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      Intergalactic Aerospace Expo 2951 FAQ - Returning to microTech!

      FAQ de l'Expo aérospatiale intergalactique 2951 -
      Retour à microTech !
       
      L'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) arrive à grands pas, et pour aider tout le monde à profiter au maximum du salon annuel des vaisseaux, nous avons répondu à certaines questions courantes concernant l'événement.
      Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur le salon, y compris où aller et comment participer à l'événement Free Fly à venir.
       
      Qu'est-ce que l'IAE ?
      L'exposition aérospatiale intergalactique, ou IAE, est la première exposition et convention de vaisseaux spatiaux de l'univers. Elle offre à tous l'occasion de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux de Star Citizen, car différents fabricants envahissent les halls chaque jour. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
      Quand l'IAE a-t-elle lieu ?
      Du 19 novembre au 1er décembre, différents constructeurs de vaisseaux prennent le contrôle de l'exposition pendant 48 heures.
      À quelle heure l'événement commence-t-il ?
      L'IAE ouvre ses portes le 19 novembre à 8 heures du Pacifique / 4 heures UTC, en commençant par Anvil Aerospace.
      Quand commence le vol libre ?
      Pour les nouveaux joueurs, le Free Fly commence en même temps que l'IAE, c'est-à-dire le 19 novembre à 8 heures du Pacifique / 17 heures GMT+1.
      Je ne possède ni paquet de jeu Star Citizen ni vaisseau spatial. Comment puis-je me rendre à MicroTech et profiter du vol libre ?
      Pas d'inquiétude, nous avons tout prévu ! L'exposition aérospatiale intergalactique est le moment idéal pour tester gratuitement Star Citizen et presque tous les vaisseaux que nous avons créés - pour tout le monde ! Nous fournissons à chaque compte un vaisseau de démarrage Consolidated Outland Nomad en prêt gratuit pendant l'IAE 2951.
      Où se déroule l'IAE ? Où dois-je me rendre ?
      Cette année, l'IAE revient au Tobin Expo Center, New Babbage, microTech.
      Comment puis-je me rendre au Tobin Expo Center ?
      Tout d'abord, vous devez vous rendre sur la planète microTech. Si c'est votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez choisir de spawn directement au New Babbage Aspire Grand. Si vous êtes déjà un citoyen du verse, sautez vers microTech, faites un saut vers New Babbage, puis atterrissez au spatioport interstellaire. De là, prenez le système de transport Metro et descendez au centre d'exposition Tobin. Comme ci-dessous, peu importe où vous montez dans le train, vous finirez par arriver au bon arrêt.

       
      Comment puis-je louer un vaisseau ?
      L'IAE expose des vaisseaux de différents fabricants tout au long de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous aimeriez tester, approchez-vous de lui et appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée pour ouvrir le menu de la pensée intérieure. Le vaisseau sera mis en surbrillance, puis cliquez à gauche sur le mot RENT. Votre mobiGlass s'ouvrira. Ensuite, confirmez la location en cliquant sur RENT dans le coin inférieur droit.
      Vous pouvez ensuite vous rendre au Port spatial ou à tout autre terminal ASOP dans le 'verse. Le vaisseau loué sera disponible pendant 48 heures.
      Combien de temps les vaisseaux peuvent-ils être loués ?
      Vous pouvez louer des vaisseaux tant qu'ils sont exposés à l'IAE. Tous les fabricants exposent leurs vaisseaux pendant 48 heures. Consultez le calendrier de l'IAE 2951 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours. Une fois que vous avez loué un vaisseau, il sera disponible pendant 48 heures.
      Combien de vaisseaux peut-on louer ?
      Vous pouvez louer tous les engins volants ou roulants exposés à l'IAE. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois.
      Quels sont exactement les vaisseaux que l'on peut louer pendant les différentes journées des constructeurs ?
      Consultez le programme du salon IAE 2951 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours.
      Ai-je besoin d'une copie de Star Citizen pour profiter de l'IAE ?
      Non. Pendant toute la durée de l'EAI, tout le monde peut jouer à Star Citizen gratuitement. Il vous suffit de vous rendre sur la page Fly Now et de suivre les instructions.
      Puis-je inviter un ami ?
      Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Fly Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas que l'utilisation de votre code de parrainage lors de la création du compte leur permet de bénéficier de 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le vol gratuit, vous gagnerez un point de parrainage. De plus, les personnes parrainées pendant l'IAE cette année peuvent profiter de la promotion de parrainage d'automne, qui vous permet, à vous et à la personne que vous parrainez, de gagner un MPUV Argo ! Consultez le lien de communication pour tous les détails.
      Qui obtiendra la meilleure livrée de l'exposition ?
      Les quatre derniers vaisseaux de notre récent concours Ship Showdown recevront les livrées Best in Show. Ce sont les suivants
      Argo MPUV
      Crusader Mercury Star Runner
      Crusader C2 Hercules Starlifter
      Origin 600i
      Si vous possédez déjà l'un de ces vaisseaux, vous recevrez gratuitement la peinture exclusive à l'IAE (et le vêtement correspondant), ainsi qu'un sac à dos en jeu sur le thème de l'Argo. La distribution commencera le 28 novembre, jour du Best In Show. Pour pouvoir recevoir ces articles, les vaisseaux doivent se trouver dans votre hangar - les avoir dans votre liste de rachat ne vous permettra pas d'obtenir les livrées Best in Show. Tous ceux qui se sont engagés pour un vaisseau 2951 pendant l'IAE recevront également la peinture, distribuée à la fin de l'IAE. De plus, les deux variantes du 600i et de l'Argo MPUV recevront également les peintures et les vestes.
      Les vaisseaux du Best in Show pourront également voler gratuitement entre le 28 novembre et le 1er décembre.
       
      Y aura-t-il des CCU Warbond disponibles ?
      Oui. Vérifiez chaque jour pendant l'expo pour voir ce qui est disponible.
      Y aura-t-il des vaisseaux en quantité limitée ?
      Oui ! Chaque vaisseau en quantité limitée est limité à un par compte et sera disponible en trois vagues afin de couvrir autant de fuseaux horaires que possible. Veuillez noter qu'aucune mise à niveau ne sera disponible pour les vaisseaux limités en stock.
      Vague 1 : 17h, GMT+1
      Vague 2 : 12 heures GMT+1
      Troisième vague : 8 h GMT+1
       
      1er jour de l’IAE - 20 novembre : Constellation Phoenix
      3e  jour de l'IAE - 21 novembre : Aegis Idris-P, Aegis Idris Aftermarket Kit, et Aegis Javelin
      6e  jour de l'EIA - 24 novembre : Origin 890 Jump
      7e  jour de l'IAE - 25 novembre : Consolidated Outland Pioneer
      8e  jour de l’IAE - 26 novembre : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer, Drake Kraken Aftermarket Kit
      9e  jour de l'IAE - 27 novembre : Hull MISC E
       
      Y a-t-il des avantages à visiter le salon ?
      Oui ! Nous allons distribuer des badges Spectrum à l'effigie des fabricants pour célébrer l'événement. Il suffit de se connecter au jeu pendant l'IAE pour gagner le badge du fabricant exposant. N'oubliez pas de vous connecter tout au long de l'événement si vous voulez un jeu complet ! Nous distribuerons les badges sur vos comptes après la fin de l'EAI.
       


       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org 

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      EXPO AÉROSPATIALE INTERGALACTIQUE IAE 2951 FREE FLY

      EXPO AÉROSPATIALE INTERGALACTIQUE
          IAE 2951 FREE FLY
           
          L'exposition aérospatiale intergalactique est de retour sur microTech et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 19 novembre au 1er décembre, vous avez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Tout ce que vous avez à faire est de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous amuser.
          
           
          Voici comment cela fonctionne :
          Pendant l'exposition aérospatiale intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable univers persistant de Star Citizen. Même si vous ne possédez pas de pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style, car nous fournissons à chaque compte un vaisseau de démarrage CNOU Nomad en prêt pour la durée de la convention.
          À partir du 19 novembre (17 heures GMT+1), chaque jour, un fabricant de vaisseaux différent prendra possession de l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y a quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
          Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai.
          
           
          VOTRE PROGRAMME DE VOL LIBRE
          Chaque fabricant exposera ses vaisseaux dans les halls d'exposition du New Babbage Tobin Convention Center sur la planète microTech pendant des blocs de 48 heures qui se chevauchent.
           Consultez le calendrier ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. Nous avons également créé une FAQ IAE 2951 sur Le forum Swiss Starships, où nous répondons aux questions sur le salon, y compris où aller et comment participer à l'événement Free Fly.
          Amusez-vous bien et volez en toute sécurité !
           
          
          Anvil Aerospace
          19 NOVEMBRE, 1ER JOUR
          Anvil Arrow : Doté d'une structure ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie.
          Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne autopropulsé est capable de destruction à grande échelle.
          Anvil C8X Pisces : Idéal pour les voyages intersystèmes ou l'investigation d'endroits étroits inaccessibles aux plus gros vaisseaux, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures.
          Anvil Carrack : Explorateur emblématique à équipage multiple, prêt pour votre prochaine aventure épique.
          Anvil F7C Hornet : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent.
          Anvil F7C Hornet Wildfire : Édition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
          Anvil F7C-M Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec un chargement lourd.
          Anvil F7C-R Hornet Tracker : Sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché.
          Anvil F7C-S Hornet Ghost : Furtif, silencieux, mortel - le Ghost garde un profil bas.
          Anvil Gladiator : Un bombardier en piqué pour deux personnes, de construction robuste.
          Anvil Hawk : Le vaisseau parfait pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale.
          Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui transperce les boucliers et les défenses.
          Anvil Terrapin : Vaisseau lourdement blindé avec un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration.
          Anvil Valkyrie : Un vaisseau de transport de troupes lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.
           
          
          Roberts Space Industries
          20 NOVEMBRE, JOUR 2
          RSI Aurora CL : L'Aurora Clipper est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe comme pour les commerçants chevronnés. 
          RSI Aurora ES : descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif.
          RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est équipé de boucliers plus grands et d'armes plus puissantes qui ont du punch.
          RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs.
          RSI Aurora MR : Un équilibre entre fonctionnalité et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes pour garantir que le fret arrive à bon port.
          RSI Constellation Andromeda : un cargo à équipage multiple de conception modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du verse.
          RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorée et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale.
          RSI Constellation Phoenix : un char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de VIP.
          RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable mais sans toutes les cloches et les sifflets, le Taurus est un excellent moyen de débuter avec les vaisseaux avec équipage. 
          RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux sur le champ avec le premier exécuteur quantique de RSI.
          RSI Ursa Rover : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême.
           
          
          Aegis Dynamics
          21 NOVEMBRE, JOUR 3
          Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées.
          Aegis Avenger Titan : Un ancien vaisseau de patrouille de l'Advocacy avec une capacité de chargement accrue pour le transport de courrier léger.
          Aegis Avenger Titan Renegade : Edition spéciale du Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
          Aegis Avenger Warlock : Une variante de l'Avenger armée d'un générateur EMP pour neutraliser humainement les ennemis.
          Aegis Eclipse : Un élégant bombardier furtif armé de torpilles lourdes.
          Aegis Gladius : Un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement de moyenne portée.
          Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
          Aegis Hammerhead : Une corvette à équipage multiple dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu.
          Aegis Reclaimer : Un vaste vaisseau de sauvetage construit pour récupérer les épaves et les vaisseaux abandonnés.
          Aegis Redeemer : Parsemé de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir son rang au combat avec une charge d'armes impressionnante. 
          Aegis Retaliator Bomber : Un bombardier anti-vaisseaux capitaux à longue portée. Couvert de tourelles habitées et capable de lancer des torpilles de taille 9.
          Aegis Sabre : Privilégiant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élégant et mortel.
          Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
          Aegis Vanguard Harbinger : Un bombardier puissant qui peut opérer à partir des bases d'opérations avancées les plus difficiles.
          Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau d'escouade à longue portée avec une tourelle habitée pour la protection.
          Aegis Vanguard Sentinel : Conçu pour combattre intelligemment au lieu de prendre les ennemis de front.
          Aegis Vanguard Warden : Chasseur lourd à longue portée avec une tourelle habitée.
           
          
          Aopoa, Banu, Esperia, Gatac
          22 NOVEMBRE, JOUR 4
          Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle dans la poussée latérale et la manœuvrabilité.
          Aopoa Nox : Élégante et rapide, cette moto à gravité glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course.
          Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.
          Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour réduire ses ennemis en miettes.
          Esperia Glaive : Cette réplique de chasseur extraterrestre de taille moyenne fait peur avec son armement impressionnant.
          Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée de l'infâme véhicule blindé de transport de troupes Tevarin.
          Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent tévarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade ; un vaisseau de combat monoplace.
          Esperia Talon Shrike : La tristement célèbre variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de libérer des barrages de projectiles mortels.
           
          
          Crusader Industries, Tumbril
          23 NOVEMBRE, 5E JOUR
          Crusader Ares Inferno : Qu'il soit à la tête d'un équipage ou qu'il chasse les gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire les armures des vaisseaux de combat et réduit en poussière les plus petits chasseurs en quelques secondes. 
          Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour neutraliser rapidement les boucliers des plus gros vaisseaux ennemis. 
          Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, l'A2 s'adresse à tous ceux qui transportent d'énormes quantités de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles. 
          Crusader C2 Hercules : Utilisant la structure spatiale brevetée de qualité militaire Hercules et augmentant la capacité de chargement, tout en ne sacrifiant pratiquement aucune puissance de feu, le C2 est devenu la norme de l'industrie du chargement. 
          Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la combinaison puissante de capacité, de maniabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle. 
          Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toutes les échelles, le Mercury remplit toutes les conditions requises pour un vaisseau de messagerie fiable, et même plus.
          Tumbril Cyclone : Remuez la tempête avec ce buggy biplace robuste qui peut transporter un petit quelque chose à l'arrière.
          Tumbril Cyclone AA : Il est doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant d'en haut.
          Tumbril Cyclone MT : Sur la base de la plateforme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lanceurs de missiles sol-air et un canon balistique pour tenir à distance les assaillants aériens.
          Tumbril Cyclone RC : variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré.
          Tumbril Cyclone RN : Construit pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone dispose d'un puissant réseau de scanners.
          Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol.
          Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison dévastatrice d'armements pour éliminer les menaces au sol et dans les airs.
           
          
          Origin Jumpworks
          24 NOVEMBRE, JOUR 6
          Origin 85x : Une navette de luxe et sportive à courte portée pour un pilote et un passager.
          Origin 100i : Faites le tour de l'univers en combinant parfaitement luxe et performances.
          Origin 125a : Avec une économie de carburant élevée, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe.
          Origin 135c : Avec une quantité trompeuse d'espace de stockage dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût.
          Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce solo tourer très performant.
          Origin 315p : Traversez le 'verse avec cet explorateur léger à hautes performances.
          Origin 325a : Le 325a, l'élégant chasseur emblématique d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver votre marque avec style et sophistication.
          Origin 350r : Le 350r est le modèle de course emblématique d'Origin. Il laisse la concurrence dans la poussière.
          Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en créant le 400i, l'ultime éclaireur hautes performances.
          Origin 600i Touring : Le vaisseau de luxe emblématique de Star Citizen.
          Origin 890 Jump : Un vaisseau d'une classe à part, le collosal 890 Jump est un chef-d'œuvre de tourisme longue distance.
          Origin M50 : Le premier vaisseau de course d'Origin. Petit, rapide et très agile.
           
          
          Argo, CNOU, Greycat, Kruger
          25 NOVEMBRE, 7E JOUR
          Argo MOLE : Exploitez tout le potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier trilatéral breveté d'Argo.
          Argo MPUV Cargo : Une petite navette utilitaire non armée conçue pour le transport de marchandises.
          Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport de personnel.
          CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent.
          CNOU Mustang Beta : La maison est là où est le cœur. Le Beta offre des quartiers confortables pour les débutants qui parcourent la frontière.
          CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux compétiteurs l'avantage dont ils ont besoin.
          CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de pods de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu.
          CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour quiconque souhaite commencer une toute nouvelle aventure.
          Greycat ROC : Conçu pour être aussi travailleur et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent.
          Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard, et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables.
          Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez.
          Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec un dard dans la queue. Cet avion de chasse est fragile mais difficile à atteindre.
          Kruger P-72 Archimède : L'Archimède offre une maniabilité et des capacités de poussée exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.
           
          
          Drake Interplanétaire
          26 NOVEMBRE, 8ÈME JOUR
          Drake Buccaneer : Un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) pour une puissance de feu brute.
          Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure.
          Drake Cutlass Black : De retour en noir, le Drake préféré des pirates est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses de combat et de chargement.
          Drake Cutlass Blue : Le Cutlass Blue est doté de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules de rétention en Durasteel dans la soute.
          Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red convertit la soute standard en une installation médicale bien équipée, comprenant deux MedBeds.
          Drake Dragonfly Black : Une moto grav-lev biplace qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts.
          Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Herald de Drake capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante.
           
          
          MISC
          27 NOVEMBRE, JOUR 9
          MISC Freelancer : Un cargo à équipage multiple doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui en veulent à son butin.
          MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR est spécialisé dans l'exploration avec un scanner, un moteur de saut et des réservoirs de carburant améliorés.
          MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste.
          MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique.
          MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, avec un laser puissant et des sacoches pour transformer les minéraux en profit.
          MISC Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce racer élégant permet à n'importe qui de s'emparer de la pole position.
          MISC Razor EX : Édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible consommation.
          MISC Razor LX : Édition spéciale du Razor avec une maniabilité et un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.
          MISC Reliant Kore : Fusion de la technologie Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami.
          MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et capturez chaque moment grâce aux optiques montées sur tourelle.
          MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente.
          MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir.
          MISC Starfarer : La plateforme dédiée au raffinage du carburant de MISC.
          MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité de carburant pour un blindage et un lanceur de missiles.
           
          
          Best in Show
          28 NOVEMBRE, 10E JOUR
          En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau pilotable préféré de la communauté en 2021.
           
          Après une bataille tendue, l'Argo MPUV a remporté le titre, suivi de près par l'Origin 600i, le Crusader C2 Hercules et le Crusader Mercury. 
           
          Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée "Best in Show" vous permet de faire un vol d'essai avec chaque finaliste. En outre, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux ayant atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée et une veste en cuir pour leur personnage ! De plus, tous les backers recevront un sac à dos Argo Astronautics pour fêter le gagnant !
           
          Tous les vaisseaux disponibles pour le vol seront également prêts à être testés via les kiosques de location.
           
          
          Finale
          29 NOVEMBRE - 1ER DÉCEMBRE, JOURS 11 - 13
          Tous les vaisseaux disponibles seront prêts à être testés via les kiosques de location.
           
          Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Star Citizen Alpha 3.15.0 LIVE Patchnote

      Patch Star Citizen Alpha 3.15.0
      Le patch alpha 3.15.0 a été publié dans l'environnement LIVE, et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher VERSION 3.15.0-LIVE.7865275.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou un crash au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Désactivé ( Effacement complet de la persistance à long terme)
      AUEC de départ : 20 000 (les joueurs ayant participé à la récente XenoThreat recevront 100 000 aUEC de départ supplémentaires).
      Nous sommes actuellement en train d'évaluer s'il y a des problèmes de performance et d'autres problèmes lors du jeu sous Windows 11. Si vous faites partie du programme Windows Insider avec Windows 10 ou 11, il est possible qu'une option appelée Diagnostic Data soit activée dans les paramètres de Windows. Cette option est requise pour le programme Windows Insider mais semble dégrader les performances du jeu. La désactiver peut améliorer considérablement les taux de rafraîchissement.
       
      Problèmes connus
      Véhicules terrestres et point de spawn initial
      Avec cette dernière mise à jour, votre point d'origine choisit l'emplacement de tous vos vaisseaux. Si vous avez des véhicules terrestres grâce au magasin de pledge, il est préférable de choisir un point de départ qui supporte les véhicules terrestres, comme New Babbage.
       
      Objets de pledge perdus lors de votre mort
      Avec ce changement à venir, les joueurs perdront désormais tous les objets équipés sur leur personnage à leur mort. Ces articles comprennent les articles de la boutique de pledge, y compris les articles des abonnés. Nous étudions actuellement différentes solutions pour résoudre ce problème, mais pour la version 3.15.x, sachez que si vous mourez avec des objets d'abonnés, vous les perdrez dans le jeu, mais ils ne seront pas supprimés de votre compte ou de la boutique de pledge. Ils seront restitués lors des nouveaux patchs majeurs ou lors d'une réinitialisation du compte.
       
      Après un crash du serveur, la tentative de reconnexion peut entraîner un écran de chargement infini et l'impossibilité d'interagir avec le menu. Les joueurs devront peut-être quitter le jeu et le recharger après un crash du serveur pour corriger cette erreur.
      Dans la région d'Arccorp, si la distance de propagation des objets est réglée sur une valeur élevée, il se peut que vous ressentiez un effet de saccade. Nous travaillons sur un correctif pour ce problème dans la version 3.15.1, mais vous pouvez le résoudre dès maintenant en réduisant la distance d'affichage des objets à moyenne.
      Les joueurs ne peuvent pas réparer, faire le plein et se réarmer aux avant-postes.
      Les objets stockés dans la persistance à long terme, comme les pierres précieuses extraites, ne sont pas empilables pour le moment (ceci sera disponible dans une prochaine mise à jour).
      Après avoir essayé un vêtement dans un magasin, tous les objets équipés sont définitivement supprimés de l'inventaire.
      La balise médicale ne termine pas la mission/le paiement lorsque le joueur est ramené d'une incapacité.
      L'interaction avec les panneaux de porte du 400i peut rendre les portes insensibles (solution : reculer et réessayer).
      L'échange d'armes risque de faire tomber ou de retirer des armes.
      La porte et l'échelle du Prospector ne sont pas animées.
      Lors d'un combat, les PNJ peuvent rester coincés à couvert lorsqu'ils essaient de sortir.
      Certains joueurs peuvent voir des carrés noirs au lieu de la fumée, des nuages et du brouillard.
      La tentative de dépôt de pierres précieuses entraîne une "erreur de transaction" dans le centre de rééducation de Klescher.
      Annonce audio de l'annonceur pour "Match terminé. Vous avez gagné/perdu le match" peut être entendu plusieurs fois à la fin d'un tour dans Arena Commander.
      La tête du personnage, le mobiGlas et d'autres équipements ont disparu après avoir été libérés de Klescher.
       
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux
      Hôpitaux
      Ajout d'emplacements d'hôpitaux uniques à Orison, New Babbage et Grim HEX, et de cliniques médicales dans les stations spatiales. Les joueurs pourront s'y régénérer, sauvegarder de nouveaux emplacements de régénération, soigner leurs blessures et acheter des fournitures médicales. Des ascenseurs médicaux d'urgence ont également été ajoutés aux hangars des zones d'atterrissage pour faciliter le transport des joueurs blessés directement à l'hôpital. Pour cette première itération, les joueurs qui apparaissent à l'origine dans la zone 18 ou à Lorville auront leur point de régénération par défaut fixé à leur station orbitale correspondante. Lorville et Area18 auront leur hôpital dans une prochaine version.
      IA
      Tourelles de défense antimissile autonomes.
      Ajout de tourelles de défense antimissile contrôlées par l'IA dans les stations spatiales et les installations souterraines du PU.
       
      Gameplay
      Inventaire personnel T0 et APP de gestion des assets
      Avec l'implémentation de l'inventaire personnel, les joueurs pourront désormais stocker physiquement des armes, des gadgets, des consommables, des objets de soin et bien plus encore sur eux et dans les véhicules via des sacs à dos, des poches et des conteneurs. Le nouveau iCache est utilisé pour assurer la persistance de l'inventaire partout où les joueurs voyagent. Ce nouveau système supprime l'ancienne application Gestionnaire d'équipement du mobiGlas et ajoute un nouveau système d'inventaire local en appuyant sur 'I' sur le clavier (raccourci clavier par défaut). Les zones d'atterrissage actuelles partagent les inventaires avec leurs stations en orbite basse au-dessus des planètes. Des onglets permettent de naviguer entre l'inventaire local, l'inventaire du véhicule, l'inventaire externe et l'inventaire personnel. Les joueurs peuvent naviguer entre chaque onglet pour déplacer des objets d'un inventaire à l'autre (les deux côtés de l'écran affichant un conteneur d'inventaire et la liste des tables disponibles). REMARQUE : deux onglets identiques ne peuvent pas être ouverts en même temps. Lorsqu'un joueur place le curseur sur un objet de son inventaire, il obtient les informations données dans les magasins en plus des informations spécifiques à l'objet ; par exemple, les munitions affichent les balles restantes dans le chargeur. Les armures et les vêtements (sacs à dos, torse et jambes) ont généralement leur propre conteneur d'inventaire et peuvent être ouverts en utilisant le système d'inventaire [I]. Si vous placez l'un de ces objets dans l'inventaire d'un emplacement ou dans un conteneur, vous créerez un inventaire imbriqué qui pourra être ouvert en plaçant le RMB sur l'objet. Cet inventaire imbriqué permettra aux joueurs de stocker plus d'objets sur le joueur et de faire de la place. En faisant un clic droit (souris2) sur n'importe quel objet de l'inventaire, un menu contextuel apparaîtra, présentant les interactions disponibles, y compris des fonctions comme "diviser" pour les objets empilés. Toutes les armures et tous les vêtements peuvent maintenant être transportés, déposés, placés et laissés dans le monde (actuellement représentés dans l'environnement par des boîtes transportables) ; dans cet état, ils peuvent être interceptés à l'aide du système d'interaction, et peuvent être équipés de la sorte.
       
      Résidence principale / Emplacement initial : Avant de démarrer le jeu et d'apparaître, un joueur doit maintenant spécifier sa résidence principale (où il apparaîtra initialement) via le front-end. Les options permettant aux amis de se joindre à une partie (frayer à leur emplacement) sont désactivées tant que cet emplacement n'a pas été défini. Tous les objets obtenus grâce aux achats en magasin, aux récompenses des abonnés, etc. seront ajoutés à l'inventaire local de la résidence principale. Chaque lieu de départ, aire de repos et port Olisar possède un inventaire local correspondant. Les objets laissés dans l'inventaire local lorsque le joueur quitte l'emplacement y resteront et ne seront pas accessibles depuis l'interface d'inventaire avant le retour du joueur.
       
      Inventaire du personnage : L'inventaire n'est plus limité aux marchandises et peut contenir n'importe quel type d'armure, de vêtement, d'arme, de consommable et d'objet portable à une main (à condition qu'il soit adapté). Le personnage du joueur est maintenant affiché au centre de l'interface utilisateur de l'inventaire, avec une caméra contrôlable (en maintenant la touche 2 de la souris, on peut se déplacer en orbite, la molette de la souris contrôle le zoom), et la possibilité de faire glisser des objets tenus et équipés du personnage vers un conteneur de l'interface utilisateur de l'inventaire, et vice versa d'un conteneur de l'inventaire vers un port d'objet valide sur le personnage. Les objets peuvent être glissés et déposés depuis un conteneur d'inventaire, ou depuis le personnage, directement sur le sol. Les accessoires d'armes peuvent être glissés directement sur les armes tenues ou équipées par le personnage. Si un joueur est abattu ou tué, les autres joueurs peuvent lui prendre des objets via le menu d'interaction. Lorsqu'un joueur meurt, les objets qui se trouvent sur son corps peuvent être pillés à l'endroit où il est mort pendant deux heures avant de disparaître. Les joueurs pourront choisir de piller un objet individuel en retirant simplement une arme, une armure, un conteneur, une sous-combinaison ou un chargeur.
       
      Inventaire des véhicules : Chaque véhicule dont l'intérieur peut être traversé possède son propre inventaire accessible à l'intérieur du véhicule, et chaque joueur à bord possède son propre inventaire instancié. Lorsqu'un véhicule est détruit, une grande boîte de chargement apparaît, contenant tous les objets qui avaient été stockés dans l'inventaire du véhicule. Tout joueur pourra piller les objets contenus dans cette caisse via le menu d'interaction.
       
      Gestionnaire d'assets Nik Nax : Le gestionnaire d'assets Nik Nax est une nouvelle application mobiGlas conçue pour garder la trace de chaque objet ou véhicule qu'un joueur possède dans l'univers. L'application permet de trier selon de nombreuses options, notamment l'emplacement des objets, afin que vous puissiez déterminer rapidement où vous avez laissé vos véhicules, vos armes ou le bar Buster's que vous vouliez vraiment.
       
      Génération de butin T0
      Ajout de conteneurs générés de manière systématique (caisses/verrous/boîtes) remplis d'objets à butin dans le monde entier. Le contenu de ces boîtes est généré dynamiquement en fonction de leur emplacement avec des quantités et des types d'objets aléatoires.
      Guérison T0 et Statut de l'Acteur T1
      Refonte complète des systèmes de guérison et de santé de l'acteur. Ces deux systèmes sont intrinsèquement liés pour que les joueurs puissent déterminer les effets des dommages sur un acteur et permettre à eux-mêmes et aux autres joueurs d'agir sur ces effets. Ces effets vont d'un retour visuel et sonore mineur, à des changements d'état où le contrôle du joueur est entravé ou supprimé, jusqu'à la mort et (dans le cas d'un joueur) la régénération d'un personnage.
       
      État d'incapacité : Lorsqu'un joueur est suffisamment endommagé, il entre dans un état "d'incapacité". Une fois en état d'incapacité, son personnage s'effondre, il est incapable de bouger ou d'interagir, sa vision s'estompe et un temps avant la mort s'affiche. Une fois le délai écoulé, le joueur meurt et est régénéré dans un centre médical. La durée de la minuterie peut être raccourcie en recevant des dégâts supplémentaires et par d'autres statuts d'acteur (hémorragie, déshydratation, température extrême, etc.). La mort instantanée peut être provoquée par la réception d'une grande quantité de dégâts en une seule fois. Lorsqu'un joueur est frappé d'incapacité, un bouton s'affiche pour déclencher une balise de sauvetage, qui, si elle est reprise par un autre joueur, crée une mission pour ce joueur afin de ranimer le joueur frappé d'incapacité. D'autres joueurs peuvent également effectuer une réanimation synchronisée sur un joueur frappé d'incapacité à l'aide d'un stylo médical (souris 2 à proximité du joueur à terre) pour le ramener à 50 % de sa santé. La réanimation synchronisée peut être effectuée sur un joueur qui est face contre terre ou sur le dos. Le pistolet médical et l'accessoire de guérison multi-outils peuvent également être utilisés pour administrer un médicament de guérison pour ranimer les joueurs incapacités.
       
      Mort et régénération : Après la mort d'un joueur, il se régénère désormais dans un lit médicalisé au lieu d'un lit d'hab. Par défaut, le joueur se régénère à l'hôpital de son lieu de résidence principal (défini via le menu principal la première fois qu'il entre dans le jeu). Un joueur peut définir un lieu de régénération différent en se rendant dans n'importe quel établissement de niveau 1 ou 2 dans un hôpital, une clinique ou un véhicule, et en naviguant dans l'interface utilisateur d'un lit médical, de l'écran de fin de lit médical ou d'un terminal de régénération dédié. Un joueur peut réinitialiser son lieu de régénération à sa résidence principale via les mêmes écrans. Si l'emplacement de régénération d'un joueur n'est pas disponible au moment de sa mort (par exemple, si un vaisseau est hors de portée, déconnecté ou détruit), le joueur réapparaîtra à sa résidence principale, et l'emplacement de régénération défini y restera jusqu'à ce qu'un nouvel emplacement soit défini. Si le lieu de régénération d'un joueur est temporairement indisponible parce que tous les lits sont occupés, le joueur aura la possibilité de se régénérer dans sa résidence principale, afin d'éviter de faire la queue.
       
      Blessures : Lorsqu'une partie du corps d'un acteur (tête, torse, bras gauche, bras droit, jambe gauche, jambe droite) est endommagée, une quantité correspondante de dommages d'usure est appliquée à cette même partie. Lorsqu'un nombre suffisant de dommages d'usure est accumulé, une blessure est infligée. Une usure supplémentaire de la même partie du corps peut entraîner une augmentation de la gravité des blessures. Les blessures ajoutent des symptômes qui affectent le gameplay et introduisent des effets sonores et visuels. La gravité des blessures est classée en "mineure", "modérée" et "grave". Si la guérison augmente les HP, elle n'affecte pas les dommages causés par l'usure. Pour réparer les parties du corps blessées, les joueurs doivent se rendre dans un centre médical de niveau approprié : Le niveau 3 peut soigner une blessure mineure, le niveau 2 peut soigner des blessures de gravité mineure et modérée, le niveau 1 peut soigner n'importe quelle blessure. La locomotion blessée est déclenchée lorsque la blessure d'une partie du corps atteint le niveau Grave, ou lorsqu'une blessure à la jambe atteint le niveau Modéré. Une blessure grave à la jambe oblige le joueur à se mettre en position couchée, ce qui entrave ses mouvements. Une blessure grave au bras contraint le joueur à se mettre en état de verrouillage des bras, ce qui limite les interactions.
       
      BloodDrugLevel : Le niveau de drogue dans le sang (BDL) augmente lorsqu'un joueur boit de l'alcool ou reçoit des médicaments (via un medgun, un multi-tool, un medpens ou un lit médicalisé). Au fur et à mesure que le BDL d'un joueur augmente, il entre dans un état de locomotion intoxiqué. Lorsque le BDL atteint 100 %, le joueur entre dans un état d'overdose. Il s'effondre, est incapable de bouger ou d'interagir, et sa vision s'estompe. Bien que cette situation soit similaire à celle d'une incapacité, lorsque la BDL passe en dessous de 100 %, le joueur sort de l'état Overdosed et peut à nouveau bouger. Le joueur subit des dégâts lorsqu'il est en état d'overdose ; il subit de plus en plus de dégâts au fur et à mesure que le BDL augmente de 100 % à 200 % - ce qui peut conduire le joueur à l'incapacité, qui peut à son tour conduire à la mort si le BDL ne descend pas en dessous de 100 % avant que la santé n'atteigne 0.
       
      Médicaments : Les symptômes des blessures peuvent être temporairement masqués, la santé peut être récupérée et les effets d'étourdissement d'une surdose peuvent être temporairement atténués par l'administration de drogues médicinales. Les médicaments peuvent être administrés par le biais d'un stylo injecteur, d'un rayon de guérison (medgun ou accessoire de guérison multi-tool) ou d'un lit médicalisé. La BDL du joueur augmente avec chaque dose. Les médicaments restent dans l'organisme du personnage pendant une durée déterminée, plus les doses sont fortes, plus la durée est longue. L'efficacité de la méthode d'administration affecte également la durée, avec des durées plus élevées pour les lits médicaux > les armes médicales > les stylos médicinaux. Ces médicaments comprennent :
       Hemozal (MedPen) qui guérit les HP, arrête les saignements et fait revivre les Incapacités. 
      Roxaphen (OpioPen) qui masque la locomotion blessée, le blocage du tronc, le blocage des bras et l'effet de grognement de la douleur. 
      Demexatrine (AdrenaPen) qui masque la réduction de la récupération des étourdissements, la réduction de la résistance à l'impact (sensibilité aux réactions de force), la réduction de la vitesse de mouvement, l'augmentation du balancement des armes et la réduction du temps d'entrée des ADS. 
      Sterogen (CoricoPen) qui masque la vision du sang, les effets audio étouffés, la régénération réduite de l'endurance, l'endurance maximale réduite, les effets audio sifflants et la force de mêlée réduite. 
      Resurgera (DetoxPen) qui fait revivre un personnage en surdose (à condition qu'il ne soit pas aussi en état d'incapacité) mais ne sort pas de l'état de surdose, les dégâts sont donc toujours appliqués au personnage en surdose. Lorsque Resurgera est présent dans un personnage, le taux de dégradation de toutes les autres drogues est doublé, ce qui réduit leur durée, mais le taux de dégradation des BDL du personnage est également doublé, ce qui permet de sortir plus rapidement de l'état d'overdose. 
       
      Quatre nouveaux medpens (Roxaphen OpioPen, Demexatrine AdrenaPen, Sterogen CoricoPen, Resurgera DetoxPen) ont été ajoutés dans les magasins à plusieurs endroits.
       
      Dispositif médical ParaMed et accessoire médical multi-outils : Les joueurs peuvent administrer des médicaments par le biais d'un rayon de guérison grâce au dispositif médical ParaMed et à l'accessoire de guérison multi-outils lorsqu'ils se trouvent à moins de 5 m de leur personnage cible. Tous deux peuvent afficher des informations sur l'état de santé et l'état d'acteur du personnage qu'ils visent. Les écrans arrière indiquent la quantité de médicaments disponibles, l'état de santé du personnage cible ou la raison pour laquelle il ne peut pas être soigné. Deux cartes d'interface utilisateur AR s'affichent de part et d'autre du personnage cible, la carte de gauche affichant des informations sur la partie du corps spécifique pointée sur le personnage (blessures, médicaments recommandés) et la carte de droite affichant des informations de santé globale comme l'état de santé général, l'état des acteurs comme les saignements ou le temps jusqu'à la mort, et la durée des médicaments administrés. Lorsqu'une partie du corps est pointée, l'interface utilisateur de RA la met en évidence et affiche un code couleur transparent indiquant le niveau de blessure (le cas échéant) de la partie du corps. Les deux outils médicaux disposent d'un mode de tir secondaire qui permet l'auto-diagnostic et l'auto-guérison. Alors que l'accessoire de guérison multi-outils est limité à la guérison par Hemozal, le ParaMed a deux modes : un mode de base qui se comporte de la même manière que l'accessoire multi-outils, et un mode avancé qui permet de spécifier le dosage de chaque médicament, avec la durée prévue des médicaments et le niveau BDL résultant affiché.
       
      Lits médicaux : les joueurs se régénèrent désormais dans un lit médicalisé plutôt que dans un lit de fortune. Les joueurs qui se retrouvent à terre dans une zone d'atterrissage ou qui sont admis via les ascenseurs d'urgence situés dans les hangars de la zone d'atterrissage se réveilleront dans un lit médicalisé avec leurs objets stockés dans l'inventaire local. Chaque lit médicalisé possède un niveau de soins (3, 2 ou 1) qui détermine les blessures qu'il peut traiter et celles qu'il ne peut pas traiter. Les terminaux de l'assistant médical numérique installés sur le lit offrent plusieurs fonctions - L'écran État affiche une silhouette du patient avec un code de couleurs, indiquant les blessures ainsi que les traitements et les médicaments recommandés. L'écran de traitement affiche une version réduite de l'écran d'état, ainsi qu'une liste des traitements disponibles. L'écran Médicament affiche une interface qui permet de spécifier un dosage personnalisé des médicaments. L'écran Régénération permet de régler l'emplacement de régénération du patient sur l'installation ou le véhicule actuel.
       
      Jeu de l'hôpital : Les joueurs peuvent entrer dans le hall de l'hôpital, réserver une chambre via un écran d'enregistrement (pour utiliser les lits médicaux), changer leur emplacement de régénération, acheter tous les articles médicaux à la pharmacie et utiliser les ascenseurs pour atteindre l'étage où se trouve leur chambre. Les hangars de la zone d'atterrissage ont été mis à jour pour inclure un ascenseur de déchargement d'urgence où les joueurs abattus, blessés ou victimes d'une overdose peuvent être traînés par un autre joueur et envoyés à l'hôpital via l'interface à l'extérieur de l'ascenseur. Une fois les portes de l'ascenseur fermées, le joueur secouru se réveillera dans un hôpital.
      Missions d'infiltration et de défense
      Mise en place d'une série de nouvelles missions dans les installations souterraines (UGF) pour remplacer les anciennes, ainsi que l'ajout de plusieurs nouveaux emplacements UGF. Ces nouvelles missions se déclinent en 5 types, avec des variantes légales et illégales, et des types plus difficiles débloqués grâce aux gains de réputation.
       
      Élimination spécifique ( légale / illégale) : Cette mission est la plus simple dans la mesure où le joueur doit se rendre à l'UGF pour tuer une cible spécifique à l'intérieur. D'autres IA ennemies apparaîtront à cet endroit, mais il n'est pas nécessaire de s'en occuper.
      Éliminer tout (légal / illégal) : ici, le joueur doit se rendre à l'UGF et tuer toutes les cibles qui y apparaissent. Un compteur devrait s'afficher en haut au centre de son écran, indiquant les cibles restantes lorsqu'il descend dans l'ascenseur de l'UGF.
      Éliminer le boss (légal / illégal) : Cette mission commence de la même manière que la mission "Éliminer tout" : le joueur doit d'abord éliminer le nombre d'IA hostiles indiqué par le compteur en haut au centre de son interface utilisateur. Une fois cela fait, un boss IA avec une santé accrue apparaîtra avec quelques gardes. Le joueur doit alors tuer ce boss pour terminer la mission.
      Défendre : Cette mission commence avec un minuteur d'une minute lorsque le joueur descend dans l'ascenseur de l'UGF, où il doit observer des IA amies qui attendent. Une fois le minuteur terminé, la vague 1 sur 3 commence et une série d'IA ennemies apparaissent. Le joueur doit travailler avec l'IA amie pour éliminer toute cette vague hostile. Une fois que c'est fait, un autre chrono de 1 minute commencera pour préparer la vague 2. Ce processus se répète et une fois la troisième vague éliminée, la mission est terminée. Le joueur devrait recevoir des bonus en fonction du nombre d'IA amies encore en vie à la fin de la troisième vague.
      Collecte : Cette mission exige que le joueur entre dans l'UGF avec l'instruction de localiser et d'extraire 3 boîtes basées sur des numéros de référence fournis par le gestionnaire de contrats. Il y a beaucoup de boîtes avec des numéros aléatoires dans l'UGF que le joueur doit passer au crible jusqu'à ce qu'il trouve les bonnes boîtes. Au cours de ce processus, le joueur devra faire face à l'IA ennemie afin de pouvoir extraire les boîtes en toute sécurité. Ces boîtes doivent être remontées à la surface, chargées sur le vaisseau du joueur et ramenées au point de chute.
      Bombes
      L'ajout de la mécanique de bombardement dans Star Citizen qui permet aux vaisseaux, tels que le nouveau Starlifter A2, de larguer des bombes dévastatrices. Ce système est accessible en utilisant le mode opérateur de missiles actuel si votre vaisseau est équipé de bombes. Lorsqu'il est actif, le joueur dispose d'un marqueur de sélection en maintenant la touche T (liaison par défaut) qui lui permet de définir la zone où il souhaite que la bombe soit larguée. Comme ces bombes tombent avec la gravité et qu'elles ne sont pas contrôlées après leur largage, les joueurs obtiendront un nouvel alignement de l'interface utilisateur et une fonction HUD de largage après avoir sélectionné un emplacement cible au sol qu'ils pourront suivre pour se rapprocher le plus possible du centre de leur zone ciblée. Tous les autres comportements de MOM s'appliqueront ici, comme l'augmentation du nombre de bombes à larguer en une fois, l'attente de leur armement, en utilisant les mêmes raccourcis clavier. Initialement, seul l'A2 aura des bombes, et il n'aura pas de missiles, donc l'idée de pouvoir alterner entre les missiles et les bombes ne s'appliquera pas. Nous avons également rétabli le mode de caméra cinématique des missiles, qui permet de relier et de suivre les missiles et les bombes. Cette fonctionnalité n'est pas liée par défaut mais peut être activée dans le menu des options sous la section Vehicle - Missiles keybind.
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Crusader A2 Hercules Starlifter
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Origin 400i
      Armes et objets
      Ajout d'un objet FPS : Dispositif médical CureLife ParaMed
      Ajout d'un objet FPS : Accessoire médical multi-outils Greycat LifeGuard
      Technologie de base
      Ajout de la récupération des vaisseaux en cas de crash du serveur
      Les vaisseaux des joueurs devraient maintenant être récupérables après un crash du serveur. Ce nouveau système donnera l'option sur l'ASOP de faire apparaître à nouveau le vaisseau sur l'aire d'atterrissage sans perte d'inventaire ou d'équipement au lieu de devoir déposer une réclamation. Ce nouveau système fonctionne sur un système de pulsation pour sauvegarder un instantané de l'état du vaisseau et peut prendre jusqu'à quelques minutes après avoir rejoint le serveur pour que l'ASOP passe de la réclamation à un spawn normal.
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Lieux
      Orison - Zone d'atterrissage V2
      Ajout de boutiques supplémentaires sur les différentes plates-formes pour étendre les services disponibles à Orison. Cela inclut la salle d'exposition de Crusader Industries qui présente le Starlifter Hercules, le Star Fighter Ares et le Star Runner Mercury, Cousin Crow's Custom Crafts qui vend des composants de vaisseaux, et Providence Surplus qui vend des vêtements et des équipements industriels.
      Déplacement de Port Olisar
      Port Olisar a été déplacée plus près de Crusader et en orbite synchrone au-dessus d'Orison pour la rendre plus conforme aux autres stations en orbite basse.
      Refonte d'Arena Commander et de Broken Moon
      Les tableaux d'affichage d'Arena Commander et de Star Marine ont été convertis pour fonctionner avec les Building Blocks. La nouvelle interface donnera aux joueurs un accès en temps réel à la position, au nom, au rang, au score, aux objectifs, aux tués, aux morts, aux aides et au ping. La carte Broken Moon d'Arena Commander a également été mise à jour : sa taille globale a été augmentée, de nouvelles zones de jeu ont été ajoutées, ainsi que de nouvelles options de couverture et de nouveaux assets spatiaux.
      Gameplay
      Amélioration de l'IA FPS et des combats de vaisseaux
      Plusieurs améliorations ont été apportées à la synchronisation de l'IA afin de réduire les téléportations sur de courtes distances et d'être plus réactif en combat FPS. Augmentation de la distance à laquelle l'IA des FPS peut tirer sur les joueurs. Amélioration des performances de la prédiction des coups pour faciliter la prédiction des coups de l'IA des vaisseaux.
      Mises à jour du système juridique
      Mise à jour de la plupart des crimes de niveau 1 pour en faire des délits qui donnent toujours droit au même niveau mais peuvent maintenant être payés à une borne d'amende à effacer. (Remarque : les stations continueront à vous tirer dessus avec un CS1) Si vous ne payez pas un crime à un terminal, l'amende et l'impact du CS augmenteront après une semaine. Réduction du temps de recharge entre les crimes pour les agressions afin qu'ils aient un impact plus important sur votre taux de criminalité s'ils se succèdent. Augmentation considérable de la taxe pour tous les délits, de sorte qu'il est beaucoup plus important de payer les amendes. Mise à jour du système juridique afin de pardonner automatiquement les crimes commis contre les joueurs, sauf s'ils acceptent activement de porter plainte.
      QOL Quantum
      De nombreux correctifs ont été apportés pour aider le moteur Quantum à s'engager de manière cohérente. Cela devrait grandement aider à résoudre les problèmes liés à l'alignement et au déclenchement d'une cible quantique.
      Mises à jour du Gimbal assisté
      Nous avons remplacé le code du gimbal assisté. Il est maintenant beaucoup plus stable et la solution de tir exclura désormais les gimbals qui sont désactivés ou autrement non fonctionnels.
      Mises à jour du VJoy
      Le VJoy a été réécrit. L'espace de mouvement est maintenant un carré (au lieu d'un cercle) avec une zone morte circulaire pour la souris au milieu. Cela permet de se débarrasser de la sensation de collage sur les bords et de corriger les bugs qui empêchaient les vaisseaux contrôlés par la souris d'atteindre la pleine performance de rotation dans certains cas.
      Sélection de cible par le regard de Tobii
      Activation de la sélection de cible basée sur le regard de Tobii. Cela permettra aux joueurs utilisant les traqueurs oculaires Tobii d'utiliser les mouvements oculaires pour sélectionner une cible. Tout ce que vous avez à faire est de regarder votre cible et d'appuyer sur le bouton de sélection de cible pour la verrouiller.
      Mises à jour des profils de joysticks par défaut
      Mise à jour des profils de joysticks par défaut pour plusieurs configurations, notamment les Hotas et les pédales Thrustmaster Warthog, le T16000m (Single, Dual et Throttle), les Hotas X de T.Flight, les Duals Premium de VKB Gladiator NXT et les Duals Premium de VKB SCG. Cette mise à jour est en cours et d'autres profils par défaut seront ajoutés dans les prochaines versions.
       
      Augmentation considérable des taux de rafraîchissement des marchandises dans l'UE.
      Augmentation de la distance à laquelle les joueurs se connectent aux réseaux de communication afin qu'ils ne sortent pas directement dans la zone restreinte.
      Les missions initiales des chasseurs de primes sont désormais partageables.
      Ajout d'options pour avoir l'indicateur de vélocité : Toujours allumé, fondu (Defualt), ou toujours éteint.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Aegis Gladius - Gold Standard
      Aegis Sabre - Gold Standard
       
      Armes et objets
      Sacs à dos
      Avec les nouveaux changements apportés à la gestion de l'inventaire, nous avons séparé les sacs à dos des ensembles complets d'armures et en avons fait un objet à part entière qui peut être équipé ou déséquipé. Les joueurs peuvent désormais acheter plusieurs tailles de sacs à dos qui nécessiteront des armures de tailles différentes pour être utilisés. Ainsi, les sacs à dos les plus grands pourront être équipés sur des armures lourdes, tandis que les armures moyennes et légères pourront être équipées de certains sacs à dos plus petits.
       
      Technologie de base
      Optimisation du terrain des planètes et de la tessellation des océans en fonction de la taille de l'écran.
      Corrections de bugs majeurs
      Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs rencontraient à plusieurs reprises l'erreur 30009 lorsqu'ils tentaient de rejoindre le PU.
      Correction d'un problème entraînant l'apparition d'un nombre d'arbres inférieur au nombre prévu autour de MicroTech.
      Les vaisseaux sur les aires d'atterrissage ne devraient plus se retrouver en "état inconnu" pour l'emplacement et devoir être récupérés après que le vaisseau soit stocké ou diffusé.
      Les chemins quantiques ne devraient plus vous faire passer sous le terrain de la zone 18 et d'autres endroits et vous faire exploser.
      Les vaisseaux sur les aires d'atterrissage ne devraient plus se retrouver dans un "état inconnu" pour le lieu après le stockage du vaisseau.
      L'utilisation du mode Pitch FPS inversé n'inversera plus le curseur du mode d'interaction.
      Correction d'un problème à cause duquel les barmans n'interagissaient jamais avec les joueurs.
      Les évadés de prison ne devraient plus être renvoyés en prison à leur mort s'ils se trouvent dans un espace non contrôlé.
      Il ne devrait plus y avoir deux invites de pensée intérieure pour l'ouverture et la fermeture de la verrière du pilote dans plusieurs vaisseaux.
      Correction d'un problème entraînant la disparition aléatoire des aUEC et des objets non équipés des inventaires des joueurs.
      Il ne devrait plus y avoir de différence de couleur entre la tête et le corps des personnages.
      Correction d'un problème à cause duquel les terminaux ASOP ne fonctionnaient pas lors de la première interaction.
      Correction d'un problème à cause duquel les joueurs subissaient parfois des dégâts de collision lorsqu'ils entraient dans un vaisseau.
      Les gisements des astéroïdes en FPS peuvent désormais être scannés.
      L'IA du FPS ne devrait plus continuer à tirer à travers les autres IA ennemies lorsqu'elle attaque un joueur.
      Les escaliers de l'atelier du vaisseau de New Deal menant près du Hammerhead ne devraient plus manquer de collision.
      Les joueurs ne devraient plus pouvoir amarrer automatiquement un vaisseau parasite au Constellation depuis le haut, ce qui le ferait entrer en collision avec lui.
      Plusieurs points de contrôle de joueurs ne devraient plus s'afficher en même temps dans les modes de course Arena Commander.
      Les chariots trouvés dans les hangars de la Zone 18 ne devraient plus passer à travers le sol, supprimant ainsi la fonctionnalité.
      Correction d'un problème de réinitialisation des personnages sur les comptes possédant un grand nombre d'objets ayant de multiples problèmes en jeu.
       
      Technique
      Correction de 6 plantages du client
      Correction de 5 crashs du serveur
      Correction du délai d'attente du service Backend.
      Optimisations des performances du serveur et du client
      Optimisation de la mise en réseau des personnages pour réduire les risques de glissement et de téléportation des joueurs à pied.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org


       

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      BONUS DE PARRAINAGE D'AUTOMNE

      BONUS DE PARRAINAGE D'AUTOMNE
      Faites en sorte que chaque mouvement compte dans la prochaine version Alpha 3.15, car les enjeux dans le 'verse seront toujours plus élevés. Vous pourrez bientôt sauter dans les souterrains pour relever de nouveaux défis, éliminer vos ennemis avec des munitions lourdes ou vous envoler n'importe où sur un coup de tête. Veillez simplement à garder un œil sur vos trésors et à vous munir d'un médecin, car Alpha 3.15 a des conséquences mortelles.
       

      À partir d'aujourd'hui, 1er novembre, notre dernier bonus de parrainage vous permet de gagner GRATUITEMENT le champion de l'édition 2009 de Ship Showdown, l'Argo MPUV-1C. Et, puisque ce vaisseau a remporté la couronne du concours cette année, vous et votre recrue recevrez également la peinture Best in Show de MPUV, la veste de vol et le sac à dos Argo.
       
      Pour en savoir plus, consultez la FAQ ci-dessous. 

       
       
      FAQ sur le bonus de parrainage
      Trouvez tout ce que vous devez savoir sur le bonus de parrainage de l'automne.
       
      Qu'est-ce que le bonus de parrainage ?
      Le bonus de parrainage vous offre un vaisseau gratuit pour avoir attiré de nouveaux joueurs dans Star Citizen. Cette fois, vous et les joueurs que vous parrainez recevez chacun un Argo MPUV-1C. Le bonus est accordé lorsqu'un nouveau joueur utilise votre code de parrainage et s'engage pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur la boutique de promesses de dons.
      Les bonus de parrainage habituels s'appliquent également, notamment 5000 aUEC et un point dans le programme de parrainage régulier.
      Cette promotion est valable jusqu'au 1er décembre.
       
      Comment puis-je parrainer un ami ?
      Vos amis doivent ajouter votre code de parrainage personnel lors de la création de leur compte. Cette étape est cruciale, car le code NE PEUT PAS être ajouté après la création du compte.
       
      Où puis-je trouver mon code de parrainage personnel ?
      Vous pouvez le trouver sur la page du programme de parrainage. Votre code de parrainage est unique et peut être partagé où vous le souhaitez, notamment sur les médias sociaux, par e-mail ou sur votre site Web.
       
      Quels sont les avantages pour moi ?
      En recrutant un ami pendant la promotion, vous recevrez tous les deux le MPUV-1C Argo avec une assurance à vie dans le jeu (LTI).
       
      Puis-je gagner plus d'un MPUV ?
      Non. Un seul vaisseau peut être gagné par joueur.
       
      Qu'est-ce que le programme de parrainage régulier ?
      Le programme de parrainage régulier vous permet de devenir un élément moteur de la croissance de la communauté Star Citizen. De plus, vous débloquerez des récompenses en jeu, des objets exclusifs du hangar aux vaisseaux. La page du programme de parrainage détaille tout ce qui est actuellement disponible.
       
      Quand recevrai-je ma récompense de parrainage MPUV ? 
      Le joueur expérimenté recevra son vaisseau de récompense dès que le nouveau joueur qu'il a recommandé aura fait un don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur la boutique de promesses de dons. Le nouveau joueur recevra son vaisseau de récompense à la fin de la promotion, le 1er décembre. Les vaisseaux peuvent être distribués par vagues, donc si vous ne le voyez pas apparaître tout de suite, il devrait apparaître bientôt.
       
      Y a-t-il des limites à la récompense de parrainage ?
      Oui, les MPUV distribués comme récompense de parrainage ne peuvent être ni remboursés ni donnés.
       
      Le programme de parrainage standard et la prime de parrainage limitée de l'automne fonctionnent-ils ensemble ?
      Oui. Tous les parrainages obtenus pendant la période de bonus sont comptabilisés dans le total du programme de parrainage standard. 
       
      Vous trouverez de plus amples informations sur le Programme de parrainage ci-dessous :
      Cliquez ici pour consulter notre programme de parrainage ordinaire.
      Cliquez ici pour consulter la FAQ du Programme de parrainage.
       

       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Concours des vacances de Noël

      Et les vainqueurs sont... 
      Traditionnellement CIG organise plusieurs concours en fin d'année, pour que les plus créatifs puissent s'adonner à leur loisir en centrant leur sujet autour de Star Citizen. Deux de ceux-ci ont annoncés les heureux gagnants. Il reste encore un troisième en cours si ça vous tente.
       

      Concours d'image Luminalia 2951
       Faxoy remporte un Aegis Redeemer LTI    o_fingers_o remporte un Crusader Ares Inferno LTI  Finninger2 remporte un Argo Raft LTI  
        
       
       

      Concours de vœux des Constructeurs
       
       Faxoy remporte un Anvil Valkyrie LTI    Mr_Chamalow remporte un Aegis Redeemer LTI  Andatur remporte un Origin 400i LTI   
       
      Bravo à eux, la barre était haute pour les amateurs.  Si vous avez tenté votre chance et que vous ne faites pas partie de la liste des vainqueurs, ne vous en faite pas, l'année 2952 sera remplie de ces concours que l'équipe communautaire affectionne. 
      Surveillez bien Spectrum pour ne manquer aucun concours.

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi, tout le monde !
      Nous espérons que vous avez passé d'excellentes fêtes de fin d'année, à l'intérieur comme à l'extérieur ! Que ce soit pour la chasse aux cadeaux, aux pirates de Ninetails ou de Maze, merci beaucoup à ceux d'entre vous qui ont choisi de passer leurs vacances dans le système Stanton. Il reste encore une manche de Jumptown 2.0 ce week-end, alors préparez-vous pour le dernier combat de contrebande de 48 heures qui débutera à minuit UTC le 14 janvier.
      En parlant de ce week-end, le 2952 Daymar Rally sera lancé le samedi 15 janvier ! Pour ceux qui ne le savent pas, le Rallye Daymar est une course terrestre annuelle organisée et dirigée par la communauté, et c'est vraiment un spectacle à voir. Assurez-vous d'être à l'écoute pour ne pas manquer l'excitation ! Consultez le site officiel du Daymar Rally pour plus de détails.
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative publiera un nouvel article du Portfolio sur la Force de défense civile. Découvrez comment, avec l'aide d'un ancien agent de plaidoyer, la CDF a été créée pour que les milices locales et les résidents puissent s'associer à l'UEE pour assurer la sécurité de leur système.
      Vendredi, une mise à jour du coffre-fort des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de la RSI vous seront livrées dans votre boîte aux lettres.
      N'oubliez pas non plus que la phase finale de Jumptown 2.0 commencera le 14 à minuit UTC ! On se voit dans le 'verse', et passez une semaine fantastique !
      Jake Bradley
      Directeur de communauté associé
      Image par Jube
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 10 JANVIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 11 JANVIER 2022
      Portfolio : Force de défense civile   VENDREDI, 14 JANVIER 2022
      Mise à jour du Vault des abonnés    Newsletter hebdomadaire    SAMEDI 15 JANVIER 2022
      Daymar Rally     
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 JANVIER 2022
      Nous sommes constamment étonnés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      CARRACK PEINT (MODÈLE JRDF) PAR MYZRABLE
      Myzrable a fait un travail absolument incroyable en prenant les modèles Carrack, Pisces, et Ursa de JRDF et en leur donnant vie avec cette fantastique peinture.
      Découvrez la galerie complète sur le Centre Communautaire.

       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Alpha 3.16.1 Patch Watch : Puzzles de vaisseaux abandonnés

      Bonjour à tous,
      Alors que nous approchons de la sortie de la version Alpha 3.16.1, nos équipes continuent de travailler sur diverses améliorations et corrections de bugs que vous pourrez découvrir très bientôt.
      Ainsi, nous voulons profiter de cette occasion pour mettre en évidence certaines mises à jour des missions de Vaisseaux abandonnés, qui comprennent plus de points d'intérêt dispersés sur diverses planètes de Stanton. Une fois que ces nouvelles variantes seront disponibles, vous pourrez explorer et naviguer dans les épaves tout en évitant les mines laser mortelles pour récupérer la précieuse cargaison qui s'y trouve. Ces vaisseaux spatiaux abandonnés comprennent des activités nouvellement ajoutées telles que des défis de traversée qui peuvent récompenser les joueurs de manière substantielle.
      Il s'agit de la première implémentation des mines à déclenchement laser - des explosifs mortels qui explosent lorsque quelqu'un entre en contact avec le rayon lumineux déclencheur. Nous vous conseillons de les éviter ou de vous en débarrasser à tout prix !
      Mises à jour des vaisseaux spatiaux abandonnés dans la version Alpha 3.16 :
      12 sites de crash différents répartis sur 9 lunes différentes. Tous les nouveaux sites sont créés à partir d'épaves de Drake Caterpillar. Bien que nous réutilisions certains modules de sections de vaisseaux, chaque site de crash sera unique. Chaque site de crash contiendra deux types de butin : du butin commun qui peut être obtenu par une simple exploration et du butin rare qui ne peut être obtenu qu'après avoir résolu des énigmes d'exploration. Le rayon tracteur est parfois obligatoire pour résoudre ces énigmes, alors arrivez bien préparé. Certaines zones sont gardées par des mines à déclenchement laser, alors procédez avec prudence. Il y a quelques missions que vous pouvez accepter pour obtenir un marqueur pour visiter ces endroits : Équipage manquant, Boîte noire, Récupération de cargaison et Livraison programmée. Bien que vous puissiez vous attendre à trouver ces endroits tout au long des missions, l'objectif de la mission ne représente qu'une fraction de ce que l'endroit a à offrir. Les explorateurs qui aiment examiner les zones en profondeur trouveront davantage de récompenses dans les nouveaux sites de crash. Notre nouvelle équipe à Montréal ne fait que s'échauffer avec les débuts de ces sites d'épaves. Vous pouvez vous attendre à encore plus de points d'intérêt épiques dans les patchs à venir ! 

      Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi, tout le monde !
      Jump Town est en sécurité... du moins pour le moment et jusqu'à ce que nous ayons pris en compte vos commentaires. Ce fut un plaisir absolu ces dernières semaines de vous voir vous battre pour ces emplacements PVP et de voir des alliances se former (ou se briser soudainement) à la recherche de profits ! Encore une fois, nous vous remercions pour votre participation active.
      Parallèlement à Jumptown proprement dit, le concours vidéo Jumptown 2.0 est arrivé à son terme, dans lequel nous vous demandions de partager vos meilleures tentatives de hold-up. Nous avons reçu de nombreuses soumissions intéressantes et nous annoncerons bientôt les gagnants !
      En parlant d'un grand événement, samedi dernier a vu le grand retour de la course la plus crasseuse de la région, le Daymar Rally. C'était un spectacle incroyable, et nous pouvons difficilement exprimer à quel point nous sommes reconnaissants envers une communauté aussi formidable ! Félicitations aux 200 membres de l'équipe, aux centaines de participants et aux nombreux supporters qui ont fait de ce méga-événement communautaire un autre grand succès. Rendez-vous sur la chaîne ATMO Esports pour revoir le Rallye si vous l'avez manqué.
      Revenons maintenant à la question de la sécurité dans le système Stanton. Le CDF nous a fourni ses derniers renseignements, mentionnant un possible retour de XenoThreat sur les serveurs PTU où Star Citizen Alpha 3.16.1 est actuellement mis à l'épreuve. La PTU est actuellement ouverte à tous les backers, alors copiez votre compte et aidez-nous à écraser quelques bugs (et méchants) !
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative publiera un nouveau post lore. Cet ajout du Empire Report se demande pourquoi un conseiller clé du Sénat a quitté l'administration Addison et explore ce que cela pourrait signifier pour la relation entre ces deux branches du gouvernement.
      Mercredi, les rapports mensuels PU de novembre et décembre seront publiés et les rapports de Squadron 42 seront envoyés par e-mail. Nous vous recommandons donc de vous abonner à la newsletter de Squadron 42 ici.
      Vendredi, vous recevrez notre bulletin d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception et la mise à jour du Vault des abonnés.
      Passez une excellente semaine !
      Christian "Wayne-CIG" Schmitt
      Community Manager (et toujours en train de danser sur MC Quantum feat. Skye - Is Jumptown Safe)
      Image par LeMage

      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 17 JANVIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 18 JANVIER 2022
      Poste du Lore : Empire Report   MERCREDI 19 JANVIER 2022
      PU Rapport mensuel de novembre et décembre SQ42 Rapport mensuel de novembre et décembre   VENDREDI, 21 JANVIER 2022
      Mise à jour du Vault des abonnés    Newsletter hebdomadaire     
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 JANVIER 2022
      Nous sommes constamment étonnés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      CONCIERGE DE NEW BABBAGE PAR DIGTHAT32
      Je suis sûr que la plupart d'entre nous se souviennent de Jax McCleary embellissant un site d'atterrissage sur New Babbage avec un Redeemer pendant l'IAE 2951. Mais que s'est-il réellement passé après cela ? Eh bien, DigThat32 nous a donné une réponse possible et a illuminé notre journée !
      Découvrez la galerie complète sur le Centre Communautaire.

       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Bon lundi à tous !
      La semaine dernière, nous avons jeté un coup d'œil derrière le rideau du développement de Star Citizen avec les rapports mensuels PU et Squadron 42 de novembre/décembre. Le rapport sur Squadron 42 a également été publié par le biais d'une lettre d'information, et nous le partagerons également sous forme de lien de communication plus tard dans la semaine.
      La version Alpha 3.16.1 est actuellement disponible pour tous les joueurs sur le PTU. Elle comprend une variété de corrections de bugs, des épaves de vaisseaux abandonnés et des observations du prochain véhicule terrestre du CNOU. Nous prévoyons de lancer la version sur les serveurs live dans le courant de la semaine, alors restez à l'affût des mises à jour !
      Enfin, rassemblez votre équipe et préparez-vous au chaos... XenoThreat revient ce week-end !

      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative est de retour avec une mise à jour du Galactapedia.
      Mercredi, vous aurez droit à la mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et au Roadmap Roundup, ainsi qu'au dernier rapport mensuel de Squadron 42 publié sous forme de comm-link.
      Jeudi, Inside Star Citizen revient avec un aperçu des nouvelles épaves mises en ligne dans l'Alpha 3.16.1, un aperçu de ce que vous pouvez attendre à l'avenir et le toujours très apprécié Spint Report !
      Ce vendredi, Star Citizen Live fait suite à l'ISC avec un épisode spécial de développement du jeu, au cours duquel l'artiste conceptuel Frédéric Dupere créera un nouveau concept d'épave à partir de rien, avec l'aide des téléspectateurs, à 10 h 00 (heure du Pacifique) ou à 19 h 00 (heure française). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du coffre-fort des abonnés et au numéro de janvier de Jump Point.
      Passez une excellente semaine !
       
      Christian "Wayne-CIG" Schmitt
      Community Manager
      Image par chaszs101

      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 24 JANVIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 25 JANVIER 2022
      Mise à jour de la Galactapedia MERCREDI 26 JANVIER 2022
      Ce mois-ci dans Star Citizen Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route Rapport SQ42 de novembre et décembre 2021 Repost Comm-Link    
      JEUDI  27 JANVIER 2022
      Inside Star Citizen VENDREDI, 28 JANVIER 2022
      Le retour de XenoThreat Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du coffre-fort des abonnés Lettre d'information hebdomadaire Point de saut de janvier     
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 JANVIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Mes 42 captures d'écran préférées de 2021 par Hasgaha
      Hasgaha a profité du mois de janvier pour faire un retour sur 2021 et a passé en revue son énorme collection de captures d'écran, partageant ses 42 chefs-d'œuvre préférés !
      Découvrez la collection complète, qui comprend des captures d'écran allant de l'Alpha 3.12 à l'Alpha 3.15, sur le Hub de la communauté.

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

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      GALACTAPEDIA Update

      THE ARK, TAYAC SYSTEM
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous avons développé l'histoire de la populaire émission Showdown !, exploré les systèmes Ail'ka, Orion et Baker, partagé des informations sur le RAFT, le Spartan et le Cutlass Steel, et appris à connaître Emil Quast et Atuvo, deux contributeurs à la conception du Constellation Phoenix. Rejoignez le sujet Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
      Showdown ! - Une émission de débat souvent remise au goût du jour.
       
      Articles courts :
      Ail'ka Belt Beta - Riche en minéraux et en mineurs.
      Ail'ka V - Riche en carburant et en raffineries.
      Cutlass Steel - Riche en armes et encore plus d'armes.
      RAFT - Naviguez vers la bataille.
      Spartan - Avance comme une phalange.
      Orion System - Maîtrisé par les Vanduul.
      Orion I - Moitié scories, moitié roche, entièrement protoplanète.
      Orion II - Anomalie détectée.
      Armitage - Site d'une première majeure entre Humains et Vanduul.
      Port Conrad - Ce n'est plus le port qu'il était.
      Orion belt alpha - La ceinture d'Orion.
      Abyss - Ne pas y regarder fixement.
      Baker System - Siège du défi Able Baker.
      Baker I - Vole trop près du soleil.
      Baker II - Territoire toxique.
      Baker III - Un géant en expansion.
      Baker IV - Le territoire de Shubin.
      GIO - Siège du défi de sauvetage de la mine de Shubin.
      Atuvo - Articles de cuisine, meubles, et plus encore.
      Emil Quast - Certains appellent ses créations "Quastcore".

      Trad : @kel-do SwissStarships.org

      378

      Ce mois dans Star Citizen

      Février 2022
      Ce mois dans Star Citizen
      La version alpha 3.16.1 de Star Citizen arrive à grands pas, mais ce n'est pas le seul événement à venir le mois prochain ! Le mois de février est rempli à ras bord de contenu passionnant, à la fois dans le 'verse et en dehors, alors nous voulions vous mettre au courant. Lisez la suite...

      Alpha 3.16.1La version alpha 3.16.1 arrive sur les serveurs live cette semaine. Elle comprend une série de corrections et l'arrivée de nouveaux vaisseaux abandonnés à explorer. Avec des défis et des dangers tels que des mines laser, des plates-formes et bien d'autres choses encore, ces nouveaux lieux ajoutent encore plus de coins et de recoins à explorer dans le 'verse, avec un beau butin en magasin pour ceux qui le font.
      Consultez notre article Patch Watch pour plus de détails.

      Le retour de la Xenothreat
      Les forces de la XenoThreat font une nouvelle incursion dans Stanton, et la force de défense civile de la station Jericho a demandé votre aide pour les tenir à distance. Il s'agit d'un événement à l'échelle du serveur où tout le monde peut participer à la lutte contre l'incursion de la XenoThreat.
      Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, y compris un guide pratique pour les nouveaux joueurs de XenoThreat, alors que nous préparons le lancement le 3 février.

      CNOU HoverQuad
      Le prochain véhicule du constructeur naval innovant de Silas Koerner arrive en février, alors que Consolidated Outland cherche à introduire son premier véhicule terrestre dans sa gamme. Gardez un œil sur les détails du nouveau membre de la famille grav-lev très bientôt.

      Red Festival 2952
      Dites au revoir à 2021 et démarrez 2022 avec une nouvelle aventure lors du Red Festival 2952, du 31 janvier au 15 février. Pour que 2952 soit une année prospère, les Banu cachent des enveloppes rouges de récompense tout autour de Stanton et nous proposerons également une variété d'offrandes rouges et or pour garantir la bonne fortune.

      Coramor 2952
      Il y a de l'amour dans l'air, car Coramor revient dans Star Citizen cette année avec de nouvelles activités qui ne manqueront pas de gagner votre cœur. Prenez votre plus belle encre et votre plume pour participer à un concours d'écriture sur le thème de Coramor, qui vous donnera une chance de gagner un véhicule que vous adorerez.

      Jumptown réouvre
      Le carnage chaotique (ou les files d'attente pittoresques) de l'événement dynamique préféré de la communauté revient le mois prochain, alors rassemblez vos camarades d'org pour une nouvelle incursion dans Jumptown.
      Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, car la course au chaos remplie de Maze revient en février.

      Free Fly
      Vous avez besoin de quelques amis de plus sur votre aile ? Parallèlement au retour de Jumptown, le mois de février est marqué par notre dernier Free Fly. Faites savoir à tous vos futurs pilotes que c'est le moment idéal pour sauter dans le 'verse, gratuitement à partir du 17 février.

      Referral Bonus
      Plonger dans les épaves ou charger une soute avec Maze à Jumptown est bien meilleur avec un copilote à vos côtés.
      À partir du 17 février, notre dernier bonus de parrainage vous offre, à vous et aux nouveaux joueurs que vous parrainez, l'armure et le fusil de précision Lodestone de Quirinus Tech et Gemini gratuitement !

       
       
       
       
      Trad: @kel-do - SwissStarships.org

      367

      Notes de Patch Star Citizen Alpha 3.16.1 LIVE

      Star Citizen Patch 3.16.1
      Le patch Alpha 3.16.1 a été publié dans l'environnement LIVE, et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou si vous vous plantez au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Activé
      AUE de départ : 20 000
      Problèmes connus
      Il est possible que certains serveurs cessent de mettre à jour leurs offres de mission. Si le problème persiste, essayez de quitter le serveur, attendez quelques minutes et rejoignez le PU, ou changez de région. Si vous essayez de vous reconnecter à un lit de vaisseau, vous verrez apparaître un long écran de chargement avant d'être renvoyé au menu principal avec l'erreur 30009. Les joueurs peuvent se désynchroniser entre eux après être morts et réapparus. De nombreux astéroïdes exploitables ne peuvent pas être scannés. Les placards de spawn ne reconnaissent pas l'IA inconsciente et ferment la porte sur elle, ce qui peut rendre l'IA critique inaccessible. Parfois, les vaisseaux n'apparaissent pas dans l'application VMA, à moins que le joueur ne spawn d'abord le vaisseau, puis un autre vaisseau, et qu'ensuite seulement le vaisseau apparaisse dans l'application VMA. Si vous vous déconnectez du lit du vaisseau Reliant et que vous vous reconnectez, le Reliant passe en mode de vol et le joueur est coincé dans la zone de sommeil du vaisseau. Impossibilité de réparer, de ravitailler et de réapprovisionner aux LEO. Le vaisseau peut disparaître après la mort du joueur au lieu de rester à son dernier emplacement. Les portes des tourelles du Hammerhead peuvent ne pas s'ouvrir pour les joueurs s'ils quittent leur siège pendant le QT, les piégeant à l'intérieur.  
      Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      V1 Vaisseaux spatiaux abandonnés - Points d'intérêt sur les planètes Les missions de vaisseaux spatiaux abandonnés ont été mises à jour pour inclure davantage de points d'intérêt sur les planètes. Ces vaisseaux spatiaux abandonnés peuvent maintenant inclure des activités nouvellement ajoutées telles que des énigmes, des pièges, des problèmes de traversée et des rencontres avec des IA hostiles, et peuvent récompenser généreusement les joueurs lorsqu'ils résolvent l'activité. Ces nouveaux vaisseaux abandonnés comprendront la première implémentation de mines laser dans le jeu que les joueurs pourront rencontrer. Ces mines sont des explosifs qui utilisent un faisceau de lumière qui fera exploser l'explosif lorsque quelqu'un ou quelque chose entrera en contact avec le faisceau.
      Modifications du délai de régénération des boucliers de vaisseaux Le délai de régénération de la face du bouclier se déclenche désormais également si la coque du vaisseau est touchée et que la face du bouclier est déjà abaissée. Les délais de régénération des boucliers se déclenchent désormais pour toutes les faces lorsque l'état de puissance d'un générateur de bouclier est modifié.
      Amélioration du voyage quantique Des corrections de stabilité supplémentaires ont été apportées afin d'aider les voyages quantiques à s'engager de manière plus cohérente.
      Augmentation du rapport d'échelle de paiement par crimestat de la cible pour les primes des joueurs. Armes et objets
      Réduction des dégâts des roquettes du  Mustang Delta. Corrections de bugs
      La tête du personnage, le mobiGlas et les autres équipements ne devraient plus disparaître après avoir été libérés de Klescher. Correction d'un problème qui entraînait la duplication et le chevauchement des ascenseurs de GrimHEX et des installations souterraines. Correction d'un problème à cause duquel la Pensée intérieure prenait le pas sur l'interaction MFD de nombreux vaisseaux. Correction d'un problème à cause duquel l'hydratation et la nutrition des joueurs ne s'épuisaient pas. Correction des problèmes de plusieurs vaisseaux ayant des trous dans le bouclier et laissant passer les répéteurs laser lorsque le train d'atterrissage était rétracté. Les brancards médicaux dans le hangar de la zone 18 devraient maintenant avoir une fonctionnalité de direction correcte avec la souris. Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec les membres du groupe dans le menu d'accueil. Correction d'un problème à cause duquel les joueurs voyaient des lumières extrêmement brillantes et clignotantes autour des nuages de gaz près des stations spatiales. Correction d'un problème qui bloquait indéfiniment les joueurs dans la file d'attente pour réapparaître dans une unité de soins. Correction d'un problème à cause duquel les armes ne pouvaient pas être rangées dans leur étui après être passées de la position couchée à la position EVA. Les interactions entre les objets ne doivent plus se superposer à d'autres objets, ce qui rendait difficile/impossible d'interagir correctement avec certains objets. Les options de pensée intérieure "Se lever" ne devraient plus être absentes des lits superposés Cutlass. Les invites " Fermer l'extérieur " devraient désormais fermer correctement les rampes ou les portes sur divers vaisseaux. Correction d'un problème entraînant l'apparition de plusieurs vaisseaux à l'envers sur les plateformes d'atterrissage. Les tourelles tentent désormais correctement d'abattre les torpilles et les bombes. L'ascenseur du Drake Caterpillar se rétracte désormais correctement et n'empêche plus les joueurs d'entrer dans le vaisseau. Correction d'un problème entraînant la non-réalisation des missions d'assassinat synchronisées. L'Idris du Bounty Arlington devrait désormais afficher son marqueur pour que le joueur puisse le suivre. Les pods de roquettes ne devraient plus pouvoir être équipés sur d'autres vaisseaux qui ne sont pas prévus. Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'échanger et de déplacer des objets de vaisseau personnalisés sur plusieurs vaisseaux. Maintenir la touche F enfoncée pour "Freelook" devrait désormais fonctionner lorsque vous pilotez le Nox et empêcher le démarrage du véhicule. Les loadouts des variantes de Freelancer peuvent désormais être modifiés. Correction de plusieurs trous dans le bouclier de l'Aegis Sabre. Détruire la queue du Redeemer ne devrait plus briser l'extérieur entier sans tuer le vaisseau. Technique
      Correction de 4 crashs du client Correction de 6 Crashs du serveur  
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Alerte CDF : XenoThreat est de retour.

      XenoThreat est de retour pour une nouvelle bataille contre les CDF, et votre aide est nécessaire pour réapprovisionner un vaisseau amiral de l'UEE tout en se défendant contre une attaque ennemie. Lors de ce prochain événement à l'échelle du serveur, tout le monde pourra participer à la lutte contre l'incursion de XenoThreat.
       

       
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      CÉLÉBREZ AVEC STAR CITIZEN le Nouvel An lunaire 2022

      CÉLÉBREZ AVEC STAR CITIZEN
      Le Nouvel An Lunaire 2022
      Aventurez-vous dans la nouvelle année avec le Festival rouge, du 31 janvier au 15 février.
       
      Embrassez le Nouvel An lunaire avec une nouvelle aventure du 31 janvier au 15 février.
      Pour célébrer une année du tigre prospère ici sur Terre en 2022, et l'année du singe en 2952 Stanton, nous vous invitons à célébrer le festival rouge avec nous. Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, les Banu ont caché des enveloppes rouges dans tout Stanton et offrent une variété de peintures de vaisseaux rouges et dorées pour attirer la bonne fortune dans la prochaine année.  
      Lisez la suite pour tous les détails. 
      Nous vous souhaitons une année 2022 florissante ! 
      We wish you a flourishing 2022! 
      新年快樂
      새해 복 많이 받으세요
      Chúc Mừng Năm Mới

      Des enveloppes rouges ont été cachées autour de chacun des principaux centres de Stanton et dans des endroits inattendus à travers le 'verse. Chassez-les et vendez-les aux kiosques pour vous assurer une bonne fortune pour l'année à venir. Gardez l'œil ouvert, car ce pourrait être votre jour de chance ! 
      Célébration du renouveau et du souvenir, la fête rouge trouve son origine dans d'anciennes coutumes terriennes célébrant la fin d'une "année lunaire", un ancien système de calendrier basé sur les cycles de Luna (Sol 3a). Les célébrants honorent la fête avec une variété de traditions qui diffèrent grandement selon le système et la communauté participants.
      Les activités courantes comprennent le port d'articles rouges (une couleur qui symbolise la bonne fortune), l'hommage aux amis et aux parents qui sont décédés en pensant à eux et en partageant des histoires de leur existence, et la consommation de nourriture de très grande taille, comme les tentacules de calossk ou les nouilles teintes en rouge. Cependant, l'une des façons les plus populaires de célébrer est l'échange d'enveloppes rouges dorées. Sur certains mondes, ces enveloppes contiennent un petit jeton que le destinataire est censé garder avec lui pour lui porter chance. Sur d'autres, elles peuvent contenir un petit nombre de crédits pour aider les personnes qui vous sont chères à bien commencer le cycle à venir.
      La nouvelle tradition consistant à cacher des enveloppes pour répandre la bonne fortune et la prospérité à ceux que le destin a jugé dans le besoin gagne en popularité. Les Banu en particulier ont repris cette tradition, en cachant des enveloppes de la Fête Rouge en l'honneur de Cassa, leur patron de la chance. 
      Si vous souhaitez en savoir plus sur la Fête Rouge et toutes les autres fêtes de Star Citizen, visitez la page du Galactapedia.

      Une robe rouge et or ! 
      Embrassez à la fois 2022 et 2952 avec les peintures Red Festival pour certains des vaisseaux les plus populaires du verset :
      Abordez la nouvelle année comme vous l'entendez avec la série Constellation de RSI. Que vous soyez transporteur, explorateur ou touche-à-tout, il y a un Connie avec votre nom (et une peinture Red Festival) dessus.
      Si vous avez l'intention de commencer l'année en fanfare, le légendaire Aegis Sabre est votre ticket rouge pour la prospérité. Un appareil rapide avec une empreinte plus légère que la plupart des autres, c'est une force prédominante dans n'importe quel scénario de combat. 
       
      Nouvelles peintures 2952 à durée limitée
      Ornez votre vaisseau d'une peinture rouge et or "Année du singe" pour les séries Sabre et Constellation, agrémentée d'un autocollant en forme de singe doré.

       
      Vous avez manqué les peintures 2951 de l'année dernière ?
      Ces magnifiques peintures rouge et or pour le Freelancer et le Nomad accueillaient 2951 avec un autocollant avec un bélier doré.

      Année du Hull 
      Commencez votre nouvelle année lunaire de façon lucrative en faisant carrière dans le transport de marchandises. Procurez-vous le MISC Hull A en tant que concept avant qu'il ne devienne opérationnel dans la version Alpha 3.17. Si le transport de marchandises lourdes vous tente, les concepts de Hull B, C et D sont également disponibles pour une durée limitée. ( Le Hull E, dont le stock est limité, n'est pas disponible pour le moment).


      Joyeux souvenirs ! 
      L'année 2952 sera une année fantastique. Pour être sûrs d'avoir une collection de souvenirs inoubliables, nous vous invitons à prendre votre appareil photo et à nous montrer comment vous vous engagez sur la voie du bonheur avec vos amis et votre famille !  
      Bien entendu, les meilleures photos seront récompensées par de superbes cadeaux. Pour en savoir plus, rendez-vous sur Spectrum ! 
      traduction: @LooPing Swiss starships

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Bon lundi à tous !
      Le Red Festival 2952 a commencé ! Les célébrations du Nouvel An lunaire ont commencé dans le Verse, alors gardez un œil sur les enveloppes rouges dispersées dans tout Stanton par les Banus. Rapportez-les à n'importe quel kiosque commercial pour obtenir un peu plus d'AUC !
      La semaine dernière, la version Alpha 3.16.1 est sortie sur les serveurs live. En plus d'une myriade de corrections de bugs et d'optimisations, cette mise à jour présente de nouveaux points d'intérêt dans le système de Stanton, avec des dangers, des énigmes, et ce joli, joli butin. Consultez notre post Patch Watch pour plus de détails.

      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose un nouvel épisode de Tracker, l'émission officielle de la Guilde des chasseurs de primes, où Garret s'entretient avec une ancienne amie chasseuse de primes sur sa carrière et les dangers de travailler dans Pyro. Mardi, le Comm-Link des abonnés de février est également en route pour vous.
      Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la feuille de route, ainsi que le Roadmap Roundup. Les rapports mensuels de janvier seront également mis en ligne mercredi, avec celui de Star Citizen sous forme de comm-link et celui de Squadron 42 envoyé par newsletter.
      Jeudi, préparez vos Starfarers car Inside Star Citizen examinera la prochaine mise à jour du ravitaillement de vaisseau à vaisseau, ainsi que la première incursion de Consolidated Outland sur le marché des véhicules terrestres. La première phase de XenoThreat démarre également jeudi, alors gardez un œil sur vos transmissions !
      Ce vendredi, Ali Brown, directeur de l'ingénierie graphique, répondra à toutes les questions relatives aux graphiques et aux technologies graphiques. Vous pourrez suivre le suivi du panel Gen12 & The Multicore of Vulkan CitizenCon vendredi à 10 heures du Pacifique / 19 heures GMT+1.
      Passez une excellente semaine !
      Jake Bradley
      Associate Community Manager
      Image par Konrad Cournoir

      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 31 JANVIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 1ER FÉVRIER 2022
      Lore Post : Tracker - Jouer avec Pyro   Comm-Link de l'abonné de février   MERCREDI 2 FÉVRIER 2022
      Mise à jour de la feuille de route   Roadmap Roundup   Rapport mensuel de Star Citizen   Rapport mensuel de Squadron 42 - via la newsletter   JEUDI 3 FÉVRIER 2022
      Le retour de XenoThreat - Phase 1    Inside Star Citizen    VENDREDI 4 FÉVRIER 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault des abonnés    Newsletter hebdomadaire    Le retour de XenoThreat - Phase 2     
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 JANVIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      ENVELOPPE DU FESTIVAL ROUGE 2952 PAR VICTURA
      En remportant le prix du timing parfait cette semaine, Victura a réalisé une impressionnante re-création des enveloppes rouges de l'Année du Singe pour le Festival Rouge de cette année !
      Consultez le post sur le Hub de la communauté.

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

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      Feuille de route - 2 février 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 2 février 2022
      Lorsque nous avons refait notre feuille de route publique en 2020, notre objectif était de véritablement lever le voile sur le développement et de montrer la progression de l'ensemble de notre entreprise, jusqu'aux plus de 50 équipes de développement et à chaque développeur (anonyme) de chaque équipe spécifique, afin que vous puissiez voir sur quel livrable ils travaillent actuellement et ce qui est prévu pour les trois prochains trimestres, pour une vue complète sur 12 mois du développement. Le Progress Tracker était la pierre angulaire de cette initiative. Avec l'introduction de cette nouvelle vue, nous avons partagé publiquement plus de 450 fonctionnalités, dans cinquante-deux équipes. Aujourd'hui, nous avons décidé de doubler cet engagement.  
      Montrer presque tout n'était pas notre seul objectif majeur. Un autre grand objectif pour nous était d'utiliser notre nouvelle feuille de route publique pour mieux éduquer notre communauté sur l'incroyable fluidité du développement de jeux, et pour vous aider à comprendre que le déplacement des fonctionnalités et du contenu (en avant et en arrière) est un état naturel dans le développement de logiciels. Cette souplesse ne doit pas être considérée comme une bonne ou une mauvaise chose ; c'est simplement la façon dont le développement fonctionne, car les changements de priorités, les blocages imprévus, les inconnus, les obstacles techniques inattendus et la R&D normale ont un impact sur les calendriers de développement. Lorsque ces changements inévitables se sont produits par le passé, nous avons souvent craint que la communauté ne subisse un nouveau retard. Mais lorsque nous avons dévoilé la nouvelle feuille de route publique en décembre 2020, nous avons décidé de ne plus investir d'émotion et d'hésitation dans notre présentation des changements de calendrier, mais de les présenter de manière rationnelle. Et afin de garantir à la communauté que le développement ne s'est pas arrêté simplement parce qu'une fonctionnalité a été retirée d'une fiche de patch, nous vous avons orienté vers le nouveau suivi de l'avancement, afin que vous puissiez voir que les développeurs continuaient en fait à travailler sur ladite fonctionnalité, même si sa livraison prévue pour un patch donné ne pouvait plus être engagée. C'est pourquoi le suivi de l'avancement est significatif. Il ne se concentre pas sur les estimations, les objectifs ou les souhaits, mais met en lumière la réalité de ce qui est.  
      Parce que nous avons décidé de passer de la livraison à la progression, nous avons aussi intentionnellement décidé de minimiser l'importance de la vue de la version. Nous ne voulions plus que vous ou nos développeurs se concentrent autant sur la date de sortie d'une fonctionnalité, mais plutôt sur ce sur quoi nous travaillons en ce moment et ce que nous prévoyons de faire ensuite. C'était le défaut de l'ancienne feuille de route publique : nous ne vous montrions que ce qui était à venir, et nous vous disions involontairement que c'était tout ce qui comptait. Mais avec le changement total de la nouvelle feuille de route publique, il était temps de se concentrer sur les progrès. C'est pourquoi le suivi des progrès est la première chose que vous voyez lorsque vous accédez à l'application Feuille de route sur notre site. Nous considérons que c'est notre vue par défaut de la feuille de route publique. Nous avions envisagé de supprimer complètement la vue "Release" lors du lancement de la nouvelle feuille de route publique. Nous avons estimé que le suivi de l'avancement des travaux permettait de mieux montrer ce sur quoi tout le monde travaillait. Et c'est sur cela que nous voulions que tout le monde se concentre désormais, au lieu de promesses involontaires. Le suivi de l'avancement était destiné à être ce sur quoi vous passez votre temps à vous plonger maintenant. C'est là que vous pouvez voir quand une fonctionnalité quitte le concept et passe à l'intégration, ou quand l'art du véhicule est terminé, et que maintenant les effets visuels peuvent y plonger ; le changement séquentiel de mains à mesure que le contenu ou les fonctionnalités font leur chemin dans notre pipeline de développement.  
      Cependant, dans le même temps, nous avons estimé que, même si l'accent devait être mis sur l'avancement du développement, il était important de montrer aux joueurs les fonctionnalités et le contenu qu'ils pouvaient attendre à l'avenir, et quand ils pourraient les obtenir. C'est pourquoi la vue des versions a été conservée. Au lieu de supprimer l'affichage des versions, nous avons choisi d'ajouter une nouvelle fonctionnalité, qui permet de marquer les cartes comme étant provisoirement planifiées ou confirmées. Et pour tenter de préserver l'héritage et de maintenir l'héritage de l'ancienne feuille de route, nous avons décidé de conserver une vue des versions à quatre trimestres. Rétrospectivement, après avoir vécu avec cette nouvelle feuille de route publique pendant les six derniers trimestres, nous avons réalisé que c'était une erreur. Nous avons accordé trop d'attention à des fonctionnalités qui avaient une forte probabilité de changer d'orientation. Il nous est apparu très clairement que, malgré tous nos efforts pour communiquer sur la fluidité du développement et sur le fait qu'il ne faut pas se fier aux fonctionnalités marquées comme provisoires, l'orientation générale de nombre de nos joueurs les plus passionnés a continué à les amener à interpréter tout ce qui figure sur la vue de sortie comme une promesse. Nous tenons à reconnaître que vous n'avez pas tous vu les choses de cette façon ; beaucoup ont pris notre nouvelle orientation et nos mots à cœur et ont compris exactement ce que nous avons essayé de transmettre. Mais il reste encore un contingent très fort de spectateurs de la feuille de route qui voient les projections comme des promesses. Et le bruit qu'ils font à chaque fois que nous changeons de livrable est devenu une source de distraction à la fois en interne chez CIG et au sein de notre communauté, ainsi que pour les futurs fans de Star Citizen qui observent depuis les coulisses nos communications sur le développement ouvert. 
      Plutôt que de continuer à afficher les projections de versions qui ont un pourcentage élevé de chances de bouger (celles qui sont décalées de plusieurs trimestres), nous n'afficherons plus de livrables dans la vue des versions pour tout correctif au-delà de celui du trimestre suivant. Même si nous avons toujours ajouté un avertissement indiquant qu'une carte pouvait être déplacée, nous pensons maintenant qu'il est préférable de ne pas mettre un produit livrable en vue de la publication tant que nous ne pouvons pas vraiment nous y engager. Nous allons insister plus que jamais sur le fait que vous devez concentrer votre attention sur notre suivi de l'avancement, ce qui a toujours été notre objectif. À l'avenir (à partir de l'Alpha 3.18), nous n'ajouterons des cartes sur l'affichage des versions qu'un trimestre plus tard. Notre processus reste le même pour la mise à jour du statut d'une fonctionnalité : les cartes en vue de la publication seront listées comme Tentatives jusqu'à ce qu'elles passent leur examen final, où elles seront marquées comme validées. Ce n'est pas différent de la façon dont les choses sont gérées aujourd'hui. 
      Ceci étant dit, voici les mises à jour pour cette semaine : 
      Vue de publication
      Comme mentionné dans un précédent Roadmap Roundup, ainsi que dans cet épisode de Star Citizen Live, le Core Gameplay Pillar a été déplacé pour se concentrer exclusivement sur Squadron 42. Les fonctionnalités développées par cette équipe seront d'abord intégrées dans Squadron 42, puis transférées dans l'univers persistant. L'avantage est double : Squadron 42 bénéficiera grandement des ressources supplémentaires et de la concentration sur le projet, et l'univers persistant verra les fonctionnalités mises en ligne dans un état plus complet et plus abouti. Alors que le processus de migration de ces fonctionnalités dans le PU est finalisé, nous retirons temporairement les cartes suivantes pendant l'évaluation de leur mise en œuvre dans le PU :
      Expérience d'interaction avec le joueur Radar et balayage FPS Piratage - Technologie EVA T2 Zéro G Push & Pull Quelques livrables clés de la vue de publication sont dépendants de la technologie de base du streaming persistant. Alors que de grands progrès sont réalisés sur cette technologie, l'achèvement nécessaire de celle-ci met en danger quelques fonctionnalités. Par conséquent, les cartes suivantes sont retirées temporairement :
      Hangars persistants Application de gestion des hangars Les fonctionnalités suivantes ont été identifiées comme nécessitant une mise au point supplémentaire avant leur lancement dans l'univers persistant. Par conséquent, nous retirons temporairement ces cartes jusqu'à ce que les projections de leur calendrier de sortie respectif soient confirmées :
      MISC Coque C NPC Taxi Mission T0 Améliorations de Pirate Swarm / Vandull Swarm  
      La carte suivante a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 :
      Vendeur de boutique de café
      La zone 18 se dote une nouvelle boutique de café. L'IA interagira avec trois nouveaux objets utilisables - distributeur de boissons chaudes, distributeur de boissons gazeuses et réfrigérateur à boissons - pour servir au joueur une variété de nouvelles boissons. 
       
      Suivi de la progression
      Avec la mise à jour de cette semaine, nous mettons à jour la majorité du calendrier en aval jusqu'au premier trimestre 2022, les équipes restantes suivront dans une prochaine publication. 
       
      Les livrables suivants sont ajoutés au Progress Tracker :
      Argo SRV
      Construire, implémenter et équilibrer le remorqueur d'Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu des véhicules de l'UE.
      Droïde minier industriel Greycat de Cydnus
      Construction, mise en œuvre et équilibrage de la plate-forme minière de Greycat, le Cydnus, en tant que véhicule prêt à l'emploi. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe artistique de l'escadron 42.
      Chirurgien Hospitalier
      Conception, création et mise en œuvre des tenues portées par les chirurgiens, en commençant par ceux qui travaillent dans l'hôpital général d'Orison. Ce livrable est ajouté au planning de l'équipe artistique des personnages de Star Citizen et de l'équipe artistique technique des personnages.
      Multitool militaire
      Conception et construction d'une variante de multi-outil utilisée par les militaires de l'UEE dans la campagne Squadron 42. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu des armes.
      IA - Machine d'arcade
      Comportement de l'IA qui joue plusieurs parties sur une machine d'arcade, avec des résultats émotionnels variés selon qu'elle gagne ou perd. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
      IA - Système utilisable V2
      Amélioration de l'implémentation du système utilisable existant pour optimiser l'utilisation de la mémoire et améliorer les performances lors de l'interrogation des données utilisables au moment de l'exécution. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe AI Tech and Feature.
      Shaders modulaires
      Mise à jour du système de shaders existant et de ses flux de travail pour permettre la mise en œuvre du support de la modularité de base. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe graphique.
      Streaming de serveur
      Modification de l'implémentation du Server Object Container Streaming (S-OCS) pour qu'il soit piloté par la couche de réplication du code réseau, soutenu par EntityGraph pour le stockage persistant. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe réseau.
      Récupération en cas de crash du DGS
      Lorsqu'un serveur de jeu dédié (DGS) tombe en panne, ce système fera tourner un DGS de remplacement et restaurera son état à partir de la couche de réplication. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe réseau.
      Persistance à long terme
      Changements à la persistance à long terme qui prennent en charge le nouvel inventaire et la base de données des shards. La fonctionnalité de LTP restera la même, mais le système lira/écrira les données à partir de la nouvelle base de données de graphique d'entité. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe technique de la persistance.
      Amélioration de la physique des véhicules à roues
      Amélioration de la physique des véhicules terrestres en prenant en compte l'environnement statique et les collisions lors de la prédiction et de la synchronisation du réseau. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe Physique.
      Réputation V2
      Une mise à niveau du système de réputation qui permet à la réputation de déterminer l'hostilité de l'IA. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité de gameplay et de la narration de l'US PU.
      Refonte de l'architecture Look IK
      Mise à jour du système Look IK existant pour remapper la trajectoire des yeux afin d'utiliser les expressions oculaires définies dans la logique du rig. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe Tech Animation.
       
      Le livrable suivant, précédemment supprimé, revient maintenant dans le Progress Tracker :
      Chasseur de primes V2
      Permettre aux joueurs de traquer les criminels via une application de sécurité mobiGlas liée à des balises de détresse, des réseaux de communication, des systèmes de contrôle du trafic aérien, des caméras et des PNJ informateurs. Cette application s'appuiera sur diverses nouvelles technologies de base, notamment l'IA virtuelle, le planificateur de PNJ et le service de sécurité. Ce livrable revient dans le calendrier de l'équipe de l'US PU Gameplay Feature.
      Habs persistants
      En raison de la dépendance susmentionnée à l'égard du streaming persistant et afin de donner une priorité supplémentaire aux hangars persistants, ce livrable est temporairement retiré du Progress Tracker.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      XenoThreat pour les Nouveaux Joueurs

      Défense contre un Assaut sur Stanton !
      XenoThreat Revient 

      Le prochain événement dynamique du verse, XenoThreat, est sur le point de démarrer dans Star Citizen Alpha 3.16.1. Le groupe de hors-la-loi XenoThreat a lancé une campagne de violence dans le système de Stanton, et la Navy a demandé l'aide des civils pour combattre ce fléau. Il s'agit d'un événement à l'échelle du serveur auquel tout le monde peut participer pour aider à lutter contre l'incursion de XenoThreat.
      Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur ce qui vous attend, des conseils et des guides utiles, et assurez-vous de vous préparer pour l'attaque imminente.
      Vous pouvez trouver le briefing de la mission, des mises à jour régulières sur l'état de l'événement et les récompenses exclusives de réputation du CDF ici.
      Vous êtes nouveau dans Star Citizen ? Consultez d'abord notre Guide du nouveau joueur pour obtenir des conseils sur les débuts, et revenez ici une fois que vous aurez maîtrisé les bases.
       

       
      XenoThreat est un groupe humain hors-la-loi basé dans le système Pyro, connu pour son idéologie violemment anti-alien et anti-corporatif. Les forces de l'ordre pensent que le groupe est principalement constitué d'anciens membres corrompus de l'armée de l'Empire Uni de la Terre (UEE). La plupart de ses activités criminelles étaient concentrées dans le système Pyro jusqu'en 2949, lorsque les systèmes reliés à Pyro, comme Stanton et Terra, ont commencé à signaler des raids menés par des membres de XenoThreat.
      Qui est XenoThreat ?


       
      L'événement XenoThreat
      L'événement dynamique XenoThreat est un événement à l'échelle du serveur qui se déroule en plusieurs phases pleines d'action et d'engagement.
      Le destroyer Aegis Javelin de la Marine, UEES War Hammer, est en train d'être réapprovisionné à la station INS Jericho. Malheureusement, XenoThreat a intercepté et détruit des convois de ravitaillement. La Marine demande donc l'aide des CDF pour récupérer la cargaison dispersée et la livrer à la station Jericho. Comme les forces de la XenoThreat sont encore nombreuses, un soutien au combat est également nécessaire pour réapprovisionner le vaisseau amiral de la Marine afin de tenir les attaquants à distance.
      Dès que le War Hammer sera réapprovisionné et prêt au combat, vous engagerez les vaisseaux de classe Capital de XenoThreat et les dangereux chasseurs d'escorte dans le but de les chasser du système Stanton. 
       
      Phase 1
      Avec la déclaration de guerre de XenoThreat, vous êtes appelé à rejoindre la Force de défense civile (CDF) pour éliminer cette menace pour le système Stanton.
        
      Le message de l'agent spécial Rowena Dulli, coordinatrice CDF, vous ordonne de vous rendre à la station militaire INS Jericho, située dans les environs de MicroTech. Toute aide est nécessaire pour lutter contre XenoThreat, donc peu importe le vaisseau que vous pilotez ou si vous y allez en groupe ou seul.
       
       
       
       
       
      Phase 2
      Dans la phase suivante, vous êtes chargé de protéger et de réapprovisionner l'UEE Warhammer, un destroyer Javelin amarré à la station Jericho. Le ravitaillement est disponible à environ 600 km de là, dans des vaisseaux de la Marine détruits. Il est conseillé d'être prudent à l'approche, car des troupes terrestres de XenoThreat peuvent encore être présentes. Les matériaux sont stockés dans des conteneurs sécurisés dans la soute et ont tous des propriétés différentes. 
       
       
       
       
       
       
      Vous pouvez saisir les conteneurs à la main, mais un MultiTool avec un accessoire pour rayon tracteur est utile. Notez cependant que XenoThreat est très actif dans cette zone, alors surveillez toujours vos arrières ou prévoyez une sécurité. Pendant que vous vous approvisionnez, le Javelin amarré à la station peut aussi être attaqué par XenoThreat. Il doit être défendu à tout prix, car il ne peut pas se protéger pendant que le réapprovisionnement est en cours.
      Une fois la cargaison à bord, retournez à la station Jéricho et déposez-la à l'un des terminaux. Lorsque tous les matériaux requis ont été collectés et remis, la phase suivante de l'événement commence.
       
       
       
       
       
       
      Phase 3
      Dès que le ravitaillement sera terminé, l'UEE Warhammer se battra à vos côtés contre XenoThreat, qui a amené un Idris et plusieurs escortes. Avec une puissance de feu combinée, vous devez faire face aux vagues d'attaque et faire en sorte que XenoThreat soit stoppé.
       
       
       
       
       
       
       
       
      Les matériaux de réapprovisionnement
      Au cours de la phase 2 de l'événement dynamique, vous serez chargé de livrer trois types de matériaux qui possèdent tous une certaine instabilité. 
      Ces instabilités seront déclenchées lorsque les matériaux seront obtenus. Continuez à lire pour en savoir plus sur ce à quoi vous devez faire attention.
       
      Zeta-Prolanide
      "Vous voyez la minuterie ? Quand il atteindra zéro, il n'aura plus aucune valeur."
      Le Zeta-Prolanide est un réactif chimique industriel qui a trouvé un large usage dans la neutralisation des matériaux irradiés. En raison de sa volatilité, il doit être maintenu dans un état de charge électrique. Il perdra son intégrité en dehors du confinement, ce qui entraînera une réaction exothermique rapide. L'état de dégradation actuel est affiché sur l'écran du conteneur.
      Le zêta-prolanide se dégrade avec le temps jusqu'à se décomposer complètement (sensible au temps).
       
       
       
       
      Composite AcryliPlex
      "Attention avec celui-là. L'Acryliplex est extrêmement explosif s'il est endommagé."
      L'AcryliPlex Composite est un matériau moulable utilisé dans la construction d'explosifs. En plus d'être couramment utilisé dans les applications de démolition pour l'industrie lourde et les mines, il est également utilisé pour créer de petites ogives puissantes. Il faut faire attention lors du transport de grandes quantités de composite car il est sensible aux chocs et à la chaleur.
      Le composite AcryliPlex devient explosivement instable s'il est endommagé (sensible aux dommages).
       
       
       
       
      Diluthermex
      "Quoi que vous fassiez, n'essayez pas de voyager en quantique avec ça à bord."
      Le Diluthermex est un époxy extrêmement résistant à la chaleur, souvent utilisé pour le montage et la réparation des propulseurs de vaisseaux. Il est considéré comme très difficile à transporter dans son état non polymérisé car il devient explosivement instable lorsqu'il est exposé aux champs Chan-Eisen pendant le voyage quantique. Des conteneurs spécialisés doivent être utilisés pour transporter l'époxy en toute sécurité sur de longues distances. Une fois fixé et durci, le Diluthermex n'est plus réactif.
      Le Diluthermex libère une impulsion énergétique destructrice s'il est exposé au voyage quantique (sensible au voyage quantique).
       
       
      Le pouvoir de la communauté
      Que vous fassiez équipe avec un guide expérimenté de la communauté ou que vous parcouriez les vidéos tutorielles créées par la communauté sur le Welcome Hub, la communauté Star Citizen a toujours été une source de camaraderie pour les nouveaux joueurs ! Vous trouverez ci-dessous quelques conseils et astuces, tutoriels et captures d'écran provenant directement de vos concitoyens. N'oubliez pas que l'aide n'est qu'à un message de chat dans le jeu... mais faites attention... tous les joueurs ne sont pas du bon côté de la loi...
       
      Guide du nouveau joueur créé par la communauté par Vici Deum
       
      Comment jouer
      Bien qu'il n'y ait pas de bonne ou de mauvaise façon d'aborder l'événement dynamique XenoThreat, nous avons rassemblé quelques conseils qui devraient vous aider à traverser les différentes phases et à en sortir victorieux. Avant de commencer votre voyage vers le MIC L1, assurez-vous d'entreprendre la mission "Call to Arms" pour maximiser vos profits. Si cette mission est active, le CDF vous récompensera pour avoir tué des PNJ et des joueurs avec un CrimeStat.
      Et en parlant de la loi, surveillez toujours vos tirs pour éviter de recevoir vous-même un CrimeStat. Vous n'avez pas envie de vous tourner les pouces au centre de rééducation de Klescher pendant que vos amis abattent XenoThreat et récoltent tous les bénéfices !
       
      APPROCHE DU SITE D'EPAVE
      Avant d'entrer dans une épave de Starfarer pour chercher des matériaux de réapprovisionnement, vous devez toujours lancer un balayage. Appuyez sur V pour passer en mode balayage et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour lancer le balayage. Cela révélera le nombre de conteneurs et les éventuels pirates ennemis à bord ! Même si vous connaissez le nombre d'ennemis, les choses peuvent parfois mal tourner, alors assurez-vous d'emporter du matériel médical et des armes.
      Après avoir nettoyé les épaves, allumez le générateur et ouvrez les portes de la soute. Pour un chargement plus facile, positionnez votre vaisseau de façon à ce que la porte de la soute soit face à la porte de l'épave.
       
       
       
       
      CHARGEMENT DE LA CARGAISON
      N'oubliez pas de venir préparé ! Vous devez vous munir d'un Multi-Tool équipé d'un rayon tracteur pour déplacer rapidement les conteneurs.
      Il est également conseillé d'apporter du soutien, car XenoThreat (ou d'autres joueurs) peut tenter d'attaquer pendant que vous êtes occupé à décharger des marchandises.
      Pour rendre le matériel de réapprovisionnement, rendez-vous à la station Jéricho et accédez à l'un des terminaux commerciaux disponibles. Vous pouvez suivre la progression du réapprovisionnement du Javelin sur l'ensemble du serveur en haut de votre écran.
       
       
       
      LE TRAVAIL D'ÉQUIPE FAIT QUE LE RÊVE FONCTIONNE
      N'oubliez pas de vous assurer que quelqu'un s'occupe des défenses car XenoThreat attaquera par vagues autour des épaves. La communication est essentielle pour organiser efficacement le chargement de la cargaison tout en maintenant les attaquants à distance. 
      Une fois que le Javelin sera réarmé, il tentera une dernière attaque contre XenoThreat. L'ennemi rejoindra le combat en force, avec plusieurs frégates Idris, des Hammerheads et des chasseurs. Avant de s'attaquer aux gros calibres, nous vous recommandons de vous attaquer d'abord aux vaisseaux de soutien. 
       
       
       
       
      C'est la troisième fois que XenoThreat tente d'envahir le système Stanton. Voici quelques comptes-rendus des batailles passées.
      Captures d'écran XenoThreat par la communauté 
       
       
       
       
       
       
       
       
      Ce que disent les autres pilotes des événements XenoThreat passés
      "XenoThreat est tellement amusant ! Ce site d'épave est MINE !!!!" - Mad Yorkie, 22 JANVIER 2022
      "Nous sommes prêts ! La XenoThreat devrait réfléchir à deux fois avant de se montrer à nouveau..." - instaSHINOBI, SEP 6, 2021
      "J'ai passé un moment tellement incroyable sur Star Citizen ! La XenoThreat a été épique ! Un énorme shout out à mon org pour avoir fait ces moments drôles et épiques avec moi !" - DEEPNAUSEA, 1 SEP 2021
      "C'était facilement l'un des moments les plus amusants que j'ai eu dans le verse, et nous a montré un vrai gameplay d'escouade." - Croncy, 18 JUIN 2021
      "La semaine passée à combattre XenoThreat m'a fait passer certains des meilleurs moments que j'ai eu dans Star Citizen ! J'ai rencontré de nouveaux amis, je me suis fait de bons souvenirs, et j'ai tué quelques vaisseaux capitaux avec eux, quelle aventure !" - Alpha Sabre, 14 FÉV, 2021
       
      Et c'est la fin de notre petit guide. Nous espérons que vous avez trouvé des informations utiles et nous vous souhaitons beaucoup de plaisir pendant l'événement dynamique XenoThreat. Vous trouverez des informations supplémentaires et le statut de l'événement sur la page XenoThreat Is Back, ainsi qu'une sélection des meilleurs vaisseaux de l'armée, parfaits pour combattre les maraudeurs de XenoThreat, sur notre page Gear Up. Comme toujours, nous sommes impatients de connaître votre avis sur Spectrum et de voir vos captures d'écran et vos vidéos sur le Hub communautaire et sur les médias sociaux avec le hashtag #XenoThreat2952. 
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      ASK a DEV : Questions sur le Refuel

      Suite à l’ISC sur le Refuel, beaucoup de questions ont été posées dans la section Ask a Dev sur Spectrum. Comme à leur habitude, un dev  se dévoue pour tenter d’y répondre au mieux.
      Je pense que tout le monde s’est posé ce genre de question après le visionnage de l’ISC qui était très intéressant mais un peu léger.

      Merci à Savrals-CIG et place aux réponses :
       
      Une question plus importante pour moi est de savoir si le Starfarer peut se ravitailler en carburant à partir des pods ?
      Oui, cela est prévu mais ne sera pas dans notre première itération, nous avons déjà fait allusion au système dans l'écran de gestion des pods.
       
      Que se passe-t-il si le starfarer tombe en panne de carburant ? peut-il être ravitaillé par un autre starfarer ?
      Vous pouvez appeler un autre Starfarer pour vous ravitailler, donc oui, un autre Starfarer peut vous ravitailler.
       
      Tous les vaisseaux pourront-ils être ravitaillés ou seulement le gladius au départ ?
      Tous les vaisseaux auxquels les joueurs ont accès pourront être ravitaillés par un Starfarer.
       
      Dans la vidéo, le gladius est amarré la tête la première, mais le port de carburant est à l'arrière... est-ce juste temporaire ?
      il y en a aussi un au sommet du Gladius si vous regardez de plus près. Il est juste derrière le cockpit.
       
      Allez-vous supprimer la réparation et le ravitaillement aux avant-postes pour rendre obligatoire le fait d'avoir un vaisseau-citerne pour ravitailler ? !
      Non, vous pourrez toujours faire le plein, vous réapprovisionner et réparer aux avant-postes et aux stations.

      L'interface de ravitaillement en carburant est-elle accessible au copilote d'un Starfarer ou s'agit-il d'un terminal séparé ?
      Il s'agira d'un terminal séparé qui se trouvera à l'arrière du cockpit du Starfarer. En outre, il n'est pas nécessaire qu'il soit utilisé par le pilote. Donc, toute personne que vous voulez sur votre vaisseau peut prendre le rôle du "ravitailleur".
       
      Évidemment, vous pouvez transférer du carburant d'un réservoir à un autre pour des raisons d'équilibrage de la charge. Cela aura-t-il un effet sur la dynamique de vol ? Si non, où en est le remaniement du modèle de vol pour permettre cela (par exemple, en fonction du remaniement du cargo) ?
      Oui, il est prévu que cela ait un effet dans le futur mais cela nécessite un travail supplémentaire de la part d'autres équipes.

      Le ravitaillement en carburant peut-il se faire sans paiement ? peut-on donner du carburant aux autres joueurs gratuitement ?
      Oui, vous pouvez mettre le prix à 0 et le donner gratuitement à vos amis/orga.
       
      Pendant l'ISC, il semblait que les vaisseaux ravitaillés étaient "amarrés" puis "éteints", est-ce correct et voulu ?
      C'est exact, pour notre première itération, nous n'aurons pas encore de mécanisme de tension en place. Mais nous avons prévu quelque chose de similaire au ravitaillement en vol que vous connaissez peut-être par son fonctionnement pour les avions à réaction.
      Plus de détails à ce sujet suivront.
       
      Si un vaisseau n'a plus d'hydrogène, le Starfarer peut-il faire marche arrière ?
      Non, ce n'est pas le cas. Pour l'instant, vous aurez accès à une "réserve de carburant" lorsque le Starfarer sera proche. Mais c'est plus une solution temporaire, nous devons voir comment nous pouvons résoudre ce problème dans le futur.
       
      J'aimerais également savoir si les deux versions du Starfarer seront capables de faire le plein lors de la sortie initiale. Ou est-ce que je viens de gaspiller de l'argent avec le Gemini ?
      Les deux versions pourront être ravitaillées.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
      Source : Spectrum 

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi, tout le monde !
      XenoThreat est de retour à Stanton, et tout le monde a déjà fait un excellent travail pour les ramener à Pyro. L'événement se poursuivra tout le week-end prochain, alors n'oubliez pas de vous équiper et de prendre votre équipe ! Les CDF versent une somme considérable d'aUEC pour votre aide à repousser la XenoThreat jusqu'à la fin de l'événement le lundi 14 février. Par ailleurs, il nous a été rapporté que certains ont eu des difficultés à accepter la mission et nous avons confirmé qu'il s'agissait d'un problème connu. Notre équipe est en train d'enquêter et fera bientôt un rapport.
      Cette semaine marque également le début des célébrations de Coramor dans le 'verse ! L'amour est dans l'air alors que les habitants de l'UEE célèbrent l'équivalent de la Saint-Valentin dans Star Citizen. Le coup d'envoi de Coramor sera donné le jeudi 10 février, alors soyez à l'affût de tous les détails, y compris des nouvelles de Consolidated Outland...
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose un extrait de "On the Path", l'autobiographie de l'imperator Erin Toi's
      Mercredi, nous publierons le rapport mensuel d'Escadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link. Nous publierons également le Post Mortem d'Alpha 3.16 mercredi.
      Jeudi, nous vous proposons une édition de Inside Star Citizen entièrement consacrée aux rapports imprimés, avec un aperçu de ce que certaines équipes de développement de Star Citizen ont fait jusqu'à présent en 2022.
      Vendredi, l'équipe chargée du contenu des planètes nous rejoindra pour une séance de questions-réponses sur les planètes et les lunes dans l'épisode hebdomadaire de Star Citizen Live, qui sera diffusé en direct sur notre chaîne Twitch à 10 heures (heure du Pacifique) et à 18 heures (GMT). Nous terminerons la journée de vendredi par une mise à jour du Vault des abonnés ainsi que par notre lettre d'information hebdomadaire par e-mail.
      Passez une excellente semaine dans et hors du 'Verse ! (Merci Sitr)
      Community Manager
      Image de Slingshot-Cal
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI, 7 FÉVRIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 8 FÉVRIER 2022
      Lore Post : Sur le chemin   MERCREDI 9 FÉVRIER 2022
      Rapport mensuel de Escadron 42 Comm-link       Alpha 3.16 Post Mortem JEUDI 10 FÉVRIER 2022
      Dans Star Citizen    Célébration de Coramor 2952    VENDREDI 11 FÉVRIER 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du coffre-fort des abonnés    Bulletin d'information hebdomadaire     
      MVP de la communauté : 7 FÉVRIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un élément de contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Hub communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      La Flèche Rouge a inspiré l'err Arrow de Myzrable
      Inspiré par les peintures rouges de bon augure célébrant le Red Festival 2952 et l'équipe de voltige de la Royal Air Force, les Red Arrows, Myzrable a voulu partager son fantastique travail de peinture d'un modèle de vaisseau officiel de Star Citizen de chez JRDF.
      Découvrez les images pour plus de détails sur le Community Hub.
       

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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      Alpha 3.16 Postmortem

      Alpha 3.16 Postmortem


      Le 22 décembre 2021, nous avons lancé l'Alpha 3.16 : Return to Jumptown, qui a introduit un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et de changements, y compris la sortie de l'événement dynamique Jumptown 2.0, le remaniement du grav-lev, et des vaisseaux abandonnés avec des pièges à éviter et des objets de valeur à sécuriser. 
      Ce cycle de correctifs a été unique. Comme nous l'avons mentionné dans un Roadmap Roundup en décembre, Star Citizen Alpha 3.15 a mis plus de temps à sortir que prévu, ce qui a limité le temps dont nous disposions pour stabiliser la base de code de la 3.16. C'est pourquoi nous avons décidé de nous brancher sur le flux de développement de la version 3.15 pour éviter de mettre en péril la stabilité globale (qui est la meilleure depuis des années). En adoptant cette approche, nous avons opéré sur la même base de code que celle qui se trouve actuellement sur les serveurs live, tout en intégrant manuellement les fonctionnalités de la 3.16 (en particulier celles que nous jugeons à faible risque d'intégration).
      Ce qui suit est un post-mortem des développeurs principaux eux-mêmes, détaillant ce qui a été livré et leurs pensées sur la façon dont cela s'est passé.
      Véhicules
      John Crewe,  Vehicle Director
      Le pilier Véhicules a connu une livraison relativement limitée pour l'Alpha 3.16, les équipes chargées des fonctionnalités et de l'expérience des véhicules s'étant principalement concentrées sur le remaniement du grav-lev.
       
      Ce qui s'est bien passé
      L'état antérieur de grav-lev laissait beaucoup à désirer, tant du côté interne que du côté public, car il ne se comportait jamais comme nous le voulions. Le grav-lev présentait de nombreux problèmes, tant sur le plan technique que visuel, que la refonte a permis de résoudre presque entièrement. L'expérience est maintenant beaucoup plus viscérale, permettant aux joueurs de choisir leur hauteur et de faire des virages inclinés beaucoup plus spectaculaires sans risquer de rouler. La récupération en cas de crash et le système de descente automatique après la sortie du siège ont également résolu des problèmes de longue date avec le système, qui laissait souvent les motos inaccessibles ou immobiles.
       
      Ce qui a moins bien fonctionné
      Dans l'ensemble, le nouveau système est nettement plus performant, mais il présente encore des problèmes occasionnels de détection de l'environnement, notamment lors de l'accès à des véhicules plus étroits. Bien que de nombreux véhicules n'aient jamais été conçus pour accueillir des motos grav-lev, nous voulons améliorer l'expérience de ceux qui tentent leur chance.
       
      Ce que nous ferons à l'avenir
      En ce qui concerne le contenu des véhicules, nous avons publié le Drake Cutlass Steel. Il a fait ses débuts en même temps que le travail supplémentaire de l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs, qui a développé sa technologie de canon monté pour lui permettre de prendre en charge des états de déploiement animés. Le Steel est une alternative au populaire Anvil Valkyrie, rivalisant avec lui en termes d'armes et de capacité de transport de troupes avec un châssis plus petit et plus agile. Dans les prochains patchs, nous nous pencherons sur sa maniabilité et ses valeurs de blindage afin d'améliorer sa capacité de survie dans les zones de largage, où il n'atteint pas actuellement les objectifs souhaités.
       
      IA
      Francesco Roccucci, Directeur IA
      L'équipe AI n'a pas eu de livraisons majeures pour l'Alpha 3.16. Nous nous sommes principalement concentrés sur l'amélioration de l'expérience du barman.
       
      Ce qui s'est bien passé
      En général, la branche de la publication a été très stable pour nous, ce qui nous a permis de résoudre de nombreux problèmes, de soumettre beaucoup d'améliorations et de travailler ensemble vers un objectif très spécifique.
       
      Ce qui ne s'est pas si bien passé
      Nous avons eu plusieurs cas de soumissions piétinant d'autres changements, surtout du côté de la base de données d'animation Mannequin (ADB). Cela a fait resurgir des bogues précédemment corrigés, ce qui a entraîné une certaine frustration.
      La structure actuelle que nous utilisons est bonne en termes de maintien de certaines branches plus stables, mais elle peut également obliger l'équipe à consacrer plus de temps à l'intégration des bogues corrigés dans les flux de fonctionnalités.
       
      Ce que nous ferons différemment à l'avenir
      Nous nous concentrons actuellement sur la création de cartes de test des fonctionnalités. Celles-ci serviront de porte d'entrée lors de la validation des soumissions, car elles permettront de s'assurer que les modifications n'ont pas d'effets secondaires ou ne contiennent pas de données erronées.
      Nous souhaitons également que l'équipe se réunisse et définisse une liste de contrôle à suivre avant d'effectuer des soumissions jusqu'à ce que nous puissions obtenir des outils de validation plus automatiques.
       


      Emplacements
      Todd Papy, directeur de Star Citizen Live
      Vaisseaux abandonnés (MTL)
      Ce qui s'est bien passé
      Le concepteur de niveaux était en charge de tous les aspects de gameplay des lieux, y compris leur emplacement, la navigation, la distribution des ingrédients de gameplay et des lootboxes, les missions disponibles et le flux dans chaque lieu.
      Les tests de jeu internes et les données du PTU ont fourni de nombreux retours significatifs sur la navigation et la lisibilité. L'équipe a été extrêmement impressionnée par le niveau de retour de la communauté, qui sera utile lors du développement de ce type de lieux. Toute l'interaction de la communauté a été vraiment appréciée par l'équipe.
      La collaboration entre les équipes de conception, d'art et d'éclairage a été amusante, efficace et a donné des résultats impressionnants avec un minimum de frustrations.
       
      Ce qui ne s'est pas si bien passé
      Il a parfois été difficile d'obtenir des fonctionnalités soutenues par d'autres équipes (mines, butin, débogage de mission, balayage).
      Nous n'avions pas assez de testeurs QATR (Quality Assurance Test Request). De ce fait, l'équipe a dû trouver et résoudre de nombreux bugs qui affectaient ces emplacements.
      Nous avons eu quelques contretemps concernant le processus de transition vers la publication (mentionné dans l'introduction ci-dessus) qui ont fini par réduire le temps dont nous disposions pour la publication. Il en a résulté un retour en arrière de dernière minute, avec un branchement sur une version plus ancienne, ce qui a causé des tensions au sein de l'équipe et a été discuté comme quelque chose que nous aimerions vraiment éviter de faire à nouveau. 
       
      Ce que nous ferons différemment à l'avenir
      Nous commencerons par une meilleure répartition des tâches et définirons la structure des niveaux et le flux de production avant de commencer à construire des choses.
      Une vérification de l'intégrité de l'entité sera effectuée avant son utilisation (les assets du Caterpillar présentaient de nombreux problèmes), ce qui laissera plus de temps pour la mise au point et l'itération. Nous viserons également à obtenir plus tôt la première version jouable à l'emplacement réel, et un audit des fonctionnalités et des dépendances avec les autres équipes devrait avoir lieu plus tôt.
      En ce qui concerne les tests, nous fournirons à l'AQ des documents de conception élaborés dès le début, afin que leurs plans de test soient prêts à temps pour le QATR et qu'ils soient plus efficaces pour trouver les problèmes légitimes qui brisent le jeu. Les testeurs devraient également disposer d'outils appropriés pour tester les missions et forcer les missions dans certains endroits.

      Jumptown 2.0
      Ce qui a bien marché
      L'avant-poste de laboratoire de drogues original/initial était assez fade et n'offrait pas d'art visuel au joueur, ni d'opportunités d'exploration et de pillage, ni de JcJ/couverture aux joueurs. Pour Jumptown 2.0, nous voulions changer les choses pour offrir une meilleure expérience aux joueurs.
      Nous avons eu un bon coup de départ où nous avons défini les limites de ce que nous pouvions faire, qui ont été acceptées et respectées. Nous avons ensuite procédé à une refonte visuelle de l'extérieur des laboratoires de drogues, en ajoutant des options de couverture du sol et du toit. À l'intérieur, nous avons fourni aux joueurs des distributeurs de marchandises physiques pour transporter des marchandises et des sections de laboratoires de drogues nouvelles et améliorées. C'était vraiment génial d'avoir le temps de développer les avant-postes plus que ce que nous avions prévu et je pense que c'est bien mieux ainsi.
       
      Ce qui ne s'est pas si bien passé
      L'ajout de dernière minute des tourelles montées a été un peu difficile ; idéalement, cela aurait dû être intégré dès le début.
      Même si c'est génial de voir ces avant-postes mis à jour pour l'événement dynamique, ils seront finalement remplacés lorsque nous créerons la v2 des avant-postes high-tech.
      Nous avons rencontré quelques difficultés liées à la répartition de l'équipe entre Austin et le Royaume-Uni. À l'avenir, nous chercherons à mettre en place des transferts plus approfondis et à désigner une partie prenante supplémentaire basée dans le fuseau horaire de l'UE afin d'améliorer la collaboration.
      Comme nous l'avons mentionné plus haut, le fait de devoir changer de flux de contenu si tard dans le processus a entraîné une pression supplémentaire sur l'équipe.
       
      Ce que nous ferons différemment à l'avenir
      Dans l'ensemble, le nouveau laboratoire de drogues amélioré est nettement meilleur, mais il présente encore quelques problèmes et nous pensons que si les autres équipes avaient eu plus de temps et de soutien, l'expérience globale de l'événement aurait pu être bien meilleure.
      Un aspect que nous voudrions améliorer est la taille de la base et du laboratoire de drogues. Cependant, cela nécessitera un investissement en temps plus important. En agrandissant l'intérieur, nous aurions plus de possibilités de couverture et de jeu JcJ. Un autre aspect que nous pourrions améliorer est la façon dont les joueurs entrent dans la base. En ajoutant des points d'entrée et de sortie supplémentaires, nous pourrions éviter que les joueurs soient pris en embuscade par d'autres à travers la seule porte.
      Enfin, il serait bon d'étendre la couverture plus loin du laboratoire afin d'offrir une meilleure protection contre les vaisseaux et les bombardiers qui arrivent, ce qui encouragerait les actions PVP au sol.

      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi
      Félicitations pour avoir stoppé l'invasion de la XenoThreat ! Vous avez tous fait un excellent travail en défendant le système Stanton, en récupérant les fournitures nécessaires à la marine de l'UEE et en faisant exploser les vaisseaux de classe capitale ennemis. Nous savons que beaucoup d'entre vous sont tristes que l'événement soit terminé, mais soyez assurés que les prochains événements dynamiques ne sont pas loin !
      L'amour est dans l'air maintenant que XenoThreat est parti et que Coramor est de retour ! Nous avons donné le coup d'envoi des célébrations de 2952 avec la sortie du tout nouveau Consolidated Outland HoverQuad, le complément parfait du robuste Nomad qui vous permet de planer en toute confiance dans les plaines de Stanton. Si vous recherchez des informations supplémentaires sur le nouveau véhicule à lévitation gravitationnelle, nous vous recommandons de consulter les questions-réponses sur l'HoverQuad, où vous trouverez des réponses provenant directement des concepteurs eux-mêmes. De plus, nous organisons un concours qui vous permet de compléter la célèbre phrase "...tout pour Cora...amor..." pour avoir une chance de gagner votre propre vaisseau sur le thème de Coramor.
      Et comme le Festival Rouge 2952 continue, vous pouvez encore rassembler les enveloppes rouges cachées dans les zones d'atterrissage de Stanton jusqu'à demain. N'oubliez pas de les rendre pour obtenir des AUC supplémentaires !

      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente Plain Truth : Civilian Defense Farce. Cette fois, Parker Terrell creuse les problèmes liés au déploiement de la CDF à Stanton.
      Puis, mercredi, vous pourrez vous attendre à une mise à jour de la feuille de route, ainsi qu'à un Roadmap Roundup !
      Jeudi, nous sommes de retour avec un autre épisode de Inside Star Citizen. Cette semaine, nous examinerons la progression actuelle de Planetary Navmesh et la mise à jour des textures des têtes d'ADN. Nous lancerons également le prochain Star Citizen Free Fly, ce qui signifie que le jeu pourra être téléchargé et joué gratuitement pendant une durée limitée. Nous savons tous que la communauté Star Citizen est l'une des plus accueillantes de tous les jeux, alors si vous avez l'intention de soutenir les nouveaux arrivants, veuillez partager le lien vers notre Welcome Hub ou notre New Player Guide, et consultez le Guide System .N'oubliez pas non plus de partager votre code de parrainage avec vos amis avant qu'ils ne créent un compte, car cela vous permettra, à vous et aux nouveaux joueurs que vous parrainez, de recevoir gratuitement l'armure et le fusil de précision Lodestone de Quirinus Tech et Gemini !
      Vendredi, vous recevrez une mise à jour du coffre-fort des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Nous avons également prévu un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Nous mettrons à jour ce post avec les invités et l'heure de début plus tard dans la semaine.
      Passez une excellente semaine et joyeuse Saint-Valentin !
      Ulf Kuerschner
      Responsable de la communauté
      Image par Sahlokniir
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI, 14 FÉVRIER 2022
                  Cette semaine dans Star Citizen   
      MARDI 15 FÉVRIER 2022
                  Lore Post : La vérité toute nue  
      MERCREDI 16 FÉVRIER 2022
                  Mise à jour de la Roedmap (robertsspaceindustries.com/roadmap)
                  Tour d'horizon de la Roadmap
      JEUDI 17 FÉVRIER 2022
                  À l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
                  Vol libre dans Star Citizen   
      VENDREDI 18 FÉVRIER 2022
                  Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)
                  Mise à jour du coffre-fort des abonnés   
                  Bulletin d'information hebdomadaire   
                  Vol libre de Star Citizen   
      SAMEDI 19 FÉVRIER 2022
                  Vol libre de Star Citizen   
      DIMANCHE 20 FÉVRIER 2022
                  Vol libre de Star Citizen   
       
      MVP communautaire : 14 FÉVRIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un élément de contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Trailer de Star Citizen 5K par NotGemini
      Le MVP de cette semaine revient à NotGemini, qui a réalisé une incroyable bande-annonce de Star Citizen en résolution non pas 2, ni 4, mais 5k ! De loin, ce sont les plus belles scènes que nous ayons jamais vues dans une vidéo de Star Citizen. Bravo !
      Regardez le trailer sur le Community Hub
       

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Compagnon de la feuille de route publique - Révison du 2 février 2022

      Compagnon de la feuille de route publique
      Star Citizen et Squadron 42
      La feuille de route publique de Star Citizen et de Squadron 42 est conçue pour vous donner un aperçu sans précédent du processus de développement du jeu en suivant chaque fonctionnalité sur laquelle travaillent nos plus de 50 équipes de développement, de leur mise en œuvre initiale à leur sortie.
      Star Citizen et Squadron 42 sont des projets de grande envergure, et ce guide d'accompagnement vous aidera à lire et à naviguer dans la feuille de route des deux projets, et vous fournira des informations supplémentaires sur les processus qui les sous-tendent.
       
       
      Suivi de l'avancement
      La pierre angulaire de la feuille de route est la vue Suivi de la Progression, qui est la vue par défaut lorsque vous visitez la feuille de route. Le suivi de l'avancement des travaux lève les rideaux sur toutes les équipes, en vous montrant ce sur quoi chacune d'entre elles travaille ce trimestre et quelles sont ses priorités après avoir terminé le livrable en question. 
      Cette vue présente un aperçu complet des fonctionnalités, de l'art et de la technologie dont la production est prévue au cours des quatre prochains trimestres. Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit pas nécessairement de la date à laquelle ces éléments seront terminés, mais simplement de la date à laquelle il est prévu que le travail sur ces éléments soit terminé par cette équipe en particulier. 
      Vous trouverez ci-dessous une description des informations affichées dans la vue Suivi de l'avancement et la manière d'y naviguer.
       
      Qu'est-ce qu'un Livrable ?
      Un produit livrable dans la vue Suivi de l'avancement est une représentation 1:1 d'un groupe de tâches prévues pour une période donnée. Il peut s'agir de n'importe quoi, d'un vaisseau ou d'un lieu, d'un comportement d'IA ou même d'un élément de la technologie de base. Vous trouverez à droite une liste de produits livrables pour l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.
      Un livrable contient tout le travail prévu pour ce livrable spécifique, y compris diverses disciplines. Par exemple, si vous cliquez sur le " Drake Vulture ", vous verrez s'afficher le travail effectué par de nombreuses équipes, comme l'art conceptuel, l'audio, etc.
       
       
      Tout dans les détails
      Vous pouvez choisir entre deux vues principales lorsque vous parcourez le suivi de la progression. Tout d'abord, vous pouvez trier par équipes, ce qui vous permet de parcourir tous les travaux réalisés par une équipe de développement spécifique. D'autre part, vous pouvez trier par livrable, ce qui vous permet de parcourir toutes les équipes travaillant sur un livrable spécifique. Cette approche à plusieurs voies est destinée à vous donner les outils dont vous avez besoin pour suivre le développement dans ses moindres détails.
      L'expansion d'un produit livrable, comme le montre l'image, vous donne un meilleur aperçu des équipes qui travaillent sur une fonctionnalité, et pendant combien de temps. Vous pouvez également voir si un livrable est travaillé simultanément avec un autre livrable de la même équipe, ce qui est indiqué par une barre de progression rayée. Enfin, vous pouvez également cliquer sur l'abréviation de l'équipe pour accéder à la vue Équipes mentionnée ci-dessus.
       
       
       
       
      Navigation supplémentaire
      Le suivi de l'avancement révèle plus de 500 livrables répartis entre plus de 50 équipes. Ce n'est pas un secret qu'un tel ensemble de données peut être accablant, c'est pourquoi il était prioritaire pour nous de vous fournir des outils pour naviguer facilement dans les informations présentées. Plus important encore, dans la vue des produits livrables, la barre de recherche peut vous aider à trouver un produit livrable spécifique à partir d'un ou deux mots clés. Les noms et les descriptions des produits livrables sont indexés, ce qui vous permet d'effectuer une recherche même si vous ne savez pas exactement comment ils s'appellent.
      En outre, les filtres situés sur le côté droit de la feuille de route vous permettent de trier les éléments livrables par projet (Star Citizen, Squadron 42 ou les deux), ainsi que par catégorie de vue de version.
       
       
       
       
       
       
      La différence entre
      l'amont et l'aval
      Tout au long de nos communications sur le développement, vous nous avez probablement vu faire référence à une équipe comme étant désignée "en amont" ou "en aval", ce qui a une signification importante. Les équipes en amont commencent à travailler sur une fonctionnalité donnée au début de son processus. Elles s'occupent généralement d'éléments tels que les illustrations, les véhicules, les lieux et les caractéristiques de jeu. Ces équipes définissent les principaux éléments livrables pour le reste de Star Citizen et de Squadron 42, et à ce titre, elles sont en mesure de planifier jusqu'à quatre trimestres à l'avance, ce qui est affiché dans le Progress Tracker.
      Les équipes en aval sont réactives et soutiennent les équipes en amont. Elles dépendent donc du planning et de la progression des équipes en amont pour déterminer leur propre travail et leurs priorités. Pour cette raison, elles ne peuvent planifier que pour le trimestre à venir, plutôt que pour une année complète.
      Exemple : Les équipes chargées des véhicules (en amont) commencent à planifier un nouveau vaisseau, l'Aurora. Les équipes chargées du contenu des véhicules planifient ensuite la production de l'Aurora, du point de vue de la conception, de l'art et de l'animation. Une fois que le vaisseau est presque construit et que le design est presque définitif, les équipes en aval interviennent et commencent à ajouter des détails comme les effets visuels, l'audio et l'interface utilisateur. Ce qu'il faut retenir, c'est que l'équipe en aval s'appuie sur les informations de l'équipe en amont pour produire un calendrier/plan.

      Équipes en amont
      Équipe chargée des fonctionnalités des acteurs Équipe de zone d'atterrissage de l'UE Équipe EU PU Fonctionnalités de Gameplay  EU Sandbox 1 Équipe Firesprite Équipe Game Services Équipe Live Tools Conception de lieux MTL Sandbox 1 Équipe Contenu Planète Équipe Technologie Planète Équipe Services et outils systémiques Équipe des fonctionnalités de gameplay de l'US PU Conception des véhicules Équipe chargée des véhicules - UE Équipe chargée des véhicules - États-Unis Équipe chargée des armes
      Équipes en aval
      Équipe chargée du contenu de l'IA Équipe chargée de la technologie et des fonctionnalités de l'IA Audio Art technique des personnages Équipe Cinématique Équipe d'édition Équipe moteur Animation faciale Histoire du gameplay Équipe graphique Équipe chargée de l'éclairage Équipe chargée des missions Équipe de capture de mouvement Narration Équipe Physique Équipe des accessoires Art des personnages de Star Citizen Art des personnages de Squadron 42 Art de Squadron 42 Équipe des fonctionnalités de Squadron 42 Squadron 42 Level Design 1 - FPS Squadron 42 Level Design 2 - Flight Squadron 42 Level Design 3 - Social Tech Animation Team Équipe outils Équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur Équipe technique de l'interface utilisateur Équipe technique des véhicules Équipe VFX Équipe chargée du contenu des armes
      Vous trouverez également d'autres équipes affichées sur le Progress Tracker dont les données de programmation se terminent dans le passé complet. Il s'agit d'équipes obsolètes qui ont été renommées, restructurées ou combinées avec d'autres équipes.
       

      Vue de publication
      La deuxième section de la feuille de route est la vue de publication. L'univers persistant de Star Citizen est mis à jour tous les trimestres, et la vue des publications a pour but de montrer les fonctionnalités prévues pour la mise à jour de l'univers persistant du trimestre suivant. Ces cartes représentent un haut niveau de confiance dans leur calendrier de sortie, cependant ces fonctionnalités peuvent encore bouger en fonction de circonstances imprévues ou d'un changement de priorité.
       
       
       
       
       
       

      Fiches de fonctionnalité
      Toutes les fonctionnalités dont la sortie est prévue sont représentées par des "cartes" dans la vue de publication, classées dans les catégories suivantes : Lieux, IA, Personnages, Gameplay, Vaisseaux et véhicules, Armes et objets, et Technologie de base. 
      Chacune de ces cartes affiche une description de la fonctionnalité, une image et des liens vers le livrable correspondant du Suivi de Progression. Au-dessus de la fonctionnalité, vous pouvez voir son statut actuel (Tentative, Committed, ou Released), qui est déterminé par l'état des revues finales.
       
       
       
       
       
      Le processus de revue finale
      Les fiches de fonctionnalité sont ajoutées à la vue de la version vers le début du trimestre, une fois qu'elles ont été complétées pour la version et que le processus d'assurance qualité commence. Ces nouvelles fiches apparaîtront toujours sur la feuille de route avec la mention "Tentative", ce qui signifie que l'objectif est de les publier dans le prochain patch trimestriel, mais que la fonctionnalité doit encore passer l'examen final.
      Chaque trimestre, les directeurs de développement se réunissent pour examiner les fonctionnalités en voie d'achèvement afin d'évaluer si elles sont prêtes à être intégrées au jeu. Si une fonctionnalité passe avec succès l'examen final, elle est intégrée à la version candidate et marquée comme "Committed" sur la feuille de route. À ce stade, il est presque certain que la fonctionnalité arrivera avec la mise à jour correspondante. Une fois que la fonctionnalité a été diffusée sur les serveurs Live, son statut est alors mis à jour et devient " Released ".
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       
       

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      Feuille de route - 16 février 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 16 février 2022
      Parallèlement à la mise à jour de la feuille de route de cette semaine, nous avons élaboré un guide complet pour le suivi de progression et l'affichage des publications. Il s'agit d'une page permanente que nous lierons à chaque Roadmap Roundup à partir de maintenant comme référence, et nous continuerons à l'ajouter et à l'améliorer si nécessaire. S'il y a des fonctionnalités liées à la feuille de route que vous aimeriez voir développées dans ce guide, veuillez nous le faire savoir dans les commentaires du fil de discussion Spectrum du Roundup de cette semaine. Consultez le guide ici !
       
      Vue de publication
      Récupération - Démontage de la coque
      Comme mentionné dans cet épisode de Star Citizen Live, la version initiale de Salvage comprendra le déshabillage et la réparation de la coque à la main à l'aide d'outils FPS, ainsi que le déshabillage de la coque à l'aide du tout prochain Drake Vulture. Pour plus de clarté, le nom et la description de la carte Salvage T0 ont été mis à jour pour refléter cela.
       
      Les livrables suivants ont passé leur examen final pour Alpha 3.17. Par conséquent, nous mettons à jour ces cartes en tant que Committed et changeons leur couleur en bleu :
      Gadgets miniers Ravitaillement de vaisseau à vaisseau Vente d'objets aux boutiques Hôpital de Lorville : Maria au coeur pur Vendeur de café Mise à jour des textures de tête ADN  
      Le livrable suivant a été ajouté à la fenêtre de sortie de l'Alpha 3.17 :
      Cliniques des stations spatiales : Variations
      Des modules supplémentaires pour ajouter de la variété aux cliniques spatiales existantes, et des agencements supplémentaires pour que chaque station spatiale de Stanton ait un agencement unique.
       
      Suivi de la progression
      Avec la mise à jour de cette semaine, nous mettons à jour le reste des équipes en aval jusqu'au T1 2022, ainsi que le calendrier des équipes en amont pour le reste de l'année.
      Les livrables suivants sont ajoutés au Progress Tracker :
       
      Gestion des zones
      Mise en œuvre de solutions de fond pour aider les concepteurs à définir facilement la zone dans laquelle un objet doit être créé. Ces solutions seront intégrées à tous les outils et flux de travail existants, avec un accent initial sur les outils cinématiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe de l'éditeur.
       
      Plugin de propriétés d'entités
      Amélioration de la gestion des propriétés des entités afin de pouvoir facilement ajuster les propriétés de plusieurs entités en même temps, ce qui réduit le temps d'itération pour les concepteurs. Il s'agit d'une amélioration majeure par rapport à l'ancienne façon de gérer les propriétés des entités, qui était assez limitée et difficile à étendre. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe de l'éditeur.
       
      Propagation de la distorsion
      Travail supplémentaire sur ce type de dommage pour permettre une propagation correcte dans les systèmes. Cela rend l'emplacement de l'impact beaucoup plus important, car les éléments alimentés plus proches de l'impact commenceront à souffrir plus sévèrement. Cela répondra à la vision originale que nous avions pour les armes de distorsion que nous avons déjà dans le jeu, et celles que nous avons prévues pour l'avenir. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités des armes.
       
      Physique - Simulation des cordes
      Étendre l'algorithme de simulation des cordes pour prendre en charge les cordes qui interagissent avec des poulies, et améliorer la stabilité générale pour permettre le développement de nouveaux mécanismes de jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Physique.
       
      Installations souterraines
      Ajout de nouvelles installations souterraines au jeu. Des zones traversables offrant des possibilités de jeu dans des environnements industriels d'entreprise. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la conception des environnements.
       
      Satellites - Points d'intérêt
      Peupler l'univers du jeu avec des sites de satellites explorables qui servent de points d'intérêt pour les joueurs. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la conception des lieux.
       
      Paysage urbain de Lorville
      Retravailler la ligne d'horizon de Lorville pour mieux l'adapter à l'échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la conception des lieux.
       
      Dépressurisation des pièces
      Créer la possibilité pour les joueurs d'augmenter ou de diminuer la pression atmosphérique dans une pièce définie/fermée. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay du PU de l'UE.
       
      Archétypes de grottes
      Développer l'expérience de la traversée des grottes en créant plus de variété et en développant de nouveaux défis. La configuration des grottes les rendra également plus efficaces pour être utilisées dans la création de futures grottes. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu planétaire.
       
      Tumbril Ranger
      Construire, implémenter et équilibrer la moto à deux roues de Tumbril Landsystems, le Ranger, en tant que véhicule prêt à jouer. Ce livrable a été ajouté aux calendriers des équipes US Vehicle Content et Vehicle Experience.
       
      RSI Apollo
      Construction, mise en œuvre et équilibrage du vaisseau médical de RSI, l'Apollo, en tant que véhicule prêt à jouer. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe américaine chargée du contenu des véhicules.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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      3.16.1 Free Fly

      A. L'UNIVERS VOUS ATTEND
      Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour entrer dans l'univers et découvrir Star Citizen par vous-même. À partir de maintenant et jusqu'au 25 février, Star Citizen est entièrement gratuit à télécharger et à jouer. De plus, pendant toute la durée du vol libre, vous aurez accès gratuitement à cinq vaisseaux emblématiques, chacun vous donnant un aperçu des différents parcours et styles de jeu qui vous attendent dans l'univers.

      -Aurora MR - Vaisseau polyvalent emblématique.
      -100i - Tourer élégant en solo
      -Nomade : transporteur robuste.
      -Cutlass Black : le chasseur préféré des pirates.
      -Prospecteur - Mineur industriel

      Quelle que soit la voie que vous choisirez (pourquoi ne pas toutes les essayer ?), vous trouverez des sensations fortes et une aventure haletante à chaque coin de rue lorsque vous vous lancerez dans Star Citizen en suivant les étapes ci-dessous. Si vous avez besoin d'aide pour vous lancer, rendez-vous sur notre Welcome Hub, où vous pourrez apprendre le jeu et perfectionner vos compétences avec l'aide de la communauté Star Citizen, toujours accueillante.
      Pendant toute la durée du vol libre et jusqu'au 28 février, nous proposons des packs de démarrage à prix réduit dans la boutique des promesses de dons (qui vous donneront tout ce dont vous avez besoin pour poursuivre votre aventure) et l'accès à des objets exclusifs en jeu grâce à notre promotion de parrainage du vol libre. Amusez-vous bien, volez en toute sécurité, et nous vous verrons dans le 'verse'.
       
      B. SÉLECTIONNEZ UN VAISSEAU
      POUR EN SAVOIR PLUS !
      RSI Aurora MR

      Battez-vous pour votre gagne-pain avec ce classique de RSI. L'Aurora MR convient parfaitement aux pilotes qui recherchent un transporteur compact, à l'aise aussi bien dans les combats individuels que dans les transports de marchandises à fort enjeu.
       
      Origin 100i

      Redéfinissez l'aventure derrière le manche d'un Origin 100i. Avec des composants ultra-haute performance élégamment présentés dans un cadre compact, le 100i est parfait pour les pilotes solitaires qui cherchent à faire tourner les têtes sans sacrifier la fonctionnalité.
       
      Consolidated Outland Nomad

      Partez à la conquête de la galaxie à bord du Nomad de Consolidated Outland, un véhicule robuste et raffiné. Avec un plateau de chargement ouvert révolutionnaire, des armes redoutables et un design avant-gardiste unique, aucun coin de la galaxie n'est hors limite dans un Nomad.
       
      Drake Cutlass Noir

      Incarnez l'infamie dans le chasseur polyvalent qui a mis Drake sur la carte des étoiles. Excellent pour le combat, le transport et prêt pour presque tout ce que vous lui proposez, ce n'est pas pour rien que le Cutlass reste l'un des vaisseaux les plus omniprésents de la galaxie.
       
      MISC Prospecteur

      Brisez des rochers dans un fidèle Prospector, le vaisseau minier solo le plus populaire de l'univers. Doté d'un grand nombre d'outils d'exploitation minière high-tech, le Prospector allie parfaitement forme et fonctionnalité.
       
      C. INSTALLEZ STAR CITIZEN
      Essayez Star Citizen gratuitement du 17 au 25 février.

      Ce code vous donne accès à Star Citizen Alpha 3.16.1 et aux vaisseaux présentés ci-dessus. Vous pouvez également découvrir les combats de vaisseaux d'Arena Commander et l'action FPS intense de Star Marine pendant la durée de l'événement Free Fly.
      CODE DE VOL LIBRE :
      GETINTOTHEVERSE
      cliquez pour copier le code dans votre presse-papiers
      Suivez simplement les étapes ci-dessous et nous vous verrons dans le 'verse'.
       
      D. SUIVEZ LES ÉTAPES
      POUR COMMENCER UNE EXPÉRIENCE DE VOL GRATUIT
       

       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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      Programme Jumptown 2.0 & Nine Tails Lockdown Alpha 3.16.1

      Programme Jumptown 2.0
      & Nine Tails Lockdown
      Alpha 3.16.1
       
       
      Bonjour à tous !
      Deux semaines passionnantes d'événements dynamiques nous attendent, avec le retour de Jumptown 2.0 et de Nine Tails Lockdown !
      Pour Jumptown, l'objectif est simple : récupérer autant de caisses de Maze que possible dans la machine de production du laboratoire de drogue isolé et les amener au point de chute. Cependant, vous ne serez pas le seul à chercher à gagner de l'argent, alors armez-vous, amenez des amis et gardez un œil sur les "entrepreneurs" rivaux.
      Consultez le communiqué à propos de Jumptown pour plus de détails.
      Et n'oubliez pas que le Lockdown de Nine Tails fera également son retour ! Le gang de pirates Nine Tails a verrouillé une station de repos locale, et les forces de sécurité locales ont besoin de votre aide. La station sera également à court de fournitures médicales, ce qui pourrait être l'occasion d'un gain important pour tous les commerçants et transporteurs de marchandises. Et juste au cas où vous auriez tendance à vivre avec un indice de criminalité, Nine Tails pourrait même essayer de vous recruter...
      Alors préparez votre flotte, équipez-vous et consultez le programme ci-dessous pour vivre le chaos de Jumptown 2.0 et de Nine Tails Lockdown.

      On se retrouve dans le 'verse' !
      Jumptown 2.0
      19 février - 05:00 GMT (Durée : 16 heures) 19 février - 21:00 GMT (Durée : 16 heures) 20 février - 13:00 GMT (Durée : 16hrs) 22 février - 00:00 GMT (Durée : 24hr) 24 février - 01:00 GMT (Durée : 24 h) 26 février - 05:00 GMT (Durée : 16 h) 26 février - 21:00 GMT (Durée : 16 h) 27 février - 13:00 GMT (Durée : 16 h) 1er mars - 02:00 GMT (Durée : 24 h) 3 mars - 00:00 GMT (Durée : 24 h) 5 mars - 05:00 GMT (Durée : 16h) 5 mars - 21:00 GMT (Durée : 16h) 6 mars - 13h00 GMT (Durée : 16h)  
      Blocage Nine Tails
      21 février - 06:00 GMT 21 février - 16:00 GMT 23 février - 08:00 GMT 23 février - 20:00 GMT 25 février - 04:00 GMT 25 février - 16;00h GMT 28 février - 06:00 GMT 28 février - 16;00 GMT 2 mars - 04;00 GMT 2 mars - 16;00 GMT 4 mars - 08:00 GMT 4 mars - 20:00 GMT  
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