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      Galactapedia Novembre 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de septembre. Ce mois-ci, nous évoquons l'histoire du fabricant de vaisseaux Argo Astronautics, nous en apprenons plus sur certaines usines du verset et nous jetons un coup d'œil à quelques marques de vêtements. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article long :
          Argo Astronautics - Entreprise historique de transport de marchandises.
       
      Articles courts :
          Violet Curcuma - Plante artificielle.
          Weaver Palm - Peut aider à créer des fils fibreux.
          Wuotan -  Bioluminescente originaire du système Pyro.
          987 - Connu pour la fabrication de t-shirts de groupes de musique.
          A-Tek - Fabricant de vêtements et de chaussures de sport.
          Alejo Brothers - Fabricant de matériel de survie.
          Azure Sky Zero - Célèbre pour ses packs EVA.
          CBD - Entreprise de vêtements de contre-culture.
          City Lights - Vêtements pour toute la famille.
          Code Blue Apparel - Fabricant de vêtements de travail robustes.
          DMC - Ne fabrique pas que des jeans.
          Derion - Entreprise de vêtements d'affaires haut de gamme.
          DoNoNo - Vêtements pour le clubbing.
          Escar Limited - Fabricant de vêtements décontractés.
          EvaLight - Flamboyant et futuriste.
          Feroh - Créateur de chaussures haut de gamme.
          Fiore - Vêtements de fantaisie avec une touche rétro.
          Grindstone Boots - Fabricant de chaussures de travail.
          Gyson Inc : Vous le voulez, Gyson Inc. l'a !
          Habidash - Favorise les tissus fluides.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Alpha 4.0 Patch Watch - Feu et métal

      Alpha 4.0 Patch Watch | Feu et métal
       
      Bienvenue dans notre deuxième édition de Patch Watch pour Alpha 4.0 ! Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
      Avec l'arrivée de Pyro, du maillage des serveurs, des nouvelles missions et bien d'autres choses encore, il y a beaucoup de nouveau contenu à explorer. Cependant, certaines mises à jour risquent de passer inaperçues, que vous trouverez ci-dessous !
       
      Butin épique ? 
      Les zones contestées font leur apparition dans Alpha 4.0, un tout nouveau type d'emplacement apparu pour la première fois dans le système Pyro. Ces zones de conception unique constituent à la fois un défi contre des gangs de pirates bien établis et contre d'autres joueurs à la recherche du même trésor que vous.
      L'un de ces gangs est celui des Rats de Feu, créé par la communauté. Organisation criminelle et religieuse, ils vénèrent l'étoile de Pyro et les éruptions solaires qu'elle provoque dans le système. Outre les cicatrices qu'ils se sont infligées en observant l'étoile, ils sont surtout connus pour être des voleurs de vaisseaux, alors assurez-vous que vos rampes sont fermées !
      Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de butins que vous pouvez trouver dans la zone contrôlée par les rats de feu, avec un design déformé par la chaleur pour compléter l'esthétique du gang.
      D'autres gangs, comme Horizon, XenoThreat et bien d'autres encore, sont bien implantés dans le système Pyro et ont tous leur propre butin. Suivez la piste du trésor, le risque en vaudra la peine !


       
      Le nouveau groove de l'Anvil Carrack
      Au cas où vous auriez manqué le premier épisode de l'IAE Show, deux mises à jour ont été apportées à l'Anvil Carrack dans l'Alpha 4.0.
      Les nacelles de chargement situées sur les côtés du vaisseau sont désormais dotées de portes fonctionnelles et de grilles de chargement ! Cela augmente considérablement la capacité de chargement fonctionnelle du Carrack, réjouissez-vous les transporteurs ! Vous pouvez désormais utiliser pleinement et facilement les 456 SCU de cargaison supplémentaires fournies par ces nacelles.
      De plus, les boucliers de protection tant attendus pour la passerelle sont arrivés. Revêtez vos protections juste à temps pour le système Pyro ! Les deux mises à jour sont désormais disponibles pour les pilotes de Carrack sur les serveurs PTU.

       
      Améliorations du FOIP
      Alpha 4.0 apporte un certain nombre d'améliorations au système FOIP. FOIP utilise votre webcam pour capturer vos expressions faciales et les reproduire sur votre personnage dans le jeu, en temps réel, afin d'améliorer votre sentiment d'immersion.
      Le suivi de la rotation de la tête a été ajouté L'amplitude de mouvement de la bouche a été élargie. La stabilisation a été ajoutée afin d'atténuer les tremblements dans des conditions de faible ou de forte luminosité. Des mouvements secondaires ont été ajoutés pour les poses extrêmes. L'algorithme de suivi a été affiné dans l'ensemble. Toutes ces mises à jour permettent un suivi beaucoup plus précis, un meilleur mappage des expressions et une expérience globale plus fluide lors de l'utilisation de la FOIP. Il est temps de faire des grimaces !
       
      Nous sommes impatients d'ouvrir d'autres vagues de PTU très bientôt ! Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez trouver la première édition de Patch Watch pour la version 4.0 ici. À bientôt dans le 'verse' !
      JakeAcappella-CIG
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       

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      CNOU Pioneer UPDATE

      Mise à jour du CNOU Pioneer
      Bonjour à tous,
      Comme nous l'avons souligné lors de notre récente présentation à la CitizenCon 2954, le Pioneer dispose de capacités impressionnantes, notamment son hangar d'artisanat et la possibilité de construire à la fois sur la planète et dans l'espace, ce qui dépasse de loin sa conception initiale. C'est pourquoi nous tenons à vous informer que le prix du Pioneer sera ajusté lors de la journée CNOU à l'IAE de cette année, avec une augmentation de 75 $.
      En outre, nous avons apporté quelques modifications à l'ensemble Pionnier. La licence de revendication territoriale de l'UEE (8 km x 8 km) et la balise planétaire GreyCat Estate Geotack-X ne seront plus incluses dans les dons futurs. Les détails concernant les licences de revendication territoriale et les balises seront communiqués à l'approche du lancement de la fonctionnalité de construction de base, notamment leur utilisation, la façon de les obtenir, etc.
      Bien que nous retirions les parcelles de 8 km x 8 km des futures promesses de dons, si vous en possédez déjà une, vous pourrez la conserver et l'utiliser le moment venu ! Cette décision ne limite pas non plus votre capacité à étendre votre présence sur la planète - il y aura de nombreuses façons d'agrandir et de maintenir les terrains au-delà de la taille originale de 8km x 8km. Le choix de l'expansion sera entre vos mains, et c'est à vous de décider comment vous voulez la construire et l'entretenir.
      Zyloh-CIG 
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Q&R : RSI Polaris

      RSI Polaris
      Q&R
       
      Née en 2946 en réponse à l'escalade rapide du conflit Vanduul, la corvette Polaris, rapide et mortelle, est devenue un pilier des patrouilles navales à travers la galaxie.
      Pour commémorer son introduction dans l'univers persistant, nous avons demandé à l'équipe en charge des véhicules de fournir une mise à jour de ses questions originales, ainsi que quelques questions de la communauté.
       
      Quel est le rôle du Polaris dans l'Univers Persistant actuel ?
      Le Polaris est le premier vaisseau capital militaire à arriver dans l'Univers Persistant, établissant la norme pour les vaisseaux capitaux dans Star Citizen.
      « Rapide et mortel. Telles étaient les directives. Comment faire pour qu'un vaisseau de cette taille réponde à ces deux attentes ? Cela a demandé énormément de travail et d'ingéniosité, mais je pense que nous y sommes parvenus. »
      - Jules Parliegh, concepteur principal du vaisseau RSI sur le Polaris
       
      Quels sont les véhicules que le Polaris est particulièrement apte à combattre ? Quels véhicules seraient efficaces contre le Polaris ?
      Le Polaris dispose d'une formidable puissance de feu, avec des torpilles de taille 10 et un puissant canon avant, conçu pour infliger des dégâts dévastateurs aux plus gros bâtiments lorsque leurs défenses sont compromises, ce qui permet des frappes précises et percutantes. Bien que sa tourelle secondaire offre une certaine protection contre les chasseurs, le Polaris excelle en tant que puissance stratégique à longue portée plutôt qu'en tant que bagarreur en combat rapproché.
       
      Quel est le plus grand vaisseau pouvant entrer dans le hangar du Polaris ?
      Le hangar du Polaris est conçu pour accueillir un Aegis Sabre. Cependant, il y a suffisamment d'espace et les joueurs ont déjà trouvé des solutions de chargement intéressantes.
       

       
      Quelles sont les principales modifications apportées au Polaris entre son concept initial et sa sortie aujourd'hui ?
      Quelques changements sont intervenus au cours de la phase de conception du vaisseau. Les principales sont les suivantes :
      Extension de l'armurerie
      Suppression du quartier du commandant en second
      Les quartiers de l'équipage ont été transformés en chambres superposées.
      Ajout d'éléments sur la passerelle
      Grande tourelle avant
      Modification du mécanisme de rechargement des torpilles
       
      Le Polaris a-t-il la capacité d'entretenir les chasseurs dans le hangar, par exemple en les réparant, en les ravitaillant ou en les réarmant ?
      Actuellement, il n'est pas prévu de permettre cela en dehors de la réparation manuelle, du ravitaillement en carburant et du réapprovisionnement en missiles.
       
      Le Polaris peut-il s'amarrer à des stations spatiales, comme le Hammerhead ?
      Oui, le Polaris dispose d'un grand port d'amarrage de chaque côté.
       
      Certaines installations ou salles à bord, telles que les baies médicales ou de chargement, sont-elles modulaires ou personnalisables ?
      Le Polaris dispose de plusieurs salles d'installations différentes à bord :
      la soute
      la salle d'embarquement
      Salle médicale
      Mess de l'équipage
      Armurerie
      Salles de couchettes de l'équipage
      Le Polaris n'est pas un vaisseau modulaire et les pièces ne peuvent pas être échangées.
       

       
      Les torpilles du Polaris peuvent-elles être rechargées manuellement ou doivent-elles l'être dans une station ?
      Une fois que toutes les torpilles ont été tirées, elles peuvent être rechargées manuellement à l'aide d'un rayon tracteur Multi-Tool, à condition que le joueur ait des munitions supplémentaires à bord.
       
      Le Polaris est équipé de tourelles de défense automatisées. Comment ces armes fonctionnent-elles ? Comment les tourelles choisissent-elles leurs cibles ?
      Ces tourelles sont alimentées par des modules d'IA (actuellement une implémentation basique des cartes IA que les joueurs pourront utiliser à l'avenir) avec une priorité rigide :
      les munitions hostiles en approche (bombes, torpilles, missiles)
      Véhicules hostiles à proximité
      À l'avenir, les joueurs pourront avoir davantage de contrôle sur ces éléments. Pour l'instant, nous suivons de près les réactions des joueurs qui les essaient pour la première fois.
       
      Pourquoi les quartiers du capitaine sont-ils verrouillés ?
      Pour nous assurer que les quartiers du capitaine répondent aux normes élevées que nous nous efforçons d'atteindre, nous avons décidé de conserver cette pièce jusqu'à la prochaine mise à jour majeure. Permettre aux joueurs d'accéder à cette pièce et d'y stocker des objets aurait pu entraîner des problèmes de persistance. Nous avons donc choisi l'approche la plus fiable : verrouiller la porte et la retirer des couches d'exportation pour le lancement initial - à paraître bientôt.
       

       
      Quel est le véhicule le plus grand qui peut entrer dans la soute du Polaris ?
      La soute est spécialement conçue pour le transport de marchandises. Cependant, nous ne doutons pas que les joueurs pourront y placer un véritable garage de véhicules.
       
      Serait-il possible de retravailler l'étiquetage et la signalisation des pièces afin de rendre la navigation plus intuitive sans avoir besoin d'une carte ? Par exemple, les panneaux pourraient être placés sur les murs pour une meilleure visibilité ou la couleur des pièces et le contraste de l'éclairage pourraient être ajustés pour améliorer la clarté.
      La signalisation a malheureusement été oubliée et c'est un point que nous voulons corriger, tout comme la libération des quartiers du capitaine.
       
      Qu'est-il advenu des quartiers des officiers supérieurs ? Quelle était la raison de s'en débarrasser ?
      Il n'y a plus de rôle pour un officier exécutif à bord du Polaris (voir la configuration de la passerelle à cinq personnes). En conséquence, cette pièce a été supprimée et l'armurerie a été agrandie.
       

      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       
       
       
       
       

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      Q&R : Crusader Intrepid

      CRUSADER Intrepid
      Q&R
       
      Maintenant que Crusader Industries a fait son entrée sur la scène des vaisseaux de démarrage, nous avons posé quelques questions à l'équipe Vehicle à propos du nouveau cargo léger.
      Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
       
      Qu'est-ce qui a motivé le choix du nom du vaisseau "Intrepid" ?
      Comme il s'agit d'un vaisseau cargo de départ, nous avons imaginé l'esprit d'entreprise de quelqu'un qui lançait une nouvelle entreprise de transport au Moyen-Âge et nous avons pensé que le nom « Intrepid » reflétait leur attitude audacieuse et aventureuse. Le fait qu'il y ait eu de nombreux navires réels portant la désignation « Intrepid » a également joué en sa faveur, ce qui a donné de l'authenticité au nom.
       
      Nous avons déjà beaucoup de vaisseaux de démarrage dans le jeu, pourquoi choisir d'en créer un autre ?
      Les vaisseaux de démarrage sont une porte d'entrée majeure dans le jeu, c'est pourquoi nous voulons nous assurer qu'il existe un large éventail d'options pour permettre aux nouveaux citoyens de jouer comme ils le souhaitent dès le début, même si leur décision tourne uniquement autour d'un fabricant ou d'une esthétique préférés.
       
      Quelle est la polyvalence de l'Intrepid ? Est-il plus adapté à un type de jeu particulier (exploration, combat léger, livraison) ?
      L'Intrépide est plus adapté à la livraison que les autres vaisseaux de base, car il dispose de huit SCU de cargaison et de trois emplacements pour les boîtes de livraison.
       
      Dans quelle mesure ce vaisseau soutient-il le voyage d'un nouveau joueur, depuis le début des missions jusqu'au milieu du jeu ?
      Comme ce vaisseau offre aux joueurs plus d'espace de chargement, il leur permet de gagner un peu plus d'argent à chaque voyage. Au fil du temps, cet argent s'accumulera et les aidera à progresser dans leur carrière.
       
      Quels sont les avantages et les inconvénients de l'Intrépide par rapport aux autres vaisseaux de démarrage de sa catégorie ?
      L'Intrepid est conçu pour pousser le gameplay cargo un peu plus loin que les autres, ce qui le rend idéal pour tous ceux qui veulent se concentrer sur cette carrière dès le départ.
       

       
      Il semble que l'Intrepid dispose de deux ascenseurs de chargement au lieu d'une rampe de chargement. À quoi ressemble le chargement d'une cargaison sur le vaisseau ?
      Plutôt que d'avoir à transporter des boîtes à travers le navire et à les placer dans la soute, les soutes s'étendent jusqu'au sol, ce qui permet de les charger rapidement. Elles sont également accessibles depuis l'intérieur.
       
      Quelles sont les dimensions et la capacité des ascenseurs de charge ? L'Intrepid peut-il transporter un véhicule terrestre ?
      Chaque élévateur est conçu pour contenir 4 SCU dans une configuration 1x4. Les ascenseurs ne sont pas conçus pour transporter des véhicules.
       
      Un joueur peut-il entrer dans le vaisseau par l'ascenseur à cargaison ?
      Oui, il y a des boutons à l'intérieur de la soute pour permettre aux joueurs d'entrer dans le vaisseau.
       
      L'entrée latérale fait-elle également office de collier d'amarrage ?
      L'entrée latérale n'est qu'un escalier - l'Intrepid n'a pas de collier d'amarrage.
       

       
      Quels sont les équipements de l'Intrepid, et y a-t-il des caractéristiques intérieures uniques ou remarquables ?
      L'Intrépide est équipé de tous les éléments essentiels pour passer de longues périodes dans l'espace, y compris une salle de bain, un robot de cuisine, un lit, un casier dédié aux combinaisons et un grand râtelier d'armes pour un seul joueur.
       
      Pour ceux qui se demandent dans quels vaisseaux l'Intrepid pourrait tenir, quelle est sa taille ?
      Le Crusader Intrepid mesure 23,3 mètres de long, 20,3 mètres de large et 6,2 mètres de haut. Il n'est pas spécifiquement conçu pour s'adapter à d'autres vaisseaux.
       
      Comment se comporte ce vaisseau ? Quelle est l'agilité de ce vaisseau en combat spatial ou lorsqu'il s'agit d'éviter des attaques ?
      Parmi les vaisseaux de départ, l'Intrépide possède des capacités de vol et de maniabilité remarquables (comme les autres vaisseaux de la famille Crusader).
       
      L'Intrépide est-il plus performant dans certains environnements (vol spatial ou atmosphérique) ?
      L'Intrépide offre de bonnes performances de vol dans les environnements zéro-g et atmosphériques, offrant une expérience parfaite pour les nouveaux pilotes.
       

       
      Quelles sont ses capacités défensives et comment se comporte-t-il dans les scénarios de combat ?
      Dépourvu de tourelles défensives et armé d'un seul canon primaire S4, l'Intrépide n'est pas destiné au combat. Cependant, il est suffisamment puissant pour se tirer d'affaire, mais il n'est pas adapté aux engagements de combat prolongés.
       
      L'Intrepid dispose-t-il d'une seule arme de taille 4 sur mesure, ou peut-il être remplacé par d'autres armes de taille 4 ?
      Le point de fixation de l'arme de taille 4 est une arme générique et l'arme peut être remplacée.
       
      Comment le blindage de l'Intrépide se compare-t-il à celui des autres vaisseaux de sa classe ?
      Le combat n'étant pas le rôle principal du vaisseau, l'Intrépide privilégie l'agilité et l'évitement plutôt que la résistance aux coups.
       
      Comment la signature de l'Intrépide se compare-t-elle à celle des autres vaisseaux de base quand il est scanné ?
      Comparé aux autres vaisseaux de sa catégorie (et en tenant compte de la charge standard fournie par le fabricant), l'Intrépide offre des performances moyennes dans sa catégorie.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       
       
       

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      Q&R : MISC Starlancer TAC

      MISC Starlancer TAC
      Q&R
      La série Starlancer est arrivée, un châssis de transport polyvalent conçu spécialement pour les opérations dans l'espace lointain, vous offrant la fiabilité que vous attendez de MISC et la flexibilité dont vous avez besoin dans un univers en constante évolution.
      Suite à la présentation du concept du MISC Starlancer Tac, nous avons transmis à nos concepteurs les questions posées par la communauté afin de vous fournir de plus amples informations sur le vaisseau récemment dévoilé, conçu pour faire face aux menaces les plus sérieuses.
       
      Pouvez-vous expliquer plus en détail ce que sont les lanceurs quadruples et les tourelles de missiles télécommandés ?
      Les quatre lanceurs quadruples S3 sur mesure sont des missiles contrôlés par le pilote, que l'on trouve sur chaque variante actuelle du Starlancer (TAC, MAX, BLD). Les tourelles de missiles télécommandées sont actuellement exclusives au Starlancer TAC. Elles sont contrôlées par le copilote et sont situées de part et d'autre de la rampe arrière. L'angle des images de la page de promotion les rend difficiles à voir, mais en jeu, elles sont bien couvertes.
       
      Pouvez-vous décrire les arcs de tir de chaque tourelle ?
      Les deux tourelles supérieures ont un arc de 180°, la tourelle arrière se relevant lorsqu'elle est utilisée pour donner de meilleurs angles. Cependant, ces deux tourelles laissent le dessous du véhicule un peu plus vulnérable. Le TAC Starlancer dispose d'une couverture supplémentaire, les tourelles de missiles télécommandées couvrant l'arrière et la partie inférieure, les tourelles latérales offrant des arcs de couverture plus faibles sur le dessous.
       
      Certaines tourelles du TAC ont-elles un arc de tir qui se chevauche ?
      Les deux tourelles supérieures ont des arcs de tir qui se chevauchent. Les tourelles latérales de la TAC ne se chevauchent pas car elles sont placées de part et d'autre de la coque.
       
      Que signifie « 2x Size 4 Twin-linked Weapon » ? S'agit-il de 4 armes S4 ou d'armes sur mesure équivalentes à 2 armes S4 ?
      Il s'agit de points de fixation sur lesquels sont montées plusieurs armes. Dans ce cas, le pilote contrôle deux points de fixation, chacun avec deux armes de taille 4. Des exemples similaires peuvent être vus sur le Freelancer et le Starfarer.
       

       
      La capacité de l'ordinateur du Starlancer permettra-t-elle aux deux tourelles distantes dorsales d'être équipées de Blades ?
      Oui. L'intention actuelle est de permettre à l'ordinateur du TAC Starlancer d'avoir la capacité d'utiliser des « blades IA », bien que cela soit sujet au développement du système de blades IA et à son implémentation dans le jeu.
       
      Quel est le blindage du TAC par rapport aux autres vaisseaux de sa taille et quelles sont ses contre-mesures ?
      Le Starlancer TAC est conçu pour avoir un rôle beaucoup plus axé sur le combat que le BLD ou le MAX, et aura donc un meilleur blindage pour refléter cela (sous réserve d'un équilibrage en jeu). Pour l'instant, il n'est pas prévu de modifier ses contre-mesures au-delà de celles des autres variantes.
       
      Comment les Marines quitteront-ils le TAC Starlancer ? Y a-t-il des mitrailleuses Gatling montées et contrôlées par l'équipage qui protègent leur sortie ?
      Les portes latérales s'ouvrent pour permettre aux marines de descendre par le côté, comme sur le Valkyrie, avec des canons de porte qui les couvrent.
       
      Le conteneur de gauche est-il un chargeur de munitions ? Si c'est le cas, peut-il être rechargé depuis l'intérieur du vaisseau ? (Image ci-dessous)
      Il s'agit là d'une narration purement visuelle. À l'avenir, sur les vaisseaux plus grands, vous pourrez réarmer la balistique depuis l'intérieur du vaisseau grâce à l'équivalent de mini-ascenseurs de fret.
       

       
      Est-ce qu'il est livré avec un Fury ou juste un hangar de la taille d'un Fury pour les snub fighters ? Est-ce que d'autres chasseurs snub peuvent s'adapter à ce hangar ? Quelles sont les dimensions du hangar pour snub ?
      Le hangar est spécifiquement conçu pour s'adapter à un Fury plutôt qu'à une métrique donnée, un peu comme le hangar du Anvil Carrack a été conçu pour le C8X Pisces. Le TAC Starlancer standard n'est livré avec aucune variante du Fury.
       
      Le TAC est-il livré avec un hangar spécifique pour les véhicules terrestres ? La rampe d'accès arrière peut-elle servir de hangar pour les véhicules, ou pouvons-nous stocker des véhicules supplémentaires dans la zone de chargement ?
      Le Starlancer TAC dispose de la même rampe d'accès arrière et du même espace de stockage que les Starlancer BLD et MAX. Sur toutes les variantes, la rampe est suffisamment large pour accueillir un Tumbril Storm.
       
      L'espace de chargement du TAC est-il également équipé d'un système de levage au sol comme sur la variante MAX ?
      La partie centrale inférieure du Starlancer TAC est très différente de celle du MAX, car la soute a été remplacée par des tourelles supplémentaires, des sièges de largage et des installations médicales. Le seul espace de stockage du TAC se trouve dans la soute arrière. Cependant, lorsque les grilles de chargement sont pleines, il y a encore de la place pour un rover Ursa entre elles.
       
      Est-il possible de modifier le TAC pour faciliter la chasse à la prime ou le jeu des pirates ? Par exemple, pourrons-nous remplacer les armes des tourelles par des rayons tracteurs, ou le vaisseau peut-il transporter des nacelles de prisonniers ?
      Le TAC Starlancer n'est pas un vaisseau modulaire, il n'est donc pas possible de le modifier pour prendre en charge d'autres boucles de jeu. De plus, les tourelles sont des « supports d'armes » plutôt que des « supports utilitaires », elles ne peuvent donc être équipées que d'armes.
       

       
      Comparé à des vaisseaux de taille similaire, le Starlancer TAC semble très lent. Pouvez-vous nous expliquer pourquoi vous avez opté pour une vitesse maximale aussi faible ?
      Le TAC est plus lent que les vaisseaux de combat de même taille, car la plate-forme du Starlancer a été conçue à l'origine pour le transport de marchandises. Cependant, cette structure robuste et solide absorbe mieux les tirs entrants que les vaisseaux de taille similaire.
       
      Les statistiques ne donnent pas de taille concrète pour le réservoir de carburant du moteur de saut. Pouvez-vous nous indiquer la taille spécifique de ce vaisseau destiné à l'espace profond ?
      Le Starlancer TAC dispose actuellement d'une capacité de carburant quantique augmentée de 25 % par rapport à la variante de base, ce qui porte cette capacité à 1,5 SCU. C'est déjà un niveau supérieur aux autres vaisseaux en termes de capacité.
       
      Combien y a-t-il de points d'entrée/sortie ? Le TAC dispose-t-il d'un accès dorsal, comme une échelle de sortie vers l'extérieur sur le toit du vaisseau ou une échelle sur les murs du hangar du Fury ? Nous avons besoin d'un moyen de monter pour effectuer des réparations sur le vaisseau si nous nous trouvons sur une planète.
      Le TAC Starlancer dispose de plusieurs points d'entrée et de sortie : la rampe arrière, l'ascenseur avant, les portes de saut latérales, le collier d'amarrage et les portes du hangar Fury.
       
      Existe-t-il un collier d'amarrage ?
      Oui. Chaque variante du Starlancer comporte un petit collier d'amarrage situé à l'avant (juste à l'extérieur de l'armurerie).


      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       
       

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      IAE ACADEMY

      IAE ACADEMY
       
      L'exposition aérospatiale intergalactique vise à donner aux citoyens les moyens de tracer leur propre chemin à travers les étoiles. Mais les premiers pas peuvent s'avérer décourageants. Entrez dans l'Académie IAE - un cours accéléré sur les vols spatiaux et les carrières qui s'offrent aux nouveaux pilotes entreprenants.
      Terminez les missions de l'Académie IAE, gagnez des récompenses et épanouissez-vous en vous aventurant dans le vaste monde sauvage.
      Pour obtenir des récompenses, les joueurs doivent accomplir N'IMPORTE QUELLE des trois tâches parmi les cinq énumérées ci-dessous.
       

       
      Terminez les tâches, gagnez des récompenses !
      Terminez trois tâches pour gagner les récompenses suivantes :
       
      T-shirt de l'événement IAE 2954 (blanc)
      Kit de carrière de combat :
      Ensemble d'armure ORC-mkX Singularity
      Combinaison Stoneskin
      Fusil P4-AR « Nightstalker
      Pistolet Gemini L86
      Les récompenses en jeu seront attribuées aux joueurs le 27 novembre, le 2 décembre et le 5 décembre.
       
      Première tâche : Premiers Pas
      Tout bon pilote doit connaître les bases. Votre première tâche consiste donc à suivre le didacticiel du jeu qui vous guidera de votre habillage à votre premier vol au-dessus des nuages.
      Pour commencer votre aventure, lancez Star Citizen et sélectionnez « Jouer le didacticiel » lorsque vous y êtes invité.
      Pour plus d'informations, consultez notre Guide du débutant détaillé.

       
      Deuxième tâche : Visiter l'IAE
      Maintenant que vous maîtrisez les bases, il est temps de participer à la fête de l'IAE !
      Tout d'abord, rendez-vous dans la ville de New Babbage sur microTech. Ensuite, prenez le métro jusqu'au Tobin Expo Center et entrez dans la salle d'exposition. Pendant que vous y êtes, pourquoi ne pas tester gratuitement un ou deux vaisseaux ?

       
      Troisième tâche : Combat
      Le Verse peut être un endroit dangereux, et nous recommandons à tous les pilotes d'avoir une certaine compétence en matière de combat. La chasse à la prime est l'un des meilleurs moyens d'améliorer ses compétences.
      Ouvrez votre mobiGlas et complétez la certification du permis d'entraînement de traqueur de la guilde des chasseurs de primes.
      Cela vous permettra de tester vos compétences de combat sur une cible à faible risque et vous ouvrira la porte à d'autres missions de chasse à la prime.
      Assurez-vous d'avoir un vaisseau axé sur le combat et consultez ce guide vidéo de Berks pour obtenir des conseils.

       
      Quatrième tâche : Transport
      Les transporteurs de fret sont l'épine dorsale de l'UEE. Ils assurent la survie de nos villes, de nos stations spatiales et de notre économie.
      Complétez le contrat « Opportunité pour un transporteur de fret indépendant » dans votre mobiGlas. Cette mission d'introduction vous préparera aux contrats de transport plus lucratifs (et plus difficiles).
      Assurez-vous de louer un vaisseau capable de transporter du fret, comme un Consolidated Outland Nomad ou un MISC Freelancer, et consultez ce guide vidéo sur le transport de fret réalisé par Farrister.

       
      Cinquième tâche : Activité Industrielle
      Si le combat et le transport peuvent être des carrières lucratives, elles s'appuient sur des industries plus fondamentales, telles que l'exploitation minière et le raffinage.
      Pour cette tâche, votre objectif est de faire de l'extraction minière. Vous pouvez le faire de deux façons :
       
      Exploitation d'astéroïdes :
      L'exploitation minière d'astéroïdes consiste à rechercher des astéroïdes contenant du minerai de valeur, à les fracturer et à extraire les matériaux qu'ils contiennent.
      Nous vous recommandons vivement de lire ce guide ou de regarder ce tutoriel vidéo de Red Monster SC.
      L'extraction d'astéroïdes nécessite un vaisseau minier dédié. Rendez-vous à l'IAE les jours correspondants pour louer un MISC Prospector (recommandé pour les débutants) ou un Argo MOLE.
       
      Exploitation manuelle :
      L'extraction manuelle consiste à trouver de petits gisements de pierres précieuses à la surface des planètes et dans les grottes.
      Pour commencer, vous aurez besoin de l'accessoire minier de votre Multi-Outil et d'un vaisseau pour rechercher des gisements.
      Regardez cette vidéo de BeardofOz pour commencer.

       
      Revenez ici tous les jours pour suivre vos progrès.
      Cette page Web permet de suivre vos progrès à l'Académie de l'IAE ; le suivi n'est pas visible dans le jeu. Au fur et à mesure que vous accomplirez des tâches, vous recevrez un cachet d'achèvement ci-dessous, récompensé quotidiennement.
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 25 novembre 2024

      De Fildserh
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Expo Aérospatiale Intergalactique 2954 a débuté la semaine dernière à New Babbage, attirant des passionnés de vaisseaux spatiaux de toute la galaxie sur la planète glacée de MicroTech. Les halls de l'exposition proposent chaque jour une série de vaisseaux et de véhicules terrestres, dont plus de 150 peuvent être essayés gratuitement. Consultez le programme pour être sûr de ne rien manquer. Vous pouvez également utiliser les vaisseaux loués pour accomplir les tâches de l'Académie de l'IAE et obtenir de l'équipement supplémentaire en cours de route. Pour les nouveaux pilotes, c'est l'occasion rêvée de commencer à explorer le monde. Le Free Fly de l'IAE se déroule du 22 novembre au 5 décembre.
      Si vous souhaitez en savoir plus sur les derniers vaisseaux et sur le gameplay à venir, consultez les questions-réponses de Crusader Intrepid pour plus d'informations sur notre dernier vaisseau de départ. Ne manquez pas non plus le nouveau IAE Show pour vous amuser : les épisodes 1 et 2 regorgent d'informations sur les mécanismes de Time-to-Kill/Time-to-Disable et sur les combats de vaisseaux capitaux, à ne pas manquer !
      Si vous vous rendez à l'exposition cette année, n'oubliez pas d'apporter vos appareils photo pour immortaliser vos aventures à l'IAE dans le cadre du concours de captures d'écran de cette année. Vous avez NEUF chances de gagner et de rentrer chez vous à bord d'un nouveau vaisseau, alors n'hésitez pas à partager votre expérience !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce lundi, l'IAE se mettra véritablement à l'heure des extraterrestres, puisque les fabricants Gatac Manufacture, Aopoa, Banu et Esperia prendront possession des halls d'exposition. En outre, nous publierons une deuxième veille de correctifs pour l'Alpha 4.0 sur Spectrum.
      Ce mardi, l'IAE présentera les remarquables vaisseaux de Roberts Space Industries, et nous publierons notre deuxième vaisseau capital, le RSI Polaris, en même temps que les questions-réponses sur le RSI Polaris. De plus, l'équipe Narrative partagera la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
      Mercredi, nous vous proposons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le tour d'horizon complémentaire de la feuille de route, tandis que les salles de l'IAE mettent en lumière les fabricants de vaisseaux Argo Astronautics, Consolidated Outland, Greycat Industrial et Kruger Intergalactic.
      Jeudi, les vaisseaux robustes et pratiques de Drake Interplanetary sont à l'honneur dans les halls de l'IAE, tandis que le troisième épisode du IAE Show est diffusé.
      Le vendredi est placé sous le signe de l'élégance et du luxe : Origin Jumpworks monte sur la scène de l'IAE pour présenter ses navires exquis, et la lettre d'information hebdomadaire de la RSI arrive directement dans votre boîte aux lettres électronique.
      Le samedi est consacré à Anvil Aerospace, réputé pour ses vaisseaux militaires auxquels la marine de l'UEE fait confiance. La journée sera également marquée par les questions-réponses sur l'Anvil Terrapin Medic, qui vous permettront de vous plonger dans les détails de ce tout nouveau vaisseau médical.
      Le dimanche marque la grande finale de l'IAE avec le Best in Show. Les projecteurs seront braqués sur les vaisseaux Best in Show et sur une impressionnante exposition d'armes et d'armures. En outre, tous les vaisseaux des neuf derniers jours pourront être loués et testés gratuitement, ce qui vous donnera l'occasion de les explorer tous et de trouver votre nouveau vaisseau préféré. De plus, l'épisode 4 du IAE Show sera diffusé - ne le manquez pas !
      Passez une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur, et profitez de l'Exposition aérospatiale intergalactique 2954 !
       
      Chris Schmitt alias Wayne-CIG
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 25 NOVEMBRE 2024
      IAE 2954 - Jour 4 : Manufacture de Gatac, Aopoa, Banu, Esperia Cette semaine dans Star Citizen Surveillance du patch 4.0 - #2 MARDI 26 NOVEMBRE 2024
      IAE 2954 - Jour 5 : Roberts Space Industries RSI Polaris Q&A Comm-Link Lore Post : Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 27 NOVEMBRE 2024
      IAE 2954 - Jour 6 : Argo Astronautics, Consolidated Outland, Greycat Industrial, Kruger Intergalactic Mise à jour de la feuille de route Feuille de route JEUDI 28 NOVEMBRE 2024
      IAE 2954 - Jour 7 : Drake Interplanetary Star Citizen : The IAE Show Episode 3 (youtube.com/RobertsSpaceInd) VENDREDI 29 NOVEMBRE 2024
      IAE 2954 - Jour 8 : Origin Jumpworks Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 30 NOVEMBRE 2024
      IAE 2954 - Jour 9 : Anvil Aerospace Anvil Terrapin Medic Q&R DIMANCHE 1 décembre 2024
      IAE 2954 - Jour 10 : Best in Show Star Citizen : The IAE Show Episode 4 (youtube.com/RobertsSpaceInd)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 25 NOVEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       

      IAE 2954 Comic Episode 03
      par Taavi_Spectre
      N'est-ce pas formidable de se promener dans les halls de l'Exposition Aérospatiale Intergalactique et de s'imprégner des dernières créations ? Notre membre de la communauté Taavi_Spectre est allé encore plus loin en immortalisant leurs visites dans une série de courtes bandes dessinées divertissantes que vous ne voudrez pas manquer !
      Lisez le dernier numéro de cette série de bandes dessinées sur le Community Hub .
       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




        Préparez-vous aux nouveaux Mk II - Taavi_Spectre
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.24.3 LIVE

      Notes de patch de Star Citizen
      Alpha 3.24.3 9423708  LIVE
       
      Information sur la version et le serveur
      Star Citizen Alpha 3.24.3 a été publié dans l'environnement LIVE ! Le lanceur devrait maintenant afficher : VERSION 3.24.3-LIVE.9423704
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
       
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la prochaine mise à jour.
       
      Les éléments qui ne sont pas sauvegardés dans LTP sont les suivants :
       
      Personnalisation de la décoration du hangar (les décorations seront renvoyées dans l'inventaire de l'emplacement d'origine du joueur)
      Medpens, munitions, locations en cours et travaux de raffinerie, et personnalisation des personnages (assurez-vous d'exporter votre personnage personnalisé).
       
      Persistance à long terme : Activée
      Couche de réplication : Activé
      Récupération en cas de panne du serveur : Activé
      AUEC de départ : 20 000
       
      Problèmes connus
      Multivéhicules - PU - Véhicules - Le joueur passe à travers la géométrie du vaisseau et est poussé à l'extérieur lorsqu'il réapparaît dans l'infirmerie du vaisseau.
      PU - Stanton - IAE2024 - New Babbage - Emplacements / Véhicules / Location / Interface utilisateur - Tous les jours - Les cargaisons Drake Mule et Argo MPUV trouvées dans la salle d'exposition des cargaisons ont l'interface utilisateur de location AR qui s'affiche (solution de contournement : utiliser le kiosque de location).
      PU - Social - Marqueurs AR - Les marqueurs de groupe ne sont pas visibles par les autres membres du groupe.
      RSI Polaris - PU/AC - Véhicules / Tourelle UI - Les points de la tourelle Polaris sont manquants sur les cibles verrouillées.
      L'ATLS Argo ne peut actuellement pas être détruit (ce n'est pas le but recherché et le joueur à l'intérieur est toujours vulnérable).
      Multivéhicules - PU - Véhicules / Composants - Impossible d'extraire les composants de leur logement.
      PU - Stanton - Transport en commun - Les tramways du centre métropolitain de Lorville au spatioport de Teasa tournent rapidement lorsqu'ils quittent la station, ce qui peut pousser le joueur hors des limites ou le tuer.
      Le copilote d'un Corsair perd son gimbal manuel après une tourelle à distance (STARC-130625)
      PU - Stanton - ArcCorp - Area18 - Locations / Art - Plusieurs zones de A18 ont des problèmes de visibilité/portail
      PU - Stanton - UI / Lieux / Véhicules / Kiosques - Location de véhicules / Kiosques d'achat : l'image de prévisualisation se superpose à l'interface utilisateur de la transaction une fois l'achat effectué.
      PU - Stanton - Multivéhicule - MFD - Il est possible d'interagir avec les MFD lorsque l'on est dans la mobiGlas.
      PU - Kiosques de marchandises - Emplacements multiples - L'erreur « Échec » apparaît lors de l'achat de CMR à partir des kiosques de marchandises
      PU - Stanton - UI / Kiosque d'expédition et de livraison - L'écran du kiosque d'expédition et de livraison (Covalex) reste bloqué sur « Please Standby » après avoir appuyé sur « Pickup ».

       
      Fonctionnalités et gameplay
      De nouvelles fonctionnalités supplémentaires ainsi que la mise à jour et l'amélioration des fonctionnalités existantes.
      Gameplay
      Panneau d'objectifs de mission Starmap
      Ajout d'une option permettant d'afficher les contrats acceptés/suivis dans le gestionnaire de contrats et de suivre/découvrir les contrats acceptés depuis la Starmap. En cliquant sur un objectif suivi dans la liste, on se concentre sur le marqueur.
       
      Vaisseaux et véhicules :
      Ajouts de vaisseaux et mises à jour
      Ajout d'un nouveau vaisseau : RSI Polaris
      Ajout d'un nouveau vaisseau : MISC Starlancer Max
      Mise à jour de Standard & Polish : Anvil Terrapin
      MISC Prospector Full Dash Rework
       
      Ajout des canons de point de défense (PDC)
      Les canons de point de défense sont désormais activés sur les vaisseaux qui les utilisent ! Cela inclut de nouvelles mises à jour de ce système pour leur permettre de tirer non seulement sur les missiles, bombes et torpilles hostiles, mais aussi sur les vaisseaux hostiles.
       
      Équilibrage et mises à jour supplémentaires des vaisseaux
      Mise à jour des valeurs de carburant quantique pour la plupart des vaisseaux afin de correspondre aux archétypes et aux portées désignés. Cela augmentera certaines valeurs et en diminuera d'autres.
      Coupure temporaire de l'audio du panneau d'annonciation (jusqu'à ce qu'un correctif soit apporté à l'audio en boucle).
      Mise à jour de l'échelle de l'annonciateur MISC Starfarer et mise à la verticale.
      Réalignement des annonciateurs MISC Freelancer à la verticale.
      MFDs des véhicules : Amélioration de la disposition de l'écran d'état de la cible pour réduire les chevauchements.
      Légers ajustements des réglages de vol pour le Mirai Fury et l'Aegs Sabre Firebird/Peregrine.
      Les bombes héritent désormais de l'hostilité de l'entité qui les a lancées (l'IA et les PDC peuvent désormais détecter les bombes hostiles).
      Ajout de vaisseaux à louer dans Arena Commander : Sabre Firebird, Anvil Hornet F7C MkII et URSA Medivac.
       
      Technologie fondamentale
      Mises à jour des paramètres graphiques
      Le mode plein écran a été ajusté pour fonctionner davantage comme un plein écran sans bordure. Les résolutions sélectionnées dans ce mode entraînent le rendu du jeu dans cette résolution, mais la fenêtre reste toujours en plein écran. Ce mode fonctionne désormais avec le DSR (résolutions plus élevées) ainsi qu'avec les résolutions plus basses et peut être combiné avec l'upscaling temporel. Certains éléments, comme la console et l'interface utilisateur, seront toujours affichés dans la résolution native du plein écran. Le Dedicated Borderless Mode permet des résolutions en dehors du ratio du moniteur (en utilisant 16:9 sur un moniteur 32:9).
       
      La résolution minimale de DLSS a été abaissée de 1080p à 720p. Actuellement, le choix d'une résolution avec un rapport d'aspect différent de celui du moniteur peut causer des problèmes, qui seront corrigés dans les versions ultérieures.

      Ajout de la commande GPU Graph Console
      Cette commande permet aux joueurs d'activer et de désactiver un graphique de temps de jeu à l'aide de la console ~.
       
      enabled : « r_displayFrameGraph 1 »

       
      Mises à jour techniques supplémentaires
      Optimisation des performances des serveurs et du réseau
      Optimisation de la physique des vaisseaux et des véhicules, du réseau et des performances du serveur.
      Ajout d'une nouvelle logique pour déclencher la destruction d'un vaisseau si le seuil de physique est dépassé (cela devrait aider les vaisseaux qui vibrent et se croisent pendant de longues périodes et qui causent de gros problèmes de performance physique sur le serveur).
      Amélioration des performances du rendu vers la texture
      Amélioration des performances du GPU pour les particules d'armes
      Amélioration de la fiabilité du Spawner d'entité
      Amélioration des performances de rotation des entités physiques sur le serveur
      Réduction du volume du mixage audio du vent planétaire
       
      Arena Commander
      Divers
      A louer maintenant : AEGIS Hornet Mk II, AEGIS Sabre Firebird
      L'éjection en vol libre ne tue plus le joueur.

       
      Corrections de bugs
      Résolution d'un problème où les joueurs et leurs vaisseaux ne mouraient pas après s'être éjectés dans la plupart des modes de jeu.
      Résolution d'un problème où le score n'était pas attribué aux attaquants après l'éjection d'un joueur.
      Résolution d'un problème où aucun hangar n'apparaissait sur le frontend si le joueur avait sélectionné « Remember My Selection » pour les modes de jeu et qu'il avait précédemment sélectionné un mode FPS.
      Résolution d'un problème où Squadron Battle faisait automatiquement apparaître les joueurs qui se connectaient à un match avant la fin du compte à rebours du début de la partie.
      Résolution d'un problème où certaines locations n'aboutissaient pas.
      Résolution d'un problème où le joueur perdait l'accès à l'écran de spawn lorsqu'il rejoignait un match pour lequel il avait rempli les conditions précédentes lors de sa connexion initiale. 
       
      Corrections de bugs
      Correction des grilles physiques manquantes dans un certain nombre d'endroits à l'intérieur de la station (cela corrigera des endroits comme la gravité UGF).
      Correction d'un problème provoquant l'apparition de vaisseaux sur un collier d'amarrage à l'intérieur de la géométrie de la station au lieu d'être attachés au dock.
      Correction d'un problème provoquant le verrouillage des portes HAB avec une ligne rouge.
      Correction d'une boucle audio d'incapacité permanente après la réapparition.
      Correction d'un problème provoquant parfois l'expulsion immédiate des joueurs des interfaces de terminaux après une interaction.
      La Hull A devrait maintenant avoir de l'atmosphère dans sa cabine.
      Correction d'une plateforme de hangar en double apparaissant à l'étage 1 du 890j
      Correction d'un problème provoquant l'apparition du Cutlass Blue sans réservoir de carburant.
      Correction de plusieurs trous dans le sol autour de Bloodshot Ridge
      Correction d'une collision mal alignée sur la tourelle d'artillerie du Tumbril Storm
      Les supports de missiles Tumbril Cyclone MT devraient maintenant fonctionner.
      Correction d'un problème provoquant l'arrêt immédiat du voyage quantique après son démarrage.
      Correction du HUD incorrect sur la tourelle latérale du Corsair
      Correction d'un problème qui faisait que le vaisseau s'envolait parfois hors du RTT du véhicule, à la fois sur les casts et les MFDs.
      Correction d'un problème entraînant l'absence de réponse des tourelles de défense des stations en cas d'agression en armistice.
      Correction d'un problème provoquant des mouvements erratiques de l'IA et des collisions avec la surface des planètes.
      Correction d'un problème provoquant l'ouverture de l'inventaire au lieu des informations médicales sur l'écran médical du Carrack.
      Correction d'un problème empêchant les tourelles de l'IA d'être ciblées.
      Correction d'un problème provoquant l'apparition de points d'invulnérabilité dans la série Freelancer, ce qui l'empêchait d'encaisser les dégâts.
      Correction des boutons du panneau de l'ascenseur de l'Origin 400i qui disparaissaient à l'étage supérieur
      Correction des problèmes de visibilité de l'Origin 400i autour des baies de composants et de la porte de la soute.
      Correction d'un problème entraînant un mauvais rendu de l'intérieur de l'Origin 600i à travers les portes.
      Correction d'un problème provoquant l'assignation d'armes à pleine puissance aux vaisseaux, ce qui réduisait la puissance des autres systèmes.
      Les pods miniers détachés ne devraient plus entrer en collision avec les véhicules et empêcher les joueurs de les charger dans d'autres vaisseaux.
      L'eau sur Clio ne devrait plus avoir d'effet de rayure lorsque l'on vole à proximité et que Vulkan est activé.
      Les composants et les objets interactifs des véhicules ne devraient plus rester statiques lorsque le véhicule est détruit.
      Les armes animées des véhicules ne devraient plus être allumées et dans leur état « déployé » lorsqu'elles sont créées à partir d'un terminal ASOP.
      Correction d'un problème entraînant l'absence d'éclair de canon pour le pistolet LH86.
      Correction de plusieurs artefacts visuels à la surface des planètes lors de l'arrivée à des points d'intérêt.
      Le Sabre Aegis ne devrait plus avoir de textures de réflexion pixelisées sur le verre de la verrière du cockpit.
      Correction du copilote du Banu Defender ayant désormais le contrôle du radar
      Correction de l'écran du kiosque d'expédition et de livraison (Covalex) qui restait bloqué sur « Please Standby » après avoir appuyé sur « Pickup ».
      Le multitool ne devrait plus rester bloqué en mode rayon tracteur / premier accessoire utilisé lors de l'utilisation d'autres accessoires.
      Correction d'un problème qui faisait que les tourelles montées autour de divers emplacements ne tiraient pas.
      Le râtelier d'armes du Sabre Raven ne devrait plus apparaître à l'extérieur du vaisseau lorsqu'il est équipé d'une livrée.
      Correction du radar Aegis Eclipse qui s'élevait incorrectement au-dessus de la position prévue.
       
      Techniques
       
      Correction de 6 crashs de clients
      Correction de 12 pannes de serveur
      Correction de 3 blocages de serveur
      Correction de 1 crash hybride
      Optimisation des performances audio
      Amélioration de plusieurs serveurs "sans mémoire"
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
      Notes de Patch Alpha 3.24 Précédentes
       
       
       

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      Star Citizen Alpha 4.0 - Effacement de la base de données

      Star Citizen Alpha 4.0 - Effacement de la base de données
       
      Bonjour à tous,
       
      Avec Alpha 4.0, nous allons réinitialiser les trois piliers de la Persistance à long terme : Réputation, Portefeuille (aUEC) et Composants. Ceci est essentiel pour supporter les mises à jour majeures à venir dans cette étape, et nous aide à pousser pour une expérience de jeu stable et équilibrée lors de la sortie en live.
      Tout d'abord, la réputation sera réinitialisée pour préparer les prochaines mises à jour majeures de nos missions, guildes et systèmes plus avancés. Pour implémenter efficacement ces mises à jour, nous devons effacer tous les progrès antérieurs afin de garantir une expérience plus fluide sur l'ensemble du jeu.
      L'économie est un autre facteur clé de cet effacement. Au fil du temps, des richesses se sont accumulées et nous devrons les réinitialiser pour continuer à équilibrer les différents systèmes économiques. La réinitialisation des données du portefeuille fournira des informations cruciales sur les habitudes des joueurs, ce qui nous permettra d'affiner l'économie tout en continuant à déployer de nouvelles fonctionnalités sociales et économiques.
      De plus, l'introduction de notre second système, Pyro, nécessite une nouvelle base de données des composants afin de s'assurer que chaque joueur expérimente ces nouvelles mises à jour en douceur. Cette réinitialisation nous permettra de suivre la façon dont les joueurs découvrent et utilisent les composants, ce qui nous fournira des informations précieuses pour les prochaines versions.
       
      Soyez assurés que tous les composants liés à un compte, tels que les vaisseaux promis, le flair des abonnés et les récompenses, resteront intacts. Nous nous engageons à ne procéder à des effacements qu'en cas d'absolue nécessité, et nous continuerons à les rendre aussi rares que possible, en particulier après la sortie de la version 4.0.
       
      Nous vous remercions pour votre soutien continu et nous vous reverrons dans Pyro !
      Nicou-CIG
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       

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      IAE 2954 - Horaire des vols libres et des fabricants

      Exposition aérospatiale intergalactique 2954
       
      Horaire des vols libres et des fabricants
      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique est de retour sur microTech, et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 22 novembre au 5 décembre, vous avez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Il vous suffit de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous lancer dans l'aventure.
       
      Voici comment cela fonctionne :
      Pendant l'exposition aérospatiale intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable univers persistant de Star Citizen. Même si vous n'avez pas de pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style grâce au vaisseau de départ de Drake, le Cutter, que nous prêtons gratuitement à tous les joueurs pendant toute la durée de l'événement.
      À partir du 22 novembre (16h GMT), chaque jour, un fabricant de vaisseaux différent occupera l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y a quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
      Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. 
       

       
      Crusader Industries, Tumbril Land Systems
      Jour 1, 22 novembre
      Vous êtes nouveau dans le Verse ? Ne manquez pas l'occasion de participer à l'Académie IAE. Tentez votre chance dans une série de missions pour obtenir des récompenses spéciales ! (Plus de détails bientôt.) Une fois sur le site du salon, découvrez la gamme de Crusader et de Tumbril : 
      CRUSADER INDUSTRIES
      Crusader Intrepid : Tous les détails de ce nouveau vaisseau de base Crusader directement pilotable seront révélés lors de la journée Crusader de l'IAE. Crusader A1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne, équipé comme un bombardier léger, mais disposant de la cargaison et de l'armement nécessaires pour faire face à de nombreux scénarios différents. Crusader C1 Spirit : Vaisseau polyvalent de taille moyenne conçu pour le transport et la livraison de cargaisons, mais suffisamment polyvalent pour assumer des rôles multiples et des tâches imprévisibles. Crusader Ares Inferno : Qu'il soit à la tête d'un équipage ou qu'il chasse de gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire le blindage des vaisseaux de combat et réduit les petits chasseurs en poussière en quelques secondes.  Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour désactiver rapidement les boucliers des vaisseaux ennemis les plus imposants.  Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, le A2 s'adresse à tous ceux qui transportent des quantités massives de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles.  Crusader C2 Hercules : Utilisant l'armature brevetée Hercules de qualité militaire et augmentant la capacité de chargement, tout en sacrifiant à peine la puissance de feu, le C2 est devenu le standard de l'industrie du transport de fret.  Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la puissante combinaison de capacité, de manœuvrabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle.  Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toute échelle, le Mercury répond à toutes les attentes d'un vaisseau de messagerie fiable.  
      TUMBRIL LAND SYSTEMS
      Tumbril Cyclone : Ce buggy robuste à deux places peut transporter un petit quelque chose à l'arrière et déclencher une tempête. Tumbril Cyclone AA : Doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant d'en haut. Tumbril Cyclone MT : S'appuyant sur la plateforme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lance-missiles surface-air et un canon balistique pour tenir les assaillants aériens à distance. Tumbril Cyclone RC : Variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré. Tumbril Cyclone RN : Conçue pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est dotée d'un puissant réseau de scanners. Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol. Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison d'armes dévastatrice pour éliminer les menaces au sol et dans les airs. Tumbril Storm : Le mini-tank Tumbril Storm à opérateur unique est conçu pour attaquer les champs de bataille et neutraliser l'artillerie ennemie. Tumbril Storm AA : Il détruit les champs de bataille surpeuplés, élimine les menaces aériennes et renverse le cours d'un conflit.   

       
      Dynamique d'Aegis
      Jour 2, 23 novembre
      Le deuxième jour de l'IAE vous donne accès à la gamme de combats d'Aegis Dynamics. Vous avez envie de vous tester au combat ? Prenez un chasseur Aegis et obtenez votre certification de chasseur de primes ! Voici la liste complète des chasseurs disponibles le Jour 2 :
      Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées. Aegis Avenger Titan : Un ancien vaisseau de patrouille de l'Advocacy avec une capacité de chargement supplémentaire pour le transport de courrier léger. Aegis Avenger Titan Renegade : édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander. Aegis Avenger Warlock : une variante de l'Avenger armée d'un générateur d'énergie électromagnétique pour neutraliser les ennemis de manière humaine. Aegis Eclipse : un bombardier furtif élégant armé de torpilles lourdes. Aegis Gladius : un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement à moyenne portée. Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un armement adapté à Arena Commander. Aegis Hammerhead : corvette à équipage multiple dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu. Aegis Reclaimer : vaste vaisseau de récupération de l'espace profond conçu pour récupérer les épaves et les vaisseaux abandonnés. Aegis Redeemer : doté de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir tête à ses adversaires grâce à une charge d'armement impressionnante.  Aegis Retaliator : l'un des oiseaux de guerre les plus puissants de l'humanité, le Retaliator est une redoutable plateforme d'armes conçue à l'origine pour frapper et tuer les vaisseaux capitaux. Aegis Sabre : préférant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élancé et mortel. Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander. Aegis Sabre Firebird : alliant vitesse et puissance de feu balistique, le Firebird met le feu aux poudres sur le célèbre châssis du Sabre. Aegis Sabre Peregrine : le modèle de Sabre le plus rapide jamais conçu, le Peregrine reprend le célèbre châssis d'origine militaire et l'adapte à la vitesse pure. Aegis Vanguard Harbinger : un puissant bombardier capable d'opérer à partir des bases avancées les plus difficiles. Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau de transport d'escouade à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée pour la protection. Aegis Vanguard Sentinel : vaisseau conçu pour combattre intelligemment au lieu de s'attaquer aux ennemis de front. Aegis Vanguard Warden : l'un des chasseurs à longue portée les plus polyvalents et les plus meurtriers d'Aegis. Il est doté d'un châssis très lourd et d'un équipement très complexe.  

       
      MISC, Mirai
      Jour 3, 24 novembre
      Après une journée de combat, une livraison de marchandises en toute tranquillité s'impose. Prenez le nouveau Starlancer MAX pour ne pas avoir à vous soucier de votre cargaison. La gamme de Mirai et de MISC est disponible au Jour 3 :
      MUSASHI INDUSTRIAL ET STARFLIGHT CONCERN
      MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter d'énormes charges utiles, le Starlancer MAX vous permet de faire les choses en grand avec un pont de chargement massivement étendu.  MISC Freelancer : Un cargo à équipage multiple doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui veulent s'emparer de sa cargaison. MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR se spécialise dans l'exploration avec un scanner, un moteur de saut et des réservoirs de carburant améliorés. MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste. MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique. MISC Hull A : Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A est un vaisseau de transport 100% dédié à la mission. MISC Hull C : Souvent considéré comme le vaisseau le plus commun de la galaxie, le vaisseau de transport Le Hull C est le plus produit de la gamme et est considéré par beaucoup comme le plus polyvalent. MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, doté d'un puissant laser et de sacoches pour transformer les minerais en profit. MISC Reliant Kore : Fusion des technologies Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami. MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et saisissez chaque instant grâce aux optiques montées sur la tourelle. MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente. MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir. MISC Starfarer : La plateforme de raffinage de carburant de MISC. MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité en carburant au profit d'un blindage et d'un lance-missiles.  
      MIRAI
      Mirai Fury : Repoussez les limites de la performance avec ce chasseur de nouvelle génération de Mirai, doté de quatre répéteurs laser de taille 2 montés en halo, d'une manœuvrabilité inégalée et d'une intégration sans précédent de la technologie de Xi'an. Mirai Fury LX : Le vaisseau de course Fury LX de nouvelle génération de Mirai remplace les capacités offensives du vaisseau léger par des propulseurs de manœuvre supplémentaires, parfaits pour franchir la ligne d'arrivée. Mirai Fury MX : Un bombardier à tête chercheuse d'une efficacité redoutable, doté d'une charge utile intimidante et capable de la délivrer avec une précision mortelle. Mirai Pulse : Redéfinit l'expérience de l'hoverbike grâce à la fusion d'un design élégant, d'un armement intégré et de propulseurs avancés pour une manœuvrabilité inégalée. Mirai Pulse LX : Le leader des sensations fortes à grande vitesse. Conçu pour dominer, le LX se débarrasse de son poids et réduit la traînée, vous propulsant à l'avant-plan de chaque course. Mirai Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce bolide aux lignes épurées permet à n'importe qui de briguer la pole position. Mirai Razor EX : édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible traînée. Mirai Razor LX : L'édition spéciale du Razor se caractérise par une maniabilité et un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.  

       
      Aopoa, Banu, Esperia, Gatac
      Jour 4, 25 novembre
      Envie de goûter à la technologie extraterrestre ? Découvrez la conception exotique et avancée des vaisseaux extraterrestres lors de la quatrième journée de l'EAI :
      AOPOA
      Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en matière de poussée latérale et de manœuvrabilité. Aopoa Nox : Élégant et rapide, ce vélo à gravité glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course. Aopoa San'tok.yāi : Découvrez la prochaine évolution de la technologie et de l'innovation en matière de design de Xi'an. Le San'tok.yāi est un combattant qui tourne littéralement autour de la concurrence.  
      BANU
      Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.  
      ESPERIA
      Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour réduire les ennemis en miettes. Esperia Glaive : Cette réplique de chasseur extraterrestre de taille moyenne inspire la crainte grâce à son armement impressionnant. Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée du célèbre véhicule blindé de transport de troupes Tevarin. Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent tevarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade ; un vaisseau de combat monoplace. Esperia Talon Shrike : L'infâme variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de déclencher des barrages de projectiles mortels.  
      INDUSTRIES GATAC
      Gatac Syulen : le vaisseau cargo Syulen a été conçu avec art par la célèbre maison Gatac pour convenir parfaitement aux pilotes humains et xi'an.  

       
      Roberts Space Industries
      Jour 5, 26 novembre
      Le Polaris est enfin arrivé dans le Verse ! Ce vaisseau de classe corvette est parfait pour ceux qui souhaitent découvrir la vie en tant que capitaine ou membre d'équipage - ne manquez pas l'occasion d'essayer. Découvrez le Polaris et le reste de la gamme RSI le cinquième jour de l'IAE :
      RSI Polaris : Le Polaris est un vaisseau capital de classe corvette agile et puissant, doté d'un armement complet de tourelles et de torpilles. RSI Aurora CL : Le Clipper Aurora est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les commerçants chevronnés.  RSI Aurora ES : descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif. RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est doté de boucliers plus importants et d'armes plus puissantes. RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs. RSI Aurora MR : Équilibre entre fonction et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes qui garantissent que le fret arrive à bon port. RSI Constellation Andromeda : cargo à équipage multiple et au design modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques dans la Verse. RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorée et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale. RSI Constellation Phoenix : Char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de personnalités. RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable, le Taurus est un excellent moyen de s'initier aux vaisseaux avec équipage.  RSI Lynx : Visitez les coins les plus sauvages du Verse en toute sécurité, confort et style dans le Lynx de RSI. RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier forceur quantum de RSI. RSI Scorpius : Avec sa configuration à deux ailes adaptables et sa tourelle télécommandée révolutionnaire montée sur rail, le Scorpius offre une couverture de feu sans précédent, permettant des applications aussi bien défensives qu'offensives. RSI Scorpius Antares : Redessiné pour abriter un dispositif EMP dévastateur et un brouilleur quantique, l'Antares immobilise les combattants ennemis, les laissant ouverts à l'attaque ou à l'abordage. RSI Ursa : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême. RSI Ursa Medivac : fournit un soutien médical de première ligne essentiel à toute opération terrestre.  RSI Zeus Mk II CL : axé sur le commerce, le Zeus Mk II CL dispose d'un espace de chargement supplémentaire et d'un rayon tracteur pour la manutention de gros volumes de fret. RSI Zeus Mk II ES : Axé sur l'exploration, le Zeus Mk II ES est équipé d'un radar robuste permettant de faire de nouvelles découvertes, ainsi que d'un armement et d'un bouclier améliorés.  

       
      Argo, Consolidated Outland, Greycat, Kruger
      Jour 6, 27 novembre
      Le 6e jour apporte un large éventail de fabricants, offrant de nombreux choix de gameplay. Que vous soyez amateur d'exploitation minière, de livraison, de transport ou que vous vouliez essayer votre première combinaison électrique. Voici le programme complet du Jour 6 :
       
      ARGO ASTRONAUTIQUE
      Argo ATLS : La combinaison ATLS vous permet d'effectuer de gros travaux sans avoir à vous encombrer d'un véhicule. L'exoframe spécialement conçu utilise un système de support structurel breveté. Argo CSV-SM : Robuste, fiable et typiquement Argo, le CSV-SM vous permet de transporter des marchandises essentielles n'importe où, quel que soit le terrain. Argo MOLE : Exploitez le plein potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier tri-latéral breveté d'Argo. Argo MPUV Cargo : Un petit runabout utilitaire non armé conçu pour transporter des marchandises. Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport du personnel. Argo MPUV Tractor : Le MPUV Tractor est doté de deux poutres de tracteur pour une manutention sans effort des cargaisons, ainsi que de la conception robuste et fiable que vous êtes en droit d'attendre d'Argo. Argo RAFT : Parfait pour les transporteurs débutants comme pour les vieux routiers, le RAFT est une solution idéale pour le transport fiable de marchandises locales. Argo SRV : Du simple remorquage de fret et de marchandises aux opérations de recherche et de sauvetage les plus éprouvantes, le SRV fait face à tout ce que vous pouvez lui demander.  
      CONSOLIDATED OUTLAND
      CNOU HoverQuad : Vous connaissez cet endroit où les routes s'arrêtent et où le ciel s'épuise ? C'est le pays de l'HoverQuad, et il ne demande qu'à être exploré. CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent. CNOU Mustang Beta : Le foyer est là où se trouve le cœur. Le Beta offre des quartiers confortables aux débutants qui parcourent la frontière. CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin. CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu. CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour tous ceux qui souhaitent se lancer dans une toute nouvelle aventure.  
      GREYCAT INDUSTRIAL
      Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez. Greycat ROC : Conçu pour être aussi résistant et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent. Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables. Greycat STV : Un véhicule de sport construit par des professionnels pour des professionnels, qui reprend la facilité d'utilisation éprouvée de Greycat et ouvre la porte à l'aventure.  
      KRUGER INTERGALACTIQUE
      Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec une pointe dans la queue. Ce chasseur est fragile mais difficile à toucher. Kruger P-72 Archimedes : L'Archimedes offre une maniabilité et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.  

       
      Drake Interplanétaire
      Jour 7, 28 novembre
      Prêt à vous salir les mains ? Qu'il s'agisse de récupération avec le Vulture ou de combats acharnés avec le Corsaire, vous pouvez faire d'énormes bénéfices. Découvrez ci-dessous la gamme complète des véhicules Drake disponibles le Jour 7 :
      Drake Buccaneer : un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) au profit de la puissance de feu. Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé, il dispose d'une capacité de chargement supérieure. Drake Corsair : Un compagnon d'exploration digne de ce nom, vous soutenant dans la bataille, la découverte et la livraison, où que les vents de l'aventure vous mènent. Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau préféré des pirates de Drake est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses en matière de combat et de cargaison. Drake Cutlass Blue : le Cutlass Blue est équipé de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules en Durasteel dans la soute. Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red transforme la soute standard en un centre médical bien équipé, avec notamment deux lits médicaux. Drake Cutlass Steel : C'est celui qui a les armes et le personnel qui fait la loi. Drake vous soutient dans ces deux domaines avec le Cutlass Steel, doté de 18 sièges de saut et d'une grande puissance de feu. Drake Cutter : Conçu pour les travailleurs acharnés de tous bords, le Cutter offre 4 SCU d'espace de chargement et beaucoup de puissance dans un châssis compact et robuste. Drake Cutter Rambler : le châssis du Cutter préféré des pilotes, équipé pour les longs trajets et les engagements prolongés. Allez-y, prenez la route panoramique. Drake Cutter Scout : Le modèle Scout est équipé en usine d'une suite de scanners renforcée qui le rend parfait pour le repérage, l'arpentage et même les opérations de reconnaissance et de renseignement secrètes. Drake Dragonfly Black : Un vélo grav-lev à deux places qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts. Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Drake Herald capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante. Drake Mule : Qu'il s'agisse de transporter des marchandises sur les terrains les plus accidentés ou de les charger sur des vaisseaux et des ponts de marchandises plus grands, la Mule fonctionne, tout simplement. Drake Vulture : Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans le grand vide derrière le bâton de cette machine de récupération brute et robuste de Drake Interplanetary.  

       
      Origine Jumpworks
      Jour 8, 29 novembre
      Maintenant que vous avez embrassé quelques-unes des carrières dans le Verse, pourquoi ne pas aller explorer un peu ? Le menu d'Origin est parfait pour découvrir les nuages d'Orison, les forêts de MicroTech ou les canyons de Daymar. Voici ce qui est disponible au jour 8 :
      Origin 85x : Un runabout luxueux et sportif à courte portée pour le pilote et le passager. Origin 100i : Faites le tour de l'univers en alliant luxe et performance. Origin 125a : Avec une grande économie de carburant, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe. Origin 135c : Avec un espace de rangement surprenant dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût. Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce modèle solo haute performance. Origin 315p : Traversez le Verse avec cet explorateur léger et performant. Origin 325a : Le modèle 325a, la signature élégante d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver sa marque avec style et sophistication. Origin 350r : Le bolide emblématique d'Origin, le 350r laisse la concurrence dans la poussière. Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en concevant le 400i, l'ultime éclaireur haute performance. Origin 600i Explorer : Le 600i Explorer remplace le salon par une station de balayage robuste ainsi que par des points d'appui utilitaires supplémentaires pour accroître l'efficacité du vaisseau. Origin 600i Touring : le vaisseau de luxe emblématique de Star Citizen. Origin 890 Jump : un vaisseau d'une classe à part, le colossal 890 Jump est un chef-d'œuvre de tourisme longue distance. Origin M50 : Le premier bolide d'Origin. Petit, rapide et très agile. Origin X1 : Le X1 fait passer la vitesse et l'agilité au niveau supérieur grâce à une technologie de moteur parfaitement intégrée et à l'emplacement des propulseurs à vecteur commun. Origin X1 Force : Ce véhicule à canopée ouverte d'Origin convient aussi bien à l'exploration terrestre qu'aux expéditions de reconnaissance et aux opérations de sécurité. Origin X1 Velocity : Le X1 Velocity offre un châssis plus léger pour améliorer les performances globales, ce qui en fait un nouvel ajout dangereux à la gamme de véhicules de course à canopée ouverte.  

       
      Anvil Aerospace
      Jour 9, 30 novembre
      Envie de combat ? Faites un tour avec le Mk2 Hornet. Vous préférez donner un coup de main ? Le Terrapin Medic est idéal pour se concentrer sur les soins plutôt que sur le combat. Découvrez ci-dessous la gamme complète d'Anvil pour le 9e jour de l'IAE :
      Anvil F7C-R Hornet Tracker Mk II : Tous les détails de ce nouveau chasseur Anvil directement pilotable seront dévoilés le jour de l'IAE. Anvil F7C-S Hornet Ghost Mk II : Tous les détails de ce nouveau chasseur Anvil directement pilotable seront révélés le jour de l'IAE. Anvil Terrapin Medic : Tous les détails de ce nouveau vaisseau de recherche et de sauvetage Anvil directement pilotable seront dévoilés le jour de l'IAE. Anvil Arrow : Doté d'un châssis ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie. Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne auto-moteur est capable de détruire à grande échelle. Anvil C8R Pisces : Avec l'ajout d'un lit médicalisé de niveau 3, le C8R Pisces peut soigner des blessures mineures et stabiliser un patient tout en le transportant en lieu sûr. Anvil C8X Pisces Expedition : Idéal pour les voyages inter-systèmes ou l'exploration d'endroits étroits inaccessibles aux grands vaisseaux, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures. Anvil Carrack : L'emblématique explorateur à équipage multiple prêt pour votre prochaine aventure épique. Anvil Centurion : Construit sur la populaire plateforme Atlas d'Anvil, le Centurion offre une solution tactique pour l'engagement antiaérien à courte portée. Anvil F7C Hornet Mk II : Apprivoisez la puissance, la vitesse et le punch offensif du premier chasseur de la marine de l'UEE basé sur des porte-avions, rendu célèbre par son rôle prépondérant dans la guerre de Vanduul. Anvil F8C Lightning : Une force avec laquelle il faut compter, il a protégé l'humanité à d'innombrables reprises contre d'innombrables menaces sur son territoire et loin de la civilisation. Anvil Gladiator : un robuste bombardier en piqué pour deux personnes. Anvil Hawk : Le vaisseau idéal pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale. Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui perce les boucliers et les défenses. Anvil Spartan : Prêt pour n'importe quel champ de bataille, ce véhicule transporte les troupes en toute sécurité, rapidement et efficacement. Anvil Terrapin : vaisseau lourdement blindé doté d'un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration. Anvil Valkyrie : vaisseau lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.  

       
      Best In Show
      Jour 10, 1er décembre
      En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau pilotable préféré de la communauté pour 2024.
      Après une bataille tendue, le F8C Lightning d'Anvil a remporté le titre, suivi de près par le C1 Spirit de Crusader, le Terrapin d'Anvil et le Reclaimer d'Aegis.
      Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée Best in Show vous permet de tester en vol chacun des finalistes. De plus, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux ayant atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée !
      De plus, tous les vaisseaux déjà disponibles seront également prêts à être testés via les kiosques de location situés au Tobin Expo Center.
       
       
      Finale
      Jours 11-14, du 2 au 5 décembre
      Tous les vaisseaux déjà disponibles pourront être testés en vol dans les kiosques de location situés au Tobin Expo Center.
       
       
       
      Guide du nouveau joueur
      Alors que vous faites vos premiers pas dans l'univers expansif de Star Citizen, vous vous demandez peut-être où trouver votre vaisseau lors de votre première connexion. N'ayez crainte. Le Guide du nouveau joueur vous fournira tout ce dont vous avez besoin.
       
       
       
      Académie IAE
      Vous êtes nouveau dans le Verse ? L'Académie IAE est là pour vous guider. Tentez votre chance dans une série de missions pour obtenir des récompenses spéciales ! Restez à l'écoute pour plus de détails bientôt.
       
       
       
      Vérification avant le départ
      Enfin, nous avons créé une page de rattrapage pour vous donner des informations sur notre dernière année de mises à jour de correctifs. Avant de sauter dans votre vaisseau et de démarrer vos moteurs, nous vous recommandons de vous familiariser avec les derniers ajouts au Verse. 
       
       
       
      IAE 2954 FAQ - De retour sur microTech !
       
      Qu'est-ce que l'IAE ?
      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) est la première convention de vaisseaux spatiaux de l'univers. Elle offre à tous la possibilité de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux et véhicules terrestres de Star Citizen, puisque différents fabricants prennent possession des halls chaque jour. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
       
      Quand l'IAE a-t- elle lieu ?
      L'IAE se déroule du vendredi 22 novembre au 5 décembre. Chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupe les halls du centre de congrès pendant 48 heures.
       
      À quelle heure commence l'événement ?
      L'IAE ouvre ses portes le 22 novembre à 16:00 UTC / 8 a.m. Pacific.
       
      Quand le Free Fly commence-t-il ?
      Le Free Fly commence avec l'IAE le 22 novembre à 16:00 UTC / 8 a.m. Pacific.
       

       
      Je n'ai pas de pack de jeu Star Citizen ni de vaisseau spatial dans le jeu. Comment puis-je me rendre à MicroTech pour l'événement ?
      Pendant la durée de l'EAI, chaque compte a accès à un vaisseau Drake Cutter. Après avoir démarré, rendez-vous au terminal de récupération de vaisseau ASOP le plus proche pour y accéder.
       
      Où se déroule l'EAI ? Où dois-je me rendre ?
      L'IAE 2954 se déroule au Tobin Expo Center, dans la ville de New Babbage, sur la planète MicroTech.
       
      Comment puis-je me rendre au Tobin Expo Center ?
      Tout d'abord, rendez-vous sur la planète MicroTech. S'il s'agit de votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez choisir de vous installer au New Babbage Aspire Grand en le sélectionnant comme résidence principale.
       
      Si vous êtes déjà citoyen, rendez-vous sur microTech, faites un voyage Quantum jusqu'à New Babbage, puis atterrissez au Port Spatial Interstellaire. De là, prenez le métro et descendez au Tobin Expo Center. Quel que soit l'endroit où vous montez dans le train, vous finirez par arriver au bon arrêt.
       

       
      Comment louer un vaisseau ?
      Dans les halls du centre d'exposition, vous trouverez des vaisseaux exposés par différents fabricants pendant toute la durée de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous souhaitez tester, approchez-vous du panneau d'information correspondant. Le vaisseau sera mis en surbrillance et une invite apparaîtra lorsque vous regarderez le panneau d'information. Appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée pour louer. Une notification s'affichera à l'écran si la location est réussie.
       
      Vous pouvez alors vous rendre au Port spatial ou à tout autre terminal ASOP dans le Verse. Le vaisseau loué sera disponible pendant 48 heures.
       
      Combien de temps peut-on louer un vaisseau ?
      Vous pouvez louer des vaisseaux et des véhicules tant qu'ils sont exposés à l'IAE. Tous les fabricants exposent leurs produits pendant 48 heures. Consultez le calendrier de l'IAE 2954 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués et quels jours.
       
      Combien de véhicules peut-on louer ?
      Vous pouvez louer tous les véhicules volants ou roulants exposés à l'IAE. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois.
       
      Quels vaisseaux pourront être loués lors des différentes journées des constructeurs ?
      Consultez le programme de l'IAE 2954 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours.
       
      Dois-je avoir une copie de Star Citizen pour visiter l'IAE ?
      Non. Pendant toute la durée de l'événement, tout le monde peut jouer gratuitement à Star Citizen. Il vous suffit de vous rendre sur la page Play Now et de suivre les instructions.
       
      Puis-je inviter un ami ?
      Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Play Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas qu'en utilisant votre code de parrainage lors de la création du compte, vous lui offrez 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le Free Fly, vous gagnerez un point de parrainage pour des récompenses.
       
      Y aura-t-il un badge Spectrum à collectionner cette année ?
      Oui ! Toute personne visitant le hall d'exposition pendant 5 jours distincts au cours de l'événement recevra un badge Spectrum de l'IAE 2954 pour commémorer l'événement de cette année !
       

       
      Quels vaisseaux recevront les peintures Best in Show ?
      Les quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales du récent événement Ship Showdown 2954 (Anvil F8C Lightning, Crusader C1 Spirit, Anvil Terrapin, Aegis Reclaimer) recevront la livrée Best in Show en édition limitée ainsi que leur poster de constructeur en jeu. Ceux-ci sont disponibles pour tous les joueurs possédant ces vaisseaux dans leur hangar. De plus, le F8C recevra un fanion de championnat à collectionner dans le jeu pour célébrer la gloire d'être le champion du Ship Showdown de cette année.
       
      Si vous possédez déjà l'un de ces vaisseaux, vous recevrez gratuitement la peinture exclusive de l'IAE (ainsi que des composants supplémentaires) le dernier jour de l'événement. Pour pouvoir recevoir les peintures, les vaisseaux doivent se trouver dans votre hangar en ligne (le fait de les avoir dans votre liste de rachat ne vous permettra pas de recevoir les peintures Best in Show). Si vous échangez l'un des vaisseaux avant d'avoir reçu les peintures associées, vous ne serez plus éligible.
       
      Toutes les personnes ayant fait une promesse de don pour un vaisseau Best in Show (BIS) pendant l'IAE recevront également la peinture et les composants. Si vous n'avez pas encore le vaisseau, les véhicules seront regroupés avec les prix lors des journées Best in Show qui suivront le 1er décembre. Veuillez noter que ces lots de l'édition Best in Show contiennent déjà les peintures et les posters BIS et ne donneront pas droit aux versions autonomes de ces composants.
       
      Les vaisseaux Best in Show pourront également voler gratuitement entre le 1er et le 5 décembre.
       
      Y aura-t-il un pack de vaisseaux Best in Show avec le F8C Lightning d'Anvil ?
      Oui ! Il y aura deux packs de vaisseaux BIS cette année. Le BIS Complete Pack comprendra l'Anvil F8C Lightning ainsi que les autres vaisseaux demi-finalistes du BIS 2954, le Crusader C1 Spirit, l'Anvil Terrapin et l'Aegis Reclaimer. Si vous avez déjà échangé votre carte de certification F8C du FDC (ou, comme beaucoup l'appellent, votre licence d'or) lors d'une location en jeu, vous pourrez obtenir ce pack complet BIS.
       
      L'autre pack BIS comprendra le C1 Spirit, le Terrapin et le Reclaimer sans le F8C Lightning.
       
      Comment puis-je m'engager pour le gagnant du concours de vaisseaux 2954, le F8C Lightning ?
      Si vous avez déjà trouvé un laissez-passer de certification F8C de la FCD (licence d'or) dans la Verse et que vous l'avez remis à un kiosque de location dans le jeu, votre compte sera éligible pour faire une promesse de don pour le F8C Lightning. Veuillez noter que le F8C Lightning est toujours limité à 1 par compte, donc si vous avez déjà fait une promesse de don pour un F8C Lightning, vous ne pourrez pas en acquérir un second.
       
      Je me suis déjà engagé pour un F8C Lightning avec une assurance de 6 mois, mais les offres de l'IAE sont généralement assorties d'une assurance spéciale de 10 ans. Puis-je passer à cette assurance étendue ?
      Oui ! Toute personne qui possède actuellement un F8C Lightning avec une assurance de 6 mois sera badgée pour voir l'option de mise à niveau gratuite à 120 mois d'assurance sur la page de l'IAE lors de la Journée du fabricant Anvil (30 novembre 2024). Si vous ne voyez pas cette option de mise à niveau, ne vous inquiétez pas ! Certains d'entre vous auront déjà été automatiquement mis à niveau vers l'assurance étendue, alors assurez-vous que vous êtes connecté à votre compte et que votre assurance n'a pas déjà été augmentée !
       
      J'ai un laissez-passer de certification F8C de la CDF (licence d'or) dans mon inventaire du jeu, mais je n'ai pas encore décidé si je voulais m'engager pour le vaisseau. Pourrai-je le faire à l'avenir ?
      Excellente question ! Parfois, certains vaisseaux ne correspondent pas vraiment à la composition actuelle de votre flotte ou à votre style de jeu, mais comme beaucoup d'entre nous le savent, ces deux éléments peuvent évoluer au fil du temps. Il se peut que vous ayez l'occasion d'obtenir un F8C Lightning à l'avenir, mais nous aimerions vous rappeler que votre compte doit être badgé pour être éligible à toute offre future de F8C Lightning. Pour ce faire, il vous suffit d'apporter votre carte de certification F8C du CDF (licence d'or) à un kiosque de location en jeu et de la remettre à ce kiosque.
       
      Veuillez noter que le lancement de l'Alpha 4.0 comprendra une réinitialisation de la base de données et un nettoyage de l'inventaire. Bien que nous envisagions de réintroduire des événements permettant aux joueurs d'obtenir des licences d'or à l'avenir, il n'y a pas de plans immédiats pour le moment. Si la licence d'or se trouve encore dans votre inventaire, nous vous recommandons de l'échanger à un kiosque de location si vous ne l'avez pas encore fait. Cela vous permettra de vous assurer qu'elle est bien enregistrée sur votre compte RSI, au cas où vous décideriez d'en acquérir une plus tard.
      Y aura-t-il des offres quotidiennes Warbond ?
      Oui. Revenez chaque jour pendant l'exposition pour voir ce qui est disponible. Chaque offre quotidienne de Warbond ne durera que 24 heures. La finale de cette année (2 décembre, 16:00 UTC - 5 décembre, 20:00 UTC) comprendra une mise à jour avec de nouvelles offres Warbond qui ne seront disponibles qu'à ce moment-là pour certains fabricants, remplaçant les offres quotidiennes précédentes.
       
      Y aura-t-il des vaisseaux à quantité limitée ?
      Oui ! Chaque vaisseau à stock limité est limité à un par compte et sera disponible en Warbond et/ou en crédit de magasin en trois vagues afin de couvrir le plus grand nombre de fuseaux horaires possible :
       
      Vague 1 - 17H00 Heure de Bruxelles/Paris
      Vague 2 - 01H00 Heure de Bruxelles/Paris
      Vague 3 - 09H00 Heure de Bruxelles/Paris
       
      Jour 2 de IAE - 23 novembre : Aegis Idris P, Aegis Javelin
      Jour 3 de IAE - 24 novembre : MISC Hull E
      Jour 5 de IAE - 26 novembre : RSI Constellation Phoenix
      Jour 6 de IAE - 27 novembre : Consolidated Outland Pioneer
      Jour 7 de IAE - 28 novembre : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer
      Jour 8 de IAE - 29 novembre : Origin 890 Jump
       
       
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 18/11/2024

      Par Lapernum
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      Le week-end dernier a commencé en fanfare, les joueurs s'étant mobilisés pour lutter contre une vague de violence croissante à travers le système dans Save Stanton.
      La phase 1 a débuté par des rapports d'attaques de pirates sur des vaisseaux civils et commerciaux. Les forces de sécurité locales ont été débordées et Stanton a fait appel aux citoyens désireux de se joindre à la lutte. Les premières missions ont permis aux joueurs d'enquêter sur une vague d'attaques et de découvrir les premiers indices. La phase 2 a permis d'éclaircir le mystère en révélant qu'une sombre organisation criminelle, les Slicers, était à l'origine du chaos. Les joueurs ont alors affronté les forces du gang dans des escarmouches planétaires et des batailles spatiales aux enjeux considérables.
      La CDF a fait appel à tous pour s'attaquer aux bastions des Slicers et mettre fin à l'escalade des attaques. (Remarque : si vous terminez chaque mission avant le lancement d'Alpha 4.0, vous obtiendrez des répéteurs laser Pyro exclusifs !) Pour plus de détails, y compris des informations sur les missions et une FAQ pratique, consultez notre guide Save Stanton Spectrum.
      Le dernier numéro d'Inside Star Citizen nous a emmenés dans les coulisses du développement du Server Meshing. Cette technologie a fait l'objet de tests et d'ajustements intensifs, et la communauté a joué un rôle déterminant dans les améliorations qui ont permis d'ouvrir la porte à Pyro. Comme toujours, nous vous remercions pour votre soutien et votre participation à la chaîne de prévisualisation technique !
      Le Star Citizen Live de la semaine dernière a permis de plonger dans les outils et la technologie de Star Engine, couvrant les processus complexes de construction de planètes, de création de points d'intérêt et d'effets audiovisuels, tout en répondant aux questions des joueurs sur les futures possibilités de jeu sur les planètes.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi, nous commencerons la semaine en dévoilant le calendrier des fabricants de l'IAE : Voyez quand vos marques préférées occuperont le devant de la scène à l'Expo de cette année !
      Ce mardi, préparez-vous à Save Stanton : Phase 3 sur les serveurs Live. Rassemblez votre équipage et protégez le système contre un gang envahissant responsable d'attaques violentes sur des navires civils et commerciaux.
      Vendredi, IAE 2954 - Le premier jour démarre officiellement ! Notre équipe publiera également les questions-réponses sur le Crusader Intrepid, où nous répondrons à vos questions les plus brûlantes sur ce nouveau vaisseau polyvalent. Rejoignez-nous pour la première édition du IAE Show : votre guide ultime des vaisseaux, des véhicules et du gameplay associé dans le Verset. Avec des invités spéciaux, des conversations approfondies et des moments de fabrication, vous ne voudrez pas manquer cette émission ! Gardez un œil sur la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui contient des mises à jour et des événements de la communauté, un teaser, et bien plus encore !
      Samedi, le deuxième jour de l'IAE 2954 se poursuivra.
      Enfin, dimanche, célébrez l'IAE 2954 - Jour 3 avec encore plus d'événements intergalactiques, de nouveaux fabricants et le IAE Show : Épisode 2 !
      Restez à l'écoute pour une semaine incroyable et plus de détails sur les prochains développements de Star Citizen.
       
        Lénaïc « Nicou » Riédinger
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 18 NOVEMBRE 2024
      Calendrier des fabricants de l'IAE MARDI 19 NOVEMBRE 2024
      Sauver Stanton - Phase 3 VENDREDI 22 NOVEMBRE 2024
      IAE 2954 - Jour 1 IAE 2954 - The IAE Show, Episode 1 Questions et réponses sur le Crusader Intrepid Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 23 NOVEMBRE 2024
      IAE 2954 - Jour 2 DIMANCHE 24 NOVEMBRE 2024
      IAE 2954 - Jour 3 IAE 2954 - The IAE Show, Episode 2  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 NOVEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Pyro IV
      par N4meless
      N4meless a capturé des images époustouflantes de ce que la communauté appelle « la plus belle planète de Pyro ». Installez-vous confortablement et profitez de la visite et du timelapse de l'époustouflante Pyro IV.
      Rendez-vous sur le Community Hub pour la visionner !

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          À la dérive - LaVan
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Alpha 4.0 Patch Watch - L'acte d'équilibrage

      Alpha 4.0 Patch Watch - L'acte d'équilibrage
      Bonjour à tous,
      Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
      Cette fois-ci, à l'approche de la sortie de Star Citizen Alpha 4.0, nous explorons les ajustements apportés au gameplay du voyage quantique à la suite des modifications apportées à la consommation de carburant quantique.
      Nous nous penchons également sur la révision complète de l'économie en jeu de Star Citizen, qui prépare le terrain pour l'ajout très attendu du système Pyro.
      Comme toujours, nous sommes impatients de connaître vos premières impressions sur ces mises à jour, et nous vous encourageons à vous y plonger et à les tester pleinement une fois que l'Alpha 4.0 sera en ligne. Vos commentaires sont inestimables et constituent l'une des principales raisons pour lesquelles ces mises à jour sont possibles. Merci de nous aider à façonner l'avenir du 'verse' !
       

       
      Voyages Quantiques - Mise à jour n°2
      Avant de plonger dans ce que couvre cette deuxième mise à jour sur le voyage quantique, clarifions ce qu'elle n'inclut pas : les changements sur les temps de spool et de calibration, qui sont prévus pour une mise à jour ultérieure. Comme le temps d'attente (la vitesse à laquelle votre vaisseau passe du mode SCM au mode NAV) joue un rôle essentiel dans l'équilibre des combats, nous l'abordons avec précaution pour éviter tout impact involontaire. Pour l'instant, le temps d'attente reste principalement déterminé par les paramètres de l'archétype de vaisseau de la mise à jour précédente.
      Après avoir réduit les temps de voyage quantique (QT) dans l'Alpha 3.24.2, Star Citizen Alpha 4.0 introduit de nouvelles variations dans les vitesses maximales de QT, les taux d'accélération et la consommation de carburant en fonction du grade et de la classe de chaque moteur quantum, tout en garantissant des performances équilibrées pour toutes les tailles de moteurs.
      Chaque moteur quantum possède désormais trois propriétés principales, affinées pour cette mise à jour afin d'améliorer les performances et les options stratégiques :
      Vitesse maximale du voyage quantique Taux d'accélération pour atteindre la vitesse maximale du QT Consommation de carburant quantum Lorsqu'il est activé, un moteur quantum accélère le vaisseau jusqu'à sa vitesse maximale, maintient cette vitesse pendant le voyage, puis décélère à l'approche de la destination.
       
      Alpha 4.0 Révision de l'économie
      Comme nous l'avons mentionné lors de la présentation des précédentes mises à jour de l'économie, il est essentiel de maintenir l'équilibre de l'économie du jeu afin de garantir une expérience équitable et agréable pour tous. Ce processus continu nécessite des ajustements minutieux, en particulier lorsque nous nous préparons à ajouter Pyro, un système stellaire à haut risque et à haute récompense. Pour cela, nous lançons une révision majeure de l'économie du jeu qui aura un impact sur presque tous les aspects de Star Citizen, en fournissant un cadre plus cohérent et durable pour votre voyage dans le 'verse'.

      Nous avons commencé par équilibrer les manifestes de cargaison des vaisseaux, en prenant des mesures pour résoudre les cas les plus extrêmes. Par exemple, trouver un Hull C rempli de WiDoW peut arriver mais sera plus rare, ce qui nous rapproche du système de commerce équilibré que nous envisageons.
      Ensuite, nous avons rééquilibré les prix des composants des véhicules et des armes consommables. Par exemple, les missiles et les bombes sont désormais beaucoup plus chers pour mieux refléter leur puissance. Faites en sorte que chaque déploiement de votre A2 compte, car la puissance d'un MOAB s'accompagne désormais d'un investissement à la hauteur de son immense force destructrice.

      Nous avons également rééquilibré les prix du carburant quantum et de l'hydrogène pour prendre en compte les ajustements des voyages quantum mentionnés plus haut. Ces mises à jour ont pour but de créer une expérience plus authentique, en particulier pour tous les transporteurs de marchandises sur de longues distances.
      L'équipement FPS a reçu un traitement similaire, avec des ajustements de prix touchant également les munitions, les accessoires d'armes et les consommables (comme la nourriture, les boissons et l'équipement médical), afin de s'assurer que ces éléments essentiels s'intègrent à l'équilibre économique global.
      Nous avons retravaillé le code de chaque mission, ancienne et nouvelle, afin de l'aligner sur notre nouveau mécanisme « effort contre récompense », garantissant ainsi une expérience équilibrée sur l'ensemble du jeu. Cela concerne également les événements spéciaux en jeu, qui offriront une récompense plus élevée que les missions normales.

      Nous avons examiné toutes les marchandises du jeu, y compris leur prix, les boîtes dans lesquelles elles sont disponibles, les endroits où les joueurs peuvent les vendre, l'élasticité de leur prix et le niveau de disponibilité qu'elles devraient avoir. Nous les avons ensuite ajustées et, dans certains cas, complètement retravaillées pour créer une expérience commerciale meilleure et plus fluide. Cela rendra le jeu plus compétitif, quelle que soit la taille des cargos que les joueurs utilisent. Ces changements concernent tous les magasins et toutes les marchandises du jeu, ce qui profitera aussi bien aux commerçants qu'aux récupérateurs et aux mineurs. Nous avons également classé les marchandises en catégories de transport afin de les adapter aux différentes tailles de vaisseaux, ce qui rend les routes commerciales plus gratifiantes et plus spécialisées.

      La liste des véhicules à louer a également été mise à jour, avec par exemple le Banu Defender et le MISC Freelancer MAX.

      Pour Pyro, nous nous sommes concentrés sur le concept de risque élevé et de récompense élevée avec de nouveaux éléments minables et des récompenses uniques dans les zones contestées. Les avant-postes de Pyro sont désormais remplis d'objets contextuels adaptés à l'environnement hostile, ainsi que d'objets rares pour ceux qui sont assez courageux pour explorer les zones les plus dangereuses du système. Cela inclut un nouveau porte-couteau Pico.

      Nous avons effectué tous ces changements car notre objectif est de limiter au maximum les effacements de progression après cette mise à jour. C'est pourquoi il est essentiel d'ajuster l'économie pour que les choses restent équilibrées et intéressantes sur le long terme. Nous voulons que votre voyage soit gratifiant à chaque étape ! Alors, quand Alpha 4.0 sortira, plongez-y, jouez, échangez, déplacez ces biens précieux, et faites-nous savoir ce que vous pensez des nouveaux ajustements. Nous sommes impatients d'entendre vos commentaires !
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       

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      SAUVER STANTON !!!

      Dernières nouvelles
      SSN/CaTV
      D'autres rapports inquiétants nous parviennent de Stanton.
      Des attaques de pirates contre des navires civils et commerciaux
      de commerce continuent de secouer le système. L'enquête initiale pointe vers un élément criminel
      envahissant, mais le ou les gangs responsables restent insaisissables, laissant les services de sécurité locaux et les groupes de travail de l'Advocacy sur des charbons ardents.
       

       
      Restez à l'écoute
      Pour les dernières nouvelles et mises à jour
       
       
       
      Stanton a besoin de VOUS 
      Participez à une série de missions riches en contenu narratif dans le cadre de cet événement majeur du jeu - repoussez des attaquants inconnus et faites toute la lumière sur cette mystérieuse vague de violence avant qu'elle ne s'aggrave.
      Terminez chaque mission avant le lancement d'Alpha 4.0 pour obtenir des privilèges exclusifs.
      répéteurs laser Pyro exclusifs :
      x2 S2 répéteurs laser Pyro x2 S3 répéteurs laser Pyro  Avez-vous ce qu'il faut pour sauver Stanton ?

      Pour plus de détails, y compris des informations sur la mission et une FAQ, consultez le Guide du forum pour sauver Stanton.
       
       
       
      DERNIÈRES NOUVELLES : Au fil des événements
       
      Chaos dans les régions de l'espace
      Une organisation criminelle inconnue continue de semer le trouble dans le système de Stanton, attaquant des transports civils et des stations habitées. Alors que le nombre de morts augmente, les autorités locales restent perplexes. Restez ici pour connaître les dernières informations sur ces attaques brutales.

       
      Les crimes violents continuent d'affliger les citoyens de Stanton
      Alors que les services de sécurité locaux ont identifié les auteurs des récentes attaques de Stanton comme étant un gang se faisant appeler les Slicers, des fusillades meurtrières ont été signalées dans plusieurs avant-postes planétaires qui semblent au moins tangentiellement liés. Entre-temps, des éléments des Slicers ont été localisés dans des camps autour de Stanton. La CDF a été envoyée pour remédier à la situation. Restez à l'écoute pour plus d'informations au fur et à mesure de l'évolution de cette histoire.

       
      Une bataille spatiale provoque localement des retards
      Une corvette Idris volée et un petit groupe de vaisseaux ont été aperçus en train de semer la pagaille à plusieurs endroits, provoquant des batailles spatiales impromptues et des perturbations majeures alors que les forces de sécurité locales et les milices civiles se précipitent pour combattre la menace.

       
      Les manifestants s'affrontent alors que les attaques se poursuivent
      La récente série d'attaques et de perturbations orchestrées et perpétrées par le gang des Slicers, une organisation criminelle très peu présente à Stanton, a suscité un débat parmi les habitants. Le gang en question étant vraisemblablement originaire du système Pyro voisin, longtemps considéré comme un havre de paix pour les hors-la-loi et les réprouvés, plusieurs groupes de citoyens locaux s'apprêtent à s'affronter sur le plan idéologique. Un groupe de civils inquiets se faisant appeler les Frontier Fighters est prêt à mener le combat jusqu'au point de saut, tandis que les Citizens for Prosperity disent « pas si vite », essayant d'éviter le profilage criminel de tout un système stellaire.
      Face à cette agitation, les CDF sont prêts à offrir des récompenses supplémentaires à ceux qui se portent volontaires.

       
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       
       
       

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      Whitley's Guide - Aegis Gladius

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 8.8.
       
      Aegis Gladius
       
      DÉVELOPPEMENT D'UN VAISSEAU SPATIAL
      En 2879, l'usine de vaisseaux spatiaux de taille moyenne d'Aegis Dynamics à Davien a accueilli un événement inhabituel : une cérémonie officielle célébrant le 300e anniversaire d'un vaisseau spatial toujours en service. Les milliers d'ingénieurs qui travaillent actuellement sur le Gladius, les centaines de pilotes vétérans du Gladius représentant tous les conflits de mémoire d'homme et les descendants de l'équipe initiale qui a développé le chasseur à l'apogée d'une époque très différente étaient présents. De nombreux dignitaires militaires et civils ont pris la parole lors de l'événement, faisant l'éloge d'un vaisseau spatial qui a dépassé de loin sa durée de vie prévue et qui a eu un impact presque incommensurable sur la doctrine des conflits spatiaux modernes.
      Pour un pilote de chasse moderne, la stratégie navale du 26e siècle semblerait incompréhensible : les opérations de la flotte étaient entièrement construites autour de la capacité des grands navires de guerre blindés à utiliser des armes lourdes les uns contre les autres et contre des installations planétaires et des plates-formes orbitales lourdement protégées. Les chasseurs et les intercepteurs semblent être des éléments secondaires, transportés à bord des cuirassés et des croiseurs principalement pour augmenter leurs capacités de reconnaissance. Dans les années 2580, un pilote de Gladius était d'abord chargé de la reconnaissance, puis d'une série de missions moins courantes qui consistaient principalement à fournir une couverture d'escorte aux bombardiers d'assaut et aux engins de débarquement.
      Les pilotes modernes auraient également du mal à identifier ce qui était considéré comme un chasseur avant le Gladius. Le Gladius a d'abord été demandé comme remplacement nominal de l'intercepteur de classe Stiletto, un chasseur léger spécialisé qui entrait alors dans sa cinquième décennie de service. La plupart des chasseurs (ou « vaisseaux parasites » comme on les appelait) étaient destinés à des opérations spatiales uniquement et leur conception faisait appel aux fusées modulaires qui ont alimenté l'expansion spatiale initiale de l'humanité autant qu'au matériel militaire et surtout à tout ce qui avait trait à l'aviation. Le Stiletto, une sorte de tube rapide et armé avec une variété de points de montage techniques potentiels au milieu du vaisseau, incarnait exactement ces principes. La création du Gladius par Aegis en 2589 a brisé cette image en passant à un chasseur léger capable non seulement d'opérer dans une atmosphère, mais aussi d'être lancé à partir d'installations terrestres existantes. Alors que le Stiletto ne se trouvait qu'à bord des bâtiments de guerre, les unités du Gladius pouvaient être affectées partout et n'importe où.
      Trente ans après la fin de la première guerre Tevarin, le premier modèle de Gladius représentait l'intégration par Aegis de toutes les leçons tirées de cette guerre et qui avaient été étudiées en profondeur. Le projet fut appelé Wildcat pendant son développement, mais le modèle de production du vaisseau fut rebaptisé Gladius à la dernière minute à la demande de l'administration de l'Imperator. Les Messers, qui consolidaient alors leur pouvoir, utilisaient fréquemment l'imagerie romaine dans leur propagande et voyaient un avantage à présenter le nouveau type de chasseur comme étant l'« épée du peuple ». L'Empire uni de la marine terrienne, en pleine expansion, désigna le nouveau vaisseau spatial sous le nom de P5G (le cinquième vaisseau de poursuite développé par Aegis jusqu'au stade du prototype de production).
       
      SERVICE MILITAIRE
      L'administration Messer a mis la production du Gladius sur le pied de guerre presque immédiatement après son lancement, cherchant à ce que le design ultramoderne du chasseur mette en valeur sa puissante refonte de l'armée humaine. En 2591, le Gladius a remporté sa première victoire d'espace à espace lors d'un engagement avec un cargo pirate, mais il a surtout passé ses premières années d'existence à servir les efforts de propagande. Le Gladius était particulièrement utilisé dans les campagnes de recrutement, où l'opportunité de piloter l'un des spectaculaires vaisseaux était considérée comme un bon moyen d'attirer le plus grand nombre de personnes nécessaires pour équiper la marine en pleine expansion. L'apparence du Gladius s'est révélée à la hauteur de ses capacités en 2603, lors de la deuxième guerre Tevarin, où le vaisseau spatial s'est avéré efficace à la fois en combat aérien contre les chasseurs Tevarin Talon, en frappant des péniches de débarquement, des vaisseaux de soutien et même des corvettes de taille capital. Le Gladius s'est rapidement imposé comme une étude de cas efficace pour la doctrine navale spatiale moderne que la guerre allait établir. Pour la première fois, des porte-vaisseaux spécialisés capables d'opérer plusieurs escadrons de chasseurs à la fois ont été construits et sont devenus les pièces maîtresses des groupements tactiques.
      Tout au long de son existence, Aegis Dynamics a continué à moderniser le Gladius. Bien que le design lui-même soit resté visuellement similaire, des changements massifs ont été apportés au châssis et aux systèmes des dizaines de fois au cours des siècles, le dernier remaniement complet des systèmes de contrôle internes datant de 2945. En 2720, le Gladius a réalisé une autre grande première en devenant le premier chasseur militaire à être équipé d'un moteur de saut à courte portée. Destiné à soutenir les missions de recherche, de sauvetage et de reconnaissance à longue portée, l'ajout du moteur de saut au Gladius est souvent cité comme une décision particulièrement importante en raison de son impact sur le développement d'autres vaisseaux spatiaux.
      Des rumeurs sur le retrait du Gladius circulent depuis au moins un siècle, bien qu'aucun plan officiel n'ait été annoncé par l'UEEN. Lorsque Anvil a lancé le chasseur Hornet et qu'un certain nombre d'escadrons de première ligne l'ont remplacé, beaucoup y ont vu la preuve de l'obsolescence du Gladius. Mais comme le Hornet lui-même est désormais remplacé par le Lightning, les escadrons de Gladius continuent d'opérer dans tout l'Empire avec d'excellents résultats. En 2936, les observateurs du Gladius s'inquiètent de plus en plus de la présentation par Anvil Aerospace d'un nouvel appareil basé sur un porte-avions : le Gladiator. Les médias aérospatiaux ont d'abord considéré que cela prouvait que l'UEEN se préparait à retirer définitivement le Gladius de la liste, en se basant uniquement sur la croyance que les noms étaient trop similaires pour être utilisés ensemble. Il a finalement été révélé que la similitude des noms avait été planifiée dès le départ, dans le cadre d'un effort de guerre psychologique visant à obscurcir davantage la capacité totale de la branche aérospatiale de la flotte (des efforts similaires ont été déployés pour dissimuler les désignations des vaisseaux spatiaux à la même époque).
      Malgré les rumeurs sur sa disparition imminente, le Gladius continue d'être largement utilisé dans les conflits modernes. Entre les mains d'un pilote correctement formé, le Gladius est resté efficace dans les combats contre les pillards Vanduul, le modèle actuel étant à peu près équivalent au chasseur léger Vanduul Blade en termes d'armement et de défenses. L'UEEN a également mis au point un ensemble de tactiques de fuite et de tir pour les paires d'ailiers du Gladius afin de contrer les capacités supérieures des chasseurs de supériorité spatiale Scythe et Glaive. Dans le budget de l'année fiscale 1952, la production du Gladius augmentera de 15 % et Aegis continue d'investir dans des modules de mise à niveau et des variantes de la prochaine génération du concept.
       
      UTILISATION CIVILE
      Les premiers modèles militaires du Gladius étaient prévus pour 12 000 heures de vol avant d'être retirés du service, ce qui équivaut à environ vingt ans de service en temps de paix par appareil. Ce chiffre est passé à 35 000 heures avec les derniers modèles, mais cela signifie toujours que les chantiers navals de l'Empire ont déclassé le modèle par milliers depuis des centaines d'années. Pendant les cinquante premières années de son service, l'UEEN a considéré le Gladius comme un appareil si hautement confidentiel que les exemplaires retirés du service devaient être rendus complètement inaptes au vol. Alors que la marine entamait une longue période de paix et que les vaisseaux spatiaux civils progressaient au cours du 27e siècle, des Gladius démontés commencèrent à être disponibles sur le marché civil.
      Les premiers propriétaires civils de Gladius étaient principalement des pilotes amateurs qui adaptaient la technologie civile pour rééquiper les anciens vaisseaux militaires dépouillés. Ces Gladius prenaient des silhouettes inhabituelles et étaient peints de couleurs criardes pour aider ceux qui assistaient aux courses depuis le sol. Dans les rangs de ces pilotes, on trouve généralement des pilotes de Gladius militaires à la retraite qui cherchent à retrouver les sensations fortes de leur ancienne carrière. Les courses de Gladius ont donné lieu à une brève période d'intérêt pour l'utilisation des vaisseaux à des fins de cascades aériennes, plusieurs groupes d'amateurs formant des « cirques volants » pour présenter des spectacles aérospatiaux à des foules en délire. Bien que les cascades aériennes n'aient jamais retrouvé la popularité qu'elles avaient dans les années 2650, les Gladius sont encore utilisés aujourd'hui à des fins de démonstration (généralement avec des pièces d'origine beaucoup plus fiables). Au cours des deux derniers siècles, les équipements Gladius excédentaires ont été utilisés à d'autres fins civiles. En plus des opérations mercenaires classiques, les Gladius ont été utilisés pour des missions de messagerie rapide, comme entraîneurs de vol (lorsqu'ils étaient équipés d'un siège arrière) et même adaptés comme dépoussiéreurs de cultures. Certains Gladius ont été équipés par des pirates à des fins de raid, bien que leur nombre soit considéré comme insignifiant par rapport au nombre de hors-la-loi utilisant des modèles civils réaffectés.
      En 2944, l'UEEN a officiellement reconnu la propriété civile des Gladius et a commencé à vendre des Gladius déclassés directement à des acheteurs qualifiés dans le but d'équiper des escadrons de défense intérieure qui aideraient à retarder les raids Vanduul là où une couverture navale plus forte n'était pas disponible. Ces vaisseaux sont autorisés à conserver la quasi-totalité de leur équipement militaire et sont vendus avec leurs armes, leurs propulseurs et une version déclassifiée de leurs systèmes de contrôle standard. La vente des Gladius excédentaires a été considérée comme unique parmi les ventes de vaisseaux spatiaux militaires similaires en raison du nombre de vaisseaux spatiaux remis en service et du fait qu'ils ont été mis à la disposition d'une plus grande partie de la population.
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

      240

      Cette semaine dans Star Citizen 11 novembre 2024

      De Trullin
       
      Joyeux lundi à tous !
      Nous avons beaucoup apprécié les captures d'écran, les vidéos et les diverses critiques provenant du PTU, en particulier celles de ceux qui se mettent derrière les sticks d'un Polaris ou d'un Starlancer pour la première fois ! Avec le récent patch Alpha 3.24.2a (et quelques correctifs), nous avons constaté quelques améliorations au niveau de la stabilité et des performances, mais il reste encore du travail à faire pour que les choses se passent comme nous le souhaitons. Nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont participé au Live et au PTU. Nos équipes ont gardé un œil attentif, recueilli des données et travaillent activement sur des correctifs et des améliorations supplémentaires. Nous nous engageons à rendre cette expérience encore meilleure, et votre soutien fait toute la différence.
      La semaine dernière, nous avons publié la première édition de Comms-Dive, une nouvelle série destinée à approfondir les sujets brûlants et les discussions en cours au sein de la communauté. Nous étions très enthousiastes à l'idée de lancer cette série, et votre réaction a été fantastique. L'équipe communautaire examine actuellement vos commentaires et fils de discussion pour préparer la prochaine série, alors continuez à faire circuler les conversations !
      Enfin, nous avons également annoncé le retour de l'Exposition aérospatiale intergalactique (IAE), qui aura lieu le 22 novembre ! Pour ceux qui y assistent pour la première fois, l'IAE est une célébration des véhicules du verset, où les fabricants présentent leurs vaisseaux à tour de rôle. Non seulement vous pourrez les admirer dans le hall de convention du jeu, mais vous aurez également la possibilité de les essayer vous-même ! Marquez vos calendriers et préparez-vous pour la convention, les concours et les surprises de la taille d'un vaisseau !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Lundi, nous avons un post de questions-réponses sur le MISC Starlancer TAC, construit à partir des questions que vous avez tous soumises sur Spectrum. L'article est en ligne...dès maintenant!
      Mardi, l'équipe narrative publiera un article sur le Guide de Whitley concernant l'Aegis Gladius, paru à l'origine dans un numéro de Jump Point.
      Mercredi, nous n'aurons pas de mise à jour de la feuille de route car les dernières vérifications pour la 4.0 sont en cours et aucun changement n'est effectué pour le moment. Nous reviendrons avec notre prochaine mise à jour le 27.
      Ce jeudi, Inside Star Citizen vous fera découvrir les coulisses de nos récents tests sur le canal Tech Preview.
      Vendredi, Star Citizen Live sera diffusé une heure plus tard, à 9 heures du matin sur notre chaîne Twitch. Posez vos questions sur Spectrum, car nous recevons des membres de notre équipe technologique pour un épisode de questions-réponses, suite à leur présentation à la CitizenCon : Brave New Worlds. Notre lettre d'information hebdomadaire arrivera également dans vos boîtes de réception.
      Que votre cœur soit votre guide
       
      Jake Bradley
             Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 11 NOVEMBRE 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MISC Starlancer TAC Q&R MARDI 12 NOVEMBRE 2024
      Lore Post : Guide de Whitley - Aegis Gladius JEUDI 14 NOVEMBRE 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 15 NOVEMBRE 2024
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) - 17 heures UTC Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 NOVEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       

       
      Ares Inferno Moe Anthropomorphisme
      par CUPOI
      CUPOI a combiné deux de nos choses préférées dans cette œuvre d'art : L'anime et les armes balistiques de taille 7.
      Découvrez l'artiste sur le Community Hub.
       
      Top Images du Hub Communautaire
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




      Interstellar Vibes - Boîte web officielle  
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

      504

      Q&R : MISC Starlancer Max

      MISC Starlancer Max
      Q&R
       
      La série Starlancer est arrivée, un châssis de transport polyvalent conçu spécialement pour les opérations dans l'espace lointain, vous offrant la fiabilité que vous attendez de MISC et la flexibilité dont vous avez besoin dans un univers en constante évolution.
      Conçue pour transporter d'énormes charges utiles, la variante MAX vous permet de faire les choses en grand avec un pont de chargement massivement étendu.
       
      Le Starlancer MAX est-il une version plus grande du Freelancer MAX ? Quelles sont les principales améliorations et quelles sont les différences ?
      Qualifier le Starlancer MAX de grand frère du Freelancer MAX ne serait pas exagéré. Dans presque toutes les catégories, le Starlancer est un cran au-dessus, qu'il s'agisse des armes, de la défense ou des commodités.
      Quel est le nombre maximum de SCU que le Starlancer MAX peut transporter ?
      Le Starlancer MAX a actuellement une capacité totale de 224 SCU - 96 SCU à l'arrière et 128 SCU dans la soute spécifique au MAX.
      Pouvez-vous nous parler de l'espace de stockage disponible pour les armes, le matériel et les petits véhicules ?
      Le Starlancer MAX est conçu pour contenir la plupart des objets dont vous aurez besoin lors de vos livraisons. Par exemple, il y a une armurerie dédiée ainsi qu'un espace spécifique pour un véhicule terrestre, tel qu'un rover Ursa, afin de faciliter les déplacements sur la planète.
      Quel est l'arc de tir de la tourelle arrière supérieure, orientée vers l'arrière ?
      Les deux tourelles ont un arc de rotation de 180° avec un angle de tir maximal de 80° sur tout le pourtour.
       

       
      Avec 224 SCU de stockage, quelles sont les capacités du Starlancer MAX à se défendre et à défendre sa précieuse cargaison ?
      Le Starlancer MAX est doté d'un ensemble de caractéristiques permettant de transporter des marchandises en toute sécurité d'un point A à un point B, notamment
      2 canons S4 jumelés contrôlés par le pilote
      2 tourelles doubles télécommandées S4
      16 missiles S3
      1 générateur de bouclier S3
       
      Existe-t-il un écran multifonction (MFD) pour faciliter l'amarrage et l'atterrissage d'un vaisseau aussi massif ?
      Pas encore, mais les équipes sont toujours intéressées par la création d'un MFD pour l'atterrissage.
      Qu'est-ce qui différencie le MISC Starlancer MAX des autres transporteurs de fret, comme le RSI Constellation Taurus et le MISC Hull C ?
      Le Starlancer MAX se situe entre les deux. Il transporte plus de marchandises que le Taurus sans avoir à sacrifier l'espace de stockage des véhicules, mais il est moins bien équipé pour le combat. Cependant, il transporte moins de marchandises et est mieux armé que le Hull C.
      MISC aime généralement s'inspirer des Xi'an. Le Starlancer MAX offre-t-il quelque chose lié à la technologie ou au design extraterrestre ?
      Le Starlancer renvoie aux racines de MISC et à des vaisseaux comme le Freelancer. Il s'inspire donc très peu des Xi'an cette fois-ci.
       

       
      Combien de joueurs sont nécessaires pour piloter efficacement le Starlancer MAX ?
      En fonction de la rapidité avec laquelle vous souhaitez travailler ou vous défendre, nous recommandons quatre personnes pour le faire fonctionner efficacement.
      Est-il équipé d'un VTOL ?
      Oui.
      Le Starlancer MAX dispose-t-il de rayons tracteurs intégrés ?
      Le Starlancer MAX n'est pas équipé d'un rayon tracteur intégré.
      En matière de transport de marchandises, l'optimisation et la rapidité sont primordiales. Quelles sont la vitesse maximale et l'autonomie du vaisseau ?
      La vitesse maximale du Starlancer MAX est actuellement de 950. Pour ce qui est de l'autonomie, son archétype est idéal pour parcourir de longues distances par rapport à des vaisseaux de taille similaire.
      Quels sont les équipements du Starlancer MAX ?
      Comme il s'agit de la prochaine évolution du Freelancer, les équipements ont bien sûr été améliorés. Chacun des quatre membres d'équipage dispose de sa propre chambre et de sa propre salle de bain. Ils disposent également d'une salle commune et d'une cuisine, ainsi que d'une armurerie commune située à l'avant du vaisseau, près du collier d'amarrage.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       

       

      200

      Q&R : ARGO CSV-SM

      ARGO CSV-SM
      Q&R
       
      Maintenant que l'Argo CSV-SM a été ajouté à notre catalogue, nous avons posé quelques questions à l'équipe en charge du véhicule sur le nouveau transporteur à plateau. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
       
      Quel est le rôle prévu du CSV-SM et quelle situation pourrait constituer un bon cas d'utilisation ?
      Le CSV-SM est un véhicule terrestre destiné à transporter des marchandises d'un point A à un point B beaucoup plus rapidement qu'en marchant. Pensez aux livraisons sur les planètes, au transport de marchandises entre les avant-postes et au transport de matériaux de construction.
      Dans quels vaisseaux le CSV-SM peut-il être installé ?
      Le CSV s'adaptera à divers vaisseaux de la taille de Cutlass et plus, y compris la plupart des vaisseaux dans lesquels le Drake Mule s'adapte.
      Quels sont les avantages du CSV-SM par rapport à ses concurrents, comme le Drake Mule ?
      Par rapport au Drake Mule, le CVS-SM dispose d'un bouclier de taille 0 et d'une unité de stockage supplémentaire. Cependant, cela se fait au détriment du stockage des petites boîtes.
       

       
      Ce véhicule est-il conçu pour être conduit sur route ou hors route, et quelles sont ses capacités hors route ?
      L'Argo CSV-SM dispose d'un couple important et d'une suspension robuste pour affronter les terrains difficiles, tandis que ses grandes roues robustes offrent une traction supplémentaire en tout-terrain.
      Quel est le type de rangement à bord ?
      Le CVS-SM dispose d'un emplacement dédié au rangement des outils multiples et d'un espace de rangement personnel à l'arrière. 
      Quelle est la vitesse de conduite maximale de l'Argo CSV-SM ?
      La vitesse maximale de l'Argo CSV-SM est de 28 m/s sur terrain plat. 
      Il semble qu'il y ait un crochet sous le plateau de chargement. Est-il possible d'accrocher d'autres véhicules terrestres au CSV-SM pour les remorquer ? Y aura-t-il des remorques dans le jeu que l'on pourra attacher au CSV-SM ?
      Il s'agit d'une histoire visuelle. Pour l'instant, il n'est pas prévu d'ajouter des remorques aux véhicules.
       

       
      Quelle est la puissance des phares ? Pourrons-nous voir correctement le terrain lorsque nous conduirons dans la nature ?
      Récemment, les phares ont été normalisés pour tous les véhicules afin de leur donner une gamme cohérente en fonction de leur taille et de l'identité du fabricant. En bref, les phares du CSV-SM seront les mêmes que ceux d'autres véhicules de taille similaire.
      Le plateau 4 SCU est-il une grille de chargement ? Si c'est le cas, puis-je attacher des sièges au plateau de chargement pour en faire un véhicule de transport de personnes ?
      Oui. Tout ce qui peut être fixé sur une grille de chargement peut être fixé sur la plate-forme, à condition de respecter les limites du véhicule, y compris les sièges. 

      Quelles sont les capacités défensives du CSV-SM ? Par exemple, dispose-t-il de boucliers ?
      Le CSV-SM dispose d'une petite capacité défensive sous la forme d'un bouclier de taille 0, ce qui donne aux joueurs le temps d'essayer de s'enfuir lorsqu'ils sont sous le feu de l'ennemi. Cependant, il n'a pas d'armes.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Promotions pour les abonnés Novembre 2024

      Promotions pour les abonnés Novembre 2024

      À peine avons-nous dit adieu à la CitizenCon pour une année supplémentaire que nous nous préparons à accueillir la plus grande exposition de vaisseaux du monde. En effet, l'Exposition aérospatiale intergalactique (IAE) débutera le 22 novembre !
      Pour vous aider à faire le voyage jusqu'à New Babbage, tous les abonnés reçoivent un mois avec le Crusader Spirit - le parfait polyvalent pour vous y emmener en toute sécurité. Ce mois-ci, nous vous proposons une collection de décorations confortables pour embellir votre vieux hangar fatigué et vous permettre de vous reposer après une journée bien remplie au centre des congrès.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Comme toujours, l'IAE propose un vaste Free Fly, qui donne aux pilotes l'occasion d'essayer les véhicules les plus populaires des plus grands constructeurs de la galaxie. Si vous n'arrivez pas à vous décider, lancez le dé et laissez le destin choisir votre prochain vaisseau préféré.
      Les abonnés d'Imperator reçoivent également un fauteuil d'appoint Crusader pour se détendre, tandis que la boutique exclusive aux abonnés propose des fauteuils RSI et Anvil pour compléter votre collection de meubles sur le thème de l'aérospatiale.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
       
      Dé à vingt faces Fabricants de navires
          Lorsque vous avez trop de choix dans votre hangar, cet amusant dé fantaisie est un excellent moyen de décider ce qu'il faut piloter. Roulant sur une surface, ce dé à vingt faces affichera le logo d'un constructeur de vaisseaux ou de l'Exposition aérospatiale intergalactique. Si vous obtenez le logo de l'IAE, nous vous suggérons de faire un tour avec votre tout nouveau véhicule.
          Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans un prochain patch.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

       
      Chaise d'appoint Crusader
          Inspiré des sièges à bord du Crusader Starlifter, ce fauteuil d'appoint gris et blanc est un moyen fantastique de montrer votre amour des voyages spatiaux, même lorsque vous restez à la maison.
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet article et l'article de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans un prochain patch.

       
      Chaise d'appoint RSI
          Inspiré des sièges à bord du Constellation Phoenix de RSI, ce fauteuil d'appoint gris et blanc est un moyen fantastique de montrer votre amour des voyages spatiaux, même lorsque vous restez à la maison.
          Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Chaise d'appoint Anvil
          Inspiré des sièges à bord du Carrack Anvil, ce fauteuil d'appoint gris et blanc est un moyen fantastique de montrer votre amour des voyages dans l'espace, même lorsque vous restez chez vous.
          Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Pack Affaire de chaises
          Montrez votre amour des voyages spatiaux même lorsque vous restez à la maison avec ce trio de fauteuils d'appoint, dont chacun est inspiré d'un intérieur de vaisseau spatial emblématique : Crusader Starlifter, RSI Constellation Phoenix et Anvil Carrack.
          Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Crusader C1 et A1 Spirit
      Abonnés Centurion : C1 Spirit (avec assurance 12 mois)
      Crusader C1 Spirit : Bien que polyvalent, le C1 Spirit se concentre sur la livraison. Voyagez n'importe où dans l'univers et prenez des commandes de livraison en cours de route grâce à sa généreuse capacité de chargement de 64 SCU.

       
      Abonnés Imperator : Crusader A1 et C1 Spirit (avec assurance 24 mois)
      Crusader A1 Spirit : Le A1 Spirit abandonne la capacité de chargement pour une charge de bombes dévastatrice. Affrontez les dangers de l'univers ou défendez-vous avec un complément mortel de bombes S5 et de missiles S3.
      Crusader C1 Spirit : Bien que polyvalent, le C1 Spirit se concentre sur les livraisons. Voyagez n'importe où dans l'univers et effectuez des livraisons en cours de route grâce à sa généreuse capacité de chargement de 64 SCU.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés.
      Store. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator
      bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la
      sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,
      casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 novembre 2024 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

      211

      Cette semaine dans Star Citizen 04/11/2024

      De MrTrash
       
      Joyeux lundi à tous !
      Nous aimerions vous remercier pour votre patience et votre soutien continu alors que nous corrigeons plusieurs problèmes connus dans la version Live actuelle. Bien que nous ayons fait de grands progrès avec une variété de correctifs qui ont déjà été déployés, notre équipe continue de travailler avec diligence pour améliorer la stabilité générale. Nous nous concentrons actuellement sur la publication prochaine d'un correctif 3.24.2a, avec un ensemble de corrections et d'améliorations qui, nous l'espérons, rendront votre expérience sur les serveurs Live beaucoup plus fluide.
      Pendant ce temps, nous continuons à travailler sur l'Alpha 3.24.3 en nous basant sur vos commentaires et les rapports de l'Issue Council, et en rapprochant l'Alpha 4.0 de sa publication sur les serveurs Live, avec l'objectif d'ouvrir à la Wave 1 dès que possible.
      Pour ceux d'entre vous qui ont le blues de l'après-CitizenCon comme certains d'entre nous (j'en fais partie !), nous espérons que l'article récapitulatif de la CitizenCon 2954 (avec les points forts de l'événement, y compris la révélation du gameplay de Squadron 42 Live, les présentations et la galerie d'images) vous aidera à patienter jusqu'au prochain événement.
      En parlant d'événements géniaux, les inscriptions pour le Daymar Rally 2955 sont ouvertes ! Avez-vous ce qu'il faut pour braver le terrain difficile et accidenté de Daymar dans l'une des courses d'endurance les plus dures qui soient ? Rassemblez votre équipe et inscrivez-vous avant le 15 décembre pour avoir une chance de prouver votre valeur. Oh, et n'oubliez pas de charger vos armes, car toute la course est exempte d'armes en dehors de toutes les zones d'armistice. Ce n'est pas sans raison qu'on l'appelle la course la plus dégoûtante du monde.
       
      Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine
      Mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
      Mercredi, nous publierons le rapport mensuel d'octobre de Star Citizen ! Le rapport mensuel de Squadron 42 fait actuellement l'objet d'une mise à jour passionnante, alors restez à l'écoute : nous vous donnerons bientôt plus de détails sur ce qui s'en vient. En attendant, assurez-vous d'être abonné à la liste de diffusion sur Squadron42.com, et n'oubliez pas de sélectionner votre langue préférée dans les Paramètres du compte car nous nous préparons à localiser la newsletter !
      Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec notre regard annuel sur les coulisses de la production de l'événement CitizenCon de cette année.
      Vendredi, Star Citizen Live revient avec un suivi sous forme de questions-réponses de la présentation Dressed to Kill (Characters and Creatures) de l'événement de cette année. Vous pouvez soumettre les questions auxquelles vous aimeriez que l'on réponde ici et n'oubliez pas de voter pour celles qui vous intéressent le plus. Regardez l'émission sur Twitch à 16h00 UTC / 8h00 Pacific. Vous trouverez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 4 NOVEMBRE 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 5 NOVEMBRE 2024
      Lien de communication pour les abonnés de novembre Bulletin d'information pour les abonnés de novembre MERCREDI 6 NOVEMBRE 2024
      Rapport mensuel de Star Citizen - octobre 2024 JEUDI 7 NOVEMBRE 2024
      Inside Star Citizen ((574) starcitizeninfo - YouTube) VENDREDI 8 NOVEMBRE 2024
      Star Citizen  Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 NOVEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Escadron de voltige « Radiant Eagles » (Aigles rayonnants)
      par Pangora
      Dans cette vidéo, Pangora met en lumière la troisième démonstration de vol en formation des Radiant Eagles de la Fédération Starhead à travers de magnifiques microTech.
      Regardez ces manœuvres acrobatiques impressionnantes sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
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      La spéléologie sur Arial - meridivn
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

      364

      Galactapedia Octobre 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
       
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia pour le mois d'octobre. Ce mois-ci, nous terminons notre visite du système Sol, nous explorons la vie de Michelle Saleno et nous en apprenons plus sur certaines plantes du verset. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article long :
      Michelle Saleno - Pilote légendaire.  
      Articles courts :
      Triton - C'est la plus grande des lunes de Neptune. Charon - Le partenaire de Pluton. INS Dunleavy - La première ligne de défense de la Terre. Station TDD Kesner - Le centre de fret de Sol. Ceinture de Kuiper - Les restes du système Sol. Calendrier UEE - Le calendrier unifié de l'Empire. Peste d'Amioshi - Difficile de s'en débarrasser une fois qu'elle est installée. Plante Chibanzoo: Elle produit des baies savoureuses. Mousse de la barbe de Connor: Une mousse fragile. Decari - Champignon comestible. Degnous root - Ce n'est pas vraiment une racine. Flareweed - Utile pour les fermiers. Arbre Hosanna - Une plante génétiquement modifiée. Mazzi - Autrefois d'une grande importance culturelle pour les Tevarin. Champignon Omphalotus: Champignon lumineux. Jynx gin - Gin à base de champignons. Pitambu - Produit un fruit doux, au goût de noisette. Prota - Moule gluant. Sky Palm - Fabriqué sur mesure par Rayari Inc Sunset berry bush - Produit des baies dangereuses.  
      Transmission de fin
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

      218 1

      Feuille de route - 30 Octobre 2024

      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Star Citizen 1.0
      Suite à la révélation de Star Citizen 1.0 à la CitizenCon 2954, nous sommes ravis d'introduire un nouvel ajout à la Vue des publications dans la Feuille de route publique. Cette colonne présente les objectifs de haut niveau pour l'univers persistant 1.0, offrant une vision claire de notre orientation. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une liste exhaustive de toutes les fonctionnalités, elle met en évidence les principaux objectifs qui façonneront l'expérience 1.0.
      Cette nouvelle colonne représente notre parcours de développement vers la version 1.0, ce qui nous permet de publier continuellement des fonctionnalités et du contenu avant le lancement officiel de la version 1.0. Lorsque les fonctionnalités/contenus seront terminés et prêts pour le prochain patch Live, ils migreront de la colonne Star Citizen 1.0 vers une colonne dédiée au patch. Cette approche nous permet de fournir des mises à jour régulières aux serveurs Live tout en vous donnant une image plus claire de ce que vous pouvez attendre de l'expérience 1.0 dans son ensemble.
      Rendez-vous sur Release View pour découvrir l'ensemble des informations, et ne manquez pas le dernier panel de la CitizenCon pour un aperçu approfondi du chemin qui mène à Star Citizen 1.0.
       
      Changements notables pour le 2 Octobre 2024
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.24.2 :
       
      MISC Starlancer MAX
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du grand cargo multi-équipage de MISC, le MISC Starlancer MAX.
      Argo CSV-SM
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu de l'Argo CSV-SM, le véhicule terrestre de transport à plate-forme d'Argo.
      RSI Polaris
      Construction, équilibrage et implémentation de la corvette de RSI, la Polaris, dans le jeu.
      Anvil Hornet F7C-R Tracker MkII
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur furtif d'Anvil, le Hornet F7C-R Tracker MkII.
      Anvil Hornet F7C-S Ghost MkII
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur de repérage d'Anvil, le Hornet F7C-S Ghost MkII.
      Grottes acides
      Implémentation de l'archétype de la grotte acide, dans les systèmes Pyro et Stanton. Ornées de bassins d'eau lumineux et de stalactites et stalagmites spectaculaires, ces grottes offrent un cadre captivant pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personnes disparues et bien plus encore.
      Grottes rocheuses
      L'archétype de la grotte rocheuse est présent dans les systèmes Pyro et Stanton. Illuminées par des champignons bioluminescents, ces grottes offrent une atmosphère unique pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, etc.
      Personnalisation supplémentaire des joueurs
      Suite à la sortie du nouveau personnalisateur de personnage dans l'Alpha 3.23, cette mise à jour ajoute des options supplémentaires de coiffure et de pilosité faciale, ainsi que des piercings sur le visage.
      Mises à jour des multi-outils
      Mise en conformité du multi-outil avec Squadron 42, y compris l'ajout de fonctionnalités supplémentaires telles que la découpe (pour des scénarios spécifiques), la réparation, et des mises à jour telles que l'amélioration de la manipulation, l'interface utilisateur intégrée et l'utilisation de batteries pour le faire fonctionner.
      ________________
      Après avoir examiné le support requis pour le maillage des serveurs, Pyro et la stabilité générale de la version 4.0, nous avons décidé de retirer temporairement plusieurs livrables de la version 4.0 afin de libérer la bande passante nécessaire à l'ingénierie pour préparer le lancement. Cette liste inclut le jeu d'ingénierie, le support de vie, les risques d'incendie et les extincteurs, la charge et le drainage ainsi que le remaniement du transit. Nous sommes conscients que beaucoup d'entre vous attendent avec impatience ces fonctionnalités, en particulier Engineering Gameplay, mais soyez assurés que nous nous engageons à les réintégrer dès que possible.
      En attendant, plusieurs fonctionnalités prévues pour l'Alpha 4.0 ont été avancées dans l'Alpha 3.24.2, comme les nouveaux HUD et MFD des véhicules, le réseau, la personnalisation supplémentaire des joueurs et les mises à jour des outils multiples, car elles étaient suffisamment avancées pour que nous puissions vous les proposer le plus tôt possible. De plus, l'ajout du réseau de ressources nous a permis d'apporter une partie des fonctionnalités de base du jeu d'ingénierie sous la forme de MFD de gestion de l'énergie mis à jour, et d'autres sont à venir.
      Par conséquent, les cartes suivantes ont été retirées des colonnes de l'Alpha 4.0 et réapparaîtront dans un patch incrémentiel dès que nous aurons plus de détails sur leur calendrier.
       
      Systèmes de survie
      Mise en œuvre de la première itération des systèmes de survie à bord des vaisseaux, ce qui implique un composant du vaisseau qui génère du gaz respirable lorsqu'il est allumé, et la gestion de ce composant de survie au sein du gestionnaire de chargement des véhicules.
      Ingénierie
      Permet aux joueurs de gérer, d'entretenir et de réparer divers systèmes de bord. Les joueurs peuvent endosser différents rôles qui offrent chacun une boucle de jeu unique. Dans le jeu d'ingénierie, les joueurs doivent faire face à la dégradation des objets, aux dysfonctionnements et à la gestion de l'énergie.
      Risque d'incendie
      Implémentation du système Fire Hazard, qui suit le feu et la température sur des objets statiques et dynamiques. Pour la version initiale, le feu sera installé sur quelques modèles choisis.
      Extincteur
      Toutes les tâches nécessaires pour mettre en place des extincteurs fonctionnels dans le jeu. Cette fonctionnalité fonctionnera en parallèle avec le système de détection des risques d'incendie.
      Éruption solaire
      Les éruptions solaires sont des catastrophes naturelles dangereuses qui se produisent régulièrement autour de vieilles étoiles comme Pyro. Dans ces cas-là, le soleil entre en éruption avec une vague de particules à haute énergie, générée à partir de sa surface, voyageant à 15% de la vitesse de la lumière à travers tout le système stellaire. Cette dangereuse vague de particules à haute énergie peut être évitée en se cachant derrière d'autres objets suffisamment grands.
      Charge/Drain
      Ajout de la possibilité pour les joueurs de drainer, stocker et charger des objets avec de l'énergie à l'aide du multi-outil. Cela inclut la possibilité de surcharger les objets et de supprimer les dégâts de distorsion.
      Refonte du système de transit
      Refonte du système de transit utilisé pour les tramways et les ascenseurs.
       
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       

      331

      Cette semaine dans Star Citizen 29/10/2024

      De Dean_Ironstar
       
      Joyeux lundi à tous !
      Dans le verse, que votre Jour du Vara soit délicieusement sombre, et pour ceux qui le célèbrent sur Terre, passez un joyeux Halloween !
      Pouvez-vous croire qu'une semaine s'est déjà écoulée depuis la CitizenCon 2954 ? Pour ceux qui n'ont pas pu se rendre à Manchester ou qui souhaitent revoir les moments forts, nous avons téléchargé toutes les présentations sur notre chaîne YouTube en 4K, avec des timestamps thématiques pour faciliter la navigation.
      La semaine dernière a été marquée par une vague de mises à jour sur le front de la construction. L'équipe a déployé des correctifs pour améliorer la stabilité et les performances de l'Alpha 3.24.2, et les serveurs PTU se sont ouverts à toutes les vagues pour creuser dans l'Alpha 3.24.3. Bien que nous ayons constaté des progrès avec la version live actuelle, notre équipe s'efforce d'identifier et de résoudre les problèmes persistants. Un grand merci à chacun d'entre vous pour votre participation et votre soutien à nos chasseurs de bogues avec vos rapports du  Issue Council!
      En ce qui concerne la version 4.0, nous avons fait un nouveau pas en avant avec un nouveau test de la version Alpha 4.0 sur l'EPTU. Alors que nous avons vu les Evocati sauter sans problème entre Stanton et Pyro, le test nous a également fourni des informations précieuses qui nous aideront à renforcer la stabilité de la base. D'autres tests ciblés sont à venir à mesure que nous résolvons les problèmes et que nous avançons vers la sortie de la version live.
      Pendant ce temps, les festivités du Jour du Vara atteignent un point culminant sanglant, et nous vous mettons au défi de prendre vos couteaux à découper et vos pinceaux ! Vous avez jusqu'au vendredi 1er novembre 2024 à 20h00 UTC (13h00 Pacific) pour impressionner - ou choquer - notre jury avec votre participation au concours de décoration de citrouilles 2024. (Note de Zyloh : C'est ma fête préférée de l'année - faites venir les citrouilles !)
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, l'équipe Narrative partagera la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
      Mercredi, la mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le tour d'horizon complémentaire de la feuille de route.
      Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont en pause mais reviendront bientôt !
      Volez bas et volez vite !
       
        Chris Schmitt alias Wayne-CIG
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 28 OCTOBRE 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 29 OCTOBRE 2024
      Lore Post : Mise à jour du  Galactapedia MERCREDI 30 OCTOBRE 2024
      Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route VENDREDI 1 NOVEMBRE 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 OCTOBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Reportage à la CitizenCon
      par OliverZark
      Dans cette couverture spéciale de la CitizenCon, Oliver Zark se rend directement sur le site de Manchester Central, à la rencontre de personnes et d'organisations fantastiques présentes sur les stands des communautés.
      Découvrez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
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          Combat dans les cavernes - Voss_Evolved
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

      260

      Notes LTI pour Star Citizen 1.0

      Notes LTI pour Star Citizen 1.0
       
      La ligne de fond dès le départ :
      Ce système est une évolution de l'implémentation prévue, ajoutant des fonctionnalités et des conforts supplémentaires à nos joueurs, tout en conservant toutes les fonctionnalités qui ont déjà été détaillées.
       
      Bonjour à tous, ici Disco Lando.
      Je dépoussière le vieux blason Spectrum pour répondre à certaines questions qui ont été soulevées sur ces forums à propos de la LTI et des notes que Rich avait sur l'assurance dans sa présentation de Star Citizen 1.0 dimanche.
      Il est important de commencer par rappeler aux gens que le système d'assurance des véhicules n'existe pas encore dans l'Univers Persistant. De 2015 à aujourd'hui, tout le monde récupère tout pour rendre les choses un peu plus faciles.
      La présentation de Rich avait pour but d'expliquer comment ce système sera mis en place d'ici la sortie de Star Citizen 1.0.
      Pour éviter ma traditionnelle loquacité, je me limiterai à des puces, car lorsque j'écrivais ici, les gens m'accusaient souvent d'être payé au mot. 

      Alors voilà, c'est parti :
       
      Véhicules achetés ou créés dans le jeu
      PLAN INCHANGÉ : Vous pouvez choisir d'acheter une assurance qui durera plus ou moins longtemps, comme cela a toujours été le cas. (Pas de changement.)
      PLAN INCHANGÉ : Le niveau 1 concerne uniquement le châssis et les composants d'origine, inclus dans l'achat, et correspond à l'assurance qui a toujours été proposée depuis le début du projet. (Pas de changement.)
      PLAN INCHANGÉ : Si votre véhicule est détruit sans assurance, il est perdu à jamais. Il y aura des moyens de suivre sa durée dans le jeu lorsque le système sera mis en œuvre, et un avertissement lorsque vous invoquez votre véhicule s'il n'a pas d'assurance active. Le choix d'opérer sans assurance sera délibéré, très visible et entièrement vôtre. (Pas de changement.)
      FUTURE NOUVELLE OPTION ADDITIONNELLE : le niveau 2 ajoute la couverture des composants personnalisés au châssis. C'est nouveau, cool et particulièrement important dans un univers avec des options d'artisanat massives et cela pourra être ajouté dans le jeu.
      FUTURE NOUVELLE OPTION ADDITIONNELLE : le niveau 3 ajoute une couverture à toutes les décorations de vaisseaux à venir, et inclut toujours le châssis et les composants personnalisés, ce qui est génial et pourra être ajouté dans le jeu.
      NOUVELLE MISE EN ŒUVRE : comme dans la plupart des pays du monde réel, dans Star Citizen 1.0, les assurances véhicules de chaque niveau rembourseront la valeur en crédit de vos châssis, composants et décorations détruits, au lieu de remplacer votre véhicule.
      NOUVELLE MISE EN OEUVRE : il y aura également des garanties séparées, gagnables dans le jeu, que vous pourrez attacher à n'importe quel véhicule de sorte que lorsqu'il est détruit ET que vous avez une assurance, vous recevrez les actifs couverts à la place de la valeur des crédits. Il s'agit d'une commodité appréciable qui vous évite de perdre du temps à réacquérir quoi que ce soit, et ces garanties seront des éléments pour lesquels vous pourrez travailler et que vous pourrez gagner en jouant si vous le souhaitez.
       
      Véhicules attribués par le biais du site Web et non gagnés en jeu
      PLAN INCHANGÉ : Toutes les assurances dureront plus ou moins longtemps, comme cela a toujours été le cas. (Pas de changement.)
      PLAN INCHANGÉ : Le niveau 1 concerne uniquement le châssis et les composants d'origine, inclus dans l'achat, et correspond à l'assurance qui a toujours été proposée depuis le début du projet. (Pas de changement.)
      PLAN INCHANGÉ : Si votre véhicule est détruit sans assurance, le but est qu'il y ait un coût supplémentaire dans le jeu pour le récupérer, mais il reste sur votre compte et accessible pour toujours. Il y aura des moyens de suivre sa durée dans le jeu lorsque le système sera mis en place, et un avertissement lorsque vous invoquez votre véhicule s'il n'a pas d'assurance active. Le choix d'opérer sans assurance sera délibéré, très visible et entièrement vôtre. (Pas de changement.)
      PLAN INCHANGÉ ET UNIQUE POUR LES PROMOTIONS SUR LE SITE WEB : La LTI signifie que vous n'aurez jamais à vous soucier de la renouveler dans le jeu. Toutes les autres durées sont destinées à être renouvelées par des moyens en jeu une fois que le système sera entièrement mis en œuvre. Cela a toujours été le châssis et les composants de stock, ce qui signifie qu'il s'agit d'une assurance de niveau 1 avec une durée à vie. (Pas de changement.)
      NOUVELLE OPTION ADDITIONNELLE FUTURE : Le niveau 2 ajoute la couverture des composants personnalisés au châssis. C'est nouveau et cool et particulièrement important dans un univers avec des options d'artisanat massives et sera ajoutable dans le jeu.
      NOUVELLE OPTION ADDITIONNELLE À VENIR : le niveau 3 couvre toutes les décorations de vaisseaux à venir et inclut toujours le châssis et les composants personnalisés, ce qui est génial et pourra être ajouté dans le jeu.
       
      Comme vous pouvez le constater, ces listes sont pratiquement identiques.
       
      La grande différence entre les deux
      Indépendamment de la durée de l'assurance à vie, d'un mois à dix ans ou de toute autre durée entre les deux ou au-delà, si vous avez un véhicule attribué via le site web, TOUS, quelle que soit leur durée d'assurance, auront AUSSI une garantie automatique et permanente qui vous garantit que vous récupérerez toujours votre châssis et vos composants de série au lieu de crédits, à condition que vous soyez également dans la durée de votre assurance originale, ou que vous l'ayez renouvelée dans le jeu pour la maintenir active, ou que vous payiez la prime supplémentaire pour la récupérer.
      En d'autres termes, vous ne pouvez JAMAIS perdre définitivement vos vaisseaux promis.
      Si vous complétez votre assurance de niveau 1 par une assurance de niveau 2 ou 3 dans le jeu, votre garantie permanente couvrira respectivement les composants personnalisés et les décorations embarquées, au lieu des crédits.
      Cela signifie qu'il n'y a aucune différence fonctionnelle par rapport à l'assurance gage telle que vous l'avez toujours connue, mais vous bénéficierez désormais de l'ajout de nouvelles additions en jeu qui vous permettront de couvrir également vos composants personnalisés et vos décorations.
       
      Note additionnelle spéciale sur l'assurance des pledges
      L'ajout d'une assurance supplémentaire de niveau 2 ou 3 dans le jeu n'annule pas l'assurance de niveau 1 existante.
      Il est plus facile de considérer qu'il s'agit de compléments et non de remplacements. Vous n'invalidez pas vos assurances existantes en vous engageant dans ce nouveau système conçu pour apporter plus de fonctionnalité et de confort à tous les joueurs. 

      Encore une fois, la ligne de fond
      Ce système est une évolution de la mise en œuvre prévue, ajoutant des fonctionnalités et un confort supplémentaires à nos joueurs, tout en conservant toutes les fonctionnalités qui ont été détaillées jusqu'à présent.
      Merci d'avoir accepté mon retour à Spectrum. Je vais retourner à la préparation de l'émission après la CitizenCon.
       
      A bientôt dans les vidéos ! 
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       
       

      316

      Cette semaine dans Star Citizen 21/10/2024

      Bonjour à tous,
      Quel Week-end !
      Nous sommes incroyablement reconnaissants pour les deux jours inoubliables que nous avons partagés ensemble à la CitizenCon 2954. Nous tenons à féliciter ATMO esports et l'équipe de Bar Citizen International, les talentueux cosplayers, les exposants et les bénévoles qui ont rendu tout cela possible. Et surtout, à VOUS, la communauté qui rend possible notre univers partagé. Que vous soyez avec nous à Manchester ou que vous regardiez depuis chez vous, nous vous remercions pour votre passion et votre dévouement. Vous êtes vraiment au cœur de tout ce que nous faisons.
      Pour ceux qui souhaitent revivre toutes les nouvelles et révélations passionnantes, les retransmissions complètes du premier et du deuxième jour sont désormais disponibles sur YouTube. Nous travaillons également d'arrache-pied à la préparation de vidéos 4K dédiées à chaque présentation, afin que vous puissiez bientôt en profiter de manière autonome.
      Cette CitizenCon a été un moment monumental pour nous, car c'était la première fois que nous présentions du gameplay de Squadron 42 en direct. Alors que beaucoup opteraient pour la sécurité d'une séquence préenregistrée afin d'éviter tout risque, où est le plaisir dans tout cela ? Nous avons relevé le défi, et bien que quelques problèmes soient apparus pendant le livestream, notre Rich Tyrer n'a pas perdu de temps. Il est retourné au bureau juste après la présentation et a capturé un nouveau playthrough, avec une fin qui n'avait pas été vue lors de l'émission en direct. La vidéo est déjà disponible sur YouTube, alors ne la manquez pas !
      Plus tard dans la semaine, nous publierons un récapitulatif de la CitizenCon et partagerons des photos de la salle d'exposition !
       
      CitizenCon 2954
      Revivez l'événement avec notre sélection de quelques photos !




















       
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, découvrez un nouveau Portfolio sur ce qui n'était au départ qu'une chaîne de télévision lancée par deux étudiants et qui s'est transformée en une ligue de course amateur de premier plan : Wildstar Racing.
      Vendredi, surveillez votre boîte de réception ! Nous vous enverrons la dernière newsletter hebdomadaire de RSI, avec un récapitulatif de la CitizenCon 2954 et le coup d'œil habituel, rien que pour vous !
      Samedi, participez à huit événements Bar Citizen ! Si vous êtes encore sous le choc de la CitizenCon, ne manquez pas de venir profiter de la compagnie de quelques-uns des meilleurs citoyens du monde, du Colorado à Toronto, de Paris à Jakarta, et au-delà ! Consultez la page du Bar Citizen pour plus de détails.
       
        Lénaïc « Nicou » Riédinger
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MARDI 22 OCTOBRE 2024
      Portfolio : Wildstar Racing VENDREDI 25 OCTOBRE 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Point de saut d'octobre SAMEDI 26 OCTOBRE 2024
      Eight Bar Citizens - Événements communautaires Star Citizen  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 OCTOBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      Le casse-tête des mondes Ep 2
      par Nantz
      Après un premier épisode fantastique, Nantz a récemment publié l'épisode 2 de WORLDS CRACKER, qui nous a tous donné envie d'en savoir plus !
      Rendez-vous sur le Community Hub pour le regarder !

       
      Top images du Community Hub
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      En attendant la CitizenCon 2954 - Draal_Iskaldur
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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