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      Alpha 3.17 : Les choses à faire

      Choses à faire dans Star Citizen
      Vous avez toujours voulu vivre dans un univers qui offre la liberté d'exploration, le frisson du combat et le défi unique de construire une vie dans l'espace ? Star Citizen met le contrôle ultime entre vos mains. Que vous fassiez votre chemin en tant que transporteur de marchandises, que vous exploriez l'immensité de l'espace ou que vous gagniez votre vie en dehors de la loi, c'est à vous de définir votre histoire.
      Vous avez votre vaisseau de démarrage, vous avez choisi une résidence principale et vous êtes prêt à commencer vos aventures dans le 'verse, mais par où commencer ? Il y a beaucoup de choses à voir et à faire dans le système de Stanton. Lisez la suite pour un guide rapide de quelques-unes des options qui s'offrent à vous lorsque vous vous envolez pour la première fois.
       
       
       
      Visite guidée
      Vous cherchez un point de départ ? Nous avons établi une liste de contrôle qui vous mènera à travers tout le système Stanton, des plus grands sites touristiques aux endroits les plus agréables pour passer du temps avec vos amis.

       
      Commencez votre carrière
       

      Livraison de colis
      Les missions de livraison de colis constituent l'un des meilleurs moyens de gagner rapidement des crédits. Ces missions commencent par une simple livraison d'un colis standard d'un point A à un point B, mais au fur et à mesure que vous gagnez une réputation auprès de divers courtiers en livraison, les missions augmentent en difficulté (et en gain) avec des trajets plus complexes, des livraisons chronométrées et des cargaisons dangereuses.
      C'est également un excellent moyen de se familiariser avec Stanton, car ces missions nécessitent de se rendre dans tous les coins du système Stanton. Ouvrez votre gestionnaire de contrats dans votre mobiGlas (F1) ; vous trouverez ces missions dans la catégorie livraison.
       
       

      Exploitation minière
      Vous cherchez à vous salir les mains avec un bon travail honnête ? L'exploitation minière est un autre bon moyen de gagner des crédits dans le 'verse. Procurez-vous un outil multiple avec un accessoire d'exploitation minière OreBit dans un centre de fret, un pont de raffinerie ou quelques autres magasins autour de Stanton pour commencer.
      Le meilleur endroit pour trouver du minerai de qualité est de commencer dans une grotte. Les grottes font généralement l'objet de missions d'investigation, alors jetez un coup d'œil à votre gestionnaire de contrats pour voir si l'une d'entre elles est disponible. Une fois que vous avez trouvé du minerai (exemple illustré), faites un clic gauche pour engager le laser minier de votre multi-tool. Maintenez le niveau d'énergie affiché sur le côté gauche de l'interface utilisateur dans la zone verte pour ouvrir le minerai. Attention cependant, si le niveau d'énergie reste dans la zone rouge trop longtemps... disons que les choses peuvent devenir explosives.
      Pour plus d'informations sur la façon d'avancer dans votre carrière avec un vaisseau minier comme le Prospector ou le MOLE, consultez le guide du membre de la communauté xl0p sur le minage de vaisseaux.
       
       

      Chasseurs de primes
      Le combat est plus votre style ? La chasse aux primes est un autre choix de carrière viable dans le système Stanton. Pour commencer, rendez-vous dans votre gestionnaire de contrats et acceptez la mission de certification du permis de formation de traqueur. Cela vous coûtera 500 crédits pour commencer, mais vous gagnerez de l'argent en un rien de temps. Vous recevrez ensuite une cible PNJ à détruire dans le système Stanton, qui sera marquée sur votre Starmap.
      Une fois que vous aurez terminé, vous aurez accès à des contrats supplémentaires ainsi qu'à des missions de certification avec les différentes sociétés de sécurité de Stanton. En effectuant de plus en plus de missions, vous gagnerez une réputation auprès de ces sociétés et de la guilde des chasseurs de primes. Cela vous donnera accès à des contrats plus risqués qui rapportent beaucoup plus, ainsi qu'à des bonus de crédit supplémentaires. Vous pouvez suivre votre réputation de chasseur de primes dans l'application Delphi sur votre mobiGlas.
      Pour obtenir des conseils sur le combat en vol dans Star Citizen afin de vous aider à remporter ces primes, consultez le guide de combat pour débutants du capitaine Berks.
       
       
      Visitez un hôpital
      Avant de vous aventurer trop loin dans le 'verse, n'oubliez pas de vous rendre dans un hôpital ou une clinique. Si vous mourez prématurément au cours de vos aventures, vous réapparaîtrez à l'endroit désigné pour votre imprint , qui est par défaut votre ville de résidence principale. Vous pouvez choisir n'importe quel hôpital ou clinique en vous y rendant et en sélectionnant "Transfer Imprint" sur une borne de régénération.
      Les hôpitaux et les cliniques sont également un bon endroit pour faire le plein de fournitures médicales, d'accessoires médicaux multi-tool ou même d'outils de guérison dédiés. Consultez notre Guide des hôpitaux et de la guérison pour plus d'informations sur le fonctionnement de ces outils, ainsi que des guides supplémentaires sur l'ensemble du système de jeu médical.
       
      Que faire ensuite ?
       

      Commerce de marchandises
      Vous avez mis à niveau votre vaisseau pour qu'il puisse transporter un peu plus de marchandises et la livraison de colis vous semble trop petite pour votre grande soute ? Le commerce des matières premières est un moyen extrêmement lucratif de gagner de l'argent tout en parcourant le système en camion.
      Dirigez-vous vers un kiosque de marchandises pour charger votre vaisseau avec des cargaisons de différents types. Plus la cargaison est précieuse, plus le prix d'achat est élevé, mais plus les marges sont importantes si vous livrez au bon endroit. Ces kiosques se trouvent dans les centres de fret, les bureaux administratifs et même les avant-postes miniers sur les planètes et les lunes. Gardez un œil sur votre journal pour obtenir des informations actualisées sur les prix lorsque vous voyagez dans le système.
       
       
       

      Ravitaillement en carburant
      Peut-être que fournir un service est plus dans vos cordes ? La profession de ravitailleur, nouvelle dans Alpha 3.17, utilise la ligne de vaisseaux MISC Starfarer pour livrer du carburant à ceux qui en ont besoin.
      Une fois que vous avez votre Starfarer, vous pouvez acheter du carburant pour vous-même et pour charger vos nacelles de carburant dans n'importe quel port. Vous pourrez ainsi ravitailler d'autres joueurs en plein vol, que ce soit par pure bonté d'âme ou pour réaliser une bonne marge bénéficiaire. Consultez le guide complet du ravitaillement de vaisseau à vaisseau pour plus de détails.
       
       
       

      Missions
      Il existe une myriade d'autres missions disponibles dans votre gestionnaire de contrats qui vous emmènent dans les coins les plus reculés et les plus profonds du 'verse.
      Aidez la sécurité de MicroTech à sauver la situation lorsqu'un yacht en orbite est abordé par des pirates. Enquêtez sur un accident tragique sur une station cargo locale afin de prouver l'innocence d'un homme. Recherchez une personne disparue dans les profondeurs d'un système de grottes. Ces missions, et bien d'autres encore, sont éparpillées dans tout le système et n'attendent que vous pour être découvertes.
       
       
       

      Exploration
      Lorsque vous vous lancez dans des missions et que vous voyagez dans le système, gardez un œil sur le butin ! En plus de piller les primes et les pirates que vous rencontrez au cours de vos aventures, le butin peut être trouvé dans des boîtes et des caisses éparpillées dans les lieux que vous rencontrez.
      La plupart des bunkers, des grottes, des vaisseaux abandonnés et quelques stations de sécurité ont du butin à trouver. Plus vous explorez en profondeur, plus le butin est rare. Si vous trouvez quelque chose dont vous n'avez pas l'utilité, ne vous inquiétez pas, apportez-le dans un magasin pour le vendre !
       
       
       

      Une vie de criminel
      Vous cherchez à vivre dangereusement ? Suivre la lettre de la loi n'est pas la seule façon de jouer. Jetez un coup d'œil aux contrats disponibles dans l'onglet Personnel de votre gestionnaire de contrats pour vous essayer à la vie de criminel.
      Ces missions sont très risquées et très rémunératrices, et vous risquez d'obtenir un statut de criminel. En réussissant ces missions à plusieurs reprises, vous gagnerez la confiance des différents courtiers illégaux du système, ce qui vous donnera accès à des opportunités encore plus lucratives. Soyez prudent, car les forces de sécurité des mégacorps de Stanton ne prennent pas à la légère le fait de se faire doubler. Gardez vos missions rapides et propres pour éviter un voyage au centre de réhabilitation de Klescher.
       
       
       

      Vous en voulez plus ?
      Pour plus de guides sur la façon de commencer dans le 'verse, consultez le Hub de bienvenue de Star Citizen. Vous y trouverez des guides vidéo supplémentaires sur une variété de sujets, des tonnes de FAQ sur Star Citizen et sa communauté, ainsi qu'un lien vers le système de guides.
      Si vous préférez apprendre avec l'aide d'une personne expérimentée dans le jeu, le système de guides est fait pour vous. Le système des guides vous permet de trouver facilement des membres compétents de la communauté pour vous aider à démarrer ou à perfectionner vos compétences dans un rôle ou une profession particulière.
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Feuille de route - 14 septembre 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 14 septembre 2022
      Alpha 3.18
      Avant de passer à la mise à jour de la feuille de route, nous aimerions faire le point sur l'état d'avancement de l'Alpha 3.18 ainsi que sur notre rythme de publication standard pour cette année. 
      Comme nous l'avons mentionné précédemment, nous sommes toujours sur la bonne voie pour publier l'Alpha 3.18 sur le PTU ce mois-ci (septembre). Nous commencerons avec Evocati et nous viserons à élargir à d'autres joueurs peu de temps après. Nous sommes impatients de mettre le Persistent Entity Streaming (PES) entre vos mains aussi vite que possible, car plus nous aurons de temps avec vous tous pour travailler sur ce nouveau mastodonte de la technologie, mieux ce sera.  
      Comme nous l'avons indiqué dans la dernière lettre du président, nous prévoyons que PES restera dans le PTU pendant 2 à 3 mois afin de procéder à des tests approfondis. Notre objectif actuel est de diffuser la version alpha 3.18 sur les serveurs live dans la première quinzaine de novembre, avant l'exposition aérospatiale intergalactique (IAE). 
      Cela signifie que le patch 3.18 comprendra désormais également du contenu lié à l'IAE, ce que vous remarquerez dans la répartition détaillée ci-dessous. 
      Comme vous le savez, PES et les technologies ultérieures (Server Meshing) vont changer le cœur de Star Citizen pour toujours et fournir un pas de géant dans la réalisation de la vision de ce que notre univers partagé est censé être. Il n'est pas surprenant que nous ayons eu une cadence anormale cette année et nous sommes reconnaissants de tout votre soutien alors que nous franchissons ces étapes majeures. 
      Vue des publications
      La carte suivante a été ajoutée à la liste des cartes disponibles et sera disponible dans la version Alpha 3.18 : 
      Drake Corsair
      Construire, équilibrer et mettre en œuvre l'explorateur à équipage multiple de Drake Interplanetary, le Corsair, dans le jeu. 
       
      Après un examen plus approfondi, il s'avère que ces livrables nécessiteront des tâches supplémentaires qui sont actuellement en cours d'évaluation et de planification. Par conséquent, nous retirons ces deux cartes de la vue des publications jusqu'à ce que leur calendrier de publication soit réévalué.
      Nouveaux scénarios d`interdiction Missions spatiales environnementales
        Suivi de progression
      Avec cette publication, nous commençons à ajouter le calendrier du deuxième trimestre 2023 pour les équipes en amont, d'autres équipes suivront dans les publications suivantes.
      Le livrable suivant, précédemment supprimé, revient dans le Progress Tracker avec cette publication :
      Aopoa San'tok.yāi
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du San'tok.yāi, le chasseur moyen d'Aopoa.
       
      Après évaluation avec l'équipe et les véhicules en cours de travail pour Squadron 42 prenant une priorité plus élevée, les véhicules suivants sont retirés du Suivi de Progression temporairement jusqu'à ce que les ressources puissent être réaffectées :
      RSI Apollo Tumbril Ranger L'USPU se concentre davantage sur les ascenseurs de fret pour les hangars et le fret, et c'est une condition préalable pour que les hangars persistent. Par conséquent, nous supprimons temporairement le travail futur pour le livrable suivant pendant que ce travail est achevé.
      Hangars persistants C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Bon lundi à tous !
      Le Red Festival 2952 a commencé ! Les célébrations du Nouvel An lunaire ont commencé dans le Verse, alors gardez un œil sur les enveloppes rouges dispersées dans tout Stanton par les Banus. Rapportez-les à n'importe quel kiosque commercial pour obtenir un peu plus d'AUC !
      La semaine dernière, la version Alpha 3.16.1 est sortie sur les serveurs live. En plus d'une myriade de corrections de bugs et d'optimisations, cette mise à jour présente de nouveaux points d'intérêt dans le système de Stanton, avec des dangers, des énigmes, et ce joli, joli butin. Consultez notre post Patch Watch pour plus de détails.

      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose un nouvel épisode de Tracker, l'émission officielle de la Guilde des chasseurs de primes, où Garret s'entretient avec une ancienne amie chasseuse de primes sur sa carrière et les dangers de travailler dans Pyro. Mardi, le Comm-Link des abonnés de février est également en route pour vous.
      Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la feuille de route, ainsi que le Roadmap Roundup. Les rapports mensuels de janvier seront également mis en ligne mercredi, avec celui de Star Citizen sous forme de comm-link et celui de Squadron 42 envoyé par newsletter.
      Jeudi, préparez vos Starfarers car Inside Star Citizen examinera la prochaine mise à jour du ravitaillement de vaisseau à vaisseau, ainsi que la première incursion de Consolidated Outland sur le marché des véhicules terrestres. La première phase de XenoThreat démarre également jeudi, alors gardez un œil sur vos transmissions !
      Ce vendredi, Ali Brown, directeur de l'ingénierie graphique, répondra à toutes les questions relatives aux graphiques et aux technologies graphiques. Vous pourrez suivre le suivi du panel Gen12 & The Multicore of Vulkan CitizenCon vendredi à 10 heures du Pacifique / 19 heures GMT+1.
      Passez une excellente semaine !
      Jake Bradley
      Associate Community Manager
      Image par Konrad Cournoir

      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 31 JANVIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 1ER FÉVRIER 2022
      Lore Post : Tracker - Jouer avec Pyro   Comm-Link de l'abonné de février   MERCREDI 2 FÉVRIER 2022
      Mise à jour de la feuille de route   Roadmap Roundup   Rapport mensuel de Star Citizen   Rapport mensuel de Squadron 42 - via la newsletter   JEUDI 3 FÉVRIER 2022
      Le retour de XenoThreat - Phase 1    Inside Star Citizen    VENDREDI 4 FÉVRIER 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault des abonnés    Newsletter hebdomadaire    Le retour de XenoThreat - Phase 2     
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 JANVIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      ENVELOPPE DU FESTIVAL ROUGE 2952 PAR VICTURA
      En remportant le prix du timing parfait cette semaine, Victura a réalisé une impressionnante re-création des enveloppes rouges de l'Année du Singe pour le Festival Rouge de cette année !
      Consultez le post sur le Hub de la communauté.

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

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      Mise à jour de Galactapedia

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous avons visité Jele City, étoffé les systèmes Banshee, Bremen et Cano, découvert les entreprises de luxe Tatavo et Wintle Design Company, remis le prix Aron et décrit les habitudes de l'insaisissable Stormwal. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
      Article complet :
      Stormwal - Le symbole bien-aimé d'Orison. Articles courts :
      Jele City - Un lieu de détente. Wintle Design Company - A réalisé la suite principale du Constellation Phoenix. Système Banshee - Découvert par Adaliz Dayan. Banshee I - Il est conseillé aux explorateurs de se munir d'une crème solaire SPF 9000. Banshee II - Petite et dense. Lorona - Inhabitable mais peuplée. Banshee IV - Froid et distant. Système Bremen - Le plus grand petit système de l'UEE. Bremen I - Il faut y jeter un coup d`oeil pour avoir de la chance. Rytif - Centre de la révolution. Bremen III : destination de minage de moindre importance. Bremen IV : on l'acclame comme le protecteur du système. Système Cano - Une des découvertes du projet Far Star. Cano I - Croûte de cristal. Carteyna - Siège d'une ville sous-marine. Cano III - Banc d'essai pour les géohackers. Cano belt alpha - Territoire rocheux. Pox - Centre des tempêtes. Tatavo - Fabricants de meubles sur mesure. Prix Aron - Convoité par les designers de l'UEE.  

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      Débrief XenoThreat

      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
      Nettoyage graphique : @LooPing SwissStarships.org
       

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      Xi'an Transmission

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Mise à jour du Galactapedia Août 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Kabal, Kiel et Nemo, nous en apprenons plus sur la défunte société NemoCo et nous rencontrons l'ancien imperator Corbyn Salehi, le visionnaire de Synthworld. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
          P5G Gladius - Célèbre chasseur de la marine de l'UEE.
       
      Articles courts :
          Kabal II - Colonisation actuellement interdite.
          Kabal III - Epicentre de l'architecture Tevarin et pré-contact humain.
          Kabal cluster alpha - Une autre cachette de l'ancienne technologie Tevarin.
          Système Kiel - Élu l'un des "dix systèmes les plus agréables à vivre" de New United en 2946.
          Kiel I - Protoplanète verrouillée à son soleil.
          Kiel II - Une planète étroitement surveillée par l'armée de l'UEE.
          Severus - Hôte régulier de l'exposition aérospatiale intergalactique.
          Aemelia - Autrefois un terrain d'entraînement pour l'armée de l'UEE.
          Eri City - Capitale de la cuisine de Severus.
          Ceinture de Kiel alpha - L'unique ceinture d'astéroïdes de Kiel.
          Kiel IV - Une magnifique géante bleue.
          Kiel V - Une destination à la mode pour les couples nouvellement fiancés.
          Kiel VI - La planète la plus éloignée du soleil de Kiel.
          Système Nemo - Officiellement découvert en 2364.
          Nemo I - Site d'un canular en 2407.
          Nemo II - Un paysage dynamique.
          Ergo - La maison de la baleine spatiale.
          Nemo 3a - La baleine de l'espace.
          NemoCo - A qui l'on doit la découverte du système Nemo.
          Corbyn Salehi - Le champion du projet Archange.
       
      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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      Feuille de route - 31 août 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 31 août 2022
      Vue des publications
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications et sera disponible dans la version Alpha 3.18 :
      Circuit de course Greycat PTV
      Mise en place d'une piste de course dans le Vision Center de Orison sur Crusader, au même endroit que la récente Semaine de Lancement d'Invictus, conçue pour le Greycat PTV.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 09/05/2022

      Image de SCMA_kaSper1G
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Ship Showdown bat son plein et nous sommes en train de réduire votre top 16 ! Les 16 véhicules les plus votés et les plus appréciés de la phase 1 s'affrontent désormais dans des combats quotidiens en tête-à-tête pour tenter de remporter le titre de Champion du Ship Showdown 2952. N'oubliez pas que non seulement les huit premiers seront disponibles lors du prochain vol libre, mais que les quatre derniers recevront également des prix spéciaux plus tard dans l'année.
      Par ailleurs, si vous l'avez manqué, consultez le dernier épisode de Inside Star Citizen où nous faisons le point sur le développement du streaming d'entités persistantes. Nous avons vu beaucoup de questions surgir sur ce que sera l'expérience au lancement, et nous sommes en train de rassembler ces questions et de chercher des réponses directement avec les développeurs .
      Enfin, pour ceux qui souhaitent se lancer dans la collecte de fonds pour des œuvres caritatives cette année, nous vous invitons à rejoindre l'équipe de la Battle of the Bricks pour aider à collecter des fonds pour Extra Life afin de soutenir les enfants dans le besoin.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      La phase 2 du Ship Showdown se poursuit ce lundi avec le robuste Freelancer Max qui affronte l'utilitaire Argo RAFT dans un face-à-face.
      Ce mardi, l'équipe Narrative publiera un épisode de StarWatch. Rejoignez-les lorsqu'une star de la vidéo perd son rôle après s'être régénérée si souvent que l'équipe de production ne la considère plus comme le même acteur qu'elle avait engagé.
      Mardi également, les membres de notre programme d'abonnement peuvent se réjouir de recevoir le Comm-Link mensuel, qui contient des informations importantes sur le mois à venir.
      Mercredi, nos équipes vous feront part de leurs progrès en matière de développement, puisque nous publierons le rapport mensuel d'août pour le PU et enverrons le rapport de Squadron 42 par e-mail.
      Jeudi, nous donnons le coup d'envoi d'un vol libre, en proposant les 8 premiers vaisseaux et véhicules de Ship Showdown's à l'essaie gratuitement, avec un bonus de parrainage et des packs de démarrage à prix réduit. Gardez un œil sur les liens de communication de jeudi avec tous les détails (et dites-le à vos amis !). 
      L'épisode de cette semaine d'Inside Star Citizen présente un aperçu détaillé de la progression des colonies planétaires et le dernier rapport Sprint.
      Pour terminer la semaine, vendredi, vous pourrez voir une mise à jour du Vault pour les abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI. Enfin, nous nous retrouverons avec Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch, maintenant que Jared se sent mieux. Nous serons en ondes à 11 h Pacifique / 18 h UTC avec l'équipe de narration.
      Passez une excellente semaine dans et hors du verse, et n'oubliez pas de voter pour votre vaisseau préféré chaque jour !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI, 05 SEPTEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Ship Showdown  - Phase 2 MARDI 06 SEPTEMBRE 2022
      Lore Post - Plaintruth : Les mensonges de Lorville. Comm-Link pour les abonnés de septembre 2022 Ship Showdown - Phase 2 MERCREDI 07 SEPTEMBRE 2022
      Rapport mensuel du PU d'août 2022 Bulletin mensuel SQ42 d'août 2022 Ship Showdown - Phase 2 JEUDI, 08 SEPTEMBRE 2022
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Ship Showdown - Phase 2 Free fly des 8 Elites  VENDREDI 09 SEPTEMBRE 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Ship Showdown  - Phase 2  Free fly des 8 Elites SAMEDI 10 SEPTEMBRE 2022
      Ship Showdown - Phase 2 Vol libre pour les huit premiers du classement. DIMANCHE, 11 SEPTEMBRE 2022
      Ship Showdown  - Phase 2 Vol libre pour les huit premiers du classement.  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 SEPTEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Starjump Fleetviewer
      Starjump vient de publier son tout nouveau Fleetviewer. Il utilise des actifs haute résolution préréglés qui vous permettent de construire et de visualiser votre flotte d'une manière totalement nouvelle.
      Pour en savoir plus, rendez-vous sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Septembre 2022 Promotions des abonnés

      Bienvenue en septembre ! La chaleur féroce du mois dernier est en train de se calmer, mais il y a encore de nombreuses raisons de prendre un moment pour explorer les régions les plus froides du monde.
      Ce mois-ci, la tenue d'exploration Zeus de RSI, inspirée des premiers pionniers de l'espace, est la plus ancienne des anciennes. Trois variantes sont disponibles dès à présent dans la boutique des abonnés !
      Une fois emmitouflé dans votre combinaison Zeus, vous êtes plus que prêt à affronter les climats les plus hostiles sur le vaisseau du mois, le Consolidated Outland HoverQuad à ciel ouvert.
      Et ne manquez pas d'ajouter le Drake Cutlass Steel à votre flotte, car il est disponible jusqu'en octobre avec une assurance renforcée pour tous les abonnés.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      La combinaison d'exploration Zeus rend hommage à certains des premiers pionniers de l'espace : les équipages qui ont développé et testé le premier vaisseau spatial commercial de l'humanité, le RSI Zeus. Bien que la combinaison ait le même style que celles utilisées il y a des siècles, avec des fixations pour un casque et un sac à dos, elle contient la technologie moderne et les commodités attendues par les explorateurs d'aujourd'hui, y compris la résistance aux environnements difficiles et un excellent espace de stockage pour la collecte d'échantillons pendant les EVA.
       
      Combinaison d'exploration RSI Zeus Solar
      Cette combinaison reprend la couleur orange utilisée par les pilotes d'essai de RSI.  
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la combinaison d'exploration RSI Zeus Solar dans le cadre de leur abonnement.

      Combinaison d'exploration RSI Zeus
      Cette combinaison reprend la couleur originale gris clair utilisée par les pionniers de RSI.  
      Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent la combinaison d'exploration RSI Zeus, ainsi que la combinaison d'exploration RSI Zeus Solar.

       
      Combinaison d'exploration RSI Zeus Starscape
      Cette combinaison reprend la couleur noire utilisée par les ingénieurs de RSI.  
      La combinaison d'exploration RSI Zeus Starscape est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir la combinaison d'exploration RSI Zeus dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 13 septembre.
       
      De plus, si vous vous abonnez après le 13 septembre, vous pouvez vous procurer ces articles et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en vous rendant dans la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.

       
      Objets perdus
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de cadeaux) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

       
      Gagner en jeu
      Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.

      Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.

      le vaisseau du mois
      L'HoverQuad est une moto grav-lev extrêmement agile, conçue pour affronter les plaines et les routes dangereuses des nombreuses planètes et lunes de Stanton. Que vous exploriez l'inconnu ou que vous vous déplaciez d'un village à l'autre, c'est une véritable aventure.
      La passionnante (mais dangereuse !) HoverQuad de Consolidated Outland est disponible pour tous les abonnés jusqu'en septembre.

       
      PROMOTION EXCLUSIVE POUR LES ABONNÉS
      Si vous avez adoré le mois d'août avec la variante la plus mortelle du Cutlass de Drake, l'acier est disponible avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Rendez-vous dans la boutique des abonnés pour acheter (ou améliorer) le Drake Cutlass Steel dès aujourd'hui.

       
      REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       
       
       

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      CitizenCon 2952 - Réservez la date !

      Bonjour à tous,
      Réservez la date pour une CitizenCon 2952 entièrement numérique le 8 octobre 2022 !
      Il est temps une fois encore de célébrer tout ce qui concerne Star Citizen, et surtout VOUS, la communauté qui rend tout possible dans cet univers. Nous apportons cette énergie électrique de la CitizenCon dans vos foyers sous la forme d'un événement en ligne ouvert et accessible à tous sur notre chaîne Twitch. Préparez-vous à un événement rempli de contenu passionnant, notamment des mises à jour sur le développement, des cadeaux et bien plus encore ! Pour en savoir plus, consultez notre site Web CitizenCon :


      🚀 https://robertsspaceindustries.com/citizencon 🌟


      Jusque-là, restez en sécurité, citoyens. Nous vous verrons dans le 'verse'.
      Ulf-CIG
      EDIT :
      Oui, il y aura un Digital Goodies Pack, et nous annoncerons son contenu à l'approche de la date. Début à 17h00, heure de Bruxelles/Paris/Berne  
      Trad : @Maarkreidi

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      Cette semaine dans Star Citizen 09/12/2022

      Image par PINK
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La dernière semaine de Ship Showdown est arrivée, et nous avons nos quatre meilleurs vaisseaux : le RSI Scorpius, l'Anvil Carrack, le Crusader Mercury Star Runner, et l'Anvil Pisces. Les matchs ont été extrêmement serrés jusqu'à présent, alors n'oubliez pas de voter pour envoyer votre favori au sommet.
      Au cas où vous l'auriez manqué la semaine dernière, les huit meilleurs vaisseaux du concours de cette année peuvent désormais être pilotés gratuitement ! De plus, si vous connaissez quelqu'un qui souhaite se lancer dans le jeu pour la première fois, il peut le faire jusqu'au 15 septembre. Consultez le hub Free Fly pour plus de détails sur la façon de commencer.
      Enfin, la CitizenCon arrive le 8 octobre 2022 ! Nous avons beaucoup de choses en magasin, des présentations discutant de l'avenir de Star Citizen aux moyens de gagner des prix incroyables. Consultez le hub CitizenCon pour tous les détails, et n'oubliez pas de réserver la date !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Nous sommes arrivés aux quatre derniers ! La phase 2 de Ship Showdown continue lundi, alors n'oubliez pas de voter pour vos favoris. Le match d'aujourd'hui oppose le nouveau venu à un ancien favori, le RSI Scorpius à l'Anvil Carrack.
      Ce mardi, l'équipe  Narrative nous présente son dernier portfolio, cette fois sur Cousin Crow's Custom Craft. Le parcours de Cousin Crow, qui est passé du statut d'enfant sauvage à celui d'entrepreneur à succès, repose sur sa capacité à susciter le changement en lui-même, chez les autres et, surtout, sur les vaisseaux.
      Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un Roadmap Roundup explicatif. Nous publierons également le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
      Jeudi, l'Inside Star Citizen sera placé sous le signe de la récupération, avec une plongée dans la première fonctionnalité de l'univers persistant pour cette carrière : le grattage de coque de vaisseau. De plus, que serait un métier sans ses outils ? Découvrez le Drake Vulture avant sa sortie prévue pour l'Alpha 3.18.
      Le jeudi marque également le coup d'envoi de la semaine des pirates ! Peintures, concours, événements dynamiques et bien d'autres choses encore vous attendent, alors gardez un œil sur le Comm-Link pour le programme complet et tous les détails. Les pirates Nine Tails ont envie d'un nouveau round, alors attendez-vous à des sièges et des Lockdowns tout au long du week-end.
      Enfin, vendredi, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Star Citizen Live sera également diffusé vendredi, avec un épisode consacré au streaming d'entités persistantes avec des membres des équipes chargées des technologies de base, à partir de 8 heures du Pacifique / 15 heures GMT. N'oubliez pas de poser vos questions sur le fil de discussion Spectrum avant l'émission !
      Passez une semaine fantastique !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       LUNDI 12 SEPTEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Ship Showdown  - Phase 2 Free fly des 8 Elites MARDI 13 SEPTEMBRE 2022
      Lore Post - Portfolio : L'artisanat personnalisé du cousin Crow Ship Showdown  - Phase 2 Free fly des 8 Elites MERCREDI 14 SEPTEMBRE 2022
      Mise à jour de la Roadmap Revue de la feuille de route Ship Showdown  - Phase 2 Free fly des 8 Elites Rapport Mensuel de Squadron 42 JEUDI 15 SEPTEMBRE 2022
      Inside  Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Semaine des pirates 2022 Ship Showdown  - Phase 2 Free fly des 8 Elites VENDREDI 16 SEPTEMBRE 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Semaine Pirate 2022 Ship Showdown  - Demi-finales SAMEDI, 17 SEPTEMBRE 2022
      Ship Showdown - Demi-finales Semaine Pirate 2022 DIMANCHE, 18 SEPTEMBRE 2022
      Ship Showdown - Finales Semaine Pirate 2022  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 SEPTEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Me & My Pisces
      La chanson "Me & My Pisces" nous trotte dans la tête depuis que The People's Radio en a posté un extrait il y a quelques semaines, et nous sommes ravis que la chanson complète soit maintenant disponible.
      Regardez la vidéo des paroles sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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      Programme des événements dynamiques de la semaine des pirates

      Programme des événements dynamiques de la semaine des pirates
      Ce ne serait pas la semaine des pirates sans les pirates Nine Tails qui sèment la pagaille dans l'espace de Crusader !
      Notre prochaine série d'événements dynamiques démarre demain avec le Siège d'Orison et le Blocage Nine Tails, alors faites chauffer vos moteurs, prenez votre équipement et gardez l'oreille ouverte pour une mission prioritaire de la Force de Défense Civile.
      Voici le programme complet :
      Siège d'Orison
      Jeudi 15 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Samedi 17 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Lundi 19 septembre à 19H GMT+2 (24 heures) Blocage Nine Tails
      Chaque verrouillage des Nine Tails se déroulera quatre fois après son lancement, une fois toutes les 6 heures.
      Vendredi 16 septembre à 19h GMT+2 Dimanche 18 septembre à 19h GMT+2 Mardi 20 septembre à 19h GMT+2 On se voit tous en première ligne !
       
      Trad : @Maarkreidi

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      La Semaine Pirate 2022

      Semaine Pirate 2022
      Avast là ! C'est de nouveau le moment de l'année où les poutres se mettent à trembler, où les boucles sont serrées et où toutes sortes de rats de fond de cale sortent pour s'engager dans un joyeux marivaudage à travers le monde. C'est vrai, les gars, la journée "Parlez comme un pirate" est une fois de plus à nos portes, et tout le monde est sur le pont pour une abondance de plaisir et de pillage. L'équipage a travaillé dur, et a été chaleureusement motivé par des menaces de flagellation et de rations de rhum diluées, pour faire fonctionner tous les canons correctement pour le mode Pirate Swarm dans Arena Commander, et ainsi vous permettre de tirer sur le fameux Gladius pirate. 
      D'ici au 20 septembre, nous organisons également un concours de captures d'écran pour tous les photographes en herbe, un schéma de peinture pirate classique maintenant dans le jeu, et un tout nouveau jeu de livrées chromées plus brillantes que le plus brillant des trésors. Oh, et nous avons entendu une rumeur selon laquelle les tristement célèbres Nine Tails, enhardis par cette foire d'empoigne, sont revenus dans Crusader, bien décidés à s'emparer d'Orison une fois pour toutes.
       

       
      Affrontez l'essaim
      Vous cherchez une nouvelle livrée pour votre chasseur ou votre transporteur préféré ? Affrontez le mode Pirate Swarm d'Arena Commander, où les vagues successives de vaisseaux de combat IA mettent votre courage à l'épreuve. Terminez le mode de jeu pour débloquer la possibilité d'installer le Gladius pirate ou le Caterpillar pirate dans votre hangar par le biais de la boutique de don, ce qui fera de vous l'envie de vos compagnons d'infortune.
       
       

       
      Hissez les couleurs !
      Vous voulez quelque chose d'un peu plus... brillant ? Les toutes nouvelles peintures chromées et rouges Solar Winds pour les séries Gladius, Avenger et Vanguard sont le choix parfait pour ceux qui veulent montrer leur dévouement au style de vie hors-la-loi, disponibles pour une durée limitée. Consultez la section Vaisseaux Vicarious ci-dessous pour la sélection complète.
       

       
      Aiguisez votre sabre
      Pour ceux d'entre vous qui sont de vieux pirates et qui ont passé suffisamment de temps dans le 'verse' pour avoir mis la main sur la peinture pour Cutlass Skull and Crossbones ? Bonne nouvelle, vous pouvez désormais l'utiliser dans le jeu pour votre Cutlass Black ! Rendez-vous dans la section Vicarious Vessels ci-dessous pour vous procurer cette offre à durée limitée.
       

       
      Capturez vos conquêtes
      Vous avez passé beaucoup de temps à vous occuper des Nine Tails ces derniers temps ? Ou peut-être simplement habillé comme eux ? Mettez vos talents de photographe virtuel à l'épreuve et participez à notre dernier concours de captures d'écran avec vos meilleurs clichés de tout ce qui concerne les Nine Tails. Nos favoris remporteront un superbe vaisseau avec la nouvelle peinture Solar Winds, alors n'oubliez pas d'envoyer vos photos avant le 20 septembre pour avoir une chance de gagner !
       

       
      Repousser le siège
      Ce ne serait pas un week-end de pillage si les pirates Nine Tails de Stanton ne faisaient pas des folies. Ils sont de retour dans l'espace Crusader pour verrouiller les points de Lagrange et assiéger les plateformes d'Orison. Gardez un œil sur votre mobiGlas, car les CDF recherchent un équipage de combat compétent pour les affronter à nouveau. Consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez vous joindre à la mêlée.
       
      PROGRAMME DES ÉVÉNEMENTS DYNAMIQUES
      Siège d'Orison
      Jeudi 15 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Samedi 17 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Lundi 19 septembre à 19H GMT+2 (24 heures) Blocage Nine Tails
      Chaque verrouillage des Nine Tails se déroulera quatre fois après son lancement, une fois toutes les 6 heures.
      Vendredi 16 septembre à 19h GMT+2 Dimanche 18 septembre à 19h GMT+2 Mardi 20 septembre à 19h GMT+2
       
      Peintures de la Semaine Pirate


       
      Vaisseaux Liés




       
      Trad : @Maarkreidi Swissstraships.org
      Source : site RSI

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      Cette semaine dans Star Citizen 19/09/2022

      Image par Hasgaha
       
      Bonjour à tous !
      La semaine dernière, des marins et des amateurs des quatre coins du monde ont couronné une nouvelle maîtresse des mers lors de la finale de Ship Showdown 2952, et peu importe que vous soyez un vrai pirate ou un simple écumeur, vous devriez tous donner vos tricornes et vos foulards au champion de cette année, le puissant Anvil Carrack.
      Le Crusader Mercury Star Runner, le RSI Scorpius et l'Anvil Pisces se sont également frayés un chemin jusqu'au carré final et seront récompensés par un trésor étincelant plus tard dans l'année.
      Ship Showdown offre également un butin gratuit à tous ceux qui ajoutent un nouveau flibustier à leur équipage, mais attention, le bonus de parrainage Ship Showdown prend fin demain, et avec lui, votre chance de gagner un Hoverquad gratuit pour vous et tous ceux que vous parrainez.
      Comme le dernier garçon de cabine l'a probablement remarqué, aujourd'hui c'est la journée "Talk like a Pirate", donc vous devriez vérifier l'abondance de trésors que nous avons déterrés pour la semaine des pirates avant que quelqu'un ne se fasse tuer. Cette année, nous avons organisé notre plus grande fête incrustée de bernaches et de cape et d'épée à ce jour.
      Nos derniers événements dynamiques secouent les mers en fêtant le retour de l'essaim de pirates dans l'Arena Commander, et nous avons une foule de peintures de vaisseaux épiques qui vous permettront de hisser vos couleurs ; l'événement de cette année ne laisse aucun marin derrière.
      Mais levez votre ancre et quittez vite le port, car jeudi, le butin sera emporté par la marée.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Le Siège d'Orison et Nine Tails Lockdown se dérouleront tous deux jusqu'en milieu de semaine. Gardez un œil sur votre mobiGlas pour les demandes de CDF ou consultez le calendrier des événements.
      Ce mardi, l'équipe Narrative publiera une dépêche B0oty Call qui tentera d'exposer certaines des traditions pirates les plus ridicules du verse.
      Jeudi, nous rencontrerons l'équipe de localisation et passerons en revue le siège d'Orison dans l'épisode de cette semaine de l'Inside Star Citizen.
      Vendredi, vous verrez les mises à jour du Vault des abonnés, et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera envoyée dans votre boîte de réception. Nous accueillerons également un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Cette semaine, nous aurons une séance de questions-réponses avec les membres des équipes d'IA.
      Passez une excellente semaine dans et hors du 'verse. Arrrrrr !
      Commodore Chris "the Wayne" Schmitt
      Community Manager et flibustier du système Stanton
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 19 SEPTEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen Siège d'Orison : 17h00 GMT MARDI 20 SEPTEMBRE 2022
      Lore Post - TBD Lockdown Nine Tails : 17h00 GMT & 23h00 GMT MERCREDI 21 SEPTEMBRE 2022
      Lockdown Nine Tails : 5h GMT & 11h GMT JEUDI 22 SEPTEMBRE 2022
      Inside  Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 23 SEPTEMBRE 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 SEPTEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Vidéo de l'entreprise [Umbra Sumus]
      Umbra Sumus est une organisation de pirates, et dans cette vidéo promotionnelle, ils se montrent sous leur meilleur jour. Amusez-vous à regarder des raids incroyables - nous espérons seulement que personne n'a été sérieusement blessé.
      Regardez la vidéo complète sur le Hub de la Communauté.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 09/26/2022

      Image de arcticgamez
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La CitizenCon est dans un peu moins de deux semaines, alors n'oubliez pas de marquer vos calendriers pour être prêts lorsque les festivités commenceront le 8 octobre. Au cas où vous l'auriez manqué, rendez-vous sur la page d'accueil de la CitizenCon. Des détails supplémentaires seront mis en ligne plus tard dans la semaine, alors gardez l'œil ouvert !
      L'Alpha 3.18 progresse vers une sortie pour les Evocati sur le PTU. La première version sera un court test de Persistent Entity Streaming pour s'assurer que les bases fonctionnent. Il y a encore quelques problèmes à résoudre pour que ce test soit un succès, alors restez à l'écoute pour plus de nouvelles sur ce front bientôt.
      Nous tenions également à remercier la communauté pour l'accueil chaleureux qu'elle nous a réservé lors de son Bar Citizens ce week-end ! Nous avons eu beaucoup de plaisir à rencontrer les communautés coréenne et chinoise - merci à toutes les deux de nous avoir montré tant d'amour ! Nous aurons très bientôt d'autres annonces de Bar Citizen, alors gardez un œil sur  le Spectrum ainsi que sur l'annonce originale du Bar Citizen, Comm-Link !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative publiera sur  le Spectrum un message détaillant la mise à jour du Galactapedia de ce mois-ci.
      Mercredi, la dernière mise à jour de la Roadmap sera accompagnée d'un résumé explicatif de la Roadmap.
      Jeudi, Inside Star Citizen sera un suivi spécial de fin de trimestre sur toutes les fonctionnalités de la 3.18 dont nous avons parlé jusqu'à présent, avec de nouvelles informations et de nouvelles réponses aux questions que les gens ont posées après avoir regardé.
      Vendredi, vous verrez les mises à jour du Vault des abonnés, et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera envoyée dans votre boîte de réception. Nous accueillerons également un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Les informations sur les invités et l'heure de diffusion seront mises à jour ici plus tard dans la semaine.
      Passez une semaine fantastique !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       LUNDI 26 SEPTEMBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 27 SEPTEMBRE 2022
      Lore Post - Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 28 SEPTEMBRE 2022
      Mise à jour de la Roadmap Tour d'horizon de la Roadmap. JEUDI 29 SEPTEMBRE 2022
      Inside  Star Citizen (https://www.youtube.com/channel/UCpf-LIQ0MYsYfT6KIIR7oow/videos) VENDREDI 30 SEPTEMBRE 2022
      Star Citizen live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 SEPTEMBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Top Gun Star Citizen : F14 Vs SU57
      Ce n'est pas un secret que nous sommes des fans de Top Gun ici, alors nous avons l'impression que Gastone a fait cette vidéo spécialement pour nous. Ce n'est probablement pas le cas, mais laissez-nous rêver, d'accord ? L'aviation exposée dans cette vidéo rivalise avec le film, et nous avons été complètement époustouflés.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Galactapedia Update Septembre 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon mensuel des mises à jour du Galactapedia. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Nexus, Odin et Hathor, nous jetons un coup d'œil à l'Expo aérospatiale intergalactique et nous découvrons l'histoire du magazine Hitbox. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
          Hitbox - L'un des magazines de jeux les plus populaires de l'UEE.
       
      Articles courts :
          Système Nexus - Un ancien centre de piraterie.
          Nexus I - Une planète chaude.
          Nexus II - Banc d'essai de terraformation.
          Nexus III - Ancien bastion des hors-la-loi.
          Ceinture Elcibre - La dernière cachette de Dean Kellar.
          Lago - La maison locale de l'UEEN.
          Le Dieu rouge - la planète posséderait des pouvoirs surnaturels.
          Système Odin - Un système centré sur une naine blanche.
          Gainey - Ancienne lune d'Odin I.
          Odin II - Site chimique dangereux.
          Vili - Siège de la station Raleigh.
          Odin III - Site de fouilles fossiles.
          Odin IV - Une géante gazeuse volatile.
          Système Rhetor - Centre d'apprentissage.
          Rhetor I - Peut cacher des réserves de glace.
          Persei - Où l'éducation publique et privée se rencontrent.
          Reisse - Centre universitaire.
          Mentor : Climat et programmes d'études éprouvants.
          Rhetor V - Destination populaire pour les touristes
          Intergalactic Aerospace Expo - Exposition de vaisseaux célèbres.
       
      Fin de la transmission
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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      Alpha 3.15 Patch Watch - Inventaire personnel

      Alpha 3.15 Patch Watch
      Inventaire personnel
       
      Bonjour à tous et bienvenue à la première présentation du patch d'Alpha 3.15, qui vous permettra de découvrir en détail le nouveau mécanisme d'inventaire personnel.
      Choix d'une résidence principale
      Avant d'entrer dans le verse pour la première fois dans Alpha 3.15, vous devez d'abord choisir votre résidence principale dans le menu principal. Vous avez le choix entre les villes suivantes et les stations spatiales associées :
      Orison, Crusader (avec Port Olisar) Lorville, Hurston (avec Everus Harbor) Area18, ArcCorp (avec Baijini Point) New Babbage, microTech (avec Port Tressler)  
      Une fois sélectionnés, tous vos objets et véhicules seront stockés dans votre résidence principale. Pour votre confort, chaque ville et sa station spatiale associée partagent un inventaire local.
      N'oubliez pas que les composants de véhicules et les points de fixation (comme les armes et les tourelles) ne sont pas concernés par le nouveau système d'inventaire. La seule façon de transporter ces objets est de les équiper sur votre vaisseau, et tous les composants que vous possédez au début d'Alpha 3.15 seront stockés dans votre résidence principale. À l'avenir, ces objets seront adaptés à ce système d'inventaire en même temps que le prochain refactor du système de fret.
       

       
      Démarrer avec l'inventaire personnel
      Vous avez donc choisi votre nouveau logement et vous vous êtes réveillé dans votre hab. Vous ne trouverez plus vos affaires dans votre application mobiGlas, mais pas de panique ! Il suffit d'appuyer sur la touche " i " pour ouvrir votre inventaire.
      Dans le coin supérieur droit, vous remarquerez que vous êtes en train de regarder votre inventaire local, qui est l'endroit où tous vos objets sont initialement stockés. Si vous passez le curseur de la souris sur l'un de vos objets, une description détaillée s'affiche. L'espace de stockage que chaque objet utilisera dans votre inventaire personnel est particulièrement important. Cet espace de stockage nécessaire est affiché en microSCU (μSCU). Ainsi, Pico, par exemple, occupera 44000 μSCU.
       

       
      Si vous souhaitez équiper un objet, il vous suffit de le glisser et de le déposer sur votre personnage. Les objets dont vous voulez vous débarrasser, faites-les glisser vers le symbole de la main. Mais attention, ces objets sont placés dans le monde du jeu et non plus dans votre inventaire. Les autres joueurs peuvent désormais accéder à ces objets et ils seront perdus si vous ne les réintroduisez pas dans l'un de vos inventaires.
       

       
      Si vous recherchez quelque chose de spécifique, il vous suffit de cliquer sur l'onglet Filtre, de sélectionner le type d'objets que vous souhaitez voir, puis d'appuyer sur Appliquer et Terminer. Désormais, seuls les types d'articles que vous souhaitez voir s'afficheront.
       

       
      Ensuite, nous allons créer un inventaire personnel supplémentaire. Pour cela, vous devez vous équiper d'une armure et d'un sac à dos pour un maximum de stockage. Si vous n'avez pas d'armure, ou un sac à dos qui ne convient pas à votre armure, rendez-vous dans un magasin d'armure de votre ville. N'oubliez pas que les objets achetés sont d'abord automatiquement transférés dans l'inventaire local. Vous devrez ensuite les transférer dans l'inventaire personnel si vous voulez les emporter avec vous.
       

       
      Sacs à dos
      Avec les nouveaux changements apportés à la gestion de l'inventaire, nous avons séparé les sacs à dos des ensembles d'armures pour en faire des objets à part entière qui peuvent être équipés ou déséquipés. Les joueurs peuvent désormais acheter des sacs à dos de différentes tailles qui nécessiteront des armures de différentes tailles pour être utilisés. Ainsi, les plus grands sacs à dos pourront être équipés sur une armure lourde, tandis que les armures moyennes et légères pourront être équipées de sacs à dos plus petits.
       

       
      Après avoir enfilé votre armure, appuyez sur la touche " i " pour faire apparaître votre inventaire personnel. Vous pouvez alors faire glisser les objets que vous souhaitez stocker, mais pas équiper, de l'inventaire local vers l'inventaire personnel, ou du côté droit de l'écran vers le côté gauche. Chaque pièce d'armure dispose également de son propre espace de stockage, en fonction de la taille de l'armure. Et bien sûr, votre sac à dos a aussi son propre espace de stockage. Tout objet laissé dans l'inventaire local ne sera plus disponible lorsque vous quitterez votre emplacement, alors choisissez judicieusement.
       

       
      Les objets que vous tenez en main après les avoir achetés, comme les boissons, seront glissés dans l'inventaire personnel par la gestion de l'inventaire plutôt que d'être stockés par le mode d'interaction.
       

       
      Inventaire des véhicules
      Une fois que vous aurez fait apparaître un vaisseau et que vous y serez entré, l'onglet Véhicule sera ajouté à votre interface de gestion de l'inventaire. Vous pouvez alors déplacer les objets entre l'inventaire local, l'inventaire personnel et l'inventaire du véhicule comme bon vous semble. Gardez à l'esprit que la capacité de stockage est limitée, il est donc préférable de prendre le temps d'emballer vos affaires avant votre aventure.
      Pour notre exemple, j'ai chargé cinq multi-outils dans mon Cutlass Red. Lorsque je me suis envolé pour Daymar, un petit accident s'est produit et j'ai explosé... Cependant, j'ai trouvé près de l'épave de mon Cutlass Red une caisse de stockage externe qui avait frayé, avec les cinq multi-outils que j'avais chargés précédemment. Vous pourrez trouver une caisse contenant tous les objets stockés dans un vaisseau si vous le détruisez, que ce soit intentionnellement ou non.
       

       

       
      Ces boîtes resteront dans le verse pendant un certain temps pour vous donner (ou à un voleur potentiel !) suffisamment de temps pour retourner sur les lieux de l'accident et récupérer les objets. N'oubliez pas cependant que vous aurez besoin d'un espace d'inventaire suffisant pour pouvoir récupérer tous les objets.
       

       
      Pillage
      Voyons comment s'est déroulée l'aventure de notre exemple, voulez-vous ?
       

       

       
      Oh là là ! Un voleur s'est approché de ma boîte d'inventaire externe et a volé mes multi-outils ! Heureusement, j'ai pu régler rapidement l'affaire. Ensuite, c'était à moi de profiter de la nouvelle mécanique d'inventaire, j'ai donc fouillé le cadavre du voleur, j'ai pris son sac à dos et j'ai récupéré mes multi-outils.
       

       

       
      Récupération en cas de crash du serveur
      Ayant nous-mêmes perdu un Hull plein de marchandises à cause d'une erreur 30k, nous savons trop bien à quel point il peut être frustrant de rencontrer un crash de serveur. C'est pourquoi nous sommes très heureux d'annoncer l'ajout d'une fonction de récupération en cas de panne du serveur !
      Alors, comment cela fonctionne-t-il ? Nous ajoutons une fonctionnalité qui crée un "heartbeat" (enregistrement régulier avec persistance) pour vous et votre vaisseau. Ainsi, dans le cas d'un crash du serveur, le backend reconnaîtra qu'un timeout inattendu s'est produit, vous permettant de visiter n'importe quel terminal ASOP et de spawn votre vaisseau, intact et exactement comme il était avant le crash. Cela signifie que votre cargaison, l'état du vaisseau (santé/carburant), et tous les objets que vous aviez disposés dans votre vaisseau reviendront dans l'état exact où ils étaient.
      Il est important de noter qu'il s'agit d'une simple correction provisoire. À long terme, tout cela sera géré par le graphe d'entités et le travail de maillage du serveur, où nous suivrons l'historique du shard, ce qui nous permettra de conserver correctement les informations et de vous restaurer directement au moment où vous vous êtes arrêté (en plein vol quantique, etc.). Néanmoins, bien qu'il s'agisse d'une solution temporaire, elle devrait être efficace et fiable.
      Il est également important de noter que ce nouvel ajout concerne spécifiquement les crashs de serveurs. Les crashs des clients seront toujours gérés de la même manière, avec la fonctionnalité actuelle de récupération en cas de crash.
      Cette fonctionnalité est actuellement en cours de révision et sera très bientôt disponible sur le PTU !
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      Nous espérons que cet article vous permettra de démarrer plus facilement dans Star Citizen Alpha 3.15 !
      Nos équipes continuent

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      CitizenCon 21 : l'essentiel !

      CitizenCon 21 : l'essentiel !
       
      Après cette CitizenCon digitale, la plupart des commentaires sur  Spectrum, Youtube ou encore Twitch donnaient un sentiment de déception en la décrivant comme un ISC (Inside Star Citizen) très très long avec peu d’infos !!! S’il est vrai qu’il n’y a pas eu d’annonce fracassante ou de dates de sorties annoncées, la communauté n’a qu'à s'en prendre à elle-même. Les plus vociférants de la communauté SC sont toujours ceux qui critiquent inutilement en oubliant le contexte Alpha et ce que ça implique de participer à un projet “en développement”. Et après avoir pointé les différents retards ou dépassements de date, CIG a décidé depuis longtemps de ne plus donner de dates. Donc voilà….
      Personnellement ma seule “déception” est l’absence de Chris, car je préfère l’écouter commenter les démos et réussir à transmettre sa passion et sa foi en la réussite du projet plutôt que les intervenants en mode “lecture de prompteur”. Ce côté spectacle dans une salle est tellement plus engageant. 
      Bref, malgré cela, le contenu était suffisamment informatif pour une vision à court et moyen terme. Même si il y avait beaucoup de “redites” pour les plus engagés d’entre nous, c’était l’occasion pour CIG de donner un état clair du développement à tous les nouveaux backers qui ont rejoint l’aventure depuis la dernière CitizenCon. Et ça fait quand même 500.000 nouveaux  citoyens qui n’étaient pas forcément au courant de ce qui s’est dit avant leur arrivée. Donc pour moi CIG à rempli sa mission d’information et de développement ouvert.
      D’un point de vue pratique, j’ai juste listé les infos les plus pertinentes afin de vous éviter un pavé qui serait plus long à lire que de regarder les panels. J'ai également laissé de côté une grande partie des explications techniques des démonstrations sur Server Meshing car cela rendrait ce post deux fois plus long. Mais si vous êtes en recherche de détails techniques pointus je vous conseille fortement d'aller regarder le panel CitCon à ce sujet car je ne lui rendrai pas justice ici. 
      Si vous pensez que j’ai oublié certaines infos, n'hésitez pas à commenter  pour que je complète l’article..
       
      Life in the Verse
       
       
      Points de saut
      Le point de saut Pyro de Stanton a été construit à partir de celui utilisé pour la CitCon 2019, et a donc juste été nettoyé pour le rendre plus "prêt à jouer". J'espère que cela aidera certains à trouver les informations qui leur semblaient manquer, et si j'ai oublié quelque chose, merci de l'ajouter dans les commentaires ainsi qu'une introduction à la difficulté de Pyro. Intérieur des stations de Pyro
      Les stations spatiales de Pyro sont centrées sur l'idée de chaleur et de froid, les zones animées sont chaudes, et plus vous voyagez, plus il fait froid et sombre. Les zones animées des stations de Pyro ressemblent à des marchés clandestins avec des néons, du brouillard et de la pluie. Pyro : Planètes et lunes
      Nuages planétaires ! Actuellement, nous construisons les outils pour obtenir des données plus complexes, ce qui conduira à des résultats meilleurs et plus complexes. Pyro In-Play
      400i - 3.15 Pyro 3 - Planète terrestre avec une atmosphère fine et respirable. Foudre dans les nuages - Prélude aux futures fonctionnalités météorologiques. Niveau réduit d'artefacts, et amélioration de l'optimisation de la mise en évidence. Occlusion de terrain et ombrage du terrain - nuages projetant des ombres sur le terrain. Objectif des 50 avant-postes : représenter les différentes factions associées à leur réputation. Tourelles de défense anti-aérienne (déjà dans 3.15) Nouveaux avant-postes Des PNJ vivants - ils se promènent, travaillent, cuisinent, assurent la sécurité. Les avant-postes commerciaux utilisent le nouveau shader Soft-Tech, qui réagit au vent planétaire. L'inventaire des avant-postes de commerce variera en fonction de leur emplacement. Nouveaux PNJ commerçant - similaires aux barmans, avec beaucoup plus de mouvements et de lignes vocales. La réputation affecte la façon dont vous jouez le jeu. Votre position au sein d'une faction déterminera la manière dont vous allez accomplir un objectif. PNJ civil adaptent des comportement de panique lor de rixes : se cachent, fuient en criant  Les tâches des PNJ dépendent de l'heure de la journée. Lorsque la nuit tombe, ils se dirigent vers les chambres. Butin caché  Utiliser des déguisements - Prendre des vêtements de PNJ pour se dissimuler, cela empêchera les PNJ de remarquer votre présence plus rapidement. Informations cachées pour accéder aux zones de butin - une note pour un coffre-fort. Avant-postes de colonisation
      RASTAR - Outil de placement et de génération procédurale qui sera mis à la disposition du joueur pour la construction d'avant-postes (à terme).  
      Pyro viendra avec Server Meshing et Alpha 4.0
       
      Ship Talk
       
       
       
      Origin 400i
      Concurrent du Connie 42 SCU 3 membres d'équipage Explorer Cyclone Cargo Bay - pas URSA X1 Lift and Bay Anvil Liberator
      Transporteur de vaisseaux Niveau d'entrée pour ce type de carrière pour un joueur 2 Extra Small pads. 1 Pad Extra Extra Small, qui est le même que le véhicule moyen. 2 membres d'équipage Garage pour 2 véhicules moyens (Tonk / Balista) - 4 véhicules Small (G12 / Cyclone) Banu Merchantman
      Retravaillé ! Devenu plus grand contient un Hangar pour un Banu Defender Cargaison interne avec un grand ascenseur à cargaison et une grue à cargaison Colliers d'amarrage de vaisseau à vaisseau et de vaisseau à station 2800 SCU 8 membres d'équipage Med-bay La production a commencé ! Autres vaisseaux
      IAE Starter Raffinerie Vote pour 4 nouveaux vaisseaux : 
      Vaisseau d'exploration Véhicule terrestre Véhicule GravLev Vaisseau bombardier pour concurrencer le A2 Page RSI pour voter : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18352-Digital-CitizenCon-2951-Ship-Voting
       
      Gen12 & Le Multicore de Vulkan
       
       
      Gestion de la mémoire pour le joueur - lui permettant d'allouer ce à quoi il veut consacrer ses ressources. État de la progression
      L'architecture est en place et utilise actuellement une approche hybride utilisant des parties de l'ancien et du nouveau moteur de rendu en même temps. Les post-effets, le brouillard et l'éclairage sont tous activés dans la version 3.15. Le rendu des scènes et des géométries est en place, mais on y travaille encore. Les nuages de gaz, RTT et la transparence seront les prochaines priorités. Phases importantes
      Phase 1 - Gen 12 avec DirectX 11 (100% Gen12 Usage) Phase 2 - Gen12 avec Vulkan Phase 3 - Optimisations multi-cœurs Travaux futurs
      Amélioration des performances GPU : DLSS/FSR, A-Sync Compute et Variable Rate Shading. Shaders de maillage et shaders primitifs : Géométrie procédurale utilisée pour les planètes et les champs d'astéroïdes. Ray Tracing : Illumination globale, réflexions et qualité des ombres.  
      Crafting Worlds : Outils et technologie planétaires
       
       
       
      Rendu des planètes Gen12 Tesselation dynamique remplaçant le Parallax Relief Mapping - Améliorations à pied Intersection de la notion de terrain en tesselation - Améliorations en orbite Écosystèmes dynamiques
      Division de la planète en grille pour un meilleur contrôle du spawn. Contrôle du LoD pour les joueurs Mise à l'échelle des objets en fonction de la température et de l'humidité Spécification d'archétypes pour la faune et la flore - le spawn d'un "petit herbivore" dans la neige pourrait donner naissance à un lapin arctique par opposition à une jungle qui pourrait donner naissance à quelque chose de différent. Shader de santé et de saison pour les plantes Biomes placés dynamiquement autour des zones procédurales Rivières
      Contrôle plus fin des rivières et de ce qui spawn dans et autour des rivières. Bord humide sur les rochers, sous la forme d'un shader pour les intégrer. Bassins - plus de pauses naturelles dans les systèmes fluviaux et plus de points d'eau que les seuls océans. Meshes de rivière spécifiques - plus de contrôle sur la forme et la couleur de l'eau qui peut être rendue différente de la couleur de l'océan. Les rivières sont plus proches que jamais. Les rivières : Quelle est la prochaine étape ?
      Outil de génération pour créer automatiquement un système de rivières. Coulée de lave - nous devrons voir quand cela arrivera. RASTAR : Un outil de construction de base
      Tout changement sera immédiatement gérable et ne nécessitera pas plus de travail pour utiliser les missions. Un outil de placement d'avant-postes de style RTS (City Builder) avec une génération procédurale pour les intérieurs et les extérieurs. Il sera éventuellement utilisé par les joueurs pour générer et construire des avant-postes. Maillage de serveurs et état de la persistance
       
       
      La version 1 de Server Meshing sera statique, ce qui réduira la quantité de transfert d'autorité que le code devra effectuer. La technologie sous-jacente est presque terminée. Défis
      Tout Gameplay qui doit s'appuyer sur le concept de "serveur" sera impacté par cela. Des choses comme les missions, qui sont actuellement créées sur le serveur, devront être créées globalement. Ainsi, tous les services liés aux missions, comme Quantum, devront être conscients du concept de shard. Le fonctionnement de systèmes mécaniques comme le chat, qui devront également être conscients de l'architecture, a poussé l'équipe à convertir le chat en un système basé sur la localisation. De nombreuses équipes au sein de l'entreprise doivent maintenant prendre en considération le système de maillage, car actuellement cette idée de serveur a été ancrée dans le processus, et tout cela est sur le point de changer.  
      Gameplay systémique 
       
       
      Vendre
      Pouvoir vendre des armes, des objets, des vêtements et des vaisseaux. La valeur de vente des objets est dérivée de leur qualité et de leur état de réparation. Permettre aux joueurs de s'améliorer plutôt que de repartir à zéro. S'orienter vers des boutiques qui se concentrent sur un seul type d'objet ou de fabricant, ou les deux. Inventaire localisé
      L'AMV ne peut agir que sur les vaisseaux se trouvant à cet endroit. PMA supprimé Le commerce avec d'autres joueurs est prévu L'intégration de mobiApps contextuelles est importante pour la convivialité. Cargaison physicalisée
      Les boutiques placeront désormais des entités physiques dans le vaisseau au lieu de rendre des images. Les joueurs pourront retirer la cargaison des vaisseaux des autres joueurs. Hull C - Considérations ATC : Avec la cargaison, elle doit aller à un collier d'amarrage vs sans cargaison cela n'est pas nécessaire. Chargement physique - Les achats effectués dans les boutiques placent vos marchandises dans un espace de stockage, puis c'est au joueur de les transférer dans son vaisseau. Il y aura éventuellement la possibilité de créer des balises de service pour permettre l'embauche de joueurs, ou l'utilisation des PNJ de cet emplacement pour aider au chargement. Les prix dépendent du nombre de personnes qui demandent la même fonction. Le chargement physique augmentera la valeur des boîtes abandonnées, le temps de chargement est le même des deux côtés (abandonné et magasin), mais il n'y a pas d'investissement initial. Modèle "hub-and-spoke" : De grandes installations portuaires conçues pour retirer de grandes quantités de marchandises des vaisseaux contre de petites boutiques familiales conçues pour recevoir de petites quantités de marchandises. Dans le monde réel, le joueur ne peut pas se rendre dans un port de marchandises et demander du carburant, et donc avec des vaisseaux comme le Hull C, il y aura des fonctions pour guider le joueur à opérer dans certaines zones. Si un Hull C va dans un petit atelier et qu'il n'a pas physiquement assez d'opérateurs pour charger un Hull C, cela va prendre incroyablement longtemps pour le charger par rapport à un autre port plus équipé. Cette différence de temps peut affecter la marge bénéficiaire, car elle est en constante évolution. Routes de livraison : Permettre aux développeurs de créer le type de problèmes que les différents types de transporteurs rencontreront. Les pirates qui attaquent un vaisseau de type Hull C seront très différents de ceux qui attaquent les petits vaisseaux de marchandises. Réputation
      Les missions et leurs variantes dépendront de la réputation. Si un donneur de mission voit que vous avez une faible réputation, le backend générera une mission avec des PNJ plus faciles et un paiement plus faible pour que vous puissiez la compléter. Cela augmente avec la réputation. Une quantité importante de travail a été effectuée du côté de la mission dynamique, qui se trouve en bonne voie. Cependant, il y a beaucoup de travail à faire du côté de l'interface utilisateur. La réputation des chasseurs de primes a pris beaucoup de temps à mettre en place, ce nouveau système leur permettra de "cliquer sur quelques boutons" et ils seront prêts à partir. mobiGlass Mission App Rework 2022- en lien avec la réputation et la visibilité des missions. Orgs - Perks et avantages à partir de 2022 Nine Tails n'a pas attaqué les joueurs avec un certain jeton de mission, c'était une solution temporaire et l'objectif principal est de passer par la réputation. Pyro a plusieurs factions différentes qui sont en guerre les unes avec les autres, le système de réputation sera crucial pour permettre aux joueurs de s'associer à elles. Nine Tails
      Les PNJ dépendent du nombre de joueurs qui combattent de leur côté et sont créés pour équilibrer la difficulté et compenser le manque de joueurs. Une fois que le système d'hostilité aura été porté sur le système de réputation, ces changements seront ajoutés à l’événement Nine Tails Lockdown. Les événements dynamiques sont des bribes d'un certain type de jeu, et ils se trouveront dans une bibliothèque dans Quantum, et sur la base d'un ensemble de variables et de déclencheurs, ils seront lancés lorsque ces déclencheurs seront atteints.(plus par les dev) Changements Nine Tails Lockdown :
      Les modificateurs de magasin pour augmenter le rendement seront ajoutés. [3.15] Les joueurs criminels sont encore plus payés. Changement dynamique de juridiction Les ingénieurs ont réussi à réduire certains problèmes de blocage de 300-400ms à 1-2ms. Jumptown v2
      Prendre un emplacement qui génère des boîtes physiques d'une marchandise lucrative. Attirer le conflit Ils commencent par soutenir les laboratoires de drogues, mais ils veulent éventuellement utiliser d'autres types d'avant-postes. (Données, minerai, métal) Actuellement déclenché par un développeur, mais sera éventuellement déclenché par Quantum, ce qui en fait quelque chose de presque aléatoire et qui est basé sur le mouvement du joueur. Orientations futures : Utiliser Quantum pour simuler des PNJ ayant un intérêt pour le produit et éventuellement attaquer les joueurs, ce qui lui donne un léger côté PvE. L'équipement de ces PNJ pourrait différer de la même manière que celui des joueurs. Xenothreat
      Xenothreat a mis environ un an à sortir de terre. Les leçons : Développer le système de tir ami trop simpliste. Contre-mission en cours de développement Changements : L'IA devra peut-être être réduite au fur et à mesure que les performances s'amélioreront, et l'équilibrage est crucial à réaliser. Infiltrateur
      Le Spawn Closet est utilisé pour la première fois sur ce nouveau type de mission, et le nombre de spawns sera décidé par Quantum. Types de mission :
      Tuez une cible lourdement blindée qui n'apparaît qu'une fois que son équipage a été éliminé. Recherchez une sélection de boîtes pendant que de petits groupes d'ennemis surgissent. Les joueurs peuvent choisir d'ignorer les combats et espérer que les gardes des installations soient capables de les défendre. Mission de défense FPS : Les joueurs se joignent à l'IA pour défendre une zone contre des vagues d'hostiles. Le joueur reçoit un bonus pour le nombre d'IA qui survivent jusqu'à la fin. Transport de secours - Amener les PNJ à un endroit précis
      Variations
      Les PNJ demandent un transport par le biais d'une balise de service. Déjouer ou vaincre leurs ravisseurs Déverrouiller la porte de leur prison pour les libérer Les escorter en toute sécurité jusqu'à votre vaisseau. Variations futures
      Ramener un PNJ inconscient sur votre vaisseau, puis à l'hôpital. Guider un PNJ à travers un vaisseau en feu.  Progrès
      Prototype fonctionnel permettant de demander aux PNJ d'attendre, de suivre et de prendre place à bord de votre vaisseau. Le pourboire et la rémunération du joueur dépendront de la satisfaction du PNJ.  

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      Feuille de route - 28 septembre 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 28 septembre 2022
      Vue des publications
      Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons leur statut en Committed : 
      Site de crash de Daymar
      Une colonie abandonnée sur Daymar utilisant des parties du StarRunner et du 600i, ainsi que quelques habitats adaptés au biome, pour créer un point d'intérêt avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, IA hostile, missions, etc.) ainsi que des récompenses pour son accomplissement.
      Piste de course du Greycat PTV
      Mise en place d'une piste de course dans le Vision Centre d'Orison sur Crusader, au même endroit que lors de la Semaine de Lancement d'Invictus la plus récente, conçue pour le Greycat PTV.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Alpha 3.15 Patch Watch - Placards à spawn, boucliers et plus encore

      Bonjour à tous,
       
      Après avoir jeté la semaine dernière un coup d'œil à l'inventaire personnel et à la récupération en cas de crash du serveur, nous poursuivons avec une autre observation du patch Alpha 3.15, cette fois sur les placards de spawn, les boucliers et plus encore.
       

       
      Placards de spawn
      Pour l'Alpha 3.15, nous ajoutons les premiers placards de spawn du jeu, qui sont des pièces ou des ascenseurs qui cachent le spawning et le despawning des PNJs. À l'avenir, les spawn closets seront ajoutés à la plupart des endroits (si ce n'est tous) pour faciliter la gestion de la population. Par exemple, les civils et la sécurité dans les zones d'atterrissage et les mineurs et les hors-la-loi dans les grottes. Cependant, dans la version Alpha 3.15, ils ne seront présents que dans les installations souterraines.
       
      Nouvelles missions
      Pour tirer parti des placards de spawn, nous introduisons une série de missions nouvelles et améliorées.
       
      Éliminer tout : Les joueurs doivent tuer tous les PNJ ennemis à un endroit donné. Élimination spécifique : Les joueurs doivent tuer une cible prédéterminée. Éliminer le boss : les joueurs sont chargés de tuer une cible lourdement blindée, qui ne sort de sa cachette que pour venger la mort de son groupe. Voler : Les joueurs entrent dans un lieu hostile pour identifier et voler un certain nombre d'objets gardés par des hostiles. Collecte dangereuse : Demande aux joueurs de fouiller une installation amie pour trouver des boîtes en utilisant les informations de leur mobiGlas. À tout moment de la mission, de petits assauts ennemis peuvent être déclenchés, que les joueurs peuvent choisir d'éviter ou d'aider les défenseurs de l'installation à repousser. Défendre : les joueurs rejoignent des PNJ amis pour défendre une installation contre plusieurs vagues d'ennemis. En plus de la récompense de base de la mission, les joueurs recevront un bonus pour chaque PNJ ami qui survivra jusqu'à la fin.  
      Différents modificateurs peuvent être appliqués à chaque type de mission, comme "tuer uniquement les PNJ d'un certain type" ou "échouer si des non-combattants sont tués".
      Sans les placards de spawn, il était impossible de faire apparaître des PNJ en cours de mission, car ils pouvaient surgir de nulle part sans prévenir. Maintenant, nous pouvons faire apparaître des renforts ou tendre des embuscades à des joueurs qui ne se doutent de rien, et les joueurs peuvent reconnaître d'où les PNJ sont susceptibles d'arriver.
       
      Premier passage des variantes de bouclier
      Comme nous l'avons mentionné dans le Patch Watch d'Alpha 3.14, l'équipe a temporairement donné les mêmes statistiques à tous les générateurs de bouclier de la même classe de taille afin de faciliter le processus d'équilibrage initial. Pour le tout premier passage des variantes de bouclier à venir avec Alpha 3.15, l'équipe a ramené les grades de bouclier. Les grades d'une même taille de bouclier vont de D à A (augmentation des performances globales), C étant souvent la base par défaut.
      Pour Alpha 3.15, il n'y aura pas de différences de classification (civil, compétition, industriel, militaire, furtif) entre les boucliers, car l'équipe veut s'assurer que l'équilibrage des grades est en bonne place avant d'ajouter plus de fonctionnalités. Ils veulent s'assurer que les différences de grade dans les performances des boucliers sont notables sans déséquilibrer l'expérience de combat.
       
      Suivi du regard de Tobii
      Pour Alpha 3.15, nous avons activé la sélection de cible basée sur le regard de Tobii pour une immersion encore plus profonde. Avec un Tobii Eye Tracker 5, vous pouvez suivre à la fois les mouvements de la tête et des yeux, et vous avez la liberté de décider si vous voulez suivre les deux ou seulement un à la fois. Avec la nouvelle sélection de cible basée sur le regard, vous pouvez maintenant simplifier la sélection de cible en regardant votre adversaire et en appuyant sur le bouton de sélection de cible. Nous tenons à préciser qu'à ce stade, nous prenons entièrement en charge la sélection de cible par le regard avec le Tobii Eye Tracker 5, mais pas la visée de combat proprement dite ni l'interaction avec les écrans multifonctions ou les boutons dans le cockpit de votre vaisseau. Cette nouvelle fonctionnalité rend la sélection de cible pratique mais ne vous donne pas un avantage injuste. N'hésitez pas à consulter le Tobii Eye Tracker 5 Comm-Link pour plus d'informations sur le dispositif.
       
      Inidicateur de vélocité totale
      En temps réel, vous pourrez décider dans le menu Options si l'indicateur de vitesse totale (TVI) est visible en permanence, caché ou s'efface lorsqu'il est proche du centre du HUD.
      Caméra cinématique de missiles
      Nous faisons également revenir une fonctionnalité qui a manqué à de nombreux créateurs de machinima ces derniers temps. Allez dans le menu Options, sélectionnez Keybindings, et ouvrez l'onglet Vehicle - Missiles. La caméra de missiles cinématiques n'est pas liée par défaut. Cependant, vous pouvez maintenant facilement ramener ce mode de caméra épique dans votre trousse à outils cinématographique. Nous avons également attaché une caméra cinématique aux bombes. 


       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      CitizenCon 2952 Digital Goodies Pack

      CitizenCon 2952 Digital Goodies Pack


      Salutations Citoyens !

      Il est temps une fois de plus de célébrer tout ce qui concerne Star Citizen, et surtout VOUS, la communauté qui rend tout cet univers possible. Pour vous remercier de nous aider à construire la meilleure communauté de joueurs, nous offrons le pack de goodies numériques CitizenCon 2952 GRATUITEMENT à tous les backers (à partir du 8 octobre 2022). Nous commencerons à distribuer les articles listés ci-dessous dans vos hangars web le 8 octobre, mais la distribution se fera par vagues - donc si vous ne voyez pas les articles apparaître tout de suite, tenez bon, ils apparaîtront bientôt.

      Remarque : l'ensemble d'armes et d'armures sera disponible en jeu dans Star Citizen Alpha 3.18 !

      Pack de goodies numériques
      Peluche Francis, l'animal fêtard Combinaison Frontier Lance-grenades Frontier Behring Pour plus d'informations sur tout ce qui concerne la CitizenCon numérique, visitez le site officiel de la CitizenCon : https://robertsspaceindustries.com/citizencon/.
       

       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi à tous !
      L'exposition aérospatiale intergalactique est en cours ! Ce fut déjà un sacré spectacle avec les débuts du Spartan d'Anvil et du Redeemer d'Aegis, et il y en a encore beaucoup d'autres. Aujourd'hui, nous vous présentons les fabricants d'extraterrestres présents sur le salon, et plus tard dans la semaine, vous pourrez assister à une annonce d'Argo Astronautics.
      Au cas où vous l'auriez manqué, Whitley's Guide est de retour à l'IAE pour présenter certains des véhicules exposés. Ne manquez pas de regarder les parties 1 et 2 des aventures de Jax et Jimmy sur MicroTech, en cours sur notre chaîne YouTube. La troisième partie sera diffusée demain, le 23 novembre.
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe de Narrative revient avec plus de contenu pour la Galactapedia, qui ne cesse de s'étendre. Si vous ne vous êtes pas encore plongé dans l'histoire de l'univers de Star Citizen, vous pouvez le faire ici.
      Jeudi, le deuxième épisode de Inside Star Citizen sera consacré à l'IAE et présentera deux autres véhicules qui feront leurs débuts à l'IAE cette année.
      Vendredi, vous verrez une mise à jour du coffre-fort des abonnés et la newsletter RSI vous attendra dans votre boîte de réception. Il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live cette semaine en raison du jour férié aux États-Unis.
      Passez une semaine fantastique, et nous vous verrons au salon !
      Jake Bradley
      Directeur de communauté associé
      Image par Viajeroastral
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 22 NOVEMBRE 2021 Cette semaine dans Star Citizen    Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 4 - Fabricants extraterrestres    MARDI 23 NOVEMBRE 2021 Mise à jour de la Galactapedia Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 5 - Crusader Industries et Tumbril Land Systems    MERCREDI 24 NOVEMBRE 2021 Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 6 - Origin Jumpworks    JEUDI 25 NOVEMBRE 2021 Dans Star Citizen Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 7 - Argo, Consolidated Outland, Greycat, Kruger    VENDREDI 26 NOVEMBRE 2021 Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 8 - Drake Interplanetary Mise à jour du coffre-fort des abonnés    Bulletin hebdomadaire    SAMEDI 27 NOVEMBRE 2021 Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 9 - MISC DIMANCHE 28 NOVEMBRE 2021 Expo aérospatiale intergalactique 2951 - Jour 10 - Best in Show IAE 2951 - Repousser les limites

      Le premier événement aérospatial annuel de la galaxie, l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE), débute le 19 novembre au Tobin Expo Center de MicroTech !
      Pour commémorer l'événement, nous voulons mettre en lumière les grandes étapes des vols spatiaux. Les pilotes ont toujours osé prendre le risque de s'aventurer dans les étendues froides et rudes de l'espace, s'élevant au-dessus de mondes sans filet de sécurité pour les rattraper. L'espace, c'est l'audace et la volonté de faire ce qui doit être fait.
      Pour en savoir plus sur l'IAE 2951, cliquez ici !
      Cette semaine, nous allons nous intéresser à un acteur clé de l'histoire de l'UEE, Roberts Space Industries.
      Roberts Space Industries (RSI), fondée au début du 21e siècle, est l'une des entreprises de technologie spatiale les plus anciennes et les plus influentes de l'Empire Uni de la Terre (UEE). Les vaisseaux spatiaux, les composants de vaisseaux spatiaux et la technologie de terraformation constituent la majeure partie de leurs produits. En 2075, RSI a créé le moteur à noyau quantique et en 2113, la société a mis sur le marché les premières machines de terraformation utilisées par les humains. RSI est entrée dans une période de déclin durant l'ère Messer (2546-2792), lorsque ses contrats militaires ont été résiliés en faveur d'Aegis Dynamics, et a encore diminué en 2757, lorsqu'Ulysses Messer X a publiquement blâmé la société pour la mort d'Anthony Tanaka. Ce n'est qu'à la fin de l'ère Messer que les contrats militaires de RSI ont été rétablis. Aujourd'hui, sa gamme de porte-avions Bengal et sa gamme de porte-avions d'escorte Pegasus sont utilisées par la marine de l'Empire terrien uni (UEEN).

      Savez-vous quel est le vaisseau fabriqué par RSI qui a été le premier à introduire le moteur quantique ?
      MVP communautaire : 22 NOVEMBRE 2021     
       
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre centre communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
      Tutoriel pour débutants de Star Citizen - Alpha 3.15 par AdmiralLoken

      Loken a créé un guide complet sur l'Alpha 3.15, et c'est un moyen idéal de se mouiller les pieds avant de se lancer dans le jeu.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
      Fin de la transmission
        Traduction : @Tyti1980 Swiss Starships  

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      Cette semaine dans Star Citizen 10/03/2022

      Image de TheSpaceCoder
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Le week-end prochain, il est temps de célébrer tout ce qui concerne Star Citizen et, surtout, VOUS, la communauté qui rend tout cet univers possible. Cette année, la CitizenCon entièrement numérique aura lieu le samedi 8 octobre, à partir de 15 heures GMT ! Préparez-vous à un événement rempli de contenu passionnant, y compris des mises à jour de développement, des cadeaux, et plus encore ! Pour vous remercier de nous aider à construire la meilleure communauté de jeu, nous offrons une fois de plus un pack de goodies numériques GRATUIT à tous les backers. Nous vous invitons également à nous rejoindre au "Babbage Bash" après la CitizenCon, l'after party non officielle avec ATMO esports, où joueurs et développeurs s'affronteront et prendront  la glace pour une course à la gloire ultime.
      Pour en savoir plus sur tout ce qui concerne la CitizenCon 2952, consultez la page officielle.
      Cette semaine marque également le coup d'envoi de notre célébration annuelle d'Halloween (Jour du Vara)... et c'est une année que vous ne voudrez pas manquer !
      L'alpha 3.18 progresse encore vers une sortie pour Evocati sur PTU. Nous avons effectué de nombreux tests avec nos groupes internes d'assurance qualité dans tous nos studios et nous avons obtenu d'excellents résultats, avec des délais d'exécution rapides pour la détection des bugs dans le comportement général du serveur. Une première version sur le serveur de test est évaluée quotidiennement.
      Enfin, nous tenions à remercier la communauté pour son accueil chaleureux lors du Bar Citizen à Paris le week-end dernier ! Nous avons passé un moment fantastique à discuter avec les membres de notre communauté française - Merci pour l'hospitalité ! Et aussi à Singapour, où nous avons bénéficié d'une énorme participation de gens géniaux ! Merci beaucoup de nous avoir accueillis !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative nous offrira son article hebdomadaire sur l'histoire du jeu.
      Mercredi, nous publierons les rapports mensuels de septembre de Star Citizen et de Squadron 42, ces derniers étant envoyés par courrier électronique.
      Jeudi, il n'y aura pas d'épisode de l' Inside Star Citizen, car nous avons mis fin à la saison trimestrielle, mais n'ayez crainte, l'émission reprendra dans quelques semaines ! En parlant de peur, un mois entier de terreur se rapproche du verse, car les célébrations du Jour du Vara commencent !
      Vendredi, vous verrez des mises à jour du Vault des abonnés, et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera envoyée dans votre boîte de réception.
      Samedi, à 15 heures GMT, nous célébrerons la CitizenCon 2952 entièrement numérique avec vous sur notre chaîne Twitch !
      Passez une semaine fantastique !
      Ulf Kuerschner
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 3 OCTOBRE 2022
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 4 OCTOBRE 2022
      Lore Post MERCREDI 5 OCTOBRE 2022
      Rapport mensuel du PU Rapport mensuel de Squadron 42 JEUDI 6 OCTOBRE 2022
      Début des célébrations du Jour du Vara VENDREDI 7 OCTOBRE 2022
      Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Samedi 8 OCTOBRE 2022
      CitizenCon 2952 (twitch.tv/starcitizen)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 3 OCTOBRE 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Astronaute
      "C'est un petit pas pour l'homme, un bond de géant pour l'humanité", a déclaré Neil Armstrong lorsqu'il a fait son premier pas sur la lune. En regardant ces images de MIC451K, on comprend immédiatement ce qu'il voulait dire à l'époque.
       
      Regardez les images sur le Hub de la Communauté.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      ANVIL LIBERATOR Q&A

      ANVIL LIBERATOR Q&A
      Suite à la présentation du concept de l'ANVIL Liberator, nous avons posé les questions de votre communauté à nos concepteurs afin de vous fournir plus d'informations sur le transporteur récemment dévoilé.
       
      Quelles seront les capacités de ce vaisseau en matière de ravitaillement, de réparation et de réarmement des vaisseaux et des véhicules qu'il transporte ? (Je crois que des réservoirs de carburant étaient montrés dans les illustrations conceptuelles).
      Le Liberator ne supportera que des niveaux de base de ravitaillement, de réparation et de réarmement, qui seront effectués manuellement par les joueurs à bord à l'aide des fournitures stockées dans la soute. Il ne dispose pas d'installations dédiées ou de magasins séparés. 
       
      Les vaisseaux sur le pont sont-ils protégés par les boucliers de taille 3 du Liberator avec la nouvelle technologie de bouclier des SDF ? 
      Ils ne sont pas explicitement protégés. Cependant, le bouclier se projette à plusieurs mètres de la coque du vaisseau, donc la plupart des vaisseaux sont probablement partiellement couverts (mais pas entièrement). Il en va de même pour le Kraken et tout autre vaisseau où des véhicules sont entreposés à l'extérieur.
       
      Quel est le plus grand vaisseau qui peut être garé dans chacun des garages, des plateformes d'atterrissage supérieures et de la plateforme d'atterrissage avant ?
      Les garages et la plate-forme d'atterrissage avant peuvent accueillir des véhicules terrestres jusqu'au Tumbril Nova et à l'Anvil Ballista, ainsi que ce que nous appelons en interne des vaisseaux "XXS", comme l'Argo MPUV et l'Origin 85x.
      Les plateformes d'atterrissage supérieures accueillent les vaisseaux "XS", qui comprennent la plupart des vaisseaux de combat monoplaces (Aegis Sabre, Anvil Hornet et Arrow, etc.) et d'autres vaisseaux monoplaces comme le MISC Prospector.  
       
      Le Liberator peut-il transporter un gros vaisseau sur ses deux ponts supérieurs, à condition que ce dernier puisse se poser avec tous ses trains d'atterrissage ?
      Officiellement, cela ne sera pas pris en charge car les gros vaisseaux ne pourront pas apparaître à cet endroit, mais ce que les joueurs font après l'apparition initiale dépend d'eux. Ainsi, bien qu'ils puissent certainement faire entrer des vaisseaux plus grands sur les aires d'atterrissage, cette méthode d'atterrissage ne sera probablement pas prise en charge en tant que méthode officielle.
          Comment est le blindage du Liberator par rapport aux autres vaisseaux militaires de sa taille ?
      Le Liberator est équipé d'un blindage moyen/lourd pour compenser son armement relativement faible et pour lui permettre d'encaisser les coups lors du transport de véhicules.
        La capacité de chargement de 400 SCU correspond-elle uniquement aux baies de chargement internes situées à côté des garages ? Existe-t-il une limitation qui empêche le transport de cargaisons supplémentaires dans les garages ou sur les aires d'atterrissage ? Je suppose que seule la zone dédiée de 400 SCU reçoit des plaques magnétiques.
      Les 400 SCU ne concernent que les soutes internes, qui sont les zones sécurisées pour le fret. Comme ci-dessus, ce qui se passe en dehors de cela est à la discrétion du joueur, bien que cela puisse ne pas être pris en charge par l'ensemble des systèmes du jeu, comme par exemple le fait qu'il ne soit pas sécurisé par des plaques magnétiques.  
        Quelle est la principale différence d'utilisation entre ce modèle et le M2 ?
      La principale différence est que le M2 n'est pas conçu spécifiquement pour transporter des vaisseaux spatiaux, et encore moins plusieurs vaisseaux, ce qui est le rôle clé du Liberator.
        Est-ce qu'il sera envisagé de supprimer les exigences relatives aux vaisseaux d'origine lors du chargement de votre propre flotte ? Par exemple, lorsque nous frayons le troisième véhicule, le premier véhicule que nous avons frayé disparaîtra.
      En fin de compte, oui. Les limitations actuelles ne sont qu'une mesure temporaire.
            Existe-t-il un moyen de verrouiller les vaisseaux sur la plate-forme d'atterrissage supérieure pour les empêcher de décoller (disons que quelqu'un veut s'échapper) ? Sur le même sujet, existe-t-il un moyen de détacher de force un vaisseau s'il s'agit d'un visiteur indésirable ?  
      Nous n'avons pas de détails spécifiques à discuter concernant le sujet de la sécurité et du griefing potentiel et comment il interagit avec ce vaisseau et d'autres similaires. Mais, les deux scénarios énumérés ici sont des domaines dont nous discutons en interne, en particulier la façon dont nous souhaitons les traiter en utilisant la gamme actuelle et prévue de mécanismes.
        Le Liberator est décrit comme ayant une "portée extrême". Mais comment son endurance se compare-t-elle à celle d'autres transporteurs comme le Kraken et l'Idris ?
      Le Liberator a une autonomie "extrême" en raison de la capacité de ses réservoirs d'hydrogène/quantique par rapport aux autres vaisseaux de sa catégorie. Cependant, le Kraken et l'Idris sont plus de deux fois plus grands et ont donc une autonomie encore plus grande.
        Est-il possible de faire passer des véhicules par la porte de la baie de lancement et de les arrimer sur le pont supérieur à la place des chasseurs ?
      C'est possible mais déconseillé, car si la rampe/porte est endommagée, elle ne fonctionnera plus, ce qui la mettra hors service. Vous devrez alors charger et décharger uniquement par la rampe arrière jusqu'à ce qu'elle soit réparée.
        Que sont les deux cylindres situés sur le côté latéral de chaque moteur ?
      Ils n'ont aucune fonction et ne sont que des éléments de géométrie. (Voir l'image ci-dessous.)
              Le vaisseau pourra-t-il traverser les points de saut avec des vaisseaux sur le pont ?
      Oui. Si un vaisseau est posé sur le pont, il sera transporté avec le Liberator pendant un saut.
        Le Liberator est-il un vaisseau capital tel qu'il est catégorisé dans la matrice des vaisseaux, ou est-ce une erreur d'étiquetage puisqu'il ne possède aucun composant de classe capitale ?  
      Le Liberator n'a pas de composants de classe capitale. Bien que ce ne soit pas la seule exigence d'un vaisseau d'importance capitale (la taille et le rôle jouent également un rôle), le fait que le Liberator soit répertorié comme un vaisseau d'importance capitale est une erreur dans la matrice et devrait être remplacé par "grand".
        Où est monté le rayon tracteur, et peut-il être utilisé pour tirer un vaisseau immobile sur le pont et le transporter ensuite ?
      Le rayon tracteur est monté dans un compartiment déployable du côté "passager", sous la tourelle supérieure éloignée. Cela lui permet d'avoir une portée sur les tampons externes pour faciliter l'atterrissage et le retrait des vaisseaux.
        Le Liberator offre-t-il des installations pour héberger l'équipage des vaisseaux ou des véhicules transportés ?
      Les équipages des véhicules transportés ont accès à leur propre zone dédiée du vaisseau, avec des services de restauration, des casiers, des rangements, une salle de bain et un coin salon.
        Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction du présent document, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des fonctionnalités et des vaisseaux en fonction des réactions, des tests, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
        Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org  

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