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698Cette semaine dans Star Citizen 15/01/2024
Image de Espectrall
Joyeux lundi à tous !
Les équipes sont de retour dans les studios, travaillant d'arrache-pied pour améliorer votre expérience dans l'Alpha 3.22 : Wrecks to Riches, qui est actuellement sur nos serveurs Live. Nous sommes impatients de vous proposer des correctifs et des mises à jour de la jouabilité dans les plus brefs délais !
Avec les améliorations et les mises à jour continues d'Arena Commander, nous avons publié la semaine dernière un guichet unique pour toutes vos informations sur les Modes Expérimentaux, où vous trouverez, par exemple, les descriptions des différents Modes Expérimentaux, les succès qui peuvent être débloqués, ainsi que les conditions requises pour les obtenir. Ce nouveau lien servira également de plateforme principale pour nos mises à jour régulières du calendrier de rotation des modes expérimentaux, alors n'oubliez pas de l'ajouter à vos favoris pour rester au courant.
Notez ce jeudi dans vos agendas, car tous les nouveaux vaisseaux sortis en 2023 seront disponibles pendant une durée limitée pour ceux qui les ont manqués ou qui n'ont pas eu l'occasion de les acheter. Au cas où vous l'auriez manqué.
Ce samedi, le plus grand événement de course organisé par la communauté sera de retour. Des centaines de joueurs s'affronteront dans trois divisions (Buggy, Truck et Hover Bike) sur une distance de 510 km. C'est exact, Citoyens, LA course la plus sale du monde, le Rallye Daymar, est de retour ! Cet événement annuel très attendu est une vitrine spectaculaire de compétences et de sensations fortes, mais ne vous attendez pas à une lutte sans merci jusqu'à la ligne d'arrivée, car il s'agit d'une course sans armes et les concurrents ont un permis de tuer.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'une communication.
La mise à jour de la Roadmap, Inside Star Citizen et Star Citizen Live sont toujours en pause, mais ils reviendront bientôt avec vos plongées préférées dans le contenu de Star Citizen !
Jeudi commencera notre promotion Au cas où vous l'auriez manqué, où vous aurez l'opportunité de récupérer tous les nouveaux vaisseaux sortis en 2023 que vous auriez manqués.
Vendredi, c'est la Journée nationale du pop-corn, alors n'hésitez pas à en profiter pour lire la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui arrivera dans une boîte de réception près de chez vous.
Samedi, c'est parti pour les courses. Littéralement. Rejoignez-nous pour encourager tous les participants à l'événement annuel conçu pour mettre à l'épreuve leurs compétences, leur détermination et leur endurance dans les dunes de Daymar ! Le pré-show en direct commence à 16h30 GMT.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable associée de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 15 JANVIER 2024
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 17 JANVIER 2024
Rapport mensuel de novembre/décembre 2023 du Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 18 JANVIER 2024
Au cas où vous auriez manqué le début VENDREDI 19 JANVIER 2024
Bulletin hebdomadaire du RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 JANVIER 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Gagner de l'argent avec la chasse à la prime dans l'Alpha 3.22 !
Dough, moolah, ducats, dosh, cheddar, smackeroonies, bones, paper, coin. Quel que soit le nom que vous lui donnez, vous avez besoin du cha-ching du jeu pour obtenir les ba-blings. Voss_Evolved partage ses trucs et astuces dans un guide informatif et divertissant sur la façon d'obtenir de grosses piles d'aUEC en chassant les primes.
Regardez la vidéo sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
221Le point sur la feuille de route - 18 Juin 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 18 Juin 2025
Vue des publications
4.2.0
Toutes les cartes 4.2.0 ont été définies comme validées.
Esperia Prowler Utilitaire
Implémentation de l'Esperia Prowler Utilitaire dans le jeu.
La carte a été définie comme validée.
4.2.1
Mission de combat spatial - Défense → Mission de combat spatial - Vaisseau de soutien
Ajout de nouvelles missions axées sur l'escorte de vaisseaux en danger immédiat.
Cette carte a été mise à jour afin de refléter le type de mission qui sera disponible dans l'Alpha 4.2.1.
Nouvel événement mondial
Ajout d'un événement mondial inter-shards basé sur la collaboration et la compétition.
La carte a été définie comme provisoire.
Pistolet laser VOLT « Pulse »
Voici un nouveau pistolet puissant issu de l'arsenal spécialisé de VOLT : une arme de poing entièrement automatique à grande capacité qui augmente sa cadence de tir à mesure qu'elle chauffe.
La carte a été définie comme provisoire.
Nouvelle armure utilitaire moyenne
Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne.
L'armure utilitaire moyenne a été temporairement supprimée pendant que nous la transférons vers la colonne Alpha 4.3. Elle réapparaîtra une fois que la colonne 4.3 sera remplie.
Traduction : @Maarkreidi
352Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker
Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker
Notes de patch
Star Citizen Alpha 4.2 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.0-LIVE.9873572
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version est principalement axée sur la nouvelle activité Storm Breaker, les emplacements ASD, les mises à jour et ajouts de vaisseaux, ainsi que les améliorations de la qualité de vie.
Persistance à long terme : Activée
Maillage du serveur : 7:5:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
PU - Pyro / Pyro IV - Éliminer tous les ennemis - Centre de données Farro - IA / Fonctionnalité de mission / Contenu de mission - Les IA hostiles sont coincées dans les placards de réapparition, rendant la mission secondaire impossible à accomplir (correction en cours) PU - Pyro - Brise-tempête / Collecteur / Créatures / Exploitation minière - Apex irradié - Certains limpet Apex Valakkar disparaissent lorsqu'ils sont fracturés avec succès PU - Armure / Interface utilisateur / Inventaire personnel - Les composants équipés et/ou attachés à l'acteur ne peuvent pas être déplacés pour être tenus par les mains de l'acteur, car leur port est manquant Multivehicle - PU / AC - Véhicules / Armes / UI / VMA - Les armes des véhicules ne sont pas interactives ni utilisables (affecte quelques vaisseaux : séries Mirai Fury, Pulse, P-52, Spartan et Cyclone) PU - Véhicule - Nommer des vaisseaux, fondre des vaisseaux ou mettre à jour des packs de vaisseaux supprimera tous les composants non stockés qui sont équipés sur le vaisseau, y compris les peintures Multi-composants - PU - Véhicule / Tourelle / MFD - Les cardans Idris sont vides et les armes/missiles ne peuvent pas y être équipés (si la tourelle est rééquipée dans le VLM) PU - Pyro - Storm Breaker - Emplacements - Complexe de recherche Lazarus - Ascenseur de fret - Interface utilisateur / Interactions - Lorsque vous placez des composants sur le plancher de l'ascenseur puis que vous l'abaissez, l'ascenseur de fret perd les composants puis se relève (probabilité modérée) ARGO ATLS TOUTES les variantes - PU - Montage / Grille de chargement - L'Argo ATLS peut être placé n'importe où sur la grille de chargement sans suivre le schéma de la grille SCU PU - Pyro / Pyro I - Storm Breaker - Emplacements / Fonctionnalité de mission / Physique - Les balles ne traversent pas le rideau d'entrée de la station de navette lorsque vous tirez à l'extérieur AEGS Idris-P - PU - Véhicules - Les boucliers Idris n'arrêtent aucune arme laser à l'exception des panthères. PU - Monte-charge / Zones contestées (CZ) - Le monte-charge CZ affiche une erreur interne lorsque vous essayez de déplacer des composants vers l'entrepôt. Multivehicle - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - le verrouillage de cible est débloqué de manière aléatoire lorsque le radar pour les cibles est désactivé PU - Pyro - Courrier - Fonctionnalité de mission / Éléments interactifs - Il est possible que les colis ne puissent pas être placés sur les étagères de livraison Fonctionnalités et gameplay
Gameplay
Nouvelle activité persistante dans le bac à sable : Storm Breaker
Semblable au bac à sable Align and Mine de l'Alpha 4.1, l'Alpha 4.2 apporte une nouvelle série d'emplacements persistants dans le bac à sable liés au scénario en cours de la crise Regen.
Centres de données ASD
Situées sur Pyro 4, ces installations permettent aux explorateurs intrépides de commencer à découvrir les mesures prises par Associated Sciences & Development pour lutter contre la menace qui pèse actuellement sur la capacité de l'humanité à vaincre la mort.
Stations de navettes ASD
Situées sur Pyro 1, à la périphérie de deux énormes tempêtes sans fin et de zones de radiation mortelles, ces stations permettent aux visiteurs de se rendre en toute sécurité dans les zones perturbées pendant leurs investigations.
Installations de recherche de l'ASD
Cachées dans les confins dangereux des tempêtes mortelles de Pyro 1, les joueurs intrépides sont encouragés à explorer ces installations supposées abandonnées et à découvrir ce que l'ASD s'est efforcée de garder secret. Ces installations disposent également d'ascenseurs de service à sens unique qui permettent aux joueurs d'envoyer des composants depuis l'intérieur de l'installation Lazarus vers les stations de navette.
Nouveau danger environnemental : les radiations
Implémentation de zones dangereuses exposées aux radiations dans des endroits spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique. Les joueurs peuvent rencontrer des zones entièrement irradiées, des pièces où il serait mortel d'entrer sans équipement approprié, ainsi que des composants et des animaux dangereux à toucher ou à approcher.
Cette mise à jour ajoute de nouveaux seuils d'accumulation, de résistance et de décroissance des radiations aux effets sur le statut des joueurs. Ces effets apparaîtront sous forme de nouveaux indicateurs visuels et de statuts de joueur avec des REM sur l'affichage tête haute et peuvent avoir des conséquences pouvant entraîner des blessures ou la mort du joueur s'ils ne sont pas traités.
Cette mise à jour ajoute de nouvelles tenues de joueur offrant une résistance élevée aux radiations, ainsi qu'un niveau de base de résistance aux radiations à tous les types d'armures précédents.
Mises à jour de la boutique Wikelo
Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à la boutique Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac.
Ces vaisseaux et véhicules, en plus de ceux déjà ajoutés, peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
Hiérarchie d'échange d'équipement
L'échange d'équipement suit désormais une hiérarchie lorsque vous échangez des équipements à l'aide de la nouvelle interface de butin. Cette itération tentera de transférer les composants équipés à l'extérieur de l'armure du joueur, tels que les armes, les grenades, les trousses de secours et les sacs à dos, vers la nouvelle armure ou la nouvelle combinaison. Cependant, les composants stockés à l'intérieur de l'armure (par exemple, dans le stockage interne ou les poches) ne seront pas transférés.
Lorsque vous échangez de l'équipement, par exemple en pillant l'armure d'un ennemi, le système tente d'abord de déplacer tous les composants externes de l'ancienne armure ou combinaison vers des emplacements équivalents sur la nouvelle. Si la nouvelle armure ne dispose pas de suffisamment de points d'attache, les composants en excès sont placés dans le sac à dos du joueur. Si le sac à dos est plein, les composants restants sont lâchés au sol.
Ce comportement est exclusif à la dernière interface utilisateur de pillage et ne concerne pas l'ancienne interface. Les kiosques continueront donc de fonctionner comme auparavant.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Tous les lits médicaux protègent désormais les joueurs des dégâts pendant un court laps de temps après leur réapparition. Cet effet dure 30 secondes tant que le joueur reste dans le lit et est annulé s'il en sort avant la fin des 30 secondes. Augmentation de la vitesse de raffinage pour tous les types et mise à jour pour permettre le chargement des commandes terminées sur les vaisseaux cargo. Équilibrage des récompenses pour les missions de collecte Rayari Mise à jour des missions de la guilde des chasseurs de primes afin d'utiliser les rencontres rééquilibrées des missions de patrouille V1 Légère augmentation du nombre de Kopion dans les cavernes acides
Lieux
Mises à jour des emplacements
Polissage des proxys extérieurs des stations spatiales et des zones d'atterrissage afin de réduire les zones pouvant être utilisées pour passer à travers ces emplacements depuis l'extérieur. Ajout de formations nuageuses plus importantes à Pyro IV. Augmentation des températures de Pyro IV.
Personnages et IA
Nouvelles coiffures pour les joueurs
Quatre nouvelles coiffures ont été ajoutées au personnalisateur de personnage, dont deux plus longues et deux plus courtes.
Vaisseaux et véhicules
Nouveaux véhicules : ARGO ATLS IKTI, GEO IKTI et IKTI RAD
Ces nouvelles variantes ATLS de combat et d'exploitation minière peuvent être obtenues dans le jeu de différentes manières.
Les IKTI et GEO IKTI font l'objet d'un nouvel accord commercial avec Wikelo pour divers composants.
L'IKTI RAD est exclusivement disponible dans les nouvelles installations ASD de Pyro.
Nouveau véhicule : Esperia Prowler Utility
Voici le tout dernier transporteur furtif d'Esperia. La soute de 32 SCU du Prowler Utility est facile à gérer grâce à un rayon tracteur intégré, alliant praticité et esthétique.
Avec des armes de pilote S4, une double tourelle S3 et quatre boucliers S2, le Prowler Utility vous offre tous les outils nécessaires pour protéger votre cargaison et atteindre votre destination en toute sécurité.
Mises à jour du mode de scan et de l'interface utilisateur de ciblage
L'interface utilisateur du mode de scan a été mise à jour avec des améliorations visuelles supplémentaires. L'émission de base requise pour scanner le nom d'un pilote de vaisseau a été réduite de 80 % à 10 %, ce qui vous permet d'identifier plus rapidement et de plus loin le nom d'un joueur.
De plus, nous avons simplifié les marqueurs de ciblage des vaisseaux :
Limitation du nombre de chevrons non prioritaires à 5 Exemple : cibles neutres Les cibles s'affichent sous forme de chevrons jusqu'à ce que vous les cibliez ou les épingliez La vague de scan révèle toutes les cibles valides avec leur nom et leur distance
Mises à jour de la régénération des boucliers
Mises à jour des boucliers pour réserver une mémoire tampon par face au lieu d'un pool unique
Actuellement, le pool de réserve stocke toute la santé du bouclier dans un seul pool, puis la redistribue de manière égale. Cela peut entraîner une redistribution facile de la santé entre les faces, par exemple si une face sur quatre est complètement à plat, le pool de réserve stockera alors 3/4 de la santé, puis la redistribuera de manière égale à toutes les faces. Avec cette mise à jour, les boucliers stockeront désormais chaque face séparément dans le pool de réserve afin d'éviter cette redistribution.
Chaque face de réserve stocke un pourcentage de la santé actuelle des faces et se régénère jusqu'à un pourcentage de la santé maximale de la face. Lors du passage des faces à la réserve, la régénération ne commence pas tant que la face n'est pas complètement vide. Lors du passage de la réserve aux faces, seul le délai de régénération provenant du pool est ignoré ; le délai de régénération normal est toujours appliqué (il est actuellement ignoré dans les deux cas).
Mises à jour de la série Prowler
Avec la sortie du nouveau Prowler Utility, de nombreux changements ont été apportés à l'équilibre du Prowler de base afin de le rendre plus conforme à son rôle dans l'univers.
Réduction de plus de 50 % des valeurs de section transversale de la série Esperia Prowler Nous avons modéré la santé, la réduction des dégâts et le seuil de dégâts critiques La santé des ailes et des articulations a été augmentée afin de réduire davantage leur risque de rupture Réduction du multiplicateur de déséquilibre de couple Légère augmentation de la quantité de carburant quantique
Mises à jour de la série Idris
Augmentation considérable des munitions du condensateur de la série Idris Augmentation de la vitesse de rotation des tourelles et ajout de temps d'accélération et de décélération Augmentation des dégâts alpha de l'Idris pour répondre aux normes S7 en matière d'armes de dégâts 2306 à 6750 Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Ajout des cardans manquants sur les tourelles Réajustement de la vitesse de rotation des tourelles à distance.
Mises à jour de la série Starlancer
Série Starlancer : Augmentation modérée de la vitesse maximale SCM/NAV/Boost de la série Starlancer. Réduction de la portée des projecteurs de la rampe et de la trappe. Starlancer TAC : Mise à jour des réservoirs d'hydrogène à 48 SCU et des réservoirs de carburant quantique à 3,35 SCU. Augmentation du nombre maximal de munitions pour les armes et les tourelles. Vitesse maximale des tourelles latérales réduite et temps d'accélération et de décélération ajoutés
Mise à jour de l'équilibrage des missiles et des torpilles
De manière générale, les missiles et les torpilles ont été réajustés afin d'augmenter les portées minimales de verrouillage et les délais de verrouillage, d'ajouter une distance minimale d'activation pour les torpilles tirées (~1500 m), de réduire le rayon d'explosion minimum/maximal en cas de toucher et d'augmenter la santé.
Amélioration considérable des capacités de suivi des torpilles Les munitions explosives explosent désormais lorsqu'elles sont déformées et que la sécurité est désactivée.
Ajustements du scan des véhicules terrestres
Le conducteur d'un véhicule terrestre a désormais la même valeur de base (0,1) que le pilote d'un vaisseau. Les valeurs de base du scan ont été standardisées afin d'indiquer les exigences en matière de qualité du signal pour les informations de scan des vaisseaux et des véhicules terrestres :
0, 0,1 - signal faible 0,5 - signal moyen 0,76 - signal bon
Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules
Les turbulences ont été réintroduites pour les vaisseaux. Cela sera particulièrement perceptible lors des tempêtes et à proximité du sol, où des perturbations de vol peuvent se produire. Ajout des contrôleurs de carte de vol et du porte-bombes Behring CST-313 Castillo dans les boutiques PU. Mise à jour des kit d'équipement de la série 300 afin qu'ils utilisent désormais des cardans de taille 1:1, conformément à la conception actuelle du jeu, les cardans d'origine étant trop petits. Augmentation du ratio de mort douce des vaisseaux. Les vaisseaux entreront désormais en mort douce avec une réserve de santé plus élevée. Mise à jour de l'échelle de santé de tous les composants d'ingénierie avec des augmentations et des diminutions sur l'ensemble des composants. Échange de l'équilibre entre régénération et réduction pour les générateurs de boucliers. Les variantes ATLS peuvent désormais être appelées à l'aide de l'ascenseur de fret dans le hangar après avoir été livrées à l'emplacement indiqué sur l'ASOP. Mise à jour des messages de l'interface utilisateur des vaisseaux pour refléter la distorsion moyenne des centrales électriques en pourcentage. Activation des contre-mesures en mode scan. Ajout de cardans aux tourelles à distance des véhicules terrestres. Réduction des émissions transversales de l'Anvil Asgard/Valkyrie. Modification des canons Singe pour les adapter au Banu Defender. Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Polaris et 890j. Mise à jour du Gladiator pour permettre l'échange de missiles Légère augmentation de la capacité maximale de munitions de l'Anvil Valkyrie et de l'Asgard Augmentation des munitions maximales des tourelles de l'Anvil Centurion Légère restriction du mouvement des cardans des tourelles du Polaris pour éviter qu'ils ne traversent le vaisseau Légère réduction de la vitesse maximale de tangage du Gladius Ajout du modificateur de réduction des dégâts de l'armure C8 Pisces qui manquait
Armes & Objets
Fusil à pompe Volt « Prism »
Une révolution dans la puissance de feu tactique. Conçue à l'origine comme une arme à fort impact et à courte portée, cette arme adaptative évolue au fur et à mesure que vous tirez, accumulant de la chaleur et se transformant en un fusil à pompe de précision capable de punir vos ennemis à distance avec une force terrifiante.
Les opérateurs doivent surveiller attentivement l'accumulation de chaleur. Un tir soutenu peut entraîner une surchauffe, réduisant l'efficacité et vous exposant au danger. Les facteurs environnementaux jouent un rôle crucial, et la température atmosphérique affecte la génération de chaleur, ce qui signifie que vos tactiques de combat doivent s'adapter à votre environnement.
Nouveau CureLife DeconPen Xtra
Injecte rapidement du Canoiodide et de l'Hemozal pour non seulement traiter l'exposition aux radiations, mais aussi améliorer l'état général du patient, ce qui permet de le stabiliser plus rapidement que jamais.
Équilibre du fusil à pompe R97
Réduction du nombre de plombs par tir de 12 à 8 Augmentation des dégâts de 3,66 à 4 Réduction du modificateur de dispersion ADS de 0,66 à 0,75 Augmentation de la dispersion minimale de 2 à 3 Augmentation de la dispersion maximale de 5,85 à 6,5 Augmentation du recul latéral de 0,3 à 0,45
Mises à jour supplémentaires des armes
Ajout du chargeur de fusil à pompe Volt dans les boutiques Ajout de la combinaison environnementale dans les boutiques Ajustement des modificateurs de la série d'armes Volt pour améliorer la sensation de recul lors des tirs à la hanche Mise à jour de toutes les tolérances de la combinaison environnementale à environ -150 °C à 175 °C Ajout d'une résistance de base aux radiations à toutes les armures
Technologie
Pluie dynamique
Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits autour de Stanton et Pyro, première étape vers Genesis : Dynamic Weather. Cela inclut la formation de pluie et de nuages, des éclairs, de nouvelles mises à jour audio, ainsi que des reflets d'eau et des shaders pour les textures des personnages et des vêtements, afin d'offrir une expérience plus immersive dans des lieux planétaires tels que Hurston, ArcCorp, Bloom et de nombreuses autres lunes et planètes autour de Stanton et Pyro.
Ajouts LTP
Ajout des types de composants « carte de vol » et « rack à bombes » aux archives LTP.
Ajout de ressources fauniques aux archives LTP après la version 4.2 :
Corne de Kopion / Corne irradiée
Gemme de Maroc Bouse de Ranta Peste d'Amioshi Crocs irradiés de Valakkar (adulte/juvénile/apex) Peau de Valakkar / Chitine
Technologies supplémentaires du moteur
Mise à jour technique pour ajouter la possibilité de verrouiller les portes et de nécessiter plusieurs formes d'authentification pour les ouvrir, comme le port de vêtements, d'armures ou de casques spécifiques. Cette technologie est actuellement utilisée dans les nouveaux emplacements ASD de Pyro. Récupération des composants acheminés : les composants apparaissent dans l'inventaire de la maison du joueur si le lit médicalisé cible ne dispose pas d'une zone d'atterrissage valide. Il s'agit d'une zone tampon où les composants sont stockés dans la maison du joueur afin d'ajouter un niveau de fiabilité supplémentaire lorsque le point d'apparition du joueur n'existe plus. Refonte de la manière dont nous gérons le nettoyage/la durée de vie des entités générées par les modules de localisation de mission afin de permettre une meilleure gestion après la récupération suite à un crash du DGS. Nouvelle logique de subsomption du Spawn Closet pour mettre en pause et réinitialiser les tâches de génération automatique. Cela permettra de limiter les emplacements au nombre d'FPS IA que nous avons défini pour la zone. Légère réduction de l'intensité des reflets de la lumière sur l'eau afin de réduire les clignotements intenses. Optimisation des performances de la physicalisation du terrain. Mise à jour de la conversion des performances du trafic de la zone 18 du CPU vers le GPU. Passe de polissage visuel des appels de communication 3D. Diverses améliorations des performances du client et du serveur. Diverses améliorations du réseau.
Corrections de bugs
SC Alpha 4.2 contient plus de 190 corrections de bugs présents dans la version 4.1.1, dont 64 provenaient de l'Issue Council
Correction d'un problème qui faisait apparaître le message « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsque les joueurs récupéraient des vaisseaux. Les personnalisations Origin 300 Series devraient désormais fonctionner. Le moniteur cardiaque ne devrait plus émettre de bip continu et ne plus s'arrêter après une réanimation. Les conteneurs de fret ne devraient plus être chargés dans les grilles de fret décalées. Le laser K de l'Idris devrait désormais infliger des dégâts correctement calculés. Les commandes de raffinerie devraient désormais pouvoir être chargées sur les vaisseaux cargo. Correction d'un problème qui provoquait la disparition aléatoire de l'affichage tête haute avancé lorsqu'un multitool était équipé à la hanche du joueur. Les portes, rampes et ascenseurs des véhicules devraient désormais pouvoir être fermés après une brèche et une réparation. Les joueurs qui se déconnectent alors qu'ils sont couchés devraient désormais pouvoir localiser leur vaisseau et y retourner via le menu rapide. Les joueurs ne devraient plus voir plusieurs primes PVP en double pour le même joueur La rampe arrière de l'Idris ne devrait plus avoir une santé beaucoup plus faible que prévu La santé du nez du torpilleur Idris ne devrait plus être incorrectement faible Le fusible Idris_P ne devrait plus être verrouillé et cassé Les tourelles de la série Idris ne devraient plus manquer de cardans Les composants de vaisseaux Wikelo devraient désormais pouvoir être équipés dans le gestionnaire de véhicules Correction d'un problème qui provoquait la disparition de VJoy et de plusieurs PIP sur toutes les tourelles à distance. La série Idris devrait désormais disposer d'un éclairage extérieur correct. Correction d'un problème qui rendait les niveaux de condensateur de la série Idris insuffisants pour ses tourelles. Le ventilateur de la voie d'évacuation de la prison Klescher devrait désormais s'arrêter correctement après avoir entré le code. Les dégâts infligés par la tourelle Idris-T ne devraient plus être incorrectement faibles. La destruction d'un vaisseau Ace Pilot ne devrait plus entraîner la destruction du corps du pilote. Correction d'une baisse excessive du nombre d'images par seconde à proximité de la station de saut Pyro à Stanton. Les composants internes des vaisseaux devraient désormais pouvoir être replacés dans les baies de composants après avoir été retirés à l'aide d'un rayon tracteur. Correction d'un problème empêchant les joueurs de réamarrer leur vaisseau snub à la série Constellation. La zone mortelle du hangar exécutif ne devrait plus rester présente après l'insertion de tous les tableaux de contrôle. Le Prowler Esperia ne devrait plus manquer ses deux générateurs de bouclier dans le gestionnaire d'équipement des véhicules. Les hangars de la station Ruin ne devraient plus avoir de portes secondaires qui empêchent les joueurs de sortir. Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une erreur interne dans l'ascenseur de fret de la zone contestée lorsque l'on tentait de déplacer des composants vers l'entrepôt. Le Polaris ne devrait plus abattre ses propres torpilles avec ses tourelles PDC. Le MFD cible devrait désormais afficher correctement la distance et la vitesse des cibles. Correction d'un problème qui faisait disparaître la zone de vol restreinte de la zone 18. Les condensateurs TAC du Starlancer ne devraient plus être plus bas dans ses tourelles. Les missions de prime JcJ ne devraient plus être actives et apparaître après que le joueur ciblé a été arrêté ou s'est déconnecté. Les joueurs ne devraient plus pouvoir cliquer sur leur MFD de vaisseau via leur mobiGlas lorsqu'ils sont assis dans le cockpit. Le MIS du Freelancer ne devrait plus manquer ses missiles Les véhicules imbriqués ne devraient plus disparaître après s'être éloignés du hangar Les joueurs ne devraient plus tomber hors de la zone d'habitation du RAFT ARGO pendant le voyage quantique Les joueurs devraient désormais pouvoir remplir les ascenseurs de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises Correction d'un problème qui faisait que la carte Arena Commander de Crossroads of Crime manquait sa source de lumière principale Correction d'un problème qui rendait de nombreux panneaux d'ascenseur gris et inutilisables. Les ensembles d'armure DCP de Wikelo ne devraient plus manquer et devraient être correctement attribués en récompense lors de la réalisation des missions correspondantes. Correction d'un problème qui provoquait des tremblements et une marche sur place de nombreux IA autour du PU. Les joueurs devraient désormais pouvoir correctement utiliser le rayon tracteur pour retirer la cargaison de la grille de chargement du Drake Caterpillar lorsqu'ils sont en EVA à l'extérieur du vaisseau. Le HUD et les MFD de l'Esperia Prowler devraient désormais se mettre à jour correctement lors du scan. Le mode NAV ne devrait plus être accessible dans les véhicules snub en les stockant et en les récupérant. Les variantes du Ursa Rover ne devraient plus manquer de son lors de l'ouverture et de la fermeture des rampes et des portes. Correction d'un problème qui empêchait de nombreux marqueurs de mission précédentes de rester visibles tout au long de la mission tutorielle NPE. Le réticule dynamique ne devrait plus manquer sur les casques DCP. Le compteur de victimes de Kopion devrait désormais s'afficher et se mettre à jour correctement après l'arrivée du joueur dans les grottes de mission marquées. Les livrées MISC Starlancer Series devraient désormais avoir des noms corrects. Correction d'un problème qui empêchait les contrats PVP de fonctionner lorsque le joueur cible changeait de zone d'autorité dans le PU. Correction d'un problème qui provoquait l'apparition et la disparition périodiques des objectifs HUD pendant le gameplay. Correction d'un problème qui empêchait d'assigner la puissance des véhicules aux armes tant qu'elles n'étaient pas désactivées puis réactivées. L'affichage du minerai d'aphorite devrait désormais avoir la bonne texture dans la raffinerie. Les joueurs et l'IA ne devraient plus pouvoir tirer à travers les vitres.
Technique
Correction de 5 crashs de clients Correction de 8 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal
Traduction : @Maarkreidi
877Le point sur la feuille de route - 20 octobre 2021
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-Équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 20 octobre 2021
Suivi de l'avancement
Comme pour l'annonce précédente de Richard Tyrer qui se concentre sur Squadron 42, nous allons mettre à jour nos structures d'équipe afin d'accorder à Squadron 42 une équipe dédiée à la création de personnages. Par conséquent, avec cette publication, vous remarquerez l'ajout de trois nouvelles équipes : SQ42 Character Art, SC Character Art, et Character Tech Art. Ces équipes étaient toutes sous l'égide de Character Art & Tech, et les ressources de ces équipes étaient utilisées à la fois par Star Citizen et Squadron 42. Avec ce changement, ces équipes sont maintenant des ressources dédiées à leurs projets respectifs, plutôt que de partager leur temps entre les deux, ce qui a déjà entraîné des avantages mesurables pour les trois équipes.
Les livrables de ces équipes n'ont pas changé, vous les trouverez donc identiques à ceux de la dernière publication du quatrième trimestre. L'équipe originale Character Art & Tech restera sur la feuille de route jusqu'au troisième trimestre en tant que données héritées.
Le livrable suivant a été ajouté au Progress Tracker :
Origin X1 Construire, implémenter et équilibrer l'hover bike d'Origin, le X1, en tant que véhicule prêt à voler.
Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, sont désormais visibles sur le Progress Tracker :
Origin 400i Construction, équilibrage et mise en œuvre de l'explorateur de luxe d'Origin, le 400i, dans le jeu.
Rastar Développement et mise en œuvre de Rastar, un outil qui permet de placer des structures modulaires à la surface des planètes et de déformer le terrain environnant pour les accueillir. Les joueurs pourront éventuellement l'utiliser pour placer leurs propres structures, comme c'est le cas avec le Pioneer d'Outland Consolidated.
--
Aopoa San'tok.yāi
Le calendrier de développement de ce vaisseau est actuellement en cours de réévaluation. Par conséquent, il est retiré du Suivi d'avancement jusqu'à ce qu'il soit terminé.
Vue de publication
La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications pour la version 3.15, et a également été marquée comme "Committed" :
Origin 400i Construire, équilibrer et implémenter l'explorateur de luxe d'Origin, le 400i, dans le jeu.
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Magasins et patrons
Après examen et tests approfondis, l'équipe a pris la décision d'accorder à cette fonctionnalité un temps supplémentaire pour la peaufiner. Pour cette raison, cette carte est déplacée dans la colonne 3.16 au quatrième trimestre.
C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
493Notes de Patch Star Citizen Alpha 3.17.3 LIVE
Star Citizen Patch 3.17.2
Le patch Alpha 3.17.3 a été publié dans l'environnement LIVE et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher VERSION 3.17.2-LIVE.8240506.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou si vous vous plantez au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers des shaders se trouvent à l'adresse suivante : %localappdata%\Star Citizen.
Réinitialisation de la base de données : Oui
Persistance à long terme : Activéé
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Sabre Raven - VFX - Une lumière verte clignotante remplit l'écran lorsque l'on est assis dans le siège du pilote pendant les VFX météo (les joueurs recevront un Sabre de prêt).
Les joueurs peuvent être amenés à redémarrer le jeu après avoir été renvoyés au menu principal à la suite d'un plantage de serveur (30k).
Ciblage - Le pointeur de ciblage d'un vaisseau peut être absent ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit.
Multivéhicules - Les vaisseaux flottent dans le hangar lorsqu'ils sont stockés avec les moteurs allumés puis récupérés.
Vaisseaux / Animation du personnage - Le bras du personnage joueur se désaligne lorsqu'il est assis dans un vaisseau, ce qui obstrue le HUD et la vue.
Véhicule / Apparition - Le Khartu-al apparaît sur le sol du hangar de façon latérale.
Véhicules / Vaisseaux - Boucliers - Les tirs d'armes pénètrent les boucliers lorsque les vaisseaux sont en mouvement.
Véhicules / Ravitaillement des navires - Lorsqu'ils sont amarrés à un Starfarer, plusieurs types de véhicules s'inclinent continuellement au lieu de rester immobiles et s'éloignent du bras si l'on tente de les déplacer.
Véhicules - Les commandes de l'ascenseur du radeau Argo ne peuvent être actionnées depuis l'un ou l'autre des ponts.
Crusader Ares : les phares de l'Ares sont trop faibles pour être remarqués à une distance raisonnable.
Animation - Armes : toutes les armes sont tenues comme un pistolet lors des déplacements en EVA.
IA de combat - Les missions UGF manquent parfois de PNJ pour terminer la mission.
Armes FPS : les armes se rangent ou se retirent involontairement de leur étui.
Les armures, armes et objets utilitaires peuvent disparaître entre les sessions.
Inventaire - Armes - Les armes pillées directement équipées dans des conteneurs/boîtes n'ont pas d'accessoires.
ASOP - Les vaisseaux sur les aires d'atterrissage se retrouvent en "état inconnu" pour l'emplacement et doivent être récupérés après le stockage ou la sortie du vaisseau.
Missions - UGF / Chasseur de primes - Les tourelles autour des bunkers se reconstituent très rapidement, parfois presque instantanément.
Emplacements multiples - Stations R&R - Les stations sont décalées de façon variable par rapport au point de Lagrange où elles se trouvent.
Mises à jour des fonctionnalités
Vaisseaux et véhicules
Ajustements de la vitesse des véhicules terrestres
De nombreux ajustements ont été apportés aux vitesses des véhicules terrestres.
Cyclone-RC - 55 à 35 + Boost
Cyclone-RN - 50 à 32
Cyclone - 50 à 32
Cyclone-AA - 46 à 31
Ursa - 45 à 25
Cyclone-TR - 44 à 32
Cyclone-MT - 40 à 30
Ballista - 35 à 25
Spartan - 33 à 26
Centurion - 32 à 25
Nova - 30
ROC - 30 à 35
ROC-DS - 22 à 35
PTV - 15 à 24.
Corrections de bugs
Les joueurs qui atterrissent au port d'amarrage 04 du spatioport d'Orison ne devraient plus recevoir d'avertissement d'intrusion et ni recevoir de crimestat.
Correction d'un problème à cause duquel le PNJ Wallace Klim avait des artefacts de peau et des textures de basse résolution.
Technique
Correction de 2 plantages du serveur
Correction d’1 crash de serveur backend causant une erreur 16008
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
662Cette semaine dans Star Citizen 22/01/2024
Image de RangerOD2
Joyeux lundi à tous !
Merci à tous ceux qui se sont lancés dans le PTU pour tester notre dernière version 3.22, qui apporte des correctifs et des améliorations indispensables pour "Siege of Orison". Il y a encore du travail à faire, et notre équipe est à fond sur cette mise à jour pour la mettre entre vos mains le plus rapidement possible. L'équipe travaille également d'arrache-pied sur notre prochaine mise à jour majeure, Alpha 3.23, dont nous vous reparlerons très prochainement.
Au cas où vous l'auriez manqué, la race la plus répugnante du monde a traversé les déserts de la deuxième lune de Crusader. Nous parlons bien sûr du Daymar Rally, et avec un nombre record de participants, c'était un événement à marquer d'une pierre blanche ! Vous avez manqué l'action ? Regardez la VOD sur la chaîne Twitch d'ATMO esports.
Pour ce qui est de l'avenir, nous tenions à vous informer que notre équipe sera présente au Bar Citizen Barcelona le 3 février ! Rendez-vous sur barcitizen.sc pour tous les détails, et nous espérons vous y voir nombreux !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe Narrative a publié le dernier article sur le Portfolio, paru pour la première fois dans Jump Point 11.02. Pyrotechnic Amalgamated a révolutionné la recherche de ressources et découvert deux systèmes, mais la gestion de leur système éponyme allait causer leur perte.
Vendredi, notre dernière lettre d'information hebdomadaire vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
Inside Star Citizen et Star Citizen Live prennent encore une semaine de congé cette semaine. Nous voulions également inclure cette note de Jared "Disco Lando" Huckaby concernant le retour de nos programmes toujours d'actualité comme ISC et SCL :
Merci Jake et bonjour à tous ! L'ISC et le SCL reviennent les 1er et 2 février de cette année et je voulais prendre quelques instants pour parler d'un changement dans notre programmation pour 2024 qui reflète les changements en cours dans notre développement dans ce qui promet d'être la plus grande année à ce jour pour Star Citizen.
Bien que nous continuions à produire du contenu le jeudi et à diffuser des LIVE le vendredi, nous ne programmerons plus selon la cadence trimestrielle standard que nous avons utilisée depuis le début de l'ISC, qui a été assez rigide : dix semaines de travail, trois semaines de repos,et ainsi de suite . En cette nouvelle année de défis passionnants et de sorties anticipées, une fois qu'ISC sera de retour le 1er février, il continuera à fonctionner jusqu'à la sortie de la version 3.23, quel que soit le nombre de semaines que cela prendra. Nous prendrons ensuite une ou deux semaines de repos et reprendrons la cadence jusqu'à la sortie du prochain correctif majeur, et ceci jusqu'à la fin de l'année.
Ce que cela signifie pour vous, c'est que nous ne ferons plus de pause une ou deux semaines avant la sortie d'un patch comme nous l'avons fait par le passé, et qu'il y aura peut-être une ou deux semaines au milieu d'un mois où nous ne publierons pas/diffuserons pas afin que nous puissions toujours nous occuper des tâches de maintenance importantes que nous effectuons normalement pendant les pauses précédentes, Mais le plus important, c'est que notre nouveau calendrier signifie qu'il y aura plus d'épisodes d'ISC produits cette année que précédemment, couvrant plus de sujets et plus d'aspects de nos vies dans le développement de jeux que jamais auparavant, et tout le monde ici dans l'équipe ISC est excité à l'idée de relever ce nouveau défi.
SCL restera le bastion du Disco ascerbique qu'il a toujours été. Il n'y a rien à faire à ce sujet. Désolé.
Dans l'ensemble, comme je l'ai dit à la fin de la dernière émission de l'année dernière, je n'ai jamais été aussi excité par les perspectives de 2024, et nous attendons avec impatience les émissions supplémentaires, non seulement pour avoir plus d'occasions de couvrir les caractéristiques et autres, mais aussi pour explorer des types d'histoires nouveaux et différents que nous avons fait dans le passé, sur des aspects du développement de jeux que nous n'avons pas couverts auparavant, aussi.
Nous vous retrouverons la semaine prochaine. À vous, Jake.
Merci Jared ! Nous sommes impatients de retrouver nos émissions, à la semaine prochaine !
Pour la lumière et la vie !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 22 JANVIER 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 23 JANVIER 2024
Lore Post : Portfolio - Amalgame Pyrotechnique VENDREDI, JANVIER 26, 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 JANVIER 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le chasseur de primes, la plante d'intérieur et un pingouin
Its_Cozy a vécu de nombreuses aventures à Stanton avec ses fidèles compatriotes, Pico et le Drake Corsair. Ils ont rassemblé les souvenirs cinématographiques de leurs voyages dans un machinima étonnant mêlé à du gameplay.
Regardez la vidéo sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
289Le point sur la feuille de route - 2 Juillet 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 2 Juillet 2025
Vue des publications
4.2.1
Nouvelles coiffures (4.2.1)
Ajout de deux coiffures supplémentaires.
La carte a été définie comme provisoire.
Service de suivi des événements mondiaux
Implémentation d'un nouveau système permettant à nos systèmes de suivre la progression des joueurs sur plusieurs shards. Ce système sera d'abord utilisé en conjonction avec notre nouvel événement mondial à venir dans l'Alpha 4.2.1. Il se trouve dans le mobiGlas, le journal et le lecteur de ressources Second Life.
La carte a été définie comme provisoire.
Missions - Collection
Amélioration des missions de l'Emporium de Wikelo, permettant aux joueurs de se concentrer spécifiquement sur les vaisseaux et l'équipement qu'ils souhaitent débloquer.
La carte a été définie comme provisoire.
Armure utilitaire moyenne « Strata » - Livrées de corporation
Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne « Strata » - Livrées de corporation ; en récompense pour la participation à l'événement mondial 4.2.1.
La carte a été définie comme provisoire.
4.3
Zones coopératives
Ce n'est ni un événement ni un bac à sable. À l'opposé des zones contestées, ces zones facilitent la réalisation des objectifs grâce à l'enquête, la résolution d'énigmes et la coopération avec les joueurs qui vous entourent.
La carte a été définie comme provisoire.
Installations souterraines abandonnées
Situées sur toutes les lunes du système Stanton, ces énormes structures à plusieurs niveaux sont utilisées pour les nouvelles zones coopératives qui feront leur apparition dans Alpha 4.3.
La carte a été définie comme provisoire.
Sniper laser VOLT « Zenith »
Implémentation de la dernière arme de la série VOLT.
La carte a été définie comme provisoire.
Armure légère de sniper « Geist »
Ajout d'une nouvelle armure légère de sniper « Geist », spécialisée dans le gameplay furtif, avec une grande mobilité.
La carte a été définie comme provisoire.
Armure utilitaire moyenne « Ambrose »
Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne « Ambrose », disponible dans la version 4.3.x.
La carte a été définie comme provisoire.
Nouvelles coiffures (4.3.0)
Ajout de nouvelles coiffures supplémentaires.
La carte a été définie comme provisoire.
Améliorations du classement
Amélioration de la fiabilité et de l'utilisation des classements dans le jeu.
La carte a été définie comme provisoire.
Tourelles IA FPS
Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant ainsi des défis PvE supplémentaires.
La carte a été définie comme provisoire.
Missions à récupérer sur place
Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter à votre journal lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignée.
La carte a été définie comme provisoire.
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.3.0)
Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, avec des composants améliorés. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
La carte a été définie comme provisoire.
Traduction : @Maarkreidi
1022Promotions des abonnés de décembre 2021
La fin de l'année 2021 approche, et quelle meilleure façon de terminer l'année qu'en apportant une abondance de crédits grâce à l'Argo MOLE.
En plus de l'exploitation minière dans l'espace, vous pouvez explorer le verset dans une tenue plus lourde, cette fois avec le casque Vigil Sangar et l'armure Morozov dans des coloris exclusifs aux abonnés.
Et ne manquez pas le Vaisseau du mois du mois dernier, avec plusieurs vaisseaux de la série Constellation de RSI, qui est disponible dès maintenant dans la boutique des promesses de dons avec une assurance en jeu améliorée.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
À la fois pratique et accrocheur, le casque Vigil Sangar combine une absorption d'énergie de haute technologie avec un design de style gladiateur. Et comme toutes les nouvelles armures, l'armure Morozov assortie est livrée avec un sac à dos volumineux pour tous les besoins de votre aventure spatiale.
Casque Sangar et armure Morozov Aftershock
La variante Aftershock de ce casque, de cette armure et de ce sac à dos est de couleur grise avec des reflets dorés sur chaque composant.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le casque Sangar et l'armure Morozov Aftershock dans le cadre de leur abonnement.
Sangar Helmet and Morozov Terracotta Armor
La variante Terracotta de ce casque, de cette armure et de ce sac à dos présente un coloris noir et orange unique sur chaque composant.
Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent le casque Sangar et l'armure Terracotta Morozov dans le cadre de leur abonnement, ainsi que le casque Sangar et l'armure Aftershock Morozov.
Sangar Helmet and Morozov Thule Armor
La variante Thule de ce combo casque, armure et sac à dos présente une discrète couleur grise sur chaque composant.
Le casque Sangar et l'armure Thule Morozov sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.
Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir le casque Sangar et l'armure Morozov dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 14 décembre.
De plus, si vous vous abonnez après le 14 décembre, vous pouvez vous procurer ces articles et les flairs des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
Objets perdus
Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, vous risquez de subir une mort prématurée aux mains d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.
LE VAISSEAU DU MOIS
Le MOLE (Multi-Operator Laser Extractor) d'Argo Astronautics est un mineur à équipage multiple construit pour faire le travail. Bien qu'utilisable seul, il prospère entre les mains d'une équipe coordonnée, brisant les roches avec une facilité et une vitesse inaccessibles aux véhicules miniers monoplaces.
Comme toujours, le vaisseau du mois est en vol pour tous les abonnés tout au long de ce mois.
PROMOTION DE L'ENGAGEMENT EXCLUSIF DES ABONNÉS
Le vaisseau du mois dernier est maintenant la promotion exclusive de ce mois-ci.
Si vous avez apprécié le temps passé en novembre avec la série Constellation de RSI, plusieurs de ces vaisseaux emblématiques sont maintenant disponibles avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
Visitez la boutique des promesses de dons pour acheter (ou mettre à niveau) les Constellation RSI Taurus, Andromeda et Aquila dès aujourd'hui.
REMISE SUR LES MARCHANDISES DES ABONNÉS
Les nouveaux produits pour les fêtes sont arrivés ! Ne manquez pas les nouveaux articles tels que le set de boissons, le pull à capuche infini et les chaussons Pico le pingouin.
Deux niveaux de réduction continus sont disponibles pour tous les abonnés dans le magasin de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc.
Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
MAGASIN D'ABONNÉS N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents, remontant à 2014, sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI. Traduction : @Tyti1980 Swiss Starships483Le jour du Vara 2952
Jour du Vara 2952
Avec le retour des casques terrifiants, la diffusion de teintes vertes macabres sur tous les vaisseaux de l'abattoir de Drake, notre sculpture annuelle de citrouille pan-galactique et un tout nouveau concours vidéo plein de surprises, les festivités du Jour du Vara s'annoncent plus choquantes et épouvantables qu'il n'était légalement possible.
En octobre, nous cacherons une nouvelle version noire et verte du masque de Neville Lott, le masque original de Neville Lott, ainsi que le tristement célèbre et rare masque de Vanduul dans les conteneurs de butin à travers le verse. Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous si vous avez des questions sur le Jour du Vara. Nous allons répondre à deux d'entre elles qui, nous en sommes sûrs, seront essentielles dès le départ :
Ces masques pourront-ils être pillés partout ?
Bien que des observations des masques aient été rapportées dans divers endroits, ils ne seront pas présents partout. Les vaisseaux abandonnés et les installations souterraines (UGF) sont deux zones qui ont échappé à l'horreur cette année.
Est-ce que je perdrai ces masques la prochaine fois que vous effacerez la base de données ?
Comme nous l'avons mentionné dans notre fil de discussion sur la mise à jour de l'Alpha 3.17.2 (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/alpha-3-17-2-update), nous allons probablement effectuer un nettoyage de la base de données lors de la sortie de l'Alpha 3.18. Cela est dû au fait que le backend va subir une refonte majeure avec la mise en ligne de systèmes très attendus comme Persistence. Pour préserver les masques, nous marquerons les comptes qui auront trouvé des masques du Jour du Vara pendant l'Alpha 3.17 et nous ferons en sorte de réattribuer UNE copie permanente de chacun d'entre eux après le nettoyage, afin que vous puissiez continuer à faire peur avec l'Alpha 3.18 (cela apparaîtra dans votre hangar web dans la 3.18).
Pour plus de détails sur les festivités du Jour du Vara, rendez-vous sur le site https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18870-Halloween-2022.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
816Cette semaine dans Star Citizen 29/01/2024
Par LeMage
Xē'suelen, bonjour à tous o7
Nicou nous rejoint après une semaine de repos, car j'ai terminé mon déménagement dans les studios de CIG à Manchester (ils sont magnifiques ; nous avons hâte de vous montrer le bureau !), et avec moi, j'apporte... Du contenu !
La semaine dernière a été riche en événements pour ceux qui suivent de près le développement de Star Citizen :
Alpha Live 3.22.0a a été publié sur les serveurs LIVE, avec plusieurs corrections de bugs pour le siège d'Orison, des mises à jour pour San'tok.yai, une augmentation des dégâts et de la santé des tourelles de défense autour du PU, et bien plus encore. Le siège d'Orison est de retour jusqu'au 5 février. Préparez-vous à plonger dans une aventure pleine d'action qui a transformé la ville d'Orison, autrefois idyllique, en un véritable cauchemar ! Canal Tech Preview : Replication Layer + Server Crash Recovery a été testé ce week-end. Comme prévu, le serveur s'est planté (nous sommes des professionnels, n'essayez pas cela chez vous), et après quelques minutes, le processus de récupération a fonctionné et a permis aux joueurs de poursuivre leurs aventures comme si rien ne s'était passé. Grâce à tous ceux qui nous ont aidés à tester le canal, nous avons recueilli de nombreuses données qui seront utilisées à bon escient pour apporter des améliorations lors des prochains playtests. Nous avons également partagé plus d'histoires sur le système Pyro et son découvreur : Pyrotechnic Amalgamated. Oui, plus d'histoire !
Nous avons mis à jour le calendrier de l'Arena Commander. Avez-vous déjà visité la nouvelle page AC ?
L'événement communautaire Verse At War 2° Edition est de retour les 3 et 4 février ; cette fois-ci en grande pompe avec la présentation de l'Allemagne, du Royaume-Uni, de la France et de l'Espagne en tant que nations dans la compétition pour savoir quels pilotes sont actuellement les meilleurs dans Star Citizen. Si vous ne participez pas à l'événement, vous pouvez profiter du spectacle sur Twitch grâce à Arkvenger et à d'autres participants-streamers.
Enfin, des membres de nos équipes Communauté et Développement seront en Espagne le week-end prochain pour le Bar Citizen Barcelona. La rumeur dit qu'ils apporteront beaucoup de butin que vous ne voudrez pas manquer ! Rejoignez-nous au Space Cowboy le samedi 3 février !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, les passionnés d'histoire vont grignoter la nouvelle mise à jour du Galactapedia ; en tout cas, je sais que je vais le faire !
Jeudi, votre bien-aimé Inside Star Citizen revient avec son premier épisode dédié au contenu de notre prochaine Alpha 3.23, avec un regard magnifique et passionnant sur les nouveaux mécanismes EVA et le système d'interaction personnelle mis à jour, qui visent tous deux à changer radicalement la façon dont vous interagissez avec et parcourez le 'verse'.
Vendredi, le Star Citizen Live hebdomadaire est de retour avec une émission spéciale sur l'Alpha 3.23 (au DÉBUT du trimestre ? Vraiment ? Jared est devenu fou !) au cours de laquelle nous discuterons de l'étendue du travail pour le prochain patch de Star Citizen. C'est une semaine d'émissions que vous ne voudrez pas manquer. Et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera livrée directement dans vos boîtes de réception.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 29 JANVIER 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 30 JANVIER 2024
Lore Post - Mise à jour du Galactapedia JEUDI 1 FÉVRIER 2024
Ce mois-ci dans Star Citizen Inside Star Citizen - Alpha 3.23 Feature Content (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 2 FÉVRIER 2024
Star Citizen Live - Tout sur l'Alpha 3.23 à 8h PST / 16h GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 JANVIER 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
L'armure Armitex de M. Hasgaha
Telestasis
Telestasis a créé ce fantastique fan-art de l'armure Armitex ! Vous pouvez même observer le time-lapse complet sur YouTube. Un travail remarquable !
N'hésitez pas à nous faire part de vos compliments dans le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
485Cette semaine dans Star Citizen 10/10/2022
Image par Shockbreaker
Joyeux lundi, tout le monde !
Ce week-end, nous avons diffusé en direct sur Twitch la CitizenCon 2952, notre événement annuel célébrant Star Citizen et tous ceux qui rendent notre univers partagé possible. Bien que nous n'ayons pas pu nous réunir en personne cette année (nous nous rattraperons l'année prochaine !), cela ne nous a pas empêché de passer une journée amusante avec des plongées dans le développement, des révélations surprises, des cadeaux, des concours et bien plus encore - tout cela pour célébrer notre 10e anniversaire.
Si vous avez manqué une partie de l'action, nous vous couvrons, car nous avons déjà téléchargé les panels de développeurs sur YouTube en superbe qualité 4k. Nous mettrons également bientôt en ligne l'intégralité de l'émission sur YouTube, y compris l'interview de Richard Tyrer et Chris Roberts sur la façon dont le développement de Squadron 42 profitera au PU.
Nous sommes également fiers d'annoncer le lancement du nouveau centre communautaire amélioré, qui non seulement améliorera considérablement votre expérience, mais mettra également en lumière votre créativité de manière transparente. N'hésitez pas à découvrir toutes les fonctionnalités et à nous aider à poursuivre nos efforts en nous faisant part de vos commentaires. Nous avons déjà quelques ajouts majeurs en préparation - plus d'informations bientôt !
Enfin, nous avons vu beaucoup d'excitation/débat autour des nouvelles fonctionnalités présentées à la CitizenCon. Nous lisons tout et sommes impatients de plonger dans plus de détails bientôt, de répondre à vos questions et d'entendre plus de vos commentaires.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, un portfolio consacré à Stegman's Clothing and Uniforms sera publié. Découvrez comment Greg Stegman est passé de la réparation des vêtements de travail en lambeaux de sa mère à la fondation d'un empire du vêtement industriel.
Nous n'aurons pas de mise à jour de la Roadmap publique ce mercredi, car quelques membres importants du personnel sont absents du bureau après la CitizenCon, mais nous reprendrons cette mise à jour à leur retour.
Ce jeudi, il n'y aura pas d'épisode de Inside Star Citizen car l'émission est en pause trimestrielle jusqu'au 27 octobre.
Pour terminer la semaine, vendredi, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Nous n'aurons pas non plus d'épisode de Star Citizen Live cette semaine, mais nous serons de retour le 21 octobre !
"Quelle semaine légère !" - Tout le monde
L'organisation de ces spectacles demande beaucoup d'efforts, il faut donc s'attendre à ce que nous ayons quelques interruptions de contenu public immédiatement après l'événement - mais rassurez-vous, nous sommes impatients de vous apporter le contenu que vous connaissez et aimez, et nous serons de retour avec notre programme régulier avant que vous ne vous en rendiez compte.
Passez une excellente semaine, dans et hors du monde du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 10 OCTOBRE 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 11 OCTOBRE 2022
Lore Post - Portfolio : Stegman's MERCREDI 12 OCTOBRE 2022
Septembre 2022 SQ42 Comm-link VENDREDI, 14 OCTOBRE 2022
Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 OCTOBRE 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Je sais ce que tu as fait à la dernière CitizenCon
Vous pouvez clairement voir que Katschaeng est déjà dans une frénésie du Jour du Vara, apportant une des nombreuses horreurs du verse dans notre monde.
Retrouvez plus d'images sur le Community Hub
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
276Promotions des abonnés Juillet 2025
Juillet 2025 Promotions pour les abonnésJuillet 2025
Alpha 4.2 : Storm Breaker est EN DIRECT dans l'Univers Persistant !
Que vous partiez à la découverte des secrets de la tempête, que vous exploriez des installations de recherche verrouillées ou que vous fassiez simplement tourner les roues du commerce, le véhicule du mois de juillet est là pour vous aider. Conçu pour le transport longue distance dans les systèmes les plus dangereux, le Starlancer MAX de MISC est l'allié idéal pour toutes les missions. Ce mois-ci, Flair propose des objets de collection sur le thème du cargo qui ajouteront une touche à la fois mignonne et industrielle à votre hangar.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Flair de juillet est consacré aux cargaisons compactes, avec des collections de conteneurs SCU décoratifs et câlins qui égayeront n'importe quel hangar ou habitacle de vaisseau.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de charme ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Collection Cuddly Cargo
Une cargaison que vous pouvez serrer dans vos bras. Comprend six peluches de boîtes de fret de UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild. Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.
Collection Cargo décoratif
Pas besoin de rayon tracteur pour déplacer ces conteneurs. Comprend six modèles de boîtes de chargement finement détaillés d'UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.
Pack de la collection Cargo
Ce pack contient à la fois les peluches et les objets décoratifs de la collection Cargo. Il comprend six peluches et six modèles de boîtes de fret décoratives de UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild. Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés lors d'un prochain patch.
VÉHICULE DU MOIS
MISC Starlancer MAX et Drake Caterpillar
Abonnés Centurion : MISC Starlancer MAX (avec 12 mois d'assurance)
MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter de lourdes charges dans les systèmes stellaires les plus dangereux. L'énorme soute du Starlancer MAX et ses défenses robustes en font le moyen idéal pour relever les nouveaux défis du verse.
Abonnés Imperator : Drake Caterpillar et MISC Starlancer MAX (avec assurance 24 mois)
Drake Caterpillar : Une icône du transport « corsaire » et un véritable classique. Fortement défendu et construit pour le danger, le Caterpillar utilise l'approche rugueuse et prête à l'emploi de Drake en matière de construction navale pour le transport de charges lourdes.
MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter de lourdes charges dans les systèmes stellaires les plus dangereux. L'énorme soute du Starlancer MAX et ses défenses solides en font le moyen idéal pour relever les nouveaux défis du verse.
ABONNÉ
REMISE SUR LA MARCHANDISE
Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les Abonnés Centurion bénéficient de 10 % de réduction sur les marchandises, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient de 15 % de réduction. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de marchandises disponibles sur: vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, casquettes, tapis de souris, autocollants, etc.
Boutique de marchandises
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou prendre des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
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VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 juillet 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
868CÉLÉBRER LUMINALIA 2951
QU'EST-CE QUE LUMINALIA ?
Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les Humains le 22 décembre. Il s'agit à l'origine d'un festival Banu organisé de façon irrégulière, le "tsikti efanga" (festival de la lueur), qui est marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restent allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlent, tous les Banu, où qu'ils soient, sont considérés comme un seul et unique Souli (un groupe de Banu cohabitant qui a formé une alliance centrée sur un ensemble de compétences spécifiques et partagées). Ils invitent leurs amis, leurs associés et les étrangers de passage dans leur Souli et leur offrent des cadeaux afin d'avoir toujours quelque chose à vendre.
Aujourd'hui, les Banus et les humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières brillantes, de la nourriture et des boissons, et des réunions de famille, d'amis, de partenaires commerciaux et de connaissances.
Pour plus d'informations sur Luminalia, consultez son article dans le Galactapedia.
Douze jours de cadeaux
Comptez les jours jusqu'à Luminalia avec nous. À partir de ce samedi 11 décembre, visitez cette section du Comm-Link Luminalia et cliquez sur le lien ci-dessous pour recevoir un petit cadeau chaque jour jusqu'à l'arrivée de Luminalia le 22 décembre. Nous avons plus de cadeaux que jamais cette année, alors n'oubliez pas de consulter cette page quotidiennement.
L'esprit du don
Luminalia apporte avec elle des traditions d'échange de cadeaux, et cette année ne fait pas exception. Les commerçants de Stanton vous invitent à chercher des boîtes-cadeaux cachées autour de chaque zone d'atterrissage, ainsi que dans les caisses de chargement à travers Stanton, que vous pourrez vendre aux kiosques de commerce ou livrer aux gens tout autour du 'verse.
Transporter des cadeaux en abondance
C'est la période merveilleuse de l'année où l'on offre des cadeaux, mais comment ces boîtes de cadeaux arrivent-elles à traverser le pays ? Eh bien, quelqu'un doit livrer ces paquets festifs, voilà comment ! Pour une durée limitée, participez à des missions pour aider à livrer des paquets décorés de nœuds dans tout le système, et récoltez les récompenses (et probablement un bon karma).
Concours de captures d'écran Luminalia
Alors que vous distribuez joyeusement des cadeaux dans tout le pays, nous vous invitons à documenter votre joyeux voyage dans le cadre du concours de captures d'écran Luminalia de cette année. Montrez-nous comment vous célébrez l'occasion et courez la chance de gagner un cadeau lumineux.
Cliquez ici pour plus de détails.
Vœux de Noël de votre constructeur préféré
Dans la foulée de l'Expo aérospatiale intergalactique, les constructeurs de véhicules du monde entier cherchent à exprimer leur reconnaissance en envoyant des vœux de fin d'année à leurs précieux clients. Concevez une carte de vœux de vacances de votre constructeur préféré à l'intention de ses clients fidèles, pour avoir une chance de gagner encore plus de prix.
Cliquez ici pour plus de détails.
Packs de démarrage à prix réduit
Invitez vos proches à se rendre dans la région grâce à ces packs de démarrage à prix réduit, assortis d'une assurance étendue de 24 mois. Profitez-en tant qu'il en reste, car ces offres disparaîtront avec la fin de la saison des fêtes, le 10 janvier.
Passes d'abonnement à prix réduit
Abonnez-vous ce mois-ci et bénéficiez de deux mois gratuits grâce à notre réduction de 10 % sur les abonnements d'un an pour les fêtes de fin d'année. Les abonnements Centurion et Imperator vous donnent accès à des avantages et récompenses mensuels exclusifs réservés aux abonnés. Offre valable jusqu'au 31 décembre (23:55 UTC).
Traduction : @LooPing Swiss Starships
480Ce qu'il faut savoir sur le SCM et le QCM et que certains semblent avoir oublié.
Depuis la diffusion de la CitizenCon 2952, beaucoup d'incompréhension s'est manifestée au sujet des futurs nouveaux modes de vol. heureusement, parmi les prises de positions aveugles et les combats d'un camps ou d'un autre, un backer a très bien (selon moi) récapitulé ce qui a été dit lors de la présentation du sujet. En voici la traduction.
En lisant les mèmes, les plaintes et les inquiétudes concernant les prochains modes maîtres, j'ai vraiment l'impression que les gens ont manqué quelques informations à ce sujet. Alors résumons.
Voici la vidéo complète si vous voulez la revoir :
NDLR (bientôt une version entièrement doublée en français sur notre chaîne Youtube)
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Capacités SCM :
Le mode SCM permet :
Les armes à feu (y compris la balistique comme il semble) Boucliers Boost Contre-mesures Limite de vitesse de combat (200-300 m/s - probablement pour les petits vaisseaux et la portée réelle est en attente. - Mais espérons qu'elle soit plus élevée que les vitesses actuellement définies pour les SCM) Laser d'extraction, laser de récupération, rayon tracteur, etc. Vitesses SCM
Il semble que tous les vaisseaux (plus petits ?) auront une vitesse de base pour les MSC comprise entre 200 et 300 ms. Il est donc probable que les vaisseaux comme l'Aurora, en bas de gamme, auront une vitesse d'environ 200 m/s et les vaisseaux comme le M50, en haut de gamme, auront une vitesse d'environ 300 m/s. (En fonction de cet équilibre en suspens dont ils ont parlé).
Note : Nous ne sommes pas encore sûrs des valeurs des vaisseaux, mais nous avons vu quelque chose d'intéressant dans la vidéo :
Le Gladius dans la vidéo qu'ils ont montré avait une vitesse SCM non boostée de 220 m/s. En atmosphère. Le Gladius actuel dans le jeu a une vitesse SCM de 208 m/s dans l'espace.
Donc, le fait qu'ils augmentent un peu les valeurs globales ne semble pas tiré par les cheveux. Et cela ressemble à une construction normale sans aucune magie de triche de dev build.
Vitesse de boost du SCM
Dans la vidéo de présentation, ils nous montrent que le gladius peut atteindre 475 m/s en utilisant le boost en SCM, ce qui est un sacré boost. La vitesse de base du SCM sans boost est de 220 dans cette démo.
Ce qui pourrait même être inférieur à sa vitesse réelle en raison du tournage dans l'atmosphère.
Voir ici :
Les vitesses de boost sont maintenant aussi les plus fortes dans la direction de l'avant pour éviter le rétropédalage (très probablement pour rendre le combat plus positionnel et moins basé sur des guerres de strafe en cercle. - Sauf si vous avez un Khartu AL ou un San'tok.yāi je suppose) Capacités QCM :
Le mode QCM permet : Des vitesses de vaisseau maximales (1200 - 1400 m/s) Voyage quantique (comme avant) Quantum boost (Pas besoin de starmap - juste un voyage très rapide en ligne droite) Vitesse QCM
En mode QCM, nous n'aurons pas seulement le mini-saut quantique supplémentaire vers l'avant, mais aussi l'accès aux bonnes vieilles valeurs de vitesse élevées que nous avons actuellement, à savoir 1200 m/s ou plus selon le vaisseau.
Voici les parties pertinentes de la vidéo sur la haute vitesse qui est toujours disponible :
Le basculement entre les modes
Le passage d'un mode à l'autre a un temps de recharge court.
Cela signifie que vous ne serez dans aucun des deux modes pendant la transition.
Les vitesses rapides ne seront probablement disponibles qu'une fois la phase de chargement terminée.
Note : Ils prévoient des différences spécifiques aux vaisseaux sur la rapidité de la transition de mode. Par exemple, pour les intercepteurs, la transition peut être très rapide.
trad :
Nous ne pensons pas actuellement à des modes maîtres supplémentaires, cela pourrait venir dans le futur. Pour ce qui est de la course, je ne vois pas l'utilité d'un mode spécifique, car il utilise simplement les systèmes normaux de condensateurs et d'endurance du vaisseau, qui sont également nécessaires pour le jeu de combat. Dans les deux cas, il s'agit surtout de maximiser une partie des performances de votre vaisseau et de compenser efficacement votre vecteur de vitesse.
Nous n'autorisons pas le boost du propulseur dans le QCM car nous voulons que votre vaisseau se sente très vulnérable pendant le QCM afin que la décision de passer dans ce mode ne soit pas prise à la légère et qu'elle ait des conséquences. C'est pourquoi tous les systèmes de condensateurs (boucliers, armes, propulseurs) sont inhibés. En tant que joueur, cela signifie que vous pouvez choisir la vitesse élevée ou les accélérations élevées, mais pas les deux ... de plus, le bouton d'accélération est alors utilisé pour l'accélération quantique.
La course n'est pas une préoccupation secondaire, mais je pense que les exigences pour un combat agréable et une course agréable sont très étroitement liées. Et nous faisons aussi des choses spécifiques à la course... Je pourrais mentionner que l'un de nos nouveaux codeurs prépare actuellement un chronomètre manuel pour le HUD de vol.
Les Boucliers :
Les boucliers ne disparaîtront pas simplement, ils s'estomperont, ce qui rendra la fenêtre de temps entre l'absence de protection et la possibilité de sauter ou de s'enfuir beaucoup plus petite que certains semblent le penser.
Et lorsque vous retournez en SCM, les boucliers ne se rechargent pas comme ils le font lorsqu'ils sont éteints, mais se rechargent avec l'énergie qu'ils avaient auparavant sans interruption, même en cas de tirs.
Trad :
@HailStorm32, nous n'avons pas vraiment eu le temps de couvrir tous les aspects des changements. Voici quelques détails sur l'interaction des boucliers :
Lorsque vous passez de SCM à QCM, vos boucliers ne disparaîtront pas instantanément. Je ne sais pas si c'était visible dans les vidéos mais ils s'effondrent doucement pendant que le moteur Quantum se recharge. Donc si le changement de mode a atteint 50%, vos boucliers seront réduits de 50%. Cependant, la santé des boucliers que vous aviez avant n'est pas complètement perdue mais déposée dans un pool de réserve (la quantité maximale étant une propriété des générateurs de boucliers équipés) où elle reste tant que vous êtes en QCM. Lorsque vous repassez en SCM, cette réserve est immédiatement réinjectée dans les boucliers. Cela prend quelques secondes, mais contrairement à la régénération normale des boucliers, ce processus ne peut pas être interrompu par des impacts d'armes de toutes sortes. Les vaisseaux récupèrent donc une partie de leurs capacités défensives après quelques secondes. J'espère que tout cela est clair.
Intentions stratégiques et tactiques :
Il pourrait y avoir des vaisseaux capables de perturber la bulle quantique - empêchant effectivement les vaisseaux de changer de mode. (Comme la mante probablement) Les vaisseaux sont destinés à avoir des statistiques différentes sur les modes, par exemple certains vaisseaux auront un changement de mode plus rapide que d'autres, ce qui les rendra plus spécifiquement utilisables si le changement rapide correspond mieux au travail à faire. Ainsi, les intercepteurs peuvent rattraper des vaisseaux en fuite et les intercepter, puis passer en mode SCM pour disposer d'un petit laps de temps pendant lequel ils peuvent tirer et toucher. En raison des accélérations de boost, contrairement aux nouvelles vitesses de pointe, ces augmentations de vitesse de boost devraient avoir un impact positionnel beaucoup plus important dans les dogfights. Sur les gros vaisseaux, les tourelles seront beaucoup plus efficaces car les petits vaisseaux ont des vitesses d'évasion régulières plus lentes et le boost ne peut pas être activé en permanence. Avoir des combats plus rapprochés et positionnels et beaucoup moins de joutes. Une meilleure visée et moins de pips trop fortement déviés (plus de lag pips à l'intérieur du vaisseau tout le temps ! yay !).
Résultats attendus/implications :
Éviter les combats devrait être assez facile. Vous voyez ces ennemis se rapprocher sur le radar ? Passez en QCM et fuyez avant qu'ils ne puissent s'approcher suffisamment. S'engager dans un combat. Une fois dans un combat, le vaisseau perdant ne peut plus simplement voler la victoire à l'autre joueur en s'enfuyant lorsque les choses semblent moins bonnes. S'engager, c'est s'engager davantage. Préparation d'un combat. + de raisons d'engager des escortes (+ d'emplois pour les joueurs de combat !) Équipage multiple. Avec les tourelles qui sont maintenant encore plus efficaces, un plus gros vaisseau avec équipage est aussi beaucoup plus efficace en défense. Combat plus rapproché avec plus de combat positionnel. En raison de la baisse des vitesses, de l'ajustement de l'impact du boost, et de la réduction de la puissance moyenne du boost inversé. Plus de diversité dans le maniement des vaisseaux. Vitesse de changement de mode. Spécificités du Boost, etc. Beaucoup de nouveaux attributs qui peuvent rendre les vaisseaux bien plus différents qu'ils ne le sont actuellement. Voyager en QT avec QT boost donne enfin plus de liberté pour se déplacer dans les vastes espaces des systèmes de Star Citizen.
Notes personnelles de l'auteur du poste sur Spectrum (DecoupledPilot@DecoupledPilot)
Pour moi en particulier, le fait que le boost semble ajouter beaucoup plus de vitesse effective dans le SCM rend cela assez intéressant et vaut certainement la peine d'être essayé. J'aurais détesté la simple vitesse lente, mais avec le retour du boost, je peux vraiment imaginer comment cela va améliorer les combats en position.
Et pour ce qui est de la course, je crois bien que les bolides, comme les intercepteurs, auront une capacité de changement plus rapide entre les modes pour les utiliser comme des changements de vitesse. Le mode rapide pour les longues lignes droites et le mode SCM pour les virages et les obstacles.
N'oubliez pas que le blindage des vaisseaux et les dommages physiques seront toujours disponibles un jour. Et les vaisseaux militaires ne seront pas les seuls à être blindés.
Donc avoir un court délai sans bouclier signifiera souvent juste 100 UEC de réparation des dommages après avoir réussi à échapper à une menace.
Et si ils ont un Mantis ?
Eh bien, s'ils en ont un en ce moment, vous êtes déjà engagé dans un combat. Donc pas de réelle différence avec l'état actuel.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
757Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0a LIVE.9035564
Star Citizen Alpha 3.22.0a LIVE.9035564 Notes de patchs
Star Citizen Patch 3.22.0a
Le patch Alpha 3.22.0a a été publié et est maintenant disponible pour être testé sur l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
Persistance à long terme : Activé
AUEC de départ : 20 000
Les personnages dans ce nouvel environnement seront construits à partir des données LTP, donc les composants tels que les medpens, les munitions, les locations et les travaux de raffinerie seront perdus.
Problèmes connus
Le réglage des vols du San'tok.yai et du X1 n'est pas complètement terminé et nécessitera un réglage dans une version ultérieure. Le PNJ du boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération de la marchandise (la version légale apparaît toujours correctement). PU - Stanton - Underground Facility / UGF - IA - Les ennemis IA sont bloqués dans une animation de marche. Stanton - Rayon tracteur / Physique / Cargaison - Parfois, lors de l'utilisation du rayon tracteur pour déplacer une cargaison à l'intérieur d'un vaisseau, la cargaison se brise à l'extérieur du vaisseau. Stanton - Placard de spawn - Contenu de mission / IA - L'IA ennemie peut spawn en dehors des limites de ses points de spawn prévus. Stanton - Fonctionnalités de mission - Missions UGF - L'IA des hostiles restants ne spawn pas dans la mission UGF bunker Pu - Véhicules - Services de réparation - Impossible de réparer les véhicules qui ont été mis en mort douce Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas. PU - Stanton - ASOP / Gestionnaire de flotte - ATC - Lors de la récupération d'un vaisseau, celui-ci peut apparaître en dehors du hangar auquel il est assigné PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants lorsqu'il meurt dans la zone d'armistice. Multivéhicules - Unité de production - Véhicules / Interface utilisateur - Interface utilisateur du véhicule - Lorsque les missiles se chargent, l'interface utilisateur ne se met pas à jour pour refléter le moment où ils sont prêts à être tirés. Unité d'exploitation - Stanton - Acteur - Arrivée des joueurs - Emplacements multiples - Lorsque plusieurs joueurs tentent de se connecter au même endroit en même temps, ils peuvent se voir attribuer le même lit ; ceux qui arrivent après le premier joueur seront bloqués. Origin 890 Jump - PU - Véhicules - Gestionnaire de flotte - Lorsqu'un véhicule est posé dans le hangar du 890J, le 890J ne peut plus se ranger correctement via ASOP/Gestionnaire de flotte ou lors de la déconnexion. Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Armes / Composants de vaisseau - Toutes les armes basées sur l'énergie affichent "0/0" dans le décompte des munitions sur les vaisseaux créés naturellement et ne peuvent pas tirer. Multivéhicules - Véhicules / IU - Pensée intérieure - Le joueur ne peut pas quitter le vaisseau en utilisant l'option "Quitter le siège" dans PIT.
Mises à jour des fonctionnalités
Lieux
Augmentation des dégâts et de la santé des tourelles de défense autour du PU
Gameplay
Passe d'équilibre de la cargaison des vaisseaux de prime
Les vaisseaux de primes des PNJ ont vu leur cargaison réduite pour des raisons d'équilibre économique.
Vaisseaux et véhicules
Passe audio du San'tok.yai
Corrections de bugs
Correction d'un problème qui empêchait l'ATC de détecter les véhicules dans la zone de chargement ou d'initier les transferts de cargaison.
L'utilisation d'un rayon tracteur pour déplacer des vaisseaux ne devrait plus avoir un impact sévère sur le framerate du client.
Correction de plusieurs problèmes provoquant l'arrêt des navettes à Orison et leur blocage avant qu'elles n'atteignent leur destination.
Correction d'un problème empêchant les rayons tracteurs de fonctionner sur un conteneur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur.
L'ascenseur de transit du centre de réhabilitation de Klescher ne devrait plus disparaître ou empêcher les joueurs de sortir de la prison.
Correction d'un problème entraînant l'échec des manœuvres du vaisseau lorsqu'un joueur souffrant d'une blessure de niveau 1 est assis sur le siège du copilote.
Correction d'un problème rendant de larges sections de la coque du Cutlass Black invulnérables aux dommages.
Le support de carburant externe du Drake Cutter Rambler devrait maintenant fournir sa capacité de carburant quantum correcte.
Les tourelles de la plate-forme d'atterrissage du poste de sécurité de Kareah ne devraient plus disparaître en cas de streaming-out.
Correction d'un problème à cause duquel les attaques au corps à corps sur les ennemis PNJ n'étaient pas comptabilisées comme des kills de mission.
Correction d'un problème pouvant entraîner la perte permanente des sous-combinaisons lors de l'équipement d'une armure.
La vente au kiosque de marchandises ne devrait plus parfois afficher un dialogue "Mauvaise correspondance des coûts de transaction" ou être limitée à la vente d'une unité à la fois.
Correction d'un problème qui pouvait faire chuter le FPS du serveur lors de la réparation d'un vaisseau snub d'un Constellation avec un équipement personnalisé.
Les joueurs devraient désormais être en mesure de porter correctement plainte lorsque le vaisseau est remorqué par un autre joueur sans autorisation.
Les armes ne devraient plus échouer à tirer et à se ranger après avoir utilisé des medpens en sprintant.
Correction d'un problème entraînant la disparition des missiles, bombes et torpilles immédiatement après avoir parcouru une courte distance depuis le joueur.
L'IA du Mercury Star Runner dans les missions de prime HRT ne devrait plus apparaître en tant que civil.
Correction des bugs du Siège d'Orison
Corrections appliquées depuis la mission précédente sur les serveurs LIVE
Le code du conteneur IFFI sur la tablette du lieutenant ne devrait plus s'afficher sous la forme d'un "0".
Correction d'un problème qui pouvait empêcher le boss de l'île d'apparaître.
Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition du lieutenant et le bloquer sous son lieu d'apparition.
Le fait de revenir sur une plateforme de Crusader après que d'autres joueurs l'ont quittée ne devrait plus entraîner la destruction des vaisseaux.
Correction d'un problème entraînant la réinitialisation de l'écran de piratage des données après avoir quitté la pièce et y être revenu.
Correction d'un problème à cause duquel la mission Siège d'Orison n'indiquait pas aux joueurs qu'ils devaient quitter les plateformes pour terminer la mission.
Correction de plusieurs boîtes à butin flottantes situées sur les plates-formes du centre administratif.
La barge du siège d'Orison ne devrait plus disparaître de la plateforme d'administration après plusieurs missions sur le même shard.
Correction d'un problème empêchant l'IA FPS de siège de quitter ses placards de spawn ouverts.
Le système anti-aérien (AA) devrait maintenant s'éteindre correctement après avoir désactivé l'IFFI.
L'IA glisse parfois lorsqu'elle se met à couvert ou en sort.
Les placards de spawn situés sur la barge devraient maintenant faire apparaître correctement les IA FPS.
L'élimination d'un boss de l'île avant l'apparition de son marqueur ne devrait plus entraîner l'échec ou la mise à jour des objectifs de la mission à partir de ce moment-là.
Les joueurs ne devraient plus pouvoir faire voler les vaisseaux de Crusader hors de la zone de la mission.
Les communications audio de Dulli ne devraient plus spammer constamment les joueurs une fois le code obtenu sur la plateforme de Solanki.
Technique
Correction de 4 crashs clients
Correction de 10 pannes de serveur
Correction d'un blocage de serveur
Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
1203 1Cette semaine dans Star Citizen - 13 déc. 2021
Joyeux lundi, tout le monde !
Sortez le chocolat chaud, les pulls chauds et le papier d'emballage - c'est de nouveau l'heure de Luminalia dans Star Citizen ! Nous avons eu le plaisir de voir beaucoup d'entre vous livrer des cadeaux et chercher des cadeaux cachés dans tout le système. En plus du retour de ces activités en jeu, nous vous offrons également un cadeau par jour jusqu'au 22 décembre. Vous vous demandez comment commencer ? Consultez la page de présentation de Celebrate Luminalia 2951 pour plus de détails !
En plus de ces festivités, nous organisons deux concours sur le thème de Luminalia pendant les vacances. Faites votre meilleure capture d'écran sur le thème de Luminalia ou créez une carte de vœux de votre fabricant préféré pour les fêtes - à vous de choisir. Il y a un total de six véhicules à gagner, alors n'oubliez pas de soumettre vos participations !
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, scire_facias apprend que les installations de drogue deviennent automatisées à Stanton et s'efforce de tirer parti de la situation dans le Lore Post de cette semaine, intitulé DataCache : WiDoWmaker. Mercredi, la prochaine mise à jour de la feuille de route sera présentée, ainsi qu'un résumé. Jeudi, la saison finale de Inside Star Citizen sera présentée, avec un regard sur l'année écoulée dans le 'verse, ainsi que sur ce qui est prévu pour les vacances. Vendredi, Jeremiah Lee revient pour créer une nouvelle mascotte pour les festivités de Luminalia de cette année dans cet épisode de Star Citizen Live Gamedev, qui sera en direct à 10 heures du Pacifique / 18 heures UTC. Nous terminerons la semaine avec notre lettre d'information hebdomadaire et une mise à jour du coffre-fort des abonnés. Joyeux Luminalia à tous !
Jake Bradley
Responsable de la communauté adjoint
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENUS COMMUNAUTAIRE
LUNDI 13 DE DÉCEMBRE 2021 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 14 DÉCEMBRE 2021 Lore Post : DataCache : WiDoWmaker MERCREDI 15 DÉCEMBRE 2021 Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route JEUDI 16 DÉCEMBRE 2021 Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 17 DÉCEMBRE 2021 Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault pour les abonnés Bulletin hebdomadaire MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 DÉCEMBRE 2021
Nous sommes constamment étonnés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre centre communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
MODÈLE LEGO DE VULTURE DE DRAKE PAR P_ROSSO
Ce modèle de Vulture de Drake en LEGO par P_Rosso doit être vu pour être cru. Avec un intérieur complet et des pièces mobiles, ce modèle nous a complètement époustouflés et a mérité le MVP de cette semaine.
Traduction : @LooPing Swiss Starships
621Galactapedia Janvier 2024
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Bacchus, Geddon et Gliese, nous rencontrons le navjumper Toshi Aaron et le musicien Sindo Guerrero, et nous plongeons dans l'histoire de l'interdiction de l'intelligence artificielle par l'UEE. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
La loi sur la restriction de la recherche et de la production d'intelligence artificielle (Artificial Intelligence Research and Production Restriction Act) - Plus connue sous le nom d'"interdiction de l'IA".
Articles courts :
Système Bacchus - Système d'origine du peuple Banu. (supposé).
Bacchus I - Une super-Terre enfumée.
Bacchus II - Planète d'origine des Banus ?
Bacchus III - Entourée d'une tempête surnommée "l'œil de Jerry".
Flottille Nuso - Un marché pratique.
Système de Geddon - Une seule planète.
Takto - Un centre de fabrication spécialisé.
Système de Gliese - Un centre d'échanges culturels entre les Banus et les humains.
Gliese I - Possède des propriétés curatives (c'est du moins ce que prétendent divers charlatans).
Gliese II - Tourne à l'envers.
Ceinture de Gliese alpha - Une mer de rochers très animée.
Gliese III - Parsemée de colonies scellées.
Nogo - Probablement sans danger pour la vie ?
Flottille de Lyris - Un autre marché pratique.
Ceinture de Gliese bêta - Un centre de récupération.
Gliese V - Une source d'eau en bouteille approuvée par Terragra.
Amas de Gliese gamma - Une mer de cailloux pas si écrasante que ça.
Gliese VI - On pense que c'est une planète chanceuse.
Toshi Aaron - A découvert le système Stanton.
Sindo Guerrero - Musicien à succès.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
180 1Mise à jour concernant la triche
Mise à jour concernant la triche et l'exploitation de failles
Bonjour à tous, Nous avons récemment constaté une augmentation des cas d'exploitation et de triche dans le jeu et tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous signaler ces problèmes. Nous vous en sommes sincèrement reconnaissants. Jusqu'à présent, nous avons adopté une approche plus souple à l'égard des outils tiers. Cette décision était délibérée, afin de laisser une place aux initiatives communautaires telles que la localisation, l'intégration de la réalité virtuelle et d'autres contributions créatives. Cependant, avec l'augmentation du nombre de joueurs et de leur engagement, nous avons atteint un nouveau seuil, où les exploiteurs voient davantage d'opportunités dans le jeu. En réponse à la récente recrudescence des abus, nous allons renforcer nos mesures anti-triche afin de mieux protéger l'intégrité du jeu et l'expérience de la communauté qui continue de le façonner. Bien que nous ne puissions pas vous donner plus de détails, nous tenons à vous assurer que les dernières mises à jour ont déjà eu un impact considérable. Nous avons également procédé à une vague importante de suspensions de comptes et continuerons à prendre les mesures nécessaires. Soyons clairs : l'exploitation ou la tricherie sont strictement interdites par nos conditions d'utilisation, quelles que soient les intentions ou le stade de développement actuel. Nous comprenons que certains utilisateurs puissent vouloir tester le jeu, agir par curiosité ou croire qu'ils contribuent à signaler des problèmes, mais même ces actions peuvent perturber le jeu et lui porter préjudice. Ce type de comportement peut entraîner de graves conséquences, pouvant aller jusqu'à la fermeture définitive du compte. Nous continuerons à surveiller la situation et à prendre toutes les mesures nécessaires pour garantir le fair-play. Merci encore de continuer à nous signaler tout problème rencontré.
- CIG -
Traduction : @Maarkreidi
909Alpha 3.16 Patch Watch : Lawbreaker
Alpha 3.16 Patch Watch : Lawbreaker
Bonjour à tous,
Comme pour les précédentes Veilles de patchs, nous ne voulions pas manquer l'occasion de mettre en lumière certaines des fonctionnalités et améliorations sur lesquelles les équipes travaillent et qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. Ainsi, à l'approche de la sortie de la version Alpha 3.16 de Star Citizen, voici quelques ajouts qui rendront vos rapports avec le système judiciaire beaucoup plus intéressants. Peu importe que vous enfreigniez la loi ou que vous soyez la loi.
Défense d'un autre
Lorsqu'un joueur sans CrimeStat est attaqué sans provocation (et que le seuil de tir ami est franchi), l'attaquant sera considéré comme hostile par tous les autres joueurs et l'IA pour la durée du timer d'hostilité associé à l'attaque. Plus l'attaque est soutenue, plus le minuteur est long. Le délai est interrompu si l'attaquant est engagé par un autre joueur pour éviter qu'il ne devienne non hostile au milieu du combat.
Cela nous permet de supprimer le crime d'agression criminelle aggravée qui était une mesure provisoire, mais que nous trouvions injuste dans le cas d'un tir ami accidentel car il donnait à l'attaquant un CrimeStat durable. Avec ce nouveau système, l'attaquant peut être attaqué de la même manière, mais l'état est temporaire et si l'attaquant quitte la zone pendant un certain temps, il est pardonné.
De plus, les criminels n'ont plus la même marge de manœuvre pour commettre des tirs amis sur des innocents que les non-criminels.
Suppression de l'agression aggravée sur un véhicule
Les modifications ci-dessus signifient que nous pouvons supprimer le crime d'agression aggravée contre un véhicule, qui n'a été ajouté que pour atténuer ce problème. Cela réduit également les violations de l'armistice autour des zones vertes, ce qui a conduit à une augmentation des CrimeStats de bas niveau.
Affichage du nom des victimes dans les notifications d'infraction
Le nom des victimes (si possible) apparaîtra désormais dans les notifications d'infraction. Cela permettra de dissiper toute confusion pour les joueurs recevant des infractions pour des choses comme des blessures corporelles graves (GBH) alors que leur victime s'est vidée de son sang plusieurs secondes après les faits.
Les chasseurs de primes dirigés vers les zones d'intrusion autour de la prison
Nous avons mis à jour les zones d'intrusion autour de la prison, en les rendant plus petites. La zone de délit a également été remplacée par le nouveau type d'intrusion, qui avertit d'abord le joueur avant de lui tirer dessus. La zone d'intrusion pour délit est désormais beaucoup plus petite, mais devrait toujours empêcher les chasseurs de primes de camper trop près de la prison.
Les criminels bénéficient d'un droit de tir amical moins indulgent
Les joueurs criminels ou ceux dont le compteur d'hostilité est actif ont une tolérance de tir ami réduite pour les empêcher de se sauver en tirant, fuir, tirer, fuir (sans compteur d'hostilité).
Les missiles et la loi
L'équipe a également apporté quelques modifications au comportement des dégâts des missiles. Le tir d'un missile verrouillé maximisera désormais la durée d'hostilité du tir ami. Actuellement, le verrouillage des missiles ne compte que comme un "hit". Dans la version Alpha 3.16, le verrouillage d'un missile rendra désormais le vaisseau hostile tant que le missile sera verrouillé. Une fois que le missile est déverrouillé (sans qu'il ait été tiré), il n'ajoutera qu'une seule frappe. Cela corrige un problème qui faisait que les missiles tirés sur les vaisseaux de l'IA choisissaient parfois une cible amie aléatoire, ce qui faisait que le joueur obtenait immédiatement un CrimeStat.
Primes atmosphériques
Le ciel n'est plus sûr ! Les chasseurs de primes font désormais régner la loi partout, même s'ils volent dans l'atmosphère de Hurston. C'est pourquoi, dans la version Alpha 3.16, vous pourrez chasser les primes dans l'atmosphère de toutes les planètes de Stanton.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
715Ce mois dans Star Citizen
Ce mois dans Star Citizen
Star Citizen Alpha 3.22.0a vient d'être publié et le mois prochain s'annonce encore plus excitant ! Le mois de février est rempli à ras bord de contenu palpitant, à la fois dans le verse et à l'extérieur, nous voulions donc vous mettre au courant.
Siège d'Orison
Rejoignez la Force de Défense Civile dès aujourd'hui ! Rendez-vous à Orison, une ville autrefois idyllique, et luttez contre la campagne de violence du gang des Nine Tails. Jouez votre rôle avant que le Siège d'Orison ne se termine le 5 février.
Cliquez ici pour obtenir toutes les informations dont vous avez besoin pour survivre, y compris un récapitulatif des missions et des conseils des concepteurs eux-mêmes.
Retour des émissions hebdomadaires
Inside Star Citizen revient avec son premier épisode qui se concentrera sur le contenu de notre prochaine Alpha 3.23, avec un regard sur les nouveaux mécanismes EVA et le système d'interaction personnelle mis à jour.
Star Citizen Live est également de retour avec un épisode spécial Tout sur l'Alpha 3.23 où nous discuterons de l'étendue du travail pour la prochaine mise à jour.
Bar Citizen World Tour 2024
Cette année, notre Bar Citizen World Tour se poursuivra avec les membres de notre équipe qui visiteront les événements locaux dans votre région. Nous avons été en contact avec de nombreux organisateurs communautaires de Bar Citizen qui ont planifié des événements dans le monde entier, et nous sommes ravis d'annoncer que notre première étape sera Barcelone, en Espagne, le 3 février.
Coramor 2954
L'amour est dans l'air : Coramor, l'équivalent de la Saint-Valentin, revient dans Star Citizen cette année avec des nouveautés excitantes qui ne manqueront pas de conquérir votre cœur. Participez à notre concours de captures d'écran en nous montrant où vous emmèneriez votre cavalier dans le verse, et vous pourrez gagner un véhicule que vous adorerez.
Festival Rouge 2954
Nous disons au revoir à 2023 et commençons 2024 avec une nouvelle aventure au Red Festival 2954. Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, les Banu ont caché des enveloppes rouges à travers Stanton et offrent une variété de peintures de vaisseaux rouges et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir.
Volez gratuitement
Vous avez besoin de quelques amis supplémentaires dans votre escadre ? En février, nous organisons notre dernier Free Fly, alors faites savoir à tous vos futurs pilotes qu'ils peuvent se lancer dans le 'verse' gratuitement.
Bonus de parrainage
Pour célébrer une nouvelle année prospère dans le cadre du Festival Rouge, nous vous invitons à participer à notre promotion de parrainage du Nouvel An Lunaire 2024 ! Notre dernier bonus de parrainage vous permettra, ainsi qu'aux nouveaux joueurs que vous parrainez, d'obtenir gratuitement un Drake Dragonfly Black, l'ensemble d'armure Alerte Rouge avec sous-combinaison et sac à dos, ainsi qu'un fusil à pompe !
Réouverture de Jumptown
Le carnage chaotique (ou les files d'attente pittoresques) de l'événement mondial préféré de la communauté est de retour, alors rassemblez vos collègues pour une nouvelle incursion dans Jumptown.
Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, car la course au carnage chaotique reprendra dans le courant du mois.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
191Cette semaine dans Star Citizen 14/07/2025
Par Evenlease44
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, nous vous avons donné un aperçu du prochain RSI Meteor dans un nouvel épisode de Behind The Ships, vous offrant un premier regard sur cette nouvelle addition audacieuse à la gamme RSI.
Nous avons également travaillé d'arrache-pied à vos côtés sur Alpha 4.2.1, afin de peaufiner la mise à jour en vue de sa sortie prochaine. Votre soutien a été inestimable, alors merci d'avoir signalé les problèmes, partagé vos commentaires et proposé des suggestions tout au long de la phase PTU.
Enfin, l'équipe vient de rentrer du Quantum Vegas organisé par la communauté, et quel événement inoubliable ce fut ! Des Machinima Awards à l'épique pré-soirée au Bar Citizen, en passant par un lieu qui semblait avoir été construit pour accueillir les fans de Star Citizen, chaque instant a été inoubliable. Ce fut une rencontre énergisante et chaleureuse, remplie de visages familiers. Félicitations aux organisateurs pour avoir mis sur pied un événement vraiment spécial. Prochaine étape : le Bar Citizen Tampa, en Floride, le 19 juillet, pour la suite du World Tour !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Mercredi, nous publierons de nouvelles mises à jour de la feuille de route, qui détaillent les derniers développements en vue des versions 4.2.1 et 4.3.0.
Puis, jeudi, nous avons l'intention de lancer la version alpha 4.2.1 sur les serveurs live, ainsi qu'un tout nouvel épisode de Inside Star Citizen consacré à la mise à jour et à son événement phare : Resource Rush. Nous publierons également une FAQ pour vous guider tout au long de l'événement, ainsi qu'une rubrique Q&A dédiée au Meteor récemment présenté, qui répondra à de nombreuses questions sur le tout dernier vaisseau de RSI, directement par les développeurs.
Vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté, et bien plus encore.
a.thl’ē’kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 14 juillet 2025
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 16 juillet 2025
Mise à jour de la feuille de route Aperçu de la feuille de route JEUDI 17 juillet 2025
Mise à jour Alpha 4.2.1 - Course pour Stanton
Inside Star Citizen - Alpha 4.2.1 Course pour Stanton, sur YouTube
Questions-réponses, RSI Meteor
Resource Rush, FAQ sur l'événement VENDREDI 18 juillet 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 19 juillet 2025
Bar Citizen World Tour 2025 : Tampa en Floride
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 JUILLET 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Desolation - Low Fly
par Padamalgame
Sur terre et sur mer, l'équipe de Padamalgame nous offre un incroyable spectacle cinématographique en vol rasant, frôlant le sol à toute vitesse en direction de Pyro !
Rendez-vous sur le Community Hub
Héros débutant de la semaine
Ludiks
Pendant le Foundation Festival, nous mettons en lumière les héros du monde, en proposant des sessions de guide, des fiches d'information et des tutoriels vidéo pour aider les nouveaux pilotes à trouver leur voie.
Cette semaine, nous rendons hommage à Ludiks pour avoir guidé avec brio les joueurs francophones à travers toutes les subtilités du sauvetage et du remorquage. Merci d'avoir soutenu le Festival Fondation. Merci beaucoup !
Regardez-le sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
546Cette semaine dans Star Citizen 17/10/2022
Image par Tetra
Joyeux lundi, tout le monde !
Les résultats sont arrivés ! Le défi "Choisissez un vaisseau" de John Crewe est terminé, et le constructeur gagnant pour la fabrication d'un grand vaisseau minier civil est... Roberts Space Industries ! Merci à tous d'avoir voté pour votre favori, et si vous avez manqué une partie de la CitizenCon, la présentation complète est maintenant en ligne sur notre chaîne YouTube.
N'oubliez pas ! Nous organisons un grand nombre de concours pour la CitizenCon et Halloween, alors vérifiez les posts épinglés dans la section générale de Spectrum et envoyez vos soumissions pour avoir une chance de gagner un vaisseau dans le jeu, un Tobii Eye Tracker, ou même un modèle de vaisseau réel.
Alpha 3.18
Notre prochaine mise à jour majeure, l'Alpha 3.18, a commencé à être testée par notre groupe Evocati. Ce test a permis de réduire les obstacles à surmonter avant d'ouvrir ce patch à un PTU plus large, et nous tenons à remercier tout particulièrement tous ceux qui y ont participé.
Dans un précédent Roadmap Roundup, nous avons indiqué que la sortie de l'Alpha 3.18 était prévue pour la première moitié du mois de novembre, juste avant l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) de cette année. Après mûre réflexion, et notamment après avoir évalué les données de notre récent test Evocati, nous avons décidé d'attendre quelques semaines de plus et de viser plutôt une sortie LIVE début décembre. Ce changement n'aura pas d'impact sur l'IAE qui sortira désormais dans le patch Alpha 3.17.4. Tout ceci sera reflété dans la prochaine mise à jour de notre Roadmap le 26 octobre, mais nous voulions communiquer tôt.
Nous apprécions grandement votre patience alors que nous continuons à avancer vers l'élimination de l'un de nos plus grands obstacles techniques et sa livraison entre vos mains. Comme toujours, nous vous tiendrons informés tout au long du processus.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Mardi, nous aurons le dernier Lore Post de l'équipe narrative, intitulé Far From Home : Murmures dans les murs. Un Vieux Jegger épuisé partage une histoire troublante.
Depuis sa révélation à la CitizenCon, vous avez soumis toutes vos questions sur le dernier concept de Crusader, le Spirit. L'équipe Véhicules a répondu aux questions les plus fréquentes, qui vous seront présentées mercredi dans un Comm-Link de questions-réponses.
Ce jeudi, il n'y aura pas d'épisode d'Inside Star Citizen car l'émission est en pause trimestrielle jusqu'au 27 octobre.
Et vendredi, nous expérimenterons un nouveau format pour Star Citizen Live à bord de The Only Constant, le nouveau plateau d'enregistrement vidéo Constellation Phoenix. Dans l'émission de cette semaine, Jared s'entretient avec des membres de l'équipe au sujet des nouveaux vaisseaux et des changements apportés au mode maître lors de la CitizenCon, ainsi qu'avec un trio de programmeurs de l'EUPU qui travaillent actuellement sur le grattage des coques et la gestion des ressources. Vous pourrez voir tout cela à 8 heures du Pacifique / 15 heures GMT sur twitch.tv/starcitizen.
Vous verrez également une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI livrée dans votre boîte de réception.
Passez une excellente semaine, que ce soit dans les coulisses ou en dehors !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 17 OCTOBRE 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 18 OCTOBRE 2022
Lore Post - Loin de chez soi : Murmures dans les murs MERCREDI 19 OCTOBRE 2022
Questions et réponses sur le Crusader Spirit VENDREDI 21 OCTOBRE 2022
Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 OCTOBRE 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Traquer Holden_Shift
Holden_Shift a lancé un défi : retrouver sa trace dans le système Stanton ce week-end dans le cadre d'une mission d'enquête menée par la communauté, et nous sommes impatients de voir comment tout cela va se dérouler.
Obtenez plus de détails sur le Community Hub, l'événement commence ce vendredi !
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
924Cette semaine dans Star Citizen 02/05/2024
Par CesarWildner
Joyeux lundi à tous !
Au cas où vous l'auriez raté la semaine dernière, nos émissions hebdomadaires sont de retour avec un coup d'éclat ! Pour faire bouger les choses, nous avons offert un avant-goût de ce que nous réserve cette saison d'Inside Star Citizen dans le récent épisode en direct de Star Citizen Live. Nous avons divulgué notre liste de fonctionnalités à venir pour l'Alpha 3.23, Jared ayant réussi à me devancer pour la prochaine mise à jour de la Roadmap. Vous avez raté l'émission ? Regardez la VOD pour vous tenir au courant de ce qui s'en vient !
Nous sommes ravis d'annoncer que le Red Festival et Coramor débuteront cette semaine - oui, en même temps ! Que vous souhaitiez fêter la nouvelle année ou célébrer un nouvel amour, nous vous proposons de nombreuses façons de vous immerger dans les festivités. De plus, un free fly et un bonus de parrainage sont également lancés, ce qui en fait le moment idéal pour plonger dans le 'verse avec un ami.
Enfin, nous avons passé un moment incroyable en visitant la communauté espagnole à Barcelone le week-end dernier. L'énergie et la passion qui s'en dégageaient étaient absolument extraordinaires. Nous tenons à féliciter les organisateurs pour avoir mis sur pied un événement aussi épique et à les remercier de nous avoir accueillis ! Oh, et quand nous disons que c'était un événement très énergique... nous le pensons vraiment !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, les abonnés recevront leur mise à jour mensuelle via Comm-Link et la lettre d'information.
Mercredi, les mises à jour de la Roadmap sont de retour ! Nous publierons notre première mise à jour de l'année, accompagnée de notre habituel tour d'horizon. Mercredi également, nous publierons les rapports mensuels de janvier, le rapport sur Squadron 42 arrivant par le biais de la newsletter.
Jeudi, Inside Star Citizen fait un détour sur la route de l'Alpha 3.23 et explore le rôle toujours plus important des marques et logos dans notre univers persistant, et comment elle est utilisée pour façonner et conformer non seulement la façon dont nos développeurs travaillent, mais aussi la vie des entreprises et des factions dans les systèmes Stanton et Pyro, respectivement.
Ce jeudi marque également le coup d'envoi de deux événements pour Star Citizen. Célébrez la nouvelle année avec amour grâce au Red Festival et à Coramor ! Ces événements donnent également le coup d'envoi de nos prochains bonus de free fly et de parrainage, c'est donc le moment idéal pour inciter vos amis, votre famille, vos animaux de compagnie et votre facteur à jouer !
Le vendredi, Star Citizen Live reprend le format classique de la rencontre avec les développeurs pour discuter de l'histoire personnelle de deux de nos cadres les plus anciens : John Erskine, directeur de l'édition, et Mike Jones, vice-président de la technologie d'entreprise, en direct et en studio, où ils partageront des anecdotes sur eux-mêmes et sur les premiers jours de CIG. Jared dit que c'est aussi éloigné de l'émission de la semaine dernière que vous pouvez l'imaginer, alors prenez-le comme vous voulez. Nous vous enverrons également notre lettre d'information hebdomadaire dans vos boîtes de réception.
Que votre cœur soit votre guide
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 5 FÉVRIER 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 FÉVRIER 2024
Lien de communication pour les abonnés de février Bulletin d'information des abonnés de février MERCREDI 7 FÉVRIER 2024
Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel PU - janvier 2024 Rapport mensuel SQ42 - janvier 2024 JEUDI 8 FÉVRIER 2024
Inside Star Citizen (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) Coramor 2954 Festival Rouge 2954 Début du free fly Bonus de parrainage VENDREDI 9 FÉVRIER 2024
Star Citizen en Live : 8 AM PST / 4 PM GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 FEVRIER 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le medley des chansons de l'espace de Star Citizen
Fillian
Même si c'est la saison du Festival Rouge et de Coramor, Fillian a décidé de prendre de l'avance et de créer cet incroyable medley de chants de marins pour Stella Fortuna, mais avec une touche Star Citizen !
Chantez la vidéo complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
190Le point sur la feuille de route - 16 Juillet 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 16 Juillet 2025
Vue des publications
4.2.1
Toutes les cartes 4.2.1 ont été définies sur Validé.
4.3
VOLT Laser Sniper « Zenith »
Voici une nouvelle arme puissante qui combine la puissance brute d'un tir de sniper chargé et la précision rapide d'un fusil de précision. Le fusil de sniper Zenith se charge automatiquement lorsqu'il est tenu, ce qui vous offre beaucoup plus de flexibilité sur le champ de bataille, au prix d'être audible par d'éventuels ennemis. Il est toutefois essentiel de gérer la chaleur, car une surchauffe rend l'arme temporairement inutilisable, exposant les joueurs aux tirs ennemis.
Cette carte a reçu une nouvelle description.
Neige dynamique
Nous introduisons la neige dynamique dans certains endroits où il neige déjà, en utilisant le même système environnemental que celui qui génère la pluie dynamique. Cela signifie que la neige tombera désormais en fonction des conditions météorologiques.
La carte a été définie comme provisoire.
Combinaison de combat légère furtive Wikelo
Ajout de la combinaison de combat légère furtive spéciale à l'Emporium de Wikelo.
La carte a été définie comme provisoire.
Traduction : @Maarkreidi
1236Feuille de route - 15 décembre 2021
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 15 décembre 2021
Alpha 3.16
Cette semaine, nous aimerions faire le point sur l'état d'avancement de l'Alpha 3.16, et sur ce que vous pouvez attendre des serveurs live avant les vacances (la semaine prochaine) par rapport à ce que nous publierons au début de la nouvelle année.
La sortie de l'Alpha 3.15 de Star Citizen a pris plus de temps que prévu, ce qui a limité le temps dont nous disposons pour stabiliser la base de code de la version 3.16. Pour cette raison, nous avons choisi de dériver le flux de développement de la 3.15 pour éviter de mettre en danger la stabilité globale (qui a été la meilleure depuis des années). Cette approche signifie que nous travaillerons sur la même base de code que celle qui se trouve actuellement sur les serveurs live, tout en intégrant manuellement les fonctionnalités de la 3.16 (en particulier celles que nous jugeons à faible risque).
Il était important pour nous d'essayer de limiter le contenu en reculant d'un trimestre complet pour l'Alpha 3.17, car nous sommes impatients que vous ayez tous un contenu rafraîchissant et intéressant à jouer pendant les vacances et au début de la nouvelle année. C'est pourquoi, en plus de la version de la semaine prochaine, nous prévoyons également de publier un patch de contenu (3.16.1) à notre retour des vacances. Ce patch inclura une partie du contenu que nous n'avons pas pu intégrer avant les vacances.
Vous trouverez plus de détails ci-dessous.
Vue de publication
Comme nous l'avons mentionné dans les Caveats de la feuille de route et dans la lettre du président qui accompagnaient notre nouvelle feuille de route en 2020, les fonctionnalités qui sont marquées comme Committed pour une fenêtre de sortie le sont avec au moins 90 % de certitude que la fonctionnalité ne bougera pas. Ce n'est que dans des cas extrêmement rares qu'une fonctionnalité peut être déplacée une fois qu'elle a été placée dans cet état "Committed". Depuis cette annonce, nous avons réussi à marquer 66 cartes de fonctionnalités sur la feuille de route comme étant engagées, avec le tour d'horizon de la feuille de route d'aujourd'hui introduisant une carte (Gadgets miniers) qui devra être annulée.
Les fonctionnalités ci-dessous ont été intégrées avec succès dans le patch Alpha 3.16, dont la sortie sur les serveurs live est prévue pour la semaine prochaine. Elles s'accompagnent également d'améliorations du système de lois, de primes atmosphériques et d'autres améliorations de gameplay dont vous pouvez prendre connaissance ici.
Hôpital de la zone 18 Dying Star - Carte mise à jour Remaniement de la physique du Gravlev Jumptown 2.0
Les fonctionnalités suivantes sont maintenant prévues pour la mise à jour de contenu 3.16.1 au début de la nouvelle année :
Vaisseaux spatiaux abandonnés - Points d'intérêt Mine Laser Trip T0
Les fonctionnalités suivantes sont déplacées vers la colonne 3.17, car elles sont en cours d'intégration dans cette branche :
Mise à jour des textures des têtes ADN Gadgets miniers
Suivi de la progression
Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de l'avancement :
Conteneurs verrouillables
Les conteneurs verrouillables permettront aux concepteurs de verrouiller les entités avec des serrures physiques ou électroniques, qui peuvent être ouvertes avec une clé ou forcées en coupant, détruisant ou piratant la serrure. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU PU Gameplay Feature.
Dispositifs FPS T1
Alors que les dispositifs jetables et consommables existent déjà dans Star Citizen comme les grenades et les MedPens, la poursuite du travail sur ce système nous permettra de créer plus facilement de nouveaux objets avec des effets différents lorsqu'ils sont utilisés. Cela inclut le développement de dispositifs déployables, ou d'objets qui peuvent être transportés dans le cadre de la charge du joueur, équipés et déployés sur une surface. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des armes.
L'équipe technique des véhicules est passée d'une équipe en amont à une équipe en aval. Pour rappel, cela signifie que l'équipe joue un rôle plus réactif et ne planifie qu'un trimestre à l'avance, au lieu de quatre. Cette équipe maintient son calendrier actuel jusqu'au premier trimestre, mais certains de ses livrables à plus long terme sont retirés du Progress Tracker jusqu'à ce que nous approchions de cette période l'année prochaine. Pour cette raison, les livrables suivants sont temporairement retirés du Progress Tracker :
MultiGrid SDF - Destruction de vaisseaux capitaux Animations des boutons du cockpit
C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
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