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    415 News dans cette catégorie

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      Feuille de route - 24 juillet 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 24 Juillet 2024
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Vue des Publications, en vue d'une parution avec l'Alpha 4.0 :
      RSI Zeus MkII CL
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de RSI, le Zeus MkII CL.
      Grottes acides
      Implémentation de l'archétype de la grotte acide dans les systèmes Pyro et Stanton. Ornées de bassins d'eau lumineux et de stalactites et stalagmites spectaculaires, ces grottes offrent un cadre captivant pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, et bien plus encore.
      Grottes rocheuses
      Implémentation de l'archétype de la grotte rocheuse, arrivant à la fois dans les systèmes Pyro et Stanton. Illuminées par des champignons bioluminescents, ces grottes offrent une atmosphère unique pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, etc.
      Bases Astéroïdiennes
      Implémentation de nouvelles bases astéroïdiennes disséminées dans l'espace dans les amas d'astéroïdes, les nuages de gaz et d'autres zones de Pyro. Qu'il s'agisse d'un gameplay de type exploration ou d'emplacements basés sur des missions, ces bases comprennent à la fois des intérieurs limités pour des conflits FPS potentiels ainsi que des combats spatiaux pour atteindre ou fuir l'emplacement.
      Stations spatiales - Zones contestées
      Les zones contestées sont une fonctionnalité de lieux qui arrive dans les stations spatiales de Pyro, introduisant un gameplay FPS avec différents agencements adaptés à cet effet. Les zones seront dotées d'un système de progression nécessitant des jetons pour débloquer différentes zones, donnant accès au butin qui s'y trouve. La collecte de tous les jetons permettra au joueur d'ouvrir la dernière porte et de remporter le grand prix.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Whitley's Guide - Carrack

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 8.2.
      Anvil Aerospace Carrack 
      LA SURPRISE
      Depuis plus d'un siècle, le Carrack d'Anvil est le symbole le plus célèbre de l'exploration humaine. Les explorateurs basés sur les Carracks ont repoussé les limites de la civilisation humaine et ont fait d'innombrables découvertes passionnantes qui ont permis d'améliorer notre connaissance de l'univers. En 2822, cependant, son existence même a été un choc pour le système. Les observateurs de l'aérospatiale ont tous été déconcertés lorsque le Carrack est apparu pour la première fois à la base navale MacArthur de Kilian, à la fois en raison de la nature impressionnante du vaisseau et du mystère qui entoure sa provenance. S'il n'est pas rare que l'armée sponsorise en secret le développement d'un vaisseau spatial, c'est un projet tellement difficile et coûteux qu'il n'est réalisé que lorsqu'il peut avoir un impact sur l'équilibre des forces. Il s'agissait du tout premier vaisseau d'exploration de la taille d'une corvette dans l'inventaire de la marine, et il semblait avoir été mis au monde entièrement formé et prêt à servir. Les spéculations allaient bon train sur le fait que le Carrack devait cacher quelque sinistre dessein ultérieur, certains suggérant qu'il s'agissait d'un vaisseau de guerre électronique déguisé ou qu'il transportait un nouveau type de bombe puissante. Aucune de ces hypothèses ne s'est avérée exacte : la classification, révoquée depuis, visait plutôt à couvrir la nécessité du vaisseau en premier lieu. En 2815, le croiseur Carraway de l'UEEN disparut avec tous ses hommes après avoir été envoyé pour cartographier des transmissions inhabituelles détectées dans un champ d'astéroïdes dense du système Tohil. La situation était embarrassante pour l'Amirauté, qui avait auparavant débattu de l'intérêt d'utiliser des navires de guerre pour des missions d'exploration. La perte du navire de guerre a été déclarée comme un accident et les avertissements selon lesquels l'équipage n'était pas préparé pour la mission ont été dissimulés. Un contrat sans appel d'offres a été attribué à Anvil Aerospace pour développer secrètement un explorateur spécialisé qui pourrait à la fois remplacer et améliorer les missions, telles qu'elles sont actuellement menées par les vaisseaux de ligne. Loin du drame entourant sa création, les Carracks de l'UEEN ont immédiatement entamé ce qui allait devenir plus d'un siècle de travail d'expertise. Les Carracks militaires ont enregistré des centaines de découvertes, y compris des relevés complets d'innombrables lunes, comètes, points de saut et champs d'astéroïdes, et ils continuent d'être activement produits et utilisés aujourd'hui. Conçu d'abord comme un explorateur, le Carrack dispose des installations de bord et des postes d'équipage nécessaires à des missions de recherche approfondies, tout en conservant le profil bas et les performances nécessaires pour affronter les régions particulièrement dangereuses et inexplorées de l'espace.
       
      SERVICE CIVIL
      Le Carrack a immédiatement attiré l'attention de la galaxie en tant que combinaison parfaite de robustesse militaire et de conception de vaisseau spatial attrayant et complet. Un mois après le lancement du premier Carrack en service dans l'UEEN, Anvil Aerospace avait enregistré plus de quatre mille demandes d'organisations et de particuliers intéressés par leur propre vaisseau. Anvil a commencé à demander à l'armée d'autoriser les ventes civiles à la fin du contrat de construction initial de 18 mois, en 2825. La réponse initiale fut un non surprenant en raison de la nature confidentielle du processus de conception initial. Bien qu'Anvil ait considéré cette décision comme erronée et ait envisagé de demander une révision, elle n'a finalement pas voulu mettre en péril son statut de maître d'œuvre pour des projets tels que le Hornet. Il aura fallu l'éviction des officiers d'état-major qui avaient classifié la destruction du Carraway et plusieurs décennies d'attente pour que le gouvernement cède. En 2933, Anvil a finalement été autorisé à développer une version civile du Carrack. Cependant, l'UEEN a posé plusieurs exigences, notamment que le logiciel des capteurs soit entièrement réécrit et qu'il ne puisse pas être produit dans les mêmes installations que les coques de l'UEEN. Les travaux de développement ont commencé immédiatement, mais ont rapidement pris du retard. Le processus de reconstruction du logiciel s'est avéré difficile et les équipes ont rencontré des problèmes pour adapter les métriques standard du vaisseau (y compris des aspects apparemment simples comme les dimensions de la rampe de chargement) à l'équipement civil. Les capitaines potentiels ont été encouragés à verser un acompte sur la première vague de vaisseaux civils, car on s'attendait à ce que la première série de production soit lente ; cela a déclenché une sorte d'"engouement pour le Carrack", les futurs lots de coques planifiés étant achetés et échangés. Ces propriétaires ont suivi attentivement le développement de la version civile à travers les différents retards de développement. Le premier Carrack civil, plus tard surnommé Sonny Boy par son équipage, a été livré le 21 février 2938, date que les groupes d'utilisateurs de Carrack célèbrent chaque année en tant que "Journée du Carrack" non officielle. Les Carracks civils et leurs équipages sont rapidement devenus le symbole de ce qu'il y a de mieux dans l'humanité - des astronautes qui se consacrent à l'objectif noble (et rentable) de l'exploration plutôt qu'au commerce ou à la défense.
       
      HISTOIRES EN CAPSULES
      Ces capsules présentent une brève histoire de certains explorateurs notables de Carrack. Elles ne sont pas exhaustives et ne représentent pas la totalité de la longue histoire d'exploration du Carrack, ce qui nécessiterait un volume dédié. Notez également que l'UEEN ne baptise pas officiellement les Carracks ; ils reçoivent la désignation R pour "Research" (recherche) ou S pour "Survey" (étude), suivie d'une désignation numérique. Le premier "1" du numéro de coque identifie la classification de la taille (65m ou plus) et les chiffres suivants sont attribués numériquement. Les détails concernant les Carracks appartenant à des services spécialisés et/ou de renseignement sont généralement classifiés.
      R-11 ("UEES Carrack") - Premier Carrack sorti des lignes en 2823, R-11 était officieusement appelé "le Carrack" par ses équipages au cours des premières années des efforts d'exploration officiels de l'UEEN (en raison de problèmes d'outils et de matrices, il n'a été rejoint par R-12 qu'en 2825). R-11 est entré dans l'histoire en menant la première étude rapprochée du nuage extérieur glacé d'un système stellaire, cartographiant trente-sept points distincts dans le système de Kilian, dans le cadre des efforts de l'UEEN pour établir un nouveau type de système d'alerte précoce à l'aide du complexe militaire de MacArthur. Aucun autre relevé de nuages n'a été effectué depuis, ce qui indique que le système proposé n'était peut-être pas viable.
      S-1132 ("GQ Twelve") - Le Survey Carrack 132 est entré en service en 2831 et a été affecté à des missions d'étude à longue distance le long de la frontière Xi'an, à l'ancienne ligne Perry. Communément appelé Good Queen Twelve (Bonne Reine Douze) lors de sa dernière opération en 2836, le Carrack a communiqué pour la dernière fois avec une patrouille en route vers les confins du système d'Osiris pour vérifier la présence d'une bouée. Après avoir manqué les deux rapports suivants, les organisateurs de la mission ont envoyé des vaisseaux spatiaux de recherche et de sauvetage qui n'ont trouvé aucune trace de S-1132 dans la zone qui lui avait été assignée. Trente ans plus tard, le Carrack entièrement intact a été découvert sur une lune du système Indra. Tous les systèmes du vaisseau fonctionnaient et ses réserves de nourriture et de matériel médical étaient en grande partie intactes, bien qu'il n'y ait aucune indication sur le lieu de séjour de l'équipage.
      Bocaccio - L'explorateur Carrack, Bocaccio, mis en service en 2940, est le célèbre vaisseau d'exploration du docteur Lorraine Kent. Le Bocaccio et son équipage sont célèbres pour une série d'épaves historiques découvertes grâce à ce que Kent décrit comme une combinaison de recherches dans les archives, d'expertises et de chance. Les découvertes comprennent le Zephyr, le transport de colonie abandonné du 22e siècle, le croiseur de combat Braintree et le site d'impact du Spidercat. Kent et son équipage consacrent aujourd'hui une grande partie de leur temps à la recherche et à la récupération des vestiges militaires extrasolaires des conflits passés.
      Gronald's Hope - Le Gronald's Hope était un Carrack civil de 2948 qui a reçu un ordre inhabituel d'abattage sur place de la part de l'Advocacy peu de temps après son entrée en service. Le Carrack a été identifié en entrant dans le système Kellog trois jours après l'ordre et il a été intercepté avec succès par un contingent de pilotes mercenaires. Les raisons de l'ordre d'abattage n'ont jamais été révélées, bien que l'on pense que le gouvernement avait reçu des informations selon lesquelles l'équipage du Gronald's Hope avait contracté une forme de peste déjà rencontrée.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 22/07/2024

      De CORSAIR62
       
      Bonjour à tous, xē'suelen
      Star Citizen Alpha 3.24 poursuit son chemin vers les serveurs live. Cette mise à jour très attendue apportera de nouvelles fonctionnalités telles que les hangars personnels et instanciés, de nouvelles missions de transport de fret, des ascenseurs de fret et des accès au stockage, et bien plus encore. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous travaillons dur pour assurer une expérience aussi fluide que possible lors du lancement. Vous pouvez suivre le développement sur Spectrum, et restez à l'écoute pour un test plus large bientôt.
      La semaine dernière, le 200e épisode de l'Inside Star Citizen a exploré votre voyage vers le système Pyro et au-delà, en se concentrant sur les points de saut, la façon de les naviguer et ce qui a changé depuis la dernière fois que nous les avons vus. Bien qu'il soit toujours excitant d'avoir un aperçu de l'avenir, cet épisode était particulièrement significatif en tant que jalon unique dans notre histoire. Nous souhaitons prendre un moment pour remercier chacun d'entre vous de nous avoir aidés à rendre tout cela possible.
      Sur le plan culinaire, et pour ceux qui ont aimé se plonger dans la Semaine Alien, nous avons compilé un livre de cuisine Alien à partir de toutes les contributions que vous nous avez envoyées récemment. Nous sommes très reconnaissants (et rassasiés) de toutes les délicieuses recettes que vous avez partagées au début de l'année lors du concours Supergalactic Xeno-Treat Smackdown. Miam miam !
      Le week-end dernier, nous avons également participé à notre premier Bar Citizen à Washington, DC ! Plus de 150 d'entre vous nous ont réservé un accueil des plus chaleureux, et nous avons été ravis de voir des organisations se rencontrer en personne pour la première fois, et même une nouvelle organisation se former directement lors de l'événement ! C'est la raison d'être des Bar Citizens, et nous espérons vous revoir tous très bientôt.

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, le Whitley's Guide retrace l'histoire de l'Anvil Carrack, et notamment la façon dont il a permis d'innombrables découvertes passionnantes avant de devenir le symbole de l'exploration humaine.
      Mercredi, nous verrons la dernière mise à jour de la feuille de route accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup.
      Jeudi, Inside Star Citizen sera l'occasion d'une dernière rencontre avec Chad McKinney, le gourou du cargo, et de jeter un dernier coup d'œil aux hangars persistants personnels, aux monte-charge et aux fonctionnalités de chargement manuel/automatique de l'Alpha 3.24.
      Star Citizen Live de vendredi est un épisode Gamedev avec John Griffiths, Lead Environment Artist, où nous présenterons le processus de construction d'une base opérationnelle avancée, l'un des nouveaux modules ajoutés aux centres de distribution. Cet épisode débutera à 8 heures du matin, heure du Pacifique / 15 heures UTC, sur Twitch.
      Le vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
       
        Lénaïc “Nicou” Riédinger
               Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 22 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 23 JUILLET 2024
      Guide de Whitley - Carrache de l'enclume MERCREDI 24 JUILLET 2024
      Mise à jour de la feuille de route Retour sur la feuille de route JEUDI 25 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen - Alpha 3.24 : Hangars et fret (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 26 JUILLET 2024
      Star Citizen Live - Gamedev avec John Griffiths (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Découvrez le frisson des courses !
      par Jakodin
      Préparez-vous à découvrir le pur frisson et la montée d'adrénaline qu'est la course dans Star Citizen. Cette vidéo explore cinq raisons pour lesquelles la course est le test ultime de compétence et un moyen fantastique d'élever votre expérience de Star Citizen. Devenez un as du pilotage et foncez vers la gloire !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !





          Dépassement - Dr-Fischer
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Quelques précisions sur les points de saut

      Quelques précisions sur les points de saut
      Bonjour à tous,
      Les points de saut sont une fonctionnalité importante, il se passe beaucoup de choses dans la conception, plus que ce qui peut être communiqué dans un ISC, donc il y a quelques bribes d'informations que j'ai réalisées après coup que nous avons réussi à ignorer et certaines d'entre elles semblent avoir causé beaucoup de spéculations/controverses, donc j'aimerais essayer de rectifier certaines d'entre elles et d'en clarifier d'autres.
      Les points de saut transitoires n'ont pas d'ATC et n'en utilisent pas. Les points de saut transitoires sont des expériences gratuites pour tous, vous vous alignez, vous vous accordez et vous activez le point de saut, puis vous êtes attiré.
      Comme vous pouvez le constater avec les points de saut transitoires. L'inclusion des ATC dans le flux des points de saut permanents n'est pas une exigence technique nécessaire à la transition des joueurs entre les systèmes ou quoi que ce soit de ce genre. Ils font partie du flux uniquement pour des raisons de Gameplay. L'ATC existe ici pour l'équité entre tous les joueurs, une équité intentionnellement omise dans le flux transitoire. Les points de saut permanents seront probablement des routes très fréquentées. Nous ne voulons pas que les vaisseaux plus lents soient toujours devancés par les vaisseaux plus rapides, nous voulons aussi nous assurer que nous protégeons les vaisseaux qui ont attendu et déterminer qui est en tort pour avoir fait quelque chose d'obstructif, l'ATC nous aidera à le faire.
      De plus, l'ATC existe pour impliquer et imposer un certain niveau de prise de décision à ceux qui choisissent de contourner la loi ou de jouer de façon carrément criminelle. Ces joueurs peuvent au contraire choisir ou être obligés de chercher des points de saut transitoires pour effectuer leurs voyages afin d'éviter cette surveillance supplémentaire.
      Je tiens également à préciser que l'ATC s'inscrit dans un contexte plus large. Considérez les points de saut permanents comme des points de contrôle frontaliers connus entre les systèmes. Si vous étiez l'autorité de l'UEE chargée de protéger un système comme Stanton contre des systèmes sans foi ni loi avec lesquels vous savez que vous avez une frontière, comme Pyro, est-ce que vous opéreriez une frontière ouverte avec eux ? Je ne pense pas que vous le feriez, vous trouveriez un moyen de les contrôler.
      Dans ce sens, l'ATC est utilisé comme gardien. Je vois que vous vous demandez tous comment il peut faire cela. Si l'ATC ne vous a pas encore donné l'autorisation de sauter, alors par défaut il bloque activement les moteurs de saut pour qu'ils ne s'accordent pas. Une fois que vous avez la permission de sauter, ils choisissent sélectivement d'arrêter de bloquer votre moteur de saut, ce qui vous permet alors de syntoniser et de sauter, c'est simple.
      Enfin, je voulais clarifier une erreur dans un extrait de séquence vidéo. Vous ne tirez pas sur le point de saut avec un canon pour l'activer, mais vous initiez l'ouverture avec une étape d'activation. Je suis désolé de ne pas l'avoir repéré dans le montage avant la diffusion de la vidéo, car si je l'avais fait, j'aurais cherché à le supprimer. Ne vous inquiétez donc pas, nous n'avons pas ajouté le combat à l'ouverture d'un point de saut.
      Merci de votre attention,
      Edward Fuller, concepteur principal de systèmes
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans star citizen 15 juillet 2024

      De Platinum_Dragon
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le Festival de la Fondation bat son plein, alors rejoignez-nous pour célébrer la communauté Star Citizen et les nouveaux pilotes qui explorent le monde.
      Dans l'esprit du festival, nous invitons les joueurs du monde entier à participer à un événement Free Fly qui durera jusqu'au 19 juillet. N'hésitez pas à partager vos codes de parrainage avec vos amis, car nous offrons un Aopoa Nox agile en bonus pour vous et les nouveaux pilotes que vous parrainez jusqu'au 31 juillet à 20:00 UTC.
      Nous avons également des récompenses exclusives pour tous ceux qui utilisent le système de guide. Ces récompenses seront automatiquement distribuées après la fin du Festival de la Fondation, le 31 juillet. Rendez-vous sur le Hub des guides pour commencer et obtenir des cadeaux exclusifs !
      Vous faites déjà partie d'une organisation fantastique ? Participez au concours Org Showcase et partagez ce qui fait la particularité de votre organisation pour avoir une chance de gagner de superbes prix !
      Bien que le concours de cette année porte sur votre organisation en jeu, si vous êtes dans la région de Washington, saisissez l'occasion de vous restaurer en dehors du jeu avec d'autres passionnés de jeux spatiaux et des membres de notre équipe à l'occasion d'un autre événement passionnant de Bar Citizen.
      Nous sommes également heureux d'annoncer qu'une multitude d'événements Bar Citizen organisés par la communauté viendront compléter la CitizenCon 2954 ! Ceux d'entre vous qui se rendent à Manchester en début de semaine peuvent s'attendre à des soirées avec des fans de Star Citizen du monde entier.
      Dès aujourd'hui, vous pouvez réserver vos billets pour le New Wakefield St Takeover du vendredi 18 octobre, où une rue de Manchester sera fermée à la circulation pendant que sept bars voisins s'efforceront de soutenir le plus grand rassemblement européen de Bar Citizen à ce jour.
      Enfin, nous sommes ravis d'annoncer qu'ATMO Esports intensifie son jeu cette année, une fois de plus ! Un événement de classe mondiale exige une installation de classe mondiale, et c'est précisément ce qu'ils font. Préparez-vous à entrer dans l'ATMOSPHÈRE. Cet événement post-CitizenCon 2954 proposera des courses de vaisseaux en direct, une table ronde avec des membres de l'équipe CIG et le championnat du monde Fight or Flight. Notez dans vos agendas le dimanche 20 octobre, de 15h à 23h UTC, et attachez vos ceintures pour une expérience exceptionnelle !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Du lundi au vendredi, tous vos amis peuvent vous accompagner dans des aventures passionnantes grâce au Festival de la Fondation Free Fly, qui se déroule jusqu'au 19 juillet.
      Mercredi, nous publierons le livre de cuisine Supergalactic Xeno-Treat Smackdown 2954, avec vos fantastiques recettes sur le thème de Star Citizen, inspirées par les extraterrestres. Bon appétit !
      Ce jeudi, il est temps de commencer à parler de la façon dont vous vous rendrez à Pyro. Qu'est-ce qui a changé ? Comment cela va-t-il fonctionner ? Tout ce que vous devez savoir se trouve dans l'article Inside Star Citizen de cette semaine : Introduction aux points de saut.
      Vendredi, Star Citizen Live est en pause, mais nous serons de retour la semaine prochaine. Gardez un œil sur la newsletter hebdomadaire de RSI, qui vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu !
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
                 Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 15 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen Star Citizen Free Fly MARDI 16 JUILLET 2024
      Star Citizen Free Fly MERCREDI 17 JUILLET 2024
      Supergalactique Xeno-Treat Smackdown 2954 Cook Book Comm-Link Star Citizen Free Fly   JEUDI 18 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Star Citizen Free Fly VENDREDI 19 JUILLET 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen Free Fly SAMEDI 20 JUILLET 2024
      Bar Citizen Washington, D.C  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Le transporteur cosmique
      par Freakaros
      Le cockpit s'anime avec de la bonne musique, rendant le travail plus facile pour tout le monde. Pour célébrer le prochain patch Alpha 3.24, Freakaros a créé une chanson rock sur le thème de la cargaison dans Star Citizen - et le son colle !
      Découvrez l'intégralité de la chanson sur le Community Hub.

       
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      Supports miniers - Mazzetto
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Feuille de route - 10 juillet 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Bien que nous n'ayons pas de mise à jour de la Vue des Publicationsl aujourd'hui (ce qui, pour rappel, signifie que les choses progressent comme prévu/affiché sur la feuille de route), nous voulons aborder le manque de mises à jour du suivi de la progression. Nous sommes impatients de mettre à jour cette vue afin que vous puissiez voir l'étendue des tâches sur lesquelles nos équipes travaillent.
      Avec le grand élan vers la sortie de la version 4.0 et le fait que Squadron 42 ait atteint le stade de la fonctionnalité complète, nos ressources ont dû être déplacées en fonction des nouveaux besoins, et ce à une fréquence plus élevée que par le passé. Cela a créé un défi important dans le suivi de la progression. L'équipe s'efforce de faire avancer Squadron 42 vers la ligne d'arrivée tout en veillant à ce que Star Citizen reçoive de nouvelles fonctionnalités, du contenu et des mises à jour. À ce stade du développement, en particulier avec une telle concentration sur le polissage de Squadron 42, les développeurs ou même des équipes entières peuvent avoir besoin de changer rapidement d'objectif lorsque le travail nécessaire se présente. Cette approche dynamique est différente de notre flux interne habituel et a nécessité un peu plus de flexibilité et d'agilité.
      Malgré cela, notre équipe de production a prévu de mettre à jour le suivi de la progression très prochainement. Elle travaille actuellement à l'élaboration de la feuille de route afin de mieux représenter notre charge de travail globale, en commençant par le contenu sur lequel nous travaillons jusqu'à la fin de l'année 2024, puis, peu après, jusqu'à l'année 2025. Une fois que la mise à jour du suivi de la progression sera prête, nous la mentionnerons à l'avance dans le post du calendrier This Week In Star Citizen précédant la publication. Nous apprécions sincèrement votre patience et votre compréhension. C'est une période passionnante pour les deux jeux, et nous sommes impatients de partager plus de détails avec vous bientôt.g StarScript, cinématiques, et contenu narratif.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       
       
       

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      Whitley's Guide - Vulcan

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.10. 
      Aegis Dynamics Vulcan
      DÉVELOPPEMENT INITIAL
      Comme de nombreux vaisseaux spatiaux d'Aegis Dynamics, le vaisseau de soutien Vulcan a une longue histoire qui remonte à plusieurs siècles, à l'apogée de l'ère Messer. En 2590, les innovations en matière de raffinement du carburant ont permis aux vaisseaux de rester plus longtemps au large. L'UEEN a donc lancé un appel d'offres pour un vaisseau spatial de soutien de taille moyenne, capable de mener à la fois des opérations de ravitaillement et de réarmement. Compte tenu du processus de passation des marchés militaires de l'époque, il était évident qu'Aegis se verrait attribuer le projet. Néanmoins, l'équipe Vulcan a choisi d'aller au-delà des spécifications militaires et de développer ce qu'elle a appelé un véritable vaisseau spatial "trois R" : capable de réarmer, de ravitailler et de réparer. Les concepteurs d'Aegis ont estimé que s'ils pouvaient livrer un vaisseau capable de soutenir des chasseurs et des bombardiers plus petits (qui deviennent rapidement un aspect plus important de la doctrine navale), ils auraient une chance de construire quelque chose d'essentiel pour l'arsenal de l'UEEN à plus long terme.
      Les premiers prototypes étaient des vaisseaux spatiaux complètement différents des modèles mis sur le marché trois siècles et demi plus tard. Les premiers Vulcains ne disposaient pas des drones BARD de la version moderne, ce qui signifie que chacun des trois processus principaux devait être accompli manuellement et de manière considérablement plus dangereuse. Après une série d'accidents ayant détruit plusieurs Vulcans, les ingénieurs ont mis au point un procédé permettant de maintenir les munitions inertes et de les activer à distance une fois qu'elles sont chargées. Le ravitaillement précoce à l'aide de la plateforme Vulcan s'est avéré plus difficile. Les engins spatiaux devaient manœuvrer très près et se connecter via une sonde externe pendant la durée du ravitaillement. Contrairement aux munitions, il n'était pas possible de rendre le carburant quantique inerte ; les équipages étaient parfaitement conscients du danger accru que représentait le ravitaillement. Dans l'idéal, le ravitaillement se faisait à l'arrêt complet. Cependant, cela n'était souvent pas possible dans des conditions de combat, ce qui a valu aux équipages de vulcans un véritable respect de la part des escadrons de chasseurs et de bombardiers. Cependant, la réparation était un processus relativement simple, le compartiment arrière du vaisseau permettant de stocker des outils de réparation et des fournitures facilement accessibles aux membres d'équipage équipés de combinaisons de manœuvre externes.
      Comme tous les vaisseaux spatiaux de soutien de l'époque, les premiers Vulcans n'étaient pas armés du tout et ne possédaient qu'un blindage limité. Au fil des décennies, les progrès en matière de processus et de stratégie militaire ont permis de remanier considérablement les capacités défensives du Vulcan.
      Le vaisseau résultant, officiellement lancé en 2594, impressionna l'UEEN lors de son examen officiel, l'incitant à commander près de quatre fois le nombre indiqué dans la proposition initiale. Alors que le vaisseau trouvait sa place dans le service actif, Aegis a donné la priorité aux développements futurs pour éviter qu'il ne devienne obsolète. Les changements apportés à la plate-forme Vulcan ont été rapides, la société s'adaptant aux rapports des champs de bataille et s'efforçant d'intégrer les technologies les plus récentes. En l'espace de dix ans, le concept simple mais dangereux d'"atelier" pour les opérations de réparation a été remplacé par un processus formalisé utilisant des bras manipulateurs, tandis que la formation au ravitaillement en vol s'est améliorée et a permis de réduire considérablement le nombre de victimes. Les trois processus du Vulcan seront régulièrement modifiés, avec le soutien d'Aegis à chaque étape. Le Vulcan moderne prit forme en 2895 avec l'adoption des drones BARD de Saga Datasystems qui normalisèrent les fonctions de soutien du vaisseau et réduisirent considérablement les dangers. En utilisant les drones qui allaient bientôt devenir la norme dans l'industrie au lieu de développer leurs propres drones, le coût global par unité du Vulcain a été réduit et Aegis a noué une relation stratégique importante avec une entreprise technologique en plein essor.
       
      LE VULCAN A LA GUERRE
      Le Vulcan a été ensanglanté pour la première fois en 2603, lors des premières batailles de la Première Guerre Tevarin. Au début du conflit, le vaisseau spatial faisait partie de l'inventaire de l'UEEN depuis près de dix ans. Il y avait fait ses preuves en temps de paix, en soutenant et en élargissant le rayon d'action des convois et des patrouilles. Ses premières missions de combat ne se sont toutefois pas bien déroulées. Les forces tevarin ont rapidement compris qu'elles pouvaient réduire l'efficacité de l'UEE en prenant pour cible les vaisseaux de soutien, lents et peu défendus. Pendant les six premiers mois de la guerre, les pertes de Vulcan ont été nettement plus importantes que prévu et un certain nombre de missions de frappe ont échoué lorsque les bombardiers de retour n'ont pas pu se ravitailler en carburant et ont été détruits par les chasseurs Tevarin. Ces problèmes ont été résolus par des changements de fabrication et de doctrine. Aegis a développé une mise à niveau pour le champ de bataille des premiers Vulcains qui a amélioré le blindage et ajouté une tourelle défensive ; des changements qui allaient parler à l'éventuel remaniement du vaisseau. L'armée elle-même a adapté le rôle du vaisseau en opérant les Vulcans par groupes de trois : un pour la réparation, un pour le réarmement et un pour le ravitaillement. Ces trios se voyaient ensuite attribuer des chasseurs d'escorte, défendant les vaisseaux lorsqu'ils étaient attaqués et utilisant leurs services pendant les périodes d'inactivité.
      Le Vulcain n'a rencontré aucun problème de ce genre lorsqu'il a été opposé aux Vanduul pour la première fois. Lors des premières batailles, les Vanduul ne semblaient pas vouloir cibler les vaisseaux de soutien, se concentrant plutôt sur les chasseurs et prenant les autres comme rebuts ou prix. Les progrès constants de la plate-forme ont permis aux vaisseaux qui ont affronté les Vanduul pour la première fois d'être beaucoup plus efficaces, à la fois dans leur rôle principal et dans leur défense. Les drones améliorant les "trois R", les Vulcans ont été mis en service en plus grand nombre que jamais, à la fois dans leurs rôles traditionnels et en tant que soutien de la flotte, plusieurs Vulcans étant souvent assignés à des escadrons de destroyers et de croiseurs qui les suivaient de près. Ces dernières années, l'UEEN a commencé à déployer ce qu'elle appelle des "groupes d'intervention à distance" pour tenter de réduire la pression exercée par les Vanduul. Ces groupes d'intervention sont composés de chasseurs et de bombardiers lancés depuis la base et soutenus par des Vulcans modernes qui augmentent considérablement leur rayon d'action et leur puissance de frappe, ce qui leur permet de se déployer en territoire ennemi pour y mener des raids. Cette stratégie a été élaborée dans le but de répondre aux raids anti-commerce des Vanduul et semble s'avérer efficace.
       
      LE VULCAN EN TEMPS DE PAIX
      Le Vulcan a rapidement dépassé son rôle militaire initial en raison de la simplicité de sa conception. En l'absence d'armes de qualité militaire ou de technologies avancées comme les drones, l'UEE n'a pas vu de raison d'empêcher la vente du modèle à des entreprises et à des utilisateurs privés. Le Vulcain a ainsi connu une seconde vie en tant que vaisseau de soutien civil. La commercialisation initiale était destinée aux grandes entreprises exploitant leurs propres convois qui avaient besoin de vaisseaux de soutien pour fonctionner en toute sécurité. Aegis vendit des Vulcans civilisés en grand nombre et, en l'espace de cinq ans, le Vulcan devint un élément essentiel des routes commerciales les plus fréquentées.
      Ce qu'Aegis n'aurait pas pu prévoir, c'est la popularité du vaisseau auprès des "voyageurs". Initialement nés d'une alliance entre trois aéroclubs amateurs à la fin du 29e siècle, les groupes de voyageurs étaient devenus une sorte d'organisation de bienfaiteurs soutenant les propriétaires indépendants d'engins spatiaux. Le Vulcan leur a apporté exactement ce qui leur manquait : un vaisseau de référence uniforme capable de fournir le type d'assistance qu'ils s'obstinaient jusqu'alors à adapter aux vaisseaux spatiaux civils. Aujourd'hui, vous pouvez trouver ces vaisseaux polyvalents et durables dans la plupart des systèmes, qu'ils soient rattachés à des entreprises, des organisations ou des fournisseurs de services indépendants.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 8 juillet 2024

      De ScytheVizsla
       
      Joyeux lundi à tous !
      Les tests d'Evocati Alpha 3.24 sont en cours, et nous avançons à grands pas vers le patch très attendu sur le thème du Cargo. L'équipe travaille sans relâche et s'inspire des premiers retours pour s'assurer que la prochaine mise à jour est aussi robuste que possible et nous espérons ouvrir à d'autres vagues bientôt.
      La semaine dernière, Inside Star Citizen s'est penché sur nos récents tests de Server Meshing, couvrant les dernières étapes du développement. Vous avez jusqu'à mercredi pour tester les eaux et répondre à la sempiternelle question "Jumptown est-il sûr ?". Et, au cas où vous l'auriez manqué, nous avons dévoilé notre collaboration avec MTSIM sur une série spéciale de fauteuils de vol aux couleurs de Star Citizen. Ces fauteuils, qui ont pour thème RSI, Anvil et Mirai, sont disponibles dès maintenant.
      Le mois de juillet s'annonce comme un autre mois riche en événements, alors que nous nous préparons pour le Festival de la Fondation 2954, qui débute ce vendredi. Cet événement est une célébration de la nature accueillante et inclusive de notre communauté, où les joueurs expérimentés enrichis de connaissances et d'idées tirées de leurs aventures passées sont toujours prêts à partager leur sagesse avec les nouveaux venus. Que vous soyez un vétéran chevronné ou que vous débutiez dans le monde du jeu, le Festival de la Fondation offre quelque chose pour tout le monde, alors préparez-vous pour les festivités à venir !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose une nouvelle histoire avec le Guide de Whitley - Aegis Vulcan. Découvrez comment le Vulcain est passé d'un vaisseau de soutien de la marine, non armé et légèrement blindé, au vaisseau qu'il est aujourd'hui.
      Mercredi, nous verrons la dernière mise à jour de la feuille de route accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup, alors n'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil pour avoir un aperçu de ce qui vous attend. Nous mettrons également en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un lien comm.
      Jeudi, dans Inside Star Citizen, des développeurs de l'équipe de conception des missions discuteront des nouvelles missions spécifiques aux cargos et de l'événement mondial Blockade Runner à venir dans l'Alpha 3.24.
      Vendredi, Star Citizen Live est un épisode de questions-réponses avec l'équipe de conception de missions, suite à l'épisode Star Citizen : Making Missions II et Inside Star Citizen de cette semaine. En raison de l'emploi du temps de cette semaine, l'épisode sera enregistré plus tôt mais sera diffusé sur Twitch à l'heure habituelle, soit à 15h00 UTC / 8h00 Pacific. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
                Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 8 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 JUILLET 2024
      Lore Post : Guide de Whitley - Aegis Vulcan MERCREDI 10 JUILLET 2024
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Rapport mensuel de juin 2024 de Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 11 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 12 JUILLET 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) Le Festival de la Fondation 2954 commence !  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 08 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      La  Jericho Station  dans la VRAIE VIE !!!
      par R-a-y
      R-a-y a donné vie à l'INS Jericho à l'échelle 1:1000, avec un Bengal, un Javelin et toute une flotte de vaisseaux !
      Découvrez leur travail impressionnant sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Aegis Firebird - Peinture Stormbringer - M0T4
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Promotions des abonnés Juillet 2024

      Promotions des abonnés Juillet 2024
      Il se passe beaucoup de choses en ce mois de juillet, avec la reprise des laboratoires de drogue de Jumptown, le lancement du Festival de la Fondation et le début de l'affrontement de véhicules préféré de tous, Ship Showdown. Si vous avez besoin de souffler un peu, partez à bord du dernier vaisseau du mois et passez du bon temps seul, en détruisant des épaves et en vous faisant payer pour le plaisir. Le Flair de ce mois-ci s'inspire du système anarchique de Pyro.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Défendez-vous avec un couteau de combat Sunspike, spécialement conçu pour vous protéger dans les systèmes anarchiques ou les zones les plus dangereuses de Stanton. Décorez votre Drake Vulture ou Corsair avec une livrée Dying Star avant de passer à Pyro plus tard dans l'année.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Couteau de combat RRS Sunspike
      Protégez-vous des dangers des systèmes anarchiques ou de la nature sauvage de votre propre jardin avec cette lame de confiance                                                                                                                                                                                                     Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Drake Corsair - Peinture Dying Star
          Commandée à l'origine en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star a été modifiée par rapport à sa forme originale avec l'ajout de graffitis.
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.

       
      Drake Vulture - Peinture Dying Star
          Commandée à l'origine en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star a été modifiée par rapport à sa forme originale par l'ajout de graffitis.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 juillet 2024 (20:00 UTC).
      Si vous vous abonnez après le 9 juillet, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Drake Vulture & Drake Corsair
      Abonnés Centurion : Drake Vulture (avec assurance de 12 mois)
      Drake Vulture : Ne répondez à personne, éliminez les intermédiaires et ne vous fiez pas au vent. Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans l'univers en constante expansion grâce à cette machine de récupération brute et robuste.
       
      Abonnés Imperator : Drake Corsair & Drake Vulture (avec assurance 24 mois)
      Drake Corsair : Répondez à l'appel de l'espace inexploré et exploitez l'esprit d'exploration avec le Corsaire, un digne compagnon qui vous soutient dans la bataille, la découverte et la livraison, partout où les vents de l'aventure vous mènent.
      Drake Vulture : Ne répondez à personne, éliminez les intermédiaires et ne vous fiez pas au vent. Détruisez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans l'univers en constante expansion grâce à cette machine de récupération brute et robuste.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de dons dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 20/05/2024

      De M0T4 Citizen
       
      Bonjour à tous, xē'suelen
      Nous espérons que vous commencez la semaine en beauté ! De notre côté, l'équipe se concentre sur Star Citizen Alpha 3.24 et au-delà, et a récemment terminé un court playtest avec notre groupe de test Evocati pour recueillir les premiers commentaires. Nous organiserons bientôt d'autres playtests, alors gardez un œil sur Spectrum pour les mises à jour. Nous sommes impatients d'ouvrir l'Alpha 3.24 à d'autres testeurs, afin que vous puissiez tous vous y plonger et explorer de nouvelles fonctionnalités telles que les hangars personnels et instanciés, les missions de transport de marchandises, les ascenseurs de fret, l'accès au stockage, et bien plus encore !
      La semaine dernière, Inside Star Citizen vous a permis de découvrir comment l'équipe de conception des niveaux mélange les éléments de gameplay et les environnements pour créer des expériences cohérentes. Si vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas à la regarder !
      Pour les amateurs d'histoire comme moi, l'équipe Narrative a publié de nombreux détails passionnants dans sa dernière mise à jour du Galactapedia. Boucliers énergétiques, scanners, cryopodes et système Krēl, pour n'en citer que quelques-uns !
      Enfin, nous aimerions mettre en lumière notre communauté dynamique en Asie, où nous avons récemment eu le plaisir d'assister à deux événements inoubliables. Tout d'abord, notre équipe s'est rendue à Taipei pour un Bar Citizen incroyablement immersif (le décor était génial !). Nous avons assisté à plusieurs présentations excellentes, dont une démonstration en direct et un tutoriel de Morphologis, un tournoi de course qui nous a tous tenus en haleine (et qui nous a fait hurler à pleins poumons), et même quelques chansons de pirates interprétées avec l'aide de Drake Interplanetary.






      Samedi dernier, nous avons eu le privilège de rencontrer notre communauté à Shenzhen, en Chine, à l'occasion de leur plus grand rassemblement (plus de 2 000 participants !). Nous avons participé à une séance de questions-réponses animée, assisté à divers tournois, distribué des cadeaux, participé à des séances de cosplay, et bien d'autres choses encore. Des événements comme celui-ci, en particulier de l'autre côté du globe, nous rappellent avec force la diversité et la portée mondiale de notre communauté. Que vous soyez à Shenzhen, en France, en Antarctique (on ne sait jamais) ou n'importe où ailleurs sur la planète, un événement Bar Citizen vous donne toujours l'impression d'être chez vous, entre pilotes partageant les mêmes idées.
      Gardez un œil sur nos réseaux sociaux - maintenant que nous sommes rentrés chez nous, nous allons commencer à partager des tas de photos et de vidéos des deux événements bientôt !
       










       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer notre nouvelle collaboration avec MTSIM sur leur passionnant projet Flight Sim Chair. Les fans de RSI, Anvil et Mirai trouveront l'annonce d'aujourd'hui particulièrement excitante. Ne manquez pas de visiter la page officielle pour découvrir les fauteuils, leurs caractéristiques et plus de détails !
      Mardi, retournez dans les laboratoires secrets de Stanton avec Jumptown : pillage et saccage ! Les abonnés recevront également les mises à jour de juillet sous forme de comm-link et de newsletter.
      Mercredi, les rapports mensuels de juin pour Star Citizen (Comm-Link) et Squadron 42 (Newsletter) seront mis à jour.
      Ce jeudi, Star Citizen Live invite l'équipe UK Networking à discuter de tous les grands tests Tech Preview des huit derniers mois, y compris comment ils se sont déroulés, ce qu'ils ont appris et comment ils avancent dans notre voyage vers l'Alpha 4.0. Il s'agit du Dev Diary : Le maillage des serveurs !
      Dans l'émission Star Citizen Live de vendredi, Jorrit et Nick reviennent pour jouer à la nouvelle mission cargo qu'ils ont créée dans l'émission de la semaine dernière. N'oubliez pas de soumettre vos questions sur le fil de discussion Spectrum. L'émission commence à 8h Pacific / 15:00 UTC sur Twitch. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
       
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 1 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen Chaises de vol MTSIM x CIG MARDI 2 JUILLET 2024
      Jumptown 2.1 Lien de communication pour les abonnés de juillet Bulletin d'information pour les abonnés de juillet MERCREDI 3 JUILLET 2024
      Rapport mensuel de Star Citizen - juin 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - Juin 2024 JEUDI 4 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen - Dev Diary : Maillage du serveur (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 5 JUILLET 2024
      Star Citizen Live - Gamedev : Making Missions II-2 (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 01 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Cinématique ArcCorp de SuBSynK
      par Pangora
      ArcCorp (Stanton III) est une Super-Terre possédée et terraformée par la corporation ArcCorp. En seulement 80 ans, tout le terrain a été sculpté, zoné et construit, laissant très peu de place à la nature. SuBSynK a capturé les vibrations de la ville !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !





      Ares Inferno survole la mer à basse altitude sur Hurston - Xuzheren Jerry
       
      rad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Feuille de route - 26 juin 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 26 Juin 2024
      Les cartes suivantes ont été marquées "commited" pour Alpha 3.24
      Accès au stockage
      Ajout de kiosques d'accès au stockage dans l'univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits.
      Ascenseurs de fret
      Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les convoyant vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage.
      Nouvelles missions - Transport de marchandises
      En utilisant les ascenseurs de fret, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
      Hangars personnels et instanciés
      Cette nouvelle technologie crée une instance du hangar du joueur afin de permettre une gestion ininterrompue du fret, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au domicile du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
      Événement dynamique : Blockade Runner
      Un nouvel événement dynamique dans lequel les joueurs défendent les cargaisons de quantanium contre les pirates Nine Tails.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Galactapedia Juin 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de juin. Ce mois-ci, nous nous plongeons dans Corin, nous abordons certains types de technologies courantes, nous rencontrons deux escadrons de la marine de l'UEE, nous visitons quelques systèmes intrigants et nous découvrons une poignée de drogues récréatives. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          Corin - Le QG très bien gardé des Marines de l'UEE.
       
      Articles courts :
          Squadron 118 - Sa réputation d'être toujours le premier à frapper.
          Squadron 42 - Les héros de la bataille du Centaure.
          Bouclier énergétique - Bon à avoir lors d'une fusillade.
          Scanner - Bon à avoir pendant l'exploitation minière.
          Localisateur d'urgence médicale - Bon à avoir lors d'une mission de sauvetage.
          Technologie de communication interspatiale : Référence aux dispositifs qui permettent la transmission rapide.
          Commerce avec les sensitifs : Egalement appelé esclavage ou trafic sensible.
          Simpod Muse : Jeu de réalité virtuelle et un dispositif de simulation immersive fabriqué par microTech.
          Cryopod : A utiliser pour  endormir les patients gravement blessés.
          Châtiment : Le tueur de rois.
          Système Volt : Un mystérieux système Vanduul.
          Système Krēl : un système Kr'thak encore plus mystérieux.
          Dopple - Drogue de déconnexion.
          E'tam - Favorisé par les praticiens de Li'tova.
          Freeze - Tranquillisant et guérisseur musculaire.
          Mala - Psychédélique naturel.
          Maze - Autrefois important pour les Tevarin.
          Néon : la drogue préférée des fêtards de l'Empire.
          Glow - Néon, mais plus intense.
          Thrust - Un puissant stimulant.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Cette semaine dans Star Citizen 24 juin

      De Thoruka
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, Inside Star Citizen est revenu de sa pause avec des armes à feu, offrant une foule d'aperçus d'armes à feu tout en présentant l'équipe Weapon Content.
      Des armes de toutes sortes sont également nécessaires pour combattre l'invasion XenoThreat en cours, qui se déroule jusqu'au 25 juin (20:00 UTC) et vous permet de gagner un ensemble d'armures XenoThreat de taille moyenne. Entrez dans le jeu, acceptez la mission prioritaire "Initiative Overdrive" et défendez les habitants de Stanton ! Nous tenons également à vous remercier pour tous les commentaires détaillés que vous avez fournis tout au long de l'événement. Notre équipe suit de près les problèmes au fur et à mesure qu'ils se présentent.
      Pendant ce temps, l'équipe se concentre sur la préparation de Star Citizen Alpha 3.24 pour sa sortie prochaine ! Nous partagerons bientôt plus d'informations lorsque nous nous préparerons à déployer les serveurs PTU pour les tests.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative publiera la dernière mise à jour du Galactapedia, qui étoffera l'histoire de notre univers.
      Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le tour d'horizon gratuit de la feuille de route.
      Jeudi, l'équipe de conception de niveau de Francfort prendra le contrôle de l'Inside Star Citizen avec un regard sur la façon dont ils prennent les concepts de base de la conception de niveau, les traitent à travers les expériences apprises dans le système Stanton, et les appliquent à de nouveaux lieux dans Pyro.
      Vendredi, Star Citizen Live revient avec un autre reportage en deux parties sur le processus de création de nouveaux contenus de missions spécifiques aux cargaisons pour la prochaine Alpha 3.24. L'émission "Making Missions II", avec le concepteur de niveau Jorrit De Locht, débutera à 8 heures du matin (heure de Paris) / 15 heures (heure de Paris) sur twitch.tv/starcitizen.
      En outre, gardez un œil sur la newsletter hebdomadaire de RSI, qui sera envoyée directement dans votre boîte de réception. Pour les abonnés, le numéro de juin de Jump Point sera publié, avec notamment une plongée détaillée dans le développement du Drake Ironclad.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du verse!
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 24 JUIN 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 25 JUIN 2024
      Lore Post - Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 26 JUIN 2024
      Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 27 JUIN 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 28 JUIN 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen  live (twitch.tv/starcitizen) Numéro de juin 2024 de Jump Point Magazine SAMEDI 29 JUIN 2024
      Événement Shenzhen Bar Citizen  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 JUIN 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Daymar Documentary Video
      par EnrizeTV
      Daymar est une lune intrigante qui a été le théâtre de nombreux événements captivants organisés par la communauté. EnrizeTV a réalisé une vidéo d'introduction très atmosphérique sur cet endroit, qui pourrait devenir la toile de fond de votre prochaine aventure.
      Découvrez la vidéo documentaire complète sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
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          Un Idris de moins pour la XenoThreat - StazHopper
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

      119 1

      Présentation de Star Citizen : Alpha 3.24

      Présentation de Star Citizen : Alpha 3.24
      Bonjour à tous,
      L'Alpha 3.23.1 étant terminée, notre équipe s'est concentrée sur la finalisation de ce que nous avions précédemment appelé l'Alpha 3.23.2.
      Au cours des tests internes du prochain patch, nous avons déterminé que ses mises à jour substantielles justifiaient de l'étiqueter en tant que version 3.24.
      Ce changement de numéro de version n'indique aucune modification du correctif lui-même ou des correctifs à venir ; il correspond plutôt à ce que nous considérons comme une mise à jour majeure. Nous sommes impatients de vous faire découvrir des ajouts tels que les ascenseurs de fret, l'accès au stockage (anciennement connu sous le nom de banques d'objets), les hangars personnels et instanciés, les nouvelles missions de transport de fret, et bien plus encore, qui visent tous à avoir un impact durable sur le Verse.
      Vous verrez bientôt le numéro de version mis à jour dans le Launcher au fur et à mesure que nous publierons les builds Evocati/PTU et les fils de commentaires correspondants. De plus, cet ajustement sera reflété dans la feuille de route, qui sera mise à jour la semaine prochaine.
      Gardez un œil sur Spectrum pour des mises à jour prochaines, et nous vous verrons en jeu !
      Ulf-CIG
      TRAD : @Maarkreidi

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      cette semaine dans star citizen 17 juin 2024

      De Thoruka
       
      Joyeux lundi à tous !
      La communauté a vraiment remué un nid de frelons avec l'initiative Overdrive au cours des dernières semaines, et maintenant XenoThreat frappe de plein fouet. Ils se sont largement déployés dans le système Stanton, et nous avons besoin de votre aide pour les repousser à travers la porte de saut ! Gardez un œil sur votre gestionnaire de contrats pour une mission prioritaire de Rowena Dulli, et préparez-vous à un combat difficile. Pour plus d'informations, visitez la page d'accueil de l'Incursion XenoThreat.
      Ce week-end, nous avons donné le coup d'envoi d'une nouvelle année d'événements Bar Citizen à venir dans le monde entier, en commençant par cinq rencontres incroyables près de nos studios. Comme toujours, vous avez tous répondu présent ! Nous avons été ravis de rencontrer chacun d'entre vous, d'organiser des jeux télévisés, de boire de bons verres et d'être en bonne compagnie. Nous sommes impatients de vous revoir lors des prochains événements !
      Vous n'êtes pas à proximité de l'un de nos studios ? Nous avons prévu de nombreux événements pour le reste de l'année, de Taipei à Washington DC, de la PAX à la TwitchCon, et bien plus encore ! Alors, si vous êtes dans le coin, venez nous voir et mettez la main sur un Hui'a !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      La mise à jour de l'histoire de mardi est la prochaine édition de Loremakers : Questions de la communauté. L'équipe narrative répond à vos questions sur les envoûtants Stormwals, les efforts d'exploration de la marine de l'UEE, le travail de l'Imperator Addison, et bien plus encore.
      Jeudi, c'est le retour de Inside Star Citizen ! Cette semaine, nous rencontrons des membres clés de l'équipe Weapon Content et découvrons leurs différents rôles et la façon dont ils travaillent ensemble pour créer certaines des meilleures armes FPS (et plus encore !) dans le monde, ainsi qu'un aperçu de ce qui nous attend.
      Vendredi, nous aurons notre prochain épisode de Star Citizen Live, qui débutera à 8 heures du matin (Pacifique) / 3 heures du soir (UTC). Les invités et les sujets seront confirmés plus tard dans la semaine. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Jake Bradley
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 17 JUIN 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 18 JUIN 2024
      Lore Post - Loremakers : Questions de la communauté JEUDI 20 JUIN 2024
      Inside de Star Citizen VENDREDI 21 JUIN 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)  




       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 JUIN 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      Yela
      par Pawmy
      Nous sommes tous inspirés par les magnifiques anneaux de Yela, et Pawmy ne fait pas exception à la règle ! Ils ont créé une incroyable interprétation de la lune de Crusader sous forme de peinture à la gouache.
      Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.

       
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          Notre XenoThreat Idris entièrement armé et opérationnel - Duke_Riggs
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Q&R : Drake Interplanetary Ironclad

      Drake Interplanetary Ironclad
      Q&R
       
      Parcourez les cieux avec le puissant Ironclad, l'arme fatale de la libre entreprise de Drake. Ce cargo blindé, qui prend au sérieux les risques liés à la traversée et au transport dans l'espace lointain, sert de phare aux intrépides pionniers indépendants de la galaxie.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes Véhicule et Gameplay sur la nouvelle bête autosuffisante de Drake, capable de rencontrer tout ou n'importe qui se dressant sur son chemin. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.

       
      Quels vaisseaux sont les principaux concurrents de l'Ironclad et de l'Ironclad Assault ? Par exemple, quelle est la comparaison avec le Crusader Hercules, qui semble meilleur à tous points de vue ?
      L'Anvil Liberator et le Crusader Hercules sont les concurrents les plus proches de l'Ironclad. Le Liberator est un transporteur de véhicules spécialisé, il excelle donc naturellement dans ce domaine, même si sa cargaison reste relativement exposée. Les Hercules C2 et M2 sont les concurrents les plus proches sur le papier, car ils offrent une capacité de chargement fermée et la possibilité d'installer plusieurs tourelles. Cependant, l'Ironclad Assault bat le second, tandis que l'Ironclad de base bat le premier en termes de capacité de chargement.
       
      L'Ironclad peut-il être utilisé comme mini-transporteur, et quel est le plus gros vaisseau qui pourrait passer par le toit rétractable ?
      Oui, c'est possible. Cependant, la soute est conçue pour les métriques de cargaison et n'est donc pas conforme aux dimensions standard des hangars. Les dimensions maximales actuelles sont de 40 x 21 x 7,5 m. N'oubliez pas que le toit ne se rétracte pas sur tout le volume, ce qui limite la longueur maximale. Bien entendu, cela peut changer au cours de la production.
       
      L'Ironclad Assault aura-t-il un toit rétractable comme la version de base ?
      Oui, le toit rétractable est un élément commun aux deux versions. Cependant, le système de rayon tracteur a été supprimé, ce qui compromet considérablement l'utilité de la version Assaut.

       

       
      L'une ou l'autre version disposera-t-elle de puissants propulseurs VTOL pour faciliter le vol atmosphérique ?
      Les deux versions ont une configuration de propulseurs identique, y compris des propulseurs VTOL intégrés sous la coque.
       
      L'Assaut dispose-t-il d'une armurerie ?
      L'armurerie n'est pas représentée sur la coupe de l'Assaut, mais pendant la production, nous chercherons le meilleur endroit pour l'installer (probablement dans la zone centrale avant, là où se trouve le stockage sécurisé sur l'Ironclad de base).
       
      L'Ironclad Assault est équipé d'une baie de réparation. Cette baie pourra-t-elle réparer autre chose que des véhicules ? Par exemple, pourrait-elle également réparer des composants de vaisseaux ?
      Oui, les installations de réparation ne sont pas limitées par le type, mais plutôt par le volume et les ressources. Nous aborderons la réparation et l'artisanat plus en détail à l'avenir, car il s'agit d'un sujet plus vaste que cette question-réponse.
       
      Comment fonctionnera la fonction d'autodestruction dans le Cuirassé ? Puis-je déclencher l'autodestruction dans le module de commande et m'en détacher pour m'envoler, ou le module de commande sera-t-il également en mode autodestruction ?
      Il existe deux systèmes d'autodestruction indépendants, l'un dans le module de commande et l'autre dans la coque principale. Le déclenchement dans le module de commande entraînera l'autodestruction des deux (s'ils sont attachés), tandis que la coque principale du vaisseau de base peut être déclenchée depuis la salle de contrôle .


       

       
      Le module de commande est-il commun à l'Ironclad et au Caterpillar ?
      Le module de commande est compatible entre l'Ironclad et le Caterpillar. Cependant, le module de l'Ironclad est légèrement modifié par rapport à celui du Caterpillar, mais il en conserve de nombreuses caractéristiques.
       
      Si vous détachez le module de commande, l'Ironclad devient-il une brique volante ou pouvez-vous toujours le diriger à partir du vaisseau lui-même ?
      L'Ironclad est exclusivement piloté à partir du module de commande. Lorsqu'il est détaché, la coque principale ne peut plus voler de manière autonome. Toutefois, elle conserve l'alimentation électrique, le refroidissement et d'autres fonctionnalités telles que le contrôle des rayons tracteurs et l'autodéfense.
       
      Comment les assurances vont-elles gérer le détachement du module de commande et la perte du vaisseau principal ?
      Nous travaillons actuellement sur la manière dont l'assurance fonctionnera avec l'Ironclad. Nous vous en dirons plus à l'approche de la sortie du vaisseau.
       
      Le module de commande sera-t-il équipé d'un moteur quantum ?
      Oui, il y a un moteur quantum à bord du module de commande pour faciliter les voyages indépendants.


       

       
      Le " blindage lourd " du vaisseau est-il réellement lourd ? Comment est-il représenté dans le jeu puisque l'armure n'est pas encore un élément de la mécanique ?
      Par rapport aux autres vaisseaux de sa classe de taille, il est lourdement blindé et cette implémentation sera adaptée aux mécanismes en place au moment du lancement.
       
      La tourelle intérieure est-elle un rayon tracteur ou une tourelle de défense ?
      La tourelle intérieure située à l'arrière de la soute est une tourelle de défense.
       
      L'Assaut dispose-t-il de rayons tracteurs ? Ils sont listés pour la base mais pas pour l'Assaut.
      Non, l'Assaut échange tous ses rayons tracteurs contre une plus grande puissance de feu. Si vous souhaitez toujours traîner des composants autour ou à bord de l'Assaut, vous devez apporter soit des objets tracteurs FPS, soit un vaisseau capable de tractions.
       
      Comment sera gérée la gravité dans la soute ? Ce "Fatterpillar" aura-t-il un bouclier d'air sur le dessus comme le Caterpillar en a un à l'avant ? Par exemple, si quelqu'un est en EVA près du sommet du vaisseau pour aider à charger la cargaison, cela semble être un excellent moyen de tomber à l'intérieur du vaisseau et de se blesser avec une jambe cassée T2 (cela semble être une caractéristique de conception de Drake).
      Il n'y a pas de bouclier d'air au sommet de la soute. Une fois ouverte, elle s'ouvre sur le vide de l'espace et il faut être prudent dans les scénarios cités.

       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.

      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr 
       
       

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      cette semaine dans star citizen 10juin 2024

      Par MrKraken
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le mois de juin est toujours l'un de nos mois préférés, car il déborde de festivités, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de la ville ! Le mois de juin est aussi l'occasion d'embrasser l'amour, l'inclusion et le magnifique kaléidoscope de couleurs qui définissent notre communauté, et quel meilleur moyen de célébrer cette diversité vibrante que notre célébration annuelle « Montrez-nous vos couleurs » ? Nous vous invitons à exprimer votre créativité en préparant un gâteau, en réalisant une vidéo, en fabriquant des objets liés à Star Citizen, en créant de l'art numérique ou en prenant des captures d'écran. Quel que soit le support que vous choisirez, faites en sorte que votre contribution soit la plus colorée possible, et vous pourrez peut-être même gagner un Crusader C1 Spirit avec la peinture Allegiant !
      Le week-end dernier, nos amis d'ATMO Esports se sont associés à Avenger Squadron pour organiser AVS Flight for Kids, une initiative caritative au profit de l'hôpital SickKids. Le tournoi a été une incroyable vitrine des compétences en dogfight et un énorme succès pour une bonne cause : Plus de 26 000 dollars ont été récoltés pour Gamers Outreach et SickKids ! La communauté Star Citizen continue d'être l'un des groupes les plus accueillants et les plus solidaires qui soient, et nous sommes incroyablement fiers du travail que vous avez accompli ici. Nous aimerions également saluer les gagnants du tournoi : L'escadron de l'omelette : Waterpatate, Terada, ChatDuChaos. La deuxième place revient à « Next Patch » qui compte Myre, SpaceCutlet, et Gabiz. Troisième et honorable place pour l'équipe « Star Noodles », composée de Tom Beckhauser, Herbizida, et LeezieBee. Merci à tous ceux qui ont participé.
      Nous avons également eu le plaisir d'envoyer l'équipe à Lyon, en France, pour un événement Bar Citizen épique, l'une des étapes les plus récentes de notre Bar Citizen World Tour. Merci à Lyon pour son incroyable hospitalité et pour l'organisation de cet événement, qui a permis à la communauté francophone de se retrouver !
      Le mois de juin est également marqué par la semaine des extraterrestres, en l'honneur de la Journée du premier contact, qui débute ce mercredi ! Outre une pléthore de contenus sur le thème des extraterrestres, nous organisons ce week-end nos événements annuels International Bar Citizen Weekend près de tous nos studios : Los Angeles, Austin, Montréal, Manchester et Francfort. Rejoignez nos concitoyens et les développeurs de CIG pour un week-end de camaraderie, de boissons fraîches et de discussions sur Star Citizen. Nous avons hâte de passer du temps avec vous, et nous avons plein de cadeaux à distribuer ! Pour plus de détails sur les événements organisés près de chez vous, consultez l'annonce Spectrum de la semaine dernière.

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi, vous trouverez les réponses à certaines de vos questions brûlantes sur le dernier vaisseau concept Drake dans les questions-réponses sur le Cuirassé.
      Mardi, nous vous proposerons une nouvelle intitulée Désinvestissement. Le jour de la cession des Njo d'Essosouli, Jaclyn, une humaine sous contrat avec leur souli, attend nerveusement son sort.
      Mercredi commencera la Semaine Alien 2954, avec des festivités à l'intérieur et à l'extérieur du verse. Nous publierons également notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le récapitulatif complémentaire de la feuille de route.
      Le Star Citizen Live de cette semaine est « Making Ship Up IV-2 ». Oui, ce vendredi, Alberto et Dan sont de retour pour présenter la phase suivante du développement de concept : traiter les commentaires des patrons lorsqu'ils veulent plus que la toute première chose que vous leur montrez. C'est ça, Gamedev ! Rendez-vous sur Twitch à 15h00 UTC / 8h00 Pacific pour découvrir la suite.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 10 JUIN 2024
      Cette semaine dans Star Citizen Questions et réponses sur le Drake Ironclad MARDI 11 JUIN 2024
      Lore Post - Désinvestissement MERCREDI 12 JUIN 2024
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route La semaine extraterrestre 2954 commence ! VENDREDI 14 JUIN 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) SAMEDI 15 JUIN 2024
      Week-end international de Bar Citizen  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 JUIN 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      On a fait un chaton Star
      par MaluhTV
      MaluhTV poursuit sa série de « Figures de Star Citizen » crochetées avec un adorable Star Kitten. Nous avons hâte de voir la suite !
      Découvrez l'album complet sur le Community Hub.

       
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      Mon voyage dans Star Citizen #6 - StazHopper
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Promotions des abonnés juin 2024

      Offres à destination des abonnés
      juin 2024
      Bien que la flotte ait quitté Stanton et que les nouvelles recrues de la marine s'installent dans leurs couchettes à MacArthur, les abonnés peuvent garder l'esprit d'Invictus vivant tout au long du mois de juin dans les oiseaux de guerre classiques de la marine.
      Malgré l'accent mis récemment sur la posture militaire, les héros travailleurs de l'Empire n'ont pas été oubliés, puisque le Flair de ce mois-ci permettra à tous les citoyens industrieux de manipuler les substances les plus dangereuses en toute sécurité.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Protégez-vous des risques environnementaux toxiques avec la combinaison et le masque de protection TruBarrier de Greycat Industrial .
      Obtenir en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être obtenus en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Combinaison et masque de protection contre les matières dangereuses TruBarrier - Dark Biohazard de Greycat Industrial
          L'édition Dark Biohazard vous permet de conserver un air de mystère tout en faisant savoir à votre entourage que vous êtes un pro lorsqu'il s'agit de manipuler des matières dangereuses.
          Les abonnés actuels au niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.

       
      Combinaison et masque de protection contre les matières dangereuses TruBarrier - Hi-Vis Biohazard de Greycat Industrial
          L'édition Hi-Vis Biohazard ne passera pas inaperçue, même dans les situations de faible luminosité, et ce logo cool fait savoir à tout le monde que vous êtes parfaitement à l'aise pour vous frotter à des matières dangereuses.
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet article et les articles de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.

       
       
      Combinaison et masque de protection contre les risques TruBarrier - Warning de Greycat Industrial
          L'édition Warning vous permet de montrer à la fois votre côté sombre et mystérieux et votre côté qui veut que les déchets dangereux sachent qu'ils ont rencontré leur adversaire.
          Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 juin 2024 (20:00 UTC).
      Si vous vous abonnez après le 11 juin, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
      Boutique réservée aux abonnés
       
      VÉHICULE DU MOIS


       
      Anvil Gladiator & Aegis Eclipse
      Abonnés Centurion : Anvil Gladiator (avec assurance de 12 mois)
      Anvil Gladiator : Le Gladiateur Anvil, dont la forme et la fonction ont un effet dévastateur, est depuis longtemps le bombardier en piqué de prédilection de la marine. Un porte-torpilles double S6 et une tourelle habitée très performante en font une force redoutable contre les navires ennemis, quelle que soit leur taille.
       
      Abonnés Imperator : Anvil Gladiator & Aegis Eclipse (avec assurance de 24 mois)
      Aegis Eclipse : L'Aegis Eclipse est un bombardier conçu pour entrer et frapper avant même d'être repéré. Après un service intensif au sein de l'UEEN, ce pilier militaire de haute technologie a été adopté par le marché civil pour sa vitesse et sa charge explosive dévastatrice.
      Anvil Gladiator : Le Gladiateur d'Anvil est depuis longtemps le bombardier en piqué le plus utilisé par la marine. Un porte-torpilles double S6 et une tourelle habitée très performante en font une force redoutable contre les navires ennemis, quelle que soit leur taille.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés.
      Store. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez la boutique dès maintenant.
      Magasin de marchandises

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de dons dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
      Boutique des abonnés

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      170

      Cette semaine dans Star Citizen 06/03/2024

      De Nosde_Black
       
      Bonjour à tous, xē'suelen
      La CitizenCon 2954 aura lieu dans moins de cinq mois (où est passé le temps ? !). La réception initiale de l'événement de cette année a été record, et il ne fait aucun doute qu'il s'agira du plus grand rassemblement de Star Citizen à ce jour. Il ne reste plus qu'une centaine de billets avant d'afficher complet et il n'est pas prévu de reconstituer les stocks en raison des limites de capacité des bâtiments, il est donc temps de s'assurer une place avant qu'il n'y ait plus de places à prendre.
      Au fur et à mesure que nous avançons dans la planification du grand week-end de cette année, nous avons décidé de ne pas organiser le gala du vendredi soir, initialement annoncé comme un événement à disponibilité limitée. Au lieu de cela, nous canalisons toutes nos ressources et notre énergie pour vous offrir la meilleure CitizenCon jamais organisée. Mais n'ayez crainte ! Les coordinateurs de la communauté Bar Citizen sont déjà en train de planifier des événements amusants pour presque tous les soirs de la semaine de la CitizenCon. Gardez un œil sur barcitizen.sc pour plus de détails !
      Les célébrations de la semaine de lancement de l'Invictus sont maintenant terminées ! L'événement de cette année a permis de présenter le transporteur utilitaire Argo MPUV et l'appareil de sauvetage RSI Ursa Medivac, ainsi que deux surprises avec le nouvel Aegis Firebird et le Drake Ironclad. Nous espérons que vous avez apprécié l'événement de cette année et nous tenons à remercier tous ceux qui ont visité l'exposition !
      La mise à jour de la feuille de route de la semaine dernière a permis d'intégrer les cartes suivantes à l'Alpha 3.23.2 : banques d'objets, ascenseurs de fret, nouvelles missions de transport de fret, et hangars personnels et instanciés. Cette prochaine mise à jour intègre de nombreux mécanismes fondamentaux à notre gameplay de base ! Qu'attendez-vous avec le plus d'impatience ?
      Les fans d'histoire auront également apprécié d'en apprendre plus sur les cinq systèmes contrôlés par les Vanduul et bien d'autres choses encore dans notre dernière mise à jour du Galactapedia !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi, nous donnons le coup d'envoi de notre célébration annuelle Show Us Your Colors ! Postez votre création Star Citizen la plus colorée sur le hub de la communauté ou sur les réseaux sociaux pour avoir une chance de gagner l'un des dix LTI C1 Spirits, avec la peinture Allegiant. Et bien sûr, joyeuse PRIDE !
      Ce mardi, les abonnés recevront les mises à jour de juin sous forme de Comm-Link et de newsletter.
      Mercredi, les rapports mensuels de mai pour Star Citizen et Squadron 42 seront publiés.
      Ce jeudi, nous ouvrons les candidatures pour les cosplayers qui viendront à la CitizenCon 2954 ! N'oubliez pas non plus que l'Inside Star Citizen est en pause pour le tournage et la planification de la prochaine saison, qui reviendra le 20 juin !
      Vendredi, Star Citizen Live propose une discussion avec Alberto Petronio sur les vaisseaux conceptuels. Rendez-vous à 8h PDT / 15h UTC. La lettre d'information hebdomadaire de RSI sera également envoyée directement dans vos boîtes de réception.
      Enfin, samedi, nous nous rendons en France pour un Bar Citizen à Lyon organisé par Star Citizen Francophone, Pulsar 42 et Himalia ! Nous sommes très enthousiastes à l'idée de rencontrer la communauté une fois de plus ! Tous les participants seront les premiers à recevoir notre nouvelle babiole exclusive Bar Citizen (code de rédemption), qui sera distribuée lors de la prochaine Alien Week ! En savoir plus sur les prochains Bar Citizens qui viendront à vous en 2024 !
      a.thl'ē'kol, à bientôt
      Lénaïc « Nicou » Riédinger
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 3 JUIN 2024
      Concours : Célébration « Montrez-nous vos couleurs MARDI 4 JUIN 2024
      Lien de communication pour les abonnés de juin Bulletin d'information pour les abonnés de juin MERCREDI 5 JUIN 2024
      Rapport mensuel de Star Citizen - mai 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - mai 2024 JEUDI 6 JUIN 2024
      Application du concours de cosplay sur Spectrum VENDREDI 7 JUIN 2024
      Star Citizen Live - Game Dev « Concept Ships » avec Alberto Petronio à 8am PDT / 4pm UTC (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 8 JUIN 2024
      Bar Citizen Lyon - 18h CEST / 16h UTC  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 03 JUIN 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Rap Battle : Drake vs Origin
      par King Ridge
      Préférez-vous les coques blanches et fantaisistes ou les coques noires et rouges avec des rivets comme dans les shanties ? Qui a gagné ? Qui sera le prochain ? C'est vous qui décidez !
      Regardez la vidéo de King Ridge sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !





          Sérénité- Sehnend
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Communiquer les problêmes dans l'Issue Council et leurs mises à jour.

      Communiquer  les problèmes dans l'Issue Council et leurs mises à jour.
       
      Bonjour à tous !
      Je suis Nova-CIG, Responsable Senior de l'Assurance Qualité Live pour Cloud Imperium Games. Mes équipes jonglent avec diverses responsabilités, dont l'une des plus importantes est le traitement quotidien des rapports de l'Issue Council (IC). Dans le but d'ouvrir et de rationaliser la communication sur le front de l'IC, j'aimerais commencer par quelques explications et clarifications sur la façon dont les statuts des rapports IC sont affichés et traités.
       
      Rapports d'IC corrigés
      L'une des frustrations que j'ai constatées se manifeste sous la forme de rapports de l'IC corrigés, alors que les joueurs rencontrent toujours le problème. Je vous assure que le processus est suivi avec diligence et que le problème est effectivement corrigé ! Avec la configuration actuelle, chaque fois qu'un développeur corrige un problème, l'Issue Council reflète immédiatement le statut et passe à "corrigé". Cependant, pour que le correctif arrive entre les mains des joueurs, il doit passer par de nombreuses étapes. Ce qui est certain, c'est que le correctif arrivera dans un prochain patch, mais ce qui est incertain, c'est le patch dans lequel le correctif arrivera. Nous sommes conscients de cette situation et nous allons essayer de rationaliser le processus de communication et de composer les différentes étapes de la correction autant que possible avec des solutions évolutives à plus long terme. Ce processus prendra du temps et des itérations, nous vous remercions de votre patience pendant que nous travaillons à l'affinement de ce pipeline ! Les doublons
      Une autre observation que j'ai faite concerne notre processus de "fusion". Parfois, des rapports de l'IC en double sont fusionnés avec un autre rapport qui ne semble pas lié ; cela est dû au fait que ces rapports portent sur le même problème sous-jacent. Je comprends que le processus de fusion des rapports de l'IC s'accompagne du choix d'un rapport "principal". Veuillez noter que plusieurs facteurs influencent le choix du rapport primaire, qui ne se fera pas toujours de manière chronologique. Les rapports de l'IC en double qui sont fusionnés dans un rapport primaire comptent toujours ! Si le rapport A compte 10 contributions et le rapport B 10 contributions... Lorsque nous fusionnerons A dans B, le problème lui-même comptera comme ayant 20 contributions en interne, alors ne vous découragez pas ! Nous apprécions tous les efforts visant à réduire les doublons, tous les efforts déployés pour réduire les doublons sont importants ! Dans la continuité du point précédent, tous les rapports de l'IC en double sont liés en interne, les développeurs auront donc accès aux informations de tous les rapports en double. Une fois de plus, ne vous découragez pas si votre rapport a été fusionné avec un autre rapport de l'IC ! Exploits
      Les exploits étants... de nature abusive, une fois que nous les avons identifiés, nous cachons immédiatement les rapports de l'IC relatifs aux exploits afin d'éviter toute propagation de connaissances. Soyez assuré que nous accordons une attention immédiate et une priorité élevée à ces problèmes ! IA
      Puisqu'il s'agit d'un sujet populaire, j'aimerais préciser que nous n'utilisons pas d'outils IA pour traiter vos rapports ! Tout est fait à la main par de vraies personnes au sein de notre talentueuse équipe LIVE QA ! Le processus
      Il s'agit d'un processus ! Nous voyons vos tickets, nous sommes au courant des bugs, mes équipes Live QA testent les builds internes et externes (Live et PTU) tous les jours ! La plupart des membres de notre équipe sont des backers passionnés, tout comme vous, et travaillent dur pour s'assurer que nous améliorons l'expérience des joueurs ! Nous avons un pipeline robuste en interne qui nécessite un peu de temps pour collecter toutes les informations nécessaires au travail des développeurs ! La collecte et le traitement de vos rapports IC, la reproduction en interne des problèmes à l'aide d'outils et leur transmission aux développeurs prendront un peu de temps, mais rassurez-vous, nous y travaillons ! Nous tenons compte de la gravité des problèmes signalés par les joueurs et certains bugs seront plus prioritaires que d'autres, mais cela dépend aussi de la complexité du bug lui-même. Code d'erreur
      Les codes d'erreur constituent l'un des autres problèmes majeurs. En raison de la nature du problème, il est difficile pour les rapports de représenter la situation à la fois en interne et en externe. Il existe toute une série de problèmes et de solutions potentiels qu'il est difficile de cerner et de mettre à jour en conséquence. Je comprends que l'IC lié aux codes d'erreur puisse sembler solitaire, mais soyez assurés que nous disposons d'outils et de circuits internes pour veiller à ce que ces questions soient traitées en temps utile. Je suis conscient que ce processus spécifique est loin d'être parfait, c'est pourquoi nous essaierons de rationaliser le pipeline de communication des codes d'erreur au sein de l'Issue Council afin d'assurer une plus grande transparence dans le rapport lui-même ! Comment pouvez-vous contribuer à rationaliser le processus ?
      Réduisez le nombre de doublons ! Cela augmente notre débit et nous permet de nous concentrer sur les questions elles-mêmes ! Veuillez vous référer à "Liens utiles > Recherche dans l'Issue Council" pour savoir comment naviguer efficacement dans l'Issue Council ! Bravo à Zolarix-CIG ! Titre descriptif ! Cela réduit considérablement notre temps de triage et nous permet de traiter et de reproduire en temps voulu. Identifiez et signalez les tickets en double ! Cela nous fait souvent gagner du temps et nous permet de traiter les rapports plus rapidement. Évaluation précise de la gravité ! Cela nous aidera dans notre processus de triage initial ! Des étapes de reproduction détaillées ! Encore une fois, cela nous fait gagner du temps et nous permet de traiter les rapports plus rapidement ! Pour les problèmes de localisation, il sera utile de les séparer par localisation. Les vidéos et les captures d'écran sont extrêmement utiles ! Continuez à nous signaler les bugs sur l'Issue Council ! Enfin, merci à tous pour vos contributions ! Aussi compétentes que soient mes équipes d'assurance qualité, c'est grâce à vous, les backers, à votre dévouement et à votre détermination que nous sommes en mesure d'améliorer le jeu étape par étape. En tant que backer, j'apprécie l'énorme quantité de passion et de persévérance qu'il faut pour jouer au jeu, non seulement pour l'apprécier, mais aussi pour avoir l'esprit de faire de Star Citizen la meilleure simulation spatiale de tous les temps !
      Liens utiles
      Issue Council : https://issue-council.robertsspaceindustries.com/projects/STAR-CITIZEN Recherche dans l'Issue Council : https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/22529807104279-Searching-the-Issue-Council TRAD : @Maarkreidi 

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      Feuille de route - 29 mai 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 29 mai 2024
      Vue des Publications
      Les fiches suivantes ont été ajoutées à la vue des publications :
      Tracteur MPUV Argo
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du véhicule utilitaire d'Argo, le MPUV Tractor.
      RSI Ursa Medivac
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du véhicule médical terrestre de RSI, l'Ursa Medivac.
      Aegis Sabre Firebird
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur à missiles moyen d'Aegis, le Sabre Firebird.
       
      Les cartes suivantes ont passé leur examen final et sont passées au statut "Committed" pour l'Alpha 3.23.2 :
      Banques d'objets
      Ajout de kiosques de banques d'objets à l'univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits.
      Ascenseurs de fret
      Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les convoyant vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage.
      Nouvelles missions - Transport de marchandises
      En utilisant les ascenseurs de fret, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
      Hangars personnels et instanciés
      Cette nouvelle technologie crée une instance du hangar du joueur afin de permettre une gestion ininterrompue du fret, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au domicile du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Galactapedia Mai 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de mai. Ce mois-ci, nous explorons cinq systèmes vanduul, nous avons un aperçu de diverses technologies, nous dégustons des plats de fast-food et nous jetons un coup d'œil à certaines des drogues les plus célèbres du monde. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          WiDoW - L'un des problèmes de santé publique les plus importants du 30e siècle.
       
      Articles courts :
          Whammer's - Depuis 2801.
          Big Benny's - Saisissez Mangez !
          Driller - Un transporteur d'escorte Vanduul.
          Combinaisons environnementales - Votre meilleur atout pour les environnements extrêmes.
          Réseau de communication d'urgence - Assure la transmission des informations en cas de crise.
          Gravité artificielle - Utilisation de la technologie pour reproduire les effets d'une force gravitationnelle.
          Pyro RYT Multi-Tool - Un outil polyvalent à portée de main.
          SLAM - Les utilisateurs disent qu'il frappe fort.
          UltiFlex - Fabricant du couteau de combat FSK-8.
          Blue Triangle Inc - Fondée par d'anciens hackers.
          BiotiCorp Limited - Entreprise de recherche médicale et de technologie.
          QuarterDeck - La prison la plus dangereuse de l'UEE.
          Reverie AR Lens - Transmet des informations dans votre champ de vision.
          CureLife - Fabricant du MedPen.
          MedPen - Fabriqué par CureLife.
          Système Vagabond - Inspiré d'une chanson populaire.
          Système Vesper - Source possible d'un signal étrange.
          Système Vulture - Point stratégique clé dans la bataille d'Orion.
          Système Voodoo - A donné son nom à un AS des pilotes Vanduul.
          Système Vermillon - Pas connu pour ses pommes.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Cette semaine dans Star Citizen 28/05/2024

      De Cpt_Spooner
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine de lancement de l'Invictus touche à sa fin cette semaine, et l'affluence de cette année n'a été que record ! Que vous soyez un pilote chevronné ou que vous fassiez vos premiers pas à Stanton, nous vous remercions tous d'être passés au Bevic Convention Center pour les festivités de cette année. Il est encore temps de tester les vaisseaux les plus récents et les plus performants, car les fabricants de vaisseaux du Verse tentent une dernière fois de séduire l'UEEN, alors passez par Area18 pour obtenir une location gratuite. Il ne reste plus qu'une journée pour soumettre votre participation au concours vidéo « Je fais ma part », alors préparez-vous !
      Le travail se poursuit sur l'Alpha 3.23.2, qui comprend les mises à jour des hangars persistants et des monte-charges. Nous sommes ravis d'apporter ces fonctionnalités importantes à l'univers persistant, et nous espérons les mettre entre les mains d'Evocati dans le courant de la semaine.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe Narrative, qui étoffe les frontières les plus éloignées du monde.
      Mercredi, c'est la dernière mise à jour de la feuille de route qui sera publiée, accompagnée d'un article de synthèse. Pour vous donner une idée, la mise à jour de cette semaine se contentera d'ajouter les dernières versions de véhicules et de mettre à jour les fonctionnalités qui ont été lancées depuis la dernière mise à jour. L'équipe se concentre sur la collecte des éléments restants afin de pouvoir mettre à jour le suivi de la progression prochainement !
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live sont actuellement en pause pour le tournage et la planification de la prochaine saison ! Star Citizen Live reviendra la semaine prochaine, et Inside Star Citizen reviendra le 20 juin.
      Vendredi, vous trouverez notre newsletter hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
       
      Jake Bradley
             Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire

      MARDI 28 MAI 2024
      Lore Post : Mise à jour du Galactapedia Semaine de lancement d'Invictus 2954 (Invictus2954.com) MERCREDI 29 MAI 2024
      Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route Semaine de lancement d'Invictus 2954 (Invictus2954.com) VENDREDI 31 MAI 2024
      Lettre d'information hebdomadaire RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 MAI 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Nous étions des vagabonds depuis le début
      par Hasgaha
      Dans cette étonnante recréation en jeu du court-métrage « Wanderers », des créateurs du monde entier se sont réunis pour collaborer à l'une de nos créations de fans préférées.
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
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      Le Aegis Sabre Firebird - EchoVectorBravo
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Mk I Hornet - Une Tradition de Service

      Une Tradition de Service
      Mk I Hornet
       
      ADIEU À UNE VÉRITABLE LÉGENDE
      Depuis ses débuts en 2806, le Hornet a excellé dans de nombreux rôles, de la reconnaissance aux combats brutaux. Toutefois, l'escalade récente des menaces nous a poussés à aller plus loin.
      C'est ainsi qu'est née la série F7 Hornet Mk II, qui est aujourd'hui le fer de lance de la marine de l'UEE. Bien que le F7 Hornet Mk I ait connu une longue et illustre carrière, nous mettons un terme à la production de ce châssis légendaire. La semaine de lancement Invictus 2954 sera la dernière fois que le Hornet Mk I sera disponible sur le marché civil.
      Pour les pilotes estimés qui ont piloté le Mk I dans d'innombrables batailles et aventures, il s'agit d'une occasion unique de posséder un morceau d'histoire. En disant adieu à ce vaisseau emblématique, il devient plus qu'un simple vaisseau - il devient un objet de collection rare, un témoignage de l'héritage d'Anvil.
      Rejoignez-nous pour célébrer la légendaire série Anvil F7 Hornet Mk I avec des peintures patrimoniales en édition spéciale commémorant les moments historiques du passé. Soyez parmi les rares à présenter fièrement ce classique, en partageant l'héritage et la tradition du passé historique d'Anvil.
       

       
      DERNIÈRE CHANCE
      Avec la montée en puissance du Hornet Mk II, devenu le premier chasseur de l'UEE basé sur les porte-chasseurs, nous faisons nos adieux à la légendaire gamme Mk I. La semaine de lancement d'Invictus 2954 marque votre dernière chance de vous engager pour la série classique des F7 Mk I, ainsi que son retrait prochain des concessions dans le jeu.
       

       
      LES LÉGENDES PERSISTENT
      La série Hornet Mk I restera volable et entièrement prise en charge, recevant des corrections de bugs et son passage au standard Gold prévu. Ils pourront également recevoir de nouvelles peintures et de nouveaux cosmétiques à l'avenir. Il y aura même d'autres moyens d'obtenir un F7 Mk I dans le futur, bien que nous ne soyons pas encore prêts à partager ces plans ! Les propriétaires de la série Hornet Mk I posséderont un véhicule classique utilisable, leur permettant de présenter une pièce rare de l'héritage d'Anvil.
       

       
      SUPER SIBLINGS
      Comme tous les pilotes le savent, la série F7 excelle dans tous les scénarios de combat grâce à ses variantes spécifiques. Anvil Aerospace peut confirmer que les éditions Mk II des redoutables F7C-M Super Hornet, F7C-S Ghost et F7C-R Tracker seront introduites dans un avenir assez proche. Vous avez des questions ? Consultez la FAQ pour plus d'informations.


       
      FAQ
      ▲ Les Mk I Hornet bénéficieront-ils toujours de la certification Gold Standard et des corrections de bugs ?
      ► Oui, la série Mk I Hornet recevra toujours son pass gold standard, et le véhicule continuera à être entièrement pris en charge, ce qui signifie que les bugs liés au véhicule seront corrigés.
      ▲ Les Hornets Mk I seront-ils toujours accessibles dans le jeu ?
      ► Les Hornets Mk I cesseront d'être disponibles pour le pledge et l'achat/la location en jeu dans un prochain patch. Cependant, il y aura des moyens de gagner les Hornets Mk I à l'avenir, bien que nous ne soyons pas encore tout à fait prêts à partager ces plans.
      ▲ Les montures sur mesure des Hornets Mk I pourront-elles encore être obtenues en jeu ?
      ► Oui, elles seront disponibles dans les boutiques, mais en quantité limitée/réduite. Et tout comme les vaisseaux, il y aura d'autres façons de gagner ces composants à l'avenir dans la planification.
      ▲ Y aura-t-il une variante du Hornet Mk II correspondant à chaque variante du Mk I ?
      ► Oui, nous prévoyons que toutes les variantes du F7 Hornet Mk I auront une édition Mk II. Restez attentifs pour de nouvelles mises à jour !
      ▲ Aurons-nous des événements en jeu permettant aux propriétaires de variantes Mk I d'obtenir une mise à niveau Mk II gratuite ?
      ► Bien qu'il n'y ait pas de plans immédiats à cet effet, il pourrait y avoir des opportunités de gagner des mises à niveau à l'avenir.
      ▲ Comment le " retrait " affectera-t-il le réglage et l'équilibrage des Hornets Mk I dans le jeu ?
      ► Tous les vaisseaux, disponibles en pledge ou non, continueront d'être réglés en fonction de leur rôle et de leur fonction dans le Verse.
      ▲ Si j'échange le Hornet Mk I dans mon hangar web, puis-je le racheter plus tard ?
      ► Oui, vous pourrez racheter votre pledge.
      ▲ Les améliorations Mk I Hornet existantes peuvent-elles être utilisées ou rachetées après le "retrait" ?
      ► Oui, vous pouvez toujours racheter et appliquer vos améliorations Mk I Hornet existantes.
      ▲ Les Hornet Mk I peuvent-ils encore être améliorés vers d'autres vaisseaux après le "retrait" ?
      ► Oui, vous pouvez toujours transformer votre Mk I Hornet en d'autres véhicules.
      ▲ Qui peut bénéficier de la peinture Killian Blue du Mk I Hornet ?
      ► Les pilotes qui ont un Hornet Mk I dans leur hangar avant l'annonce d'aujourd'hui recevront une peinture Kilian Blue gratuite pour les remercier de leur fidélité.

       
      Collection de Peintures Héritage
      Pour le collectionneur ultime
      Pour commémorer le départ du Hornet Mk I vers le soleil couchant, ces anciennes peintures de service sont mises à la disposition du public. Du 300e anniversaire de la création de la branche militaire des Marines au 500e anniversaire de la Pax Humana et de la formation de la Navy, ces livrées rendent fièrement hommage aux vaisseaux qu'elles ornaient autrefois.
      Les pilotes qui possèdent un Hornet Mk I dans leur hangar avant l'annonce d'aujourd'hui recevront gratuitement une peinture Kilian Blue en guise de remerciement pour leur fidélité.

       



       
      FAITES VOS ADIEUX À UNE LÉGENDE
       

       
      Dites au revoir au Hornet Mk I classic car Anvil retire le modèle et commémore son héritage avec la peinture Kilian Blue, retrouvez toutes offres promotionnelles sur cette page : Anvil MK I 

      Trad : @Maarkreidi 
       
       

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      Q&R : Aegis Dynamics Sabre Firebird

      Aegis Dynamics Sabre Firebird
      Q&R
       
      Alliant vitesse et puissance de feu balistique, le Firebird met le feu aux poudres sur le célèbre châssis Sabre.
      Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du Gameplay sur la nouvelle variante "missile" Sabre d'Aegis. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
       
      Comme il s'agit du troisième Sabre à entrer dans la gamme, pourquoi quelqu'un choisirait-il le Firebird plutôt qu'une autre variante ?
      Étant donné la nature exclusive du Sabre Raven, la plupart des joueurs n'ont accès qu'au Sabre de base. Ainsi, entre ce dernier et le Firebird, la décision principale est de savoir comment ils veulent s'engager dans le combat, car le Firebird donne la priorité aux missiles plutôt qu'aux armes à feu.
       
      Le Firebird a une silhouette différente de celle du Sabre de base. Cela présente-t-il des avantages ou des inconvénients en termes de signature ou de capacité de vol ?
      La forme du Firebird donne une signature transversale différente de celle du Sabre de base, mais du point de vue des IR et des EM, ils sont très similaires étant donné que les composants de base sont presque identiques. Cependant, les performances et la maniabilité du Firebird sont plus proches de celles du Raven.
       
      Comment le Firebird se compare-t-il à des vaisseaux comme le Gladiator, le Talon Shrike, le Fury MX et d'autres chasseurs axés sur les missiles ?
      Grâce à ses 12 missiles S3, il se situe résolument dans la partie supérieure de ces vaisseaux en termes de dégâts totaux. De plus, bien qu'ayant une charge similaire à celle du Talon Shrike, le Firebird peut tirer une salve de 6 missiles à la fois, contre seulement 4 pour le Shrike.
       
      Le Firebird dispose-t-il d'un espace de stockage personnel à bord au lieu d'une capacité de chargement ?
      Oui, il dispose d'un espace de rangement personnel accessible de l'extérieur et d'un râtelier d'armes.
       

       
      Les racks de missiles peuvent-ils être remplacés par des racks de plus petite taille afin d'obtenir un plus grand nombre de missiles plus petits ?
      Le Firebird est équipé d'un porte-missiles sur mesure, de sorte que la capacité 12x S3 ne peut pas être modifiée. Cependant, les missiles qu'il contient peuvent être échangés.
       
      Contre quels types de vaisseaux pensez-vous que le Firebird soit le plus efficace ?
      Le Firebird est classé comme un chasseur/intercepteur moyen. En tant que tel, il est conçu pour combattre des chasseurs de taille similaire, bien que sa charge de missiles lui permette d'être plus efficace contre des vaisseaux un peu plus grands.
       
      Comment se comporte le Firebird par rapport à des chasseurs de taille similaire ?
      Comme le Raven, le Firebird est davantage conçu pour l'interception et sacrifie donc un peu d'agilité au profit d'une meilleure vitesse en ligne droite.
       
      Le Firebird peut-il être "converti" avec les mêmes chargements que le Sabre et le Raven de base ?
      Non, chaque vaisseau a une coque unique avec des composants sur mesure. Ainsi, le lance-missiles du Firebird et l'EMP du Raven ne sont pas interchangeables.
       
      Certaines des variantes du Sabre sont-elles compatibles en termes de peinture ?
      Oui, les peintures sont compatibles sur l'ensemble de la famille Sabre.
       

       
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      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr 
       
       
       

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