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Allegius

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Everything posted by Allegius

  1. until

    Pareil pour moi concernant l'heure. 20h00 c'est un peu tôt. J'arriverai entre 20h15 et 20h30.
  2. until

    Ah mince! Ce soir là j'ai une réunion pour la fanfare! 😭
  3. Oui, avec deux cartes. Ce qui montre bien que, la 4k c'est pas encore un standard accessible, malheureusement. Mais pour la télémétrie, si ça se trouve c'est les valeurs à PO 🤣
  4. Hello L00ping, Ça tombe bien j'ai exactement la config numéro 3, alors je pourrai vous en parler un peu, mais tout ce que vous lirez ci-après concerne ma résolution qui est en full HD et non en 4k. J'arrive à 60fps en certains lieux, PO, espace, stations, mais des lieux comme Area18, Microtech, c'est plutôt 40, voir 50 fps... Star Citizen ne sera pas le bon jeu de référence pour une mesure des fps, en tout cas pas avant sa finalisation, en version bêta, voir pré-release. La phase d'optimisation des ressources ayant en principe lieu vers la fin de la conception. Après, n'ayant pas de 4k, je peux pas juger plus, sur d'autres jeux. Je peux que lire les comptes rendu de ceux qui utilisent la RTX2080 Ti en 4k, et il semble que ce soit pas toujours possible d'atteindre 60fps, en tout cas pas avec une seule carte, ou pas sur tous les jeux. Bref, vous connaissez, pour certains, déjà mon avis sur la 4k, cette résolution trop en avance sur son temps, car on a pas encore vraiment les GPU adéquats. A voir plus tard ce que la prochaine génération nous réserve.
  5. Je met en peut-être car ça dépend si je rentre assez tôt ou pas
  6. Présent! Mais j'aime pas trop les conditions en petit caractères 😅
  7. Thème de la soirée Entraînement aux techniques de combat en Arena Commander (Approches, manœuvres, défense, attaque, coordination) Responsables de la soirée: Allegius et Xalen Informations complémentaires: Rendez-vous au menu à 20h50. Entrée dans l'AC à 21h00. Les informations détaillées sont communiquées au moment l'évènement.
  8. Allegius

    Réunion SWS LooPing

    Absent, désolé. Le délai est trop court pour être disponible.
  9. until

    Apparement Discord est down...
  10. Un lieu où les after soirées sont complètement dingues? ! Vous m'y trouvez certainement... Ivre au fond d'un bar... au petit matin... @Xalen ou @Laoric qui viendront récupérer mon épave.... 🤣🤣🤣 j'adore
  11. Bonjour à tous, Sans autres nouvelles des derniers qui devaient me confirmer ou infirmer leur présence pour l'event IRL, je bloque et clos les inscriptions à 20 personnes auprès du restaurant, et je réserve 20 x le menu susmentionné par Looping. A bientôt! On se réjouit de vous voir lors de cet événement au succès dépassant toutes nos espérances
  12. Hello! Oui je participe. Excusez-moi. J'avais donné ma dispo mais pas repondu ici 😀
  13. @JimKayD : Là on parle de portée des missiles. S'il est vrai que les canons de certains vaisseaux sont capables d'engager une cible à une distance > 2km, je peux déjà te rassurer, à cette distance, toucher une cible de la taille d'un Ballista relève du miracle. Et les missiles des vaisseaux n'ont en principe pas (ou n'aurons pas) une portée qui permettra d'engager en premier. Edit : Bien sûr ceci est général, on trouvera toujours un type d'engin qui sera capable de prendre l'avantage sur un autre.
  14. Petits (très petits, genre Arrow) ^^ Moyens Capitaux Grands
  15. Hello! Pilote Ingénieur Medic Mécano Equipage
  16. Hello! J'ai un keybinding pour le nouveau modèle de vol mais sur Throttle/Joy. Xalen joue avec double joy. A voir avec lui à mon avis Volontier dispo si on se voit une fois en ligne pour partager les idées. Y'a des trucs bon à prendre.
  17. Avec notre event du 15 avril, il sera possible d'en apprendre d'avantage sur ces nouvelles fonctions. En plus, ce sera l'occasion de poser vos questions. ?
  18. Hello à tous, Effectivement, la configuration des touches pour le nouveau modèle de vol c'est pas forcément toujours très intuitif, mais on arrive à obtenir les réglages que l'on veut, en se donnant de la peine ^^ Vivement nos prochaines sorties pour se familiariser et configurer nos keybindings
  19. Présent ?
  20. Merci @Xalen pour l'organisation de cette soirée! Que dire de plus, tout est mentionné. C'est certain, l'organisation aura de l'avenir, la soirée nous a prouvé que tout le monde est capable de collaborer et d'élaborer des stratégies. Vivement la 3.5 ! Là, on sent qu'il y a besoin d'avoir quelque chose sous la dent pour poursuivre l'exploration de cet univers incroyable ^^
  21. until

    Yeah ! On est prêt à foncer dans l'action ^^
  22. L'heure approche ^^ A bientôt les gens. On se réjouit
  23. Compte rendu de l’opération brise-bouclier du 15.02.2019 Auteur : Allegius Contexte : Le but de l’opération était de charger différent loadouts sur différents chasseur et petits vaisseaux, avec différentes tailles, et de constater les différents effets sur une cible donnée (ici un MISC Starfarer Gemini). Résultats : Pouvoir d’absorption des boucliers : Le premier constat global met en évidence le fait que la diminution de charge des boucliers n’est pas linéaire. En effet, lors de leur pleine charge, les boucliers dissipent d’avantage de dégâts et leur diminution est plus lente. Par contre, l’on constate un effet d’emballement au fur et à mesure que les boucliers s’approchent de leur décharge. Aucune théorie n’est vérifiée mais l’on pourrait comparer la décharge d’un bouclier avec une fonction asymptotique (voir graphique ci-dessous) : Bref, ceci n’est qu’un exemple pour montrer que la décharge n’est pas linéaire. La courbe ci-dessous n’a aucune source fiable excepté les observations réalisées durant l’opération. Résultats : Mass Driver Canons Armes types : SLEDGE II MASS DRIVER CANNON (Klaus & Werner), STRIFE MASS DRIVER (Apocalyps Arms) et leurs dérivés en taille. Ces canons tirant des projectiles de balistique lourde, présentés comme ayant un fort pouvoir de pénétration sur bouclier, n’ont pas permis de mettre en avant un réel danger lors de l’opération. En effet, il a été constaté que, s’ils sont effectivement capable de tirer à travers le bouclier pour toucher l’armure de la cible, leur dégâts ne sont pas très efficients, hormis si l’on parvient bien à viser une partie sensible du vaisseau (cockpit, moteurs, …) Résultats : Canons à neutrons Armes types : MAXOX NN-14 NEUTRON CANNON (Max Ox), NN-13 NEUTRON GUN(Max Ox) Ces canons ont une forte capacité à réduire les boucliers, de manière rapide. Cependant, ils ne font aucun dégât sur l’armure de la cible. Peuvent donc être un bon choix, si couplé à un autre type d’arme. Point à relever, ils réduisent l’ensemble des boucliers adjacents à celui ciblé, intéressant mais à vérifier qu’il ne s’agit pas d’un glitch ou bug provisoire. Résultat : Canons balistiques Armes types : C-788 "COMBINE" BALLISTIC CANNON (Behring), APOCALYPSE ARMS REVENANT (Apocalypse Arms), BEHRING SW16BR2 “SAWBUCK” (Behring), TARANTULA GT-870 MKx (GALLENSON TACTICAL SYSTEMS), GALLENSON TACTICAL SYSTEMS GT-220 MANTIS (GALLENSON TACTICAL SYSTEMS), et autres (liste non exhaustive) Ces armes attaquent directement l’armure et l’intégrité physique de la cible. Différents tests ont permis de mettre en avant que l’état des boucliers de la cible n’avait aucune influence sur les dégâts des armes balistiques. A rapport de taille extrême (petit chasseur contre gros vaisseau), l’impact des dégâts en est fortement réduit, excepté si l’on parvient à focaliser sur les parties critiques de la cible (moteurs, cockpit, et autres parties sensibles). Par contre, à rapport de taille égale (chasseur vs chasseur) l’effet est immédiat sur la dégradation de la cible. Point négatif tout de même : la réserve de munition à restocker. Résultats : Canons LASER Armes types : Je ne vais pas les citer ici, il y en a tellement et la liste est en constante évolution car CIG en créé de nouveau presque à chaque update. Catégorie d’arme la plus connue, les canons LASER font de forts dégâts, même lorsque le rapport de taille est extrême (petit chasseur contre gros vaisseau), ces canons sont capable de faire de gros dégâts sur le corps de la cible. Cependant, ce type d’arme n’a aucun effet tant que le bouclier adverse n’est pas totalement DOWN (sauf une exception à voir ci-après). C’est donc un bon choix, d’autant plus qu’il n’y a pas de désavantage lié au restockage. Un type d’arme efficace donc, notamment, les Omnisky (AMON & REESE CO.), mais ça c’était déjà connu. En fait, la palme de la bonne surprise de cette soirée revient aux canons LASER : Attrition (Hurston Dynamics). Ceux-ci furent la révélation de la soirée. En effet, ces canons ont une puissance de feu sans commune mesure avec les autres armes de même catégorie. La quasi-totalité de leur puissance de feu passe à travers des boucliers (oui, étonnant) et réalisent directement de forts dégâts, sur l’armure cible. De plus, avec 4 attrition taille 3 (configuration type d’un sabre, hornet, ou autre équivalent) il est possible de détruire un Starfarer Gemini, sans forcément focaliser le feu sur une partie critique. Une belle découverte donc, mais à vérifier s’il ne s’agit pas d’un bug qui pourrait être corrigé plus tard. Résultats : De la gestion des boucliers : Enfin le rapport se conclut par une synthèse de l’effet observé par la gestion des boucliers. L’overclock : pour l’instant, pas vraiment fonctionnel, en tout cas sur un Starfarer Gemini, car entre en surchauffe quasi instantanée. A voir donc, s’il faudra du matériel de refroidissement (coolers) plus performant, ou s’il s’agit d’une fonction qui doit encore être adaptée / corrigée. La répartition de puissance : Une fonction très efficace, elle permet d’améliorer fortement la capacité d’absorption des boucliers, cependant, il faudra rester prudent car il est rarement possible de focaliser 100% de la puissance sur les boucliers, car dans cette configuration, le vaisseau ne peut plus se déplacer, ni faire usage de ses armes. Le bon ratio sera à définir en fonction de chaque situation. La balance d’équilibre des boucliers : Probablement la plus efficace des fonctions actuelles. Le fait de modifier l’équilibre des boucliers permet de rendre un vaisseau comme le Starfarer Gemini quasiment invulnérable aux attaques de plusieurs chasseurs en même temps, si armés de canons LASER. La capacité peut passer de 100 (valeur nominale) à 255 (en réduisant les autres à 50). Si l’on associe la courbe présentée en début de ce rapport avec l’augmentation des boucliers, le constat est que, ceux-ci deviennent très solides, et seule une grosse puissance de feu simultanée est capable de les faire baisser (jusqu’à trois chasseurs avec armes de taille 3, les boucliers ne s’épuisent pas). Il faut entre 5 et 6 chasseurs qui concentrent leur puissance de feu en simultanée pour réellement mettre en danger le Starfarer Gemini. Conclusion : L’opération fût un franc succès et nous aura permis de mettre en évidence des éléments importants pour construire le savoir-faire de l’organisation. Des remerciements tout particuliers à Xalen, pour l’idée et la mise en place de cette opération, ainsi qu’à tous les participants de la soirée (que je ne citerai pas ici, de peur d’en oublier ;-) ). Votre serviteur Allegius
  24. @Xalen : Je met ici la liste de tous mes vaisseaux: Je prend n'importe quel vaisseau nécessaire pour boucher les trous. - Arrow - Freelancer MAX - Hammerhead - Prospector - 325A - Vanguard Warden - Constellation Andromeda - Super Hornet - Sabre Comme je suis abonné et que j'ai 150'000 REC. Je pourrai louer tout le nécessaire ?
  25. Ha ha me voilà ennemi public numéro 1 ? Vendredi premier mars ça devrait aller.
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