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      Patch Watch 3.17.2 Améliorations du réseau, ajout d'une boîte de mission sur le Mustang et plus encore

      Bienvenue à tous pour la première observation des correctifs de la version 3.17.2 !
      Comme pour les précédents Patch Watch, nous ne voulons pas manquer l'opportunité de mettre en avant certaines des corrections et améliorations à venir qui ne sont pas sur la feuille de route publique.
      Améliorations en aval de la mise en réseau des acteurs.
      La version Alpha 3.17.2 apporte des améliorations à la mise en réseau des acteurs en aval, ce qui améliore considérablement la façon dont les joueurs et les PNJ se déplacent sur le réseau. Le nouveau système devrait permettre des mouvements beaucoup plus fluides, avec moins d'instabilité et de mouvements non naturels, ainsi que des démarrages/arrêts améliorés, les acteurs jouant désormais les animations correctes au lieu de faire des claquettes. En outre, le nouveau système traite les framerates faibles/variables ou les conditions de réseau variables de manière beaucoup plus nette. Des améliorations continues seront apportées à ce système et des réglages supplémentaires seront effectués sur divers paramètres dans les futurs patchs.
      Réduction des rochers flottants
      L'art environnemental a effectué un polissage général des surfaces planétaires, y compris Daymar et Yela, en ajustant les paramètres de diffusion des ressources pour réduire les rochers et le feuillage flottants.
      Corrections et ajustements du ravitaillement en carburant
      Les concepteurs du système ont résolu certains problèmes de ravitaillement en carburant avant d'ajouter plus de profondeur. En voici une sélection :
      Correction d'un problème avec la série MISC Reliant afin d'empêcher les vaisseaux d'entrer dans la buse de carburant. La peinture des vaisseaux ne change plus lors du ravitaillement. Le ravitaillement automatique indique désormais correctement qu'un service est nécessaire. L'arrimage automatique au bras du réservoir a été corrigé pour tous les vaisseaux. Désactivation de la possibilité de voyager en mode quantique avec un vaisseau attaché au bras de pompage. Équilibrage des vaisseaux et des armes
      L'équipe chargée des caractéristiques des véhicules a intégré quelques ajustements d'équilibrage :
      Le Vanduul Blade est légèrement en avance en termes de chiffres bruts (environ 1G) et est meilleure que le Gladius en termes de poussée avant. Cependant, le Gladius est meilleur dans la poussée latérale. Canons à plasma ajustés à 1400 m/s avec des coûts de condensateurs plus élevés pour compenser. Il conserve donc la même quantité de dégâts dans le magasin d'énergie que le Gladius. Les canons à plasma sont réglés sur des dégâts énergétiques complets (les dégâts de distorsion sont en cours de révision). Boîte de mission ajoutée au Mustang
      Avez-vous déjà souhaité transporter des boîtes de mission avec le Consolidated Outland Mustang ? Eh bien, c'est le cas de l'équipe chargée du contenu des véhicules américains, qui a étudié plusieurs options pour ajouter cette capacité. Ce n'est pas encore définitif, car l'équipe a trouvé une solution encore meilleure, mais pour la version Alpha 3.17.2, vous pourrez ouvrir la boîte de chargement du Mustang et y placer une boîte de mission.

       
      Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Spectrum News

      CIG à publié deux annonces sur Spectrum cette semaine. Comme peu de francophones aiment se balader sur Spectrum car il est exclusivement anglophone, je vous les propose traduites ci-après.
       
      Maintenance de la plateforme : Période d'indisponibilité de la marchandise
      Nos entrepôts effectueront un inventaire physique ce jeudi 30 juin, ce qui nous oblige à supprimer temporairement l'option d'achat de marchandises physiques sur notre site Web du 29 juin au 6 juillet.
      Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour tout inconvénient que cela pourrait vous causer.
       
      La suivante est très importante pour la suite.
      Alpha 3.17.2 Nettoyage de la base de données
      Bonjour à tous,
      Lorsque nous avons introduit la Persistance à long terme dans l'Alpha 3.8.2, nous avons indiqué que les nettoyages de base de données se produiraient toujours, bien qu'irrégulièrement, tout au long de la phase Alpha de Star Citizen. Le dernier nettoyage de la base de données ayant eu lieu dans la version Alpha 3.15, nous envisageons maintenant le prochain nettoyage qui aura lieu dans le cadre du prochain patch Alpha 3.17.2.
      Plus précisément, au cours du cycle de patch 3.17.0/1, un certain nombre de problèmes ont surgi et ont conduit à l'inondation de la base de données LTP avec des données erronées. Alors qu'à l'aube de la 17.1, nous avions initialement l'intention de corriger ce problème de manière chirurgicale, la forte affluence sans précédent (sérieusement folle) pendant la semaine de lancement d'Invictus, associée à de nombreux bogues, a entraîné une métastase des problèmes au-delà de notre capacité à les corriger manuellement. C'est pourquoi, comme mentionné ci-dessus, il est temps de procéder à un nettoyage.
      Comme nous avons divisé la Persistance à long terme (PLT) en trois sections distinctes : Objets, Portefeuille (aUEC) et Réputation, nous pouvons effacer des parties spécifiques de la PLT si nécessaire.
      Avec la version Alpha 3.17.2, les objets et le portefeuille (aUEC) seront effacés, mais nous avons pris des mesures pour que votre réputation actuelle soit préservée.
      En plus d'effacer la base de données, ce nettoyage permettra également de résoudre une variété de problèmes liés aux comptes que certains joueurs n'ont pas pu résoudre en réinitialisant leur personnage ou en utilisant des solutions de contournement. Bien sûr, comme pour tout nettoyage de LTP, tous les éléments attribués à votre compte ( pledges, subscriber flair, récompenses, etc.) seront conservés.
      Enfin, avec Jumptown et Nine Tails Lockdown qui démarrent ce week-end, et de nombreux joueurs prêts à faire des profits, nous explorons une variété d'options pour compenser un montant indéterminé d'aUEC lorsque la 3.17.2 sortira, pour les joueurs que nous avons actifs en 3.17.1. Plus de détails sur ce sujet à venir.
      Les vaisseaux et les véhicules sont en effet des objets dans ce cas, donc ceux achetés en jeu seront concernés. Les vaisseaux et les véhicules achetés sur la boutique des pledges ne le seront pas, bien sûr.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       
       
       
       
       

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      Mise à jour de Galactapedia Juin 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le magnifique système Goss, nous explorons le système Hadrian et nous jetons un coup d'oeil aux plantes de demain. Nous nous intéressons également à l'astringent citron vert sauteur. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
          Jumping lime - Ne saute pas vraiment.
       
      Articles courts :
          Système Goss - Joyau de l'UEE.
          Goss I - Planète agricole.
          Cassel - Planète de destination.
          Goss III - Hôpital de destination.
          Système Hadrian - L'ancienne muraille de l'humanité.
          Hadrian I - La planète la plus intime d'Hadrian (actuelle).
          Hadrian II - Un lieu de détente pour faire le plein.
          Récif de Kedsu - Style Banu,Exploité par les humains.
          Ceinture d'Hadrien alpha - Un véritable champ de mines.
          Hadrian III - ressemblance avec un œil humain.
          Rayari Inc - Producteur de plantes de qualité.
          Draceana pura - Filtre à eau.
          Elysian bloom - Attrape-mouches.
          Flight-of-fancy - Soulage les allergènes.
          Fortress palm - Fournisseur de fruits (et de dangers).
          Giboshi bane - Repousse les insectes.
          Grand flabellum - Anti-vent.
          Haldor lily - Survivre aux tempêtes.
          Midnight calathea - Mangeur de lumière.
          Sail casia -  Bâches imperméables ou des imperméables.
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 06/27/2022

      Image par TACTICAL-KD
       
      Joyeux lundi à tous !
      Tout d'abord, nous aimerions vous rappeler que même si la Semaine Alien se termine aujourd'hui, le concours Intergalactic Mix-Off et le concours d'affiches de vaisseaux extraterrestres acceptent encore des soumissions pour quelques heures. Alors rendez-vous sur Spectrum après avoir lu ceci et tentez de gagner un superbe vaisseau extraterrestre. Les dernières heures approchent également pour le concours Star Citizen vs EVE Online : Battle of the Bricks, alors envoyez-nous votre vaisseau spatial Lego Star Citizen aujourd'hui avant 23 h 59, heure du Pacifique.
      Vous avez également encore la possibilité de voir votre organisation mise en avant par nous lors du Festival des fondations en juillet. Dans les années 60, le Festival des fondations est un programme civique d'un mois qui vise à renforcer les fondations de la communauté en encourageant les citoyens et les civils à faire du bénévolat dans les organisations locales et impériales. Nous voulons donc donner une place de choix aux nombreuses organisations qui font de la communauté Star Citizen l'une des meilleures du monde.
      Et en parlant d'organisations, c'est le moment idéal pour en faire partie, car Star Citizen Alpha 3.17.2 est déjà chez nos Evocati sur les serveurs PTU. Si nos analyses PTU nous ont appris quelque chose, c'est que vous avez besoin de quelqu'un pour vous soutenir dans le nouvel événement dynamique explosif, le Siège d'Orison.
      Que diriez-vous d'un entraînement supplémentaire avant le lancement du nouveau patch ? À la fin de cette semaine, nous organisons non pas un mais deux événements dynamiques qui vous permettront d'affronter des PNJ et d'autres joueurs. Ne manquez pas le verrouillage de Nine Tails et Jump Town 2.0, qui se dérouleront du 30 juin au 5 juillet ! Le programme détaillé sera bientôt disponible.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte la mise à jour mensuelle du  Galactapedia. Nous effectuerons également une maintenance programmée mardi, à partir d'environ 6 h 30 (Pacifique) / 13 h 30 (UTC). Cela entraînera une interruption de service d'environ 5 heures, pendant lesquelles l'univers persistant, Arena Commander et nos sites Web seront indisponibles.
      Mercredi, nous publierons sur Spectrum un message de suivi de la mise à jour 3.17.2, dans lequel nous parlerons des nombreuses améliorations et corrections apportées par notre prochaine mise à jour.
      Jeudi, c'est le dernier épisode d'Inside Star Citizen avant la pause avec un rapport de patch approfondi pour l'Alpha 3.17.2.  Nous donnerons également le coup d'envoi d'un long week-end d'événements dynamiques, à commencer par le Lockdown des  Nine Tails !
      Vendredi, vous recevrez la Newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés. En outre, nous vous tiendrons au courant de l'évolution de Star Citizen Live plus tard dans la semaine.
      Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI, 27 juin 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 28 juin 2022
      Mise à jour du Galactapedia Maintenance du jeu et des services (Annonce du Spectrum) MERCREDI 29 juin 2022
      Poste de surveillance de la mise à jour 3.17.2 JEUDI 30 juin 2022
      Inside  Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Coup d'envoi des événements dynamiques VENDREDI, 1er juillet 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Assister à une éclipse annulaire dans Star Citizen
      Bo-Fone et l'équipe Crane Expedition du groupe Curvature ont accompli leur mission d'éclipse de la manière la plus immersive possible et ont fait la démonstration d'une véritable expérience d'exploration en bac à sable.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

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      Feuille de route - 22 juin 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 22 juin 2022
       
      Vue des publications
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à l'aperçu de la version et marquées comme engagées :
      Avant-postes coloniaux - Abandonnés
      Mise en place d'avant-postes abandonnés dans tout Stanton sur le thème du colonialisme. Ces lieux seront lancés avec des missions, du butin et des rencontres avec des IA hostiles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2. 

      IA - Vaisseaux de largage et renforts
      Permettre aux vaisseaux d'IA d'atterrir et de livrer des renforts sur des zones terrestres non structurées, telles que des terrains planétaires, où une zone d'atterrissage prédéfinie et l'assistance du contrôle du trafic aérien ne sont pas disponibles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2. 
       
      Suivi de l'avancement
      Le livrable suivant a été ajouté au suivi de l'avancement :
       
      Les infrastructures d'astéroïdes
      Ajout de nouvelles installations d'astéroïdes à l'univers persistant. Des zones traversables créées à la main offrant différentes possibilités de jeu à l'intérieur et à l'extérieur des astéroïdes. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
      En raison d'un changement de priorité pour l'équipe chargée de l'art conceptuel des véhicules, à la fois pour attendre que des systèmes spécifiques soient mis en ligne et pour obtenir des ressources supplémentaires sur d'autres véhicules à venir, les livrables suivants ont été temporairement retirés du suivi de l'avancement jusqu'à ce que des ressources supplémentaires soient attribuées :
      RSI Orion MISC Coque B MISC Coque D MISC Coque E Crusader Genesis Starliner  
       C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 20/06/2022

      Image de MaluhTV
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La semaine Alien est arrivée ! Merci à tous pour vos contributions aux concours de la Semaine Alien, qu'il s'agisse de boissons savoureuses ou de posters étonnants. Pour plus de détails sur ces concours, nos spectacles sur le thème de la Semaine Alien, et plus encore, consultez la page centrale dédiée à la Semaine Alien.
      La version alpha 3.17.2 est maintenant entre les mains de nos excellents testeurs Evocati, qui travaillent activement pour que la version soit prête pour le prime time. Nous espérons ouvrir cette version à la première vague très bientôt, alors restez à l'écoute pour plus de détails.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Vous avez résolu la transmission de Xi'an la semaine dernière ? Cette semaine, mardi, nous avons une transmission Banu qui entre dans le système Stanton pour que vous la traduisiez.
      Mercredi, nous mettrons à jour la feuille de route publique, accompagnée d'un résumé de la feuille de route.
      Jeudi, Inside Star Citizen vous présente l'ajout prochain du point d'intérêt Derelict Reclaimer dans l'Alpha 3.17.2, ainsi qu'une introduction à notre dernier événement dynamique, le siège d'Orison.
      Vendredi, nous avons un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Restez à l'écoute pour connaître les invités et les heures de diffusion. Vous pourrez également découvrir une mise à jour du Vault des abonnés sur le thème des extraterrestres et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Pour terminer la semaine, les abonnés pourront se procurer le numéro de juin de Jump Point.
       
      Passez une fantastique semaine extraterrestre !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI, 20 juin 2022
          Cette semaine dans Star Citizen MARDI 21 juin 2022
          Poste frontière : Transmission Banu MERCREDI 22 juin 2022
          Mise à jour de la feuille de route     Résumé de la feuille de route JEUDI 23 juin 2022
          Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 24 juin 2022
          Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)     Bulletin d'information hebdomadaire     Mise à jour du Vault des abonnés     Point de saut - juin 2022 MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Gamme d'armures industrielles Greycat ARIL - Spoof Advert
      Parfois, quand on aime un ensemble d'armures particulier dans Star Citizen, on a besoin de partager cet amour avec le monde, et c'est exactement ce qu'a fait StarrStreams. C'est ce qu'a fait StarrStreams en réalisant une fantastique publicité dans le monde pour l'ensemble d'armures Aril : "Si bonnes qu'elles sont probablement illégales quelque part."
      Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.
       

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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      Infos complémentaires sur les Kiosks de marchandises

      Suite à l'ISC de la semaine passée qui nous à permis de découvrir un visuel des nouveaux Kiosk de marchandises, beaucoup de postes ont commencé à fusiller CIG car l'image a de suite été analysée par les "spécialistes" de la communauté (hahaha). Comme d'habitude des débats houleux s'en sont suivis.
      Petit rappel du visuel du travail TOUJOURS EN COURS ET NON TERMINE pour vous éviter de regarder l'ISC pour une seule image :

       
      Les vociférant, comme à leur habitude ont simplement vociféré à chaux alors qu'il est bien mis en bas à gauche PROTOTYPE. Le point positif dans tout cela, est que Stormknife-cig est revenu pour clarifier les choses et les infos complémentaires délivrées dans sont messages sont trèèèès intéressantes à tous points de vue. 
      En voici la traduction : 
      Hey,
      Je voulais donner quelques informations supplémentaires que j'ai laissées de côté dans l'épisode de l'ISC. J'ai obtenu le feu vert pour poster quelques images de concept de l'époque où la conception de cette interface utilisateur a commencé, ce qui devrait donner une idée de la direction générale que nous prenons. Elles sont jointes ci-dessous. Je m'excuse à la fois pour les visuels en boîte grise (considérez-les comme des esquisses sur une serviette de table pendant que nous explorions les concepts, et non comme de véritables concepts artistiques) et pour la quantité d'informations que j'ai dû rédiger (certaines parties montrent des concepts non approuvés).
      Certains d'entre vous l'ont déjà partiellement deviné, mais le vaisseau au milieu est en effet destiné à afficher le chargement de votre cargaison. En outre, sous le navire se trouve un espace que nous avons réservé pour gérer les données et les détails du chargement. Nous avons estimé que ce visuel était important pour les futures fonctionnalités dont nous avons parlé dans les diffusions précédentes (comme le chargement des PNJ, la distribution de masse qui a un impact sur votre vol, et les cargaisons qui ont un impact sur les autres cargaisons (ne mettez pas de choses radioactives à côté des plantes et autres)).
      Bon sang, Ben, pourquoi ces points n'étaient-ils pas dans les concepts de l'ISC que vous avez montrés ?
      Les concepts que nous avons montrés en ISC sont représentatifs de ce que nous travaillons à mettre dans le jeu pour la version 3.18. Nous les modifierons et les améliorerons une fois que nous aurons un prototype fonctionnel, mais ce sont les choses que nous pensons, avec une certaine confiance, être en mesure de faire dans le temps dont nous disposons (des problèmes de développement inattendus sont toujours possibles). Les éléments présentés dans ces premiers concepts ont été supprimés de cette version en raison d'un manque de temps pour les développeurs.
      Le visuel de chargement du vaisseau, par exemple, a été supprimé il y a plusieurs mois, alors que la phase de conception n'en était qu'à sa première semaine. La conversation s'est résumée à :
      "Nous pensons que c'est très important et que cela fera passer l'interface utilisateur de correct à bon."
      "D'accord, combien de temps cela va-t-il prendre ?"
      "Cela va retarder le streaming persistant et toutes les fonctionnalités qui en dépendent d'au moins deux mois supplémentaires."
      "Non."
      "Ouais, on s'en doutait."
      Il y a eu des coupes similaires en raison du temps et des priorités, comme l'affichage de l'historique des prix/de l'approvisionnement lorsque vous développez un produit (Building Blocks ne prend pas en charge les graphiques nécessaires de manière native et nous n'enregistrons pas encore ces données), l'affichage de ce que les autres emplacements achèteront/vendront (l'équipe fait pression pour créer une application mobiglas dédiée à cela depuis des années) et les minuteurs de chargement (bande passante d'ingénierie générale). Ils sont conçus, mais malheureusement, l'équipe n'a pas les effectifs (ou les dépendances d'autres équipes) pour agir sur eux en ce moment.
      Nous avons exploré des moyens de réduire le temps de mise en œuvre (voir l'image avec la vue filaire du Caterpillar et les visuels simplifiés de la soute ci-dessous) ou de remplacer temporairement le vaisseau (en montrant la marchandise que vous avez sélectionnée comme vous l'avez mentionné). Rien n'est tout à fait compatible avec le calendrier (pour vous donner une idée, nous devons voler un ingénieur d'une autre équipe pour cette interface, et nous ne l'avons que pour environ 20 jours).
      Pour être 100% clair, ces fonctionnalités supplémentaires sont toujours planifiées, l'équipe est juste en train d'équilibrer le travail sur diverses fonctionnalités et a l'intention d'y revenir. Nous devions de toute façon mettre à jour le kiosque pour le Cargo Refactor, et nous avons profité de l'occasion pour insérer le plus d'améliorations ayant un impact immédiat (affichage des marchandises qui sont actuellement cachées dans le kiosque, affichage de la demande, etc.) possible dans le calendrier sans travail temporaire que nous devrions défaire plus tard.

      TL;DR : Le vaisseau (ou le casier de stockage, ou le sac à dos) au milieu est destiné à une utilité future. C'est un peu gênant pour l'instant qu'un tiers de l'écran soit occupé par des objets temporairement non pertinents, mais nous avons dû couper certains éléments de la conception qui auraient autrement rempli l'espace alors que l'équipe est un peu éparpillée sur les fonctionnalités. Cela nous permettra, nous l'espérons, de gagner du temps lorsque nous serons autorisés à revenir et à passer à l'étape suivante pour rendre ces objets pertinents pour l'objectif du kiosque de marchandises.





       
      A vous maintenant de scruter le moindre détail et n'hésitez pas à dire ce que vous en penser en commentaire.

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      Xi'an Transmission

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 13/06/2022

      https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18722-Star-Citizen-Vs-EVE-Online-Battle-Of-The-Bricks
      Image par Small_Beetles
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Tout d'abord, nous aimerions remercier tous ceux qui se sont arrêtés à l'un des Bar Citizens que nous avons accueillis ce week-end pour célébrer la Journée du premier contact et la Journée internationale du Bar Citizen ! C'était agréable de vous revoir tous en personne, et l'équipe a passé un moment fantastique à discuter de tout ce qui concerne les citoyens des bars et à recharger leurs batteries avec l'énergie communautaire. L'affluence était énorme, avec plus de 800 participants dans le monde entier !
      Nous savons que certains d'entre vous auraient aimé nous rejoindre mais, pour diverses raisons, n'ont pas pu se rendre aux événements de L.A., Austin, Manchester, Montréal ou Francfort. Cependant, ce n'était que le coup d'envoi de notre tournée mondiale du Bar Citizen. Si vous avez un événement en préparation, partagez-le avec nous sur Spectrum, car nous sommes à la recherche d'événements Bar Citizen organisés par la communauté et auxquels nous pourrions participer dans le monde entier !
      En parlant de la communauté, nous vous invitons à promouvoir votre organisation pour le prochain Festival de la Fondation, une célébration pour les nouveaux joueurs qui débutera en juillet. Nous recherchons des organisations de toutes sortes et de toutes tailles à mettre en avant tout au long du mois, alors si vous recrutez, faites-le nous savoir !
      Il reste également beaucoup de temps pour nous montrer vos couleurs lors de notre célébration du mois des fiertés ! Nous avons vu des soumissions incroyables jusqu'à présent - continuez comme ça !
      Comme vous pouvez le voir ci-dessus, nous pensons que l'amitié entre les nerds des jeux de l'espace est vraiment exceptionnelle et nous permet d'accomplir beaucoup plus ensemble. Cependant, l'amitié et le respect mutuel n'existent pas seulement au sein de notre communauté mais s'étendent à tous les joueurs et développeurs qui regardent vers les étoiles et rêvent d'aventures (après tout, il y a littéralement assez d'espace pour nous tous).
      C'est donc un grand honneur pour nous d'annoncer que nous nous sommes associés à nos amis d'EVE Online et que nous invitons nos deux communautés à la Bataille des Briques afin de récolter des fonds pour une bonne cause qui nous tient à cœur !
      Oh, et si vous n'êtes pas un bricoleur invétéré, ne paniquez pas, car la semaine des extraterrestres est à nos portes avec toute une série de défis créatifs !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce lundi, nous avons donné le coup d'envoi de la Bataille des briques, une compétition visant à trouver les meilleurs constructeurs de briques de Stanton jusqu'à New Eden.
      Mardi, préparez-vous pour une introduction à la Semaine Alien, alors que l'équipe narrative partage une nouvelle transmission Xi'an. Pouvez-vous aider à traduire le texte ?
      Puis, à partir de jeudi, la folie Alien démarre vraiment avec une semaine pleine d'amusement, de mises à jour, de concours, et de vaisseaux et de peintures hors du commun.
      Jeudi également, nous reviendrons avec un nouvel épisode de Inside Star Citizen, qui explorera les merveilles invisibles du Banu Merchantman dans une mise à jour approfondie de l'état de développement.
      Vendredi, Jared et Frederic Dupere, l'artiste conceptuel en chef, nous invitent à un épisode de développement spécial sur le thème des extraterrestres dans le cadre de Star Citizen Live, à partir de 8 heures du matin (heure française).
      Vous pourrez également découvrir une mise à jour du Vault des abonnés sur le thème des extraterrestres et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres.
       
      Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI, 13 juin 2022
        Cette semaine dans Star Citizen   Star Citizen vs. EVE Online : La bataille des briques MARDI 14 juin 2022
        Transmission Xi'an JEUDI, 16 juin 2022
        Semaine Alien   Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI, 17 juin 2022
        Semaine extraterrestre   Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen)   Bulletin hebdomadaire   Mise à jour du Vault des abonnés SAMEDI, 18 juin 2022
          Semaine Alien SAMEDI, 19 juin 2022
          Semaine Alien  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Bataille de flottes à ArcCorp
      Commander_Jack et ses amis d'ARMCO se sont battus en deux équipes pour le contrôle de la zone 06. Ce supercut compresse une heure de lasers, de roquettes et d'explosions en huit minutes.
      Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub
       
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      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Feuille de route - 08 juin 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 08 juin 2022
      Vue des publications
      Après avoir longuement discuté avec l'équipe de Montréal, nous avons réalisé qu'il était beaucoup plus logique de diviser la carte Récupérateur d'épaves - Points d'intérêt en deux cartes distinctes, étant donné que le travail de développement est sensiblement différent pour chacune d'elles. Par conséquent, la description et le titre de la carte originale ont été mis à jour, et la carte suivante a été ajoutée à la vue de la version :
      Missions spatiales d'épave de Reclaimer
      Une variété de missions faites main, uniques du point de vue narratif, qui ont été créées pour les nouveaux sites d'épaves de  Reclaimer dans l'espace. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2. 
      Ces livrables ont passé leur examen final pour la version Alpha 3.17.2. Par conséquent, nous marquons ces cartes comme Committed sur la vue des publications et changeons leur couleur en bleu.
      Points de Lagrange supplémentaires de Stanton Camps dans les épaves de Reclaimers - Point d'intérêt Missions spatiales d'épave de Reclaime IA - Navigation planétaire Missions de livraison illégale Siège d'Orison Suivi de la progression
      Avec cette mise à jour, nous étendons l'horizon de planification des équipes Amont pour inclure le T1 2023, et d'autres équipes seront ajoutées dans une prochaine publication. Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :

      Récupération - Déchiquetage de véhicules
      Implémentation de la capacité de transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Cette opération utilisera les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay de l'UE PU.
       
      Ascenseurs de fret
      Mise en œuvre de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des marchandises sur leurs vaisseaux en transportant des marchandises vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe de l'US PU Gameplay Feature.
       
      Expérience du nouveau joueur
      Une initiative visant à améliorer l'expérience de jeu initiale (30 premières minutes), qui aidera les joueurs à comprendre le contexte du monde et leur présentera certaines des fonctionnalités de base de Star Citizen. Cela comprendra des mises à jour des zones d'atterrissage, des spatioports, des habs, des magasins, etc. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe des zones d'atterrissage de l'UE.
       
      Interaction physique joueur/machine
      Mise en œuvre initiale des animations qui montrent le joueur interagissant avec les commandes et les objets du vaisseau. Cela inclut le fait d'appuyer sur des boutons, d'actionner des interrupteurs et d'interagir avec d'autres zones du cockpit. Cela inclut également d'autres machines et objets, y compris les portes de casiers. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.
       
      Base de l'Aegis Retaliator
      Construction, mise en œuvre et équilibrage de la variante de base du vaisseau de combat à équipage multiple Aegis, le Retaliator, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Contenu des véhicules - UE.
       
      Anvil Crucible
      Construction, mise en œuvre et équilibrage de la plateforme de réparation de vaisseaux d'Anvil, le Crucible, en tant que véhicule prêt à l'emploi. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Contenu des véhicules - UE.
       
      En raison de la priorité supplémentaire accordée au travail de récupération mentionné ci-dessus, le livrable suivant est temporairement retiré du Suivi de la Progression jusqu'à ce qu'il soit reprogrammé :
      Dépressurisation de salle  C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Juin 2022 Promotions des abonnés

      Abonnés
      Avec la fin de la semaine de lancement d'Invictus et la flotte en route vers Killian, il serait facile de penser que l'action militaire est terminée... Détrompez-vous, car le vaisseau du mois de juin est le transport de troupes blindé Anvil Spartan !
      Si le respect de la loi est plus votre truc, le Flair de ce mois est une tenue complète basée sur les uniformes d'Enforcer portés par le gang The Ninetails basé à Pyro.
      Comme toujours, le VAISSEAU DU MOIS est disponible avec une assurance renforcée. Cette fois, il s'agit du robuste transporteur RAFT d'Argo.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Basé sur les tenues de motard du passé lointain de la Terre, le Flair de ce mois-ci offre un look old-school avec une touche du 30e siècle. Comprend la veste Vaporwear Creese, le pantalon Threshold et les chaussures Good Boot.
      Vaporwear Skullsnap Enforcer Outfit
      L'édition spéciale Skullsnap est de couleur argentée, avec des motifs géométriques et un crâne hurlant à l'arrière de la veste.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la tenue Vaporear Skullsnap Enforcer Outfit dans le cadre de leur abonnement.

       
      Vaporwear Toxic Fog Enforcer Outfit
      L'édition spéciale Toxic Fog est noire avec des accents de vert gazeux et des têtes de mort sur le devant et le dos de la veste.
      Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent la tenue d'exécuteur Vaporwear Toxic Fog, ainsi que la tenue d'exécuteur Vaporwear Skullsnap.

       
      Vaporwear Copperhead Enforcer Outfit
      L'édition spéciale Copperhead présente un serpent enroulé sur le devant, le dos et le bras gauche de la veste.
      La tenue Vaporwear Copperhead Enforcer Outfit est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.
       

       
      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir une tenue Vaporwear Enforcer dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 14 juin.
       
      De plus, si vous vous abonnez après le 14 juin, vous pouvez vous procurer ces tenues et celles des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.

       
      Objets perdus
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

      Gagner en jeu
      Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.

      Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.

       
      le vaisseau du mois
      Construit pour amener une escouade d'infanterie entièrement armée au combat, le Spartan d'Anvil est la clé d'assauts terrestres efficaces. La soute lourdement blindée dispose de huit sièges de saut et de supports d'armes, tandis que la tourelle Gatling S2 télécommandée maintient les forces d'encerclement à distance pour un déploiement rapide et mortel.
      Les abonnés pourront profiter du dernier vaisseau d'assaut mobile d'Anvil tout au long du mois de juin.
       
      PROMOTION D'ENGAGEMENT EXCLUSIVE AUX ABONNÉS
      Le vaisseau du mois dernier est devenu ce mois-ci une promotion exclusive pour les abonnés.
      Si vous avez adoré votre passage en mai avec le transporteur industriel d'Argo, le RAFT est disponible dès maintenant avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Visitez la boutique des membres pour acheter (ou améliorer) l'Argo RAFT dès aujourd'hui.
       
      REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
       
      Restez à l'affût de notre prochaine vente de printemps pour bénéficier d'offres encore plus intéressantes sur certains articles.
       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 06/06/2022

      Image par brosaviusrex
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Et joyeux mois des fiertés ! Au cas où vous l'auriez manqué, nous vous invitons à célébrer la fierté tout au long du mois en nous montrant vos couleurs pour gagner l'un des DIX Spartans Anvil ! Soyez aussi créatifs et colorés que possible, et envoyez votre création sur Spectrum pour avoir une chance de gagner. Consultez l'aperçu du concours pour savoir comment participer.
      La semaine dernière, nous avons annoncé le coup d'envoi du Bar Citizen World Tour, qui commence officiellement le week-end prochain ! Nous accueillons un Bar Citizen officiel près de chacun de nos cinq studios de développement, et nous aimerions tous vous y voir. Vous souhaitez passer du temps avec d'autres citoyens, discuter de Star Citizen et rencontrer quelques-uns de nos développeurs ? Consultez le Comm-Link du Bar Citizen World Tour pour plus de détails.
      Vous n'êtes pas près de l'un de nos studios ? N'ayez crainte ! Ce ne serait pas un tour du monde s'il n'y avait que cinq villes, alors nous allons prendre la route et vous rejoindre pour Bar Citizen dans le monde entier. Nous sommes à l'écoute de vos suggestions, alors n'hésitez pas à poster les vôtres dans le fil de discussion dédié au Spectrum.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, nous publierons le Comm-Link des abonnés pour le mois de juin. L'équipe Narrative a également le Lore Post de cette semaine, qui est un portfolio sur le Brentworth Care Center, racontant comment le Dr. Jaleel Brentworth a créé les installations de soins de santé les plus luxueuses et les mieux notées de l'UEE.
      Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la feuille de route publique ainsi qu'un résumé de la feuille de route. Nous publierons également le rapport mensuel de juin de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de lien de communication.
      Jeudi, Inside Star Citizen revient avec une introduction aux pirates préférés de Stanton, Nine Tails, pour vous préparer à la version 3.17.2, ainsi qu'un aperçu des changements qui seront apportés au kiosque de marchandises plus tard cette année.
      Vendredi, nous aurons un épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Nous annoncerons les invités et l'heure de diffusion très bientôt. Enfin, nous terminerons la semaine avec notre newsletter hebdomadaire et une mise à jour du Vault des abonnés.
       
      Passez une semaine fantastique, et rendez-vous au Bar Citizen !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI 6 JUIN 2022
          Cette semaine dans Star Citizen MARDI 7 JUIN 2022
          Lore Post - Portfolio - Centre de soins Brentworth     Lien de communication pour les abonnés de juin MERCREDI 8 JUIN 2022
          SQ42 Rapport mensuel Comm-Link Repost     Mise à jour de la feuille de route     Roadmap Roundup JEUDI 9 JUIN 2022
          A l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 10 JUIN 2022
          Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)     Bulletin d'information hebdomadaire     Mise à jour du Vault des abonnés SAMEDI 11 JUIN 2022
          Bar Citizen - LA     Bar Citizen - UK     Bar Citizen - MTL DIMANCHE, 12 JUIN 2022
          Bar Citizen - ATX     Bar Citizen - DE  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Mostly Harmless - Star Citizen - Teaser
      L'organisation Mostly Harmless a réalisé une incroyable vidéo mettant en scène les talents d'animation de TheToothFairy1, et ils ont su trouver le chemin de nos cœurs en utilisant la bande-son d'un film particulier pour la soutenir.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
       

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Q&R Anvil Legionnaire

      Questions et réponses sur le Anvil Legionnaire
       
      Suite à la publication du concept du Légionnaire d'Anvil, nous avons répondu aux questions de la communauté à nos concepteurs afin de vous fournir plus d'informations sur le vaisseau d'abordage récemment dévoilé.
       
      Quelles conditions doivent être réunies pour que le Légionnaire puisse s'amarrer ? Par exemple, le vaisseau cible doit-il être immobilisé et ses boucliers neutralisés, ou le Légionnaire peut-il s'arrimer en plein vol ?
      Les conditions sont les mêmes que celles de l'amarrage actuel de vaisseau à vaisseau, tel qu'il est pratiqué sur le Constellation et le Merlin. Les vaisseaux doivent donc être alignés et orientés correctement. Cela peut se faire à n'importe quelle vitesse, mais plus c'est lent, mieux c'est. La seule différence est que le Légionnaire peut passer outre le système d'autorisation d'amarrage habituellement contrôlé par le vaisseau cible.
      Que se passe-t-il si le vaisseau cible fait un saut quantum alors que le Légionnaire est amarré ?
      Le Légionnaire sautera avec lui, comme tout vaisseau amarré à un autre.
      Quelle est la portée prévue des capacités de piratage du Légionnaire ?
      Cela reste à déterminer sur la base des tests, mais attendez-vous à ce qu'elle soit "relativement" proche ; quelques kilomètres, pas des dizaines ou des centaines.
      Comment les joueurs peuvent-ils contrer les capacités de piratage du Légionnaire ?
      Le mécanisme de piratage est conçu pour offrir un jeu aux deux parties (piratage et contre-piratage). Dans les cas où aucun autre joueur n'est présent (en tentant de monter à bord d'un vaisseau d'un PNJ ou dans des scénarios sans légionnaire, comme le piratage d'installations environnementales), le rôle de contre-piratage est joué par l'IA.

      Qu'est-ce qui peut être piraté sur le vaisseau cible ? Par exemple, pourrons-nous désactiver ou activer l'autodestruction, ouvrir et fermer les sas, et manipuler les propulseurs ?
      Les systèmes du Légionnaire sont dédiés à la tâche spécifique et ciblée de neutraliser et de surmonter les systèmes de contrôle de l'amarrage/trafic aérien du vaisseau cible, ce qui, dans l'univers, est un défi suffisant en soi. Ils ne sont pas en mesure de s'attaquer aux autres systèmes de commande du vaisseau cible.
      Quelle est la taille des hangars et des aires d'atterrissage utilisés par le Légionnaire ? De même, pourra-t-il s'intégrer dans des vaisseaux capitaux comme le Polaris et l'Idris ?
      Les dimensions du Légionnaire correspondent à ce que nous appelons un hangar/pad "XS", qui est la même classification que les vaisseaux monoplaces, de l'Arrow au Prospector.
      Le Légionnaire peut-il également être utilisé contre des vaisseaux qui n'ont pas de sas, comme le Crusader Hercules ? Les points d'ancrage des tourelles sont-ils des points de passage alternatifs amarrables ?
      Pour l'instant, nous ne nous engageons qu'à ce qu'il soit capable de percer les points d'entrée des sas dédiés, qu'ils soient petits ou grands. Nous aimerions que les tourelles habitées soient des points d'accès valables à l'avenir via les EVA, mais il n'est pas prévu pour le moment de permettre aux systèmes d'amarrage automatisés de s'y arrimer.
      Le tunnel du port d'amarrage du Légionnaire offrira-t-il une couverture à l'équipe d'abordage ? Pourrons-nous déployer des barrières portables dans le collier d'amarrage pour les utiliser comme couverture ?
      Des couvertures déployables sont intégrées au tunnel pour aider l'équipe d'abordage à atteindre la cible.

      Le Légionnaire dispose-t-il d'installations pour l'équipage (lits, rangements, cuisine, toilettes, etc.) ?
      Non. Le vaisseau est conçu pour accomplir une mission et retourner à la base, et non pour rester dehors pendant de longues périodes.
      Quel équipement peut être transporté pour l'équipe d'arraisonnement ? Par exemple, peut-il transporter des armes lourdes et des armures lourdes peuvent-elles être portées dans les sièges de saut ?
      Il y a de la place à bord pour stocker des armes lourdes/spéciales et des armures lourdes. Nous travaillons avec le pilier "Core Gameplay" pour nous assurer que si les armures lourdes ne peuvent pas être portées dans les sièges (car tous les sièges n'auront pas cette restriction), elles seront placées à l'endroit le moins impactant pour permettre un équipement rapide avant l'embarquement.
      Le Légionnaire dispose-t-il de mesures pour se déguiser afin d'éviter une détection précoce ?
      Non. Il n'y a pas de fonctionnalités dédiées à cet effet. Le Légionnaire compte sur ses boucliers et son armure pour atteindre sa cible.
      Les mécanismes de piratage et d'embarquement sont-ils propres au Légionnaire ou seront-ils disponibles pour d'autres plateformes de guerre électronique ?
      La combinaison du piratage et de l'embarquement fait partie de la configuration et du comportement par défaut du Légionnaire. Ainsi, si d'autres vaisseaux peuvent obtenir la capacité de piratage, ce sera au détriment d'autres rôles de guerre électronique contrôlés par des blades, alors que le Légionnaire l'a intégrée. Par exemple, vous pouvez "mettre à niveau" le Vanguard Sentinel pour qu'il prenne en charge le piratage de l'ATC, mais vous devrez ensuite vous déplacer manuellement en EVA pour monter à bord.

      Quelle sera la maniabilité du Légionnaire par rapport au Cutlass Steel, au Prowler, au Vanguard Hoplite et au Valkyrie ?
      Sa maniabilité sera la plus proche de celle du Cutlass Steel, mais au fur et à mesure de l'avancement du développement du vaisseau, nous l'ajusterons si nécessaire pour refléter son blindage beaucoup plus lourd.
      Quel est le poids du blindage par rapport aux autres vaisseaux, sachant qu'il peut être touché par des vaisseaux beaucoup plus grands en tant que vaisseau d'abordage ?
      Il est conçu pour essuyer des tirs importants à l'approche, il est donc relativement lourdement blindé par rapport aux autres vaisseaux largables et beaucoup plus proche des autres vaisseaux Anvil comme le Terrapin.
      Qui contrôle les tourelles et les boucliers lorsque le Légionnaire est en vol et à quai ?
      Le copilote contrôle une tourelle ainsi que le système de piratage. Le pilote a l'autre tourelle asservie à sa vue et tous deux peuvent gérer les boucliers.
      La mécanique d'abordage sera-t-elle possible avec un équipage de PNJ ou faudra-t-il de vrais joueurs ? Le Légionnaire pourra-t-il utiliser des blades pour augmenter sa puissance de piratage ou l'automatiser si un membre d'équipage n'est pas présent ?
      Les copilotes PNJ pourront jouer ce rôle si aucun humain n'est présent, car cela est nécessaire pour le jeu de contre-piratage sur les vaisseaux PNJ.
      Le vaisseau aura-t-il des "sièges à primes" ou des cellules spécialisées pour garder les ennemis capturés ?
      Non. Il n'y a aucune fonctionnalité de ce type à bord du Légionnaire.

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction du présent document, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des fonctionnalités et des vaisseaux en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu en général.

      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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      Galactapedia Update Mai 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous explorons les systèmes Elysium et Fora, nous visitons New Junction, Shoel, Nedila, Port Fairfax, Atchivo et Sherman, nous en apprenons plus sur le curieux kiami et nous lisons l'histoire de la vie du premier sénateur Tevarin, Suj Kossi. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
      Article complet :
        Suj Kossi - Premier sénateur tevarin dans l'UEE.
       
      Articles courts :
          Système Elysium - Ancien territoire Tevarin.
          Elysium I - Une planète bouffie.
          Elysium II - Couverte de cratères.
          Vosca - Destination poussiéreuse.
          Jalan - Certains militants pensent qu'elle devrait être rebaptisée Kaleeth.
          Elysium V - Globe scintillant.
         New Junction - Centre d'expédition.
         Sherman - Ville commerciale.
          Système Fora - Bon endroit pour un mauvais moment.
          Fora I - Entouré d'une crête.
          Fora II - Trop chaud pour être terraformé.
          Hyperion - Siège de HyperClay.
          Fora belt alpha - Ne vous attardez pas trop longtemps ici.
          Fora IV - Essayez de dire cela trois fois rapidement.
          Fora V - Il pleut des diamants à certaines profondeurs.
          Shoel - Une étendue vide.
          Nedila - Historiquement une source chaude.
          Atchivo - Un centre d'exportation de produits.
          Port Fairfax - Un énorme hôpital.
          Kiami - Délicieux, si vous êtes un stormwal.
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 05/30/2022

      Image par MrTrash
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Il ne reste plus que deux jours avant la Semaine de lancement Invictus 2952, et pour célébrer une nouvelle année épique, nous avons ramené tous les vaisseaux qui étaient auparavant disponibles pendant l'événement pour les tester gratuitement. Rendez-vous donc à l'une des bornes de location de vaisseaux du spatioport, sélectionnez le vaisseau d'inspiration militaire de votre choix et profitez du vol libre avec vos amis jusqu'au 31 mai.
      C'est avec humilité et stupéfaction que nous avons reçu le nombre impressionnant de soumissions pour le concours de captures d'écran de la semaine de lancement 2952 de l'Invictus, et que nous avons appris comment vous avez accueilli les dizaines de milliers de nouveaux arrivants dans notre communauté. En les aidant lors de leurs premiers pas dans le 'verset', vous avez donné une signification réconfortante au slogan de l'événement 'United in Purpose'. Pour cette raison, et bien d'autres encore, nous tenons à remercier tous les membres de la communauté qui ont rendu cette semaine de lancement de l'Invictus exceptionnelle !
      Pour rappel, vous avez encore jusqu'au mardi 31 mai 2022 (EOD 11:59 PM Pacific) pour participer au 2952 Dunlow Derby. En vous regardant vous battre pour chaque seconde alors que vous foncez entre les montants de la plate-forme Providence, nos cœurs battent plus vite, et les explosions occasionnelles entendues au spatioport sont un rappel constant de notre communauté de course vraiment ambitieuse. Continuez comme ça !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, comme mentionné ci-dessus, sera le dernier jour de la semaine de lancement Invictus 2952 et du vol libre qui l'accompagne. C'est aussi la dernière occasion de profiter de nos promotions exclusives et de tester gratuitement plus de 60 vaisseaux.
      Mardi également, l'équipe de narration est de retour pour ajouter du contenu à notre Galactapedia, qui ne cesse de s'étendre.
      Mercredi, nous verrons non seulement les questions et réponses sur le légionnaire Anvil, mais aussi la publication du rapport mensuel Comm-Link des PU du mois de mai et l'envoi par e-mail du rapport du Squadron 42. Obtenez toutes les dernières informations sur le développement en vous abonnant à la newsletter de Squadron 42 ici.
      Jeudi, nous sommes de retour avec un autre épisode de Inside Star Citizen, où nous examinerons de près les prochaines améliorations du système de mission prévues pour l'Alpha 3.17.2.
      Vendredi, il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live en raison des nombreux jours fériés de la semaine, mais vous aurez droit à une mise à jour du Vault des abonnés et à la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
       
      Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI 30 MAI 2022
          Grande finale de la semaine de lancement Invictus 2952 (invictus2952.com)     Vol libre de Star Citizen     Cette semaine dans Star Citizen MARDI 31 MAI 2022
          Grande finale de la semaine de lancement Invictus 2952 (invictus2952.com)     Vol libre de Star Citizen     Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 1er juin 2022
          Rapport mensuel du PU     Rapport mensuel de Squadron 42 via la Newsletter     Questions et réponses sur l'Anvil Légionnaires via Comm-Link JEUDI 2 juin 2022
          Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI, 3 juin 2022
          Lettre d'information hebdomadaire     Mise à jour du Vault des abonnés  
      Posté(e) 16 mai
      Image de Yannock
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 MAI 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Lancement de l' Invictus Drake
      JohnathanWinters et ses amis ont réalisé une vidéo littéralement édifiante pour tous les fans de Drake et ceux qui veulent le devenir.
      Découvrez l'histoire cinématographique complète sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

      54

      Le magazine Jump Point de mai 2022 est maintenant disponible !

      À l’attention des abonnés : Le numéro de mai 2022 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, vous découvrirez le développement du tout nouveau vaisseau d'abordage : Le Légionnaire d'Anvil, l'histoire de la Semaine de lancement d'Invictus et une entrée Galactapedia sur le célèbre poisson Midas.
      Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
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      Une copie du magazine de mai 2022 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.

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      Questions et réponses sur la Mule de DRAKE

      Questions et réponses sur la Mule de DRAKE
      Maintenant que la Mule de Drake Interplanetary a été ajoutée au 'verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe chargée du véhicule au sujet de ce nouveau transporteur de marchandises. Voici les réponses, directement des concepteurs eux-mêmes.


      La cabine du conducteur est-elle étanche afin que le véhicule puisse être utilisé dans des environnements difficiles ? Est-il équipé d'une unité de survie ?
      Elle est entièrement étanche, de sorte que lorsque vous êtes à l'intérieur du véhicule, vous êtes protégé de l'environnement. Pouvez-vous porter une combinaison pour environnements difficiles, comme le blindage Pembroke, tout en étant assis dans la cabine du conducteur ?
      La Mule s'alignera sur les autres véhicules et vaisseaux, et offrira donc un accès restreint ou une utilisation réduite en fonction du type d'armure porté lorsque cette fonctionnalité sera mise en ligne dans un futur patch. Dans quelle mesure ce véhicule est-il bien blindé par rapport aux autres véhicules terrestres ? Le SCU chargé à l'arrière bénéficie-t-il d'un bonus de blindage contre les dégâts entrants ?
      La Mule n'est pas blindée car elle n'est pas conçue pour être utilisée dans un environnement de combat ; il s'agit essentiellement d'un véhicule de chargement et de transport de marchandises. La cargaison à l'arrière n'est pas protégée au-delà de l'intérieur du véhicule. Dans quels vaisseaux s'intègre-t-elle ?
      Le Drake Mule peut être installé dans n'importe quel véhicule dans lequel le Greycat ROC peut être embarqué. Quelle est sa maniabilité et sa rapidité par rapport aux autres véhicules terrestres ? Peut-elle se retourner sur place (comme un chariot élévateur) pour ramasser plus facilement des caisses à l'arrière avec la monture avant ou manœuvrer dans les hangars des vaisseaux ?
      Il s'agit de notre premier véhicule " à direction par glissement " et, en tant que tel, il peut pivoter sur place comme un chariot élévateur pour faciliter la manœuvre. Comparé aux autres véhicules terrestres, il est plus lent car il n'est pas conçu pour la vitesse ou la course.
      Quelle est sa capacité tout-terrain ? Le chargement aura-t-il un impact négatif sur ses capacités tout-terrain ?
      La Mule, bien que capable d'aller hors route, n'est pas conçue avec une garde au sol importante comme les véhicules tout-terrain (Ursa/Cyclone) et ne peut donc pas traverser des terrains extrêmes. La présence d'une cargaison à bord aura un impact sur la maniabilité à l'avenir, car la masse augmentera mais, en raison de son emplacement dans le véhicule, elle aidera à maintenir le centre de masse bas.  Le véhicule est-il équipé d'une caméra de recul, ce qui faciliterait grandement l'approche des boîtes SCU sans avoir à passer à une perspective de caméra à la troisième personne ?
      Tous les véhicules et vaisseaux du jeu sont équipés d'une caméra de recul. Cependant, elle n'est pas liée par défaut - les joueurs peuvent l'activer dans le menu des options. La boîte SCU est-elle introduite et distribuée à l'arrière du véhicule par un processus automatisé, ou doit-elle être poussée et retirée physiquement ?
      Le mécanisme à l'arrière est automatisé pour ce qui est de faire entrer et sortir la cargaison du véhicule, mais il faut d'abord l'attacher physiquement, soit par rayon tracteur, soit en roulant "dessus". Certaines boîtes de mission et cargaisons sont instables, explosives ou sensibles aux impacts. Le châssis de la Mule peut-il compenser les vibrations pour maintenir la cargaison stable pendant les voyages les plus difficiles ?
      Les boîtes de mission étant physiquement fixées au véhicule, les impacts sont quelque peu amortis, mais les chocs directs sur la cargaison (qu'il s'agisse de projectiles ou de collisions avec le sol) doivent tout de même être pris en compte. Les six boîtes de mission peuvent-elles être chargées manuellement, ou la rampe est-elle si haute qu'elles doivent être placées par rayon tracteur ?
      Les joueurs peuvent les atteindre depuis le sol. Actuellement, elles ne peuvent être chargées manuellement qu'à la main. À l'avenir, l'utilisation d'un rayon tracteur permettra de les mettre en place par " clic ".
      Les emplacements des boîtes de mission sont-ils considérés comme des grilles de chargement, fixant ainsi les boîtes en place, ou les boîtes risquent-elles d'être éjectées lors de la conduite sur un terrain accidenté ?
      Une fois fixées aux selles latérales, les boîtes sont verrouillées en place et ne seront pas éjectées pendant le transport. Le support SCU avant peut-il être déplacé vers le haut pour monter des rampes abruptes sans toucher le sol ?
      Le support SCU avant se soulève un peu lorsqu'il est fixé, mais il ne se lève pas comme un chariot élévateur traditionnel. Le support avant pour SCU peut-il soulever les caisses suffisamment haut pour empiler deux, trois, voire quatre SCU les unes sur les autres ? Parce que sur les vaisseaux, les caisses sont empilées les unes sur les autres.
      Non, il les élève uniquement au-dessus du niveau du sol et ne permet pas de les empiler. Cela doit être fait par une grue ou un rayon tracteur. La mule peut-elle apparaître dans les hangars où nous atterrissons, afin que nous puissions charger et décharger les marchandises plus rapidement dans les zones d'atterrissage ?
      Une fois que nous aurons mis en place les hangars persistants et le système de fret mis à jour, nous aimerions donner aux joueurs différents moyens de charger et décharger leurs vaisseaux posés ou amarrés. Cela pourrait se faire par le biais de rayons tracteurs portatifs ou de véhicules comme la Mule, le SRV et le MPUV. La Mule offre-t-elle un espace d'inventaire personnel ou des supports d'armes ?
      Oui, la Mule dispose des deux.
      Les chariots élévateurs à fourche se soulèvent-ils par le bas, se bloquent-ils par les côtés ou sont-ils simplement magnétiques ? Existe-t-il des mécanismes qui empêchent la cargaison de tomber des chariots élévateurs ?
      Ils se bloquent par les côtés. La cargaison est maintenue en place par des aimants. Dans quelle mesure l'accélérateur est-il réglable lors de la manutention de charges délicates par l'avant ?
      L'accélérateur n'est pas réglable, mais l'accélération générale est suffisamment faible pour permettre un chargement délicat. La Mule dispose-t-elle d'un signal sonore de secours pour ne pas écraser les autres joueurs ou d'un klaxon pour les avertir qu'ils pourraient être dans le chemin ?
      Non, pas pour le moment. Les feux sont-ils capables d'éclairer l'avant de la Mule si elle transporte une caisse de chargement ?
      Comme la caisse est légèrement soulevée, les lumières passent autour et en dessous.
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction du présent document, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des fonctionnalités et des vaisseaux en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu en général.
      Traduction : @LooPing Swiss starships

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      La MULE - LIBÉREZ LA BÊTE

      MULE
      LE TOUT NOUVEAU VÉHICULE DE TRANSPORT DE MARCHANDISES
      LIBÉREZ LA BÊTE
      Avec un nombre incalculable de contrats volés par des entreprises (ou pire encore, par le gouvernement), la concurrence n'a jamais été aussi rude pour les travailleurs honnêtes qui tentent de gagner leur juste part.
      Alors, qui va obtenir les quelques précieux emplois à pourvoir ? Un débutant dans un rover surchargé, ou un opérateur expérimenté dans une bête à six roues réglée pour dominer le petit fret ?
      On dit que les Mules sont têtues, mais nous disons qu'elles ne savent pas quand s'arrêter. Qu'il s'agisse d'une livraison personnelle ou du dépouillement de cargos industriels, la Mule est la bête de somme.
      DÉTERMINÉ :
      TRAVAILLEZ, ET PRENEZ VOTRE ARGENT
      Avec de la place pour six petites boîtes, vous pouvez exécuter rapidement et efficacement la mission à accomplir : chargez, montez et partez. Plus besoin de s'embêter avec des vaisseaux surdimensionnés et des soutes peu maniables, de faire d'innombrables voyages à pied ou de gaspiller du carburant pour de simples transports de marchandises sur la planète.

      SANS COMPROMIS :
      BÊTE DE SOMME
      La Mule est également votre bête de somme lorsque vous devez transporter des marchandises volumineuses à l'intérieur, à l'extérieur ou à travers un territoire qui ne peut accueillir de vaisseaux. Chargez la spacieuse soute arrière et attaquez-vous aux parcours les plus difficiles et les plus périlleux. Traversant les terrains les plus accidentés, la Mule est tout simplement efficace.

      INCROYABLE :
      VERROUILLER ET CHARGER
      Le chariot élévateur intégré de la Mule permet de charger et décharger facilement et sans intervention humaine les cargaisons sur les grands vaisseaux et les ponts de chargement. En cas de besoin, le chariot élévateur peut également être utilisé pour un stockage mobile supplémentaire. 
      (Il convient de noter qu'en raison d'un problème de brevet en cours, la Mule est expédiée avec la fonctionnalité de chargement par élévateur désactivée. Contactez votre concessionnaire Drake agréé local pour obtenir des informations sur le moment où la pleine puissance du chariot élévateur sera débloquée).

       
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      Châssis à six roues
      Le châssis ultra-robuste de cette bête de somme supporte d'énormes charges utiles sur les terrains les plus difficiles.
      Chariot élévateur à fourche
      Chargez ou déchargez des cargaisons sur de grands navires et des ponts de chargement. Transportez les marchandises en toute sécurité sur n'importe quel terrain.
      Cabine
      Conçue dans un souci de facilité d'utilisation, de confort et de durabilité, la cabine du Mule vous permet d'exécuter toutes les opérations en toute confiance.
      Stockage en petites boîtes
      La polyvalence est le maître mot avec le stockage des petites caisses et des articles. Remplissez n'importe quel contrat ou stockez le butin que vous trouverez en cours de route.
      Stockage à l'arrière
      Chargez les marchandises les plus volumineuses dans la soute arrière pratique de la Mule et amenez-les à destination sans vous poser de questions.




      Les images représentent le Drake Mule avec les peintures Reburn, Bushwacker ou Smokestack appliquées. Les peintures Reburn, Bushwacker et Smokestack sont disponibles en tant qu'ajouts séparés. La peinture Smokestack est disponible pour les membres du Chairman's Club par le biais de promesses de dons sélectionnées et/ou en tant que complément séparé.
      SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
      Peintures disponibles LONGUEUR : 4.2m LARGEUR : 3m HAUTEUR : 2.7m PETIT RANGEMENT : 6x caisses de rangement STOCKAGE ARRIÈRE : 1 caisse SCU EMPLACEMENT DU CHARIOT À FOURCHE : 1 caisse SCU SÉLECTIONNEZ VOTRE PEINTURE




      LIBERER
      LA BÊTE
      OFFRE SPÉCIALE
      À l'occasion de la semaine de lancement d'Invictus, les promesses de dons autonomes et les promesses de dons en pack d'expédition qui ne sont pas de type Warbond comprennent une assurance spéciale de 10 ans.
      OPTIONS AUTONOMES
      Les promesses de dons autonomes Warbond sont assorties d'une assurance à vie. 

      PACKS
      Les engagements du Pack Warbond sont couverts par une assurance à vie.

      Traduction : @LooPing Swiss starships

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      Feuille de route - 25 mai 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 25 mai 2022
      Comme nous l'avons expliqué en détail dans notre dernière lettre du président la semaine dernière, nous allons mettre à jour la vue des publications cette semaine pour refléter le déploiement de technologies clés en 2022, alors que nous poursuivons notre route vers l'Alpha 4.0.
      Tout d'abord, vous remarquerez que la colonne 3.18 a été ajustée pour arriver maintenant au troisième trimestre 2022. Notre objectif est d'inclure avec la sortie de l'Alpha 3.18 la mise en œuvre du Persistent Entity Streaming (PES), une technologie de base qui permet à tous les objets dynamiques de Star Citizen de persister à travers les serveurs et les sessions de jeu. Un changement fondamental dans la façon dont l'état est enregistré dans l'univers persistant va entraîner un grand nombre de cas limites et de problèmes que nous n'avons pas encore rencontrés ou prévus. Pour cette raison, nous allons aborder la 3.18 différemment de nos versions précédentes, car nous prévoyons que la 3.18 nécessitera un temps beaucoup plus long dans la phase de test Evocati/PTU que nos versions précédentes. 
      L'objectif est d'obtenir 2 à 3 mois de tests sur Alpha 3.18 dans le PTU pour une version Alpha 3.18 LIVE à la fin du troisième trimestre. Cependant, il y a encore beaucoup de contenu à venir d'ici là ! Il sera publié sur la branche actuelle d'Alpha 3.17 dans une mise à jour 3.17.2, prévue pour la fin juin. Ces fonctionnalités apparaîtront sur la vue des publications dans la colonne 3.17 existante, actuellement marquée comme Tentative jusqu'à ce que les révisions finales soient terminées. Pour rappel, une colonne englobe tous les correctifs incrémentiels de cette même colonne. Par exemple, la colonne 3.17 répertorie tout le contenu de ce cycle de correctifs, y compris 3.17.0, 3.17.1, 3.17.2, etc.
      Dès que la version 3.17.2 sera publiée, les tests de la version 3.18 commenceront peu après. Les fonctionnalités de la 3.17 listées ci-dessous (sauf la première !) sont toutes destinées à cette version Q2.
      De plus, il y aura une mise à jour Alpha 3.19 à la fin du quatrième trimestre, avec une approche de test similaire à celle de la 3.18 pour la sortie initiale du Server Meshing, du système Pyro, et plus encore dans Alpha 4.0. Par conséquent, vous verrez que la colonne 3.19 a été mise à jour pour une sortie au quatrième trimestre 2022. 
      N'hésitez pas à nous faire savoir si vous avez des questions sur la nouvelle cadence de publication, et n'oubliez pas de consulter la lettre du président pour plus de détails.
       
      Vue des publications
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à Release View :
       
      Drake Mule
      Construction, implémentation et équilibrage du véhicule cargo de Drake, le Mule, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17.
      Missions de livraison illégales
      Implémentation de variantes illégales de missions de livraison dans l'univers persistant, y compris les gains de réputation auprès des factions criminelles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être disponible au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
      IA - Navigation planétaire
      Ce système permet aux PNJ de se déplacer sur des surfaces planétaires en utilisant un maillage de navigation généré dynamiquement. Cela traitera efficacement le terrain et les objets planétaires pour donner la priorité au traitement de l'environnement autour des joueurs en navmesh, permettant ainsi l'utilisation de toutes les fonctionnalités existantes sur les planètes. La première implémentation de cette fonctionnalité sera le point d'intérêt des épaves de Reclaimer. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
      Points d'intérêt - Reclaimer Derelict
      Des points d'intérêt supplémentaires qui seront dispersés à la fois sur des planètes et dans l'espace. Il s'agira de Reclaimers Aegis abandonnés avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, missions) ainsi que des récompenses à looter. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2. 
      Points de Lagrange supplémentaires à Stanton
      Implémentation de points d'arrêt supplémentaires autour de MicroTech et ArcCorp, incluant les stations elles-mêmes et les nuages de gaz qui les entourent. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être disponible au deuxième trimestre de la version 3.17.2.
      Siège d'Orison
      Implémentation de Siege of Orison, un nouvel événement dynamique dans l'univers persistant. Avec des combats en mode FPS et en vol, ce nouvel événement vous met aux prises avec les Nine Tails pour libérer les plateformes flottantes d'Orison. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
      Streaming d'entités persistantes
      Implémentation de la technologie de base du Persistent Entity Streaming dans Star Citizen. Grâce à l'utilisation de services tels que Entity Graph et Replication Layer, chaque objet dynamique du jeu pourra persister sur tous les serveurs, qu'il soit détenu ou non par un joueur. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.18.
       
      Suivi de la progression
      Les livrables suivants, précédemment non annoncés, ont maintenant été révélés sur le suivi de l'avancement :
       
      Le Mule de Drake
      Construction, mise en œuvre et équilibrage du véhicule cargo de Drake, le Mule, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce projet a été ajouté au planning des équipes suivantes : Audio, Narration, Vehicle Concept Art, Vehicle Content - EU, Vehicle Feature et VFX.
      Anvil Légionnaire
      Construction, mise en œuvre et équilibrage du vaisseau d'embarquement dédié d'Anvil Aerospace, le Légionnaire, en tant que véhicule prêt à l'emploi. Ce livrable a été ajouté au calendrier des équipes Narration, Vehicle Concept Art et Vehicle Content - EU.
       
       C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Spectrum Dispatch Lore

      Rapport de l'Empire : L'incroyable scandale de l'Univers vivant

      BECK : Bienvenue à Empire Report. Je suis Beck Russum.
      ALAYNE : Et je suis Alayne Gaither, je remplace Alan Nuevo qui est en congé de paternité. A la une de ce soir : le chaos dans la communauté des exosciences, alors que de nouvelles allégations choquantes concernant une émission de télévision populaire suscitent de nouvelles critiques sur la façon dont les découvertes interstellaires sont examinées et partagées avec la galaxie.
      BECK : Les téléspectateurs connaissent peut-être la série d'émissions sur le Spectrum, l'Univers vivant incroyable, qui présente des animaux inhabituels provenant de régions lointaines de l'espace exploré. Voici un extrait d'un récent épisode censé couvrir la vie sous-marine dans le système Kellog.
      NARRATEUR DU DOCUMENTAIRE : À des kilomètres sous la surface de la mer, des phalanges de crabes nerveux marchent à l'unisson ; leur destination est l'une des cheminées thermiques de Kellog II où ils se régaleront d'une abondance de vers tubulaires naturellement irradiés. Un seul ver est suffisamment radioactif pour provoquer une mort certaine s'il est exposé à un humain non protégé, mais il peut également fournir suffisamment d'énergie pour permettre à l'un de ces nobles crabes de faire le voyage de retour vers ses zones de reproduction côtières, qui dure plusieurs semaines.
      BECK : La série a été largement acclamée par les critiques et le public pour ses visuels spectaculaires et la nature unique des animaux présentés. Elle a été créditée d'avoir inspiré les humains de l'Empire à s'intéresser davantage au monde naturel. Mais, selon de nouvelles allégations, il s'avère qu'une grande partie de ce que la série a diffusé n'était pas naturel en premier lieu ; les producteurs de la série ont été accusés d'avoir fabriqué certains des contenus les plus excitants des documentaires populaires.
      ALAYNE : Pour en savoir plus sur ce qui se passe ici, nous sommes rejoints par le Dr Trant Keu, du groupe de surveillance scientifique ASCOR, qui a enquêté sur la situation. Bienvenue, Dr Keu.
      TRANT : Merci, Beck et Alayne, je suis heureux d'être ici quelles que soient les circonstances. Et d'emblée, je dois dire que ce que nous découvrons sur l'Incroyable Univers Vivant est en contradiction avec ce que mes collègues et moi faisons jour après jour. Nous avons des processus traditionnels pour cataloguer nos découvertes, nous avons des règles et un code d'éthique qui sont inculqués dès le premier jour de notre formation. J'oserais dire que ce qui a été autorisé à se produire ici est plus choquant pour nous que pour quiconque.
      BECK : Je vais commencer par la question évidente : que s'est-il passé exactement ici ?
      ALAYNE : Après que les premières accusations aient commencé à apparaître, ASCOR a entamé sa propre enquête et a découvert des preuves solides qu'au moins une poignée de séquences de l'Incroyable Univers Vivant avaient été fabriquées par l'équipe de recherche au centre de la production. Présentés dans la série comme un consortium scientifique indépendant appelé le Banded Raven, ils étaient présentés comme voyageant de planète en planète avec une dispense spéciale pour mener des études biologiques dans des régions protégées de la galaxie. Mais l'examen par ASCOR des onze épisodes a révélé des incohérences et aucune preuve scientifique indépendante de l'existence des formes de vie et des écosystèmes présentés. Plus choquant encore, nous n'avons pu trouver aucune preuve d'accréditation pour les différents "scientifiques" qui sont apparus dans l'émission.
      BECK : Et certaines des séquences que vous avez signalées comme étant fabriquées font partie des séquences les plus mémorables de la série. Les crabes blindés et les vers luisants, même la tranchée marine et les enclos côtiers, n'existaient pas en tant qu'organismes ou régions identifiables sur Kellog II.
      TRANT : C'est exact, nos chercheurs ont découvert qu'une grande partie des séquences a probablement été modifiée à partir d'anciennes séquences d'archives. Nous avons déposé une plainte auprès du NFSC et de la société de production pour qu'ils retirent les segments non vérifiés ou, au moins, qu'ils précisent que ces parties sont fictives et ne sont pas étayées par des données et des observations scientifiques.
      ALAYNE : Maintenant Trant, je ne peux même pas commencer à imaginer ce qui s'est passé ici. Ma fille a une peluche adorée Box Elk, qui était l'une des créatures "découvertes" dans le programme et maintenant... eh bien, je ne sais pas quoi penser, était-il jamais réel ? Comment est-il possible pour une série d'affirmer qu'une créature existe et que la communauté scientifique ne la remette pas immédiatement en question ?
      TRANT : Le fait est, et je ne veux pas paraître réducteur ici, que l'univers est très, très grand. Et même si une infime partie de ce gigantesque univers permet le développement de la vie, cela représente tout de même plus d'organismes vivants que quiconque, avec les meilleures intentions du monde, ne pourra jamais espérer cataloguer ou même comprendre. Si l'on ajoute à cela l'accès restreint qui empêche de cataloguer efficacement les planètes en développement, les possibilités d'exploitation sont nombreuses. Ainsi, lorsque les épisodes ont présenté des créatures et des environnements qui, à première vue, semblaient pouvoir exister, je pense que beaucoup de scientifiques ont suivi parce qu'ils voulaient y croire autant que les autres. De plus, la plupart des scientifiques n'ont pas accès aux zones mises en avant dans la série, de sorte qu'il n'y avait pas beaucoup de connaissances de première main et de recherches disponibles pour s'opposer à ce que la série présentait.
      ALAYNE : Je vois, c'est toujours aussi surprenant que de telles affirmations ne soient pas vérifiées pendant si longtemps. La série est un succès depuis presque cinq ans maintenant. Pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour que la vérité éclate ?
      TRANT : Il y a un élément de bureaucratie qui rend la vérification de quelque chose comme ça à la fois difficile et coûteux. Prenez le clip que vous avez montré plus tôt, le sous-comité pour le développement et l'expansion rend toute sorte de recherche légitime sur Kellog II aussi difficile que possible. Vous parlez de la nécessité d'une expédition qui coûterait des millions et des millions de crédits juste pour confirmer que le crabe que vous avez vu n'existe pas.
      ALAYNE : Mais pourquoi faire ça ? Quels avantages voyez-vous à mentir sur ce genre de choses ?
      TRANT : Je ne sais pas, c'est difficile de dire qui en profite ici. Il y a certainement de l'argent à se faire avec le simple niveau d'exposition dont a bénéficié l'émission. Quelqu'un a fait de l'argent avec la peluche Box Elk que votre fille a, alors peut-être que c'était juste un plan élaboré pour créer un phénomène marketing. Je ne sais pas vraiment.
      ALAYNE : Qu'en est-il des personnes derrière ces documentaires ? Vont-ils être punis ?
      TRANT : J'espère qu'il y aura des répercussions professionnelles. En même temps, il n'y a pas non plus de loi spécifique qui empêche quelqu'un d'inventer de nouveaux types d'animaux. Il est donc difficile de savoir quelles conséquences juridiques, le cas échéant, la société de production et ses employés peuvent encourir.
      BECK : Alors que faisons-nous maintenant ? Y a-t-il un moyen de réparer les dommages que ces fabrications ont causés ?
      TRANT : Ce que je veux  que le public sache, c'est que nous devons continuer à avancer. Il y a un gros travail à faire par les scientifiques et les explorateurs pour réparer cette erreur en trouvant les vraies créatures mystérieuses qui habitent cet univers. Elles ne sont peut-être pas aussi immédiatement sexy et intéressantes que celles dont nous tombons si facilement amoureux sur le Spectrum, mais apprendre à les connaître sera bien plus gratifiant, car il ne s'agit pas seulement de divertissement, mais aussi d'une meilleure compréhension de l'univers. Et il y a tellement, tellement d'explorateurs et de scientifiques dévoués qui s'associent déjà pour faire cela en ce moment, l'importance de leur travail est si élevée indépendamment de ce scandale. Donc nous allons continuer à travailler.
      BECK : Un sujet captivant, à garder à l'esprit la prochaine fois que vous verrez une forme de vie inhabituelle ou une planète bizarre annoncée dans le vide.
      ALAYNE : Après la pause, nous vous montrerons quelques-uns des plus puissants vaisseaux de guerre de la flotte en direct du Centre de vision d'Orison où la semaine de lancement d'Invictus 2952 est en cours. Et bien plus encore au retour de Empire Report.
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 23.05.2022

      Image par Sombra
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La semaine de lancement de l'Invictus 2952 est bien entamée ! Nous avons eu une participation absolument incroyable à l'événement de cette année, et nous voulions remercier non seulement les nouveaux citoyens qui sautent dans le 'verse pour la première fois, mais aussi les vétérans qui ont aidé ces nouvelles personnes à obtenir leurs jambes spatiales. Je tiens à mettre l'accent sur ce dernier point. Notre communauté existante nous a sincèrement époustouflés ce week-end et a démontré ce qui rend notre communauté si spéciale.
      En raison de l'énorme quantité de personnes qui ont visité Invictus (sérieusement, nous avons battu tous les records de trafic), nous avons constaté une certaine dégradation de certains services au cours du week-end (chat global, listes d'amis, matchmaking Arena Commander, services de location/récupération). Rassurez-vous, les bonnes personnes sont à pied d'œuvre pour rétablir ces services, et certains d'entre eux ont été remis en ligne ce matin. Nous apprécions grandement votre patience pendant que nous travaillons à résoudre ces problèmes. Gardez un œil sur notre page d'état pour les mises à jour et les détails.
      Vous êtes curieux de savoir tout ce que vous pouvez faire pendant l'événement, que ce soit dans le jeu ou en dehors ? Rendez-vous sur la page de détails de la semaine de lancement de l'Invictus pour obtenir des informations sur les événements en jeu, les concours, une FAQ et bien plus encore.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe de Narration est de retour avec une nouvelle édition de l'Empire Report. L'émission s'entretient avec un biologiste au sujet d'un scandale impliquant un explorateur qui a soumis des données fabriquées qui ont initialement mis le monde scientifique en émoi.
      Mercredi, vous verrez une mise à jour de la feuille de route publique ainsi qu'un Comm-Link de Roadmap Roundup avec tous les détails.
      Jeudi, Inside Star Citizen vous présentera les derniers véhicules qui feront leurs débuts dans l'univers persistant lors de la semaine de lancement Invictus de cette année.
      Pour terminer la semaine, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception vendredi. Nous diffuserons également un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. L'épisode de cette semaine est centré sur les véhicules et les membres des équipes chargées du contenu et des fonctionnalités des véhicules répondront à vos questions dans le cadre d'un Q&R spécial Invictus.
      Et bien sûr, toute la semaine, les festivités de la semaine de lancement de l'Invictus se poursuivent dans le jeu !
      Passez une semaine fantastique et rendez-vous sur le salon !
      Jake Bradley
      Responsable de Communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 23 MAI 2022
          Cette semaine dans Star Citizen     Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) MARDI 24 MAI 2022
          Lore Post - Rapport de l'Empire     Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) MERCREDI 25 MAI 2022
          Mise à jour de la feuille de route     Résumé de la feuille de route     Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) JEUDI 26 MAI 2022
         Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)     Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) VENDREDI 27 MAI 2022
          Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com)     Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)     Lettre d'information hebdomadaire     Mise à jour du Vault des abonnés SAMEDI 28 MAI 2022
          Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com) DIMANCHE 29 MAI 2022
          Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2952.com)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 2 MAI 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      3.17.1 Guide du débutant facile | Bienvenue dans Star Citizen !
      Vous êtes nouveau dans Star Citizen et vous cherchez des conseils ? CaptainBerks a rédigé un guide complet pour vos premiers pas dans le système Stanton. Vous y trouverez des conseils pratiques sur le vol, l'inventaire, les missions et bien d'autres choses encore. C'est l'endroit idéal pour commencer votre voyage dans le système.
       
      Découvrez la vidéo complète sur le Hub de la communauté.
       

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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      Notes de Patch Star Citizen Alpha 3.17.1 LIVE

      Star Citizen Patch 3.17.1
       
      Le patch Alpha 3.17.1 a été publié sur le LIVE, et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher :VERSION 3.17.1-LIVE.8073467.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise en place du patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers des shaders se trouvent à l'adresse suivante : %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Activé
      AUEC de départ : 20,000
       
      Problèmes connus
      Les boutiques Platinum Bay aux aires de repos auront temporairement l'écran d'attraction générique du dépôt jusqu'à ce que l'écran d'attraction Platinum Bay approprié soit créé.
      Orison - Le marqueur AR de la zone d'atterrissage désignée par le joueur n'apparaît que lorsque le joueur se trouve à proximité du spatioport.
      Les vaisseaux peuvent exploser après que les joueurs en soient sortis
      Lorsqu'il est amarré à un Starfarer, le Valkyrie s'incline continuellement au lieu de rester immobile.
      Les dégâts sur la santé du joueur peuvent être retardés et se déclencher après que le joueur se soit complètement soigné.
      Les commandes de l'ascenseur du Argo Raft ne peuvent être actionnées depuis l'un des ponts intérieurs.
      Le pointeur de ciblage d'un vaisseau peut manquer ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit.
      La tête du personnage, le mobiGlas et d'autres équipements peuvent parfois disparaître après avoir été libérés de Klescher.
      La balise médicale ne termine pas la mission/le paiement lorsque le joueur est ramené d'une incapacité.
      Les animations des personnages ne sont pas jouées lorsque vous les regardez à distance à l'aide de lunettes de visée.
      Les portes des placards de spawn ne s'ouvrent pas ou ne restent pas ouvertes pour les IA amies.
      890 Jump - L'IA ne se reproduit pas en nombre suffisant.
      Les tourelles de bunker tirent sur un joueur ayant une mission légale dans le bunker.
      Suppression des Claimjumpers - La mission ne progresse pas une fois que le joueur a atteint le lieu de la mission.
      Il y a des balles "ReplaceMe" autour des avant-postes de Daymar.
      Zone 18 - L'ascenseur Centermass a été dupliqué ; il est impossible d'entrer dans la deuxième porte statique de l'ascenseur.
      La tentative d'achat au kiosque de la pharmacie entraîne l'affichage d'un message d'échec indiquant un emplacement non valide.
       
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux
      Shader de cartographie d'intérieur de fenêtre
      Ajout d'un nouveau shader graphique aux bâtiments du PU qui permet d'afficher des pièces intérieures en 3D qui changent de perspective lorsqu'on regarde par les fenêtres.
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau : RSI Scorpius
      Mises à jour des fonctionnalités
      Lieux
      Lighting Polish Pass pour les nuages volumétriques de Hurston
      Gameplay
      Mise à jour des peintures de vaisseau
      Les peintures peuvent désormais être stockées dans les inventaires personnels et de vaisseau pour permettre aux joueurs de les déplacer dans le PU. Ajout d'un filtre pour les peintures dans les onglets d'inventaire.
      Mise à jour de l'IA du vaisseau de la mission d'introduction à la prime afin d'offrir une expérience plus équilibrée aux nouveaux joueurs.
      Augmentation de la santé des boucliers de taille 2.
      Ajout de la possibilité pour les joueurs d'acheter des articles de la boutique directement dans les vaisseaux qui ont un volume de stockage suffisant.
      Navires et véhicules
      Ajout d'une nouvelle console de ravitaillement sur la passerelle arrière du Starfarer.
      Mise à jour des temps d'attente minimum et maximum et des frais d'assurance pour le Drake Cutlass Steel, le Consolidated Outland HoverQuad et le MISC Hull A.
      Technologie clé
      Amélioration des performances de la bulle de streaming.
      Amélioration des performances des grandes tempêtes planétaires
      Mise à jour des bindings de Gameglass pour 3.17.1
       
      Correction de bugs
      Correction d'un problème de duplication des vaisseaux et des composants après une réinitialisation du personnage.
      Correction d'un problème à cause duquel les bunkers n'éliminaient pas les cadavres entre les instances de mission.
      Les ascenseurs ne devraient plus entrer en collision avec les joueurs lorsqu'ils se déplacent vers leur destination.
      La vente d'un objet ne devrait plus réinitialiser les filtres de recherche par défaut.
      Correction d'un problème entraînant une réduction drastique de la portée de détection passive pour tous les navires et véhicules.
      Le rechargement des armes ne devrait plus échouer lors du vidage et du rechargement de chargeurs consécutifs.
      Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'équiper n'importe quel chargeur avec le fusil à pompe Behring BR-2.
      Les missiles ne devraient plus pouvoir toucher et endommager l'entité d'où ils ont été lancés.
      Correction d'un problème entraînant la détonation prématurée des torpilles avant qu'elles n'atteignent la portée maximale de verrouillage.
      Le paramètre de verrouillage des contrôles de ping en mode balayage s'applique désormais correctement au mode minage.
      Les marqueurs AR des vaisseaux, tourelles et autres objets ne devraient plus bloquer visuellement l'interface mobiGlas.
      Le minuteur d'oxygène (O2) dans le mobiGlas prend désormais correctement en compte la réserve d'oxygène de la combinaison du joueur.
      Les kiosques de "Traveller Rental" ne devraient plus avoir une interface vide / apparaître en noir lors de l'accès.
      Correction d'un problème à cause duquel les personnages et les objets n'affichaient pas d'animations et semblaient se téléporter tout en se déplaçant lorsqu'on les regardait de loin à travers des lunettes d'arme à fort grossissement.
      Correction d'un problème à cause duquel le prix d'achat du carburant augmentait lentement après que les joueurs se soient engagés à acheter du carburant à un Starfarer.
      Les joueurs ne devraient plus pouvoir demander l'amarrage à un Starfarer si le bras de la perche de ravitaillement n'est pas déployé.
      La tourelle supérieure du Starfarer devrait maintenant avoir une atmosphère.
      Correction d'un problème à cause duquel les vaisseaux de la série 300 consommaient de l'hydrogène à un taux plus élevé que prévu.
      L'option "Dé-sélectionner/sélectionner" des armes FPS dans la fenêtre de confirmation de la boutique fonctionne désormais correctement.
      Le Carrack ne devrait plus manquer de géo pour la boussole holo sur le pont technique.
      Correction d'un problème qui empêchait la fermeture de certaines baies de composants et de certains coffres de combinaisons du Carrack après leur ouverture.
      De l'oxygène devrait désormais être présent dans la salle de réparation du Carrack.
      Les joueurs peuvent désormais s'asseoir sur la chaise dans les quartiers du capitaine du Carrack.
      L'interface de pensée intérieure du copilote du Starfarer permettant d'éteindre le vaisseau ne devrait plus bloquer l'accès au MFD.
      Le train d'atterrissage des Starlifter ne devrait plus se comprimer, entraînant la collision de la rampe et des ascenseurs avec le sol.
      Les options de peinture MISC Prospector ne devraient plus être absentes du VMA.
      Les intérieurs de grottes sur les planètes avec des atmosphères respirables devraient maintenant hériter correctement de l'atmosphère de la planète.
      Il ne devrait plus y avoir d'arbres invisibles avec lesquels les joueurs peuvent entrer en collision autour de la rivière MicroTech.
      Les caisses de butin dans les UGF ne devraient plus se dupliquer et se chevaucher les unes dans les autres.
      Ajout d'une robustesse supplémentaire au transfert de butin pour aider les objets à se transférer rapidement des caisses de butin à l'inventaire personnel.
      L'utilisation de l'interface d'attachement pour retirer les attachements ne devrait plus provoquer le blocage de certains attachements sur l'arme et les rendre inamovibles.
      Le Hornet Pirate devrait désormais donner correctement des crédits de mission d'assistance au combat lorsqu'il est détruit.
      L'interface utilisateur de l'ordinateur portable "Le prix de la liberté" ne devrait plus être manquante, empêchant ainsi un aspect critique de la mission.
      L'offre et la demande pour l'achat et la vente de marchandises ne devraient plus se remplir instantanément.
      Correction d'un problème entraînant l'absence de défense antimissile et de tourelle S10 sur les Comm Arrays.
      Correction d'un problème entraînant des zones d'intrusion incorrectes dans les Comm Arrays, ce qui entraîne un délit pour le joueur.
      Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs ne recevaient pas leur badge pour avoir terminé Pirate Swarm en groupe.
      La cape de l'armure d'Artimex ne devrait plus sembler être balayée par le vent lorsqu'il n'y en a pas.
      Les projectiles tirés par les tourelles UGF ne devraient plus être invisibles et avoir une chance d'être silencieux.
      Correction d'un problème où les vaisseaux amarrés au Starfarer / Starfarer Gemini pouvaient tomber dans l'atmosphère.
      Correction des problèmes de VisArea avec les portes multiples sur le pont supérieur du 400i.
      La mission "Détruire les drogues illégales" se termine désormais correctement après la destruction de toutes les drogues.
      Technique
      Correction de 12 crashs de clients
      Correction de 9 crashs du serveur
      Correction de plusieurs pannes du service backend


       

      67

      ANVIL LEGIONNAIRE

      LEGIONNAIRE
      ABORDAGE ET PRISE DE CONTROLE
      PIRATER, VERROUILLER, PRENDRE LE CONTRÔLE
      Lorsque l'opération nécessite la récupération rapide d'un véhicule ou d'une station occupée par l'ennemi, le Légionnaire est prêt à faire son devoir. Avec huit sièges amovibles, des options d'amarrage polyvalentes et un système d'infiltration de sécurité avancé, même les embarquements les plus difficiles sont viables avec le Legionnaire dans votre flotte.

      FONCTIONNALITÉS CLÉS
      INFILTRATION
      Les systèmes d'infiltration intégrés du Légionnaire permettent aux opérateurs de désactiver furtivement les mesures de sécurité sur les vaisseaux cibles, les rendant vulnérables à l'accostage, l'abordage et la saisie.

      COLLIER D'AMARRAGE
      Le collier d'amarrage deux en un du Légionnaire se connecte à toutes les ouvertures standard de l'UEE, permettant l'infiltration de vaisseaux et d'installations de toutes tailles.

      PRÉPAREZ L'ÉQUIPE
      Huit sièges de saut haute performance transportent des équipes d'embarquement complètes en un seul passage.

      BRÈCHE ARMÉE
      Grâce à des rangements intégrés, les armes et les charges d'ouverture sont toujours à portée de main et prêtes à l'emploi.

      RESTER EN SÉCURITÉ
      Un trio de générateurs de boucliers et une armure de type militaire protègent le légionnaire contre les tirs entrants.
      EXPLORE

       








      CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
      ÉQUIPAGE : x2 (Pilote & Piratage)
      SIÈGES DE SAUT : x8
      TOURELLES : 2x Tourelles télécommandées S2
      UTILITÉ : Dispositif de piratage de l'amarrage
      BLINDAGE : 3x Générateurs S1
      ARMURE : Lourde
      LONGUEUR : 32m
      LARGEUR : 23.3m
      HAUTEUR : 10.2m
      OPTIONS DISPONIBLES
      Les promesses de dons autonomes Warbond sont assorties d'une assurance à vie.


      Traduction : @LooPing Swiss Starships

      74

      FAQ de la semaine de lancement 2952 d'Invictus

      FAQ de la semaine de lancement 2952 d'Invictus
       
      La semaine de lancement d'Invictus arrive à grands pas, et pour aider tout le monde à profiter au maximum de l'événement, nous voulons répondre à quelques questions courantes.
      Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur Invictus, y compris où aller et comment participer à l'événement Free Fly.
       
      Qu'est-ce que la Semaine de lancement Invictus ?
      La Semaine de lancement Invictus est un événement qui se tient la dernière semaine de mai et qui marque le début de la nouvelle année de recrutement et la remise des diplômes à la dernière classe d'officiers et de pilotes de la Marine de l'Empire terrien uni (UEE). Bien qu'il s'agisse d'une occasion d'honorer les membres de la marine et des autres forces armées pour leur service inlassable à l'UEE, les fabricants d'aérospatiale et de défense de toute la galaxie en profitent également pour présenter leurs véhicules conçus pour (ou influencés par) l'armée. Cela permet à tout le monde de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux de Star Citizen, alors que différents fabricants prennent possession des halls du centre d'exposition. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
      Quand se déroule la semaine de lancement d'Invictus ?
      Du 20 au 31 mai, différents fabricants de vaisseaux envahissent les halls pendant 48 heures.
      À quelle heure l'événement commence-t-il ?
      La semaine de lancement Invictus commence le 20 mai à environ 16 heures GMT (9 heures Pacifique).
      Quand commence le vol gratuit ?
      Pour les nouveaux joueurs, le vol gratuit commencera le 20 mai et se terminera le 31 mai, en même temps que le démarrage de la semaine de lancement d'Invictus.
      Où se déroule la semaine de lancement d'Invictus ? Où dois-je me rendre ?
      Les fabricants de l'aérospatiale et de la défense exposent leurs véhicules au Vision Center d'Orison, Crusader. Vous pouvez également avoir un aperçu des destroyers, corvettes et portes-vaisseaux de la marine les plus redoutables lorsqu'ils traversent Stanton et visiter un destroyer Javelin en service, l'UEES War Hammer.
      Comment se rendre au Vision Center ?
      Tout d'abord, vous devez vous rendre sur la planète Crusader. S'il s'agit de votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez vous rendre directement au bâtiment d'habitation Greencircle. Si vous êtes déjà un citoyen du verse, sautez à Crusader, faites un saut en cannelure sur Orison, puis atterrissez au spatioport d'August Dunlow. De là, prenez la navette de transit via la zone de rassemblement du Vision Center.
      Comment puis-je me rendre à la visite du Javelin ?
      Pendant la semaine de lancement Invictus, vous pourrez visiter un destroyer Javelin en service, l'UEES War Hammer. Dès que vous monterez à bord, vous ressentirez l'histoire de ce mastodonte emblématique ! Le Javelin se déplace à Stanton, de sorte que les citoyens du système auront l'occasion de profiter de la visite. Rendez-vous au spatioport d'August Dunlow sur Orison, à Everus Harbor au-dessus d'Hurston, à Baijini Point au-dessus d'ArcCorp et à Port Tressler au-dessus de MicroTech pour participer. Pour connaître sa position actuelle, consultez les panneaux d'information dans l'une des zones d'atterrissage.
      Où puis-je voir la flotte de l'UEE ?
      Les destroyers, corvettes et porte-vaisseaux les plus redoutables de la marine se frayeront un chemin à travers Stanton dans une flotte plus grande et meilleure que jamais. Pour connaître leur position actuelle, consultez les panneaux d'information dans l'une des zones d'atterrissage :
       

       
      Je ne dispose ni d'un pack de jeu Star Citizen ni d'un vaisseau spatial. Comment puis-je me rendre à Crusader et profiter du vol gratuit ?
      Pas d'inquiétude, nous vous couvrons ! La semaine de lancement d'Invictus est le moment idéal pour tester gratuitement Star Citizen et les superbes vaisseaux militaires - pour tout le monde ! Nous fournissons à chaque compte un vaisseau de démarrage Anvil C8X Pisces en prêt gratuit pour vous permettre de vous rendre à l'événement et d'en revenir !
      Comment puis-je louer un vaisseau ?
      Dans les halls du centre d'exposition, vous trouverez des vaisseaux exposés par différents fabricants tout au long de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous aimeriez tester, approchez-vous de lui et appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée pour ouvrir le menu de réflexion intérieure. Le vaisseau sera mis en évidence, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mot RENT. Votre mobiGlas s'ouvrira. Ensuite, confirmez la location en cliquant sur RENT dans le coin inférieur droit.
      Vous pouvez ensuite vous rendre au Port spatial ou à tout autre terminal ASOP dans le 'verse'. Le vaisseau loué sera disponible pendant 48 heures.
      Combien de temps peut-on louer un vaisseau ?
      Vous pouvez louer des vaisseaux tant qu'ils sont exposés. Tous les constructeurs exposent leurs navires pendant 48 heures. Une fois que vous avez loué un vaisseau ou un véhicule, il sera disponible pendant 48 heures.
      Combien de vaisseaux peut-on louer ?
      Vous pouvez louer tous les véhicules pilotables exposés à la Semaine de lancement Invictus. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois. Pendant les quatre derniers jours de la Semaine de lancement Invictus, tous les vaisseaux pourront être loués via les kiosques de location situés dans le hall Drake.
      Quels sont les vaisseaux que l'on peut piloter gratuitement ?
      Chaque jour de la semaine de lancement d'Invictus, différents vaisseaux seront disponibles pour que vous puissiez les tester depuis l'espace d'exposition. Consultez le programme complet pour plus de détails.
      Ai-je besoin d'une copie de Star Citizen pour profiter de la semaine de lancement Invictus ?
      Non. Pendant toute la durée de l'événement, tout le monde peut jouer à Star Citizen gratuitement. Il vous suffit de vous rendre sur la page Fly Now et de suivre les instructions.
      Puis-je inviter un ami ?
      Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Fly Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas que l'utilisation de votre code de parrainage lors de la création du compte leur permet de bénéficier de 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le vol gratuit, vous gagnerez un point de parrainage.
      Je suis un nouveau joueur. Où puis-je obtenir plus d'informations ?
      Le Welcome Hub présente divers tutoriels pour vous aider à partir du bon pied en naviguant dans le 'verse'. Les vétérans de Star Citizen font office de guides informels pour un nombre toujours croissant de nouveaux joueurs dans le système de guides. La base de connaissances répond aux questions les plus fréquentes dans des articles qui couvrent tout, de la création d'un compte à l'équipement des personnages.
      Y a-t-il une récompense pour la participation à la Semaine de lancement Invictus 2952 ?
      Oui ! Si vous participez à la Semaine de lancement d'Invictus 2952 en vous connectant au système Stanton au moins 5 jours pendant l'événement, vous serez récompensé par un badge Spectrum.
      Y aura-t-il des CCU Warbond disponibles ?
      Oui ! Revenez chaque jour pendant l'événement pour voir ce qui est disponible. Chaque CCU Warbond ne sera disponible que pour une période de 24 heures.
      Y aura-t-il des vaisseaux en quantité limitée ?
      Oui ! Chaque vaisseau en stock limité sera disponible en trois vagues afin de couvrir le plus grand nombre de fuseaux horaires possible et également limité à 1 par compte. Veuillez noter qu'en fonction de votre fuseau horaire, les vagues 2 et 3 peuvent avoir lieu le jour calendaire suivant.
      Vague 1 : 16 h GMT
      Vague 2 : 12 h GMT
      Vague 3 : 08 h GMT
       
      3e jour de l'ILW - 22 mai : Aegis Idris-P, Aegis Javelin.
      5e jour de l'ILW - 24 mai : RSI Constellation Phoenix
      9e jour de l'ILW - 28 mai : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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