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    383 News dans cette catégorie

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      Concours des vacances de Noël

      Et les vainqueurs sont... 
      Traditionnellement CIG organise plusieurs concours en fin d'année, pour que les plus créatifs puissent s'adonner à leur loisir en centrant leur sujet autour de Star Citizen. Deux de ceux-ci ont annoncés les heureux gagnants. Il reste encore un troisième en cours si ça vous tente.
       

      Concours d'image Luminalia 2951
       Faxoy remporte un Aegis Redeemer LTI    o_fingers_o remporte un Crusader Ares Inferno LTI  Finninger2 remporte un Argo Raft LTI  
        
       
       

      Concours de vœux des Constructeurs
       
       Faxoy remporte un Anvil Valkyrie LTI    Mr_Chamalow remporte un Aegis Redeemer LTI  Andatur remporte un Origin 400i LTI   
       
      Bravo à eux, la barre était haute pour les amateurs.  Si vous avez tenté votre chance et que vous ne faites pas partie de la liste des vainqueurs, ne vous en faite pas, l'année 2952 sera remplie de ces concours que l'équipe communautaire affectionne. 
      Surveillez bien Spectrum pour ne manquer aucun concours.

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      Patch Watch 3.17.2 | Siège d'Orison - Impact positif

      Bienvenue à tous pour la deuxième observation du patch de l'Alpha 3.17.2 ! Suite au Patch Watch de la semaine dernière, nous souhaitons vous faire part de l'impact positif du travail effectué pour le prochain événement, le Siège d'Orison, sur la qualité de vie générale dans le 'verse.
      Le nouvel événement dynamique : Siege of Orison vous opposera aux Nine Tails dans une bataille brutale et épique dans la ville idyllique d'Orison dans la version Alpha 3.17.2. Cependant, ce que l'on oublie souvent de mentionner, au-dessus du sifflement des lance-roquettes et de la détonation des armes à feu qui suivent chaque test de jeu, ce sont les innombrables améliorations de la qualité de vie et les corrections de bugs qui auront un impact sur votre expérience de jeu dans chaque partie de la PU.
      Pour souligner le travail des nombreuses équipes impliquées, et pour vous donner une idée des nombreux avantages qui seront apportés au jeu avec Siege of Orison, nous partageons avec vous une liste des nouvelles fonctionnalités, des corrections de bugs et des améliorations qui ont été ajoutées au cours du développement jusqu'à présent (avec encore plus à venir pendant notre phase de test PTU !).

       
      Nouvelles fonctionnalités et corrections (pas seulement) pour Siege of Orison
      Corrections des bugs des Fonctionnalités Acteur
      Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de la fonctionnalité Acteur :
      Les joueurs abattus peuvent être désynchronisés. L'IA se déplaçait sauvagement après avoir changé d'entité animée après la mort. Lorsqu'un joueur exécute un coup de pied sur un joueur ou une IA à terre ou inconscient, le corps change violemment de position, ce qui peut endommager le joueur. Le vol plané peut gravement blesser le joueur. Les joueurs peuvent voir les marqueurs de mort des autres joueurs, ce qui conduit à des abus. Pendant l'hémorragie générée par les armes électriques, l'IA ne s'anime pas lorsqu'elle marche. Les cadavres aux yeux fermés n'ont pas toujours les yeux fermés sur le client. Lorsque le joueur tente de saisir un objet ou une arme sur le sol, l'animation peut être retardée Le dosage des médicaments des lits médicaux pour les blessures qu'ils ne peuvent pas traiter est trop élevé pour être utile au joueur. Le fait de glisser et de déposer un chargeur dans l'armure du joueur peut entraîner le chargement infini de l'inventaire et l'absence de réponse aux actions du joueur. Un moyen de rendre aléatoire les traits du visage (et non la couleur de la peau ou des cheveux) des PNJ a également été ajouté.
      IA
      Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de l'IA :
      L'IA regarde le ciel pendant l'itinérance L'IA peut être vue en train de bouger et de tourner de façon erratique. L'IA ennemie continue parfois à tirer sur le joueur alors qu'elle n'est plus en ligne de mire. L'IA peut brièvement tirer à travers un couvert lorsqu'un joueur se trouve derrière, avec une chance de le toucher. Les IA ennemies semblent tirer sur les pieds du joueur lorsque celui-ci se trouve à proximité. L'IA hostile n'engage pas les joueurs réanimés. L'IA se met en alerte au lieu de patrouiller tranquillement. L'IA allume désormais des lampes de poche en dehors des combats en fonction de l'heure de la journée.
      Art et accessoires
      Plusieurs bugs ont été corrigés par les équipes Art et Accessoires :
      La collision invisible sur de nombreux objets interfère avec les projectiles. Défauts d'animation La plupart des poses de cadavres n'ont pas les yeux fermés. Les cadavres ne peuvent pas tenir d'armes Audio
      Correction d'un problème où les sons (hormis la respiration du joueur) étaient affectés de manière disproportionnée par les blessures.
      Contenu
      Correction d'un problème à cause duquel les LMG, les fusils de sniper, les Rail Guns et les lance-missiles n'apparaissaient pas dans les caisses de butin.
      Physique
      Correction d'un problème où la flottabilité du volume d'eau était " espace mondial ", ce qui faisait que les objets flottaient dans l'air près des volumes d'eau.
      Éclairage
      Les lampes de poche des joueurs et de l'IA ont maintenant des éclats.
      Fonctions de mission
      Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des fonctionnalités de mission :
      Les joueurs ne peuvent pas voir les marqueurs au-dessus des autres joueurs et de l'IA qui partagent la même mission. Les placards à spaw ne nettoient pas les corps lorsqu'ils atteignent une limite et un temps définis. Les portes des placards à spawn restent ouvertes pour les corps. Les PNJ ne peuvent pas empêcher la fermeture des portes, ce qui permet à l'IA de se retrouver piégée. Les placards à spawn ne considèrent pas les IA inconscientes comme mortes. Les placards à spawn ne sont pas complètement dépendants du serveur Une mission n'est pas notifiée de l'apparition de corps. Les cadavres ne produisent pas de butin L'IA ne génère pas de butin sur sa personne (Cave AI, Nine Tails, Security forces : Crusader, BlacJac, Hurston et microTech. Contenu des véhicules
      L'équipe chargée du contenu des véhicules a corrigé un problème de chargement du PTV Greycat, qui était exceptionnellement fragile et pouvait être détruit par un coup de poing.
      Caractéristiques des véhicules
      Divers bugs ont été corrigés par l'équipe Vehicle Feature :
      Zones de vis des ascenseurs Les navettes se téléportent à leur point de départ lorsqu'elles atteignent leur destination. Les navettes peuvent arriver avec les deux portes ouvertes au lieu de la seule porte reliée à la plate-forme. La deuxième navette peut croiser la première, tuant ses occupants. Les vaisseaux créés peuvent apparaître à des endroits différents sur les clients et les serveurs. Les joueurs peuvent contourner la zone d'exclusion aérienne en se déconnectant et en se reconnectant via le lit de leur véhicule lorsqu'ils se trouvent dans la zone d'exclusion aérienne. Les navettes Skyway d'Orison volent en sens inverse. Les ascenseurs peuvent pousser les joueurs hors du monde. Ils ont également ajouté un nouveau type de navette qui peut être appelé par les joueurs comme un ascenseur.
      Armes
      Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des armes :
      Les joueurs peuvent réaliser un exploit de munitions infinies lorsqu'ils passent d'une arme à l'autre par l'IA. Lorsque diverses armes sont appuyées contre des objets, elles traversent le mur en phase, ce qui permet au joueur/à l'IA de tirer à travers les objets. Les armes abandonnées par des IA mortes continuent de tirer, ce qui affecte considérablement les performances du client. Les chargeurs vides ne sont pas automatiquement jetés par le joueur. L'utilisateur ne peut pas faire défiler le medgun pendant l'ADS, ce qui rend impossible la modification de la dose pour d'autres joueurs/NPCs. Le fait de vider et de recharger des chargeurs consécutifs interrompt le rechargement. Les joueurs laissent désormais tomber les chargeurs vides.
       
      Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Feuille de route - 2 février 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 2 février 2022
      Lorsque nous avons refait notre feuille de route publique en 2020, notre objectif était de véritablement lever le voile sur le développement et de montrer la progression de l'ensemble de notre entreprise, jusqu'aux plus de 50 équipes de développement et à chaque développeur (anonyme) de chaque équipe spécifique, afin que vous puissiez voir sur quel livrable ils travaillent actuellement et ce qui est prévu pour les trois prochains trimestres, pour une vue complète sur 12 mois du développement. Le Progress Tracker était la pierre angulaire de cette initiative. Avec l'introduction de cette nouvelle vue, nous avons partagé publiquement plus de 450 fonctionnalités, dans cinquante-deux équipes. Aujourd'hui, nous avons décidé de doubler cet engagement.  
      Montrer presque tout n'était pas notre seul objectif majeur. Un autre grand objectif pour nous était d'utiliser notre nouvelle feuille de route publique pour mieux éduquer notre communauté sur l'incroyable fluidité du développement de jeux, et pour vous aider à comprendre que le déplacement des fonctionnalités et du contenu (en avant et en arrière) est un état naturel dans le développement de logiciels. Cette souplesse ne doit pas être considérée comme une bonne ou une mauvaise chose ; c'est simplement la façon dont le développement fonctionne, car les changements de priorités, les blocages imprévus, les inconnus, les obstacles techniques inattendus et la R&D normale ont un impact sur les calendriers de développement. Lorsque ces changements inévitables se sont produits par le passé, nous avons souvent craint que la communauté ne subisse un nouveau retard. Mais lorsque nous avons dévoilé la nouvelle feuille de route publique en décembre 2020, nous avons décidé de ne plus investir d'émotion et d'hésitation dans notre présentation des changements de calendrier, mais de les présenter de manière rationnelle. Et afin de garantir à la communauté que le développement ne s'est pas arrêté simplement parce qu'une fonctionnalité a été retirée d'une fiche de patch, nous vous avons orienté vers le nouveau suivi de l'avancement, afin que vous puissiez voir que les développeurs continuaient en fait à travailler sur ladite fonctionnalité, même si sa livraison prévue pour un patch donné ne pouvait plus être engagée. C'est pourquoi le suivi de l'avancement est significatif. Il ne se concentre pas sur les estimations, les objectifs ou les souhaits, mais met en lumière la réalité de ce qui est.  
      Parce que nous avons décidé de passer de la livraison à la progression, nous avons aussi intentionnellement décidé de minimiser l'importance de la vue de la version. Nous ne voulions plus que vous ou nos développeurs se concentrent autant sur la date de sortie d'une fonctionnalité, mais plutôt sur ce sur quoi nous travaillons en ce moment et ce que nous prévoyons de faire ensuite. C'était le défaut de l'ancienne feuille de route publique : nous ne vous montrions que ce qui était à venir, et nous vous disions involontairement que c'était tout ce qui comptait. Mais avec le changement total de la nouvelle feuille de route publique, il était temps de se concentrer sur les progrès. C'est pourquoi le suivi des progrès est la première chose que vous voyez lorsque vous accédez à l'application Feuille de route sur notre site. Nous considérons que c'est notre vue par défaut de la feuille de route publique. Nous avions envisagé de supprimer complètement la vue "Release" lors du lancement de la nouvelle feuille de route publique. Nous avons estimé que le suivi de l'avancement des travaux permettait de mieux montrer ce sur quoi tout le monde travaillait. Et c'est sur cela que nous voulions que tout le monde se concentre désormais, au lieu de promesses involontaires. Le suivi de l'avancement était destiné à être ce sur quoi vous passez votre temps à vous plonger maintenant. C'est là que vous pouvez voir quand une fonctionnalité quitte le concept et passe à l'intégration, ou quand l'art du véhicule est terminé, et que maintenant les effets visuels peuvent y plonger ; le changement séquentiel de mains à mesure que le contenu ou les fonctionnalités font leur chemin dans notre pipeline de développement.  
      Cependant, dans le même temps, nous avons estimé que, même si l'accent devait être mis sur l'avancement du développement, il était important de montrer aux joueurs les fonctionnalités et le contenu qu'ils pouvaient attendre à l'avenir, et quand ils pourraient les obtenir. C'est pourquoi la vue des versions a été conservée. Au lieu de supprimer l'affichage des versions, nous avons choisi d'ajouter une nouvelle fonctionnalité, qui permet de marquer les cartes comme étant provisoirement planifiées ou confirmées. Et pour tenter de préserver l'héritage et de maintenir l'héritage de l'ancienne feuille de route, nous avons décidé de conserver une vue des versions à quatre trimestres. Rétrospectivement, après avoir vécu avec cette nouvelle feuille de route publique pendant les six derniers trimestres, nous avons réalisé que c'était une erreur. Nous avons accordé trop d'attention à des fonctionnalités qui avaient une forte probabilité de changer d'orientation. Il nous est apparu très clairement que, malgré tous nos efforts pour communiquer sur la fluidité du développement et sur le fait qu'il ne faut pas se fier aux fonctionnalités marquées comme provisoires, l'orientation générale de nombre de nos joueurs les plus passionnés a continué à les amener à interpréter tout ce qui figure sur la vue de sortie comme une promesse. Nous tenons à reconnaître que vous n'avez pas tous vu les choses de cette façon ; beaucoup ont pris notre nouvelle orientation et nos mots à cœur et ont compris exactement ce que nous avons essayé de transmettre. Mais il reste encore un contingent très fort de spectateurs de la feuille de route qui voient les projections comme des promesses. Et le bruit qu'ils font à chaque fois que nous changeons de livrable est devenu une source de distraction à la fois en interne chez CIG et au sein de notre communauté, ainsi que pour les futurs fans de Star Citizen qui observent depuis les coulisses nos communications sur le développement ouvert. 
      Plutôt que de continuer à afficher les projections de versions qui ont un pourcentage élevé de chances de bouger (celles qui sont décalées de plusieurs trimestres), nous n'afficherons plus de livrables dans la vue des versions pour tout correctif au-delà de celui du trimestre suivant. Même si nous avons toujours ajouté un avertissement indiquant qu'une carte pouvait être déplacée, nous pensons maintenant qu'il est préférable de ne pas mettre un produit livrable en vue de la publication tant que nous ne pouvons pas vraiment nous y engager. Nous allons insister plus que jamais sur le fait que vous devez concentrer votre attention sur notre suivi de l'avancement, ce qui a toujours été notre objectif. À l'avenir (à partir de l'Alpha 3.18), nous n'ajouterons des cartes sur l'affichage des versions qu'un trimestre plus tard. Notre processus reste le même pour la mise à jour du statut d'une fonctionnalité : les cartes en vue de la publication seront listées comme Tentatives jusqu'à ce qu'elles passent leur examen final, où elles seront marquées comme validées. Ce n'est pas différent de la façon dont les choses sont gérées aujourd'hui. 
      Ceci étant dit, voici les mises à jour pour cette semaine : 
      Vue de publication
      Comme mentionné dans un précédent Roadmap Roundup, ainsi que dans cet épisode de Star Citizen Live, le Core Gameplay Pillar a été déplacé pour se concentrer exclusivement sur Squadron 42. Les fonctionnalités développées par cette équipe seront d'abord intégrées dans Squadron 42, puis transférées dans l'univers persistant. L'avantage est double : Squadron 42 bénéficiera grandement des ressources supplémentaires et de la concentration sur le projet, et l'univers persistant verra les fonctionnalités mises en ligne dans un état plus complet et plus abouti. Alors que le processus de migration de ces fonctionnalités dans le PU est finalisé, nous retirons temporairement les cartes suivantes pendant l'évaluation de leur mise en œuvre dans le PU :
      Expérience d'interaction avec le joueur Radar et balayage FPS Piratage - Technologie EVA T2 Zéro G Push & Pull Quelques livrables clés de la vue de publication sont dépendants de la technologie de base du streaming persistant. Alors que de grands progrès sont réalisés sur cette technologie, l'achèvement nécessaire de celle-ci met en danger quelques fonctionnalités. Par conséquent, les cartes suivantes sont retirées temporairement :
      Hangars persistants Application de gestion des hangars Les fonctionnalités suivantes ont été identifiées comme nécessitant une mise au point supplémentaire avant leur lancement dans l'univers persistant. Par conséquent, nous retirons temporairement ces cartes jusqu'à ce que les projections de leur calendrier de sortie respectif soient confirmées :
      MISC Coque C NPC Taxi Mission T0 Améliorations de Pirate Swarm / Vandull Swarm  
      La carte suivante a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 :
      Vendeur de boutique de café
      La zone 18 se dote une nouvelle boutique de café. L'IA interagira avec trois nouveaux objets utilisables - distributeur de boissons chaudes, distributeur de boissons gazeuses et réfrigérateur à boissons - pour servir au joueur une variété de nouvelles boissons. 
       
      Suivi de la progression
      Avec la mise à jour de cette semaine, nous mettons à jour la majorité du calendrier en aval jusqu'au premier trimestre 2022, les équipes restantes suivront dans une prochaine publication. 
       
      Les livrables suivants sont ajoutés au Progress Tracker :
      Argo SRV
      Construire, implémenter et équilibrer le remorqueur d'Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu des véhicules de l'UE.
      Droïde minier industriel Greycat de Cydnus
      Construction, mise en œuvre et équilibrage de la plate-forme minière de Greycat, le Cydnus, en tant que véhicule prêt à l'emploi. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe artistique de l'escadron 42.
      Chirurgien Hospitalier
      Conception, création et mise en œuvre des tenues portées par les chirurgiens, en commençant par ceux qui travaillent dans l'hôpital général d'Orison. Ce livrable est ajouté au planning de l'équipe artistique des personnages de Star Citizen et de l'équipe artistique technique des personnages.
      Multitool militaire
      Conception et construction d'une variante de multi-outil utilisée par les militaires de l'UEE dans la campagne Squadron 42. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu des armes.
      IA - Machine d'arcade
      Comportement de l'IA qui joue plusieurs parties sur une machine d'arcade, avec des résultats émotionnels variés selon qu'elle gagne ou perd. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
      IA - Système utilisable V2
      Amélioration de l'implémentation du système utilisable existant pour optimiser l'utilisation de la mémoire et améliorer les performances lors de l'interrogation des données utilisables au moment de l'exécution. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe AI Tech and Feature.
      Shaders modulaires
      Mise à jour du système de shaders existant et de ses flux de travail pour permettre la mise en œuvre du support de la modularité de base. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe graphique.
      Streaming de serveur
      Modification de l'implémentation du Server Object Container Streaming (S-OCS) pour qu'il soit piloté par la couche de réplication du code réseau, soutenu par EntityGraph pour le stockage persistant. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe réseau.
      Récupération en cas de crash du DGS
      Lorsqu'un serveur de jeu dédié (DGS) tombe en panne, ce système fera tourner un DGS de remplacement et restaurera son état à partir de la couche de réplication. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe réseau.
      Persistance à long terme
      Changements à la persistance à long terme qui prennent en charge le nouvel inventaire et la base de données des shards. La fonctionnalité de LTP restera la même, mais le système lira/écrira les données à partir de la nouvelle base de données de graphique d'entité. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe technique de la persistance.
      Amélioration de la physique des véhicules à roues
      Amélioration de la physique des véhicules terrestres en prenant en compte l'environnement statique et les collisions lors de la prédiction et de la synchronisation du réseau. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe Physique.
      Réputation V2
      Une mise à niveau du système de réputation qui permet à la réputation de déterminer l'hostilité de l'IA. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité de gameplay et de la narration de l'US PU.
      Refonte de l'architecture Look IK
      Mise à jour du système Look IK existant pour remapper la trajectoire des yeux afin d'utiliser les expressions oculaires définies dans la logique du rig. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe Tech Animation.
       
      Le livrable suivant, précédemment supprimé, revient maintenant dans le Progress Tracker :
      Chasseur de primes V2
      Permettre aux joueurs de traquer les criminels via une application de sécurité mobiGlas liée à des balises de détresse, des réseaux de communication, des systèmes de contrôle du trafic aérien, des caméras et des PNJ informateurs. Cette application s'appuiera sur diverses nouvelles technologies de base, notamment l'IA virtuelle, le planificateur de PNJ et le service de sécurité. Ce livrable revient dans le calendrier de l'équipe de l'US PU Gameplay Feature.
      Habs persistants
      En raison de la dépendance susmentionnée à l'égard du streaming persistant et afin de donner une priorité supplémentaire aux hangars persistants, ce livrable est temporairement retiré du Progress Tracker.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Bar Citizen Nous venons à vous en 2023 !

      Nous espérons vous y voir !
      Alors que nous attendons avec impatience le retour d'une CitizenCon en direct et en personne, nous ne pouvions pas laisser passer plus de 2023 sans avoir la chance de passer du temps avec vous tous à nouveau. Cette année, le Bar Citizen World Tour continue avec des membres de nos équipes visitant vos événements locaux, avec divers cadeaux et butins à la clé (y compris des cubes Banu... et après l'Alien Week, nous aurons un nouveau cadeau Bar Citizen à distribuer, restez à l'écoute pour plus de détails) !
      Nous avons discuté avec de nombreux organisateurs de Bar Citizen qui ont planifié des événements dans le monde entier, et nous sommes ravis de partager une mise à jour sur certains des premiers événements auxquels nous participerons, y compris certains qui commenceront très bientôt ! Pour plus d'informations sur l'accès à un événement particulier, ou pour parler directement à l'organisateur communautaire, vous pouvez consulter les événements sur barcitizen.sc.
      Il est important de noter que cette liste initiale n'est qu'un début. Nous souhaitions diffuser cette information afin de faire passer le mot et de voir le plus grand nombre d'entre vous pour les événements immédiats. Nous continuons à discuter activement avec les organisateurs de la communauté, alors attendez-vous à ce que d'autres événements/lieux soient annoncés dans les semaines à venir.
      Nous sommes également impatients de connaître les événements que vous organisez dans votre région. Si vous travaillez sur un événement et que vous pensez qu'il serait intéressant pour nous de le visiter, faites-le nous savoir !
      *Toutes les heures indiquées ci-dessous sont des heures locales.
       
      Événements à venir
      Phoenix, AZ
      1er avril 2023 à 14h
      Four Peaks Brewing Company
      1340 8th St, #104
      Tempe, AZ 85281

      Paris, France
      1er avril 2023 à 17h
      Dernier bar avant la fin du monde
      19 Avenue Victoria
      Paris, France 75001

      Belgique
      Le 20 mai 2023 à 10h
      HEPL - Campus 2000 - Liège/Seraing
      Rue de la Meuse 43 - 4101 Seraing
      Belgique

       
      Columbus, OH
      3 juin 2023 à 11 heures
      Equinox au Game Arena Columbus
      1556 N High St
      Columbus, OH 43201

       
      Shanghai, Chine
      23 juin 2023 (heure à déterminer)
      Super Brand Mall,
      168 Lujiazui Xi Lu,
      Pudong New Area, Shanghai

       
      Hong Kong, Chine
      25 juin 2023 (heure et lieu à déterminer)
      Hong Kong, Chine

       
      Incheon, Corée
      1er juillet 2023 (date à déterminer)
      Bali&Bali Soju & Beer
      2F, 48 Gyeyangmunhwa-ro, Gyeyang-gu
      Incheon, République de Corée

       
      Cologne, Allemagne
      Du 24 au 26 août 2023 (heure et lieu à déterminer)
      Cologne, Allemagne

       
      Vienne, Autriche
      Le 16 septembre 2023 à 12h00
      Wiener Prater
      Vienne, Autriche

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 12/11/2023

      Image par Cpt_Spooner
       
      Joyeux lundi à tous !
      Il est temps de sortir le chocolat chaud, de préparer vos tenues de fête et d'inviter vos copilotes à bord : Luminalia est de retour ! Avec une foule d'activités et de cadeaux (y compris des cadeaux quotidiens !), nous espérons que vous passerez un bon moment (et bien au chaud) ! Rendez-vous sur la page Luminalia pour connaître tous les détails et réclamer vos cadeaux quotidiens, en savoir plus sur les missions de vacances, etc. De plus, si vous invitez un ami à rejoindre le jeu d'ici le 10 janvier, vous recevrez tous les deux une sélection d'équipements soigneusement compilés gratuitement dans le cadre de notre dernier bonus de parrainage ! Des packs de démarrage à prix réduit et bien plus encore vous attendent, vous et votre futur copilote.
      Pendant ce temps, l'équipe continue de travailler sur notre patch de fin d'année, Star Citizen Alpha 3.22. Nous visons une sortie avant les vacances et vous invitons donc à vous joindre à nous pour chasser les derniers bah-humbugs de leurs cachettes. Alpha 3.22 est actuellement disponible pour tous les joueurs sur les serveurs PTU.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative s'est plongée dans le forum Ask A Dev de Spectrum pour répondre à des questions sur la Journée des Citoyens, les célèbres coureurs in-lore, et plus encore.
      Mercredi, c'est la mise à jour de la Roadmap et le tour d'horizon de la Roadmap complémentaire qui sont à l'ordre du jour.
      Jeudi, nous examinerons de plus près les vaisseaux et les véhicules de l'Alpha 3.22 dans Inside Star Citizen.
      Vendredi, nous rencontrerons Francesco Roccucci, directeur de l'IA, et Diego Mason, programmeur de l'IA, qui répondront à vos questions concernant leurs présentations à la CitizenCon et vos expériences avec la nouvelle IA de l'Alpha 3.22 PTU. Rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch à 16h00 UTC / 8h00 Pacific pour tous les détails ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      N'oubliez pas de consulter la page Luminalia tous les jours pour recevoir vos 12 cadeaux en jeu.

      Passez une excellente semaine dans le jeu et en dehors !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 11 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 1 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 2 Loremakers : Questions de la communauté MERCREDI, 13 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 3 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 14 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 4 Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI, 15 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 5 Star Citizen Live - 16:00 UTC / 8:00 am Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 16 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 6 DIMANCHE 17 DÉCEMBRE 2023
      Luminalia 2953 Jour 7  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 DECEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Première sortie de récupération à bord du Vulture
      Il y a peu de choses plus excitantes que de s'asseoir dans un vaisseau pour la première fois, de respirer l'odeur fraîche d'un nouveau vaisseau et de s'embarquer pour son voyage inaugural.
      0din16 a immortalisé ce moment dans une magnifique galerie d'images, que vous pouvez consulter dans le Community Hub!

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Q&R : F8C Lightning

      F8C Lightning : Chasseur de supériorité spatiale d'Anvil Aerospace
      QUESTIONS ET RÉPONSES
      Pendant des années, l'Anvil Aerospace F8 Lightning a été un puissant PNJ dans le jeu, hors de portée de tous, sauf des plus industrieux shipjackers, mais maintenant vous pouvez enfin mettre la main sur l'un d'entre eux. Maintenant que le F8C Lightning d'Anvil Aerospace a officiellement débarqué dans le 'verse', nous avons posé quelques questions à l'équipe en charge des véhicules sur le dernier chasseur spatial redoutable de la marine de l'UEE, qui est disponible sur le marché civil pour une courte durée. Vous trouverez ci-dessous les réponses des développeurs eux-mêmes.
       
      Quelles sont les différences entre le F8A Lightning militaire et son jumeau civil, le F8C Lightning ? 
      Le F8C est moins blindé et ne possède pas de point d'ancrage pour toutes ses armes sur l'ensemble du châssis. Il n'en reste pas moins très performant.
       
      En tant que chasseur lourd spécifique, quel serait le scénario de combat typique dans lequel le F8C déploierait tout son potentiel ?
      Le F8C dispose d'une telle puissance de feu et d'un tel blindage qu'il reste efficace dans la plupart des scénarios de combat contre n'importe quelle cible de petite ou moyenne taille.
       
      Le pilote peut-il accéder à la tourelle à distance pour obtenir un angle de tir de 360°, ou cela peut-il être automatisé avec des lames IA à l'avenir ?
      Non, la "tourelle" est plutôt un support à double armement asservi au pilote qu'une tourelle entièrement télécommandée.
       
      L'armement du F8C est-il fixe ou toutes les armes peuvent-elles être connectées à une tourelle ?
      Le F8C est équipé par défaut d'armes fixes et d'armes à rotules et peut être personnalisé comme à l'accoutumée. Les canons supérieurs et de nez sont à rotule par défaut, les canons inférieurs ayant un support de rotule sur mesure qui n'a pas de modificateur de '-1 taille' appliqué. Cela permet à un groupe de tir d'être à rotule et à l'autre groupe de tir (composé des quatre points d'appui des armes d'ailes) d'être fixe par défaut.
       

       
      Étant donné que le F8C est le dernier chasseur de la marine de l'UEE à soutenir la supériorité spatiale, est-il équipé par défaut de composants de qualité militaire supérieure ?
      Comme pour les autres appareils ex-militaires, les composants spécifiques à la marine sont interdits aux utilisateurs civils, le F8C est donc livré avec des composants de qualité standard.
       
      Comment se comporte-t-il dans une atmosphère standard ? Est-il principalement destiné au combat spatial par la marine ?
      Le F8C se comporte bien pour un chasseur lourd dans les deux environnements. Bien qu'il soit conçu pour le combat spatial, sa forme se prête à une bonne configuration de la surface aérodynamique pour le vol atmosphérique.
       
      S'agit-il d'un modèle de référence ou peut-on s'attendre à d'autres itérations et mises à jour à l'avenir ? L'équilibre actuel est-il définitif ?
      Il ne s'agit pas d'un modèle standard. Cette version fournit principalement l'asset existant avec quelques correctifs de confort de jeu qui permettent aux pilotes de prendre officiellement leur envol, au lieu de compter sur le vol de vaisseaux de PNJ avec des bugs. L'équilibrage, comme toujours, est itératif et nous prévoyons d'apporter d'autres changements dans les patchs qui suivront la sortie pour nous assurer que notre vision correspond aux résultats. Une fois que Squadron 42 sortira, il y aura une nouvelle révision de l'asset pour apporter la configuration complète du gold-standard au PU.
       
      En quoi le F8C Lightning Executive Edition diffère-t-il du F8C standard ?
      L'Executive Edition présente un schéma de peinture noir et or différent qui s'applique à l'intérieur avec un tableau de bord et un siège personnalisés.
       

       
      Est-il équipé d'une capacité de stockage pour une boîte à colis ou des armes et armures personnelles ?
      Le F8C est un chasseur et n'a donc pas d'espace pour des boîtes. À l'avenir, il sera équipé d'un espace de stockage pour les armes personnelles et d'un emplacement d'inventaire physique.
       
      L'avion est-il équipé d'un siège éjectable ? 
      Oui.
       
      A-t-il déjà accès aux dernières fonctionnalités de combat de vaisseau comme les modes maîtres dans le mode expérimental d'Arena Commander ?
      Le F8C est disponible dans AC pour leurs propriétaires mais n'a pas été converti pour les modes maîtres. 
       
      Combien de versions du F8C existe-t-il, et sont-elles toutes disponibles dans le cadre de l'événement anniversaire en cours ?
      Il existe plusieurs versions du F8C, et toutes ne peuvent pas être gagnées/achetées dans le cadre de l'événement. Certaines versions/éléments sont exclusifs aux différents niveaux de récompenses du Concierge.
      - Le F8C Lightning de base, y compris la nouvelle peinture Shock Wave, est exclusif au niveau Concierge Wing Commander.
      - Le F8C Lightning Executive Edition est exclusif au niveau Concierge Prétorien.
      - Au cours de l'événement anniversaire à durée limitée, les pilotes ont la possibilité d'acquérir un F8C Lightning de base (licence Gold) ou un F8C Lightning de base avec la peinture Stormfire (licence Platinum). Ces modèles sont en quantité limitée et nécessitent une participation à l'événement en jeu.
       

       
      Quelle taille d'aire d'atterrissage utilise-t-il ?
      Le F8C utilise une petite plateforme d'atterrissage, la même que celle du Vanguard et du Reliant.
       
      N'avez-vous pas dit que le F8C Lightning ne serait disponible qu'après la sortie de Squadron 42 ?
      Comme nous avons beaucoup de contenu spécial qui sortira après la sortie de Squadron 42, nous avons pensé qu'il était dommage de laisser l'un des chasseurs les plus cool de l'UEE sur une étagère, d'autant plus que les joueurs ont détourné les F8 pilotés par l'IA dans le jeu - et nous ne pensons pas qu'ils devraient avoir tout le plaisir !
       
      A-t-on encore la possibilité de gagner un F8C Lightning dans Squadron 42 ?
      Ceux qui joueront à Squadron 42 pourront gagner un certain nombre de bonus qui seront reportés dans Star Citizen, notamment l'accès au F8C Lightning.
      Si vous manquez cet anniversaire, ne vous inquiétez pas, vous aurez une autre chance.
       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      EXPO AÉROSPATIALE INTERGALACTIQUE IAE 2951 FREE FLY

      EXPO AÉROSPATIALE INTERGALACTIQUE
          IAE 2951 FREE FLY
           
          L'exposition aérospatiale intergalactique est de retour sur microTech et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 19 novembre au 1er décembre, vous avez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Tout ce que vous avez à faire est de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous amuser.
          
           
          Voici comment cela fonctionne :
          Pendant l'exposition aérospatiale intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable univers persistant de Star Citizen. Même si vous ne possédez pas de pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style, car nous fournissons à chaque compte un vaisseau de démarrage CNOU Nomad en prêt pour la durée de la convention.
          À partir du 19 novembre (17 heures GMT+1), chaque jour, un fabricant de vaisseaux différent prendra possession de l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y a quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
          Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai.
          
           
          VOTRE PROGRAMME DE VOL LIBRE
          Chaque fabricant exposera ses vaisseaux dans les halls d'exposition du New Babbage Tobin Convention Center sur la planète microTech pendant des blocs de 48 heures qui se chevauchent.
           Consultez le calendrier ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. Nous avons également créé une FAQ IAE 2951 sur Le forum Swiss Starships, où nous répondons aux questions sur le salon, y compris où aller et comment participer à l'événement Free Fly.
          Amusez-vous bien et volez en toute sécurité !
           
          
          Anvil Aerospace
          19 NOVEMBRE, 1ER JOUR
          Anvil Arrow : Doté d'une structure ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie.
          Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne autopropulsé est capable de destruction à grande échelle.
          Anvil C8X Pisces : Idéal pour les voyages intersystèmes ou l'investigation d'endroits étroits inaccessibles aux plus gros vaisseaux, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures.
          Anvil Carrack : Explorateur emblématique à équipage multiple, prêt pour votre prochaine aventure épique.
          Anvil F7C Hornet : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent.
          Anvil F7C Hornet Wildfire : Édition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
          Anvil F7C-M Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec un chargement lourd.
          Anvil F7C-R Hornet Tracker : Sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché.
          Anvil F7C-S Hornet Ghost : Furtif, silencieux, mortel - le Ghost garde un profil bas.
          Anvil Gladiator : Un bombardier en piqué pour deux personnes, de construction robuste.
          Anvil Hawk : Le vaisseau parfait pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale.
          Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui transperce les boucliers et les défenses.
          Anvil Terrapin : Vaisseau lourdement blindé avec un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration.
          Anvil Valkyrie : Un vaisseau de transport de troupes lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.
           
          
          Roberts Space Industries
          20 NOVEMBRE, JOUR 2
          RSI Aurora CL : L'Aurora Clipper est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe comme pour les commerçants chevronnés. 
          RSI Aurora ES : descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif.
          RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est équipé de boucliers plus grands et d'armes plus puissantes qui ont du punch.
          RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs.
          RSI Aurora MR : Un équilibre entre fonctionnalité et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes pour garantir que le fret arrive à bon port.
          RSI Constellation Andromeda : un cargo à équipage multiple de conception modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du verse.
          RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorée et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale.
          RSI Constellation Phoenix : un char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de VIP.
          RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable mais sans toutes les cloches et les sifflets, le Taurus est un excellent moyen de débuter avec les vaisseaux avec équipage. 
          RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux sur le champ avec le premier exécuteur quantique de RSI.
          RSI Ursa Rover : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême.
           
          
          Aegis Dynamics
          21 NOVEMBRE, JOUR 3
          Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées.
          Aegis Avenger Titan : Un ancien vaisseau de patrouille de l'Advocacy avec une capacité de chargement accrue pour le transport de courrier léger.
          Aegis Avenger Titan Renegade : Edition spéciale du Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
          Aegis Avenger Warlock : Une variante de l'Avenger armée d'un générateur EMP pour neutraliser humainement les ennemis.
          Aegis Eclipse : Un élégant bombardier furtif armé de torpilles lourdes.
          Aegis Gladius : Un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement de moyenne portée.
          Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
          Aegis Hammerhead : Une corvette à équipage multiple dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu.
          Aegis Reclaimer : Un vaste vaisseau de sauvetage construit pour récupérer les épaves et les vaisseaux abandonnés.
          Aegis Redeemer : Parsemé de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir son rang au combat avec une charge d'armes impressionnante. 
          Aegis Retaliator Bomber : Un bombardier anti-vaisseaux capitaux à longue portée. Couvert de tourelles habitées et capable de lancer des torpilles de taille 9.
          Aegis Sabre : Privilégiant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élégant et mortel.
          Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
          Aegis Vanguard Harbinger : Un bombardier puissant qui peut opérer à partir des bases d'opérations avancées les plus difficiles.
          Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau d'escouade à longue portée avec une tourelle habitée pour la protection.
          Aegis Vanguard Sentinel : Conçu pour combattre intelligemment au lieu de prendre les ennemis de front.
          Aegis Vanguard Warden : Chasseur lourd à longue portée avec une tourelle habitée.
           
          
          Aopoa, Banu, Esperia, Gatac
          22 NOVEMBRE, JOUR 4
          Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle dans la poussée latérale et la manœuvrabilité.
          Aopoa Nox : Élégante et rapide, cette moto à gravité glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course.
          Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.
          Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour réduire ses ennemis en miettes.
          Esperia Glaive : Cette réplique de chasseur extraterrestre de taille moyenne fait peur avec son armement impressionnant.
          Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée de l'infâme véhicule blindé de transport de troupes Tevarin.
          Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent tévarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade ; un vaisseau de combat monoplace.
          Esperia Talon Shrike : La tristement célèbre variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de libérer des barrages de projectiles mortels.
           
          
          Crusader Industries, Tumbril
          23 NOVEMBRE, 5E JOUR
          Crusader Ares Inferno : Qu'il soit à la tête d'un équipage ou qu'il chasse les gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire les armures des vaisseaux de combat et réduit en poussière les plus petits chasseurs en quelques secondes. 
          Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour neutraliser rapidement les boucliers des plus gros vaisseaux ennemis. 
          Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, l'A2 s'adresse à tous ceux qui transportent d'énormes quantités de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles. 
          Crusader C2 Hercules : Utilisant la structure spatiale brevetée de qualité militaire Hercules et augmentant la capacité de chargement, tout en ne sacrifiant pratiquement aucune puissance de feu, le C2 est devenu la norme de l'industrie du chargement. 
          Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la combinaison puissante de capacité, de maniabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle. 
          Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toutes les échelles, le Mercury remplit toutes les conditions requises pour un vaisseau de messagerie fiable, et même plus.
          Tumbril Cyclone : Remuez la tempête avec ce buggy biplace robuste qui peut transporter un petit quelque chose à l'arrière.
          Tumbril Cyclone AA : Il est doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant d'en haut.
          Tumbril Cyclone MT : Sur la base de la plateforme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lanceurs de missiles sol-air et un canon balistique pour tenir à distance les assaillants aériens.
          Tumbril Cyclone RC : variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré.
          Tumbril Cyclone RN : Construit pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone dispose d'un puissant réseau de scanners.
          Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol.
          Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison dévastatrice d'armements pour éliminer les menaces au sol et dans les airs.
           
          
          Origin Jumpworks
          24 NOVEMBRE, JOUR 6
          Origin 85x : Une navette de luxe et sportive à courte portée pour un pilote et un passager.
          Origin 100i : Faites le tour de l'univers en combinant parfaitement luxe et performances.
          Origin 125a : Avec une économie de carburant élevée, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe.
          Origin 135c : Avec une quantité trompeuse d'espace de stockage dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût.
          Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce solo tourer très performant.
          Origin 315p : Traversez le 'verse avec cet explorateur léger à hautes performances.
          Origin 325a : Le 325a, l'élégant chasseur emblématique d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver votre marque avec style et sophistication.
          Origin 350r : Le 350r est le modèle de course emblématique d'Origin. Il laisse la concurrence dans la poussière.
          Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en créant le 400i, l'ultime éclaireur hautes performances.
          Origin 600i Touring : Le vaisseau de luxe emblématique de Star Citizen.
          Origin 890 Jump : Un vaisseau d'une classe à part, le collosal 890 Jump est un chef-d'œuvre de tourisme longue distance.
          Origin M50 : Le premier vaisseau de course d'Origin. Petit, rapide et très agile.
           
          
          Argo, CNOU, Greycat, Kruger
          25 NOVEMBRE, 7E JOUR
          Argo MOLE : Exploitez tout le potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier trilatéral breveté d'Argo.
          Argo MPUV Cargo : Une petite navette utilitaire non armée conçue pour le transport de marchandises.
          Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport de personnel.
          CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent.
          CNOU Mustang Beta : La maison est là où est le cœur. Le Beta offre des quartiers confortables pour les débutants qui parcourent la frontière.
          CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux compétiteurs l'avantage dont ils ont besoin.
          CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de pods de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu.
          CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour quiconque souhaite commencer une toute nouvelle aventure.
          Greycat ROC : Conçu pour être aussi travailleur et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent.
          Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard, et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables.
          Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez.
          Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec un dard dans la queue. Cet avion de chasse est fragile mais difficile à atteindre.
          Kruger P-72 Archimède : L'Archimède offre une maniabilité et des capacités de poussée exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.
           
          
          Drake Interplanétaire
          26 NOVEMBRE, 8ÈME JOUR
          Drake Buccaneer : Un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) pour une puissance de feu brute.
          Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure.
          Drake Cutlass Black : De retour en noir, le Drake préféré des pirates est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses de combat et de chargement.
          Drake Cutlass Blue : Le Cutlass Blue est doté de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules de rétention en Durasteel dans la soute.
          Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red convertit la soute standard en une installation médicale bien équipée, comprenant deux MedBeds.
          Drake Dragonfly Black : Une moto grav-lev biplace qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts.
          Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Herald de Drake capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante.
           
          
          MISC
          27 NOVEMBRE, JOUR 9
          MISC Freelancer : Un cargo à équipage multiple doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui en veulent à son butin.
          MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR est spécialisé dans l'exploration avec un scanner, un moteur de saut et des réservoirs de carburant améliorés.
          MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste.
          MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique.
          MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, avec un laser puissant et des sacoches pour transformer les minéraux en profit.
          MISC Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce racer élégant permet à n'importe qui de s'emparer de la pole position.
          MISC Razor EX : Édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible consommation.
          MISC Razor LX : Édition spéciale du Razor avec une maniabilité et un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.
          MISC Reliant Kore : Fusion de la technologie Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami.
          MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et capturez chaque moment grâce aux optiques montées sur tourelle.
          MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente.
          MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir.
          MISC Starfarer : La plateforme dédiée au raffinage du carburant de MISC.
          MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité de carburant pour un blindage et un lanceur de missiles.
           
          
          Best in Show
          28 NOVEMBRE, 10E JOUR
          En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau pilotable préféré de la communauté en 2021.
           
          Après une bataille tendue, l'Argo MPUV a remporté le titre, suivi de près par l'Origin 600i, le Crusader C2 Hercules et le Crusader Mercury. 
           
          Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée "Best in Show" vous permet de faire un vol d'essai avec chaque finaliste. En outre, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux ayant atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée et une veste en cuir pour leur personnage ! De plus, tous les backers recevront un sac à dos Argo Astronautics pour fêter le gagnant !
           
          Tous les vaisseaux disponibles pour le vol seront également prêts à être testés via les kiosques de location.
           
          
          Finale
          29 NOVEMBRE - 1ER DÉCEMBRE, JOURS 11 - 13
          Tous les vaisseaux disponibles seront prêts à être testés via les kiosques de location.
           
          Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Bon lundi à tous !
      Le Red Festival 2952 a commencé ! Les célébrations du Nouvel An lunaire ont commencé dans le Verse, alors gardez un œil sur les enveloppes rouges dispersées dans tout Stanton par les Banus. Rapportez-les à n'importe quel kiosque commercial pour obtenir un peu plus d'AUC !
      La semaine dernière, la version Alpha 3.16.1 est sortie sur les serveurs live. En plus d'une myriade de corrections de bugs et d'optimisations, cette mise à jour présente de nouveaux points d'intérêt dans le système de Stanton, avec des dangers, des énigmes, et ce joli, joli butin. Consultez notre post Patch Watch pour plus de détails.

      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose un nouvel épisode de Tracker, l'émission officielle de la Guilde des chasseurs de primes, où Garret s'entretient avec une ancienne amie chasseuse de primes sur sa carrière et les dangers de travailler dans Pyro. Mardi, le Comm-Link des abonnés de février est également en route pour vous.
      Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la feuille de route, ainsi que le Roadmap Roundup. Les rapports mensuels de janvier seront également mis en ligne mercredi, avec celui de Star Citizen sous forme de comm-link et celui de Squadron 42 envoyé par newsletter.
      Jeudi, préparez vos Starfarers car Inside Star Citizen examinera la prochaine mise à jour du ravitaillement de vaisseau à vaisseau, ainsi que la première incursion de Consolidated Outland sur le marché des véhicules terrestres. La première phase de XenoThreat démarre également jeudi, alors gardez un œil sur vos transmissions !
      Ce vendredi, Ali Brown, directeur de l'ingénierie graphique, répondra à toutes les questions relatives aux graphiques et aux technologies graphiques. Vous pourrez suivre le suivi du panel Gen12 & The Multicore of Vulkan CitizenCon vendredi à 10 heures du Pacifique / 19 heures GMT+1.
      Passez une excellente semaine !
      Jake Bradley
      Associate Community Manager
      Image par Konrad Cournoir

      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 31 JANVIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 1ER FÉVRIER 2022
      Lore Post : Tracker - Jouer avec Pyro   Comm-Link de l'abonné de février   MERCREDI 2 FÉVRIER 2022
      Mise à jour de la feuille de route   Roadmap Roundup   Rapport mensuel de Star Citizen   Rapport mensuel de Squadron 42 - via la newsletter   JEUDI 3 FÉVRIER 2022
      Le retour de XenoThreat - Phase 1    Inside Star Citizen    VENDREDI 4 FÉVRIER 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault des abonnés    Newsletter hebdomadaire    Le retour de XenoThreat - Phase 2     
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 JANVIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      ENVELOPPE DU FESTIVAL ROUGE 2952 PAR VICTURA
      En remportant le prix du timing parfait cette semaine, Victura a réalisé une impressionnante re-création des enveloppes rouges de l'Année du Singe pour le Festival Rouge de cette année !
      Consultez le post sur le Hub de la communauté.

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Image par snake.fr
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La Semaine de lancement Invictus est à nos portes ! Rejoignez-nous pour accueillir la flotte navale de l'UEE dans le système Stanton lors de la semaine de lancement Invictus de cette année. Cet événement annuel invite les joueurs à tester gratuitement des véhicules militaires, à découvrir de nouveaux véhicules, à redécouvrir leurs anciens favoris, à visiter un destroyer Javelin en service, et bien plus encore. Consultez le programme complet sur le site de la Semaine de lancement Invictus.
      La semaine dernière, nous avons publié le rapport mensuel d'avril, qui regorge d'informations sur les activités de certaines de nos équipes dans le monde. N'oubliez pas de consulter le Comm-Link si vous ne l'avez pas encore fait.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, notre dernier Lore Post de l'équipe Narrative est une nouvelle intitulée Homesick, dans laquelle une jeune femme déplacée par la première guerre de Tevarin assiste à Invictus et envisage de s'engager.
      Mercredi, nous vous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi que le Roundup qui l'accompagne, avec tous les détails. Nous publierons également le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
      Inside Star Citizen revient jeudi avec un épisode entièrement consacré au rapportprint.
      Pour terminer la semaine, vendredi, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Enfin, nous vous proposons un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. L'heure de diffusion et les invités seront confirmés très prochainement.
      Passez une semaine fantastique, tout le monde !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI, 9 MAI 2022
          Cette semaine dans Star Citizen MARDI 10 MAI 2022
          Lore Post : Le mal du pays MERCREDI 11 MAI 2022
          Mise à jour de la feuille de route     Résumé de la feuille de route Rapport mensuel de Squadron 42 Comm-Link JEUDI 12 MAI 2022
          À l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 13 MAI 2022
          Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)     Bulletin d'information hebdomadaire     Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 2 MAI 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      OI Sirens - Équipe de cascadeurs volants en formation
      Les Sirènes interstellaires de l'Odyssée mettent à l'épreuve les améliorations apportées par l'Alpha 3.17 en effectuant des manœuvres et des cascades incroyables à bord de leurs Flèches d'enclume.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 11/03/2024

      Image par Orbione
       
      Bonjour à tous, xē'suelen

      Connaissez-vous l'histoire de Nick Croshaw dans le 'verse ?
      Notre lore (écrit par Dave Haddock et notre fantastique équipe narrative comprend une riche histoire de notre 'verse, ce qui donne à nos jeux une grande profondeur, une immersion et un grand réalisme. L'une des étapes clés de l'accomplissement humain dans notre histoire est le "First Jump Day", lorsque le légendaire astrophysicien et pilote humain Nick Croshaw a découvert et navigué sur le premier point de saut, le 10 avril 2271, et est devenu le premier humain à visiter un système planétaire au-delà de Sol.  
      Ce système a finalement été nommé Croshaw en son honneur - son voyage a été décrit comme " le saut qui a changé le cours de l'humanité ", et a conduit à l'avenir étoilé que nous dépeignons dans Star Citizen et Squadron 42.
      Vous vous demandez peut-être pourquoi nous vous racontons cette histoire aujourd'hui. Eh bien, un peu avant la date historique du 10 avril, nous avons célébré le First Jump Day ce week-end ! Nous avons ouvert une nouvelle version du canal Tech Preview de notre technologie Server Meshing à nos testeurs Evocati. Pour ce test, qui portait à la fois sur le maillage de serveurs et la technologie de couche de réplication, nous avons ouvert nos premières portes de saut fonctionnelles, permettant aux joueurs de tester le voyage entre deux systèmes pour la première fois de notre histoire ! Pendant le test, il convient également de souligner que nous avons atteint 350 joueurs simultanés dans un seul Shard (par exemple une couche de réplication connectant 2 serveurs), établissant ainsi un nouveau record !
      C'est une grande réussite pour les équipes de Star Citizen, avec la CTG, le développement et l'édition qui ont tous travaillé de concert pour rendre l'impossible possible ! Bien sûr, rien de tout cela ne serait possible sans chacun d'entre vous ! 
      Nous avons identifié le premier joueur à avoir navigué dans un point de saut, et nous le partagerons plus tard cette semaine. Mais à tous ceux qui ont pris le temps de se lancer et de tester, nous disons merci !
      Par ailleurs, Jumptown se termine aujourd'hui, mais si les sensations du JcJ vous manquent, nous vous encourageons à regarder le dernier épisode d'Inside Star Citizen, où nous explorons de nombreux changements liés au combat FPS dans l'Alpha 3.23. Nous répondrons à vos questions dans notre émission du vendredi, Star Citizen Live, à 9h PDT / 16h UTC.
      La semaine dernière, nous avons publié les dernières nouvelles de nos équipes de développement dans le rapport mensuel PU de février, ainsi que le Roadmap Roundup bihebdomadaire.
      Nous avons également récompensé certains de nos meilleurs testeurs dans notre article Test Universe Champions, célébrant ceux qui ont contribué sans relâche à Star Citizen Alpha 3.22 à travers le jeu lui-même, Spectrum et l'Issue Council !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, profitez d'un nouvel article du Guide de Whitley, cette fois-ci consacré à l'élégant, raffiné et spacieux Origin 890 Jump !
      Mercredi, Stella Fortuna est de nouveau à l'honneur. Lá Fhéile Pádraig sona duit !
      Jeudi, nous vous dirons tout ce qu'il y a à savoir sur le personnalisateur de personnages qui arrive avec Alpha 3.23. Ne manquez pas cet épisode de Inside Star Citizen ! Nos équipes de renseignement ont également reçu une information anonyme : Josmimxos Xhxuxtuxos... Pshjubmstu xy zjgxha...
      Ce vendredi, rejoignez nos développeurs dans un nouvel épisode de Star Citizen Live. Vous pouvez dès à présent soumettre vos questions sur les combats FPS et suivre l'émission à 9h PDT / 16h UTC. La lettre d'information hebdomadaire de RSI vous sera également envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Samedi, la ligue de course System Seven de ATMO Esports accueille les meilleurs pilotes du monde entier. Le tournoi se déroule sur 7 sites dans le système Stanton et n'accepte que les 16 meilleures équipes sur 12 semaines : Il commence le 16 mars, avec le tour de qualification sur le BTR "Buggy Racing Track" ! - Regardez la bande-annonce
      N'oubliez pas de participer à la Crux Cup d'Anzia Racing. Inscrivez-vous avant le 16 mars, 13h UTC, si vous souhaitez participer à cette série de courses de vaisseaux de l'Univers Persistant tout au long du mois de mars - Regardez la bande-annonce.
      Enfin, deux événements communautaires sont organisés ce week-end : Si vous êtes en Pennsylvanie, aux États-Unis, rejoignez le Philly Bar le samedi 16 à 17h30. Si vous êtes en Tasmanie, en Australie, rejoignez le Tas Citizen le dimanche 4, à 12 heures !
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 11 MARS 2024
          Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 MARS 2024
          Poste du Lore - Guide de Whitley, Origine 890 Jump MERCREDI 13 MARS 2024
          Stella Fortuna / Fête de la Saint-Patrick    Rapport mensuel de Février de Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 14 MARS 2024
      Inside Star Citizen  - Personnalisateur de personnages (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Josmimxos Xhxuxtuxos... Pshjubmstu xy zjgxha... VENDREDI 15 MARS 2024
          Lettre d'information hebdomadaire de RSI     Star Citizen Live Questions&Réponses sur le combat FPS à 9h PDT / 16h UTC (twitch.tv/starcitizen)  
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 MARS 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Operation Shamrock
      par Wailander
      Une unité spéciale doit récupérer des documents dans l'épave d'un vaisseau spatial écrasé, mais tout se passera-t-il comme prévu ? Parfois, c'est plus une question de chance que d'habileté !
      Découvrez cette magnifique nouvelle vidéo de Wailander sur le Community Hub.
       
      Top images du Hub Communautaire 
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu sur le Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       

      My collection of Star Citizen screenshots - Salvehn
       

      A merchant opening a shop on Moreland Hills, microTech - LeMage
       

      Sunset volunteer patrol at Weeping Cove - InstaShinobi
       

      Point Blank Size 10 - Dub_Blunt
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Septembre 2022 Promotions des abonnés

      Bienvenue en septembre ! La chaleur féroce du mois dernier est en train de se calmer, mais il y a encore de nombreuses raisons de prendre un moment pour explorer les régions les plus froides du monde.
      Ce mois-ci, la tenue d'exploration Zeus de RSI, inspirée des premiers pionniers de l'espace, est la plus ancienne des anciennes. Trois variantes sont disponibles dès à présent dans la boutique des abonnés !
      Une fois emmitouflé dans votre combinaison Zeus, vous êtes plus que prêt à affronter les climats les plus hostiles sur le vaisseau du mois, le Consolidated Outland HoverQuad à ciel ouvert.
      Et ne manquez pas d'ajouter le Drake Cutlass Steel à votre flotte, car il est disponible jusqu'en octobre avec une assurance renforcée pour tous les abonnés.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      La combinaison d'exploration Zeus rend hommage à certains des premiers pionniers de l'espace : les équipages qui ont développé et testé le premier vaisseau spatial commercial de l'humanité, le RSI Zeus. Bien que la combinaison ait le même style que celles utilisées il y a des siècles, avec des fixations pour un casque et un sac à dos, elle contient la technologie moderne et les commodités attendues par les explorateurs d'aujourd'hui, y compris la résistance aux environnements difficiles et un excellent espace de stockage pour la collecte d'échantillons pendant les EVA.
       
      Combinaison d'exploration RSI Zeus Solar
      Cette combinaison reprend la couleur orange utilisée par les pilotes d'essai de RSI.  
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la combinaison d'exploration RSI Zeus Solar dans le cadre de leur abonnement.

      Combinaison d'exploration RSI Zeus
      Cette combinaison reprend la couleur originale gris clair utilisée par les pionniers de RSI.  
      Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent la combinaison d'exploration RSI Zeus, ainsi que la combinaison d'exploration RSI Zeus Solar.

       
      Combinaison d'exploration RSI Zeus Starscape
      Cette combinaison reprend la couleur noire utilisée par les ingénieurs de RSI.  
      La combinaison d'exploration RSI Zeus Starscape est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir la combinaison d'exploration RSI Zeus dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 13 septembre.
       
      De plus, si vous vous abonnez après le 13 septembre, vous pouvez vous procurer ces articles et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en vous rendant dans la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.

       
      Objets perdus
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de cadeaux) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

       
      Gagner en jeu
      Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.

      Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.

      le vaisseau du mois
      L'HoverQuad est une moto grav-lev extrêmement agile, conçue pour affronter les plaines et les routes dangereuses des nombreuses planètes et lunes de Stanton. Que vous exploriez l'inconnu ou que vous vous déplaciez d'un village à l'autre, c'est une véritable aventure.
      La passionnante (mais dangereuse !) HoverQuad de Consolidated Outland est disponible pour tous les abonnés jusqu'en septembre.

       
      PROMOTION EXCLUSIVE POUR LES ABONNÉS
      Si vous avez adoré le mois d'août avec la variante la plus mortelle du Cutlass de Drake, l'acier est disponible avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Rendez-vous dans la boutique des abonnés pour acheter (ou améliorer) le Drake Cutlass Steel dès aujourd'hui.

       
      REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       
       
       

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      Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Free Fly

      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique est de retour sur microTech, et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 17 au 30 novembre, vous avez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Il vous suffit de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous lancer dans l'aventure.
       
      Voici comment cela fonctionne :
      Pendant l'Exposition Aérospatiale Intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable Univers Persistant de Star Citizen. Même si vous n'avez pas de pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style grâce au nouveau vaisseau de départ de Drake, le Cutter, que nous prêtons gratuitement à tous les joueurs pendant toute la durée de l'événement.
      À partir du 17 novembre (17h GMT+1), chaque jour, un fabricant de vaisseaux différent occupera l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y a quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
      Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. 
      Programme des vols d'essai
      Chaque fabricant exposera ses vaisseaux dans les halls d'exposition du New Babbage Tobin Convention Center sur la planète MicroTech pendant des périodes de 48 heures qui se chevaucheront.
      Amusez-vous et volez en toute sécurité !
       

       
       
      Gatac, Aopoa, Banu, Esperia
      Jour 1, 17 novembre
      C'est la première fois que vous vous lancez dans l'aventure de IAE ? N'oubliez pas de jeter un coup d'œil à la nouvelle expérience des nouveaux joueurs et au didacticiel de New Babbage pour vous aider à vous familiariser avec l'espace, puis rendez-vous à l'exposition pour découvrir les vaisseaux extraterrestres exotiques suivants :
      Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en matière de poussée latérale et de manœuvrabilité.
      Aopoa Nox : Élégant et rapide, cette moto gravitationnelle glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course.
      Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.
      Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour réduire les ennemis en miettes.
      Esperia Glaive : Ce chasseur extraterrestre de taille moyenne fait peur grâce à son armement impressionnant.
      Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée du célèbre véhicule blindé de transport de troupes Tevarin.
      Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent Tevarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade, un vaisseau de combat monoplace.
      Esperia Talon Shrike : La célèbre variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de déclencher des barrages de projectiles mortels.
       

       
      Aegis Dynamics
      Jour 2, 18 novembre
      Le deuxième jour de l'IAE vous donne accès à la gamme de combats d'Aegis Dynamics. Vous avez envie de vous tester au combat ? Prenez un chasseur Aegis et obtenez votre certification de chasseur de primes ! Voici la liste complète des chasseurs disponibles le Jour 2 :
      Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées.
      Aegis Avenger Titan : Un ancien patrouilleur de l'Advocacy avec une capacité de chargement supplémentaire pour le transport de colis légers.
      Aegis Avenger Titan Renegade : édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Aegis Avenger Warlock : une variante de l'Avenger armée d'un générateur d'énergie électromagnétique pour neutraliser les ennemis sans violence.
      Aegis Eclipse : un bombardier furtif élégant armé de lourdes torpilles.
      Aegis Gladius : un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement à moyenne portée.
      Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un armement adapté à Arena Commander.
      Aegis Hammerhead : corvette dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu.
      Aegis Reclaimer : vaste vaisseau de récupération de l'espace profond conçu pour récupérer les épaves et les vaisseaux abandonnés.
      Aegis Redeemer : doté de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir tête à ses adversaires grâce à une charge d'armes impressionnante. 
      Bombardier Aegis Retaliator : bombardier anti-vaisseaux capitaux à long rayon d'action. Il est équipé de tourelles habitées et peut lancer des torpilles de taille 9.
      Aegis Sabre : préférant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élégant et mortel.
      Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Aegis Vanguard Harbinger : un puissant bombardier capable d'opérer à partir des bases avancées les plus difficiles.
      Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau de transport d'escouade à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée pour la protection.
      Aegis Vanguard Sentinel : conçu pour combattre intelligemment au lieu d'attaquer les ennemis de front.
      Aegis Vanguard Warden : chasseur lourd à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée.
       

       
      Crusader Industries, Tumbril Landsystems
      Jour 3, 19 novembre
      Après une journée de combat, une livraison de cargaison paisible peut s'avérer utile. Prenez le nouveau C1 Spirit pour ne pas avoir à vous soucier de votre fret. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des vols gratuits de Crusader et Tumbril pour le jour 3 :
      Crusader A1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne équipé comme un bombardier léger, mais avec le chargement et l'armement nécessaires pour faire face à de nombreux scénarios différents.
      Crusader C1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne conçu pour le transport et la livraison de marchandises, mais suffisamment polyvalent pour assumer des rôles multiples et des tâches imprévisibles.
      Crusader Ares Inferno : Que ce soit à la tête d'un équipage ou pour chasser les gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire le blindage des vaisseaux de combat et réduit les petits chasseurs en poussière en quelques secondes. 
      Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour désactiver rapidement les boucliers des plus gros vaisseaux ennemis. 
      Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, le A2 s'adresse à tous ceux qui transportent des quantités massives de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles. 
      Crusader C2 Hercules : Utilisant l'armature brevetée Hercules de qualité militaire et augmentant la capacité de chargement, tout en sacrifiant à peine la puissance de feu, le C2 est devenu le standard de l'industrie du transport de fret. 
      Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la puissante combinaison de capacité, de manœuvrabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle. 
      Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toutes les échelles, le Mercury répond à toutes les attentes d'un vaisseau de messagerie fiable, et plus encore.
      Tumbril Storm : Le mini-tank Tumbril Storm à un seul opérateur est conçu pour attaquer les champs de bataille et détruire l'artillerie ennemie.
      Tumbril Cyclone : Ce robuste buggy biplace peut transporter un petit quelque chose à l'arrière et déclencher une tempête.
      Tumbril Cyclone AA : Doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour décourager les menaces venant d'en haut.
      Tumbril Cyclone MT : S'appuyant sur la plateforme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lanceurs de missiles sol-air et un canon balistique pour tenir les assaillants aériens à distance.
      Tumbril Cyclone RC : Variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré.
      Tumbril Cyclone RN : Conçue pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est dotée d'un puissant réseau de scanners.
      Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol.
      Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison d'armes dévastatrice pour éliminer les menaces au sol et dans les airs.
       

       
      Origin Jumpworks
      Jour 4, 20 novembre
      Maintenant que vous avez embrassé l'une des carrières les plus prestigieuses du monde, pourquoi ne pas sortir de chez vous et explorer un peu. Le programme d'Origin est parfait pour découvrir les nuages d'Orison, les forêts de MicroTech ou les canyons de Daymar. Voici ce qui est disponible au Jour 4 :
      Origin 85x : Un bolide luxueux et sportif à courte portée pour un pilote et un passager.
      Origin 100i : Faites le tour de l'univers en alliant luxe et performance.
      Origin 125a : Avec une grande économie de carburant, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe.
      Origin 135c : Avec un espace de rangement surprenant dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût.
      Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce modèle solo haute performance.
      Origin 315p : Traversez le 'verse' avec cet explorateur léger de haute performance.
      Origin 325a : Le modèle 325a, la signature élégante d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver sa marque avec style et sophistication.
      Origin 350r : Le bolide emblématique d'Origin, le 350r laisse la concurrence dans la poussière.
      Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en concevant le 400i, l'ultime vaisseau de haute performance.
      Origin 600i Touring : La voiture de luxe emblématique de Star Citizen.
      Origin 600i Explorer : Le 600i Explorer remplace le salon par une station de balayage robuste ainsi que par des points d'appui utilitaires supplémentaires pour accroître l'efficacité du vaisseau.
      Origin 890 Jump : un vaisseau d'une classe à part, le colossal 890 Jump est un chef-d'œuvre du tourisme longue distance.
      Origin M50 : Le premier vaisseau de course d'Origin. Petit, rapide et très agile.
       

       
      Drake Interplanétaire
      Jour 5, 21 novembre
      Prêt à vous salir les mains ? La gamme Drake Interplanetary est disponible le jour 5, qui vous donne accès au Vulture, un vaisseau de récupération léger. Prenez-le pour un tour et faites d'énormes bénéfices sur les épaves disséminées dans Stanton. Vous trouverez ci-dessous la liste des véhicules de Drake disponibles pour l'IAE :
      Drake Buccaneer : un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) à la puissance de feu brute
      Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé, il dispose d'une capacité de chargement supérieure.
      Drake Corsair : Un compagnon d'exploration digne de ce nom, vous soutenant dans la bataille, la découverte et la livraison, où que les vents de l'aventure vous mènent.
      Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau préféré des pirates de Drake est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses en matière de combat et de cargaison.
      Drake Cutlass Blue : le Cutlass Blue est équipé de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules en Durasteel dans la soute.
      Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red transforme la soute standard en un centre médical bien équipé, avec notamment deux lits médicaux.
      Drake Cutlass Steel : Celui qui a les armes et le personnel fait les règles. Drake vous soutient dans ces deux domaines avec le Cutlass Steel, doté de 18 sièges de saut et d'une grande puissance de feu.
      Drake Dragonfly Black : Une moto grav-lev biplace qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts.
      Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Drake Herald capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante.
      Drake Mule : Qu'il s'agisse de transporter des marchandises sur les terrains les plus accidentés ou de les charger sur des vaisseaux et des ponts de marchandises plus grands, le Mule fonctionne, tout simplement.
      Drake Vulture : Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans le grand vide derrière le manche de cette machine de récupération brute et robuste de Drake Interplanetary.
       

       
      Argo, Consolidated Outland, Greycat, Kruger
      Jour 6, 22 novembre
      Avec un large éventail de fabricants lors de la sixième journée, vous aurez l'embarras du choix pour jouer. Si vous souhaitez vous essayer à l'exploitation minière, prenez un ROC Greycat et un engin capable de le transporter et partez à la recherche de minerais et de pierres précieuses ! Voici le reste du programme du jour 6 :
      Argo SRV : Du simple transport de marchandises au remorquage de cargaisons, en passant par les opérations de recherche et de sauvetage, l'Argo SRV peut faire face à tout ce que vous lui demandez.
      Argo MOLE : Exploitez tout le potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier tri-latéral breveté d'Argo.
      Argo MPUV Cargo : Un petit engin utilitaire non armé conçu pour le transport de marchandises.
      Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport du personnel.
      Argo RAFT : Parfait pour les transporteurs débutants comme pour les vieux routiers, le RAFT est la solution idéale pour un transport de fret local fiable.
      CNOU HoverQuad : Vous connaissez cet endroit où les routes se terminent et où le ciel s'épuise ? C'est le pays de l'HoverQuad, et il ne demande qu'à être exploré.
      CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent.
      CNOU Mustang Beta : Le foyer est là où se trouve le cœur. Le Beta offre des quartiers confortables aux débutants qui parcourent la frontière.
      CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin.
      CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu.
      CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour tous ceux qui souhaitent commencer une nouvelle aventure.
      Greycat ROC : Conçu pour être aussi résistant et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent.
      Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables.
      Greycat STV : Un véhicule de sport construit par des pros pour des pros, qui reprend la convivialité éprouvée de Greycat et ouvre la porte à l'aventure.
      Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez.
      Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec un peu de piquant dans la queue. Ce chasseur est fragile mais difficile à atteindre.
      Kruger P-72 Archimedes : L'Archimède offre une maniabilité et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.
       

       
      Anvil Aerospace
      Jour 7, 23 novembre
      Vous voulez donner un coup de main ? Le C8R Pisces d'Anvil Aerospace est parfait pour se lancer dans la carrière médicale, alors allez-y et sauvez quelques âmes en peine. Le programme d'Anvil pour le sixième jour de l'IAE est présenté ci-dessous :
      Anvil Arrow : Doté d'un châssis ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie.
      Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne automoteur est capable de détruire à grande échelle.
      Anvil C8R Pisces : Grâce à son lit médical de niveau 3, le C8R Pisces peut soigner des blessures mineures et stabiliser un patient tout en le transportant vers un vaisseau plus grand, une station ou un centre médical proche, ce qui en fait un atout inestimable pour la recherche et le sauvetage à courte distance.
      Anvil C8X Pisces : Idéal pour les voyages inter-systèmes ou l'exploration d'endroits étroits inaccessibles aux gros vaisseaux, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures.
      Anvil Carrack : L'emblématique explorateur à équipage multiple prêt pour votre prochaine aventure épique.
      Anvil Centurion : Construit sur la populaire plateforme Atlas d'Anvil, le Centurion offre une solution tactique pour l'engagement antiaérien à courte portée.
      Anvil F7C Hornet : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent.
      Anvil F7C Hornet Wildfire : Edition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Anvil F7C-M Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec une charge lourde.
      Anvil F7C-R Hornet Tracker : sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché.
      Anvil F7C-S Hornet Ghost : Furtif, silencieux et mortel, le Ghost se fait discret.
      Anvil Gladiator : Un bombardier en piqué robuste pour deux personnes.
      Anvil Hawk : Le vaisseau idéal pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale.
      Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui perce les boucliers et les défenses.
      Anvil Spartan : Prêt pour n'importe quel champ de bataille, ce véhicule transporte les troupes en toute sécurité, rapidement et efficacement.
      Anvil Terrapin : Vaisseau lourdement blindé doté d'un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration.
      Anvil Valkyrie : vaisseau lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.
       

       
      MISC, Mirai
      Jour 8, 24 novembre
      Vous avez apprécié le ROC du Jour 6 et vous cherchez d'autres pierres à casser ? Montez à bord d'un MISC Prospector le 8e jour de l'IAE et lancez-vous ! La gamme de Mirai et de MISC est disponible pour le Jour 8 :
      Mirai Fury : Repoussez les limites de la performance avec ce chasseur de nouvelle génération de Mirai, doté de quatre répéteurs laser de taille 2 montés en halo, d'une manœuvrabilité inégalée et d'une intégration sans précédent de la technologie Xi'an.
      Mirai Fury LX : le vaisseau de course Fury LX de nouvelle génération de Mirai remplace les capacités offensives du vaisseau léger par des propulseurs de manœuvre supplémentaires, parfaits pour franchir la ligne d'arrivée.
      Mirai Fury MX : Doté de vingt missiles montés sur halo et d'une manœuvrabilité hors pair, le Fury MX est prêt à dévaster les cibles et à redéfinir les combats spatiaux à courte portée.
      MISC Freelancer : Un cargo à plusieurs équipages doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui veulent s'emparer de son chargement.
      MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR est spécialisé dans l'exploration et dispose d'un scanner, d'un moteur de saut et de réservoirs de carburant améliorés.
      MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste.
      MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique.
      MISC Hull A : Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A est un vaisseau de transport 100% dédié à la mission.
      MISC Hull C : Souvent appelé le vaisseau le plus commun de la galaxie, le vaisseau cargo Hull C est le plus produit de la gamme et est considéré par beaucoup comme le plus polyvalent.
      MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, doté d'un puissant laser et de sacoches pour transformer les minerais en profit.
      Mirai Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce bolide aux lignes épurées permet à n'importe qui de prendre la tête du peloton.
      Mirai Razor EX : édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible consommation.
      Mirai Razor LX : Cette édition spéciale du Razor est dotée d'une maniabilité et d'un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.
      MISC Reliant Kore : Fusion des technologies Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami.
      MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et saisissez chaque instant grâce aux optiques montées sur la tourelle.
      MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente.
      MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir.
      MISC Starfarer : La plateforme de raffinage de carburant de MISC.
      MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité de carburant au profit d'un blindage et d'un lance-missiles.
       

       
      Roberts Space Industries
      Jour 9, 25 novembre
      Maintenant que vous avez préparé du minerai, rendez-vous à la station de raffinage la plus proche pour fondre votre minerai en produits raffinés plus coûteux. Et pendant que vous y êtes, donnez un coup de main à un Constellation Taurus et transportez votre cargaison là où elle est le plus nécessaire (et pour un profit substantiel) ! Le Taurus et le reste de la gamme RSI sont disponibles à l'essai dès le 9e jour de l'EAI :
      RSI Aurora CL : Le Clipper Aurora est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les négociants chevronnés. 
      RSI Aurora ES : Descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif.
      RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est doté de boucliers plus importants et d'armes plus puissantes.
      RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs.
      RSI Aurora MR : Équilibre entre fonction et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes qui garantissent que le fret arrive à bon port.
      RSI Constellation Andromeda : cargo à équipage multiple et au design modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du jeu.
      RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorés et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale.
      RSI Constellation Phoenix : Char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de personnalités.
      RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable, le Taurus est un excellent moyen de s'initier aux vaisseaux avec équipage. 
      RSI Lynx : Visitez les coins les plus sauvages du monde en toute sécurité, confort et style avec le Lynx de RSI.
      RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier forceur quantique de RSI.
      RSI Scorpius : Avec sa configuration à deux ailes adaptables et sa tourelle télécommandée révolutionnaire montée sur rail, le Scorpius offre une couverture de feu sans précédent, permettant des applications aussi bien défensives qu'offensives.
      RSI Scorpius Antares : Redessiné pour abriter un dispositif EMP dévastateur et un brouilleur quantique, l'Antares immobilise les combattants ennemis, les laissant ouverts à l'attaque ou à l'abordage.
      RSI Ursa : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême.
       

       
      Best In Show
      Jour 10, 26 novembre
      En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau volable préféré de la communauté pour 2023.
      Au terme d'une bataille tendue, le Drake Corsair a remporté le titre, suivi de près par le Drake Vulture, l'Aegis Redeemer et l'Origin 600i. 
      Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée Best in Show vous permet de tester en vol chaque finaliste. De plus, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux ayant atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée !
      De plus, tous les vaisseaux déjà disponibles seront également prêts à être testés via les kiosques de location.
       

       
      Final
      Jour 11-14, 27-30 novembre
      Tous les vaisseaux déjà disponibles seront prêts à être testés via les kiosques de location.
       

       
      Guide du nouveau joueur
      Alors que vous faites vos premiers pas dans l'univers expansif de Star Citizen, vous vous demandez peut-être où trouver votre vaisseau lors de votre première connexion. N'ayez crainte. Le Guide du nouveau joueur vous fournira tout ce dont vous avez besoin.
       

       
      Base de connaissances et Guide du voyageur
      Consultez la base de connaissances de Star Citizen pour toutes vos questions, ainsi que notre Guide du voyageur qui vous guidera jusqu'au centre de convention sur MicroTech.
       

       
      Vérification préalable au vol
      Enfin, nous avons créé une page de "bon retour" pour vous donner des informations sur notre dernière année de mises à jour de correctifs. Avant de sauter dans votre vaisseau et de démarrer vos moteurs, nous vous recommandons de vous familiariser avec les derniers ajouts au 'verse'.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Aider les non-techniciens à comprendre la technologie PES

      Aider les non-techniciens à comprendre la technologie PES
      Tout le monde entend parler de PES qui est attendu pour le prochain patch Alpha 3.18.0, mais savez-vous expliquer ce qu'est réellement PES ? Et savez-vous le 'expliquer aux des non-initiés ? 
      La tâche est ardue et je vois souvent des postes sur spectrum ou les gens soit ne comprennent pas PES soit en ont une vision tronquée car les explications sont trop techniques et dispersées dans de nombreuses sources officielles et à travers les différents médias utilisés par CIG. Un backer (Aaron_Rayne) a voulu corrigé ce manque de compréhension pour les gens moins techniques dans un post très imagé et simplifié. En voici la traduction car cet effort mérite d'être diffusé auprès du plus grand nombre possible à mon avis et surtout si vous ne comprenez pas ce qu'est PES.
      Bonne lecture
       
      source : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/helping-non-technical-people-understand-pes

      Préface
      Une discussion sur l'importance de revenir en arrière et de trouver une coupe sur une planète à un autre moment revient sans cesse. Ainsi, l'idée de PES est toujours expliquée et perdue dans cette allégorie de la tasse. La tasse ne sert qu'à démontrer la caractéristique ou la technologie de la persistance. L'idée n'est pas de cacher des gobelets à travers l'univers et de jouer à la chasse aux œufs de Pâques (bien que cela semble cool), de cacher un vaisseau et de donner des indices pour la chasse aux œufs de Pâques. L'idée est que les choses faites dans le jeu persistent, le meilleur exemple étant une épave. Si vous êtes abattu sur la planète, votre épave est là pour toujours. La plupart des gens vont dire "DUH", mais c'est pour ceux qui veulent comprendre, ou mieux comprendre.

       
      Mais comment faire pour que cela n'enlise pas le serveur ! Des milliers d'épaves sur des dizaines de planètes !
      Le serveur fait entrer et sortir l'environnement et les entités tout comme votre client fait entrer et sortir votre environnement autour de vous. Tout comme votre carte graphique élimine tout ce qui n'est pas visible sur votre écran. Ainsi, lorsque vous vous tournez d'un côté pour regarder des astéroïdes et que vous remarquez une baisse de 2 FPS, et que vous vous tournez à nouveau pour regarder dans l'espace profond, vos FPS augmentent. C'est ce qu'on appelle le "graphics culling". Pour ce qui est de l'environnement, c'est la beauté des conteneurs d'objets et du streaming qu'ils ont appelé le streaming de conteneurs d'objets côté client et le streaming de conteneurs d'objets côté serveur. Pour les zones d'atterrissage, elles ont été divisées en conteneurs prédéfinis, pour tout le reste, c'est basé sur la proximité. C'est ainsi que nous pouvons obtenir un énorme univers 1:1 presque en termes de jeu, sans écrans de chargement. Bientôt les vaisseaux auront des ocs, ce qui signifie que toutes les parties d'un vaisseau ne seront pas diffusées par le serveur ou par votre client. De meilleures performances dans les batailles. Il est là, mais pas tant que vous n'êtes pas dans cette section du vaisseau.

       
      Graph d'entités et couche de réplication
      CR a déclaré qu'ils ont dû passer de l'utilisation de leur icache à une base de données de graphes parce que l'icache était plus lent et qu'il n'était pas adapté à ce qu'ils pourraient vouloir à l'avenir. Par échelle, ils entendent se préparer à des millions ou des centaines de milliers d'utilisateurs simultanés plutôt qu'à quelques milliers. À partir de 2021, ils ont donc conçu une base de données de type graph qu'ils appellent en interne Entity Graph. Entity Graph est le nom de LEUR base de données graph. Je crois, sous réserve de correction, qu'elle est alimentée par Amazon Neptune (puisqu'ils utilisent Amazon Cloud et tout le reste, c'est logique puisque Neptune est extrêmement puissant, évolue et fait exactement ce qu'ils veulent. ) Si vous lisez la description d'Amazon Neptune, vous verrez des choses comme la réplication, la mise à l'échelle, des milliards de requêtes en millisecondes. Extrêmement rapide et soutenant des milliards de relations. En gros, toutes les bases de données graph devraient faire cela, mais il n'est pas impossible qu'ils utilisent Neptune. Des choses comme la sauvegarde/le snapshot sont des caractéristiques des bases de données graph et c'est pourquoi elles peuvent restaurer l'état d'un serveur après un crash avec tous les objets dynamiques non propriétaires là où ils étaient avant le crash.
       
      Couche de réplication
      La couche de réplication, dont les données proviennent du graphe d'entités (le nom qu'ils ont donné à leur base de données de graph) est découplée de l'état du jeu simulé. Ainsi, la couche de réplication est comme un cache pour le graph d'entités. Pensez à la couche de réplication comme à un médiateur entre deux personnes. La couche de réplication parle à A et il parle aussi à B. Mais A et B ne se parlent jamais. Ainsi, le serveur et le client communiquent tous deux avec la couche de réplication, qui communique avec le graphe d'entités pour stocker/récupérer les données. Le serveur n'a donc pas à attendre les mises à jour du graph d'entités, tout est dans la couche de réplication, tout est déjà visible pour le serveur. Lorsque nous parlons de données de base, cela signifie les entrées de la base de données qui stockent toutes les données relatives à chaque entité non-joueur. Comme un vaisseau par exemple.
       
      Maillage statique des serveurs
      Vous avez peut-être commencé à comprendre pourquoi le maillage est maintenant possible et non possible auparavant. Auparavant, le maillage n'était pas possible car qui était l'autorité finale dans le maillage du serveur ? Le serveur 1, le serveur 2 ou le serveur 3 ? Ils exécutent tous la simulation, ils ont chacun leur propre état ! Ainsi, sur les serveurs 1 et 2, le gardien du bunker est à l'étage 1, mais sur le serveur 3, il est à l'étage 2. Impossible de fonctionner. Ils ont donc frappé tous les serveurs sur la tête avec un bâton et ont amené un nouveau chef qu'ils ont appelé la couche de réplication. La couche de réplication est l'autorité finale et les serveurs dans un maillage lui rendront tous des comptes. C'est le patron et il utilise le graph d'entités. Le graph d'entité est sa secrétaire, le graph d'entité garde toutes les notes et lui rappelle plus tard ce qui est quoi, afin qu'il puisse dire aux serveurs ce qui est quoi. Donc tous ces 100 000 sites de crash ? Graphiquement, ils ne sont pas rendus, donc le client n'a rien à craindre. Si personne n'est dans les parages, ils sont diffusés en continu, et l'état est capturé par la couche de réplication et stocké dans la base de données graphique de l'entité. Ainsi, le patron dit à sa secrétaire ce qui est quoi et où tout se trouve et la secrétaire prend toutes les notes. La base de données est donc découplée, vous vous souvenez ? Ainsi, le DGS (serveur de jeu dédié ou serveur en abrégé) ne s'inquiète pas du fait que le graph d'entités doive stocker des informations sur cent mille épaves. Le DGS ne détient plus ces informations et ne communique plus avec elles dans le cadre de ses fonctions. Il ne communique qu'avec la couche de réplication. Grâce à ce découplage, le DGS (serveur de jeu dédié) n'est pas encombré par ce genre de choses et dispose de plus de ressources pour faire son travail, ce qui signifie des taux de réussite plus élevés.
      Ainsi, comme la secrétaire gère essentiellement la vie du patron (couche de réplication) et qu'il ne peut pas survivre sans elle, il n'a pas besoin de se rappeler où il a mis cette tasse sur Aberdeen, son graph d'entité de secrétaire s'en souviendra pour lui.
       
      Maillage dynamique des serveurs
      Ce qui a été décrit ci-dessus dans le Maillage Statistique est fondamentalement la base qui améliorera le taux de tic-tac du serveur comme on l'appelle. C'est le cœur de la technologie. Le maillage des serveurs sous sa forme statique consiste simplement à déterminer manuellement un nombre défini de serveurs pour exécuter la simulation. Et il faut garder les coûts à l'esprit. Il ne faut pas que la simulation soit surpuissante, ce qui entraînerait un gaspillage d'argent pour les serveurs, ni qu'elle soit sous-puissante et que l'expérience de l'utilisateur soit mauvaise. Ils vont donc expérimenter le nombre de joueurs simultanés dans un maillage statique efficace et rentable tout en travaillant sur le maillage dynamique. Le maillage dynamique est le logiciel qui déterminera quand de nouveaux serveurs seront lancés pour alléger la simulation en fonction du nombre de joueurs ET de ce qu'ils font. C'est pourquoi PES a été la base du maillage des serveurs. Parce qu'ils ont dû séparer l'état de la simulation pour que les serveurs puissent alimenter différentes parties de la simulation parce qu'ils ne la contrôlent plus, vous vous souvenez ? La couche de réplication la contrôle et indique au serveur quelles entités sont à quel endroit. L'état comme ils l'appellent. Et rappelez-vous, l'état est découplé de la simulation. Le serveur ne gère plus les données des entités non-joueurs.

       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 10/30/2023

      Joyeux lundi à tous !
      Nous souhaitons prendre un moment pour remercier une fois de plus tous ceux qui ont fait de la CitizenCon 2953 un événement vraiment spécial. Les réactions continuent d'arriver et nous ne pourrions pas être plus fiers de ce que nous avons construit ensemble. Entre les contacts avec vous tous lors de l'événement et le raz-de-marée de positivité qui en a découlé, nos batteries sont chargées à bloc et prêtes à se déchaîner. Nous sommes sûrs que vous avez ressenti l'énergie électrique de l'après-spectacle, que nous ressentons également en interne dans les studios. Tout en souriant et en célébrant, nous sommes concentrés et plus déterminés que jamais à proposer les fonctionnalités et le contenu passionnants que vous avez vus le week-end dernier.
      Au cas où vous auriez manqué l'annonce à la CitizenCon, nous ouvrons ce mardi le Preview Channel : un nouveau canal où nous déployons et testons de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité des serveurs Live. Pour lancer le canal de prévisualisation, les pilotes sélectionnés doivent se préparer à leur première expédition à Pyro, à partir de demain.
      Enfin, demain est le dernier jour pour participer au concours 60 Seconds of Horror Machinima ! Vos soumissions ont été incroyables jusqu'à présent, alors si vous en avez une à envoyer, n'oubliez pas de la soumettre sur le Hub communautaire ou sur TikTok avant 23h59 (heure du Pacifique) le 31 octobre pour avoir une chance de gagner des cadeaux macabres !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, nous ouvrirons les premiers serveurs du Preview Channel, et beaucoup d'entre vous pourront entrer dans le système Pyro pour la première fois ! Rendez-vous sur Spectrum pour le programme et les détails supplémentaires, car le Preview Channel diffère de notre processus PTU habituel.
      Mercredi, nous aurons les dernières mises à jour de la Roadmap (avec un Roadmap Roundup) ainsi que les rapports mensuels d'octobre pour Star Citizen et Squadron 42.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live reviendront la semaine prochaine ! En attendant, nous allons mettre en ligne le reste des panels et des présentations de la CitizenCon tout au long de la semaine.
      Samedi, les championnats de course Scarlet Apex 2953 donneront le coup d'envoi ! Ne manquez pas de vous connecter sur twitch.tv/ANZIARacing à 13 h GMT pour ne rien manquer de l'action !
      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 30 OCTOBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 31 OCTOBRE 2023
      Preview Channel - Ouverture du système Pyro MERCREDI 1 NOVEMBRE 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel d'octobre 2023 de Star Citizen Rapport mensuel d'octobre 2023 de Squadron 42 (via la newsletter) SAMEDI 4 NOVEMBRE 2023
      Finale de la course Scarlet Apex 2953 (twitch.tv/ANZIARacing)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 OCTOBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Cinématique de l'A1 Spirit de Crusader
      Nous avons vu le dernier Crusader voler autour de Stanton la semaine dernière et nous ne pouvons pas nous en passer. MiniIsHere a fait un tour de 2 minutes de l'A1 Spirit, et je dois dire que je ne déteste pas le choix de la musique !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub!

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Notes de Patch de Star Citizen Alpha 3.20.0b LIVE.8749605

      Notes de Patch de Star Citizen Alpha 3.20.0b LIVE.8749605
       
      Star Citizen Patch 3.20.0b
      Le patch Alpha 3.20.0b a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.20.0-LIVE.8749605.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers de shaders par défaut se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte des éléments non stockés dans LTP)
      Persistance à long terme (LTP) : Activé
      AUEC de départ : 20,000
       
      Problèmes connus
       
      UI / Menus - Contrôles - Attribution des touches - Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est attribué par défaut. AC - Crash du client - Tous les modes FPS - Chargements FPS Personnalisation - Armure / IU - Le défilement jusqu'au bas de la liste de location des armures de jambe entraîne un crash du client. PU - Crusader / Orison - Lieux / Transit - Il est possible que les portes pivotantes ne s'ouvrent pas, empêchant les joueurs d'entrer dans les navettes. PU - Art - Objets / Personnages / Textures - Plusieurs variantes de vêtements / armures / combinaison perdues en couleur / utilisation de la couleur de base par défaut PU - Multivéhicules - Véhicules / Vaisseaux / Composants de vaisseaux / Armes - Le répéteur laser s'arrête occasionnellement de tirer mais consomme toujours des munitions. Stanton - Multivéhicules - Série RSI Constellation - Caractéristique du vaisseau - Les clips du vaisseau Snub à travers les variantes Constellation en position verticale lorsqu'il est récupéré de l'ASOP. PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement après avoir trouvé la mort dans la zone d'armistice. Stanton - Acteur - Inventaire personnel - Le menu d'interaction des éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert PU - Stanton - IA / Emplacements - L'IA de combat se téléporte / s'éjecte en combat Lieux multiples - Inventaire - Les objets équipés sont perdus après la mort dans la zone d'atterrissage Drake Caterpillar - TOUTES LES VARIANTES - PU - Récupération - Toutes les coques de Caterpillar donnent un message de matériau invalide pour le récupérateur. Multivéhicule - PU - Véhicules / Fonction d'acteur - Médical / Respawn - Impossible de respawn sur un vaisseau qui est sorti de la zone de stream d'objet. Système de salle / Acteur / Lieux - Le système de salle ne protège pas l'acteur joueur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville. ASOP - Vaisseaux - Véhicules - Cliquer pour "stocker" un vaisseau à l'ASOP mais il est marqué "détruit". Véhicules - Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Redeemer Reclaimer - Véhicules - Stanton - L'interaction de l'ascenseur du pont du Reclaimer est manquante Véhicules / GFX - Le FPS du client diminue tant que les joueurs se trouvent dans le cockpit de la série Drake Cutlass. L'ascenseur principal du Carrack se bloque et commence à tourner indéfiniment après quelques minutes de spam sur les étages. Services d'entretien des véhicules - La réparation des vaisseaux n'a pas lieu, mais vous fait tout de même payer. Plates-formes d'atterrissage - Multivéhicules / Achats - Les services de ravitaillement, de réparation et de réarmement ne sont pas disponibles à l'atterrissage. Inventaire / Inventaire personnel - L'inventaire peut devenir inactif, ce qui empêche le joueur de manger ou de boire. Stanton - IA - Donneur de mission - Wallace Klim n'est pas visible à l'endroit où il se trouve dans Grim Hex.  
      Nouvelles fonctionnalités
      Vaisseaux et véhicules
      Nouveau vaisseau pilotable : Anvil F8C Lightning
       
      Technologie de base
      Soutien à la traduction
      Nous avons recréé une fonctionnalité permettant aux volontaires de notre communauté de localisation de créer et d'utiliser leurs propres traductions via un fichier global.ini localisé. Vous trouverez ci-dessous des instructions sur la manière et l'endroit où insérer le fichier dans vos répertoires Star Citizen.
       
      Etapes techniques
      Pour notre communauté de localisation : Nous autorisons désormais l'utilisation d'un fichier global.ini localisé pour les traductions, ainsi que l'utilisation d'une variété de nouvelles polices. Vous trouverez ci-dessous les instructions pour insérer les fichiers de traduction dans vos répertoires Star Citizen.
       
      1.Créez un nouveau dossier dans le répertoire suivant : \StarCitizen\LIVE\data\Localization\Nouveau dossier
      2.Renommez le dossier en l'un des noms suivants :
      chinese_(simplified) chinese_(traditional) english french_(france) german_(germany) italian_(italy) japanese_(japan) korean_(south_korea) polish_(poland) portuguese_(brazil) spanish_(latin_america) spanish_(spain)  
       
      3.Placez votre fichier global.ini précédemment traduit dans le nouveau dossier.
      4.Ajoutez une ligne du CVAR ci-dessous dans votre "user.cfg".
       
      g_language = chinese_(simplified) g_language = chinese_(traditional) g_language = english g_language = french_(france) g_language = german_(germany) g_language = italian_(italy) g_language = japanese_(japan) g_language = korean_(south_korea) g_language = polish_(poland) g_language = portuguese_(brazil) g_language = spanish_(latin_america) g_language = spanish_(spain)  5.Lancez le jeu normalement et la localisation devrait fonctionner.
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      Ajout d'améliorations de la maniabilité des véhicules terrestres : Contrôle plus facile de l'accélérateur et améliorations de la suspension
       
      Corrections de bugs
      La récupération des crashs du client devrait maintenant fonctionner correctement.
      L'ATC Cargo ne devrait plus échouer à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou à initier les transferts de cargaison.
      Correction d'un problème avec l'audio qui commençait à se couper pendant de longues périodes après un certain temps de jeu.
      Correction d'un problème entraînant le blocage de la vue du personnage lors d'une collision en EVA.
      Correction du réticule de ciblage et d'autres éléments du HUD du véhicule qui ne se mettaient pas à jour en temps réel dans Arena Commander.
      Correction d'un problème qui pouvait entraîner des pics rapides dans le niveau de charge du serveur lors de l'extraction minière.
      Correction des paramètres de luminosité/contraste/gamma du SDR entraînant une dégradation de la qualité HDR.
       
      Technique
      Correction de 1 plantage client
      Correction de 4 pannes de serveur
      Correction d'un blocage de la physique
      Correction d'une fuite de mémoire du serveur
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Feuille de route - 1 novembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 1er novembre 2023
      Suivi de la progression
      Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, ont été révélés sur le Suivi de la progression :
      Drake Cutter Scout
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de reconnaissance de Drake Interplanetary, le Cutter Scout.
      RSI Zeus MkII
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI.
      Vue des Publications
      La carte suivante a été ajoutée à la colonne 3.21, en vue d'une publication en 3.21.1 :
      Nouvelles missions - Vol de données
      Implémentation de missions qui demandent aux joueurs d'infiltrer des lieux (souvent tenus par des PNJ), d'atteindre des entrepôts de données et de paramétrer les données pour les télécharger vers des opérateurs hors site.
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des Publications, pour une sortie au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
      Mise à jour des cheveux des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour des coiffures courtes existantes.
      Récupération - Structure
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cet effet.
      Inventaire - Conteneurs de cargaison
      Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des objets et des petits conteneurs dans des conteneurs plus grands.
      Aopoa San'tok.yāi
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
      Origine X1
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto volante d'Origin, la X1, en tant que véhicule opérationnel.
      Origin X1 Velocity
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule opérationnel.
      Origin X1 Force
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, le X1, en tant que véhicule opérationnel.
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 05/30/2022

      Image par MrTrash
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Il ne reste plus que deux jours avant la Semaine de lancement Invictus 2952, et pour célébrer une nouvelle année épique, nous avons ramené tous les vaisseaux qui étaient auparavant disponibles pendant l'événement pour les tester gratuitement. Rendez-vous donc à l'une des bornes de location de vaisseaux du spatioport, sélectionnez le vaisseau d'inspiration militaire de votre choix et profitez du vol libre avec vos amis jusqu'au 31 mai.
      C'est avec humilité et stupéfaction que nous avons reçu le nombre impressionnant de soumissions pour le concours de captures d'écran de la semaine de lancement 2952 de l'Invictus, et que nous avons appris comment vous avez accueilli les dizaines de milliers de nouveaux arrivants dans notre communauté. En les aidant lors de leurs premiers pas dans le 'verset', vous avez donné une signification réconfortante au slogan de l'événement 'United in Purpose'. Pour cette raison, et bien d'autres encore, nous tenons à remercier tous les membres de la communauté qui ont rendu cette semaine de lancement de l'Invictus exceptionnelle !
      Pour rappel, vous avez encore jusqu'au mardi 31 mai 2022 (EOD 11:59 PM Pacific) pour participer au 2952 Dunlow Derby. En vous regardant vous battre pour chaque seconde alors que vous foncez entre les montants de la plate-forme Providence, nos cœurs battent plus vite, et les explosions occasionnelles entendues au spatioport sont un rappel constant de notre communauté de course vraiment ambitieuse. Continuez comme ça !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, comme mentionné ci-dessus, sera le dernier jour de la semaine de lancement Invictus 2952 et du vol libre qui l'accompagne. C'est aussi la dernière occasion de profiter de nos promotions exclusives et de tester gratuitement plus de 60 vaisseaux.
      Mardi également, l'équipe de narration est de retour pour ajouter du contenu à notre Galactapedia, qui ne cesse de s'étendre.
      Mercredi, nous verrons non seulement les questions et réponses sur le légionnaire Anvil, mais aussi la publication du rapport mensuel Comm-Link des PU du mois de mai et l'envoi par e-mail du rapport du Squadron 42. Obtenez toutes les dernières informations sur le développement en vous abonnant à la newsletter de Squadron 42 ici.
      Jeudi, nous sommes de retour avec un autre épisode de Inside Star Citizen, où nous examinerons de près les prochaines améliorations du système de mission prévues pour l'Alpha 3.17.2.
      Vendredi, il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live en raison des nombreux jours fériés de la semaine, mais vous aurez droit à une mise à jour du Vault des abonnés et à la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
       
      Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI 30 MAI 2022
          Grande finale de la semaine de lancement Invictus 2952 (invictus2952.com)     Vol libre de Star Citizen     Cette semaine dans Star Citizen MARDI 31 MAI 2022
          Grande finale de la semaine de lancement Invictus 2952 (invictus2952.com)     Vol libre de Star Citizen     Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 1er juin 2022
          Rapport mensuel du PU     Rapport mensuel de Squadron 42 via la Newsletter     Questions et réponses sur l'Anvil Légionnaires via Comm-Link JEUDI 2 juin 2022
          Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI, 3 juin 2022
          Lettre d'information hebdomadaire     Mise à jour du Vault des abonnés  
      Posté(e) 16 mai
      Image de Yannock
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 MAI 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Lancement de l' Invictus Drake
      JohnathanWinters et ses amis ont réalisé une vidéo littéralement édifiante pour tous les fans de Drake et ceux qui veulent le devenir.
      Découvrez l'histoire cinématographique complète sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

      329

      Cette semaine dans Star Citizen 19/09/2022

      Image par Hasgaha
       
      Bonjour à tous !
      La semaine dernière, des marins et des amateurs des quatre coins du monde ont couronné une nouvelle maîtresse des mers lors de la finale de Ship Showdown 2952, et peu importe que vous soyez un vrai pirate ou un simple écumeur, vous devriez tous donner vos tricornes et vos foulards au champion de cette année, le puissant Anvil Carrack.
      Le Crusader Mercury Star Runner, le RSI Scorpius et l'Anvil Pisces se sont également frayés un chemin jusqu'au carré final et seront récompensés par un trésor étincelant plus tard dans l'année.
      Ship Showdown offre également un butin gratuit à tous ceux qui ajoutent un nouveau flibustier à leur équipage, mais attention, le bonus de parrainage Ship Showdown prend fin demain, et avec lui, votre chance de gagner un Hoverquad gratuit pour vous et tous ceux que vous parrainez.
      Comme le dernier garçon de cabine l'a probablement remarqué, aujourd'hui c'est la journée "Talk like a Pirate", donc vous devriez vérifier l'abondance de trésors que nous avons déterrés pour la semaine des pirates avant que quelqu'un ne se fasse tuer. Cette année, nous avons organisé notre plus grande fête incrustée de bernaches et de cape et d'épée à ce jour.
      Nos derniers événements dynamiques secouent les mers en fêtant le retour de l'essaim de pirates dans l'Arena Commander, et nous avons une foule de peintures de vaisseaux épiques qui vous permettront de hisser vos couleurs ; l'événement de cette année ne laisse aucun marin derrière.
      Mais levez votre ancre et quittez vite le port, car jeudi, le butin sera emporté par la marée.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Le Siège d'Orison et Nine Tails Lockdown se dérouleront tous deux jusqu'en milieu de semaine. Gardez un œil sur votre mobiGlas pour les demandes de CDF ou consultez le calendrier des événements.
      Ce mardi, l'équipe Narrative publiera une dépêche B0oty Call qui tentera d'exposer certaines des traditions pirates les plus ridicules du verse.
      Jeudi, nous rencontrerons l'équipe de localisation et passerons en revue le siège d'Orison dans l'épisode de cette semaine de l'Inside Star Citizen.
      Vendredi, vous verrez les mises à jour du Vault des abonnés, et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera envoyée dans votre boîte de réception. Nous accueillerons également un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Cette semaine, nous aurons une séance de questions-réponses avec les membres des équipes d'IA.
      Passez une excellente semaine dans et hors du 'verse. Arrrrrr !
      Commodore Chris "the Wayne" Schmitt
      Community Manager et flibustier du système Stanton
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 19 SEPTEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Siège d'Orison : 17h00 GMT MARDI 20 SEPTEMBRE 2022
      Lore Post - TBD Lockdown Nine Tails : 17h00 GMT & 23h00 GMT MERCREDI 21 SEPTEMBRE 2022
      Lockdown Nine Tails : 5h GMT & 11h GMT JEUDI 22 SEPTEMBRE 2022
      Inside  Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 23 SEPTEMBRE 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 SEPTEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Vidéo de l'entreprise [Umbra Sumus]
      Umbra Sumus est une organisation de pirates, et dans cette vidéo promotionnelle, ils se montrent sous leur meilleur jour. Amusez-vous à regarder des raids incroyables - nous espérons seulement que personne n'a été sérieusement blessé.
      Regardez la vidéo complète sur le Hub de la Communauté.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

      329

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.19.1
      LIVE.8526421
       
      Star Citizen Patch 3.19.1
      Le patch Alpha 3.19.1 a été publié sur les plateformes LIVE, et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.19.1-LIVE.8526421.
       
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Activé
      AUEC de départ : 20,000
       
      Problèmes connus
      Dans la version 3.19.1, nous n'effectuons pas d'effacement LTP. Ceci étant dit, Persistent Entity Streaming et le passage à la version 3.19.0 ont créé quelques répercussions sur le comportement de la Persistance à long terme, ce qui peut entraîner la disparition de certains éléments si aucune mesure n'est prise. Ces problèmes majeurs sont maintenant résolus dans la version 3.19.1, mais nous voulions attirer l'attention sur notre fil de discussion précédent à ce sujet afin de permettre à ceux qui l'ont manqué de comprendre ce qui s'est passé au cas où certains éléments viendraient à manquer.
      https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-3-19-1-important-long-term-pers
       
      Les kiosques de location New Deal et Vantage sont manquants Les vaisseaux peuvent exploser suite à une collision avec des astéroïdes invisibles. Les cadavres des joueurs ne disparaissent pas à Grimhex. Les joueurs ne peuvent pas se retirer complètement de la sélection de la résidence principale à cause de l'invite de sélection du didacticiel. Les assets artistiques apparaissent dans le train pendant le voyage à Lorville. IA / FPS - L'IA de combat ennemie est lente à répondre ou à réagir. Véhicules - Les propulseurs des vaisseaux détruits peuvent ne pas fonctionner ou ne pas être restaurés après avoir été réparés. Personnage - Le joueur peut parfois apparaître initialement ou tomber en dehors du lit dans les habitations ou les hôpitaux. Les objets de subsistance ne disposent pas de l'option "Stocker" dans les pensées intérieures lors du transport de l'objet. Art / VFX - Les vaisseaux d'Esperia dont les hublots sont activés (Talon, Prowler) ont un verre opaque qui bloque la vision. Lieux - Aberdeen - Centre de réhabilitation Klescher - Missions - Les rovers Ursa peuvent parfois apparaître sous les garages, empêchant les prisonniers de s'échapper. Fonctionnalité de l'arme / code de jeu - Rayon tracteur - Si vous activez le rayon tracteur dans le hangar, vous pouvez ramener le rayon tracteur activé et l'utiliser dans la zone d'armistice. CNOU HoverQuad - Véhicules / Lieux - Le véhicule apparaît légèrement enfoncé dans le sol. Stanton - Véhicules / Vaisseaux / Amarrage - Le chasseur parasite manque d'invites d'interaction pour y entrer, ce qui le rend inutilisable. Course - Lieux - Certaines formations rocheuses sur la piste de course de la vallée de Yadar sont visibles pour certains joueurs et pas pour d'autres. Récupération / Grattage de coque - Anvil Carrack - Des sections de la coque sont considérées comme valides mais ne permettent pas la récupération. Crusader - Security Post Kareah - Core Tech - Physics - Actor / Player - La transition d'EVA sur les aires d'atterrissage de Kareah a de fortes chances de tuer instantanément le joueur. Transit - Area18 - Orison - Navettes/Trains/Trams - Les joueurs tombent à travers des trams qui disparaissent parfois et meurent. Lieux - ArcCorp / Crusader - Area18 / Orison - Core Tech / Systèmes de transit - Les tramways ne sont pas synchronisés avec les minuteries des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l'apparition des tramways.
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      Refonte technique des ASOP
      La version 3.19.1 est accompagnée par une refonte technique des ASOPs. Bien qu'il s'agisse d'une mise à jour transparente sous le capot, elle comporte quelques avantages et corrections directement observables.
       
      Les changements clés de cette refonte sont la suppression de l'attente pour l'apparition des vaisseaux. Le délai de livraison des vaisseaux est désormais de 0 par défaut. Optimisation de la mise à jour des informations à l'écran en évitant de réinterroger la liste après un changement d'état d'un vaisseau. Correction de l'affichage de plusieurs boutons les uns sur les autres. Correction des mauvais états des vaisseaux lors de l'ouverture du terminal alors que des requêtes sont en cours. Suppression des délais d'assignation de la position ATC. Suppression du délai statique lors de l'appel à l'ATC. Correction des frais de mise en fourrière qui n'étaient pas appliqués. Correction du blocage de l'ATC dans un mauvais état en cas d'échec de la demande de désarrimage et de la gestion de l'écran ASOP en cas d'échec du désarrimage. Prévention des spawns multiples dans l'ASOP afin que les joueurs ne puissent pas accidentellement spawn le même vaisseau deux fois, provoquant la mise en fourrière des vaisseaux précédents. Accélération du fondu lors de l'accès à l'ASOP. Correction de l'état "inconnu" après qu'un vaisseau ait été stocké en regardant le terminal, donnant le bouton "réclamer". Correction d'un mauvais index des vaisseaux sélectionnés lorsque l'on déplace la souris après avoir appuyé sur un bouton. Ajustement de l'alpha de l'état des boutons désactivés sur l'ASOP. Remplacer "Transferring to Storage" par "Moving to Storage" car la chaîne de caractères était trop longue d'un caractère et le premier mot était divisé dans l'interface utilisateur. Ajout du temps restant dans la colonne d'état de l'ASOP lorsqu'un vaisseau est en cours de livraison. Correction de la sélection de plusieurs vaisseaux en surbrillance lors du déplacement rapide du curseur sur la liste des véhicules. Correction d'un message rouge apparaissant à des moments aléatoires pour indiquer une erreur.
       
      Amélioration du rayon tracteur
      Ignore désormais la rotation lors de l'attachement d'objets miniers, de cardans, d'objets de récupération et de fusées.
       
      Mise à jour de l'analyse des ressources minières
      Les résultats du scan sur le HUD de minage prennent en compte les modificateurs de laser actifs, sans avoir à tirer sur le minable avec le laser.
       
      Ajout du Fury, du Fury MX et du Drake Corsair aux modes Vol libre, Course et Pirate/Vanduul Swarm dans AC.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Polissage du Fury
      Amélioration des performances de rotation et de la consommation de carburant.
       
      Augmentation de la puissance du propulseur de manœuvre du Corsair
       
      Technologie 
      Mise à jour du SDK Tobii vers la version 7.4.2.17
      Correction d'un conflit avec le port 4455 du socket web OBS qui apparaissait comme un mauvais acteur lors de l'utilisation de Tobii.

       
      Corrections de bugs
      Correction de plusieurs causes de problèmes de 19003 et de compte non approvisionné
      Correction de plusieurs problèmes provoquant la duplication de l'IA à certains endroits du PU
      Correction d'un problème causant l'obstruction des débris dans les hangars.
      Il ne devrait plus y avoir d'obstructions de lits et d'écrans dans les hangars.
      Les vaisseaux ne devraient plus apparaître dans l'ASOP comme étant détruits lorsqu'ils sont stockés.
      Les vaisseaux réclamés et livrés ne devraient plus se charger au mauvais endroit lorsque la résidence principale est modifiée.
      L'ASOP ne devrait plus ne pas enregistrer la destruction des vaisseaux dans certaines conditions, ce qui permettait de récupérer des vaisseaux définitivement détruits et entravait les réclamations à l'assurance.
      Les joueurs ne devraient plus être incapables de récupérer des vaisseaux après s'être déconnectés sans ménagement alors qu'ils étaient en train de récupérer un vaisseau.
      Les terminaux ASOP ne devraient plus être inutilisables et devenir noirs lorsqu'on y accède.
      Le fait de quitter un contrat de mission de récupération et d'y revenir ne devrait plus réinitialiser la progression.
      Les panneaux de contrôle principaux de l'ascenseur du Reclaimer réagissent désormais aux saisies.
      Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas équiper un nouveau mobiGlas après l'avoir déséquipé et perdu.
      Correction d'un problème où les interactions ne fonctionnaient parfois pas après l'ouverture de la Starmap.
      Correction d'un problème où l'élément HUD du collier d'amarrage assigné n'apparaissait pas lors de la demande d'autorisation d'amarrage.
      Correction d'un problème entraînant la mise en fourrière des vaisseaux lors d'appels multiples à l'ATC.
      Les dépôts miniers brisés à une portée optimale ne devraient plus causer de dommages au vaisseau du joueur.
      Les ascenseurs de la raffinerie de l'aire de repos ARC-L4 devraient désormais arriver correctement lorsqu'ils sont appelés.
      Correction d'un problème provoquant l'apparition de nombreux objets qui n'affichaient pas correctement les messages de réflexion internes.
      Appuyer sur la touche Interaction pendant que l'animation d'ouverture du mobiGlas est jouée ne devrait plus interrompre le contrôle de la souris.
      Les véhicules Gravlev ne devraient plus avoir de ports d'objets déverrouillés en permanence sans notification ou possibilité de basculer.
      Correction de l'absence de poches d'atmosphère à l'intérieur de plusieurs stations spatiales
      Les performances du client ne devraient plus chuter de manière drastique lorsque l'on s'approche de certains endroits du port d'Everus à bord d'un Corsair.
      Correction d'un terrain manquant à l'entrée de la grotte près de Lorville
      Correction d'un problème faisant que la personne disparue n'apparaissait pas sur les sites d'épaves pour les missions "Personne disparue".
      Les terminaux ne devraient plus devenir inutilisables pour les autres joueurs après qu'un joueur se soit déconnecté pendant qu'il interagissait avec eux.
      La tourelle d'artillerie habitée du bunker ne peut plus être détachée à l'aide du rayon tracteur et attachée à votre vaisseau.
      La mission d'assistance au combat progresse désormais correctement après la destruction du vaisseau ennemi.
      Correction d'un problème qui provoquait des blocages de serveur si plusieurs nœuds récoltables étaient détruits en succession rapide.
      Le texte de la pensée intérieure pour la demande de décollage ne devrait plus s'afficher comme "Demande d'atterrissage".
      L'interface utilisateur de l'exploitation minière ne devrait plus s'afficher en basse résolution.
      Les invites d'interaction pour TOUTES les tourelles de minage sont des endroits faciles à confondre ou non intuitifs pour les joueurs.
      Les joueurs ne devraient plus perdre leur fonctionnalité s'ils tentent de s'asseoir dans un siège de pilote et d'ouvrir leur inventaire en même temps.
      La barre de progression du contrat de récupération ne devrait plus clignoter lorsque plusieurs joueurs récupèrent le même objet.
       
      Technique
      Correction de 6 pannes du client
      Correction de 8 pannes de serveur
      Mises à jour de plusieurs services backend et corrections de pannes

      Trad : @Maarkreidi Startcitizeninfo.fr

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      Mise à jour de Galactapedia

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous avons visité Jele City, étoffé les systèmes Banshee, Bremen et Cano, découvert les entreprises de luxe Tatavo et Wintle Design Company, remis le prix Aron et décrit les habitudes de l'insaisissable Stormwal. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
      Article complet :
      Stormwal - Le symbole bien-aimé d'Orison. Articles courts :
      Jele City - Un lieu de détente. Wintle Design Company - A réalisé la suite principale du Constellation Phoenix. Système Banshee - Découvert par Adaliz Dayan. Banshee I - Il est conseillé aux explorateurs de se munir d'une crème solaire SPF 9000. Banshee II - Petite et dense. Lorona - Inhabitable mais peuplée. Banshee IV - Froid et distant. Système Bremen - Le plus grand petit système de l'UEE. Bremen I - Il faut y jeter un coup d`oeil pour avoir de la chance. Rytif - Centre de la révolution. Bremen III : destination de minage de moindre importance. Bremen IV : on l'acclame comme le protecteur du système. Système Cano - Une des découvertes du projet Far Star. Cano I - Croûte de cristal. Carteyna - Siège d'une ville sous-marine. Cano III - Banc d'essai pour les géohackers. Cano belt alpha - Territoire rocheux. Pox - Centre des tempêtes. Tatavo - Fabricants de meubles sur mesure. Prix Aron - Convoité par les designers de l'UEE.  

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      Avril 2023 Promotions des abonnés

      Bienvenue en avril, les abonnés !
      L'Alpha 3.18 est bel et bien en ligne dans le PU, et parmi les technologies révolutionnaires et les fonctionnalités mises à jour, il y a de toutes nouvelles pistes de course. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de ces nouveaux défis passionnants (mais dangereux), le vaisseau du mois d'avril est l'agile série MISC Razor. Comme d'habitude, ils sont disponibles avec une assurance améliorée pour tous les abonnés jusqu'à la fin du mois dans le cadre de la promotion spéciale pour les abonnés.
      Le mois d'avril est également marqué par la vente de printemps de marchandises ! Du 3 au 14 avril, les abonnés bénéficient d'une réduction supplémentaire allant jusqu'à 70 % sur une sélection de marchandises.
      Le cadeau de ce mois-ci est une peinture pour vaisseau sur le thème des planètes, avec de nouvelles couleurs pour le Crusader Ares, le MISC Razor, l'Anvil Hawk et le Drake Cutter.
      ( Disponible dans le patch Alpha 3.19 Live).
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Inspiré par certains des lieux les plus emblématiques du 'verset, le Flair des abonnés d'avril orne une sélection de vaisseaux populaires dans de toutes nouvelles couleurs. Chaque pack contient une peinture pour toutes les variantes du croiseur Ares, du MISC Razor, de l'Anvil Hawk et du Drake Cutter.
       
      Crusader - Pack de peinture "Hosanna" pour vaisseaux
      Inspirée par les magnifiques nuages qui enveloppent Orison, la peinture Hosanna mélange le rouge, l'ivoire et le rose pour donner à chaque vaisseau une apparence distincte. Elle représente également la silhouette du célèbre arbre Hosanna de la zone d'atterrissage, avec ses fleurs roses.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le pack de peinture pour vaisseau Hosanna dans le cadre de leur abonnement. (Disponible dans le patch Alpha 3.19 Live).

       
      MicroTech - Pack de peinture "Aspire" pour vaisseaux
      La peinture du vaisseau Aspire évoque à la fois les couleurs caractéristiques et les températures glaciales de New Babbage. En l'honneur de la zone d'atterrissage qui l'a inspirée, le design comporte également une représentation du bâtiment Aspire Grand qui domine l'horizon de la ville.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les packs de peintures des vaisseaux Hosanna et Aspire dans le cadre de leur abonnement. (Disponible dans le patch Live Alpha 3.19).

       
      Hurston - Pack de peinture "Central Tower" pour les vaisseaux
      Cette palette de couleurs orange et noire s'inspire des fours de la zone industrielle de Lorville. Il comprend également une représentation de l'emblématique siège central et centre de services partagés de la zone d'atterrissage, alias la Tour centrale.
      Le pack de peinture du vaisseau de la Tour centrale est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. (Flair sera disponible dans le patch Live Alpha 3.19).

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 avril 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 11 avril 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Lootable en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être optenus en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

       
      LE VAISSEAU DU MOIS
      Construite dans un souci de vitesse et d'agilité, la série MISC Razor offre des sensations fortes à chaque fois qu'elle est utilisée, quel que soit l'endroit. Et pendant tout le mois d'avril, les abonnés peuvent voler à bord de toute la série. Rendez-vous dès maintenant à un terminal ASOP du jeu pour découvrir le Razor, le LX et la variante furtive EX Advocacy.
      Vous pouvez également ajouter n'importe quel bolide de MISC à votre flotte en bénéficiant d'une assurance améliorée tout au long du mois d'avril. Visitez la boutique des pledge pour vous engager ou passer au Razor de MISC dès maintenant !

       
      PROMOTION SUR LES MARCHANDISES  POUR LES ABONNÉS
      Le mois d'avril marque le début des promotions sur les  marchandises ! Du 3 au 14 avril, les abonnés bénéficient d'une remise supplémentaire allant jusqu'à 70 % sur une sélection de marchandises.
      Pendant le reste du mois, deux niveaux de rabais continus sont offerts à tous les abonnés dans la boutique de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment sur les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.



      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Feuille de route - 27 avril 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 27 avril 2022
       
      Suivi de la progression
      Avec cette publication, nous ajoutons des livrables supplémentaires pour le deuxième trimestre 2022 pour les équipes en aval. Cela s'accompagne de quelques changements importants pour certaines de ces équipes.
      Équipe Technologie Véhicules
      Nous avons transféré le travail sur Arena Commander, Star Marine et Theaters of War de Firesprite à l'équipe interne Vehicle Tech Team. Cette équipe s'appelle désormais l'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander, et d'autres livrables seront ajoutés à son programme au fil du temps.
       
      Fonctionnalité Véhicules et Expérience Véhicules
      Avec cette publication, l'équipe Vehicle Experience fusionne avec l'équipe Vehicle Feature, y compris tous ses produits livrables. La raison de cette fusion est double. Premièrement, cela permet de rationaliser davantage la production de ces deux équipes. Deuxièmement, l'équipe chargée de la fonctionnalité des véhicules voit désormais son orientation déterminée par les exigences de Squadron 42. Les produits livrables sur lesquels travaille cette équipe nouvellement fusionnée suivront désormais une cadence similaire à celle du pilier "Core Gameplay", en ce sens que les fonctionnalités seront d'abord créées pour Squadron 42 avant d'être portées dans l'univers persistant.
       
      Équipes Tech IU et Fonctionnalités
      De la même manière, ces deux équipes ont fusionné et forment désormais l'équipe chargée de l'interface utilisateur de SQ42. Cette équipe relève désormais du pilier "Core Gameplay" et suivra une cadence similaire à celle de l'équipe "Véhicules".
       
      Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de l'avancement :
      Remaniement des systèmes d'AR et de marqueurs de carte
      Retravail des systèmes d'AR et de marqueurs de carte pour fonctionner avec les Building Blocks. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur SQ42.
       
      Interface utilisateur pour les portes, les sas et les panneaux d'éclairage
      Création de nouvelles interfaces utilisateur pour les panneaux de porte, les sas et les panneaux lumineux à l'aide de Building Blocks. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur SQ42.
       
      Révision de mobiGlas
      Refonte du système mobiGlas pour utiliser Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur SQ42.
       
      Révision de la visière et de l'objectif
      Conversion des systèmes Visor et Lens en Building Blocks pour améliorer les performances et la flexibilité. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur SQ42.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Banu Message

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      Feuille de route - 13 décembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 13 décembre 2023
       
      Vue des Publications
      Mise à jour de la couche de réplication
      Comme certains d'entre vous l'ont peut-être vu, les tests pour la séparation prochaine de la couche de réplication des serveurs de jeu sont en cours. Des tests supplémentaires étant nécessaires, ainsi que des correctifs et des mises à jour dans la branche 3.22, nous déplaçons cette carte dans la colonne 3.22 (en vue d'un correctif 3.22.X) alors que nous continuons à progresser sur cette importante mise à jour.
       
      Les cartes suivantes ont passé l'examen final et nous avons donc changé leur statut en "Committed" :
      Récupération structurelle
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cette fin.
      Inventaire - Conteneurs de cargaison
      Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des composants et des conteneurs de cargaison plus petits dans des conteneurs de cargaison plus grands.
      Aopoa San'tok.yāi
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
      Origine X1
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'Origin, la X1, en tant que véhicule prêt à voler.
      Origin X1 Velocity
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule prêt à voler.
      Origin X1 Force
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, la X1 Force, en tant que véhicule prêt à voler.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Le  Programme de la Semaine de lancement d'Invictus 2952

      Calendrier des fabricants
      Semaine de lancement d'Invictus 2952
       
      Datant de la Première Guerre de Tevarin (2541-2546), la Semaine de lancement Invictus marque le début de la nouvelle année de recrutement de la Marine de l'Empire Uni de la Terre (UEEN) et est célébrée publiquement dans tout l'Empire. 
      Pendant cet événement, les citoyens peuvent voir et tester gratuitement certains des véhicules militaires les plus grands, les meilleurs et les plus emblématiques. Tous les deux jours, différents fabricants prennent possession du Vision Center d'Orison, alors revenez régulièrement pour voir tout ce que l'événement propose.
      Les visiteurs ont également la possibilité de visiter un destroyer Aegis Javelin encore en service et de s'émerveiller devant toute la flotte Invictus en vol, y compris le colossal RSI Bengal ! Rendez-vous sur invictus2952.com et notre FAQ pour plus d'informations sur l'événement.
      Consultez le calendrier ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. Amusez-vous bien et volez en toute sécurité !
       

       
      Semaine de lancement Invictus, jours 1 et 2
      20 mai - 21 mai
      ANVIL AEROSPACE
       
      Anvil Arrow : Doté d'une structure ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie. Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne autopropulsé est capable de destruction à grande échelle. Anvil C8X Pisces : Idéal pour les voyages entre systèmes ou pour explorer des endroits étroits inaccessibles aux vaisseaux plus grands, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures. Anvil Carrack : Explorateur emblématique à équipage multiple prêt pour votre prochaine aventure épique. Anvil F7C Hornet : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent. Anvil F7C Hornet Wildfire : Édition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander. Anvil F7C-M Hornet Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec un chargement lourd. Anvil F7C-R Hornet Tracker : Sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché. Anvil F7C-S Hornet Ghost : Furtif, silencieux, mortel - le Ghost garde un profil bas. Anvil Gladiator : Un bombardier en piqué pour deux personnes, de construction robuste. Anvil Hawk : Le vaisseau parfait pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale. Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui transperce les boucliers et les défenses. Anvil Spartan : Construit à partir du robuste châssis de la plate-forme Atlas, le Spartan porte le transport de personnel blindé à un niveau supérieur. Anvil Terrapin : Vaisseau lourdement blindé doté d'un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration. Anvil Valkyrie : Un vaisseau largable lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.

       
      Semaine de lancement Invictus, jours 3 et 4
      22 mai - 23 mai
      AEGIS DYNAMIQUE
      Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes. Équipé de cellules de prison. Aegis Avenger Titan : Un ancien vaisseau de patrouille de l'Advocacy avec une capacité de chargement accrue pour les transports légers. Aegis Avenger Titan Renegade : Edition spéciale du Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à l'Arena Commander. Aegis Avenger Warlock : Une variante de l'Avenger armée d'un générateur d'EMP pour neutraliser les véhicules ennemis. Aegis Eclipse : Un bombardier furtif élégant armé de torpilles lourdes. Aegis Gladius : Un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement de moyenne portée. Aegis Gladius Valiant : Une édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander. Aegis Hammerhead : Une corvette à équipage multiple dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu. Aegis Redeemer : Équipé d'un puissant bouclier et d'une pléthore de systèmes d'armes, ce vaisseau de combat peut affronter un large éventail d'ennemis. Bombardier Aegis Retaliator : Un bombardier anti-vaisseaux capitaux à longue portée. Couvert de tourelles habitées et capable de lancer des torpilles de taille 9. Aegis Sabre : privilégiant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élégant et mortel. Aegis Sabre Comet : édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander. Aegis Vanguard Harbinger : Un bombardier puissant qui peut opérer à partir des bases d'opérations avancées les plus difficiles. Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau d'escouade à longue portée avec une tourelle habitée pour la protection. Aegis Vanguard Sentinel : Conçu pour combattre intelligemment au lieu de prendre les ennemis de front. Aegis Vanguard Warden : Chasseur lourd à longue portée avec une tourelle habitée.  

       
      Semaine de lancement Invictus, jours 5 et 6
      24 mai - 25 mai
      ROBERTS SPACE INDUSTRIES
      RSI Aurora LN : Conçu pour les situations de combat dangereuses, l'Aurora LN est équipé de boucliers plus grands et d'armes plus puissantes qui ont du punch. RSI Constellation Andromeda : un cargo à équipage multiple de conception modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du monde. RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains grâce à une suite de capteurs améliorés et un cockpit redessiné qui offrent une visibilité maximale. RSI Constellation Phoenix : Char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport des VIP. RSI Constellation Taurus : Configuré pour l'espace de chargement avant tout, le Taurus est un excellent moyen de s'initier aux vaisseaux à équipage multiple. RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier exécuteur quantique de RSI. RSI Scorpius : La prochaine évolution en matière de combat lourd, d'interception et de défense est dotée d'une configuration bi-ailes adaptable et d'une tourelle à distance révolutionnaire montée sur rail. RSI Ursa Rover : Construit spécifiquement pour l'explorateur planétaire, il offre aux civils des capacités tout-terrain de qualité militaire.  
      ORIGIN JUMPWORKS
      Origin 125a : Avec un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe. Origin 325a : Le 325a est l'avion de combat le plus élégant d'Origin. C'est le compagnon idéal pour trouver votre marque dans le style et la sophistication.  
      CONSOLIDATED OUTLAND
      CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de pods de fusée pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu.  
      ARGO ASTRONAUTICS
      Argo MPUV 1C : Un petit véhicule utilitaire non armé conçu pour le transport de marchandises. Argo MPUV 1P : Variante du MPUV conçue pour la navette des membres d'équipage entre les vaisseaux et le port.   

       
      Semaine de lancement Invictus, jours 7 et 8
      26 mai - 27 mai
      INDUSTRIES CRUSADER
      Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé de lasers effectue des tirs extrêmement puissants pour neutraliser rapidement les boucliers des plus gros vaisseaux ennemis. Crusader Ares Inferno : L'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire les blindages des vaisseaux de combat et réduit en poussière les plus petits chasseurs en quelques secondes. Le Crusader Mercury :  Le Mercury remplit toutes les conditions requises pour un vaisseau de messagerie fiable, et même plus. Crusader A2 Hercules :  Ce bombardier lourd transporte une charge dévastatrice d'explosifs air-sol pour détruire tout complexe ennemi.  Crusader C2 Hercules : Utilisant la structure spatiale brevetée de l'Hercule et augmentant la capacité de chargement tout en ne sacrifiant pratiquement aucune puissance de feu, le C2 est devenu la norme militaire en matière de chargement. Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la combinaison puissante de capacité, de maniabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle.  
      TUMBRIL LAND SYSTEMS
      Char Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison dévastatrice d'armements pour éliminer les menaces au sol et dans les airs. Tumbril Cyclone MT : Sur la base de l'agile plateforme tout-terrain de la variante de base, le MT ajoute deux lanceurs de missiles sol-air et un canon balistique pour tenir à distance les assaillants aériens. Tumbril Cyclone AA : Il est doté de la fonctionnalité EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant du ciel. Tumbril Cyclone RN : Construite pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone dispose d'un puissant réseau de scanners. Tumbril Cyclone TR : Ce buggy de combat permet de soutenir l'infanterie. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol.  
      MUSASHI INDUSTRIAL AND STARFLIGHT CONCERN
      MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique. MISC Razor EX : Edition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible consommation. MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir. MISC Starfarer Gemini : Cette plateforme de ravitaillement militaire sacrifie un peu de capacité pour un blindage et un lanceur de missiles.  

       
      Drake Defensecon
      28 mai - 29 mai
      DRAKE INTERPLANETARY
      Drake Buccaneer : Un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) pour une puissance de feu brute. Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure. Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau pirate favori de Drake est très polyvalent et possède des prouesses en matière de combat et de chargement. Drake Cutlass Blue : Le Cutlass Blue est doté de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules de rétention en Durasteel dans la soute. Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red convertit la soute standard en une installation médicale bien équipée, comprenant deux lits médicalisés. Drake Cutlass Steel : A mi-chemin entre un vaisseau de combat et un vaisseau d'artillerie menaçant, le Cutlass Steel apporte la chaleur et bien plus encore. Drake Dragonfly Black : Une moto grav-lev biplace qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts. Drake Herald : Vos secrets sont en sécurité. Le Herald de Drake stocke en toute sécurité les données sensibles et les transporte à une vitesse fulgurante.  

       
      FIN DE LA SEMAINE DE LANCEMENT D'INVICTUS
      30 mai - 31 mai
      Alors que la semaine de lancement d'Invictus touche à sa fin, tous les véhicules des jours précédents sont disponibles pour une utilisation gratuite les 30 et 31 mai. 
      N'oubliez pas que la période de vol gratuit se termine le 31 mai !
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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