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      Alpha 3.17 Patch Watch Refonte des armes, ATC, et plus encore

      Alpha 3.17 Patch Watch
      Refonte des armes, ATC, et plus encore
       
      Bonjour à tous,
      Comme pour les patchs précédents, nous mettons en avant certaines des fonctionnalités et améliorations les moins connues de l'Alpha 3.17 qui auront un impact important sur le jeu. Alors, à l'approche du jour de la sortie, passez un peu de temps avec nous et plongez dans ces fonctionnalités à venir.
      Refonte des armes FPS
      Ceci fait partie du remaniement en cours pour que les animations procédurales apparaissent plus naturelles lorsque vous tenez une arme en vue FPS. Pour la version Alpha 3.17, nous avons ajusté les valeurs de balancement et de recul des armes sur une large gamme de fusils, de SMG, de fusils à pompe et de fusils de précision. Désormais, votre personnage bougera ses mains et ses armes d'une manière plus esthétique, offrant un peu du poids et du mouvement que vous attendez de l'armement de Star Citizen.
      Parallèlement, nous avons également mis à jour le recul et le comportement de certaines armes. Vous pouvez donc vous attendre à ce que certaines armes soient beaucoup plus lourdes et percutantes, tandis que d'autres se comporteront de manière totalement différente. Par exemple, le fusil Gallant est maintenant un fusil mortel à trois coups avec une rafale de cinq coups en option (avec un temps d'arrêt plus long).

       
      Accélération de la tourelle
      Nous avons introduit une accélération plus réaliste dans le mouvement des tourelles. Désormais, les tourelles n'atteignent pas instantanément leur vitesse maximale en fonction de la déviation d'entrée actuelle, mais accélèrent pour y parvenir.
      Désynchronisation de la position des vaisseaux
      Dans la version Alpha 3.17, nous avons ajouté une mise à jour du réseau pour réduire la désynchronisation entre vaisseaux. Nous avons constaté que les vaisseaux se désynchronisaient, nous avons donc apporté des modifications pour réduire le délai de mise en réseau afin que les vaisseaux soient synchronisés plus près du bon moment dans le temps, ce qui devrait réduire beaucoup de problèmes de désynchronisation visibles. Par rapport à la version Alpha 3.16, vous devriez avoir l'impression que la direction et la position des vaisseaux des autres joueurs sont beaucoup plus précises.
      Atterrissage du contrôle du trafic aérien (ATC)
      Nous avons ajouté une option de raccourci clavier pour demander l'atterrissage ATC (non lié par défaut). Pour attribuer un raccourci clavier, lancez le jeu, cliquez sur Options, Raccourcis clavier, puis sur Personnalisation avancée des commandes en bas à gauche. Dans l'onglet Vol - Mouvement, vous trouverez Demander un atterrissage.
      Passe de polissage pour les blessures des joueurs
      Nous avons remanié le système de blessures afin d'augmenter la probabilité que des blessures surviennent lors de combats répétés et de diminuer les risques de mort instantanée. Il y a désormais un pourcentage de probabilité de déclencher des blessures précoces lorsqu'une partie du corps subit des dégâts. Ce risque est évalué à chaque fois que la partie du corps subit une usure supplémentaire et dispose d'un court délai de récupération entre les déclenchements pour éviter qu'il ne se produise trop fréquemment.
      L'état d'acteur de saignement a été mis à jour pour être moins sévère. Auparavant, chaque partie du corps saignait individuellement et cumulait les dégâts. Suite à des retours indiquant que cela était trop sévère, l'état Saignement empêche désormais l'empilement et son taux de dégâts a été réduit. La fonctionnalité de saignement sera probablement modifiée ultérieurement pour être affectée par les blessures mais, pour l'instant, ce changement représente mieux l'expérience prévue.
      Mise à jour de l'équilibre des taux de faim et de soif
      Les taux de faim et de soif sont maintenant légèrement plus agressifs, prenant un peu moins de temps pour progresser vers la famine et la déshydratation. Les actions telles que le sprint, les sauts, les coups de poing, etc. ont également un effet légèrement accru sur la faim et la soif. Ce changement nous rapproche de l'expérience souhaitée maintenant que le stockage de l'inventaire (et donc un accès plus facile à la nourriture et aux boissons) est disponible.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Gameplay des Tourelles 3.16

      ETRE EFFICACE DANS LES TOURELLES
       
      Ce qui est couvert :
      - Les raccourcis de touches à mémoriser
      - Paramètres pour améliorer l'expérience
      - Notes sur la désynchronisation
      - Conseils et dépannage
       
      Raccourcis clavier importants
      maintenir C = réalignement continu sur le nez du vaisseau
      appuyer sur X = activer/désactiver la stabilisation gyroscopique
      appuyer sur Q = activer/désactiver la visée relative de type fps [QWERTZ]
      appuyer sur A =  activer/désactiver la visée relative de type fps [AZERTY]
      appuyer sur B = activer/désactiver le mode de tir décalé
      appuyer sur E = activer/désactiver la visée de la tourelle ESP
      maintenir W/S = ajuster la vitesse de rotation (l'ajustement est désactivé par défaut), indiqué par le curseur en bas du HUD, pas très utile actuellement et vous voudriez qu'il soit au maximum ; sinon - activer avec LSHIFT
       
      Cibler se fait exactement de la même manière que pour les vaisseaux, le plus important :
      T = sous le réticule
      LAlt+5 = hostile le plus proche (seulement rouge)
      LAlt+4 = le plus proche vous verrouillant (n'importe quelle couleur, c'est à dire l'attaquant qui est encore vert)
      8 = cibler des sous-composants sur la cible verrouillée
      LAlt+T = libération
       
      L'épinglage par le pilote se fait via LAlt+1/2/3
       

       
      Paramètres utiles
      (une question de préférence, testez par vous-même)
      Désactiver le lookahead [Game Settings > Turret - Look Ahead - Enabled : No, ou via Raccourcis] = le point de vue est aligné et fixe avec la croix directionnelle, et ne se déplace pas en raison des mouvements du vaisseau. Bien que cela puisse ajouter à une certaine expérience cinématique, sa valeur pour le jeu de la tourelle est discutable. Il est possible que cela réduise les risques de nausée et améliore la cohérence de la visée.
      Désactiver le headbobbing [Game Settings > G-Force Induced Head Movement : 0 / Game Settings > Global Camera Shake : 0 / Audio > Audio-Driven Camera Shake Strength : 0] = plus de vacillement excessif de l'écran dû aux explosions, tirs, manœuvres, etc. Même remarque que le point précédent.
      Désactiver le zoom automatique [Réglages du jeu > Véhicules - Ciblage - Activer le zoom automatique sur cible verrouillée : Non] = le champ de vision est fixé à la valeur que vous avez définie et ne change pas aléatoirement lors des engagements. Même remarque que les points précédent. 
      Forcer l'affichage des noms des ennemis [Paramètres de jeu > Afficher la plaque d'identification des contacts neutres/hostiles : Oui] = aide à la connaissance de la situation, en particulier dans un fouillis, et permet également de distinguer plus rapidement les humains des PNJ.
      Maximiser le champ de vision [Graphiques > Champ de vision] Si la tourelle donnée a le bon design - cela fournira une petite augmentation de la conscience situationnelle (par exemple pour un cutlass, mais pas pour un Redeemer).
      Maximiser la portée du contrôle [Paramètres du jeu > Tourelles - VJoy - Portée : 25] = plus de portée de souris pour ajuster la vitesse angulaire signifie plus de contrôle et de précision. Dans tous les cas, 99% d'entre vous voudraient au moins que le lacet et le tangage aient des valeurs égales à tout moment.
      Minimiser la zone morte [Paramètres du jeu > Tourelles - VJoy - Zone morte de la souris : 1..2] = un contrôle plus réactif face à des cibles qui se déplacent de façon chaotique. La zone morte est la zone de mouvement libre du réticule autour du réticule qui n'entraîne pas de rotation de la tourelle (par exemple, une zone morte de 0 signifie que la tourelle démarre même à partir de la moindre déviation du réticule). L'inconvénient d'une petite zone morte - la dérive des mouvements non désirés qui doit être annulée.
       
      La désynchronisation et vous
      D'après certaines observations, lorsque l'on opte pour l'expérience pilote+tireur dans le  PU, on peut s'attendre à des délais de ~500ms dans les visuels entre les membres de l'équipage (EU, serveurs 3.16). Il en résulte que vous et votre pilote avez littéralement des "vues" différentes de la situation.
      Par exemple, sur un simple scénario de "passage" à une vitesse relative de 300m/s sur une distance de 400m, un tel délai se traduirait par un écart de position angulaire de la cible de ~20deg entre vous et votre pilote. Et plus les vitesses sont élevées et plus les distances sont faibles, plus cet écart est prononcé.
      Le plus souvent, il peut sembler que le pilote fait quelque chose de stupide (et vice versa - "où tire-t-il ?!1 !"). Soyez patient et pensez légèrement à l'avance, c'est-à-dire connaissez votre situation tactique, communiquez avec votre pilote et devinez ce que votre adversaire cherche à faire.
       
       
      Notes d'application
      Le recentrage est le moyen le plus rapide et le plus facile pour vous de vous "reconnecter" avec le vaisseau après les engagements : perdu ? - Appuyez et maintenez C. Cela fonctionne bien dans un engagement désordonné (surtout lorsque vous utilisez une tourelle lente avec une mauvaise visibilité). Oui, il y a un petit pointeur sur le nez, mais il est à peine perceptible même en dehors du combat.
      La stabilisation gyroscopique peut aider. Si vous avez déjà joué aux milsims - vous savez ce que c'est, ou pensez aux drones de caméra modernes. Il maintient la direction de la tourelle sur les axes de tangage et de lacet, quelles que soient les rotations du vaisseau (dans les limites physiques de la tourelle). Elle diminue éventuellement les risques de nausée et vous aide à rester sur la cible en cas de mouvements "erronés" du pilote et/ou de désynchronisation grave.
      La visée relative peut être utilisée pour des tirs précis et contre des cibles à basse latéralité. Dans une tourelle réactive, c'est un peu comme si vous visiez à pied. Si la désynchronisation est faible et que le pilote est bon dans le suivi - cela peut même fonctionner mieux que le contrôle VJoy. 
      L'échelonnement augmente visuellement votre cadence de tir en alternant les canons et peut s'avérer utile lorsque vous engagez des armes rapides et molles avec des poids lourds à bas régime. Mais avec l'état actuel des dégâts des composants (3.16), l'" effet orchestre " parfait n'est possible que lorsque tous vos canons sont au même rythme.
      Le zoom temporaire avec LAlt+MoletteSouris peut être utile pour des tirs précis, notamment pour les cibles non verrouillables et les petites cibles.
      Votre zone d'autociblage est énorme. Restez calme et concentrez-vous. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de maintenir de manière monotone la puce de la cible à peu près aux 2/3 du cercle de contour du HUD (3.16) et vos tirs seront ajustés. Et pas seulement à la manière d'un autogimbal, mais instantanément. C'est aussi un avantage : si la cible effectue une manœuvre agressive, vous ne pourrez pas la contrer, même si vous savez ce que vous faites. Vous trouverez d'excellentes démonstrations de cet effet sur le site de @AvengerOne.
      L'avantage de l'ESP n'est pas évident. Il définit une baisse de la sensibilité de visée lorsque votre réticule se trouve dans un angle souhaité par rapport à la puce de la cible. En bref, l'ESP peut être utile lorsque vous conduisez ET visez, car il aide à fusionner les deux (surtout lorsque vous utilisez des Joysticks). Mais lorsque vous ne faites que viser sans avoir la connaissance exacte des mouvements - cela peut être différent.
      Lead pip ou lag pip ? Le meilleur est celui avec lequel vous êtes le plus efficace. Ceux d'entre nous qui viennent des milsims peuvent être plus familiers avec le lag, il permet aussi un tir plus contrôlé contre des cibles plus grandes. Le premier agit cependant comme une indication supplémentaire du vecteur de déplacement de la cible. Assignez le raccourci clavier pour changer à la volée et essayez les deux.
      Essayez d'utiliser votre joystick. Si vous êtes un pilote de chasse expérimenté, essayez-le au lieu d'utiliser la souris. Expérience très réactive en raison de la façon dont la rotation de la tourelle est actuellement implémentée.
      Les armes à effet de zone (AOE) sont une menace pour vous, parfois dans une plus grande mesure que pour le vaisseau lui-même - en endommageant et même en faisant exploser vos canons, rendant ainsi la tourelle inutilisable. Voir les tests de résistance approfondis de @Camural pour une représentation correcte de la situation.
       
      Tactiques de base
      Conformez-vous aux directives du pilote. Sauf accord contraire, votre pilote est votre commandant temporaire. Et la plupart du temps, vous vous engagez automatiquement avec votre pilote. Remarque : les grands vaisseaux à tourelles multiples et/ou les chargements mixtes où l'on peut vous assigner des objectifs secondaires (c'est-à-dire des types de cibles, l'équilibre attaque-défense, la gestion des flanqueurs, etc.) 
      La coordination est importante. Vous devez avoir des communications vocales avec votre pilote et votre équipage pour savoir où/quoi/quand. Si vous ne pouvez pas le faire, suivez au moins l'épingle, qui permet au pilote de "parler" aux artilleurs en partageant les marques des cibles sur leurs HUD.
      Connaissez la portée de votre arme ET la portée effective. En général, la portée effective dépend de la vitesse et de la dispersion du projectile, de la vitesse relative des cibles, de leur maniabilité et de leur taille. Par exemple, la dispersion pour les brrrts de grande taille donne à peine ~600m, et non les 2800m théoriques ; la faible vitesse des projectiles peut donner ~300m contre des cibles plus petites et maniables, etc. Les chiffres "réels" varient en fonction des facteurs mentionnés et viennent avec l'expérience.
      Ne verrouillez que lorsque vous êtes prêt à ouvrir le feu, jusque-là, une épingle suffit. Prenez cette bonne habitude en JcJ afin de ne pas dévoiler vos intentions et de ne pas provoquer les personnes nerveuses dans certaines situations. 
       

       
      Dépannage pour la version 3.16
      Problème n° 1 : la tourelle ne répond pas ou les munitions indiquent 0/0.
      Essayez de la mettre hors tension lorsque le vaisseau est sous tension. Eteignez-la via le bouton physique sur le tableau de bord de la tourelle, puis rallumez-la. Attention ! Faites-le avant le vol, car cela peut mettre hors tension (bug ?) tout le vaisseau ! Essayez d'appuyer sur BGS et BDS plusieurs fois après cela.
      Toujours pas ? Quittez le siège, puis 1
      Toujours pas ? Il se peut que le vaisseau soit endommagé (même s'il affiche 100%). Réparez, puis 1-2
      Toujours pas ? Il est peut-être coincé en état endommagé. NE PAS STOCKER sur la station ! Abandonnez le quelque part / détruisez le, demandez un nouveau vaisseau depuis les terminaux.
       
      Problème n°2 : Membre(s) d'équipage bloqué(s) de façon permanente dans son(leur) siège, incapable(s) de le quitter.
      Alt+F4 ou la destruction sont les moyens garantis mais ne sont pas une option la plupart du temps.
      Vous devez faire disparaître le vaisseau :
      Si vous êtes le propriétaire du vaisseau - atterrissez sur la station, demandez Store sur les terminaux.
      Si vous n'êtes pas le propriétaire du vaisseau - atterrissez sur la station, attendez que la station range le vaisseau.
      Si vous êtes 2, mais pressé et prêt à payer un supplément, forcez la mise en  fourrière en survolant une aire d'atterrissage vide.
      Toutes ces actions téléporteront tous les membres de l'équipage dans la salle des terminaux, avec tout leur équipement intact.

       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Image par CMD-Wazo
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      L'Alpha 3.17 est actuellement entre les mains du groupe de test Evocati. Pendant que ces courageux pionniers du développement de jeux soutenus par la communauté continuent de signaler les bugs et de donner leur avis sur les fonctionnalités à venir de l'Alpha 3.17, l'équipe améliore la stabilité générale de la version.
      Ceux d'entre vous qui attendent avec impatience la première vague et les phases suivantes du PTU doivent se tenir prêts, car nous sommes impatients d'élargir les tests prochainement. En attendant, notre événement Stella Fortuna se poursuit, avec notamment notre dernier concours qui pourrait vous permettre de vous envoler gratuitement dans un nouveau vaisseau !
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, surveillez le premier fil de suivi des correctifs de l'Alpha 3.17 sur Spectrum ! Ces messages ont pour but de mettre en lumière des ajouts/améliorations moins connus mais ayant un impact considérable.
      Jeudi, Inside Star Citizen accueille l'équipe de l'expérience des joueurs et un rapport de sprint.
      Ce vendredi, nous avons trouvé un créneau libre dans notre emploi du temps pour répondre à la question reportée avec l'équipe EU Gameplay dans un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch officielle. L'émission commencera à 9 heures du Pacifique / 4 heures UTC. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du coffre-fort des abonnés.
       
      Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du pays !
      Christian "Wayne-CIG" Schmitt
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI 21 MARS 2022
          Cette semaine dans Star Citizen MARDI 22 MARS 2022
          Patch Watch Alpha 3.17 JEUDI 24 MARS 2022
          À l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 25 MARS 2022
          Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)     Bulletin hebdomadaire     Mise à jour du coffre-fort des abonnés     Jump Point - Numéro de mars 2022  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 MARS 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Aaron Halo - Etude détaillée de la forme et de la densité par CaptSheppard
      CaptSheppard a exploré la ceinture d'astéroïdes Aaron Halo et a montré la largeur précise et la densité d'astéroïdes de ses 10 bandes. Ils ont passé plus de sept jours à collecter des données et à compiler des informations détaillées au cours de leur enquête.
       
      Si vous êtes d'accord pour dire que l'exploration est de la curiosité mise en action, consultez l'enquête complète via le Community Hub.
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      INSIDE STAR CITIZEN, DOUBLAGE EN FR.

      NOUVEAU !! :INSIDE STAR CITIZEN EN FR
      La Swiss Starships TV a le plaisir de vous annoncer que à partir de ce jour, vous pourrez retrouver chaque semaine sur notre chaine youtube les Inside Star Citizen complètement traduit et doublé.
      Si vous avez de la peine à suivre les ISC et que l'excellent travail de résumé des frères Lisoirs vous laissent sur votre faim alors vous pourrez maintenant profiter pleinement du contenu des ISC. Ce travail étant assez conséquent il est difficile de sortir une vidéo dés le lendemain. Sans oublier que nous dépendons également de l'heure de publication de la vidéo originale qui peut varier entre 22h00 et 2h00 du mat. Nous sommes content du résultat et sommes vraiment heureux de pouvoir partager cette nouvelle avec vous.
       
      N'attendez pas, abonnez vous à notre chaîne Youtube et sélectionnez la petite cloche pour être averti de la sortie d'un nouveau contenu. 
      Nous espérons que ce format va vous plaire. Nous nous réjouissons déjà de lire vos commentaires !

      Maarkreidi & Looping
       

       

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      Feuille de route - 16 mars 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 16 mars 2022
       
      Suivi de la progression
      À l'instar de la fusion de l'équipe chargée du Contenu des Missions Live et de l'équipe chargée des Emplacements Modulaires l'année dernière pour créer l'équipe EU Sandbox 1, un autre changement est en cours et une nouvelle équipe est ajoutée au Suivi de progression. Historiquement, le contenu produit par les équipes de lieux de Star Citizen était composé des disciplines d'art environnemental et de conception de niveau. Cela a changé depuis le mois d'août de l'année dernière, avec l'ajout de la discipline de conception de mission ainsi que du soutien supplémentaire de l'équipe de contenu d'IA au pipeline des lieux. Ils travailleront ensemble avec la conception de niveau et l'art pour donner vie aux espaces avec un gameplay instantané.
      Ce qui va changer avec cette publication, c'est l'ajout du contenu planétaire à ces disciplines. L'équipe Contenu Planétaire est maintenant fusionnée avec EU Sandbox 2, qui est nouvellement ajouté à partir de cette publication. Les données de l'équipe Contenu Planétaire prendront fin au 1er trimestre 2022, mais seront maintenues sur la feuille de route à titre de référence. Leurs livrables ont également été transférés vers EU Sandbox 2, et cette nouvelle équipe a également été ajoutée sous Upstream dans le Roadmap Companion Guide.
       
      Équipe Planet Tech
      Une priorité plus élevée a été accordée à la poursuite du travail sur les outils internes qui permettent une génération beaucoup plus rapide du terrain des planètes, du feuillage, des plans d'eau et autres, mentionnés dans un récent épisode de Inside Star Citizen, en plus des deux nouveaux livrables ajoutés ci-dessous. Pour permettre cela, les livrables suivants sont retirés du Progress Tracker jusqu'à ce qu'ils soient correctement priorisés et reprogrammés pour la production :
      Déplacement de la neige sur le terrain Environnements destructibles
        Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
      Foliage Shader
      Création de la possibilité de remplacer les matériaux de la plupart des assets de végétation actuels par des versions de foliage shader, si nécessaire. Cela permettra d'améliorer la qualité générale du feuillage et de la végétation, ainsi que de varier les saisons et les conditions climatiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe technique de Planet.
      Améliorations du shader océanique
      Remaniement du shader océanique afin d'utiliser une réfraction et une réflexion plus précises sur le plan physique, tout en conservant l'énergie, en unifiant l'ensemble des fonctionnalités avec d'autres shaders d'eau et en équilibrant les performances entre les situations orbitales et rapprochées. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe technique de Planet.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Image par  Yannock
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      La version alpha 3.17 a été transmise au groupe de test Evocati ! Ils travaillent actuellement sur les premières versions d'une build, signalent les bugs et donnent leur avis afin que nous puissions ouvrir le PTU très bientôt.
      Stella Fortuna, l'équivalent de la Saint-Patrick de Star Citizen, va commencer ce mercredi 16 mars ! Nous aurons un Comm-Link cette semaine avec l'histoire de la fête, les concours de la communauté, et plus encore, alors n'oubliez pas de venir sur le site Web de RSI dès qu'il sera en ligne mercredi.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative a un nouveau post intitulé Showdown : Un meilleur aujourd'hui. Deux experts en intelligence artificielle discutent d'un nouveau texte de loi proposé par l'Imperator Laylani Addison qui affaiblirait les restrictions contre la recherche sur l'IA et ouvrirait la porte à l'octroi de fonds gouvernementaux.
      Mercredi, les festivités de Stella Fortuna débuteront, alors gardez un œil sur le lien de communication avec tous les détails. Mercredi, vous pourrez également découvrir la dernière mise à jour de la feuille de route, ainsi qu'un lien de communication sur le tour d'horizon de la feuille de route.
      Jeudi, Inside Star Citizen s'intéresse à la vente d'objets aux boutiques et aux progrès réalisés en matière de génération de butin, ainsi qu'à une rétrospective du gameplay médical introduit pour la première fois dans l'Alpha 3.15 et à ce qui attend les médecins dans le verset.
      Ce vendredi, nous avons un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch officielle. Nous vous informerons très bientôt de l'heure de diffusion et des invités. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du coffre des abonnés.
      Passez une excellente semaine !
      Jake Bradley
      Associate Community Manager
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI 14 MARS 2022
        Cette semaine dans Star Citizen MARDI 15 MARS 2022
          Lore Post - Épreuve de force : Un meilleur jour MERCREDI 16 MARS 2022
          Stella Fortuna     Mise à jour de la feuille de route     Résumé de la feuille de route JEUDI 17 MARS 2022
          À l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 18 MARS 2022
          Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)     Mise à jour du coffre-fort des abonnés     Bulletin hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 MARS 2022
       
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Community Hub et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hug pour avoir la chance de le voir ici !
       
      QU'EST-CE QUE STAR CITIZEN ? PAR AERODY
       
      Aerody a créé sa propre version du trailer What Is Star Citizen ? et le résultat est spectaculaire. La bande-annonce présente une tonne de choses géniales à faire dans le "verset", sur une musique épique et avec des prises de vue incroyables.
       
      Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 7 mars 2022

      Joyeux lundi tout le monde,
      JumpTown est en sécurité, du moins pour l'instant, et vous avez réussi à briser les blocus des Nine Tails. Pour illustrer l'action, consultez notre dernière infographie XenoThreat Debrief. Un grand bravo à tous les transporteurs de marchandises qui ont travaillé sans relâche pour livrer 992 595 caisses de ravitaillement !

      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe de Narrative publiera un article du Portfolio sur le Tehachapi, qui est paru à l'origine dans notre magazine Jump Point destiné aux abonnés. Apprenez-en plus sur le fabricant dont les armures symbolisent l'esprit d'aventure.
      Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Com Link.
      Jeudi, Inside Star Citizen propose un rapport de sprint basé sur les lieux et jette un coup d'œil au MISC Hull A de la version Alpha 3.17.
      Ce vendredi, l'équipe VFX nous rejoint sur Star Citizen Live pour une séance de questions-réponses. Nous serons en direct sur notre chaîne Twitch à 8 heures du Pacifique / 4 heures GMT. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du vault des abonnés.
      Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur de la maison !
      Christian "Wayne-CIG" Schmitt
      Responsable de la communauté
      Image par Dean_Ironstar
       
      Le programme hebdomadaire du contenu communautaire
      LUNDI, 7 MARS 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 8 MARS 2022
      Lore Post - Portfolio : Tehachapi MERCREDI 9 MARS 2022
      Rapport mensuel de Squadron 42 - Repost Comm-Link    JEUDI 10 MARS 2022
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 11 MARS 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du Vault des abonnés    Bulletin hebdomadaire    
      MVP communautaire: 07 mars 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un élément de contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Curiosity Killed The Cat par Fossil1zed
       
      Une explosion dans la nuit, un naufrage, et un chasseur naval lourd avec un code transpondeur civil - Thomas O'Hawk s'est mis dans de beaux draps. Le machinima Star Citizen de Fossil1zed vous plonge dans une histoire passionnante, pleine d'intrigues et de dangers. C'est une véritable aventure spatiale !
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

      84 1

      Débrief XenoThreat

      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
      Nettoyage graphique : @LooPing SwissStarships.org
       

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      Promotions des abonnés de mars 2022

      Promotions des abonnés de mars 2022
      Abonnés
      Rassemblez vos amis et faites une entrée remarquée en mars. En plus d'une collection astucieuse de casques Sakura Sun avec armure Clark Defense Systems assortie, les abonnés peuvent relever les défis de Stanton à bord du "prochain grand vaisseau" lui-même, l'Aegis Redeemer.
       
      Et comme d'habitude, le vaisseau sortant du mois, la série Crusader Hercules, est disponible tout au long du mois avec une assurance renforcée.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Appelez la tribu, il y a du travail de singe à faire à Stanton. Quelles que soient les conditions, les abonnés peuvent devenir fous en portant les casques Sakura Sun Voidripper et les armures Defiance assortis.

       
      Casque Sakura Sun Voidripper et armure Defiance
      Comprend le casque Sakura Sun Voidripper et l'armure Defiance anthracite.
       
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le casque Sakura Sun Voidripper et l'armure Defiance en charbon de bois dans le cadre de leur abonnement.
       

       
      Casque Sakura Sun Voidripper Sunbeam et armure Defiance Sunchaser
      Comprend le casque Sakura Sun Voidripper Sunbeam et l'armure Defiance Sunchaser.
       
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le casque Sakura Sun Voidripper Sunbeam et l'armure Defiance Sunchaser dans le cadre de leur abonnement, ainsi que le casque Sakura Sun Voidripper et l'armure Defiance charcoal.
       

       
      Casque Sakura Sun Voidripper Sun Shiver et armure Defiance Hailstorm
      Comprend le casque Sakura Sun Voidripper Sun Shiver et l'armure Defiance Hailstorm.
       
      Le casque Sakura Sun Voidripper Sea Shiver et l'armure Defiance Hailstorm sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir un casque Voidripper et une armure Defiance assortie dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 8 mars.
       
      De plus, si vous vous abonnez après le 8 mars, vous pourrez vous procurer ces articles et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en vous rendant dans la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
       

       
      Objets perdus
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.
       
      LE VAISSEAU DU MOIS
      Équipé et maniable, l'Aegis Redeemer est une menace sérieuse pour tout et tout le monde dans le 'verse. Deux tourelles habitées dotées de lourdes Gatlings balistiques, deux tourelles laser à distance, des canons balistiques et une multitude de missiles garantissent que vous et votre équipage êtes prêts à tout.

      L'Aegis Redeemer est disponible pour voler tout au long du mois pour tous les abonnés.
       
       
      PROMOTION D'ENGAGEMENT EXCLUSIVE AUX ABONNÉS
      Le véhicule du mois dernier est devenu la promotion exclusive de ce mois-ci.
      Si vous avez adoré votre passage en février avec le colossal transporteur lourd du Crusader, la série Hercules est disponible dès maintenant avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Visitez la boutique des promesses de dons pour acheter (ou améliorer) le Crusader Hercules dès aujourd'hui.

      REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc.
       
      Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

      MAGASIN DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans le magasin pour abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

      69

      Feuille de route - 2 mars 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 2 mars 2022
      Le guide d'accompagnement de la feuille de route a été mis à jour cette semaine dans la section " Upstream vs Downstream ", ajoutant l'équipe " Mission Feature " en amont et les équipes " Persistent Tech " et " Network " en aval.
      Vue de publication
      La carte suivante a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 :
      Rivières - Core Tech
      Cet outil permet de développer davantage les rivières et les bassins et de les préparer pour une utilisation en production, afin d'améliorer les écosystèmes de nos planètes. La première implémentation de cet outil dans l'univers persistant est la rivière de MicroTech.
       
      Suivi de la progression
      Le livrable suivant a été ajouté au suivi de l'avancement :
       
      Système de mission dynamique
      Le système de missions dynamiques permettra d'adapter dynamiquement certains types de missions à l'environnement actuel (et à Quantum à une date ultérieure). Ces missions seront personnalisables et le paiement reflétera précisément la distance parcourue et le risque encouru. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des missions.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Bonjour à tous,
      La réouverture de Jumptown et les pirates de Nine Tails ont fait bourdonner d'activité le système Stanton la semaine dernière. Il vous reste encore un week-end complet pour profiter de ces deux événements dynamiques, alors rassemblez vos amis, équipez-vous et sortez faire de beaux aUEC. Pour plus de détails sur Jumptown et le programme complet des événements dynamiques, consultez notre page d'aperçu dédiée.

      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative a rassemblé dix questions de la section Ask the Devs de Spectrum et postera les réponses dans le dernier Loremakers : Questions de la communauté Comm-Link. De plus, le Comm-Link des abonnés de mars sera mis en ligne mardi.
      Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route ainsi que le Roadmap Roundup. Nous publierons également les rapports mensuels de février pour Star Citizen et Squadron 42, ces derniers étant envoyés par courrier électronique.
      Jeudi, Inside Star Citizen présentera une mise à jour de River Tech, ainsi qu'un aperçu des changements en matière de réputation et d'hostilité qui offrent davantage d'opportunités aux joueurs et aux développeurs.
      Pour terminer la semaine, Star Citizen Live revient sur notre chaîne Twitch avec un nouvel épisode. L'invité de cette semaine est l'équipe de narration pour une session de questions-réponses sur tout ce qui concerne Lore, à partir de 9 heures du Pacifique / 17 heures UTC. N'oubliez pas de soumettre vos questions à l'avance dans le fil de discussion Spectrum thread.
      Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du coffre-fort des abonnés.
      Passez une excellente semaine !
      Jake Bradley
      Responsable adjoint de la communauté
      Image par arcticgamez
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI, 28 FÉVRIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 1ER MARS 2022
      Loremakers : Questions de la communauté Comm-Link des abonnés de mars MERCREDI 2 MARS 2022
      Mise à jour de la feuille de route    Tour d'horizon de la feuille de route    Rapport mensuel de l'UP    Rapport mensuel de l'escadron 42    JEUDI 3 MARS 2022
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 4 MARS 2022
      Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du coffre-fort des abonnés    Bulletin hebdomadaire   MVP communautaire : 28 FÉVRIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un élément de contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
      Star Citizen - XenoThreat par StephenB
      XenoThreat a une fois de plus été ramené dans le système Pyro, et StephenB a mis en place une impressionnante vitrine de l'événement sur une musique épique. Des explosions sur des rythmes de batterie, ça ne vieillit jamais.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
       

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

      68

      Le magazine Jump Point de février 2022 est maintenant disponible !

      À l’attention des abonnés : Le numéro de février 2022 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, nous vous présentons le développement de l'HoverQuad de Consolidated Outland et une interview sur les lieux de crash Vous trouverez également un guide de Whitley sur le Nomad de Consolidated Outland et une nouvelle fiction originale.
      Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
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      Une copie du magazine de février 2022 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.

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      Le magazine Jump Point de janvier 2022 est maintenant disponible !

      À l’attention des abonnés : Le numéro de janvier 2022 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, nous vous présentons le développement du Raft d'ARGO et une interview sur le lancement de Jumptown 2.0. Vous trouverez également un Galactapedia sur Orison et un Portfolio sur l'essor du Festival rouge.
      Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
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      Une copie du magazine de janvier 2022 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.

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      Mise à jour de Galactapedia

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous avons visité Jele City, étoffé les systèmes Banshee, Bremen et Cano, découvert les entreprises de luxe Tatavo et Wintle Design Company, remis le prix Aron et décrit les habitudes de l'insaisissable Stormwal. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
      Article complet :
      Stormwal - Le symbole bien-aimé d'Orison. Articles courts :
      Jele City - Un lieu de détente. Wintle Design Company - A réalisé la suite principale du Constellation Phoenix. Système Banshee - Découvert par Adaliz Dayan. Banshee I - Il est conseillé aux explorateurs de se munir d'une crème solaire SPF 9000. Banshee II - Petite et dense. Lorona - Inhabitable mais peuplée. Banshee IV - Froid et distant. Système Bremen - Le plus grand petit système de l'UEE. Bremen I - Il faut y jeter un coup d`oeil pour avoir de la chance. Rytif - Centre de la révolution. Bremen III : destination de minage de moindre importance. Bremen IV : on l'acclame comme le protecteur du système. Système Cano - Une des découvertes du projet Far Star. Cano I - Croûte de cristal. Carteyna - Siège d'une ville sous-marine. Cano III - Banc d'essai pour les géohackers. Cano belt alpha - Territoire rocheux. Pox - Centre des tempêtes. Tatavo - Fabricants de meubles sur mesure. Prix Aron - Convoité par les designers de l'UEE.  

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi, tout le monde.
      Le Free Fly de février bat son plein, et nous voulons prendre un moment pour vous remercier d'être la communauté la plus accueillante du jeu ! Nous avons vu que beaucoup d'entre vous ont déjà rejoint le Guide System  et ont rendu les premiers pas des nouveaux citoyens dans le 'verse vraiment épiques !
      Si vous ne le saviez pas, jusqu'au 25 février, Star Citizen est entièrement gratuit à télécharger et à jouer, alors invitez un ami à vous rejoindre dans le 'verse - mais n'oubliez pas le programme de parrainage. En recrutant un ami, vous recevrez gratuitement l'armure et le fusil de précision Lodestone de Quirinus Tech et Gemini ! Pour plus de détails, consultez le lien de Free Fly Referral Bonus comm-link
      Et n'oubliez pas de participer à nos événements dynamiques en cours jusqu'au 6 mars. Consultez le programme complet des événements dynamiques de la version Alpha 3.16.1 (traduit) sur notre forum pour vivre le chaos de Jumptown-2.0 et Nine Tails Lockdown.

      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative est de retour, avec plus de contenu ajouté à notre Galactapédia qui ne cesse de s'étendre.
      Inside Star Citizen revient jeudi avec une histoire d'origine mettant en avant un autre membre de l'équipe CIG, suivie d'un rapport sur le sprint de tous les véhicules.
      Vendredi, Star Citizen Live clôturera la semaine sur notre chaîne Twitch Star Citizen avec les membres de l'équipe de l'UE PU Gameplay Feature. La diffusion commencera à 9 heures du Pacifique / 17 heures UTC, alors n'oubliez pas de poster vos questions dans le fil de Spectrum thread
      Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent espérer une mise à jour du coffre-fort des abonnés et le numéro de février du magazine Jump Point.
      Passez une excellente semaine, que ce soit dans les coulisses ou en dehors ! (Merci Sitr)
      Christian "Wayne" Schmitt
      Responsable de la communauté
      Image par InSlippers
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI, 21 FÉVRIER 2022
       Cette semaine dans Star Citizen      Vol libre de Star Citizen    MARDI 22 FÉVRIER 2022
       Lore Post - Mise à jour de Galactapedia    Vol libre de Star Citizen    MERCREDI 23 FÉVRIER 2022
       Vol libre de Star Citizen    JEUDI 24 FÉVRIER 2022
       A l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)   Vol libre de Star Citizen    VENDREDI 25 FÉVRIER 2022
       Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)  Mise à jour du coffre-fort des abonnés     Bulletin d'information hebdomadaire     Jump Point - Numéro de février 2022 pour les abonnés     Vol libre de Star Citizen    
      MVP communautaire : 21 FÉVRIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
      Crux Cup 2952 - Annonce du jour de la course par EchoBit
      Si vous aimez autant que nous les courses communautaires, la prochaine Crux Cup est un must ! Il s'agit d'une course d'endurance d'une heure avec trois classes différentes et EchoBit a partagé un trailer d'annonce du jour de la course pour vous mettre au courant !
      Regardez le trailer sur le Hub de la Communauté

      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Programme Jumptown 2.0 & Nine Tails Lockdown Alpha 3.16.1

      Programme Jumptown 2.0
      & Nine Tails Lockdown
      Alpha 3.16.1
       
       
      Bonjour à tous !
      Deux semaines passionnantes d'événements dynamiques nous attendent, avec le retour de Jumptown 2.0 et de Nine Tails Lockdown !
      Pour Jumptown, l'objectif est simple : récupérer autant de caisses de Maze que possible dans la machine de production du laboratoire de drogue isolé et les amener au point de chute. Cependant, vous ne serez pas le seul à chercher à gagner de l'argent, alors armez-vous, amenez des amis et gardez un œil sur les "entrepreneurs" rivaux.
      Consultez le communiqué à propos de Jumptown pour plus de détails.
      Et n'oubliez pas que le Lockdown de Nine Tails fera également son retour ! Le gang de pirates Nine Tails a verrouillé une station de repos locale, et les forces de sécurité locales ont besoin de votre aide. La station sera également à court de fournitures médicales, ce qui pourrait être l'occasion d'un gain important pour tous les commerçants et transporteurs de marchandises. Et juste au cas où vous auriez tendance à vivre avec un indice de criminalité, Nine Tails pourrait même essayer de vous recruter...
      Alors préparez votre flotte, équipez-vous et consultez le programme ci-dessous pour vivre le chaos de Jumptown 2.0 et de Nine Tails Lockdown.

      On se retrouve dans le 'verse' !
      Jumptown 2.0
      19 février - 05:00 GMT (Durée : 16 heures) 19 février - 21:00 GMT (Durée : 16 heures) 20 février - 13:00 GMT (Durée : 16hrs) 22 février - 00:00 GMT (Durée : 24hr) 24 février - 01:00 GMT (Durée : 24 h) 26 février - 05:00 GMT (Durée : 16 h) 26 février - 21:00 GMT (Durée : 16 h) 27 février - 13:00 GMT (Durée : 16 h) 1er mars - 02:00 GMT (Durée : 24 h) 3 mars - 00:00 GMT (Durée : 24 h) 5 mars - 05:00 GMT (Durée : 16h) 5 mars - 21:00 GMT (Durée : 16h) 6 mars - 13h00 GMT (Durée : 16h)  
      Blocage Nine Tails
      21 février - 06:00 GMT 21 février - 16:00 GMT 23 février - 08:00 GMT 23 février - 20:00 GMT 25 février - 04:00 GMT 25 février - 16;00h GMT 28 février - 06:00 GMT 28 février - 16;00 GMT 2 mars - 04;00 GMT 2 mars - 16;00 GMT 4 mars - 08:00 GMT 4 mars - 20:00 GMT  
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      3.16.1 Free Fly

      A. L'UNIVERS VOUS ATTEND
      Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour entrer dans l'univers et découvrir Star Citizen par vous-même. À partir de maintenant et jusqu'au 25 février, Star Citizen est entièrement gratuit à télécharger et à jouer. De plus, pendant toute la durée du vol libre, vous aurez accès gratuitement à cinq vaisseaux emblématiques, chacun vous donnant un aperçu des différents parcours et styles de jeu qui vous attendent dans l'univers.

      -Aurora MR - Vaisseau polyvalent emblématique.
      -100i - Tourer élégant en solo
      -Nomade : transporteur robuste.
      -Cutlass Black : le chasseur préféré des pirates.
      -Prospecteur - Mineur industriel

      Quelle que soit la voie que vous choisirez (pourquoi ne pas toutes les essayer ?), vous trouverez des sensations fortes et une aventure haletante à chaque coin de rue lorsque vous vous lancerez dans Star Citizen en suivant les étapes ci-dessous. Si vous avez besoin d'aide pour vous lancer, rendez-vous sur notre Welcome Hub, où vous pourrez apprendre le jeu et perfectionner vos compétences avec l'aide de la communauté Star Citizen, toujours accueillante.
      Pendant toute la durée du vol libre et jusqu'au 28 février, nous proposons des packs de démarrage à prix réduit dans la boutique des promesses de dons (qui vous donneront tout ce dont vous avez besoin pour poursuivre votre aventure) et l'accès à des objets exclusifs en jeu grâce à notre promotion de parrainage du vol libre. Amusez-vous bien, volez en toute sécurité, et nous vous verrons dans le 'verse'.
       
      B. SÉLECTIONNEZ UN VAISSEAU
      POUR EN SAVOIR PLUS !
      RSI Aurora MR

      Battez-vous pour votre gagne-pain avec ce classique de RSI. L'Aurora MR convient parfaitement aux pilotes qui recherchent un transporteur compact, à l'aise aussi bien dans les combats individuels que dans les transports de marchandises à fort enjeu.
       
      Origin 100i

      Redéfinissez l'aventure derrière le manche d'un Origin 100i. Avec des composants ultra-haute performance élégamment présentés dans un cadre compact, le 100i est parfait pour les pilotes solitaires qui cherchent à faire tourner les têtes sans sacrifier la fonctionnalité.
       
      Consolidated Outland Nomad

      Partez à la conquête de la galaxie à bord du Nomad de Consolidated Outland, un véhicule robuste et raffiné. Avec un plateau de chargement ouvert révolutionnaire, des armes redoutables et un design avant-gardiste unique, aucun coin de la galaxie n'est hors limite dans un Nomad.
       
      Drake Cutlass Noir

      Incarnez l'infamie dans le chasseur polyvalent qui a mis Drake sur la carte des étoiles. Excellent pour le combat, le transport et prêt pour presque tout ce que vous lui proposez, ce n'est pas pour rien que le Cutlass reste l'un des vaisseaux les plus omniprésents de la galaxie.
       
      MISC Prospecteur

      Brisez des rochers dans un fidèle Prospector, le vaisseau minier solo le plus populaire de l'univers. Doté d'un grand nombre d'outils d'exploitation minière high-tech, le Prospector allie parfaitement forme et fonctionnalité.
       
      C. INSTALLEZ STAR CITIZEN
      Essayez Star Citizen gratuitement du 17 au 25 février.

      Ce code vous donne accès à Star Citizen Alpha 3.16.1 et aux vaisseaux présentés ci-dessus. Vous pouvez également découvrir les combats de vaisseaux d'Arena Commander et l'action FPS intense de Star Marine pendant la durée de l'événement Free Fly.
      CODE DE VOL LIBRE :
      GETINTOTHEVERSE
      cliquez pour copier le code dans votre presse-papiers
      Suivez simplement les étapes ci-dessous et nous vous verrons dans le 'verse'.
       
      D. SUIVEZ LES ÉTAPES
      POUR COMMENCER UNE EXPÉRIENCE DE VOL GRATUIT
       

       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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      Feuille de route - 16 février 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 16 février 2022
      Parallèlement à la mise à jour de la feuille de route de cette semaine, nous avons élaboré un guide complet pour le suivi de progression et l'affichage des publications. Il s'agit d'une page permanente que nous lierons à chaque Roadmap Roundup à partir de maintenant comme référence, et nous continuerons à l'ajouter et à l'améliorer si nécessaire. S'il y a des fonctionnalités liées à la feuille de route que vous aimeriez voir développées dans ce guide, veuillez nous le faire savoir dans les commentaires du fil de discussion Spectrum du Roundup de cette semaine. Consultez le guide ici !
       
      Vue de publication
      Récupération - Démontage de la coque
      Comme mentionné dans cet épisode de Star Citizen Live, la version initiale de Salvage comprendra le déshabillage et la réparation de la coque à la main à l'aide d'outils FPS, ainsi que le déshabillage de la coque à l'aide du tout prochain Drake Vulture. Pour plus de clarté, le nom et la description de la carte Salvage T0 ont été mis à jour pour refléter cela.
       
      Les livrables suivants ont passé leur examen final pour Alpha 3.17. Par conséquent, nous mettons à jour ces cartes en tant que Committed et changeons leur couleur en bleu :
      Gadgets miniers Ravitaillement de vaisseau à vaisseau Vente d'objets aux boutiques Hôpital de Lorville : Maria au coeur pur Vendeur de café Mise à jour des textures de tête ADN  
      Le livrable suivant a été ajouté à la fenêtre de sortie de l'Alpha 3.17 :
      Cliniques des stations spatiales : Variations
      Des modules supplémentaires pour ajouter de la variété aux cliniques spatiales existantes, et des agencements supplémentaires pour que chaque station spatiale de Stanton ait un agencement unique.
       
      Suivi de la progression
      Avec la mise à jour de cette semaine, nous mettons à jour le reste des équipes en aval jusqu'au T1 2022, ainsi que le calendrier des équipes en amont pour le reste de l'année.
      Les livrables suivants sont ajoutés au Progress Tracker :
       
      Gestion des zones
      Mise en œuvre de solutions de fond pour aider les concepteurs à définir facilement la zone dans laquelle un objet doit être créé. Ces solutions seront intégrées à tous les outils et flux de travail existants, avec un accent initial sur les outils cinématiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe de l'éditeur.
       
      Plugin de propriétés d'entités
      Amélioration de la gestion des propriétés des entités afin de pouvoir facilement ajuster les propriétés de plusieurs entités en même temps, ce qui réduit le temps d'itération pour les concepteurs. Il s'agit d'une amélioration majeure par rapport à l'ancienne façon de gérer les propriétés des entités, qui était assez limitée et difficile à étendre. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe de l'éditeur.
       
      Propagation de la distorsion
      Travail supplémentaire sur ce type de dommage pour permettre une propagation correcte dans les systèmes. Cela rend l'emplacement de l'impact beaucoup plus important, car les éléments alimentés plus proches de l'impact commenceront à souffrir plus sévèrement. Cela répondra à la vision originale que nous avions pour les armes de distorsion que nous avons déjà dans le jeu, et celles que nous avons prévues pour l'avenir. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités des armes.
       
      Physique - Simulation des cordes
      Étendre l'algorithme de simulation des cordes pour prendre en charge les cordes qui interagissent avec des poulies, et améliorer la stabilité générale pour permettre le développement de nouveaux mécanismes de jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Physique.
       
      Installations souterraines
      Ajout de nouvelles installations souterraines au jeu. Des zones traversables offrant des possibilités de jeu dans des environnements industriels d'entreprise. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la conception des environnements.
       
      Satellites - Points d'intérêt
      Peupler l'univers du jeu avec des sites de satellites explorables qui servent de points d'intérêt pour les joueurs. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la conception des lieux.
       
      Paysage urbain de Lorville
      Retravailler la ligne d'horizon de Lorville pour mieux l'adapter à l'échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la conception des lieux.
       
      Dépressurisation des pièces
      Créer la possibilité pour les joueurs d'augmenter ou de diminuer la pression atmosphérique dans une pièce définie/fermée. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay du PU de l'UE.
       
      Archétypes de grottes
      Développer l'expérience de la traversée des grottes en créant plus de variété et en développant de nouveaux défis. La configuration des grottes les rendra également plus efficaces pour être utilisées dans la création de futures grottes. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu planétaire.
       
      Tumbril Ranger
      Construire, implémenter et équilibrer la moto à deux roues de Tumbril Landsystems, le Ranger, en tant que véhicule prêt à jouer. Ce livrable a été ajouté aux calendriers des équipes US Vehicle Content et Vehicle Experience.
       
      RSI Apollo
      Construction, mise en œuvre et équilibrage du vaisseau médical de RSI, l'Apollo, en tant que véhicule prêt à jouer. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe américaine chargée du contenu des véhicules.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

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      Compagnon de la feuille de route publique - Révison du 2 février 2022

      Compagnon de la feuille de route publique
      Star Citizen et Squadron 42
      La feuille de route publique de Star Citizen et de Squadron 42 est conçue pour vous donner un aperçu sans précédent du processus de développement du jeu en suivant chaque fonctionnalité sur laquelle travaillent nos plus de 50 équipes de développement, de leur mise en œuvre initiale à leur sortie.
      Star Citizen et Squadron 42 sont des projets de grande envergure, et ce guide d'accompagnement vous aidera à lire et à naviguer dans la feuille de route des deux projets, et vous fournira des informations supplémentaires sur les processus qui les sous-tendent.
       
       
      Suivi de l'avancement
      La pierre angulaire de la feuille de route est la vue Suivi de la Progression, qui est la vue par défaut lorsque vous visitez la feuille de route. Le suivi de l'avancement des travaux lève les rideaux sur toutes les équipes, en vous montrant ce sur quoi chacune d'entre elles travaille ce trimestre et quelles sont ses priorités après avoir terminé le livrable en question. 
      Cette vue présente un aperçu complet des fonctionnalités, de l'art et de la technologie dont la production est prévue au cours des quatre prochains trimestres. Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit pas nécessairement de la date à laquelle ces éléments seront terminés, mais simplement de la date à laquelle il est prévu que le travail sur ces éléments soit terminé par cette équipe en particulier. 
      Vous trouverez ci-dessous une description des informations affichées dans la vue Suivi de l'avancement et la manière d'y naviguer.
       
      Qu'est-ce qu'un Livrable ?
      Un produit livrable dans la vue Suivi de l'avancement est une représentation 1:1 d'un groupe de tâches prévues pour une période donnée. Il peut s'agir de n'importe quoi, d'un vaisseau ou d'un lieu, d'un comportement d'IA ou même d'un élément de la technologie de base. Vous trouverez à droite une liste de produits livrables pour l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.
      Un livrable contient tout le travail prévu pour ce livrable spécifique, y compris diverses disciplines. Par exemple, si vous cliquez sur le " Drake Vulture ", vous verrez s'afficher le travail effectué par de nombreuses équipes, comme l'art conceptuel, l'audio, etc.
       
       
      Tout dans les détails
      Vous pouvez choisir entre deux vues principales lorsque vous parcourez le suivi de la progression. Tout d'abord, vous pouvez trier par équipes, ce qui vous permet de parcourir tous les travaux réalisés par une équipe de développement spécifique. D'autre part, vous pouvez trier par livrable, ce qui vous permet de parcourir toutes les équipes travaillant sur un livrable spécifique. Cette approche à plusieurs voies est destinée à vous donner les outils dont vous avez besoin pour suivre le développement dans ses moindres détails.
      L'expansion d'un produit livrable, comme le montre l'image, vous donne un meilleur aperçu des équipes qui travaillent sur une fonctionnalité, et pendant combien de temps. Vous pouvez également voir si un livrable est travaillé simultanément avec un autre livrable de la même équipe, ce qui est indiqué par une barre de progression rayée. Enfin, vous pouvez également cliquer sur l'abréviation de l'équipe pour accéder à la vue Équipes mentionnée ci-dessus.
       
       
       
       
      Navigation supplémentaire
      Le suivi de l'avancement révèle plus de 500 livrables répartis entre plus de 50 équipes. Ce n'est pas un secret qu'un tel ensemble de données peut être accablant, c'est pourquoi il était prioritaire pour nous de vous fournir des outils pour naviguer facilement dans les informations présentées. Plus important encore, dans la vue des produits livrables, la barre de recherche peut vous aider à trouver un produit livrable spécifique à partir d'un ou deux mots clés. Les noms et les descriptions des produits livrables sont indexés, ce qui vous permet d'effectuer une recherche même si vous ne savez pas exactement comment ils s'appellent.
      En outre, les filtres situés sur le côté droit de la feuille de route vous permettent de trier les éléments livrables par projet (Star Citizen, Squadron 42 ou les deux), ainsi que par catégorie de vue de version.
       
       
       
       
       
       
      La différence entre
      l'amont et l'aval
      Tout au long de nos communications sur le développement, vous nous avez probablement vu faire référence à une équipe comme étant désignée "en amont" ou "en aval", ce qui a une signification importante. Les équipes en amont commencent à travailler sur une fonctionnalité donnée au début de son processus. Elles s'occupent généralement d'éléments tels que les illustrations, les véhicules, les lieux et les caractéristiques de jeu. Ces équipes définissent les principaux éléments livrables pour le reste de Star Citizen et de Squadron 42, et à ce titre, elles sont en mesure de planifier jusqu'à quatre trimestres à l'avance, ce qui est affiché dans le Progress Tracker.
      Les équipes en aval sont réactives et soutiennent les équipes en amont. Elles dépendent donc du planning et de la progression des équipes en amont pour déterminer leur propre travail et leurs priorités. Pour cette raison, elles ne peuvent planifier que pour le trimestre à venir, plutôt que pour une année complète.
      Exemple : Les équipes chargées des véhicules (en amont) commencent à planifier un nouveau vaisseau, l'Aurora. Les équipes chargées du contenu des véhicules planifient ensuite la production de l'Aurora, du point de vue de la conception, de l'art et de l'animation. Une fois que le vaisseau est presque construit et que le design est presque définitif, les équipes en aval interviennent et commencent à ajouter des détails comme les effets visuels, l'audio et l'interface utilisateur. Ce qu'il faut retenir, c'est que l'équipe en aval s'appuie sur les informations de l'équipe en amont pour produire un calendrier/plan.

      Équipes en amont
      Équipe chargée des fonctionnalités des acteurs Équipe de zone d'atterrissage de l'UE Équipe EU PU Fonctionnalités de Gameplay  EU Sandbox 1 Équipe Firesprite Équipe Game Services Équipe Live Tools Conception de lieux MTL Sandbox 1 Équipe Contenu Planète Équipe Technologie Planète Équipe Services et outils systémiques Équipe des fonctionnalités de gameplay de l'US PU Conception des véhicules Équipe chargée des véhicules - UE Équipe chargée des véhicules - États-Unis Équipe chargée des armes
      Équipes en aval
      Équipe chargée du contenu de l'IA Équipe chargée de la technologie et des fonctionnalités de l'IA Audio Art technique des personnages Équipe Cinématique Équipe d'édition Équipe moteur Animation faciale Histoire du gameplay Équipe graphique Équipe chargée de l'éclairage Équipe chargée des missions Équipe de capture de mouvement Narration Équipe Physique Équipe des accessoires Art des personnages de Star Citizen Art des personnages de Squadron 42 Art de Squadron 42 Équipe des fonctionnalités de Squadron 42 Squadron 42 Level Design 1 - FPS Squadron 42 Level Design 2 - Flight Squadron 42 Level Design 3 - Social Tech Animation Team Équipe outils Équipe chargée des fonctionnalités de l'interface utilisateur Équipe technique de l'interface utilisateur Équipe technique des véhicules Équipe VFX Équipe chargée du contenu des armes
      Vous trouverez également d'autres équipes affichées sur le Progress Tracker dont les données de programmation se terminent dans le passé complet. Il s'agit d'équipes obsolètes qui ont été renommées, restructurées ou combinées avec d'autres équipes.
       

      Vue de publication
      La deuxième section de la feuille de route est la vue de publication. L'univers persistant de Star Citizen est mis à jour tous les trimestres, et la vue des publications a pour but de montrer les fonctionnalités prévues pour la mise à jour de l'univers persistant du trimestre suivant. Ces cartes représentent un haut niveau de confiance dans leur calendrier de sortie, cependant ces fonctionnalités peuvent encore bouger en fonction de circonstances imprévues ou d'un changement de priorité.
       
       
       
       
       
       

      Fiches de fonctionnalité
      Toutes les fonctionnalités dont la sortie est prévue sont représentées par des "cartes" dans la vue de publication, classées dans les catégories suivantes : Lieux, IA, Personnages, Gameplay, Vaisseaux et véhicules, Armes et objets, et Technologie de base. 
      Chacune de ces cartes affiche une description de la fonctionnalité, une image et des liens vers le livrable correspondant du Suivi de Progression. Au-dessus de la fonctionnalité, vous pouvez voir son statut actuel (Tentative, Committed, ou Released), qui est déterminé par l'état des revues finales.
       
       
       
       
       
      Le processus de revue finale
      Les fiches de fonctionnalité sont ajoutées à la vue de la version vers le début du trimestre, une fois qu'elles ont été complétées pour la version et que le processus d'assurance qualité commence. Ces nouvelles fiches apparaîtront toujours sur la feuille de route avec la mention "Tentative", ce qui signifie que l'objectif est de les publier dans le prochain patch trimestriel, mais que la fonctionnalité doit encore passer l'examen final.
      Chaque trimestre, les directeurs de développement se réunissent pour examiner les fonctionnalités en voie d'achèvement afin d'évaluer si elles sont prêtes à être intégrées au jeu. Si une fonctionnalité passe avec succès l'examen final, elle est intégrée à la version candidate et marquée comme "Committed" sur la feuille de route. À ce stade, il est presque certain que la fonctionnalité arrivera avec la mise à jour correspondante. Une fois que la fonctionnalité a été diffusée sur les serveurs Live, son statut est alors mis à jour et devient " Released ".
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi
      Félicitations pour avoir stoppé l'invasion de la XenoThreat ! Vous avez tous fait un excellent travail en défendant le système Stanton, en récupérant les fournitures nécessaires à la marine de l'UEE et en faisant exploser les vaisseaux de classe capitale ennemis. Nous savons que beaucoup d'entre vous sont tristes que l'événement soit terminé, mais soyez assurés que les prochains événements dynamiques ne sont pas loin !
      L'amour est dans l'air maintenant que XenoThreat est parti et que Coramor est de retour ! Nous avons donné le coup d'envoi des célébrations de 2952 avec la sortie du tout nouveau Consolidated Outland HoverQuad, le complément parfait du robuste Nomad qui vous permet de planer en toute confiance dans les plaines de Stanton. Si vous recherchez des informations supplémentaires sur le nouveau véhicule à lévitation gravitationnelle, nous vous recommandons de consulter les questions-réponses sur l'HoverQuad, où vous trouverez des réponses provenant directement des concepteurs eux-mêmes. De plus, nous organisons un concours qui vous permet de compléter la célèbre phrase "...tout pour Cora...amor..." pour avoir une chance de gagner votre propre vaisseau sur le thème de Coramor.
      Et comme le Festival Rouge 2952 continue, vous pouvez encore rassembler les enveloppes rouges cachées dans les zones d'atterrissage de Stanton jusqu'à demain. N'oubliez pas de les rendre pour obtenir des AUC supplémentaires !

      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente Plain Truth : Civilian Defense Farce. Cette fois, Parker Terrell creuse les problèmes liés au déploiement de la CDF à Stanton.
      Puis, mercredi, vous pourrez vous attendre à une mise à jour de la feuille de route, ainsi qu'à un Roadmap Roundup !
      Jeudi, nous sommes de retour avec un autre épisode de Inside Star Citizen. Cette semaine, nous examinerons la progression actuelle de Planetary Navmesh et la mise à jour des textures des têtes d'ADN. Nous lancerons également le prochain Star Citizen Free Fly, ce qui signifie que le jeu pourra être téléchargé et joué gratuitement pendant une durée limitée. Nous savons tous que la communauté Star Citizen est l'une des plus accueillantes de tous les jeux, alors si vous avez l'intention de soutenir les nouveaux arrivants, veuillez partager le lien vers notre Welcome Hub ou notre New Player Guide, et consultez le Guide System .N'oubliez pas non plus de partager votre code de parrainage avec vos amis avant qu'ils ne créent un compte, car cela vous permettra, à vous et aux nouveaux joueurs que vous parrainez, de recevoir gratuitement l'armure et le fusil de précision Lodestone de Quirinus Tech et Gemini !
      Vendredi, vous recevrez une mise à jour du coffre-fort des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Nous avons également prévu un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Nous mettrons à jour ce post avec les invités et l'heure de début plus tard dans la semaine.
      Passez une excellente semaine et joyeuse Saint-Valentin !
      Ulf Kuerschner
      Responsable de la communauté
      Image par Sahlokniir
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI, 14 FÉVRIER 2022
                  Cette semaine dans Star Citizen   
      MARDI 15 FÉVRIER 2022
                  Lore Post : La vérité toute nue  
      MERCREDI 16 FÉVRIER 2022
                  Mise à jour de la Roedmap (robertsspaceindustries.com/roadmap)
                  Tour d'horizon de la Roadmap
      JEUDI 17 FÉVRIER 2022
                  À l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
                  Vol libre dans Star Citizen   
      VENDREDI 18 FÉVRIER 2022
                  Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)
                  Mise à jour du coffre-fort des abonnés   
                  Bulletin d'information hebdomadaire   
                  Vol libre de Star Citizen   
      SAMEDI 19 FÉVRIER 2022
                  Vol libre de Star Citizen   
      DIMANCHE 20 FÉVRIER 2022
                  Vol libre de Star Citizen   
       
      MVP communautaire : 14 FÉVRIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un élément de contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Trailer de Star Citizen 5K par NotGemini
      Le MVP de cette semaine revient à NotGemini, qui a réalisé une incroyable bande-annonce de Star Citizen en résolution non pas 2, ni 4, mais 5k ! De loin, ce sont les plus belles scènes que nous ayons jamais vues dans une vidéo de Star Citizen. Bravo !
      Regardez le trailer sur le Community Hub
       

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Alpha 3.16 Postmortem

      Alpha 3.16 Postmortem


      Le 22 décembre 2021, nous avons lancé l'Alpha 3.16 : Return to Jumptown, qui a introduit un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et de changements, y compris la sortie de l'événement dynamique Jumptown 2.0, le remaniement du grav-lev, et des vaisseaux abandonnés avec des pièges à éviter et des objets de valeur à sécuriser. 
      Ce cycle de correctifs a été unique. Comme nous l'avons mentionné dans un Roadmap Roundup en décembre, Star Citizen Alpha 3.15 a mis plus de temps à sortir que prévu, ce qui a limité le temps dont nous disposions pour stabiliser la base de code de la 3.16. C'est pourquoi nous avons décidé de nous brancher sur le flux de développement de la version 3.15 pour éviter de mettre en péril la stabilité globale (qui est la meilleure depuis des années). En adoptant cette approche, nous avons opéré sur la même base de code que celle qui se trouve actuellement sur les serveurs live, tout en intégrant manuellement les fonctionnalités de la 3.16 (en particulier celles que nous jugeons à faible risque d'intégration).
      Ce qui suit est un post-mortem des développeurs principaux eux-mêmes, détaillant ce qui a été livré et leurs pensées sur la façon dont cela s'est passé.
      Véhicules
      John Crewe,  Vehicle Director
      Le pilier Véhicules a connu une livraison relativement limitée pour l'Alpha 3.16, les équipes chargées des fonctionnalités et de l'expérience des véhicules s'étant principalement concentrées sur le remaniement du grav-lev.
       
      Ce qui s'est bien passé
      L'état antérieur de grav-lev laissait beaucoup à désirer, tant du côté interne que du côté public, car il ne se comportait jamais comme nous le voulions. Le grav-lev présentait de nombreux problèmes, tant sur le plan technique que visuel, que la refonte a permis de résoudre presque entièrement. L'expérience est maintenant beaucoup plus viscérale, permettant aux joueurs de choisir leur hauteur et de faire des virages inclinés beaucoup plus spectaculaires sans risquer de rouler. La récupération en cas de crash et le système de descente automatique après la sortie du siège ont également résolu des problèmes de longue date avec le système, qui laissait souvent les motos inaccessibles ou immobiles.
       
      Ce qui a moins bien fonctionné
      Dans l'ensemble, le nouveau système est nettement plus performant, mais il présente encore des problèmes occasionnels de détection de l'environnement, notamment lors de l'accès à des véhicules plus étroits. Bien que de nombreux véhicules n'aient jamais été conçus pour accueillir des motos grav-lev, nous voulons améliorer l'expérience de ceux qui tentent leur chance.
       
      Ce que nous ferons à l'avenir
      En ce qui concerne le contenu des véhicules, nous avons publié le Drake Cutlass Steel. Il a fait ses débuts en même temps que le travail supplémentaire de l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs, qui a développé sa technologie de canon monté pour lui permettre de prendre en charge des états de déploiement animés. Le Steel est une alternative au populaire Anvil Valkyrie, rivalisant avec lui en termes d'armes et de capacité de transport de troupes avec un châssis plus petit et plus agile. Dans les prochains patchs, nous nous pencherons sur sa maniabilité et ses valeurs de blindage afin d'améliorer sa capacité de survie dans les zones de largage, où il n'atteint pas actuellement les objectifs souhaités.
       
      IA
      Francesco Roccucci, Directeur IA
      L'équipe AI n'a pas eu de livraisons majeures pour l'Alpha 3.16. Nous nous sommes principalement concentrés sur l'amélioration de l'expérience du barman.
       
      Ce qui s'est bien passé
      En général, la branche de la publication a été très stable pour nous, ce qui nous a permis de résoudre de nombreux problèmes, de soumettre beaucoup d'améliorations et de travailler ensemble vers un objectif très spécifique.
       
      Ce qui ne s'est pas si bien passé
      Nous avons eu plusieurs cas de soumissions piétinant d'autres changements, surtout du côté de la base de données d'animation Mannequin (ADB). Cela a fait resurgir des bogues précédemment corrigés, ce qui a entraîné une certaine frustration.
      La structure actuelle que nous utilisons est bonne en termes de maintien de certaines branches plus stables, mais elle peut également obliger l'équipe à consacrer plus de temps à l'intégration des bogues corrigés dans les flux de fonctionnalités.
       
      Ce que nous ferons différemment à l'avenir
      Nous nous concentrons actuellement sur la création de cartes de test des fonctionnalités. Celles-ci serviront de porte d'entrée lors de la validation des soumissions, car elles permettront de s'assurer que les modifications n'ont pas d'effets secondaires ou ne contiennent pas de données erronées.
      Nous souhaitons également que l'équipe se réunisse et définisse une liste de contrôle à suivre avant d'effectuer des soumissions jusqu'à ce que nous puissions obtenir des outils de validation plus automatiques.
       


      Emplacements
      Todd Papy, directeur de Star Citizen Live
      Vaisseaux abandonnés (MTL)
      Ce qui s'est bien passé
      Le concepteur de niveaux était en charge de tous les aspects de gameplay des lieux, y compris leur emplacement, la navigation, la distribution des ingrédients de gameplay et des lootboxes, les missions disponibles et le flux dans chaque lieu.
      Les tests de jeu internes et les données du PTU ont fourni de nombreux retours significatifs sur la navigation et la lisibilité. L'équipe a été extrêmement impressionnée par le niveau de retour de la communauté, qui sera utile lors du développement de ce type de lieux. Toute l'interaction de la communauté a été vraiment appréciée par l'équipe.
      La collaboration entre les équipes de conception, d'art et d'éclairage a été amusante, efficace et a donné des résultats impressionnants avec un minimum de frustrations.
       
      Ce qui ne s'est pas si bien passé
      Il a parfois été difficile d'obtenir des fonctionnalités soutenues par d'autres équipes (mines, butin, débogage de mission, balayage).
      Nous n'avions pas assez de testeurs QATR (Quality Assurance Test Request). De ce fait, l'équipe a dû trouver et résoudre de nombreux bugs qui affectaient ces emplacements.
      Nous avons eu quelques contretemps concernant le processus de transition vers la publication (mentionné dans l'introduction ci-dessus) qui ont fini par réduire le temps dont nous disposions pour la publication. Il en a résulté un retour en arrière de dernière minute, avec un branchement sur une version plus ancienne, ce qui a causé des tensions au sein de l'équipe et a été discuté comme quelque chose que nous aimerions vraiment éviter de faire à nouveau. 
       
      Ce que nous ferons différemment à l'avenir
      Nous commencerons par une meilleure répartition des tâches et définirons la structure des niveaux et le flux de production avant de commencer à construire des choses.
      Une vérification de l'intégrité de l'entité sera effectuée avant son utilisation (les assets du Caterpillar présentaient de nombreux problèmes), ce qui laissera plus de temps pour la mise au point et l'itération. Nous viserons également à obtenir plus tôt la première version jouable à l'emplacement réel, et un audit des fonctionnalités et des dépendances avec les autres équipes devrait avoir lieu plus tôt.
      En ce qui concerne les tests, nous fournirons à l'AQ des documents de conception élaborés dès le début, afin que leurs plans de test soient prêts à temps pour le QATR et qu'ils soient plus efficaces pour trouver les problèmes légitimes qui brisent le jeu. Les testeurs devraient également disposer d'outils appropriés pour tester les missions et forcer les missions dans certains endroits.

      Jumptown 2.0
      Ce qui a bien marché
      L'avant-poste de laboratoire de drogues original/initial était assez fade et n'offrait pas d'art visuel au joueur, ni d'opportunités d'exploration et de pillage, ni de JcJ/couverture aux joueurs. Pour Jumptown 2.0, nous voulions changer les choses pour offrir une meilleure expérience aux joueurs.
      Nous avons eu un bon coup de départ où nous avons défini les limites de ce que nous pouvions faire, qui ont été acceptées et respectées. Nous avons ensuite procédé à une refonte visuelle de l'extérieur des laboratoires de drogues, en ajoutant des options de couverture du sol et du toit. À l'intérieur, nous avons fourni aux joueurs des distributeurs de marchandises physiques pour transporter des marchandises et des sections de laboratoires de drogues nouvelles et améliorées. C'était vraiment génial d'avoir le temps de développer les avant-postes plus que ce que nous avions prévu et je pense que c'est bien mieux ainsi.
       
      Ce qui ne s'est pas si bien passé
      L'ajout de dernière minute des tourelles montées a été un peu difficile ; idéalement, cela aurait dû être intégré dès le début.
      Même si c'est génial de voir ces avant-postes mis à jour pour l'événement dynamique, ils seront finalement remplacés lorsque nous créerons la v2 des avant-postes high-tech.
      Nous avons rencontré quelques difficultés liées à la répartition de l'équipe entre Austin et le Royaume-Uni. À l'avenir, nous chercherons à mettre en place des transferts plus approfondis et à désigner une partie prenante supplémentaire basée dans le fuseau horaire de l'UE afin d'améliorer la collaboration.
      Comme nous l'avons mentionné plus haut, le fait de devoir changer de flux de contenu si tard dans le processus a entraîné une pression supplémentaire sur l'équipe.
       
      Ce que nous ferons différemment à l'avenir
      Dans l'ensemble, le nouveau laboratoire de drogues amélioré est nettement meilleur, mais il présente encore quelques problèmes et nous pensons que si les autres équipes avaient eu plus de temps et de soutien, l'expérience globale de l'événement aurait pu être bien meilleure.
      Un aspect que nous voudrions améliorer est la taille de la base et du laboratoire de drogues. Cependant, cela nécessitera un investissement en temps plus important. En agrandissant l'intérieur, nous aurions plus de possibilités de couverture et de jeu JcJ. Un autre aspect que nous pourrions améliorer est la façon dont les joueurs entrent dans la base. En ajoutant des points d'entrée et de sortie supplémentaires, nous pourrions éviter que les joueurs soient pris en embuscade par d'autres à travers la seule porte.
      Enfin, il serait bon d'étendre la couverture plus loin du laboratoire afin d'offrir une meilleure protection contre les vaisseaux et les bombardiers qui arrivent, ce qui encouragerait les actions PVP au sol.

      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen

      Joyeux lundi, tout le monde !
      XenoThreat est de retour à Stanton, et tout le monde a déjà fait un excellent travail pour les ramener à Pyro. L'événement se poursuivra tout le week-end prochain, alors n'oubliez pas de vous équiper et de prendre votre équipe ! Les CDF versent une somme considérable d'aUEC pour votre aide à repousser la XenoThreat jusqu'à la fin de l'événement le lundi 14 février. Par ailleurs, il nous a été rapporté que certains ont eu des difficultés à accepter la mission et nous avons confirmé qu'il s'agissait d'un problème connu. Notre équipe est en train d'enquêter et fera bientôt un rapport.
      Cette semaine marque également le début des célébrations de Coramor dans le 'verse ! L'amour est dans l'air alors que les habitants de l'UEE célèbrent l'équivalent de la Saint-Valentin dans Star Citizen. Le coup d'envoi de Coramor sera donné le jeudi 10 février, alors soyez à l'affût de tous les détails, y compris des nouvelles de Consolidated Outland...
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose un extrait de "On the Path", l'autobiographie de l'imperator Erin Toi's
      Mercredi, nous publierons le rapport mensuel d'Escadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link. Nous publierons également le Post Mortem d'Alpha 3.16 mercredi.
      Jeudi, nous vous proposons une édition de Inside Star Citizen entièrement consacrée aux rapports imprimés, avec un aperçu de ce que certaines équipes de développement de Star Citizen ont fait jusqu'à présent en 2022.
      Vendredi, l'équipe chargée du contenu des planètes nous rejoindra pour une séance de questions-réponses sur les planètes et les lunes dans l'épisode hebdomadaire de Star Citizen Live, qui sera diffusé en direct sur notre chaîne Twitch à 10 heures (heure du Pacifique) et à 18 heures (GMT). Nous terminerons la journée de vendredi par une mise à jour du Vault des abonnés ainsi que par notre lettre d'information hebdomadaire par e-mail.
      Passez une excellente semaine dans et hors du 'Verse ! (Merci Sitr)
      Community Manager
      Image de Slingshot-Cal
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI, 7 FÉVRIER 2022
      Cette semaine dans Star Citizen    MARDI 8 FÉVRIER 2022
      Lore Post : Sur le chemin   MERCREDI 9 FÉVRIER 2022
      Rapport mensuel de Escadron 42 Comm-link       Alpha 3.16 Post Mortem JEUDI 10 FÉVRIER 2022
      Dans Star Citizen    Célébration de Coramor 2952    VENDREDI 11 FÉVRIER 2022
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Mise à jour du coffre-fort des abonnés    Bulletin d'information hebdomadaire     
      MVP de la communauté : 7 FÉVRIER 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un élément de contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Hub communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
       
      La Flèche Rouge a inspiré l'err Arrow de Myzrable
      Inspiré par les peintures rouges de bon augure célébrant le Red Festival 2952 et l'équipe de voltige de la Royal Air Force, les Red Arrows, Myzrable a voulu partager son fantastique travail de peinture d'un modèle de vaisseau officiel de Star Citizen de chez JRDF.
      Découvrez les images pour plus de détails sur le Community Hub.
       

       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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      ASK a DEV : Questions sur le Refuel

      Suite à l’ISC sur le Refuel, beaucoup de questions ont été posées dans la section Ask a Dev sur Spectrum. Comme à leur habitude, un dev  se dévoue pour tenter d’y répondre au mieux.
      Je pense que tout le monde s’est posé ce genre de question après le visionnage de l’ISC qui était très intéressant mais un peu léger.

      Merci à Savrals-CIG et place aux réponses :
       
      Une question plus importante pour moi est de savoir si le Starfarer peut se ravitailler en carburant à partir des pods ?
      Oui, cela est prévu mais ne sera pas dans notre première itération, nous avons déjà fait allusion au système dans l'écran de gestion des pods.
       
      Que se passe-t-il si le starfarer tombe en panne de carburant ? peut-il être ravitaillé par un autre starfarer ?
      Vous pouvez appeler un autre Starfarer pour vous ravitailler, donc oui, un autre Starfarer peut vous ravitailler.
       
      Tous les vaisseaux pourront-ils être ravitaillés ou seulement le gladius au départ ?
      Tous les vaisseaux auxquels les joueurs ont accès pourront être ravitaillés par un Starfarer.
       
      Dans la vidéo, le gladius est amarré la tête la première, mais le port de carburant est à l'arrière... est-ce juste temporaire ?
      il y en a aussi un au sommet du Gladius si vous regardez de plus près. Il est juste derrière le cockpit.
       
      Allez-vous supprimer la réparation et le ravitaillement aux avant-postes pour rendre obligatoire le fait d'avoir un vaisseau-citerne pour ravitailler ? !
      Non, vous pourrez toujours faire le plein, vous réapprovisionner et réparer aux avant-postes et aux stations.

      L'interface de ravitaillement en carburant est-elle accessible au copilote d'un Starfarer ou s'agit-il d'un terminal séparé ?
      Il s'agira d'un terminal séparé qui se trouvera à l'arrière du cockpit du Starfarer. En outre, il n'est pas nécessaire qu'il soit utilisé par le pilote. Donc, toute personne que vous voulez sur votre vaisseau peut prendre le rôle du "ravitailleur".
       
      Évidemment, vous pouvez transférer du carburant d'un réservoir à un autre pour des raisons d'équilibrage de la charge. Cela aura-t-il un effet sur la dynamique de vol ? Si non, où en est le remaniement du modèle de vol pour permettre cela (par exemple, en fonction du remaniement du cargo) ?
      Oui, il est prévu que cela ait un effet dans le futur mais cela nécessite un travail supplémentaire de la part d'autres équipes.

      Le ravitaillement en carburant peut-il se faire sans paiement ? peut-on donner du carburant aux autres joueurs gratuitement ?
      Oui, vous pouvez mettre le prix à 0 et le donner gratuitement à vos amis/orga.
       
      Pendant l'ISC, il semblait que les vaisseaux ravitaillés étaient "amarrés" puis "éteints", est-ce correct et voulu ?
      C'est exact, pour notre première itération, nous n'aurons pas encore de mécanisme de tension en place. Mais nous avons prévu quelque chose de similaire au ravitaillement en vol que vous connaissez peut-être par son fonctionnement pour les avions à réaction.
      Plus de détails à ce sujet suivront.
       
      Si un vaisseau n'a plus d'hydrogène, le Starfarer peut-il faire marche arrière ?
      Non, ce n'est pas le cas. Pour l'instant, vous aurez accès à une "réserve de carburant" lorsque le Starfarer sera proche. Mais c'est plus une solution temporaire, nous devons voir comment nous pouvons résoudre ce problème dans le futur.
       
      J'aimerais également savoir si les deux versions du Starfarer seront capables de faire le plein lors de la sortie initiale. Ou est-ce que je viens de gaspiller de l'argent avec le Gemini ?
      Les deux versions pourront être ravitaillées.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
      Source : Spectrum 

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      XenoThreat pour les Nouveaux Joueurs

      Défense contre un Assaut sur Stanton !
      XenoThreat Revient 

      Le prochain événement dynamique du verse, XenoThreat, est sur le point de démarrer dans Star Citizen Alpha 3.16.1. Le groupe de hors-la-loi XenoThreat a lancé une campagne de violence dans le système de Stanton, et la Navy a demandé l'aide des civils pour combattre ce fléau. Il s'agit d'un événement à l'échelle du serveur auquel tout le monde peut participer pour aider à lutter contre l'incursion de XenoThreat.
      Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur ce qui vous attend, des conseils et des guides utiles, et assurez-vous de vous préparer pour l'attaque imminente.
      Vous pouvez trouver le briefing de la mission, des mises à jour régulières sur l'état de l'événement et les récompenses exclusives de réputation du CDF ici.
      Vous êtes nouveau dans Star Citizen ? Consultez d'abord notre Guide du nouveau joueur pour obtenir des conseils sur les débuts, et revenez ici une fois que vous aurez maîtrisé les bases.
       

       
      XenoThreat est un groupe humain hors-la-loi basé dans le système Pyro, connu pour son idéologie violemment anti-alien et anti-corporatif. Les forces de l'ordre pensent que le groupe est principalement constitué d'anciens membres corrompus de l'armée de l'Empire Uni de la Terre (UEE). La plupart de ses activités criminelles étaient concentrées dans le système Pyro jusqu'en 2949, lorsque les systèmes reliés à Pyro, comme Stanton et Terra, ont commencé à signaler des raids menés par des membres de XenoThreat.
      Qui est XenoThreat ?


       
      L'événement XenoThreat
      L'événement dynamique XenoThreat est un événement à l'échelle du serveur qui se déroule en plusieurs phases pleines d'action et d'engagement.
      Le destroyer Aegis Javelin de la Marine, UEES War Hammer, est en train d'être réapprovisionné à la station INS Jericho. Malheureusement, XenoThreat a intercepté et détruit des convois de ravitaillement. La Marine demande donc l'aide des CDF pour récupérer la cargaison dispersée et la livrer à la station Jericho. Comme les forces de la XenoThreat sont encore nombreuses, un soutien au combat est également nécessaire pour réapprovisionner le vaisseau amiral de la Marine afin de tenir les attaquants à distance.
      Dès que le War Hammer sera réapprovisionné et prêt au combat, vous engagerez les vaisseaux de classe Capital de XenoThreat et les dangereux chasseurs d'escorte dans le but de les chasser du système Stanton. 
       
      Phase 1
      Avec la déclaration de guerre de XenoThreat, vous êtes appelé à rejoindre la Force de défense civile (CDF) pour éliminer cette menace pour le système Stanton.
        
      Le message de l'agent spécial Rowena Dulli, coordinatrice CDF, vous ordonne de vous rendre à la station militaire INS Jericho, située dans les environs de MicroTech. Toute aide est nécessaire pour lutter contre XenoThreat, donc peu importe le vaisseau que vous pilotez ou si vous y allez en groupe ou seul.
       
       
       
       
       
      Phase 2
      Dans la phase suivante, vous êtes chargé de protéger et de réapprovisionner l'UEE Warhammer, un destroyer Javelin amarré à la station Jericho. Le ravitaillement est disponible à environ 600 km de là, dans des vaisseaux de la Marine détruits. Il est conseillé d'être prudent à l'approche, car des troupes terrestres de XenoThreat peuvent encore être présentes. Les matériaux sont stockés dans des conteneurs sécurisés dans la soute et ont tous des propriétés différentes. 
       
       
       
       
       
       
      Vous pouvez saisir les conteneurs à la main, mais un MultiTool avec un accessoire pour rayon tracteur est utile. Notez cependant que XenoThreat est très actif dans cette zone, alors surveillez toujours vos arrières ou prévoyez une sécurité. Pendant que vous vous approvisionnez, le Javelin amarré à la station peut aussi être attaqué par XenoThreat. Il doit être défendu à tout prix, car il ne peut pas se protéger pendant que le réapprovisionnement est en cours.
      Une fois la cargaison à bord, retournez à la station Jéricho et déposez-la à l'un des terminaux. Lorsque tous les matériaux requis ont été collectés et remis, la phase suivante de l'événement commence.
       
       
       
       
       
       
      Phase 3
      Dès que le ravitaillement sera terminé, l'UEE Warhammer se battra à vos côtés contre XenoThreat, qui a amené un Idris et plusieurs escortes. Avec une puissance de feu combinée, vous devez faire face aux vagues d'attaque et faire en sorte que XenoThreat soit stoppé.
       
       
       
       
       
       
       
       
      Les matériaux de réapprovisionnement
      Au cours de la phase 2 de l'événement dynamique, vous serez chargé de livrer trois types de matériaux qui possèdent tous une certaine instabilité. 
      Ces instabilités seront déclenchées lorsque les matériaux seront obtenus. Continuez à lire pour en savoir plus sur ce à quoi vous devez faire attention.
       
      Zeta-Prolanide
      "Vous voyez la minuterie ? Quand il atteindra zéro, il n'aura plus aucune valeur."
      Le Zeta-Prolanide est un réactif chimique industriel qui a trouvé un large usage dans la neutralisation des matériaux irradiés. En raison de sa volatilité, il doit être maintenu dans un état de charge électrique. Il perdra son intégrité en dehors du confinement, ce qui entraînera une réaction exothermique rapide. L'état de dégradation actuel est affiché sur l'écran du conteneur.
      Le zêta-prolanide se dégrade avec le temps jusqu'à se décomposer complètement (sensible au temps).
       
       
       
       
      Composite AcryliPlex
      "Attention avec celui-là. L'Acryliplex est extrêmement explosif s'il est endommagé."
      L'AcryliPlex Composite est un matériau moulable utilisé dans la construction d'explosifs. En plus d'être couramment utilisé dans les applications de démolition pour l'industrie lourde et les mines, il est également utilisé pour créer de petites ogives puissantes. Il faut faire attention lors du transport de grandes quantités de composite car il est sensible aux chocs et à la chaleur.
      Le composite AcryliPlex devient explosivement instable s'il est endommagé (sensible aux dommages).
       
       
       
       
      Diluthermex
      "Quoi que vous fassiez, n'essayez pas de voyager en quantique avec ça à bord."
      Le Diluthermex est un époxy extrêmement résistant à la chaleur, souvent utilisé pour le montage et la réparation des propulseurs de vaisseaux. Il est considéré comme très difficile à transporter dans son état non polymérisé car il devient explosivement instable lorsqu'il est exposé aux champs Chan-Eisen pendant le voyage quantique. Des conteneurs spécialisés doivent être utilisés pour transporter l'époxy en toute sécurité sur de longues distances. Une fois fixé et durci, le Diluthermex n'est plus réactif.
      Le Diluthermex libère une impulsion énergétique destructrice s'il est exposé au voyage quantique (sensible au voyage quantique).
       
       
      Le pouvoir de la communauté
      Que vous fassiez équipe avec un guide expérimenté de la communauté ou que vous parcouriez les vidéos tutorielles créées par la communauté sur le Welcome Hub, la communauté Star Citizen a toujours été une source de camaraderie pour les nouveaux joueurs ! Vous trouverez ci-dessous quelques conseils et astuces, tutoriels et captures d'écran provenant directement de vos concitoyens. N'oubliez pas que l'aide n'est qu'à un message de chat dans le jeu... mais faites attention... tous les joueurs ne sont pas du bon côté de la loi...
       
      Guide du nouveau joueur créé par la communauté par Vici Deum
       
      Comment jouer
      Bien qu'il n'y ait pas de bonne ou de mauvaise façon d'aborder l'événement dynamique XenoThreat, nous avons rassemblé quelques conseils qui devraient vous aider à traverser les différentes phases et à en sortir victorieux. Avant de commencer votre voyage vers le MIC L1, assurez-vous d'entreprendre la mission "Call to Arms" pour maximiser vos profits. Si cette mission est active, le CDF vous récompensera pour avoir tué des PNJ et des joueurs avec un CrimeStat.
      Et en parlant de la loi, surveillez toujours vos tirs pour éviter de recevoir vous-même un CrimeStat. Vous n'avez pas envie de vous tourner les pouces au centre de rééducation de Klescher pendant que vos amis abattent XenoThreat et récoltent tous les bénéfices !
       
      APPROCHE DU SITE D'EPAVE
      Avant d'entrer dans une épave de Starfarer pour chercher des matériaux de réapprovisionnement, vous devez toujours lancer un balayage. Appuyez sur V pour passer en mode balayage et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour lancer le balayage. Cela révélera le nombre de conteneurs et les éventuels pirates ennemis à bord ! Même si vous connaissez le nombre d'ennemis, les choses peuvent parfois mal tourner, alors assurez-vous d'emporter du matériel médical et des armes.
      Après avoir nettoyé les épaves, allumez le générateur et ouvrez les portes de la soute. Pour un chargement plus facile, positionnez votre vaisseau de façon à ce que la porte de la soute soit face à la porte de l'épave.
       
       
       
       
      CHARGEMENT DE LA CARGAISON
      N'oubliez pas de venir préparé ! Vous devez vous munir d'un Multi-Tool équipé d'un rayon tracteur pour déplacer rapidement les conteneurs.
      Il est également conseillé d'apporter du soutien, car XenoThreat (ou d'autres joueurs) peut tenter d'attaquer pendant que vous êtes occupé à décharger des marchandises.
      Pour rendre le matériel de réapprovisionnement, rendez-vous à la station Jéricho et accédez à l'un des terminaux commerciaux disponibles. Vous pouvez suivre la progression du réapprovisionnement du Javelin sur l'ensemble du serveur en haut de votre écran.
       
       
       
      LE TRAVAIL D'ÉQUIPE FAIT QUE LE RÊVE FONCTIONNE
      N'oubliez pas de vous assurer que quelqu'un s'occupe des défenses car XenoThreat attaquera par vagues autour des épaves. La communication est essentielle pour organiser efficacement le chargement de la cargaison tout en maintenant les attaquants à distance. 
      Une fois que le Javelin sera réarmé, il tentera une dernière attaque contre XenoThreat. L'ennemi rejoindra le combat en force, avec plusieurs frégates Idris, des Hammerheads et des chasseurs. Avant de s'attaquer aux gros calibres, nous vous recommandons de vous attaquer d'abord aux vaisseaux de soutien. 
       
       
       
       
      C'est la troisième fois que XenoThreat tente d'envahir le système Stanton. Voici quelques comptes-rendus des batailles passées.
      Captures d'écran XenoThreat par la communauté 
       
       
       
       
       
       
       
       
      Ce que disent les autres pilotes des événements XenoThreat passés
      "XenoThreat est tellement amusant ! Ce site d'épave est MINE !!!!" - Mad Yorkie, 22 JANVIER 2022
      "Nous sommes prêts ! La XenoThreat devrait réfléchir à deux fois avant de se montrer à nouveau..." - instaSHINOBI, SEP 6, 2021
      "J'ai passé un moment tellement incroyable sur Star Citizen ! La XenoThreat a été épique ! Un énorme shout out à mon org pour avoir fait ces moments drôles et épiques avec moi !" - DEEPNAUSEA, 1 SEP 2021
      "C'était facilement l'un des moments les plus amusants que j'ai eu dans le verse, et nous a montré un vrai gameplay d'escouade." - Croncy, 18 JUIN 2021
      "La semaine passée à combattre XenoThreat m'a fait passer certains des meilleurs moments que j'ai eu dans Star Citizen ! J'ai rencontré de nouveaux amis, je me suis fait de bons souvenirs, et j'ai tué quelques vaisseaux capitaux avec eux, quelle aventure !" - Alpha Sabre, 14 FÉV, 2021
       
      Et c'est la fin de notre petit guide. Nous espérons que vous avez trouvé des informations utiles et nous vous souhaitons beaucoup de plaisir pendant l'événement dynamique XenoThreat. Vous trouverez des informations supplémentaires et le statut de l'événement sur la page XenoThreat Is Back, ainsi qu'une sélection des meilleurs vaisseaux de l'armée, parfaits pour combattre les maraudeurs de XenoThreat, sur notre page Gear Up. Comme toujours, nous sommes impatients de connaître votre avis sur Spectrum et de voir vos captures d'écran et vos vidéos sur le Hub communautaire et sur les médias sociaux avec le hashtag #XenoThreat2952. 
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Feuille de route - 2 février 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 2 février 2022
      Lorsque nous avons refait notre feuille de route publique en 2020, notre objectif était de véritablement lever le voile sur le développement et de montrer la progression de l'ensemble de notre entreprise, jusqu'aux plus de 50 équipes de développement et à chaque développeur (anonyme) de chaque équipe spécifique, afin que vous puissiez voir sur quel livrable ils travaillent actuellement et ce qui est prévu pour les trois prochains trimestres, pour une vue complète sur 12 mois du développement. Le Progress Tracker était la pierre angulaire de cette initiative. Avec l'introduction de cette nouvelle vue, nous avons partagé publiquement plus de 450 fonctionnalités, dans cinquante-deux équipes. Aujourd'hui, nous avons décidé de doubler cet engagement.  
      Montrer presque tout n'était pas notre seul objectif majeur. Un autre grand objectif pour nous était d'utiliser notre nouvelle feuille de route publique pour mieux éduquer notre communauté sur l'incroyable fluidité du développement de jeux, et pour vous aider à comprendre que le déplacement des fonctionnalités et du contenu (en avant et en arrière) est un état naturel dans le développement de logiciels. Cette souplesse ne doit pas être considérée comme une bonne ou une mauvaise chose ; c'est simplement la façon dont le développement fonctionne, car les changements de priorités, les blocages imprévus, les inconnus, les obstacles techniques inattendus et la R&D normale ont un impact sur les calendriers de développement. Lorsque ces changements inévitables se sont produits par le passé, nous avons souvent craint que la communauté ne subisse un nouveau retard. Mais lorsque nous avons dévoilé la nouvelle feuille de route publique en décembre 2020, nous avons décidé de ne plus investir d'émotion et d'hésitation dans notre présentation des changements de calendrier, mais de les présenter de manière rationnelle. Et afin de garantir à la communauté que le développement ne s'est pas arrêté simplement parce qu'une fonctionnalité a été retirée d'une fiche de patch, nous vous avons orienté vers le nouveau suivi de l'avancement, afin que vous puissiez voir que les développeurs continuaient en fait à travailler sur ladite fonctionnalité, même si sa livraison prévue pour un patch donné ne pouvait plus être engagée. C'est pourquoi le suivi de l'avancement est significatif. Il ne se concentre pas sur les estimations, les objectifs ou les souhaits, mais met en lumière la réalité de ce qui est.  
      Parce que nous avons décidé de passer de la livraison à la progression, nous avons aussi intentionnellement décidé de minimiser l'importance de la vue de la version. Nous ne voulions plus que vous ou nos développeurs se concentrent autant sur la date de sortie d'une fonctionnalité, mais plutôt sur ce sur quoi nous travaillons en ce moment et ce que nous prévoyons de faire ensuite. C'était le défaut de l'ancienne feuille de route publique : nous ne vous montrions que ce qui était à venir, et nous vous disions involontairement que c'était tout ce qui comptait. Mais avec le changement total de la nouvelle feuille de route publique, il était temps de se concentrer sur les progrès. C'est pourquoi le suivi des progrès est la première chose que vous voyez lorsque vous accédez à l'application Feuille de route sur notre site. Nous considérons que c'est notre vue par défaut de la feuille de route publique. Nous avions envisagé de supprimer complètement la vue "Release" lors du lancement de la nouvelle feuille de route publique. Nous avons estimé que le suivi de l'avancement des travaux permettait de mieux montrer ce sur quoi tout le monde travaillait. Et c'est sur cela que nous voulions que tout le monde se concentre désormais, au lieu de promesses involontaires. Le suivi de l'avancement était destiné à être ce sur quoi vous passez votre temps à vous plonger maintenant. C'est là que vous pouvez voir quand une fonctionnalité quitte le concept et passe à l'intégration, ou quand l'art du véhicule est terminé, et que maintenant les effets visuels peuvent y plonger ; le changement séquentiel de mains à mesure que le contenu ou les fonctionnalités font leur chemin dans notre pipeline de développement.  
      Cependant, dans le même temps, nous avons estimé que, même si l'accent devait être mis sur l'avancement du développement, il était important de montrer aux joueurs les fonctionnalités et le contenu qu'ils pouvaient attendre à l'avenir, et quand ils pourraient les obtenir. C'est pourquoi la vue des versions a été conservée. Au lieu de supprimer l'affichage des versions, nous avons choisi d'ajouter une nouvelle fonctionnalité, qui permet de marquer les cartes comme étant provisoirement planifiées ou confirmées. Et pour tenter de préserver l'héritage et de maintenir l'héritage de l'ancienne feuille de route, nous avons décidé de conserver une vue des versions à quatre trimestres. Rétrospectivement, après avoir vécu avec cette nouvelle feuille de route publique pendant les six derniers trimestres, nous avons réalisé que c'était une erreur. Nous avons accordé trop d'attention à des fonctionnalités qui avaient une forte probabilité de changer d'orientation. Il nous est apparu très clairement que, malgré tous nos efforts pour communiquer sur la fluidité du développement et sur le fait qu'il ne faut pas se fier aux fonctionnalités marquées comme provisoires, l'orientation générale de nombre de nos joueurs les plus passionnés a continué à les amener à interpréter tout ce qui figure sur la vue de sortie comme une promesse. Nous tenons à reconnaître que vous n'avez pas tous vu les choses de cette façon ; beaucoup ont pris notre nouvelle orientation et nos mots à cœur et ont compris exactement ce que nous avons essayé de transmettre. Mais il reste encore un contingent très fort de spectateurs de la feuille de route qui voient les projections comme des promesses. Et le bruit qu'ils font à chaque fois que nous changeons de livrable est devenu une source de distraction à la fois en interne chez CIG et au sein de notre communauté, ainsi que pour les futurs fans de Star Citizen qui observent depuis les coulisses nos communications sur le développement ouvert. 
      Plutôt que de continuer à afficher les projections de versions qui ont un pourcentage élevé de chances de bouger (celles qui sont décalées de plusieurs trimestres), nous n'afficherons plus de livrables dans la vue des versions pour tout correctif au-delà de celui du trimestre suivant. Même si nous avons toujours ajouté un avertissement indiquant qu'une carte pouvait être déplacée, nous pensons maintenant qu'il est préférable de ne pas mettre un produit livrable en vue de la publication tant que nous ne pouvons pas vraiment nous y engager. Nous allons insister plus que jamais sur le fait que vous devez concentrer votre attention sur notre suivi de l'avancement, ce qui a toujours été notre objectif. À l'avenir (à partir de l'Alpha 3.18), nous n'ajouterons des cartes sur l'affichage des versions qu'un trimestre plus tard. Notre processus reste le même pour la mise à jour du statut d'une fonctionnalité : les cartes en vue de la publication seront listées comme Tentatives jusqu'à ce qu'elles passent leur examen final, où elles seront marquées comme validées. Ce n'est pas différent de la façon dont les choses sont gérées aujourd'hui. 
      Ceci étant dit, voici les mises à jour pour cette semaine : 
      Vue de publication
      Comme mentionné dans un précédent Roadmap Roundup, ainsi que dans cet épisode de Star Citizen Live, le Core Gameplay Pillar a été déplacé pour se concentrer exclusivement sur Squadron 42. Les fonctionnalités développées par cette équipe seront d'abord intégrées dans Squadron 42, puis transférées dans l'univers persistant. L'avantage est double : Squadron 42 bénéficiera grandement des ressources supplémentaires et de la concentration sur le projet, et l'univers persistant verra les fonctionnalités mises en ligne dans un état plus complet et plus abouti. Alors que le processus de migration de ces fonctionnalités dans le PU est finalisé, nous retirons temporairement les cartes suivantes pendant l'évaluation de leur mise en œuvre dans le PU :
      Expérience d'interaction avec le joueur Radar et balayage FPS Piratage - Technologie EVA T2 Zéro G Push & Pull Quelques livrables clés de la vue de publication sont dépendants de la technologie de base du streaming persistant. Alors que de grands progrès sont réalisés sur cette technologie, l'achèvement nécessaire de celle-ci met en danger quelques fonctionnalités. Par conséquent, les cartes suivantes sont retirées temporairement :
      Hangars persistants Application de gestion des hangars Les fonctionnalités suivantes ont été identifiées comme nécessitant une mise au point supplémentaire avant leur lancement dans l'univers persistant. Par conséquent, nous retirons temporairement ces cartes jusqu'à ce que les projections de leur calendrier de sortie respectif soient confirmées :
      MISC Coque C NPC Taxi Mission T0 Améliorations de Pirate Swarm / Vandull Swarm  
      La carte suivante a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 :
      Vendeur de boutique de café
      La zone 18 se dote une nouvelle boutique de café. L'IA interagira avec trois nouveaux objets utilisables - distributeur de boissons chaudes, distributeur de boissons gazeuses et réfrigérateur à boissons - pour servir au joueur une variété de nouvelles boissons. 
       
      Suivi de la progression
      Avec la mise à jour de cette semaine, nous mettons à jour la majorité du calendrier en aval jusqu'au premier trimestre 2022, les équipes restantes suivront dans une prochaine publication. 
       
      Les livrables suivants sont ajoutés au Progress Tracker :
      Argo SRV
      Construire, implémenter et équilibrer le remorqueur d'Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu des véhicules de l'UE.
      Droïde minier industriel Greycat de Cydnus
      Construction, mise en œuvre et équilibrage de la plate-forme minière de Greycat, le Cydnus, en tant que véhicule prêt à l'emploi. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe artistique de l'escadron 42.
      Chirurgien Hospitalier
      Conception, création et mise en œuvre des tenues portées par les chirurgiens, en commençant par ceux qui travaillent dans l'hôpital général d'Orison. Ce livrable est ajouté au planning de l'équipe artistique des personnages de Star Citizen et de l'équipe artistique technique des personnages.
      Multitool militaire
      Conception et construction d'une variante de multi-outil utilisée par les militaires de l'UEE dans la campagne Squadron 42. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu des armes.
      IA - Machine d'arcade
      Comportement de l'IA qui joue plusieurs parties sur une machine d'arcade, avec des résultats émotionnels variés selon qu'elle gagne ou perd. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
      IA - Système utilisable V2
      Amélioration de l'implémentation du système utilisable existant pour optimiser l'utilisation de la mémoire et améliorer les performances lors de l'interrogation des données utilisables au moment de l'exécution. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe AI Tech and Feature.
      Shaders modulaires
      Mise à jour du système de shaders existant et de ses flux de travail pour permettre la mise en œuvre du support de la modularité de base. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe graphique.
      Streaming de serveur
      Modification de l'implémentation du Server Object Container Streaming (S-OCS) pour qu'il soit piloté par la couche de réplication du code réseau, soutenu par EntityGraph pour le stockage persistant. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe réseau.
      Récupération en cas de crash du DGS
      Lorsqu'un serveur de jeu dédié (DGS) tombe en panne, ce système fera tourner un DGS de remplacement et restaurera son état à partir de la couche de réplication. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe réseau.
      Persistance à long terme
      Changements à la persistance à long terme qui prennent en charge le nouvel inventaire et la base de données des shards. La fonctionnalité de LTP restera la même, mais le système lira/écrira les données à partir de la nouvelle base de données de graphique d'entité. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe technique de la persistance.
      Amélioration de la physique des véhicules à roues
      Amélioration de la physique des véhicules terrestres en prenant en compte l'environnement statique et les collisions lors de la prédiction et de la synchronisation du réseau. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe Physique.
      Réputation V2
      Une mise à niveau du système de réputation qui permet à la réputation de déterminer l'hostilité de l'IA. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité de gameplay et de la narration de l'US PU.
      Refonte de l'architecture Look IK
      Mise à jour du système Look IK existant pour remapper la trajectoire des yeux afin d'utiliser les expressions oculaires définies dans la logique du rig. Ce livrable est ajouté au calendrier de l'équipe Tech Animation.
       
      Le livrable suivant, précédemment supprimé, revient maintenant dans le Progress Tracker :
      Chasseur de primes V2
      Permettre aux joueurs de traquer les criminels via une application de sécurité mobiGlas liée à des balises de détresse, des réseaux de communication, des systèmes de contrôle du trafic aérien, des caméras et des PNJ informateurs. Cette application s'appuiera sur diverses nouvelles technologies de base, notamment l'IA virtuelle, le planificateur de PNJ et le service de sécurité. Ce livrable revient dans le calendrier de l'équipe de l'US PU Gameplay Feature.
      Habs persistants
      En raison de la dépendance susmentionnée à l'égard du streaming persistant et afin de donner une priorité supplémentaire aux hangars persistants, ce livrable est temporairement retiré du Progress Tracker.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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