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173cette semaine dans star citizen 17 juin 2024
De Thoruka
Joyeux lundi à tous !
La communauté a vraiment remué un nid de frelons avec l'initiative Overdrive au cours des dernières semaines, et maintenant XenoThreat frappe de plein fouet. Ils se sont largement déployés dans le système Stanton, et nous avons besoin de votre aide pour les repousser à travers la porte de saut ! Gardez un œil sur votre gestionnaire de contrats pour une mission prioritaire de Rowena Dulli, et préparez-vous à un combat difficile. Pour plus d'informations, visitez la page d'accueil de l'Incursion XenoThreat.
Ce week-end, nous avons donné le coup d'envoi d'une nouvelle année d'événements Bar Citizen à venir dans le monde entier, en commençant par cinq rencontres incroyables près de nos studios. Comme toujours, vous avez tous répondu présent ! Nous avons été ravis de rencontrer chacun d'entre vous, d'organiser des jeux télévisés, de boire de bons verres et d'être en bonne compagnie. Nous sommes impatients de vous revoir lors des prochains événements !
Vous n'êtes pas à proximité de l'un de nos studios ? Nous avons prévu de nombreux événements pour le reste de l'année, de Taipei à Washington DC, de la PAX à la TwitchCon, et bien plus encore ! Alors, si vous êtes dans le coin, venez nous voir et mettez la main sur un Hui'a !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
La mise à jour de l'histoire de mardi est la prochaine édition de Loremakers : Questions de la communauté. L'équipe narrative répond à vos questions sur les envoûtants Stormwals, les efforts d'exploration de la marine de l'UEE, le travail de l'Imperator Addison, et bien plus encore.
Jeudi, c'est le retour de Inside Star Citizen ! Cette semaine, nous rencontrons des membres clés de l'équipe Weapon Content et découvrons leurs différents rôles et la façon dont ils travaillent ensemble pour créer certaines des meilleures armes FPS (et plus encore !) dans le monde, ainsi qu'un aperçu de ce qui nous attend.
Vendredi, nous aurons notre prochain épisode de Star Citizen Live, qui débutera à 8 heures du matin (Pacifique) / 3 heures du soir (UTC). Les invités et les sujets seront confirmés plus tard dans la semaine. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte de réception.
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 17 JUIN 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 18 JUIN 2024
Lore Post - Loremakers : Questions de la communauté JEUDI 20 JUIN 2024
Inside de Star Citizen VENDREDI 21 JUIN 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 JUIN 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Yela
par Pawmy
Nous sommes tous inspirés par les magnifiques anneaux de Yela, et Pawmy ne fait pas exception à la règle ! Ils ont créé une incroyable interprétation de la lune de Crusader sous forme de peinture à la gouache.
Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
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Notre XenoThreat Idris entièrement armé et opérationnel - Duke_Riggs
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
217 1Présentation de Star Citizen : Alpha 3.24
Présentation de Star Citizen : Alpha 3.24
Bonjour à tous,
L'Alpha 3.23.1 étant terminée, notre équipe s'est concentrée sur la finalisation de ce que nous avions précédemment appelé l'Alpha 3.23.2.
Au cours des tests internes du prochain patch, nous avons déterminé que ses mises à jour substantielles justifiaient de l'étiqueter en tant que version 3.24.
Ce changement de numéro de version n'indique aucune modification du correctif lui-même ou des correctifs à venir ; il correspond plutôt à ce que nous considérons comme une mise à jour majeure. Nous sommes impatients de vous faire découvrir des ajouts tels que les ascenseurs de fret, l'accès au stockage (anciennement connu sous le nom de banques d'objets), les hangars personnels et instanciés, les nouvelles missions de transport de fret, et bien plus encore, qui visent tous à avoir un impact durable sur le Verse.
Vous verrez bientôt le numéro de version mis à jour dans le Launcher au fur et à mesure que nous publierons les builds Evocati/PTU et les fils de commentaires correspondants. De plus, cet ajustement sera reflété dans la feuille de route, qui sera mise à jour la semaine prochaine.
Gardez un œil sur Spectrum pour des mises à jour prochaines, et nous vous verrons en jeu !
Ulf-CIG
TRAD : @Maarkreidi
112Cette semaine dans Star Citizen 24 juin
De Thoruka
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, Inside Star Citizen est revenu de sa pause avec des armes à feu, offrant une foule d'aperçus d'armes à feu tout en présentant l'équipe Weapon Content.
Des armes de toutes sortes sont également nécessaires pour combattre l'invasion XenoThreat en cours, qui se déroule jusqu'au 25 juin (20:00 UTC) et vous permet de gagner un ensemble d'armures XenoThreat de taille moyenne. Entrez dans le jeu, acceptez la mission prioritaire "Initiative Overdrive" et défendez les habitants de Stanton ! Nous tenons également à vous remercier pour tous les commentaires détaillés que vous avez fournis tout au long de l'événement. Notre équipe suit de près les problèmes au fur et à mesure qu'ils se présentent.
Pendant ce temps, l'équipe se concentre sur la préparation de Star Citizen Alpha 3.24 pour sa sortie prochaine ! Nous partagerons bientôt plus d'informations lorsque nous nous préparerons à déployer les serveurs PTU pour les tests.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe Narrative publiera la dernière mise à jour du Galactapedia, qui étoffera l'histoire de notre univers.
Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le tour d'horizon gratuit de la feuille de route.
Jeudi, l'équipe de conception de niveau de Francfort prendra le contrôle de l'Inside Star Citizen avec un regard sur la façon dont ils prennent les concepts de base de la conception de niveau, les traitent à travers les expériences apprises dans le système Stanton, et les appliquent à de nouveaux lieux dans Pyro.
Vendredi, Star Citizen Live revient avec un autre reportage en deux parties sur le processus de création de nouveaux contenus de missions spécifiques aux cargaisons pour la prochaine Alpha 3.24. L'émission "Making Missions II", avec le concepteur de niveau Jorrit De Locht, débutera à 8 heures du matin (heure de Paris) / 15 heures (heure de Paris) sur twitch.tv/starcitizen.
En outre, gardez un œil sur la newsletter hebdomadaire de RSI, qui sera envoyée directement dans votre boîte de réception. Pour les abonnés, le numéro de juin de Jump Point sera publié, avec notamment une plongée détaillée dans le développement du Drake Ironclad.
Nous vous souhaitons une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du verse!
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 24 JUIN 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 25 JUIN 2024
Lore Post - Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 26 JUIN 2024
Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 27 JUIN 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 28 JUIN 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen live (twitch.tv/starcitizen) Numéro de juin 2024 de Jump Point Magazine SAMEDI 29 JUIN 2024
Événement Shenzhen Bar Citizen
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 JUIN 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Daymar Documentary Video
par EnrizeTV
Daymar est une lune intrigante qui a été le théâtre de nombreux événements captivants organisés par la communauté. EnrizeTV a réalisé une vidéo d'introduction très atmosphérique sur cet endroit, qui pourrait devenir la toile de fond de votre prochaine aventure.
Découvrez la vidéo documentaire complète sur le Community Hub.
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Un Idris de moins pour la XenoThreat - StazHopper
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
125Galactapedia Juin 2024
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de juin. Ce mois-ci, nous nous plongeons dans Corin, nous abordons certains types de technologies courantes, nous rencontrons deux escadrons de la marine de l'UEE, nous visitons quelques systèmes intrigants et nous découvrons une poignée de drogues récréatives. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Corin - Le QG très bien gardé des Marines de l'UEE.
Articles courts :
Squadron 118 - Sa réputation d'être toujours le premier à frapper.
Squadron 42 - Les héros de la bataille du Centaure.
Bouclier énergétique - Bon à avoir lors d'une fusillade.
Scanner - Bon à avoir pendant l'exploitation minière.
Localisateur d'urgence médicale - Bon à avoir lors d'une mission de sauvetage.
Technologie de communication interspatiale : Référence aux dispositifs qui permettent la transmission rapide.
Commerce avec les sensitifs : Egalement appelé esclavage ou trafic sensible.
Simpod Muse : Jeu de réalité virtuelle et un dispositif de simulation immersive fabriqué par microTech.
Cryopod : A utiliser pour endormir les patients gravement blessés.
Châtiment : Le tueur de rois.
Système Volt : Un mystérieux système Vanduul.
Système Krēl : un système Kr'thak encore plus mystérieux.
Dopple - Drogue de déconnexion.
E'tam - Favorisé par les praticiens de Li'tova.
Freeze - Tranquillisant et guérisseur musculaire.
Mala - Psychédélique naturel.
Maze - Autrefois important pour les Tevarin.
Néon : la drogue préférée des fêtards de l'Empire.
Glow - Néon, mais plus intense.
Thrust - Un puissant stimulant.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
263Feuille de route - 26 juin 2024
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 26 Juin 2024
Les cartes suivantes ont été marquées "commited" pour Alpha 3.24
Accès au stockage
Ajout de kiosques d'accès au stockage dans l'univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits.
Ascenseurs de fret
Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les convoyant vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage.
Nouvelles missions - Transport de marchandises
En utilisant les ascenseurs de fret, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
Hangars personnels et instanciés
Cette nouvelle technologie crée une instance du hangar du joueur afin de permettre une gestion ininterrompue du fret, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au domicile du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
Événement dynamique : Blockade Runner
Un nouvel événement dynamique dans lequel les joueurs défendent les cargaisons de quantanium contre les pirates Nine Tails.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
128Cette semaine dans Star Citizen 20/05/2024
De M0T4 Citizen
Bonjour à tous, xē'suelen
Nous espérons que vous commencez la semaine en beauté ! De notre côté, l'équipe se concentre sur Star Citizen Alpha 3.24 et au-delà, et a récemment terminé un court playtest avec notre groupe de test Evocati pour recueillir les premiers commentaires. Nous organiserons bientôt d'autres playtests, alors gardez un œil sur Spectrum pour les mises à jour. Nous sommes impatients d'ouvrir l'Alpha 3.24 à d'autres testeurs, afin que vous puissiez tous vous y plonger et explorer de nouvelles fonctionnalités telles que les hangars personnels et instanciés, les missions de transport de marchandises, les ascenseurs de fret, l'accès au stockage, et bien plus encore !
La semaine dernière, Inside Star Citizen vous a permis de découvrir comment l'équipe de conception des niveaux mélange les éléments de gameplay et les environnements pour créer des expériences cohérentes. Si vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas à la regarder !
Pour les amateurs d'histoire comme moi, l'équipe Narrative a publié de nombreux détails passionnants dans sa dernière mise à jour du Galactapedia. Boucliers énergétiques, scanners, cryopodes et système Krēl, pour n'en citer que quelques-uns !
Enfin, nous aimerions mettre en lumière notre communauté dynamique en Asie, où nous avons récemment eu le plaisir d'assister à deux événements inoubliables. Tout d'abord, notre équipe s'est rendue à Taipei pour un Bar Citizen incroyablement immersif (le décor était génial !). Nous avons assisté à plusieurs présentations excellentes, dont une démonstration en direct et un tutoriel de Morphologis, un tournoi de course qui nous a tous tenus en haleine (et qui nous a fait hurler à pleins poumons), et même quelques chansons de pirates interprétées avec l'aide de Drake Interplanetary.
Samedi dernier, nous avons eu le privilège de rencontrer notre communauté à Shenzhen, en Chine, à l'occasion de leur plus grand rassemblement (plus de 2 000 participants !). Nous avons participé à une séance de questions-réponses animée, assisté à divers tournois, distribué des cadeaux, participé à des séances de cosplay, et bien d'autres choses encore. Des événements comme celui-ci, en particulier de l'autre côté du globe, nous rappellent avec force la diversité et la portée mondiale de notre communauté. Que vous soyez à Shenzhen, en France, en Antarctique (on ne sait jamais) ou n'importe où ailleurs sur la planète, un événement Bar Citizen vous donne toujours l'impression d'être chez vous, entre pilotes partageant les mêmes idées.
Gardez un œil sur nos réseaux sociaux - maintenant que nous sommes rentrés chez nous, nous allons commencer à partager des tas de photos et de vidéos des deux événements bientôt !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer notre nouvelle collaboration avec MTSIM sur leur passionnant projet Flight Sim Chair. Les fans de RSI, Anvil et Mirai trouveront l'annonce d'aujourd'hui particulièrement excitante. Ne manquez pas de visiter la page officielle pour découvrir les fauteuils, leurs caractéristiques et plus de détails !
Mardi, retournez dans les laboratoires secrets de Stanton avec Jumptown : pillage et saccage ! Les abonnés recevront également les mises à jour de juillet sous forme de comm-link et de newsletter.
Mercredi, les rapports mensuels de juin pour Star Citizen (Comm-Link) et Squadron 42 (Newsletter) seront mis à jour.
Ce jeudi, Star Citizen Live invite l'équipe UK Networking à discuter de tous les grands tests Tech Preview des huit derniers mois, y compris comment ils se sont déroulés, ce qu'ils ont appris et comment ils avancent dans notre voyage vers l'Alpha 4.0. Il s'agit du Dev Diary : Le maillage des serveurs !
Dans l'émission Star Citizen Live de vendredi, Jorrit et Nick reviennent pour jouer à la nouvelle mission cargo qu'ils ont créée dans l'émission de la semaine dernière. N'oubliez pas de soumettre vos questions sur le fil de discussion Spectrum. L'émission commence à 8h Pacific / 15:00 UTC sur Twitch. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 1 JUILLET 2024
Cette semaine dans Star Citizen Chaises de vol MTSIM x CIG MARDI 2 JUILLET 2024
Jumptown 2.1 Lien de communication pour les abonnés de juillet Bulletin d'information pour les abonnés de juillet MERCREDI 3 JUILLET 2024
Rapport mensuel de Star Citizen - juin 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - Juin 2024 JEUDI 4 JUILLET 2024
Inside Star Citizen - Dev Diary : Maillage du serveur (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 5 JUILLET 2024
Star Citizen Live - Gamedev : Making Missions II-2 (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 01 JUILLET 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Cinématique ArcCorp de SuBSynK
par Pangora
ArcCorp (Stanton III) est une Super-Terre possédée et terraformée par la corporation ArcCorp. En seulement 80 ans, tout le terrain a été sculpté, zoné et construit, laissant très peu de place à la nature. SuBSynK a capturé les vibrations de la ville !
Regardez la vidéo sur le Community Hub.
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Ares Inferno survole la mer à basse altitude sur Hurston - Xuzheren Jerry
rad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
129Promotions des abonnés Juillet 2024
Promotions des abonnés Juillet 2024
Il se passe beaucoup de choses en ce mois de juillet, avec la reprise des laboratoires de drogue de Jumptown, le lancement du Festival de la Fondation et le début de l'affrontement de véhicules préféré de tous, Ship Showdown. Si vous avez besoin de souffler un peu, partez à bord du dernier vaisseau du mois et passez du bon temps seul, en détruisant des épaves et en vous faisant payer pour le plaisir. Le Flair de ce mois-ci s'inspire du système anarchique de Pyro.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Défendez-vous avec un couteau de combat Sunspike, spécialement conçu pour vous protéger dans les systèmes anarchiques ou les zones les plus dangereuses de Stanton. Décorez votre Drake Vulture ou Corsair avec une livrée Dying Star avant de passer à Pyro plus tard dans l'année.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Couteau de combat RRS Sunspike
Protégez-vous des dangers des systèmes anarchiques ou de la nature sauvage de votre propre jardin avec cette lame de confiance Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.
Drake Corsair - Peinture Dying Star
Commandée à l'origine en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star a été modifiée par rapport à sa forme originale avec l'ajout de graffitis.
Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.
Drake Vulture - Peinture Dying Star
Commandée à l'origine en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star a été modifiée par rapport à sa forme originale par l'ajout de graffitis.
Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 juillet 2024 (20:00 UTC).
Si vous vous abonnez après le 9 juillet, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
VÉHICULE DU MOIS
Drake Vulture & Drake Corsair
Abonnés Centurion : Drake Vulture (avec assurance de 12 mois)
Drake Vulture : Ne répondez à personne, éliminez les intermédiaires et ne vous fiez pas au vent. Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans l'univers en constante expansion grâce à cette machine de récupération brute et robuste.
Abonnés Imperator : Drake Corsair & Drake Vulture (avec assurance 24 mois)
Drake Corsair : Répondez à l'appel de l'espace inexploré et exploitez l'esprit d'exploration avec le Corsaire, un digne compagnon qui vous soutient dans la bataille, la découverte et la livraison, partout où les vents de l'aventure vous mènent.
Drake Vulture : Ne répondez à personne, éliminez les intermédiaires et ne vous fiez pas au vent. Détruisez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans l'univers en constante expansion grâce à cette machine de récupération brute et robuste.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de dons dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
141Cette semaine dans Star Citizen 8 juillet 2024
De ScytheVizsla
Joyeux lundi à tous !
Les tests d'Evocati Alpha 3.24 sont en cours, et nous avançons à grands pas vers le patch très attendu sur le thème du Cargo. L'équipe travaille sans relâche et s'inspire des premiers retours pour s'assurer que la prochaine mise à jour est aussi robuste que possible et nous espérons ouvrir à d'autres vagues bientôt.
La semaine dernière, Inside Star Citizen s'est penché sur nos récents tests de Server Meshing, couvrant les dernières étapes du développement. Vous avez jusqu'à mercredi pour tester les eaux et répondre à la sempiternelle question "Jumptown est-il sûr ?". Et, au cas où vous l'auriez manqué, nous avons dévoilé notre collaboration avec MTSIM sur une série spéciale de fauteuils de vol aux couleurs de Star Citizen. Ces fauteuils, qui ont pour thème RSI, Anvil et Mirai, sont disponibles dès maintenant.
Le mois de juillet s'annonce comme un autre mois riche en événements, alors que nous nous préparons pour le Festival de la Fondation 2954, qui débute ce vendredi. Cet événement est une célébration de la nature accueillante et inclusive de notre communauté, où les joueurs expérimentés enrichis de connaissances et d'idées tirées de leurs aventures passées sont toujours prêts à partager leur sagesse avec les nouveaux venus. Que vous soyez un vétéran chevronné ou que vous débutiez dans le monde du jeu, le Festival de la Fondation offre quelque chose pour tout le monde, alors préparez-vous pour les festivités à venir !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose une nouvelle histoire avec le Guide de Whitley - Aegis Vulcan. Découvrez comment le Vulcain est passé d'un vaisseau de soutien de la marine, non armé et légèrement blindé, au vaisseau qu'il est aujourd'hui.
Mercredi, nous verrons la dernière mise à jour de la feuille de route accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup, alors n'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil pour avoir un aperçu de ce qui vous attend. Nous mettrons également en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un lien comm.
Jeudi, dans Inside Star Citizen, des développeurs de l'équipe de conception des missions discuteront des nouvelles missions spécifiques aux cargos et de l'événement mondial Blockade Runner à venir dans l'Alpha 3.24.
Vendredi, Star Citizen Live est un épisode de questions-réponses avec l'équipe de conception de missions, suite à l'épisode Star Citizen : Making Missions II et Inside Star Citizen de cette semaine. En raison de l'emploi du temps de cette semaine, l'épisode sera enregistré plus tôt mais sera diffusé sur Twitch à l'heure habituelle, soit à 15h00 UTC / 8h00 Pacific. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 8 JUILLET 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 JUILLET 2024
Lore Post : Guide de Whitley - Aegis Vulcan MERCREDI 10 JUILLET 2024
Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Rapport mensuel de juin 2024 de Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 11 JUILLET 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 12 JUILLET 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) Le Festival de la Fondation 2954 commence !
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 08 JUILLET 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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La Jericho Station dans la VRAIE VIE !!!
par R-a-y
R-a-y a donné vie à l'INS Jericho à l'échelle 1:1000, avec un Bengal, un Javelin et toute une flotte de vaisseaux !
Découvrez leur travail impressionnant sur le Community Hub.
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Aegis Firebird - Peinture Stormbringer - M0T4
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
129Whitley's Guide - Vulcan
Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.10.
Aegis Dynamics Vulcan
DÉVELOPPEMENT INITIAL
Comme de nombreux vaisseaux spatiaux d'Aegis Dynamics, le vaisseau de soutien Vulcan a une longue histoire qui remonte à plusieurs siècles, à l'apogée de l'ère Messer. En 2590, les innovations en matière de raffinement du carburant ont permis aux vaisseaux de rester plus longtemps au large. L'UEEN a donc lancé un appel d'offres pour un vaisseau spatial de soutien de taille moyenne, capable de mener à la fois des opérations de ravitaillement et de réarmement. Compte tenu du processus de passation des marchés militaires de l'époque, il était évident qu'Aegis se verrait attribuer le projet. Néanmoins, l'équipe Vulcan a choisi d'aller au-delà des spécifications militaires et de développer ce qu'elle a appelé un véritable vaisseau spatial "trois R" : capable de réarmer, de ravitailler et de réparer. Les concepteurs d'Aegis ont estimé que s'ils pouvaient livrer un vaisseau capable de soutenir des chasseurs et des bombardiers plus petits (qui deviennent rapidement un aspect plus important de la doctrine navale), ils auraient une chance de construire quelque chose d'essentiel pour l'arsenal de l'UEEN à plus long terme.
Les premiers prototypes étaient des vaisseaux spatiaux complètement différents des modèles mis sur le marché trois siècles et demi plus tard. Les premiers Vulcains ne disposaient pas des drones BARD de la version moderne, ce qui signifie que chacun des trois processus principaux devait être accompli manuellement et de manière considérablement plus dangereuse. Après une série d'accidents ayant détruit plusieurs Vulcans, les ingénieurs ont mis au point un procédé permettant de maintenir les munitions inertes et de les activer à distance une fois qu'elles sont chargées. Le ravitaillement précoce à l'aide de la plateforme Vulcan s'est avéré plus difficile. Les engins spatiaux devaient manœuvrer très près et se connecter via une sonde externe pendant la durée du ravitaillement. Contrairement aux munitions, il n'était pas possible de rendre le carburant quantique inerte ; les équipages étaient parfaitement conscients du danger accru que représentait le ravitaillement. Dans l'idéal, le ravitaillement se faisait à l'arrêt complet. Cependant, cela n'était souvent pas possible dans des conditions de combat, ce qui a valu aux équipages de vulcans un véritable respect de la part des escadrons de chasseurs et de bombardiers. Cependant, la réparation était un processus relativement simple, le compartiment arrière du vaisseau permettant de stocker des outils de réparation et des fournitures facilement accessibles aux membres d'équipage équipés de combinaisons de manœuvre externes.
Comme tous les vaisseaux spatiaux de soutien de l'époque, les premiers Vulcans n'étaient pas armés du tout et ne possédaient qu'un blindage limité. Au fil des décennies, les progrès en matière de processus et de stratégie militaire ont permis de remanier considérablement les capacités défensives du Vulcan.
Le vaisseau résultant, officiellement lancé en 2594, impressionna l'UEEN lors de son examen officiel, l'incitant à commander près de quatre fois le nombre indiqué dans la proposition initiale. Alors que le vaisseau trouvait sa place dans le service actif, Aegis a donné la priorité aux développements futurs pour éviter qu'il ne devienne obsolète. Les changements apportés à la plate-forme Vulcan ont été rapides, la société s'adaptant aux rapports des champs de bataille et s'efforçant d'intégrer les technologies les plus récentes. En l'espace de dix ans, le concept simple mais dangereux d'"atelier" pour les opérations de réparation a été remplacé par un processus formalisé utilisant des bras manipulateurs, tandis que la formation au ravitaillement en vol s'est améliorée et a permis de réduire considérablement le nombre de victimes. Les trois processus du Vulcan seront régulièrement modifiés, avec le soutien d'Aegis à chaque étape. Le Vulcan moderne prit forme en 2895 avec l'adoption des drones BARD de Saga Datasystems qui normalisèrent les fonctions de soutien du vaisseau et réduisirent considérablement les dangers. En utilisant les drones qui allaient bientôt devenir la norme dans l'industrie au lieu de développer leurs propres drones, le coût global par unité du Vulcain a été réduit et Aegis a noué une relation stratégique importante avec une entreprise technologique en plein essor.
LE VULCAN A LA GUERRE
Le Vulcan a été ensanglanté pour la première fois en 2603, lors des premières batailles de la Première Guerre Tevarin. Au début du conflit, le vaisseau spatial faisait partie de l'inventaire de l'UEEN depuis près de dix ans. Il y avait fait ses preuves en temps de paix, en soutenant et en élargissant le rayon d'action des convois et des patrouilles. Ses premières missions de combat ne se sont toutefois pas bien déroulées. Les forces tevarin ont rapidement compris qu'elles pouvaient réduire l'efficacité de l'UEE en prenant pour cible les vaisseaux de soutien, lents et peu défendus. Pendant les six premiers mois de la guerre, les pertes de Vulcan ont été nettement plus importantes que prévu et un certain nombre de missions de frappe ont échoué lorsque les bombardiers de retour n'ont pas pu se ravitailler en carburant et ont été détruits par les chasseurs Tevarin. Ces problèmes ont été résolus par des changements de fabrication et de doctrine. Aegis a développé une mise à niveau pour le champ de bataille des premiers Vulcains qui a amélioré le blindage et ajouté une tourelle défensive ; des changements qui allaient parler à l'éventuel remaniement du vaisseau. L'armée elle-même a adapté le rôle du vaisseau en opérant les Vulcans par groupes de trois : un pour la réparation, un pour le réarmement et un pour le ravitaillement. Ces trios se voyaient ensuite attribuer des chasseurs d'escorte, défendant les vaisseaux lorsqu'ils étaient attaqués et utilisant leurs services pendant les périodes d'inactivité.
Le Vulcain n'a rencontré aucun problème de ce genre lorsqu'il a été opposé aux Vanduul pour la première fois. Lors des premières batailles, les Vanduul ne semblaient pas vouloir cibler les vaisseaux de soutien, se concentrant plutôt sur les chasseurs et prenant les autres comme rebuts ou prix. Les progrès constants de la plate-forme ont permis aux vaisseaux qui ont affronté les Vanduul pour la première fois d'être beaucoup plus efficaces, à la fois dans leur rôle principal et dans leur défense. Les drones améliorant les "trois R", les Vulcans ont été mis en service en plus grand nombre que jamais, à la fois dans leurs rôles traditionnels et en tant que soutien de la flotte, plusieurs Vulcans étant souvent assignés à des escadrons de destroyers et de croiseurs qui les suivaient de près. Ces dernières années, l'UEEN a commencé à déployer ce qu'elle appelle des "groupes d'intervention à distance" pour tenter de réduire la pression exercée par les Vanduul. Ces groupes d'intervention sont composés de chasseurs et de bombardiers lancés depuis la base et soutenus par des Vulcans modernes qui augmentent considérablement leur rayon d'action et leur puissance de frappe, ce qui leur permet de se déployer en territoire ennemi pour y mener des raids. Cette stratégie a été élaborée dans le but de répondre aux raids anti-commerce des Vanduul et semble s'avérer efficace.
LE VULCAN EN TEMPS DE PAIX
Le Vulcan a rapidement dépassé son rôle militaire initial en raison de la simplicité de sa conception. En l'absence d'armes de qualité militaire ou de technologies avancées comme les drones, l'UEE n'a pas vu de raison d'empêcher la vente du modèle à des entreprises et à des utilisateurs privés. Le Vulcain a ainsi connu une seconde vie en tant que vaisseau de soutien civil. La commercialisation initiale était destinée aux grandes entreprises exploitant leurs propres convois qui avaient besoin de vaisseaux de soutien pour fonctionner en toute sécurité. Aegis vendit des Vulcans civilisés en grand nombre et, en l'espace de cinq ans, le Vulcan devint un élément essentiel des routes commerciales les plus fréquentées.
Ce qu'Aegis n'aurait pas pu prévoir, c'est la popularité du vaisseau auprès des "voyageurs". Initialement nés d'une alliance entre trois aéroclubs amateurs à la fin du 29e siècle, les groupes de voyageurs étaient devenus une sorte d'organisation de bienfaiteurs soutenant les propriétaires indépendants d'engins spatiaux. Le Vulcan leur a apporté exactement ce qui leur manquait : un vaisseau de référence uniforme capable de fournir le type d'assistance qu'ils s'obstinaient jusqu'alors à adapter aux vaisseaux spatiaux civils. Aujourd'hui, vous pouvez trouver ces vaisseaux polyvalents et durables dans la plupart des systèmes, qu'ils soient rattachés à des entreprises, des organisations ou des fournisseurs de services indépendants.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
125Feuille de route - 10 juillet 2024
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Bien que nous n'ayons pas de mise à jour de la Vue des Publicationsl aujourd'hui (ce qui, pour rappel, signifie que les choses progressent comme prévu/affiché sur la feuille de route), nous voulons aborder le manque de mises à jour du suivi de la progression. Nous sommes impatients de mettre à jour cette vue afin que vous puissiez voir l'étendue des tâches sur lesquelles nos équipes travaillent.
Avec le grand élan vers la sortie de la version 4.0 et le fait que Squadron 42 ait atteint le stade de la fonctionnalité complète, nos ressources ont dû être déplacées en fonction des nouveaux besoins, et ce à une fréquence plus élevée que par le passé. Cela a créé un défi important dans le suivi de la progression. L'équipe s'efforce de faire avancer Squadron 42 vers la ligne d'arrivée tout en veillant à ce que Star Citizen reçoive de nouvelles fonctionnalités, du contenu et des mises à jour. À ce stade du développement, en particulier avec une telle concentration sur le polissage de Squadron 42, les développeurs ou même des équipes entières peuvent avoir besoin de changer rapidement d'objectif lorsque le travail nécessaire se présente. Cette approche dynamique est différente de notre flux interne habituel et a nécessité un peu plus de flexibilité et d'agilité.
Malgré cela, notre équipe de production a prévu de mettre à jour le suivi de la progression très prochainement. Elle travaille actuellement à l'élaboration de la feuille de route afin de mieux représenter notre charge de travail globale, en commençant par le contenu sur lequel nous travaillons jusqu'à la fin de l'année 2024, puis, peu après, jusqu'à l'année 2025. Une fois que la mise à jour du suivi de la progression sera prête, nous la mentionnerons à l'avance dans le post du calendrier This Week In Star Citizen précédant la publication. Nous apprécions sincèrement votre patience et votre compréhension. C'est une période passionnante pour les deux jeux, et nous sommes impatients de partager plus de détails avec vous bientôt.g StarScript, cinématiques, et contenu narratif.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
134Cette semaine dans star citizen 15 juillet 2024
De Platinum_Dragon
Joyeux lundi à tous !
Le Festival de la Fondation bat son plein, alors rejoignez-nous pour célébrer la communauté Star Citizen et les nouveaux pilotes qui explorent le monde.
Dans l'esprit du festival, nous invitons les joueurs du monde entier à participer à un événement Free Fly qui durera jusqu'au 19 juillet. N'hésitez pas à partager vos codes de parrainage avec vos amis, car nous offrons un Aopoa Nox agile en bonus pour vous et les nouveaux pilotes que vous parrainez jusqu'au 31 juillet à 20:00 UTC.
Nous avons également des récompenses exclusives pour tous ceux qui utilisent le système de guide. Ces récompenses seront automatiquement distribuées après la fin du Festival de la Fondation, le 31 juillet. Rendez-vous sur le Hub des guides pour commencer et obtenir des cadeaux exclusifs !
Vous faites déjà partie d'une organisation fantastique ? Participez au concours Org Showcase et partagez ce qui fait la particularité de votre organisation pour avoir une chance de gagner de superbes prix !
Bien que le concours de cette année porte sur votre organisation en jeu, si vous êtes dans la région de Washington, saisissez l'occasion de vous restaurer en dehors du jeu avec d'autres passionnés de jeux spatiaux et des membres de notre équipe à l'occasion d'un autre événement passionnant de Bar Citizen.
Nous sommes également heureux d'annoncer qu'une multitude d'événements Bar Citizen organisés par la communauté viendront compléter la CitizenCon 2954 ! Ceux d'entre vous qui se rendent à Manchester en début de semaine peuvent s'attendre à des soirées avec des fans de Star Citizen du monde entier.
Dès aujourd'hui, vous pouvez réserver vos billets pour le New Wakefield St Takeover du vendredi 18 octobre, où une rue de Manchester sera fermée à la circulation pendant que sept bars voisins s'efforceront de soutenir le plus grand rassemblement européen de Bar Citizen à ce jour.
Enfin, nous sommes ravis d'annoncer qu'ATMO Esports intensifie son jeu cette année, une fois de plus ! Un événement de classe mondiale exige une installation de classe mondiale, et c'est précisément ce qu'ils font. Préparez-vous à entrer dans l'ATMOSPHÈRE. Cet événement post-CitizenCon 2954 proposera des courses de vaisseaux en direct, une table ronde avec des membres de l'équipe CIG et le championnat du monde Fight or Flight. Notez dans vos agendas le dimanche 20 octobre, de 15h à 23h UTC, et attachez vos ceintures pour une expérience exceptionnelle !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Du lundi au vendredi, tous vos amis peuvent vous accompagner dans des aventures passionnantes grâce au Festival de la Fondation Free Fly, qui se déroule jusqu'au 19 juillet.
Mercredi, nous publierons le livre de cuisine Supergalactic Xeno-Treat Smackdown 2954, avec vos fantastiques recettes sur le thème de Star Citizen, inspirées par les extraterrestres. Bon appétit !
Ce jeudi, il est temps de commencer à parler de la façon dont vous vous rendrez à Pyro. Qu'est-ce qui a changé ? Comment cela va-t-il fonctionner ? Tout ce que vous devez savoir se trouve dans l'article Inside Star Citizen de cette semaine : Introduction aux points de saut.
Vendredi, Star Citizen Live est en pause, mais nous serons de retour la semaine prochaine. Gardez un œil sur la newsletter hebdomadaire de RSI, qui vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 15 JUILLET 2024
Cette semaine dans Star Citizen Star Citizen Free Fly MARDI 16 JUILLET 2024
Star Citizen Free Fly MERCREDI 17 JUILLET 2024
Supergalactique Xeno-Treat Smackdown 2954 Cook Book Comm-Link Star Citizen Free Fly JEUDI 18 JUILLET 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Star Citizen Free Fly VENDREDI 19 JUILLET 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen Free Fly SAMEDI 20 JUILLET 2024
Bar Citizen Washington, D.C
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 JUILLET 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le transporteur cosmique
par Freakaros
Le cockpit s'anime avec de la bonne musique, rendant le travail plus facile pour tout le monde. Pour célébrer le prochain patch Alpha 3.24, Freakaros a créé une chanson rock sur le thème de la cargaison dans Star Citizen - et le son colle !
Découvrez l'intégralité de la chanson sur le Community Hub.
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Supports miniers - Mazzetto
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
106 2Quelques précisions sur les points de saut
Quelques précisions sur les points de saut
Bonjour à tous,
Les points de saut sont une fonctionnalité importante, il se passe beaucoup de choses dans la conception, plus que ce qui peut être communiqué dans un ISC, donc il y a quelques bribes d'informations que j'ai réalisées après coup que nous avons réussi à ignorer et certaines d'entre elles semblent avoir causé beaucoup de spéculations/controverses, donc j'aimerais essayer de rectifier certaines d'entre elles et d'en clarifier d'autres.
Les points de saut transitoires n'ont pas d'ATC et n'en utilisent pas. Les points de saut transitoires sont des expériences gratuites pour tous, vous vous alignez, vous vous accordez et vous activez le point de saut, puis vous êtes attiré.
Comme vous pouvez le constater avec les points de saut transitoires. L'inclusion des ATC dans le flux des points de saut permanents n'est pas une exigence technique nécessaire à la transition des joueurs entre les systèmes ou quoi que ce soit de ce genre. Ils font partie du flux uniquement pour des raisons de Gameplay. L'ATC existe ici pour l'équité entre tous les joueurs, une équité intentionnellement omise dans le flux transitoire. Les points de saut permanents seront probablement des routes très fréquentées. Nous ne voulons pas que les vaisseaux plus lents soient toujours devancés par les vaisseaux plus rapides, nous voulons aussi nous assurer que nous protégeons les vaisseaux qui ont attendu et déterminer qui est en tort pour avoir fait quelque chose d'obstructif, l'ATC nous aidera à le faire.
De plus, l'ATC existe pour impliquer et imposer un certain niveau de prise de décision à ceux qui choisissent de contourner la loi ou de jouer de façon carrément criminelle. Ces joueurs peuvent au contraire choisir ou être obligés de chercher des points de saut transitoires pour effectuer leurs voyages afin d'éviter cette surveillance supplémentaire.
Je tiens également à préciser que l'ATC s'inscrit dans un contexte plus large. Considérez les points de saut permanents comme des points de contrôle frontaliers connus entre les systèmes. Si vous étiez l'autorité de l'UEE chargée de protéger un système comme Stanton contre des systèmes sans foi ni loi avec lesquels vous savez que vous avez une frontière, comme Pyro, est-ce que vous opéreriez une frontière ouverte avec eux ? Je ne pense pas que vous le feriez, vous trouveriez un moyen de les contrôler.
Dans ce sens, l'ATC est utilisé comme gardien. Je vois que vous vous demandez tous comment il peut faire cela. Si l'ATC ne vous a pas encore donné l'autorisation de sauter, alors par défaut il bloque activement les moteurs de saut pour qu'ils ne s'accordent pas. Une fois que vous avez la permission de sauter, ils choisissent sélectivement d'arrêter de bloquer votre moteur de saut, ce qui vous permet alors de syntoniser et de sauter, c'est simple.
Enfin, je voulais clarifier une erreur dans un extrait de séquence vidéo. Vous ne tirez pas sur le point de saut avec un canon pour l'activer, mais vous initiez l'ouverture avec une étape d'activation. Je suis désolé de ne pas l'avoir repéré dans le montage avant la diffusion de la vidéo, car si je l'avais fait, j'aurais cherché à le supprimer. Ne vous inquiétez donc pas, nous n'avons pas ajouté le combat à l'ouverture d'un point de saut.
Merci de votre attention,
Edward Fuller, concepteur principal de systèmes
Trad : @Maarkreidi
91Cette semaine dans Star Citizen 22/07/2024
De CORSAIR62
Bonjour à tous, xē'suelen
Star Citizen Alpha 3.24 poursuit son chemin vers les serveurs live. Cette mise à jour très attendue apportera de nouvelles fonctionnalités telles que les hangars personnels et instanciés, de nouvelles missions de transport de fret, des ascenseurs de fret et des accès au stockage, et bien plus encore. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous travaillons dur pour assurer une expérience aussi fluide que possible lors du lancement. Vous pouvez suivre le développement sur Spectrum, et restez à l'écoute pour un test plus large bientôt.
La semaine dernière, le 200e épisode de l'Inside Star Citizen a exploré votre voyage vers le système Pyro et au-delà, en se concentrant sur les points de saut, la façon de les naviguer et ce qui a changé depuis la dernière fois que nous les avons vus. Bien qu'il soit toujours excitant d'avoir un aperçu de l'avenir, cet épisode était particulièrement significatif en tant que jalon unique dans notre histoire. Nous souhaitons prendre un moment pour remercier chacun d'entre vous de nous avoir aidés à rendre tout cela possible.
Sur le plan culinaire, et pour ceux qui ont aimé se plonger dans la Semaine Alien, nous avons compilé un livre de cuisine Alien à partir de toutes les contributions que vous nous avez envoyées récemment. Nous sommes très reconnaissants (et rassasiés) de toutes les délicieuses recettes que vous avez partagées au début de l'année lors du concours Supergalactic Xeno-Treat Smackdown. Miam miam !
Le week-end dernier, nous avons également participé à notre premier Bar Citizen à Washington, DC ! Plus de 150 d'entre vous nous ont réservé un accueil des plus chaleureux, et nous avons été ravis de voir des organisations se rencontrer en personne pour la première fois, et même une nouvelle organisation se former directement lors de l'événement ! C'est la raison d'être des Bar Citizens, et nous espérons vous revoir tous très bientôt.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, le Whitley's Guide retrace l'histoire de l'Anvil Carrack, et notamment la façon dont il a permis d'innombrables découvertes passionnantes avant de devenir le symbole de l'exploration humaine.
Mercredi, nous verrons la dernière mise à jour de la feuille de route accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup.
Jeudi, Inside Star Citizen sera l'occasion d'une dernière rencontre avec Chad McKinney, le gourou du cargo, et de jeter un dernier coup d'œil aux hangars persistants personnels, aux monte-charge et aux fonctionnalités de chargement manuel/automatique de l'Alpha 3.24.
Star Citizen Live de vendredi est un épisode Gamedev avec John Griffiths, Lead Environment Artist, où nous présenterons le processus de construction d'une base opérationnelle avancée, l'un des nouveaux modules ajoutés aux centres de distribution. Cet épisode débutera à 8 heures du matin, heure du Pacifique / 15 heures UTC, sur Twitch.
Le vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
Lénaïc “Nicou” Riédinger
Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 22 JUILLET 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 23 JUILLET 2024
Guide de Whitley - Carrache de l'enclume MERCREDI 24 JUILLET 2024
Mise à jour de la feuille de route Retour sur la feuille de route JEUDI 25 JUILLET 2024
Inside Star Citizen - Alpha 3.24 : Hangars et fret (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 26 JUILLET 2024
Star Citizen Live - Gamedev avec John Griffiths (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 JUILLET 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Découvrez le frisson des courses !
par Jakodin
Préparez-vous à découvrir le pur frisson et la montée d'adrénaline qu'est la course dans Star Citizen. Cette vidéo explore cinq raisons pour lesquelles la course est le test ultime de compétence et un moyen fantastique d'élever votre expérience de Star Citizen. Devenez un as du pilotage et foncez vers la gloire !
Regardez la vidéo sur le Community Hub.
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Dépassement - Dr-Fischer
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
94Whitley's Guide - Carrack
Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 8.2.
Anvil Aerospace Carrack
LA SURPRISE
Depuis plus d'un siècle, le Carrack d'Anvil est le symbole le plus célèbre de l'exploration humaine. Les explorateurs basés sur les Carracks ont repoussé les limites de la civilisation humaine et ont fait d'innombrables découvertes passionnantes qui ont permis d'améliorer notre connaissance de l'univers. En 2822, cependant, son existence même a été un choc pour le système. Les observateurs de l'aérospatiale ont tous été déconcertés lorsque le Carrack est apparu pour la première fois à la base navale MacArthur de Kilian, à la fois en raison de la nature impressionnante du vaisseau et du mystère qui entoure sa provenance. S'il n'est pas rare que l'armée sponsorise en secret le développement d'un vaisseau spatial, c'est un projet tellement difficile et coûteux qu'il n'est réalisé que lorsqu'il peut avoir un impact sur l'équilibre des forces. Il s'agissait du tout premier vaisseau d'exploration de la taille d'une corvette dans l'inventaire de la marine, et il semblait avoir été mis au monde entièrement formé et prêt à servir. Les spéculations allaient bon train sur le fait que le Carrack devait cacher quelque sinistre dessein ultérieur, certains suggérant qu'il s'agissait d'un vaisseau de guerre électronique déguisé ou qu'il transportait un nouveau type de bombe puissante. Aucune de ces hypothèses ne s'est avérée exacte : la classification, révoquée depuis, visait plutôt à couvrir la nécessité du vaisseau en premier lieu. En 2815, le croiseur Carraway de l'UEEN disparut avec tous ses hommes après avoir été envoyé pour cartographier des transmissions inhabituelles détectées dans un champ d'astéroïdes dense du système Tohil. La situation était embarrassante pour l'Amirauté, qui avait auparavant débattu de l'intérêt d'utiliser des navires de guerre pour des missions d'exploration. La perte du navire de guerre a été déclarée comme un accident et les avertissements selon lesquels l'équipage n'était pas préparé pour la mission ont été dissimulés. Un contrat sans appel d'offres a été attribué à Anvil Aerospace pour développer secrètement un explorateur spécialisé qui pourrait à la fois remplacer et améliorer les missions, telles qu'elles sont actuellement menées par les vaisseaux de ligne. Loin du drame entourant sa création, les Carracks de l'UEEN ont immédiatement entamé ce qui allait devenir plus d'un siècle de travail d'expertise. Les Carracks militaires ont enregistré des centaines de découvertes, y compris des relevés complets d'innombrables lunes, comètes, points de saut et champs d'astéroïdes, et ils continuent d'être activement produits et utilisés aujourd'hui. Conçu d'abord comme un explorateur, le Carrack dispose des installations de bord et des postes d'équipage nécessaires à des missions de recherche approfondies, tout en conservant le profil bas et les performances nécessaires pour affronter les régions particulièrement dangereuses et inexplorées de l'espace.
SERVICE CIVIL
Le Carrack a immédiatement attiré l'attention de la galaxie en tant que combinaison parfaite de robustesse militaire et de conception de vaisseau spatial attrayant et complet. Un mois après le lancement du premier Carrack en service dans l'UEEN, Anvil Aerospace avait enregistré plus de quatre mille demandes d'organisations et de particuliers intéressés par leur propre vaisseau. Anvil a commencé à demander à l'armée d'autoriser les ventes civiles à la fin du contrat de construction initial de 18 mois, en 2825. La réponse initiale fut un non surprenant en raison de la nature confidentielle du processus de conception initial. Bien qu'Anvil ait considéré cette décision comme erronée et ait envisagé de demander une révision, elle n'a finalement pas voulu mettre en péril son statut de maître d'œuvre pour des projets tels que le Hornet. Il aura fallu l'éviction des officiers d'état-major qui avaient classifié la destruction du Carraway et plusieurs décennies d'attente pour que le gouvernement cède. En 2933, Anvil a finalement été autorisé à développer une version civile du Carrack. Cependant, l'UEEN a posé plusieurs exigences, notamment que le logiciel des capteurs soit entièrement réécrit et qu'il ne puisse pas être produit dans les mêmes installations que les coques de l'UEEN. Les travaux de développement ont commencé immédiatement, mais ont rapidement pris du retard. Le processus de reconstruction du logiciel s'est avéré difficile et les équipes ont rencontré des problèmes pour adapter les métriques standard du vaisseau (y compris des aspects apparemment simples comme les dimensions de la rampe de chargement) à l'équipement civil. Les capitaines potentiels ont été encouragés à verser un acompte sur la première vague de vaisseaux civils, car on s'attendait à ce que la première série de production soit lente ; cela a déclenché une sorte d'"engouement pour le Carrack", les futurs lots de coques planifiés étant achetés et échangés. Ces propriétaires ont suivi attentivement le développement de la version civile à travers les différents retards de développement. Le premier Carrack civil, plus tard surnommé Sonny Boy par son équipage, a été livré le 21 février 2938, date que les groupes d'utilisateurs de Carrack célèbrent chaque année en tant que "Journée du Carrack" non officielle. Les Carracks civils et leurs équipages sont rapidement devenus le symbole de ce qu'il y a de mieux dans l'humanité - des astronautes qui se consacrent à l'objectif noble (et rentable) de l'exploration plutôt qu'au commerce ou à la défense.
HISTOIRES EN CAPSULES
Ces capsules présentent une brève histoire de certains explorateurs notables de Carrack. Elles ne sont pas exhaustives et ne représentent pas la totalité de la longue histoire d'exploration du Carrack, ce qui nécessiterait un volume dédié. Notez également que l'UEEN ne baptise pas officiellement les Carracks ; ils reçoivent la désignation R pour "Research" (recherche) ou S pour "Survey" (étude), suivie d'une désignation numérique. Le premier "1" du numéro de coque identifie la classification de la taille (65m ou plus) et les chiffres suivants sont attribués numériquement. Les détails concernant les Carracks appartenant à des services spécialisés et/ou de renseignement sont généralement classifiés.
R-11 ("UEES Carrack") - Premier Carrack sorti des lignes en 2823, R-11 était officieusement appelé "le Carrack" par ses équipages au cours des premières années des efforts d'exploration officiels de l'UEEN (en raison de problèmes d'outils et de matrices, il n'a été rejoint par R-12 qu'en 2825). R-11 est entré dans l'histoire en menant la première étude rapprochée du nuage extérieur glacé d'un système stellaire, cartographiant trente-sept points distincts dans le système de Kilian, dans le cadre des efforts de l'UEEN pour établir un nouveau type de système d'alerte précoce à l'aide du complexe militaire de MacArthur. Aucun autre relevé de nuages n'a été effectué depuis, ce qui indique que le système proposé n'était peut-être pas viable.
S-1132 ("GQ Twelve") - Le Survey Carrack 132 est entré en service en 2831 et a été affecté à des missions d'étude à longue distance le long de la frontière Xi'an, à l'ancienne ligne Perry. Communément appelé Good Queen Twelve (Bonne Reine Douze) lors de sa dernière opération en 2836, le Carrack a communiqué pour la dernière fois avec une patrouille en route vers les confins du système d'Osiris pour vérifier la présence d'une bouée. Après avoir manqué les deux rapports suivants, les organisateurs de la mission ont envoyé des vaisseaux spatiaux de recherche et de sauvetage qui n'ont trouvé aucune trace de S-1132 dans la zone qui lui avait été assignée. Trente ans plus tard, le Carrack entièrement intact a été découvert sur une lune du système Indra. Tous les systèmes du vaisseau fonctionnaient et ses réserves de nourriture et de matériel médical étaient en grande partie intactes, bien qu'il n'y ait aucune indication sur le lieu de séjour de l'équipage.
Bocaccio - L'explorateur Carrack, Bocaccio, mis en service en 2940, est le célèbre vaisseau d'exploration du docteur Lorraine Kent. Le Bocaccio et son équipage sont célèbres pour une série d'épaves historiques découvertes grâce à ce que Kent décrit comme une combinaison de recherches dans les archives, d'expertises et de chance. Les découvertes comprennent le Zephyr, le transport de colonie abandonné du 22e siècle, le croiseur de combat Braintree et le site d'impact du Spidercat. Kent et son équipage consacrent aujourd'hui une grande partie de leur temps à la recherche et à la récupération des vestiges militaires extrasolaires des conflits passés.
Gronald's Hope - Le Gronald's Hope était un Carrack civil de 2948 qui a reçu un ordre inhabituel d'abattage sur place de la part de l'Advocacy peu de temps après son entrée en service. Le Carrack a été identifié en entrant dans le système Kellog trois jours après l'ordre et il a été intercepté avec succès par un contingent de pilotes mercenaires. Les raisons de l'ordre d'abattage n'ont jamais été révélées, bien que l'on pense que le gouvernement avait reçu des informations selon lesquelles l'équipage du Gronald's Hope avait contracté une forme de peste déjà rencontrée.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
97 1Feuille de route - 24 juillet 2024
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 24 Juillet 2024
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Vue des Publications, en vue d'une parution avec l'Alpha 4.0 :
RSI Zeus MkII CL
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de RSI, le Zeus MkII CL.
Grottes acides
Implémentation de l'archétype de la grotte acide dans les systèmes Pyro et Stanton. Ornées de bassins d'eau lumineux et de stalactites et stalagmites spectaculaires, ces grottes offrent un cadre captivant pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, et bien plus encore.
Grottes rocheuses
Implémentation de l'archétype de la grotte rocheuse, arrivant à la fois dans les systèmes Pyro et Stanton. Illuminées par des champignons bioluminescents, ces grottes offrent une atmosphère unique pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, etc.
Bases Astéroïdiennes
Implémentation de nouvelles bases astéroïdiennes disséminées dans l'espace dans les amas d'astéroïdes, les nuages de gaz et d'autres zones de Pyro. Qu'il s'agisse d'un gameplay de type exploration ou d'emplacements basés sur des missions, ces bases comprennent à la fois des intérieurs limités pour des conflits FPS potentiels ainsi que des combats spatiaux pour atteindre ou fuir l'emplacement.
Stations spatiales - Zones contestées
Les zones contestées sont une fonctionnalité de lieux qui arrive dans les stations spatiales de Pyro, introduisant un gameplay FPS avec différents agencements adaptés à cet effet. Les zones seront dotées d'un système de progression nécessitant des jetons pour débloquer différentes zones, donnant accès au butin qui s'y trouve. La collecte de tous les jetons permettra au joueur d'ouvrir la dernière porte et de remporter le grand prix.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
125Cette semaine dans Star Citizen 29/07/2024
De Urhu
Joyeux lundi à tous !
Il est temps, une fois de plus, que la bataille la plus passionnée de la série éclate pour poser la question suivante et y répondre : quel est le meilleur vaisseau ? L'Épreuve des vaisseaux commence cette semaine. Il s'agit de notre tournoi annuel de transport au cours duquel vous déciderez qui remportera le titre prestigieux de Meilleur vaisseau à l'Exposition Aérospatiale Intergalactique de cette année. Nous vous mettons au défi d'honorer vos favoris de la manière que vous souhaitez. Une capture d'écran, une chanson originale, un court-métrage machinima, de l'art spaghetti, tout est possible ! Restez à l'écoute pour plus de détails lorsque l'épreuve de force commencera le 30 juillet.
Le Festival de la Fondation s'achève le mercredi 31 juillet. C'est donc votre dernière chance de présenter votre organisation dans notre vitrine annuelle Org Showcase ! Saisissez l'essence de votre organisation dans une vidéo d'une durée maximale de 60 secondes et mettez en évidence ce qui rend votre groupe spécial. Montrez à tout le monde pourquoi votre organisation est le meilleur endroit où aller ! Pour plus de détails sur la façon de soumettre votre candidature, rendez-vous sur le fil de discussion dédié au Spectrum pour connaître les règles et les conditions à remplir.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe Lore publiera la dernière mise à jour du Galactapedia.
Mardi, c'est aussi le retour de Ship Showdown ! La fantastique querelle des cargos, des chasseurs et des frégates a commencé, et vos véhicules préférés ont besoin de votre aide pour remporter la couronne de Best in Show. Restez à l'écoute pour connaître tous les détails sur la façon dont vous pouvez participer (et éventuellement remporter un vaisseau).
Ce jeudi, Inside Star Citizen reprend son voyage vers la version 4.0 avec un épisode consacré aux nouvelles activités spatiales que vous rencontrerez dans le système Pyro, y compris les zones contestées et les bases d'astéroïdes dont vous avez entendu parler dans le Roadmap Roundup de la semaine dernière.
Dans l'épisode de Star Citizen Live de vendredi, de vieux amis, Dave Haddock et Will Weissbaum, passeront à l'Only Constant pour une interview Star Citizen Live, au cours de laquelle nous apprendrons qui ils sont, comment ils sont arrivés chez CIG, nous partagerons des anecdotes sur les premiers jours du développement, et nous parlerons de John Schimmel lorsqu'il ne pourra pas se défendre. Jared dit que c'est l'un de ces épisodes où vous découvrirez les gens et l'histoire qui ont rendu Star Citizen possible. J'aime bien ça. Ce sera à 8h Pacific / 15h UTC sur twitch.tv/starcitizen. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
Que votre cœur soit la clé qui vous guide.
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 29 JUILLET 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 30 JUILLET 2024
Tournoi du meilleur vaisseaux - Début de la phase 1 Mise à jour du Galactapedia JEUDI 1 AOÛT 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 2 AOÛT 2024
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 JUILLET 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Présentoir de pièces de collection
par Kwisatz03
Nous sommes tous de grands fans des Challenge Coin dans la communauté Star Citizen, à tel point que nous en avons créé pour le reste de la communauté ! Si vous rencontrez une organisation en personne, il y a de fortes chances qu'elle en ait une à échanger, et Kwisatz03 a créé un superbe présentoir pour sa collection.
Allez la voir sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Crusader à la dérive - Monobloc_Chair
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
81Galactapedia Juillet 2024
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de juillet. Ce mois-ci, nous découvrons l'histoire de Shubin Interstellar, l'Odyssée, l'Expansion, l'Ironclad, la Furie, le Scorpius et d'autres vaisseaux et véhicules. Nous visitons également le système d'origine des Humains et abordons les lois communes qui régissent l'ensemble de l'Empire Uni de la Terre. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Shubin Interstellar - Un conglomérat historique de terraformation et d'exploitation minière.
Articles courts :
Odyssée - Pour les longs voyages.
Expanse - Compagnon du Prospector.
HoverQuad - Compagnon du Nomade.
Ironclad - Compagnon des mineurs qui aiment prendre des risques.
Ironclad Assault - Forteresse volante.
Syulen - Petit vaisseau pour les Xi'an et les Humains.
Kuail Kal'tu - Éclaireur Xi'an.
Fury - Chasseur éclair.
Fury MX - Bombardier éclair.
Fury LX - Coureur à la dérive.
Mule - Pour le transport terrestre.
Arrastra - Pour l'exploitation minière dans l'espace lointain.
Scorpius - Approuvé par le 999e escadron de test.
Scorpius Antares - Amélioré avec un dispositif EMP.
Zeus Mk II ES - Un hommage au Zeus.
Zeus Mk II MR - Pour les chasseurs de primes.
Zeus Mk II CL - Pour les gros transports.
Sabre Firebird - Un attaquant en embuscade.
Sabre Comet - Fabriqué en l'honneur d'un héros de guerre.
Sabre Raven - Un brouilleur de système ennemi.
Common Laws - Code fondamental du gouvernement de l'UEE.
Système Sol : Le foyer des humains.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
102Cette semaine dans Star Citizen 5/08/2024
De 4TCH
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, nous avons conclu le Festival de la Fondation, une célébration vibrante de l'esprit d'équipe remarquable au sein de la communauté Star Citizen. Dans le cadre de ces festivités, nous avons créé une vitrine Org pour mettre en avant les organisations qui recherchent activement de nouveaux pilotes. Nous souhaitons prendre un moment pour remercier tout le monde d'avoir participé ! Que vous ayez été un guide utile, une organisation qui recrute, ou simplement une autre prime à chasser, nous vous remercions d'avoir fait de cet événement un grand moment.
Simultanément, l'épreuve des vaisseaux a pris le devant de la scène, présentant les véhicules pilotables et volables les plus appréciés du Verse. Mais avant de couronner l'ultime champion de Ship Showdown de cette année lors des passionnantes batailles de vote en tête-à-tête, nous avons besoin de votre aide pour déterminer les 16 véhicules les plus populaires dans huit catégories. Vos propositions créatives via notre Community Hub et nos canaux de médias sociaux affluent déjà et nous sommes impatients d'en savoir plus ! N'oubliez pas que c'est VOTRE chance de débloquer des cadeaux géniaux et d'aider à couronner le véhicule préféré de la communauté !
De plus, n'oubliez pas que les Sweet Sixteen de cette bataille festive pourront être volés GRATUITEMENT du 15 au 22 août. À vous de choisir ceux sur lesquels vous voulez mettre la main !
Par ailleurs, Star Citizen Alpha 3.24 a été déployé sur les serveurs PTU pour les tests de la première vague, avec un accès plus large prévu prochainement. Votre aide dans l'identification, l'investigation et le signalement des bugs au Issue Counci est cruciale pour aider nos développeurs à les éliminer.
Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
Mercredi sera une journée de mises à jour développementales avec notre Roadmap Update bihebdomadaire et le Roadmap Roundup complémentaire, ainsi que les rapports mensuels de juillet pour Star Citizen et Squadron 42. N'oubliez pas de vous abonner à la newsletter de Squadron 42.
Jeudi, Inside Star Citizen se penche sur l'un des aspects les plus attendus du gameplay de l'Alpha 4.0 : L'INCENDIE. Découvrez comment il se déclenche, où il peut se propager et quelles sont les conséquences d'un incendie non maîtrisé. Les incendies criminels existent-ils ? Vous devrez vous connecter pour le savoir.
Vendredi, SCL Q&A revient avec le directeur adjoint de la conception Rick Porter et le concepteur principal de systèmes Ed Fuller, qui répondront à vos questions sur les points de saut qui nous mènent au système Pyro. Vous pouvez soumettre vos questions sur Spectrum et vous connecter à twitch.tv/starcitizen à 8h du matin / 15h UTC pour en savoir plus. Vous trouverez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
Nous vous souhaitons une excellente semaine, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du verse !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 5 AOÛT 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 AOÛT 2024
Lien de communication pour les abonnés du mois d'août Bulletin d'information des abonnés du mois d'août MERCREDI 7 AOÛT 2024
Rapport mensuel de Star Citizen - juillet 2024 Rapport mensuel de SQ42 - juillet 2024 Mise à jour de la feuille de route Roadmap Roundup (en anglais) JEUDI 8 AOÛT 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 9 AOÛT 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 AOUT 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Diorama 600i imprimé en 3D
par sharxbyte
Le diorama Origin 600i de Sharxbyte, méticuleusement fabriqué et peint, est un hommage époustouflant aux possibilités créatives illimitées présentées dans Ship Showdown, soulignant l'incroyable ingéniosité de la communauté Star Citizen.
Découvrez le diorama complet sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
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Anvil Gladiator Below Hard Deck - iNEEDAPEA
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
108Promotions pour les abonnés Août 2024
Promotions pour les abonnés Août 2024
L'été bat son plein et nous nous dirigeons vers un pont de marchandises rempli de sorties et d'événements passionnants, dont notre bataille annuelle pour couronner le véhicule en jeu préféré de la communauté. Pour saluer le retour de Ship Showdown, le Flair de ce mois-ci est une version câline du vainqueur de l'année dernière, le puissant Drake Corsair.
Les vaisseaux du mois d'août sont deux piliers industriels, le RAFT et le SRV d'Argo, parfaits pour faire un ou deux quarts de travail pendant que nous finalisons le prochain correctif.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Faites un tour sur le vaisseau préféré de la communauté de 2023 en créant votre propre œuvre d'art pour le concours des vaisseaux de cette année. Chaque abonné en reçoit un, tandis que les abonnés de niveau Imperator reçoivent également une gourde ornée pour ajouter une touche de classe à leurs habitations.
Obtenir en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être obtenus en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Peluche Drake Interplanetary Corsair
Cette peluche est inspirée du Drake Corsair, un explorateur polyvalent et, par coïncidence, le champion en titre du concours Ship Showdown 2953.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.
Gourde ornée
Fabriqué à partir d'une calebasse, ce récipient sphérique tient bien dans la main et est orné d'un treillis métallique complexe.
Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.
Mug émaillé fait main
Cette tasse en poterie, construite sur une plaque et ornée de détails striés, a été fabriquée à la main et recouverte d'une glaçure mouchetée.
Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 août 2024 (20:00 UTC).
Si vous vous abonnez après le 12 août, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
VÉHICULE DU MOIS
Argo RAFT & Argo SRV
Abonnés Centurion : Argo RAFT (avec 12 mois d'assurance)
Argo RAFT : L'Argo RAFT peut accueillir trois conteneurs de 32 SCU, ce qui le rend parfait pour les excursions de transport à longue distance et les livraisons locales aux zones d'atterrissage et aux avant-postes.
Abonnés Imperator : Argo SRV & Argo RAFT (avec assurance 24 mois)
Argo SRV : Un vaisseau de récupération spécialisé conçu pour ne laisser personne derrière lui. Qu'il s'agisse de sauver des âmes échouées dans les profondeurs de l'espace ou de récupérer des cargaisons perdues, l'Argo SRV est le vaisseau de prédilection de toute personne soucieuse de récupérer des objets.
Argo RAFT : Destiné à la navette de fret, l'Argo RAFT peut accueillir trois conteneurs de fret 32-SCU, ce qui le rend parfait pour les excursions de transport sur de longues distances et les livraisons locales aux zones d'atterrissage et aux avant-postes.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés.
Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou
des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
139Cette semaine dans Star Citizen 12/08/2024
De Nightshade
Joyeux lundi à tous !
La phase 1 du concours Ship Showdown s'achève cette semaine, et vos contributions ont été vraiment légendaires. Qu'il s'agisse de maquettes époustouflantes, de peintures captivantes, de vidéos spectaculaires ou même de créations culinaires inventives, les fils d'actualité ont débordé de créativité. Nous sommes en train de réduire le nombre de véhicules à seize, alors que nous nous préparons pour la phase 2. Et n'oubliez pas : les Sweet Sixteen pourront être pilotés GRATUITEMENT du 15 au 22 août.
Nous sommes ravis de vous annoncer que, dans le courant de la semaine, nous remettrons en vente une petite vague de billets d'entrée générale pour la CitizenCon. Ces billets seront très limités et partiront rapidement. Donc, si vous vous reprochez de ne pas avoir acheté un billet plus tôt, c'est l'occasion d'en prendre un et de nous rejoindre à Manchester en octobre. Gardez un œil sur Spectrum pour connaître le jour et l'heure exacts où ces billets seront réapprovisionnés !
En parlant de CitizenCon, les inscriptions au concours de Cosplay sont toujours ouvertes ! Si vous prévoyez de venir costumé à la CitizenCon, n'oubliez pas de consulter le concours et de vous inscrire pour avoir une chance de gagner des prix impressionnants. Rendez-vous sur le site Spectrum Announcement pour plus d'informations et envoyez vos candidatures avant la clôture des inscriptions le 27 septembre.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe narrative publiera le Guide de Whitley sur le Cutlass Red, paru pour la première fois dans le magazine Jump Point. Développé pour contrer la réputation de Drake en tant que marque hors-la-loi, le Cutlass Red a prouvé sa valeur en tant que vaisseau médical presque immédiatement lors d'une tragédie inattendue sur Corel.
Mercredi, le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière est réaffiché sous forme de Comm-Link.
Jeudi, Inside Star Citizen vous emmène à la surface des planètes et des lunes de Pyro pour explorer les aspects non combattants de la vie dans notre prochain système stellaire, et vous donne l'occasion de rencontrer deux factions qui tentent de se frayer un chemin dans le monde, les Citizens for Prosperity et les Headhunters.
Le jeudi marque également le coup d'envoi de la phase 2 du concours de vaisseaux, avec le Sweet Sixteen Free Fly ! N'oubliez pas de revenir tous les jours pour voter pour vos véhicules préférés !
Vendredi, Star Citizen Live est une séance de questions-réponses avec l'équipe de conception de niveau de Francfort sur les zones contestées et les bases d'astéroïdes. Vous pouvez soumettre vos questions sur Spectrum et vous connecter à twitch.tv/starcitizen à 8h du matin / 15h UTC pour en savoir plus. Vous trouverez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
Samedi, il y aura deux compétitions communautaires à ne pas manquer. XGR poursuit la Neno Cup avec le deuxième jour de course dans plusieurs catégories, à partir de 16 h UTC sur la chaîne Twitch de XGR.
Si vous préférez les combats, le tournoi ATMO esports 2v2 flight PVP, Fight or Flight, commence à 16 heures UTC avec un nouveau format régional. Suivez l'action sur leur chaîne Twitch.
Que votre cœur soit votre guide.
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 12 AOÛT 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 13 AOÛT 2024
Lore Post : Guide de Whitley - Drake Cutlass Red MERCREDI 14 AOÛT 2024
Rapport mensuel de SQ42 - juillet 2024 Comm-Link JEUDI 15 AOÛT 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Début de la phase 2 de Ship Showdown Début du vol libre Sweet Sixteen VENDREDI 16 AOÛT 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) SAMEDI 17 AOÛT 2024
Neno Cup Day 2 (twitch.tv/extremegracing) Fight or Flight (twitch.tv/atmoesports)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 AOUT 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
890j sur TRS-80
par RadFallout100
Voir la majesté du 890 Jump est toujours stupéfiant, mais pas aussi stupéfiant que de le voir sur ce micro-ordinateur de 1977.
Regardez la vidéo sur le site du Community Hub
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F8C - Capucha4
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
75Whitley's Guide - Cutlass Red
Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 8.2.
Drake Interplanetary Cutlass Red
LA NAISSANCE D'UNE VARIANTE... À NOUVEAU
En 2845, Drake Interplanetary s'est fait connaître en lançant ce que l'on appelait alors l'AS-1 Cutlass. Suite au succès inattendu du modèle de base, Drake a acquis la réputation indésirable de fabricant de vaisseaux spatiaux préférés des hors-la-loi et des pirates. L'entreprise a d'abord répondu à ces préoccupations en lançant le Cutlass Blue en 2860. Le Blue était une modification du Cutlass de base destinée à attirer les forces de l'ordre. Si le lancement du Blue n'a pas permis d'étouffer toutes les critiques, il a réussi à susciter un doute raisonnable chez les consommateurs et à fournir aux défenseurs de Drake suffisamment de munitions pour s'attaquer aux détracteurs.
L'argument de ces derniers a de nouveau été mis en avant à la suite de la publication d'un documentaire paru en 2875 par Bent Cutlass, qui affirmait que Drake avait sciemment ignoré les drapeaux de vérification des antécédents lors de la vente de navires. Le documentaire décrit un incident au cours duquel douze Cutlasses ont été vendus à un intermédiaire qui les a ensuite transférés à une organisation hors-la-loi pour qu'ils soient utilisés lors d'un raid qui a fait 122 morts sur un avant-poste orbital. Face à de nouvelles critiques, la société a décidé d'essayer de réitérer son succès passé en introduisant ce que les dirigeants ont appelé une variante « infaillible » du Cutlass. Mais le chemin vers l'acceptation du Cutlass Red est plus ardu que celui du Blue, car la campagne de marketing initiale est plutôt plate. Drake fait appel à l'acteur Don Shadow (qui incarne alors le docteur W. Robin Simkins dans la série dramatique Situation ? Emergency !) comme porte-parole officiel du vaisseau spatial. Dans une série de publicités inhabituelles, Shadow s'adresse directement au public et l'invite à s'asseoir avec lui pour une « conversation très sérieuse » au cours de laquelle il vante les mérites du nouveau modèle Cutlass. « Posez-vous la question : voulez-vous mettre votre vie entre les mains d'un scanner de qualité inférieure ? Il a ensuite informé les téléspectateurs qu'ils pouvaient demander une correspondance préparée pour demander à leurs organisations locales de services d'urgence d'acheter le vaisseau spatial. Les publicités ne présentaient pas le vaisseau lui-même et ont été largement critiquées par le public, qui les a jugées malhonnêtes. Les analystes de l'aérospatiale et les humoristes ont fait leurs choux gras du Cutlass Red avant même qu'il n'ait pris son envol.
DÉVELOPPEMENTS INTERNES
Comme pour le Cutlass Blue, Drake a beaucoup investi dans le développement du Red en tant que vaisseau spatial sur mesure. Aussi cynique que soit l'inspiration derrière le développement du vaisseau, l'équipe chargée de concrétiser le projet s'est consacrée à la construction d'une ambulance spatiale qui améliorerait et étendrait la norme actuelle en matière de soins. Comme le Blue, le Red aurait sa propre chaîne de montage pour produire un fuselage considérablement modifié. L'idée de transformer un vaisseau spatial militariste en vaisseau de soutien hospitalier a beaucoup plu à l'équipe de développement de Drake, fatiguée par la guerre, et les places dans le programme Cutlass Red étaient très recherchées. Très tôt, les concepteurs ont constaté que le Cutlass Red pouvait combiner deux rôles qui n'étaient pas liés auparavant : le transport de patients en ambulance et la recherche et le sauvetage. Ce dernier rôle, qui relevait auparavant du domaine des équipements militaires lourds, devenait de plus en plus nécessaire à mesure que la technologie permettant de survivre à un naufrage spatial ou à une autre catastrophe s'améliorait considérablement au cours de la seconde moitié du 29e siècle. Avec de plus en plus d'équipages capables de survivre à la destruction de leur vaisseau spatial (et une augmentation correspondante des combats spatiaux se déroulant aux confins de l'Empire), le Cutlass Red était considéré comme un modèle ayant une solide raison d'être.
Drake a affecté une équipe de développement complète à chaque rôle et a mis au point un processus de médiation pour interfacer les deux rôles en un seul vaisseau. Chaque groupe a reçu l'ordre et le budget de développer une innovation clé qui aiderait le Red à se démarquer au niveau professionnel. L'équipe des ambulanciers a choisi de s'associer à AutoDoc pour le développement d'un lit médicalisé sur mesure qui s'intégrerait dans la cabine arrière élargie (un rappel du Blue étant utilisé pour le prototypage rapide). L'équipe de recherche et de sauvetage a décidé de se concentrer sur les logiciels, en créant une sous-division électronique chargée de développer le système de scanner à longue portée Nav-E7, désormais bien connu. Le Nav-E7 devait donner au Red un avantage unique pour identifier et manœuvrer en toute sécurité autour des patients dans un espace tridimensionnel. La nouvelle équipe électronique, qui a fini par tout développer, de l'interface au sol sur mesure du Dragonfly au noyau informatique protégé du Herald, a réussi à améliorer la clarté du scanner de 23 % par rapport à la norme de l'industrie en utilisant uniquement les composants disponibles. Les deux projets spécifiques à un rôle se sont extrêmement bien déroulés et, parce qu'ils se concentraient sur la construction de différentes zones des vaisseaux, n'ont nécessité que peu de médiation lorsqu'ils ont été adaptés à la conception finale de la coque. Au total, la conversion du Cutlass Blue en Cutlass Red n'a pris que onze mois, et un prototype de production Red entièrement construit a effectué sa première série d'essais spatiaux en septembre 2876.
UN SUCCÈS INATTENDU
Puis, dans un autre exemple de la chance extraordinaire de Drake, les rires se sont transformés en applaudissements quelques jours après la première vente du Cutlass Red. Malgré l'échec de la campagne de marketing et la perception globalement négative du projet, Drake a choisi de poursuivre le lancement prévu en avril 2877, estimant que l'investissement pourrait facilement être rentabilisé grâce à la supériorité pratique du Cutlass Red dans son rôle. Peu d'événements ayant entouré le lancement initial, les ventes du premier mois ont été limitées. En effet, un paquebot de croisière entra en collision avec une station de pesage des douanes dans le système Corel, pénétrant les coques des deux navires et déclenchant une caisse d'explosifs mal entreposés à bord de la station, ce qui causa d'importants dégâts supplémentaires. Des dizaines de personnes ont été tuées immédiatement et des centaines d'autres sont restées bloquées. L'explosion qui a suivi a détruit les hangars à vide de la station, les vaisseaux spatiaux de secours et les fournitures médicales, obligeant les services d'urgence de Lo à organiser eux-mêmes une intervention de fortune. La pièce maîtresse de cette réponse fut un vol de trente-six vaisseaux spatiaux Cutlass Red flambant neufs qui venaient d'être mis en vente. Les forces locales ont dépêché les vaisseaux et les ont dotés d'un équipage composé de toutes les personnes disponibles pour les aider. Les commandes familières des Cutlass ont permis aux pilotes locaux d'utiliser facilement les Reds pendant l'urgence. La situation était taillée sur mesure pour les histoires de Spectrum, avec la force des Cutlasses rouge vif nouvellement peints qui sont venus à la rescousse et ont finalement stabilisé et transporté dans les deux sens des dizaines de patients qui auraient autrement été perdus.
Le marketing de Drake a su tirer parti de la situation, en veillant à ce que des images du sauvetage soient diffusées chaque fois que possible. Les craintes que le Cutlass Red ne soit qu'un stratagème cynique de relations publiques ont immédiatement disparu, et l'on a compris qu'il s'agissait véritablement de la prochaine évolution des vaisseaux spatiaux d'assistance médicale. La popularité du Cutlass Red a été si rapide et si importante que l'acteur Shadow a déclaré que le vaisseau était en partie à l'origine de son passage de la série Spectrum à des rôles à succès dans des films. Au sein de l'entreprise, il y avait à la fois un sentiment palpable de soulagement et l'impression que l'équipe du Cutlass avait fait quelque chose d'important.
LA NOUVELLE GÉNÉRATION
Après le sauvetage des douanes Corel, les ventes du Cutlass Red ont doublé d'un mois à l'autre pendant deux ans. Drake a été contraint de passer d'une ligne de production unique à une usine spécialisée dans la fabrication de Cutlass Red (depuis 2915, elle fabrique à la fois le Cutlass Red et certains composants Caterpillar). L'impact à long terme du concept de l'ambulance Cutlass sur la conception aérospatiale et les services d'urgence est encore plus important. Alors que les paramètres initiaux du Red étaient uniquement basés sur la nécessité d'utiliser un agencement interne similaire à celui du Blue existant, sa montée en puissance a conduit à d'innombrables adaptations par des tiers, y compris des composants médicaux spécialisés et des conceptions massives telles que les ponts de navires optionnels des vaisseaux de recherche de la classe Endeavour. L'espace lit-travail conçu dans le Cutlass Red est devenu une unité standard de l'industrie qui a été utilisée pour tout définir, des ponts de chargement aux supports de scanner, sur une douzaine de vaisseaux spatiaux de différents fabricants.
Pour l'équipe Cutlass de Drake, la marque ultime de son succès s'est produite en 2895 lorsque l'Empire Uni de la Terre a acheté une commande de trois cents Cutlass Red pour les utiliser comme support de flotte. Bien qu'il s'agisse d'une commande mineure dans l'ordre des choses, l'idée que l'UEEN, qui avait refusé le Cutlass Black et forcé Drake à « suivre sa propre voie », achète directement des Cutlass Red, a été perçue comme une indication que le projet avait un réel mérite. La Marine a continué à acheter un petit nombre de Cutlass dans les années qui ont suivi, équipant de nombreux hôpitaux militaires de la planète avec les vaisseaux dans une tentative de maintenir le même standard que les agences civiles ; ils ont jusqu'à présent refusé de contracter une version militarisée renforcée pour le service de première ligne, favorisant l'Apollo RSI plus grand (et plus coûteux) à la place.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
66Cette semaine dans Star Citizen 19/08/2024
De WillyCaolho
Joyeux lundi à tous !
16 vaisseaux entrent, un vaisseau sort. C'est exact, la phase 2 du plus grand affrontement spatial annuel, Ship Showdown, a commencé ! Nous avons été époustouflés par la quantité de soumissions incroyables et créatives sur le Community Hub et les canaux sociaux pour la phase 1, mais vos favoris ont besoin de VOTRE aide pour s'assurer qu'ils dépassent leurs crochets. N'oubliez pas que les 16 premiers sont également disponibles pour être pilotés dans le Free Fly jusqu'au 22 août, et qu'ils peuvent également être achetés dans la boutique de promesses de dons. Qui sera le parangon de la domination aérospatiale de cette année ? C'est vous qui décidez. Votez tous les jours et assurez-vous que le véhicule que vous aimez le plus émerge en tant que champion ultime lorsque la poussière sera retombée.
En ce qui concerne Alpha 3.24, nous avons ouvert le PTU à toutes les vagues ! Merci d'avoir testé cette version ; votre participation et vos commentaires ont été très précieux pour aider l'équipe de développement à peaufiner le correctif en vue de sa publication sur les serveurs Live. Nous espérons que cette version sera bientôt disponible dans vos mains !
La Gamescom arrive également à grands pas, et nous sommes impatients de rencontrer tous ceux d'entre vous qui feront le voyage jusqu'à Cologne, en Allemagne ! Nous serons présents sur le salon pendant toute la durée de l'événement, et nous avons des cadeaux à vous offrir ; venez nous voir si vous le pouvez ! Restez à l'écoute de nos canaux de médias sociaux pour savoir où nous trouver. De plus, il y aura DEUX événements Bar Citizen, alors venez rejoindre vos camarades Star Citizens et les membres de l'équipe CIG aux endroits suivants :
Vendredi 23 août 2024, à partir de 16 heures @ Brauwelt Köln
Samedi 24 août 2024, à partir de 18h00 @ BON - Brauhaus ohne Namen
Si vous souhaitez participer, consultez l'article du Gamescom Bar Citizen pour obtenir tous les détails ! Veuillez noter qu'en raison de la capacité limitée des lieux, l'entrée se fera selon le principe du premier arrivé, premier servi.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup, vous donnera un aperçu de ce qui vous attend dans le futur.
Jeudi, Inside Star Citizen sera une rétrospective de l'incroyable contribution de Gavin Rothery, l'artiste responsable de la création de plus de concepts de vaisseaux que n'importe quel autre artiste travaillant sur Star Citizen.
Vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live en raison de son interruption programmée. Cependant, nous enverrons la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
En ce qui concerne les événements communautaires, nos amis d'Omega Aerosports vous invitent à célébrer la vie de course effrénée avec leur 2954 Summer Festival ! Cette année, ils se sont associés à un certain nombre d'organisations pour organiser leur plus grand festival, avec au moins deux courses chaque jour du 18 au 24 août, avec en point d'orgue la Grande Finale le samedi 24 août. Visitez leur site web pour plus de détails !
En parlant de course, le plus grand événement de course en personne, Enter ATMOSPHERE, arrive à Manchester, au Royaume-Uni. Avec des démonstrations de course, un panel d'employés de CIG ayant des racines profondes dans la course, et les finales du championnat mondial Fight or Flight, il n'y a pas de meilleure façon de conclure le week-end de la CitizenCon 2954. Achetez vos billets ici.
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas réussi à mettre la main sur des billets pour la CitizenCon 2954, nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie d'un nouveau lot. Réservez les vôtres tant qu'il en reste, car il est peu probable que nous rajoutions des places au-delà de ce lot. Nous avons hâte de vous voir en octobre !
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 19 AOÛT 2024
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 21 AOÛT 2024
Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 22 AOÛT 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 23 AOÛT 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne SAMEDI 24 AOÛT 2024
Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 AOUT 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
First Light (Pedro Camacho) - Arrangement pour piano
par Sarkias
Sarkias nous enchante avec son envoûtant arrangement pour piano de cette chanson bien-aimée.
Appréciez cette pièce musicale sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Noctis-Actual
its O.K. sit tight - Urhu
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
76Feuille de route - 21 Août 2024
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 21 Août 2024
Suivi de la progression
Nous sommes ravis de vous présenter le calendrier de production mis à jour du Progress Tracker jusqu'à la fin de l'année 2024 ! Nous avons apporté quelques modifications au fonctionnement de la feuille de route, afin de refléter l'approche plus agile que nous adoptons à l'approche des grandes étapes. Cela a entraîné un changement important dans la manière dont les produits livrables sont suivis, tout en continuant à offrir une transparence sur les priorités de notre équipe. Nous avons modifié le système pour vous donner un meilleur aperçu de ce sur quoi nos équipes travaillent tout au long de l'année 2024, et de l'année 2025 à venir.
Depuis que Squadron 42 a atteint le statut de fonctionnalité complète l'année dernière, nous avons réorganisé nos équipes en groupes interdisciplinaires pour préparer les prochaines étapes, notamment 4.0, 1.0 et le lancement de Squadron 42. Ces équipes collaborent désormais entre diverses disciplines pour fournir des fonctionnalités et du contenu, plutôt que d'être liées à des ressources spécifiques concentrées sur un seul produit.
En conséquence, les livrables sont désormais suivis par le « propriétaire » de chaque fonctionnalité, et c'est ainsi qu'ils seront affichés sur Progress Tracker à l'avenir. Les équipes en aval, telles que les équipes audio, VFX et autres, ne seront pas représentées individuellement, car leur travail est intégré dans les objectifs principaux. Cette approche simplifiée permet également de trouver plus facilement les équipes concernées, ces nouveaux groupes apparaissant désormais en haut de la liste.
Ces nouveaux groupes englobent toutes les disciplines précédemment affichées sur Progress Tracker, et nous avons ajusté la façon dont les calendriers de production sont suivis pour répondre au besoin de flexibilité. Au lieu de désigner des développeurs individuels, nous utilisons des nombres d'employés et des disciplines pour chaque produit livrable.
Avec cette mise à jour, nous ajoutons au Progress Tracker le pilier Core Gameplay, les équipes Character Art et Tech, les deux équipes Vehicle Content et le pilier Lieux. D'autres équipes et livrables seront ajoutés au fil du temps. De plus, au fur et à mesure que nous affinerons le calendrier de production pour 2025, nous ajouterons d'autres équipes/groupes/contenus. Et bien sûr, ne manquez pas la CitizenCon, qui aura lieu dans moins de deux mois...
Vue des publications
Avec cette publication, nous ajustons la fenêtre de sortie de l'Alpha 4.0 au quatrième trimestre 2024. L'Alpha 3.24 et sa mise à jour des fonctionnalités de gameplay systémiques ont nécessité une attention particulière pour s'assurer que les problèmes nécessaires soient résolus avant la sortie, ce qui a entraîné un processus de PTU plus long. Alors que le travail sur les fonctionnalités et la technologie de 4.0 se poursuit simultanément, nous ajustons le calendrier de sortie pour nous assurer que l'Alpha 4.0 bénéficie d'un temps de test approprié.
La carte suivante a été ajoutée à la vue des versions, avec pour objectif une sortie en même temps que l'Alpha 4.0 :
Nouvelles missions - Réparation, Chargement et Drainage
Mise en place de nouvelles missions qui introduisent un gameplay d'ingénierie dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer des éoliennes, des relais, des extracteurs d'humidité ou des panneaux solaires. Pour ce faire, ils devront réparer des tuyaux à l'aide de leur outil multifonction, recharger des batteries grâce à la nouvelle fonction de charge/drainage ou remplacer des composants cassés ou manquants dans les réseaux.
C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
66Cette semaine dans Star Citizen 26/08/2024
De silkies
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, notre équipe a passé un excellent moment en compagnie de centaines d'entre vous à Cologne. Qu'il s'agisse de retrouver des visages familiers ou d'accueillir de nouveaux pilotes, la Gamescom est devenue l'un des temps forts de notre tournée Bar Citizen, et beaucoup d'entre vous sont venus de toute l'Europe pour nous rejoindre. N'oubliez pas de consulter la galerie de photos en dessous du programme pour avoir un aperçu de l'événement. Merci à tous ceux qui sont venus, et nous sommes impatients de vous revoir bientôt !
Rejoignez-nous à Seattle la semaine prochaine, le 30 août, lorsque notre équipe se rendra à la PAX West ! Nous serions ravis de vous voir au Bar Citizen, où la fête commencera à 19 heures au Stoup Brewing. Ne manquez pas cette occasion !
Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons récemment réapprovisionné un lot limité de billets d'entrée générale pour la CitizenCon 2954. Si vous avez regretté de ne pas en avoir acheté un plus tôt, c'est l'occasion ou jamais ! Nous ne réapprovisionnerons plus, alors réservez votre place et rejoignez-nous à l'événement de cette année !
Pendant ce temps, l'excitation monte d'un cran dans le Verse, alors que nous entrons dans le duel final du Top 8 du concours des vaisseaux de cette année ! Aujourd'hui, deux nouveaux venus s'affrontent : Le redoutable chasseur lourd F8C d'Anvil et le cargo léger Syulen récemment humanisé de Gatac. Votez dès maintenant pour décider qui accèdera au Final Four, qui s'affrontera demain avant d'être mis à l'honneur lors des journées Best in Show à l'Expo aérospatiale intergalactique plus tard dans l'année !
Et enfin, un grand merci à tous ceux qui ont testé l'Alpha 3.24 sur le PTU ! Votre soutien est inestimable alors que nous nous préparons à lancer le patch, qui apportera des mises à jour passionnantes pour les transporteurs de marchandises et les citoyens de tous les coins du verse.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe Narrative, qui développe encore plus l'histoire de notre univers.
Jeudi, Inside Star Citizen revient sur les planètes et les lunes du système Pyro avec un aperçu des combats entre les trois principales factions qui dominent leurs surfaces dans la prochaine Alpha 4.0.
Vendredi, vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement livrée dans votre boîte de réception, et le magazine Jump Point est de retour pour tous les abonnés. Des mises à jour sur l'épisode Star Citizen Live de cette semaine suivront.
Nous vous souhaitons une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 26 AOÛT 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 27 AOÛT 2024
Lore Post : Mise à jour du Galactapedia (robertsspaceindustries.com/galactapedia) JEUDI 29 AOÛT 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 30 AOÛT 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Numéro d'août 2024 de Jump Point Magazine Bar Citizen : Seattle, Washington (PAX West) (Bar-Citizen-Were-Coming-To-You-In-2024)
Gamescom Bar Citizens 2024
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 AOUT 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
« Données froides » - LE COURRIER
par LeveauxDelaine
Cold Data est l'épisode inaugural d'une nouvelle série machinima, décrivant les défis rencontrés par un coursier qui s'aventure dans des zones grises légales et en affronte les conséquences.
Découvrez le diorama complet sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Ses-détails
Origine 890Sauter sur l'eau - eXpG_Irmdall
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
75Galactapedia Août 2024
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le récapitulatif des mises à jour du Galactapedia du mois d'août. Ce mois-ci, nous explorons le système Sol, nous jetons un coup d'œil au Scout et au Storm, nous nous plongeons dans l'histoire et nous découvrons une ligue de course. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Articles courts :
Interstellar Transport Guild - Union des transporteurs.
Cutter Rambler - Un petit explorateur.
Cutter Scout - Un petit vaisseau reconnaissance et de renseignement.
Wildstar Racing - Pour les amateurs et les professionnels.
Armistead Perry - Créateur de la Perry Line.
Perry Line Pact - Destructeur de la Perry Line.
Zip - Stimulant et psychédélique.
Storm - Char anti-infanterie.
Storm AA - Char antiaérien.
999e escadron d'essai - Une unité spéciale de la marine.
Quasi Institute for Xenological Studies - Université de recherche terrienne.
Mercure j - Lieu de commémoration des mineurs.
Vénus - L'étoile la plus brillante du ciel terrestre.
Terre - Terre natale de l'humanité.
Mars - Deuxième planète de l'humanité.
Jupiter - Le monde le plus massif du système Sol.
Saturne - La belle aux anneaux.
Uranus - C'est une géante de glace.
Neptune - Une géante de glace dense.
Pluton - Dernier arrêt avant Croshaw.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
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