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Maarkreidi

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Messages posté(e)s par Maarkreidi

  1. @LooPing Je suis content que tu reprennes du plaisir avec SC. 

    Avec l'arrivée de la deuxième vague de testeurs, l'anarchie reprend ses déplorables droits ce qui veut dire que les tests vont diminuer et une publication sur le live ne saurait tarder. Par contre j'ai trouvé les serveurs un peu surchargés avec ce monde (apparition de lags avec les gros vaisseaux et près des gros astéroides), ça me fait un peu peur pour la suite. Il y a de nouveaux des désynchronisations alors attention, ce que vous voyez n'est pas toujours exact.

     

    En parlant du track IR, ils parlent aussi d'implanter le EYE Tracking car de nouveaux constructeurs proposent des périphériques de capture pour 150 environ. J'avoue que je préfère cette solution mais qui est très peu répandue malheureusement.

    Voici une vidéo qui présente le EyeTracker de chez Tobii avec Elite Dangerous. (Il y en a aussi avec ARMA III mais je vous prépare une présentation complète bientôt dans matériel)

     

  2. Si le TrackIR est disponible.  Regardez bien vos réglages. Mes compagnons évocatis confirment que ça marche pour eux avec certains bugs : La tête tourne mais pas le casque -> le champ d'action est limité selon l'armure que vous portez.

     

    édit troll : le TrackIR est disponible pour ceux qui jouent régulièrement.  :bad_smile:

  3.  

    Ha j'ai oublié de vous dire que le système des contacts est enfin redevenu logique et fonctionnel. Fini de parcourir toute la liste des contacts pour voir qui est  online car les gens connectés apparaissent en haut de liste. 

    La mise à jour du statut est de nouveau dynamique, plus besoin de déco/reco.

  4. Et perso, plus j'en vois, et moins ça me donne envie. Autant les cinématiques peuvent avoir un côté épique, autant les phases de gameplay frôlent le jeu sorti à la vas vite et pas optimisé. Comment un éditeur peut-il sortir un jeu avec des animations et une qualité graphique moins bonne que ME 2 ????? Sans compter le coup des micros-transaction (achats) ingame pour un jeu que tu achète plein prix !!!!!

    Bien que ME est une grande licence avec laquelle j'ai pris énormément de plaisir, je vais patienter et voir les retours lorsque le jeu sera sorti.

  5. Avis à tous, le Around The Verse de cette semaine n'est pas conseillé aux âmes sensibles. C'est le meilleur et le plus riche en infos que j'ai vu à ce jour. 

    Comme je ne veux pas vous spoiler, je vous laisse aprécier vu le nombres de vidéos qu'il contient. 

    ATTENTION Regardez jusqu'a la fin c'est bourré de surprises.

     

  6. mais lol quoi. Même si l'idée de repérer un animal de compagnie est bonne pour éviter une chute fatale du joueur ou un dégagement de la bête pendant un FIFA VR, pauvre bête qu'on affuble d'un gilet à la con. De plus je donne 1000$ à celui qui réussit à enfiler ce truc à mon chat et en ressortir vivant.

    Un collier et une puce BT serait plus discret.

  7. Ils sont gentils mais aucune date d'avancée au sein des evocatis. Ce sera peut-être déjà aujourd'hui soir, ou demain ou même encore reporté à lundi. De plus cette fois ils ne peuvent rien supprimer de la mise à jour. Si des buggs bloquent et bien ils doivent les éliminer et puis seulement livrer le patch aux voraces testeurs. 

    Pendant les temps morts, ils inventent ou déforment des news pour remplir leur 1ère page. Soyez critiques sinon vous allez avaler toutes leurs couleuvres.

  8. Ben Lesnick était sur Spectrum samedi soir et a répondu à beaucoup de questions. Dans la plupart des cas, je n'ai pas inclus la question, mais elles sont faciles à deviner.

    Je suis sûr que vous apprécierez tous ce résumer. J'ai volontairement éludé les sujets qui ne concernent pas directement SC.

     

    • Le Carrack devrait arriver un peu plus tard cette année.
    • Aucune chance qu’il s’invite dans l’Alpha 3.0 (Le Carrack).
    • Les prix des vaisseaux pour 3.0 - Pas de modification encore, mais si il y en a, ce serait juste des vaisseaux qui auront  leur statut de production changé. (Donc les choses à venir “pilotables” ... je ne peux pas vous dire ce que c'est encore ).
    • Il y aura au moins un nouveau concept pièce avec le Merchantman en elle ce mois-ci.
    • La conception travaille sur les tourelles; Chris a réellement demandé une attention particulière aux tourelles, après la sortie du Hurricane.
    • La mise à jour de l’Aurora est en cours maintenant.
    • Les navires Vanduul de SQ42 seront dans le PU. Impossible de partager plus sur cela encore.
    • La conception du jeu semble toujours parfaite sur le papier un an avant que ça importe, mais quand vous mettez enfin en œuvre vos idées, vous découvrez ce que vous ne saviez pas.
    • Je pense que le Hurrican va être follement amusant. Aucun module à annoncer.
    • Q: pourquoi entendons-nous dans l'espace? Ne devrait-on pas faire silence parce qu'il n'y a pas d'air? R: Rappel : l'ordinateur de votre vaisseau simule les sons !
    • C'est une chose plus grande que de faire plus de tourelles, nous devons trouver la façon de les faire fonctionner pour le joueur dans une tourelle en premier. Regardant donc la stabilisation, la rétroaction, etc.
    • Ils changent le processus de la marchandise (Polos, posters, T-shirts etc..) pour réduire le temps de «précommande» ... mais ça signifie moins de marchandises pour une petite période pendant que nous stockons. Attendez-vous à voir quelques articles bientôt!
    • Je ne sais pas où en est l'ETA pour le “docking tech”. La technologie d'amarrage n'est pas abandonnée. Elle est nécessaire pour beaucoup de choses importantes au-delà du Merlin.
    • Q: Quelle est la chose la plus excitante que vous attendez que vous puissiez nous dire? R: Je sais que c'est assez basique, mais les planètes et les premières carrières (qui sont dans les prochains patchs) vont être énormes. Le jeu aura beaucoup plus de sens pour les gens.
    • Je ne crois pas qu'on ait parlé d'une tourelle arrière sur le Constellation.
    • Le Terrapin sera prêt à voler plus tard cette année, nous en reparlerons à ce moment.
    • Impossible de donner une estimation pour 3.0, désolé!
    • Pas de buzz, pas de plan pour changer le dock snub.
    • Q: pourquoi n'y a-t-il pas pack de démarrage avec les vaisseaux de 2éme génération ? R: Bonne question! Les paquets vont obtenir un rafraîchissement qui comprendra cela.
    • Nous avons la 2.6.2 en préparation actuellement. Après ça, il faudrait voir. Je dirais que cela dépendra de quand les choses viennent en ligne. Si nous obtenons quelque chose d'impressionnant prêt à aller avant que toutes les fonctionnalités 3.0 soient verrouillées, nous pourrions faire un patch intermédiaire ... ou pas, si tout se passe en même temps.
    • 600, eh ... jamais entendu parler de lui (en ref a la série 600 de chez Origin Jumpworks qui avait été aperçue sans le vouloir sur un tableau de prod des devs lors d’un reportage).
    • Q: allons-nous obtenir le retour de la vitesse de croisière afin que nous puissions sortir de la chaise du pilote et marcher autour du navire tout en avançant ? R: pas sûr de la vitesse de croisière, ce sera aux gars de l’équilibrage de voir.
    • Super Sabre, hein ... jamais entendu parler.
    • Le navire concept suivant va être le ... Je peux vous répondre au pire : ce n'est pas le 600.
    • Les ventes de concept ne bloquent pas du tout 3.0; Le pipeline des vaisseaux est indépendant.
    • Pensez que laisser ce que quelqu'un d'autre pense de vous change ce que vous voulez faire n'est jamais un grand plan.
    • Chris aime les plannings de développement serrés parce qu'ils motivent l'équipe - mais ils ne fonctionnent pas toujours. (ex : 3.0 avant Noël 2016 :-)).
      • Nous ne dépensons pas de l'argent sur le marketing - des choses comme les brochures pour une vente concept prennent le temps d'un artiste. Mais nous n’achetons pas d’espaces pub traditionnels, ni ne faisons appel à des sociétés publicitaires extérieurs, etc.
    • Le concept suivant est très probablement pour fin de Mars.
    • Oui, pour les vaisseaux, notre prochaine série de concepts qui sont lancés maintenant est plus axée carrière/métiers (les actuels qui se terminent maintenant sont largement axés sur le combat).
    • On me dit que les autorités de l'UEE nient catégoriquement l'existence de ce que l'on appelle le Projet Eclipse. Je vous encourage à signaler tout citoyen qui discute de ces sujets au bureau local de l’Advocacy.
    • Q: Est-ce que les Xi’an travaillent actuellement sur une mise à jour du Khartu-al ? R: Rien à partager la dessus pour le moment. Désolé.
    • Q: Quand est-ce que le Greycat recevra de l’attention ? R: C’est en cours en ce moment! Et je suis impatient de les perdre sur certaines surfaces lunaires. (Le Greycat étant nommé d'après le mon du chat de mes parents reste la chose la plus surréaliste au sujet de Star Citizen pour moi).
    • Q: Ben quel navire (prêt pour le hangar / prêt à voler) êtes-vous le plus impatient de voir ? R: L’Endeavor pour moi!
    • Les nouilles ne sont pas moi, Benny est un des chiens des écrivains.
    • Je reviendrai bientôt! Bon samedi paresseux, tout le monde.

     

    Transcription et traduction : Maarkreidi

  9. La 3.0 comprendrait la 3.1 et la 3.2 au complet. Les vaisseaux sont prêts, l'ITEM 2.0 à 99% complété, subsomption version basique est ok aussi, y compris le moteur économique, les nouvelles mécaniques des métiers sont finies pour la version de départ. Il manque le p........ de code réseau et la finalisation du système complet des villes sur les planètes. Ce qui n'est pas rien vous en conviendrez. De plus ils veulent nous donner dans les mains quelque chose de finalisé car c'est une charnière importante dans le plan marketing pour attirer de nouveaux joueurs, donc de nouveaux brouzoufs. 

     

  10. Certains parmi nous ont maintes fois signifié leur envie d'occuper le poste d'ingénieur dans les vaisseaux multicrew.

    La vidéo qui suit montre l'état d'un Caterpillar qui a reçu deux torpilles d'un rétaliator. Le niveau de détails est impressionant, c'est à cela qu"on peut se rendre compte du travail des dev du Damage State System de CIG et surtout du travail que les ingénieurs auront à faire pour maintenir tous les systèmes en état de marche.

     

    @YellowRoachJ'aimerais refaire le test avec ton Cat pour une vidéo en FR.

  11. il y a une heure, Le troll des bois a dit :

    les torpilles à super-cavitation russes, Shkval

    à tes souhaits ! :07_y:

    Plus sérieusement, dans TS 2014/2015 j'utilisais un grid de Roccat. Je n'ai pas ressenti ce besoin d'utiliser mon HOTAS, c'était suffisant comme ça. Le workshop est bourré de scénarios qui rendent de la profondeur à la simu, sans oublier les machines faites par des passionnés, ce qui te permet de ne jamais t'ennuyer.

    thumb_165_1420822439-r3t0G.png  http://www.roccat.org/fr-BE/Products/Gaming-Software/Power-Grid/Store/Grids/Games/Simulation/466/

    thumb_800_1433317179-oSeLs.png  http://www.roccat.org/fr-BE/Products/Gaming-Software/Power-Grid/Store/Grids/Games/Simulation/580/

     

    Il en sera certainement de même pour Train Sim World. 

     

  12. Les budgets comprennent aussi toute les campagnes marketing etc, pas seulement le développement. Nous, nous ne voyons que l'auto financement fait par les joueurs. Chris n'affiche pas ses contrats commerciaux divers qu'il a avec des sociétés de sous-traitance, ou dans une autre catégorie ses accords avec Amazon. De plus la comparaison se fait avec des titres terminés, SC continue d'accumuler des rentrées pour son financement. Nous pourront réellement savoir avec les chiffres finaux.

    Ne nous voilons pas la face, CIG est une entreprise commerciale qui installe un modèle économique autour d'un nouveau produit, de ce fait ils nous montrent ce qu'ils veulent bien. Certains partenaires préfèrent rester caché jusqu’à la libération du jeu. Le fait de parler de jeu financé uniquement par les joueurs est une étiquette marketing que CIG met en avant pour qu'on parle du projet un peu partout et surtout dans la presse grand public. 

    L'accomplissement du projet ne fait aucun doute pour moi, quand à la réussite auprès des joueurs c'est une autre histoire. Mais CIG développe tellement de nouvelles technologies informatiques qu'ils ont pas mal de brevets qu'ils pourronts soit vendre soit louer sous licence si SC n'est pas le fameux messie que l'on attend.  SQ42 sera le premier test à grande échelle dont toute la suite du projet dépend. 

    Je garde confiance malgré tout. La SF et les Spaces SIM ont le vent en poupe que ce soit dans les séries TV ou au ciné ainsi que dans les jeux vidéos, et c'est bon pour les fans que nous sommes.

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