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10 réponses de Chris Roberts, épisode 85


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  • Le Proprio


Cette semaine Chris Roberts est de retour pour répondre aux questions des suscribers dans un nouveau numéro de « 10 for the Chairman » ! Plein de choses intéressantes y sont mentionnés, comme l’apparition de la base pirate lors du prochain patch, ou des planètes procédurales avant la fin de l’année.

Les vaisseaux Drake n’ont pas de sièges éjectables, comment ceci corrobore avec l’idée de « mort définitive » prévue dans le jeu ?

Les vaisseaux Drake sont un peu comme le matériel militaire de l’armée russe : rustique, fonctionnels mais sans les options de confort (comme les sièges éjectables) pour se concentrer sur l’essentiel (des plus gros canons). Un siège éjectable vous permettrait de vous échapper, mais la mécanique de mort dans Star Citizen, vous permets de vous réveiller dans un lit d’hôpital rafistolé après avoir explosé dans votre vaisseau. Bien sur vous ne pouvez faire ça qu’un certain nombre de fois avant de voir votre personnage mourir définitivement et de devoir en créer un nouveau. Donc les vaisseaux Drake sont dangereux, mais si vous en êtes conscients, vous serez capable d’apprécier le danger et de sortir manuellement de votre vaisseau quand nécessaire.

Il y a t’il un événement prévu à la Gamescon ?

Du a des problèmes liés au lieu, nous ne ferrons pas de grosse présentation comme nous l’avons fait les années précédentes. Mais nous aurons un stand pour montrer les nouveautés du jeu, et de quoi joueur à l’alpha. Nous prévoyons également de faire des minis événements comme une rencontre avec les développeurs et d’autres choses.

Recevrons-nous une notification si nous sommes éloignés de notre vaisseau verrouillé et qu’un pirate essaye de le forcer ?

Une de nos prochaines étapes est l’intégration de systèmes de sécurité, qui arrivera en partie avec le système d’objets 2.0 (prévu dans un prochain patch – NDLR). Il y aura aussi des moyens pour hacker ou faire exploser une porte, tout ceci est en cours de développement et sera implémenté dans le futur. Cela inclura effectivement des notifications sur votre mobiGlas si vous êtes à une distance raisonnable (disons en EVA pas loin de votre vaisseau).

Qu’est ce qui bloque implémentation d’un système rudimentaire de cargo, d’exploration, de minage et d’économie sur le build actuel (ou sur le PTU) ? Est-ce que les patch futurs se concentreront là-dessus ?

Le patch 2.4 a vu apparaître la persistance qui s’étendra dans le patch 2.5. Ce dernier contiendra la base pirate qui abritera 2 factions, et 2 lieux de spawn (apparition/réapparition). Notre autre « gros » objectif est l’implémentation du système Stanton dans sa globalité, qui fera plus ou moins 1 milliard de kilomètres de diamètre, avec des planètes procédurales. Le CryEngine n’a pas été conçu pour gérer cela et nous sommes en train de le réécrire complètement pour mettre en place ce que je viens décrire. Une fois que cela sera fait, et après un peu de changement au niveau de la messagerie et de l’organisation de l’interface, nous aurons les fondations pour accélérer le développement du cargo, du minage, etc…Notre but est d’avoir le système Stanton tel avec le niveau de détail que l’on trouve dans notre vidéo « From Pupil To Planet ».

Qu’est ce qui vous a impressionné à l’E3 cette année, que pensez-vous de la taille des spaces games actuels ?

Tout le monde à l’air de se mettre aux space games, comme Call Of Duty : Infinite Warfare. Mass Effect & Battlefield qui ont l’air cools. Cela nous ramène à la partie FPS de Star Citizen que l’on verra dans un futur plus ou moins proche.

Nyx est-elle toujours prévu pour bientôt ? Si oui, pour quand ?

La piste d’atterrissage et l’environnement de Delamar est finie, mais nous sommes actuellement en train de travailler du côté de la partie technique planétaire pour l’intégrer dans son énorme système. On devrait le voir débarquer vers le patch 2.7. ArcCorp ne fera pas partie du voyage mais un peu plus tard il ne devrait plus y a voir d’écran de chargement quand on voyagera entre Nyx & ArcCorp, et nous continuerons a développer cette mécanique ceci dans les autres systèmes. Tout ceci devrait arriver avant la fin de l’année.

Est-ce que les adversaires non-joueurs (AI) auront une notion de conservation, d’auto-protection ?

Il y a eu une grosse réunion technique sur l’IA à Frankfort récemment. Ils vont unifier l’IA et tout ce qui concerne les missions dans un seul grand système avec différents niveaux et portées et qui saura comment communiquer avec lui-même, ce qui permettra une plus grande intelligence de l’IA, notamment avec l’installation d’un instinct de conservation.

Est-ce que vous transmettrez les connaissances acquises avec le CryEngine lors du développement du jeu ?

Absolument, je pense que c’est important de partager ce que nous avons appris pour aider l’industrie à se développer, comme l’on fait nos prédécesseurs.

Est-ce que le module du Hangar et du l’Univers seront combinés pour une meilleure immersion (pouvoir passer de l’un à l’autre directement sans chargement) ?

Oui à 100%. Le but est d’arriver à un point ou tout les modules n’en formeront qu’un, Ou l’on pourra sortir directement de son hangar et se retrouver dans l’espace. Cela entraînera surement des changements de configuration par rapport à ce que l’on a maintenant.

Quel sera le rôle des récolteurs Vanduuls maintenant que l’atterrissage sur un astre est possible ?

Il est prévu qu’ils apparaissent dans les systèmes qu’il occupent ou menacent au fur et à mesure que ces derniers seront ajoutés au jeu. Et le potentiel que nous offre la technologie procédurale est incomparable par rapport à ce que nous avions prévu il y a quelques années. Cela sera très intéressant de voir les différents scénarios que l’on rencontrera le long de nos aventures.


Traduction : @SpaceMonark

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