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17 résultats trouvés

  1. Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -L'équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 1er novembre 2023 Suivi de la progression Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, ont été révélés sur le Suivi de la progression : Drake Cutter Scout Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de reconnaissance de Drake Interplanetary, le Cutter Scout. RSI Zeus MkII Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI. Vue des Publications La carte suivante a été ajoutée à la colonne 3.21, en vue d'une publication en 3.21.1 : Nouvelles missions - Vol de données Implémentation de missions qui demandent aux joueurs d'infiltrer des lieux (souvent tenus par des PNJ), d'atteindre des entrepôts de données et de paramétrer les données pour les télécharger vers des opérateurs hors site. Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des Publications, pour une sortie au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22. Mise à jour des cheveux des joueurs Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour des coiffures courtes existantes. Récupération - Structure Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cet effet. Inventaire - Conteneurs de cargaison Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des objets et des petits conteneurs dans des conteneurs plus grands. Aopoa San'tok.yāi Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi. Origine X1 Construction, implémentation et équilibrage de la moto volante d'Origin, la X1, en tant que véhicule opérationnel. Origin X1 Velocity Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule opérationnel. Origin X1 Force Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, le X1, en tant que véhicule opérationnel. Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
  2. Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -L'équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 1er novembre 2023 Suivi de la progression Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, ont été révélés sur le Suivi de la progression : Drake Cutter Scout Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de reconnaissance de Drake Interplanetary, le Cutter Scout. RSI Zeus MkII Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI. Vue des Publications La carte suivante a été ajoutée à la colonne 3.21, en vue d'une publication en 3.21.1 : Nouvelles missions - Vol de données Implémentation de missions qui demandent aux joueurs d'infiltrer des lieux (souvent tenus par des PNJ), d'atteindre des entrepôts de données et de paramétrer les données pour les télécharger vers des opérateurs hors site. Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des Publications, pour une sortie au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22. Mise à jour des cheveux des joueurs Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour des coiffures courtes existantes. Récupération - Structure Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cet effet. Inventaire - Conteneurs de cargaison Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des objets et des petits conteneurs dans des conteneurs plus grands. Aopoa San'tok.yāi Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi. Origine X1 Construction, implémentation et équilibrage de la moto volante d'Origin, la X1, en tant que véhicule opérationnel. Origin X1 Velocity Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule opérationnel. Origin X1 Force Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, le X1, en tant que véhicule opérationnel. Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr Voir la totalité de News
  3. Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -L'équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 15 décembre 2021 Alpha 3.16 Cette semaine, nous aimerions faire le point sur l'état d'avancement de l'Alpha 3.16, et sur ce que vous pouvez attendre des serveurs live avant les vacances (la semaine prochaine) par rapport à ce que nous publierons au début de la nouvelle année. La sortie de l'Alpha 3.15 de Star Citizen a pris plus de temps que prévu, ce qui a limité le temps dont nous disposons pour stabiliser la base de code de la version 3.16. Pour cette raison, nous avons choisi de dériver le flux de développement de la 3.15 pour éviter de mettre en danger la stabilité globale (qui a été la meilleure depuis des années). Cette approche signifie que nous travaillerons sur la même base de code que celle qui se trouve actuellement sur les serveurs live, tout en intégrant manuellement les fonctionnalités de la 3.16 (en particulier celles que nous jugeons à faible risque). Il était important pour nous d'essayer de limiter le contenu en reculant d'un trimestre complet pour l'Alpha 3.17, car nous sommes impatients que vous ayez tous un contenu rafraîchissant et intéressant à jouer pendant les vacances et au début de la nouvelle année. C'est pourquoi, en plus de la version de la semaine prochaine, nous prévoyons également de publier un patch de contenu (3.16.1) à notre retour des vacances. Ce patch inclura une partie du contenu que nous n'avons pas pu intégrer avant les vacances. Vous trouverez plus de détails ci-dessous. Vue de publication Comme nous l'avons mentionné dans les Caveats de la feuille de route et dans la lettre du président qui accompagnaient notre nouvelle feuille de route en 2020, les fonctionnalités qui sont marquées comme Committed pour une fenêtre de sortie le sont avec au moins 90 % de certitude que la fonctionnalité ne bougera pas. Ce n'est que dans des cas extrêmement rares qu'une fonctionnalité peut être déplacée une fois qu'elle a été placée dans cet état "Committed". Depuis cette annonce, nous avons réussi à marquer 66 cartes de fonctionnalités sur la feuille de route comme étant engagées, avec le tour d'horizon de la feuille de route d'aujourd'hui introduisant une carte (Gadgets miniers) qui devra être annulée. Les fonctionnalités ci-dessous ont été intégrées avec succès dans le patch Alpha 3.16, dont la sortie sur les serveurs live est prévue pour la semaine prochaine. Elles s'accompagnent également d'améliorations du système de lois, de primes atmosphériques et d'autres améliorations de gameplay dont vous pouvez prendre connaissance ici. Hôpital de la zone 18 Dying Star - Carte mise à jour Remaniement de la physique du Gravlev Jumptown 2.0 Les fonctionnalités suivantes sont maintenant prévues pour la mise à jour de contenu 3.16.1 au début de la nouvelle année : Vaisseaux spatiaux abandonnés - Points d'intérêt Mine Laser Trip T0 Les fonctionnalités suivantes sont déplacées vers la colonne 3.17, car elles sont en cours d'intégration dans cette branche : Mise à jour des textures des têtes ADN Gadgets miniers Suivi de la progression Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de l'avancement : Conteneurs verrouillables Les conteneurs verrouillables permettront aux concepteurs de verrouiller les entités avec des serrures physiques ou électroniques, qui peuvent être ouvertes avec une clé ou forcées en coupant, détruisant ou piratant la serrure. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU PU Gameplay Feature. Dispositifs FPS T1 Alors que les dispositifs jetables et consommables existent déjà dans Star Citizen comme les grenades et les MedPens, la poursuite du travail sur ce système nous permettra de créer plus facilement de nouveaux objets avec des effets différents lorsqu'ils sont utilisés. Cela inclut le développement de dispositifs déployables, ou d'objets qui peuvent être transportés dans le cadre de la charge du joueur, équipés et déployés sur une surface. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des armes. L'équipe technique des véhicules est passée d'une équipe en amont à une équipe en aval. Pour rappel, cela signifie que l'équipe joue un rôle plus réactif et ne planifie qu'un trimestre à l'avance, au lieu de quatre. Cette équipe maintient son calendrier actuel jusqu'au premier trimestre, mais certains de ses livrables à plus long terme sont retirés du Progress Tracker jusqu'à ce que nous approchions de cette période l'année prochaine. Pour cette raison, les livrables suivants sont temporairement retirés du Progress Tracker : MultiGrid SDF - Destruction de vaisseaux capitaux Animations des boutons du cockpit C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  4. Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -L'équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 15 décembre 2021 Alpha 3.16 Cette semaine, nous aimerions faire le point sur l'état d'avancement de l'Alpha 3.16, et sur ce que vous pouvez attendre des serveurs live avant les vacances (la semaine prochaine) par rapport à ce que nous publierons au début de la nouvelle année. La sortie de l'Alpha 3.15 de Star Citizen a pris plus de temps que prévu, ce qui a limité le temps dont nous disposons pour stabiliser la base de code de la version 3.16. Pour cette raison, nous avons choisi de dériver le flux de développement de la 3.15 pour éviter de mettre en danger la stabilité globale (qui a été la meilleure depuis des années). Cette approche signifie que nous travaillerons sur la même base de code que celle qui se trouve actuellement sur les serveurs live, tout en intégrant manuellement les fonctionnalités de la 3.16 (en particulier celles que nous jugeons à faible risque). Il était important pour nous d'essayer de limiter le contenu en reculant d'un trimestre complet pour l'Alpha 3.17, car nous sommes impatients que vous ayez tous un contenu rafraîchissant et intéressant à jouer pendant les vacances et au début de la nouvelle année. C'est pourquoi, en plus de la version de la semaine prochaine, nous prévoyons également de publier un patch de contenu (3.16.1) à notre retour des vacances. Ce patch inclura une partie du contenu que nous n'avons pas pu intégrer avant les vacances. Vous trouverez plus de détails ci-dessous. Vue de publication Comme nous l'avons mentionné dans les Caveats de la feuille de route et dans la lettre du président qui accompagnaient notre nouvelle feuille de route en 2020, les fonctionnalités qui sont marquées comme Committed pour une fenêtre de sortie le sont avec au moins 90 % de certitude que la fonctionnalité ne bougera pas. Ce n'est que dans des cas extrêmement rares qu'une fonctionnalité peut être déplacée une fois qu'elle a été placée dans cet état "Committed". Depuis cette annonce, nous avons réussi à marquer 66 cartes de fonctionnalités sur la feuille de route comme étant engagées, avec le tour d'horizon de la feuille de route d'aujourd'hui introduisant une carte (Gadgets miniers) qui devra être annulée. Les fonctionnalités ci-dessous ont été intégrées avec succès dans le patch Alpha 3.16, dont la sortie sur les serveurs live est prévue pour la semaine prochaine. Elles s'accompagnent également d'améliorations du système de lois, de primes atmosphériques et d'autres améliorations de gameplay dont vous pouvez prendre connaissance ici. Hôpital de la zone 18 Dying Star - Carte mise à jour Remaniement de la physique du Gravlev Jumptown 2.0 Les fonctionnalités suivantes sont maintenant prévues pour la mise à jour de contenu 3.16.1 au début de la nouvelle année : Vaisseaux spatiaux abandonnés - Points d'intérêt Mine Laser Trip T0 Les fonctionnalités suivantes sont déplacées vers la colonne 3.17, car elles sont en cours d'intégration dans cette branche : Mise à jour des textures des têtes ADN Gadgets miniers Suivi de la progression Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de l'avancement : Conteneurs verrouillables Les conteneurs verrouillables permettront aux concepteurs de verrouiller les entités avec des serrures physiques ou électroniques, qui peuvent être ouvertes avec une clé ou forcées en coupant, détruisant ou piratant la serrure. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU PU Gameplay Feature. Dispositifs FPS T1 Alors que les dispositifs jetables et consommables existent déjà dans Star Citizen comme les grenades et les MedPens, la poursuite du travail sur ce système nous permettra de créer plus facilement de nouveaux objets avec des effets différents lorsqu'ils sont utilisés. Cela inclut le développement de dispositifs déployables, ou d'objets qui peuvent être transportés dans le cadre de la charge du joueur, équipés et déployés sur une surface. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des armes. L'équipe technique des véhicules est passée d'une équipe en amont à une équipe en aval. Pour rappel, cela signifie que l'équipe joue un rôle plus réactif et ne planifie qu'un trimestre à l'avance, au lieu de quatre. Cette équipe maintient son calendrier actuel jusqu'au premier trimestre, mais certains de ses livrables à plus long terme sont retirés du Progress Tracker jusqu'à ce que nous approchions de cette période l'année prochaine. Pour cette raison, les livrables suivants sont temporairement retirés du Progress Tracker : MultiGrid SDF - Destruction de vaisseaux capitaux Animations des boutons du cockpit C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org Voir la totalité de News
  5. Aperçu de la feuille de route Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Cette semaine, nous avons une foule de nouveaux produits à livrer, car les calendriers des équipes en aval ont été établis pour le troisième trimestre. Pour rappel, comme ces équipes sont en grande partie réactives à l'amont, leurs calendriers sur la feuille de route ne montrent qu'un trimestre dans le futur, par opposition aux quatre trimestres de l'amont. De plus, une visibilité accrue sur les tâches nécessaires au maillage et à la persistance des serveurs a été ajoutée aux équipes Network et Persistent Tech. Découvrez tous les nouveaux éléments livrables ci-dessous, mais jetez aussi un coup d'œil à ces équipes sur le Progress Tracker pour voir sur quoi d'autre elles travaillent au troisième trimestre ! Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 14 juillet 2021 Suivi de la progression Ces livrables ont été ajoutés au suivi de la progression : Laser Trip Mine Implémentation des mines à déclenchement laser dans le jeu, qui sont des explosifs utilisant des faisceaux lumineux comme déclencheurs. Lorsque quelqu'un ou quelque chose entre en contact avec le rayon, la mine explose. Vêtements frontaliers Génération de concepts pour des vêtements de style frontalier pour les joueurs et les PNJ. Tête de personnage féminin Fin de la modélisation et du polissage des textures pour la tête des personnages féminins. Après ce passage sur cet asset, il sera envoyé à Tech Animation pour une mise à jour du rigging. DGS Mesh Node Le DGS Mesh Node implémente plusieurs Dedicated Game Servers (DGS) et clients connectés à la même instance du service Hybrid, et permet aux DGS d'échanger des entités et l'autorité sur celles-ci. Shard Manager Ajout d'une fonctionnalité à Hybrid pour ce qui deviendra le service composant Shard Manager. La fonctionnalité Shard Manager est responsable de la création d'un shard dans la base de données EntityGraph, en s'assurant qu'il est "ensemencé" avec une population initiale d'entités, en communiquant avec le matchmaking pour que les joueurs puissent rejoindre un shard, et en communiquant avec les services d'approvisionnement pour qu'un Hybride et des serveurs de jeu dédiés (DGS) puissent être assignés à un shard. Désarrimage de l'inventaire Le terme "désarrimage" fait référence au fait d'aller chercher un objet dans un inventaire et de le placer dans un shard. Par exemple, un vaisseau chargé d'une cargaison qui est désarrimée, retire le vaisseau et sa cargaison associée de l'inventaire et les place dans le jeu. Ce travail implémente le déplacement des données persistantes d'un élément depuis un inventaire vers un Shard géré par l'EntityGraph, et l'ajout de l'élément à la couche de réplication. Entité Stow/Destroy "Stow" fait référence au déplacement d'un élément dans un inventaire. Par exemple, un vaisseau chargé d'une cargaison qui est arrimée, stocke le vaisseau et sa cargaison associée. Ce travail implémente la suppression d'éléments de la couche de réplication, en déplaçant ses données persistantes dans un inventaire géré par l'EntityGraph. API Mod Itemport Cette API permet à des outils comme l'application de modification de véhicule (VMA) de modifier les loadouts des vaisseaux dans les inventaires. API d'interrogation des données de shard Cette API permet au gamecode d'accéder aux requêtes courantes sur les données du graphique d'entités. Free Form Variable API Service de tableau noir permettant aux systèmes de gamecode d'écrire des variables persistantes génériques. IA - Liens de navigation - Échelles/grappins de bord Implémentation d'adaptateurs spéciaux pour permettre au système de navigation d'être informé des connexions navmesh potentielles offertes par les balises d'échelles ou de rebords. Les liens de navigation ont déjà permis la création d'adaptateurs qui contiennent des fonctionnalités spécifiques au gamecode pour fonctionner comme des sortes de traducteurs entre le domaine spécifique au système et le système de navigation. IA - Pousser et tirer le chariot Il s'agit de la première étape de l'implémentation de la capacité des PNJ à utiliser des chariots et des entités similaires. Ils seront capables de se déplacer dans l'environnement en poussant et tirant ces entités pour les placer à des endroits spécifiques. Cela nécessite la création d'un suiveur de chemin spécial qui peut prendre en compte les forces externes qui doivent être équilibrées pour atteindre la vitesse désirée. IA - Véhicules terrestres Il s'agit de la première étape pour permettre aux PNJ de contrôler et de conduire des véhicules terrestres. Cela nécessite l'implémentation d'un nouveau pathfollower qui peut prendre en charge les capacités physiques du véhicule pour transformer la demande de mouvement du PNJ en mouvement réel. IA - Tourelles de missiles sans opérateur Ajout de tourelles de missiles contrôlées par l'IA pour améliorer la défense des zones vertes. IA - Médicale Implémentation d'une variété de comportements d'IA médicale. Un patient arrivera à l'hôpital et s'enregistrera à un terminal, puis attendra qu'on l'appelle dans une salle pour un diagnostic. Le patient peut alors voir des médecins et des infirmières s'occuper de personnes malades ou blessées. D'autres patients attendent d'être appelés. Les médecins et les infirmières se lavent les mains, vérifient le matériel médical et distribuent les médicaments. Certains patients seront endormis dans des lits médicaux. AI - Loisirs Le comportement de loisir est un segment de notre nouveau système de comportement civil, contrôlant la façon dont l'IA se comporte lorsqu'elle a du temps libre pendant son emploi du temps. L'IA créera un environnement plus vrai que nature en se relaxant et en s'amusant, en utilisant les éléments qui sont à sa disposition, tels que les équipements d'exercice, les parcours de jogging, les écrans de télévision, les sièges/bancs et son mobiGlas. IA - Danser La danse est un segment du comportement de loisirs de notre nouvelle IA civile. Après le travail, certains civils auront envie de passer du temps dans une boîte de nuit et de danser toute la nuit. Cela apportera une nouvelle vie et du mouvement à nos bars. Risque d'incendie Le système Fire Hazard suivra le feu et la température des objets statiques et dynamiques. Pour la version initiale du feu, la fonctionnalité sera configurée sur quelques véhicules sélectionnés. Flux de travail destructible Mise en place d'un workflow pour permettre aux artistes et aux designers de travailler avec des objets destructibles. Maya Live Link Maya Live Link établit un lien entre Maya et le Lumberyard/StarEngine Sandbox Editor. Il est principalement destiné à donner aux animateurs la meilleure qualité de prévisualisation possible, du style "ce que vous voyez est ce que vous obtenez", en intégrant de manière transparente les images rendues par l'éditeur dans la fenêtre de Maya. Mission de sauvetage/transport Tirez parti des comportements de suivi de l'IA pour créer des missions dans lesquelles les joueurs transportent des clients d'un endroit à un autre, ainsi que des missions prototypes dans lesquelles le joueur doit sauver des clients en danger et les escorter en lieu sûr. Mission d'infiltration/défense Les installations souterraines sont le premier endroit à bénéficier de l'ajout de placards de spawn qui nous permettent d'étendre la suite de missions qui s'y déroulent. Les missions vont de l'assaut total à des situations où vous pouvez remplir des objectifs sans avoir à engager le moindre combat, et comprennent des versions légales et illégales. Améliorations de la mission Comm Array Plusieurs améliorations de missions et des missions totalement nouvelles se déroulant dans et autour de la baie de commandement, avec un accent particulier sur le contenu JcJ. -- Mouvement physique des QT Ce livrable avait été précédemment retiré de la feuille de route. Il est revenu dans le suivi de l'avancement car il a été prévu que l'équipe de physique y travaille au troisième trimestre. Misc Hull B Il était initialement prévu que la coque B soit travaillée en même temps que le Hull A. Cependant, des ressources supplémentaires ont dû être allouées au Hull A, donc nous retirons temporairement le Hull B du Progress Tracker jusqu'à ce qu'il soit reprogrammé. Vue des publications Ces livrables ont été ajoutés à la vue des publications dans la colonne Alpha 3.17 : Hangars persistants Les joueurs auront la possibilité d'avoir leurs propres hangars persistants. Cela apportera des changements dans la boucle de jeu du fret en permettant aux joueurs d'acheter du fret et de l'envoyer dans leurs hangars, puis de maximiser leur espace de stockage du fret en leur permettant de charger eux-mêmes les marchandises. Fini le temps où l'on se faisait expulser de son hangar parce que l'on y restait trop longtemps. Maison de l'avant-poste - Indépendants et hors-la-loi Une petite maison où l'IA peut vivre et s'abriter. Ils se composent d'un hub central et de quelques modules internes et externes optionnels. Ils fournissent les éléments de base nécessaires pour faire vivre un petit groupe de personnes pendant une durée indéterminée. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  6. Aperçu de la feuille de route Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 30 juin 2021 Realease View Ces produits livrables ont été ajoutés au suivi de l'avancement : Remplacement du hangar de l'aire de repos Création de pièces extérieures pour les hangars de petite et moyenne taille qui leur permettent d'avoir un aspect et un fonctionnement corrects dans le cadre des extérieurs de la station spatiale. Dégâts dus à la pression atmosphérique Les dommages dus à la pression atmosphérique sont les dommages que les joueurs/PNJ ou les vaisseaux subissent lorsque la pression extérieure dépasse la résistance à la pression du vaisseau/de l'armure/de la combinaison correspondant(e). Aménagement de l'espace Grâce à la technologie des nuages de gaz, des éléments de VDB seront créés pour aménager l'environnement de Squadron 42. Vaisseaux de raffinage Certains vaisseaux seront équipés de raffineries, permettant aux joueurs de traiter le minerai en utilisant un processus entièrement embarqué. -- Station Ruin Nous consacrons plus de temps et de ressources au reste du système Pyro, c'est pourquoi nous retirons temporairement ce livrable du Progress Tracker jusqu'à ce que son calendrier soit finalisé. Gameplay environnemental L'équipe EU chargée de la fonctionnalité PU Gameplay alloue des ressources au quatrième trimestre aux vaisseaux de raffinage. Nous retirons donc temporairement ce livrable jusqu'à ce qu'il soit remis dans le calendrier. Realease View Ces livrables ont passé leur examen final. Par conséquent, nous avons basculé leurs cartes sur Committed et changé leur couleur en bleu. Planète - Crusader Zone d'atterrissage d'Orison Nuages volumétriques planétaires v1 Culling des intérieurs/extérieurs des vaisseaux Ce livrable a été renommé en Ship Interior OC Streaming, et a également reçu une description plus précise. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  7. Aperçu de la feuille de route Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 02 juin 2021 Realease View RSI Constellation Taurus Ce vaisseau a passé son examen final. Pour cette raison, nous avons mis à jour sa fiche en Committed et changé sa couleur en bleu. Fonctionnalité d'acteur - Échelles T1 Le calendrier de ce livrable est actuellement en cours de révision. Par conséquent, nous avons temporairement retiré cette carte jusqu'à ce que son plan soit finalisé. Bombes Ce livrable a été renommé "Mines spatiales/Bombes" afin de l'aligner sur la mise à jour du Progress Tracker de la semaine dernière. Les mines spatiales seront ajoutées à une date ultérieure, une fois que le plan aura été finalisé. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  8. Aperçu de la feuille de route Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 02 juin 2021 Progress Tracker Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de l'avancement : Expérience du voyage Quantum (QT) Mise à jour du mécanisme de voyage quantum afin de déplacer les joueurs d'une manière plus réaliste sur le plan physique et d'améliorer l'expérience générale du voyage quantum, en ajustant le fonctionnement du spooling/calibrage, des interdictions et des entrées/sorties. Flux de connexion Amélioration du processus de connexion pour permettre une plus grande stabilité et une analyse plus facile des erreurs, ainsi que des améliorations de la file d'attente qui aideront à rationaliser le processus de connexion, en particulier dans les cas de forte affluence. Service des récompenses Développement et mise en œuvre de systèmes back-end capables de suivre les statistiques et les données par joueur, et de leur attribuer des récompenses en jeu, ainsi que de collecter, conserver et faire des requêtes sur ces récompenses. -- Mines et bombes spatiales Ce livrable a été divisé en deux, car le travail sur les bombes sera terminé avant les mines. Vous trouverez le nouveau livrable Bombes sur le Suivi d'avancement maintenant, les Mines étant temporairement supprimées jusqu'à ce qu'elles aient été planifiées. Garages - Utilitaires L'équipe LZ-1 a eu besoin de plus de temps et de ressources pour les stations spatiales Pyro et la prochaine station Ruin, c'est pourquoi ce produit a été retiré du tableau de bord. De plus, la majorité du travail pour ce livrable affecte la zone d'atterrissage Levski et sera donc programmé plus près de la sortie du système Nyx. Ces livrables ont été temporairement retirés du Progress Tracker alors que l'équipe de l'Actor Feature recalibre son planning pour tenir compte du temps supplémentaire nécessaire pour l'Actor Status T1, Healing T0, et d'autres contenus de la 3.15 : Échelles T1 Pression T1 Statut d'acteur T2 Realease View Les livrables suivants ont été ajoutés à la Release View : HUD des vaisseaux en couches Mise à jour de tous les HUD des vaisseaux pour utiliser le nouveau système Canvas Slice, offrant une disposition améliorée qui maximise la surface de l'écran et fournit plus d'informations et de profondeur aux pilotes. Gestion de l'énergie V2 Rééquilibrer le système d'alimentation existant et y intégrer des Capaciteurs. Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d'énergie supplémentaire qui va dans les propulseurs, les armes et les boucliers, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l'énergie afin de défendre, attaquer ou poursuivre/éviter. Le livrable ci-dessus remplace également les trois cartes de condensateur sur la vue de la version, car il ne comprend pas seulement les condensateurs, mais plusieurs mises à jour de l'équilibre de la gestion de l'énergie dans son ensemble. Les livrables suivants ont passé avec succès leur examen final. Pour cette raison, nous avons mis à jour l'étiquette sur ces cartes en "Committed" et changé leur couleur en bleu. Gestion de l'énergie v2 HUDs des vaisseaux en couches Système de loi v2 : Se rendre Radar, Scanning, et Ping Mode opérateur de missiles Missiles - Révision du guidage et du contrôle C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  9. Aperçu de la feuille de route Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 19 mai 2021 Progress Tracker L'horizon du Progress Tracker a été prolongé jusqu'au T1 2022 pour toutes les équipes Upstream avec cette publication. Les équipes en aval seront mises à jour avec leurs calendriers s'étendant jusqu'au troisième trimestre dans une publication au début de ce trimestre. Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker : Service d'identité Le service d'identité sera un service proxy qui relaiera les informations sur les comptes entre la plateforme RSI, Tavern (Spectrum) et le client du jeu. IA - Combat non-entraîné Première itération pour les personnages non entraînés (tels que les civils) pour réagir dans des scénarios de combat. L'IA civile sera capable d'utiliser des armes pour se défendre dans des situations menaçantes, et tentera de préserver sa vie en se mettant à couvert ou en se rendant si nécessaire. IA - Navigation planétaire Première passe sur un système qui permet aux PNJ de se déplacer sur les surfaces planétaires en utilisant un maillage de navigation généré dynamiquement. Cela traitera efficacement le terrain et les objets planétaires pour donner la priorité au traitement de l'environnement autour des joueurs en navmesh, ce qui nous permettra d'utiliser toutes les fonctionnalités existantes sur les planètes. Cliniques dans les stations spatiales - Emplacement intérieurs des hôpitaux Cliniques à travers le verse où les joueurs peuvent se soigner, se réanimer et acheter des fournitures médicales et des assurances-vie. GrimHEX - Intérieur de l'hôpital Intérieur de l'hôpital de GrimHEX où les joueurs peuvent se soigner, se réanimer et acheter des fournitures médicales et des assurances-vie. File d'attente de connexion unifiée Création d'une file d'attente de connexion partagée pour éviter que des vagues massives de connexion n'affectent négativement les services du back-end. Animations des boutons du cockpit Finaliser les boutons du tableau de bord de Gladius avec des états multiples et entièrement démontrables avec une animation procédurale pour chaque état. Vaisseaux spatiaux abandonnés - Points d'intérêt Points d'intérêt qui seront dispersés sur les planètes. Il s'agira de vaisseaux spatiaux abandonnés avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, IA hostile) et un certain type de récompense pour avoir résolu ladite activité. Mises à jour du gestionnaire de mission Outre la conversion à Building Blocks, cette fonctionnalité comprend une interface utilisateur mise à jour pour prendre en charge le système de mission dynamique. Elle permet également aux joueurs de voir les exigences de réputation du contenu de la mission. MISC Hull D Construire, mettre en œuvre et équilibrer le transporteur de fret lourd de MISC, le Hull D, en tant que véhicule prêt à voler. MISC Hull E Construire, mettre en œuvre et équilibrer le transporteur de fret lourd de MISC, le Hull E, en tant que véhicule prêt à voler. Origin 600i Gold Standard Implémentation, polissage et optimisation de toutes les fonctionnalités requises pour amener l'Origin 600i au niveau Gold Standard. Greycat PTV Gold Standard Implémentation, polissage et optimisation de toutes les fonctionnalités requises pour amener le Greycat PTV au niveau Gold Standard. Lava Tech Modification et réglage de la technologie des rivières pour produire des rivières et des lacs de lave impressionnants. Amélioration de l'écosystème Amélioration du réalisme des plantes et des animaux dans leurs aspects et leurs comportements, afin de mieux les immerger dans leurs environnements respectifs. Ces livrables avaient été retirés temporairement de la feuille de route, et sont maintenant de retour : Chasseur de primes V2 MultiGrid SDF - Destruction de vaisseau capital Enrayement et usure des armes -- Petite maison - Avant-poste Ce livrable a été renommé Outpost Homestead - Independent & Outlaw, englobant plusieurs modules supplémentaires ainsi que des variantes délabrées. Précédemment marqué comme non annoncé, ce livrable a maintenant été révélé sur le Progress Tracker : RSI Scorpius Construire, mettre en œuvre et équilibrer le chasseur lourd de RSI, le Scorpius, en tant que véhicule prêt à voler. Vous en saurez plus sur le chasseur secret de RSI demain et lors de son dévoilement à la semaine de lancement Invictus de cette année. Realease View La vue des publications a également été repoussée au premier trimestre 2022, avec l'ajout de la colonne 3.17. La colonne peut sembler un peu légère pour le moment, mais soyez assurés que de nombreuses autres cartes seront ajoutées à la colonne 3.17 dans les mises à jour de la feuille de route à venir. Les livrables suivants ont été ajoutés à la Release View : Condensateurs d'armes V1 Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d'énergie supplémentaire qui va dans les armes, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l'énergie afin de se défendre, d'attaquer ou simplement de fuir. Condensateurs de propulsion V1 Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d'énergie supplémentaire qui va dans les propulseurs, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l'énergie afin de se défendre, d'attaquer ou simplement de fuir. Condensateurs de bouclier V1 Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d'énergie supplémentaire distribuée aux boucliers, ce qui leur permettra de choisir entre maximiser les défenses ou utiliser cette puissance pour attaquer ou s'échapper. Nuages volumétriques planétaires v1 Version initiale d'un système sur mesure permettant de rendre de manière convaincante des nuages volumétriques multicouches de différentes échelles dans les atmosphères planétaires. RSI Scorpius Construction, mise en œuvre et équilibrage du chasseur lourd de RSI, le Scorpius, en tant que véhicule prêt à voler. MISC Hull C Comprend toutes les tâches, y compris la conception, l'art, l'audio et la technologie, nécessaires à la mise en œuvre du transporteur de marchandises lourdes MISC Hull-C dans le PU. MISC Hull A Comprend toutes les tâches, y compris la conception, l'art, l'audio et la technologie, nécessaires à la mise en œuvre du transporteur de marchandises MISC Hull-A dans le PU. Application de gestion de hangar Création d'une application mobiGlas qui émule la fonctionnalité des terminaux ASOP, permettant aux joueurs de créer des vaisseaux, de réclamer une assurance et d'accéder à la gamme de services d'atterrissage pour entretenir leurs vaisseaux. Équipes Actor Au cours du processus de planification et de révision du mois dernier, les équipes Actor sont arrivées à la conclusion qu'un temps supplémentaire pour le polissage et le raffinement est nécessaire pour les fonctionnalités suivantes, et ont donc été ajustées en conséquence. Déplacé en 3.15 : Inventaire personnel Tech - Guérison T0 Radar et balayage FPS Piratage - Tech Soins PNJ Outil médical Curelife Greycat Multi-tool Healing Attachment (accessoire de soins) Déplacé en 3.16 : Chargement/drainage d'arme T0 - Tech Fonction des acteurs - EVA T2 Récupération T0 - Tech Pousser et tirer en gravité zéro Accessoire de récupération Greycat Multi-tools Déplacé en 3.17 : Échelles T1 Expérience d'interaction avec les joueurs Découpage T2 Temporairement supprimé (ces éléments sont activement discutés et seront réinsérés lorsque les discussions/le calendrier seront décidés) : Armes - Dépouillement/remplissage du chargeur Fonction des acteurs - Casiers et inventaire Extincteur - tech. Extincteur d'incendie Enrayement et usure de l'arme Échange de modules de véhicules Migration des anciens XML de véhicules vers Datacore Après des réunions de planification, cette tâche a été réévaluée comme étant un processus plus graduel que prévu initialement, et n'a donc pas de date de sortie fixe. Pour cette raison, ce livrable est retiré du Release View. Remplacement de la technologie des systèmes de bouclier Initialement prévu pour être une version en deux parties, ce travail a été achevé pour la sortie de l'Alpha 3.13 en tandem avec Shield Effects v2. Par conséquent, ce livrable est retiré de la vue des versions. Petite maison - Avant-poste - Colonialisme Comme mentionné ci-dessus dans la section Suivi de l'avancement, cette fonctionnalité a subi un changement de portée et est temporairement retirée de la vue de la version jusqu'à ce qu'elle soit correctement planifiée. -- Nous savons qu'il y a beaucoup de contenu qui se déplace aujourd'hui, et nous nous efforçons de communiquer les changements clairement dès que nous le pouvons (même si cela signifie partager des changements polarisants la semaine d'un grand événement). Lorsque nous avons entrepris de partager plus d'informations avec notre nouvelle feuille de route au début de l'année, nous avons beaucoup parlé de la notion de tentative et d'engagement. Pour rappel, une fonctionnalité marquée comme "Tentative" sur la feuille de route doit être considérée comme fluide, ce qui signifie qu'elle a une plus grande probabilité de bouger sur le calendrier. Notre objectif est d'établir des attentes appropriées à cet égard, vous pouvez donc vous attendre à nous entendre répéter cela encore quelques fois. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  10. Aperçu de la feuille de route Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 5 mai 2021 Progress Tracker Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker : Drake Corsair Construction, équilibrage et mise en œuvre de l'explorateur à équipage multiple de Drake Interplanetary, le Corsair, dans le jeu. Amélioration des portes de véhicules Mises à jour de l'implémentation sous-jacente de la configuration des portes de véhicules qui permettront des interactions plus avancées, y compris l'alignement des rampes sur le terrain et d'autres comportements spécifiques aux vaisseaux. Système de survie T0 Implémentation de la première itération des systèmes de survie à bord des vaisseaux, ce qui implique un composant de vaisseau qui génère de l'air lorsqu'il est allumé, et la gestion dudit composant de survie dans le gestionnaire de chargement des véhicules. -- Précédemment marqués comme non annoncés, ces livrables ont maintenant été révélés sur le Progress Tracker : Banu Merchantman Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Merchantman, le vaisseau commercial fabriqué par les Banu. Aopoa San'tok.yai Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du San'tok.yāi, le chasseur moyen d'Aopoa. Drake Vulture Construire, équilibrer et implémenter le vaisseau de récupération léger de Drake Interplanetary, le Vulture, dans le jeu. -- Les livrables suivants ont été temporairement retirés du Progress Tracker car les plannings sont en cours de finalisation suite aux réunions de planification, en plus de laisser de la place pour les livrables Life Support T0 et Amélioration des portes des véhicules mentionnés ci-dessus. FSD MultiGrid - Destruction des vaisseaux capitaux Suppression/Diffusion des Extérieurs/Intérieur des vaisseaux Tableau de bord animé Permutation du moteur M50 Realease View Ces livrables ont passé avec succès leur examen final. Pour cette raison, nous avons mis à jour l'étiquette sur leurs cartes en "Committed" et changé leur couleur en bleu. Amarrage du vaisseau à la station Missions - Spawn Closets Nouvel horizon Nous avons l'intention d'étendre l'horizon du Progress Tracker et de la Release View jusqu'au premier trimestre 2022 lors de notre prochaine publication, le 19 mai. Cette publication ne comprendra pour l'instant que les calendriers des équipes en amont. Pour rappel, les équipes en aval sont réactives par rapport à l'amont, donc leurs plannings ne montreront pas l'année entière. Par conséquent, le planning de l'équipe en aval sera mis à jour au troisième trimestre 2021 peu de temps après, dans une publication suivante. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  11. Aperçu de la feuille de route Joyeux mercredi à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 21 avril 2021 Progress Tracker Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de progression : IA - Activités non professionnelles - Dormir Le comportement de sommeil est un segment de notre nouveau système de comportement civil, contrôlant la façon dont l'IA dort, se détend et se socialise au lit. Nous prendrons en charge les lits simples, les lits superposés et les lits avec volets d'intimité dans cette première itération. IA - Activités non professionnelles - Hygiène Le comportement d'hygiène est un segment de notre nouveau système de comportement civil, rendant l'IA plus réaliste en programmant des pauses toilettes, en se lavant parfois les mains, et en augmentant les valeurs d'hygiène en prenant des douches quotidiennes. Traqueur boréal Implémentation de la créature "boreal stalker" dans le jeu. Créée par les ingénieurs généticiens de MicroTech pour occuper la niche de prédateur suprême dans l'écosystème de leur planète, le Traqueur Boréal parcourt ses toundras à la recherche de proies. Caméra à la troisième personne V2 Ajout d'un comportement de suivi amélioré à la caméra à la troisième personne, avec une meilleure prise en charge des véhicules terrestres. La caméra se déconnectera également complètement lors des accidents pour des crashs plus cinématiques. -- Service de sécurité Ce service a été renommé Service de suivi des PNJ et se trouve au même endroit sur le Suivi de Progression. Configuration du système, de la planète et de la mission Nyx En raison des travaux effectués simultanément sur chaque planète du système Nyx, il est actuellement difficile d'afficher précisément ces tâches sur le tableau de bord. Nous avons donc regroupé tous les éléments livrables en un seul, de la même manière que pour le système Pyro. Les livrables suivants ont été temporairement retirés du suivi de l'avancement jusqu'à ce que les réunions de planification soient terminées plus tard ce mois-ci, déterminant où ils atterriront sur le calendrier. Révision de l'écran des options RSI Polaris Anvil F8 Lightning F7A Mk1 Gold Standard F7A Mk2 Gold Standard C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  12. Aperçu de la feuille de route Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Comme nous l'avons mentionné plus tôt cette année, nous sommes maintenant prêts à ajouter des équipes en aval supplémentaires à la feuille de route publique. Plus précisément, cela signifie que nous avons beaucoup de choses à partager cette semaine, mais avant de nous lancer, nous voulions profiter de l'occasion pour définir les attentes et rappeler aux gens ce qu'ils peuvent s'attendre à voir dans chaque Roadmap Roundup. Bien qu'il y ait eu quelques mises à jour importantes lorsque nous avons cherché à alimenter la feuille de route pour la première fois, vous constaterez que ce n'est pas la norme. Maintenant que les équipes en amont et en aval sont constituées, ces Roadmap Roundup seront probablement beaucoup plus courts (comme la semaine dernière), car ils sont destinés à signaler des changements importants dans le calendrier, tels qu'un changement de priorité, des fonctionnalités nouvelles ou supprimées, ou toute autre chose que nous pensons être un élément notable. Cela dit, la feuille de route est un document vivant qui vous donne accès à ce sur quoi travaillent nos développeurs dans le monde entier, et la feuille de route elle-même sera toujours le meilleur outil pour suivre l'avancement des travaux. Avec cette mise à jour, nous portons le Suivi de l'avancement à la v1.0, et il y a beaucoup de mises à jour notables cette semaine ! Outre les nouvelles fonctionnalités et les améliorations apportées à la feuille de route elle-même, la mise à jour de cette semaine comporte plus de 100 nouveaux éléments livrables. N'oubliez pas de consulter la liste complète des nouvelles équipes ci-dessous pour vous aider à découvrir les nouveaux éléments livrables. Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 07 avril 2021 Avant d'aborder le nouveau contenu du jeu, nous aimerions attirer l'attention sur quelques nouveautés concernant la fonctionnalité de la feuille de route elle-même. Celles-ci visent à rendre la navigation dans la feuille de route plus facile et plus agréable. Vue des publications Vous pouvez désormais afficher le suivi de l'avancement des travaux trié par fonctionnalités livrables, plutôt que par équipe. Lorsque vous consultez la feuille de route dans cette vue, si vous cliquez sur un produit livrable spécifique, celui-ci s'agrandit et affiche toutes les équipes travaillant sur ce produit. Si vous cliquez sur une équipe, vous accédez au planning de l'équipe concernée dans la vue Équipes. Cela a pour but de vous donner plusieurs perspectives sur les différents travaux en cours. Recherche Notre nouvelle fonctionnalité de recherche permet de rechercher à la fois les produits livrables et leurs descriptions, ce qui vous permet de trouver facilement vos fonctions préférées, même si vous ne vous souvenez pas exactement de leur nom. Tri/Filtres Sur le côté droit du Suivi de l'avancement se trouve un nouveau menu extensible appelé Filtres. Vous avez ici la possibilité de trier les livrables par ordre alphabétique ou par date de début des travaux, de filtrer les livrables par projet ou de les filtrer par disciplines qui leur sont affectées. Navigation dans la vue des publications/suivi d'avancement Sur certains produits livrables, vous verrez une nouvelle section à côté de leur description. Si un élément livrable du suivi de l'avancement apparaît également en vue de la diffusion, vous verrez apparaître cette section, qui comprend l'image et la catégorie de la fiche correspondante, sa fenêtre de diffusion et un lien vous permettant d'accéder à la fiche en vue des publications. Passons maintenant aux mises à jour du contenu de la feuille de route : Progress Tracker Équipe de physique Nous sommes en train de réévaluer le calendrier de l'équipe de physique, ce qui a pour conséquence que les trois livrables suivants sont temporairement retirés du suivi de progression jusqu'à ce que ce processus soit terminé. Mouvement du QT physique Refactoring des zones physiques Physique de l'eau - flottabilité des gros objets Équipe chargée des fonctionnalités des missions Des ressources supplémentaires ont été nécessaires pour des fonctionnalités plus prioritaires que cette équipe a programmées. Par conséquent, ces livrables sont temporairement retirés du suivi de l'avancement. Course Grim Hex Prisons V3 Population dynamique Chasseur de primes V2 Équipe US chargée des fonctionnalités de gameplay du PU Des ressources supplémentaires ont été nécessaires pour des fonctionnalités plus prioritaires que cette équipe a programmées. Par conséquent, ces livrables sont temporairement retirés du suivi de l'avancement. Application de gestion des missions Course Grim Hex Avantages et bonus liés aux organisations Système de notification T0 Parmi les nouvelles priorités de l'équipe US PU figurent les trois livrables suivants, qui ont été nouvellement ajoutés au Progress Tracker. Vente Cette fonctionnalité concerne la possibilité de revendre des objets aux magasins. Les joueurs auront la possibilité de vendre des objets de leur inventaire local à la boutique en utilisant notre technologie Building Blocks. Cette fonctionnalité prendra également en charge un système de butin généralisé qui remplira les casiers et les sacs à dos des ennemis d'un assortiment aléatoire d'objets qui pourront être pillés puis rapportés dans les magasins pour être vendus. Hangars persistants Travail qui donne aux joueurs la possibilité d'avoir leurs propres hangars persistants. Cela apportera également des changements à la boucle de gameplay Cargo en permettant aux joueurs de remplir leurs cales manuellement. Habs persistants Travail qui accorde aux joueurs la possibilité d'avoir leurs propres Habs persistants. Équipe Dev Tools Cette équipe a été supprimée, mais n'ayez crainte, l'équipe n'a pas disparu ! L'équipe Dev Tools s'est divisée en deux nouvelles équipes, l'équipe Tools et l'équipe Editor, qui sont désormais toutes deux présentes sur le Progress Tracker. En outre, nous ajoutons aujourd'hui 20 équipes à la feuille de route publique. Parmi ces 20 équipes, il y a plus de 100 nouveaux produits livrables. Vous pouvez utiliser la liste ci-dessous des nouvelles équipes pour parcourir les nouveaux produits livrables. Bonne chasse ! NOUVELLES ÉQUIPES : Équipe chargée du contenu de l'IA Équipe chargée de la technologie et des fonctionnalités de l'IA Audio Équipe technique et artistique des personnages Équipe Cinématique Équipe EU chargée des fonctionnalités de gameplay du PU Équipe d'animation faciale Équipe Firesprite Histoire du jeu Équipe chargée de l'éclairage Concept et Art des lieux Modulaire - MTL Équipe Motion Capture Narration Équipe accessoires Équipe SQ42 Feature Équipe d'animation technique Équipe UI Feature Équipe technique UI Équipe VFX Greycat ROC-DS Précédemment étiqueté comme Non Annoncé, ce livrable a maintenant été révélé sur le Progress Tracker. Streaming persistant et maillage de serveurs Au fur et à mesure que ce livrable progresse, nous sommes en mesure de définir plus précisément les tâches requises à court terme pour son achèvement. Par conséquent, de nouveaux éléments livrables ont été ajoutés à l'équipe réseau et à l'équipe technique persistante pour représenter cet objectif. Vue des publications Pour rappel, chaque colonne de la vue des publications représente un trimestre entier de publications, et pas seulement la publication initiale. Par exemple, nous avons mentionné précédemment que les Starlifters, ainsi que le Tonk, feront l'objet d'une mise à jour incrémentielle 3.13.x au lieu de la version initiale. Nous avons quelques autres livrables dans le même bateau qui sont prévus dans un patch incrémental 3.13.x : Missions - Spawn Closets Amarrage des vaisseaux aux stations Tumbril Nova Tonk Croiseur M2 Hercules Starlifter Crusader C2 Hercules Starlifter -- Le livrable suivant a été ajouté à la vue des publications : Greycat ROC-DS Construction, mise en œuvre et équilibrage du Greycat ROC-DS en tant que véhicule pilotable. Pour finir, vous vous demandez probablement quand nous mettrons à jour la feuille de route pour afficher des trimestres supplémentaires dans la vue "Release". Nous allons adopter une cadence régulière pour ces mises à jour, qui coïncidera avec les réunions de planification qui ont lieu lorsqu'un trimestre touche à sa fin. Ces réunions se terminent vers la fin du mois suivant la fin d'un trimestre, alors attendez-vous à ce que l'horizon soit repoussé après la fin de ces réunions. Par exemple, les réunions de planification pour ce trimestre se terminent vers la fin du mois d'avril, et nous prévoyons d'ajouter la colonne suivante dans une mise à jour de la feuille de route en mai. Et bien sûr, la feuille de route continuera son calendrier normal de mises à jour toutes les deux semaines. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  13. Aperçu de la feuille de route Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et l'escadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le tour d'horizon des feuilles de route de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 25 mars 2021 Vue des publications Le livrable suivant a été ajouté à l'affichage des versions : Tumbril Cyclone MT Construire, implémenter et équilibrer le nouveau Cyclone MT du Tumbril en tant que véhicule prêt pour le jeu. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  14. Aperçu de la feuille de route Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et l'escadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le tour d'horizon des feuilles de route de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 10 mars 2021 Progress Tracker Ratés dus à l'usure des armes et surchauffe des armes FPS Ces deux éléments devaient initialement être mis en œuvre au cours de la seconde moitié de l'année 2021. Cependant, il a été décidé d'accorder plus de ressources, de temps et de priorité à la fonctionnalité de Salvage à venir, ce qui a repoussé ces fonctionnalités à 2022. Extraction de carburant Une priorité plus élevée a été accordée à la révision des écrans multifonctions des vaisseaux en 2021. Par conséquent, la fonction Extraction de carburant est maintenant prévue pour 2022. Cette fonctionnalité apparaîtra à nouveau à l'avenir lorsque des trimestres supplémentaires seront révélés. Tourelles anti-personnel En raison d'une réaffectation des ressources au sein de l'équipe chargée du contenu des armes, ce livrable a été dé-priorisé au profit d'autres armes et outils en 2021, c'est pourquoi nous l'avons retiré du Progress Tracker. Vue des publications Polissage du système Stanton Ce livrable a passé avec succès son examen final. Pour cette raison, nous avons mis à jour l'étiquette sur sa fiche en "Committed" et changé sa couleur en bleu. Inventaire physique Ce livrable a été renommé "Inventaire personnel", afin de décrire plus précisément la portée de cette fonctionnalité, comme indiqué dans le dernier épisode de Calling All Devs. Les livrables suivants ont été ajoutés à la Vue des publications : Missions - Livraisons multi-dépôts chronométrées Implémentation de missions de livraison chronométrées avec des livraisons multiples et des délais variés. Les joueurs devront prioriser les livraisons et planifier les itinéraires pour s'assurer que tous les paquets sont livrés à temps. Ces missions varieront entre des livraisons locales et des livraisons longue distance. Missions - Livraisons sensibles au quantum Mettez en place des missions de fret qui demanderont aux joueurs de faire très attention à leurs livraisons et d'interdire l'utilisation de leurs moteurs Quantum. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  15. Aperçu de la feuille de route Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et l'escadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le tour d'horizon des feuilles de route de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 24 février 2021 Progress Tracker Glisser Une plus grande priorité a été accordée aux performances des acteurs en 2021, aussi quelques unes des caractéristiques des acteurs ont été modifiées pour tenir compte de cette situation. Le Glissement devait à l'origine commencer à être travaillé au quatrième trimestre de cette année, mais comme il a été reporté au début de 2022, nous l'avons temporairement retiré du Progress Tracker jusqu'à ce que des trimestres supplémentaires soient révélés. Les produits suivants ont été ajoutés à la vue de suivi des progrès : Statut de l'acteur T2 ( Actor Feature Team) Le niveau 2 du statut de l'acteur examine une variété de nouveaux facteurs tels que l'hygiène, le suivi du statut des PNJ, les morsures multiples, l'intégrité de l'ADN, l'assurance médicale, les membres cybernétiques et le clonage. Petite maison - Avant-poste - Rétrospective (équipe modulaire) Une version abrégée d'une petite maison dans laquelle l'IA peut vivre et s'abriter. Ils se composent d'un moyeu central et de quelques modules internes et externes optionnels. Ils fournissent les produits de première nécessité pour soutenir un petit groupe de personnes pendant une durée indéterminée. Vue des publications En raison de la priorité accordée à l'événement XenoThreat en janvier, ces livrables n'ont pas atteint le statut de "feature-complete" à l'heure limite d'Alpha 3.13 et ont donc été déplacés vers Alpha 3.14. Toutefois, le développement de ces fonctionnalités est en bonne voie, ce qui leur permettra d'être plus soignés pour leur sortie. Mode opérateur de missiles Missiles - Rénovation du guidage et du contrôle Reddition Ces produits ont passé avec succès leur examen final. Pour cette raison, nous avons mis à jour l'étiquette de leurs cartes en la faisant passer à "Engagé" et nous avons changé leur couleur en bleu : Objet Push & Pull Armes à feu montées Réactions de force Nouveaux astéroïdes - Système Stanton Entrées des grottes - Drive-In & Sinkhole Stations de raffinage - Recouvrement non commercial Dégradation visuelle des véhicules Noms et numéros de série des véhicules Les livrables suivants ont été ajoutés à la vue "Release" : Sous-composants de minage (3.13) Les sous-composantes de l'exploitation minière permettront aux joueurs de personnaliser leurs lasers en fonction de leurs tâches et activités spécifiques. Par exemple, certains faciliteront l'exploitation minière, d'autres la rendront plus rapide, et d'autres encore apporteront des améliorations considérables aux statistiques, au prix de sérieux compromis dans d'autres domaines. Shield Effects v2 (3.13) Mise en œuvre d'améliorations, notamment l'utilisation de particules avec des champs de distance signés pour permettre aux boucliers de se conformer plus étroitement à la forme du véhicule, ce qui permet une meilleure visibilité à distance, créant des indices visuels plus clairs que le bouclier est endommagé, et son état de santé général. Interface utilisateur - Réputation (3.13) Cette fonction donnera aux joueurs un aperçu de leur réputation auprès des PNJ et des organisations importantes avec lesquelles ils ont interagi. Elle comprendra également une liste complète des classements de réputation, y compris ceux qui ont été effectués et ceux sur lesquels ils travaillent activement. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  16. Aperçu de la feuille de route Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible le Star Citizen et l'escadron 42. Cela dit, allons de l'avant et plongeons dans le tour d'horizon des feuilles de route de cette semaine ! -Équipe communautaire de CIG Changements notables pour le 10 février 2021 Nous avons une autre nouvelle équipe pour le Progress Tracker cette semaine, l'équipe chargée du contenu des armes ! Cette équipe travaille sur l'art et l'animation pour les armes de vaisseaux, les armes FPS, les outils, les accessoires, et plus encore ! Nous ajoutons également 15 nouveaux produits livrables avec cette équipe, ainsi que quelques produits livrables sur lesquels nous travaillons simultanément avec d'autres équipes. Quelques-uns d'entre eux sont également ajoutés à la vue des releases, que vous trouverez ci-dessous. Voici la liste complète : Progress Tracker Arbalète UltiFlex Accessoires Klaus & Werner MOAB Dévidage et recharge du chargeur d'arme Armes à feu montées Multi Tool : module de soins Canon laser Behring S7 Behring S7 Gatling balistique Tourelles anti-personnel Charge/Drain T0 Multi Tools : module de récupération (salvage) Outil de tracteur industriel Greycat Outil de salvage industriel Greycat Outil de coupe industriel Greycat Multi Tools : modules industriels Greycat FPS Amélioration des missiles Coupe T2 Échec et usure des armes Extincteur d'incendie VOLT Parallaxe VOLT Quartz VOLT Fresnel Accessoires VOLT Surchauffe des armes FPS Vue des publications Merlin/Constellation Docking Le livrable Merlin/Constellation Docking a passé avec succès son évaluation finale. Pour cette raison, nous avons mis à jour l'étiquette de cette carte en la faisant passer à "Committed" et nous avons changé sa couleur en bleu. De nouveaux produits livrables ont été ajoutés à la vue des publications : 3.14 Attache de soins Multi-tool Greycat Concevoir et créer le dispositif de guérison multi-outils. Comprend la création d'asssets, l'animation et l'équilibrage. Outil médical Curelife Créer un outil médical de marque Curelife pour une utilisation sur le terrain et dans les hôpitaux. Cet outil sera utilisé par les médecins au lieu du Multi-Tool. 3.15 Canon laser Behring S7 Conception et création du canon laser de vaisseau BEHR S7. Comprend la création, l'animation et l'équilibrage des éléments. Gatling balistique Behring S7 Conception et création de l'arme balistique de vaisseau BEHR S7 Gatling. Comprend la création, l'animation et l'équilibrage des éléments. Attache de récupération multi-outils Greycat Conception et création du dispositif de récupération pour le Multi-tool. Comprend la création, l'animation et l'équilibrage des élémentsf. 3.16 Extincteur d'incendie Conception et réalisation de l'extincteur. Comprend la création, l'animation et l'équilibrage des éléments. * NOTE : Vous pouvez vous attendre à d'autres ajouts à la vue de publication de l'équipe d'armement dans un avenir proche. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
  17. Joyeux mercredi à tous ! Comme mentionné précédemment, nous passons maintenant à une publication bihebdomadaire (une fois toutes les deux semaines) le mercredi, au lieu du calendrier de publication du vendredi que nous suivions auparavant. Notre mission est de continuer à accompagner chaque mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à ces changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre possible Star Citizen et Squadron 42. Avec les changements de notre nouvelle feuille de route, il y a aussi beaucoup de choses à introduire pour la première fois. Cette semaine, alors que nous dévoilons notre groupe technique de base prévu dans notre Progress Tracker et que nous lançons notre toute nouvelle vue des versions, il y a beaucoup de mises en garde et d'explications à donner. Il est important de prêter attention à ce que nous définissons maintenant comme une sortie potentielle et à la manière dont nous la présentons visuellement, en particulier en ce qui concerne la manière dont nous communiquons nos sorties trimestrielles attendues ou provisoires. Cela dit, nous allons maintenant nous plonger dans la feuille de route de cette semaine ! AMÉLIORATIONS DU SUIVI DES RELEASES Dans la publication de la feuille de route d'aujourd'hui, nous avons mis à jour notre vue traditionnelle des sorties pour introduire de nouvelles étiquettes (Release, Committed, Tentative) et un système de codage couleur pour aider à identifier la fiabilité des sorties de chaque produit. Commençons par les nouvelles étiquettes sous chaque numéro de patch par carte de sortie. Tentative : Ce livrable est provisoirement prévu pour ce trimestre, mais n'a pas encore fait l'objet d'un processus de révision et pourrait changer de place sur la feuille de route Committed : Ce livrable est prévu pour ce trimestre et a passé le processus d'examen final. Il y a très peu de chances que ce livrable bouge. Released : Ce produit a été publié. Ensuite, parlons des améliorations du code de couleurs. Les produits livrables et les colonnes apparaîtront désormais incolores et transparentes pour indiquer que les délais de livraison estimés sont *Tentative* et pourraient se déplacer dans le calendrier. En effet, même si nous avons environ 70 % de confiance dans le fait qu'un projet atteindra son objectif, il n'a pas encore fait l'objet d'une révision finale ou, dans certains cas, le développement de ce projet n'a pas encore commencé (c'est particulièrement vrai pour les projets plus éloignés du calendrier). En d'autres termes, si le livrable est incolore et étiqueté comme étant provisoire, ne soyez pas surpris s'il bouge ou change. S'il est solide et bleu et étiqueté comme Committed (engagé), attendez-vous à ce qu'il reste en place (à de très rares exceptions près). Exemple : Dans la colonne 3.13 de la maquette ci-dessus, New Asteroids - Stanton System a passé son examen final en interne et a été engagé dans la colonne 3.13. Cette image n'est donnée qu'à titre d'exemple. AMÉLIORATIONS DU SUIVI DES PROGRÈS En plus des changements apportés à la vue des versions, nous avons également introduit des fonctionnalités supplémentaires dans le suivi des progrès. DÉVELOPPER/RÉDUIRE TOUT Des fonctionnalités ont été ajoutées dans le coin supérieur gauche du Progress Tracker afin de pouvoir facilement étendre et réduire tout le contenu. VUE DE L'ANNÉE Dans la version initiale, vous ne pouviez visionner qu'un ou deux trimestres à la fois. Pour cette mise à jour, nous avons ajouté une fonctionnalité dans le coin supérieur droit afin d'étendre la durée de visualisation à une année complète. TEMPS PARTIEL Certaines tâches apparaîtront désormais rayées pour indiquer qu'il s'agit d'une ressource à temps partiel, répartissant leur temps entre cette tâche et un ou plusieurs autres produits livrables. CHANGEMENTS NOTABLES POUR LE 27 JANVIER 2021 Hacking - Technologie Bien que le travail sur cette fonctionnalité soit terminé à temps, l'équipe de mission n'aura pas assez de temps pour l'implémenter correctement dans le jeu, ce qui fait que ce livrable se déplace de la colonne 3.13 à la colonne 3.14. Push & Pull d'objets Après avoir évalué le travail pour Object Push & Pull, nous avons trouvé qu'il était possible de cibler une sortie ce trimestre, c'est pourquoi nous avons ajouté cette fonctionnalité à la colonne 3.13. Armes à feu montées Nous avons déplacé le livrable Canons Montés de la catégorie Armes à la catégorie Gameplay, car c'est une fonctionnalité sur laquelle travaille l'équipe des acteurs. Tumbril Nova Tonk Le Nova Tonk a été avancé dans le calendrier et devrait maintenant sortir plus tôt que prévu. Pour cette raison, vous trouverez maintenant ce livrable dans la colonne 3.13. Streaming persistant et maillage du serveur Le maillage de serveurs est une initiative en cours qui comprend une variété de fonctionnalités et de technologies qui permettent d'élargir le contenu et le nombre de joueurs dans l'univers de Star Citizen. Les tâches associées à ce produit s'étendent sur plusieurs équipes et disciplines, et vous trouverez les travaux en cours sur les quatre quarts actuellement visibles sur la feuille de route. Bien que vous ne voyiez peut-être pas le maillage du serveur ou Pyro dans la vue de la version pour le moment, cela n'exclut pas nécessairement quelque chose. Cela signifie simplement que nous sommes encore en train de définir un calendrier et que nous n'avons pas encore atteint le seuil (~70% de confiance) pour cibler un trimestre spécifique. iCache Certains d'entre vous ont peut-être remarqué qu'iCache n'est pas présent en tant que livrable autonome sur la feuille de route. Il est toujours là, mais il a changé de nom. En effet, iCache et d'autres technologies similaires sont désormais intégrées dans le livrable Streaming persistant et maillage du serveur mentionné ci-dessus. En outre, nous avons supprimé de l'aperçu des versions la conversion de la gestion des données héritées en iCache, car il existe des dépendances en suspens dans le cadre de ce travail. Cela signifie que les fruits de ces efforts ne seront pas visibles avant la fin de l'année. Équipe chargée du contenu des armes L'équipe chargée du contenu de l'arme a à peine terminé son planning pour ajouter ses livrables à la vue de la publication d'aujourd'hui. Vous pouvez vous attendre à ce que les résultats de cette équipe pour l'année soient ajoutés à la vue des versions dans la prochaine publication. Groupe technique principal - Contenu en aval Comme nous l'avons mentionné lors de la publication de la nouvelle feuille de route en décembre, une fois que nous commencerons à ajouter des équipes en aval, leur contenu ne sortira que pendant deux trimestres. En effet, le contenu au-delà est trop peu fiable et dépend des horaires des équipes en amont. C'est un rappel important car maintenant que nous ajoutons les équipes du Core Tech Group énumérées ci-dessous, certaines d'entre elles sont des équipes en aval, ce qui signifie que vous ne verrez que deux trimestres de contenu programmé. Nouvelles équipes ajoutées au Progress Tracker L'équipe technique de Planet Équipe du réseau Équipe technique persistante Équipe graphique Équipe de physique Équipe Dev Tools Équipe du moteur Services de jeux Live Tools Nouveaux produits livrables ajoutés à la Release View 3.13 Pousser et tirer des objets Tumbril Nova 3.14 Crusader Zone d'atterrissage Orison Technologie - Piratage Soins des PNJ Radar et balayage Missions - "Vestiaire" de Spawn Caractéristiques de l'acteur - Inventaire physique Tech - Guérison T0 Charge/vidange d'arme T0 - Tech RSI Constellation Taurus Remplacement de la technologie des systèmes de bouclier Migration des XML des anciens véhicules vers Datacore Échange de modules de véhicules 3.15 Petite maison - Avant-poste - Colonialisme Salvage T0 - Tech Expérience d'interaction des joueurs Caractéristiques de l'acteur - EVA T2 Zéro G Poussez & Tirez Armes - Retrait et remplissage des magasins Couper T0 Bombes et mines spatiales Crusader Ares Starfighter Inferno Crusader Ares Starfighter Ion Crusader A2 Hercules Starlifter Aegis Redeemer Ship Interior/Exterior Culling 3.16 Orison v2 Extincteur à incendie - Tech Caractéristiques de l'acteur - Casiers et inventaire Technique de l'acteur - Manipulation d'armes matérialisées Caractéristiques de l'acteur - Échelles T1 Prone Glissement du joueur Défaillance et usure des armes Émetteurs de boucliers pour vaisseaux Échange de moteurs M50 d'origine Alignement dynamique des portes - Véhicules Trad : @Maarkreidi SwisssStarships.org
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