible. Pour l'activer dans Windows, il suffit d'aller dans les "Paramètres d'affichage de Windows" et de sélectionner "Utiliser HDR". Ouvrez ensuite Star Citizen et sélectionnez "HDR" dans l'onglet "Graphiques".
      Les pilotes de MOLE savent - Les pilotes de MOLE Argo peuvent désormais appuyer sur "m" pour activer un HUD minier qui affiche les détails suivants :
      Le contenu actuel de la cargaison du MOLE
      Taux de charge actuel de la roche ciblée
      Composition de la roche ciblée
      Distance jusqu'à la roche et indicateur de zone dangereuse

       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      211

      Alpha 3.20 Patch Watch Mission à l'honneur !

      Alpha 3.20 Patch Watch
      Mission à l'honneur !
      Bonjour à tous,
      Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas présentées sur la feuille de route publique. Cette fois-ci, à l'approche de la sortie de Star Citizen Alpha 3.20, l'équipe "Mission Feature" nous présente quelques-uns des nouveaux ajouts qu'elle a apportés aux dernières versions.
      Par ailleurs, nous soutenons actuellement une initiative mondiale visant à mettre l'accent sur une variété de changements/réparations de la qualité de vie/comfort de jeu, que beaucoup d'entre vous ont probablement remarqués dans les récentes notes de correctifs PTU. C'est une tendance que nous aimerions poursuivre - nous partagerons plus d'informations sur ces éléments de qualité de vie dans les prochains articles de Patch Watch !
      Destroy Stash - Auparavant, cette mission générait des centaines de boîtes individuelles, mais avec l'aide d'un nouveau code, nous générons maintenant des palettes qui sont livrées avec des " chargements " de boîtes de médicaments. En plus d'améliorer considérablement les performances et la fiabilité, cette méthode permet à l'équipe de contrôler le nombre de palettes produites en fonction de la difficulté de la mission.  
      Manifestes de cargaison - Dans l'Alpha 3.19, nous avons ajouté des manifestes de cargaison aux missions de prime, d'assassinat et de récupération. Cependant, un bug empêchait ces manifestes d'atteindre leur plein potentiel. Ce problème a été corrigé dans l'Alpha 3.20.  
      Variété des ennemis - Pour les missions de combat, la plupart des vaisseaux capables de voyager dans l'espace quantique ont été ajoutés à la liste des véhicules disponibles. Cependant, certains qui n'ont pas de sens narratif ont été omis. Par exemple, les criminels n'utiliseront pas de Drake Cutlass Blue. Dans le cadre de ce travail, les vaisseaux du jeu ont été divisés en bandes de difficulté, sur la base des données recueillies en confrontant chaque vaisseau 1000 fois.  
      Retirez vos doigts du clavier ! - La contre-mission de prévention du piratage peut désormais être acceptée par plusieurs joueurs. Cela devrait permettre à un plus grand nombre de personnes d'arrêter le piratage sans que les joueurs alliés ne puissent les bloquer.  
      Nourriture à emporter - Nous avons corrigé un problème qui empêchait les joueurs de stocker les objets de nourriture/boisson lorsqu'ils les inspectaient ou qu'ils étaient posés sur le sol.  
      Accrochage aux corniches - Mission Features a travaillé avec Actor Features pour activer l'accrochage aux corniches dans le PU, en passant par les processus d'assurance qualité et bon/pas bon. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de s'agripper à des corniches en plein vol, ce qui améliore considérablement l'escalade et permet aux joueurs d'atteindre des entrées de vaisseau qui étaient auparavant hors de portée. Ils ont également passé la mission d'évasion de prison aux côtés de l'équipe NAPU (North America PU) pour s'assurer que la nouvelle fonctionnalité pouvait être utilisée au maximum.  
      Cela reste entre amis - Les joueurs ne seront pas considérés comme "hostiles" lorsqu'ils attaqueront les membres de leur propre groupe. Cela évitera que des éléments comme la sécurité et les tourelles n'ouvrent le feu sur des joueurs qui ne font que s'amuser.  
      Plus besoin de courir - Nous avons rendu les délais de mise en fourrière moins indulgents car la suppression d'Olisar signifie qu'il n'y a plus d'aires d'atterrissage contrôlées par l'ATC juste à côté les unes des autres. Le temps passé sur les aires d'atterrissage est également mémorisé pendant un certain temps afin d'éviter qu'il ne soit réinitialisé par des allers-retours incessants.  
      Terminé pour aujourd'hui - Les missions de récupération peuvent désormais être abandonnées par chaque joueur sans que la mission ne soit retirée aux membres du groupe.  
      50% gratté - Les missions de récupération peuvent désormais être abandonnées et, tant que plus de 50% de la coque du vaisseau cible a été gratté, elles seront considérées comme terminées. Cela permet aux joueurs de n'avoir à récupérer que la moitié des petits vaisseaux pour débloquer les vaisseaux de taille moyenne.  
      Retour de Ruto - Nous avons corrigé un problème qui empêchait les joueurs d'obtenir des missions de Ruto.  
      Mais vous n'êtes pas coupable ! - Des modifications ont été apportées au début de l'itinéraire d'évasion de la prison afin que les joueurs ne puissent pas s'introduire dans la prison principale par des moyens conventionnels.  
      Dégage de ma pelouse - Nous avons ajouté une notification d'écran au système d'intrusion pour indiquer aux joueurs à quelle faction appartient la zone dans laquelle ils pénètrent. Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Whitley's Guide - SAN'TOK.YĀI 

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 6.11.
      SAN'TOK.YĀI 
      CHASSEUR DE CLASSE MOYENNE

      HISTOIRE DU RENSEIGNEMENT

      Le 2948-11-28, le Conseil d'Aopoa a provoqué une onde de choc chez les observateurs de l'industrie en annonçant que son chasseur de classe moyenne San'tok.yāi était disponible à l'achat dans un modèle d'exportation. Cette décision a pris les autorités civiles et militaires humaines par surprise, réduisant à néant des années d'efforts pour en savoir plus sur le programme aérospatial notoirement secret Xi'an. Bien qu'il ne soit pas possible pour une publication humaine de cataloguer correctement le développement du chasseur moyen Xi'an en raison de la quantité limitée d'informations disponibles, il est possible de suivre les efforts de l'Empire uni de la Terre pour recueillir ses propres renseignements sur le vaisseau spatial et ses précurseurs.
      Les analystes s'accordent à dire que la génération actuelle de chasseurs moyens Xi'an a été introduite pour remplacer un modèle antérieur vieillissant vers 2934, bien que l'on pense que les conversions militaires hors ligne de production ont commencé bien plus tôt. Selon cette théorie, les unités de la garde nationale Xi'an pourraient avoir reçu un nouveau modèle de chasseur moyen dès 2915, l'Empire n'ayant choisi de révéler ce modèle à la Terre qu'en 2934, en réponse à un différend commercial mineur survenu l'été précédent. Les services de renseignements humains ont commencé à noter des mouvements inattendus parmi les unités Xi'an stationnées le long de l'ancienne ligne Perry, avec de nombreux escadrons de chasseurs moyens existants que l'on croyait jusqu'alors affectés de manière permanente, quittant la station après plusieurs années de présence. En décembre, des rapports de seconde main ont commencé à filtrer, suggérant que les observations d'anciens chasseurs Xi'an avaient fortement diminué et qu'un nouveau modèle avait commencé à apparaître. Cela correspondait à ce que l'on savait de la manière très réglementée dont l'Empire Xi'an avait déployé de nouveaux vaisseaux spatiaux par le passé. Contrairement aux unités humaines, qui passent lentement aux nouveaux modèles, l'Empire Xi'an a toujours adopté une approche "tout ou rien", en fabriquant des vaisseaux spatiaux selon un calendrier à long terme et en remplaçant massivement les modèles sur un théâtre donné afin de réduire la nécessité de continuer à fournir des services et des processus de soutien en double.

      L'armée de l'UEE s'est immédiatement préoccupée de la signification politique générale de la mise à niveau des chasseurs de combat de ligne le long de sa frontière et de la menace potentielle que représentait ce chasseur peu familier. La marine, préoccupée par le développement de sa prochaine génération de "chasseurs de supériorité spatiale", était particulièrement désireuse de recueillir des renseignements sur le nouveau vaisseau Xi'an. Le chasseur a reçu le nom de rapport de renseignement ARES et les ressources dans la sphère d'influence Xi'an ont reçu une note de service leur demandant de recueillir des informations dans la mesure du possible.

      Les premiers témoignages militaires fiables sur le chasseur moyen Xi'an en service remontent à 2937, lorsqu'un Hornet en mission d'entraînement s'est trouvé à portée de scanner d'un groupe de six patrouilleurs. Les informations recueillies lors de cette rencontre concernant la vitesse et la manœuvrabilité du chasseur moyen ont confirmé les théories existantes selon lesquelles il utilisait une version améliorée des propulseurs de manœuvre à double vecteur que l'on trouvait sur les Khartu-al antérieurs. En avril 2938, un avant-poste de télédétection a enregistré une paire de chasseurs moyens Xi'an venant à la rescousse d'un transport assiégé par des pillards hors de portée visuelle. L'enregistrement des capteurs a confirmé les rapports de seconde main concernant le double réseau de poussée amélioré et, surtout, l'analyse du spectre a révélé pour la première fois que l'arme à énergie centrale du vaisseau était un modèle de répéteur laser jamais rencontré auparavant. D'autres rencontres avec le chasseur moyen Xi'an ont été enregistrées tout au long de la fin des années 2930, chacune fournissant de petits indices sur ses capacités globales, avec d'autres moyens de renseignement non spécifiés complétant le tableau. Des études militaires de cette période, récemment déclassifiées, estiment que le vaisseau était à peu près au même niveau que le F7A Hornet ou le modèle civil du Super Hornet.
      En 2941, les militaires ont fait leur rencontre la plus proche avec l'énigmatique chasseur de taille moyenne. Le 24 septembre au matin, un avant-poste de reconnaissance habité dans le système Yā'mon (Hadur) a détecté une explosion majeure qui a rapidement été retracée jusqu'à l'orbite d'une des planètes naines du système. Les capteurs ont indiqué qu'un champ de débris s'était formé sur le site de l'explosion, l'analyse métallurgique révélant qu'il s'agissait très probablement de métaux traités par les Xi'an. Une observation plus poussée a révélé qu'en plus du champ de débris, dont on pense maintenant qu'il provient d'une explosion à bord d'un vaisseau de la meute Xi'an plus grand, il y avait quatre traces sur la planète enneigée elle-même, correspondant à des atterrissages en douceur par des vaisseaux de la taille d'un chasseur. L'équipage de l'avant-poste a conclu qu'un accident à bord d'un vaisseau de transport Xi'an avait bloqué plusieurs chasseurs d'escorte à courte portée, les obligeant à se poser en catastrophe sur la planète alors que les réserves d'oxygène à bord diminuaient.
      La planète en question était particulièrement éloignée des colonies humaines et xi'an. Aucun appel de détresse n'a été reçu du transporteur ou de ses escortes. L'analyse suggère que même si les autorités xi'aniennes connaissaient l'emplacement approximatif du crash, il faudrait un certain temps pour que les vaisseaux soient déclarés en retard et pour qu'une équipe de sauvetage compétente soit déployée. Pendant ce temps, des éléments d'un escadron d'escorte de l'UEEN effectuaient des essais spatiaux à portée de communication de l'avant-poste de reconnaissance clandestin qui avait réalisé l'étude et l'analyse initiales. Le commandant de la base a décidé que la possibilité de sauver les survivants du vaisseau spatial accidenté était suffisamment précieuse pour risquer de révéler l'emplacement de son avant-poste. Il a transmis toutes les informations disponibles au groupe de destroyers, les incitant à se mettre à portée des sites d'écrasement.
      Deux vaisseaux Argo envoyés par l'UEES Eagle's Talon découvrirent que les vaisseaux en question étaient en fait des chasseurs spatiaux Xi'an de taille moyenne. Deux des quatre escorteurs n'avaient pas effectué de descente contrôlée ; ils avaient subi de lourds dommages lors de l'explosion initiale et avaient été complètement détruits lors du crash. Les équipes d'exploration ont transmis des scans de l'épave et se sont mises en route pour localiser les autres vaisseaux. Le troisième chasseur est retrouvé en meilleur état : le vaisseau a dérapé et s'est arrêté sur une plaine glacée. L'équipage de l'escorte a commencé à dégivrer le site de l'épave pour atteindre rapidement le pilote. Le travail s'est terminé de manière tragique lorsque les unités de chauffage industriel ont déclenché ce que l'on pense être un paquet de munitions encore armé sur l'aile du navire, détruisant l'ensemble du site. Tous les membres de la première équipe de secours et le pilote du chasseur ont été tués dans l'explosion.
      Pendant ce temps, le second Argo découvre que le dernier escorteur ne s'est pas du tout écrasé : il a atterri en toute sécurité sur un plan stable. Des traces dans la neige confirment que le pilote a survécu et qu'il se dirige vers son coéquipier. Le pilote survivant a été localisé par voie aérienne et transporté à bord de l'escorte, où il a été soigné pour son exposition et finalement rapatrié dans l'Empire Xi'an. Malgré les pertes humaines, l'incident a été considéré comme un point positif pour les relations entre les humains et l'Empire Xi'an, grâce au sauvetage du pilote survivant. Les officiers du renseignement militaire n'étaient pas aussi satisfaits de l'incident, car ils n'ont obtenu qu'une quantité limitée d'informations utilisables à partir des scans initiaux du site du crash du chasseur de taille moyenne. Il semblait que l'UEE ne pourrait jamais voir le chasseur moyen Xi'an en action, comme elle le souhaitait depuis longtemps.
      Cependant, l'Exposition aérospatiale intergalactique de 2948 a rendu obsolètes des années de collecte de renseignements en annonçant de manière stupéfiante que la société intégrait un chasseur moyen de type civil dans sa gamme d'exportation ; la décision d'Aopoa semblait avoir été prise après presque trois décennies d'augmentation des ventes de Khartu-al à l'humanité. Le vaisseau spatial, baptisé San'tok.yāi, a été dévoilé lors d'un opulent gala sur invitation uniquement, qui célébrait largement la culture Xi'an et était centré sur une présentation intégrale de l'āluo'a Thasyu se Xo'ma. Le public a vu un nouveau modèle impressionnant Xi'an, que les militaires connaissaient déjà comme une évolution du chasseur moyen de première ligne qu'ils étudiaient depuis plus de dix ans. En tant que modèle d'exportation, le San'tok.yāi ne correspond pas exactement à l'un des vaisseaux spatiaux militaires observés précédemment, mais sa conception et ses capacités sont suffisamment similaires pour que l'on puisse affirmer avec certitude qu'il en est dérivé. L'ensemble du fuselage et les configurations de vol correspondent étroitement à ce qui a été observé lors de rencontres avec des modèles de chasseurs moyens de première ligne. Les propulseurs à double vecteur et les répéteurs de laser Yeng'tu, inclus dans le modèle civil de base, sont également conformes à ce que l'on savait déjà sur le vaisseau. En outre, toutes les images des manœuvres du San'tok.yāi sont restées dans les limites des observations militaires précédentes. Les analystes ont noté avec une certaine inquiétude que les capacités du San'tok.yāi sont si proches de ce que l'on sait du chasseur moyen de Xi'an que cette révélation soudaine indique fortement que l'armée doit avoir accès à un modèle plus avancé qui n'a pas encore été vu - un obstacle potentiel pour le F8 Lightning récemment mis en service.
      La marine de l'Empire uni de la Terre sera, sans surprise, parmi les premiers clients du San'tok.yāi. Selon le bureau naval du budget et de la planification, l'armée a reçu l'autorisation de réquisitionner neuf des vaisseaux spatiaux. Si ces exemples suivent le modèle des précédents modèles extraterrestres réquisitionnés par l'armée, ces San'tok.yāi seront répartis entre des artefacts d'étude technique destinés à être désassemblés et à l'entraînement des agresseurs (l'Empire ne reconnaît pas officiellement qu'il utilise des Xi'an ou des simulations de Xi'an pour l'entraînement au combat, bien qu'il ait régulièrement acheté des Khartu-al pour des projets de recherche non spécifiés depuis qu'ils ont été introduits dans l'espace humain).
      Les partenaires de Whitley, à la Sabre Defense, se sont également inscrits sur la liste d'attente pour un San'tok.yāi et effectueront une série complète d'essais ainsi qu'une analyse complète de l'ingénierie et des composants une fois qu'un modèle de production sera disponible. Pour plus d'informations, surveillez l'addendum du quatrième trimestre 2948 de l'édition 2949 du Whitley's Guide to Spacecraft pour l'analyse complète et pratique du vol.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Septembre 2023 Promotions des abonnés

      Survivre au 'verse peut être un jeu de hasard, et il est parfois difficile de choisir quel patch suivre. Heureusement, le Flair de septembre vous couvre, qu'il s'agisse de prendre une décision difficile, de lancer les dés ou de s'arrêter là et de se blottir pour la nuit.
      Et où que le destin vous mène, vous êtes entre de bonnes mains avec le dernier VAISSEAU DU MOIS. Conçu pour l'exploration de l'espace lointain et les voyages à longue distance en toute sécurité, le Drake Corsair est votre billet pour l'aventure.
      (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live.)
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Mettez votre avenir entre les mains du destin avec ces jeux de hasard exclusifs aux abonnés.
       
      Cube Chance
      Ce dé à six faces abrite une sphère rotative recouverte de lumières bleues et rouges. Lorsque le dé est lancé, l'une des deux couleurs s'affiche sur la face supérieure du dé, aidant l'utilisateur à prendre des décisions binaires.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le Cube Chance dans le cadre de leur abonnement.
      (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live).

       
      Jeu de dés rotatifs à six faces
      Ces dés à six faces contiennent des noyaux rotatifs sur lesquels figurent les chiffres de un à six. Lorsqu'il est lancé sur une surface, un nombre aléatoire s'affiche sur la face supérieure du dé lorsque le noyau rotatif s'immobilise.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le cube Chance et le jeu de dés rotatifs à six faces dans le cadre de leur abonnement.
      (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live).

       
      Set de peluches à vingt faces
      Prêt à rouler ? Faites en sorte que vos nombres générés au hasard soient un peu plus faciles à presser grâce à ces icosaèdres en peluche rouges, verts et bleus. Chaque surface de chaque grand dé comporte un chiffre différent facile à lire.
      La peluche Twenty-Sided est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
      (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live).

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 septembre 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 12 septembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Gagner en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

       

      LE VAISSEAU DU MOIS
      Conçu pour les voyages en solitaire dans les profondeurs de l'espace, le Drake Corsair est une icône de l'exploration. Doté d'un armement lourd, d'une habitation confortable et d'une grande soute, c'est votre billet pour un monde d'aventures.
      En l'honneur du Corsaire qui s'est hissé parmi les quatre premiers du Ship Showdown cette année, les abonnés peuvent ajouter l'explorateur à long rayon d'action de Drake avec une assurance améliorée de 24 mois pendant tout le mois de septembre ! Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager pour le Drake Corsair ou le mettre à niveau !
       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.20.0 LIVE.8701927

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.20.0 LIVE.8701927
       
      Star Citizen Patch 3.20.0
      Le patch Alpha 3.20.0 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.20.0-LIVE.8701927.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\NStar Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte des éléments non stockés dans LTP)
      Persistance à long terme (LTP) : Activé
      aUEC de départ : 20,000
       
      Problèmes connus
      Remarque : l'option QR Code est activée par défaut dans cette version. Cela peut être désactivé dans le menu Options graphiques en modifiant « Code QR d'informations de session » sur « Non ». Interface utilisateur / Menus - Contrôles - Raccourcis clavier - Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est lié par défaut PU - Emplacements / Véhicules - Lors de l'apparition d'un vaisseau dans un port d'amarrage, le vaisseau apparaîtra coupé dans la géométrie du port d'amarrage. DIVERS Hull C - PU - Véhicules - Impossible de désamarrer le Hull-C Solutions de contournement : Premièrement, si le Hull-C a du fret à la fin du flux, essayez de demander le détachement via le centre de fret plutôt que l'ATC régulier. Deuxièmement, si le Hull-C n'a pas de cargaison, assurez-vous que les broches sont repliées, puis stockez-les, récupérez-les à nouveau et demandez via l'ATC régulier sur les communications mG.
      PU - Cargo / Marchandises / Véhicules / Cargo ATC - L'ATC ne parvient pas à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou ne parvient pas à initier les transferts de fret AC - Crash du client - Tous les modes FPS - Personnalisation des chargements FPS - Armure / UI - Faire défiler vers le bas de la liste de location d'armures de jambe entraînera un crash du client PU - Crusader / Orison - Emplacements / Transit - Il est possible que les portes des tours ne s'ouvrent pas, empêchant les joueurs d'entrer dans les navettes PU - Art - Objets / Personnage / Textures - Plusieurs variantes de vêtements / armures / sous-vêtements ont perdu leur couleur / en utilisant la couleur de base par défaut PU - Multivéhicule - Véhicules / vaisseaux / Composants du vaisseau / Armes - Le répéteur laser arrête parfois de tirer mais consomme toujours des munitions Hull C – Spawn / Cargo / LEO – Le Hull C avec cargo peut apparaître déployé dans un grand hangar au lieu du port d'amarrage. Stanton - Multivehicle - RSI Constellation Series - Ship Feature - Snub Ship se clipse à travers les variantes Constellation en position verticale lorsqu'ils sont récupérés depuis ASOP PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son équipement après être mort dans la zone d'armistice Stanton - Acteur - Inventaire personnel - Le menu d'interaction avec les éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert PU - Stanton - IA / Emplacements - L'IA de combat se téléportera / apparaîtra au combat Drake Caterpillar - TOUTES LES VARIANTES - PU - Récupération - Toute la coque Caterpillar donne un message matériel invalide pour Salvage Multivéhicule - PU - Véhicules / Fonctionnalité d'acteur - Médical / Réapparition - Impossible de réapparaître sur un vaisseau qui s'est enfui Room System / Acteur / Lieux - Room System ne protège pas l'acteur joueur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville ASOP – vaisseaux – Véhicules – Cliquez pour « Stocker » le vaisseau dans ASOP, mais il a été « détruit » Véhicules - Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Rédempteur Récupérateur - Véhicules - Stanton - Interaction avec l'ascenseur du pont du récupérateur manquante Véhicules / GFX - Les FPS clients tomberont tant que les joueurs seront à l'intérieur du cockpit de la série Drake Cutlass L'ascenseur principal du Carrack sera verrouillé et commencera à tourner indéfiniment après avoir spammé les étages pendant quelques minutes. Services d'entretien des véhicules - La réparation des vaisseaux n'a pas lieu mais vous facture quand même Aires d'atterrissage - Multivéhicules / Shopping - Services de ravitaillement, de réparation et de réarmement indisponibles à l'atterrissage Inventaire / Inventaire personnel - L'inventaire peut entrer dans un état où il ne répond plus, empêchant le joueur de pouvoir manger ou boire. Stanton - AI - Mission Giver - Wallace Klim n'est pas visible à son emplacement dans Grim Hex  
      Nouvelles fonctionnalités
       
      Emplacements
      Station Séraphin
      Alignant la station portuaire de Crusader avec les autres stations et remplaçant le Port Olisar de longue date, la station Seraphim apporte de nombreuses commodités nécessaires pour accueillir les diverses fonctionnalités requises d'une station telles que des hangars, des ponts de chargement, des magasins, des cliniques et des hab.
       
      Gameplay
      Transfert automatisé des marchandises et nouveau système d'emballage des marchandises
      Alpha 3.20 inclut l'ajout de la nouvelle expérience de transfert automatisé de fret au PU pour le Hull-C. Le système de transaction de fret existant, que d'autres vaisseaux utiliseront encore pour cette version, placera instantanément toutes les marchandises achetées dans un vaisseau ou supprimera instantanément toutes les marchandises vendues du vaisseau une fois la transaction terminée. Le Hull C nécessite cependant une nouvelle expérience dans laquelle le joueur, après avoir acheté ou vendu la cargaison au kiosque de marchandises, sera invité à la récupérer/à la déposer dans une zone de chargement. Pour ce faire, le joueur récupère son véhicule puis appelle les services de fret du lieu pour se voir attribuer une zone de chargement (semblable à l'attribution d'une zone d'atterrissage de l'ATC). Après avoir piloté leur vaisseau jusqu'à la zone de chargement, ils seront invités à arrêter de bouger, puis à déployer les broches de leur vaisseau. Une fois que le vaisseau est prêt, la cargaison sera ajoutée sur les grilles de chargement du vaisseau sur une période d'environ 5 minutes environ, en fonction de la taille de la charge. Actuellement, ces boîtes vont simplement se mettre en place. Si le joueur bouge ou si quelqu'un entre dans la zone, le transfert sera interrompu jusqu'à ce que la perturbation soit résolue ou que la zone de chargement soit finalement révoquée. Une fois le transfert terminé avec succès, le joueur sera invité à quitter la zone et recevra éventuellement un avertissement de mise en fourrière s'il ne le fait pas.
      Les changements apportés au Hull-C s'accompagnent d'une réécriture complète de la façon dont le système de chargement place les marchandises dans les vaisseaux (n'importe quel vaisseau, pas seulement le Hull-C). Les versions précédentes du système ne traitaient que des conteneurs 1 SCU et pouvaient utiliser une logique assez simple pour le placement ou le retrait. Nous prenons désormais en charge les boîtes de différentes tailles à placer dans les soutes (1, 2, 4, 8, 16, 24 et 32), ainsi que diverses orientations de placement dans la grille pour contourner les obstructions de la grille. Cela inclut également des changements temporaires de force du rayon tracteur pour prendre en charge la fixation/détachement de ces boîtes de différentes tailles à l'aide du rayon tracteur.
       
      Nouvelle mission : mission de dissimulation de récupération illégale
      Salvage Coverup est une nouvelle variante des missions de sauvetage. Ces nouvelles missions font partie d'un nouveau contrat de mission illégal appelé The Tar Pits visant à couvrir l'auteur d'un crime, en l'occurrence NineTails, qui souhaite garder son implication sous le radar. Vous êtes chargé de gratter la coque entière de leur vaisseau et d'enlever la peinture de NineTails avant que les preuves du vaisseau ne soient découvertes par la sécurité. Si les forces de sécurité arrivent avant que vous ne parveniez à dissimuler la situation, les vaisseaux de sécurité repèrent les couleurs de la coque, font leur rapport et vous échouerez et serez attaqué si vous êtes sur place. Faites-le à temps, et les Tar Pits vous paieront généreusement pour vos efforts et votre silence.
       
      Navires et véhicules
      Nouveau vaisseau : MISC Hull-C Nouveau vaisseau : Mirai Fury LX Technologie de base
      Mise en œuvre du HDR
      High Dynamic Range (HDR) est désormais activé pour les joueurs disposant d'un moniteur compatible. Ceci est activé dans Windows en accédant aux « Paramètres d'affichage Windows » et en sélectionnant « Utiliser HDR ». Ensuite, ouvrez Star Citizen et sélectionnez « HDR » dans l'onglet « Graphiques ».
       
      Mises à jour des fonctionnalités
       
      Emplacements
      Installations souterraines - Mise à jour Rastar
      Rastar est un outil utilisé pour créer rapidement des POI sur la surface des planètes en combinant des modules prédéfinis en un seul clic. Ils changent également la façon dont les emplacements de mission sont configurés et diffusés. Ils représentent essentiellement l’avenir de la création d’emplacements planétaires. Cette mise à jour déplace tous nos UGF d'origine vers le nouveau flux de travail de l'outil Rastar. Tous les UGF ont été remplacés dans les mêmes positions qu'auparavant, les paramètres qu'ils leur avaient précédemment appliqués étant réappliqués le cas échéant. Cela signifie que sur le plan fonctionnel, les emplacements actuels ne devraient pas être différents de ce qu'ils étaient auparavant du point de vue de la mission et que, du point de vue artistique, ils devraient également être les mêmes, à l'exception de quelques ajustements mineurs à l'aménagement extérieur de chaque emplacement.

       
      Gameplay
      Améliorations de la maniabilité des véhicules à roues
      Mises à jour et améliorations des paramètres de mouvement et de simulation actuels des véhicules terrestres, permettant un réglage et une identité plus robustes entre les différents véhicules terrestres.
      Rééquilibrage de la difficulté des vaisseaux IA
      Jusqu'à présent, il existait un très petit nombre de vaisseaux disponibles pour être utilisés comme IA dans les missions. Avec ce nouveau changement, nous avons inclus tous les vaisseaux capables de QT dans le mix pour les criminels et les civils, bien que certains qui n'avaient pas de sens pour les criminels n'aient pas été ajoutés, comme le  Cutlass Blue par exemple. Cette mise à jour inclut un rééquilibrage complet des difficultés du vaisseau IA. Les vaisseaux ont été divisés en bandes de difficulté qui proviennent principalement de grands ensembles de données basés sur des analyses PVP. Enfin, nous avons également créé une nouvelle bande de difficulté de vaisseau très difficile qui se reflète désormais dans les missions de primes/assassinats très difficiles.
      Acrobaties – Améliorations de l’aggripage en l’air
      Implémentation d'améliorations mises à jour de Vaulting & Mantling qui rendent le processus beaucoup plus fluide et intuitif pour les joueurs. Cette mise à jour permet aux joueurs de pouvoir désormais saisir les rebords lorsqu'ils courent et sautent, le saut bas/haut lorsqu'ils courent et/ou dans les airs, et permet de vous recroqueviller avec bas/haut pendant la course et/ou dans les airs.
      Mise à jour du confort de jla mécanique de récupération après incident du serveur
      Server Crash Recovery a été mis à jour pour que PES se souvienne désormais du dernier endroit où le vaisseau a été appellé pour atterrir et a atterri/amarré. Cela permettra aux joueurs qui subissent un crash de serveur de voir leur vaisseau réapparaître au dernier emplacement enregistré au lieu de l'emplacement d'origine qu'ils ont choisi, où la zone d'atterrissage pourrait ne pas être équipée pour gérer leurs vaisseaux, comme un Hull-C entièrement chargé ou étendu.
      Déconnection anti-combat
      Avec la version 3.20, nous avons ajouté un nouveau mécanisme de deconnection de combat pour éviter autant que possible ce problème. Avec cette mécanique mise à jour, lorsqu'un joueur est en combat et en dehors d'une zone verte, le joueur et son vaisseau resteront dans le PU pendant une courte période après avoir quitté complètement le jeu ou le menu. Cela s'accompagne également d'un avertissement lorsque vous quittez le menu pour vous assurer que vous êtes dans une zone sûre avant de partir, car cela laissera votre vaisseau et votre personnage vulnérables à l'endroit où ils ont quitté le serveur.
      Paramètres de notification et de communication
      Nous avons ajouté plusieurs nouvelles options pour vous aider à contrôler les notifications et les communications que vous recevrez des autres joueurs. Cela inclut le blocage des appels de communication provenant de non-amis ainsi que le blocage des demandes d'amis, des notifications de demandes d'amis, des invitations à un groupe et des transactions aUEC.
      Alignement du HUD quantique du vaisseau
      Nous avons effectué une révision complète de tous les vaisseaux pour nous assurer que tous les HUD Quantum étaient correctement alignés. Parallèlement à cela, une grande partie de l’interface utilisateur Quantum a été supprimée pour être beaucoup plus propre et supprimer les éléments inutiles jusqu’à une future mise à jour complète du HUD Quantum.
      Amélioration du pilote Argo MOLE
      Ajout de la possibilité pour le pilote de l'Argo MOLE d'utiliser les scanners miniers du vaisseau. Cela ne permettra pas au pilote d'utiliser les lasers depuis le siège, mais lui donnera directement les informations indispensables lors de la numérisation des éléments exploitables.
      Persistance du MFD (écrans multi-foinctions)
      Les sélections MFD de véhicule personnalisé devraient désormais persister aussi longtemps que vous gardez le véhicule intact. Les joueurs ne devraient avoir à définir la sélection du menu MFD qu'une seule fois par véhicule, mais perdre et réclamer l'assurance créera un nouveau véhicule, perdant ainsi le MFD personnalisé enregistré.
      Fond Mobiglas et occlusion de l'obscurité
      Mises à jour visuelles pour aider le mobiGlas à être plus lisible sur des arrière-plans clairs. Le HUD du véhicule/vaisseau et d'autres interfaces utilisateur sélectives sont désormais masqués lors de l'ouverture du mobiGlas dans un siège pilote.
      Stabilité minière et polissage
      Durée de vie améliorée des refroidisseurs du ROC pour aider à régler leur surchauffe pendant leur utilisation et leur panne trop rapide.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Augmentation considérable du stockage interne du Drake Corsair

       
      Technologie de base
      Mises à jour des raccourcis clavier pour la version 3.20
      De nombreuses modifications ont été apportées aux raccourcis clavier par défaut dans cette dernière mise à jour 3.20, notamment la suppression de certains raccourcis clavier par défaut. Activer Ping a été modifié pour maintenir et relâcher V, Flight Ready a été modifié pour Alt Droite+R, Mode découplé déplacé vers C, Régulateur de vitesse déplacé vers Alt Gauche+C. (Veuillez noter : le visuel du clavier par défaut présente des liaisons incorrectes affichées pour cette version. Veuillez vous référer à la « Personnalisation des contrôles avancés » pour la liste complète des mises à jour.)
       
      Mise à jour du SDK EAC vers 1.15.5
      Plusieurs améliorations des performances du serveur ont été apportées
      D'autres optimisations des performances planétaires ont été réalisées
      Améliorations supplémentaires des performances de rendu du moteur
       
      Corrections de bugs
      Les joueurs ne devraient plus tourner brusquement lorsqu'ils quittent un vaisseau en EVA. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs subissaient des dégâts involontaires au moment de la transition d'une grille de vaisseau vers EVA. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs n'étaient plus liés et étaient invisibles pour les autres joueurs. L'IA de combat ennemi ne devrait plus être lente à répondre ou à réagir Correction d'un problème empêchant le laser minier du ROC de fonctionner Correction d'un problème provoquant le blocage du matériau en verre sur les navires avec un port de vue activé (Talon, Prowler, ect). Correction d'un problème empêchant la livraison des véhicules depuis les terminaux ASOP. Correction d'un problème qui faisait que le mode interaction recentrait constamment l'écran Correction d'un problème qui empêchait la carte stellaire d'afficher les planètes la première fois qu'elle s'ouvrait Correction des éléments d'inventaire mal alignés sur les résolutions grand écran Correction d'un problème empêchant les objets pillés de pouvoir être équipés après le redémarrage de la session de jeu. Correction des lits médicaux obstruant parfois les vaisseaux dans les hangars L'apparition de vaisseau fait apparaître le vaisseau demandé à l'extérieur des hangars. Les vaisseaux ne devraient plus apparaître comme « Détruits » lorsque vous cliquez sur « Store » dans l'ASOP. Correction d'un problème qui faisait que les renforts de PNJ dans les avant-postes se détruisaient continuellement, créant des tas Correction d'un problème empêchant les services CryAstro d'offrir la possibilité de réparer/ravitailler/réapprovisionner les vaisseaux. Les têtes de récupération par défaut du Vulture devraient désormais pouvoir être rééquipées dans le VMA Transit - Zone 18 - Orison - Navettes/Trains/Tramways - Correction d'un problème qui faisait que les joueurs tombaient dans certains tramways et navettes jusqu'à leur mort. L'équipement de plus de 5 composants dans une seule transaction VMA « Enregistrer les modifications et équiper » ne devrait plus échouer. Correction d'un problème qui empêchait parfois les vaisseaux de se charger dans le VMA. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se chargeaient parfois avec leur personnage mort, en T-Posing et partiellement immergé dans le sol de l'hab. Correction d'un problème qui empêchait l'équipement correct du sac à dos de récupération Greycat. Le personnage féminin devrait désormais pouvoir atteindre entièrement l'écran du terminal du lit médical dans divers vaisseaux. Le tube respiratoire du casque Artimex devrait désormais être entièrement fixé correctement lors de l'utilisation de l'ensemble. Correction d'un problème qui faisait que les vaisseaux s'éloignaient lorsqu'ils atterrissaient sur des planètes (problème distinct de celui emporté par le vent). Les joueurs ne devraient plus être instantanément abattus lors de la transition d'EVA à Gravity avec une blessure à la jambe de niveau 1. Les tirs du Deadbolt V Cannon ne devraient plus être incohérents dans leurs dégâts sur les joueurs à pied. Le Rover Ursa à l'extérieur du centre de réadaptation Klescher ne devraient plus apparaître sous les garages, empêchant ainsi l'évasion des prisonniers. Les échecs de transaction ne devraient plus se produire lors de la tentative de dépôt d'objets récoltés dans Klescher. Les ASOP et l'ATC ne devraient plus signaler que toutes les aires d'atterrissage sont pleines malgré des hangars vides Les kiosques de location New Deal et Vantage ne devraient plus manquer La difficulté de fracture des gisements miniers ne devrait plus changer de manière aléatoire. Les terminaux de raffinerie ne devraient plus afficher de message « Traitement de votre demande » et ne pas charger l'interface Le coût total de transaction de la location de vaisseaux/véhicules affiché sur les kiosques de location ne devrait plus être incorrect par rapport à ce qui est réellement facturé au joueur. Les joueurs ne devraient plus pouvoir entrer dans la caraque ANVIL en interagissant avec les tourelles habitées à pied ou via EVA. Le Greycat Multitool devrait désormais rester systématiquement attaché au porte-armes Drake Vulture Les peintures ne devraient plus rendre opaques les fenêtres des quartiers du capitaine et de l'équipage dans l'Origin 400i. Correction d'un problème qui empêchait les résolutions Ultrawide d'inhiber le mouvement du curseur et de bloquer le bouton de fermeture de l'inventaire. Correction d'un problème qui faisait que les conteneurs pillables affichaient une invite de butin rouge qui n'était pas insoluble. Technique
      Correction de 7 plantages clients
      Correction de 10 crashs de serveur
       
      Notes de mise à jour d'Arena Commander 3.20
      Bienvenue dans Arena Commander 3.20. Ce patch est le plus grand qu’Arena Commander ait vu depuis sa création. Vous trouverez ci-dessous tous les détails de tout ce que nous avons fait lors de la première étape de notre revitalisation d’Arena Commander. Il s’agit d’une étape importante dans notre plan car elle prépare Arena Commander au succès, même si elle fournit beaucoup de contenu qu’elle débloque encore plus. Nous sommes tous ravis de libérer le potentiel d’Arena Commander et de l’amener vers de nouveaux sommets à chaque mise à jour. Nous espérons que vous apprécierez tout ce que ce patch vous apporte si vous souhaitez partager vos réflexions sur les forums Spectrum Feedback !
       
      Merci,
      Original Systems,
      Arena Commander Feature Team

       
      Système de front-end et de lobby unifié
      Electronic Access, Arena Commander et Star Marine ont fusionné sous un seul menu frontal « Arena Commander ». Cette nouvelle interface, optimisée par Building Blocks, unifie les différentes marques et menus de modules de simulation en une seule interface facile à utiliser.
      Ce refactor important comprend une réécriture complète du système de lobby d'Arena Commander vous permettant de faire équipe avec des personnes directement à partir de vos amis ou de votre liste de groupe avec de nouvelles limites d'équipe par mode de jeu, visibles à partir des vignettes de sélection du mode de jeu.
      Ce refactor voit les modes Solo, Multijoueur et Privé respectivement renommés Hors ligne, En ligne et Personnalisé.

       
      Modes expérimentaux
      Une nouvelle initiative passionnante pour Arena Commander consiste à faire tourner les « modes expérimentaux » pendant une durée limitée tout au long d’un cycle de patch. Ces modes vont de simples variantes de modes existants comme l'élimination d'une arme unique à de tout nouveaux modes qui explorent de nouveaux mécanismes, emplacements ou même fonctionnalités en développement avant qu'ils n'atteignent l'univers persistant, comme une partie du nouveau modèle de vol, les modes maîtres.
       
      Jouez à chaque mode de jeu pour être éligible au badge Spectrum « 999th Test Squadron » !
      Gun Rush
      Gun Rush est un mode d'élimination rapide dans lequel chaque élimination change votre arme. La victoire revient à celui qui progresse le plus rapidement dans tous les rangs pour remporter la victoire avec l'arme finale.
      Tank Royale
      Tank Royale affronte les joueurs dans une bataille de chars chacun pour soi dans diverses arènes terrestres. Prouvez vos compétences en utilisant les nouveaux réglages de chars et la physique améliorée dans ce mode de jeu basé sur l'élimination.
      Team Tank Battle
      À une échelle légèrement plus grande que celle de Tank Royale, Team Tank Battle oppose deux équipes adverses, avancez contre l'équipe ennemie et déclarez la victoire de votre équipe dans ce mode d'élimination par équipe.
      Single Weapon Elimination
      Vous êtes-vous déjà demandé comment vous vous comporteriez équitablement sur un pied d’égalité ? Single Weapon Elimination fait ses débuts avec le pistolet ArcLight, l'arme dont disposent tous les joueurs au début de leur voyage dans l'univers persistant.
      Mirror Match
      L’élimination d’un seul véhicule ne sonnait pas vraiment. Mirror Match équipe chaque joueur d’un MIRAI Fury commun (aucun achat nécessaire). Prouvez vos compétences en matière de combat aérien dans ce mode de jeu 1 contre 1 où chaque joueur pilote le même vaisseau.
      Master Modes: Free Flight, Duel & Endless Vanduul Swarm
      Essayez le tout nouveau « Endless Vanduul Swarm » lors de ce test limité des modes Master. Venez nez à nez avec un essaim de Vanduul Scavengers, Hunters, Alphas et les 7 infâmes Vanduul Primes qui ont ravagé l'humanité pendant des décennies. Il n’y aura peut-être jamais de fin à cet essaim ; mais combien de temps pouvez-vous survivre ?
       
      Modes expérimentaux : modes maîtres (détaillés)
      Les versions expérimentales de Free Flight, Duel et une version spéciale Endless de Vanduul Swarm hébergeront une collection de fonctionnalités qui mettront à jour notre modèle de vol – les modes de jeu originaux ne seront pas affectés et resteront jouables. Surnommée « Modes principaux », cette fonctionnalité englobe de nombreux changements apportés à nos systèmes de vol, détaillés ci-dessous.
       
      La note ci-dessous détaillera les raccourcis clavier par défaut.
      Modifications du modèle de vol :
      - Ajout de tri-accords et de limiteurs d'attitude : la combinaison d'axes de tri-accords et de mouvement de lacet combiné ne produira plus d'accélérations ou de taux de rotation plus élevés. Les accélérations G les plus élevées se font désormais vers l'avant, le meilleur axe de rotation est défini par vaisseau. Cela s'applique uniquement aux navires utilisés lors du test des modes maîtres.
      - L'agilité de Gladius a été augmentée
      - Boost et régénération ont été ajustés
      Modes maîtres :
      - Modes maître ajoutés (appuyez sur B pour permuter) entre NAV(navigation) et SCM(combat)
      - SCM permet des taux de régénération de condensateurs, de boucliers et d'armes élevés mais restreint la vitesse maximale
      - Le boost / postcombustion du propulseur vous permettra temporairement de vous étendre au-delà de la limite du SCM
      - NAV permet une vitesse élevée mais pas de boucliers ni d'armes. Cela restreint également considérablement les taux de régénération.
      - L'échange entre les modes maîtres n'est pas immédiat
      - La santé des faces du bouclier est stockée dans un tampon jusqu'à un certain rapport lors du passage de SCM à NAV. Lors du passage de NAV à SCM, ce tampon sera rapidement repoussé dans les faces. La génération de faces de bouclier à partir de ce tampon ne peut pas être interrompue par un tir entrant.
      Modifications de l'armement :
      - Un nouveau système de visée est activé
      - L'assistance fixe combinée a été supprimée.
      - Une assistance fixe par arme a été ajoutée.
      - Mode gimbal automatique : au lieu de maintenir la cible dans un cône de 8 degrés, il vous suffit de maintenir la cible à peu près autour de votre point de visée et vos gimbals suivront. Lorsque les gimbals automatiques ne suivent pas, ils agissent comme des gimbals manuels.
      - Mode fixe : il y a un PIP par groupe de vitesse de projectile (vous verrez un PIP pour les KLWE et un pour les GATS).
      - Le mode gimbal manuel propose désormais également une assistance fixe pour chaque arme.
      - Option ajoutée : afficher les lignes de précision (pour le mode gimbal fixe et manuel)
      - Option ajoutée : affichage automatique des gimbals (centré sur le PIP moyen ou focalisé sur la cible avec des indicateurs de position)
      - Nouveau réticule cible
      - Munitions balistiques considérablement augmentées
      - Suppression du système N-1 : un cardan S3 peut désormais contenir une arme S3 (avec pénalité)
      - Statistiques d'armes personnalisées pour les armes Gladius
      - La disposition du bouclier pour le Gladius utilisé est désormais avant/arrière
      Modifications du ciblage :
      - Ajout de liaisons pour permettre de définir la distance de convergence par défaut directement à partir d'un axe d'entrée, mais il n'y a pas encore d'interface utilisateur pour cela
      - Ajout d'une liaison pour supprimer les aides à la visée si le bouton est maintenu enfoncé. Utilisez-le lorsque vous sentez que l’assistance à la visée joue contre vous.
       
      Refactorisation du module de spawn et de loudout
      Une réécriture des modules de spawn et de loudout d'Arena Commander a mis à jour le code existant selon les normes modernes, en utilisant le streaming d'entités persistantes, un nouveau service de droits et un nouvel écran d'apparition introduit dans la plupart des modes de jeu permettant aux joueurs de sélectionner leur véhicule dans le jeu.
      Il s'agit de la première partie d'une série de mises à jour sur la façon dont l'apparition et les loudouts sont gérés dans Arena Commander, jetant les bases de nouveaux ajouts passionnants tels que la personnalisation de l'équipement dans le jeu, le multiéquipage et les emplacements d'apparition.
      Nous avons supprimé la possibilité de personnaliser votre sous-combinaison et les modes de jeu en équipe écraseront désormais votre armure. Les munitions et les Medpens ne sont plus équipés manuellement, mais les joueurs sont réapprovisionnés à la réapparition. Ces changements nous permettent de rationaliser l'expérience de personnalisation du loudout tout en continuant à travailler sur une UI/UX refactorisée.

       
      Refonte de New Horizon Speedway
      L’un des emplacements les plus anciens de Star Citizen est mis à jour pour inclure une planète réelle et complète – Green, la 3ème planète du système Ellis. Avec une atmosphère complète et un tracé de piste raffiné, ces nouvelles pistes apportent un nouveau défi au mode de jeu Classic Race d'Arena Commander. En plus des trois cartes remaniées : Old Vanderval, Rikkord Memorial Raceway et Defford Link.
      Halloran Circuit, quatrième ajout à la collection New Horizon Speedway, présente des défis uniques rivalisant difficilement avec Defford Link, la plus difficile de toutes les pistes.
       
      Cartes
      Ajustements
      Presque toutes les cartes ont reçu une passe VFX et éclairage de jour. Augmentant la qualité visuelle globale.
      Toutes les nouvelles cartes pour Arena Commander 3.20
      - Tous les modes de jeu (sauf Classic Race) : Security Post Kareah, INS Jericho et Winner's Circle.
      - Élimination : Écho 11
      - Course classique : Euterpe Icebreaker, Snake Pit, Yadar Valley, Miner's Lament, New Horizon Speedway : Halloran Circuit.
       
      Nouvelles récompenses
      Parallèlement à ce contenu, plusieurs nouvelles récompenses peuvent être obtenues en jouant à Arena Commander ! Les récompenses ne peuvent être obtenues que dans les matchs en ligne.
      Les récompenses de badge suivantes ont été ajoutées, vous pouvez voir votre badge acquis sur votre profil Spectrum.
      2953 Pirate Aggressor : Complete Pirate Swarm : le déverrouillage donne accès aux pages de la boutique de dons The Pirate Gladius et The Caterpillar Pirate Edition.
      2953 Agresseur Vanduul : Atteignez la vague 25 de l'essaim Vanduul sans fin.
      2953 Maître d'armes : Gagnez un match de Gun Rush.
      2953 Tank Commander : Gagnez une partie dans n'importe quel mode de jeu Tank.
      999e Escadron de test : jouez à chaque mode expérimental Alpha 3.20 jusqu'à la fin au moins une fois.

       
      Ajustements des modes de jeu
      Duel 
      Le mode a été mis à jour pour être basé sur des tours. Les joueurs s'affronteront désormais dans un match au meilleur des 3 où, après chaque élimination, les deux joueurs seront réinitialisés pour le tour suivant. Attention, les balistiques et les missiles persisteront entre les tours !
      Contrôle (Last Stand)
      Outre une large collection de corrections de bugs et d'améliorations de la qualité de vie du mode et de ses cartes, notre mode de jeu axé sur les objectifs « Last Stand » a été renommé « Control ».
      Vol libre
       Nombre maximum de joueurs réduit de 24 à 16 après retour des joueurs et de leurs performances.

       
      Système et équilibre
      Score compétitif
      Tous les modes de jeu compétitifs proposent désormais un nouveau système de score compétitif dans lequel vous êtes mesuré par rapport au classement de votre adversaire. Combattre le meilleur pilote du vers ? Vous obtiendrez un score augmenté en fonction de la différence de note ou, d'un autre côté, les joueurs expérimentés recevront désormais un score considérablement réduit en tuant de nouveaux joueurs.
      Caméras de la mort
      Tous les modes de jeu proposent désormais de nouvelles caméras de la mort, à l'origine exclusives à Theatres of War, ces nouvelles caméras de la mort suivront votre tueur, vous donnant une meilleure idée de qui, quoi et où pour votre tueur.
      Lobby Recovery
      Introduit avec le nouveau système de lobby, les joueurs qui se déconnectent par quelque moyen que ce soit de leur lobby (que ce soit dans le jeu ou en formation sur le frontend), une option vous sera désormais présentée pour récupérer votre instance, vous reconnecter à votre lobby et le cas échéant, se connectant automatiquement au match dans lequel ils se trouvent.
      Nouveau flux d'écran de chargement
      Avec la version 3.20, nous avons effectué une petite refonte du fonctionnement des écrans de chargement pour Arena Commander. Une fois que vous aurez commencé à vous connecter à votre match, vous verrez d'abord un écran de chargement du mode jeu. Peu de temps après, dès que la carte à laquelle vous vous connectez est confirmée, vous passerez à un écran de chargement spécifique à la carte. Cela résout un problème de longue date où les écrans de chargement seraient inexacts par rapport à la carte dans laquelle vous chargez.
      Équilibre des ramassages
      Les ramassages balistiques rapportent désormais 100 % de vos munitions divisées par le nombre d'armes balistiques (c'est-à-dire que 4 armes balistiques recevront 25 % chacune lors du ramassage, tandis qu'une seule arme balistique sera entièrement restaurée). Les rammassages balistiques attribuent désormais également des contre-mesures.
      Medpens
      Résolution d'un problème qui faisait que certains Medpens récupéraient environ 3% de leur santé. Parallèlement à ce changement, nous avons apporté un certain nombre d'améliorations globales à la qualité de jeu des Medpens, notamment le fait qu'une fois guéri, vous reviendrez automatiquement à votre arme, et vous devriez désormais automatiquement vous débarrasser des Medpens vides, entre autres améliorations et correction de bugs.
      Mises à jour du tableau de des scores
      La première d'une série de mises à jour du tableau des scores a été ajoutée, y compris une mise à jour visuelle mineure principalement pour les modes de jeu en équipe, affichant désormais les noms des équipes, les logos et les manches gagnées. Les membres de l’équipe seront désormais mis en évidence différemment.
      Exécutions Lethal
      Vous pouvez désormais maintenir le bouton de retrait mortel pour effectuer un retrait mortel, même si vous possédez un couteau. Appuyez sur le bouton de retrait pour effectuer un retrait non mortel.
      Refactorisation des droits et véhicules Communaux 
      Une refactorisation de la façon dont les droits et les véhicules/équipements gratuits sont gérés dans Arena Commander. Cela devrait offrir une expérience plus rapide et plus stable lors de l’utilisation ou de la location de véhicules et d’équipements. Nous introduisons un concept « communal », qui nous permet d'accorder aux joueurs des véhicules ou des équipements pour chaque mode de jeu, sans les frais généraux des systèmes de droits. Ces véhicules communaux sont gratuits pour tous les joueurs mais non personnalisables ; cependant, dans la plupart des cas, si le joueur possède déjà le véhicule, il pourra utiliser son véhicule avec une personnalisation complète (bien que certains modes de jeu puissent volontairement limiter la personnalisation).
       
      Tableaux
      Pendant que nous travaillons sur une refonte complète de nos classements, nous avons fourni quelques mises à jour de l'existant. Les classements en jeu ont été supprimés ; cependant, vous pouvez toujours accéder à la version du site Web ici sur le site Web de RSI.
      Battle Royale a été supprimé des classements.
      Duel a été ajouté aux classements.
      « Last Stand » a été renommé « Control » pour correspondre au nom du jeu.
      Correction d'un problème qui provoquait des entrées individuelles par carte.
      Correction de plusieurs statistiques manquantes.
       
      Correction de bugs
      Front-end
      Correction d'un problème où le basculement entre les modules de jeu ou le type de réseau vous faisait charger dans le mauvais type d'instance.
      Cartes
      Dans toutes les cartes, correction d'un problème où une carte commençait avec la mauvaise « heure de la journée ».
      Sur toutes les cartes, correction de plusieurs emplacements qui semblaient trop sombres.
      Dans toutes les cartes, correction d'un ensemble de cas où le joueur pouvait sortir des limites.
      Sur toutes les cartes, suppression des effets de noir et de rouge provoqués par le fait d'être hors limites.
      Dans The Good Doctor, correction d'un problème qui faisait passer les joueurs sous l'installation.
      Dans The Good Doctor, correction d'un problème qui faisait que la planète devenait baron.
      Dans The Good Doctor, correction d'un grand nombre de problèmes liés à la zone de vis.
      Modes
      Dans Classic Race, correction d'un problème où les courses se terminaient après un tour.
      Dans Classic Race, correction du « tour le plus rapide » apparaissant incorrectement sur le tableau d'affichage.
      Dans Classic Race, correction d'un problème où le flux de jeu signalait une mauvaise chaîne pour les points de contrôle.
      Dans Classic Race, correction d'un problème où les joueurs apparaissaient les uns sur les autres pendant l'avant-match.
      Dans Classic Race, correction d'un problème où, avec 4 joueurs ou plus, le joueur apparaissait aux points de contrôle plutôt qu'à la ligne de départ.
      Dans Classic Race, correction d'un problème où le joueur ne faisait pas correspondre le cycle.
      Dans Control, correction du tableau de bord apparaissant de manière incohérente entre les tours.
      Dans Control, correction d’un problème où le texte objectif n’apparaissait pas.
      Dans Control, correction d'un problème où les tours se terminaient prématurément.
      Dans Control, correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec les terminaux.
      Dans Control, correction d'un problème où les équipes étaient brouillées lors du troisième tour.
      Dans Control, correction d'un problème où les joueurs apparaissaient au mauvais point d'apparition entre les tours.
      Dans Control, correction d’un problème où le VFX de la zone de capture était mal dimensionné.
      Dans les modes FPS, correction d'un problème où le compte à rebours d'avant-match était ignoré.
      Dans Squadron Battle, correction de la punition d'autodestruction des joueurs qui ne s'appliquait pas.
      Dans Swarm, correction d'un problème où les récompenses de score de victoire ne se déclenchaient pas.
      Dans Swarm, correction d'un problème où le jeu ne se terminait pas une fois tous les ennemis vaincus.
      Dans Swarm, correction d'un problème empêchant les navires ennemis d'apparaître.
      Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA volait hors de la zone jouable.
      Dans Swarm, correction d'un problème où si un joueur partait pendant une vague active, l'IA ennemie cessait d'apparaître.
      Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA apparaissait et ne bougeait pas.
      Dans Swarm, correction d'un problème où le match ne se terminait pas après que tous les joueurs perdaient leur réapparition.
      Dans Swarm, correction d'un problème où les noms d'IA n'étaient pas présents.
      Dans Swarm, correction d'un problème où les noms de pirates légendaires ou de Vanduul n'étaient pas présents.
      Dans Swarm, correction d'un problème où un nœud d'affectation d'IA échouait, ce qui entraînait un comportement irrégulier de l'IA.
      Dans Pirate Swarm, correction d'un problème où plusieurs lignes vocales ne se déclenchaient pas.
      Systèmes / Divers
      Correction d'un problème où les objets récupérés n'étaient pas récupérables.
      Correction d'un problème où les collectes n'attribuaient pas le nombre correct de consommables.
      Correction d'un ensemble de problèmes liés aux rounds avec une refactorisation complète du système.
      Correction d'un crash de thread rare lors du vol à travers les Racing Rings.
      Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient trop tôt, permettant aux joueurs d'entrer en combat avec eux avant qu'ils ne soient correctement apparus.
      Correction d'un ensemble de problèmes avec l'invulnérabilité à l’apparition.
      Correction du score de l'équipe qui n'était pas cohérent avec le score réel gagné. Les équipes gagnent désormais 10 % des dégâts et des éliminations des joueurs.
      Correction des punitions de suicide et d'autodestruction contribuant au score de l'équipe.
      Correction d'un ensemble de problèmes avec Analytics où les événements des joueurs ne signalaient pas les instances solo ou fournissaient des informations inexactes.
      Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué lors du spawn parce qu'il n'attendait pas le chargement de l'OC.
      Correction d'un problème où les jeux ne se terminaient pas.
      Correction du son de l'arme cassée avec Lumin V
      Correction d'un crash après avoir reçu votre deuxième pick-up.
      Correction d'un problème qui attribuait un score positif aux joueurs pour leurs matchs amicaux offensifs.
      Correction d'un problème où l'arme du joueur tombait aléatoirement.
      Correction de plusieurs problèmes avec « Rejoindre un ami » pour les instances d'Arena Commander.
      Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se suicider/s'autodétruire dans tous les modes de jeu.
      Correction de divers cas où les noms ou descriptions de vaisseaux étaient erronés dans le VMA.
      Correction de divers problèmes causés par les joueurs rejoignant le milieu du match.
      Correction d'un problème où les distributeurs de médicaments fournissaient le mauvais stylo.
      Correction d'un problème où le marqueur du distributeur de médicaments n'apparaissait pas.
      Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés dans une boucle de mort/réapparition après avoir tué une IA.
      Correction d'un problème où le joueur réapparaissait toujours au même endroit.
      Correction d'un problème où les objets exploitables apparaissaient dans des modes autres que Vol libre.
      Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rejoindre des parties déjà commencées, entraînant une erreur 30014.
      Correction d'un problème où le compte « En attente de joueurs » était réinitialisé lorsqu'un joueur mourait.
      Correction d'un problème où, après avoir loué un objet, le joueur ne le recevait pas tant qu'il n'avait pas redémarré son client.
      Correction d'un ensemble de problèmes qui entraînaient une charge infinie en raison de mauvais paramètres d'apparition.
      Correction d'un problème où le cycle de match ne sélectionnait pas une nouvelle carte aléatoire, ce qui obligeait les joueurs à rester bloqués à plusieurs reprises dans la même carte.
      Correction d'un problème où l'interface utilisateur des récompenses apparaissait en mode hors ligne (précédent mode solo), où les récompenses ne sont pas possibles.
      Correction d'un problème qui empêchait l'activation de la souris pendant le cycle de match « Recherche de correspondance ».
      Correction d'un problème où la sélection de « Annuler » pendant la « Recherche de correspondance » ne fonctionnait pas.
      Correction d'un ensemble de problèmes qui entraînaient l'affichage d'un mauvais écran de chargement.
      Correction d'un problème où le système prêt n'expirait pas après un temps défini, ce qui entraînait le blocage de certains serveurs avec des joueurs AFK ne commençant pas le match.
       
      Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr

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      Calendrier du mode expérimental de Arena Commander

      Calendrier du mode expérimental de Arena Commander
      Bonjour à tous,
      Star Citizen Alpha 3.20 a introduit une refonte majeure du module de jeu Arena Commander, en introduisant de nouveaux modes expérimentaux explosifs qui vous plongent directement dans l'action. Ces nouveaux modes de jeu vont de simples variantes de modes existants à de toutes nouvelles expériences qui explorent de nouvelles mécaniques, de nouveaux lieux et même des fonctionnalités en cours de développement avant qu'elles ne soient introduites dans l'Univers Persistant. Comme nous l'avons déjà mentionné, nous avons l'intention d'introduire et de retirer ces modes du jeu par cycles limités dans le temps.
      Consultez le calendrier ci-dessous pour en savoir plus sur les modes à venir en septembre et octobre.
      Les heures de début et de fin des nouveaux modes sont 16:00 UTC / 9 a.m. PDT.
      Alpha 3.20 Arena Commander - Calendrier des modes expérimentaux
      Gun Rush (Ruée vers les armes)
      Du 17 au 24 septembre Master Modes : Essaim Vanduul sans fin, Vol libre et Duel
      Du 24 septembre au 1er octobre Tank Royale
      Du 1er octobre au 7 octobre Élimination à arme unique et match miroir
      7 octobre - 15 octobre Gun Rush
      Du 19 octobre au 2 novembre Master Modes : L'essaim Vanduul
      29 octobre - 2 novembre Combat de chars en équipe
      15 octobre - 21 octobre Master Modes : Essaim Vanduul sans fin, Vol libre et Duel
      2 novembre - 5 novembre Pour en savoir plus sur les nouveaux modes expérimentaux, consultez notre page dédiée à Arena Commander et faites-nous part de vos commentaires dans la section dédiée sur Spectrum. Vous pouvez également trouver les dernières notes de patch d'Arena Commander ici.
      Merci et à bientôt dans le jeu !
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Feuille de route - 09 août 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 09 août 2023
      Vue des Publications
      Mises à jour du Cargo Physicalisé
      Ajout de nouvelles fonctionnalités pour tenir compte de la sortie du MISC Hull C. Cela comprend à la fois le chargement automatisé du fret dans les stations LEO et les conteneurs SCU jusqu'à 32 SCU.
       
      Suivi de la Progression
      Avec cette mise à jour, nous voulions vous informer de quelques changements d'équipe à venir sur Star Citizen. Afin de mieux prendre en charge les tâches à venir et d'accueillir les ressources de développement supplémentaires provenant de notre studio de Montréal, les équipes US PU Gameplay Feature et Systemic Services and Tools ont été reformées en une paire de nouvelles équipes. Ces équipes seront l'équipe NA PU Gameplay Feature et l'équipe Economy. La majorité des tâches d'USPU et de SST seront confiées à ces nouvelles équipes, quelques-unes étant confiées à d'autres équipes. Nous aurons plus d'informations sur ces équipes, leurs publications et leurs calendriers à l'avenir, mais pour l'instant, nous mettons à jour les calendriers de l'USPU et de la SST pour qu'ils se terminent au troisième trimestre.
      Par ailleurs, nous introduisons également l'équipe chargée des fonctionnalités liées au gameplay des véhicules. Cette équipe se concentrera sur l'univers persistant et ses véhicules, tandis que l'équipe de présentation des véhicules existante restera sur Squadron 42. Les plannings de ces trois nouvelles équipes seront mis à jour sur le Progress Tracker très bientôt, mais nous voulions vous en informer au plus tôt.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      244

      Feuille de route - 23 août 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 23 août 2023
      Vue des Publications
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, en vue de la diffusion de la version Alpha 3.20.X :
      Crusader C1 Spirit
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit cargo multi-équipage de Crusader Industries, le C1 Spirit.
      Tumbril Storm
      Construction, implémentation et équilibrage du char léger de Tumbril, le Storm, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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