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      Programme du canal de prévisualisation Pyro

      Programme du canal de prévisualisation Pyro
      Bonjour à tous,
      Comme nous l'avons récemment annoncé à la CitizenCon 2953, et dans notre annonce dédiée, nous préparons la première expédition de Pyro pour demain ! Avant de commencer, assurez-vous de lire l'annonce en détail pour vous assurer que vous êtes au courant de ce qui se passe et que vous savez à quoi vous attendre.
      Pour les débuts, nous tenons à réitérer la fluidité du canal de prévisualisation. Lorsque nous avons dit que ce n'était pas pour les âmes sensibles, nous étions sincères ! Il est important de noter que l'expérience variera fréquemment, en fonction de la technologie et du contenu testés et du trafic global. La version du jeu disponible sur la chaîne de prévisualisation s'apparente aux premiers playtests d'Evocati, qui sont généralement moins fiables et sujets à de nombreux changements.
      Vous trouverez ci-dessous notre programme provisoire, mais veuillez noter qu'en fonction des besoins du backend et des tests, ces horaires peuvent changer, durer plus longtemps ou se terminer plus tôt. Nous pouvons également nous écarter de ce calendrier si d'autres priorités de test apparaissent, telles que les tests PTU pour les correctifs/événements à venir. Nous avons l'intention d'ouvrir progressivement l'accès afin d'éviter de mettre trop de pression sur le backend en même temps. Cela signifie que lorsque vous vous connectez, si les serveurs sont à pleine capacité, vous rencontrerez une erreur. Si vous rencontrez une telle erreur, revenez simplement et réessayez plus tard.
      Nous prévoyons d'effectuer un test de 8 heures par jour, en alternant les fuseaux horaires pour répondre aux besoins de notre public international. Pour rappel, nous ouvrirons le canal de prévisualisation à nos testeurs les plus actifs, aux concierges et à ceux qui ont acquis un pack de goodies numériques.
       
      HORAIRES (heures en GMT+1 pour l'Europe Francophone)
      31 octobre // 20H00 (US) 1 novembre // 14H00 (EU) 3 novembre // 07h00 (APAC) 4 novembre // 14h00 (EU) 6 novembre // 08h00 (APAC) 6 novembre // 21h00 (US) 9 novembre // 08h00 (APAC) Prochain test : 9 novembre // 21H00 (US) 10 novembre // 15H00 (EU) Nous allons terminer les tests du canal de prévisualisation avant l'Alpha 3.21.1. Si vous n'avez pas eu l'occasion de participer, n'ayez crainte, nous remettrons Pyro en ligne pour les tests plus tard dans l'année.
      Enfin et surtout, nous vous encourageons à profiter pleinement de l'Issue Council ! Vos rapports nous aident énormément à accélérer le processus de mise en ligne de Pyro sur les serveurs. N'oubliez pas que ce n'est que le début pour le canal de prévisualisation - sur la route à venir, nous attendons avec impatience de pouvoir mettre la main sur la séparation de la couche de réplication, le maillage des serveurs, et plus encore !
      Nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients de s'y plonger, et nous sommes impatients de le faire avec vous ! Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension, et nous vous verrons dans Pyro ! 
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 10/30/2023

      Joyeux lundi à tous !
      Nous souhaitons prendre un moment pour remercier une fois de plus tous ceux qui ont fait de la CitizenCon 2953 un événement vraiment spécial. Les réactions continuent d'arriver et nous ne pourrions pas être plus fiers de ce que nous avons construit ensemble. Entre les contacts avec vous tous lors de l'événement et le raz-de-marée de positivité qui en a découlé, nos batteries sont chargées à bloc et prêtes à se déchaîner. Nous sommes sûrs que vous avez ressenti l'énergie électrique de l'après-spectacle, que nous ressentons également en interne dans les studios. Tout en souriant et en célébrant, nous sommes concentrés et plus déterminés que jamais à proposer les fonctionnalités et le contenu passionnants que vous avez vus le week-end dernier.
      Au cas où vous auriez manqué l'annonce à la CitizenCon, nous ouvrons ce mardi le Preview Channel : un nouveau canal où nous déployons et testons de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité des serveurs Live. Pour lancer le canal de prévisualisation, les pilotes sélectionnés doivent se préparer à leur première expédition à Pyro, à partir de demain.
      Enfin, demain est le dernier jour pour participer au concours 60 Seconds of Horror Machinima ! Vos soumissions ont été incroyables jusqu'à présent, alors si vous en avez une à envoyer, n'oubliez pas de la soumettre sur le Hub communautaire ou sur TikTok avant 23h59 (heure du Pacifique) le 31 octobre pour avoir une chance de gagner des cadeaux macabres !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, nous ouvrirons les premiers serveurs du Preview Channel, et beaucoup d'entre vous pourront entrer dans le système Pyro pour la première fois ! Rendez-vous sur Spectrum pour le programme et les détails supplémentaires, car le Preview Channel diffère de notre processus PTU habituel.
      Mercredi, nous aurons les dernières mises à jour de la Roadmap (avec un Roadmap Roundup) ainsi que les rapports mensuels d'octobre pour Star Citizen et Squadron 42.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live reviendront la semaine prochaine ! En attendant, nous allons mettre en ligne le reste des panels et des présentations de la CitizenCon tout au long de la semaine.
      Samedi, les championnats de course Scarlet Apex 2953 donneront le coup d'envoi ! Ne manquez pas de vous connecter sur twitch.tv/ANZIARacing à 13 h GMT pour ne rien manquer de l'action !
      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 30 OCTOBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 31 OCTOBRE 2023
      Preview Channel - Ouverture du système Pyro MERCREDI 1 NOVEMBRE 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel d'octobre 2023 de Star Citizen Rapport mensuel d'octobre 2023 de Squadron 42 (via la newsletter) SAMEDI 4 NOVEMBRE 2023
      Finale de la course Scarlet Apex 2953 (twitch.tv/ANZIARacing)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 OCTOBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Cinématique de l'A1 Spirit de Crusader
      Nous avons vu le dernier Crusader voler autour de Stanton la semaine dernière et nous ne pouvons pas nous en passer. MiniIsHere a fait un tour de 2 minutes de l'A1 Spirit, et je dois dire que je ne déteste pas le choix de la musique !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub!

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Feuille de route - 1 novembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 1er novembre 2023
      Suivi de la progression
      Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, ont été révélés sur le Suivi de la progression :
      Drake Cutter Scout
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de reconnaissance de Drake Interplanetary, le Cutter Scout.
      RSI Zeus MkII
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI.
      Vue des Publications
      La carte suivante a été ajoutée à la colonne 3.21, en vue d'une publication en 3.21.1 :
      Nouvelles missions - Vol de données
      Implémentation de missions qui demandent aux joueurs d'infiltrer des lieux (souvent tenus par des PNJ), d'atteindre des entrepôts de données et de paramétrer les données pour les télécharger vers des opérateurs hors site.
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des Publications, pour une sortie au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
      Mise à jour des cheveux des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour des coiffures courtes existantes.
      Récupération - Structure
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cet effet.
      Inventaire - Conteneurs de cargaison
      Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des objets et des petits conteneurs dans des conteneurs plus grands.
      Aopoa San'tok.yāi
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
      Origine X1
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto volante d'Origin, la X1, en tant que véhicule opérationnel.
      Origin X1 Velocity
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule opérationnel.
      Origin X1 Force
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, le X1, en tant que véhicule opérationnel.
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Galactapedia Octobre 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système Pyro, nous en apprenons plus sur la société qui l'a découvert et nous rencontrons certaines des personnes qui y vivent (ou qui aimeraient y vivre). Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          Le système Pyro - Le cœur volatile de la piraterie.
       
      Articles courts :
          Pyro I - Un environnement sous haute pression.
          Monox - Respirez à vos risques et périls.
          Amas d'Akiro - Un ensemble dense d'astéroïdes.
          Bloom - Pas aussi verdoyant que son nom le suggère.
          Pyro IV - Autrefois la quatrième planète du système Pyro .
          Pyro V - Une géante gazeuse verte.
          Ignis - Parsemé de rivières asséchées.
          Vatra - Elle abrite un écosystème azote-méthane.
          Adir - Cratérisée par des cratères.
          Fairo - Un foyer sismique.
          Fuego - Une lune jaune et noire.
          Vuur - Abrite une flore riche en carbone.
          Terminus - Point de départ classique des attaques sur Ruin Station.
          Ruin Station - Joyau de la couronne de Pyro, âprement disputé.
          Pyrotechnic Amalgamated : Découvreur célèbre du système Pyro, il a ensuite fait faillite.
          Citizens for Pyro - Citoyens respectueux de la loi qui ont les yeux rivés sur le système Pyro.
          Rats de feu : adeptes fanatiques du soleil de Pyro.
          Chasseurs de têtes : se considèrent comme des criminels de la vieille école.
          Rough & Ready - Toujours prêts à ravitailler votre vaisseau (ou pas).
          Station Checkmate - Siège de Rough & Ready.
       
      NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Cette semaine dans Star Citizen 11/06/2023

      Image par Dub_Blunt
       
      Xē'suelen, bonjour à tous !
      Nous avons été ravis de vous accueillir pour la première fois sur le canal de prévisualisation de Pyro, et les équipes sont incroyablement reconnaissantes de la quantité stupéfiante de commentaires positifs. Nous avons gardé un œil attentif sur vos expériences jusqu'à présent, à la fois grâce à nos données de base et à vos commentaires collectifs, et nous ne pourrions pas être plus enthousiastes quant à l'avenir de Pyro ! Il ne reste plus que quelques playtests (pour l'instant), mais vous pouvez consulter notre calendrier mis à jour ici.
      Si vous voulez en savoir plus sur Pyro, nous avons récemment publié une mise à jour du Galactapedia avec des détails sur le système ; apprenez-en plus sur l'entreprise qui l'a découvert et rencontrez quelques-uns de ses habitants.
      Alors que nos yeux sont encore pleins d'étoiles, vous pouvez désormais revoir la plupart des présentations de la CitizenCon 2953 sur YouTube. Nous avons préparé des chapitres et des timestamps pour que vous puissiez facilement naviguer et découvrir le contenu qui vous intéresse le plus. Si vous nous avez rejoints à Los Angeles, vous avez peut-être été pris en photo à bord de notre Drake Dragonfly ; découvrez les photos de samedi et dimanche.
      Au-delà du salon, de nombreuses équipes de développement ont porté leur attention sur les prochaines versions de patchs prévues pour clôturer l'année. Jetez un œil à notre rapport mensuel Star Citizen pour connaître toutes les dernières mises à jour sur les vaisseaux, les lieux, les missions et bien d'autres choses à venir prochainement et jusqu'en 2024. Notre Roadmap Roundup a également offert un premier aperçu de ce qui est à venir dans Star Citizen Alpha 3.22.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi. Retenez la date : Intergalactic Aerospace Expo 2953, la plus grande exposition de vaisseaux du verse, revient à microTech ! Star Citizen sera gratuit du 17 au 30 novembre. De plus, vos récentes questions sur le dernier vaisseau de RSI ont trouvé des réponses dans notre Q&R - RSI Zeus Mk II.
      Ce mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
      Ce mercredi, les équipes publieront le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
      Jeudi, une édition spéciale de Inside Star Citizen se penchera sur les coulisses de la CitizenCon de cette année à Los Angeles avant de revenir à son programme habituel la semaine prochaine.
      Vendredi, Star Citizen Live revient avec la première de plusieurs semaines consacrées aux questions-réponses des présentations de la CitizenCon de cette année. Cette semaine, les présentateurs de "Navigating the Universe" et "Fix It and Fly It" répondront à vos questions EN DIRECT sur twitch.tv/starcitizen à 8 heures du matin, heure du Pacifique. Vous pouvez dès à présent soumettre des questions sur les thèmes Naviguer dans l'univers et Réparer et voler. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 6 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen IAE 2953 : Réservez la date RSI Zeus Mk II Q&R MARDI 7 NOVEMBRE 2023
      Bulletin d'information pour les abonnés de novembre Lien de communication pour les abonnés de novembre MERCREDI 8 NOVEMBRE 2023
      Rapport SQ42 d'octobre 2023 (Comm-Link) JEUDI 9 NOVEMBRE 2023
      Inside Star Citizen - CitizenCon 2953 Behind The Scenes (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 10 NOVEMBRE 2023
      Star Citizen Live - Suivi des questions-réponses de la CitizenCon 2953 (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 6 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Refuge
      Mojomonkey propose un guide visuel des planètes centrales et des stations du système Pyro, avec des images cinématiques de chaque point d'intérêt et une musique apaisante tout au long de la vidéo. Une merveilleuse vidéo de découverte !
      Regardez l'intégralité du voyage sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Q&R : RSI Zeus MK II

      RSI Zeus Mk II
      L'univers n'a jamais été le même.
      QUESTIONS ET RÉPONSES
      Tous ceux qui connaissent un tant soit peu l'histoire de l'aérospatiale connaissent le légendaire Zeus et son rôle incontesté dans la conquête des étoiles par l'humanité. Prototypé à l'origine au début des années 2100 comme un moyen de transport commercialement viable utilisant un système de propulsion quantique rationalisé, le vaisseau a connu des débuts difficiles lorsque les premiers vols d'essai se sont soldés par des échecs retentissants. Heureusement, cet échec a été éclipsé par les efforts de Michelle Saleno, pilote d'essai de la marine, et de son équipe triée sur le volet, le 999e escadron d'essai, qui ont collaboré avec RSI pour redessiner la coque du Zeus avant de réussir un vol d'essai historique en 2137.
       
      Le RSI Zeus Mk II est plus petit que le Spirit mais sa variante cargo contient plus de deux fois la cargaison du C1 ; plus que le Mercury. Pourquoi choisir un C1 Spirit plutôt qu'un Zeus Mk II ?
      Tout d'abord, la variante cargo du Zeus CL dispose de 3xS2 boucliers ; les 4x S2 boucliers sont réservés au modèle ES Exploration. Nous en discuterons plus en détail dans un futur proche, mais en raison des changements à venir sur les composants pour soutenir le réseau de ressources (comme démontré dans le panel Fix It And Fly It à la CitizenCon), nous allons faire un grand rééquilibrage des composants sur de nombreux vaisseaux existants, donc attendez-vous à ce que d'autres vaisseaux voient leurs composants modifiés.
      Deuxièmement, le Spirit est beaucoup plus agile et a une vitesse de pointe plus élevée que le Zeus Mk II, ce qui favorise la manœuvrabilité et le fait de ne pas se faire toucher au détriment de la capacité de transport de SCU. Cependant, au cours de la production, nous avons réussi à faire en sorte que le C1 Spirit puisse contenir 64 SCU au lieu des 48 SCU proposés.
       
      Quelle est la portée du QED, et s'agit-il d'un piège ou d'un amortisseur ?
      Il s'agit simplement d'un amortisseur quantique, et non d'un dispositif d'application quantique (qui combine un collet et un amortisseur). La portée sera similaire à celle du Drake Cutlass Blue.
       
      L'EMP et l'amortisseur quantique sont-ils contrôlés par le pilote ?
      Notre objectif est de permettre à n'importe quel siège de contrôler l'EMP et l'amortisseur quantique, mais si cela pose des problèmes, nous le limiterons à un sous-ensemble. Sur la variante MR Security, le tireur et le copilote auront tous deux le contrôle d'une des tourelles télécommandées.
       

       
      Le Zeus Mk II CL est-il capable de franchir de petits points de saut, ce qui en fait le plus grand vaisseau cargo actuel ?
      Probablement oui, bien qu'il y ait beaucoup de changements à venir concernant les points de saut et leur taille/restrictions, car le design a évolué de manière significative depuis qu'il a été discuté pour la première fois. Attendez-vous à plus d'informations à ce sujet lorsque nous nous rapprocherons de l'Alpha 4.0.
       
      Pourquoi les boîtes de prisonniers ont-elles besoin d'espace supplémentaire ? Est-il possible de les placer sur une grille de chargement normale ?
      Les caissons de prisonniers peuvent être stockés dans les grilles de fret, mais ils occupent un volume relativement important et les objets ne peuvent pas être empilés dessus.
      L'espace réservé aux nacelles de prisonniers dans le MR permet de les stocker dans un format plus efficace, comme dans le Drake Cutlass Blue, sans compromettre l'espace.
       
      Existe-t-il des nacelles d'évacuation ?
      Les lits sont conçus comme des nacelles d'évacuation et s'éjectent par le bas du vaisseau. Dormez sur vos deux oreilles !
      La pièce située en face de l'armurerie dans le MR semble vide, quelle est sa fonction ?
      Il s'agit d'une pièce destinée aux casiers et au rangement des armures et des combinaisons ; l'angle de la prise de vue de l'intérieur ne le montre pas bien.
       

       
      Quelle est la vitesse maximale du Zeus ?
      Comme le vaisseau est en cours de production, cette valeur est en constante évolution, mais elle sera inférieure à celle du Spirit C1.
       
      Comme la variante explorateur aura plus de boucliers, la variante chasseur de primes aura-t-elle une armure beaucoup plus lourde pour compenser ?
      C'est l'objectif, oui, échanger la puissance des boucliers contre de l'armure pour permettre au MR de résister aux tirs ennemis.
       
      Le Zeus dispose-t-il d'un système de récupération de carburant ?
      Oui, toutes les variantes du Zeus ont des prises de carburant capables de générer de l'hydrogène.
       

       
      La tourelle supérieure est-elle contrôlée par le pilote ?
      Actuellement, le siège de l'artilleur contrôle la tourelle inférieure sur toutes les versions et le copilote contrôle la tourelle supérieure sur le MR et le rayon tracteur sur le CL.
      Quels sont les rôles prévus pour chacun des trois membres de l'équipage ?
      En ce qui concerne les sièges de la passerelle, l'un d'entre eux est réservé au pilote et les autres sont réservés au copilote et à l'artilleur. En termes de rôles, nous ne voulons pas enfermer les joueurs dans des rôles précis au sein des vaisseaux, donc si naturellement un joueur pilote le vaisseau, les deux autres sont libres d'aider à la navigation, à la défense via les tourelles, à l'attaque via le mode opérateur de missile/emp/amortissement quantique, ou de s'occuper des problèmes d'ingénierie qui surviennent.
      Le Zeus Mk II MR peut-il être équipé de feux rouges, bleus et blancs comme le Drake Cutlass Blue pour apparaître comme un véhicule de maintien de l'ordre ?
      Ce n'est pas prévu pour l'instant, mais nous verrons au fur et à mesure de la production.
      Le Zeus dispose-t-il d'un collier d'amarrage externe ?
      Il y a en effet un sas avec notre petit collier d'amarrage métrique, avec un accès par échelle de sol dans la pièce à sa droite fournissant respectivement une deuxième et une troisième entrée dans le vaisseau.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Novembre 2023 Promotions des abonnés

      Alpha 3.21 est disponible dans le monde entier, et quel meilleur moyen de s'attaquer à de toutes nouvelles missions qu'à bord d'une icône RSI ? Que vous preniez d'assaut une installation souterraine ou que vous exploriez simplement une planète, vous pouvez compter sur le RSI Lynx pour vous épauler.
      Et lorsque les choses tournent mal, les coloris exclusifs de l'indispensable stylo ParaMed de CureLife vous permettront de reprendre l'action en un rien de temps.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Le ParaMed de CureLife est un appareil médical d'urgence de qualité professionnelle conçu pour stabiliser les patients souffrant de blessures potentiellement mortelles. La collection Prismatic propose des coloris exclusifs pour cette pièce d'équipement médical vitale.
       
      Dispositif médical ParaMed "Oxide
      Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le dispositif médical ParaMed "Oxide" dans le cadre de leur abonnement.

       
      Dispositif médical ParaMed "Xanthic
      Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les dispositifs médicaux ParaMed "Oxide" et "Xanthic" dans le cadre de leur abonnement.

       
      Dispositif médical ParaMed "Venule
      Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
      Le dispositif médical ParaMed "Venule" est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 14 novembre 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 14 novembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Gagner en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.


      LE VAISSEAU DU MOIS
      RSI Lynx
      L'emblématique Lynx de RSI est l'explorateur de la planète par excellence pour les citoyens qui refusent de sacrifier le confort à la capacité. Où que vos aventures vous mènent, vous pouvez compter sur le rover Lynx.
      Les souscripteurs peuvent se procurer le vaisseau terrestre de RSI avec une assurance améliorée tout au long du mois de novembre. Visitez la boutique des promesses de dons pour vous engager pour le Lynx ou le mettre à niveau dès maintenant.
       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Cette semaine dans Star Citizen 11/13/2023

      Image de Nosde_Black
       
      Joyeux lundi à tous !
      Vendredi dernier, nous avons terminé Pyro sur le canal de prévisualisation (pour l'instant), et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pu faire leurs premiers pas dans le prochain chapitre de Star Citizen. C'était génial de pouvoir explorer notre deuxième système solaire avec vous, et le playtest nous a fourni une immense quantité de données, de rapports de bugs et de commentaires de votre part pour rendre Pyro encore meilleur. Maintenant, nous nous tournons vers les prochains correctifs, l'IAE et, bien sûr, l'introduction de certains de nos principaux piliers techniques sur le canal de prévisualisation pour les tester très bientôt.
      En parlant de l'IAE, l'Exposition aérospatiale intergalactique est à nos portes ! L'exposition annuelle de vaisseaux et de véhicules revient à New Babbage sur microTech pour 2953 afin de célébrer tout ce qui est pilotable. De plus, vous aurez l'occasion d'essayer les gammes complètes de chaque fabricant de vaisseaux chaque jour de l'exposition. La couverture du salon commence aujourd'hui avec le programme free fly de l'événement. Rendez-vous chaque jour au Tobin Convention Center pour découvrir une nouvelle sélection !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi, nous publierons le calendrier de la free fly pour l'IAE afin que vous puissiez commencer à planifier les vaisseaux à louer pendant l'événement.
      Ce mardi, l'équipe narrative vous propose un nouvel article intitulé Jerry : Une histoire à moitié oubliée. L'absence d'histoire enregistrée chez les Banu signifie que Jerry, le Banu qui a rencontré l'humanité pour la première fois, est désormais oublié par leur espèce. C'est donc à l'humanité qu'il incombe d'honorer leurs exploits.
      Mardi également, surveillez notre FAQ annuelle sur l'Expo aérospatiale intergalactique pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition de vaisseaux à venir.
      Ce mercredi, nous aurons une mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un tour d'horizon de la Roadmap.
      Jeudi, Inside Star Citizen est la première partie de nos deux semaines traditionnelles de couverture de l'IAE, explorant les vaisseaux que vous attendez et ceux que vous ne manquerez pas de disséquer.
      Vendredi, Star Citizen Live poursuit notre suivi des questions-réponses de la CitizenCon avec les équipes FPS et Flight, en direct à 8 AM PST / 4 PM GMT. Surveillez les fils de discussion sur Spectrum et posez vos questions avant la diffusion ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire du vendredi dans votre boîte de réception.
      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 13 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Horaire de la free fly de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 MARDI 14 NOVEMBRE 2023
      Lore Post - Jerry : Une histoire à moitié oubliée FAQ de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 MERCREDI 15 NOVEMBRE 2023
      Roadmap Roundup Mise à jour de la Roadmap JEUDI 16 NOVEMBRE 2023
       Inside  Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 17 NOVEMBRE 2023
      Star Citizen Live - 8 AM PST / 4 PM GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Pyro I Cinématique
      TheToothFairy1 a réalisé une magnifique cinématique de chacune des planètes intérieures de Pyro, à tel point qu'il était difficile de n'en choisir qu'une seule !
      Découvrez la première des trois vidéos sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
         

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      Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Free Fly

      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique est de retour sur microTech, et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 17 au 30 novembre, vous avez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Il vous suffit de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous lancer dans l'aventure.
       
      Voici comment cela fonctionne :
      Pendant l'Exposition Aérospatiale Intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable Univers Persistant de Star Citizen. Même si vous n'avez pas de pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style grâce au nouveau vaisseau de départ de Drake, le Cutter, que nous prêtons gratuitement à tous les joueurs pendant toute la durée de l'événement.
      À partir du 17 novembre (17h GMT+1), chaque jour, un fabricant de vaisseaux différent occupera l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y a quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
      Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. 
      Programme des vols d'essai
      Chaque fabricant exposera ses vaisseaux dans les halls d'exposition du New Babbage Tobin Convention Center sur la planète MicroTech pendant des périodes de 48 heures qui se chevaucheront.
      Amusez-vous et volez en toute sécurité !
       

       
       
      Gatac, Aopoa, Banu, Esperia
      Jour 1, 17 novembre
      C'est la première fois que vous vous lancez dans l'aventure de IAE ? N'oubliez pas de jeter un coup d'œil à la nouvelle expérience des nouveaux joueurs et au didacticiel de New Babbage pour vous aider à vous familiariser avec l'espace, puis rendez-vous à l'exposition pour découvrir les vaisseaux extraterrestres exotiques suivants :
      Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en matière de poussée latérale et de manœuvrabilité.
      Aopoa Nox : Élégant et rapide, cette moto gravitationnelle glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course.
      Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.
      Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour réduire les ennemis en miettes.
      Esperia Glaive : Ce chasseur extraterrestre de taille moyenne fait peur grâce à son armement impressionnant.
      Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée du célèbre véhicule blindé de transport de troupes Tevarin.
      Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent Tevarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade, un vaisseau de combat monoplace.
      Esperia Talon Shrike : La célèbre variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de déclencher des barrages de projectiles mortels.
       

       
      Aegis Dynamics
      Jour 2, 18 novembre
      Le deuxième jour de l'IAE vous donne accès à la gamme de combats d'Aegis Dynamics. Vous avez envie de vous tester au combat ? Prenez un chasseur Aegis et obtenez votre certification de chasseur de primes ! Voici la liste complète des chasseurs disponibles le Jour 2 :
      Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées.
      Aegis Avenger Titan : Un ancien patrouilleur de l'Advocacy avec une capacité de chargement supplémentaire pour le transport de colis légers.
      Aegis Avenger Titan Renegade : édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Aegis Avenger Warlock : une variante de l'Avenger armée d'un générateur d'énergie électromagnétique pour neutraliser les ennemis sans violence.
      Aegis Eclipse : un bombardier furtif élégant armé de lourdes torpilles.
      Aegis Gladius : un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement à moyenne portée.
      Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un armement adapté à Arena Commander.
      Aegis Hammerhead : corvette dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu.
      Aegis Reclaimer : vaste vaisseau de récupération de l'espace profond conçu pour récupérer les épaves et les vaisseaux abandonnés.
      Aegis Redeemer : doté de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir tête à ses adversaires grâce à une charge d'armes impressionnante. 
      Bombardier Aegis Retaliator : bombardier anti-vaisseaux capitaux à long rayon d'action. Il est équipé de tourelles habitées et peut lancer des torpilles de taille 9.
      Aegis Sabre : préférant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élégant et mortel.
      Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Aegis Vanguard Harbinger : un puissant bombardier capable d'opérer à partir des bases avancées les plus difficiles.
      Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau de transport d'escouade à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée pour la protection.
      Aegis Vanguard Sentinel : conçu pour combattre intelligemment au lieu d'attaquer les ennemis de front.
      Aegis Vanguard Warden : chasseur lourd à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée.
       

       
      Crusader Industries, Tumbril Landsystems
      Jour 3, 19 novembre
      Après une journée de combat, une livraison de cargaison paisible peut s'avérer utile. Prenez le nouveau C1 Spirit pour ne pas avoir à vous soucier de votre fret. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des vols gratuits de Crusader et Tumbril pour le jour 3 :
      Crusader A1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne équipé comme un bombardier léger, mais avec le chargement et l'armement nécessaires pour faire face à de nombreux scénarios différents.
      Crusader C1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne conçu pour le transport et la livraison de marchandises, mais suffisamment polyvalent pour assumer des rôles multiples et des tâches imprévisibles.
      Crusader Ares Inferno : Que ce soit à la tête d'un équipage ou pour chasser les gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire le blindage des vaisseaux de combat et réduit les petits chasseurs en poussière en quelques secondes. 
      Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour désactiver rapidement les boucliers des plus gros vaisseaux ennemis. 
      Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, le A2 s'adresse à tous ceux qui transportent des quantités massives de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles. 
      Crusader C2 Hercules : Utilisant l'armature brevetée Hercules de qualité militaire et augmentant la capacité de chargement, tout en sacrifiant à peine la puissance de feu, le C2 est devenu le standard de l'industrie du transport de fret. 
      Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la puissante combinaison de capacité, de manœuvrabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle. 
      Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toutes les échelles, le Mercury répond à toutes les attentes d'un vaisseau de messagerie fiable, et plus encore.
      Tumbril Storm : Le mini-tank Tumbril Storm à un seul opérateur est conçu pour attaquer les champs de bataille et détruire l'artillerie ennemie.
      Tumbril Cyclone : Ce robuste buggy biplace peut transporter un petit quelque chose à l'arrière et déclencher une tempête.
      Tumbril Cyclone AA : Doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour décourager les menaces venant d'en haut.
      Tumbril Cyclone MT : S'appuyant sur la plateforme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lanceurs de missiles sol-air et un canon balistique pour tenir les assaillants aériens à distance.
      Tumbril Cyclone RC : Variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré.
      Tumbril Cyclone RN : Conçue pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est dotée d'un puissant réseau de scanners.
      Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol.
      Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison d'armes dévastatrice pour éliminer les menaces au sol et dans les airs.
       

       
      Origin Jumpworks
      Jour 4, 20 novembre
      Maintenant que vous avez embrassé l'une des carrières les plus prestigieuses du monde, pourquoi ne pas sortir de chez vous et explorer un peu. Le programme d'Origin est parfait pour découvrir les nuages d'Orison, les forêts de MicroTech ou les canyons de Daymar. Voici ce qui est disponible au Jour 4 :
      Origin 85x : Un bolide luxueux et sportif à courte portée pour un pilote et un passager.
      Origin 100i : Faites le tour de l'univers en alliant luxe et performance.
      Origin 125a : Avec une grande économie de carburant, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe.
      Origin 135c : Avec un espace de rangement surprenant dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût.
      Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce modèle solo haute performance.
      Origin 315p : Traversez le 'verse' avec cet explorateur léger de haute performance.
      Origin 325a : Le modèle 325a, la signature élégante d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver sa marque avec style et sophistication.
      Origin 350r : Le bolide emblématique d'Origin, le 350r laisse la concurrence dans la poussière.
      Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en concevant le 400i, l'ultime vaisseau de haute performance.
      Origin 600i Touring : La voiture de luxe emblématique de Star Citizen.
      Origin 600i Explorer : Le 600i Explorer remplace le salon par une station de balayage robuste ainsi que par des points d'appui utilitaires supplémentaires pour accroître l'efficacité du vaisseau.
      Origin 890 Jump : un vaisseau d'une classe à part, le colossal 890 Jump est un chef-d'œuvre du tourisme longue distance.
      Origin M50 : Le premier vaisseau de course d'Origin. Petit, rapide et très agile.
       

       
      Drake Interplanétaire
      Jour 5, 21 novembre
      Prêt à vous salir les mains ? La gamme Drake Interplanetary est disponible le jour 5, qui vous donne accès au Vulture, un vaisseau de récupération léger. Prenez-le pour un tour et faites d'énormes bénéfices sur les épaves disséminées dans Stanton. Vous trouverez ci-dessous la liste des véhicules de Drake disponibles pour l'IAE :
      Drake Buccaneer : un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) à la puissance de feu brute
      Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé, il dispose d'une capacité de chargement supérieure.
      Drake Corsair : Un compagnon d'exploration digne de ce nom, vous soutenant dans la bataille, la découverte et la livraison, où que les vents de l'aventure vous mènent.
      Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau préféré des pirates de Drake est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses en matière de combat et de cargaison.
      Drake Cutlass Blue : le Cutlass Blue est équipé de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules en Durasteel dans la soute.
      Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red transforme la soute standard en un centre médical bien équipé, avec notamment deux lits médicaux.
      Drake Cutlass Steel : Celui qui a les armes et le personnel fait les règles. Drake vous soutient dans ces deux domaines avec le Cutlass Steel, doté de 18 sièges de saut et d'une grande puissance de feu.
      Drake Dragonfly Black : Une moto grav-lev biplace qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts.
      Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Drake Herald capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante.
      Drake Mule : Qu'il s'agisse de transporter des marchandises sur les terrains les plus accidentés ou de les charger sur des vaisseaux et des ponts de marchandises plus grands, le Mule fonctionne, tout simplement.
      Drake Vulture : Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans le grand vide derrière le manche de cette machine de récupération brute et robuste de Drake Interplanetary.
       

       
      Argo, Consolidated Outland, Greycat, Kruger
      Jour 6, 22 novembre
      Avec un large éventail de fabricants lors de la sixième journée, vous aurez l'embarras du choix pour jouer. Si vous souhaitez vous essayer à l'exploitation minière, prenez un ROC Greycat et un engin capable de le transporter et partez à la recherche de minerais et de pierres précieuses ! Voici le reste du programme du jour 6 :
      Argo SRV : Du simple transport de marchandises au remorquage de cargaisons, en passant par les opérations de recherche et de sauvetage, l'Argo SRV peut faire face à tout ce que vous lui demandez.
      Argo MOLE : Exploitez tout le potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier tri-latéral breveté d'Argo.
      Argo MPUV Cargo : Un petit engin utilitaire non armé conçu pour le transport de marchandises.
      Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport du personnel.
      Argo RAFT : Parfait pour les transporteurs débutants comme pour les vieux routiers, le RAFT est la solution idéale pour un transport de fret local fiable.
      CNOU HoverQuad : Vous connaissez cet endroit où les routes se terminent et où le ciel s'épuise ? C'est le pays de l'HoverQuad, et il ne demande qu'à être exploré.
      CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent.
      CNOU Mustang Beta : Le foyer est là où se trouve le cœur. Le Beta offre des quartiers confortables aux débutants qui parcourent la frontière.
      CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin.
      CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu.
      CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour tous ceux qui souhaitent commencer une nouvelle aventure.
      Greycat ROC : Conçu pour être aussi résistant et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent.
      Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables.
      Greycat STV : Un véhicule de sport construit par des pros pour des pros, qui reprend la convivialité éprouvée de Greycat et ouvre la porte à l'aventure.
      Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez.
      Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec un peu de piquant dans la queue. Ce chasseur est fragile mais difficile à atteindre.
      Kruger P-72 Archimedes : L'Archimède offre une maniabilité et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.
       

       
      Anvil Aerospace
      Jour 7, 23 novembre
      Vous voulez donner un coup de main ? Le C8R Pisces d'Anvil Aerospace est parfait pour se lancer dans la carrière médicale, alors allez-y et sauvez quelques âmes en peine. Le programme d'Anvil pour le sixième jour de l'IAE est présenté ci-dessous :
      Anvil Arrow : Doté d'un châssis ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie.
      Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne automoteur est capable de détruire à grande échelle.
      Anvil C8R Pisces : Grâce à son lit médical de niveau 3, le C8R Pisces peut soigner des blessures mineures et stabiliser un patient tout en le transportant vers un vaisseau plus grand, une station ou un centre médical proche, ce qui en fait un atout inestimable pour la recherche et le sauvetage à courte distance.
      Anvil C8X Pisces : Idéal pour les voyages inter-systèmes ou l'exploration d'endroits étroits inaccessibles aux gros vaisseaux, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures.
      Anvil Carrack : L'emblématique explorateur à équipage multiple prêt pour votre prochaine aventure épique.
      Anvil Centurion : Construit sur la populaire plateforme Atlas d'Anvil, le Centurion offre une solution tactique pour l'engagement antiaérien à courte portée.
      Anvil F7C Hornet : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent.
      Anvil F7C Hornet Wildfire : Edition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Anvil F7C-M Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec une charge lourde.
      Anvil F7C-R Hornet Tracker : sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché.
      Anvil F7C-S Hornet Ghost : Furtif, silencieux et mortel, le Ghost se fait discret.
      Anvil Gladiator : Un bombardier en piqué robuste pour deux personnes.
      Anvil Hawk : Le vaisseau idéal pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale.
      Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui perce les boucliers et les défenses.
      Anvil Spartan : Prêt pour n'importe quel champ de bataille, ce véhicule transporte les troupes en toute sécurité, rapidement et efficacement.
      Anvil Terrapin : Vaisseau lourdement blindé doté d'un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration.
      Anvil Valkyrie : vaisseau lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.
       

       
      MISC, Mirai
      Jour 8, 24 novembre
      Vous avez apprécié le ROC du Jour 6 et vous cherchez d'autres pierres à casser ? Montez à bord d'un MISC Prospector le 8e jour de l'IAE et lancez-vous ! La gamme de Mirai et de MISC est disponible pour le Jour 8 :
      Mirai Fury : Repoussez les limites de la performance avec ce chasseur de nouvelle génération de Mirai, doté de quatre répéteurs laser de taille 2 montés en halo, d'une manœuvrabilité inégalée et d'une intégration sans précédent de la technologie Xi'an.
      Mirai Fury LX : le vaisseau de course Fury LX de nouvelle génération de Mirai remplace les capacités offensives du vaisseau léger par des propulseurs de manœuvre supplémentaires, parfaits pour franchir la ligne d'arrivée.
      Mirai Fury MX : Doté de vingt missiles montés sur halo et d'une manœuvrabilité hors pair, le Fury MX est prêt à dévaster les cibles et à redéfinir les combats spatiaux à courte portée.
      MISC Freelancer : Un cargo à plusieurs équipages doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui veulent s'emparer de son chargement.
      MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR est spécialisé dans l'exploration et dispose d'un scanner, d'un moteur de saut et de réservoirs de carburant améliorés.
      MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste.
      MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique.
      MISC Hull A : Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A est un vaisseau de transport 100% dédié à la mission.
      MISC Hull C : Souvent appelé le vaisseau le plus commun de la galaxie, le vaisseau cargo Hull C est le plus produit de la gamme et est considéré par beaucoup comme le plus polyvalent.
      MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, doté d'un puissant laser et de sacoches pour transformer les minerais en profit.
      Mirai Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce bolide aux lignes épurées permet à n'importe qui de prendre la tête du peloton.
      Mirai Razor EX : édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible consommation.
      Mirai Razor LX : Cette édition spéciale du Razor est dotée d'une maniabilité et d'un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.
      MISC Reliant Kore : Fusion des technologies Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami.
      MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et saisissez chaque instant grâce aux optiques montées sur la tourelle.
      MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente.
      MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir.
      MISC Starfarer : La plateforme de raffinage de carburant de MISC.
      MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité de carburant au profit d'un blindage et d'un lance-missiles.
       

       
      Roberts Space Industries
      Jour 9, 25 novembre
      Maintenant que vous avez préparé du minerai, rendez-vous à la station de raffinage la plus proche pour fondre votre minerai en produits raffinés plus coûteux. Et pendant que vous y êtes, donnez un coup de main à un Constellation Taurus et transportez votre cargaison là où elle est le plus nécessaire (et pour un profit substantiel) ! Le Taurus et le reste de la gamme RSI sont disponibles à l'essai dès le 9e jour de l'EAI :
      RSI Aurora CL : Le Clipper Aurora est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les négociants chevronnés. 
      RSI Aurora ES : Descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif.
      RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est doté de boucliers plus importants et d'armes plus puissantes.
      RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs.
      RSI Aurora MR : Équilibre entre fonction et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes qui garantissent que le fret arrive à bon port.
      RSI Constellation Andromeda : cargo à équipage multiple et au design modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du jeu.
      RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorés et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale.
      RSI Constellation Phoenix : Char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de personnalités.
      RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable, le Taurus est un excellent moyen de s'initier aux vaisseaux avec équipage. 
      RSI Lynx : Visitez les coins les plus sauvages du monde en toute sécurité, confort et style avec le Lynx de RSI.
      RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier forceur quantique de RSI.
      RSI Scorpius : Avec sa configuration à deux ailes adaptables et sa tourelle télécommandée révolutionnaire montée sur rail, le Scorpius offre une couverture de feu sans précédent, permettant des applications aussi bien défensives qu'offensives.
      RSI Scorpius Antares : Redessiné pour abriter un dispositif EMP dévastateur et un brouilleur quantique, l'Antares immobilise les combattants ennemis, les laissant ouverts à l'attaque ou à l'abordage.
      RSI Ursa : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême.
       

       
      Best In Show
      Jour 10, 26 novembre
      En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau volable préféré de la communauté pour 2023.
      Au terme d'une bataille tendue, le Drake Corsair a remporté le titre, suivi de près par le Drake Vulture, l'Aegis Redeemer et l'Origin 600i. 
      Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée Best in Show vous permet de tester en vol chaque finaliste. De plus, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux ayant atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée !
      De plus, tous les vaisseaux déjà disponibles seront également prêts à être testés via les kiosques de location.
       

       
      Final
      Jour 11-14, 27-30 novembre
      Tous les vaisseaux déjà disponibles seront prêts à être testés via les kiosques de location.
       

       
      Guide du nouveau joueur
      Alors que vous faites vos premiers pas dans l'univers expansif de Star Citizen, vous vous demandez peut-être où trouver votre vaisseau lors de votre première connexion. N'ayez crainte. Le Guide du nouveau joueur vous fournira tout ce dont vous avez besoin.
       

       
      Base de connaissances et Guide du voyageur
      Consultez la base de connaissances de Star Citizen pour toutes vos questions, ainsi que notre Guide du voyageur qui vous guidera jusqu'au centre de convention sur MicroTech.
       

       
      Vérification préalable au vol
      Enfin, nous avons créé une page de "bon retour" pour vous donner des informations sur notre dernière année de mises à jour de correctifs. Avant de sauter dans votre vaisseau et de démarrer vos moteurs, nous vous recommandons de vous familiariser avec les derniers ajouts au 'verse'.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ

      Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ - microTech vous attend avec impatience !
      L'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) est presque là, et pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition annuelle de vaisseaux et véhicules, nous avons répondu aux questions les plus courantes concernant l'événement.
      Lisez la suite pour tout savoir sur l'exposition, y compris où aller et comment participer à l'événement Free Fly à venir.
       
      Qu'est-ce que l'IAE ?
      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) est la première convention de vaisseaux spatiaux de l'univers. Elle offre à tous la possibilité de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux et véhicules terrestres de Star Citizen, puisque différents fabricants prennent possession des halls chaque jour. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
      Quand l'IAE a-t-elle lieu ?
      L'IAE se déroule du vendredi 17 novembre au 30 novembre. Chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupe les halls du centre de congrès pendant 48 heures.
      À quelle heure commence l'événement ?
      L'IAE ouvre ses portes le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
      Quand débute la Free Fly ?
      La Free Fly commence avec l'IAE le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
       

       
      Je n'ai pas de pack de jeu Star Citizen ni de vaisseau spatial dans le jeu. Comment puis-je me rendre à MicroTech pour l'événement ?
      Pendant la durée de l'IAE, chaque compte a accès à un vaisseau Drake Cutter. Après avoir démarré, rendez-vous au terminal de récupération de vaisseau ASOP le plus proche pour y accéder.
      Où se déroule l'IAE ? Où dois-je me rendre ?
      L'IAE 2953 se déroule au Tobin Expo Center dans la ville de New Babbage, sur la planète MicroTech.
      Comment puis-je me rendre au Tobin Expo Center ?
      Tout d'abord, rendez-vous sur la planète MicroTech. S'il s'agit de votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez choisir de vous installer au New Babbage Aspire Grand en le sélectionnant comme résidence principale.
      Si vous êtes déjà un citoyen, rendez-vous sur microTech, faites un voyage quantique jusqu'à New Babbage, puis atterrissez au port spatial interstellaire. De là, prenez le métro et descendez au Tobin Expo Center. Quel que soit l'endroit où vous montez dans le train, vous finirez par arriver au bon arrêt.
       

       
      Comment louer un vaisseau ?
      L'IAE expose des vaisseaux de différents fabricants tout au long de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous souhaitez tester, approchez-vous de lui et appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée. Le vaisseau sera mis en surbrillance, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mot LOCATION. Votre mobiGlas s'ouvrira. Ensuite, confirmez la location en cliquant sur LOCATION dans le coin inférieur droit. Vous pouvez ensuite vous rendre au Port spatial ou à n'importe quel autre terminal ASOP dans le 'verse'.
      Combien de temps les vaisseaux peuvent-ils être loués ?
      Vous pouvez louer des vaisseaux et des véhicules tant qu'ils sont exposés à l'IAE. Tous les fabricants exposent leurs produits pendant 48 heures. Consultez le calendrier de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués et quels jours.
      Combien de véhicules peut-on louer ?
      Vous pouvez louer tous les véhicules volants ou roulants exposés à l'IAE. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois.
      Quels vaisseaux pourront être loués lors des différentes journées des constructeurs ?
      Consultez le programme de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours.
      Dois-je avoir une copie de Star Citizen pour visiter l'IAE ?
      Non. Pendant toute la durée de l'événement, tout le monde peut jouer gratuitement à Star Citizen. Il vous suffit de vous rendre sur la page Play Now et de suivre les instructions.
      Puis-je inviter un ami ?
      Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Play Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas qu'en utilisant votre code de parrainage lors de la création du compte, vous lui offrez 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le Free Fly, vous gagnerez un point de parrainage.
      Quels sont les vaisseaux récompensés par le prix Best in Show ?
      Les quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales du récent événement Ship Showdown 2953 (Drake Corsair, Drake Vulture, Aegis Redeemer, Origin 600i Explorer) recevront les livrées Best in Show en édition limitée ainsi que leur poster de fabricant en jeu. Ces derniers sont disponibles pour tous les joueurs possédant ces vaisseaux dans leur hangar web.
      Si vous possédez déjà l'un de ces vaisseaux, vous recevrez gratuitement la peinture exclusive de l'IAE (ainsi que des objets supplémentaires) le dernier jour de l'événement. Pour pouvoir recevoir les peintures, les vaisseaux doivent se trouver dans votre hangar (le fait de les avoir dans votre liste de rachat ne vous permettra pas de recevoir les peintures Best in Show). Toutes les personnes s'engageant pour un vaisseau Best in Show pendant l'IAE recevront également la peinture et les composants.
      Les vaisseaux Best in Show pourront également voler gratuitement entre le 26 et le 30 novembre.
      Y aura-t-il des CCU Warbond disponibles ?
      Oui. Revenez chaque jour pendant l'exposition pour voir ce qui est disponible. Chaque offre quotidienne Warbond CCU ne durera que 24 heures. Cependant, la finale de cette année (26 novembre, 16:00 UTC - 30 novembre, 20:00 UTC) comprendra une mise à jour avec de nouvelles CCU Warbond qui ne seront disponibles qu'à ce moment-là pour certains fabricants, remplaçant les offres quotidiennes précédentes.
      Y aura-t-il des vaisseaux en quantité limitée ?
      Oui ! Chaque vaisseau en stock limité est limité à un par compte et sera disponible en Warbond et/ou en crédit de magasin en trois vagues pour couvrir le plus grand nombre possible de fuseaux horaires :
      Vague 1 - 17:00 UTC+1 
      Vague 2 - 01:00 UTC+1 
      Vague 3 - 09:00 UTC+1
      Jour 2 de l'IAE - 18 novembre : Aegis Idris P, Aegis Javelin
      Jour 4 de l'IAE - 20 novembre : Origin 890 Jump
      Jour 5 de l'IAE - 21 novembre : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer
      Jour 6 de l'IAE - 22 novembre : Consolidated Outland Pioneer
      Jour 8 de l'IAE - 24 novembre : MISC Hull E
      Jour 9 de l'IAE - 25 novembre : RSI Constellation Phoenix
      Nous recommandons à tous les nouveaux venus dans le Vers de consulter le Guide du nouveau joueur, qui vous guidera dans vos premiers pas dans l'Univers persistant.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Feuille de route - 15 novembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 15 novembre 2023
       
      Vue des Publications
      La carte suivante a fait l'objet d'un examen final, c'est pourquoi nous passons son statut à l'état Committed :
      Mise à jour des coiffures des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour de coiffures courtes existantes.
       
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Vue des Publications, en vue d'une diffusion au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
      Nouvelles colonies abandonnées
      Des villages avec des éléments de jeu et des éléments sociaux, disséminés dans les régions sauvages de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
      Arena Commander : Nouvelle carte - Bloodshot Ridge
      L'un des nouveaux villages abandonnés de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol (à l'exception de Classic Race et Pirate Swarm).
      Arena Commander : Nouvelle carte - Maker's Point
      Maker's Point, une colonie tumultueuse sur Hurston, fait son entrée dans tous les modes FPS d'Arena Commander.
      Arena Commander : Multicrew & Spawn Locations
      Mise à jour de toutes les cartes pour utiliser un nouveau système d'emplacement de spawn pour la sélection des spawn. Cette mise à jour permet également l'introduction tant attendue du Multicrew dans Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle et Free Flight.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.1 LIVE.8892745

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.1 LIVE.8892745
       
      Star Citizen Patch 3.21.1
      Le patch Alpha 3.21.1 a été publié sur le LIVE, et est maintenant disponible pour être testé !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.21.1-LIVE.8892745.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui
      Persistance à long terme : Activé
      Montant initial d'aUEC : 20,000
       
      Problèmes connus
      PU - Stanton - IA / Contenu de mission - L'IA des UGF peut parfois tomber à travers les escaliers ou le sol. Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne se déploie pas. PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants après avoir trouvé la mort dans la zone d'armistice. L'interface utilisateur de remorquage du SRV affiche une cible invalide ou inexistante bien que les critères d'une cible valide soient remplis avant d'essayer de remorquer un vaisseau en QT. PU - Kiosque / Kiosque ASOP - Après avoir loué un vaisseau et laissé le délai de location expirer. Quelques vaisseaux ou rangées ne seront pas visibles à l'ASOP. PU - Stanton - Data Heist - Mission Content / Game Code - Si les joueurs échouent à la mission très facile, ils ne peuvent pas la réaccepter. Multivéhicule - Récupération de l'ASOP - Divers véhicules apparaissent avec les ailes, les moteurs et le matériel d'atterrissage dans leur état "en vol" au lieu de leur état "atterri" lorsqu'ils sont récupérés depuis l'ASOP. Multivéhicule - PU - Véhicules / Utilisables - La sortie des banquettes ignore la collision. AC / SM - Menus - Location de vaisseau / d'équipement - La location d'un vaisseau / d'un équipement pour 3 jours affiche des durées de location incorrectes AC - Elimination à une arme - Arme / FPS - Le joueur dont le takedown a été effectué sur lui voit son arme désapparaître. PU - Stanton - Halo - Desync / EVA / Véhicule / Vaisseaux - Les joueurs peuvent se désynchroniser lorsqu'ils passent d'un vaisseau à un autre en EVA. PU - Missions / Réputation - Data Heist - Les missions difficiles n'apparaissent pas bien que les exigences soient remplies. Unité de production - Stanton - Localisation - Seraphim - ASOP / Gestionnaire de flotte - L'écran de chargement du terminal ASOP ne se termine pas. PU - Kiosque d'achat - L'erreur "Prix de vente invalide" se produit lors de la vente de certains composants. Unité de production - Stanton - New Babbage - NPE - Emplacements/Conception - Le joueur reste bloqué dans le lit de son hab s'il redémarre le didacticiel en quittant le menu principal alors qu'il est mort, ce qui bloque la circulation.
       
      Nouvelles fonctionnalités
       
      Gameplay
      Système - Sécurité - Intrusion dans le vaisseau
      L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de groupe jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui pénètrent à l'intérieur d'un vaisseau verront un avertissement d'intrusion et pourront être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime. Le joueur dispose d'une brève période après sa sortie du vaisseau pour justifier des actions hostiles à l'encontre de l'intrus. Si le joueur est autorisé à accéder à un vaisseau parce que son propriétaire est un hostile et que le délai d'hostilité de l'hostile s'achève alors qu'il est encore à bord, il conserve le droit de rester à bord jusqu'à ce qu'il quitte le vaisseau. S'ils attaquent l'ancien hostile, ils pourront recevoir des crimes et être attaqués légalement en état de légitime défense. Si l'ancien hostile les attaque, ils pourront porter plainte et agir légalement en légitime défense. Cette mise à jour supprime également l'avertissement que tous les joueurs voient dans un vaisseau lorsqu'une nouvelle personne le rejoint, ce qui rend beaucoup plus difficile de savoir quand votre vaisseau a été abordé et par qui jusqu'à ce qu'une confirmation visuelle ait été faite.
       
      Mission - Défense - Vol de données
      Implémentation de missions illégales qui demandent au joueur d'infiltrer des lieux défendus par des PNJ hostiles pour pirater des terminaux. Les joueurs chargés de cette mission seront envoyés sur un site pour aider à récupérer ou à voler des données sur les serveurs de ce site. Ils devront accéder au terminal principal en le piratant ou en utilisant la puce d'identification des techniciens (trouvée sur place) et donner l'accès via l'écran d'interaction à leur responsable de mission qui lancera le téléchargement. Pendant le téléchargement, ils défendront le terminal et les serveurs, ces derniers pouvant être détruits ou surchauffés. Une fois que suffisamment de données ont été téléchargées, ils peuvent quitter la zone et terminer la mission. La mission échouera si trop de serveurs ont été détruits ou si trop peu de données ont été téléchargées.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau : ARGO SRV 
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Crusader C1 Spirit
      Ajout d'un nouveau véhicule : Tumbril Storm

       
      Mises à jour des fonctionnalités
       
      Lieux
      Ajustement des valeurs de brillance des écrans autour des principales zones d'atterrissage et de la plupart des stations spatiales afin de réduire l'éblouissement par la lumière Éclairage extérieur de la station Seraphim : passage au polissage  
      IA
      Intégration du comportement de l'IA FPS
      Avec la version 3.21.1, nous avons intégré une grande partie du comportement de l'IA FPS de Squadron 42. Ces mises à jour, qui ont été peaufinées et travaillées en dehors des versions de Star Citizen jusqu'à présent, amélioreront considérablement la difficulté générale, les temps de réaction, les animations, les comportements et d'autres caractéristiques, et feront des combats une expérience bien plus dangereuse mais gratifiante.
       
      Gameplay
      Rayon tracteur - T2 - Rayon tracteur de véhicule
      L'inclusion des rayons tracteurs pour véhicules et la possibilité de remorquer des vaisseaux ont été ajoutées à la version 3.21.1. La fonction de rayon tracteur de véhicule n'apportera pas seulement le rayon tracteur aux véhicules, mais étendra également le rayon tracteur du mode FPS en ajoutant plus de fonctionnalités et en ajoutant un tout nouveau rayon tracteur autonome, plus grand, que les joueurs pourront utiliser. 
      Cette mise à jour comprend beaucoup de travail pour ajouter des rayons tracteurs contrôlés par les pilotes et les tourelles à distance, ainsi que des fonctionnalités à de nombreux vaisseaux qui les autorisent. Alors que la plupart des vaisseaux auront des rayons tracteurs contrôlés par des tourelles à distance, des vaisseaux comme le 315p et le Vulture auront des rayons tracteurs contrôlés par des pilotes. Comme il s'agit d'une première tentative d'ajouter des rayons tracteurs à de nombreux vaisseaux, certains rayons tracteurs ne sont pas placés à l'endroit idéal pour l'utilisation prévue, comme par exemple le cutlass blacks dont le rayon tracteur ne peut pas voir l'intérieur du vaisseau. Leur position actuelle n'est pas définitive et nous prévoyons de les revoir afin d'améliorer leur emplacement et leur intégration dans les prochaines versions.
      Nous avons également inclus la possibilité pour des vaisseaux spécialisés comme l'ARGO SRV d'utiliser des rayons tracteurs de remorquage, ce qui leur permet de s'accrocher à des vaisseaux dont les boucliers et les moteurs sont désactivés et de les remorquer à travers l'espace, les atmosphères avec gravité et les voyages en quantum. Crime de remorquage - Nous avons étendu ce point afin que le propriétaire légal du vaisseau ait la possibilité de porter plainte ou non lorsque quelqu'un remorque son vaisseau sans être membre du groupe. L'activation des boucliers du vaisseau remorqué coupera immédiatement le rayon tracteur du remorqueur.
      De nouvelles fonctionnalités supplémentaires seront disponibles : Un nouvel outil de rayon tracteur plus grand et autonome pour le FPS, une mise à jour de l'équilibre de tous les rayons tracteurs et l'ajout de différentes tailles de rayon tracteur pour permettre de saisir différentes masses ou volumes. Permettre à plusieurs rayons tracteurs d'affecter un même composant et permettre à plusieurs joueurs de manipuler le même objet. Ajout du recul du grappin aux rayons tracteurs. Implémentation d'une nouvelle interface dédiée aux rayons tracteurs. Ajout d'un indicateur de distance de la cible, d'une barre de portée et de transitions temporelles pour les barres. Mise à jour de l'interface utilisateur pour afficher l'angle maximal, la déviation et les statistiques. 
       
      Arrêt temporaire du remorquage pour les vaisseaux créés en mission
      Certaines missions ont été mises à jour afin de ne pas briser l'activité systémique de bac à sable du jeu. Cela nécessite un blocage temporaire du remorquage des vaisseaux qui ont été engendrés pour de nombreuses missions différentes.
       
      - Wake of Disaster - En raison de l'intention de faire de cette mission une expérience PVP, nous n'avons pas activé le remorquage sur ces vaisseaux de mission pendant que nous mettons à jour le design de la mission pour garder l'expérience que nous voulons et ne pas briser l'activité systémique du bac à sable, nous travaillons sur un design qui nous permettra d'activer le remorquage actuellement.
      - Cover-up et Illegal salvage - Ils donneront lieu à des crimes car vous n'aurez pas la permission de les remorquer, mais la mission fonctionnera toujours et se résoudra correctement (Cover-up, vous pouvez les traîner assez loin du site d'inspection et la mission se terminera car la sécurité ne peut pas trouver le vaisseau).
      - Legal Salvage - Peut toujours être tracté mais cause des problèmes potentiels de greifing. Nous travaillons sur une résolution de ce problème mais il est probable qu'elle n'apparaisse pas dans la version 3.21.1.
       
      Expérience des nouveaux joueurs - New Babbage
      Nous avons fait une mise à jour complète de la mission New Player Experience et de la signalisation pour apporter cette fonctionnalité à New Babbage. Cette mise à jour inclut de nombreux changements pour améliorer la fluidité de la mission dans New Babbage, ainsi que l'ajout de boutiques, de plus de panneaux de signalisation et d'un éclairage complet de la zone d'atterrissage.
       
      Ajout de la sensibilité des radars au sol
      Introduction de la sensibilité des radars au sol, afin que différents radars puissent voir les véhicules terrestres à différentes distances. Cela inclut un équilibrage complet des émissions des véhicules terrestres et ajoute également la possibilité pour les véhicules terrestres utilisant le mode opérateur de missile de cibler d'autres 
       
      véhicules terrestres.
      Modifications de l'équilibre du manifeste de cargaison des vaisseaux IA
      Rééquilibrage des quantités et des types de cargaison qui apparaissent à l'intérieur des vaisseaux abandonnés et des vaisseaux IA dans le PU en utilisant un nouvel algorithme de distribution.
       
      Ajustements du radar terrestre
      Augmentation des émissions des véhicules terrestres et réduction de la sensibilité au sol de tous les radars de vaisseau, de sorte que la distance globale n'est pas affectée pour les vaisseaux, mais permet aux véhicules terrestres de se voir de plus loin.
       
      UGF Ledge, Cover, and Navigation Improvement Polish Pass (Amélioration des corniches, de la couverture et de la navigation)
       
      Vaisseaux et véhicules
      Refonte des phares des véhicules
      Les équipes d'éclairage de Star Citizen ont collaboré pour retravailler les phares de tous les véhicules du PU. Cela a été fait pour créer une apparence et une fonctionnalité plus cohérentes pour chaque fabricant. L'intensité des phares, le rayon (distance de projection) et la couleur seront définis en fonction de la taille du véhicule et du fabricant. Cela signifie que chaque véhicule sera classé dans l'une des six catégories de taille allant de la taille 1 avec 500 mètres de distance de projection des phares, à la taille 6 avec 3000 mètres de distance de projection des phares.
       
      Equilibrage partiel de la masse des vaisseaux
      Tumbril Nova, Corsair, Vanguard, Caterpillar, Mole, Raft et Star Runners ont tous bénéficié d'une passe d'équilibrage de leur masse réelle dans l'univers. Cette mise à jour apportera de légères modifications aux vitesses et à la maniabilité des vaisseaux listés.
       
      Ajustements du mouvement du Tumbril Nova
      Ajustement de la friction minimale et maximale de la chenille et de la rigidité de la direction.
       
      Augmentation de la santé de l'articulation de la base de l'aile du Crusader Spirit.
       
      Moteur du jeu
      Optimisation des performances du client
      Modifications multiples de la physique pour éviter que les cadavres des joueurs ne tombent à travers les surfaces des planètes lorsqu'ils tombent à grande vitesse.
      Optimisation des performances du serveur pour les débris de vaisseaux.
       
      Correction de bugs
       
      Correction d'un problème qui empêchait fréquemment les ascenseurs Hab d'apparaître.
      Les effets de statut des stylos médicaux ne devraient plus disparaître au bout de 15 secondes (au lieu de 15 minutes).
      Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient considérés comme des intrus immédiatement après avoir terminé une mission UGF, ce qui entraînait la destruction par les tourelles de tout vaisseau se trouvant à proximité de l'installation.
      Correction d'un problème empêchant les joueurs d'envoyer des invitations ou de rejoindre des contacts depuis le menu principal jusqu'à ce qu'ils entrent dans une partie dans l'Univers persistant.
      Les commerçants du PU ne devraient plus être orientés dans le mauvais sens ou être éloignés des objets utilisables de leur bureau.
      Les bras des gardes IA ne devraient plus s'accrocher à leur corps pendant l'animation d'inactivité dans les hangars uniquement.
      Correction d'un problème qui faisait que les propulseurs EVA des combinaisons spatiales restaient parfois allumés lorsque l'on se promenait en dehors de l'EVA.
      Eddie Parr et les autres IA de barman ne devraient plus avoir de problèmes d'animation lorsqu'ils sont au repos ou lorsqu'ils préparent la boisson d'un joueur.
      L'ascenseur du bâtiment Stratus à Orison ne devrait plus tourner brusquement de 180 degrés lorsqu'il se déplace.
      Les objectifs de mission devraient désormais s'afficher correctement lorsque l'on se trouve dans des tourelles distantes.
      Correction d'un problème entraînant parfois la non-apparition du marqueur AR du hangar assigné.
      Les conteneurs d'inventaire tels que les sacs à dos et les jambes ne devraient plus être incorrectement remplis à 0 % lorsqu'ils contiennent des composants.
      Les débris de véhicules qui se détachent du squelette du vaisseau en cas de mort violente ne devraient plus créer de débris flottants et inamovibles, tels que les échelles et le train d'atterrissage du vaisseau, flottant dans les airs.
      Le panneau de l'interface utilisateur du rack d'armes de l'Origin 400i ne devrait plus être étiqueté comme une variable non localisée.
      Le Super Hornet ne devrait plus perdre le contrôle du lacet et du tangage partiel si la tourelle de nez est enlevée dans le VMA. 
      L'activation de l'auto-gimbal ne devrait plus entraîner un réglage trop serré de la convergence des canons.
      Correction de l'impossibilité pour le MISC Reliant de se transformer en mode de vol vertical.
      Les marqueurs de l'interface utilisateur de la cargaison à l'intérieur de votre vaisseau ne devraient plus apparaître et encombrer votre HUD lorsque vous volez.
      Correction d'un problème provoquant la désynchronisation des animations de certains ascenseurs de vaisseau après avoir atteint l'étage.
      Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message d'erreur "Failed to find Match" lors du lancement de plusieurs modes de jeu Arena Commander.
      La lumière du cockpit du 600i ne devrait plus être trop brillante.
      Les sons du propulseur principal F8C devraient désormais fonctionner correctement.
      La manette devrait maintenant s'animer correctement lorsque le joueur pilote les variantes du Crusader Spirit.
      L'échelle de la salle d'accès au commandement du Drake Caterpillar devrait désormais fonctionner correctement.
      Les conteneurs de butin ne devraient plus être supprimés par le gestionnaire de densité d'entités, ce qui les faisait disparaître devant les joueurs.
      Correction d'un problème entraînant la non-apparition du Mirai Fury LX dans Arena Commander.
      Les effets visuels des rayons tracteurs et des rayons de récupération sont désormais correctement synchronisés entre les clients.
      Les sièges de saut dans le transport ARGO MPUV devraient maintenant avoir une interaction complète.
      Correction du véhicule HoverQuad qui apparaissait légèrement coincé dans le sol.
      L'entité phare du Anvil Ballista ne devrait plus flotter devant le luminaire et émettre de la lumière lorsqu'elle est désactivée.
      Les conteneurs se trouvant sur la grille ne devraient plus être interdits à la vente et les conteneurs se trouvant hors de la grille ne devraient plus être réduits en volume ou bloqués à la vente.
      Correction des problèmes de Visarea avec les murs du centre des Rest Stop.
      Correction du système de salle de Lorville qui ne protège pas les joueurs des conditions météorologiques extérieures extrêmes. 
      La mission mercenaire "Surveillance illégale détectée" ne devrait plus envoyer les joueurs au poste de sécurité Kareah en tant que lieu de mission, ce qui aurait pour effet de rendre le poste hostile et de tirer sur leur vaisseau.
      Les commerçants du PU ne devraient plus être vus parfois dans le mauvais sens ou loin de leur bureau.
      Les joueurs devraient désormais pouvoir recevoir ou accepter d'autres balises de service après que leur balise de service a été abandonnée, annulée ou refusée.
       
      Technique
      Correction de 9 plantages de clients
      Correction de 5 pannes de serveur
      Correction d'un blocage de serveur
      Les composants des vaisseaux devraient désormais être correctement sauvegardés et stockés dans la persistance à long terme.
       
      Réactivation du siège d'Orison - Mises à jour de l'événement
      Réintroduction de Siege of Orison dans le PU. Cette réactivation nous permettra d'organiser le Siège en 3.21.1 et plus, à des dates et heures spécifiques, si nécessaire.
      Depuis la dernière fois que nous avons organisé l'événement, nous avons travaillé sur de nombreux ajouts très importants pour Siege of Orison ! Ils devraient en faire un événement beaucoup plus abouti et intense pour tous les joueurs, qu'ils soient ou non dans la légalité.
       
      Le siège a maintenant une période d'avertissement pour l'événement, quand il commence, il y aura un avertissement de 30 minutes où Dulli dira que quelque chose se passe, c'est pour permettre aux gens de se préparer et d'accepter la mission pour savoir où elle se déroule. L'ascenseur entre Orison et le toit sera désactivé par défaut et ne sera activé qu'au début de l'événement. Tous les terminaux d'appel des navettes nécessitent la saisie du code du lieutenant une fois pour être déverrouillés.  
      - Par exemple, la navette de l'île Facile à l'île Moyenne doit utiliser le code du Boss Solanki, y compris si vous avez réussi à la débloquer depuis l'île Moyenne.
      - La seule navette qui n'aura pas de code est la navette cassée de l'île H à l'île E.
       
      La barge a maintenant un conteneur qui empêchera les gens de pousser dans la barge au-delà de la première pièce. Ceci se débloque lorsque tous les boss des îles précédentes sont terminés.
      Si vous sortez un vaisseau de siège de la zone pendant que l'événement est actif, nous activons une autodestruction que le joueur ne peut pas désactiver.
       
      - Si vous revenez dans la zone, l'autodestruction sera désactivée.
      - Une fois l'IFFI de la barge désactivé, les joueurs seront libres de prendre les vaisseaux car l'autodestruction sera désactivée.
      - Si vous essayez de prendre votre propre vaisseau dans la zone, vous serez renvoyé à "la dernière station ATC près de laquelle le joueur se trouvait".
       
      Des changements ont été apportés aux tourelles et à la façon dont l'IFFI interagit.
      Si un joueur commet un crime ou attaque un autre joueur dans la mission, un marqueur sera placé sur lui et les joueurs encore dans la mission seront autorisés à le tuer, ce qui leur permettra de voir un objectif concernant les sympathisants de "Nine Tails" et le nombre d'entre eux qui ont été tués. Vous ne verrez des marqueurs que pour les sympathisants qui se trouvent sur la même île que vous.
      Lorsque vous tuerez le lieutenant de l'île et pillerez le code, vous obtiendrez un marqueur sur les emplacements potentiels de l'IFFI.
      Nous avons de nouvelles répliques audio
       
      - Si le joueur s'approche d'une île et que le lieutenant est tué mais que l'AA n'est pas désactivé
      - Si vous vous dirigez vers une île et qu'il y a des sympathisants Ninetails sur cette île.
      - En plus d'une mention concernant plus d'un sympathisant
      - Nouvelle phrase sur la réussite de la mission
      - Nouvelle description indiquant que le lieutenant est mort et que l'IFFI est optionnelle et que l'on peut continuer.
      - Une réplique pour les emplacements possibles de l'IFFI
      - Remerciements personnels au joueur pour avoir participé à l'événement.
      - Si un joueur tue un autre joueur, tous les individus de l'île en sont informés, il y a également une réplique pour cela.
       
      Des motifs d'échec ont été ajoutés à tous les objectifs pertinents et à l'ensemble des échecs de la mission.
       
      Arena Commander 3.21.1 Patch Notes
      Arena Commander a mis à jour les inclusions de vaisseaux et les scores afin de préparer le jeu en multi-équipes.
       
      Mises à jour des modes de jeu
      Élimination avec une seule arme : maintenant avec les Railguns ! Jouez maintenant jusqu'au 19 novembre et du 3 au 10 décembre seulement !
      Tank Royale et Team Tank Battle : Le TMBR Storm a été ajouté au mode expérimental des chars, disponible pour ceux qui possèdent le véhicule.
       

      Équilibre des inclusions de vaisseaux
      Nous aimerions recueillir des analyses et des commentaires sur une liste de véhicules autorisés plus complète pour tous les modes de jeu, afin de vous permettre d'essayer des stratégies non méta ou de vous entraîner à des modes tels que l'Essaim de Vanduul avec des vaisseaux non destinés au combat, vous préparant ainsi aux attaques dans le verse !
      Duel et Bataille Royale resteront exclusifs aux vaisseaux de combat légers et moyens.
       
      Ajouts de vaisseaux à
      Tous les modes de jeu : AEGIS Avenger Titan, AEGIS Avenger Titan Renegade, DRAKE Buccaneer, Espiria Glaive et Espiria Scythe.
       
      Combat d'escadron : AEGIS Eclipse, AEGIS Vanguard Harbinger, AEGIS Vanguard Hoplite, AEGIS Vanguard Sentinel, AEGIS Vanguard Warden, ANVIL C8 Pisces, ANVIL C8R Pisces Rescue, ANVIL C8X Pisces Expedition, ANVIL Gladiator, ANVIL Hurricane, ANVIL Valkyrie, ANVIL Valkyrie Liberator, ARGO MOLE, ARGO MOLE Carbon, ARGO MOLE Talus, CNOU Mustang Alpha, CNOU Mustang CitizenCon 2948 Edition, CNOU Mustang Beta, CNOU Mustang Delta, CNOU Mustang Gamma, CNOU Mustang Omega, CRUS A2 Hercules Starlifter, CRUS M2 Hercules Starlifter, CRUS Ares Star Fighter Inferno, CRUS Ares Star Fighter Ion, CRUS Mercury Star Runner, DRAKE Corsair, DRAKE Cutlass Red, KRIG P-52 Merlin, KRIG P-72 Archimedes. KRIG P-92 Archimedes Emerald, MISC Freelancer, MISC Freelancer DUR, MISC Freelancer MAX, MISC Freelancer MIS, ORIG 300i, ORIG 315p, ORIG 350r, ORIG 400i, ORIG 600i, ORIG 600i Executive Edition, ORIG 600i Touring, ORIG M50 Interceptor, RSI Aurora CL, RSI Aurora ES, RSI Aurora LN, RSI Aurora MR, RSI Constellation Andromeda, RSI Constellation Aquila, RSI Constellation Phoenix, RSI Constellation Phoenix Emerald, et RSI Constellation Taurus.
       
      Pirate/Vanduul Swarm : AEGS Reclaimer et AEGS Reclaimer Best In Show Edition

      Équilibre des scores
      Auparavant, nous évaluions les points en fonction de la capacité globale du vaisseau, ce qui permettait aux véhicules à équipage multiple d'obtenir un score de base très élevé, qu'il était possible d'obtenir non seulement en tuant un vaisseau avec un équipage complet, mais aussi en tuant un vaisseau piloté par un seul pilote. Nous avons ajusté le score pour valoriser la coque du véhicule plutôt que la capacité globale en préparation du Multicrew.
       
      Nous avons également ajouté des scores pour les vaisseaux qui étaient auparavant inutilisables dans Arena Commander parce qu'ils nécessitaient un équipage multiple.
       
      Les scores des vaisseaux suivants ont été ajustés :
       
      - AEGIS Avenger Titan : 1400 -> 1200
      - AEGIS Avenger Titan Renégat : 1400 -> 1200
      - AEGIS Avenger Warlock : 1700 -> 1500
      - AEGIS Gladius Valiant : 1900 -> 2000
      - AEGIS Hammerhead : 10000 -> 6000
      - AEGIS Reclaimer : 3200 -> 5000
      - AEGIS Redeemer : 4000 -> 3000
      - AEGIS Retaliator : 2300 -> 3000
      - AEGIS Sabre : 1800 -> 1500
      - AEGIS Sabre Comet : 1200 -> 1500
      - AEGIS Sabre Raven : 1800 -> 1300
      - AEGIS Vanguard Harbinger : 3000 -> 2500
      - AEGIS Vanguard Hoplite : 3000 -> 2500
      - AEGIS Vanguard Warden : 3400 -> 2800
      - ANVIL Carrack : 5000 -> 4000
      - ANVIL Hurricane : 4000 -> 3000
      - ANVIL Valkyrie : 3000 -> 2400
      - ANVIL Valkyrie Liberator : 3000 -> 2400
      - ARGO MOLE : 1500 -> 1000
      - ARGO MOLE Carbon : 1500 -> 1000
      - ARGO MOLE Talus : 1500 -> 1000
      - ARGO RAFT : 1500 -> 1000
      - CNOU Nomad : 1400 -> 1200
      - CRUS A2 Hercules Starlifter : 2800 -> 5000
      - CRUS C2 Hercules Starlifter : 2800 -> 3000
      - CRUS M2 Hercules Starlifter : 2300 -> 4000
      - CRUS Ares Star Fighter Inferno : 2300 -> 3000
      - CRUS Ares Star Fighter Ion : 2300 -> 3000
      - DRAKE Buccaneer : 1500 -> 1400
      - DRAKE Caterpillar : 3500 -> 2500
      - DRAKE Cutlass Blue : 2750 -> 2500
      - DRAKE Cutlass Rouge : 1750 -> 1500
      - DRAKE Cutter (toutes les variantes) : 1000 -> 800
      - Lame ESPR : 1800 -> 1900
      - ESPR Glaive : 2500 -> 2200
      - KRIG P-52 Merlin : 900 -> 1250
      - KRIG P-72 Archimedes : 600 -> 1000
      - MIRAI Fury LX : 900 -> 500
      - MIRAI Fury MX : 900 -> 750
      - MIRAI Razor : 900 -> 750
      - MIRAI Razor EX : 1000 -> 800
      - MIRAI Razor LX : 900 -> 750
      - MISC Hull-A : 1400 -> 750
      - MISC Prospector : 1500 -> 1000
      - MISC Starfarer : 3700 -> 3000
      - MISC Starfarer Gemini : 4000 -> 3000
      - ORIG 890 Jump : 5500 -> 4500
      - RSI Constellation (toutes variantes) : 2500(~300) -> 2500
      - RSI Mantis : 1650 -> 1400
      - RSI Scorpius : 3500 -> 3000
      - RSI Scorpius Antares : 3200 -> 2500
       
      Trad ; @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

       

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      Cette semaine dans Star Citizen 11/20/2023

      Image par Your_Lordship
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le premier événement aérospatial annuel de la galaxie, l'Exposition aérospatiale intergalactique (IAE), bat son plein sur MicroTech ! Rendez-vous tous les jours au Tobin Expo Center de New Babbage pour profiter pleinement de ce qui est exposé, car de nouveaux fabricants prennent le relais toutes les 24 heures pour présenter leurs plus grands et meilleurs vaisseaux. Vous voyez quelque chose qui vous plaît sur le plancher d'exposition ? Prenez-le pour un tour et mettez-le à l'épreuve, et oui, vous pouvez amener vos amis ! L'événement free fly se poursuivra pendant encore dix jours, alors n'hésitez pas à prendre vos amis et à vous lancer dans les festivités !
      Nous invitons également tous les mentors du Verse à partager leur sagesse avec les nouveaux pilotes dans le cadre de notre concours Guide des professions. Soumettez un didacticiel vidéo contenant des conseils ou des trucs et astuces sur vos professions préférées et vous pourriez bien décrocher un vaisseau ! Ou encore, faites jouer vos muscles créatifs dans le cadre de notre concours de conception d'insignes de convention pour avoir plus de chances de gagner un vaisseau brillant tout droit sorti de la chaîne de fabrication.
      Avec tout ce qui se passe en ce moment, n'oubliez pas que vous pouvez vous tourner vers Spectrum pour les dernières annonces, la FAQ de l'IAE 2953 et des mises à jour passionnantes à l'approche de la finale de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi, nous publierons les réponses à vos questions brûlantes sur le nouveau vaisseau de remorquage de l'Argo dans le lien de communication Argo SRV Q&R.
      Jeudi, Inside Star Citizen s'intitulera "IAE, Part 2" et présentera les nouveaux vaisseaux qui arriveront lors de l'événement de cette année.
      Ce vendredi, des membres de l'équipe communautaire sont partis passer Thanksgiving avec le groupe Bar Citizen Milano, mais il y aura un épisode spécial Star Citizen Not-So-Live pour vous avec Thorsten et Guillermo, qui ont été reprogrammés pour la présentation sur la gestion des ressources à la CitizenCon. Regardez-le sur notre chaîne YouTube. Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Alors que nous nous préparons à conclure 2023, nous sommes impatients de vous rencontrer lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour de cette année. La prochaine étape sera Milan, en Italie, le 25 novembre, et Dublin, en Irlande, le 2 décembre. Si vous êtes dans la région, venez boire une pinte (et parler vaisseau) avec nous !

      Passez une bonne semaine et rendez-vous sur microTech !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 20 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 4 MARDI 21 NOVEMBRE 2023
      Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 5 MERCREDI 22 NOVEMBRE 2023
      Argo SRV - Questions et réponses Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 6 JEUDI 23 NOVEMBRE 2023
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 7 VENDREDI 24 NOVEMBRE 2023
      Star Citizen Live (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Lettre d'information hebdomadaire de RSI Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 8 SAMEDI 25 NOVEMBRE 2023
      Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 9 Tournée mondiale de Bar Citizen - Milan, Italie DIMANCHE 26 NOVEMBRE 2023
      Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 10  
      Programme du mode expérimental de Arena Commander
      Qu'y a-t-il de mieux que les tonks ? Les tonks entre amis, bien sûr ! La rotation de cette semaine (du 19 au 26 novembre) met en avant la variante de Squadron Battle réservée à Nova, Team Tank Battle.
      19 novembre - 26 novembre ► Team Tank Battle
      26 novembre - 3 décembre ► Modes Gun Rush et Master : Duel
      3 décembre - 10 décembre ► Elimination d'une arme unique (Railgun) et Match miroir.
      10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale Arena Commander Experimental Mode Schedule
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 20 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      IAE 2953 Jour 1 Alien Day
      Vous avez manqué les premiers jours de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953, ou vous voulez simplement revivre les expositions glorieuses ? MiniIsHere vous couvre avec sa série de vidéos sur les points forts de l'exposition, depuis le Jour 1 - Alien Day jusqu'au Jour 3 - Crusader et Tumbril.
      Découvrez la série de vidéos sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

      311

      Cette semaine dans Star Citizen 27/11/2023

      Image par Nosde_Black
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique touche à sa fin cette semaine, et nous avons été ravis de vous voir tous visiter l'exposition, piloter de nouveaux vaisseaux, conduire de nouveaux chars, et participer à la sélection de concours de l'IAE. Nous avons battu quelques records de fréquentation cette année et nous ne pouvons que vous remercier ! Nous entrons dans les derniers jours cette semaine, ce qui signifie que vous pouvez louer gratuitement tous les vaisseaux de Star Citizen ! N'oubliez pas de prendre le temps de voler avant que les portes de la convention ne ferment pour l'année, jeudi.
      Les propositions pour les concours de conception d'insignes et de guides professionnels de la convention sont tout simplement spectaculaires ; nous nous attendons à ce que la créativité de la communauté rende notre tâche de juger un gagnant de plus en plus difficile à chaque concours que nous organisons ! Vous avez encore le temps de soumettre votre projet, alors soyez créatifs et envoyez vos projets avant la clôture des concours le jeudi 30 novembre.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe narrative. N'oubliez pas non plus de verrouiller votre équipement, car Jumptown rouvre à nouveau ses portes ! Gardez un œil sur le programme qui sera bientôt mis en ligne.
      Mercredi, nous publierons la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un résumé de la Roadmap.
      Jeudi, Inside Star Citizen vous fera découvrir le Pyro Playground : l'environnement de test du prochain système solaire de Star Citizen, présenté pour la première fois à la CitizenCon 2953. Jeudi également, les pirates de Nine Tails ont profité de l'attention portée à MicroTech pour assiéger à nouveau Orison ! Saisissez la mission prioritaire pour participer à l'événement mondial du siège d'Orison tout au long du week-end.
      Ce vendredi, il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live car l'équipe se rend à Dublin pour la prochaine étape de notre Bar Citizen World Tour. Nous serons de retour avec un nouvel épisode la semaine prochaine ! Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Samedi, nous participerons à deux Bar Citizen ! Le premier aura lieu à Dublin, en Irlande, au Token Dublin, à partir de 19 heures (heure locale). Il y a aussi un Bar Citizen virtuel organisé par les gens de Sol Citizens à partir de 12 heures, heure de l'Est des États-Unis, allez sur leur page sociale pour vous inscrire si vous avez l'intention d'y participer !

      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 27 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 11 MARDI 28 NOVEMBRE 2023
      Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 12 Lore Post : Mise à jour de la Galactapédia Événement mondial : Réouverture de Jumptown MERCREDI 29 NOVEMBRE 2023
      Mise à jour de la Roadmap Apperçu de la mise à jour de la Roadmap Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 13 JEUDI 30 NOVEMBRE 2023
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 14 Événement mondial : Siège d'Orison VENDREDI 1 DÉCEMBRE 2023
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 2 DÉCEMBRE 2023
      Tournée mondiale de Bar Citizen - Dublin, Irlande Tournée mondiale de Bar Citizen - Bar Citizen virtuel  
      Calendrier des modes expérimentaux d'Arena Commander
      La sélection des modes de jeu de cette semaine ramène la querelle FPS préférée des fans, Gun Rush, ainsi qu'un test des modes maîtres dans le mode de jeu Duel.
      26 novembre - 3 décembre ► Gun Rush & Master Modes : Duel
      3 décembre - 10 décembre ► Elimination d'une seule arme (Railgun) et Match miroir
      10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      TUTORIEL SUR L'APPAREIL PHOTO - SOYEZ CINÉMATIQUE
      Vous regardez les incroyables créations vidéo de vos concitoyens et vous vous demandez comment ils parviennent à obtenir des prises de vue aussi cinématographiques ? ExpatBrat propose un guide vidéo sur l'utilisation des outils de caméra robustes de Star Citizen pour que votre contenu soit encore plus beau !
      Consultez le tutoriel sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       

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      Q&R : Argo SRV

      Argo SRV
      QUESTIONS ET RÉPONSES
      Maintenant que le SRV a été ajouté au verse, nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay sur le nouveau vaisseau de remorquage d'Argo, ainsi qu'une mise à jour de certaines des questions de notre précédent Q&R. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
       
      Le rayon tracteur du SRV peut-il déplacer des conteneurs SCU, des composants, des astéroïdes/roches ou même des personnes ? 
      Le rayon tracteur du SRV est un peu différent d'un rayon tracteur "ordinaire". Il peut déplacer des conteneurs et des vaisseaux et, à l'avenir, il pourra également remorquer des astéroïdes et des rochers. En revanche, il ne pourra pas détacher des composants et déplacer des personnes.
       
      Le SRV peut-il voyager en remorquant ? 
      Oui. L'un des principaux rôles du SRV dans l'univers sera d'aider les vaisseaux en panne, à court de carburant ou gravement endommagés.
       
      Plusieurs SRV peuvent-ils travailler ensemble pour déplacer des vaisseaux/objets de plus grande taille ? Si oui, cela peut-il se faire dans le cadre d'un voyage quantique ?
      Plusieurs SRV peuvent s'associer pour tirer des véhicules plus grands et plus lourds. Ils pourront également effectuer un voyage quantique lorsqu'ils seront reliés, mais cette fonctionnalité sera disponible plus tard.
       
      Le remorquage a-t-il un impact sur la consommation de carburant du SRV ? 
      Tout ce qui modifie le poids d'un vaisseau aura un impact sur sa consommation de carburant, car il devra travailler plus dur pour fournir le même niveau de poussée.
       

       
      Le rayon tracteur peut-il être utilisé à la fois dans l'espace et dans l'atmosphère ? 
      Oui, le rayon tracteur fonctionne aussi bien dans l'espace que dans l'atmosphère. Cependant, lorsque la gravité s'applique à l'objet remorqué, il se peut que l'attache se brise ou devienne plus difficile à manier.
       
      Un vaisseau ou un véhicule doit-il être en mort douce pour être remorqué ? 
      Non, tant que le vaisseau n'a pas de boucliers actifs, vous pourrez tenter de le remorquer.
       
      Le rayon de remorquage peut-il être utilisé "en marche arrière" ? Par exemple, un vaisseau plus grand tire un SRV désactivé qui a encore une capacité de remorquage ? 
      Oui, c'est possible, mais le vaisseau auquel le faisceau de remorquage est attaché doit voler très prudemment.
       
      Quelle est la portée effective du rayon de remorquage ? 
      Pour l'instant, la distance maximale à laquelle vous pouvez cibler un vaisseau est de 300 m, avec une distance de force maximale de 125 m - la distance de force maximale est la distance à laquelle le faisceau de remorquage essaiera d'amener le vaisseau lorsqu'il est en mode de remorquage. Cependant, il s'agit de valeurs d'équilibre, qui sont donc susceptibles d'être modifiées.
       

       
      Qu'est-ce qui empêche un SRV de voler un autre véhicule avec son rayon ? 
      Si le vaisseau cible a ses boucliers levés, le SRV ne pourra pas le remorquer. Par conséquent, si quelqu'un veut s'assurer que son véhicule ne peut pas être volé, il devra le laisser allumé avec les boucliers levés.
       
      Le bras tracteur est-il spécifique au SRV, ou peut-il être échangé contre un autre vaisseau ?
      Le SRV utilise une configuration de rayon tracteur sur mesure qui lui est propre.
       
      L'activation du rayon tracteur affecte-t-elle vos niveaux de signature ? 
      Oui. Comme le rayon tracteur consomme de l'énergie, votre vaisseau génère plus de signatures.
       
      Le SRV dispose-t-il d'un râtelier d'armes ou d'un espace de stockage personnel ? 
      Le SRV est équipé d'un râtelier d'armes pour que vous et vos passagers puissiez y ranger votre équipement. Il dispose également d'un casier pour les combinaisons et d'un espace de rangement personnel pour le pilote.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Feuille de route - 29 novembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 29 novembre 2023
       
      Vue des Publications
      Les cartes suivantes ont passé l'examen final et nous avons donc changé leur statut en "Committed" :
      Nouvelles colonies abandonnées
      Établissements avec des éléments de jeu et des éléments sociaux, disséminés dans les régions sauvages de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
      Arena Commander : Nouvelle carte - Bloodshot Ridge
      L'une des nouvelles colonies abandonnées de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol (à l'exception de Classic Race et Pirate Swarm).
      Arena Commander : Nouvelle carte - Maker's Point
      Maker's Point, une colonie sauvage sur Hurston, fait son entrée dans tous les modes FPS d'Arena Commander.
      Arena Commander : Multicrew & Spawn Locations
      Mise à jour de toutes les cartes pour utiliser un nouveau système d'emplacement de spawn pour la sélection des spawn. Cette mise à jour permet également l'introduction tant attendue du Multicrew dans Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle et Free Flight.
      La carte suivante a été ajoutée à la vue de des publications :
      Gatac Syulen
      Construction, implémentation et équilibrage du vaisseau starter de Gatac, le Syulen, en tant que véhicule prêt à jouer.
       
       
      Suivi de la progression
      Le livrable suivant, précédemment marqué comme non annoncé, a été révélé sur le suivi de la progression :
      Gatac Syulen
      Construction, implémentation et équilibrage du vaisseau de départ de Gatac, le Syulen, en tant que véhicule prêt à jouer.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Galactapedia Novembre 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Xi'an, R.il'a et Ē'aluth, nous rencontrons l'avant-dernier empereur du premier âge impérial et le premier empereur du deuxième âge impérial, et nous en apprenons plus sur le Neuf Queues (à bonne distance). Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          Luminalia - l'histoire complète (connue) de la fête hybride Banu-Humain.
       
      Articles courts :
          Système Ē'aluth - Système de conservation.
          Tua'lu'' - Naine gazeuse à l'atmosphère diffuse.
          Kyupuaang - Planète au smog orageux.
          Ko'li - Réserve naturelle Xi'an.
          Huichuaihyao y.ath'o se Ē'aluth - Source d'eau pour les travailleurs.
          Xyekyu - Orbite de stations d'habitation.
          Puaangkiil - Principal point de ravitaillement du système.
          Système R.il'a - Ancien centre militaire.
          Chuai'chuai - Juste un petit rocher.
          P.uay'aha - Planète bouffie.
          Ping'leth - Sujet artistique de la roue de Tamsa.
          Xōl'uuu - Centre de production commerciale.
          Xi - Monde d'habitation culturellement dynamique.
          Pi'pa - Ancien site d'entraînement militaire.
          C1 Spirit - Fret moyen.
          E1 Spirit - Transport moyen.
          A1 Spirit - Bombardier moyen.
          Empereur Ch.ul'ē se Ru'a - Avant-dernier empereur du deuxième âge impérial.
          Empereur Y.ah'a se Xy.ō - Premier empereur du Second âge impérial.
          Nine Tails - Criminels chaotiques.
      NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.

      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Cette semaine dans Star Citizen 12/04/2023

      Image par Shockbreaker
       
      Xē'suelen, bonjour à tous !
      Alors que le soleil se couche sur une nouvelle Exposition Aérospatiale Intergalactique exaltante, nous tenons à remercier tous ceux qui sont venus des quatre coins de la galaxie pour assister à l'événement de cette année. Volez en toute sécurité, quelle que soit votre destination, et nous nous reverrons en 2954. Vous pouvez revivre toute l'excitation de l'événement avec une copie de votre propre programme officiel de l'IAE.
      Vous avez le cafard après l'AIE ? Vous pouvez vous réconforter en sachant que l'Alpha 3.22 a été lancée sur le PTU pour les joueurs de la Vague 1 et qu'elle sera bientôt ouverte à d'autres publics ! De plus, nous donnerons le coup d'envoi des célébrations avec Luminalia la semaine prochaine, et nous avons prévu des choses fantastiques pour les fêtes de fin d'année !
      La semaine dernière, vous avez plongé dans deux de nos événements majeurs : Jumptown, l'infâme laboratoire de drogue "caché" et le conflit sanglant qui y fait rage, et Siège d'Orison, une aventure pleine d'action qui a transformé la ville d'Orison, autrefois idyllique, en un véritable cauchemar. Siege of Orison se poursuit jusqu'au 7 décembre à 16h00 GMT, et vous pouvez vous attendre à un retour de Jumptown dans un avenir proche.
      Publiée la semaine dernière, la vidéo de la première journée de la CitizenCon 2953, diffusée depuis le LA Convention Centre, dure 5h30 ! Cette vidéo comprend les présentations et tous les bonus entre les deux. La deuxième journée sera publiée vendredi.
      La course la plus dégoûtante du monde est de retour ! Le Daymar Rally est de retour et vous pouvez vous inscrire dès maintenant. Si vous n'avez jamais participé à cet événement entièrement organisé par la communauté, vous ne voudrez pas le manquer. Que vous ayez les roues au sol ou que vous profitiez du chat Twitch, ne manquez pas l'événement !
      Enfin, nous nous sommes éclatés lors de deux événements Bar Citizens ce week-end ! Merci à tous ceux qui ont participé à l'événement organisé par FlahSmash à Dublin, en Irlande, et au Bar Citizen virtuel organisé par les gens de Sol Citizens ! C'est terminé pour le Bar Citizen World Tour 2023, mais pour rappel, nous attendons vos commentaires sur les endroits que nous devrions visiter en 2024 !
       
      Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
      Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés. Nous aurons également une mise à jour passionnante du Programme d'abonnement !
      Jeudi, notre épisode hebdomadaire  Inside Star Citizen sera consacré à la récupération structurelle : une fonctionnalité à venir dans notre futur patch Alpha 3.22. Nous prévoyons également de publier un Q&R pour le nouveau concept RSI Arrastra, afin de répondre à vos principales questions sur ce prochain vaisseau minier à équipage multiple !
      Vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live car nos équipes travaillent dur pour proposer l'Alpha 3.22 Live à tout le monde avant les vacances. Vous recevrez cependant notre Newsletter RSI hebdomadaire et nous publierons un Patch Watch pour mettre en avant certaines des nouvelles fonctionnalités et améliorations sur lesquelles nos équipes travaillent et qui n'apparaissent pas sur la Roadmap publique.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 4 DÉCEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 5 DÉCEMBRE 2023
      Bulletin d'information de décembre pour les abonnés Lien de communication pour les abonnés de décembre Mise à jour du programme des abonnés JEUDI 7 DÉCEMBRE 2023
      Inside Star Citizen - Structural Salvage (youtube.com/@RobertspaceInd) Q&R RSI Arrastra VENDREDI 8 DÉCEMBRE 2023
      Surveillance des correctifs Lettre d'information hebdomadaire  
      Programme du mode expérimental d'Arena Commander
      Préparez-vous à des aventures explosives avec la sélection des modes de jeu de cette semaine : Élimination à arme unique : Elimination en JcJ avec un Railgun + Match miroir : Match miroir : combat à deux contre trois en utilisant les mêmes chargements sur le Mirai Fury !
      3 décembre - 10 décembre ► Elimination par arme unique (Railgun) et Match miroir
      10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 DECEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      EPTU 3.22 - Mise à jour des cheveux
      Simple mais complexe - Appréciation des cheveux
      C'est une photo si simple, mais la qualité m'a frappé ! Je suis impressionné par les nouvelles mises à jour des cheveux dans l'Alpha 3.22, les reflets, la tenue, l'éclairage... quelle belle photo de Brunnen-Gee, bien joué !
      Regardez les photos dans notre Community Hub , et n'oubliez pas de partager vos plus belles tenues et coiffures pour que tout le monde puisse les voir et les apprécier !

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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      Décembre 2023 Promotions pour les abonnés

      Bienvenue en décembre ! Rendez-vous sur la nouvelle page d'accueil des abonnés pour obtenir des informations sur tous les avantages mis à jour, qui comprennent de nouvelles réductions sur les marchandises, des récompenses sous forme de coupons, et un Véhicule du mois supplémentaire pour les abonnés Imperator. Pour une durée limitée, un Pass d'accès de 3 mois sera également disponible.
      Pour le Flair de ce mois-ci, nous terminons l'année 2023 avec un décor adorable qui rehaussera même les habitations les plus modestes.
      Loin de la sécurité de la maison, le Scorpius, le chasseur lourd de RSI, est le vaisseau du mois de décembre. Les abonnés de l'Imperator peuvent terminer l'année avec la version de base et sa variante de guerre électronique, l'Antares.
      Nous vous remercions pour votre soutien continu. Nous vous donnons rendez-vous en 2024 !
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Sakura Sun est de retour, cette fois avec une sélection incontournable de charmants objets de décoration. Heureux, surpris ou effrontés, ces bacs à fleurs apporteront la dose de personnalité nécessaire aux habitations utilitaires de tout le verse.
       
      Sakura Sun Jardinière Hello Sunshine
      Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la jardinière Sakura Sun Happy dans le cadre de leur abonnement.

       
      Sakura Sun Jardinière Cheeky
      Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les jardinières Sakura Sun Happy et Cheeky dans le cadre de leur abonnement.

       
      Sakura Sun Jardinière surprise
      Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
      La jardinière surprise de Sakura Sun est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 décembre 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 12 décembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Gagner en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.



      LE VAISSEAU DU MOIS
      RSI Scorpion & Scorpion Antarès
      À PARTIR DE CE MOIS-CI :
      Abonnés Centurion : RSI Scorpius
      Abonnés Imperator : RSI Scorpius & RSI Scorpius Antares
      L'équipe de recherche et développement qui a construit certaines des machines de guerre les plus dévastatrices de l'Empire a conçu le Scorpius, un chasseur lourd doté d'une configuration d'ailes bilatérales désormais iconique. Doté d'une puissance de feu considérable, d'une défense fiable et d'une option EMP avec l'Antares, c'est un chasseur extrêmement performant, capable de relever tous les défis.
      Les abonnés Centurion peuvent se procurer le Scorpius avec une assurance de 12 mois pendant tout le mois de novembre, tandis que les abonnés de niveau Imperator peuvent se procurer le Scorpius et le Scorpius Antares avec une assurance de 24 mois.
       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      À partir de ce mois-ci, deux niveaux de réduction continus sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles : vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, chapeaux, tapis de souris, posters, autocollants, et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 12/11/2023

      Image par Cpt_Spooner
       
      Joyeux lundi à tous !
      Il est temps de sortir le chocolat chaud, de préparer vos tenues de fête et d'inviter vos copilotes à bord : Luminalia est de retour ! Avec une foule d'activités et de cadeaux (y compris des cadeaux quotidiens !), nous espérons que vous passerez un bon moment (et bien au chaud) ! Rendez-vous sur la page Luminalia pour connaître tous les détails et réclamer vos cadeaux quotidiens, en savoir plus sur les missions de vacances, etc. De plus, si vous invitez un ami à rejoindre le jeu d'ici le 10 janvier, vous recevrez tous les deux une sélection d'équipements soigneusement compilés gratuitement dans le cadre de notre dernier bonus de parrainage ! Des packs de démarrage à prix réduit et bien plus encore vous attendent, vous et votre futur copilote.
      Pendant ce temps, l'équipe continue de travailler sur notre patch de fin d'année, Star Citizen Alpha 3.22. Nous visons une sortie avant les vacances et vous invitons donc à vous joindre à nous pour chasser les derniers bah-humbugs de leurs cachettes. Alpha 3.22 est actuellement disponible pour tous les joueurs sur les serveurs PTU.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative s'est plongée dans le forum Ask A Dev de Spectrum pour répondre à des questions sur la Journée des Citoyens, les célèbres coureurs in-lore, et plus encore.
      Mercredi, c'est la mise à jour de la Roadmap et le tour d'horizon de la Roadmap complémentaire qui sont à l'ordre du jour.
      Jeudi, nous examinerons de plus près les vaisseaux et les véhicules de l'Alpha 3.22 dans Inside Star Citizen.
      Vendredi, nous rencontrerons Francesco Roccucci, directeur de l'IA, et Diego Mason, programmeur de l'IA, qui répondront à vos questions concernant leurs présentations à la CitizenCon et vos expériences avec la nouvelle IA de l'Alpha 3.22 PTU. Rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch à 16h00 UTC / 8h00 Pacific pour tous les détails ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      N'oubliez pas de consulter la page Luminalia tous les jours pour recevoir vos 12 cadeaux en jeu.

      Passez une excellente semaine dans le jeu et en dehors !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 11 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 1 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 2 Loremakers : Questions de la communauté MERCREDI, 13 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 3 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 14 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 4 Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI, 15 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 5 Star Citizen Live - 16:00 UTC / 8:00 am Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 16 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 6 DIMANCHE 17 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 7  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 DECEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Première sortie de récupération à bord du Vulture
      Il y a peu de choses plus excitantes que de s'asseoir dans un vaisseau pour la première fois, de respirer l'odeur fraîche d'un nouveau vaisseau et de s'embarquer pour son voyage inaugural.
      0din16 a immortalisé ce moment dans une magnifique galerie d'images, que vous pouvez consulter dans le Community Hub!

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Q&R : RSI Arrastra

      RSI Arrastra
      Le raffinement de l'exploitation minière.
      QUESTIONS ET RÉPONSES
      Abordez les plus gros chantiers aux confins de la galaxie avec le vaisseau amiral de RSI, la plateforme d'exploitation minière dans l'espace lointain. Les opérations à grande échelle qui nécessiteraient traditionnellement une vaste flotte de plusieurs vaisseaux, la gestion de travailleurs indépendants gênants et l'intervention du gouvernement peuvent désormais être facilement gérées par une petite équipe et un vaisseau, à condition que l'équipage soit compétent et que le vaisseau soit un Arrastra.
      Après la présentation du concept à l'Intergalactic Aerospace Expo de cette année, nous avons interrogé la communauté sur les questions les plus brûlantes concernant l'Arrastra. Voici les réponses de l'équipe en charge du véhicule :
       
      Quelles sont les capacités de raffinage de l'Arrastra par rapport à des vaisseaux comme l'Expanse, l'Orion et le Galaxy ?
      L'Arrastra possède deux " réacteurs " qui lui permettent d'exécuter deux tâches distinctes en même temps. Ces réacteurs sont bien plus grands que les six que l'on trouve sur l'Expanse, ce qui permet à chaque commande de contenir une quantité bien plus importante de marchandises. Bien que les chiffres du raffinage contrôlé par les joueurs soient encore en cours d'élaboration et que nous ne voulions pas donner de détails, attendez-vous à ce que chaque réacteur soit capable de raffiner à peu près la même quantité qu'un Expanse en une seule fois. Par rapport au module de raffinage du Galaxy, ces réacteurs ont à peu près la même capacité. Naturellement, comparés à ceux de l'Orion, ils sont nettement plus petits.
       
      L'Arrastra est-il capable de raffiner le Quantanium ? Si oui, est-il capable de créer son propre carburant et de l'utiliser ?
      Il peut raffiner le Quantanium en tant que ressource, mais il n'a aucun moyen de le réinjecter dans ses réservoirs. Le Quantanium est donc uniquement généré comme une marchandise à vendre.
       
      Quelles sont les capacités minières de l'Arrastra par rapport à celles de vaisseaux comme le Prospecteur, le MOLE et l'Orion ?
      Il se situe entre le MOLE et l'Orion, avec des lasers plus grands capables de fissurer des roches plus dures à plus grande distance que le MOLE.
       

       
      Les lasers miniers de l'Arrastra sont-ils faits sur mesure ? Quels sont les avantages d'un laser minier de taille 3 ?
      Les lasers miniers ne sont pas faits sur mesure et auront les mêmes possibilités d'amélioration que les autres lasers miniers du jeu. En ce qui concerne la taille, ils offrent simplement une plus grande portée et un meilleur rendement énergétique par défaut.
       
      Sera-t-il possible d'importer des matériaux dans des sacs de minerais sur ce vaisseau pour les raffiner, comme ceux du Prospecteur ?
      Oui, l'Arrastra possède deux ports capables de recevoir des sacs de minerai d'un Prospector ou d'un MOLE et de les raffiner.

      Les lasers miniers peuvent-ils être contrôlés par le pilote ?
      Non, ils sont tous contrôlés par d'autres stations spécialisées.
       
      Ce vaisseau dispose-t-il d'un mode VTOL pour le minage planétaire ?
      Oui, le vaisseau est équipé d'un système VTOL qui lui permet de faire du vol stationnaire au-dessus de la surface des planètes.
       

       
      Le vaisseau dispose-t-il d'une baie dédiée aux véhicules, ou la soute interne de 64-SCU est-elle utilisée à cette fin ? Quel est le plus grand véhicule qui peut y être installé ?
      La soute à véhicules se trouve au centre de la zone de chargement, mais les deux coexistent et des grilles de chargement sont disponibles sur les bords de la pièce. L'espace central est conçu pour accueillir deux ROC-DS ou deux véhicules de la taille d'un Ursa-rover.
       
      Le stockage externe de minerai utilise-t-il des conteneurs SCU standard, des sacs de minerai non raffiné ou quelque chose de nouveau ?
      Ils utilisent des conteneurs SCU standardisés pour permettre une grande interopérabilité avec les autres véhicules de l'univers. Par exemple, lors du déchargement et du transport de marchandises.
       
      Quels sièges peuvent contrôler les missiles sur l'Arrastra ?
      Le siège du pilote contrôle les missiles.
       

       
      Y a-t-il d'autres points d'entrée sur l'Arrastra que la rampe arrière ?
      Il y a un grand collier d'amarrage sur le côté du vaisseau ainsi qu'un ascenseur central pour l'équipage qui va jusqu'au sol.
       
      Quelles sont les commodités à bord de l'Arrastra (quartiers de l'équipage, stockage, racks d'armes, services médicaux, etc.)
      L'Arrastra dispose d'une couchette commune pour l'équipage et d'une zone d'habitation séparée pour se détendre et préparer les repas. Il n'y a pas de salle médicale à bord. Il y a des rangements intégrés pour les armes et les combinaisons, mais il n'y a pas d'armurerie dédiée.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Luminalia 2953 Bonus de parrainage

      Luminalia 2953
      Bonus de parrainage
       
      La saison des cadeaux est arrivée, et cela se poursuit avec notre promotion de parrainage de Luminalia 2953 ! Cette fois, vous et un ami recevrez chacun des récompenses uniques conçues pour aider les nouveaux joueurs à débuter dans le 'verse, tout en fournissant aux joueurs plus expérimentés l'équipement nécessaire pour passer au niveau supérieur.
       

       
      Pour vous :
      A partir du 11 décembre, notre dernier bonus de parrainage vous permet de recevoir :
      L'ensemble d'armure CCC Aves (casque CCC Aves, jambes, bras, cœur) La combinaison Beacon Crimson  Le sac à dos Aril Quicksilver LMG FS-9 Stoneface Le Multi-outils Pyro RYT Bloodline et ses accessoires (minage, récupération, rayon tracteur TruHold, soins) Le pistolet Gemini LH86 Pathfinder Le couteau de combat Sawtooth Bloodstone La peinture Luminalia Deck the Hull (Décore de coque) pour le Drake Caterpillar  

       
      Pour un ami :
      Le joueur que vous parrainez pendant la promotion recevra :
      Un ensemble d'armure Aves Talon (casque Aves Talon, jambes, bras, cœur) Une combinaison légère (sarcelle) Un sac à dos Aril Quicksilver LMG FS-9 "Evergreen Le Multi-outils RYT et ses accessoires (minage, rayon tracteur TruHold, guérison) Le pistolet Gemini LH86 Le couteau de combat Squall de Sawtooth La peinture RSI Luminalia IceBreak pour l'Aurora  
      FAQ sur les primes de parrainage
      Qu'est-ce que le bonus de parrainage ?
      Le bonus de parrainage vous offre des équipements gratuits si vous parrainez de nouveaux joueurs dans Star Citizen. Cette fois, vous et les joueurs que vous parrainez obtenez un ensemble d'armure Aves, une sous-combinaison, un sac à dos Aril Quicksilver, un LMG FS-9, un couteau de combat Sawtooth, un outil multiple RYT et ses accessoires, un pistolet Gemini LH86 et de la peinture de vaisseau Luminalia.
      Le bonus est accordé lorsqu'un nouveau joueur utilise votre code de parrainage et fait un don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur le Pledge Store.
      Les bonus de parrainage habituels s'appliquent également, y compris 5000 aUEC et un point dans le programme de parrainage régulier.
      Cette promotion est valable jusqu'au 8 janvier 2024, 20:00 UTC.
       
      Comment parrainer un ami ?
      Vos amis doivent ajouter votre code de parrainage personnel lors de la création de leur compte. Cette étape est cruciale, car le code NE PEUT PAS être ajouté après la création du compte.
       
      Où puis-je trouver mon code de parrainage personnel ?
      Vous le trouverez sur la page du programme de parrainage. Votre code de parrainage est unique et peut être partagé partout où vous le souhaitez, y compris sur les médias sociaux, par e-mail ou sur votre site Web.
       
      Qu'est-ce que cela m'apporte ?
      En recrutant un ami pendant la promotion, tu recevras l'ensemble d'armure CCC Aves, la sous-combinaison Beacon Crimson, le sac à dos Aril Quicksilver, le LMG FS-9 "Stoneface", le couteau de combat Sawtooth "Bloodstone", l'outil multiple Pyro RYT "Bloodline" et ses accessoires, le pistolet Gemini LH86 "Pathfinder" et la peinture de vaisseau Drake Caterpillar Luminalia "Deck the Hull" verte et rouge.
       
      Qu'est-ce qu'ils y gagnent ?
      Le joueur que tu recommandes pendant la promotion recevra l'ensemble d'armure Aves Talon, une combinaison légère Teal, le sac à dos Aril Quicksilver, le LMG FS-9 "Evergreen", le couteau de combat Sawtooth "Squall", l'outil multiple RYT et ses accessoires, le pistolet Gemini LH86 et la peinture de vaisseau RSI Aurora Luminalia "IceBreak" bleue et blanche.
       
      Puis-je gagner plus d'une armure, d'une peinture et d'un équipement ?
      Non. Un seul ensemble d'armure, de peinture et d'équipement peut être gagné par joueur.
       
      Qu'est-ce que le programme de parrainage ?
      Le programme de parrainage régulier vous permet de devenir un élément moteur de la croissance de la communauté Star Citizen. De plus, vous débloquerez de superbes récompenses en jeu, allant d'objets de hangar exclusifs à des vaisseaux. La page du programme de parrainage détaille tout ce qui est actuellement disponible.
       
      Quand recevrai-je la récompense de mon parrainage ?
      Le joueur vétéran recevra sa récompense immédiatement, une fois que le nouveau joueur qu'il a parrainé aura fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur la boutique de promesses de dons. La récompense du nouveau joueur sera accordée lorsque la promotion se terminera le 8 janvier. Les récompenses peuvent être distribuées par vagues, donc si vous ne les voyez pas apparaître tout de suite, elles devraient s'afficher bientôt.
       
      Y a-t-il des limitations à la récompense de parrainage ?
      Oui, l'armure Aves, la peinture de vaisseau et l'ensemble d'équipement distribués en tant que récompense de parrainage ne peuvent pas être fondus ni offerts.
       
      Le programme de parrainage standard et la prime de parrainage limitée au Luminalia 2953 fonctionnent-ils ensemble ?
      Oui. Tous les parrainages obtenus pendant la période du bonus sont pris en compte dans le total du programme de parrainage standard. 
       
      Où puis-je trouver plus d'informations sur le programme de parrainage ?
      Cliquez ici pour consulter notre programme de parrainage normal.
      Cliquez ici pour consulter la FAQ du programme de parrainage.
       
      Trad : @Maarkreidi
       

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      Luminalia 2953, Allumez les guirlandes et fêtez la saison

      L'esprit de la saison
      Qu'est-ce que Luminalia ?
      Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les humains le 22 décembre. À l'origine, il s'agissait d'un festival Banu irrégulier, le "tsikti efanga" (festival des lueurs), marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restaient allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlaient, tous les Banu, où qu'ils se trouvent, étaient considérés comme un seul Souli (un groupe de Banu cohabitant qui formaient une alliance autour d'un ensemble de compétences spécifiques partagées). Aujourd'hui, Banu et humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières allumées, de la nourriture et des boissons, et des rassemblements de familles, d'amis, d'associés et de connaissances.
      Pour plus d'informations sur cette fête, consultez le Galactapedia.
       

      Offres de Noël
      Sous votre sapin jusqu'au 8 janvier
      Ces offres promotionnelles vont faire sauter votre sas au rythme des packs de démarrage saisonniers et des offres d'abonnement à prix réduit. L'assurance vacances améliorée et les peintures de vaisseaux enjouées vous permettront d'être prêt à affronter la nouvelle année, tandis que les nouvelles options d'abonnement de trois mois à durée limitée vous donneront un avant-goût des avantages mensuels et des récompenses exclusives.
      Et partagez l'esprit de générosité avec une promotion de parrainage qui promet des récompenses uniques à la fois pour le parrain et le nouveau joueur.
       

      12 jours de don
      Plus du plaisir dans le verse
      Nous avons des cadeaux Luminalia pour tous ! Dans le jeu, vous trouverez des cadeaux festifs disséminés dans les zones d'atterrissage de Stanton, vous découvrirez des missions de livraison très spéciales et vous recevrez la visite du butin du passé de Luminalia si vous regardez dans le bon conteneur. Du 11 au 22 décembre, tous les citoyens peuvent déballer une surprise quotidienne ici même. Cliquez ci-dessous pour découvrir le cadeau d'aujourd'hui, et nous vous verrons demain.
       

      Venez à l'Arena
      Nous nous retrouverons pour rire un peu.
      En cette période de fêtes, plongez dans l'action intense des modes Élimination par équipe et Ruée sur les armes d'Arena Commander et préparez-vous à vous faire exploser dans le confort et la joie. Soyez le meilleur chien (ou renne) dans l'un ou l'autre de ces modes et gagnez un Pico de fête. Participez au chaos saisonnier et détruisez le Luminalia de votre adversaire tout en vous habillant en costume de fête. 
      *Jouable à partir du lancement de l'Alpha 3.22 jusqu'au 8 janvier.
       

      Un concours plein d'entrain
      Deux concours conviviaux
      Au deuxième jour de Luminalia, mon grand amour m'a offert... deux concours communautaires. Tout d'abord, essayez de créer une carte de vœux pour les fêtes de fin d'année qui mérite d'être envoyée dans toute la galaxie. Ensuite, affrontez le personnel de CIG dans Arena Commander pour avoir la chance de gagner de fabuleux prix et d'être immortalisé dans les annales de la saison comme un légendaire annonciateur de violence festive.
       
      Suivez ce lien pour réclamer vos cadeaux !
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Feuille de route - 13 décembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 13 décembre 2023
       
      Vue des Publications
      Mise à jour de la couche de réplication
      Comme certains d'entre vous l'ont peut-être vu, les tests pour la séparation prochaine de la couche de réplication des serveurs de jeu sont en cours. Des tests supplémentaires étant nécessaires, ainsi que des correctifs et des mises à jour dans la branche 3.22, nous déplaçons cette carte dans la colonne 3.22 (en vue d'un correctif 3.22.X) alors que nous continuons à progresser sur cette importante mise à jour.
       
      Les cartes suivantes ont passé l'examen final et nous avons donc changé leur statut en "Committed" :
      Récupération structurelle
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cette fin.
      Inventaire - Conteneurs de cargaison
      Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des composants et des conteneurs de cargaison plus petits dans des conteneurs de cargaison plus grands.
      Aopoa San'tok.yāi
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
      Origine X1
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'Origin, la X1, en tant que véhicule prêt à voler.
      Origin X1 Velocity
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule prêt à voler.
      Origin X1 Force
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, la X1 Force, en tant que véhicule prêt à voler.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Alpha 3.22 Patch Watch - Confort de jeu

      Alpha 3.22 Patch Watch
      Confort de jeu
       
      Bonjour à tous,
      Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas présentées sur la feuille de route publique.
      Cette fois-ci, à l'approche de la sortie de Star Citizen Alpha 3.22, nous nous penchons sur les améliorations à venir en matière de qualité de vie.
      Comme toujours, nous vous remercions pour vos commentaires qui ont rendu possible la plupart de ces améliorations !
      Nous publierons un second Patch Watch la semaine prochaine, en nous concentrant sur la conception du système, les véhicules, et plus encore.
      ► Mises à jour de l'interface utilisateur des tracteurs et des remorqueurs
      → Nous avons effectué plusieurs changements de position dans l'interface utilisateur afin d'améliorer la lisibilité lors de l'utilisation de la fonction. Il s'agit notamment de la déflexion retournée dans le cockpit du SRV, du facteur d'aisance de la barre de portée, du nom de la cible au-dessus du statut, des corrections de la barre de force (y compris la force de centrage), des widgets de la manette des gaz/du cardan cachés dans les tourelles, de la mise à l'échelle de l'IU de remorquage, de l'amélioration du retour marqué pour l'orientation de la tourelle, de l'amélioration de la perspective sur le plan du radar et des améliorations de la lisibilité de la barre de portée. Bonne téléportation !
      ► Correction des PNJ tombant à travers les escaliers et les planchers dans les installations souterraines.
      ► Mise en place de correctifs supplémentaires pour aider à résoudre les véhicules terrestres à roues qui vibrent continuellement lorsqu'ils sont stationnaires dans l'atmosphère.
      ► Mises à jour du style du frontend
      → Mise à jour du texte, des couleurs et des logos des titres de menu. Mise à jour des styles de boutons et des changements d'état des boutons (idle/over/down/disabled), ajout de messages et d'infos UI pour les listes Friends/Party/Notification. Mise à jour de la taille des titres secondaires (ex : titres de la résidence principale et de l'emplacement actuel).
      ► Correction d'un problème provoquant le glissement d'entités telles que les boîtes de cargaison sur tous les ascenseurs de vaisseau pendant l'animation.
      ► Équilibre procédural du recul des armes et du combat FPS
      → Introduction du recul procédural des armes dans les combats FPS. Avec cette mise à jour, nous avons revu le recul de la majorité des armes pour utiliser le nouvel outil de recul procédural amélioré présenté à la CitizenCon. Cela améliorera la diversité du bac à sable des armes, permettant à chaque arme de remplir un rôle plus spécifique et de niche, tout en permettant un recul visuel plus intense. Dans l'ensemble, vous trouverez une plus grande variété dans la façon dont les armes sont jouées et ressenties, y compris les armes ayant des modèles de recul cohérents et la suppression de la dispersion de l'ADS.
      ► Remaniements complets des armes
      → Le pistolet Arclight a été entièrement retravaillé et est désormais un pistolet à rafales avec un mode alternatif à tir unique. Le pistolet LH86 est désormais entièrement automatique.
      ► Modifications de la cadence de tir
      → Demenco, S71 et P4AR ont tous été retravaillés pour augmenter leur cadence de tir. Le délai de déclenchement du Lumin V a été réduit.
      ► Mises à jour de Force Reaction
      → Les forces ont été modifiées pour toute une série d'armes afin que les coups ne se produisent que dans les situations où l'on estime qu'ils doivent se produire. Cela devrait se traduire par une réduction globale des étourdissements et des assommages.
      ► Les autres modifications apportées aux armes sont les suivantes
      → Équilibrage des fusils de sniper afin d'éviter que les joueurs en armure lourde ne soient touchés par un seul coup lorsqu'ils sont touchés par un fusil de sniper, tout en permettant aux joueurs en armure moyenne d'être touchés par le même coup.
      ► Ajustements de la santé des joueurs, des modificateurs de dégâts et des soins médicaux pour augmenter le temps de mise à mort (TTK).
      → Il s'agit, dans l'ensemble, de la première étape majeure vers un nouvel objectif de TTK. L'équipe FPS est impatiente d'entendre vos commentaires sur les valeurs actuelles.
      ► Modificateurs de dégâts FPS
      → Ajustements pour permettre des combats et des temps de feu plus cohérents. Suppression de l'augmentation des coûts d'endurance lorsque les pools de HP des membres sont faibles. Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement lorsque les réserves de HP des membres sont faibles. Les stylos médicaux soignent désormais complètement les joueurs.
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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