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    383 News dans cette catégorie

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      Luminalia 2953 Bonus de parrainage

      Luminalia 2953
      Bonus de parrainage
       
      La saison des cadeaux est arrivée, et cela se poursuit avec notre promotion de parrainage de Luminalia 2953 ! Cette fois, vous et un ami recevrez chacun des récompenses uniques conçues pour aider les nouveaux joueurs à débuter dans le 'verse, tout en fournissant aux joueurs plus expérimentés l'équipement nécessaire pour passer au niveau supérieur.
       

       
      Pour vous :
      A partir du 11 décembre, notre dernier bonus de parrainage vous permet de recevoir :
      L'ensemble d'armure CCC Aves (casque CCC Aves, jambes, bras, cœur) La combinaison Beacon Crimson  Le sac à dos Aril Quicksilver LMG FS-9 Stoneface Le Multi-outils Pyro RYT Bloodline et ses accessoires (minage, récupération, rayon tracteur TruHold, soins) Le pistolet Gemini LH86 Pathfinder Le couteau de combat Sawtooth Bloodstone La peinture Luminalia Deck the Hull (Décore de coque) pour le Drake Caterpillar  

       
      Pour un ami :
      Le joueur que vous parrainez pendant la promotion recevra :
      Un ensemble d'armure Aves Talon (casque Aves Talon, jambes, bras, cœur) Une combinaison légère (sarcelle) Un sac à dos Aril Quicksilver LMG FS-9 "Evergreen Le Multi-outils RYT et ses accessoires (minage, rayon tracteur TruHold, guérison) Le pistolet Gemini LH86 Le couteau de combat Squall de Sawtooth La peinture RSI Luminalia IceBreak pour l'Aurora  
      FAQ sur les primes de parrainage
      Qu'est-ce que le bonus de parrainage ?
      Le bonus de parrainage vous offre des équipements gratuits si vous parrainez de nouveaux joueurs dans Star Citizen. Cette fois, vous et les joueurs que vous parrainez obtenez un ensemble d'armure Aves, une sous-combinaison, un sac à dos Aril Quicksilver, un LMG FS-9, un couteau de combat Sawtooth, un outil multiple RYT et ses accessoires, un pistolet Gemini LH86 et de la peinture de vaisseau Luminalia.
      Le bonus est accordé lorsqu'un nouveau joueur utilise votre code de parrainage et fait un don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur le Pledge Store.
      Les bonus de parrainage habituels s'appliquent également, y compris 5000 aUEC et un point dans le programme de parrainage régulier.
      Cette promotion est valable jusqu'au 8 janvier 2024, 20:00 UTC.
       
      Comment parrainer un ami ?
      Vos amis doivent ajouter votre code de parrainage personnel lors de la création de leur compte. Cette étape est cruciale, car le code NE PEUT PAS être ajouté après la création du compte.
       
      Où puis-je trouver mon code de parrainage personnel ?
      Vous le trouverez sur la page du programme de parrainage. Votre code de parrainage est unique et peut être partagé partout où vous le souhaitez, y compris sur les médias sociaux, par e-mail ou sur votre site Web.
       
      Qu'est-ce que cela m'apporte ?
      En recrutant un ami pendant la promotion, tu recevras l'ensemble d'armure CCC Aves, la sous-combinaison Beacon Crimson, le sac à dos Aril Quicksilver, le LMG FS-9 "Stoneface", le couteau de combat Sawtooth "Bloodstone", l'outil multiple Pyro RYT "Bloodline" et ses accessoires, le pistolet Gemini LH86 "Pathfinder" et la peinture de vaisseau Drake Caterpillar Luminalia "Deck the Hull" verte et rouge.
       
      Qu'est-ce qu'ils y gagnent ?
      Le joueur que tu recommandes pendant la promotion recevra l'ensemble d'armure Aves Talon, une combinaison légère Teal, le sac à dos Aril Quicksilver, le LMG FS-9 "Evergreen", le couteau de combat Sawtooth "Squall", l'outil multiple RYT et ses accessoires, le pistolet Gemini LH86 et la peinture de vaisseau RSI Aurora Luminalia "IceBreak" bleue et blanche.
       
      Puis-je gagner plus d'une armure, d'une peinture et d'un équipement ?
      Non. Un seul ensemble d'armure, de peinture et d'équipement peut être gagné par joueur.
       
      Qu'est-ce que le programme de parrainage ?
      Le programme de parrainage régulier vous permet de devenir un élément moteur de la croissance de la communauté Star Citizen. De plus, vous débloquerez de superbes récompenses en jeu, allant d'objets de hangar exclusifs à des vaisseaux. La page du programme de parrainage détaille tout ce qui est actuellement disponible.
       
      Quand recevrai-je la récompense de mon parrainage ?
      Le joueur vétéran recevra sa récompense immédiatement, une fois que le nouveau joueur qu'il a parrainé aura fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur la boutique de promesses de dons. La récompense du nouveau joueur sera accordée lorsque la promotion se terminera le 8 janvier. Les récompenses peuvent être distribuées par vagues, donc si vous ne les voyez pas apparaître tout de suite, elles devraient s'afficher bientôt.
       
      Y a-t-il des limitations à la récompense de parrainage ?
      Oui, l'armure Aves, la peinture de vaisseau et l'ensemble d'équipement distribués en tant que récompense de parrainage ne peuvent pas être fondus ni offerts.
       
      Le programme de parrainage standard et la prime de parrainage limitée au Luminalia 2953 fonctionnent-ils ensemble ?
      Oui. Tous les parrainages obtenus pendant la période du bonus sont pris en compte dans le total du programme de parrainage standard. 
       
      Où puis-je trouver plus d'informations sur le programme de parrainage ?
      Cliquez ici pour consulter notre programme de parrainage normal.
      Cliquez ici pour consulter la FAQ du programme de parrainage.
       
      Trad : @Maarkreidi
       

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      Galactapedia Novembre 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Xi'an, R.il'a et Ē'aluth, nous rencontrons l'avant-dernier empereur du premier âge impérial et le premier empereur du deuxième âge impérial, et nous en apprenons plus sur le Neuf Queues (à bonne distance). Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          Luminalia - l'histoire complète (connue) de la fête hybride Banu-Humain.
       
      Articles courts :
          Système Ē'aluth - Système de conservation.
          Tua'lu'' - Naine gazeuse à l'atmosphère diffuse.
          Kyupuaang - Planète au smog orageux.
          Ko'li - Réserve naturelle Xi'an.
          Huichuaihyao y.ath'o se Ē'aluth - Source d'eau pour les travailleurs.
          Xyekyu - Orbite de stations d'habitation.
          Puaangkiil - Principal point de ravitaillement du système.
          Système R.il'a - Ancien centre militaire.
          Chuai'chuai - Juste un petit rocher.
          P.uay'aha - Planète bouffie.
          Ping'leth - Sujet artistique de la roue de Tamsa.
          Xōl'uuu - Centre de production commerciale.
          Xi - Monde d'habitation culturellement dynamique.
          Pi'pa - Ancien site d'entraînement militaire.
          C1 Spirit - Fret moyen.
          E1 Spirit - Transport moyen.
          A1 Spirit - Bombardier moyen.
          Empereur Ch.ul'ē se Ru'a - Avant-dernier empereur du deuxième âge impérial.
          Empereur Y.ah'a se Xy.ō - Premier empereur du Second âge impérial.
          Nine Tails - Criminels chaotiques.
      NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.

      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Crusader Spirit Q&R

      Crusader Spirit Q&R
      Suite à la publication du concept de la série Crusader Spirit, nous avons transmis vos questions votées par la communauté à nos concepteurs afin de vous fournir plus d'informations sur les vaisseaux récemment dévoilés.
       
      Une entrée secondaire est-elle prévue dans le projet, ou ne pourrons-nous accéder à la série Spirit que par la rampe ?
      Il n'y a pas d'entrée secondaire. La disposition relativement petite et rectiligne du Spirit n'aurait pas vraiment bénéficié d'une entrée supplémentaire, et il n'y avait pas d'espace pour en mettre une sans autres compromis.
       
      Ce vaisseau a presque l'air furtif. Le Spirit aura-t-il une signature EM/IR plus faible que le Cutlass ?
      La signature IR/EM est générée par les composants attachés au vaisseau et leur utilisation, donc l'apparence du vaisseau n'a aucun impact. Cependant, la signature de la section transversale est affectée par la forme, donc venir sur les cibles de front (ou fuir) donnera une signature réduite. 
       
      Le support du rayon tracteur du C1 peut-il être remplacé par le support de tourelle à distance du A1 et du E1 ?
      Il n'est pas prévu actuellement de le permettre, mais au fur et à mesure de la progression du vaisseau dans le pipeline, nous évaluerons s'il s'agit d'un compromis à prendre en compte.
       
      Y aura-t-il différents types de bombes, comme des frappes précises ou des tapis de bombes, que nous pourrons utiliser avec l'A1 Spirit ?
      Au lancement, nous prévoyons de ne prendre en charge qu'un seul type de bombe, qui sera un explosif violent. Cependant, à l'avenir, s'il existe d'autres options, elles seront interchangeables, comme c'est le cas sur d'autres vaisseaux où vous pouvez personnaliser votre type de traqueur de missile.

       
      Quels systèmes d'armes peuvent être contrôlés par le pilote et quels systèmes peuvent être contrôlés par le copilote ?
      Par défaut, le pilote a le contrôle des canons de nez et d'aile, tandis que le copilote a le contrôle de la tourelle arrière. Les canons de nez peuvent également être contrôlés par le copilote si on le souhaite.
       
      En regardant les statistiques du Freelancer et du Cutlass Black, le Spirit semble être dans le bas de gamme en termes d'équipement (boucliers, puissance de feu, capacité de chargement, capacités de défense). Ce vaisseau va-t-il pouvoir suivre les capacités de vitesse Crusader ? Comment la vitesse et la manœuvrabilité du Spirit se comparent-elles à celles de vaisseaux de taille et de rôle similaires, comme le Cutlass et le Freelancer ?
      Comme les autres vaisseaux Crusader, le Spirit sera plus maniable que sa taille ne l'impose normalement, ce qui lui permettra d'utiliser une charge de composants inférieure tout en restant efficace.
       
      Les tourelles arrière de l'A1 et de l'E1 peuvent-elles tirer vers l'avant ?
      Non. Elles couvrent spécifiquement l'arc arrière du vaisseau.
       
      Quelles sont les capacités d'amarrage de ces navires ? Par exemple, peuvent-ils s'amarrer à un navire plus grand ?
      Il n'y a pas de capacité d'amarrage car le Spirit est suffisamment petit pour atterrir à n'importe quel endroit dans un hangar fermé.

       
      Quels sont les aménagements prévus pour l'équipage ? L'E1 disposera-t-il de meilleures installations pour l'équipage et les passagers de l'E1 auront-ils une salle de bain VIP séparée ?
      Les trois variantes ont les mêmes quartiers d'habitation pour l'équipage, avec un espace commun comprenant des lits, un petit coin cuisine et une douche et des toilettes intégrées. Cependant, sur le E1, les passagers disposent de toilettes et d'une douche séparées situées sous la zone des sièges principaux.
       
      Le A2 Hercules dispose d'une option permettant de remplacer les bombes S10 par un système de bombes à fragmentation. Le Spirit A1 aura-t-il une option similaire ?
      Il n'est pas prévu pour l'instant de fournir des lanceurs de bombes alternatifs comme dans le A2 Hercules.
       
      Sera-t-il modulaire ? Par exemple, pourrions-nous acheter un modèle et ensuite, peut-être à un moment donné dans le futur, échanger des modules pour transformer notre C1 en E1 ou A1 ?
      Non. Au début du développement, nous avons envisagé de rendre le navire modulaire, mais nous avons décidé de ne pas le faire, car cela aurait nécessité des changements fondamentaux dans la façon dont les sections étaient fabriquées. Cela a particulièrement affecté le E1, qui aurait été beaucoup plus limité en termes de portée et de taille.
       
      Le PDF indique une capacité de chargement de 48 SCU pour chaque variante. Il s'agit probablement d'une erreur de copier/coller. Pouvez-vous confirmer ?
       C'était une erreur de copier/coller. Le site Web contient désormais les informations correctes.

       
      Quelles variantes du Spirit peuvent transporter des véhicules, et de quelle taille ?
      Seul le Spirit C1 est conçu pour accueillir un véhicule, qui peut être de la taille d'un cyclone ou plus petit. Les Spirit E1 et A1 ne supportent pas officiellement de véhicules, bien que nous nous attendions à ce que les joueurs en entassent quelques-uns dans la zone d'entrée.
       
      La variante du bombardier A1 Spirit possède une "antenne" ronde sur le toit, mais les spécifications ne montrent pas le même scanner/radar S2 que les autres variantes. Quelle est cette caractéristique ronde ?
      La parabole ronde sur le toit n'est qu'une caractéristique esthétique "règle du cool" et n'apporte aucun avantage en termes de gameplay.
       
      Le Spirit semble être en rupture avec la convention d'appellation de la gamme Crusader. La plupart des navires Crusader sont nommés en référence à la mythologie grecque et romaine. D'où vient le nom Spirit ?
      "Crusader considère le Spirit comme une nouvelle direction pour la marque. En commençant par le Star Fighter, la société s'est éloignée de ses racines dédiées au transport et s'est développée sur de nouveaux marchés. Avec les fonctions multi-rôles du Spirit, elle a décidé de laisser l'ancienne nomenclature derrière elle."
      - L'équipe de narration
       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction du présent document, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des fonctionnalités et des vaisseaux en fonction des réactions, des tests, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
        Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr  

      302

      Cette semaine dans Star Citizen 17/10/2022

      Image par Tetra
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Les résultats sont arrivés ! Le défi "Choisissez un vaisseau" de John Crewe est terminé, et le constructeur gagnant pour la fabrication d'un grand vaisseau minier civil est... Roberts Space Industries ! Merci à tous d'avoir voté pour votre favori, et si vous avez manqué une partie de la CitizenCon, la présentation complète est maintenant en ligne sur notre chaîne YouTube.
      N'oubliez pas ! Nous organisons un grand nombre de concours pour la CitizenCon et Halloween, alors vérifiez les posts épinglés dans la section générale de Spectrum et envoyez vos soumissions pour avoir une chance de gagner un vaisseau dans le jeu, un Tobii Eye Tracker, ou même un modèle de vaisseau réel.
       
      Alpha 3.18
      Notre prochaine mise à jour majeure, l'Alpha 3.18, a commencé à être testée par notre groupe Evocati. Ce test a permis de réduire les obstacles à surmonter avant d'ouvrir ce patch à un PTU plus large, et nous tenons à remercier tout particulièrement tous ceux qui y ont participé.
      Dans un précédent Roadmap Roundup, nous avons indiqué que la sortie de l'Alpha 3.18 était prévue pour la première moitié du mois de novembre, juste avant l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) de cette année. Après mûre réflexion, et notamment après avoir évalué les données de notre récent test Evocati, nous avons décidé d'attendre quelques semaines de plus et de viser plutôt une sortie LIVE début décembre. Ce changement n'aura pas d'impact sur l'IAE qui sortira désormais dans le patch Alpha 3.17.4. Tout ceci sera reflété dans la prochaine mise à jour de notre Roadmap le 26 octobre, mais nous voulions communiquer tôt.
      Nous apprécions grandement votre patience alors que nous continuons à avancer vers l'élimination de l'un de nos plus grands obstacles techniques et sa livraison entre vos mains. Comme toujours, nous vous tiendrons informés tout au long du processus.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, nous aurons le dernier Lore Post de l'équipe narrative, intitulé Far From Home : Murmures dans les murs. Un Vieux Jegger épuisé partage une histoire troublante.
      Depuis sa révélation à la CitizenCon, vous avez soumis toutes vos questions sur le dernier concept de Crusader, le Spirit. L'équipe Véhicules a répondu aux questions les plus fréquentes, qui vous seront présentées mercredi dans un Comm-Link de questions-réponses.
      Ce jeudi, il n'y aura pas d'épisode d'Inside Star Citizen car l'émission est en pause trimestrielle jusqu'au 27 octobre.
      Et vendredi, nous expérimenterons un nouveau format pour Star Citizen Live à bord de The Only Constant, le nouveau plateau d'enregistrement vidéo Constellation Phoenix. Dans l'émission de cette semaine, Jared s'entretient avec des membres de l'équipe au sujet des nouveaux vaisseaux et des changements apportés au mode maître lors de la CitizenCon, ainsi qu'avec un trio de programmeurs de l'EUPU qui travaillent actuellement sur le grattage des coques et la gestion des ressources. Vous pourrez voir tout cela à 8 heures du Pacifique / 15 heures GMT sur twitch.tv/starcitizen.
      Vous verrez également une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI livrée dans votre boîte de réception.
      Passez une excellente semaine, que ce soit dans les coulisses ou en dehors !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 17 OCTOBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 18 OCTOBRE 2022
      Lore Post - Loin de chez soi : Murmures dans les murs MERCREDI 19 OCTOBRE 2022
      Questions et réponses sur le Crusader Spirit VENDREDI 21 OCTOBRE 2022
      Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 OCTOBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Traquer Holden_Shift
      Holden_Shift a lancé un défi : retrouver sa trace dans le système Stanton ce week-end dans le cadre d'une mission d'enquête menée par la communauté, et nous sommes impatients de voir comment tout cela va se dérouler.
      Obtenez plus de détails sur le  Community Hub, l'événement commence ce vendredi !

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

      302

      Feuille de route - 16 mars 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 16 mars 2022
       
      Suivi de la progression
      À l'instar de la fusion de l'équipe chargée du Contenu des Missions Live et de l'équipe chargée des Emplacements Modulaires l'année dernière pour créer l'équipe EU Sandbox 1, un autre changement est en cours et une nouvelle équipe est ajoutée au Suivi de progression. Historiquement, le contenu produit par les équipes de lieux de Star Citizen était composé des disciplines d'art environnemental et de conception de niveau. Cela a changé depuis le mois d'août de l'année dernière, avec l'ajout de la discipline de conception de mission ainsi que du soutien supplémentaire de l'équipe de contenu d'IA au pipeline des lieux. Ils travailleront ensemble avec la conception de niveau et l'art pour donner vie aux espaces avec un gameplay instantané.
      Ce qui va changer avec cette publication, c'est l'ajout du contenu planétaire à ces disciplines. L'équipe Contenu Planétaire est maintenant fusionnée avec EU Sandbox 2, qui est nouvellement ajouté à partir de cette publication. Les données de l'équipe Contenu Planétaire prendront fin au 1er trimestre 2022, mais seront maintenues sur la feuille de route à titre de référence. Leurs livrables ont également été transférés vers EU Sandbox 2, et cette nouvelle équipe a également été ajoutée sous Upstream dans le Roadmap Companion Guide.
       
      Équipe Planet Tech
      Une priorité plus élevée a été accordée à la poursuite du travail sur les outils internes qui permettent une génération beaucoup plus rapide du terrain des planètes, du feuillage, des plans d'eau et autres, mentionnés dans un récent épisode de Inside Star Citizen, en plus des deux nouveaux livrables ajoutés ci-dessous. Pour permettre cela, les livrables suivants sont retirés du Progress Tracker jusqu'à ce qu'ils soient correctement priorisés et reprogrammés pour la production :
      Déplacement de la neige sur le terrain Environnements destructibles
        Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
      Foliage Shader
      Création de la possibilité de remplacer les matériaux de la plupart des assets de végétation actuels par des versions de foliage shader, si nécessaire. Cela permettra d'améliorer la qualité générale du feuillage et de la végétation, ainsi que de varier les saisons et les conditions climatiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe technique de Planet.
      Améliorations du shader océanique
      Remaniement du shader océanique afin d'utiliser une réfraction et une réflexion plus précises sur le plan physique, tout en conservant l'énergie, en unifiant l'ensemble des fonctionnalités avec d'autres shaders d'eau et en équilibrant les performances entre les situations orbitales et rapprochées. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe technique de Planet.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       
       

      302

      Feuille de route - 22 juin 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 22 juin 2022
       
      Vue des publications
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à l'aperçu de la version et marquées comme engagées :
      Avant-postes coloniaux - Abandonnés
      Mise en place d'avant-postes abandonnés dans tout Stanton sur le thème du colonialisme. Ces lieux seront lancés avec des missions, du butin et des rencontres avec des IA hostiles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2. 

      IA - Vaisseaux de largage et renforts
      Permettre aux vaisseaux d'IA d'atterrir et de livrer des renforts sur des zones terrestres non structurées, telles que des terrains planétaires, où une zone d'atterrissage prédéfinie et l'assistance du contrôle du trafic aérien ne sont pas disponibles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2. 
       
      Suivi de l'avancement
      Le livrable suivant a été ajouté au suivi de l'avancement :
       
      Les infrastructures d'astéroïdes
      Ajout de nouvelles installations d'astéroïdes à l'univers persistant. Des zones traversables créées à la main offrant différentes possibilités de jeu à l'intérieur et à l'extérieur des astéroïdes. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
      En raison d'un changement de priorité pour l'équipe chargée de l'art conceptuel des véhicules, à la fois pour attendre que des systèmes spécifiques soient mis en ligne et pour obtenir des ressources supplémentaires sur d'autres véhicules à venir, les livrables suivants ont été temporairement retirés du suivi de l'avancement jusqu'à ce que des ressources supplémentaires soient attribuées :
      RSI Orion MISC Coque B MISC Coque D MISC Coque E Crusader Genesis Starliner  
       C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

      300

      Galactapedia Février 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, visitez les systèmes Kins et Yulin, rencontrez un Essosouli, découvrez l'histoire de Mirai et examinez en profondeur les royautés vanduul. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article détaillé :
         Kingship - Le symbole des prouesses martiales d'un clan Vanduul.
       
      Articles courts :
          Kins system - Indenture central.
          Kins I - Marqué par d'anciennes mines à ciel ouvert.
          Kins II - Faites attention à ce que vous signez ici.
          Kins III - Habitable uniquement pour les Banu.
          Kins IV - Recouvert de formes exotiques de glace.
          Kins Belt alpha - Plein d'aires de repos bien situées.
          Kins V - Géante jaune pâle.
          Ceinture de Kins bêta - La poubelle du système.
          Système de Yulin - Travailler dur, mais s'amuser encore plus.
          Yulin I - Petite planète au noyau exposé.
          Flottille de Yulin - S'adonner à divers vices.
          Yulin II - Planète de brouillard avec une atmosphère prismatique.
          Buloi Sataball Arena - Siège du sport le plus populaire du Protectorat.
          Yulin III - Une planète de villégiature exotique pour les Banu.
          Yulin IV - Découvrez leurs passionnantes courses de vaisseaux spatiaux.
          Amas de Yulin alpha - Venez ici pour participer à d'autres courses.
          Yulin V - Géante de glace bleu clair.
          Yulin VI - Un bon endroit pour se ravitailler.
          Buloi Satabo - Fondateur du Buloi Sataball Souli.
          Mirai - Constructeur de vaisseaux spatiaux à haute performance.
       
      Fin de la transmission
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

      300

      Feuille de route - 17 août 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 17 août 2022
      Suivi de l'avancement
      Tout d'abord, une petite mise à jour administrative. L'équipe de la zone d'atterrissage de l'UE a été divisée en deux équipes, la zone d'atterrissage de l'UE 1 et la zone d'atterrissage de l'UE 2, car toutes deux ont maintenant des ressources supplémentaires provenant de l'équipe des accessoires. Cette semaine, le seul changement sur le Suivi de l'Avancement est une légère réaffectation des ressources et le changement de nom de l'équipe originale. Nous aurons le calendrier complet pour EULZ2 une fois qu'il aura été finalisé par la production.
      Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
       
      Arena Commander : Refonte du mode course classique
      Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode course classique d'Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète de l'entité Checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes New Horizon Speedway, ainsi qu'une nouvelle carte, The Snake Pit. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander.
      VOLT Pulse
      Conception et création du pistolet énergétique Pulse de Offworld Laser Technologies vérifié. Cela comprend la création de ressources, l'animation et l'équilibrage. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu des armes.
      IA - Perception des véhicules
      Cette fonctionnalité donnera à l'IA la capacité de percevoir et de détecter des véhicules depuis le sol, ainsi que de sélectionner des cibles au sol lorsqu'elle pilote le sien, en utilisant à la fois la vision et le radar. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe technique de l'IA.
      Surfaces de contrôle aérodynamiques
      Les vaisseaux dotés de surfaces de contrôle pourront les utiliser dans l'atmosphère pour améliorer leur manœuvrabilité. Cela permettra d'améliorer les performances des vaisseaux dont les propulseurs de manœuvre sont faibles dans l'atmosphère, et apportera une nouvelle profondeur au vol aérodynamique dans le jeu. Précédemment retiré des livrables de l'équipe chargée de l'expérience des véhicules lorsqu'elle a fusionné avec l'équipe chargée des fonctionnalités des véhicules, ce projet a été réintégré au Progress Tracker avec cette mise à jour.
       
      MISE À JOUR : Nous avons réalisé qu'une erreur sur la vue actuelle de la version a été commise parce que notre équipe a extrait un ensemble de données pour la feuille de route qui était légèrement obsolète pour l'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander. La carte pour Arena Commander : Classic Race Mode Overhaul a toujours été prévue pour sortir avec l'Alpha 3.19, et non 3.18, et est actuellement en bonne voie pour le faire. Par conséquent, cette carte a été temporairement retirée de la vue des versions jusqu'à ce que tous les objectifs de la version 3.19 soient finalisés, mais elle restera dans le suivi de progression. Toutes nos excuses à tous pour cette erreur de communication !
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

      298

      Galactapedia Update Mai 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous explorons les systèmes Elysium et Fora, nous visitons New Junction, Shoel, Nedila, Port Fairfax, Atchivo et Sherman, nous en apprenons plus sur le curieux kiami et nous lisons l'histoire de la vie du premier sénateur Tevarin, Suj Kossi. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
      Article complet :
        Suj Kossi - Premier sénateur tevarin dans l'UEE.
       
      Articles courts :
          Système Elysium - Ancien territoire Tevarin.
          Elysium I - Une planète bouffie.
          Elysium II - Couverte de cratères.
          Vosca - Destination poussiéreuse.
          Jalan - Certains militants pensent qu'elle devrait être rebaptisée Kaleeth.
          Elysium V - Globe scintillant.
         New Junction - Centre d'expédition.
         Sherman - Ville commerciale.
          Système Fora - Bon endroit pour un mauvais moment.
          Fora I - Entouré d'une crête.
          Fora II - Trop chaud pour être terraformé.
          Hyperion - Siège de HyperClay.
          Fora belt alpha - Ne vous attardez pas trop longtemps ici.
          Fora IV - Essayez de dire cela trois fois rapidement.
          Fora V - Il pleut des diamants à certaines profondeurs.
          Shoel - Une étendue vide.
          Nedila - Historiquement une source chaude.
          Atchivo - Un centre d'exportation de produits.
          Port Fairfax - Un énorme hôpital.
          Kiami - Délicieux, si vous êtes un stormwal.
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

      296

      Le chaos des vacances à Jumptown 2.0

      Le chaos des vacances à
      Jumptown 2.0
      Jumptown 2.0 - Dernier appel
      Bien que nous soyons conscients que le wipe imminent de l'Alpha 3.18 rende les choses moins lucratives, nous voulions quand même lancer l'événement pendant les vacances pour ceux qui recherchent simplement un peu de chaos et de carnage. Pour rappel, il s'agit de votre dernière chance de tester cette itération (2.0) de Jumptown, avant le lancement de Jumptown 2.1 fin janvier.
      Inspiré par les événements historiques organisés par les joueurs en 2019, Jumptown 2.0 est la réimagination officielle de ces affrontements épiques alimentés par l'appat du gain. Cet événement dynamique met au défi les joueurs de tous types d'entrer, de sortir, ou même de prendre le contrôle d'un laboratoire de drogue lucratif découvert dans le système Stanton. Choisissez un camp, équipez-vous et préparez-vous au chaos.
      Pour choisir la voie légale, assurez-vous d'avoir un CrimeStat de zéro et acceptez la mission de Crusader Security. Les boîtes de drogue que vous récupérez sur le site de la mission devront être amenées au port en orbite basse le plus proche. Par exemple, si la mission a lieu à Jumptown, vous devrez apporter votre butin à Port Olisar.  
      Sur la voie légale, si vous réussissez à livrer au moins un lot de contrebande à un port, vous recevrez un bonus d'aUEC en plus du prix des drogues que vous livrez.
      Pour emprunter la voie illégale, vous devez avoir un CrimeStat de n'importe quel niveau et accepter la mission de Ruto. Pour ce faire, vous devez avoir une affinité non négative avec le donneur de mission. Ruto sait à quel point ces informations sont précieuses, c'est pourquoi il demande également une contribution pour la mission.
      Sur cette voie, toute contrebande doit être apportée à Grim HEX pour être vendue, quel que soit l'endroit où la mission se déroule. La voie illégale fournira un bonus au prix de chaque caisse de drogue livrée avec succès.
       
      Tutoriel Jumptown créé par la communauté, par Morphologis
       
       
      Calendrier des événements
      Jumptown 2.0
      Chaque heure Jumptown indiquée représente une rotation de lieu, et chaque lieu sera ouvert pendant 24 heures. Les heures indiquées sont en GMT+1 (Bruxelles, Paris etc)
      Vendredi 23 décembre à 17h00  Samedi 24 décembre à 17h00  Dimanche 25 décembre à 17h00  Lundi 26 décembre à 17h00  Mardi 27 décembre à 17h00  Mercredi 28 décembre à 17h00  Jeudi 29 décembre à 17h00  Vendredi 30 décembre à 17h00  Samedi 31 décembre à 17h00  Dimanche 1er janvier à 17h00  Lundi 2 janvier à 17h00  Mardi 3 janvier à 17h00  Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Mise à jour du Galactapedia Mars 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
       
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, c'est un blitz sur les systèmes planétaires, avec des aperçus des systèmes Ferron, Cano, Chronos et Castra. Nous nous penchons également sur l'histoire de la Fondation des arts impériaux et visitons Kesseli et Carteyna City. Rejoignez le Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
      Fondation Impériale des Arts - Décerne le prix du Patron des Arts.  
      Articles courts :
          Système Castra - Ancien terrain de chasse militaire.     Castra I - Planète étincelante.     Cascom - Un endroit où l'âge moyen est élevé.     Système Chronos - Siège du projet Archangel.     Bruder - Un peu chaud ici.     Schwester - Un peu pressurisé ici.     Synthworld - Célèbre pour ne pas être encore terminé.     Système Corel : venez à Corel pour faire la fête avec les Banu.     Corel I - Noyau non protégé.     Corel II : impliqué dans une longue bataille pour les droits miniers exclusifs.     Lo - Centre de commerce.     Castor - Centre de froid extrême.     Corel V - Lieu d'entraînement à l'éjection.     Corel VI - Un peu à l'écart du plan elliptique.     Système Ferron - Autrefois prospère.     Ferron I - Peut-être une protoplanète.     Ferron II - Tendanciellement terraformable.     Asura - Autrefois prospère.     Ferron IV - Ne volez pas trop près.     Kesseli - Ville souterraine.     Carteyna City - Ville sous-marine. Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

       
       

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      Whitley's Guide - 600i

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.1.
       
      Vaisseau de luxe multirôle de la classe 600i
       
      HISTOIRE DU DÉVELOPPEMENT
      Le dossier du luxe
      Le lancement récent de la gamme de vaisseaux spatiaux 600i est le résultat de plusieurs années de conflits internes au sein d'Origin Jumpworks et découle en fin de compte d'un débat sur l'avenir de l'entreprise. Le début des années 2940 a été marqué par une augmentation massive des ventes de la gamme 300 d'Origin (le vaisseau de tourisme de luxe 300i en particulier), qui était en grande partie le résultat d'un effort de la PDG chevronnée Jennifer Friskers pour réduire les prix et augmenter la disponibilité pour un public plus large. La campagne a porté ses fruits à court terme, en augmentant rapidement le marché des monoplaces d'Origin et en multipliant par trois la production de la série 300. Bien que ce succès soit plus que bienvenu partout dans la galaxie, certains au sein de l'entreprise ont protesté contre cette décision, la qualifiant d'"appel au plus petit dénominateur commun". En outre, beaucoup considèrent que l'augmentation de la production et la popularité nouvellement répandue de la série 100 prouvent que l'entreprise suit l'exemple de son concurrent Roberts Space Industries au lieu de suivre sa propre voie. À mesure que les ventes de la série 300 augmentaient, les accusations internes selon lesquelles la marque de luxe perdait son exclusivité et que les profits à court terme diluaient le cachet général d'Origin se multipliaient.
      La bataille fit rage derrière les portes des salles de réunion pendant plusieurs années, jusqu'à ce qu'elle atteigne son paroxysme en 2943, lorsque la question de savoir comment investir les revenus accrus de la série 300i ne pouvait plus rester sans réponse. Les fidèles de Friskers pensent qu'il faut dupliquer l'effort pour la série 300 en développant une nouvelle ligne de vaisseaux spatiaux destinée à concurrencer Roberts Space Industries, qui vient de lancer un modèle de luxe avec le Constellation Phoenix. Un groupe de jeunes cadres, déjà mécontents de la mainmise de Friskers sur l'entreprise depuis quatre décennies, ont vu dans cette décision exactement ce qu'ils craignaient le plus : le changement radical provoqué par la campagne 300 s'est transformé en un éloignement permanent de la marque de luxe emblématique de l'entreprise. Le combat est devenu brièvement public lorsque le directeur financier Trent Goade a été cité dans Fleet, insistant avec colère sur le fait que son entreprise ne produirait "jamais rien de tel que ce bus urbain avec un jacuzzi". La bataille s'est finalement engagée lorsque les jeunes cadres ont présenté un projet opposé pour le même secteur de marché : un vaisseau spatial de luxe à équipage multiple destiné à l'élite, développé en partenariat avec des marques de bon goût, avec peu ou pas de considération pour la concurrence.
      Le nouvel Origin 600i devait être un véhicule de luxe dont le prix de vente serait bien supérieur à celui du RSI Constellation et qui serait construit sans tenir compte des variantes de rôles alternatifs que la concurrence et la gamme 300 avaient si chaleureusement accueillies. Le projet tirait son nom de la série historique 600 d'Origin, une ligne de transports de taille moyenne construits sur Terre que l'entreprise défendait à ses débuts, avec le "i" ajouté comme un clin d'œil à la désignation de luxe spécifique qui avait été construite autour du modèle phare de l'actuelle gamme 300.
       
      Le grand chantier
      Avec l'ensemble des spécifications choisies par les dirigeants d'Origin, la production du prototype 600i a commencé pour de bon. Grâce aux revenus générés par la série 300, l'équipe de conception du 600 d'Origin s'est lancée dans le projet avec le budget de R&D le plus important jamais approuvé par la société. L'équipe aérospatiale a été chargée de mettre au point un vaisseau spatial avec un excès de style qui ne lésine pas sur les moyens et pour lequel les utilisateurs finaux seraient prêts à payer le prix fort. Grâce à son budget considérable, le projet a produit des résultats à une vitesse stupéfiante. Des partenaires externes de tout l'Empire ont été sollicités très tôt pour développer des composants essentiels du vaisseau, tels que des supports d'armes sur mesure, ainsi que des accessoires pour les revendeurs, allant de matériaux de literie synthétiques à des humidificateurs d'air portant la marque de l'entreprise. L'un des projets de R&D a fait mouche : il a permis de mettre au point un nouveau matériau ultraléger qui réduirait considérablement la masse totale du vaisseau.
      Bien que la faction de Friskers n'ait pas réussi à obtenir le design à bas prix qu'elle espérait, son équipe disposait d'un atout supplémentaire : la modularité. Selon les spécifications, le 600i devait privilégier le luxe et le confort au détriment des rôles optionnels. Il était clair que la première version, déjà appelée "Touring", répondrait à cet objectif. Les spécifications de conception n'empêchaient cependant pas l'inclusion de la modularité. L'équipe de Friskers a contourné le conseil d'administration en demandant secrètement à des concepteurs de vaisseaux spatiaux de longue date, fidèles à leur PDG, de trouver des moyens d'intégrer la modularité dans la conception sans affecter les lignes ou le style intérieur du vaisseau. Dotée du même budget de recherche et de développement, l'équipe a ajouté des noyaux de construction indépendante qui pouvaient être affectés à des tâches différentes tout en restant dans les limites de l'esthétique ultra-chic d'Origin. La 600i aurait, en fait, la possibilité de modifier son intérieur et ses fonctionnalités sans que son apparence extérieure en soit affectée. Lorsque cette inclusion est apparue, il était trop tard pour changer quoi que ce soit sans interrompre le calendrier de développement agressif. Dès le premier artefact du prototype, le 600i allait pouvoir jouer plus de rôles que personne ne l'avait prévu.
      Premiers vols
      Le développement du prototype 600i s'est poursuivi alors que d'autres services de la société commençaient à explorer l'avenir à plus long terme de la modularité, une deuxième équipe de développement construisant le module expérimental Explorer qui a été approuvé pour une production à grande échelle. Le lancement initial proposera à la fois des modèles Touring et Explorer, une décision considérée par de nombreux observateurs comme un revirement significatif par rapport au mouvement "luxe d'abord" qui a initié le projet. Grâce à une combinaison de crédits et à l'expertise des équipes de développement internes d'Origin, le premier exemplaire de vol du 600i a été préparé pour les essais en seulement 18 mois. Il a été lancé du laboratoire de New Austin en 2945 après une série d'essais réussis dans le tunnel de saut.
      Les pilotes d'essai ont découvert que le prototype 600i était la bête la plus rare : un succès absolu dès le premier lancement. Contrairement à presque tous les autres vaisseaux spatiaux de série, le 600i ne se distinguait pas visuellement du concept. Le vaisseau s'est avéré aussi confortable que prévu et généralement agréable à piloter, avec des virages et des accélérations meilleurs que prévu. De plus, le module Explorer, qui a commencé à être testé six mois plus tard, s'est avéré véritablement efficace en tant que vaisseau d'exploration ; Origin avait produit un vaisseau qui transformerait des tâches habituellement dangereuses en expériences luxueuses.
      La production
      Le nouveau 600i est entré en production à grande échelle pour l'année modèle 2947, soutenu par une campagne publicitaire présentant le vaisseau comme une expérience de luxe avant tout. La version Touring remporte rapidement un vif succès et semble s'inscrire dans l'air du temps grâce à son design très contemporain. À la surprise de Mme Friskers et de ses partisans (ou peut-être en raison de son travail de promotion de la série 300), le Touring s'est vendu au-delà des attentes. Le 600i Explorer a également été un succès, la nature inhabituelle de l'"exploration de luxe" ayant suscité l'intérêt du public. La production de 600i Explorer a été initialement faible, mais elle a été multipliée par deux à la fin de l'année.
      Le seul problème majeur rencontré par le 600i à ce jour est un problème de maintenance des systèmes de levage du vaisseau. Ce problème n'est apparu qu'après plusieurs mois de service dans l'espace, ce qui rend sa reproduction plus difficile pour les équipes d'assurance qualité d'Origin. Les ingénieurs développent actuellement une mise à jour qui permettra de réparer ou de remplacer les ascenseurs peu fiables par un simple arrêt de réparation de la concession. Les autres systèmes continuent d'être plébiscités par les utilisateurs finaux, en particulier le cockpit épuré et dépourvu de jambes de force qui offre une vue imprenable sur la galaxie qui nous entoure.
      L'Empire uni de la Terre a également acheté deux douzaines de 600is, chacun livré sans ouverture de fenêtre, en vue d'une conversion militaire présumée. On ne sait pas exactement quel rôle joueront ces vaisseaux spatiaux, car aucun n'a été identifié par les observateurs au cours des deux années qui se sont écoulées depuis leur livraison. Les spéculations habituelles vont des vaisseaux cibles d'opérations spéciales aux transporteurs VIP blindés, cette dernière hypothèse étant nettement plus probable. Origin est resté très discret sur les futures mises à jour de la gamme 600i. Pour l'instant, les ventes du 600i restent soutenues et Origin serait particulièrement enthousiaste à l'idée de célébrer le premier nouveau système stellaire découvert par un explorateur 600i.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Feuille de route - 29 novembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 29 novembre 2023
       
      Vue des Publications
      Les cartes suivantes ont passé l'examen final et nous avons donc changé leur statut en "Committed" :
      Nouvelles colonies abandonnées
      Établissements avec des éléments de jeu et des éléments sociaux, disséminés dans les régions sauvages de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
      Arena Commander : Nouvelle carte - Bloodshot Ridge
      L'une des nouvelles colonies abandonnées de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol (à l'exception de Classic Race et Pirate Swarm).
      Arena Commander : Nouvelle carte - Maker's Point
      Maker's Point, une colonie sauvage sur Hurston, fait son entrée dans tous les modes FPS d'Arena Commander.
      Arena Commander : Multicrew & Spawn Locations
      Mise à jour de toutes les cartes pour utiliser un nouveau système d'emplacement de spawn pour la sélection des spawn. Cette mise à jour permet également l'introduction tant attendue du Multicrew dans Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle et Free Flight.
      La carte suivante a été ajoutée à la vue de des publications :
      Gatac Syulen
      Construction, implémentation et équilibrage du vaisseau starter de Gatac, le Syulen, en tant que véhicule prêt à jouer.
       
       
      Suivi de la progression
      Le livrable suivant, précédemment marqué comme non annoncé, a été révélé sur le suivi de la progression :
      Gatac Syulen
      Construction, implémentation et équilibrage du vaisseau de départ de Gatac, le Syulen, en tant que véhicule prêt à jouer.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Programme des événements dynamiques de la semaine des pirates

      Programme des événements dynamiques de la semaine des pirates
      Ce ne serait pas la semaine des pirates sans les pirates Nine Tails qui sèment la pagaille dans l'espace de Crusader !
      Notre prochaine série d'événements dynamiques démarre demain avec le Siège d'Orison et le Blocage Nine Tails, alors faites chauffer vos moteurs, prenez votre équipement et gardez l'oreille ouverte pour une mission prioritaire de la Force de Défense Civile.
      Voici le programme complet :
      Siège d'Orison
      Jeudi 15 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Samedi 17 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Lundi 19 septembre à 19H GMT+2 (24 heures) Blocage Nine Tails
      Chaque verrouillage des Nine Tails se déroulera quatre fois après son lancement, une fois toutes les 6 heures.
      Vendredi 16 septembre à 19h GMT+2 Dimanche 18 septembre à 19h GMT+2 Mardi 20 septembre à 19h GMT+2 On se voit tous en première ligne !
       
      Trad : @Maarkreidi

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      Une Semaine d'Événements Dynamiques Commence le 25 Octobre !

      Semaine d'événements dynamiques
      Jumptown et le Blocage Nine Tails sont de retour à Stanton !
      Jumptown et Nine Tails Lockdown reviennent le 25 octobre pour une semaine entière ! Prenez votre équipement, rassemblez vos amis et vos camarades, et préparez-vous au chaos.
       

      Qu'est-ce que Jumptown ?
      Inspiré par les événements historiques organisés par les joueurs en 2019, Jumptown 2.0 est la réimpression officielle de ces affrontements épiques alimentés par les crédits. Cet événement dynamique met au défi les joueurs de tous types d'entrer, de sortir, ou même de prendre le contrôle d'un laboratoire de drogue lucratif découvert dans le système Stanton. Choisissez un camp, équipez-vous et préparez-vous au chaos.
      Pour choisir la voie légale, assurez-vous d'avoir un CrimeStat de zéro et acceptez la mission de Crusader Security. Les boîtes de drogue que vous récupérez sur le site de la mission devront être amenées au port LEO le plus proche (LEO = Station en orbite basse). Par exemple, si la mission a lieu à Jumptown, vous devrez apporter votre butin à Port Olisar.  
      Sur la voie légale, si vous réussissez à livrer au moins un lot de contrebande au port LEO, vous recevrez un bonus d'aUEC en plus du prix des drogues que vous livrez.
      Pour emprunter la voie illégale, vous devez avoir un CrimeStat de n'importe quel niveau et accepter la mission de Ruto. Pour ce faire, vous devez avoir une affinité non négative avec le donneur de mission. Ruto sait à quel point ces informations sont précieuses, c'est pourquoi il demande également une adhésion à la mission.  
      Sur cette voie, toute contrebande doit être apportée à Grim HEX pour être vendue, quel que soit l'endroit où la mission se déroule. La voie illégale fournira un bonus au prix de chaque boîte de drogue livrée avec succès.
       

      Qu'est-ce que Nine Tails Lockdown ?
      Nine Tails Lockdown est un autre événement dynamique plein d'action qui vous fera travailler contre le gang du syndicat Nine Tails. Ils sont revenus à Stanton et ont verrouillé un point de Lagrange dans l'espace de Crusader, empêchant les voyages quantum d'entrer et de sortir, et c'est à vous d'aider la sécurité locale à mettre fin au blocus.
      Cet événement propose des voies légales et illégales pour le réussir, et toutes deux vous feront participer à des combats PVP et PVE. Aidez les forces de sécurité locales à chasser les vaisseaux pirates qui empêchent le voyage en quantum, ou rejoignez les Nine Tails pour défendre les points de lagrange pendant qu'ils les verrouillent.
      Pour rejoindre les Nine Tails, vous devez maintenir un statut de criminel. À l'inverse, pour aider l'équipe de sécurité locale, vous devez être libre de tout statut de criminalité.
       
      Calendrier des événements
      Jumptown 2.0
      Chaque heure Jumptown indiquée représente une rotation de lieu, et chaque lieu sera ouvert pendant 24 heures.
      Mardi 25 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC) Jeudi 27 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC) Samedi 29 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC) Lundi 31 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC)  
      Blocage Nine Tails
      Mercredi 26 octobre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC) Mercredi 26 octobre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC) Mercredi 26 octobre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC) Jeudi 27 octobre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC) Vendredi 28 octobre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC) Vendredi 28 octobre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC) Vendredi 28 octobre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC) Samedi 29 octobre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC) Dimanche 30 octobre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC) Dimanche 30 octobre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC) Dimanche 30 octobre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC) Lundi 31 octobre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC) Mardi 1er novembre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC) Mardi 1er novembre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC) Mardi 1er novembre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC) Mercredi 2 novembre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC)  
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 07/03/2023

      Image par CharlieOscarImpressions
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'équipe est de retour après avoir visité trois incroyables événements Bar Citizen organisés par la communauté en Asie. Tout d'abord, Shanghai a organisé un événement de grande envergure, avec près de 1 700 participants. L'événement a également présenté des stands communautaires, une flotte massive de modèles, dont le célèbre Retribution, une galerie de captures d'écran, l'expérience VR Carrack, et bien d'autres choses encore. En fait, il s'agissait du plus grand rassemblement Star Citizen à ce jour, avec plus de participants que n'importe quel événement CitizenCon (jusqu'à présent) !
      À Hong Kong, la communauté a accueilli les participants dans un lieu conçu pour les immerger dans Orison, Crusader. Nuages roses, musique de fond classique d'Orison, drapeaux de Crusader agités, etc. Le plus beau ? L'incroyable gentillesse de la communauté, qui a fait en sorte que nous nous sentions tous les bienvenus. Enfin, l'équipe s'est arrêtée à Incheon, en Corée, où un grand groupe de pilotes s'est réuni pour partager de bons repas, de la bonne compagnie et de nombreuses discussions sur l'espace.
      Alors que nous continuons à vous rendre visite dans le monde entier, une chose est devenue très claire pour nous. Quelle que soit la culture, la langue, les différences, vous pouvez trouver un Bar Citizen où les gens veulent savoir quand le BMM arrive (désolé John !).
      Plus sérieusement, ces événements représentent beaucoup pour nous et nous donnent l'occasion de vous rencontrer tous en personne. Votre passion et votre soutien nous donnent de l'énergie, ce qui nous permet de venir travailler tous les jours et de mettre au point la meilleure simulation d'univers qui soit. Merci à vous !
      En parlant d'affluence, les billets pour la CitizenCon ont été mis en vente la semaine dernière et nous avons déjà presque doublé la fréquentation du dernier événement en termes de billets vendus jusqu'à présent... et nous sommes encore en juillet. Il ne fait aucun doute que nous aurons un nombre record de participants à Los Angeles en octobre prochain ! Pour rappel, il reste encore des billets généraux disponibles, alors n'hésitez pas à vous les procurer si vous envisagez de participer à l'événement !
       














       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi, vous recevrez nos rapports mensuels pour le mois de juin, avec celui de Star Citizen sous forme de Comm-Link et celui de Squadron 42 par le biais de la newsletter. Les abonnés recevront également le Comm-Link et la newsletter de juillet.
      Le Festival de la Fondation commence ce jeudi ! Notre objectif annuel d'aider les nouveaux joueurs à prendre leurs marques dans l'espace commence avec une multitude de nouveaux contenus, un concours de tutoriel (déjà en cours !), un Free Fly, et bien plus encore.
      Ce vendredi, Star Citizen Live revient avec notre épisode de production de jeu déjà programmé avec Jake Ross, à partir de 8h du matin Pacifique / 15h GMT sur notre chaîne Twitch. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
      Samedi, l'équipe communautaire se rendra à Paris, en France, pour la prochaine étape du Bar Citizen World Tour ! Consultez le Comm-Link de Bar Citizen pour plus de détails.
      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

      LUNDI 3 JUILLET 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 5 JUILLET 2023
      Rapport mensuel de juin de Star Citizen Rapport mensuel de Squadron 42 de juin (via la newsletter) Lien de communication pour les abonnés de juillet JEUDI 6 JUILLET 2023
      Début du Festival de la Fondation 2023 Free fly du festival de la fondation VENDREDI 7 JUILLET 2023
      Star Citizen  live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 8 JUILLET 2023
      Bar Citizen World Tour - Paris, France  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 3 JUILLET 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      LEGO Mirai Fury
      Nous sommes tous de grands fans de LEGO ici à CIG, notre MVP de cette semaine n'est donc pas une surprise. Doté d'ailes articulées pour le transformer en mode d'atterrissage, Raven004 a réalisé une incroyable construction de la Mirai Fury.
      Rendez-vous sur le Community Hub  pour découvrir la galerie complète.

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 06/06/2022

      Image par brosaviusrex
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Et joyeux mois des fiertés ! Au cas où vous l'auriez manqué, nous vous invitons à célébrer la fierté tout au long du mois en nous montrant vos couleurs pour gagner l'un des DIX Spartans Anvil ! Soyez aussi créatifs et colorés que possible, et envoyez votre création sur Spectrum pour avoir une chance de gagner. Consultez l'aperçu du concours pour savoir comment participer.
      La semaine dernière, nous avons annoncé le coup d'envoi du Bar Citizen World Tour, qui commence officiellement le week-end prochain ! Nous accueillons un Bar Citizen officiel près de chacun de nos cinq studios de développement, et nous aimerions tous vous y voir. Vous souhaitez passer du temps avec d'autres citoyens, discuter de Star Citizen et rencontrer quelques-uns de nos développeurs ? Consultez le Comm-Link du Bar Citizen World Tour pour plus de détails.
      Vous n'êtes pas près de l'un de nos studios ? N'ayez crainte ! Ce ne serait pas un tour du monde s'il n'y avait que cinq villes, alors nous allons prendre la route et vous rejoindre pour Bar Citizen dans le monde entier. Nous sommes à l'écoute de vos suggestions, alors n'hésitez pas à poster les vôtres dans le fil de discussion dédié au Spectrum.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, nous publierons le Comm-Link des abonnés pour le mois de juin. L'équipe Narrative a également le Lore Post de cette semaine, qui est un portfolio sur le Brentworth Care Center, racontant comment le Dr. Jaleel Brentworth a créé les installations de soins de santé les plus luxueuses et les mieux notées de l'UEE.
      Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la feuille de route publique ainsi qu'un résumé de la feuille de route. Nous publierons également le rapport mensuel de juin de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de lien de communication.
      Jeudi, Inside Star Citizen revient avec une introduction aux pirates préférés de Stanton, Nine Tails, pour vous préparer à la version 3.17.2, ainsi qu'un aperçu des changements qui seront apportés au kiosque de marchandises plus tard cette année.
      Vendredi, nous aurons un épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Nous annoncerons les invités et l'heure de diffusion très bientôt. Enfin, nous terminerons la semaine avec notre newsletter hebdomadaire et une mise à jour du Vault des abonnés.
       
      Passez une semaine fantastique, et rendez-vous au Bar Citizen !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI 6 JUIN 2022
          Cette semaine dans Star Citizen MARDI 7 JUIN 2022
          Lore Post - Portfolio - Centre de soins Brentworth     Lien de communication pour les abonnés de juin MERCREDI 8 JUIN 2022
          SQ42 Rapport mensuel Comm-Link Repost     Mise à jour de la feuille de route     Roadmap Roundup JEUDI 9 JUIN 2022
          A l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 10 JUIN 2022
          Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)     Bulletin d'information hebdomadaire     Mise à jour du Vault des abonnés SAMEDI 11 JUIN 2022
          Bar Citizen - LA     Bar Citizen - UK     Bar Citizen - MTL DIMANCHE, 12 JUIN 2022
          Bar Citizen - ATX     Bar Citizen - DE  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Mostly Harmless - Star Citizen - Teaser
      L'organisation Mostly Harmless a réalisé une incroyable vidéo mettant en scène les talents d'animation de TheToothFairy1, et ils ont su trouver le chemin de nos cœurs en utilisant la bande-son d'un film particulier pour la soutenir.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
       

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 07/04/2022

      Image by Imperator_PLEXX
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La version Alpha 3.17.2 est maintenant ouverte aux testeurs de la première vague ! Les abonnés, les Concierges et le groupe de test Evocati travaillent actuellement sur les dernières versions, et nous prévoyons d'ouvrir à d'autres testeurs prochainement. Pour plus d'informations sur le PTU actuel et son fonctionnement, consultez notre Comm-Link PTU 3.17.2. De plus, au cas où vous l'auriez manqué, nous avons annoncé la semaine dernière un nettoyage de la persistance à long terme des objets et du porte-monnaie dans la 3.17.2. Consultez l'annonce pour en savoir plus.
      Merci à tous ceux qui ont participé à notre week-end d'événements dynamiques ! Nous espérons que vous profitez du chaos, que vous vous soyez battus à Jumptown ou que vous soyez en train de repousser un autre Lockdown des Nine Tails. Il reste encore un jour d'événements dynamiques, alors consultez le programme et rejoignez la mêlée.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative propose un tout nouveau post intitulé "Mining Rocks". Ce bulletin d'information de Shubin Interstellar pour juillet 2952 révèle un nouvel avantage révolutionnaire pour les employés. Les offres pour les abonnés du mois de juin seront également publiées mardi, à la fois sous forme de bulletin d'information et de Comm-Link.
      Mercredi, nous publierons sur Spectrum la deuxième édition du Patch Watch 3.17.2, qui présente les nombreuses améliorations et corrections apportées par notre prochain patch. Mercredi, nous publierons également un Roadmap Roundup qui coïncidera avec la mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap publique. Les rapports mensuels du mois de juin seront également publiés mercredi, celui de Squadron 42 par le biais de la newsletter.
      Le jeudi, le Festival de la Fondation commence ! Il comprend un vol gratuit, un bonus de parrainage et, surtout, de superbes récompenses pour l'aide apportée aux nouveaux citoyens grâce au système de guides. Gardez un œil sur les Comm-Links du jeudi avec tous les détails.
      Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés. Nous diffuserons également un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Les invités et l'heure de diffusion seront bientôt mis à jour ici.
      Passez une excellente semaine !
       
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI, 4 juillet 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Lockdown Nine Tails MARDI 5 juillet 2022
      Lore Post : L'exploitation minière des roches Lien de communication pour les abonnés de juin 2022 Lockdown  Nine Tails MERCREDI, 6 juillet 2022
      3.17.2 Patch Watch Post #2 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel du PU de juin 2022 Rapport mensuel de juin 2022 de Squadron 42 Newsletter JEUDI, 7 juillet 2022
      Festival de la Fondation Festival de la Fondation - Free Fly Bonus de parrainage Dragonfly VENDREDI, 8 juillet 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 JUILLET 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Bande-annonce du Siège d'Orison
      Funiculus et la Black Widow Company ont réalisé un teaser plein de suspense pour le prochain événement dynamique du Siège d'Orison, et nous pouvons déjà sentir la tension monter !
      Découvrez la vidéo complète sur le  Community Hub
       

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Q&R : Argo SRV

      Argo SRV
      QUESTIONS ET RÉPONSES
      Maintenant que le SRV a été ajouté au verse, nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay sur le nouveau vaisseau de remorquage d'Argo, ainsi qu'une mise à jour de certaines des questions de notre précédent Q&R. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
       
      Le rayon tracteur du SRV peut-il déplacer des conteneurs SCU, des composants, des astéroïdes/roches ou même des personnes ? 
      Le rayon tracteur du SRV est un peu différent d'un rayon tracteur "ordinaire". Il peut déplacer des conteneurs et des vaisseaux et, à l'avenir, il pourra également remorquer des astéroïdes et des rochers. En revanche, il ne pourra pas détacher des composants et déplacer des personnes.
       
      Le SRV peut-il voyager en remorquant ? 
      Oui. L'un des principaux rôles du SRV dans l'univers sera d'aider les vaisseaux en panne, à court de carburant ou gravement endommagés.
       
      Plusieurs SRV peuvent-ils travailler ensemble pour déplacer des vaisseaux/objets de plus grande taille ? Si oui, cela peut-il se faire dans le cadre d'un voyage quantique ?
      Plusieurs SRV peuvent s'associer pour tirer des véhicules plus grands et plus lourds. Ils pourront également effectuer un voyage quantique lorsqu'ils seront reliés, mais cette fonctionnalité sera disponible plus tard.
       
      Le remorquage a-t-il un impact sur la consommation de carburant du SRV ? 
      Tout ce qui modifie le poids d'un vaisseau aura un impact sur sa consommation de carburant, car il devra travailler plus dur pour fournir le même niveau de poussée.
       

       
      Le rayon tracteur peut-il être utilisé à la fois dans l'espace et dans l'atmosphère ? 
      Oui, le rayon tracteur fonctionne aussi bien dans l'espace que dans l'atmosphère. Cependant, lorsque la gravité s'applique à l'objet remorqué, il se peut que l'attache se brise ou devienne plus difficile à manier.
       
      Un vaisseau ou un véhicule doit-il être en mort douce pour être remorqué ? 
      Non, tant que le vaisseau n'a pas de boucliers actifs, vous pourrez tenter de le remorquer.
       
      Le rayon de remorquage peut-il être utilisé "en marche arrière" ? Par exemple, un vaisseau plus grand tire un SRV désactivé qui a encore une capacité de remorquage ? 
      Oui, c'est possible, mais le vaisseau auquel le faisceau de remorquage est attaché doit voler très prudemment.
       
      Quelle est la portée effective du rayon de remorquage ? 
      Pour l'instant, la distance maximale à laquelle vous pouvez cibler un vaisseau est de 300 m, avec une distance de force maximale de 125 m - la distance de force maximale est la distance à laquelle le faisceau de remorquage essaiera d'amener le vaisseau lorsqu'il est en mode de remorquage. Cependant, il s'agit de valeurs d'équilibre, qui sont donc susceptibles d'être modifiées.
       

       
      Qu'est-ce qui empêche un SRV de voler un autre véhicule avec son rayon ? 
      Si le vaisseau cible a ses boucliers levés, le SRV ne pourra pas le remorquer. Par conséquent, si quelqu'un veut s'assurer que son véhicule ne peut pas être volé, il devra le laisser allumé avec les boucliers levés.
       
      Le bras tracteur est-il spécifique au SRV, ou peut-il être échangé contre un autre vaisseau ?
      Le SRV utilise une configuration de rayon tracteur sur mesure qui lui est propre.
       
      L'activation du rayon tracteur affecte-t-elle vos niveaux de signature ? 
      Oui. Comme le rayon tracteur consomme de l'énergie, votre vaisseau génère plus de signatures.
       
      Le SRV dispose-t-il d'un râtelier d'armes ou d'un espace de stockage personnel ? 
      Le SRV est équipé d'un râtelier d'armes pour que vous et vos passagers puissiez y ranger votre équipement. Il dispose également d'un casier pour les combinaisons et d'un espace de rangement personnel pour le pilote.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Feuille de route - 08 juin 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 08 juin 2022
      Vue des publications
      Après avoir longuement discuté avec l'équipe de Montréal, nous avons réalisé qu'il était beaucoup plus logique de diviser la carte Récupérateur d'épaves - Points d'intérêt en deux cartes distinctes, étant donné que le travail de développement est sensiblement différent pour chacune d'elles. Par conséquent, la description et le titre de la carte originale ont été mis à jour, et la carte suivante a été ajoutée à la vue de la version :
      Missions spatiales d'épave de Reclaimer
      Une variété de missions faites main, uniques du point de vue narratif, qui ont été créées pour les nouveaux sites d'épaves de  Reclaimer dans l'espace. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2. 
      Ces livrables ont passé leur examen final pour la version Alpha 3.17.2. Par conséquent, nous marquons ces cartes comme Committed sur la vue des publications et changeons leur couleur en bleu.
      Points de Lagrange supplémentaires de Stanton Camps dans les épaves de Reclaimers - Point d'intérêt Missions spatiales d'épave de Reclaime IA - Navigation planétaire Missions de livraison illégale Siège d'Orison Suivi de la progression
      Avec cette mise à jour, nous étendons l'horizon de planification des équipes Amont pour inclure le T1 2023, et d'autres équipes seront ajoutées dans une prochaine publication. Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :

      Récupération - Déchiquetage de véhicules
      Implémentation de la capacité de transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Cette opération utilisera les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay de l'UE PU.
       
      Ascenseurs de fret
      Mise en œuvre de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des marchandises sur leurs vaisseaux en transportant des marchandises vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe de l'US PU Gameplay Feature.
       
      Expérience du nouveau joueur
      Une initiative visant à améliorer l'expérience de jeu initiale (30 premières minutes), qui aidera les joueurs à comprendre le contexte du monde et leur présentera certaines des fonctionnalités de base de Star Citizen. Cela comprendra des mises à jour des zones d'atterrissage, des spatioports, des habs, des magasins, etc. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe des zones d'atterrissage de l'UE.
       
      Interaction physique joueur/machine
      Mise en œuvre initiale des animations qui montrent le joueur interagissant avec les commandes et les objets du vaisseau. Cela inclut le fait d'appuyer sur des boutons, d'actionner des interrupteurs et d'interagir avec d'autres zones du cockpit. Cela inclut également d'autres machines et objets, y compris les portes de casiers. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.
       
      Base de l'Aegis Retaliator
      Construction, mise en œuvre et équilibrage de la variante de base du vaisseau de combat à équipage multiple Aegis, le Retaliator, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Contenu des véhicules - UE.
       
      Anvil Crucible
      Construction, mise en œuvre et équilibrage de la plateforme de réparation de vaisseaux d'Anvil, le Crucible, en tant que véhicule prêt à l'emploi. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Contenu des véhicules - UE.
       
      En raison de la priorité supplémentaire accordée au travail de récupération mentionné ci-dessus, le livrable suivant est temporairement retiré du Suivi de la Progression jusqu'à ce qu'il soit reprogrammé :
      Dépressurisation de salle  C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Infos complémentaires sur les Kiosks de marchandises

      Suite à l'ISC de la semaine passée qui nous à permis de découvrir un visuel des nouveaux Kiosk de marchandises, beaucoup de postes ont commencé à fusiller CIG car l'image a de suite été analysée par les "spécialistes" de la communauté (hahaha). Comme d'habitude des débats houleux s'en sont suivis.
      Petit rappel du visuel du travail TOUJOURS EN COURS ET NON TERMINE pour vous éviter de regarder l'ISC pour une seule image :

       
      Les vociférant, comme à leur habitude ont simplement vociféré à chaux alors qu'il est bien mis en bas à gauche PROTOTYPE. Le point positif dans tout cela, est que Stormknife-cig est revenu pour clarifier les choses et les infos complémentaires délivrées dans sont messages sont trèèèès intéressantes à tous points de vue. 
      En voici la traduction : 
      Hey,
      Je voulais donner quelques informations supplémentaires que j'ai laissées de côté dans l'épisode de l'ISC. J'ai obtenu le feu vert pour poster quelques images de concept de l'époque où la conception de cette interface utilisateur a commencé, ce qui devrait donner une idée de la direction générale que nous prenons. Elles sont jointes ci-dessous. Je m'excuse à la fois pour les visuels en boîte grise (considérez-les comme des esquisses sur une serviette de table pendant que nous explorions les concepts, et non comme de véritables concepts artistiques) et pour la quantité d'informations que j'ai dû rédiger (certaines parties montrent des concepts non approuvés).
      Certains d'entre vous l'ont déjà partiellement deviné, mais le vaisseau au milieu est en effet destiné à afficher le chargement de votre cargaison. En outre, sous le navire se trouve un espace que nous avons réservé pour gérer les données et les détails du chargement. Nous avons estimé que ce visuel était important pour les futures fonctionnalités dont nous avons parlé dans les diffusions précédentes (comme le chargement des PNJ, la distribution de masse qui a un impact sur votre vol, et les cargaisons qui ont un impact sur les autres cargaisons (ne mettez pas de choses radioactives à côté des plantes et autres)).
      Bon sang, Ben, pourquoi ces points n'étaient-ils pas dans les concepts de l'ISC que vous avez montrés ?
      Les concepts que nous avons montrés en ISC sont représentatifs de ce que nous travaillons à mettre dans le jeu pour la version 3.18. Nous les modifierons et les améliorerons une fois que nous aurons un prototype fonctionnel, mais ce sont les choses que nous pensons, avec une certaine confiance, être en mesure de faire dans le temps dont nous disposons (des problèmes de développement inattendus sont toujours possibles). Les éléments présentés dans ces premiers concepts ont été supprimés de cette version en raison d'un manque de temps pour les développeurs.
      Le visuel de chargement du vaisseau, par exemple, a été supprimé il y a plusieurs mois, alors que la phase de conception n'en était qu'à sa première semaine. La conversation s'est résumée à :
      "Nous pensons que c'est très important et que cela fera passer l'interface utilisateur de correct à bon."
      "D'accord, combien de temps cela va-t-il prendre ?"
      "Cela va retarder le streaming persistant et toutes les fonctionnalités qui en dépendent d'au moins deux mois supplémentaires."
      "Non."
      "Ouais, on s'en doutait."
      Il y a eu des coupes similaires en raison du temps et des priorités, comme l'affichage de l'historique des prix/de l'approvisionnement lorsque vous développez un produit (Building Blocks ne prend pas en charge les graphiques nécessaires de manière native et nous n'enregistrons pas encore ces données), l'affichage de ce que les autres emplacements achèteront/vendront (l'équipe fait pression pour créer une application mobiglas dédiée à cela depuis des années) et les minuteurs de chargement (bande passante d'ingénierie générale). Ils sont conçus, mais malheureusement, l'équipe n'a pas les effectifs (ou les dépendances d'autres équipes) pour agir sur eux en ce moment.
      Nous avons exploré des moyens de réduire le temps de mise en œuvre (voir l'image avec la vue filaire du Caterpillar et les visuels simplifiés de la soute ci-dessous) ou de remplacer temporairement le vaisseau (en montrant la marchandise que vous avez sélectionnée comme vous l'avez mentionné). Rien n'est tout à fait compatible avec le calendrier (pour vous donner une idée, nous devons voler un ingénieur d'une autre équipe pour cette interface, et nous ne l'avons que pour environ 20 jours).
      Pour être 100% clair, ces fonctionnalités supplémentaires sont toujours planifiées, l'équipe est juste en train d'équilibrer le travail sur diverses fonctionnalités et a l'intention d'y revenir. Nous devions de toute façon mettre à jour le kiosque pour le Cargo Refactor, et nous avons profité de l'occasion pour insérer le plus d'améliorations ayant un impact immédiat (affichage des marchandises qui sont actuellement cachées dans le kiosque, affichage de la demande, etc.) possible dans le calendrier sans travail temporaire que nous devrions défaire plus tard.

      TL;DR : Le vaisseau (ou le casier de stockage, ou le sac à dos) au milieu est destiné à une utilité future. C'est un peu gênant pour l'instant qu'un tiers de l'écran soit occupé par des objets temporairement non pertinents, mais nous avons dû couper certains éléments de la conception qui auraient autrement rempli l'espace alors que l'équipe est un peu éparpillée sur les fonctionnalités. Cela nous permettra, nous l'espérons, de gagner du temps lorsque nous serons autorisés à revenir et à passer à l'étape suivante pour rendre ces objets pertinents pour l'objectif du kiosque de marchandises.





       
      A vous maintenant de scruter le moindre détail et n'hésitez pas à dire ce que vous en penser en commentaire.

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      Feuille de route - 20 mars 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 20 mars 2024
       
      Vue des Publications
       
      Récupération des objets uniques
      Après un examen approfondi, notre équipe a conclu que cette fonctionnalité bénéficierait d'un temps de développement supplémentaire. Par conséquent, nous mettons à jour sa fiche sur la Vue des Publications en conséquence. Nous nous attendons à ce que cette fonctionnalité revienne très bientôt sur la feuille de route et, en attendant, les banques d'objets restent en bonne voie pour l'Alpha 3.23 et resteront en place.
       
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, en vue d'une fenêtre de parution de la version Alpha 3.23 :
      Nouveau créateur de personnage
      Implémentation d'une refonte du créateur de personnage de joueur pour Star Citizen, incluant une nouvelle interface utilisateur et des options de personnalisation supplémentaires.
      Réputation - Hostilité
      Mise à jour du système de réputation afin que les joueurs puissent affecter leur positionnement à long terme avec les organisations du jeu par des moyens autres que les missions, tels que la réduction de la réputation pour avoir tué un membre de cette faction. Les IA appartenant à certaines factions réagiront différemment en fonction de leur réputation auprès de vous. Le fait d'être un allié procure au joueur des avantages, tels que des seuils de tir ami plus généreux et la fourniture d'une aide médicale. Être un ennemi signifie des seuils de tirs amis plus sévères et peut entraîner une attaque à vue. Les organisations légales n'attaquent pas à vue tant qu'elles se trouvent dans une zone surveillée, tandis que les factions illégales attaquent à vue quoi qu'il arrive. C'est sur cette base que les joueurs peuvent s'allier avec les factions criminelles du monde et que des lieux comme Grim Hex peuvent faire respecter leurs propres lois.
      Réticule dynamique
      Les casques de combat prennent désormais en charge le réticule dynamique, qui permet d'acquérir plus rapidement une cible dans les situations rapprochées.
       
      La carte suivante a été ajoutée à la Vue des publications :
      Anvil Hornet F7C MkII
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du premier chasseur d'Anvil, le Hornet F7C MkII.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Whitley's Guide - Drake Interplanetary Vulture

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.8.
      Drake Interplanetary Vulture
      LA CHASSE
      La plupart des engins spatiaux ont un point d'origine commun : ils sont développés selon des spécifications militaires ou conçus pour répondre à un besoin du marché pour des civils ou des groupes d'entreprises. L'histoire du Drake Interplanetary Vulture est différente : son développement est le fruit d'une chasse au trésor. Le 9 août 2895, le cargo Empire Slipper, battant pavillon Terra, a subi ce qui a été déterminé plus tard comme étant une cascade improbable de pannes de système qui ont eu pour résultat que les terminaux de la passerelle ont reçu un ensemble complètement incorrect de superpositions de navigation. L'erreur a conduit l'officier de navigation du Slipper à se diriger vers une ceinture d'astéroïdes dense, à proximité immédiate de la zone dangereuse de la couronne d'une géante rouge. Un débris a alors mis hors service les générateurs de bouclier du vieux cargo et a malheureusement transmis une dose de radiations mortelles à l'équipage. L'Empire Slipper a été laissé à la dérive, sans que l'on sache où il se trouvait. Le cargo étant connu pour transporter une grande quantité de métaux précieux et un lot d'œuvres d'art rares, il a suscité un vif intérêt de la part des médias et a fait l'objet d'une vaste opération de recherche et de récupération. Après huit mois de recherches, un vaisseau de l'UEEN a identifié l'épave du Slipper à la dérive dans la ceinture de débris irradiés, mettant fin aux théories de conspiration selon lesquelles le cargo avait été détourné. Cependant, il est rapidement apparu que la région était pratiquement inaccessible à tout vaisseau de récupération doté d'une protection suffisante pour survivre à l'opération. MISC, le constructeur du cargo, a offert une prime de dix millions de crédits à toute personne capable de récupérer l'enregistreur de données de la boîte noire afin d'expliquer ce qui s'était passé.
      De manière inattendue, le fabricant de vaisseaux spatiaux Drake Interplanetary est venu à la rescousse. En quête de la prime et des droits de récupération de la cargaison du Slipper, une équipe d'élite s'est réunie sur Borea pour créer un vaisseau spatial de fortune capable de résoudre ce problème particulier. La base de cette construction unique était un prototype AS-1 Cutlass existant, le Vertical Landing Test 3 (VLT-3). Dépourvu de tout équipement de test, le VLT-3 est rapidement devenu une plate-forme spécialisée destinée à atteindre l'Empire Slipper et à récupérer sa cargaison. De lourds générateurs de boucliers ont remplacé une grande partie de la capacité de chargement standard du vaisseau prototype et une paire de bras télémanipulateurs polyvalents a été boulonnée à la proue. Le résultat ne ressemble à aucun autre vaisseau spatial actuellement en vol : un amalgame surprotégé et sous-puissant, suffisamment petit pour naviguer dans le champ de débris tout en assurant la sécurité de ses deux membres d'équipage. De plus, le VLT-3 pouvait effectuer les opérations de récupération nécessaires à l'aide de ses bras externes sans avoir besoin d'une sortie extravéhiculaire, rendue impossible par la quantité de radiations en jeu.
      Quatorze mois après la disparition de l'Empire Slipper, l'équipage d'essai de Drake a commencé les opérations de récupération à partir d'une station spatiale modulaire établie à la hâte et située juste à l'extérieur de la zone dangereuse. Au cours de trente-six expéditions périlleuses, le VLT-3 a pénétré à plusieurs reprises dans le champ de débris et a retiré avec précaution les enregistreurs de vol du Slipper, puis, un par un, les précieux conteneurs de cargaison. Drake a réclamé et obtenu des droits de récupération pour la précieuse cargaison et a rapidement livré les enregistreurs de vol récupérés au MISC. Cependant, les dix millions de crédits promis ne se sont pas matérialisés, car les dirigeants de Drake ont finalement été poursuivis en justice pour la prime, lorsqu'il a été découvert qu'ils avaient secrètement ouvert et copié les données de vol sur un vaisseau de course avant de les transmettre.
       
      MODÈLES DE PRODUCTION
      Le succès de la mission du VLT-3 n'a pas seulement profité aux résultats financiers de Drake. La fascination du public pour le cargo perdu a permis à la mission de récupération de la société d'être largement diffusée et a été perçue comme un sursis positif pour la société, qui était accusée de tirer profit du piratage. Pendant un certain temps, Drake a été perçu comme une force positive, bien que rude, au moment même où le marché des petits vaisseaux spatiaux personnels commençait à s'emballer. Pour tirer parti de ce succès, la société a envoyé le VLT-3, dont la peinture était écaillée et la coque couverte d'impacts de micrométéorites, dans le cadre d'une tournée de relations publiques portant sur neuf systèmes, afin de l'exposer dans des salons aérospatiaux et des expositions muséales.
      L'enthousiasme suscité par cet exploit s'estompa et Drake se retrouva à nouveau au cœur d'une controverse. Le VLT-3 fut remis en stock au moment où la société fut à nouveau accusée de soutenir la piraterie suite à la destruction coordonnée d'un MISC Hull-D par quatre Cutlasses non marqués. La société ne semblait guère intéressée par le développement officiel d'un vaisseau de récupération et se concentra plutôt sur le concept de vaisseau de commandement Caterpillar.
      En 2932, un Reclaimer d'Aegis Dynamics, le General Dogsbody, est entré dans l'histoire en effectuant la mission de récupération la plus rentable de l'histoire de l'humanité lorsqu'il a découvert et récupéré un vaisseau colonie du 22e siècle à la dérive dans l'espace lointain. L'équipage du vaisseau est devenu millionnaire et une petite célébrité du jour au lendemain, et l'événement a suscité un intérêt beaucoup plus grand pour les missions de récupération dans l'espace, qui n'avaient pas été célébrées auparavant. Alors que l'intérêt pour la récupération s'accroît et que les équipages commencent à mettre de l'argent en commun pour acheter leurs propres plateformes Reclaimer, les dirigeants de Drake réalisent qu'ils ont déjà une option plus attrayante dans leur poche arrière.
      Une équipe d'ingénieurs aérospatiaux dirigée par le concepteur interne de Drake, Sod Perkins, a commencé à travailler sur le développement du concept VLT-3 pour en faire un vaisseau spatial de récupération autonome. Bien que le nouveau modèle soit construit à partir de zéro et n'ait pas besoin du lourd blindage de l'original, l'agencement général et les fonctionnalités restent étonnamment similaires à ceux du prototype. Les premiers bras manipulateurs ont été remplacés par ce que Drake a fini par appeler des Rippers - des rampes de récupération autonomes soutenues par un rayon tracteur Lariot et un grattoir Tomium. Ces rampes permettaient au vaisseau (bientôt baptisé Vulture) d'identifier, de déplacer et de découper les débris spatiaux, puis de les stocker dans la soute arrière du vaisseau. Comme le VLT-3, le Vulture de série était axé sur les commandes de bord plutôt que sur les sorties extravéhiculaires. La capacité de l'équipage a été réduite de deux à un, renforçant l'idée qu'un seul pilote pouvait faire fonctionner un Vulture et éventuellement faire fortune de la même manière que l'équipage du Dogsbody. Une petite section habitable à l'arrière permettrait à l'opérateur solitaire de supporter de longs voyages, les sites de récupération étant rarement situés à proximité de routes spatiales bien fréquentées. Enfin, le Vulture serait équipé de propulseurs de manœuvre et d'un générateur de bouclier surdimensionné qui lui permettraient d'effectuer des mouvements prudents, impossibles à réaliser avec des vaisseaux de plus grande taille comme le Reclaimer.
      Drake a présenté le Vulture en 2938 avec un marketing qui rappelait le succès du VLT-3, y compris en stylisant le nom du vaisseau spatial en VuLTur3 dans certaines publicités. L'intérêt du public pour la récupération et la recherche de fortune personnelle ne faiblit pas et les commandes dépassèrent rapidement la capacité de production de Borea. En l'espace de huit mois, Drake a été contraint d'ouvrir deux usines éloignées pour répondre à la demande. Bien que la société ait été accusée de faire miroiter aux capitaines inexpérimentés la possibilité de réaliser d'incroyables profits auprès des fabricants concurrents, Vultures a immédiatement connu le succès en découvrant et en réduisant plusieures coques de premier plan. Il s'agit notamment d'un Genesis Starliner que l'on croyait détruit depuis longtemps et de deux Hull-A qui étaient entrés en collision et s'étaient écartés de leur route de manière inattendue. Ces histoires ont fait grand bruit et ont suscité un intérêt soutenu pour le Vulture.
      En 2941, Drake lance le premier modèle actualisé du Vulture. Alors que le premier modèle civil n'était pas du tout armé, le modèle 2941 a ajouté une paire de supports d'armes de taille 1, ce qui a séduit les pilotes qui allaient piloter les vaisseaux dans des zones dangereuses et inexplorées de la galaxie. En 2943, la marine de l'Empire uni de la Terre a réquisitionné 300 Vultures pour des opérations de soutien sur le champ de bataille. Les versions militaires n'étaient pas renforcées et ne disposaient pas d'armes supplémentaires, car elles n'étaient pas destinées à être utilisées au combat. La livraison de ces vaisseaux a commencé l'année suivante et ils ont immédiatement été utilisés par la division de soutien de la flotte pour nettoyer les vaisseaux spatiaux détruits lors des batailles de plus en plus nombreuses avec les Vanduul. Drake a continué à développer la version gouvernementale du Vulture, car on s'attend à ce que les batailles navales à grande échelle augmentent en fréquence et en intensité dans les années à venir. La mise à jour civile la plus récente a été effectuée pour l'année modèle 2949, avec le lancement de la cabine allongée désormais standard, qui augmente la capacité de chargement interne de 8 à 12 SCU. Drake propose actuellement aux concessionnaires une mise à jour peu coûteuse des Vultures antérieurs pour les convertir à peu près à la même capacité - un processus similaire a été mis en place pour ajouter des supports d'armement à la version initiale de 2938.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Alpha 3.18 Patch Watch Nous sommes de retour en ville !

      Alpha 3.18 Patch Watch
      Nous sommes de retour en ville !

      Après avoir détaillé les ajustements d'équilibre à venir et les améliorations de qualité de vie basées sur vos commentaires, nous sommes de retour avec la troisième édition de l'Alpha 3.18 Patch Watch. C'est parti !
       
      Jumptown v2.1
      Ce qui a commencé comme un jeu émergent avant d'être implémenté comme un événement dynamique est maintenant dans sa troisième itération.
      Après avoir évalué vos commentaires, les laboratoires de drogues illégales de Jumptown ont doublé de taille pour la version 2.1. Ils disposent également d'une deuxième entrée, d'un deuxième distributeur de drogue et de plusieurs fenêtres et lucarnes. Pour améliorer le jeu de tir à l'intérieur, nous avons rendu les laboratoires circulaires et supprimé la plupart des portes pour améliorer la visibilité et les lignes de tir.
      Et, si vous effectuez la mission dans l'illégalité, vous pouvez maintenant vendre le Maze capturé dans les dépotoirs de ferraille en plus de Grim HEX.
       




       
      Costume MuyMuy Ambrus
      La dernière tenue de la marque de mode MuyMuy fait son entrée dans le 'verse et combine un design chic et décontracté avec des tissus naturels pour vous donner un look élégant pendant la saison des fêtes.
      Le costume Ambrus sera disponible dans la boutique Aparelli sur microTech.
       

       
      Corrections de bugs de vaisseaux
      Tout le monde aime ses vaisseaux spatiaux, alors voici quelques corrections qui ont été intégrées à la version Alpha 3.18 et qui feront briller votre vaisseau préféré encore plus fort.
      Les sirènes de l'Anvil C8R Pisces ont été améliorées par rapport à celles de la version Alpha 3.17.4. Les râteliers à armes des sièges passagers de l'Anvil Valkyrie sont désormais fonctionnels. Correction des ascenseurs avant de l'Aegis Hammerhead. Les portes et les ascenseurs du hangar de l'Origin 890 Jump ont été déplacés pour pouvoir être récupérés et raclés. L'Aegis Reclaimer n'aura plus de problèmes avec les joueurs qui se tiennent accroupis dans la soute. L'atmosphère de l'Origin 600i Touring devrait désormais être présente dans le salon du milieu du vaisseau. Des baies de composants pour l'Aegis Hammerhead ont été ajoutées dans la salle des machines. Les collisions au sol ont été atténuées dans l'Origin 400i, de sorte qu'il n'y a plus de petits espaces dans les portes qui vous obligent à vous baisser pendant une fraction de seconde. Les casiers de l'Argo MOLE et de l'Aegis Vanguard se ferment désormais après avoir été ouverts. Amélioration du point d'accès au siège du pilote de l'Esperia Talon pour le rendre plus sûr. Les angles de la tourelle arrière de l'Aegis Redeemer ont été ajustés. Le trou atmosphérique de l'Aegis Redeemer près du cockpit a été corrigé. Modification des angles de la tourelle arrière du MISC Starfarer. Correction du triangle de puissance de l'ingénierie de l'Aegis Vanguard Sentinel. Nous avons identifié et corrigé un bug qui provoquait l'explosion du PTV Greycat lors de la conduite sur le lac gelé à l'extérieur de New Babbage. Les râteliers à armes de l'Origine 890 Jump devraient tous être fonctionnels maintenant. L'Aegis Reclaimer a reçu un réglage de vol mineur pour améliorer ses performances atmosphériques. 120 SCU de grilles de fret temporaires ont été ajoutées au pont de récupération de l'Aegis Reclaimer afin de faciliter le stockage des matériaux récupérés avant leur transport vers le pont de fret. (Il s'agit d'une mesure provisoire jusqu'à ce qu'un remaniement plus complet du Reclaimer soit effectué pour l'amener au niveau Gold Standard). Itération supplémentaire sur les vitesses des véhicules terrestres (bleu = pas de changement, vert = augmentation, rouge = diminution).
       
      Améliorations apportées à Arena Commander
      Avec l'Alpha 3.18, Arena Commander et Star Marine ont reçu des améliorations de qualité de vie et des corrections de bugs suite aux discussions et aux commentaires des joueurs. Outre l'intégration réussie du streaming de la persistance des entités dans le module, nous sommes extrêmement enthousiastes à l'idée d'améliorer Arena Commander et Star Marine et nous encourageons les joueurs à contribuer aux rapports de l'Issue Council et aux fils de commentaires afin que nous puissions apporter de nouvelles améliorations.
      Système / équilibrage
      Intégration réussie de la diffusion de la persistance des entités dans Arena Commander et ses systèmes connexes. Ajout d'un effet d'écran gris en cas de mort pour tous les modes Le système utilisé pour mettre les vaisseaux sur liste blanche/blacklistée des modes de jeu a été complètement retravaillé. Les saignements donnent désormais une récompense au tireur, à la fois pour avoir provoqué le saignement et pour tous les dommages infligés par la suite. Plusieurs systèmes d'interface utilisateur ont été mis à jour vers Building Blocks. Les trois joueurs ayant obtenu les meilleurs scores dans tous les modes de jeu gagnent désormais respectivement 2000, 1500 et 1000 points supplémentaires. Tous les autres joueurs gagnent une prime de participation de 500 points. Dans les modes de jeu en équipe, la victoire rapporte désormais 2000 points, tandis que la défaite rapporte 500 points. Le joueur ayant obtenu le meilleur score dans n'importe quel mode de jeu reçoit désormais le titre de MVP, qui s'affiche dans le GameFeed. L'hémorragie s'affiche désormais comme un événement secondaire. La quantité de ramassage balistique est passée de 50 à 80 %, répartie sur tous les points de fixation balistique. Les objets et les véhicules apparaissent désormais par ordre alphabétique dans les écrans de location et de personnalisation. Les vaisseaux suivants sont désormais louables dans Arena Commander :
      Aegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger & Sentinel ; Anvil C8 Pisces, Carrack & Carrack Expedition ; Aopoa Khartu-al, Nox & Nox Kue : Argo RAFT, MOLE & MOLE Carbon & MOLE Talus ; Banu Defender, Consolidated Outland HoverQuad ; Drake Dragonfly ; MISC Hull A, Prospector, Starfarer & Starfarer Gemini ; Origin 890 Jump ; RSI Mantis, Scorpius.
       
      Modes
      Augmentation de la limite de joueurs pour FreeFlight de 8 à 24. Diminution du nombre de joueurs requis pour Last Stand de 6 à 2 Suppression de la caméra à la troisième personne dans Elimination Last Stand affiche désormais l'objectif du joueur en haut à droite de l'écran. Duel, Battle Royale et Squadron Battle ont été limités aux vaisseaux de combat légers et moyens. La liste des vaisseaux autorisés dans Classic Race a été élargie  
      Cartes
      La skybox de Dying Star a été ajustée pour correspondre au prochain système Pyro. Dying Star a subi un passage de visibilité réduisant la densité des nuages, l'éblouissement et la taille des effets de particules de fumée, qui entraînaient une mauvaise visibilité et le mal des transports pour certains joueurs.  
      Corrections de bugs
      Le marqueur de vitesse de rapprochement est corrigé pour donner la vitesse correcte vers la cible plutôt que la vitesse relative totale (dans tout le jeu). Endommager un ami avec un missile donne désormais correctement un score négatif basé sur les dégâts infligés. Endommager un ami avec un missile dans les modes où le tir ami est désactivé n'endommagera plus la cible amie. Les explosions et les collisions suivent désormais les règles du tir ami. Last Stand ne fera plus respawn un joueur déjà spawné au début d'un round. Le mode Duel ne devrait plus affecter les classements de la bataille royale. Correction de divers problèmes de collisions d'astéroïdes dans Broken Moon et Dying Star. Correction de divers problèmes de géométrie manquante dans Dying Star. Correction de divers problèmes de mauvaises performances dans Dying Star. Correction de divers problèmes de zone de visibilité dans la station OP Demien, Echo11 et The Good Doctor. Correction de divers problèmes où tuer un joueur ne permettait pas d'obtenir la totalité du score, notamment lors de tirs dans la tête. Correction d'un problème où les vaisseaux se dupliquaient de manière répétée pour les joueurs qui étaient bloqués sur l'écran de chargement. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître dans des vaisseaux avec des composants manquants. Correction d'un problème où un joueur pouvait apparaître dans un vaisseau qui n'avait pas de siège. Correction d'un problème où le joueur conservait le tremblement de la caméra de recul entre la mort et le respawn. Correction d'un problème où la destruction d'un autre vaisseau dans une bataille d'escadrons donnait 10 000 points d'équipe plutôt que la valeur du vaisseau détruit. Correction d'un problème où les joueurs qui se tuaient dans une bataille d'escadrons donnaient à leur équipe -10 000 points. Correction d'un problème où les tirs amis affectaient le score de l'équipe. Correction d'un problème où, lors de la location d'un objet, les joueurs subissaient parfois un blocage important. Correction d'un problème d'affichage incorrect des tués dans le flux de jeu. Correction d'un plantage lors du chargement dans un mode de jeu par équipe vide. Correction d'un problème où l'autodestruction donnait des points positifs. Correction d'un problème où l'attaquant recevait -1 kill si la cible se vidait de son sang. Correction d'un problème où le marqueur pour le MedPen et les conteneurs de munitions n'apparaissait pas. Correction d'un problème où les attaquants n'étaient pas crédités pour les attaques contre les joueurs qui se tuaient eux-mêmes. Correction d'un plantage lors de l'acquisition de ramassages Correction d'un plantage à la fin d'un match d'élimination Correction d'un plantage lors de la participation à des modes de jeu en équipe  
      Technique
      Correction de 10 autres plantages Diverses optimisations ont été apportées aux systèmes, notamment à la zone de jeu, aux règles du jeu et aux services de location.  
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 05/08/2023

      Image par El-Tito
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, Jumptown 2.1 a été lancé, présentant les dernières améliorations apportées à notre événement dynamique inspiré par la communauté. Des dizaines de milliers d'entre vous ont afflué vers les lucratifs laboratoires de drogue, et les premières données montrent, eh bien... beaucoup de carnage ! Ne manquez pas le plaisir et participez dès aujourd'hui, car les portes de Jumptown 2.1 fermeront demain, le 9 mai, à 13 h (heure du Pacifique) / 20 h (heure GMT).
      En attendant, l'Alpha 3.19 est active sur les serveurs PTU, et nous avons récemment ouvert l'accès à tous les backers ! Nous vous invitons à nous rejoindre pour tester le dernier patch de Star Citizen, alors que la marine de l'UEE s'approche déjà du système Stanton pour la semaine de lancement Invictus 2953.
      Le plus grand événement de l'année aura lieu du 19 au 30 mai, et tout Stanton célébrera la semaine de lancement d'Invictus. Préparez-vous à découvrir la flotte de l'UEE de très près. Nous lancerons également un programme exclusif de free fly, afin d'accueillir les nouveaux pilotes tout au long de l'événement. Et pour les pilotes chevronnés, c'est l'occasion de s'envoler à bord de vaisseaux à thème militaire qu'ils n'ont jamais pilotés auparavant.
      Pour la prochaine étape du Bar Citizen World Tour, nous sommes impatients de vous rejoindre à Sacramento pour un événement amusant ! Si vous êtes en ville ce dimanche 14 mai et que vous êtes prêts à boire et à vous amuser, n'hésitez pas à passer nous voir !
      Enfin, System 7, par Atmo Esports, donne le coup d'envoi de la course n°4 de cet événement annuel spectaculaire ce samedi. Les chasseurs de nuages s'élanceront dans les rues de la plateforme résidentielle d'Orison, créant un parcours à grande vitesse qui pourrait mener les coureurs à leur perte.
      La multitude d'événements hebdomadaires organisés par les joueurs reflète la créativité inébranlable de nos joueurs, ce qui rend cette communauté unique et exceptionnelle. Nous vous invitons à partager vos événements publics avec nous tous sur Spectrum et le  Community Hub.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe narrative est de retour avec le dernier numéro du Whitley's Guide, qui vous fournira toutes les informations de base sur le MISC Prospector.
      Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un Comm-Link.
      Jeudi, nous sommes de retour avec un nouvel épisode d'Inside Star Citizen sur les derniers développements de Star Citizen, avec cette fois-ci un focus spécial sur les colonies uniques et diverses qui arriveront bientôt dans le 'verse', et plus encore !
      Vendredi, un nouvel épisode de Star Citizen Live sera diffusé à 8h du matin (Pacifique) / 15h (GMT). Gardez l'œil ouvert pour plus de détails à venir. De plus, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du jeu !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 8 MAI 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 MAI 2023
      Lore Post : Guide de Whitley : MISC Prospector MERCREDI 10 MAI 2023
      Rapport SQ42 d'avril 2023 Comm-Link JEUDI 11 MAI 2023
      Inside de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 12 MAI 2023
      Star Citizen live (twitch.tv/starcitizen)  Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 13 MAI 2023
      System 7 Racing League Course #4 Cloud Chasers (System 7) DIMANCHE 14 MAI 2023
      Bar Citizen World Tour Event Sacramento, CA  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 8 MAI 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Ab'u et le gamin
      Ometsuke prouve que l'art des fans de Star Citizen n'a pas toujours besoin d'être numérique. Il a créé un couple inégal d'aliens avec du Super Sculpey et les a peints à l'acrylique.  
      Si, comme nous, vous êtes tombés amoureux de ce couple, rendez-vous sur le Community Hub et laissez un upvote à notre artiste.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
       
       

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