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    375 News dans cette catégorie

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      Star Citizen Patch 3.16.0 LIVE

      Star Citizen Patch 3.16.0 LIVE
      Le patch Alpha 3.16.0 a été publié dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher VERSION 3.16.0-LIVE.7912978.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après la mise en place du patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Activée
      aUEC de départ : 20 000
       
      Problèmes connus
      Il est possible que certains serveurs cessent de mettre à jour leurs offres de mission. Si le problème persiste, essayez de quitter le serveur, d'attendre quelques minutes et de rejoindre le PU, ou changez de région.
      Les placards de spawn ne reconnaissent pas les IA inconscientes et ferment la porte sur elles, ce qui peut rendre les IA critiques inaccessibles.
      Les répéteurs lasers peuvent endommager directement les vaisseaux à travers les boucliers.
      Parfois, les vaisseaux n'apparaissent pas dans l'application VMA, à moins que le joueur ne crée d'abord le vaisseau, puis un autre, et qu'ensuite seulement le vaisseau apparaisse dans l'application VMA.
      Si vous vous déconnectez du lit du vaisseau Reliant et que vous vous reconnectez, le Reliant passe en mode de vol et le joueur est coincé dans la zone de sommeil du vaisseau.
      Impossible de réparer, de faire le plein et de se réapprovisionner aux Stations Orbitales .
      Le fait d'appuyer et de maintenir la touche F pour "Freelook" ne fonctionne pas lorsque vous pilotez le Nox et empêche le démarrage du véhicule en utilisant l'interaction (il faudra utiliser le keybind ).
      La tête du personnage, le mobiGlas et d'autres équipements peuvent disparaître après avoir été libérés de Klescher.
      Déconnexion depuis un lit sur une lune ou une planète - le vaisseau tombe à travers la surface à la reconnexion.
      Le vaisseau peut disparaître après la mort du joueur au lieu de rester à son dernier emplacement.
      Les portes des tourelles du Hammerhead peuvent ne pas s'ouvrir pour les joueurs s'ils quittent leur siège pendant le QT, les piégeant à l'intérieur.
      L'arme ne se range pas dans son étui.
       
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux
      Zone 18 - Intérieur de l'hôpital
      Mise en œuvre d'un hôpital fonctionnel situé dans la zone 18, où les joueurs peuvent être soignés et réanimés, ainsi qu'acheter des fournitures médicales.
      Gameplay
      Jumptown 2.0
      Implémentation de Jumptown 2.0, un nouvel événement dynamique qui se déroulera périodiquement dans l'univers persistant. Inspiré par les événements historiques de Jumptown, ce nouvel événement propose des missions légales et illégales.
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Drake Cutlass Steel
      Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      Remaniement du Gravlev
      Le Gravlev pour les véhicules volants (Nox, Dragonfly, etc.) a été fortement remanié et mis à niveau afin d'améliorer la sensation de conduite, la stabilité générale et la réduction des problèmes. Il devrait également améliorer l'expérience générale de la conduite sur les motos volantes. Cela inclut des mises à jour majeures du modèle physique des motos, des améliorations de la stabilité générale (c'est-à-dire ne pas perdre le contrôle), l'ajout de virages, d'inclinaisons et de basculements, et des vitesses beaucoup plus rapides sur les motos. Les joueurs peuvent désormais régler la hauteur à laquelle ils se trouvent en maintenant la touche Espace pour monter ou CTRL pour descendre. Ainsi, les véhicules en mouvement flottant qui sont plus proches du sol iront plus vite avec plus de risques de collision et les véhicules plus élevés au-dessus du sol iront plus lentement mais avec moins de risques de collision avec des objets au sol. Nous avons ajouté un meilleur comportement de mise en marche et d'arrêt pour les véhicules à gravité ainsi qu'un meilleur comportement de descente. Les chutes de grande hauteur ne devraient plus détruire votre moto.
      Primes atmosphériques
      L'ajout de primes volantes dans l'atmosphère à tous les Stanton (1,2,3,4), permettant au joueur de combattre des cibles de primes IA au-dessus de lieux planétaires. Il peut s'agir de zones au-dessus de grottes, d'épaves, de décharges, d'avant-postes et d'UGF.
      Polissage des missions UGF
      La sécurité UGF a été remplacée par des gardes au lieu de la police, de sorte que Agression sur un Officier n'est pas déclenchée. Augmentation considérable de l'indulgence sur les dommages subis par le seuil de tir ami de l'IA.
      Améliorations du système juridique
      Nous avons ajouté de nombreuses modifications au système de droit afin d'améliorer son fonctionnement dans différents scénarios.
      Défense d'autrui : Tous les acteurs et l'IA considèrent désormais qu'une personne qui dépasse les seuils de tir ami est hostile pendant la durée de son hostilité envers les autres acteurs. Cela permet de résoudre le problème de vouloir défendre votre ami innocent d'une attaque non provoquée, mais de ne pas pouvoir le faire parce que vous recevez une stat de crime car l'attaquant ne vous était pas hostile. Cela signifie également que nous pouvons supprimer le crime d'agression aggravée contre un véhicule, qui n'a été ajouté qu'en raison de la nécessité d'atténuer ce problème.
      Réduire l'acquisition de statistiques criminelles de bas niveau : Nous avons supprimé l'agression aggravée sur véhicule, car il s'agirait toujours d'un crime autour de la zone verte couverte par les violations d'armistice ainsi que par l'ajout de la défense d'un autre mécanisme mentionné ci-dessus.
      Affichage du nom de la victime dans la notification d'infraction : Cela s'applique aux joueurs et à toute IA ayant un nom. Ceci afin de clarifier la confusion des joueurs recevant des infractions pour des choses comme des coups et blessures graves alors que leur victime s'est vidée de son sang plusieurs secondes après les faits.
      Les chasseurs de primes sont conduits vers une zone d'intrusion autour de la prison : Nous avons remplacé les zones d'intrusion autour de la prison par le nouveau style et supprimé complètement la zone de délit. Nous avons réduit la taille des zones d'intrusion, remplacé la zone de délit par le nouveau type d'intrusion qui avertit le joueur et déclenche les tirs de défense des tourelles. La zone d'intrusion pour délit est beaucoup plus petite, mais devrait empêcher les chasseurs de primes de camper trop près de la prison.
      Les criminels devraient bénéficier d'une tolérance moindre pour les tirs amis : Si un joueur est déjà un criminel ou a un compteur d'hostilité actif, la tolérance de tir ami est renforcée pour s'assurer qu'il n'y échappe pas avec les premiers tirs.
      Les missiles et la loi : Nous avons apporté quelques modifications au comportement des dégâts des missiles avec la loi. Le tir d'un missile verrouillé devrait maintenant maximiser la durée d'hostilité du tir ami. Actuellement, le verrouillage d'un missile ne compte que comme un "coup", mais il rendra désormais le vaisseau hostile tant qu'un missile est verrouillé. Une fois que le missile est déverrouillé (sans qu'il ait été tiré), il ne devrait ajouter qu'un seul "coup". Correction d'un problème qui faisait que les missiles tirés sur l'IA choisissaient parfois une cible amie aléatoire qui était proche, ce qui faisait que le joueur obtenait immédiatement un crimestat.
      Mises à jour de Dying Star
      Mise à jour de la carte Dying Star pour l'aligner sur la carte Broken Moon récemment mise à jour en augmentant la taille globale, en ajoutant de nouvelles zones jouables, plus d'options de couverture et de nouveaux assets spatiaux.
      Mise à jour de la réputation pour les missions d'infiltration et de défense pour ne pas punir l'abandon du joueur en raison des temps d'apparition.
      La ferraille (scrap) est temporairement vendue dans les bureaux administratifs des haltes suivantes : HUR-L5, CRU-L5, ARC-L1, MIC-L1
      Vaisseaux et véhicules
      Équilibrage des Ions Ares
      L'arme du Ares Ion a été modifiée pour avoir une vitesse de rotation plus élevée avec des dégâts par coup plus faibles et des ajustements de visée.
      Équilibrage du Redeemer
      Ajustement de la vitesse des tourelles sur le Redeemer.
      Ajout de radars sur les sièges copilotes de la série Constellation.
      Armes et objets
      Polissage des canons montés
      Les canons montés ont été modifiés pour être plus conformes à une arme de suppression d'infanterie. Cela réduira la vitesse et le régime des projectiles, réduira les dégâts par coup, réduira le poids des projectiles (ce qui réduira les réactions de force sur les joueurs), tout en donnant aux projectiles une plus grande dispersion. Augmentation considérable de la durée pendant laquelle les joueurs peuvent tirer avec l'arme avant qu'elle ne s'éteigne.
       
      Augmentation du coût des bombes de taille 10
      Corrections de bugs
      Les armures lourdes ne devraient plus bloquer une grande partie de l'interface mobiglas.
      La personnalisation des personnages enregistre désormais les changements dans le PU lors de la modification de l'apparence.
      Correction d'un problème entraînant la disparition des ascenseurs dans les vaisseaux et l'invisibilité des joueurs.
      Le dépôt de pierres précieuses dans la trémie minière du centre de réhabilitation de Klescher ne devrait plus donner lieu à une "erreur de transaction".
      Les joueurs ne devraient plus endommager les vaisseaux lorsqu'ils en sortent.
      Correction d'un problème entraînant la déformation aléatoire des éléments de l'interface utilisateur.
      Correction d'un problème à cause duquel les missions UGF ne faisaient pas apparaître toutes les IA FPS prévues.
      Correction d'un problème entraînant le blocage indéfini des missions de chasseurs de primes si l'on quitte la zone avant la mise à jour sur un serveur lent.
      Correction d'un problème entraînant la disparition des marqueurs de cible des primes.
      Les joueurs peuvent désormais utiliser l'option " Stocker " pour placer des éclats de gemmes ou des objets à récolter dans leur inventaire personnel.
      Il ne devrait plus être difficile d'interagir avec les MFD en raison de l'annulation des messages de la Pensée intérieure.
      Les objets ne devraient plus être en mauvais état et apparaître en gris au lieu de vert, ne plus pouvoir mettre à jour la charge du personnage et disparaître lors de la déconnexion ou de la connexion avec les objets en gris.
      Les rochers à miner ne devraient plus avoir une petite boîte d'impact qui empêchait l'interface d'exploitation minière de suivre la progression du processus d'exploitation minière.
      Les joueurs ne devraient plus avoir la possibilité de tomber à travers la surface de ce sur quoi ils sont allongés après avoir été réanimés après un état de choc.
      L'interface de capacité des armures équipées ne devrait plus apparaître à plus de 100 % alors qu'il n'y a pas assez d'objets pour casser la capacité.
      Correction d'un problème à cause duquel les ascenseurs principaux de Grim HEX se dupliquaient et se chevauchaient.
      Correction d'un problème à cause duquel les primes de groupe ne se terminaient pas.
      Si vous vous déconnectez du lit d'un vaisseau ou si vous vous plantez, la connexion et la récupération après un crash ne devraient plus échouer avec l'erreur 20018, ni faire apparaître le vaisseau/joueur à l'étoile Stanton, ni revenir au menu sans erreur.
      Le jeu ne devrait plus planter après avoir pillé le cadavre d'un membre d'équipage PNJ dans "Enquêter sur les membres d'équipage disparus".
      La cargaison volatile d'un vaisseau ne devrait plus devenir soudainement instable de façon critique.
      L'interface utilisateur de l'extraction minière ne devrait plus scanner les dépôts à chaque fois que le laser d'extraction est activé/désactivé.
      Le chronomètre des consommables d'exploitation minière ne devrait plus s'interrompre si vous changez de mode d'exploitation minière alors qu'il est actif.
      Le voyage quantique vers un membre du groupe ne devrait plus faire voler le joueur à travers la planète.
      Les déplacements sur des collines, des escaliers, des clôtures, des murets ou des accessoires ne devraient plus faire trébucher le joueur ou le projeter en l'air.
      Les joueurs 1 et 2 ne devraient plus perdre tout contrôle après que le joueur 1 ait tenté de piller le corps du joueur 2, alors que ce dernier est immobilisé et qu'il a ouvert son inventaire.
      Correction d'un problème qui ne permettait aux joueurs de séparer qu'un seul objet d'une pile à la fois.
      L'ascenseur ne devrait plus apparaître à l'entrée de la station de tramway depuis le hall d'entrée de New Babbage.
      Les joueurs ne devraient plus se recharger dans les lits des vaisseaux à l'intérieur d'une collision invisible après s'être déconnectés sur les surfaces des planètes.
      Il ne devrait plus y avoir de risque élevé d'échec de la vente de marchandises aux kiosques d'administration.
      Le fait d'être assommé par un autre joueur dans l'issue de secours de la prison ne devrait plus déclencher le crime de tentative d'évasion.
      L'ascenseur du pont du Argo Raft ne devrait plus faire apparaître les LOD noirs lorsqu'il descend du pont supérieur.
      Les joueurs ne devraient plus être confrontés à la réaction mortelle de la force du vent lorsqu'ils quittent un vaisseau et/ou un avant-poste en transportant une caisse de mission.
      Correction d'un problème qui empêchait la réparation et le ravitaillement en carburant de fonctionner dans les avant-postes.
      Correction des flèches de division qui ne s'affichaient pas lors de la division d'objets dans l'inventaire personnel.
       
      Technique
      Correction de 7 plantages de clients
      Correction de 5 pannes de serveur
      Correction d'un crash du service backend
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Une Semaine d'Événements Dynamiques Commence le 25 Octobre !

      Semaine d'événements dynamiques
      Jumptown et le Blocage Nine Tails sont de retour à Stanton !
      Jumptown et Nine Tails Lockdown reviennent le 25 octobre pour une semaine entière ! Prenez votre équipement, rassemblez vos amis et vos camarades, et préparez-vous au chaos.
       

      Qu'est-ce que Jumptown ?
      Inspiré par les événements historiques organisés par les joueurs en 2019, Jumptown 2.0 est la réimpression officielle de ces affrontements épiques alimentés par les crédits. Cet événement dynamique met au défi les joueurs de tous types d'entrer, de sortir, ou même de prendre le contrôle d'un laboratoire de drogue lucratif découvert dans le système Stanton. Choisissez un camp, équipez-vous et préparez-vous au chaos.
      Pour choisir la voie légale, assurez-vous d'avoir un CrimeStat de zéro et acceptez la mission de Crusader Security. Les boîtes de drogue que vous récupérez sur le site de la mission devront être amenées au port LEO le plus proche (LEO = Station en orbite basse). Par exemple, si la mission a lieu à Jumptown, vous devrez apporter votre butin à Port Olisar.  
      Sur la voie légale, si vous réussissez à livrer au moins un lot de contrebande au port LEO, vous recevrez un bonus d'aUEC en plus du prix des drogues que vous livrez.
      Pour emprunter la voie illégale, vous devez avoir un CrimeStat de n'importe quel niveau et accepter la mission de Ruto. Pour ce faire, vous devez avoir une affinité non négative avec le donneur de mission. Ruto sait à quel point ces informations sont précieuses, c'est pourquoi il demande également une adhésion à la mission.  
      Sur cette voie, toute contrebande doit être apportée à Grim HEX pour être vendue, quel que soit l'endroit où la mission se déroule. La voie illégale fournira un bonus au prix de chaque boîte de drogue livrée avec succès.
       

      Qu'est-ce que Nine Tails Lockdown ?
      Nine Tails Lockdown est un autre événement dynamique plein d'action qui vous fera travailler contre le gang du syndicat Nine Tails. Ils sont revenus à Stanton et ont verrouillé un point de Lagrange dans l'espace de Crusader, empêchant les voyages quantum d'entrer et de sortir, et c'est à vous d'aider la sécurité locale à mettre fin au blocus.
      Cet événement propose des voies légales et illégales pour le réussir, et toutes deux vous feront participer à des combats PVP et PVE. Aidez les forces de sécurité locales à chasser les vaisseaux pirates qui empêchent le voyage en quantum, ou rejoignez les Nine Tails pour défendre les points de lagrange pendant qu'ils les verrouillent.
      Pour rejoindre les Nine Tails, vous devez maintenir un statut de criminel. À l'inverse, pour aider l'équipe de sécurité locale, vous devez être libre de tout statut de criminalité.
       
      Calendrier des événements
      Jumptown 2.0
      Chaque heure Jumptown indiquée représente une rotation de lieu, et chaque lieu sera ouvert pendant 24 heures.
      Mardi 25 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC) Jeudi 27 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC) Samedi 29 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC) Lundi 31 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC)  
      Blocage Nine Tails
      Mercredi 26 octobre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC) Mercredi 26 octobre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC) Mercredi 26 octobre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC) Jeudi 27 octobre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC) Vendredi 28 octobre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC) Vendredi 28 octobre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC) Vendredi 28 octobre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC) Samedi 29 octobre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC) Dimanche 30 octobre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC) Dimanche 30 octobre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC) Dimanche 30 octobre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC) Lundi 31 octobre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC) Mardi 1er novembre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC) Mardi 1er novembre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC) Mardi 1er novembre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC) Mercredi 2 novembre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC)  
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Nouvelle année lunaire-2024

      Référents pour le Festival Rouge
      Nouvelle année, nouveaux amis
      Du 8 au 26 février, parrainez un ami et obtenez un Drake Dragonfly ainsi qu'un ensemble d'armures et d'armes édition spéciale Red Festival pour vous deux.
       

      Des peintures de bon augure
      Nouvelle année, nouvelles peintures
      Équipez plusieurs vaisseaux et véhicules populaires d'Origin avec deux toutes nouvelles livrées rendant hommage à l'année du chien de 2954 dans le jeu et à l'année du dragon de 2024 dans notre calendrier actuel. Et pour plus de prospérité, vous pouvez récupérer les peintures et véhicules Red Auspicious des années précédentes pour une durée limitée.
       

      Prise de contrôle de l'Arena Commander
      Nouvelle année, nouveaux records
      Connectez-vous à Arena Commander pour profiter d'un nouveau mode spécial Kill Collector et collectez des pièces holographiques sur vos adversaires abattus. Voyez combien vous pouvez en obtenir avant que la chance ne vous abandonne. Le meilleur score d'une manche gagne une pièce de défi Festival Rouge à durée limitée !
       
       

      Enveloppes Année du Chien
      Nouvelle année, nouvelles opportunités
      Trouvez des enveloppes rouges dans tout le système et échangez-les contre des crédits et des prix. De plus, si vous vous rendez à Stanton pendant le Festival Rouge, vous recevrez votre propre enveloppe spéciale 2954 de l'Année du Chien, que vous pourrez afficher dans votre hangar pour les années à venir.
       
       

      Une chance inouïe
      Nouvelle année, nouveau stock limité
      La chance a certainement souri au Vers cette année, ce qui a incité Origin à lancer une vente flash surprise avec un stock limité du légendaire superyacht 890 Jump.
      Vague 1 : 8 février - 17h00 
      Vague 2 : 9 février - 01h00 
      Vague 3 : 9 février - 09h00
       
      Ne manquez pas toutes les opportunités pour remplir vos hangars, vos rack d'armes ou votre garde-robe avec offres momentanées de CIG en vous rendant directement sur cette page 
       

       

       
      Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Préparez-vous pour Jumptown 2.0

      Préparez-vous à l'action avec les vaisseaux de largage, les chasseurs de soutien aérien et les véhicules terrestres recommandés.

      Jumptown 2.0
      Jumptown est ouvert au commerce, mais vous n'êtes pas le seul à vouloir faire fortune en transportant de la contrebande dans le système...
      Le dernier événement dynamique de Star Citizen encourage les joueurs des deux côtés de la loi à rechercher des laboratoires de drogue abandonnés et à sécuriser leurs marchandises. Que vous vendiez votre butin pour votre profit personnel ou que vous le détruisiez pour le bien du système, c'est votre choix, mais une chose est sûre, entrer et sortir indemne ne sera pas une tâche facile.
      Consultez ces vaisseaux et véhicules recommandés pour vous préparer à Jumptown. Pour plus d'informations sur l'histoire de Jumptown et pour connaître le programme complet, rendez-vous sur notre page dédiée à l'événement.
       
      Préparez-vous pour Jumptown 2.0
      Préparez-vous à l'action avec les vaisseaux de largage, les chasseurs de soutien aérien et les véhicules terrestres recommandés.
      Vaisseaux de largage
      Amenez vos troupes sur le champ de bataille avec le Cutlass Steel, le Valkyrie et le Prowler. Ou apportez votre artillerie lourde avec le M2 Hercules.

      Soutien aérien
      Dominez les forces terrestres avec le bombardier A2 Hercules, prenez le contrôle des airs avec le vaisseau de combat Redeemer, ou neutralisez les concurrents avant qu'ils n'atterrissent avec le Vanguard Warden.

      Couverture terrestre
      Ces véhicules terrestres vous aident à prendre le contrôle de Jumptown et à la gagner pour votre camp.



      Traduction : @LooPing Swiss Starships

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      Cette semaine dans Star Citizen 24/10/2022

      Image par Hasansa
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Au cas où vous l'auriez manqué, nous donnons le coup d'envoi d'une semaine d'événements dynamiques à partir de demain ! Préparez-vous, rassemblez vos amis et vos compagnons d'org, et préparez-vous au chaos alors que Jumptown rouvre ses portes et que les Nine Tails cherchent à verrouiller une ou cinq chaînes d'approvisionnement. Rendez-vous sur notre Comm-Link dédié pour le programme et plus de détails.
      La semaine dernière, nous avons également annoncé que nous participerons à quelques Bar Citizens supplémentaires : New Jersey, Illinois, Italie et Espagne ! Vous cherchez à mettre la main sur un cube Banu de l'équipe communautaire ? Consultez le Bar Citizen Comm-Link pour obtenir des détails sur un événement près de chez vous.
      N'oubliez pas non plus que c'est la dernière semaine pour envoyer vos soumissions pour nos concours d'Halloween ! Rendez-vous sur Spectrum pour savoir comment soumettre vos créations et avoir une chance de gagner de superbes prix en jeu.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe narrative nous présente sa mise à jour mensuelle de Galactapedia. Mardi, c'est aussi le coup d'envoi de notre semaine d'événements dynamiques avec les Lockdowns de Jumptown et de Nine Tails disponibles dans le système Stanton ! Gardez un œil sur une mission prioritaire dans votre gestionnaire de contrats !
      Mercredi, nous vous proposons le dernier tour d'horizon de la Roadmap ainsi que sa mise à jour.
      Ce jeudi, Inside Star Citizen revient cette semaine avec un aperçu des installations souterraines présentées pour la première fois à la CitizenCon cette année, alors qu'elles entrent en production. De plus, nous discuterons avec Silvan Hau des dernières mises à jour du moteur de rendu Gen12.
      Et vendredi, nous avons une autre édition de Star Citizen Live avec un autre épisode deux pour un. Nous commencerons par l'équipe de la mission avec une discussion de suivi de leur présentation sur les enquêtes à la CitizenCon, ainsi que d'autres invités, à partir de 8 heures du Pacifique / 15 heures GMT sur twitch.tv/starcitizen.
      Vous verrez également une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Nous publierons également le dernier numéro de Jump Point pour les abonnés.
      Oh, et n'oubliez pas : nous serions ravis de présenter vos publicités sur Star Citizen Live ! Postez une publicité de 30 secondes pour votre organisation, un vaisseau ou même Smoltz sur le Community Hub  pour avoir une chance d'être mis en avant.
      Passez une semaine fantastique !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 24 OCTOBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 25 OCTOBRE 2022
      Lore Post - Mise à jour de Galactapedia Semaine d'événements dynamiques MERCREDI 26 OCTOBRE 2022
      Semaine d'événements dynamiques Mise à jour de la Roadmap Revue de la feuille de route JEUDI 28 OCTOBRE 2022
      L' Inside de Star Citizen Semaine d'événements dynamiques VENDREDI 29 OCTOBRE 2022
      Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Jump Point octobre 2022 Semaine d'événements dynamiques SAMEDI 30 OCTOBRE 2022
      Semaine d'événements dynamiques DIMANCHE, 31 OCTOBRE 2022
      Semaine d'événements dynamiques  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 OCTOBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Modèle de bricolage : Le tuyau d'égout de Lorville
      Même si ce n'est pas exactement ce que nous avions en tête pour notre concours de vaisseau bricolé, nous n'avons pas pu nous empêcher d'apprécier l'interprétation d'Avocet du système d'égouts préféré de tous à Stanton.
      Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 02/12/2024

      Image par FallGravity
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le Festival rouge est déjà bien entamé, avec de nombreuses nouveautés pour célébrer l'arrivée de l'année du chien en 2954. Accueillez la nouvelle année en arborant les nouvelles livrées des vaisseaux Auspicious, gagnez une pièce de défi du Festival rouge à durée limitée en dominant le nouveau mode spécial d'Arena Commander, ou participez à la tradition ancestrale qui consiste à trouver et à échanger des enveloppes rouges pour vous amuser et faire du profit. De plus, les visiteurs de Stanton pendant le Festival Rouge recevront une enveloppe commémorative de l'année 2954, l'année du chien, qu'ils pourront exposer dans leur hangar pendant des années. Profitez de l'événement Free Fly actuellement en cours et invitez vos amis à se joindre à vous pour célébrer la fin de l'année lunisolaire. Notre bonus de parrainage du Festival rouge se poursuit jusqu'au 26 février, et vous et les amis que vous recruterez pourrez inaugurer la nouvelle année avec un Drake Dragonfly ainsi qu'une armure et un ensemble d'armes du Festival Rouge édition spéciale !
      L'amour est aussi dans l'air, et nous espérons que votre week-end  Coramor s'est déroulé en compagnie de votre copilote préféré (ou de votre partenaire de crime favori), qui a peint le verse en rose et noir ! Si vous avez pris un vaisseau pour un ou deux rendez-vous dans le jeu, n'oubliez pas d'envoyer vos meilleures captures d'écran au concours de captures d'écran 2954 First Date in the 'Verse avant le 15 pour avoir une chance de gagner de jolis prix. Rendez-vous sur la page d'accueil de Coramor 2954 pour plus de détails sur le concours et bien plus encore.
      Enfin, si vous êtes à Paris, en France, à Bruxelles, en Belgique, ou à Boise, dans l'Idaho, aux États-Unis, ce week-end, vous pourrez rencontrer d'autres passionnés et discuter de Star Citizen autour de vos boissons glacées préférées lors d'événements organisés par Bar Citizen. Rendez-vous sur barcitizen.sc pour en savoir plus sur les événements à venir près de chez vous.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe narrative rendra disponible le Guide de Whitley sur le Valkyrie d'Anvil, paru pour la première fois dans un numéro de Jump Point. Dans le but de prédire l'avenir de la guerre, Anvil a passé des années à compiler des données et à les introduire dans un superordinateur. Les résultats ont inspiré à Anvil le développement du Valkyrie.
      Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
      L'épisode de jeudi Inside Star Citizen est notre dernier regard sur les centres de distribution avant leur arrivée prévue dans l'Alpha 3.23.
      Ce vendredi, Star Citizen Live revient avec une émission de questions-réponses avec les membres de l'équipe Cian qui répondront à vos questions sur l'EVA, le PIE et les Actions d'Objet par Défaut. Rejoignez-nous sur Twitch à 16h00 GMT / 8h00 Pacifique et n'oubliez pas de poser vos questions avant la diffusion. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Amour et prospérité,
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 12 FÉVRIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 13 FÉVRIER 2024
      Lore Post : Guide de Whitley - Valkyrie Anvil MERCREDI 14 FÉVRIER 2024
      Rapport mensuel de janvier 2024 du Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 15 FÉVRIER 2024
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 16 FÉVRIER 2024
      Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 FEVRIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      LORE : : Le Festival Rouge
      sOLARiZ
      sOLARiZ se penche sur la légende du Festival rouge, en explorant ses riches traditions et son histoire, et en décrivant son évolution, de la célébration lunaire de la Terre à un festival universellement synonyme de quête de fortune et de bonheur.
      Découvrez le podcast sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Loremakers : Questions de la communauté

      Bienvenue dans l'espace Loremakers : Questions de la communauté, une série destinée à répondre à vos questions sur le contenu. Nous avons plongé dans la section "Demandez à un développeur" et sélectionné dix questions sur l'univers de Star Citizen. Toutes les questions ont été légèrement modifiées pour des raisons de contexte et de clarté, mais vous pouvez cliquer sur le sujet pour accéder directement à l'article original et participer à la conversation. L'équipe de narration prévoit également de publier un épisode de Loremakers : Questions de la communauté chaque trimestre, la prochaine étant prévue pour le mardi 1er mars. N'hésitez donc pas à participer à la discussion et à poser toutes vos questions sur l'univers dans notre forum Ask A Dev.
      Les " nail " de l'UEE
      Question : Le dossier sur les points de saut des marines de l'UEE mentionne une capsule appelée " nail ". Je suis curieux de savoir si cela sera développé, ou si nous verrons un jour quelque chose comme ça dans le jeu ? L'idée est SUPER intrigante pour des raisons évidentes. Je veux dire, sérieusement, qui ne voudrait pas être tiré d'un vaisseau dans un cercueil en métal ?
      Réponse : La technologie des "nail" reste confidentielle et n'est utilisée que par les Marines pour déployer rapidement des troupes dans les zones sensibles. Comme cette technologie n'est pas disponible pour les vaisseaux commerciaux, les joueurs ne peuvent actuellement pas faire l'expérience d'un tel voyage. Mais il y a toujours une chance que vous vous trouviez un jour au bon endroit au bon moment pour voir, entendre et vivre un tel déploiement de Marines. Il se peut aussi que vous rencontriez "Nails" en jeu d'une manière inattendue, comme dans cet épisode de Untold Tales.
      Prédateurs Tevarin
      Question : Un précédent LoreMakers a mentionné que le monde natal des Tevarin contenait de grands et dangereux prédateurs. Certains de ces prédateurs existent-ils encore ou se sont-ils éteints ? S'ils existent toujours, que pouvez-vous nous dire à leur sujet ? Sont-ils une menace pour les humains ?
      Réponse : Nous ne sommes pas entrés dans les détails concernant les créatures qui s'attaquaient aux Tevarin. Leur existence a été créée pour expliquer pourquoi la culture Tevarin s'est développée autour du Rijora, un code guerrier sacré, et pourquoi l'espèce s'est spécialisée dans les technologies et tactiques défensives. Ces deux éléments sont essentiels pour une espèce qui a commencé au bas de la chaîne alimentaire et qui est devenue la force dominante de sa planète natale, Kaleeth (Jalan, Elysium IV). 
      La plupart de ces prédateurs ont probablement été poussés à l'extinction au cours de l'évolution de l'espèce Tevarin au fil des millénaires, comme la plupart des autres prédateurs qui parcouraient la Terre. La chasse excessive, les perturbations écologiques dues à l'ascendance des Tevarins et d'autres facteurs évolutifs et géologiques ont dû jouer un rôle dans la disparition de ces espèces. Il y a tout de même une chance que certains de ces prédateurs aient survécu, mais probablement en nombre et dans des lieux réduits. Comme les Humains et les Tevarin respirent des atmosphères similaires, le monde n'a jamais été terraformé et l'environnement originel de la planète est resté intact. Bien sûr, ces espèces auraient également dû survivre à la destruction de la planète pendant les guerres Tevarin et aux autres changements (augmentation de la population, de la production agricole, de l'extraction des ressources, etc.) qui ont accompagné l'occupation humaine. 
      Ainsi, bien qu'aucun prédateur n'ait été développé pour le moment, il y a suffisamment de marge de manœuvre dans l'histoire pour qu'un voyage dans les régions reculées de Jalan puisse être dangereux, si nous décidons que c'est un ajout amusant au monde. Qui sait ? Peut-être qu'une ou deux espèces ont pu être transportées hors du monde et s'installer ailleurs. En fait, si l'équipe des personnages crée une créature effrayante et assoiffée de sang, le fait d'avoir établi de tels prédateurs dans le lore nous donne un historique intégré pour expliquer leur existence.
      Croisements de noms
      Question : J'ai remarqué que deux noms utilisés dans des articles récents remplacent des noms plus anciens, c'est-à-dire que deux personnages sont nommés comme faisant la même chose. Lesquels doivent être considérés comme des noms conformes ?
      Perry' de la ligne Perry :
      Le commandant en chef de la marine Jianna Perry Général de la marine Armistead Perry L'ambassadeur de Costigan à Xi'an qui a négocié HuXa :
      Ambassadeur Yanna Coso  Ambassadeur Jennica Awasthi Réponse : Merci de les avoir portées à notre attention. Souvent, la première étape lors de l'écriture d'un nouveau texte est de rechercher des années d'histoire publiée pour voir exactement ce qui a été établi et nommé, ce qui devient une tâche en soi avec des centaines de posts d'histoire, d'articles de Galactapedia, de numéros de Jump Point, de brochures de vaisseaux, et plus encore contenant des anecdotes d'histoire pour rendre l'univers vivant. Parfois, ce genre de détails passe à travers les mailles du filet, et parfois les détails changent en raison de la nature du jeu en cours de développement. Nous sommes heureux d'avoir ici une communauté engagée qui nous aide à identifier ces problèmes.
      En ce qui concerne ces deux exemples, Armistead Perry est l'homonyme officiel de la lignée Perry, et Yanna Coso l'ambassadrice de l'Empire Xi'an pendant les négociations HuXa. Nous avons ajusté les articles en conséquence pour refléter cela.

      RÉGÉNÉRATION PUIS RETOUR À LA CASE DÉPART
      Régénération
      Question : Comment la technologie de régénération a-t-elle affecté la société de l'UEE maintenant que la mort ne signifie plus la fin ? La majorité de la société ayant une empreinte, la mort prématurée est au moins quelque peu retardée. 
      Et comment cela a-t-il affecté les militaires ? Bien sûr, ce ne sont pas des supersoldats ou des clones avec des "vies" sans fin, mais les forces de l'UEE ont maintenant quelques "essais". Ils sont peut-être plus expérimentés et n'ont pas la peur que les troupes avaient auparavant, ce qui les rend plus téméraires et agressifs et... moins humains en conséquence. Les mêmes facteurs peuvent affecter toute personne impliquée dans un conflit armé sur une base régulière, y compris les hors-la-loi. Cela diminue-t-il la valeur de la vie, car certains pourraient supposer que tout le monde a désormais une image, qu'ils se soucient moins du bien-être des autres et sont plus enclins à la violence ?
      Enfin, que pensent les Xi'an et les Banu de cette technologie et peuvent-ils l'utiliser ?
      Réponse : Parmi les nombreuses questions sur la régénération, nous avons choisi cette question car elle aborde plusieurs points souvent soulevés sur le forum. Certains de ces points ont été abordés dans Star Citizen Live : Élaboration de la régénération, que nous vous recommandons vivement de regarder si vous êtes intéressé par le sujet, mais nous voulions également l'aborder ici afin que le plus grand nombre de personnes possible en prenne connaissance. 
      Pour commencer, il est probablement trop tôt pour dire exactement comment la modification des règles de la mort par la régénération affectera la société de l'UEE. Le fait que cette révolution technologique soit contemporaine de la ligne temporelle PU signifie que c'est quelque chose que nous devons découvrir tous ensemble. Il sera intéressant de voir comment, ou si, les styles de jeu des gens changent. Les joueurs seront-ils plus agressifs ou plus prudents ? Les hors-la-loi seront-ils plus enclins à combattre un chasseur de primes au lieu de s'enfuir si la mort signifie la perte d'objets et une régénération à Grim HEX plutôt que la capture ? Les possibilités narratives sont infinies, donc il n'y a probablement pas de changements culturels significatifs à signaler pour le moment. Bien sûr, certaines personnes peuvent devenir plus agressives et déshumaniser la vie parce que les gens peuvent simplement se régénérer, mais il y a aussi des domaines profondément humanistes auxquels la technologie de régénération nous ouvre également, comme exploré dans ce Far From Home. 
      En ce qui concerne les changements dans l'armée, le fait de ne pas perdre définitivement des soldats est certainement un avantage mais coûteux à bien d'autres égards. Les soldats se régénéreront avec des cicatrices et des traumatismes mentaux potentiels qui pourraient compromettre leur efficacité. Des tactiques folles et imprudentes seraient également coûteuses si l'on tient compte des installations médicales et des coûts de réhabilitation, ainsi que de la destruction d'équipements vitaux comme les vaisseaux et les armes.  
      Enfin, nous allons étudier la réaction des autres espèces extraterrestres à cette technologie. Les Xi'an et les Banu n'ont pas créé eux-mêmes de technologie similaire, ils dépendent donc de l'humanité. Il reste à voir s'ils l'utiliseront ou non, et comment ils le prendront. Il s'agit là d'un domaine amusant et riche à explorer pour l'avenir, car il offre une excellente fenêtre sur la façon dont les deux espèces voient la mort.
      Pourquoi l'Imperator Addison est-elle créditée de Regen ?
      Question : Pourquoi le "Guide de la régénération" mentionne-t-il l'Imperator Addison en 2949 ? Addison n'est pas devenu Imperator avant 2951. Y a-t-il un délai implicite entre les deux phrases ?
      Réponse : Oui, la technologie de régénération était en cours de développement avant l'élection de l'Imperator Addison, mais elle a fait pression pour qu'elle soit adoptée rapidement dans tout l'empire en allouant des trillions pour généraliser cette technologie et en publiant les plans de la sphère d'Ibrahim pour que tout fabricant puisse la produire. Si l'Imperator Addison n'avait pas fait pression pour que la technologie de régénération soit accessible à tous, elle aurait pu rester limitée aux militaires et/ou aux installations médicales les plus exclusives de l'empire. 
      A quel point ArcCorp est-elle "profonde" ?
      Question : Un thème de science-fiction courant sur les planètes villes est l'empilement des constructions, où les populations des niveaux inférieurs ne verront peut-être jamais le ciel naturel de leur vie et où seuls les plus riches vivent aux niveaux supérieurs. ArcCorp a déjà un certain degré de construction verticale, alors les résidents se retrouvent-ils poussés "plus bas" par de nouvelles constructions au-dessus d'eux ? La plupart des résidents et des travailleurs d'ArcCorp ont-ils encore accès au ciel ?
      Par ailleurs, est-ce que l'un des articles de fiction et d'histoire de Commlink s'intéresse particulièrement à ArcCorp ?
      Réponse : Bien que certaines zones d'ArcCorp possèdent des blocs de gratte-ciel qui pourraient empêcher le soleil d'atteindre les niveaux inférieurs, les personnes qui y travaillent et y vivent ne seraient pas limitées à ces zones. Ils seraient autorisés à se rendre dans des endroits, comme la zone 18, qui leur permettraient de profiter du soleil. Des conditions de travail restrictives, c'est plus le truc de Hurston. ArcCorp loue en fait une grande partie de la planète à d'autres entreprises pour y installer des bureaux et des unités de production, donc il serait dans leur intérêt financier que ces endroits soient attrayants et contiennent de la lumière naturelle. 
      ArcCorp a fait l'objet d'un grand nombre d'écrits. Voici quelques articles qui mettent en avant la planète : 
      Portfolio : ArcCorp - Profil de la société qui explique comment elle est devenue propriétaire de la planète. The Observist : Zone 18, ArcCorp, Stanton - Guide de la zone d'atterrissage de la Zone 18. Tour IO-Nord - Profil de l'un des énormes gratte-ciel de la Zone 18. The Shakedown - Histoire courte qui se déroule sur ArcCorp.
      PRIMO ARCCORP IMMOBILIER
      Objectif et technologie de l'injection d'hydrogel
      Question : La brève histoire "Sojourner Travelogue" mentionnait que le capitaine Ezura se faisait injecter de l'hydrogel lorsqu'il avait "l'air malade". En tant qu'ingénieur médical, cette phrase a attiré mon attention. Quel est le principe de l'injection d'hydrogel ?
      L'hydrogel est aujourd'hui un matériau biocompatible aux nombreuses promesses, dont celle d'effectuer des injections dès aujourd'hui [1,2]. D'autres applications incluent par exemple les tissus structurés (par exemple, l'application sur une blessure à l'extérieur ou à l'intérieur du corps) avec l'idée de délivrer continuellement des médicaments vers le tissu blessé et potentiellement de se dissoudre/se retirer une fois la guérison terminée.
      Comment l'hydrogel est-il utilisé dans Star Citizen en ce qui concerne les injections et quelle est l'idée technologique derrière elles ? Les stylos médicaux sont-ils aussi une sorte d'hydrogel ? Les hydrogels sont-ils injectés dans le but d'atteindre la circulation sanguine ? Je doute que l'injection dans la circulation sanguine soit une bonne idée. Il est plus probable qu'on l'injecte dans un endroit stable où les médicaments peuvent être libérés dans la circulation sanguine. Cependant, je suppose qu'il y a beaucoup de place pour les hypothèses d'applications médicales et la technologie. J'aimerais beaucoup voir des développements sur ce sujet.
      Réponse : Les informations et les idées sur les hydrogels que vous avez évoquées sont très intéressantes. On ne peut qu'imaginer les progrès médicaux qui pourraient résulter de l'injection d'hydrogel dans le corps pour délivrer en continu des médicaments, favoriser la formation de tissus, et plus encore. Bien que ces applications potentielles dans le monde réel soient incroyables, l'hydrogel mentionné dans le Sojourner Travelogue est en fait un gel d'hydratation. L'équipage du Sojourner a donc essentiellement donné au capitaine Ezura des fluides pour remplacer ce qu'il avait perdu et l'a mis au lit. Compte tenu de la confusion avec cette technologie actuelle, "hydro-gel" devrait être une meilleure façon pour nous de l'écrire. 
      Lors du passage initial sur la technologie de guérison, nous avons également créé un certain nombre de médicaments que vous trouverez en vente libre. Il se peut donc que vous rencontriez un jour de l'hydro-gel dans une pharmacie Kel-To ou hospitalière. La marque créée pour ce produit est Deutrioxate, qui est décrit comme un hydro-gel oral et commercialisé comme un substitut d'eau extrêmement concentré.
      Végétation du système Pyro
      Question : Étant donné que le système Pyro est décrit comme "un système stellaire désolé et sans vie, handicapé par une phase de lave prolongée", comment se fait-il qu'il y ait des arbres et/ou de la végétation sur 5 des 6 planètes ? Ce serait bizarre si tous les systèmes stellaires avaient de la vie, de l'eau et de la végétation, car c'est très rare dans l'univers.
      Réponse : En ce qui concerne les lieux, nous nous efforçons de trouver un équilibre entre le réalisme et les environnements qui offrent également un potentiel de jeu. Parfois, les choses vont plus dans le sens de la " théorie du bon sens " ou simplement pour créer un environnement plus intéressant et visuellement attrayant à explorer pour les joueurs, et c'est donc la tâche de l'équippe de narration de combler les lacunes. Hypothétiquement, nous pourrions dire qu'une partie de cette végétation n'est pas originaire de Pyro mais a été introduite par les humains au fil des ans, intentionnellement ou accidentellement, et qu'elle s'est adaptée à cet environnement. De plus, l'espace et ses habitants sont probablement bien plus bizarres que ce que nous pourrions imaginer. Il y a de fortes chances qu'il existe des formes de vie qui défient les normes que nous connaissons tous. Il y a donc de la place dans ces lieux pour des plantes de science-fiction qui ajouteront au côté mystique de l'endroit et contribueront à donner à chaque système un aspect et une sensation uniques.     
      Bien sûr, cela signifie que l'équipe de narration devra rétablir des choses au fur et à mesure. Dans ce cas, la description de Pyro citée provient d'un Guide Galactique qui a été écrit au début de notre processus de développement, avant que nous ne découvrions que nous aurions une technologie qui permettrait des atterrissages sur toute la planète. Les joueurs étaient censés passer la plupart de leur temps sur la planète dans des zones spécifiques ou des zones d'atterrissage, et une partie de notre travail consistait donc à justifier pourquoi les gens n'exploraient pas certaines planètes à la recherche de ressources. Une fois Pyro réalisé dans le jeu, nous réexaminerons l'histoire établie dans le Guide Galactique et l'adapterons en fonction de ce qui a été développé, comme nous l'avons déjà fait pour le système Stanton.
       
      Découvrez : Le système Vanguard
      Question : Discovered : Vanguard System présente le journal d'un pilote qui enquête sur le système Vanguard et trouve un vaisseau capital en construction. L'histoire commence avec le pilote à bord du vaisseau Orion, qui se rend dans le système Vanguard en un seul saut. Plus tard, le vaisseau est décrit comme ayant disparu "dans le point de saut vers Orion". Le problème est que la Starmap ne montre qu'un point de saut entre Orion et Viking. Pouvez-vous confirmer quel système est décrit dans l'histoire ? 
      Réponse : Merci d'avoir porté ce point à notre attention. Plusieurs ajustements de la Starmap ont été effectués après la rédaction de cet article, nous avons donc mis à jour l'article pour refléter les connexions actuelles. Comme l'histoire se déroule dans Vanguard, nous avons mis à jour l'article pour indiquer que le voyage de Christian Meyer a commencé dans Elysium au lieu d'Orion. Nous avons également supprimé le langage suggérant que le clan Vanduul a sauté dans Orion et rendu leur disparition plus mystérieuse. Je me demande où ils sont allés ?
      Marchandises dangereuses 
      Question : J'expédie des produits chimiques dangereux à l'échelle nationale et internationale à partir des États-Unis, et quiconque a déjà expédié des marchandises dangereuses connaît les efforts nécessaires pour obtenir la permission de les expédier. Y aura-t-il des organisations basées sur la réalité fictive, similaires à celles que nous avons aujourd'hui, qui travaillent à la régulation intersystème ou interplanétaire ? Peut-on également s'attendre à ce qu'une forme de licence soit nécessaire pour expédier "légalement" des marchandises dangereuses ?
      Réponse : Actuellement, les joueurs peuvent transporter des marchandises dangereuses à travers Stanton. J'ai moi-même tenté de le faire plusieurs fois, mais je suis mort dans des explosions violentes après avoir admiré des vues exquises au lieu de me précipiter vers le point de livraison. S'il est décidé que les pilotes moins responsables, comme moi, ne devraient pas mettre la main sur des cargaisons aussi dangereuses dès le départ, ces transports pourraient être contrôlés par des niveaux de représentation au sein des organisations de transport, de sorte qu'il s'agirait moins d'obtenir les bons permis que de prouver son expertise en matière de transport avant de se voir confier des cargaisons dangereuses. De même, la Division du commerce et du développement (TDD), la division gouvernementale qui supervise les allers-retours de marchandises depuis les zones d'atterrissage, pourrait être utilisée pour faire respecter la loi. Peut-être pour restreindre ou arrêter les transporteurs qui introduisent des marchandises dangereuses dans des zones d'atterrissage où elles ne sont pas autorisées. Ce ne sont que des spéculations pour l'instant, mais comme il s'agit en fin de compte d'un jeu, il reviendrait au concepteur de décider s'il veut ajuster la logistique du transport de matières dangereuses. Nous avons déjà ces organisations dans l'histoire, donc elles pourraient être utilisées pour justifier des changements dans le gameplay. 
      Traduction : @LooPing Swiss starships

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      Mise à jour de Galactapedia Octobre 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Cathcart, Branaugh et Tamsa, nous rencontrons Dyna Lei, Joona Tzur et Janna Thurville, l'exposition aérospatiale intergalactique, nous jetons un coup d'œil à l'Argo MOLE et nous plongeons dans l'étrange système Hadès. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
      Le système Hadès - prétendument hanté.
       
      Articles courts :
      Hadès I - Un ancien site de bataille.
      Hadès II - Une planète en ruines.
      Hadès III - Une autre planète de ruines.
      Hadès IV - La planète bifurquée.
      Système Tamsa - Soleil à trou noir.
      Tamsa I - Une ancienne planète voyou.
      Tamsa II - A un cycle du carbone au lieu d'un cycle de l'eau.
      Système Branaugh - Nommé d'après Theresa Branaugh.
      Branaugh I - Planète noire.
      Branaugh II - S'est établie, malgré l'atmosphère hostile.
      Ne'er - Ville de Tevarin.
      Ceinture de Branaugh alpha : A éviter.
      Branaugh III - Sphère orageuse.
      Système Cathcart - Pas seulement un dépotoir.
      Ceinture de Cathcart alpha : Se sont développés à partir du peu de matière qui restait .
      Joona Tzur - Gouverneur de Severus.
      Janna Thurville - Sénatrice de Severus.
      Dyna Lei - Fondatrice de Dyna Lei.
      MOLE - Vaisseau minier de taille moyenne.
      MicroProbe - Vendu par un escroc.
       
      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Whitley's Guide - ANVIL VALKYRIE

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.5.
      Anvil Valkyrie
      HISTORIQUE DU DÉVELOPPEMENT
      Au début du printemps 2802, une délégation d'ingénieurs, de théoriciens et d'informaticiens travaillant pour Anvil Aerospace a réservé trois semaines de supercalculateur à l'Institut Levindosk sur Terra. À ce stade, Anvil s'est imposée depuis longtemps comme la société aérospatiale de référence pour les armements militaires et les vaisseaux spatiaux de combat privés. Dotée d'un important trésor de guerre grâce au succès du lancement du F7C Hornet civil, Anvil était prête à investir dans des produits plus spéculatifs plutôt que d'adapter d'autres contrats gouvernementaux à un usage domestique. Mais avant cela, les planificateurs à long terme de l'entreprise étaient impatients de répondre à une question difficile : quelle est la prochaine étape ? L'équipe envoyée à Levindosk avait une proposition intrigante pour répondre à cette question. Ils allaient mener une simulation de wargame à grande échelle qui leur permettrait de prédire les besoins futurs de l'Empire Uni de la Terre en matière de véhicules, plutôt que d'attendre que de futurs contrats soient proposés.
      Le wargame informatique n'est en aucun cas une invention radicale ; les humains utilisent des ordinateurs avancés pour tenter de prédire les tendances futures depuis des millénaires et de tels dispositifs ont existé avec plus ou moins de succès d'une génération à l'autre. En effet, l'armée de l'UEE mène continuellement des wargames électroniques en utilisant des technologies encore plus puissantes que celles dont disposent les chercheurs civils. Cependant, il est extrêmement rare que de telles analyses soient jamais déclassifiées et, lorsqu'elles le sont, elles ont tendance à concerner des événements passés de très faible valeur pour le secteur aérospatial civil. En outre, les résultats des wargames de l'UEE, rarement disponibles, portent essentiellement sur les pires scénarios et sont présentés au public comme de la propagande. Les dirigeants d'Anvil souhaitaient adopter une approche différente, en ne développant que des scénarios dans lesquels les activités quotidiennes se poursuivraient.
      L'équipe d'Anvil qui est arrivée à Levindosk se préparait à ce moment depuis sept ans, soit plus de temps qu'il n'en faudrait finalement à l'équipe d'ingénieurs pour développer le vaisseau qui en résultera. Le processus a nécessité la collecte et l'organisation de données massives à une échelle jamais atteinte dans le secteur privé. Des décennies de données susceptibles d'aider les superordinateurs à imaginer l'état actuel de l'UEE ont été collectées et organisées, allant de simples statistiques de recensement à l'observation des mouvements de la flotte et à la mesure de l'utilisation du spectre. L'équipe d'ingénieurs a travaillé sans relâche pour dresser un portrait statistique de l'UEE en 2802 afin de permettre aux superordinateurs de traiter des résultats viables. Le résultat immédiat, qui nécessitera trente-huit mois pour être correctement examiné, est constitué de milliers de scénarios différents susceptibles d'avoir un impact sur la nécessité d'armer les vaisseaux spatiaux dans cinq, dix, vingt et trente ans. Les résultats ont ensuite été transférés dans un lieu tenu secret, à bord d'une flotte de data runners protégés par des chasseurs d'escorte Hornet appartenant à l'entreprise. Les données en main, une deuxième équipe d'analystes experts s'est installée pour relier ces possibilités aux tendances futures du marché.
      En traitant les résultats, les analystes d'Anvil ont rapidement dépassé les conclusions évidentes selon lesquelles le conflit Vanduul et les guerres futures nécessiteraient des vaisseaux spatiaux de première ligne plus rapides, plus maniables et plus puissants. Ils se sont plutôt concentrés sur les rôles des vaisseaux de soutien ; quel pourrait être le prochain Crucible ? Bien que la plupart des conclusions du groupe restent confidentielles, les entretiens ont depuis rendu public le fait que leur première constatation a été que chaque scénario futur impliquant une défaite des Vanduul nécessiterait une avancée significative en matière d'engins de débarquement. Par exemple, si l'Empire devait reprendre des systèmes comme Orion et Virgil, un vaisseau de transport de troupes conçu par Anvil pourrait facilement ouvrir la voie. La technologie des vaisseaux et la possibilité de les produire en masse pour de futures opérations amphibies à grande échelle méritaient donc d'être étudiées.
       
      LES DÉBUTS DU DEVELOPMENT
      Avant l'introduction du Valkyrie, les engins d'assaut amphibie humains étaient divisés en deux types : les petits vaisseaux largables, plus coûteux, destinés à déployer des escouades individuelles pour des opérations spécialisées, et les vaisseaux spatiaux plus grands, plus faciles à utiliser, conçus pour déployer des compagnies entières ou des unités d'artillerie mécanisée. L'équipe de conception du Valkyrie avait pour objectif de diviser la différence en deux en créant un vaisseau spatial produit en masse capable de transporter à la fois un peloton de soldats et un véhicule de soutien blindé. Les prédictions du superordinateur Anvil suggèrent que les futurs planificateurs de guerre devront repenser le processus traditionnel d'assaut amphibie pour les futures attaques contre les mondes tenus par Vanduul. Alors que les petites unités de frappe soutenues par la menace d'un bombardement orbital ont généralement été efficaces au cours des derniers siècles de guerre contre les Humains, des attaques de masse avec une puissance de feu supplémentaire seraient nécessaires pour la prise théorique d'une planète Vanduul. Pour relever ce défi, l'équipe a tenté de combler la différence entre l'Aegis Dynamics Redeemer utilisé pour insérer les équipes d'opérations spéciales et les cargos/atterrisseurs plus grands utilisés pour le soutien logistique.
      La nouvelle barge de débarquement blindée, officiellement désignée sous le nom de "heavy dropship" (vaisseau de débarquement lourd), serait dotée des défenses sophistiquées d'un véhicule de type Redeemer, tout en conservant la taille et les capacités de déploiement d'un starlifter. Un ensemble de vingt g-couches sophistiquées maintiendrait les soldats attachés pendant le trajet vers la surface (les blessures à l'atterrissage étant un autre problème avec les vaisseaux de débarquement plus jetables) et les propulseurs VTOL permettraient au vaisseau d'atterrir et de déployer rapidement des troupes et du matériel sur un terrain accidenté pas plus grand que la base du vaisseau (plus une zone pour déployer un véhicule en cas de besoin). Le nom du vaisseau, Valkyrie, a été choisi très tôt en hommage à un pilote de l'UEEN qui volait sous le même indicatif et qui avait récemment été tué lors d'une mission de reconnaissance qui avait permis d'identifier un destroyer Vanduul (bien que l'équipe marketing d'Anvil ait fini par promouvoir ce nom comme faisant référence à la capacité du vaisseau à transporter des soldats hurlant dans la bataille comme les Valkyries du mythe).
      Le processus de conception a rapidement abouti à un prototype, puis à un prototype de production, le tout avant que l'idée ne soit présentée aux militaires. Anvil a choisi de garder le programme d'essai totalement secret, ce qui a donné lieu à une série de fuites de photographies que les observateurs de l'aérospatiale ont considéré à tort comme la preuve que la société développait un autre chasseur de l'espace lointain dans le style du Vanguard. Il est impossible de savoir si des analyses similaires de l'UEE ont donné lieu à une prédiction identique ou si Anvil a bénéficié d'une coïncidence incroyablement heureuse, mais en 2810, une demande conjointe de l'armée et de la marine de l'UEE a porté sur un vaisseau lourd capable de déployer rapidement des équipes de combat plus importantes. Anvil fut en mesure de présenter le Valkyrie, dont les essais étaient terminés, qui volait déjà et qui était prêt pour la production. Un contrat modifié sans appel d'offres a rapidement suivi et les usines d'Anvil ont commencé à produire le premier modèle militaire pour le service actif en 2812.
       
      LE DÉVELOPPEMENT CIVIL
      Bien que le Valkyrie n'ait pas encore été utilisé dans le cadre d'une invasion massive, sa conception a déjà fait ses preuves à plusieurs reprises lors de combats dans des régions frontalières. Les rapports d'après action louent particulièrement la capacité à déployer immédiatement un véhicule blindé, ce qui constitue une grande amélioration par rapport aux petits vaisseaux de combat. Le vaisseau est devenu l'un des favoris des pilotes terrestres de l'UEEN et est considéré comme le "meilleur moyen de voyager" par les soldats qui se déploient dans des situations hostiles. Les commandes militaires ont augmenté chaque trimestre et, si l'on en croit l'analyse informatique à long terme, Anvil s'attend à doubler la production du Valkyrie chaque année dans un avenir prévisible. À cette fin, l'entreprise a investi dans pas moins de cinq mondes afin d'augmenter la capacité de production des Valkyries en plus grand nombre. Si un assaut planétaire massif se produit à l'avenir, les actionnaires d'Anvil en tireront encore plus de profit.
      En 2948, Anvil élargit la gamme Valkyrie en y ajoutant une variante civile, ce qui n'était pas prévu. Le Valkyrie n'ayant pas été développé à l'aide de fonds gouvernementaux, la société était libre de l'adapter au marché civil plus rapidement que les modèles précédents tels que le Hornet. L'équipe chargée de la conversion civile a trouvé le processus de conception particulièrement rapide, seuls quelques accessoires destinés à des équipements spécifiques de l'UEEA ayant dû être retirés pour des raisons de classification. Le Valkyrie civil ne se distingue pas de son équivalent militaire et est même produit dans la même usine.
      Les Valkyries civils sont désormais utilisés par les milices locales et les unités de police sur les mondes frontaliers où le déploiement d'armes plus lourdes sur de grandes distances est particulièrement important. Le vaisseau a également trouvé un écho inattendu auprès des prospecteurs et autres explorateurs, qui apprécient sa capacité à maintenir et à déployer un véhicule terrestre sur un terrain accidenté avec un encombrement réduit. Les explorateurs individuels peuvent poser un Valkyrie sur un site minier, envoyer un buggy ou une petite équipe d'ouvriers, puis se rendre sur un autre site. Ce processus a considérablement accéléré les études minières sur certains mondes en permettant à une seule équipe de travail de couvrir trois à cinq sites à la fois. Les prévisionnistes d'Anvil sont impatients de voir si d'autres utilisations se développent dans les domaines de l'exploitation minière des astéroïdes ou de l'appui scientifique.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       
       

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      ALPHA 3.15 : HÔPITAUX ET SOINS MÉDICAUX

      ALPHA 3.15
      HÔPITAUX ET SOINS MÉDICAUX


      Star Citizen Alpha 3.15 apporte avec lui un nouveau système médical, avec des hôpitaux, des blessures à plusieurs niveaux et une pléthore de médicaments et d'outils médicaux. Rejoignez-nous et plongez dans chacune de ces nouvelles fonctionnalités dans l'espoir d'être correctement équipé pour affronter cette mise à jour, qui augmente considérablement les enjeux de la survie dans le verse. 
      LES OUTILS DU MÉTIER
      Un bon médecin garde une panoplie d'outils à portée de main. Qu'il s'agisse d'objets à usage unique ou d'outils de guérison fiables, il y a beaucoup d'équipement et d'articles pour vous permettre à vous et à votre équipe de tenir debout. Avant d'entrer dans les détails de comment et où guérir, voici un aperçu des trois outils actuellement disponibles pour un professionnel de la santé en herbe, tous pouvant être achetés dans n'importe quel hôpital ou clinique :
      Stylos médicaux 
      Les stylos médicaux sont un moyen simple et direct de vous soigner ou de soigner une autre personne sur le terrain. De plus, les cinq médicaments peuvent être achetés sous forme de stylos (nous y reviendrons plus tard). Pour utiliser un stylo, maintenez la touche C enfoncée pour ouvrir un menu radial et sélectionnez le stylo que vous souhaitez utiliser. À partir de là, appuyez sur B pour l'utiliser sur vous-même, ou utilisez la souris 2 pour l'appliquer à quelqu'un d'autre. Ces commandes s'appliquent à tous les outils médicaux.
      Multi-Tool
       
      Le Pyro Multi-Tool peut être équipé de l'accessoire médical LifeGuard afin d'être utilisé comme un dispositif de sauvetage. Plus précis et efficace qu'un MedPen, avec l'avantage supplémentaire de guérir à courte distance, cet accessoire est limité à l'administration d'Hemozal.
      Outil médical Curelife 
      Indispensable à tout professionnel de la santé, cet outil peut administrer n'importe lequel des cinq médicaments en quantité précise ou simplement appliquer de l'hémozal si nécessaire. De plus, il peut également fournir des scans médicaux détaillés d'une autre personne, mettant en évidence des blessures spécifiques et recommandant des traitements.
      UTILISATION DE L'OUTIL MÉDICAL CURELIFE
      Le dispositif médical Curelife peut détecter les blessures et l'état de santé de toute personne. Il suffit de pointer l'outil sur la personne pour voir ces informations. Vous pouvez également mettre en évidence des membres spécifiques de cette manière pour voir les blessures infligées. Cet outil dispose de deux modes distincts : Basique et Avancé. Le mode de base permet simplement d'appliquer de l'hémozal, comme avec le Multi-Tool. Le mode avancé vous permet d'appliquer les cinq médicaments dans la quantité précise de votre choix. Pour passer d'un mode à l'autre, et ajuster la quantité de médicament, maintenez l'outil en l'air à l'aide du bouton droit de la souris, puis maintenez la touche F enfoncée pour interagir avec l'écran de l'outil.
       


      DROGUES ET BDL
      Alpha 3.15 élargit l'éventail des drogues disponibles dans l'arsenal d'un médecin. Ces médicaments ont tous des attributs et des effets uniques, mais ils augmentent tous votre niveau de drogue dans le sang (BDL). 
      Votre BDL est suivi à côté de votre état de santé sur le HUD de votre casque. Lorsque ce niveau atteint 50 % du maximum, votre personnage entre dans un état de surdose. Cela affectera votre vitesse de déplacement, brouillera votre vision, ajoutera un effet de balancement des armes et fera que votre personnage pilotera son véhicule de manière erratique. De plus, votre personnage commencera à subir des dégâts lentement, à moins que les effets ne soient contrés.
       Vous trouverez ci-dessous les types de drogues disponibles, y compris les quatre nouvelles introduites dans la version Alpha 3.15 :
      Hemozal
      L'hémozal est le principal médicament utilisé par les médecins. On le trouve à la fois dans un stylo (MedPen) et dans l'arme médicale Curelife et l'accessoire médical LifeGuard pour le multi-outil. Ce médicament peut arrêter les saignements et restaurer la santé jusqu'au maximum actuel, en plus de ramener une personne après une incapacité. Les saignements sont arrêtés quelle que soit la quantité de médicament utilisée.
      Demexatrine
      La demexatrine est une forme d'adrénaline synthétique qui peut être utilisée pour soulager la fatigue musculaire et les symptômes liés à une commotion cérébrale. Cela peut aider à lutter contre les effets de balancement des armes et de ralentissement des mouvements causés par les blessures. La demexatrine peut être administrée via un stylo (AdrenaPen) ou le mode avancé du Curelife Medical Tool.
      Roxaphen
      Roxaphen est un antidouleur qui peut aider à soulager les symptômes qui limitent considérablement vos mouvements, comme une blessure grave aux jambes ou aux bras vous empêchant de vous tenir debout ou de tenir des objets, respectivement. Roxaphen peut être administré via un stylo (OpioPen) ou le mode avancé du Curelife Medical Tool.
      Sterogen
      Le stérogène est un corticostéroïde qui peut aider à soulager les symptômes associés à la faiblesse musculaire ou aux lésions respiratoires, comme les effets d'une blessure à la poitrine qui réduit les dégâts de mêlée ou une blessure à la tête qui rend la vision floue. Sterogen peut être administré via un stylo (CorticoPen) ou le mode avancé du Curelife Medical Tool.
      Resurgera
      Resurgera est un désintoxiquant rapide qui, lorsqu'il est pris, commence à réduire lentement un taux de drogue élevé dans le sang et peut également réduire les symptômes causés par une overdose. Resurgera peut être administré par un stylo (DetoxPen) ou par le mode avancé du Curelife Medical Tool.
      BLESSURES
      Les blessures sont infligées lorsqu'un joueur reçoit des dommages soutenus et répétés. Les blessures peuvent être reçues sur n'importe quel membre, votre poitrine ou votre tête. Les blessures vous sont montrées soit via le HUD de votre casque dans le coin inférieur gauche, soit via un scan en utilisant l'outil médical Curelife.
       Vous trouverez ci-dessous les différents types de blessures, la façon dont elles vous affectent, et comment et où elles peuvent être soignées.
      Niveau 3
      BLESSURE MINEURE
      Les blessures mineures peuvent être soignées par n'importe quel lit médicalisé de niveau 3, comme ceux du Cutlass Red. Ce premier niveau de blessure diminue votre réserve de santé maximale et introduit quelques effets de gameplay, selon l'endroit où vous avez été blessé. Si vos bras sont blessés, vos armes seront plus difficiles à viser et les dégâts infligés par les attaques de mêlée seront réduits. Si ce sont vos jambes, votre vitesse de déplacement est réduite. Si c'est la poitrine, votre endurance est réduite et votre personnage commence à avoir une respiration sifflante. Et enfin, si c'est votre tête, votre vision commencera à se brouiller, le son que vous entendez sera étouffé et il vous faudra plus de temps pour vous remettre d'un étourdissement. Aucune blessure mineure ne nécessite une stabilisation.

      Niveau 2
      BLESSURE MODÉRÉE
      Une blessure modérée nécessite un lit médical de niveau 2 pour être soignée, comme une clinique ou les baies médicales de plus grands vaisseaux comme le Carrack ou le Jump 890. Les blessures modérées accentuent grandement les effets observés dans les blessures mineures, avec quelques ajouts. Les blessures modérées font que votre personnage commence à boiter et à grogner de manière audible en raison de la douleur. Si la blessure modérée est subie à la tête ou à la poitrine, une stabilisation est nécessaire dans un lit médicalisé de n'importe quel niveau.

      Niveau 1
      BLESSURE GRAVE
      Une blessure grave nécessite un lit médicalisé de niveau 1 pour guérir, comme ceux que l'on trouve dans un hôpital. Les blessures graves aggravent encore les effets des blessures modérées, avec des inconvénients supplémentaires. Une blessure grave aux jambes contraindra votre personnage à se mettre à plat ventre, sans possibilité de se lever ou de s'accroupir. Si c'est aux bras, votre personnage ne pourra pas tenir d'objets. Les blessures graves à la tête ou au torse nécessiteront également une stabilisation dans un lit médicalisé.

      INSTALLATIONS MÉDICALES
      Maintenant que nous sommes familiarisés avec les blessures, nous avons besoin d'endroits pour les soigner. On trouve des installations médicales partout dans le 'verse, des villes massives aux petites stations spatiales. Il y a même quelques vaisseaux qui offrent des soins médicaux en leur sein.
      S'il s'agit d'une installation publique et non d'un vaisseau, n'hésitez pas à vous faire admettre en utilisant la console d'enregistrement des patients, qui fonctionne de la même manière qu'un terminal ASOP. Vous trouverez ci-dessous les trois types d'installations médicales, ainsi que les services qu'elles proposent.
      HÔPITAUX
      Les hôpitaux, ou installations médicales de niveau 1, se trouvent sur toutes les principales zones d'atterrissage. Ils peuvent être utilisés pour stabiliser un patient, traiter toute blessure et ramener une personne de la mort.


       
      CLINIQUES
      Les cliniques, ou installations médicales de niveau 2, se trouvent dans la plupart des stations spatiales du verse, ainsi que dans de petites zones d'atterrissage comme GrimHex. Elles peuvent être utilisées pour stabiliser un patient, traiter des blessures mineures à modérées, et ramener une personne à la vie.


      AMBULANCES
      Les ambulances, ou installations médicales de niveau 3, se trouvent dans les vaisseaux médicaux tels que le Cutlass Red. Elles peuvent être utilisées pour stabiliser les patients et traiter les blessures mineures, mais elles ne peuvent pas être utilisées pour ranimer une personne en état de mort.


      LITS MÉDICAUX ET TRAITEMENT
      Maintenant que nous sommes familiarisés avec les blessures et les installations qui peuvent les soigner, allons en chercher une et trouver un lit médicalisé. Ces lits peuvent se trouver dans de nombreux endroits, d'un vaisseau à une station spatiale en passant par l'hôpital d'une ville. S'il s'agit d'une installation publique et non d'un vaisseau, n'hésitez pas à vous faire admettre en utilisant la console d'enregistrement des patients, qui fonctionne de la même manière qu'un terminal ASOP.
      Toutefois, si vous avez subi une blessure grave et qu'il vous est difficile de marcher, une option accélérée est disponible dans n'importe quelle baie de hangar publique, illustrée ci-dessous. Un médecin peut amener un patient à ces lieux de dépôt d'urgence (utilisez un brancard pour accélérer les choses !) et ensuite envoyer cet ascenseur directement à la structure médicale. Dans les deux cas, rendez-vous à un lit médicalisé dès que possible !

      Une fois que vous êtes sur le lit médicalisé, un menu vous propose jusqu'à trois options (la troisième apparaissant pour les propriétaires de vaisseaux, leur donnant la possibilité d'éliminer les joueurs qui se sont inscrits à l'ICU de leur vaisseau). La première option vous donnera un aperçu de votre personnage, comme illustré ci-dessous. Vous pouvez y voir les blessures que vous avez subies en détail, ainsi que les options de traitement recommandées. 
      Pour appliquer un traitement, cliquez sur l'onglet "Traitement" et sélectionnez les blessures que vous souhaitez soigner. Après quelques secondes, votre blessure sera supprimée et vous retrouverez votre pleine santé. C'est aussi simple que cela ! N'oubliez pas que ces options ne vous sont présentées que si vous êtes conscient. Si vous êtes inconscient et que vous vous rendez dans un hôpital ou une clinique, l'établissement s'occupera de vos blessures pour vous et vous vous réveillerez complètement guéri.

      INCAPACITÉ
      Vous avez subi des dégâts importants, votre santé est à 0 % et vous tombez au sol. Félicitations, vous avez été frappé d'incapacité !
      Votre personnage est maintenant immobile, et le chronomètre a commencé. Vous devez recevoir une dose d'hémozal avant la fin du temps imparti, sinon... vous êtes mort ! Gardez à l'esprit que les objets sur votre personne sont laissés sur votre cadavre si vous mourez.

      La bonne nouvelle est que tout espoir n'est pas perdu, même si vous êtes seul ! S'il n'y a personne pour vous aider dans les environs immédiats, vous pouvez créer une balise en maintenant la touche M enfoncée. Cela crée une mission de balise pour les joueurs à proximité, automatiquement définie pour une récompense de quinze mille aUEC et payée à la livraison à un établissement médical. 
      Les joueurs qui acceptent cette mission peuvent vous amener à la zone de dépôt des urgences médicales, située dans tous les hangars rattachés à une installation médicale. Vous trouverez plus d'informations sur ces lieux dans la section Lits et traitements médicaux ci-dessus.
      Ce n'est pas un secret, Star Citizen Alpha 3.15 va changer votre façon de jouer pour toujours. Avec des conséquences mortelles vient la folie médicale, alors préparez-vous à prêter main forte à ceux qui en ont besoin. 
      Nous avons hâte que vous vous y plongiez et que vous fassiez l'expérience de la variété des nouvelles fonctionnalités majeures introduites ! Il est important de noter qu'il s'agit de notre première itération du gameplay médical, et nous sommes impatients d'étendre la profondeur de cette nouvelle boucle de gameplay dans les patchs à venir. Rendez-vous sur notre fil de commentaires dédié et faites-nous part de vos réflexions, questions et préoccupations !

      Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships

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      Feuille de route - 26 octobre 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 26 octobre 2022
      Avec cette publication, nous avons prolongé la majorité des calendriers des équipes en aval jusqu'au quatrième trimestre 2022, les quelques équipes restantes seront publiées ultérieurement.
       
      Alpha 3.18
      Dans le Cette Semaine dans Star Citizen de la semaine passée, nous avons mentionné que notre prochaine mise à jour majeure, Alpha 3.18, a commencé à être testée par notre groupe Evocati, et que notre prochain test devrait être lancé plus tard cette semaine. 
      Comme nous l'avons mentionné, après avoir évalué les données de notre récent test Evocati, nous visons début décembre pour une sortie sur les serveurs LIVE. Cette mise à jour n'aura pas d'impact sur l'IAE qui sortira désormais dans le patch Alpha 3.17.4. Ceci a été reflété dans la Vue des Publications avec cette fiche.
      De plus, comme la sortie du Drake Corsair est prévue pendant l'IAE, nous déplaçons sa carte sur la Vue des Publications de la colonne de la 3.18 à la 3.17.
       
      Vue des publications
      La carte suivante a été ajoutée à la Vue des Publications :
      Greycat STV
      Construire, mettre en œuvre et équilibrer le véhicule terrestre utilitaire de Greycat Industrial, le STV, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
       
      Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons leur statut en Committed : 
      Nouvelles rivières dans Stanton
      Mise en place de règles d'objets spécifiques au biome autour des masses d'eau et distribution de celles-ci en plaçant des rivières et des lacs supplémentaires sur MicroTech et Hurston.
      Archétype de la grotte de sable
      Établissement du langage visuel, du pipeline de création et de la norme de qualité pour un nouvel archétype de grotte de sable. Avec cette version, des réseaux de grottes utilisant cet archétype seront placés dans tout le système Stanton.
      Réactivation du poste de sécurité Kareah
      Le poste de sécurité Kareah jouera un rôle plus central dans la sécurité de Stanton. Crusader Security a recruté du personnel à plein temps et a commencé à stocker à bord les produits de contrebande confisqués. Sauf autorisation préalable, la station sera interdite à tous les civils.
      Nouvelles missions - Orison
      Les missions de prime, d'assassinat, de nettoyage et autres se dérouleront sur les plates-formes créées pour le siège d'Orison, qui, à l'avenir, seront distribuées sur la planète Crusader pour créer du contenu supplémentaire.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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      Retour à Jumptown

      BIENVENUE DANS STAR CITIZEN ALPHA 3.16
      DATE DE SORTIE : 22 DÉCEMBRE 2021
      Le Cutlass est immobile au-dessus de Yela, le nez en direction de la lune gelée.
      Maria s'est affalée dans le siège du pilote, se demandant ce qu'elle avait reçu comme information sur Grim HEX. Si le vieux laboratoire produisait vraiment des "produits" au rythme qu'il disait, cela valait le coup de faire le voyage... mais à qui d'autre Ruto avait-il parlé ?
      Elle se tourna vers les mercenaires fatigués de la guerre dans les strapontins derrière elle. "Ça va être soit une prise en main rapide, soit un bain de sang", cria-t-elle en allumant les propulseurs. "Alors, donnez le meilleur de vous-mêmes, ou vous ne reviendrez pas vivants..."
      RETOUR A JUMPTOWN TRAILER
      NOUVEAU GAMEPLAY, NOUVELLES MISSIONS, NOUVELLES AVENTURES
      Découvrez les fonctionnalités et les améliorations de Star Citizen Alpha 3.16 !
      Événement dynamique : Jumptown 2.0
      L'Alpha 3.16 accueille le dernier événement dynamique de Star Citizen, Jumptown 2.0. À travers Stanton, trois usines de drogue (une classique, deux nouvelles) font des heures supplémentaires, offrant aux citoyens entreprenants la possibilité de faire fortune. Mais attention, il ne s'agit pas d'un simple travail de transport de drogue...
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      Si le trafic de drogue n'est pas votre truc, vous pouvez vous attaquer aux criminels pour nettoyer les liaisons spatiales. Collectez et remettez les paquets aux autorités pour une récompense moins lucrative mais une victoire morale sur vos infâmes concurrents. Pour en savoir plus sur Jumptown 2.0, cliquez ici.
      Nouveau vaisseau : Drake Cutlass Steel
      Dans la version Alpha 3.16, Drake lance sa dernière variante du Cutlass dans le verset. Le Steel abandonne la soute pour 18 strapontins et des canons anti-personnel montés sur les portes, ce qui en fait le vaisseau idéal pour faire entrer votre équipage dans la mêlée et le garder en sécurité pendant qu'il avance.
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      Si le combat planétaire est votre jeu mais que les vaisseaux typiques des militaires habituels ne vous conviennent pas, le Drake Cutlass Steel vous appelle.
      Vaisseaux abandonnés - Enjeux (jouable dans la version 3.16.1)
      La première itération de cette toute nouvelle fonctionnalité consiste à parsemer l'espace de vaisseaux écrasés et abandonnés qui attendent d'être explorés. À l'intérieur, les joueurs curieux sont mis au défi de se frayer un chemin dans l'épave pour découvrir le butin qui s'y trouve.
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      Les vaisseaux abandonnés sont aussi équipés de mines à déclenchement laser qu'il faut désarmer ou éviter à tout prix. Ces pièges pourront être utilisés en jeu par les joueurs dans un prochain patch.
       
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      Mise à jour : amélioration du système de grav-lev des véhicules
      Cette mise à jour améliore tous les véhicules grav-lev du jeu, les rendant plus amusants à contrôler sur les différents terrains planétaires de Stanton. Les joueurs peuvent également ajuster la hauteur à laquelle leurs véhicules planent ; les motos se déplacent plus rapidement plus elles sont proches du sol, mais le risque d'un grave accident sur un terrain accidenté augmente également.
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      Le remaniement du grav-lev affecte divers véhicules terrestres, notamment le Drake Dragonfly, l'Aopoa Nox et [REDACTED].
      Nouveau contenu : Primes
      De nouvelles primes ont été mises en place dans tout Stanton, y compris des cibles se cachant dans l'atmosphère sur toutes les planètes principales du système.

      Améliorations du système juridique
      Les chasseurs de primes peuvent désormais poursuivre des contrats au-dessus des grottes de MicroTech, des avant-postes d'ArcCorp, et plus encore.
      Nouvel emplacement : Hôpital dans l'Area18, ArcCorp
      Que vous ayez pris une balle en volant de la drogue ou que vous ayez survécu de justesse à un crash de vaisseau, les services de santé de l'Empire vous remettront sur pied en un rien de temps.
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      Situé dans la métropole immense de l'Area18, ce nouvel hôpital mérite une visite si vous vous rendez à ArcCorp ou dans un endroit proche.
      Mise à jour : Système juridique
      Juste à temps pour Jumptown 2.0, l'Alpha 3.16 apporte plusieurs modifications importantes au système juridique, notamment une refonte du système de tir ami qui rend le jeu en groupe plus fluide et plus agréable.

      Améliorations du système juridique
      Les mises à jour incluent la possibilité de défendre légalement ses amis sans se faire tirer dessus d'abord, les noms des victimes dans les avis d'infraction, et les verrouillages accidentels des missiles qui n'ajoutent pas un CrimeStat complet.
       
      Mise à jour : carte Dying Star d'Arena Commander
      La carte Dying Star d'Arena Commander a été mise à jour pour l'Alpha 3.16, cette fois avec des visuels revus, une zone de jeu agrandie et une limite modifiée en périphérie de la carte.
      Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo.
      PRÉPAREZ-VOUS POUR JUMPTOWN 2.0
      Préparez-vous à l'action avec les vaisseaux de largage, les chasseurs de soutien aérien et les véhicules terrestres recommandés.



      OBTENEZ LE VÔTRE DÈS AUJOURD'HUI
      Traduction : @LooPing Swiss Starships

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      IAE 2952

      IAE 2952
      Préparez-vous au décollage !
      Le premier événement aérospatial annuel de la galaxie, l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE), commence bientôt, le 18 novembre !
      Nous venons de lancer notre site IAE 2952 avec plus d'informations sur l'événement qui revient au Tobin Expo Center sur microTech, y compris le programme officiel :
      https://robertsspaceindustries.com/IAE2952

      Ajoutez l'événement à votre calendrier et préparez-vous à 13 jours de vaisseaux, de vaisseaux et encore de vaisseaux pendant l'IAE de cette année avec l'annonce de nouveaux véhicules, des peintures en édition spéciale et des vols d'essai gratuits pour plus de 100 véhicules pilotables.
      Rejoignez-nous pour l'Intergalactic Aerospace Expo 2952, et n'oubliez pas que Star Citizen sera GRATUIT du 18 au 30 novembre.
      Nous sommes impatients de vous y voir !
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 19/02/2024

      Par Thoruka
       
      Xē'suelen, bonjour à tous o7
      Le Festival rouge 2954 (Nouvel An lunaire 2024) se poursuit jusqu'au 26 février ! Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, des enveloppes rouges ont été cachées à travers Stanton, et nous offrons une variété de peintures de vaisseau rouge et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir. Le bonus de parrainage est également un excellent moyen pour vos amis et vous-même de gagner des récompenses : Lorsque vous parrainez un ami, vous pouvez recevoir gratuitement un Drake Dragonfly, un ensemble d'armure Red Alert avec sous-combinaison et sac à dos, ainsi qu'un fusil à pompe !
      Nos équipes travaillent d'arrache-pied sur Star Citizen Alpha 3.22.1, améliorant les fonctionnalités, éliminant les bugs et préparant les grands événements qui nous attendent ! Lisez les récentes notes de patch de l'EPTU.
      Dans le même ordre d'idées, nous avons modifié la façon dont les notes de patch Evocati sont partagées avec les membres de la communauté. Nous commencerons à publier les Patch Notes d'Evocati publiquement, permettant à chacun de lire et de discuter de leur contenu. Lisez notre annonce pour plus de détails.
      Et plus de lore pour tout le monde : Apprenez-en plus sur le Valkyrie d'Anvil et son développement.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mercredi, profitez d'une nouvelle mise à jour de notre Roadmap, avec plein de détails pour vous tous.
      Jeudi, nous publierons un nouvel épisode de notre émission hebdomadaire Inside Star Citizen, avec un aperçu de trois nouvelles fonctionnalités à venir dans l'Alpha 3.23 : Master Modes, Precision Targeting, et Gimbal Weapon changes... et bien d'autres choses encore !
      Ce vendredi, notre Star Citizen Live sera un 2 pour 1. Dans la première partie, nous rencontrerons les développeurs qui créeront les prochains centres de distribution et répondront à vos questions en direct. Dans la seconde partie, nous rencontrerons les développeurs avec Forrest Stephan, artiste technique principal. Vous pouvez dès à présent soumettre vos questions sur les centres de distribution et suivre l'émission EN DIRECT à 8h PST / 16h GMT. La lettre d'information hebdomadaire de RSI sera également livrée directement dans vos boîtes de réception.
      La communauté francophone est en ébullition ce week-end, car quatre équipes d'explorateurs intrépides participeront à une chasse au trésor pour percer les mystères de la "Destination Cachée". Rejoignez-les le samedi 24 février à 21h00 heure de Paris (20h GMT) sur Twitch/StarCitizen ou directement auprès des quatre équipes : Joueur du Grenier, Mynthos, Hugo Lisoir, Dealoc | Jean-Baptiste Show, Krayn, LittleBigWhale, Waterpatate | Elbe_polyvalence, Daium, Greentear, SebDeCormedia | Zaardoz, Miss Dadou, Samuel Cardillo, Yannock || ChatDuChaos, Derkomai, Terada en wild card.
      Enfin, n'oubliez pas que la Crux Cup d'Anzia Racing a lieu dans un mois ! N'oubliez pas de vous inscrire avant le 16 mars, 13h00 GMT, si vous souhaitez participer à cette série de courses de vaisseaux de l'univers persistant tout au long du mois de mars.
      A.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 19 FÉVRIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 21 FÉVRIER 2024
      Mise à jour de la Roadmap Le tour d'horizon de la Roadmap JEUDI 22 FÉVRIER 2024
      Gardez l'œil ouvert, la Frégate arrive... Inside Star Citizen - Master Modes, Precision Targeting et Gimbal Weapon changes (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 23 FÉVRIER 2024
      Star Citizen Live - Q&R Centres de Distribution et Rencontre avec les Devs à 8h PST / 16h GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 24 FÉVRIER 2024
      Destination Cachée - Événement chasse au trésor de la communauté francophone, 20h GMT sur Twitch/StarCitizen.  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 FEVRIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Toile de jute Big Benny brodée à la main
      La petite amie de Freeman
      Le fondateur de Big Benny's, Benicio Lewis Jr, a été stupéfait de voir cette merveilleuse création de la petite amie de Freeman : un sac à pommes de terre estampillé Big Benny's ! Les merveilles de Coramor.
      Nous avons adoré découvrir cette toile de jute brodée à la main dans le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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      L'anti-cheat facile arrive dans l'Alpha 3.15.1

      L'anti-chat facile arrive dans l'Alpha 3.15.1
      Bonjour à tous,
      Avec la sortie de l'Alpha 3.15.1 plus tard ce mois-ci, nous introduirons la première phase de notre déploiement de l'Easy Anti-Cheat (EAC) pour Star Citizen.
      Easy Anti-Cheat est un service anti-triche utilisé par de nombreux jeux populaires (dont beaucoup auxquels vous avez probablement joué !), qui permet de contrer la triche et l'utilisation de logiciels tiers non autorisés dans les jeux PC multijoueurs. Vous pouvez trouver plus d'informations sur Easy Anti-Cheat ici : https://www.easy.ac.
      Empêcher l'utilisation de logiciels potentiellement dangereux (y compris les tricheurs) dans nos jeux reste l'un de nos objectifs essentiels pour créer une expérience multijoueur amusante et équitable pour tous. Par conséquent, vous risquez de rencontrer un message d'erreur qui vous exclura du jeu ou empêchera le lancement du jeu en raison de la détection de modifications non autorisées dans vos fichiers de jeu.
      Nous sommes conscients que certains joueurs utilisent des fichiers moddés pour améliorer leur expérience de jeu, comme des modifications de l'interface utilisateur, la localisation/la prise en charge de langues supplémentaires, etc. Nous tenons à vous prévenir qu'EAC bloquera la plupart de ces mods dans un premier temps, ce qui vous empêchera de lancer le jeu jusqu'à ce que les fichiers moddés soient supprimés de votre téléchargement local.
      Cependant, la passion et la créativité de la communauté Star Citizen ne connaissent aucune limite, et certains des projets en cours sont vraiment remarquables, notamment en matière de localisation. Bien que vous puissiez constater que ces mods ne fonctionnent pas avec la version 3.15.1, nous étudions déjà la possibilité d'un "programme d'approbation des mods", qui permettrait aux mods d'être mis sur une liste blanche après une vérification approfondie de la compatibilité et de la sécurité de notre part. Nous ne sommes pas encore prêts à nous engager dans cette voie, mais nous avons déjà contacté certains créateurs de mods et explorons les options possibles.
      Enfin, il est important de noter qu'il s'agit de notre première véritable mise en œuvre de l'anti-triche, ce qui signifie qu'il peut y avoir des cas limites/problèmes, et le service deviendra plus robuste au fil du temps - nous vous encourageons à partager vos commentaires dans notre fil de commentaires dédié, que nous publierons lorsque l'anti-triche sera en ligne.

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      Feuille de route - 21 février 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 21 février 2024
       
      Vue des Publications
       
      Ascenseurs de fret - Mise à jour
      Au fur et à mesure de l'avancement des travaux sur les ascenseurs de fret, l'équipe a reconnu que des fonctionnalités supplémentaires étaient nécessaires pour implémenter l'invocation de véhicules via votre hangar. Par conséquent, ce mécanisme spécifique sera probablement mis en place à une date ultérieure. Les ascenseurs de fret et les autres fonctionnalités associées sont toujours en bonne voie pour l'Alpha 3.23.
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, visant une fenêtre de publication de l'Alpha 3.23 :
      Arena Commander : Lobbies personnalisés
      Les lobbies personnalisés, précédemment appelés "matchs privés", font leur retour dans Arena Commander. Utilisant les nouveaux systèmes Frontend et Lobby, les Lobbies personnalisés permettent aux joueurs d'organiser et de jouer des matchs pour n'importe quel mode de jeu, sur n'importe quelle carte et à n'importe quel moment, avec leurs propres règles.
      Arena Commander : Grav Royale
      Lancez-vous dans le chaos à grande vitesse dans un nouveau mode de jeu palpitant : Grav Royale ! Engagez-vous dans d'intenses combats de véhicules sur diverses cartes, en maîtrisant vos véhicules Gravlev pour déjouer vos adversaires et remporter la victoire dans cette arène de combat défiant les lois de la gravité.
      Arena Commander : Mode expérimental d'ingénierie
      Trois modes expérimentaux en test limité présentant le gameplay de l'ingénierie (également appelé "Réseau de ressources") présenté à la CitizenCon 2953. Contribuez à façonner l'avenir du gameplay d'ingénierie dans Star Engine en testant et en donnant votre avis sur les fonctionnalités et l'équilibre présentés dans ce test limité avant qu'il n'arrive dans l'Univers persistant.
      Arena Commander : Nouvelle carte de vol - Miner's Lament
      Miner's Lament, qui était auparavant réservée aux courses et faisait partie des tests Master Modes, ouvre désormais ses étendues traîtresses chargées d'astéroïdes à tous les modes de vol. Combattez dans la beauté chaotique de l'anneau de Yela pour un affrontement intense, dangereux et serré.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Jumptown 2.0

      Votre navigateur ne supporte pas cette vidéo.
      Inspiré par les événements organisés par les joueurs sur la lune glacée de Yela, le prochain événement dynamique du verset, Jumptown 2.0, est sur le point de démarrer dans Star Citizen Alpha 3.16. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur les origines de Jumptown, les nouveautés de cet événement, et comment et quand vous pourrez y participer.
      Qu'est-ce que Jumptown ?
      En 2019, la communauté Star Citizen a découvert un laboratoire de drogue lucratif à la surface de la lune Yela de Crusader. Ce qui a suivi n'était absolument pas prévu et a surpris tout le monde - y compris notre équipe de développement. 
      Des dizaines de milliers de joueurs ont afflué vers l'avant-poste, avec des motivations différentes : des hors-la-loi avides et des organisations peu scrupuleuses se sont précipités pour acquérir et vendre à tout prix ce nouveau trésor illicite, tandis que des groupes plus respectueux de la loi ont choisi de verrouiller la station afin d'empêcher toute autre activité criminelle. 
      Cet affrontement a donné lieu à une lutte perpétuelle entre des factions lointaines et des héros locaux pour le contrôle de l'avant-poste. On ne savait jamais ce que l'on allait trouver en s'approchant de Jumptown, que seuls les plus dévoués pouvaient localiser, car elle n'était pas facilement localisable sur les cartes standard. 
      Ces événements ont été si profonds qu'ils ont fini par devenir un élément essentiel de Star Citizen, un exemple parfait de l'action des joueurs qui façonne à jamais l'avenir du verset. 
      Pour un voyage détaillé à travers les événements des guerres originales de Jumptown, regardez le documentaire produit par la communauté de TheAstroPub ci-dessous.
      Avec la sortie de la version Alpha 3.16 de Star Citizen, nous introduisons un nouvel événement dynamique inspiré des premières batailles de Jumptown. En vous mettant au défi de mesurer le risque et la récompense comme jamais auparavant, vous vous affronterez dans une expérience à la fois familière et entièrement nouvelle.
      Lisez la suite pour en savoir plus sur ce qui vous attend, et n'oubliez pas de préparer votre équipe pour le chaos imminent.
      Documentaire produit par la communauté : Jumptown Wars
      Quelles sont les nouveautés de Jumptown 2.0 ?
      Mise à jour de l'emplacement du laboratoire de drogues
      Le laboratoire de drogues de Jumptown a connu de nombreuses batailles. Tellement en fait, que les propriétaires ont décidé de fortifier considérablement le bâtiment. Avec de nouvelles options de couverture, des cachettes et même un accès au toit, il existe de nombreuses façons d'infiltrer le laboratoire et de s'emparer de son butin.

       
      De multiples points d'affrontement
      Les contrebandiers de Stanton deviennent plus sages, et font tourner les lieux de leurs opérations de production automatisée de drogue. Jumptown n'est qu'une de ces installations, alors gardez un œil sur votre gestionnaire de mission pour connaître les emplacements les plus récents.

      Boîtes physicalisées
      Les conteneurs SCU sont encombrants et voyants, mais on dit dans le système que la racaille locale a commencé à transporter sa contrebande dans des colis beaucoup plus petits. N'oubliez pas d'apporter un outil multifonctionnel avec un accessoire de type rayon tracteur.


      De quel côté de la loi êtes-vous ?
      Cet événement dynamique peut être entrepris par des joueurs légaux ou illégaux. La mission elle-même se déroule de la même manière, quelle que soit la voie que vous choisissez, à quelques différences près. 
      Pour emprunter la voie légale, assurez-vous d'avoir un CrimeStat à zéro et acceptez la mission de Crusader Security. Les boîtes de drogue que vous récupérez sur le site de la mission devront être amenées au port le plus proche. Par exemple, si la mission a lieu à Jumptown, vous devrez apporter votre butin à Port Olisar. 
      Sur la voie légale, si vous réussissez à livrer au moins un lot de contrebande au port le plus proche, vous recevrez un bonus d'aUEC en plus du prix des drogues que vous livrez.
      Pour emprunter la voie illégale, vous devez avoir un CrimeStat de n'importe quel niveau et accepter la mission de Ruto. Pour ce faire, vous devez avoir une affinité non négative avec le donneur de mission. Ruto sait à quel point ces informations sont précieuses, c'est pourquoi il demande également une adhésion à la mission. 
      Sur cette voie, toute contrebande doit être apportée à Grim HEX pour être vendue, quel que soit l'endroit où la mission se déroule. La voie illégale fournira un bonus au prix de chaque boîte de drogue livrée avec succès.
      Comment commencer ?
      Acceptez la mission
      Ouvrez le gestionnaire de missions dans votre mobiGlas et accédez à la catégorie Priorité, sous l'onglet Général pour la voie légale ou Personnel pour la voie illégale. Cela vous donnera à la fois les coordonnées du laboratoire de drogue et l'endroit où vendre les colis.

      Volez vers le laboratoire
      Le laboratoire de drogues sera indiqué sur votre HUD et sur la carte stellaire. Il peut se trouver dans l'espace Crusader, MicroTech ou ArcCorp. Si vous êtes sur la voie légale, vous apporterez la drogue aux stations les plus proche correspondantes (Port Olisar, Port Tressler et Baijini Point, respectivement), qui seront également indiquées sur votre HUD. Si vous êtes sur la voie illégale, vous vous rendrez à Grim HEX pour votre paiement.


      Récupérer la contrebande
      Une fois arrivé au laboratoire, votre objectif est de trouver le générateur de drogue à l'intérieur (illustré ici). Cet appareil produira une boîte de contrebande toutes les 30 secondes. La minuterie ne démarre pas tant que vous n'avez pas saisi la boîte précédente, vous devrez donc tenir votre position face à tous ceux qui cherchent à obtenir la même récompense si vous voulez maximiser vos gains.


      Programme de l'événement Vacances 2021
      Pour que vous puissiez tous vivre le chaos de Jumptown 2.0, nous vous fournissons le calendrier de l'événement pendant les vacances. En prime, l'événement Ninetails Lockdown sera également organisé ! Préparez vos flottes, équipez-vous et consultez le calendrier ci-dessous pour être fin prêt lorsque ces événements se dérouleront sur les serveurs live.
      Jumptown 2.0
      23 décembre - 01:00 UTC (Durée : 6 heures) 23 décembre - 18:00 UTC (Durée : 6 heures) 24 décembre - 01:00 UTC (Durée : 6 heures) 24 décembre - 18:00 UTC (Durée : 6 heures) 25 décembre - 01:00 UTC (Durée : 6h) 26 décembre - 00:00 UTC (Durée : 48h) 30 décembre - 13:00 UTC (Durée : 6h) 31 décembre - 01:00 UTC (Durée : 6h) 31 décembre - 18:00 UTC (Durée : 6h) 1er janvier - 01:00 UTC (Durée : 6 heures) 3 janvier - 13 h UTC (durée : 6 h) 4 janvier - 01:00 UTC (Durée : 6 heures) 4 janvier - 18:00 UTC (Durée : 6h) 5 janvier - 01:00 UTC (Durée : 6h) 14 janvier - 00:00 UTC (Durée : 48h) Blocage de Ninetails 28 décembre - 15:00 UTC 29 décembre - 00:00 UTC 29 décembre - 12:00 UTC 30 décembre - 00:00 UTC 1er janvier - 15:00 UTC 2 janvier - 00:00 UTC 2 janvier - 12:00 UTC 3 janvier - 00:00 UTC 6 janvier - 15h00 UTC 7 janvier - 00:00 UTC 7 janvier - 12:00 UTC 8 janvier - 00:00 UTC Traduction : @LooPing Swiss Starships

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      Cette semaine dans Star Citizen 31/10/2022

      Image par Umbra
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Nous espérons que vous passez un Jour du Vara macabre et un Halloween effrayant aujourd'hui ! Si vous êtes à la recherche de friandises dans le 'verse, nous vous recommandons les événements dynamiques en cours, Jumptown 2.0 et Nine Tails Lockdown.
      D'autre part, si vous êtes encore en train de travailler sur vos décorations de fête, vous pouvez vous inspirer des gagnants du concours de maquettes de vaisseaux de CitizenCon 2952 et du concours de sculpture de citrouilles de cette année. La participation à ce dernier concours est encore possible jusqu'à demain, alors n'hésitez pas !
      Si vous avez encore besoin de vous mettre dans l'ambiance effrayante de la fête de ce soir, jetez un coup d'œil aux participations au concours vidéo "Trick-or-Treat". Nous avons annoncé les gagnants aujourd'hui - notre jury a partiellement hurlé d'effroi !
      Sinon, il sera bientôt temps de boucler votre ceinture et de vous préparer au décollage, car la plus grande exposition de véhicules de la galaxie, l'Intergalactic Aerospace Expo, approche à grands pas. Ne la manquez pas à partir du vendredi 18 novembre ! 
      Enfin, et surtout, nous venons à vous ! Nous participerons à deux événements Bar Citizen ce week-end à Chicago, Illinois, et à Madrid, Espagne ! Nous sommes impatients de vous voir tous, et nous aurons des cadeaux pour ceux qui seront présents. Pour plus de détails sur l'événement, rendez-vous sur notre Comm-Link Bar Citizen.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, la Narration publiera Crossroads - une nouvelle histoire d'un pirate Tevarin en fuite devant un chasseur de primes et leur face-à-face mortel dans une vieille casse. Les offres des abonnés pour le mois de novembre seront également publiées mardi, à la fois sous la forme d'une newsletter et d'un comm-link.
      Mercredi, le rapport mensuel du PU d'octobre sera publié sous forme de comm-link et le rapport de Squadron 42 sera envoyé par e-mail. Recevez toutes les dernières informations sur le développement en vous abonnant à la newsletter de Squadron 42 ici.
      Jeudi, nous avons un autre épisode de la seule série documentaire hebdomadaire continue sur les coulisses des jeux vidéo (en attente de citation) où nous jetons un coup d'œil à Inside Star Citizen. Cette fois-ci, nous nous intéressons à la progression actuelle du Cargo Refactor qui sera mis en ligne dans Alpha 3.18 et nous revisitons l'outil RaStar, en discutant de son évolution depuis la CitizenCon 2951, et nous voyons comment il est utilisé pour placer de nouveaux avant-postes dans les systèmes Stanton et Pyro.
      Pour terminer la semaine, vendredi, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. 
      Vendredi, le talk-show continue avec un nouvel épisode de Star Citizen Live. L'accueil réservé à ce nouveau format a été chaleureux et, même si nous continuerons à peaufiner la formule semaine après semaine et à injecter quelques surprises en cours de route, l'émission de cette semaine sera une nouvelle occasion de discuter de deux aspects différents du développement continu de Star Citizen. Les invités et les sujets sont encore en cours de finalisation à l'heure où nous écrivons ces lignes, mais vous pouvez vous brancher à 9 heures du Pacifique et à 16 heures UTC sur twitch.tv/starcitizen.
      Passez une excellente semaine dans et hors de l'univers de Star Citizen !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 31 OCTOBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Semaine d'Évènements Dynamiques MARDI 01 NOVEMBRE 2022
      Lore Post - Crossroads Semaine d'événements dynamiques MERCREDI 02 NOVEMBRE 2022
      Rapport Mensuel du PU Rapport Mensuel de Squadron 42 Semaine d'événements dynamiques JEUDI 03 NOVEMBRE 2022
      Inside de Star Citizen VENDREDI 29 OCTOBRE 2022
      Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 OCTOBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Aves Shrike Cosplay
      Diabolus nous a une fois de plus époustouflé avec un cosplay fantastique, portant un ensemble complet d'armure Aves. La chasse aux friandises avec cet équipement devrait être un jeu d'enfant !
      Retrouvez plus d'images sur le Community Hub.

       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.1 LIVE.9072370

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.1 LIVE.9072370
      Star Citizen Patch 3.22.1
      Le patch Alpha 3.22.1 a été publié et est maintenant disponible pour être testé dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.1-LIVE.9072370.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Les personnages dans ce nouvel environnement seront construits à partir des données LTP, donc les composants tels que les medpens, les munitions, les locations et les travaux de raffinerie seront perdus.
      Persistance à long terme : Activée
      AUEC de départ : 20 000

       
      Problèmes connus
      Le réglage de vol San'tok.yai et X1 n'est pas complètement terminé et devra être réglé dans une version ultérieure. Le PNJ Boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération d'objets (la version légale apparaît toujours correctement). Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas (STARC-86292) Stanton - Accostage d'un vaisseau à une station - Le bras d'accostage sur les LEO ne se désengage pas correctement, ce qui entraîne la mise en fourrière du vaisseau (STARC-49759) PU - Lieux - Transit - Ascenseurs - L'ascenseur est manquant, il n'y a pas de chariot, de filet ou de porte et le joueur tombe à travers s'il marche dedans (STARC-62581) PU - Armes multiples - Les armes multiples n'ont pas de recul lorsqu'elles sont tirées (STARC-94529) Niveau de jeu - Lieux / Missions / IA - Trop d'IA apparaissent pendant les missions Additional Derelict (STARC-73170) PU - Stanton - Lieux / UI - Le marqueur AR indiquant le hangar qui vous a été assigné n'apparaît pas (STARC-83819) PU - Stanton - Statut de l'acteur / Médical / Respawn - Impossible de se déplacer après le respawn et longs temps de chargement (STARC-81772) Multivéhicules - PU - Véhicules / Physique - Les véhicules dont la physique des véhicules terrestres a été révisée subissent des vibrations excessives à faible vitesse ou à l'arrêt (STARC-82528) PU - Stanton - RSI Constellation Series - Véhicules / Accostage - Le Snub Fighter ne peut pas demander d'autorisation d'accostage (STARC-86519) PU - Stanton - Lieux / Interactifs / Acteur - Comm Array - L'interaction d'insertion de la clé cryptographique est occasionnellement perdue (STARC-92241) PU - Stanton - Derelict Settlement - Multiple Locations - IA - Les IA se rassemblent en groupe et peuvent être lentes à quitter leur point de départ (STARC-95361) Expérience des nouveaux joueurs - Les joueurs peuvent être générés avec une armure non voulue. PU - Stanton - Acteur - Les joueurs peuvent rester coincés dans leur lit lors de la connexion (STARC-96822 corrigé dans une version ultérieure) PU - Stanton - Exploitation minière / Interface utilisateur - Le joueur ne peut pas exploiter les astéroïdes car les informations de scan n'apparaissent pas (STARC-97113) PU - Stanton - Starmap - Locations / UI - Les marqueurs QT de plusieurs colonies abandonnées ne sont pas présents sur la starmap comme prévu (STARC-96240) MULTIVEHICLE - PU - Véhicules / VFX - Les débris de véhicules se détachent du squelette du vaisseau en cas de mort brutale, laissant des VFX et des illustrations flottantes dans les airs (STARC-93866) PU - Commandes - Keybindings - Double Key bind / Modifiers ne fonctionne pas (STARC-94351)
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      Mises à jour de l'équilibre Gravlev
      Mise à jour des restrictions d'accélération en fonction des changements de hauteur des joueurs de gravlev. Passe d'équilibre complet pour les changements de performance de tous les véhicules gravlev.
       
      Changements temporaires de la distorsion
      Les dégâts de distorsion ont été supprimés de tous les composants, à l'exception des centrales énergétiques et des tableaux de bord. Il s'agit d'une mesure temporaire jusqu'à ce que nous retravaillions la façon dont les dégâts de distorsion pénètrent les coques des véhicules. Les boucliers ont désormais une résistance de 75% à 95% contre les armes à distorsion (en fonction de l'affectation du triangle de puissance).
       
      Mise à jour des descriptions des composants miniers et du HUD pour faire référence au niveau de matériau inerte au lieu du filtrage.
      Ajout d'une légère force d'impulsion lors de l'éclatement catastrophique des objets minables (avec une force plus faible pour les variantes FPS).
       
      Corrections de bugs
      Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte des vaisseaux achetés par aUEC dans LTP après un patch.
      Cette correction de bug LTP prendra effet dans les futures mises à jour mais pas dans la 3.22.1. Ce problème entraînait parfois la perte des vaisseaux réclamés par l'assurance dans la LTP, à moins que le vaisseau n'ait été spawné par l'ASOP, puis restauré dans un emplacement.
       
      Les ascenseurs UGF ne devraient plus disparaître.
      Correction d'un problème entraînant l'absence de l'ascenseur Klesher pour les joueurs sortant de prison.
      L'IA du Mercury Star Runner dans les missions de chasseurs de primes HRT ne devrait plus apparaître en tant que civils.
      Le texte "Effectuer le traitement" devrait maintenant apparaître correctement lorsque vous utilisez le menu de traitement dans les lits médicaux.
      Correction d'un problème à cause duquel le raccourci clavier "Cibler les attaquants" ne sélectionnait pas la cible qui se verrouillait sur vous.
      Correction d'un problème qui faisait que certaines IA hostiles laissaient tomber leur arme en entrant en combat.
      L'émission de fusées éclairantes/décoys depuis des vaisseaux de grande taille ne devrait plus provoquer de blocages massifs du serveur.
      Les dégâts de distorsion ne devraient plus entraîner de graves baisses de performances proportionnelles à la taille du vaisseau.
      La lame d'Esperia ne devrait plus manquer de stockage personnel.
      Le fait de basculer le moteur des véhicules terrestres ne devrait plus faire jouer le SFX du moteur à plein volume, même lorsqu'il est inactif.
      Correction d'un problème provoquant des zones invulnérables autour des points d'appui des armes Syulen.
      Les portes des capteurs de proximité du Drake Corsair devraient désormais répondre correctement aux joueurs.
      Correction d'un problème à cause duquel le pont du Reclaimer se remplissait de brouillard lorsque le quantum se rendait à MIC L1.
      Le volume audio de la machinerie intérieure ne devrait plus être trop élevé dans le Hercules Starlifter.
      Correction d'un problème empêchant l'activation du laser minier du ROC.
      Correction d'un problème entraînant l'affichage de "0/0" dans le décompte des munitions de toutes les armes à énergie sur les vaisseaux et l'impossibilité de tirer.
      Correction d'un problème qui pouvait bloquer les kiosques de raffinerie à l'étape "Signing out".
      Les haricots tracteurs des joueurs ne devraient plus échouer sur un conteneur si plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur en même temps.
      Les joueurs ne devraient plus pouvoir faire atterrir des vaisseaux sur les plateformes de transit du quartier central des affaires de Lorville, ce qui bloquait l'accès à toute la zone.
      Correction d'un problème provoquant l'absence de collision sur les petites tours éoliennes autour des colonies abandonnées.
       
      Technique
      Correction de 5 crashs clients
      Correction de 4 pannes de serveur
      Correction d'un blocage de serveur

       
      Arena Commander 3.22.1 - Notes de mise à jour
       
      Nouveau mode expérimental : Grav Race
      Sentez l'excitation dans ce nouveau mode expérimental passionnant qui met en scène des véhicules Grav-lev faisant la course sur 5 nouvelles cartes : The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge et Shifting Sands.

       
      Modes principaux : Mise à jour 3.22.1
      Le test des modes maîtres devient plus important que jamais dans Arena Commander 3.22.1 avec une nouvelle mise à jour importante de ce test spécial du système à venir.
      Nouveau mode de jeu : Master Modes : Pirate Swarm (test spécial de l'IA)
      Nous effectuons un test très spécial de tout nouveaux comportements de l'IA, en nous concentrant sur des engagements plus rapprochés et des traits plus agressifs. Ce mode est spécialement conçu pour les modes maîtres. Jouez à travers 13 vagues, expérimentez les 1v1 et les nouveaux coéquipiers. Bien que les vagues soient différentes, l'Essaim de pirates restera actif pour comparer les comportements actuels de l'IA.
       
      Ce mode remplace le mode Maître : Essaim Vanduul sans fin
       
      Cartes atmosphériques
      Nous avons activé les cartes atmosphériques dans tous les modes de jeu du mode Maître afin de faciliter le test des modes Maître dans un plus grand nombre d'environnements. Il est important de noter que ce patch n'inclut pas le modèle de vol atmosphérique "Control des Surfaces" présenté à la Citizen Con 2953.
       
      Nouveaux vaisseaux
      Une plus grande sélection de vaisseaux a été introduite dans tous les tests des modes principaux.
       
      - P-52, Intercepteur Snub
      - Gladius, chasseur léger
      - Buccaneer, intercepteur moyen
      - Super Hornet F7C-M, chasseur moyen
      - Vanguard Warden, chasseur lourd
      - Constellation Andromeda, canonnière moyenne
      - Hammerhead, corvette anti-chasseur*
       
      *Exclu des modes principaux : Classic Race
       
      Plus de détails
      - Réglage des condensateurs
      - Les buffs de rotation sous boost dépendent maintenant de l'assignation du condensateur.
      - Ajustement de la puissance des boucliers
      - Tous les combattants utilisent désormais des boucliers "à bulles".
       
      Changements de HP
      - Santé du Buccaneer légèrement réduite
      - Légère réduction de la santé du Super Hornet
       
      Moteurs
      - Régler les limiteurs de tangage et de lacet sur l'ellipsoïde dans les modes maîtres.
      - Les modificateurs de vitesse de rotation et d'accélération pour le boosting dépendent maintenant de l'affectation du condensateur (50% à 100%).
      - L'affectation des condensateurs n'affectera pas les durées de combustion du boost, sauf si vous pilotez un intercepteur.
      - Réduction du pool global mais augmentation de la régénération de 50%.
      - Pas de différence de régénération en mode NAV vs SCM pour la capacité de boost.
      - Ajustement des délais de régénération (Snubs : 0.25s, LF : 0.5s, MF : 0.75s, HF : 1s, Connie : 2s, Hammerhead : 3s)
      - Taux de rotation légèrement réduits pour le F7CM et le Vanguard
       
      Boucliers
      - La régénération des boucliers a été réduite
      - Les générateurs de boucliers S1 et S2 ont été transformés en bulles pour l'instant.
      - Les boucliers S2 sont plus faibles (à cause de la bulle)
      - L'affectation des condensateurs a maintenant un impact beaucoup plus important sur la résistance (énergie de 0% à 50%, balistique de 0% à 25%).
      - Le pool de réserve de bouclier dans NAV made peut maintenant contenir 100% de la santé du générateur de bouclier)
       
      Armes
      - Réduction des délais de régénération (0.25s pour les anti-chasseurs, 0.5s pour les non spécialisés)
      - Réduction de la vitesse des munitions de toutes les armes MM, augmentation des munitions du P-52
      - Ajout d'un canon KRIG personnalisé pour le P-52 Merlin
      - Suppression de la chaleur des armes énergétiques des modes maîtres
       
      Mise à jour du mode : Gun Rush
      Les armes du Verse sont actuellement mises à jour dans tous les domaines, ce qui fait que plusieurs armes présentes dans Gun Rush n'offrent plus la meilleure expérience possible. Pour remédier temporairement à ce problème, nous avons mis à jour plusieurs rangs dans le mode : notez que tous les rangs ont été réduits d'une unité en raison de la suppression d'une arme.
       
      Rang 1 : FS9 -> Demico
      Rang 2 : Gardien -> FS-9
      Rang 3 : Lumin -> C54
      Rang 4 : ArcLight -> P8-SC
      Rang 5 : Salvo -> Coda
      Rang 6 : GP-33 (Lanceur de grenades) -> LH86
      Rang 7 : Gallant -> P6-LR
      Rang 8 : S71 -> P4-AR
      Rang 9 : Ravager-212 Twin -> Karna
      Rang 10 : Devastator -> GP-33 (Lanceur de grenades)
      Rang 11 : P6-LR -> BR-2 Shotgun
      Rang 12 : Arrowhead -> S-38
      Rang 13 : Railgun -> Scalpel
      Rang 14 : Sniper Atzkav (inchangé)
      Rang 15 : Couteau (inchangé)

       
      Système et équilibrage
      Persistance balistique désactivée
      La persistance balistique, un système qui vous permettait de réapparaître avec les mêmes munitions qu'à votre mort, a été désactivée dans tous les modes de jeu afin de voir les effets sur la balistique dans les instances d'Arena Commander.
       
      Mise en file d'attente des messages de l'interface utilisateur
      Résolution de plusieurs problèmes liés au chevauchement des messages de l'interface utilisateur en introduisant la mise en file d'attente des messages. Les messages sont désormais lus l'un après l'autre et restaurent les messages d'état au lieu de les effacer lorsqu'un nouveau message apparaît.
       
      Évaluation des véhicules tués et confirmés
      Les ramassages de véhicules dont la destruction a été confirmée sont désormais récompensés en fonction de la valeur du véhicule détruit.
       
      Améliorations de l'écran d'apparition
      Plusieurs améliorations ont été apportées à l'interface utilisateur de l'écran d'apparition en fonction des commentaires reçus. Notamment la possibilité de fermer la sélection de véhicules de plusieurs façons, une liste de vaisseaux à équipage multiple toujours disponible, plus d'informations sur les personnes et le nombre de personnes à bord d'un véhicule sélectionné avant le spawn, et bien d'autres choses encore !
       
      Cartes désactivées
      Les cartes suivantes sont désactivées en raison de plusieurs bugs non résolus qui font qu'elles n'atteignent plus nos standards de sortie. Nous espérons résoudre ces problèmes lors de la prochaine version majeure.
       
      - Bloodshot Ridge - Désactivée dans tous les modes FPS
      - Makers Point - désactivé dans tous les modes FPS
      - Winners Circle - Désactivé dans tous les modes Maîtres
       
      Divers
      - Désactivation du Système de préparation dans la Bataille en escadron
      - Amélioration de l'équilibrage des équipes, afin de privilégier le maintien des escouades ensemble.
      - Le tableau d'affichage dans les modes de course affiche désormais les joueurs par ordre de position dans la course, plutôt que par tour/score.
      - Correction d'un problème où les informations sur la mort affichaient des chiffres absurdes en cas de dégâts excessifs.
      - Correction d'un problème où les informations sur la mort restaient bloquées à l'écran.
      - Correction d'un problème où "Return to Simulation" apparaissait pendant le processus de spawn.
      - Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient kickés AFK après avoir épuisé leurs vies dans les modes Duo Showdown et Swarm.
      - Correction d'un problème qui faisait que les Modes Maître : Classic Race affichait un nombre de tours erroné.
      - Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur du système de préparation n'apparaissait pas correctement dans certains cas.
      - (Pour l'ensemble du jeu) Correction d'un problème qui faisait que l'anti-chute du grav-lev ne se déclenchait pas sur les rivières.
       
      Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
       
       

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      Le magazine Jump Point de décembre 2021 est maintenant disponible !

      À l’attention des abonnés : Le numéro de décembre du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné".Ce mois-ci, nous vous présentons le développement de l'explorateur MISC Odyssey et une interview sur le développement du nouveau système de santé et des cliniques. Vous trouverez également un guide de Whitley sur le ROC Greycat et un portfolio sur les vêtements et uniformes de Stegman.
      Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
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      Une copie du magazine de décembre est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.

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      Promotions des abonnés de novembre 2022

      Bienvenue en novembre, le mois de l'Expo Aérospatiale Intergalactique ! Entre le Jour du Vara et Luminalia se trouve la plus grande exposition de vaisseaux du 'verse, et nous sommes impatients de vous accueillir tous dans les halls de New Babbage, microTech.
      Et vous arriverez en beauté grâce au Flair de ce mois-ci : Des combinaisons de vol Xi'an adaptées au physique humain. Ces articles seront disponibles pour les abonnés actuels (et ceux qui s'abonneront entre maintenant et le 8 novembre) avec le lancement de l'IAE ce mois-ci. 
      Le véhicule du mois est l'adorable et pourtant très performant Drake Mule. Se glissant parfaitement dans les soutes de divers vaisseaux en essais libres pendant l'IAE, elle est le moyen idéal d'explorer les points d'intérêt planétaires.
      Comme d'habitude, le Véhicule du mois du mois dernier, le MISC Hull A, est disponible pour tous les Abonnés avec une assurance renforcée.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      La combinaison de vol et le casque distinctifs Xanthule sont le fruit de siècles d'innovation et de technologie Xi'an. Pouvant être portée dans tous les vaisseaux, elle offre une protection blindée légère tout en s'imposant sur chaque zone d'atterrissage que vous visitez.
      Veuillez noter que les combinaisons de vol Xanthule seront disponibles en jeu avec le lancement de l'IAE plus tard ce mois-ci. 
       
      Combinaison et casque de vol Xanthule
      Perfectionnés par des siècles d'innovation, la combinaison de vol et le casque Xanthule de Syang Fabrication ont été méticuleusement adaptés au physique humain. Cette version présente un coloris or et gris avec des reflets orange.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la combinaison et le casque de vol Xanthule dans le cadre de leur abonnement.

       
      Combinaison et casque de vol Xanthule Sehya
      Perfectionnés par des siècles d'innovation, la combinaison de vol et le casque Xanthule de Syang Fabrication ont été méticuleusement adaptés au physique humain. Cette version est disponible en rouge et gris.
      Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent la combinaison et le casque de vol Xanthule Sehya, ainsi que la combinaison et le casque de vol Xanthule de base.

       
       
      Combinaison et casque de vol Xanthule Tahn
      Perfectionnés par des siècles d'innovation, la combinaison de vol et le casque Xanthule de Syang Fabrication ont été méticuleusement adaptés au physique humain. Cette version présente une couleur argentée et grise avec des reflets verts. 
      La combinaison de vol et le casque Xanthule Tahn sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.

       
      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir la combinaison et le casque de vol Xanthule dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 8 novembre. 
      En outre, si vous vous abonnez après le 8 novembre, vous pouvez vous procurer ces articles et ceux des mois précédents (depuis 2014) en visitant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
       
      Objets perdus
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de cadeaux) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

       
      Trouvable en jeu
      Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.

      Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.

       
      Le vaisseau du mois
      Le Drake Mule est le cheval de bataille des coursiers à courte distance dans le monde entier. Il s'attaque sans effort aux terrains les plus accidentés pour vous aider à accomplir votre travail. Elle est également idéale pour explorer les sentiers battus grâce à ses six roues motrices et à ses dimensions compactes qui lui permettent de s'adapter à la plupart des navires capables de transporter un véhicule à roues. Conduisez-la autant que vous le souhaitez pendant tout le mois de novembre.
      La Drake Mule est disponible à la conduite pour tous les abonnés jusqu'en novembre.

       
      PROMOTION EXCLUSIVE POUR LES ABONNÉS
      Si vous avez aimé le temps passé en octobre avec la plus petite des séries de transport emblématiques de MISC, le Hull A est disponible avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Visitez la boutique de pledge pour acheter (ou améliorer) le MISC Hull A dès aujourd'hui.

       
      REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 26/02/2024

      Image par Hattori Blade
       
      Joyeux lundi à tous !
      Nous espérons que vous avez passé un excellent week-end. Dans le Verse, notre événement Capturez l'Idris se poursuit jusqu'au 27 février, il vous reste donc encore un peu de temps pour prendre vous-même le contrôle d'un mastodonte. Nous avons eu beaucoup de plaisir à vous voir prendre le contrôle et repousser les vagues d'autres joueurs qui cherchaient à monter à bord. Les captures d'écran, les vidéos et tous les commentaires précieux qui nous ont été adressés nous ont permis de nous imprégner de l'événement et nous avons déjà des idées pour l'améliorer et le développer à l'avenir.
      Le Jumptown est-il sûr ? Préparez-vous et découvrez-le ce mardi. Que vous soyez un civil responsable qui fait respecter la loi ou un voyou turbulent qui cherche à s'emparer de la contrebande, nous nous reverrons sur la planète.
      Alors que nous nous dirigeons vers l'Alpha 3.23, la semaine dernière, nous avons jeté un coup d'œil à certaines des fonctionnalités et des changements qui seront introduits dans cette mise à jour. Inside Star Citizen s'est penché sur les Master Modes et sur la façon dont les changements à venir transformeront les combats. Nous avons également rencontré les développeurs à l'origine des Centres de distribution, qui ont répondu aux questions de la communauté sur Star Citizen Live.
      Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons également annoncé la plus grande célébration de tout ce qui concerne Star Citizen et VOUS, notre communauté épique, alors retenez la date de la CitizenCon de cette année en octobre ; nous avons hâte de vous y voir ! Si le mois d'octobre vous semble trop éloigné pour votre prochaine sortie avec d'autres personnes partageant les mêmes idées, vous pouvez consulter le site Barcitizen.sc pour connaître les événements organisés près de chez vous. Nous avons entendu dire qu'il y en aurait un à Manchester, au Royaume-Uni, ce samedi (nous y serons !).
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia. Vous verrez également le retour de Jumptown, alors préparez-vous à de la joie et du chaos !
      L'épisode de jeudi  Inside Star Citizen est consacré à l'état actuel de l'Aegis Idris, avec les commentaires de Nathan Dearsley et John Crewe.
      De plus, le magazine Jump Point est de retour pour tous les abonnés. Cette fois-ci, vous découvrirez les coulisses de l'événement Anvil F8C Lightning de l'année dernière, en détaillant le développement du Gatac Syulen, une visite de l'Aegis Idris et un regard plus approfondi sur l'histoire du gang des Pyro's Headhunters.
      Ce vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live, mais vous pouvez vous attendre à recevoir notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.

      Volez bas et volez vite !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 26 FÉVRIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 27 FÉVRIER 2024
      Lore Post : Mise à jour du Galactapédia Événement mondial Jumptown MERCREDI 28 FÉVRIER 2024
      Événement mondial Jumptown JEUDI 29 FÉVRIER 2024
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Numéro de Jump Point de février 2024 pour les abonnés Événement mondial Jumptown VENDREDI 1 MARS 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Événement mondial Jumptown SAMEDI 2 MARS 2024
      Événement mondial Jumptown Bar Citizen Manchester (Participation CIG)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 FEVRIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Ludicrous Lyrian Low-flying
      Kaelistar
      Embarquez pour un voyage à couper le souffle dans cette vidéo présentant les points forts du récent événement de vol à basse altitude "Under The Radar". Kaelistar vous emmène dans une aventure pleine d'adrénaline où des pilotes audacieux repoussent les limites de leurs engins, naviguant à quelques mètres au-dessus de paysages époustouflants et exécutant des manœuvres audacieuses qui vous feront battre le cœur.
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

        
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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      Newsletter pour les abonnés - Janvier 2022

      Abonnés
      Bienvenue à 2952 ! Nous avons clôturé l'année dernière avec le lancement de l'Alpha 3.16 : Retour à Jumptown, et nous espérons que vous appréciez l'Événement dynamique du même nom qui se déroule actuellement sur Stanton. Par chance, le véhicule du mois, le Tumbril Nova, est parfait pour s'attaquer aux laboratoires de drogue disséminés dans le système.
      Si vous préférez une journée de travail honnête, le Bonus Abonné de janvier vous permet d'habiller vos véhicules industriels préférés avec de nouveaux packs de peinture qui proposent de nouvelles teintes pour vos véhicules miniers. Il y a trois packs de peinture, et chacun contient une teinte pour les séries ROC, MOLE, Reclaimer et Prospector, donc il y a forcément quelque chose qui vous plaira.
      Et comme d'habitude, si vous ne pouvez pas tourner le dos à l'emblématique excavatrice de l'espace lointain d'Argo, le vaisseau du mois sortant, le MOLE, est disponible dans la boutique de promesses de dons avec une assurance renforcée pour les abonnés.
      Merci pour votre soutien continu,
      Votre équipe d'abonnés
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      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      La prime d'abonnement de janvier est une sélection de peintures pour certains des véhicules industriels les plus appréciés de l'univers. Chaque véhicule reçoit une peinture verte, violette et rose, nommée d'après la pierre précieuse qui a inspiré sa teinte, afin que vous puissiez vous démarquer ou vous fondre dans la masse en fonction de la tâche à accomplir.
      Pack de peinture minière Dolivine
      La peinture Dolivine ajoute une teinte vert clair à votre ROC (et ROC-DS), MOLE, Reclaimer et Prospector.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le pack de peinture minière Dolivine dans le cadre de leur abonnement.

      Pack de peinture minière Aphorite
      La peinture ajoute une teinte violette à votre ROC (et ROC-DS), MOLE, Reclaimer et Prospector. 
      Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent le pack de peinture minière Aphorite dans le cadre de leur abonnement, ainsi que le pack de peinture minière Dolivine.

      Pack de peinture minière Hadinite
      La peinture Hadinite ajoute une teinte rose à votre ROC (et ROC-DS), MOLE, Reclaimer et Prospector. 
      Le pack de peinture minière Hadinite est disponible pour tous les abonnés à partir de la boutique exclusive aux abonnés.

      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir le pack de peinture minière dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 11 janvier.
      De plus, si vous vous abonnez après le 11 janvier, vous pouvez vous procurer ces flairs et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.

      Objets perdus
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement. 

      LE VÉHICULE DU MOIS
      Construit pour les assauts terrestres lourds, le Tumbril Nova est doté d'un énorme canon balistique capable de faire des trous dans les défenses les plus résistantes. Des missiles, une tourelle laser télécommandée et des boucliers résistants complètent les capacités de destruction du Nova, ce qui en fait l'un des véhicules les plus meurtriers du verset.
      Le Tumbril Nova est disponible pour tous les abonnés au cours du mois de janvier.

      PROMOTION EXCLUSIVE POUR LES ABONNÉS
      Le véhicule du mois dernier est devenu la promotion exclusive de ce mois-ci.
      Si vous avez adoré votre passage en novembre avec l'Argo MOLE, ce mineur désormais légendaire est disponible avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Visitez la boutique des promesses de dons pour vous procurer (ou mettre à niveau) l'Argo MOLE dès aujourd'hui.

      REMISE SUR LES ARTICLES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans la boutique en ligne. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. 
      Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la vente dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
      Traduction : @LooPing Swiss Starships

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      Galactapedia Février 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, visitez les systèmes Kins et Yulin, rencontrez un Essosouli, découvrez l'histoire de Mirai et examinez en profondeur les royautés vanduul. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article détaillé :
         Kingship - Le symbole des prouesses martiales d'un clan Vanduul.
       
      Articles courts :
          Kins system - Indenture central.
          Kins I - Marqué par d'anciennes mines à ciel ouvert.
          Kins II - Faites attention à ce que vous signez ici.
          Kins III - Habitable uniquement pour les Banu.
          Kins IV - Recouvert de formes exotiques de glace.
          Kins Belt alpha - Plein d'aires de repos bien situées.
          Kins V - Géante jaune pâle.
          Ceinture de Kins bêta - La poubelle du système.
          Système de Yulin - Travailler dur, mais s'amuser encore plus.
          Yulin I - Petite planète au noyau exposé.
          Flottille de Yulin - S'adonner à divers vices.
          Yulin II - Planète de brouillard avec une atmosphère prismatique.
          Buloi Sataball Arena - Siège du sport le plus populaire du Protectorat.
          Yulin III - Une planète de villégiature exotique pour les Banu.
          Yulin IV - Découvrez leurs passionnantes courses de vaisseaux spatiaux.
          Amas de Yulin alpha - Venez ici pour participer à d'autres courses.
          Yulin V - Géante de glace bleu clair.
          Yulin VI - Un bon endroit pour se ravitailler.
          Buloi Satabo - Fondateur du Buloi Sataball Souli.
          Mirai - Constructeur de vaisseaux spatiaux à haute performance.
       
      Fin de la transmission
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

      473

      Feuille de route - 1er décembre 2021

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 1er décembre 2021
      Suivi de l'avancement
      Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, ont été révélés sur le Progress Tracker :
       
      MISC Odyssey
      Construire, implémenter et équilibrer le vaisseau d'exploration de MISC, l'Odyssey, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ceci peut être trouvé sur le planning des équipes Vehicle Concept Art et Narrative.
      Argo RAFT
      Construire, implémenter et équilibrer le transporteur moyen d'Argo, le RAFT, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ceci peut être trouvé dans le planning des équipes Vehicle Content - EU, Narrative, Audio, Vehicle Experience, et VFX.
      Anvil Spartan
      Construction, mise en œuvre et équilibrage du véhicule blindé de transport de troupes d'Anvil, le Spartan, en tant que véhicule prêt à l'emploi. On peut le trouver dans les calendriers des équipes Vehicle Content - EU, Vehicle Content - US, Narrative, Audio, Vehicle Experience et VFX.
      Anvil Liberator
      Construire, mettre en œuvre et équilibrer le transporteur à longue portée d'Anvil, le Liberator, en tant que véhicule prêt à l'emploi. Ceci peut être trouvé dans le planning des équipes Vehicle Concept Art et Narrative.
       
      Vue de publication
      La fonctionnalité suivante a passé son examen final. Par conséquent, nous marquons leurs cartes comme Committed et changeons leur couleur en bleu :
       
      3.16
      Gadgets miniers
       
      Ravitaillement en carburant de vaisseau à vaisseau
      Après sa révision finale, l'équipe de développement a déterminé qu'un temps supplémentaire était nécessaire afin de fournir une expérience de jeu plus fluide. Par conséquent, cette fonctionnalité a été déplacée vers la fenêtre de sortie de la version Alpha 3.17.
      Magasins et clients
      Suite à son examen final, l'équipe IA a décidé de peaufiner cette fonctionnalité tout en attendant que d'autres éléments utilisables soient mis en ligne. Par conséquent, cette carte est temporairement retirée de la fenêtre de sortie jusqu'à ce que les calendriers soient alignés.
       
       Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Release View :
      Argo RAFT
      Construction, implémentation et équilibrage du transporteur moyen d'Argo, le RAFT, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Cette carte a été ajoutée à la colonne Alpha 3.15.
      Spartan d'Anvil
      Construire, implémenter et équilibrer le véhicule blindé de transport de troupes d'Anvil, le Spartan, en tant que véhicule prêt à être utilisé. Ceci a été ajouté à la colonne Alpha 3.15.
      Jumptown 2.0
      Mise en œuvre de Jumptown 2.0, un nouvel événement dynamique dans l'univers persistant. Inspiré par les événements historiques de Jumptown, ce nouvel événement propose des missions légales et illégales. Ceci a été ajouté à la colonne Alpha 3.16.
       
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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