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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.1 LIVE.8892745

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.1 LIVE.8892745
       
      Star Citizen Patch 3.21.1
      Le patch Alpha 3.21.1 a été publié sur le LIVE, et est maintenant disponible pour être testé !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.21.1-LIVE.8892745.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui
      Persistance à long terme : Activé
      Montant initial d'aUEC : 20,000
       
      Problèmes connus
      PU - Stanton - IA / Contenu de mission - L'IA des UGF peut parfois tomber à travers les escaliers ou le sol. Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne se déploie pas. PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants après avoir trouvé la mort dans la zone d'armistice. L'interface utilisateur de remorquage du SRV affiche une cible invalide ou inexistante bien que les critères d'une cible valide soient remplis avant d'essayer de remorquer un vaisseau en QT. PU - Kiosque / Kiosque ASOP - Après avoir loué un vaisseau et laissé le délai de location expirer. Quelques vaisseaux ou rangées ne seront pas visibles à l'ASOP. PU - Stanton - Data Heist - Mission Content / Game Code - Si les joueurs échouent à la mission très facile, ils ne peuvent pas la réaccepter. Multivéhicule - Récupération de l'ASOP - Divers véhicules apparaissent avec les ailes, les moteurs et le matériel d'atterrissage dans leur état "en vol" au lieu de leur état "atterri" lorsqu'ils sont récupérés depuis l'ASOP. Multivéhicule - PU - Véhicules / Utilisables - La sortie des banquettes ignore la collision. AC / SM - Menus - Location de vaisseau / d'équipement - La location d'un vaisseau / d'un équipement pour 3 jours affiche des durées de location incorrectes AC - Elimination à une arme - Arme / FPS - Le joueur dont le takedown a été effectué sur lui voit son arme désapparaître. PU - Stanton - Halo - Desync / EVA / Véhicule / Vaisseaux - Les joueurs peuvent se désynchroniser lorsqu'ils passent d'un vaisseau à un autre en EVA. PU - Missions / Réputation - Data Heist - Les missions difficiles n'apparaissent pas bien que les exigences soient remplies. Unité de production - Stanton - Localisation - Seraphim - ASOP / Gestionnaire de flotte - L'écran de chargement du terminal ASOP ne se termine pas. PU - Kiosque d'achat - L'erreur "Prix de vente invalide" se produit lors de la vente de certains composants. Unité de production - Stanton - New Babbage - NPE - Emplacements/Conception - Le joueur reste bloqué dans le lit de son hab s'il redémarre le didacticiel en quittant le menu principal alors qu'il est mort, ce qui bloque la circulation.
       
      Nouvelles fonctionnalités
       
      Gameplay
      Système - Sécurité - Intrusion dans le vaisseau
      L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de groupe jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui pénètrent à l'intérieur d'un vaisseau verront un avertissement d'intrusion et pourront être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime. Le joueur dispose d'une brève période après sa sortie du vaisseau pour justifier des actions hostiles à l'encontre de l'intrus. Si le joueur est autorisé à accéder à un vaisseau parce que son propriétaire est un hostile et que le délai d'hostilité de l'hostile s'achève alors qu'il est encore à bord, il conserve le droit de rester à bord jusqu'à ce qu'il quitte le vaisseau. S'ils attaquent l'ancien hostile, ils pourront recevoir des crimes et être attaqués légalement en état de légitime défense. Si l'ancien hostile les attaque, ils pourront porter plainte et agir légalement en légitime défense. Cette mise à jour supprime également l'avertissement que tous les joueurs voient dans un vaisseau lorsqu'une nouvelle personne le rejoint, ce qui rend beaucoup plus difficile de savoir quand votre vaisseau a été abordé et par qui jusqu'à ce qu'une confirmation visuelle ait été faite.
       
      Mission - Défense - Vol de données
      Implémentation de missions illégales qui demandent au joueur d'infiltrer des lieux défendus par des PNJ hostiles pour pirater des terminaux. Les joueurs chargés de cette mission seront envoyés sur un site pour aider à récupérer ou à voler des données sur les serveurs de ce site. Ils devront accéder au terminal principal en le piratant ou en utilisant la puce d'identification des techniciens (trouvée sur place) et donner l'accès via l'écran d'interaction à leur responsable de mission qui lancera le téléchargement. Pendant le téléchargement, ils défendront le terminal et les serveurs, ces derniers pouvant être détruits ou surchauffés. Une fois que suffisamment de données ont été téléchargées, ils peuvent quitter la zone et terminer la mission. La mission échouera si trop de serveurs ont été détruits ou si trop peu de données ont été téléchargées.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau : ARGO SRV 
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Crusader C1 Spirit
      Ajout d'un nouveau véhicule : Tumbril Storm

       
      Mises à jour des fonctionnalités
       
      Lieux
      Ajustement des valeurs de brillance des écrans autour des principales zones d'atterrissage et de la plupart des stations spatiales afin de réduire l'éblouissement par la lumière Éclairage extérieur de la station Seraphim : passage au polissage  
      IA
      Intégration du comportement de l'IA FPS
      Avec la version 3.21.1, nous avons intégré une grande partie du comportement de l'IA FPS de Squadron 42. Ces mises à jour, qui ont été peaufinées et travaillées en dehors des versions de Star Citizen jusqu'à présent, amélioreront considérablement la difficulté générale, les temps de réaction, les animations, les comportements et d'autres caractéristiques, et feront des combats une expérience bien plus dangereuse mais gratifiante.
       
      Gameplay
      Rayon tracteur - T2 - Rayon tracteur de véhicule
      L'inclusion des rayons tracteurs pour véhicules et la possibilité de remorquer des vaisseaux ont été ajoutées à la version 3.21.1. La fonction de rayon tracteur de véhicule n'apportera pas seulement le rayon tracteur aux véhicules, mais étendra également le rayon tracteur du mode FPS en ajoutant plus de fonctionnalités et en ajoutant un tout nouveau rayon tracteur autonome, plus grand, que les joueurs pourront utiliser. 
      Cette mise à jour comprend beaucoup de travail pour ajouter des rayons tracteurs contrôlés par les pilotes et les tourelles à distance, ainsi que des fonctionnalités à de nombreux vaisseaux qui les autorisent. Alors que la plupart des vaisseaux auront des rayons tracteurs contrôlés par des tourelles à distance, des vaisseaux comme le 315p et le Vulture auront des rayons tracteurs contrôlés par des pilotes. Comme il s'agit d'une première tentative d'ajouter des rayons tracteurs à de nombreux vaisseaux, certains rayons tracteurs ne sont pas placés à l'endroit idéal pour l'utilisation prévue, comme par exemple le cutlass blacks dont le rayon tracteur ne peut pas voir l'intérieur du vaisseau. Leur position actuelle n'est pas définitive et nous prévoyons de les revoir afin d'améliorer leur emplacement et leur intégration dans les prochaines versions.
      Nous avons également inclus la possibilité pour des vaisseaux spécialisés comme l'ARGO SRV d'utiliser des rayons tracteurs de remorquage, ce qui leur permet de s'accrocher à des vaisseaux dont les boucliers et les moteurs sont désactivés et de les remorquer à travers l'espace, les atmosphères avec gravité et les voyages en quantum. Crime de remorquage - Nous avons étendu ce point afin que le propriétaire légal du vaisseau ait la possibilité de porter plainte ou non lorsque quelqu'un remorque son vaisseau sans être membre du groupe. L'activation des boucliers du vaisseau remorqué coupera immédiatement le rayon tracteur du remorqueur.
      De nouvelles fonctionnalités supplémentaires seront disponibles : Un nouvel outil de rayon tracteur plus grand et autonome pour le FPS, une mise à jour de l'équilibre de tous les rayons tracteurs et l'ajout de différentes tailles de rayon tracteur pour permettre de saisir différentes masses ou volumes. Permettre à plusieurs rayons tracteurs d'affecter un même composant et permettre à plusieurs joueurs de manipuler le même objet. Ajout du recul du grappin aux rayons tracteurs. Implémentation d'une nouvelle interface dédiée aux rayons tracteurs. Ajout d'un indicateur de distance de la cible, d'une barre de portée et de transitions temporelles pour les barres. Mise à jour de l'interface utilisateur pour afficher l'angle maximal, la déviation et les statistiques. 
       
      Arrêt temporaire du remorquage pour les vaisseaux créés en mission
      Certaines missions ont été mises à jour afin de ne pas briser l'activité systémique de bac à sable du jeu. Cela nécessite un blocage temporaire du remorquage des vaisseaux qui ont été engendrés pour de nombreuses missions différentes.
       
      - Wake of Disaster - En raison de l'intention de faire de cette mission une expérience PVP, nous n'avons pas activé le remorquage sur ces vaisseaux de mission pendant que nous mettons à jour le design de la mission pour garder l'expérience que nous voulons et ne pas briser l'activité systémique du bac à sable, nous travaillons sur un design qui nous permettra d'activer le remorquage actuellement.
      - Cover-up et Illegal salvage - Ils donneront lieu à des crimes car vous n'aurez pas la permission de les remorquer, mais la mission fonctionnera toujours et se résoudra correctement (Cover-up, vous pouvez les traîner assez loin du site d'inspection et la mission se terminera car la sécurité ne peut pas trouver le vaisseau).
      - Legal Salvage - Peut toujours être tracté mais cause des problèmes potentiels de greifing. Nous travaillons sur une résolution de ce problème mais il est probable qu'elle n'apparaisse pas dans la version 3.21.1.
       
      Expérience des nouveaux joueurs - New Babbage
      Nous avons fait une mise à jour complète de la mission New Player Experience et de la signalisation pour apporter cette fonctionnalité à New Babbage. Cette mise à jour inclut de nombreux changements pour améliorer la fluidité de la mission dans New Babbage, ainsi que l'ajout de boutiques, de plus de panneaux de signalisation et d'un éclairage complet de la zone d'atterrissage.
       
      Ajout de la sensibilité des radars au sol
      Introduction de la sensibilité des radars au sol, afin que différents radars puissent voir les véhicules terrestres à différentes distances. Cela inclut un équilibrage complet des émissions des véhicules terrestres et ajoute également la possibilité pour les véhicules terrestres utilisant le mode opérateur de missile de cibler d'autres 
       
      véhicules terrestres.
      Modifications de l'équilibre du manifeste de cargaison des vaisseaux IA
      Rééquilibrage des quantités et des types de cargaison qui apparaissent à l'intérieur des vaisseaux abandonnés et des vaisseaux IA dans le PU en utilisant un nouvel algorithme de distribution.
       
      Ajustements du radar terrestre
      Augmentation des émissions des véhicules terrestres et réduction de la sensibilité au sol de tous les radars de vaisseau, de sorte que la distance globale n'est pas affectée pour les vaisseaux, mais permet aux véhicules terrestres de se voir de plus loin.
       
      UGF Ledge, Cover, and Navigation Improvement Polish Pass (Amélioration des corniches, de la couverture et de la navigation)
       
      Vaisseaux et véhicules
      Refonte des phares des véhicules
      Les équipes d'éclairage de Star Citizen ont collaboré pour retravailler les phares de tous les véhicules du PU. Cela a été fait pour créer une apparence et une fonctionnalité plus cohérentes pour chaque fabricant. L'intensité des phares, le rayon (distance de projection) et la couleur seront définis en fonction de la taille du véhicule et du fabricant. Cela signifie que chaque véhicule sera classé dans l'une des six catégories de taille allant de la taille 1 avec 500 mètres de distance de projection des phares, à la taille 6 avec 3000 mètres de distance de projection des phares.
       
      Equilibrage partiel de la masse des vaisseaux
      Tumbril Nova, Corsair, Vanguard, Caterpillar, Mole, Raft et Star Runners ont tous bénéficié d'une passe d'équilibrage de leur masse réelle dans l'univers. Cette mise à jour apportera de légères modifications aux vitesses et à la maniabilité des vaisseaux listés.
       
      Ajustements du mouvement du Tumbril Nova
      Ajustement de la friction minimale et maximale de la chenille et de la rigidité de la direction.
       
      Augmentation de la santé de l'articulation de la base de l'aile du Crusader Spirit.
       
      Moteur du jeu
      Optimisation des performances du client
      Modifications multiples de la physique pour éviter que les cadavres des joueurs ne tombent à travers les surfaces des planètes lorsqu'ils tombent à grande vitesse.
      Optimisation des performances du serveur pour les débris de vaisseaux.
       
      Correction de bugs
       
      Correction d'un problème qui empêchait fréquemment les ascenseurs Hab d'apparaître.
      Les effets de statut des stylos médicaux ne devraient plus disparaître au bout de 15 secondes (au lieu de 15 minutes).
      Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient considérés comme des intrus immédiatement après avoir terminé une mission UGF, ce qui entraînait la destruction par les tourelles de tout vaisseau se trouvant à proximité de l'installation.
      Correction d'un problème empêchant les joueurs d'envoyer des invitations ou de rejoindre des contacts depuis le menu principal jusqu'à ce qu'ils entrent dans une partie dans l'Univers persistant.
      Les commerçants du PU ne devraient plus être orientés dans le mauvais sens ou être éloignés des objets utilisables de leur bureau.
      Les bras des gardes IA ne devraient plus s'accrocher à leur corps pendant l'animation d'inactivité dans les hangars uniquement.
      Correction d'un problème qui faisait que les propulseurs EVA des combinaisons spatiales restaient parfois allumés lorsque l'on se promenait en dehors de l'EVA.
      Eddie Parr et les autres IA de barman ne devraient plus avoir de problèmes d'animation lorsqu'ils sont au repos ou lorsqu'ils préparent la boisson d'un joueur.
      L'ascenseur du bâtiment Stratus à Orison ne devrait plus tourner brusquement de 180 degrés lorsqu'il se déplace.
      Les objectifs de mission devraient désormais s'afficher correctement lorsque l'on se trouve dans des tourelles distantes.
      Correction d'un problème entraînant parfois la non-apparition du marqueur AR du hangar assigné.
      Les conteneurs d'inventaire tels que les sacs à dos et les jambes ne devraient plus être incorrectement remplis à 0 % lorsqu'ils contiennent des composants.
      Les débris de véhicules qui se détachent du squelette du vaisseau en cas de mort violente ne devraient plus créer de débris flottants et inamovibles, tels que les échelles et le train d'atterrissage du vaisseau, flottant dans les airs.
      Le panneau de l'interface utilisateur du rack d'armes de l'Origin 400i ne devrait plus être étiqueté comme une variable non localisée.
      Le Super Hornet ne devrait plus perdre le contrôle du lacet et du tangage partiel si la tourelle de nez est enlevée dans le VMA. 
      L'activation de l'auto-gimbal ne devrait plus entraîner un réglage trop serré de la convergence des canons.
      Correction de l'impossibilité pour le MISC Reliant de se transformer en mode de vol vertical.
      Les marqueurs de l'interface utilisateur de la cargaison à l'intérieur de votre vaisseau ne devraient plus apparaître et encombrer votre HUD lorsque vous volez.
      Correction d'un problème provoquant la désynchronisation des animations de certains ascenseurs de vaisseau après avoir atteint l'étage.
      Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message d'erreur "Failed to find Match" lors du lancement de plusieurs modes de jeu Arena Commander.
      La lumière du cockpit du 600i ne devrait plus être trop brillante.
      Les sons du propulseur principal F8C devraient désormais fonctionner correctement.
      La manette devrait maintenant s'animer correctement lorsque le joueur pilote les variantes du Crusader Spirit.
      L'échelle de la salle d'accès au commandement du Drake Caterpillar devrait désormais fonctionner correctement.
      Les conteneurs de butin ne devraient plus être supprimés par le gestionnaire de densité d'entités, ce qui les faisait disparaître devant les joueurs.
      Correction d'un problème entraînant la non-apparition du Mirai Fury LX dans Arena Commander.
      Les effets visuels des rayons tracteurs et des rayons de récupération sont désormais correctement synchronisés entre les clients.
      Les sièges de saut dans le transport ARGO MPUV devraient maintenant avoir une interaction complète.
      Correction du véhicule HoverQuad qui apparaissait légèrement coincé dans le sol.
      L'entité phare du Anvil Ballista ne devrait plus flotter devant le luminaire et émettre de la lumière lorsqu'elle est désactivée.
      Les conteneurs se trouvant sur la grille ne devraient plus être interdits à la vente et les conteneurs se trouvant hors de la grille ne devraient plus être réduits en volume ou bloqués à la vente.
      Correction des problèmes de Visarea avec les murs du centre des Rest Stop.
      Correction du système de salle de Lorville qui ne protège pas les joueurs des conditions météorologiques extérieures extrêmes. 
      La mission mercenaire "Surveillance illégale détectée" ne devrait plus envoyer les joueurs au poste de sécurité Kareah en tant que lieu de mission, ce qui aurait pour effet de rendre le poste hostile et de tirer sur leur vaisseau.
      Les commerçants du PU ne devraient plus être vus parfois dans le mauvais sens ou loin de leur bureau.
      Les joueurs devraient désormais pouvoir recevoir ou accepter d'autres balises de service après que leur balise de service a été abandonnée, annulée ou refusée.
       
      Technique
      Correction de 9 plantages de clients
      Correction de 5 pannes de serveur
      Correction d'un blocage de serveur
      Les composants des vaisseaux devraient désormais être correctement sauvegardés et stockés dans la persistance à long terme.
       
      Réactivation du siège d'Orison - Mises à jour de l'événement
      Réintroduction de Siege of Orison dans le PU. Cette réactivation nous permettra d'organiser le Siège en 3.21.1 et plus, à des dates et heures spécifiques, si nécessaire.
      Depuis la dernière fois que nous avons organisé l'événement, nous avons travaillé sur de nombreux ajouts très importants pour Siege of Orison ! Ils devraient en faire un événement beaucoup plus abouti et intense pour tous les joueurs, qu'ils soient ou non dans la légalité.
       
      Le siège a maintenant une période d'avertissement pour l'événement, quand il commence, il y aura un avertissement de 30 minutes où Dulli dira que quelque chose se passe, c'est pour permettre aux gens de se préparer et d'accepter la mission pour savoir où elle se déroule. L'ascenseur entre Orison et le toit sera désactivé par défaut et ne sera activé qu'au début de l'événement. Tous les terminaux d'appel des navettes nécessitent la saisie du code du lieutenant une fois pour être déverrouillés.  
      - Par exemple, la navette de l'île Facile à l'île Moyenne doit utiliser le code du Boss Solanki, y compris si vous avez réussi à la débloquer depuis l'île Moyenne.
      - La seule navette qui n'aura pas de code est la navette cassée de l'île H à l'île E.
       
      La barge a maintenant un conteneur qui empêchera les gens de pousser dans la barge au-delà de la première pièce. Ceci se débloque lorsque tous les boss des îles précédentes sont terminés.
      Si vous sortez un vaisseau de siège de la zone pendant que l'événement est actif, nous activons une autodestruction que le joueur ne peut pas désactiver.
       
      - Si vous revenez dans la zone, l'autodestruction sera désactivée.
      - Une fois l'IFFI de la barge désactivé, les joueurs seront libres de prendre les vaisseaux car l'autodestruction sera désactivée.
      - Si vous essayez de prendre votre propre vaisseau dans la zone, vous serez renvoyé à "la dernière station ATC près de laquelle le joueur se trouvait".
       
      Des changements ont été apportés aux tourelles et à la façon dont l'IFFI interagit.
      Si un joueur commet un crime ou attaque un autre joueur dans la mission, un marqueur sera placé sur lui et les joueurs encore dans la mission seront autorisés à le tuer, ce qui leur permettra de voir un objectif concernant les sympathisants de "Nine Tails" et le nombre d'entre eux qui ont été tués. Vous ne verrez des marqueurs que pour les sympathisants qui se trouvent sur la même île que vous.
      Lorsque vous tuerez le lieutenant de l'île et pillerez le code, vous obtiendrez un marqueur sur les emplacements potentiels de l'IFFI.
      Nous avons de nouvelles répliques audio
       
      - Si le joueur s'approche d'une île et que le lieutenant est tué mais que l'AA n'est pas désactivé
      - Si vous vous dirigez vers une île et qu'il y a des sympathisants Ninetails sur cette île.
      - En plus d'une mention concernant plus d'un sympathisant
      - Nouvelle phrase sur la réussite de la mission
      - Nouvelle description indiquant que le lieutenant est mort et que l'IFFI est optionnelle et que l'on peut continuer.
      - Une réplique pour les emplacements possibles de l'IFFI
      - Remerciements personnels au joueur pour avoir participé à l'événement.
      - Si un joueur tue un autre joueur, tous les individus de l'île en sont informés, il y a également une réplique pour cela.
       
      Des motifs d'échec ont été ajoutés à tous les objectifs pertinents et à l'ensemble des échecs de la mission.
       
      Arena Commander 3.21.1 Patch Notes
      Arena Commander a mis à jour les inclusions de vaisseaux et les scores afin de préparer le jeu en multi-équipes.
       
      Mises à jour des modes de jeu
      Élimination avec une seule arme : maintenant avec les Railguns ! Jouez maintenant jusqu'au 19 novembre et du 3 au 10 décembre seulement !
      Tank Royale et Team Tank Battle : Le TMBR Storm a été ajouté au mode expérimental des chars, disponible pour ceux qui possèdent le véhicule.
       

      Équilibre des inclusions de vaisseaux
      Nous aimerions recueillir des analyses et des commentaires sur une liste de véhicules autorisés plus complète pour tous les modes de jeu, afin de vous permettre d'essayer des stratégies non méta ou de vous entraîner à des modes tels que l'Essaim de Vanduul avec des vaisseaux non destinés au combat, vous préparant ainsi aux attaques dans le verse !
      Duel et Bataille Royale resteront exclusifs aux vaisseaux de combat légers et moyens.
       
      Ajouts de vaisseaux à
      Tous les modes de jeu : AEGIS Avenger Titan, AEGIS Avenger Titan Renegade, DRAKE Buccaneer, Espiria Glaive et Espiria Scythe.
       
      Combat d'escadron : AEGIS Eclipse, AEGIS Vanguard Harbinger, AEGIS Vanguard Hoplite, AEGIS Vanguard Sentinel, AEGIS Vanguard Warden, ANVIL C8 Pisces, ANVIL C8R Pisces Rescue, ANVIL C8X Pisces Expedition, ANVIL Gladiator, ANVIL Hurricane, ANVIL Valkyrie, ANVIL Valkyrie Liberator, ARGO MOLE, ARGO MOLE Carbon, ARGO MOLE Talus, CNOU Mustang Alpha, CNOU Mustang CitizenCon 2948 Edition, CNOU Mustang Beta, CNOU Mustang Delta, CNOU Mustang Gamma, CNOU Mustang Omega, CRUS A2 Hercules Starlifter, CRUS M2 Hercules Starlifter, CRUS Ares Star Fighter Inferno, CRUS Ares Star Fighter Ion, CRUS Mercury Star Runner, DRAKE Corsair, DRAKE Cutlass Red, KRIG P-52 Merlin, KRIG P-72 Archimedes. KRIG P-92 Archimedes Emerald, MISC Freelancer, MISC Freelancer DUR, MISC Freelancer MAX, MISC Freelancer MIS, ORIG 300i, ORIG 315p, ORIG 350r, ORIG 400i, ORIG 600i, ORIG 600i Executive Edition, ORIG 600i Touring, ORIG M50 Interceptor, RSI Aurora CL, RSI Aurora ES, RSI Aurora LN, RSI Aurora MR, RSI Constellation Andromeda, RSI Constellation Aquila, RSI Constellation Phoenix, RSI Constellation Phoenix Emerald, et RSI Constellation Taurus.
       
      Pirate/Vanduul Swarm : AEGS Reclaimer et AEGS Reclaimer Best In Show Edition

      Équilibre des scores
      Auparavant, nous évaluions les points en fonction de la capacité globale du vaisseau, ce qui permettait aux véhicules à équipage multiple d'obtenir un score de base très élevé, qu'il était possible d'obtenir non seulement en tuant un vaisseau avec un équipage complet, mais aussi en tuant un vaisseau piloté par un seul pilote. Nous avons ajusté le score pour valoriser la coque du véhicule plutôt que la capacité globale en préparation du Multicrew.
       
      Nous avons également ajouté des scores pour les vaisseaux qui étaient auparavant inutilisables dans Arena Commander parce qu'ils nécessitaient un équipage multiple.
       
      Les scores des vaisseaux suivants ont été ajustés :
       
      - AEGIS Avenger Titan : 1400 -> 1200
      - AEGIS Avenger Titan Renégat : 1400 -> 1200
      - AEGIS Avenger Warlock : 1700 -> 1500
      - AEGIS Gladius Valiant : 1900 -> 2000
      - AEGIS Hammerhead : 10000 -> 6000
      - AEGIS Reclaimer : 3200 -> 5000
      - AEGIS Redeemer : 4000 -> 3000
      - AEGIS Retaliator : 2300 -> 3000
      - AEGIS Sabre : 1800 -> 1500
      - AEGIS Sabre Comet : 1200 -> 1500
      - AEGIS Sabre Raven : 1800 -> 1300
      - AEGIS Vanguard Harbinger : 3000 -> 2500
      - AEGIS Vanguard Hoplite : 3000 -> 2500
      - AEGIS Vanguard Warden : 3400 -> 2800
      - ANVIL Carrack : 5000 -> 4000
      - ANVIL Hurricane : 4000 -> 3000
      - ANVIL Valkyrie : 3000 -> 2400
      - ANVIL Valkyrie Liberator : 3000 -> 2400
      - ARGO MOLE : 1500 -> 1000
      - ARGO MOLE Carbon : 1500 -> 1000
      - ARGO MOLE Talus : 1500 -> 1000
      - ARGO RAFT : 1500 -> 1000
      - CNOU Nomad : 1400 -> 1200
      - CRUS A2 Hercules Starlifter : 2800 -> 5000
      - CRUS C2 Hercules Starlifter : 2800 -> 3000
      - CRUS M2 Hercules Starlifter : 2300 -> 4000
      - CRUS Ares Star Fighter Inferno : 2300 -> 3000
      - CRUS Ares Star Fighter Ion : 2300 -> 3000
      - DRAKE Buccaneer : 1500 -> 1400
      - DRAKE Caterpillar : 3500 -> 2500
      - DRAKE Cutlass Blue : 2750 -> 2500
      - DRAKE Cutlass Rouge : 1750 -> 1500
      - DRAKE Cutter (toutes les variantes) : 1000 -> 800
      - Lame ESPR : 1800 -> 1900
      - ESPR Glaive : 2500 -> 2200
      - KRIG P-52 Merlin : 900 -> 1250
      - KRIG P-72 Archimedes : 600 -> 1000
      - MIRAI Fury LX : 900 -> 500
      - MIRAI Fury MX : 900 -> 750
      - MIRAI Razor : 900 -> 750
      - MIRAI Razor EX : 1000 -> 800
      - MIRAI Razor LX : 900 -> 750
      - MISC Hull-A : 1400 -> 750
      - MISC Prospector : 1500 -> 1000
      - MISC Starfarer : 3700 -> 3000
      - MISC Starfarer Gemini : 4000 -> 3000
      - ORIG 890 Jump : 5500 -> 4500
      - RSI Constellation (toutes variantes) : 2500(~300) -> 2500
      - RSI Mantis : 1650 -> 1400
      - RSI Scorpius : 3500 -> 3000
      - RSI Scorpius Antares : 3200 -> 2500
       
      Trad ; @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

       

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      Feuille de route - 15 novembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 15 novembre 2023
       
      Vue des Publications
      La carte suivante a fait l'objet d'un examen final, c'est pourquoi nous passons son statut à l'état Committed :
      Mise à jour des coiffures des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour de coiffures courtes existantes.
       
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Vue des Publications, en vue d'une diffusion au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
      Nouvelles colonies abandonnées
      Des villages avec des éléments de jeu et des éléments sociaux, disséminés dans les régions sauvages de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
      Arena Commander : Nouvelle carte - Bloodshot Ridge
      L'un des nouveaux villages abandonnés de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol (à l'exception de Classic Race et Pirate Swarm).
      Arena Commander : Nouvelle carte - Maker's Point
      Maker's Point, une colonie tumultueuse sur Hurston, fait son entrée dans tous les modes FPS d'Arena Commander.
      Arena Commander : Multicrew & Spawn Locations
      Mise à jour de toutes les cartes pour utiliser un nouveau système d'emplacement de spawn pour la sélection des spawn. Cette mise à jour permet également l'introduction tant attendue du Multicrew dans Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle et Free Flight.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ

      Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ - microTech vous attend avec impatience !
      L'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) est presque là, et pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition annuelle de vaisseaux et véhicules, nous avons répondu aux questions les plus courantes concernant l'événement.
      Lisez la suite pour tout savoir sur l'exposition, y compris où aller et comment participer à l'événement Free Fly à venir.
       
      Qu'est-ce que l'IAE ?
      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) est la première convention de vaisseaux spatiaux de l'univers. Elle offre à tous la possibilité de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux et véhicules terrestres de Star Citizen, puisque différents fabricants prennent possession des halls chaque jour. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
      Quand l'IAE a-t-elle lieu ?
      L'IAE se déroule du vendredi 17 novembre au 30 novembre. Chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupe les halls du centre de congrès pendant 48 heures.
      À quelle heure commence l'événement ?
      L'IAE ouvre ses portes le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
      Quand débute la Free Fly ?
      La Free Fly commence avec l'IAE le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
       

       
      Je n'ai pas de pack de jeu Star Citizen ni de vaisseau spatial dans le jeu. Comment puis-je me rendre à MicroTech pour l'événement ?
      Pendant la durée de l'IAE, chaque compte a accès à un vaisseau Drake Cutter. Après avoir démarré, rendez-vous au terminal de récupération de vaisseau ASOP le plus proche pour y accéder.
      Où se déroule l'IAE ? Où dois-je me rendre ?
      L'IAE 2953 se déroule au Tobin Expo Center dans la ville de New Babbage, sur la planète MicroTech.
      Comment puis-je me rendre au Tobin Expo Center ?
      Tout d'abord, rendez-vous sur la planète MicroTech. S'il s'agit de votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez choisir de vous installer au New Babbage Aspire Grand en le sélectionnant comme résidence principale.
      Si vous êtes déjà un citoyen, rendez-vous sur microTech, faites un voyage quantique jusqu'à New Babbage, puis atterrissez au port spatial interstellaire. De là, prenez le métro et descendez au Tobin Expo Center. Quel que soit l'endroit où vous montez dans le train, vous finirez par arriver au bon arrêt.
       

       
      Comment louer un vaisseau ?
      L'IAE expose des vaisseaux de différents fabricants tout au long de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous souhaitez tester, approchez-vous de lui et appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée. Le vaisseau sera mis en surbrillance, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mot LOCATION. Votre mobiGlas s'ouvrira. Ensuite, confirmez la location en cliquant sur LOCATION dans le coin inférieur droit. Vous pouvez ensuite vous rendre au Port spatial ou à n'importe quel autre terminal ASOP dans le 'verse'.
      Combien de temps les vaisseaux peuvent-ils être loués ?
      Vous pouvez louer des vaisseaux et des véhicules tant qu'ils sont exposés à l'IAE. Tous les fabricants exposent leurs produits pendant 48 heures. Consultez le calendrier de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués et quels jours.
      Combien de véhicules peut-on louer ?
      Vous pouvez louer tous les véhicules volants ou roulants exposés à l'IAE. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois.
      Quels vaisseaux pourront être loués lors des différentes journées des constructeurs ?
      Consultez le programme de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours.
      Dois-je avoir une copie de Star Citizen pour visiter l'IAE ?
      Non. Pendant toute la durée de l'événement, tout le monde peut jouer gratuitement à Star Citizen. Il vous suffit de vous rendre sur la page Play Now et de suivre les instructions.
      Puis-je inviter un ami ?
      Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Play Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas qu'en utilisant votre code de parrainage lors de la création du compte, vous lui offrez 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le Free Fly, vous gagnerez un point de parrainage.
      Quels sont les vaisseaux récompensés par le prix Best in Show ?
      Les quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales du récent événement Ship Showdown 2953 (Drake Corsair, Drake Vulture, Aegis Redeemer, Origin 600i Explorer) recevront les livrées Best in Show en édition limitée ainsi que leur poster de fabricant en jeu. Ces derniers sont disponibles pour tous les joueurs possédant ces vaisseaux dans leur hangar web.
      Si vous possédez déjà l'un de ces vaisseaux, vous recevrez gratuitement la peinture exclusive de l'IAE (ainsi que des objets supplémentaires) le dernier jour de l'événement. Pour pouvoir recevoir les peintures, les vaisseaux doivent se trouver dans votre hangar (le fait de les avoir dans votre liste de rachat ne vous permettra pas de recevoir les peintures Best in Show). Toutes les personnes s'engageant pour un vaisseau Best in Show pendant l'IAE recevront également la peinture et les composants.
      Les vaisseaux Best in Show pourront également voler gratuitement entre le 26 et le 30 novembre.
      Y aura-t-il des CCU Warbond disponibles ?
      Oui. Revenez chaque jour pendant l'exposition pour voir ce qui est disponible. Chaque offre quotidienne Warbond CCU ne durera que 24 heures. Cependant, la finale de cette année (26 novembre, 16:00 UTC - 30 novembre, 20:00 UTC) comprendra une mise à jour avec de nouvelles CCU Warbond qui ne seront disponibles qu'à ce moment-là pour certains fabricants, remplaçant les offres quotidiennes précédentes.
      Y aura-t-il des vaisseaux en quantité limitée ?
      Oui ! Chaque vaisseau en stock limité est limité à un par compte et sera disponible en Warbond et/ou en crédit de magasin en trois vagues pour couvrir le plus grand nombre possible de fuseaux horaires :
      Vague 1 - 17:00 UTC+1 
      Vague 2 - 01:00 UTC+1 
      Vague 3 - 09:00 UTC+1
      Jour 2 de l'IAE - 18 novembre : Aegis Idris P, Aegis Javelin
      Jour 4 de l'IAE - 20 novembre : Origin 890 Jump
      Jour 5 de l'IAE - 21 novembre : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer
      Jour 6 de l'IAE - 22 novembre : Consolidated Outland Pioneer
      Jour 8 de l'IAE - 24 novembre : MISC Hull E
      Jour 9 de l'IAE - 25 novembre : RSI Constellation Phoenix
      Nous recommandons à tous les nouveaux venus dans le Vers de consulter le Guide du nouveau joueur, qui vous guidera dans vos premiers pas dans l'Univers persistant.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Free Fly

      L'Exposition Aérospatiale Intergalactique est de retour sur microTech, et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 17 au 30 novembre, vous avez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Il vous suffit de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous lancer dans l'aventure.
       
      Voici comment cela fonctionne :
      Pendant l'Exposition Aérospatiale Intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable Univers Persistant de Star Citizen. Même si vous n'avez pas de pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style grâce au nouveau vaisseau de départ de Drake, le Cutter, que nous prêtons gratuitement à tous les joueurs pendant toute la durée de l'événement.
      À partir du 17 novembre (17h GMT+1), chaque jour, un fabricant de vaisseaux différent occupera l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y a quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
      Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. 
      Programme des vols d'essai
      Chaque fabricant exposera ses vaisseaux dans les halls d'exposition du New Babbage Tobin Convention Center sur la planète MicroTech pendant des périodes de 48 heures qui se chevaucheront.
      Amusez-vous et volez en toute sécurité !
       

       
       
      Gatac, Aopoa, Banu, Esperia
      Jour 1, 17 novembre
      C'est la première fois que vous vous lancez dans l'aventure de IAE ? N'oubliez pas de jeter un coup d'œil à la nouvelle expérience des nouveaux joueurs et au didacticiel de New Babbage pour vous aider à vous familiariser avec l'espace, puis rendez-vous à l'exposition pour découvrir les vaisseaux extraterrestres exotiques suivants :
      Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en matière de poussée latérale et de manœuvrabilité.
      Aopoa Nox : Élégant et rapide, cette moto gravitationnelle glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course.
      Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.
      Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour réduire les ennemis en miettes.
      Esperia Glaive : Ce chasseur extraterrestre de taille moyenne fait peur grâce à son armement impressionnant.
      Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée du célèbre véhicule blindé de transport de troupes Tevarin.
      Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent Tevarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade, un vaisseau de combat monoplace.
      Esperia Talon Shrike : La célèbre variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de déclencher des barrages de projectiles mortels.
       

       
      Aegis Dynamics
      Jour 2, 18 novembre
      Le deuxième jour de l'IAE vous donne accès à la gamme de combats d'Aegis Dynamics. Vous avez envie de vous tester au combat ? Prenez un chasseur Aegis et obtenez votre certification de chasseur de primes ! Voici la liste complète des chasseurs disponibles le Jour 2 :
      Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées.
      Aegis Avenger Titan : Un ancien patrouilleur de l'Advocacy avec une capacité de chargement supplémentaire pour le transport de colis légers.
      Aegis Avenger Titan Renegade : édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Aegis Avenger Warlock : une variante de l'Avenger armée d'un générateur d'énergie électromagnétique pour neutraliser les ennemis sans violence.
      Aegis Eclipse : un bombardier furtif élégant armé de lourdes torpilles.
      Aegis Gladius : un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement à moyenne portée.
      Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un armement adapté à Arena Commander.
      Aegis Hammerhead : corvette dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu.
      Aegis Reclaimer : vaste vaisseau de récupération de l'espace profond conçu pour récupérer les épaves et les vaisseaux abandonnés.
      Aegis Redeemer : doté de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir tête à ses adversaires grâce à une charge d'armes impressionnante. 
      Bombardier Aegis Retaliator : bombardier anti-vaisseaux capitaux à long rayon d'action. Il est équipé de tourelles habitées et peut lancer des torpilles de taille 9.
      Aegis Sabre : préférant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élégant et mortel.
      Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Aegis Vanguard Harbinger : un puissant bombardier capable d'opérer à partir des bases avancées les plus difficiles.
      Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau de transport d'escouade à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée pour la protection.
      Aegis Vanguard Sentinel : conçu pour combattre intelligemment au lieu d'attaquer les ennemis de front.
      Aegis Vanguard Warden : chasseur lourd à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée.
       

       
      Crusader Industries, Tumbril Landsystems
      Jour 3, 19 novembre
      Après une journée de combat, une livraison de cargaison paisible peut s'avérer utile. Prenez le nouveau C1 Spirit pour ne pas avoir à vous soucier de votre fret. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des vols gratuits de Crusader et Tumbril pour le jour 3 :
      Crusader A1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne équipé comme un bombardier léger, mais avec le chargement et l'armement nécessaires pour faire face à de nombreux scénarios différents.
      Crusader C1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne conçu pour le transport et la livraison de marchandises, mais suffisamment polyvalent pour assumer des rôles multiples et des tâches imprévisibles.
      Crusader Ares Inferno : Que ce soit à la tête d'un équipage ou pour chasser les gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire le blindage des vaisseaux de combat et réduit les petits chasseurs en poussière en quelques secondes. 
      Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour désactiver rapidement les boucliers des plus gros vaisseaux ennemis. 
      Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, le A2 s'adresse à tous ceux qui transportent des quantités massives de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles. 
      Crusader C2 Hercules : Utilisant l'armature brevetée Hercules de qualité militaire et augmentant la capacité de chargement, tout en sacrifiant à peine la puissance de feu, le C2 est devenu le standard de l'industrie du transport de fret. 
      Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la puissante combinaison de capacité, de manœuvrabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle. 
      Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toutes les échelles, le Mercury répond à toutes les attentes d'un vaisseau de messagerie fiable, et plus encore.
      Tumbril Storm : Le mini-tank Tumbril Storm à un seul opérateur est conçu pour attaquer les champs de bataille et détruire l'artillerie ennemie.
      Tumbril Cyclone : Ce robuste buggy biplace peut transporter un petit quelque chose à l'arrière et déclencher une tempête.
      Tumbril Cyclone AA : Doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour décourager les menaces venant d'en haut.
      Tumbril Cyclone MT : S'appuyant sur la plateforme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lanceurs de missiles sol-air et un canon balistique pour tenir les assaillants aériens à distance.
      Tumbril Cyclone RC : Variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré.
      Tumbril Cyclone RN : Conçue pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est dotée d'un puissant réseau de scanners.
      Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol.
      Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison d'armes dévastatrice pour éliminer les menaces au sol et dans les airs.
       

       
      Origin Jumpworks
      Jour 4, 20 novembre
      Maintenant que vous avez embrassé l'une des carrières les plus prestigieuses du monde, pourquoi ne pas sortir de chez vous et explorer un peu. Le programme d'Origin est parfait pour découvrir les nuages d'Orison, les forêts de MicroTech ou les canyons de Daymar. Voici ce qui est disponible au Jour 4 :
      Origin 85x : Un bolide luxueux et sportif à courte portée pour un pilote et un passager.
      Origin 100i : Faites le tour de l'univers en alliant luxe et performance.
      Origin 125a : Avec une grande économie de carburant, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe.
      Origin 135c : Avec un espace de rangement surprenant dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût.
      Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce modèle solo haute performance.
      Origin 315p : Traversez le 'verse' avec cet explorateur léger de haute performance.
      Origin 325a : Le modèle 325a, la signature élégante d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver sa marque avec style et sophistication.
      Origin 350r : Le bolide emblématique d'Origin, le 350r laisse la concurrence dans la poussière.
      Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en concevant le 400i, l'ultime vaisseau de haute performance.
      Origin 600i Touring : La voiture de luxe emblématique de Star Citizen.
      Origin 600i Explorer : Le 600i Explorer remplace le salon par une station de balayage robuste ainsi que par des points d'appui utilitaires supplémentaires pour accroître l'efficacité du vaisseau.
      Origin 890 Jump : un vaisseau d'une classe à part, le colossal 890 Jump est un chef-d'œuvre du tourisme longue distance.
      Origin M50 : Le premier vaisseau de course d'Origin. Petit, rapide et très agile.
       

       
      Drake Interplanétaire
      Jour 5, 21 novembre
      Prêt à vous salir les mains ? La gamme Drake Interplanetary est disponible le jour 5, qui vous donne accès au Vulture, un vaisseau de récupération léger. Prenez-le pour un tour et faites d'énormes bénéfices sur les épaves disséminées dans Stanton. Vous trouverez ci-dessous la liste des véhicules de Drake disponibles pour l'IAE :
      Drake Buccaneer : un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) à la puissance de feu brute
      Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé, il dispose d'une capacité de chargement supérieure.
      Drake Corsair : Un compagnon d'exploration digne de ce nom, vous soutenant dans la bataille, la découverte et la livraison, où que les vents de l'aventure vous mènent.
      Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau préféré des pirates de Drake est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses en matière de combat et de cargaison.
      Drake Cutlass Blue : le Cutlass Blue est équipé de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules en Durasteel dans la soute.
      Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red transforme la soute standard en un centre médical bien équipé, avec notamment deux lits médicaux.
      Drake Cutlass Steel : Celui qui a les armes et le personnel fait les règles. Drake vous soutient dans ces deux domaines avec le Cutlass Steel, doté de 18 sièges de saut et d'une grande puissance de feu.
      Drake Dragonfly Black : Une moto grav-lev biplace qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts.
      Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Drake Herald capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante.
      Drake Mule : Qu'il s'agisse de transporter des marchandises sur les terrains les plus accidentés ou de les charger sur des vaisseaux et des ponts de marchandises plus grands, le Mule fonctionne, tout simplement.
      Drake Vulture : Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans le grand vide derrière le manche de cette machine de récupération brute et robuste de Drake Interplanetary.
       

       
      Argo, Consolidated Outland, Greycat, Kruger
      Jour 6, 22 novembre
      Avec un large éventail de fabricants lors de la sixième journée, vous aurez l'embarras du choix pour jouer. Si vous souhaitez vous essayer à l'exploitation minière, prenez un ROC Greycat et un engin capable de le transporter et partez à la recherche de minerais et de pierres précieuses ! Voici le reste du programme du jour 6 :
      Argo SRV : Du simple transport de marchandises au remorquage de cargaisons, en passant par les opérations de recherche et de sauvetage, l'Argo SRV peut faire face à tout ce que vous lui demandez.
      Argo MOLE : Exploitez tout le potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier tri-latéral breveté d'Argo.
      Argo MPUV Cargo : Un petit engin utilitaire non armé conçu pour le transport de marchandises.
      Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport du personnel.
      Argo RAFT : Parfait pour les transporteurs débutants comme pour les vieux routiers, le RAFT est la solution idéale pour un transport de fret local fiable.
      CNOU HoverQuad : Vous connaissez cet endroit où les routes se terminent et où le ciel s'épuise ? C'est le pays de l'HoverQuad, et il ne demande qu'à être exploré.
      CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent.
      CNOU Mustang Beta : Le foyer est là où se trouve le cœur. Le Beta offre des quartiers confortables aux débutants qui parcourent la frontière.
      CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin.
      CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu.
      CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour tous ceux qui souhaitent commencer une nouvelle aventure.
      Greycat ROC : Conçu pour être aussi résistant et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent.
      Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables.
      Greycat STV : Un véhicule de sport construit par des pros pour des pros, qui reprend la convivialité éprouvée de Greycat et ouvre la porte à l'aventure.
      Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez.
      Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec un peu de piquant dans la queue. Ce chasseur est fragile mais difficile à atteindre.
      Kruger P-72 Archimedes : L'Archimède offre une maniabilité et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.
       

       
      Anvil Aerospace
      Jour 7, 23 novembre
      Vous voulez donner un coup de main ? Le C8R Pisces d'Anvil Aerospace est parfait pour se lancer dans la carrière médicale, alors allez-y et sauvez quelques âmes en peine. Le programme d'Anvil pour le sixième jour de l'IAE est présenté ci-dessous :
      Anvil Arrow : Doté d'un châssis ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie.
      Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne automoteur est capable de détruire à grande échelle.
      Anvil C8R Pisces : Grâce à son lit médical de niveau 3, le C8R Pisces peut soigner des blessures mineures et stabiliser un patient tout en le transportant vers un vaisseau plus grand, une station ou un centre médical proche, ce qui en fait un atout inestimable pour la recherche et le sauvetage à courte distance.
      Anvil C8X Pisces : Idéal pour les voyages inter-systèmes ou l'exploration d'endroits étroits inaccessibles aux gros vaisseaux, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures.
      Anvil Carrack : L'emblématique explorateur à équipage multiple prêt pour votre prochaine aventure épique.
      Anvil Centurion : Construit sur la populaire plateforme Atlas d'Anvil, le Centurion offre une solution tactique pour l'engagement antiaérien à courte portée.
      Anvil F7C Hornet : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent.
      Anvil F7C Hornet Wildfire : Edition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
      Anvil F7C-M Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec une charge lourde.
      Anvil F7C-R Hornet Tracker : sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché.
      Anvil F7C-S Hornet Ghost : Furtif, silencieux et mortel, le Ghost se fait discret.
      Anvil Gladiator : Un bombardier en piqué robuste pour deux personnes.
      Anvil Hawk : Le vaisseau idéal pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale.
      Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui perce les boucliers et les défenses.
      Anvil Spartan : Prêt pour n'importe quel champ de bataille, ce véhicule transporte les troupes en toute sécurité, rapidement et efficacement.
      Anvil Terrapin : Vaisseau lourdement blindé doté d'un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration.
      Anvil Valkyrie : vaisseau lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.
       

       
      MISC, Mirai
      Jour 8, 24 novembre
      Vous avez apprécié le ROC du Jour 6 et vous cherchez d'autres pierres à casser ? Montez à bord d'un MISC Prospector le 8e jour de l'IAE et lancez-vous ! La gamme de Mirai et de MISC est disponible pour le Jour 8 :
      Mirai Fury : Repoussez les limites de la performance avec ce chasseur de nouvelle génération de Mirai, doté de quatre répéteurs laser de taille 2 montés en halo, d'une manœuvrabilité inégalée et d'une intégration sans précédent de la technologie Xi'an.
      Mirai Fury LX : le vaisseau de course Fury LX de nouvelle génération de Mirai remplace les capacités offensives du vaisseau léger par des propulseurs de manœuvre supplémentaires, parfaits pour franchir la ligne d'arrivée.
      Mirai Fury MX : Doté de vingt missiles montés sur halo et d'une manœuvrabilité hors pair, le Fury MX est prêt à dévaster les cibles et à redéfinir les combats spatiaux à courte portée.
      MISC Freelancer : Un cargo à plusieurs équipages doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui veulent s'emparer de son chargement.
      MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR est spécialisé dans l'exploration et dispose d'un scanner, d'un moteur de saut et de réservoirs de carburant améliorés.
      MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste.
      MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique.
      MISC Hull A : Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A est un vaisseau de transport 100% dédié à la mission.
      MISC Hull C : Souvent appelé le vaisseau le plus commun de la galaxie, le vaisseau cargo Hull C est le plus produit de la gamme et est considéré par beaucoup comme le plus polyvalent.
      MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, doté d'un puissant laser et de sacoches pour transformer les minerais en profit.
      Mirai Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce bolide aux lignes épurées permet à n'importe qui de prendre la tête du peloton.
      Mirai Razor EX : édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible consommation.
      Mirai Razor LX : Cette édition spéciale du Razor est dotée d'une maniabilité et d'un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.
      MISC Reliant Kore : Fusion des technologies Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami.
      MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et saisissez chaque instant grâce aux optiques montées sur la tourelle.
      MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente.
      MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir.
      MISC Starfarer : La plateforme de raffinage de carburant de MISC.
      MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité de carburant au profit d'un blindage et d'un lance-missiles.
       

       
      Roberts Space Industries
      Jour 9, 25 novembre
      Maintenant que vous avez préparé du minerai, rendez-vous à la station de raffinage la plus proche pour fondre votre minerai en produits raffinés plus coûteux. Et pendant que vous y êtes, donnez un coup de main à un Constellation Taurus et transportez votre cargaison là où elle est le plus nécessaire (et pour un profit substantiel) ! Le Taurus et le reste de la gamme RSI sont disponibles à l'essai dès le 9e jour de l'EAI :
      RSI Aurora CL : Le Clipper Aurora est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les négociants chevronnés. 
      RSI Aurora ES : Descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif.
      RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est doté de boucliers plus importants et d'armes plus puissantes.
      RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs.
      RSI Aurora MR : Équilibre entre fonction et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes qui garantissent que le fret arrive à bon port.
      RSI Constellation Andromeda : cargo à équipage multiple et au design modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du jeu.
      RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorés et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale.
      RSI Constellation Phoenix : Char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de personnalités.
      RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable, le Taurus est un excellent moyen de s'initier aux vaisseaux avec équipage. 
      RSI Lynx : Visitez les coins les plus sauvages du monde en toute sécurité, confort et style avec le Lynx de RSI.
      RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier forceur quantique de RSI.
      RSI Scorpius : Avec sa configuration à deux ailes adaptables et sa tourelle télécommandée révolutionnaire montée sur rail, le Scorpius offre une couverture de feu sans précédent, permettant des applications aussi bien défensives qu'offensives.
      RSI Scorpius Antares : Redessiné pour abriter un dispositif EMP dévastateur et un brouilleur quantique, l'Antares immobilise les combattants ennemis, les laissant ouverts à l'attaque ou à l'abordage.
      RSI Ursa : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême.
       

       
      Best In Show
      Jour 10, 26 novembre
      En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau volable préféré de la communauté pour 2023.
      Au terme d'une bataille tendue, le Drake Corsair a remporté le titre, suivi de près par le Drake Vulture, l'Aegis Redeemer et l'Origin 600i. 
      Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée Best in Show vous permet de tester en vol chaque finaliste. De plus, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux ayant atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée !
      De plus, tous les vaisseaux déjà disponibles seront également prêts à être testés via les kiosques de location.
       

       
      Final
      Jour 11-14, 27-30 novembre
      Tous les vaisseaux déjà disponibles seront prêts à être testés via les kiosques de location.
       

       
      Guide du nouveau joueur
      Alors que vous faites vos premiers pas dans l'univers expansif de Star Citizen, vous vous demandez peut-être où trouver votre vaisseau lors de votre première connexion. N'ayez crainte. Le Guide du nouveau joueur vous fournira tout ce dont vous avez besoin.
       

       
      Base de connaissances et Guide du voyageur
      Consultez la base de connaissances de Star Citizen pour toutes vos questions, ainsi que notre Guide du voyageur qui vous guidera jusqu'au centre de convention sur MicroTech.
       

       
      Vérification préalable au vol
      Enfin, nous avons créé une page de "bon retour" pour vous donner des informations sur notre dernière année de mises à jour de correctifs. Avant de sauter dans votre vaisseau et de démarrer vos moteurs, nous vous recommandons de vous familiariser avec les derniers ajouts au 'verse'.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 11/13/2023

      Image de Nosde_Black
       
      Joyeux lundi à tous !
      Vendredi dernier, nous avons terminé Pyro sur le canal de prévisualisation (pour l'instant), et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pu faire leurs premiers pas dans le prochain chapitre de Star Citizen. C'était génial de pouvoir explorer notre deuxième système solaire avec vous, et le playtest nous a fourni une immense quantité de données, de rapports de bugs et de commentaires de votre part pour rendre Pyro encore meilleur. Maintenant, nous nous tournons vers les prochains correctifs, l'IAE et, bien sûr, l'introduction de certains de nos principaux piliers techniques sur le canal de prévisualisation pour les tester très bientôt.
      En parlant de l'IAE, l'Exposition aérospatiale intergalactique est à nos portes ! L'exposition annuelle de vaisseaux et de véhicules revient à New Babbage sur microTech pour 2953 afin de célébrer tout ce qui est pilotable. De plus, vous aurez l'occasion d'essayer les gammes complètes de chaque fabricant de vaisseaux chaque jour de l'exposition. La couverture du salon commence aujourd'hui avec le programme free fly de l'événement. Rendez-vous chaque jour au Tobin Convention Center pour découvrir une nouvelle sélection !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi, nous publierons le calendrier de la free fly pour l'IAE afin que vous puissiez commencer à planifier les vaisseaux à louer pendant l'événement.
      Ce mardi, l'équipe narrative vous propose un nouvel article intitulé Jerry : Une histoire à moitié oubliée. L'absence d'histoire enregistrée chez les Banu signifie que Jerry, le Banu qui a rencontré l'humanité pour la première fois, est désormais oublié par leur espèce. C'est donc à l'humanité qu'il incombe d'honorer leurs exploits.
      Mardi également, surveillez notre FAQ annuelle sur l'Expo aérospatiale intergalactique pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition de vaisseaux à venir.
      Ce mercredi, nous aurons une mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un tour d'horizon de la Roadmap.
      Jeudi, Inside Star Citizen est la première partie de nos deux semaines traditionnelles de couverture de l'IAE, explorant les vaisseaux que vous attendez et ceux que vous ne manquerez pas de disséquer.
      Vendredi, Star Citizen Live poursuit notre suivi des questions-réponses de la CitizenCon avec les équipes FPS et Flight, en direct à 8 AM PST / 4 PM GMT. Surveillez les fils de discussion sur Spectrum et posez vos questions avant la diffusion ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire du vendredi dans votre boîte de réception.
      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 13 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Horaire de la free fly de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 MARDI 14 NOVEMBRE 2023
      Lore Post - Jerry : Une histoire à moitié oubliée FAQ de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 MERCREDI 15 NOVEMBRE 2023
      Roadmap Roundup Mise à jour de la Roadmap JEUDI 16 NOVEMBRE 2023
       Inside  Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 17 NOVEMBRE 2023
      Star Citizen Live - 8 AM PST / 4 PM GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Pyro I Cinématique
      TheToothFairy1 a réalisé une magnifique cinématique de chacune des planètes intérieures de Pyro, à tel point qu'il était difficile de n'en choisir qu'une seule !
      Découvrez la première des trois vidéos sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
         

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      Novembre 2023 Promotions des abonnés

      Alpha 3.21 est disponible dans le monde entier, et quel meilleur moyen de s'attaquer à de toutes nouvelles missions qu'à bord d'une icône RSI ? Que vous preniez d'assaut une installation souterraine ou que vous exploriez simplement une planète, vous pouvez compter sur le RSI Lynx pour vous épauler.
      Et lorsque les choses tournent mal, les coloris exclusifs de l'indispensable stylo ParaMed de CureLife vous permettront de reprendre l'action en un rien de temps.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Le ParaMed de CureLife est un appareil médical d'urgence de qualité professionnelle conçu pour stabiliser les patients souffrant de blessures potentiellement mortelles. La collection Prismatic propose des coloris exclusifs pour cette pièce d'équipement médical vitale.
       
      Dispositif médical ParaMed "Oxide
      Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le dispositif médical ParaMed "Oxide" dans le cadre de leur abonnement.

       
      Dispositif médical ParaMed "Xanthic
      Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les dispositifs médicaux ParaMed "Oxide" et "Xanthic" dans le cadre de leur abonnement.

       
      Dispositif médical ParaMed "Venule
      Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
      Le dispositif médical ParaMed "Venule" est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 14 novembre 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 14 novembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Gagner en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.


      LE VAISSEAU DU MOIS
      RSI Lynx
      L'emblématique Lynx de RSI est l'explorateur de la planète par excellence pour les citoyens qui refusent de sacrifier le confort à la capacité. Où que vos aventures vous mènent, vous pouvez compter sur le rover Lynx.
      Les souscripteurs peuvent se procurer le vaisseau terrestre de RSI avec une assurance améliorée tout au long du mois de novembre. Visitez la boutique des promesses de dons pour vous engager pour le Lynx ou le mettre à niveau dès maintenant.
       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Q&R : RSI Zeus MK II

      RSI Zeus Mk II
      L'univers n'a jamais été le même.
      QUESTIONS ET RÉPONSES
      Tous ceux qui connaissent un tant soit peu l'histoire de l'aérospatiale connaissent le légendaire Zeus et son rôle incontesté dans la conquête des étoiles par l'humanité. Prototypé à l'origine au début des années 2100 comme un moyen de transport commercialement viable utilisant un système de propulsion quantique rationalisé, le vaisseau a connu des débuts difficiles lorsque les premiers vols d'essai se sont soldés par des échecs retentissants. Heureusement, cet échec a été éclipsé par les efforts de Michelle Saleno, pilote d'essai de la marine, et de son équipe triée sur le volet, le 999e escadron d'essai, qui ont collaboré avec RSI pour redessiner la coque du Zeus avant de réussir un vol d'essai historique en 2137.
       
      Le RSI Zeus Mk II est plus petit que le Spirit mais sa variante cargo contient plus de deux fois la cargaison du C1 ; plus que le Mercury. Pourquoi choisir un C1 Spirit plutôt qu'un Zeus Mk II ?
      Tout d'abord, la variante cargo du Zeus CL dispose de 3xS2 boucliers ; les 4x S2 boucliers sont réservés au modèle ES Exploration. Nous en discuterons plus en détail dans un futur proche, mais en raison des changements à venir sur les composants pour soutenir le réseau de ressources (comme démontré dans le panel Fix It And Fly It à la CitizenCon), nous allons faire un grand rééquilibrage des composants sur de nombreux vaisseaux existants, donc attendez-vous à ce que d'autres vaisseaux voient leurs composants modifiés.
      Deuxièmement, le Spirit est beaucoup plus agile et a une vitesse de pointe plus élevée que le Zeus Mk II, ce qui favorise la manœuvrabilité et le fait de ne pas se faire toucher au détriment de la capacité de transport de SCU. Cependant, au cours de la production, nous avons réussi à faire en sorte que le C1 Spirit puisse contenir 64 SCU au lieu des 48 SCU proposés.
       
      Quelle est la portée du QED, et s'agit-il d'un piège ou d'un amortisseur ?
      Il s'agit simplement d'un amortisseur quantique, et non d'un dispositif d'application quantique (qui combine un collet et un amortisseur). La portée sera similaire à celle du Drake Cutlass Blue.
       
      L'EMP et l'amortisseur quantique sont-ils contrôlés par le pilote ?
      Notre objectif est de permettre à n'importe quel siège de contrôler l'EMP et l'amortisseur quantique, mais si cela pose des problèmes, nous le limiterons à un sous-ensemble. Sur la variante MR Security, le tireur et le copilote auront tous deux le contrôle d'une des tourelles télécommandées.
       

       
      Le Zeus Mk II CL est-il capable de franchir de petits points de saut, ce qui en fait le plus grand vaisseau cargo actuel ?
      Probablement oui, bien qu'il y ait beaucoup de changements à venir concernant les points de saut et leur taille/restrictions, car le design a évolué de manière significative depuis qu'il a été discuté pour la première fois. Attendez-vous à plus d'informations à ce sujet lorsque nous nous rapprocherons de l'Alpha 4.0.
       
      Pourquoi les boîtes de prisonniers ont-elles besoin d'espace supplémentaire ? Est-il possible de les placer sur une grille de chargement normale ?
      Les caissons de prisonniers peuvent être stockés dans les grilles de fret, mais ils occupent un volume relativement important et les objets ne peuvent pas être empilés dessus.
      L'espace réservé aux nacelles de prisonniers dans le MR permet de les stocker dans un format plus efficace, comme dans le Drake Cutlass Blue, sans compromettre l'espace.
       
      Existe-t-il des nacelles d'évacuation ?
      Les lits sont conçus comme des nacelles d'évacuation et s'éjectent par le bas du vaisseau. Dormez sur vos deux oreilles !
      La pièce située en face de l'armurerie dans le MR semble vide, quelle est sa fonction ?
      Il s'agit d'une pièce destinée aux casiers et au rangement des armures et des combinaisons ; l'angle de la prise de vue de l'intérieur ne le montre pas bien.
       

       
      Quelle est la vitesse maximale du Zeus ?
      Comme le vaisseau est en cours de production, cette valeur est en constante évolution, mais elle sera inférieure à celle du Spirit C1.
       
      Comme la variante explorateur aura plus de boucliers, la variante chasseur de primes aura-t-elle une armure beaucoup plus lourde pour compenser ?
      C'est l'objectif, oui, échanger la puissance des boucliers contre de l'armure pour permettre au MR de résister aux tirs ennemis.
       
      Le Zeus dispose-t-il d'un système de récupération de carburant ?
      Oui, toutes les variantes du Zeus ont des prises de carburant capables de générer de l'hydrogène.
       

       
      La tourelle supérieure est-elle contrôlée par le pilote ?
      Actuellement, le siège de l'artilleur contrôle la tourelle inférieure sur toutes les versions et le copilote contrôle la tourelle supérieure sur le MR et le rayon tracteur sur le CL.
      Quels sont les rôles prévus pour chacun des trois membres de l'équipage ?
      En ce qui concerne les sièges de la passerelle, l'un d'entre eux est réservé au pilote et les autres sont réservés au copilote et à l'artilleur. En termes de rôles, nous ne voulons pas enfermer les joueurs dans des rôles précis au sein des vaisseaux, donc si naturellement un joueur pilote le vaisseau, les deux autres sont libres d'aider à la navigation, à la défense via les tourelles, à l'attaque via le mode opérateur de missile/emp/amortissement quantique, ou de s'occuper des problèmes d'ingénierie qui surviennent.
      Le Zeus Mk II MR peut-il être équipé de feux rouges, bleus et blancs comme le Drake Cutlass Blue pour apparaître comme un véhicule de maintien de l'ordre ?
      Ce n'est pas prévu pour l'instant, mais nous verrons au fur et à mesure de la production.
      Le Zeus dispose-t-il d'un collier d'amarrage externe ?
      Il y a en effet un sas avec notre petit collier d'amarrage métrique, avec un accès par échelle de sol dans la pièce à sa droite fournissant respectivement une deuxième et une troisième entrée dans le vaisseau.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 11/06/2023

      Image par Dub_Blunt
       
      Xē'suelen, bonjour à tous !
      Nous avons été ravis de vous accueillir pour la première fois sur le canal de prévisualisation de Pyro, et les équipes sont incroyablement reconnaissantes de la quantité stupéfiante de commentaires positifs. Nous avons gardé un œil attentif sur vos expériences jusqu'à présent, à la fois grâce à nos données de base et à vos commentaires collectifs, et nous ne pourrions pas être plus enthousiastes quant à l'avenir de Pyro ! Il ne reste plus que quelques playtests (pour l'instant), mais vous pouvez consulter notre calendrier mis à jour ici.
      Si vous voulez en savoir plus sur Pyro, nous avons récemment publié une mise à jour du Galactapedia avec des détails sur le système ; apprenez-en plus sur l'entreprise qui l'a découvert et rencontrez quelques-uns de ses habitants.
      Alors que nos yeux sont encore pleins d'étoiles, vous pouvez désormais revoir la plupart des présentations de la CitizenCon 2953 sur YouTube. Nous avons préparé des chapitres et des timestamps pour que vous puissiez facilement naviguer et découvrir le contenu qui vous intéresse le plus. Si vous nous avez rejoints à Los Angeles, vous avez peut-être été pris en photo à bord de notre Drake Dragonfly ; découvrez les photos de samedi et dimanche.
      Au-delà du salon, de nombreuses équipes de développement ont porté leur attention sur les prochaines versions de patchs prévues pour clôturer l'année. Jetez un œil à notre rapport mensuel Star Citizen pour connaître toutes les dernières mises à jour sur les vaisseaux, les lieux, les missions et bien d'autres choses à venir prochainement et jusqu'en 2024. Notre Roadmap Roundup a également offert un premier aperçu de ce qui est à venir dans Star Citizen Alpha 3.22.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Lundi. Retenez la date : Intergalactic Aerospace Expo 2953, la plus grande exposition de vaisseaux du verse, revient à microTech ! Star Citizen sera gratuit du 17 au 30 novembre. De plus, vos récentes questions sur le dernier vaisseau de RSI ont trouvé des réponses dans notre Q&R - RSI Zeus Mk II.
      Ce mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
      Ce mercredi, les équipes publieront le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
      Jeudi, une édition spéciale de Inside Star Citizen se penchera sur les coulisses de la CitizenCon de cette année à Los Angeles avant de revenir à son programme habituel la semaine prochaine.
      Vendredi, Star Citizen Live revient avec la première de plusieurs semaines consacrées aux questions-réponses des présentations de la CitizenCon de cette année. Cette semaine, les présentateurs de "Navigating the Universe" et "Fix It and Fly It" répondront à vos questions EN DIRECT sur twitch.tv/starcitizen à 8 heures du matin, heure du Pacifique. Vous pouvez dès à présent soumettre des questions sur les thèmes Naviguer dans l'univers et Réparer et voler. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 6 NOVEMBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen IAE 2953 : Réservez la date RSI Zeus Mk II Q&R MARDI 7 NOVEMBRE 2023
      Bulletin d'information pour les abonnés de novembre Lien de communication pour les abonnés de novembre MERCREDI 8 NOVEMBRE 2023
      Rapport SQ42 d'octobre 2023 (Comm-Link) JEUDI 9 NOVEMBRE 2023
      Inside Star Citizen - CitizenCon 2953 Behind The Scenes (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 10 NOVEMBRE 2023
      Star Citizen Live - Suivi des questions-réponses de la CitizenCon 2953 (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 6 NOVEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Refuge
      Mojomonkey propose un guide visuel des planètes centrales et des stations du système Pyro, avec des images cinématiques de chaque point d'intérêt et une musique apaisante tout au long de la vidéo. Une merveilleuse vidéo de découverte !
      Regardez l'intégralité du voyage sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Galactapedia Octobre 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système Pyro, nous en apprenons plus sur la société qui l'a découvert et nous rencontrons certaines des personnes qui y vivent (ou qui aimeraient y vivre). Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          Le système Pyro - Le cœur volatile de la piraterie.
       
      Articles courts :
          Pyro I - Un environnement sous haute pression.
          Monox - Respirez à vos risques et périls.
          Amas d'Akiro - Un ensemble dense d'astéroïdes.
          Bloom - Pas aussi verdoyant que son nom le suggère.
          Pyro IV - Autrefois la quatrième planète du système Pyro .
          Pyro V - Une géante gazeuse verte.
          Ignis - Parsemé de rivières asséchées.
          Vatra - Elle abrite un écosystème azote-méthane.
          Adir - Cratérisée par des cratères.
          Fairo - Un foyer sismique.
          Fuego - Une lune jaune et noire.
          Vuur - Abrite une flore riche en carbone.
          Terminus - Point de départ classique des attaques sur Ruin Station.
          Ruin Station - Joyau de la couronne de Pyro, âprement disputé.
          Pyrotechnic Amalgamated : Découvreur célèbre du système Pyro, il a ensuite fait faillite.
          Citizens for Pyro - Citoyens respectueux de la loi qui ont les yeux rivés sur le système Pyro.
          Rats de feu : adeptes fanatiques du soleil de Pyro.
          Chasseurs de têtes : se considèrent comme des criminels de la vieille école.
          Rough & Ready - Toujours prêts à ravitailler votre vaisseau (ou pas).
          Station Checkmate - Siège de Rough & Ready.
       
      NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      301 1

      Feuille de route - 1 novembre 2023

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 1er novembre 2023
      Suivi de la progression
      Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, ont été révélés sur le Suivi de la progression :
      Drake Cutter Scout
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de reconnaissance de Drake Interplanetary, le Cutter Scout.
      RSI Zeus MkII
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI.
      Vue des Publications
      La carte suivante a été ajoutée à la colonne 3.21, en vue d'une publication en 3.21.1 :
      Nouvelles missions - Vol de données
      Implémentation de missions qui demandent aux joueurs d'infiltrer des lieux (souvent tenus par des PNJ), d'atteindre des entrepôts de données et de paramétrer les données pour les télécharger vers des opérateurs hors site.
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des Publications, pour une sortie au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
      Mise à jour des cheveux des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour des coiffures courtes existantes.
      Récupération - Structure
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cet effet.
      Inventaire - Conteneurs de cargaison
      Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des objets et des petits conteneurs dans des conteneurs plus grands.
      Aopoa San'tok.yāi
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
      Origine X1
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto volante d'Origin, la X1, en tant que véhicule opérationnel.
      Origin X1 Velocity
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule opérationnel.
      Origin X1 Force
      Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, le X1, en tant que véhicule opérationnel.
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

      300

      Cette semaine dans Star Citizen 10/30/2023

      Joyeux lundi à tous !
      Nous souhaitons prendre un moment pour remercier une fois de plus tous ceux qui ont fait de la CitizenCon 2953 un événement vraiment spécial. Les réactions continuent d'arriver et nous ne pourrions pas être plus fiers de ce que nous avons construit ensemble. Entre les contacts avec vous tous lors de l'événement et le raz-de-marée de positivité qui en a découlé, nos batteries sont chargées à bloc et prêtes à se déchaîner. Nous sommes sûrs que vous avez ressenti l'énergie électrique de l'après-spectacle, que nous ressentons également en interne dans les studios. Tout en souriant et en célébrant, nous sommes concentrés et plus déterminés que jamais à proposer les fonctionnalités et le contenu passionnants que vous avez vus le week-end dernier.
      Au cas où vous auriez manqué l'annonce à la CitizenCon, nous ouvrons ce mardi le Preview Channel : un nouveau canal où nous déployons et testons de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité des serveurs Live. Pour lancer le canal de prévisualisation, les pilotes sélectionnés doivent se préparer à leur première expédition à Pyro, à partir de demain.
      Enfin, demain est le dernier jour pour participer au concours 60 Seconds of Horror Machinima ! Vos soumissions ont été incroyables jusqu'à présent, alors si vous en avez une à envoyer, n'oubliez pas de la soumettre sur le Hub communautaire ou sur TikTok avant 23h59 (heure du Pacifique) le 31 octobre pour avoir une chance de gagner des cadeaux macabres !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, nous ouvrirons les premiers serveurs du Preview Channel, et beaucoup d'entre vous pourront entrer dans le système Pyro pour la première fois ! Rendez-vous sur Spectrum pour le programme et les détails supplémentaires, car le Preview Channel diffère de notre processus PTU habituel.
      Mercredi, nous aurons les dernières mises à jour de la Roadmap (avec un Roadmap Roundup) ainsi que les rapports mensuels d'octobre pour Star Citizen et Squadron 42.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live reviendront la semaine prochaine ! En attendant, nous allons mettre en ligne le reste des panels et des présentations de la CitizenCon tout au long de la semaine.
      Samedi, les championnats de course Scarlet Apex 2953 donneront le coup d'envoi ! Ne manquez pas de vous connecter sur twitch.tv/ANZIARacing à 13 h GMT pour ne rien manquer de l'action !
      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 30 OCTOBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 31 OCTOBRE 2023
      Preview Channel - Ouverture du système Pyro MERCREDI 1 NOVEMBRE 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel d'octobre 2023 de Star Citizen Rapport mensuel d'octobre 2023 de Squadron 42 (via la newsletter) SAMEDI 4 NOVEMBRE 2023
      Finale de la course Scarlet Apex 2953 (twitch.tv/ANZIARacing)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 OCTOBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Cinématique de l'A1 Spirit de Crusader
      Nous avons vu le dernier Crusader voler autour de Stanton la semaine dernière et nous ne pouvons pas nous en passer. MiniIsHere a fait un tour de 2 minutes de l'A1 Spirit, et je dois dire que je ne déteste pas le choix de la musique !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub!

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      385

      Programme du canal de prévisualisation Pyro

      Programme du canal de prévisualisation Pyro
      Bonjour à tous,
      Comme nous l'avons récemment annoncé à la CitizenCon 2953, et dans notre annonce dédiée, nous préparons la première expédition de Pyro pour demain ! Avant de commencer, assurez-vous de lire l'annonce en détail pour vous assurer que vous êtes au courant de ce qui se passe et que vous savez à quoi vous attendre.
      Pour les débuts, nous tenons à réitérer la fluidité du canal de prévisualisation. Lorsque nous avons dit que ce n'était pas pour les âmes sensibles, nous étions sincères ! Il est important de noter que l'expérience variera fréquemment, en fonction de la technologie et du contenu testés et du trafic global. La version du jeu disponible sur la chaîne de prévisualisation s'apparente aux premiers playtests d'Evocati, qui sont généralement moins fiables et sujets à de nombreux changements.
      Vous trouverez ci-dessous notre programme provisoire, mais veuillez noter qu'en fonction des besoins du backend et des tests, ces horaires peuvent changer, durer plus longtemps ou se terminer plus tôt. Nous pouvons également nous écarter de ce calendrier si d'autres priorités de test apparaissent, telles que les tests PTU pour les correctifs/événements à venir. Nous avons l'intention d'ouvrir progressivement l'accès afin d'éviter de mettre trop de pression sur le backend en même temps. Cela signifie que lorsque vous vous connectez, si les serveurs sont à pleine capacité, vous rencontrerez une erreur. Si vous rencontrez une telle erreur, revenez simplement et réessayez plus tard.
      Nous prévoyons d'effectuer un test de 8 heures par jour, en alternant les fuseaux horaires pour répondre aux besoins de notre public international. Pour rappel, nous ouvrirons le canal de prévisualisation à nos testeurs les plus actifs, aux concierges et à ceux qui ont acquis un pack de goodies numériques.
       
      HORAIRES (heures en GMT+1 pour l'Europe Francophone)
      31 octobre // 20H00 (US) 1 novembre // 14H00 (EU) 3 novembre // 07h00 (APAC) 4 novembre // 14h00 (EU) 6 novembre // 08h00 (APAC) 6 novembre // 21h00 (US) 9 novembre // 08h00 (APAC) Prochain test : 9 novembre // 21H00 (US) 10 novembre // 15H00 (EU) Nous allons terminer les tests du canal de prévisualisation avant l'Alpha 3.21.1. Si vous n'avez pas eu l'occasion de participer, n'ayez crainte, nous remettrons Pyro en ligne pour les tests plus tard dans l'année.
      Enfin et surtout, nous vous encourageons à profiter pleinement de l'Issue Council ! Vos rapports nous aident énormément à accélérer le processus de mise en ligne de Pyro sur les serveurs. N'oubliez pas que ce n'est que le début pour le canal de prévisualisation - sur la route à venir, nous attendons avec impatience de pouvoir mettre la main sur la séparation de la couche de réplication, le maillage des serveurs, et plus encore !
      Nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients de s'y plonger, et nous sommes impatients de le faire avec vous ! Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension, et nous vous verrons dans Pyro ! 
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

       
       

      275

      Whitley's Guide - 600i

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.1.
       
      Vaisseau de luxe multirôle de la classe 600i
       
      HISTOIRE DU DÉVELOPPEMENT
      Le dossier du luxe
      Le lancement récent de la gamme de vaisseaux spatiaux 600i est le résultat de plusieurs années de conflits internes au sein d'Origin Jumpworks et découle en fin de compte d'un débat sur l'avenir de l'entreprise. Le début des années 2940 a été marqué par une augmentation massive des ventes de la gamme 300 d'Origin (le vaisseau de tourisme de luxe 300i en particulier), qui était en grande partie le résultat d'un effort de la PDG chevronnée Jennifer Friskers pour réduire les prix et augmenter la disponibilité pour un public plus large. La campagne a porté ses fruits à court terme, en augmentant rapidement le marché des monoplaces d'Origin et en multipliant par trois la production de la série 300. Bien que ce succès soit plus que bienvenu partout dans la galaxie, certains au sein de l'entreprise ont protesté contre cette décision, la qualifiant d'"appel au plus petit dénominateur commun". En outre, beaucoup considèrent que l'augmentation de la production et la popularité nouvellement répandue de la série 100 prouvent que l'entreprise suit l'exemple de son concurrent Roberts Space Industries au lieu de suivre sa propre voie. À mesure que les ventes de la série 300 augmentaient, les accusations internes selon lesquelles la marque de luxe perdait son exclusivité et que les profits à court terme diluaient le cachet général d'Origin se multipliaient.
      La bataille fit rage derrière les portes des salles de réunion pendant plusieurs années, jusqu'à ce qu'elle atteigne son paroxysme en 2943, lorsque la question de savoir comment investir les revenus accrus de la série 300i ne pouvait plus rester sans réponse. Les fidèles de Friskers pensent qu'il faut dupliquer l'effort pour la série 300 en développant une nouvelle ligne de vaisseaux spatiaux destinée à concurrencer Roberts Space Industries, qui vient de lancer un modèle de luxe avec le Constellation Phoenix. Un groupe de jeunes cadres, déjà mécontents de la mainmise de Friskers sur l'entreprise depuis quatre décennies, ont vu dans cette décision exactement ce qu'ils craignaient le plus : le changement radical provoqué par la campagne 300 s'est transformé en un éloignement permanent de la marque de luxe emblématique de l'entreprise. Le combat est devenu brièvement public lorsque le directeur financier Trent Goade a été cité dans Fleet, insistant avec colère sur le fait que son entreprise ne produirait "jamais rien de tel que ce bus urbain avec un jacuzzi". La bataille s'est finalement engagée lorsque les jeunes cadres ont présenté un projet opposé pour le même secteur de marché : un vaisseau spatial de luxe à équipage multiple destiné à l'élite, développé en partenariat avec des marques de bon goût, avec peu ou pas de considération pour la concurrence.
      Le nouvel Origin 600i devait être un véhicule de luxe dont le prix de vente serait bien supérieur à celui du RSI Constellation et qui serait construit sans tenir compte des variantes de rôles alternatifs que la concurrence et la gamme 300 avaient si chaleureusement accueillies. Le projet tirait son nom de la série historique 600 d'Origin, une ligne de transports de taille moyenne construits sur Terre que l'entreprise défendait à ses débuts, avec le "i" ajouté comme un clin d'œil à la désignation de luxe spécifique qui avait été construite autour du modèle phare de l'actuelle gamme 300.
       
      Le grand chantier
      Avec l'ensemble des spécifications choisies par les dirigeants d'Origin, la production du prototype 600i a commencé pour de bon. Grâce aux revenus générés par la série 300, l'équipe de conception du 600 d'Origin s'est lancée dans le projet avec le budget de R&D le plus important jamais approuvé par la société. L'équipe aérospatiale a été chargée de mettre au point un vaisseau spatial avec un excès de style qui ne lésine pas sur les moyens et pour lequel les utilisateurs finaux seraient prêts à payer le prix fort. Grâce à son budget considérable, le projet a produit des résultats à une vitesse stupéfiante. Des partenaires externes de tout l'Empire ont été sollicités très tôt pour développer des composants essentiels du vaisseau, tels que des supports d'armes sur mesure, ainsi que des accessoires pour les revendeurs, allant de matériaux de literie synthétiques à des humidificateurs d'air portant la marque de l'entreprise. L'un des projets de R&D a fait mouche : il a permis de mettre au point un nouveau matériau ultraléger qui réduirait considérablement la masse totale du vaisseau.
      Bien que la faction de Friskers n'ait pas réussi à obtenir le design à bas prix qu'elle espérait, son équipe disposait d'un atout supplémentaire : la modularité. Selon les spécifications, le 600i devait privilégier le luxe et le confort au détriment des rôles optionnels. Il était clair que la première version, déjà appelée "Touring", répondrait à cet objectif. Les spécifications de conception n'empêchaient cependant pas l'inclusion de la modularité. L'équipe de Friskers a contourné le conseil d'administration en demandant secrètement à des concepteurs de vaisseaux spatiaux de longue date, fidèles à leur PDG, de trouver des moyens d'intégrer la modularité dans la conception sans affecter les lignes ou le style intérieur du vaisseau. Dotée du même budget de recherche et de développement, l'équipe a ajouté des noyaux de construction indépendante qui pouvaient être affectés à des tâches différentes tout en restant dans les limites de l'esthétique ultra-chic d'Origin. La 600i aurait, en fait, la possibilité de modifier son intérieur et ses fonctionnalités sans que son apparence extérieure en soit affectée. Lorsque cette inclusion est apparue, il était trop tard pour changer quoi que ce soit sans interrompre le calendrier de développement agressif. Dès le premier artefact du prototype, le 600i allait pouvoir jouer plus de rôles que personne ne l'avait prévu.
      Premiers vols
      Le développement du prototype 600i s'est poursuivi alors que d'autres services de la société commençaient à explorer l'avenir à plus long terme de la modularité, une deuxième équipe de développement construisant le module expérimental Explorer qui a été approuvé pour une production à grande échelle. Le lancement initial proposera à la fois des modèles Touring et Explorer, une décision considérée par de nombreux observateurs comme un revirement significatif par rapport au mouvement "luxe d'abord" qui a initié le projet. Grâce à une combinaison de crédits et à l'expertise des équipes de développement internes d'Origin, le premier exemplaire de vol du 600i a été préparé pour les essais en seulement 18 mois. Il a été lancé du laboratoire de New Austin en 2945 après une série d'essais réussis dans le tunnel de saut.
      Les pilotes d'essai ont découvert que le prototype 600i était la bête la plus rare : un succès absolu dès le premier lancement. Contrairement à presque tous les autres vaisseaux spatiaux de série, le 600i ne se distinguait pas visuellement du concept. Le vaisseau s'est avéré aussi confortable que prévu et généralement agréable à piloter, avec des virages et des accélérations meilleurs que prévu. De plus, le module Explorer, qui a commencé à être testé six mois plus tard, s'est avéré véritablement efficace en tant que vaisseau d'exploration ; Origin avait produit un vaisseau qui transformerait des tâches habituellement dangereuses en expériences luxueuses.
      La production
      Le nouveau 600i est entré en production à grande échelle pour l'année modèle 2947, soutenu par une campagne publicitaire présentant le vaisseau comme une expérience de luxe avant tout. La version Touring remporte rapidement un vif succès et semble s'inscrire dans l'air du temps grâce à son design très contemporain. À la surprise de Mme Friskers et de ses partisans (ou peut-être en raison de son travail de promotion de la série 300), le Touring s'est vendu au-delà des attentes. Le 600i Explorer a également été un succès, la nature inhabituelle de l'"exploration de luxe" ayant suscité l'intérêt du public. La production de 600i Explorer a été initialement faible, mais elle a été multipliée par deux à la fin de l'année.
      Le seul problème majeur rencontré par le 600i à ce jour est un problème de maintenance des systèmes de levage du vaisseau. Ce problème n'est apparu qu'après plusieurs mois de service dans l'espace, ce qui rend sa reproduction plus difficile pour les équipes d'assurance qualité d'Origin. Les ingénieurs développent actuellement une mise à jour qui permettra de réparer ou de remplacer les ascenseurs peu fiables par un simple arrêt de réparation de la concession. Les autres systèmes continuent d'être plébiscités par les utilisateurs finaux, en particulier le cockpit épuré et dépourvu de jambes de force qui offre une vue imprenable sur la galaxie qui nous entoure.
      L'Empire uni de la Terre a également acheté deux douzaines de 600is, chacun livré sans ouverture de fenêtre, en vue d'une conversion militaire présumée. On ne sait pas exactement quel rôle joueront ces vaisseaux spatiaux, car aucun n'a été identifié par les observateurs au cours des deux années qui se sont écoulées depuis leur livraison. Les spéculations habituelles vont des vaisseaux cibles d'opérations spéciales aux transporteurs VIP blindés, cette dernière hypothèse étant nettement plus probable. Origin est resté très discret sur les futures mises à jour de la gamme 600i. Pour l'instant, les ventes du 600i restent soutenues et Origin serait particulièrement enthousiaste à l'idée de célébrer le premier nouveau système stellaire découvert par un explorateur 600i.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      348

      Cette semaine dans Star Citizen 23/10/2023

      Joyeux lundi à tous !

      Il n'y a pas de mots pour exprimer à quel point nous sommes reconnaissants d'avoir passé le week-end avec vous tous à la CitizenCon. Nous avons passé la matinée à regarder des photos, des vidéos, des récapitulatifs et des critiques, et il est difficile de ne pas être ému. Après 4 ans d'absence, nous ne pourrions pas être plus heureux d'avoir enfin renoué avec vous en personne. Pour ceux qui s'interrogent, nous nous efforçons de télécharger les versions 4k de nos présentations sur YouTube le plus rapidement possible.
      Comme Chris l'a dit, nous avons atteint un point d'inflexion et nous sommes très enthousiastes à l'idée de toutes les fonctionnalités et de tous les contenus qui seront bientôt disponibles dans l'Univers Persistant. Qu'attendez-vous avec le plus d'impatience ? Faites-le nous savoir sur Spectrum !
      Ce week-end, nous avons également annoncé le Preview Channel, un nouvel environnement de test dans lequel nous allons déployer et tester de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité du service Live. N'oubliez pas de lire l'intégralité de notre article de blog pour plus de détails. Et bien sûr, préparez-vous pour votre expédition à Pyro, qui débutera le 31 octobre !
      La semaine dernière, nous avons mis à jour nos pages Guide du nouveau joueur et Bienvenue, Pilote ! Si vous revenez dans le Verse ou si vous y arrivez pour la première fois, n'oubliez pas de les consulter pour faciliter vos premiers pas dans le Verse. Notez qu'à partir du 19 octobre et jusqu'au 30 octobre, vous pouvez également parrainer un ami sur Star Citizen et vous recevrez tous les deux un HoverQuad avec la peinture Copperhead gratuitement !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Plus tôt dans la journée, nous avons publié un Roadmap Roundup avec un focus particulier sur Squadron 42. Comme annoncé lors de la CitizenCon, Squadron 42 a désormais toutes ses fonctionnalités et est entré dans sa phase de polissage. Plus précisément, les équipes de Squadron 42 se sont divisées en équipes composées de développeurs de différentes disciplines, y compris la conception, l'ingénierie, l'art, l'audio, etc. - avec pour objectif de peaufiner le jeu en vue d'une éventuelle sortie Live. Vous verrez désormais cette évolution sur notre Progress Tracker public.
      Ce mardi, l'équipe narrative publiera un guide de Whitley sur le vaisseau de luxe multirôle, le 600i. Y a-t-il des fans d'Origin Jumpworks ici ?
      Enfin, vendredi, notre lettre d'information hebdomadaire RSI sera publiée partout dans le monde. De plus, le magazine Jump Point est de retour pour les abonnés, avec cette fois-ci un aperçu des coulisses de la CitizenCon et certaines des nouvelles fonctionnalités à venir sur le PU l'année prochaine.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 23 OCTOBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Mise à jour de la Roadmap MARDI 24 OCTOBRE 2023
      Lore Post - Guide de Whitley, Origine 600i VENDREDI, 27 OCTOBRE 2023
      Lettre d'information hebdomadaire Numéro d'octobre de Jump Point  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 OCTOBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Une introduction à la langue Banu
      Major Starstuff a publié une fascinante vidéo d'introduction à la langue Banu. Je ne pouvais pas passer à côté de cette vidéo très détaillée et pourtant très conviviale !
      .indæ pa pacho zo ndi michæ ke ¡oSouli findæ chaowæ seto yæ !
      Que notre activité commune nous enrichisse tous les deux et que nos Soulis s'épanouissent !
      Découvrez la vidéo sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      355

      Feuille de route - 22 octobre 2023

      Joyeux dimanche, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 22 octobre 2023
      Comme annoncé à la fin de la CitizenCon 2953, Squadron 42 est désormais complet. Le jeu est passé à la phase de polissage, ce que vous verrez sur le suivi de la progression.
      De plus, les équipes de Squadron 42 ont été divisées en Strike Teams, représentées par de nouvelles équipes sur la page Progress Tracker. Les effectifs de ces équipes sont représentés par les principaux intervenants, mais les équipes elles-mêmes sont composées de développeurs issus de plusieurs disciplines, dont la conception, l'ingénierie, l'art, l'audio et bien d'autres encore. Ils travailleront tous sur un seul livrable, SQ42 - Polissage, à mesure que leurs tâches deviendront plus agiles et qu'ils travailleront en vue de la bêta et de la publication. Comme c'était le cas avec les équipes du Squadron 42 auparavant, ces équipes n'afficheront qu'un trimestre de travail à la fois. Nous avons ajouté quatre Strike Teams au suivi de la progression avec cette publication, et d'autres seront ajoutées à l'avenir.
       
      Vue des Publications
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications :
      Intrusion dans les vaisseaux
      L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de groupe jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui s'introduisent à l'intérieur d'un vaisseau peuvent être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout autre joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime.
      Drake Cutter Scout
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de reconnaissance de Drake Interplanetary, le Cutter Scout.
      Anvil F8C Lightning
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur lourd d'Anvil, le F8C Lightning.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      363

      RSI ZEUS MKII

      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      369 1

      Présentation : Canal de prévisualisation

      Canal de prévisualisation
      Bienvenue sur Pyro
      Lors de la CitizenCon 2953, nous avons dévoilé le Preview Channel (canal de prévisualisation), un nouveau canal fonctionnant en parallèle avec nos serveurs live, destiné à faciliter l'intégration en douceur des technologies émergentes sur les serveurs live. Lisez la suite pour plus de détails.

      Tout au long du développement de Star Citizen, nous avons franchi de nombreuses étapes technologiques, chacune nous rapprochant de l'univers immersif que nous avons toujours imaginé. Lorsqu'une technologie fondamentale est mise en ligne pour la première fois, elle nécessite souvent un temps d'adaptation. Il s'agit d'un processus itératif au cours duquel notre équipe doit relever des défis imprévus en inventant des solutions à la volée. Un processus qui peut souvent perturber ceux qui veulent simplement se connecter et jouer. 
      C'est là qu'intervient le canal de prévisualisation. Il s'agit d'un nouvel environnement dans lequel nous déployons et testons de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité du service Live. Les technologies fondamentales à venir, telles que le fractionnement de la couche de réplication et la récupération en cas de panne, seront d'abord déployées sur le canal de prévisualisation. Ces technologies seront testées et renforcées sur le canal de prévisualisation avant d'être transférées sur le canal PTU pour la migration vers le service Live. À l'avenir, lorsque nous serons prêts à livrer le Server Meshing, vous pouvez vous attendre à ce qu'il passe d'abord par le canal de prévisualisation pour que ses effets soient observés et testés avant qu'il ne passe sur le PTU. Toute nouvelle technologie sur le canal de prévisualisation doit être validée, graduée et, en fin de compte, éprouvée avant d'être diffusée sur le Live. 
      Cela signifie que si vous n'êtes pas intéressé par le test des dernières nouvelles technologies, vous pouvez simplement vous connecter au jeu sur les serveurs Live et vous y plonger. Ceux d'entre vous qui sont impatients de mettre la main sur les dernières technologies de pointe pourront se connecter au nouveau canal de prévisualisation. 
      Mais attention, la canal de prévisualisation n'est pas pour les âmes sensibles. Vous devez toujours vous attendre à l'inattendu lorsque vous effectuez des tests dans cet environnement. Cela signifie que les choses fonctionneront, puis ne fonctionneront pas, que les serveurs seront en ligne... puis se déconnecteront soudainement. C'est le Far West, un véritable environnement de test où l'expérimentation est la norme et où tous les paris sont ouverts. Vous ne devez jamais vous connecter et vous attendre à une progression saine ou à la fiabilité, mais plutôt vous attendre à l'incertitude et à la possibilité de problèmes liés au gameplay, à la connectivité, ou peut-être à quelque chose d'encore plus inattendu. Nous voulons vraiment insister sur ce point pour gérer les attentes - il s'agit de notre récipiant de nouvelles technologies, et de nouvelles technologies qui vivront dans le canal de prévisualisation, jusqu'à ce qu'elles soient suffisamment bien placées pour migrer vers nos serveurs Live. 
      Les explorateurs intrépides seront ravis d'apprendre que nous inaugurerons le canal de prévisualisation en ouvrant le système Pyro dans l'environnement ce mois-ci. Comme nous l'avons dit plus haut, les inconnues ne manqueront pas et nous avons besoin de pionniers courageux comme vous pour les affronter avec courage et détermination. Lisez la suite pour connaître le programme détaillé.
       

      Pyro Bound
      Horaire de la chaîne de prévisualisation
      Nous sommes ravis d'annoncer que le mardi 31 octobre, nous ouvrirons l'accès à Pyro sur la chaîne de prévisualisation. Nous utiliserons un processus de sélection aléatoire, en faisant appel aux propriétaires du Digital Goodies Pack, aux Concierges et à nos testeurs les plus actifs, suivi de notre processus de vagues habituel. Plus de détails à venir.
      Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de ce désert sans foi ni loi qu'est Pyro.
      À bientôt dans le jeu !
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Alpha 3.21 Bonus de parrainage

      Alpha 3.21 Bonus de parrainage
       
      Entrez dans Star Citizen Alpha 3.21 avec style en parrainant un ami !
      À partir du 19 octobre 2023, notre dernier bonus de parrainage vous permet d'obtenir gratuitement la moto de Consolidated Outland, le HoverQuad, avec la peinture Copperhead !
       
      FAQ sur la prime de parrainage
      Découvrez tout ce que vous devez savoir sur le bonus de parrainage Alpha 3.21.
      Qu'est-ce que le bonus de parrainage ?
      Le bonus de parrainage vous offre des équipements, des objets ou des vaisseaux gratuits pour avoir fait découvrir Star Citizen à de nouveaux joueurs. Cette fois-ci, vous et les joueurs que vous parrainez recevrez un Consolidated Outland HoverQuad avec une peinture Copperhead. Le bonus est accordé lorsqu'un nouveau joueur utilise votre code de parrainage et fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur le Pledge Store.
      Les bonus de parrainage habituels s'appliquent également, y compris 5000 aUEC et un point dans le programme de parrainage régulier.
      Cette promotion est valable jusqu'au 30 octobre 2023, alors ne la ratez pas !
      Comment parrainer un ami ?
      Vos amis doivent ajouter votre code de parrainage personnel lors de la création de leur compte. Cette étape est cruciale, car le code NE PEUT PAS être ajouté après la création du compte.
      Où puis-je trouver mon code de parrainage personnel ?
      Vous le trouverez sur la page du programme de parrainage. Votre code de parrainage est unique et peut être partagé partout où vous le souhaitez, y compris sur les médias sociaux, par e-mail ou sur votre site Web.
      Qu'est-ce que cela m'apporte ?
      En recrutant un ami pendant la promotion, vous obtenez le Consolidated Outland HoverQuad, le véhicule idéal pour les aventuriers qui cherchent à explorer les terrains les plus sauvages dans le confort et le style. Les moteurs gravlev à la pointe de la technologie offrent la conduite la plus douce du jeu, et le stockage à bord vous permet d'être bien équipé pour n'importe quelle excursion. Cette récompense comprend également la peinture Copperhead.
      Puis-je gagner plus d'un Consolidated Outland HoverQuad pendant cette promotion ?
      Non. Un seul Consolidated Outland HoverQuad peut être gagné par joueur.
      Qu'est-ce que le programme de parrainage ?
      Le programme de parrainage régulier vous permet de devenir un élément moteur de la croissance de la communauté Star Citizen. De plus, vous débloquerez de superbes récompenses en jeu, des objets de hangar exclusifs aux vaisseaux. La page du programme de parrainage détaille tout ce qui est actuellement disponible.
      Quand recevrai-je la récompense de mon parrainage ? 
      Le joueur existant recevra sa récompense immédiatement après que le nouveau joueur qu'il a parrainé aura fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur la boutique de promesses de dons. La récompense du nouveau joueur sera accordée après la fin de la promotion, le 30 octobre 2023. Les récompenses peuvent être distribuées par vagues, donc si vous ne les voyez pas apparaître tout de suite, elles devraient s'afficher bientôt.
      Y a-t-il des limites à la récompense de parrainage ?
      Le Consolidated Outland HoverQuad offert comme récompense de parrainage comprend une LTI et ne peut être ni échangé, ni offert.
      Le programme de parrainage standard et la prime de parrainage limitée de l'Alpha 3.21 fonctionnent-ils ensemble ?
      Oui. Tous les parrainages obtenus pendant la période de bonus sont pris en compte dans le total du programme de parrainage standard. 
       
      Plus d'informations
      Programme de parrainage de Star Citizen
      FAQ du programme de parrainage
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.0 LIVE.8779972

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.0 LIVE.8779972
       
      Star Citizen Alpha 3.21.0
      Le patch Alpha 3.21.0 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.21.0-LIVE.8779972.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici : %localappdata%\Star Citizen
      Avertissement de mise à jour : la version 3.21 a une différence de patch de près de 34Gb par rapport à la version 3.20 LIVE
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte d'objets non stockés dans LTP)
      Persistance à long terme (LTP) : Activé
      AUEC de départ : 20,000

       
      Problèmes connus
       
      Divers Reliant - Toutes les variantes - L'état de l'aile du Reliant ne change pas de sa configuration horizontale avec les entrées appropriées après le spawn ASOP.
      UI / Menus - Contrôles - Attribution des touches - Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est attribué par défaut.
      UI - Emplacements / Véhicules - Lors de la création d'un vaisseau dans un port d'amarrage, le vaisseau sera intégré à la géométrie du port d'amarrage.
      MISC Hull C - PU - Véhicules - Impossible de désarrimer le Hull-C
      PU - Crusader / Orison - Emplacements / Transit - Il est possible que les portes pivotantes ne s'ouvrent pas, ce qui empêche les joueurs d'entrer dans les navettes.
      PU - Art - Objets / Personnages / Textures - Plusieurs variantes de vêtements, d'armures et de sous-combinaisons ont perdu leur couleur / utilisent la couleur de base par défaut.
      PU - Multivéhicules - Véhicules / Vaisseaux / Composants de vaisseau / Armes - Le répéteur laser s'arrête occasionnellement de tirer mais consomme toujours des munitions.
      Hull C - Spawn / Cargo / LEO - Le spawn du Hull C avec du cargo peut s'étendre dans un grand hangar au lieu d'un port d'amarrage.
      Stanton - Multivéhicules - RSI Constellation Series - Caractéristique du vaisseau - Les clips du vaisseau Snub traversent les variantes Constellation en position verticale lorsqu'ils sont récupérés à partir de l'ASOP.
      PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement après sa mort dans la zone d'armistice
      Stanton - Acteur - Inventaire personnel - Le menu d'interaction des éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert
      PU - Stanton - IA / Emplacements - L'IA de combat se téléporte / saute en combat
      Multivéhicule - Unité centrale - Véhicules / Fonction d'acteur - Médical / Réapparition - Impossible de réapparaître sur un vaisseau qui a été évacué.
      Système de salle / Acteur / Lieux - Le système de salle ne protège pas le joueur acteur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville.
      Véhicules - Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Redeemer.
      Reclaimer - Véhicules - Stanton - L'interaction de l'ascenseur du pont du Reclaimer est manquante
      Véhicules / GFX - Les FPS du client chutent tant que les joueurs se trouvent dans le cockpit de la série Drake Cutlass.
      L'ascenseur principal du Carrack se bloque et commence à tourner indéfiniment après quelques minutes d'utilisation des étages.
      Plates-formes d'atterrissage - Multivéhicules / Achats - Les services de ravitaillement, de réparation et de réarmement ne sont pas disponibles à l'atterrissage.
      Stanton - IA - Donneur de mission - Wallace Klim n'est pas visible à l'endroit où il se trouve dans Grim Hex.

       
      Nouvelles fonctionnalités
       
      Emplacements
      Nouveaux Rest-Stops et Points de Lagrange pour les Points de Saut
      Ajout de 3 stations de repos supplémentaires à Stanton qui servent d'arrêt final avant d'entrer dans les points de saut. Chaque emplacement est configuré de la même manière que tous les autres points de Lagrange et se compose d'un nuage de gaz parent, d'un nuage de gaz enfant plus petit, d'une aire de repos d'entrée et de structures menant au point de saut lui-même. Il est important de noter que les points de saut ne sont pas fonctionnels dans la version 3.21, car Stanton est le seul système disponible à l'heure actuelle.
      Ces 3 nouvelles stations avec des points de saut qui quittent le système de Stanton sont :
      - Pyro Gateway - (Stanton>Pyro)
      - Magnus Gateway - (Stanton>Magnus)
      - Passerelle Terra - (Stanton>Terra)

       
      Gameplay
      Nouvelle mission légale/illégale : Récupérer une cargaison 
      Dans ce nouveau type de mission, les joueurs devront se rendre dans les installations souterraines (UGF) et tuer/chercher des blocs de données contenant des cargaisons, selon la variante de la mission. Une cargaison aura un code sur le dessus du distributeur qui fera sortir un par un les objets listés sur le manifeste. Ces objets peuvent être pris et vendus à des kiosques de marchandises dans le jeu pour un montant d'aUEC, mais cela est facultatif et les joueurs n'ont qu'à récupérer ces objets du distributeur pour laisser la place aux objets essentiels à la mission s'ils le souhaitent. Cette mission se déroulera exclusivement dans les installations souterraines (UGF) de sécurité, sont partageables, et nécessitera le dépôt d'au moins une boîte de fichiers classifiés pour terminer la mission.
      La version illégale de cette mission est proposée par Ruto et la version légale de cette mission est proposée par les différentes organisations de sécurité de Stanton.
      - Dans la version légale de la mission, le joueur trouvera des cadavres de membres de la sécurité morts à son arrivée. Sur ces cadavres se trouvent les pads de données et le joueur devra faire face aux Ninetails qui défendent l'endroit qu'ils ont envahi.
      - Dans la version illégale de la mission, il n'y aura pas de cadavres, seulement des membres de la sécurité qui laisseront les blocs de données en guise de butin lorsqu'ils seront tués.
      Cette mission introduit également un nouveau module de mission appelé AnteUpWaveSpawner, qui permet à l'IA d'apparaître continuellement par vagues sur le site. Ces vagues deviennent progressivement plus difficiles en fonction des déclencheurs, les déclencheurs pour cette mission sont les codes entrés avec succès dans le distributeur et toutes les 5 minutes où le joueur est à l'endroit (sur un minuteur en boucle). Dans cette mission, les vagues commenceront à apparaître une fois que le premier boss aura été tué.
       
      Nouvelle mission illégale : Kareah - Voler des preuves
      Avec cette nouvelle mission de vol de preuves proposée par Twitch, les joueurs sont chargés de voler le prochain élément de preuve qui apparaîtra dans le distributeur de contrebande de Kareah. Pour obtenir cette mission, les joueurs doivent parler à Twitch en personne après avoir terminé sa mission d'introduction et avoir grimpé en réputation. Une seule instance peut être active sur le serveur à la fois.
      Le premier objectif consiste simplement à récupérer la preuve, ce qui placera un marqueur sur le distributeur de preuves. La description de la mission dans le MobiGlas explique brièvement comment obtenir le code d'accès au distributeur. Lorsqu'une boîte de preuves est créée, le marqueur se déplace du distributeur vers les preuves, l'objectif restant le même. Une fois que la boîte de preuves a été saisie par un joueur de la mission, la destination de la livraison est marquée. Si la boîte de preuves est emportée par un autre joueur qui n'est pas en mission, le marqueur reste sur la boîte pour permettre aux joueurs en mission de la récupérer.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau pilotable : Crusader Industries A1 Spirit
       
      Mises à jour des fonctionnalités
       
      Gameplay
      Repousser le raid sur Orison avec les nouvelles plateformes Crusader
      Avec la version 3.21, nous ramenons les missions Repel Raid on Orison (initialement appelées Platform Assault on Orison). Ces missions de combat FPS autour d'Orison utiliseront désormais les nouvelles plateformes qui ont été placées autour de Crusader.
      Réintroduction des missions Bounty, Assassinate, Clear All et autres. Ces missions de combat FPS autour d'Orison utiliseront désormais les nouvelles plateformes qui ont été placées autour de Crusader afin d'offrir des opportunités pour plus de missions simultanées et plus de lieux uniques. Ces missions comprennent des missions d'élimination totale similaires aux missions UGF actuelles. Dans ces îles, le joueur aura pour mission de tuer toutes les personnes présentes dans un bâtiment donné. Ces missions mercenaires disponibles auprès de Crusader Industries auront trois courbes de difficulté, allant de l'élimination facile d'un bâtiment à l'élimination difficile de trois bâtiments. À l'instar des missions d'élimination totale, les missions d'élimination spécifique consistent à tuer un ou plusieurs boss en fonction de la difficulté. Pour que les joueurs puissent se qualifier et recevoir ces missions, ils doivent d'abord compléter l'évaluation du travail de sécurité pour Crusader Security.
      Ajout de la possibilité pour les joueurs de vendre des objets appartenant à des membres de leur groupe sans qu'ils soient considérés comme volés.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Mises à jour de la physique des véhicules terrestres
      Amélioration de la maniabilité des véhicules terrestres pour les chars Nova et tous les véhicules à roues. Facilitation du contrôle de l'accélérateur et amélioration des suspensions.
       
      Amélioration du confort de jeu de la tourelle télécommandée du pilote
      Le zoom a été ajouté pour tous les véhicules dont le conducteur/pilote peut utiliser une tourelle à distance. Ajout d'étapes pour le zoom de la tourelle : aucune, 2x et 4x. Appuyez sur Z ou maintenez-le enfoncé pour l'activer. Le mode gyroscopique est désormais activé et modifiable (G) pour les tourelles télécommandées des pilotes de tous les véhicules terrestres.
       
      Corrections de bugs
      Correction d'un problème provoquant le déréférencement des joueurs et l'impossibilité d'entrer dans l'univers de Star Citizen. Les vents violents sur les planètes ne devraient plus faire envoler les vaisseaux. L'ATC de cargaison ne devrait plus échouer à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou à initier les transferts de cargaison. Correction d'un problème entraînant le blocage de la vue du personnage lors d'une collision en EVA. Correction d'un problème qui pouvait entraîner des pics rapides du niveau de charge du serveur lors de l'extraction minière. Correction de l'obstruction du lit et de l'écran de la baie médicale dans les hangars Le pont du Carrack ne devrait plus provoquer de baisses de performances extrêmes. Correction d'un problème entraînant une baisse des FPS du client autour des Hammerheads Correction de l'impossibilité pour l'ARGO RAFT de collecter les commandes de raffinerie. Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un modèle incorrect lors de l'utilisation du personnalisateur de personnage ADN. Correction des paramètres SDR Brightness/Contrast/Gamma entraînant une dégradation de la qualité HDR Les PNJ IA ne devraient plus faire face à la mauvaise direction lorsqu'ils effectuent une animation d'inclinaison. Les PNJ IA ne devraient plus commencer à flotter lorsqu'ils se tiennent dans une zone utilisable. Correction d'un problème empêchant l'IA de sortir des véhicules de renfort aux emplacements des avant-postes abandonnés. Correction d'un problème à cause duquel les IA en incapacité empêchaient les portes des placards de se fermer lorsqu'elles se trouvaient à l'intérieur, ce qui entraînait l'arrêt de l'apparition d'IA. Les joueurs à bord du Anvil Pisces Rescue ne devraient plus être poussés par le haut du vaisseau ou rester coincés lorsqu'ils utilisent le lit. La caméra ne doit plus être forcée à la troisième personne après que le joueur se soit levé deux fois de n'importe quel siège de véhicule. L'activation/désactivation de l'alimentation et la modification des groupes d'armes ne devraient plus entraîner l'absence de réponse aux clics de souris. Correction des armes de vaisseau ne pouvant pas se charger ou n'affichant pas de munitions après avoir été récupérées. Les barmans ne devraient plus manquer dans plusieurs bars des grandes villes. Les kiosques de régénération médicale dans GrimHexm devraient désormais afficher correctement leur interface utilisateur. Correction de la communication ATC Cargo excessive lors du chargement ou du déchargement du Hull-C Correction de l'auto-amarrage du Hull C qui provoquait un mauvais amarrage dans le port et endommageait le vaisseau. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui acceptaient une mission de récupération partagée n'avaient pas la permission de récupérer le vaisseau de la mission. La caméra ne devrait plus rester bloquée sur les pieds des joueurs lorsqu'ils essaient des sacs à dos dans les magasins. Les PNJ IA peuvent commencer à flotter lorsqu'ils se trouvent dans une zone utilisable. Correction des placards de spawn plaçant parfois les IA ennemies hors des limites de leurs points de spawn prévus. Correction d'un problème provoquant la déformation des jambes et des bras des joueurs dans de nombreux cockpits de vaisseaux. Le Caterpillar ne devrait plus manquer de fusées éclairantes et de paillettes. L'ATC ne devrait plus répéter "vous êtes autorisé à décoller" et n'offrir aucune autre fonction après le désamarrage d'un emplacement. Les joueurs devraient désormais être en mesure d'équiper les objets pillés après avoir redémarré la session de jeu. Les armes et composants récupérés ne devraient plus disparaître de la soute du vaisseau après avoir été stockés. La baliste devrait désormais pouvoir frapper des cibles verrouillées avec des missiles au lieu de se frapper elle-même avec les missiles.  
      Technique
      Correction de 7 crashs clients Correction de 5 pannes de serveur Correction d'un enlisement du serveur Nouvelles optimisations des entités du serveur
       
      Arena Commander 3.21 : Mises à jour des fonctionnalités
       
      Cartes
      Winners Circle - En raison de problèmes avec les vols de l'IA dans l'atmosphère, en particulier le Javelin de l'UEE, qui n'est pas adapté à l'atmosphère, nous avons désactivé le Winners Circle pour Pirate Swarm.
      Winners Circle - La zone jouable est passée à 10 km d'altitude (contre 6 km auparavant).
       
      Ajustements des modes de jeu
      Gun Rush - Événement spécial
      Visitez Gun Rush du 19 octobre au 10 novembre pour participer à un événement spécial pour la célébration de l'UEE "Day of the Vara", où Gun Rush ne manquera pas de vous donner des frissons ! Détails : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023
       
      Essaim Vanduul sans fin (modes Maître) - Ajustement important de l'équilibre des vagues
      L'Essaim Vanduul sans fin (actuellement exclusif au test expérimental des modes maîtres) a fait l'objet d'un ajustement significatif de son équilibre. Le nombre d'IA qui apparaissent par vague a généralement été réduit. Cependant, la vague "Elite", où 7 Primes Vanduul apparaissent, comprend désormais les 13 Pilotes Vanduul légendaires !
      La puissance des vaisseaux Vanduul et les compétences des pilotes Vanduul sont désormais modulables par vague. Nous ne partagerons pas les détails exacts de cette mise à l'échelle, mais nous sommes impatients de voir comment les joueurs s'adaptent et nous attendons avec impatience leurs commentaires.
      Atteignez la vague 25 (24 minutes) pour obtenir l'insigne 2953 de l'agresseur Vanduul !
       
      Essaim de pirates - Ajustements des compétences des vagues et de l'IA
      Suite aux retours des joueurs et aux tests internes, nous avons apporté des modifications aux vagues 7, 8 et 9 de Pirate Swarm pour une meilleure expérience. Nous avons remplacé les Merlins et Constellations par d'autres vaisseaux en attendant d'améliorer les vaisseaux et les systèmes de radar et de balayage. Nous avons également ajusté les compétences de l'IA entre les vagues 4 et 8 pour une meilleure courbe de difficulté.
      Vague 7 : Constellation et Merlin remplacés par des Corsair.
      Vague 8 : remplacement par un Hammerhead aux compétences intermédiaires.
      Vague 9 : ajout de 2 Buccaneers et 1 Corsair.

       
      Système et équilibre
      Amélioration du cycle des matchs
      Une petite mise à jour du cycle des matchs rendra extrêmement rare le fait d'avoir la même carte lors de votre prochain match. Un ensemble de nouveaux journaux et de traitements d'erreurs a été ajouté au cycle de match, ce qui donnera aux développeurs et aux joueurs une meilleure visibilité sur les problèmes qui empêchent leur match de se dérouler. Un bug rare mais majeur qui faisait que le cycle de match restait bloqué sur "Recherche de match" a également été résolu.
       
      Suppression du F8C
       Suppression du F8C des véhicules autorisés dans Battle Royale et Duel, car ces modes sont limités aux chasseurs légers et moyens. Son score a également été ajusté à 3 500 pour mieux représenter sa classe et ses capacités.
       
      Système Force Ready
      Bien qu'introduit avec la version 3.20, ce système manquait d'une interface utilisateur essentielle. Pour éviter que les joueurs ne bloquent le lobby en pré-jeu trop longtemps, nous avons ajouté un système Force Ready dans lequel, après un certain temps après avoir atteint le nombre minimum de joueurs requis, un compte à rebours commencera qui, une fois terminé, forcera tous les joueurs à être prêts et poursuivra la séquence de pré-jeu. Le compte à rebours est désormais affiché à côté du message "Prêt".
      (Dans tout le jeu) Ajout d'un zoom échelonné par le pilote (tourelle distante) - L'introduction du zoom [défaut : Z) sur les tourelles télécommandées par les pilotes (comme dans le char Nova de TMBR), nous avons ajouté un zoom échelonné, permettant au joueur d'alterner entre les zooms 1x, 2x et 4x.
       
      Corrections de bugs et technique
       
      Frontend / Système de lobby
      Ajout d'un message plus clair lorsqu'un lobby n'est pas prêt.
      Correction d'un problème où les invitations au lobby étaient spammables.
      Correction d'un problème où les membres d'un lobby apparaissaient plusieurs fois.
      Correction d'un problème où le statut de disponibilité des membres d'un lobby était inexact pour certains membres.
      Correction d'un problème où la récupération d'un lobby qui est toujours sur le frontend peut mettre le lobby dans un mauvais état.
      Correction d'un problème où un hôte quittant puis revenant dans un lobby mettait le lobby dans un mauvais état.
      Correction d'un problème où les joueurs qui acceptaient des invitations de lobby pendant qu'ils étaient en jeu mettaient le lobby et leur client dans un mauvais état.
      Correction d'un problème où les joueurs pouvaient accepter plusieurs invitations dans le même lobby, ce qui mettait le lobby dans un mauvais état.
       
      Cartes
      Dans Broken Moon, ajustement de l'éblouissement du laser de terraformation pour qu'il soit moins aveuglant.
      Dans Defford Link, correction d'un problème où un grand panneau d'affichage de Winners Circle apparaissait au loin.
      Dans INS Jericho, suppression de la zone de fourrière.
      Dans Miners Lament, ajustement des points de contrôle 14 & 15.
      Dans Old Vanderval, suppression d'une caméra de course qui se trouvait au centre de la piste.
      Ajustement de divers points de contrôle et de leurs zones de déclenchement dans la vallée de Yadar, Icebreaker et The Snake Pit pour mieux représenter les points de contrôle holographiques.
       
      Modes
      Dans Classic Race, correction d'un problème où les joueurs apparaissaient dans la mauvaise position sur le tableau des scores après avoir terminé un match.
      Dans Classic Race, correction d'un problème où le décompte des tours n'apparaissait pas tant qu'au moins un tour n'avait pas été effectué.
      Dans Classic Race, correction de plusieurs problèmes causés par des joueurs effectuant des tours supplémentaires après la fin d'une course, tels que l'annulation de leurs statistiques au classement ou l'affichage de valeurs incorrectes au tableau d'affichage.
      Dans Gun Rush, correction d'un problème où les joueurs qui gagnaient n'apparaissaient pas en haut du tableau d'affichage.
      Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA apparaissait à 5-8 km de l'endroit où elle devrait être.
      Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA n'attaquait que les joueurs dans un rayon de 10 km du point central.
      Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA entrait en combat au-dessus de la zone jouable dans Winner's Circle.
      Dans Swarm, correction d'un problème où la mission ne démarrait pas si le niveau se chargeait et que le jeu commençait trop vite.
      Dans Swarm, correction d'un problème où la mission cessait de progresser si tous les joueurs étaient morts au moment du changement de vague.
       
      Système / Divers
      Ajout de la possibilité de changer la configuration du véhicule pendant l'avant-match.
      Ajout de la possibilité d'utiliser le chat en jeu pendant l'après-match. N'oubliez pas de faire savoir à vos adversaires que vous avez bien joué. 
      Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer de véhicule ou de chargement au cours d'un même match.
      Correction d'un problème où le bonus de score victoire/défaite n'était pas pris en compte dans les récompenses REC.
      Correction d'un problème entraînant la séparation des membres de l'escouade dans les modes de jeu en équipe.
      Correction d'un problème où les collisions avec des véhicules amis donnaient un score positif.
      Correction d'un problème qui faisait que le nom du joueur ne s'affichait pas correctement dans le HUD.
      Correction d'un problème qui faisait que le compteur "Rounds Won" apparaissait sur le tableau d'affichage pour les modes de jeu sans round.
      Correction d'un problème qui faisait que le client ne reconnaissait pas les badges nouvellement acquis jusqu'à ce qu'il soit redémarré.
      Correction d'un problème qui faisait que le flux d'après-match quittait l'état PlayerAwards plus tôt que prévu et passait plus de temps que prévu dans l'état Scoreboard.
      Correction d'un problème qui faisait que lors du cyclage d'un match, le joueur restait bloqué à l'étape "Recherche de match".
      Correction d'un problème qui faisait que le fusil balistique GMNI S71 n'était pas disponible dans Arena Commander.
      Correction d'un problème à cause duquel les armures du RRS Heavy Mozorov-SH (7 de chaque type) et du Light Arden-SL (4 de chaque type) n'étaient pas disponibles dans Arena Commander.
      Correction d'un problème à cause duquel la carrière et le rôle du TMBL Nova n'étaient pas définis correctement.
      Correction d'un problème entraînant l'affichage de la mauvaise chaîne de caractères dans les modes sans équipe pour l'interface "Final Kill".
      Correction d'un problème qui faisait que le nom du joueur du client local n'apparaissait parfois pas dans l'interface AC.
      Correction de plusieurs cas où le tableau d'affichage classait incorrectement les joueurs.
      Correction de plusieurs problèmes liés au fait de rejoindre un match AC depuis le Frontend SC.
      Correction d'un problème où les numéros de joueurs sur le tableau d'affichage au-delà de 10 étaient coupés.
      Correction d'un problème où les statistiques des joueurs sur le tableau d'affichage allaient vers la droite de l'écran au lieu de faire défiler le tableau d'affichage.
      Correction d'un problème où les équipes n'étaient pas de la bonne couleur sur le tableau d'affichage.
       
      Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 16/10/2023

      Image par MaluhTV
       
      Joyeux lundi à tous !
      C'est la semaine de la CitizenCon ! L'équipe est en route pour Los Angeles afin de préparer notre plus grand événement, et nous sommes ravis de vous revoir tous en personne ! Les tables rondes se préparent, les stands se montent et l'air commence à s'emplir d'électricité alors que la CitizenCon prend forme avant le coup d'envoi le samedi 21 octobre. Voici quelques-unes des choses que les participants peuvent attendre avec impatience :
      Le théâtre Stanton (scène principale) : L'endroit où se dérouleront les cérémonies d'ouverture et de clôture, ainsi qu'une longue liste de présentations de l'équipe de développement. Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour dire "vous ne voudrez pas manquer ça 

      L'avenir de StarEngine : Du pixel à l'univers persistant et tout ce qu'il y a entre les deux, rejoignez-nous pour découvrir la puissance et la profondeur de StarEngine, qui permet de faire évoluer nos jeux à la pointe de l'industrie, de la technologie et au-delà.

      Station Checkmate : La salle d'exposition sur le thème de Pyro (Checkmate Station) est remplie de coins curieux, de ruelles accueillantes et de recréations immersives d'environnements de jeu pour préparer le terrain pour la photo parfaite ! En plus de la thématique, il y aura des séances de photos, et la belle du bal - un Drake Dragonfly à l'échelle 1:1, habillé dans la livrée du Digital Goodies Pack !
      Rencontrez la communauté : Le sol du salon contient des tunnels étroits de stands, gérés par les membres de la communauté eux-mêmes, ainsi que des espaces sociaux plus vastes et ouverts où vous pouvez vous rencontrer, vous détendre et planifier vos activités de la journée. Les créateurs de contenu de toutes tailles organiseront des rencontres en personne avec leurs communautés tout au long du salon dans le Coin des créateurs de contenu. En dehors de la compétition de cosplay sur la scène principale, de nombreux participants porteront leur cosplay tout au long du salon. N'oubliez pas de demander avant de prendre une photo !

      Profitez de la compétition : Nos amis d'ATMO Esports organisent le tout premier tournoi sur invitation de la CitizenCon (Fight or Flight) en direct de la salle d'exposition ! Les prévisions s'annoncent ensoleillées, avec une chance de chaos !

      Questions et réponses avec les développeurs de CIG : Après les présentations, vous pouvez vous attendre à de petites réunions avec les présentateurs dans le salon général. Ces rencontres seront programmées tout au long du salon, et nous vous encourageons à arriver en avance pour gagner de la place ! (Vérifiez votre sac à dos à votre arrivée pour obtenir un programme imprimé !)
      Gardez un œil sur nos canaux de médias sociaux (Twitter, Instagram, TikTok) pour des aperçus et des teasers avant l'événement ! N'oubliez pas de partager toutes vos photos de l'événement en utilisant le hashtag officiel : #CitizenCon2953. Nous partagerons à nouveau nos photos préférées !
      Au cas où vous l'auriez manqué, le ciel au-dessus de Stanton est devenu un peu plus orageux la semaine dernière ! L'Anvil F8C Lightning a officiellement fait ses débuts, avec un petit quelque chose en plus ! Consultez notre page d'atterrissage pour savoir comment obtenir une licence pour en ramener une à la maison, et restez à l'affût ! L'insaisissable licence Platine est toujours dans la nature et attend d'être trouvée cette semaine.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Jeudi, les célébrations du Jour du Vara se poursuivent avec le retour de Gun Rush dans Arena Commander, mais avec un peu plus d'effroi ! Vous avez un problème à régler ? Connectez-vous et mettez votre sternum si vous en avez un.
      Vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Et bien sûr, samedi et dimanche, nous serons à Los Angeles et en direct sur Twitch pour la CitizenCon 2953 ! Nous avons hâte de vous y retrouver !
      À ce week-end !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 16 OCTOBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen VENDREDI 20 OCTOBRE 2023
      Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 21 OCTOBRE 2023
      CitizenCon 2953 DIMANCHE 22 OCTOBRE 2023
      CitizenCon 2953  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 OCTOBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Mercury Star Runner Trailer | Space Raptors
      Nous aimons les cinématiques chez CIG, au cas où vous ne le sauriez pas. Et cette bande-annonce d'une cinématique MSR est tout à fait à la hauteur. Nous avons hâte de voir ce que Westrix nous réserve !
      Découvrez la bande-annonce sur le Community Hub!

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Happy Birthday Star Citizen!

      Happy Birthday Star Citizen!
       
      C'est l'anniversaire de Star Citizen, et il s'annonce comme le plus épique à ce jour. Aujourd'hui, nous célébrons l'incroyable voyage effectué jusqu'à présent, et plus important encore, vous tous qui avez rendu cet univers partagé possible. Du pilote solitaire d'Aurora à la flotte complète, c'est grâce à VOUS que nous sommes tous ici aujourd'hui. Pour porter un toast à vous tous, nous lançons quelque chose de spécial : le plus redoutable chasseur lourd solo de l'univers, l'infâme Anvil F8C Lightning.
      À l'origine, pour qu'un joueur puisse obtenir l'un de ces magnifiques oiseaux en dehors des récompenses du Chairman's Club, il devait d'abord terminer Squadron 42. Cependant, au cours des dernières années, vous, les scallywags salés et les chasseurs de vaisseaux assidus, vous êtes montrés habiles à voler et à piloter des F8 lors de leurs apparitions à la semaine de lancement d'Invictus. C'est pourquoi, en guise de clin d'œil à votre pagaille officieuse, nous avons décidé de déclencher officiellement cette tempête dans le monde entier. La CitizenCon aura lieu les 21 et 22 octobre, et il n'y a pas de meilleur moyen de faire le compte à rebours avant le grand événement que de vous proposer de l'action à l'ancienne, pleine de fun.
      Cela dit, à moins d'être membre du Chairman's Club et d'avoir déjà un F8 bien au chaud dans votre hangar, il ne sera pas facile de mettre la main sur un F8. Vous devrez le mériter en obtenant une licence spéciale, et une fois que vous aurez mis la main sur l'un d'entre eux, surveillez vos arrières, car il s'agira de l'avion le plus cher de la région.
      Bonne chasse à tous, et n'oubliez pas de vous rendre à la CitizenCon dans moins de deux semaines pour des mises à jour sur le statut de Squadron 42 et, bien sûr, de Star Citizen.

       
      L'éclair frappe
      Un nombre extrêmement limité de licences spéciales a été caché à travers Stanton, et vous avez dix jours pour en trouver une et la réclamer afin d'avoir une chance d'obtenir le plus formidable chasseur solo du monde, le F8C Lightning. Méfiez-vous cependant, car certains de ces prix vous mettront une cible énorme sur le dos, et rien ne sera à l'abri lorsque tout le système cherchera à arracher votre licence de vos mains froides et mortes.
      Bonne chasse !
       
      La Chasse est ouverte !
       
      LICENCE OR
      Trouvez une licence or et échangez-la à n'importe quel kiosque de location à Stanton pour une location de F8C de 24 heures. De plus, vous pourrez automatiquement automatiquement la possibilité d'acheter le formidable Lightning ici même sur cette seule page.
      Si vous avez la chance d'obtenir l'une de ces licences or, vous recevrez un e-mail de confirmation avec plus de détails.
      Après avoir obtenu votre licence d'or, vous aurez jusqu'au 7 novembre 2023 pour récupérer votre F8C.

       
      LICENCE PLATINE
      Attrapez-moi si vous le pouvez
      Trouvez une licence platine extrêmement rare et vous pourrez l'échanger à Astro Armada dans Area18, New Deal à Lorville, ou au Crusader Showroom à Orison pour obtenir votre F8C (avec LTI) GRATUITEMENT ! Mais ce ne sera pas facile : chaque licence platine sera portée par un développeur de Star Citizen dans le jeu, et le seul moyen de l'obtenir est de la lui prendre.
      Même si vous y parvenez, elle peut vous être volée à son tour. et dès que vous en aurez une entre les mains, les joueurs de tout le du serveur seront alertés de votre position.
      Mieux vaut bouger rapidement.

       
      Atterrissage Terminé
      Une livrée pour chaque occasion
      Au cours de cet événement anniversaire à durée limitée, les pilotes ont la possibilité de choisir un F8C Lightning de base (licence Gold) ou un F8C Lightning de base avec la peinture Stormfire (licence Platinum). Ces modèles sont disponibles en quantités limitées et nécessitent une participation à l'événement en jeu.
      Par ailleurs, deux autres versions du F8C restent exclusives aux joueurs de l'équipe d'accueil.
      Récompenses du niveau Concierge :
      - Le F8C Lightning de base, y compris la nouvelle peinture "Shock Wave", est exclusif au niveau Concierge Wing Commander
      - Le F8C Lightning Executive Edition est exclusif au niveau Concierge Prétorien.



       
      Apprenez-en plus sur le chasseur légendaire par les concepteurs eux-mêmes.
      Anvil F8C Lightning Q&R

       
      Joyeuse Chasse Citoyens

       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Q&R : F8C Lightning

      F8C Lightning : Chasseur de supériorité spatiale d'Anvil Aerospace
      QUESTIONS ET RÉPONSES
      Pendant des années, l'Anvil Aerospace F8 Lightning a été un puissant PNJ dans le jeu, hors de portée de tous, sauf des plus industrieux shipjackers, mais maintenant vous pouvez enfin mettre la main sur l'un d'entre eux. Maintenant que le F8C Lightning d'Anvil Aerospace a officiellement débarqué dans le 'verse', nous avons posé quelques questions à l'équipe en charge des véhicules sur le dernier chasseur spatial redoutable de la marine de l'UEE, qui est disponible sur le marché civil pour une courte durée. Vous trouverez ci-dessous les réponses des développeurs eux-mêmes.
       
      Quelles sont les différences entre le F8A Lightning militaire et son jumeau civil, le F8C Lightning ? 
      Le F8C est moins blindé et ne possède pas de point d'ancrage pour toutes ses armes sur l'ensemble du châssis. Il n'en reste pas moins très performant.
       
      En tant que chasseur lourd spécifique, quel serait le scénario de combat typique dans lequel le F8C déploierait tout son potentiel ?
      Le F8C dispose d'une telle puissance de feu et d'un tel blindage qu'il reste efficace dans la plupart des scénarios de combat contre n'importe quelle cible de petite ou moyenne taille.
       
      Le pilote peut-il accéder à la tourelle à distance pour obtenir un angle de tir de 360°, ou cela peut-il être automatisé avec des lames IA à l'avenir ?
      Non, la "tourelle" est plutôt un support à double armement asservi au pilote qu'une tourelle entièrement télécommandée.
       
      L'armement du F8C est-il fixe ou toutes les armes peuvent-elles être connectées à une tourelle ?
      Le F8C est équipé par défaut d'armes fixes et d'armes à rotules et peut être personnalisé comme à l'accoutumée. Les canons supérieurs et de nez sont à rotule par défaut, les canons inférieurs ayant un support de rotule sur mesure qui n'a pas de modificateur de '-1 taille' appliqué. Cela permet à un groupe de tir d'être à rotule et à l'autre groupe de tir (composé des quatre points d'appui des armes d'ailes) d'être fixe par défaut.
       

       
      Étant donné que le F8C est le dernier chasseur de la marine de l'UEE à soutenir la supériorité spatiale, est-il équipé par défaut de composants de qualité militaire supérieure ?
      Comme pour les autres appareils ex-militaires, les composants spécifiques à la marine sont interdits aux utilisateurs civils, le F8C est donc livré avec des composants de qualité standard.
       
      Comment se comporte-t-il dans une atmosphère standard ? Est-il principalement destiné au combat spatial par la marine ?
      Le F8C se comporte bien pour un chasseur lourd dans les deux environnements. Bien qu'il soit conçu pour le combat spatial, sa forme se prête à une bonne configuration de la surface aérodynamique pour le vol atmosphérique.
       
      S'agit-il d'un modèle de référence ou peut-on s'attendre à d'autres itérations et mises à jour à l'avenir ? L'équilibre actuel est-il définitif ?
      Il ne s'agit pas d'un modèle standard. Cette version fournit principalement l'asset existant avec quelques correctifs de confort de jeu qui permettent aux pilotes de prendre officiellement leur envol, au lieu de compter sur le vol de vaisseaux de PNJ avec des bugs. L'équilibrage, comme toujours, est itératif et nous prévoyons d'apporter d'autres changements dans les patchs qui suivront la sortie pour nous assurer que notre vision correspond aux résultats. Une fois que Squadron 42 sortira, il y aura une nouvelle révision de l'asset pour apporter la configuration complète du gold-standard au PU.
       
      En quoi le F8C Lightning Executive Edition diffère-t-il du F8C standard ?
      L'Executive Edition présente un schéma de peinture noir et or différent qui s'applique à l'intérieur avec un tableau de bord et un siège personnalisés.
       

       
      Est-il équipé d'une capacité de stockage pour une boîte à colis ou des armes et armures personnelles ?
      Le F8C est un chasseur et n'a donc pas d'espace pour des boîtes. À l'avenir, il sera équipé d'un espace de stockage pour les armes personnelles et d'un emplacement d'inventaire physique.
       
      L'avion est-il équipé d'un siège éjectable ? 
      Oui.
       
      A-t-il déjà accès aux dernières fonctionnalités de combat de vaisseau comme les modes maîtres dans le mode expérimental d'Arena Commander ?
      Le F8C est disponible dans AC pour leurs propriétaires mais n'a pas été converti pour les modes maîtres. 
       
      Combien de versions du F8C existe-t-il, et sont-elles toutes disponibles dans le cadre de l'événement anniversaire en cours ?
      Il existe plusieurs versions du F8C, et toutes ne peuvent pas être gagnées/achetées dans le cadre de l'événement. Certaines versions/éléments sont exclusifs aux différents niveaux de récompenses du Concierge.
      - Le F8C Lightning de base, y compris la nouvelle peinture Shock Wave, est exclusif au niveau Concierge Wing Commander.
      - Le F8C Lightning Executive Edition est exclusif au niveau Concierge Prétorien.
      - Au cours de l'événement anniversaire à durée limitée, les pilotes ont la possibilité d'acquérir un F8C Lightning de base (licence Gold) ou un F8C Lightning de base avec la peinture Stormfire (licence Platinum). Ces modèles sont en quantité limitée et nécessitent une participation à l'événement en jeu.
       

       
      Quelle taille d'aire d'atterrissage utilise-t-il ?
      Le F8C utilise une petite plateforme d'atterrissage, la même que celle du Vanguard et du Reliant.
       
      N'avez-vous pas dit que le F8C Lightning ne serait disponible qu'après la sortie de Squadron 42 ?
      Comme nous avons beaucoup de contenu spécial qui sortira après la sortie de Squadron 42, nous avons pensé qu'il était dommage de laisser l'un des chasseurs les plus cool de l'UEE sur une étagère, d'autant plus que les joueurs ont détourné les F8 pilotés par l'IA dans le jeu - et nous ne pensons pas qu'ils devraient avoir tout le plaisir !
       
      A-t-on encore la possibilité de gagner un F8C Lightning dans Squadron 42 ?
      Ceux qui joueront à Squadron 42 pourront gagner un certain nombre de bonus qui seront reportés dans Star Citizen, notamment l'accès au F8C Lightning.
      Si vous manquez cet anniversaire, ne vous inquiétez pas, vous aurez une autre chance.
       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Notes de Patch de Star Citizen Alpha 3.20.0b LIVE.8749605

      Notes de Patch de Star Citizen Alpha 3.20.0b LIVE.8749605
       
      Star Citizen Patch 3.20.0b
      Le patch Alpha 3.20.0b a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.20.0-LIVE.8749605.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers de shaders par défaut se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte des éléments non stockés dans LTP)
      Persistance à long terme (LTP) : Activé
      AUEC de départ : 20,000
       
      Problèmes connus
       
      UI / Menus - Contrôles - Attribution des touches - Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est attribué par défaut. AC - Crash du client - Tous les modes FPS - Chargements FPS Personnalisation - Armure / IU - Le défilement jusqu'au bas de la liste de location des armures de jambe entraîne un crash du client. PU - Crusader / Orison - Lieux / Transit - Il est possible que les portes pivotantes ne s'ouvrent pas, empêchant les joueurs d'entrer dans les navettes. PU - Art - Objets / Personnages / Textures - Plusieurs variantes de vêtements / armures / combinaison perdues en couleur / utilisation de la couleur de base par défaut PU - Multivéhicules - Véhicules / Vaisseaux / Composants de vaisseaux / Armes - Le répéteur laser s'arrête occasionnellement de tirer mais consomme toujours des munitions. Stanton - Multivéhicules - Série RSI Constellation - Caractéristique du vaisseau - Les clips du vaisseau Snub à travers les variantes Constellation en position verticale lorsqu'il est récupéré de l'ASOP. PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement après avoir trouvé la mort dans la zone d'armistice. Stanton - Acteur - Inventaire personnel - Le menu d'interaction des éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert PU - Stanton - IA / Emplacements - L'IA de combat se téléporte / s'éjecte en combat Lieux multiples - Inventaire - Les objets équipés sont perdus après la mort dans la zone d'atterrissage Drake Caterpillar - TOUTES LES VARIANTES - PU - Récupération - Toutes les coques de Caterpillar donnent un message de matériau invalide pour le récupérateur. Multivéhicule - PU - Véhicules / Fonction d'acteur - Médical / Respawn - Impossible de respawn sur un vaisseau qui est sorti de la zone de stream d'objet. Système de salle / Acteur / Lieux - Le système de salle ne protège pas l'acteur joueur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville. ASOP - Vaisseaux - Véhicules - Cliquer pour "stocker" un vaisseau à l'ASOP mais il est marqué "détruit". Véhicules - Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Redeemer Reclaimer - Véhicules - Stanton - L'interaction de l'ascenseur du pont du Reclaimer est manquante Véhicules / GFX - Le FPS du client diminue tant que les joueurs se trouvent dans le cockpit de la série Drake Cutlass. L'ascenseur principal du Carrack se bloque et commence à tourner indéfiniment après quelques minutes de spam sur les étages. Services d'entretien des véhicules - La réparation des vaisseaux n'a pas lieu, mais vous fait tout de même payer. Plates-formes d'atterrissage - Multivéhicules / Achats - Les services de ravitaillement, de réparation et de réarmement ne sont pas disponibles à l'atterrissage. Inventaire / Inventaire personnel - L'inventaire peut devenir inactif, ce qui empêche le joueur de manger ou de boire. Stanton - IA - Donneur de mission - Wallace Klim n'est pas visible à l'endroit où il se trouve dans Grim Hex.  
      Nouvelles fonctionnalités
      Vaisseaux et véhicules
      Nouveau vaisseau pilotable : Anvil F8C Lightning
       
      Technologie de base
      Soutien à la traduction
      Nous avons recréé une fonctionnalité permettant aux volontaires de notre communauté de localisation de créer et d'utiliser leurs propres traductions via un fichier global.ini localisé. Vous trouverez ci-dessous des instructions sur la manière et l'endroit où insérer le fichier dans vos répertoires Star Citizen.
       
      Etapes techniques
      Pour notre communauté de localisation : Nous autorisons désormais l'utilisation d'un fichier global.ini localisé pour les traductions, ainsi que l'utilisation d'une variété de nouvelles polices. Vous trouverez ci-dessous les instructions pour insérer les fichiers de traduction dans vos répertoires Star Citizen.
       
      1.Créez un nouveau dossier dans le répertoire suivant : \StarCitizen\LIVE\data\Localization\Nouveau dossier
      2.Renommez le dossier en l'un des noms suivants :
      chinese_(simplified) chinese_(traditional) english french_(france) german_(germany) italian_(italy) japanese_(japan) korean_(south_korea) polish_(poland) portuguese_(brazil) spanish_(latin_america) spanish_(spain)  
       
      3.Placez votre fichier global.ini précédemment traduit dans le nouveau dossier.
      4.Ajoutez une ligne du CVAR ci-dessous dans votre "user.cfg".
       
      g_language = chinese_(simplified) g_language = chinese_(traditional) g_language = english g_language = french_(france) g_language = german_(germany) g_language = italian_(italy) g_language = japanese_(japan) g_language = korean_(south_korea) g_language = polish_(poland) g_language = portuguese_(brazil) g_language = spanish_(latin_america) g_language = spanish_(spain)  5.Lancez le jeu normalement et la localisation devrait fonctionner.
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      Ajout d'améliorations de la maniabilité des véhicules terrestres : Contrôle plus facile de l'accélérateur et améliorations de la suspension
       
      Corrections de bugs
      La récupération des crashs du client devrait maintenant fonctionner correctement.
      L'ATC Cargo ne devrait plus échouer à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou à initier les transferts de cargaison.
      Correction d'un problème avec l'audio qui commençait à se couper pendant de longues périodes après un certain temps de jeu.
      Correction d'un problème entraînant le blocage de la vue du personnage lors d'une collision en EVA.
      Correction du réticule de ciblage et d'autres éléments du HUD du véhicule qui ne se mettaient pas à jour en temps réel dans Arena Commander.
      Correction d'un problème qui pouvait entraîner des pics rapides dans le niveau de charge du serveur lors de l'extraction minière.
      Correction des paramètres de luminosité/contraste/gamma du SDR entraînant une dégradation de la qualité HDR.
       
      Technique
      Correction de 1 plantage client
      Correction de 4 pannes de serveur
      Correction d'un blocage de la physique
      Correction d'une fuite de mémoire du serveur
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Star Citizen : Mise à jour de la traduction pour la communauté

      Star Citizen : Mise à jour de la traduction pour la communauté
      Bonjour à tous,
      La localisation de Star Citizen est d'une importance capitale pour soutenir notre communauté véritablement mondiale. Pour ce faire, nous avons une équipe de spécialistes de la localisation chez Cloud Imperium qui continue à travailler sur le développement d'options de langues officielles sur le long terme.
      Bien que ces initiatives officielles soient en cours et se déroulent bien, nous avons été réellement inspirés par le dévouement inébranlable des membres de notre communauté, qui ont déjà traduit de manière proactive des parties importantes du jeu.
      Pour montrer notre soutien à ces traducteurs enthousiastes de la communauté, et pour aider ceux qui sont désireux de se lancer dans leur propre aventure de traduction en attendant les localisations officielles, nous avons pris quelques mesures pour faciliter le processus actuel de retouche de ces traductions.
      Pour notre communauté de localisation : Nous autorisons désormais l'utilisation d'un fichier global.ini localisé pour les traductions, ainsi que l'utilisation d'une variété de nouvelles polices. Vous trouverez ci-dessous les instructions pour insérer les fichiers de traduction dans vos répertoires Star Citizen.
      Etapes techniques
      Créez un nouveau dossier dans le répertoire suivant : \StarCitizen\LIVE\data\Localization\Nouveau dossier
      Renommez le dossier en l'un des noms suivants :
      chinese_(simplified) chinese_(traditional) english french_(france) german_(germany) italian_(italy) japanese_(japan) korean_(south_korea) polish_(poland) portuguese_(brazil) spanish_(latin_america) spanish_(spain)  
      Placez votre fichier global.ini précédemment traduit dans le nouveau dossier.
      Ajoutez une ligne du CVAR ci-dessous dans votre "user.cfg".
      g_language = chinese_(simplified) g_language = chinese_(traditional) g_language = english g_language = french_(france) g_language = german_(germany) g_language = italian_(italy) g_language = japanese_(japan) g_language = korean_(south_korea) g_language = polish_(poland) g_language = portuguese_(brazil) g_language = spanish_(latin_america) g_language = spanish_(spain)  
      Après la mise à jour, lancez le jeu normalement. Veuillez noter que la possibilité d'éditer le fichier global.ini est expérimentale pour nous et qu'il y aura probablement des problèmes. Nous suivrons de près l'évolution de la situation et nous nous efforcerons de mettre à jour et d'améliorer l'assistance lorsque nous le pourrons, en fonction des ressources disponibles. Avec la localisation officielle mentionnée ci-dessus toujours en cours, nous ne prévoyons pas de nous concentrer sur de petites corrections/améliorations pour le moment.
      Note : Si vous n'avez pas de "user.cfg", vous pouvez en créer un :
      Créez un fichier texte et nommez-le "user.txt"
      Changez l'extension du fichier de .txt à .cfg.
      Placez le fichier "user.cfg" sous : \StarCitizen\LIVE
      Vous pouvez ouvrir et éditer le fichier "user.cfg" en utilisant Notepad ou d'autres éditeurs de texte.
      Notez que les textures/signal/3d/texte de la pensée intérieure ne seront pas pris en charge pour le moment.
      Il est important de mentionner que, bien que la communauté Star Citizen soit riche en individus talentueux qui ont créé des packs de traduction et des ressources, ceux-ci ne sont pas officiellement créés par notre équipe. Ils doivent être considérés comme des contributions de tiers, et nous conseillons aux utilisateurs de faire preuve de prudence et de les utiliser à leur propre discrétion.
      Nous espérons que cette mise à jour vous sera utile à court terme, et nous partagerons plus d'informations sur l'avenir de la localisation officielle dès que nous en aurons. D'ici là, nous exprimons notre sincère gratitude à notre communauté passionnée pour son incroyable dévouement et son soutien afin de rendre Star Citizen accessible aux joueurs du monde entier.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
      EDIT : Vous pouvez récupérer un fichier Global.ini en français à cette adresse (version du 1 novembre 2023)

       

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      Cette semaine dans Star Citizen 10/09/2023

      Image par ln_nova
       
      Joyeux lundi à tous !
      La CitizenCon 2953, qui se tiendra sous le soleil de Los Angeles, n'aura lieu que dans douze jours ! Préparez-vous à un événement épique de deux jours rempli de mises à jour, de révélations, de cosplay, de contenu communautaire et bien plus encore ! Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons mis à jour le Guide de poche aujourd'hui avec le programme détaillé et la carte ! Dites-nous quelle partie du salon vous intéresse le plus !
      Et si vous ne pouvez pas vous rendre à Los Angeles, ne vous inquiétez pas, il est encore temps de prendre votre Digital Goodies Pack et de profiter de l'intégralité de l'émission depuis le confort de votre canapé à la maison. L'émission sera diffusée gratuitement sur twitch.tv/starcitizen. Nous avons également vu des tas d'événements Bar Citizen et Watch Party apparaître dans le monde entier !
      La semaine dernière, le Jour du Vara 2953 a donné lieu à des sensations fortes ! Rejoignez-nous pour célébrer le retour de notre concours de sculpture de citrouille d'Halloween préféré de la communauté, ou plongez dans l'obscurité de l'espace et montrez-nous les nombreuses horreurs qui se cachent entre les étoiles dans le cadre du concours 60 secondes d'horreur Machinima de cette année. Plus tard dans le mois, nous ferons trembler les os proverbiaux avec un mode spécial Arena Commander...
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi 10 octobre, c'est l'anniversaire de Star Citizen, alors préparez-vous à une célébration électrique !
      L'équipe Narrative est également de retour avec un Portfolio sur les Guerres d'Unification, un conflit sanglant qui a conduit à l'expansion de l'humanité dans l'espace.
      Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un lien de  communication.
      Jeudi, il n'y aura pas d'épisode d'Inside Star Citizen car l'équipe se concentre sur la CitizenCon 2953 !
      Vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 9 OCTOBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 10 OCTOBRE 2023
      Anniversaire de Star Citizen Lore Post - Portfolio : Guerres d'unification MERCREDI 11 OCTOBRE 2023
      Rapport de SQ42 de septembre 2023 (Comm-Link) VENDREDI 13 OCTOBRE 2023
      Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 9 OCTOBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Star Citizen Stanton Jump Points
      Un point de saut est un point dans l'espace qui marque l'ouverture d'un trou de ver traversable (tunnel de saut) qui creuse un tunnel à travers l'espace intersidéral et s'ouvre vers un autre endroit, souvent un système solaire différent. C'est du moins ce que l'on peut lire dans le Galactapedia. Cependant, sPg_Ever nous montre à quel point ces structures gigantesques sont d'une beauté époustouflante en 'vers' et nous emmène dans une visite exceptionnelle.
      Chaque joueur peut actuellement explorer les points de saut dans la PTU Alpha 3.21, et ils pourraient constituer un arrière-plan idéal pour votre soumission au 60 Seconds of Horror Machinima Contest.  
      Regardez la visite complète de sPg_Ever sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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