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      cette semaine dans star citizen 17 juin 2024

      De Thoruka
       
      Joyeux lundi à tous !
      La communauté a vraiment remué un nid de frelons avec l'initiative Overdrive au cours des dernières semaines, et maintenant XenoThreat frappe de plein fouet. Ils se sont largement déployés dans le système Stanton, et nous avons besoin de votre aide pour les repousser à travers la porte de saut ! Gardez un œil sur votre gestionnaire de contrats pour une mission prioritaire de Rowena Dulli, et préparez-vous à un combat difficile. Pour plus d'informations, visitez la page d'accueil de l'Incursion XenoThreat.
      Ce week-end, nous avons donné le coup d'envoi d'une nouvelle année d'événements Bar Citizen à venir dans le monde entier, en commençant par cinq rencontres incroyables près de nos studios. Comme toujours, vous avez tous répondu présent ! Nous avons été ravis de rencontrer chacun d'entre vous, d'organiser des jeux télévisés, de boire de bons verres et d'être en bonne compagnie. Nous sommes impatients de vous revoir lors des prochains événements !
      Vous n'êtes pas à proximité de l'un de nos studios ? Nous avons prévu de nombreux événements pour le reste de l'année, de Taipei à Washington DC, de la PAX à la TwitchCon, et bien plus encore ! Alors, si vous êtes dans le coin, venez nous voir et mettez la main sur un Hui'a !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      La mise à jour de l'histoire de mardi est la prochaine édition de Loremakers : Questions de la communauté. L'équipe narrative répond à vos questions sur les envoûtants Stormwals, les efforts d'exploration de la marine de l'UEE, le travail de l'Imperator Addison, et bien plus encore.
      Jeudi, c'est le retour de Inside Star Citizen ! Cette semaine, nous rencontrons des membres clés de l'équipe Weapon Content et découvrons leurs différents rôles et la façon dont ils travaillent ensemble pour créer certaines des meilleures armes FPS (et plus encore !) dans le monde, ainsi qu'un aperçu de ce qui nous attend.
      Vendredi, nous aurons notre prochain épisode de Star Citizen Live, qui débutera à 8 heures du matin (Pacifique) / 3 heures du soir (UTC). Les invités et les sujets seront confirmés plus tard dans la semaine. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Jake Bradley
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 17 JUIN 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 18 JUIN 2024
      Lore Post - Loremakers : Questions de la communauté JEUDI 20 JUIN 2024
      Inside de Star Citizen VENDREDI 21 JUIN 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)  




       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 JUIN 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Yela
      par Pawmy
      Nous sommes tous inspirés par les magnifiques anneaux de Yela, et Pawmy ne fait pas exception à la règle ! Ils ont créé une incroyable interprétation de la lune de Crusader sous forme de peinture à la gouache.
      Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
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          Notre XenoThreat Idris entièrement armé et opérationnel - Duke_Riggs
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Présentation de Star Citizen : Alpha 3.24

      Présentation de Star Citizen : Alpha 3.24
      Bonjour à tous,
      L'Alpha 3.23.1 étant terminée, notre équipe s'est concentrée sur la finalisation de ce que nous avions précédemment appelé l'Alpha 3.23.2.
      Au cours des tests internes du prochain patch, nous avons déterminé que ses mises à jour substantielles justifiaient de l'étiqueter en tant que version 3.24.
      Ce changement de numéro de version n'indique aucune modification du correctif lui-même ou des correctifs à venir ; il correspond plutôt à ce que nous considérons comme une mise à jour majeure. Nous sommes impatients de vous faire découvrir des ajouts tels que les ascenseurs de fret, l'accès au stockage (anciennement connu sous le nom de banques d'objets), les hangars personnels et instanciés, les nouvelles missions de transport de fret, et bien plus encore, qui visent tous à avoir un impact durable sur le Verse.
      Vous verrez bientôt le numéro de version mis à jour dans le Launcher au fur et à mesure que nous publierons les builds Evocati/PTU et les fils de commentaires correspondants. De plus, cet ajustement sera reflété dans la feuille de route, qui sera mise à jour la semaine prochaine.
      Gardez un œil sur Spectrum pour des mises à jour prochaines, et nous vous verrons en jeu !
      Ulf-CIG
      TRAD : @Maarkreidi

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      Cette semaine dans Star Citizen 24 juin

      De Thoruka
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, Inside Star Citizen est revenu de sa pause avec des armes à feu, offrant une foule d'aperçus d'armes à feu tout en présentant l'équipe Weapon Content.
      Des armes de toutes sortes sont également nécessaires pour combattre l'invasion XenoThreat en cours, qui se déroule jusqu'au 25 juin (20:00 UTC) et vous permet de gagner un ensemble d'armures XenoThreat de taille moyenne. Entrez dans le jeu, acceptez la mission prioritaire "Initiative Overdrive" et défendez les habitants de Stanton ! Nous tenons également à vous remercier pour tous les commentaires détaillés que vous avez fournis tout au long de l'événement. Notre équipe suit de près les problèmes au fur et à mesure qu'ils se présentent.
      Pendant ce temps, l'équipe se concentre sur la préparation de Star Citizen Alpha 3.24 pour sa sortie prochaine ! Nous partagerons bientôt plus d'informations lorsque nous nous préparerons à déployer les serveurs PTU pour les tests.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative publiera la dernière mise à jour du Galactapedia, qui étoffera l'histoire de notre univers.
      Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le tour d'horizon gratuit de la feuille de route.
      Jeudi, l'équipe de conception de niveau de Francfort prendra le contrôle de l'Inside Star Citizen avec un regard sur la façon dont ils prennent les concepts de base de la conception de niveau, les traitent à travers les expériences apprises dans le système Stanton, et les appliquent à de nouveaux lieux dans Pyro.
      Vendredi, Star Citizen Live revient avec un autre reportage en deux parties sur le processus de création de nouveaux contenus de missions spécifiques aux cargaisons pour la prochaine Alpha 3.24. L'émission "Making Missions II", avec le concepteur de niveau Jorrit De Locht, débutera à 8 heures du matin (heure de Paris) / 15 heures (heure de Paris) sur twitch.tv/starcitizen.
      En outre, gardez un œil sur la newsletter hebdomadaire de RSI, qui sera envoyée directement dans votre boîte de réception. Pour les abonnés, le numéro de juin de Jump Point sera publié, avec notamment une plongée détaillée dans le développement du Drake Ironclad.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du verse!
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 24 JUIN 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 25 JUIN 2024
      Lore Post - Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 26 JUIN 2024
      Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 27 JUIN 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 28 JUIN 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen  live (twitch.tv/starcitizen) Numéro de juin 2024 de Jump Point Magazine SAMEDI 29 JUIN 2024
      Événement Shenzhen Bar Citizen  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 JUIN 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      Daymar Documentary Video
      par EnrizeTV
      Daymar est une lune intrigante qui a été le théâtre de nombreux événements captivants organisés par la communauté. EnrizeTV a réalisé une vidéo d'introduction très atmosphérique sur cet endroit, qui pourrait devenir la toile de fond de votre prochaine aventure.
      Découvrez la vidéo documentaire complète sur le Community Hub.

       
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          Un Idris de moins pour la XenoThreat - StazHopper
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Galactapedia Juin 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de juin. Ce mois-ci, nous nous plongeons dans Corin, nous abordons certains types de technologies courantes, nous rencontrons deux escadrons de la marine de l'UEE, nous visitons quelques systèmes intrigants et nous découvrons une poignée de drogues récréatives. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          Corin - Le QG très bien gardé des Marines de l'UEE.
       
      Articles courts :
          Squadron 118 - Sa réputation d'être toujours le premier à frapper.
          Squadron 42 - Les héros de la bataille du Centaure.
          Bouclier énergétique - Bon à avoir lors d'une fusillade.
          Scanner - Bon à avoir pendant l'exploitation minière.
          Localisateur d'urgence médicale - Bon à avoir lors d'une mission de sauvetage.
          Technologie de communication interspatiale : Référence aux dispositifs qui permettent la transmission rapide.
          Commerce avec les sensitifs : Egalement appelé esclavage ou trafic sensible.
          Simpod Muse : Jeu de réalité virtuelle et un dispositif de simulation immersive fabriqué par microTech.
          Cryopod : A utiliser pour  endormir les patients gravement blessés.
          Châtiment : Le tueur de rois.
          Système Volt : Un mystérieux système Vanduul.
          Système Krēl : un système Kr'thak encore plus mystérieux.
          Dopple - Drogue de déconnexion.
          E'tam - Favorisé par les praticiens de Li'tova.
          Freeze - Tranquillisant et guérisseur musculaire.
          Mala - Psychédélique naturel.
          Maze - Autrefois important pour les Tevarin.
          Néon : la drogue préférée des fêtards de l'Empire.
          Glow - Néon, mais plus intense.
          Thrust - Un puissant stimulant.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Feuille de route - 26 juin 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 26 Juin 2024
      Les cartes suivantes ont été marquées "commited" pour Alpha 3.24
      Accès au stockage
      Ajout de kiosques d'accès au stockage dans l'univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits.
      Ascenseurs de fret
      Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les convoyant vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage.
      Nouvelles missions - Transport de marchandises
      En utilisant les ascenseurs de fret, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
      Hangars personnels et instanciés
      Cette nouvelle technologie crée une instance du hangar du joueur afin de permettre une gestion ininterrompue du fret, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au domicile du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
      Événement dynamique : Blockade Runner
      Un nouvel événement dynamique dans lequel les joueurs défendent les cargaisons de quantanium contre les pirates Nine Tails.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 20/05/2024

      De M0T4 Citizen
       
      Bonjour à tous, xē'suelen
      Nous espérons que vous commencez la semaine en beauté ! De notre côté, l'équipe se concentre sur Star Citizen Alpha 3.24 et au-delà, et a récemment terminé un court playtest avec notre groupe de test Evocati pour recueillir les premiers commentaires. Nous organiserons bientôt d'autres playtests, alors gardez un œil sur Spectrum pour les mises à jour. Nous sommes impatients d'ouvrir l'Alpha 3.24 à d'autres testeurs, afin que vous puissiez tous vous y plonger et explorer de nouvelles fonctionnalités telles que les hangars personnels et instanciés, les missions de transport de marchandises, les ascenseurs de fret, l'accès au stockage, et bien plus encore !
      La semaine dernière, Inside Star Citizen vous a permis de découvrir comment l'équipe de conception des niveaux mélange les éléments de gameplay et les environnements pour créer des expériences cohérentes. Si vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas à la regarder !
      Pour les amateurs d'histoire comme moi, l'équipe Narrative a publié de nombreux détails passionnants dans sa dernière mise à jour du Galactapedia. Boucliers énergétiques, scanners, cryopodes et système Krēl, pour n'en citer que quelques-uns !
      Enfin, nous aimerions mettre en lumière notre communauté dynamique en Asie, où nous avons récemment eu le plaisir d'assister à deux événements inoubliables. Tout d'abord, notre équipe s'est rendue à Taipei pour un Bar Citizen incroyablement immersif (le décor était génial !). Nous avons assisté à plusieurs présentations excellentes, dont une démonstration en direct et un tutoriel de Morphologis, un tournoi de course qui nous a tous tenus en haleine (et qui nous a fait hurler à pleins poumons), et même quelques chansons de pirates interprétées avec l'aide de Drake Interplanetary.






      Samedi dernier, nous avons eu le privilège de rencontrer notre communauté à Shenzhen, en Chine, à l'occasion de leur plus grand rassemblement (plus de 2 000 participants !). Nous avons participé à une séance de questions-réponses animée, assisté à divers tournois, distribué des cadeaux, participé à des séances de cosplay, et bien d'autres choses encore. Des événements comme celui-ci, en particulier de l'autre côté du globe, nous rappellent avec force la diversité et la portée mondiale de notre communauté. Que vous soyez à Shenzhen, en France, en Antarctique (on ne sait jamais) ou n'importe où ailleurs sur la planète, un événement Bar Citizen vous donne toujours l'impression d'être chez vous, entre pilotes partageant les mêmes idées.
      Gardez un œil sur nos réseaux sociaux - maintenant que nous sommes rentrés chez nous, nous allons commencer à partager des tas de photos et de vidéos des deux événements bientôt !
       










       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer notre nouvelle collaboration avec MTSIM sur leur passionnant projet Flight Sim Chair. Les fans de RSI, Anvil et Mirai trouveront l'annonce d'aujourd'hui particulièrement excitante. Ne manquez pas de visiter la page officielle pour découvrir les fauteuils, leurs caractéristiques et plus de détails !
      Mardi, retournez dans les laboratoires secrets de Stanton avec Jumptown : pillage et saccage ! Les abonnés recevront également les mises à jour de juillet sous forme de comm-link et de newsletter.
      Mercredi, les rapports mensuels de juin pour Star Citizen (Comm-Link) et Squadron 42 (Newsletter) seront mis à jour.
      Ce jeudi, Star Citizen Live invite l'équipe UK Networking à discuter de tous les grands tests Tech Preview des huit derniers mois, y compris comment ils se sont déroulés, ce qu'ils ont appris et comment ils avancent dans notre voyage vers l'Alpha 4.0. Il s'agit du Dev Diary : Le maillage des serveurs !
      Dans l'émission Star Citizen Live de vendredi, Jorrit et Nick reviennent pour jouer à la nouvelle mission cargo qu'ils ont créée dans l'émission de la semaine dernière. N'oubliez pas de soumettre vos questions sur le fil de discussion Spectrum. L'émission commence à 8h Pacific / 15:00 UTC sur Twitch. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
       
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 1 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen Chaises de vol MTSIM x CIG MARDI 2 JUILLET 2024
      Jumptown 2.1 Lien de communication pour les abonnés de juillet Bulletin d'information pour les abonnés de juillet MERCREDI 3 JUILLET 2024
      Rapport mensuel de Star Citizen - juin 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - Juin 2024 JEUDI 4 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen - Dev Diary : Maillage du serveur (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 5 JUILLET 2024
      Star Citizen Live - Gamedev : Making Missions II-2 (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 01 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      Cinématique ArcCorp de SuBSynK
      par Pangora
      ArcCorp (Stanton III) est une Super-Terre possédée et terraformée par la corporation ArcCorp. En seulement 80 ans, tout le terrain a été sculpté, zoné et construit, laissant très peu de place à la nature. SuBSynK a capturé les vibrations de la ville !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
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      Ares Inferno survole la mer à basse altitude sur Hurston - Xuzheren Jerry
       
      rad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Promotions des abonnés Juillet 2024

      Promotions des abonnés Juillet 2024
      Il se passe beaucoup de choses en ce mois de juillet, avec la reprise des laboratoires de drogue de Jumptown, le lancement du Festival de la Fondation et le début de l'affrontement de véhicules préféré de tous, Ship Showdown. Si vous avez besoin de souffler un peu, partez à bord du dernier vaisseau du mois et passez du bon temps seul, en détruisant des épaves et en vous faisant payer pour le plaisir. Le Flair de ce mois-ci s'inspire du système anarchique de Pyro.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Défendez-vous avec un couteau de combat Sunspike, spécialement conçu pour vous protéger dans les systèmes anarchiques ou les zones les plus dangereuses de Stanton. Décorez votre Drake Vulture ou Corsair avec une livrée Dying Star avant de passer à Pyro plus tard dans l'année.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Couteau de combat RRS Sunspike
      Protégez-vous des dangers des systèmes anarchiques ou de la nature sauvage de votre propre jardin avec cette lame de confiance                                                                                                                                                                                                     Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Drake Corsair - Peinture Dying Star
          Commandée à l'origine en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star a été modifiée par rapport à sa forme originale avec l'ajout de graffitis.
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.

       
      Drake Vulture - Peinture Dying Star
          Commandée à l'origine en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star a été modifiée par rapport à sa forme originale par l'ajout de graffitis.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 juillet 2024 (20:00 UTC).
      Si vous vous abonnez après le 9 juillet, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Drake Vulture & Drake Corsair
      Abonnés Centurion : Drake Vulture (avec assurance de 12 mois)
      Drake Vulture : Ne répondez à personne, éliminez les intermédiaires et ne vous fiez pas au vent. Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans l'univers en constante expansion grâce à cette machine de récupération brute et robuste.
       
      Abonnés Imperator : Drake Corsair & Drake Vulture (avec assurance 24 mois)
      Drake Corsair : Répondez à l'appel de l'espace inexploré et exploitez l'esprit d'exploration avec le Corsaire, un digne compagnon qui vous soutient dans la bataille, la découverte et la livraison, partout où les vents de l'aventure vous mènent.
      Drake Vulture : Ne répondez à personne, éliminez les intermédiaires et ne vous fiez pas au vent. Détruisez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans l'univers en constante expansion grâce à cette machine de récupération brute et robuste.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de dons dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 8 juillet 2024

      De ScytheVizsla
       
      Joyeux lundi à tous !
      Les tests d'Evocati Alpha 3.24 sont en cours, et nous avançons à grands pas vers le patch très attendu sur le thème du Cargo. L'équipe travaille sans relâche et s'inspire des premiers retours pour s'assurer que la prochaine mise à jour est aussi robuste que possible et nous espérons ouvrir à d'autres vagues bientôt.
      La semaine dernière, Inside Star Citizen s'est penché sur nos récents tests de Server Meshing, couvrant les dernières étapes du développement. Vous avez jusqu'à mercredi pour tester les eaux et répondre à la sempiternelle question "Jumptown est-il sûr ?". Et, au cas où vous l'auriez manqué, nous avons dévoilé notre collaboration avec MTSIM sur une série spéciale de fauteuils de vol aux couleurs de Star Citizen. Ces fauteuils, qui ont pour thème RSI, Anvil et Mirai, sont disponibles dès maintenant.
      Le mois de juillet s'annonce comme un autre mois riche en événements, alors que nous nous préparons pour le Festival de la Fondation 2954, qui débute ce vendredi. Cet événement est une célébration de la nature accueillante et inclusive de notre communauté, où les joueurs expérimentés enrichis de connaissances et d'idées tirées de leurs aventures passées sont toujours prêts à partager leur sagesse avec les nouveaux venus. Que vous soyez un vétéran chevronné ou que vous débutiez dans le monde du jeu, le Festival de la Fondation offre quelque chose pour tout le monde, alors préparez-vous pour les festivités à venir !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose une nouvelle histoire avec le Guide de Whitley - Aegis Vulcan. Découvrez comment le Vulcain est passé d'un vaisseau de soutien de la marine, non armé et légèrement blindé, au vaisseau qu'il est aujourd'hui.
      Mercredi, nous verrons la dernière mise à jour de la feuille de route accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup, alors n'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil pour avoir un aperçu de ce qui vous attend. Nous mettrons également en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un lien comm.
      Jeudi, dans Inside Star Citizen, des développeurs de l'équipe de conception des missions discuteront des nouvelles missions spécifiques aux cargos et de l'événement mondial Blockade Runner à venir dans l'Alpha 3.24.
      Vendredi, Star Citizen Live est un épisode de questions-réponses avec l'équipe de conception de missions, suite à l'épisode Star Citizen : Making Missions II et Inside Star Citizen de cette semaine. En raison de l'emploi du temps de cette semaine, l'épisode sera enregistré plus tôt mais sera diffusé sur Twitch à l'heure habituelle, soit à 15h00 UTC / 8h00 Pacific. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
                Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 8 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 JUILLET 2024
      Lore Post : Guide de Whitley - Aegis Vulcan MERCREDI 10 JUILLET 2024
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Rapport mensuel de juin 2024 de Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 11 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 12 JUILLET 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) Le Festival de la Fondation 2954 commence !  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 08 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      La  Jericho Station  dans la VRAIE VIE !!!
      par R-a-y
      R-a-y a donné vie à l'INS Jericho à l'échelle 1:1000, avec un Bengal, un Javelin et toute une flotte de vaisseaux !
      Découvrez leur travail impressionnant sur le Community Hub.

       
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          Aegis Firebird - Peinture Stormbringer - M0T4
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Whitley's Guide - Vulcan

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.10. 
      Aegis Dynamics Vulcan
      DÉVELOPPEMENT INITIAL
      Comme de nombreux vaisseaux spatiaux d'Aegis Dynamics, le vaisseau de soutien Vulcan a une longue histoire qui remonte à plusieurs siècles, à l'apogée de l'ère Messer. En 2590, les innovations en matière de raffinement du carburant ont permis aux vaisseaux de rester plus longtemps au large. L'UEEN a donc lancé un appel d'offres pour un vaisseau spatial de soutien de taille moyenne, capable de mener à la fois des opérations de ravitaillement et de réarmement. Compte tenu du processus de passation des marchés militaires de l'époque, il était évident qu'Aegis se verrait attribuer le projet. Néanmoins, l'équipe Vulcan a choisi d'aller au-delà des spécifications militaires et de développer ce qu'elle a appelé un véritable vaisseau spatial "trois R" : capable de réarmer, de ravitailler et de réparer. Les concepteurs d'Aegis ont estimé que s'ils pouvaient livrer un vaisseau capable de soutenir des chasseurs et des bombardiers plus petits (qui deviennent rapidement un aspect plus important de la doctrine navale), ils auraient une chance de construire quelque chose d'essentiel pour l'arsenal de l'UEEN à plus long terme.
      Les premiers prototypes étaient des vaisseaux spatiaux complètement différents des modèles mis sur le marché trois siècles et demi plus tard. Les premiers Vulcains ne disposaient pas des drones BARD de la version moderne, ce qui signifie que chacun des trois processus principaux devait être accompli manuellement et de manière considérablement plus dangereuse. Après une série d'accidents ayant détruit plusieurs Vulcans, les ingénieurs ont mis au point un procédé permettant de maintenir les munitions inertes et de les activer à distance une fois qu'elles sont chargées. Le ravitaillement précoce à l'aide de la plateforme Vulcan s'est avéré plus difficile. Les engins spatiaux devaient manœuvrer très près et se connecter via une sonde externe pendant la durée du ravitaillement. Contrairement aux munitions, il n'était pas possible de rendre le carburant quantique inerte ; les équipages étaient parfaitement conscients du danger accru que représentait le ravitaillement. Dans l'idéal, le ravitaillement se faisait à l'arrêt complet. Cependant, cela n'était souvent pas possible dans des conditions de combat, ce qui a valu aux équipages de vulcans un véritable respect de la part des escadrons de chasseurs et de bombardiers. Cependant, la réparation était un processus relativement simple, le compartiment arrière du vaisseau permettant de stocker des outils de réparation et des fournitures facilement accessibles aux membres d'équipage équipés de combinaisons de manœuvre externes.
      Comme tous les vaisseaux spatiaux de soutien de l'époque, les premiers Vulcans n'étaient pas armés du tout et ne possédaient qu'un blindage limité. Au fil des décennies, les progrès en matière de processus et de stratégie militaire ont permis de remanier considérablement les capacités défensives du Vulcan.
      Le vaisseau résultant, officiellement lancé en 2594, impressionna l'UEEN lors de son examen officiel, l'incitant à commander près de quatre fois le nombre indiqué dans la proposition initiale. Alors que le vaisseau trouvait sa place dans le service actif, Aegis a donné la priorité aux développements futurs pour éviter qu'il ne devienne obsolète. Les changements apportés à la plate-forme Vulcan ont été rapides, la société s'adaptant aux rapports des champs de bataille et s'efforçant d'intégrer les technologies les plus récentes. En l'espace de dix ans, le concept simple mais dangereux d'"atelier" pour les opérations de réparation a été remplacé par un processus formalisé utilisant des bras manipulateurs, tandis que la formation au ravitaillement en vol s'est améliorée et a permis de réduire considérablement le nombre de victimes. Les trois processus du Vulcan seront régulièrement modifiés, avec le soutien d'Aegis à chaque étape. Le Vulcan moderne prit forme en 2895 avec l'adoption des drones BARD de Saga Datasystems qui normalisèrent les fonctions de soutien du vaisseau et réduisirent considérablement les dangers. En utilisant les drones qui allaient bientôt devenir la norme dans l'industrie au lieu de développer leurs propres drones, le coût global par unité du Vulcain a été réduit et Aegis a noué une relation stratégique importante avec une entreprise technologique en plein essor.
       
      LE VULCAN A LA GUERRE
      Le Vulcan a été ensanglanté pour la première fois en 2603, lors des premières batailles de la Première Guerre Tevarin. Au début du conflit, le vaisseau spatial faisait partie de l'inventaire de l'UEEN depuis près de dix ans. Il y avait fait ses preuves en temps de paix, en soutenant et en élargissant le rayon d'action des convois et des patrouilles. Ses premières missions de combat ne se sont toutefois pas bien déroulées. Les forces tevarin ont rapidement compris qu'elles pouvaient réduire l'efficacité de l'UEE en prenant pour cible les vaisseaux de soutien, lents et peu défendus. Pendant les six premiers mois de la guerre, les pertes de Vulcan ont été nettement plus importantes que prévu et un certain nombre de missions de frappe ont échoué lorsque les bombardiers de retour n'ont pas pu se ravitailler en carburant et ont été détruits par les chasseurs Tevarin. Ces problèmes ont été résolus par des changements de fabrication et de doctrine. Aegis a développé une mise à niveau pour le champ de bataille des premiers Vulcains qui a amélioré le blindage et ajouté une tourelle défensive ; des changements qui allaient parler à l'éventuel remaniement du vaisseau. L'armée elle-même a adapté le rôle du vaisseau en opérant les Vulcans par groupes de trois : un pour la réparation, un pour le réarmement et un pour le ravitaillement. Ces trios se voyaient ensuite attribuer des chasseurs d'escorte, défendant les vaisseaux lorsqu'ils étaient attaqués et utilisant leurs services pendant les périodes d'inactivité.
      Le Vulcain n'a rencontré aucun problème de ce genre lorsqu'il a été opposé aux Vanduul pour la première fois. Lors des premières batailles, les Vanduul ne semblaient pas vouloir cibler les vaisseaux de soutien, se concentrant plutôt sur les chasseurs et prenant les autres comme rebuts ou prix. Les progrès constants de la plate-forme ont permis aux vaisseaux qui ont affronté les Vanduul pour la première fois d'être beaucoup plus efficaces, à la fois dans leur rôle principal et dans leur défense. Les drones améliorant les "trois R", les Vulcans ont été mis en service en plus grand nombre que jamais, à la fois dans leurs rôles traditionnels et en tant que soutien de la flotte, plusieurs Vulcans étant souvent assignés à des escadrons de destroyers et de croiseurs qui les suivaient de près. Ces dernières années, l'UEEN a commencé à déployer ce qu'elle appelle des "groupes d'intervention à distance" pour tenter de réduire la pression exercée par les Vanduul. Ces groupes d'intervention sont composés de chasseurs et de bombardiers lancés depuis la base et soutenus par des Vulcans modernes qui augmentent considérablement leur rayon d'action et leur puissance de frappe, ce qui leur permet de se déployer en territoire ennemi pour y mener des raids. Cette stratégie a été élaborée dans le but de répondre aux raids anti-commerce des Vanduul et semble s'avérer efficace.
       
      LE VULCAN EN TEMPS DE PAIX
      Le Vulcan a rapidement dépassé son rôle militaire initial en raison de la simplicité de sa conception. En l'absence d'armes de qualité militaire ou de technologies avancées comme les drones, l'UEE n'a pas vu de raison d'empêcher la vente du modèle à des entreprises et à des utilisateurs privés. Le Vulcain a ainsi connu une seconde vie en tant que vaisseau de soutien civil. La commercialisation initiale était destinée aux grandes entreprises exploitant leurs propres convois qui avaient besoin de vaisseaux de soutien pour fonctionner en toute sécurité. Aegis vendit des Vulcans civilisés en grand nombre et, en l'espace de cinq ans, le Vulcan devint un élément essentiel des routes commerciales les plus fréquentées.
      Ce qu'Aegis n'aurait pas pu prévoir, c'est la popularité du vaisseau auprès des "voyageurs". Initialement nés d'une alliance entre trois aéroclubs amateurs à la fin du 29e siècle, les groupes de voyageurs étaient devenus une sorte d'organisation de bienfaiteurs soutenant les propriétaires indépendants d'engins spatiaux. Le Vulcan leur a apporté exactement ce qui leur manquait : un vaisseau de référence uniforme capable de fournir le type d'assistance qu'ils s'obstinaient jusqu'alors à adapter aux vaisseaux spatiaux civils. Aujourd'hui, vous pouvez trouver ces vaisseaux polyvalents et durables dans la plupart des systèmes, qu'ils soient rattachés à des entreprises, des organisations ou des fournisseurs de services indépendants.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Feuille de route - 10 juillet 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Bien que nous n'ayons pas de mise à jour de la Vue des Publicationsl aujourd'hui (ce qui, pour rappel, signifie que les choses progressent comme prévu/affiché sur la feuille de route), nous voulons aborder le manque de mises à jour du suivi de la progression. Nous sommes impatients de mettre à jour cette vue afin que vous puissiez voir l'étendue des tâches sur lesquelles nos équipes travaillent.
      Avec le grand élan vers la sortie de la version 4.0 et le fait que Squadron 42 ait atteint le stade de la fonctionnalité complète, nos ressources ont dû être déplacées en fonction des nouveaux besoins, et ce à une fréquence plus élevée que par le passé. Cela a créé un défi important dans le suivi de la progression. L'équipe s'efforce de faire avancer Squadron 42 vers la ligne d'arrivée tout en veillant à ce que Star Citizen reçoive de nouvelles fonctionnalités, du contenu et des mises à jour. À ce stade du développement, en particulier avec une telle concentration sur le polissage de Squadron 42, les développeurs ou même des équipes entières peuvent avoir besoin de changer rapidement d'objectif lorsque le travail nécessaire se présente. Cette approche dynamique est différente de notre flux interne habituel et a nécessité un peu plus de flexibilité et d'agilité.
      Malgré cela, notre équipe de production a prévu de mettre à jour le suivi de la progression très prochainement. Elle travaille actuellement à l'élaboration de la feuille de route afin de mieux représenter notre charge de travail globale, en commençant par le contenu sur lequel nous travaillons jusqu'à la fin de l'année 2024, puis, peu après, jusqu'à l'année 2025. Une fois que la mise à jour du suivi de la progression sera prête, nous la mentionnerons à l'avance dans le post du calendrier This Week In Star Citizen précédant la publication. Nous apprécions sincèrement votre patience et votre compréhension. C'est une période passionnante pour les deux jeux, et nous sommes impatients de partager plus de détails avec vous bientôt.g StarScript, cinématiques, et contenu narratif.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       
       
       

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      Cette semaine dans star citizen 15 juillet 2024

      De Platinum_Dragon
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le Festival de la Fondation bat son plein, alors rejoignez-nous pour célébrer la communauté Star Citizen et les nouveaux pilotes qui explorent le monde.
      Dans l'esprit du festival, nous invitons les joueurs du monde entier à participer à un événement Free Fly qui durera jusqu'au 19 juillet. N'hésitez pas à partager vos codes de parrainage avec vos amis, car nous offrons un Aopoa Nox agile en bonus pour vous et les nouveaux pilotes que vous parrainez jusqu'au 31 juillet à 20:00 UTC.
      Nous avons également des récompenses exclusives pour tous ceux qui utilisent le système de guide. Ces récompenses seront automatiquement distribuées après la fin du Festival de la Fondation, le 31 juillet. Rendez-vous sur le Hub des guides pour commencer et obtenir des cadeaux exclusifs !
      Vous faites déjà partie d'une organisation fantastique ? Participez au concours Org Showcase et partagez ce qui fait la particularité de votre organisation pour avoir une chance de gagner de superbes prix !
      Bien que le concours de cette année porte sur votre organisation en jeu, si vous êtes dans la région de Washington, saisissez l'occasion de vous restaurer en dehors du jeu avec d'autres passionnés de jeux spatiaux et des membres de notre équipe à l'occasion d'un autre événement passionnant de Bar Citizen.
      Nous sommes également heureux d'annoncer qu'une multitude d'événements Bar Citizen organisés par la communauté viendront compléter la CitizenCon 2954 ! Ceux d'entre vous qui se rendent à Manchester en début de semaine peuvent s'attendre à des soirées avec des fans de Star Citizen du monde entier.
      Dès aujourd'hui, vous pouvez réserver vos billets pour le New Wakefield St Takeover du vendredi 18 octobre, où une rue de Manchester sera fermée à la circulation pendant que sept bars voisins s'efforceront de soutenir le plus grand rassemblement européen de Bar Citizen à ce jour.
      Enfin, nous sommes ravis d'annoncer qu'ATMO Esports intensifie son jeu cette année, une fois de plus ! Un événement de classe mondiale exige une installation de classe mondiale, et c'est précisément ce qu'ils font. Préparez-vous à entrer dans l'ATMOSPHÈRE. Cet événement post-CitizenCon 2954 proposera des courses de vaisseaux en direct, une table ronde avec des membres de l'équipe CIG et le championnat du monde Fight or Flight. Notez dans vos agendas le dimanche 20 octobre, de 15h à 23h UTC, et attachez vos ceintures pour une expérience exceptionnelle !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Du lundi au vendredi, tous vos amis peuvent vous accompagner dans des aventures passionnantes grâce au Festival de la Fondation Free Fly, qui se déroule jusqu'au 19 juillet.
      Mercredi, nous publierons le livre de cuisine Supergalactic Xeno-Treat Smackdown 2954, avec vos fantastiques recettes sur le thème de Star Citizen, inspirées par les extraterrestres. Bon appétit !
      Ce jeudi, il est temps de commencer à parler de la façon dont vous vous rendrez à Pyro. Qu'est-ce qui a changé ? Comment cela va-t-il fonctionner ? Tout ce que vous devez savoir se trouve dans l'article Inside Star Citizen de cette semaine : Introduction aux points de saut.
      Vendredi, Star Citizen Live est en pause, mais nous serons de retour la semaine prochaine. Gardez un œil sur la newsletter hebdomadaire de RSI, qui vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu !
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
                 Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 15 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen Star Citizen Free Fly MARDI 16 JUILLET 2024
      Star Citizen Free Fly MERCREDI 17 JUILLET 2024
      Supergalactique Xeno-Treat Smackdown 2954 Cook Book Comm-Link Star Citizen Free Fly   JEUDI 18 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Star Citizen Free Fly VENDREDI 19 JUILLET 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen Free Fly SAMEDI 20 JUILLET 2024
      Bar Citizen Washington, D.C  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      Le transporteur cosmique
      par Freakaros
      Le cockpit s'anime avec de la bonne musique, rendant le travail plus facile pour tout le monde. Pour célébrer le prochain patch Alpha 3.24, Freakaros a créé une chanson rock sur le thème de la cargaison dans Star Citizen - et le son colle !
      Découvrez l'intégralité de la chanson sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
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      Supports miniers - Mazzetto
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

      16 1

      Quelques précisions sur les points de saut

      Quelques précisions sur les points de saut
      Bonjour à tous,
      Les points de saut sont une fonctionnalité importante, il se passe beaucoup de choses dans la conception, plus que ce qui peut être communiqué dans un ISC, donc il y a quelques bribes d'informations que j'ai réalisées après coup que nous avons réussi à ignorer et certaines d'entre elles semblent avoir causé beaucoup de spéculations/controverses, donc j'aimerais essayer de rectifier certaines d'entre elles et d'en clarifier d'autres.
      Les points de saut transitoires n'ont pas d'ATC et n'en utilisent pas. Les points de saut transitoires sont des expériences gratuites pour tous, vous vous alignez, vous vous accordez et vous activez le point de saut, puis vous êtes attiré.
      Comme vous pouvez le constater avec les points de saut transitoires. L'inclusion des ATC dans le flux des points de saut permanents n'est pas une exigence technique nécessaire à la transition des joueurs entre les systèmes ou quoi que ce soit de ce genre. Ils font partie du flux uniquement pour des raisons de Gameplay. L'ATC existe ici pour l'équité entre tous les joueurs, une équité intentionnellement omise dans le flux transitoire. Les points de saut permanents seront probablement des routes très fréquentées. Nous ne voulons pas que les vaisseaux plus lents soient toujours devancés par les vaisseaux plus rapides, nous voulons aussi nous assurer que nous protégeons les vaisseaux qui ont attendu et déterminer qui est en tort pour avoir fait quelque chose d'obstructif, l'ATC nous aidera à le faire.
      De plus, l'ATC existe pour impliquer et imposer un certain niveau de prise de décision à ceux qui choisissent de contourner la loi ou de jouer de façon carrément criminelle. Ces joueurs peuvent au contraire choisir ou être obligés de chercher des points de saut transitoires pour effectuer leurs voyages afin d'éviter cette surveillance supplémentaire.
      Je tiens également à préciser que l'ATC s'inscrit dans un contexte plus large. Considérez les points de saut permanents comme des points de contrôle frontaliers connus entre les systèmes. Si vous étiez l'autorité de l'UEE chargée de protéger un système comme Stanton contre des systèmes sans foi ni loi avec lesquels vous savez que vous avez une frontière, comme Pyro, est-ce que vous opéreriez une frontière ouverte avec eux ? Je ne pense pas que vous le feriez, vous trouveriez un moyen de les contrôler.
      Dans ce sens, l'ATC est utilisé comme gardien. Je vois que vous vous demandez tous comment il peut faire cela. Si l'ATC ne vous a pas encore donné l'autorisation de sauter, alors par défaut il bloque activement les moteurs de saut pour qu'ils ne s'accordent pas. Une fois que vous avez la permission de sauter, ils choisissent sélectivement d'arrêter de bloquer votre moteur de saut, ce qui vous permet alors de syntoniser et de sauter, c'est simple.
      Enfin, je voulais clarifier une erreur dans un extrait de séquence vidéo. Vous ne tirez pas sur le point de saut avec un canon pour l'activer, mais vous initiez l'ouverture avec une étape d'activation. Je suis désolé de ne pas l'avoir repéré dans le montage avant la diffusion de la vidéo, car si je l'avais fait, j'aurais cherché à le supprimer. Ne vous inquiétez donc pas, nous n'avons pas ajouté le combat à l'ouverture d'un point de saut.
      Merci de votre attention,
      Edward Fuller, concepteur principal de systèmes
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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