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  1. La dernière semaine
  2. Par Meridivn Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan La semaine dernière, nous avons dévoilé le tout nouveau programme de parrainage de Star Citizen, qui sera officiellement mis en ligne ce mercredi 2 juillet ! Le nouveau programme introduira une échelle de récompenses rafraîchie (elles sont douces !), une interface interactive remaniée, des outils de suivi améliorés, et bien plus encore. Alpha 4.2.1 est désormais disponible pour toutes les vagues, et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires jusqu'à présent. Votre contribution a déjà permis de façonner cette mise à jour de manière significative, avec de nombreuses améliorations et corrections mises en œuvre directement grâce à vos rapports et suggestions. En attendant, n'hésitez pas à consulter la vue de la version sur la feuille de route publique pour avoir un aperçu de ce qui s'en vient, à vous plonger dans les dernières notes de mise à jour pour obtenir tous les détails, ou à l'essayer vous-même sur le PTU ! Un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints au Bar Citizen de Copenhague ! Nous avons passé un moment incroyable à nous connecter avec la communauté nordique, et ce fut vraiment un plaisir de rencontrer tant d'entre vous en personne. Votre passion, votre énergie et vos histoires ont rendu l'événement inoubliable, alors merci d'y avoir participé ! Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine : Mardi, nous démarrons le nouveau mois avec le Comm-Link et le bulletin d'information des abonnés, qui vous présentent les derniers avantages et les dernières nouveautés pour vous mettre dans l'ambiance de ce qui vous attend en juillet. La journée de mercredi s'annonce passionnante, puisque nous donnons le coup d'envoi du Foundation Festival annuel, une célébration de l'hospitalité de notre communauté. Parallèlement au festival, nous lançons l'événement Free Fly, au cours duquel tout le monde pourra explorer le jeu gratuitement en accédant à huit vaisseaux et véhicules différents. Ce même jour marque également le lancement de notre tout nouveau programme de parrainage, entièrement repensé avec de nouvelles récompenses et un suivi simplifié. Nous publions également le rapport mensuel du PU de juin, qui offre un aperçu détaillé de ce sur quoi nos équipes ont travaillé en coulisses. Ne manquez pas non plus la dernière mise à jour de la feuille de route et le dernier tour d'horizon, qui décrivent les derniers développements des versions 4.2.1 et 4.3.0. Ce jeudi, rejoignez-nous à 15h UTC sur Twitch pour un nouvel épisode de Star Citizen Live intitulé "Earning In The Verse. Nous explorerons toutes les façons dont les joueurs peuvent acquérir des objets dans le verset, que ce soit en les achetant avec des aUEC, en pillant des cadavres ou des lieux spécifiques, en gagnant des récompenses lors de missions, ou en visitant notre Banu préféré à l'Emporium de Wikelo. Bien que cet épisode ne soit pas un Q&R traditionnel, il y aura une brève séquence dédiée aux questions des joueurs de Spectrum. Le vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et donnerons un avant-goût de ce qui nous attend. A.thl'ē'kol, à bientôt, Lénaïc "Nicou" Riédinger Community Manager Le programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 30 JUIN 2025 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 JUILLET 2025 Comm-Link des abonnés de juillet Lettre d'information des abonnés de juillet MERCREDI 2 JUILLET 2025 Foundation Festival Foundation Festival Free Fly New Referral Program June 2025 PU Monthly Report Roadmap Update Roadmap Roundup JEUDI 3 JUILLET 2025 Star Citizen Live - Gagner dans le Verse, sur Twitch VENDREDI 4 JUILLET 2025 Lettre d'information hebdomadaire RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 JUIN 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Le Valakkar irradié Apex par MonsterXgear Vivez cette aventure épique avec l'Apex Irradiated Valakkar dans une bande-annonce glaçante créée par MonsterXgear ; elle nous a donné la chair de poule ! Regardez-la sur le Community Hub. Et si vous suivez les épisodes de Worlds Cracker, profitez du nouveau : Invasion ! Top images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Prêt pour la rupture - M1STHIOS Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
  3. Par Meridivn Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan La semaine dernière, nous avons dévoilé le tout nouveau programme de parrainage de Star Citizen, qui sera officiellement mis en ligne ce mercredi 2 juillet ! Le nouveau programme introduira une échelle de récompenses rafraîchie (elles sont douces !), une interface interactive remaniée, des outils de suivi améliorés, et bien plus encore. Alpha 4.2.1 est désormais disponible pour toutes les vagues, et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires jusqu'à présent. Votre contribution a déjà permis de façonner cette mise à jour de manière significative, avec de nombreuses améliorations et corrections mises en œuvre directement grâce à vos rapports et suggestions. En attendant, n'hésitez pas à consulter la vue de la version sur la feuille de route publique pour avoir un aperçu de ce qui s'en vient, à vous plonger dans les dernières notes de mise à jour pour obtenir tous les détails, ou à l'essayer vous-même sur le PTU ! Un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints au Bar Citizen de Copenhague ! Nous avons passé un moment incroyable à nous connecter avec la communauté nordique, et ce fut vraiment un plaisir de rencontrer tant d'entre vous en personne. Votre passion, votre énergie et vos histoires ont rendu l'événement inoubliable, alors merci d'y avoir participé ! Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine : Mardi, nous démarrons le nouveau mois avec le Comm-Link et le bulletin d'information des abonnés, qui vous présentent les derniers avantages et les dernières nouveautés pour vous mettre dans l'ambiance de ce qui vous attend en juillet. La journée de mercredi s'annonce passionnante, puisque nous donnons le coup d'envoi du Foundation Festival annuel, une célébration de l'hospitalité de notre communauté. Parallèlement au festival, nous lançons l'événement Free Fly, au cours duquel tout le monde pourra explorer le jeu gratuitement en accédant à huit vaisseaux et véhicules différents. Ce même jour marque également le lancement de notre tout nouveau programme de parrainage, entièrement repensé avec de nouvelles récompenses et un suivi simplifié. Nous publions également le rapport mensuel du PU de juin, qui offre un aperçu détaillé de ce sur quoi nos équipes ont travaillé en coulisses. Ne manquez pas non plus la dernière mise à jour de la feuille de route et le dernier tour d'horizon, qui décrivent les derniers développements des versions 4.2.1 et 4.3.0. Ce jeudi, rejoignez-nous à 15h UTC sur Twitch pour un nouvel épisode de Star Citizen Live intitulé "Earning In The Verse. Nous explorerons toutes les façons dont les joueurs peuvent acquérir des objets dans le verset, que ce soit en les achetant avec des aUEC, en pillant des cadavres ou des lieux spécifiques, en gagnant des récompenses lors de missions, ou en visitant notre Banu préféré à l'Emporium de Wikelo. Bien que cet épisode ne soit pas un Q&R traditionnel, il y aura une brève séquence dédiée aux questions des joueurs de Spectrum. Le vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et donnerons un avant-goût de ce qui nous attend. A.thl'ē'kol, à bientôt, Lénaïc "Nicou" Riédinger Community Manager Le programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 30 JUIN 2025 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 JUILLET 2025 Comm-Link des abonnés de juillet Lettre d'information des abonnés de juillet MERCREDI 2 JUILLET 2025 Foundation Festival Foundation Festival Free Fly New Referral Program June 2025 PU Monthly Report Roadmap Update Roadmap Roundup JEUDI 3 JUILLET 2025 Star Citizen Live - Gagner dans le Verse, sur Twitch VENDREDI 4 JUILLET 2025 Lettre d'information hebdomadaire RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 JUIN 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Le Valakkar irradié Apex par MonsterXgear Vivez cette aventure épique avec l'Apex Irradiated Valakkar dans une bande-annonce glaçante créée par MonsterXgear ; elle nous a donné la chair de poule ! Regardez-la sur le Community Hub. Et si vous suivez les épisodes de Worlds Cracker, profitez du nouveau : Invasion ! Top images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Prêt pour la rupture - M1STHIOS Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  4. Avant
  5. Par meridivn Joyeux lundi à tous ! La semaine Allens s est en cours, et il est encore temps de participer au concours Nine Tastes de Wikelo et à la célébration Show Us Your Colors. Que vous réalisiez des créations colorées ou que vous imaginiez des plats délectables, c'est le moment de briller. Envoyez vos contributions avant le 29 juin ; vous pourriez remporter de superbes prix ! Nous lançons également le dernier appel à candidatures pour les soirées de surveillance de la CitizenCon Direct. Vous organisez une Watch Party le 11 octobre ? Faites-le nous savoir avant le 30 juin : nous organisons des événements dans toute l'Amérique du Nord et l'Europe, et le vôtre pourrait figurer sur la liste ! Pendant ce temps, Alpha 4.2 : Storm Breaker a atterri sur les serveurs live ! Consultez les notes de mise à jour complètes pour connaître tous les détails. Depuis la sortie de cette version, l'équipe a suivi de près vos commentaires et a travaillé sur toute une série de problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. D'autres améliorations seront bientôt disponibles. Dans la foulée de la publication d'Alpha 4.2, Alpha 4.2.1 est maintenant sur le PTU et disponible pour les testeurs de la première vague. Nous avons déjà commencé à prendre en compte vos commentaires et à peaufiner ce qui nous attend. D'autres vagues d'accès seront bientôt disponibles ! Enfin, la communauté des pilotes illumine les pistes ce week-end avec une série d'événements organisés par la communauté samedi et dimanche. Bien que les inscriptions soient désormais closes, il y a encore beaucoup de choses à voir, alors n'hésitez pas à encourager vos pilotes préférés lorsqu'ils s'affronteront dans le monde entier. Vous trouverez des informations sur le streaming et d'autres détails sur le site web d'ANZIA Racing et sur la page de l'événement Gravity Rush. Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine Ce jeudi, nos services seront hors ligne pendant environ 1 heure à partir de 11:00 UTC pour effectuer des réglages d'infrastructure essentiels sur nos systèmes dorsaux. Cette maintenance aura un impact sur tous les services de la plateforme web de RSI et les systèmes de jeu, les opérations de lancement et le Conseil de concertation. Veuillez noter que vous ne pourrez pas accéder au jeu jusqu'à ce que la maintenance soit terminée. Nous publierons des mises à jour sur la page de statut  RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ces travaux. Ce jeudi également, nous publierons un nouveau Comm-Link qui abordera en profondeur le programme de parrainage remanié, avec un premier aperçu des récompenses à venir et tout ce que vous voudrez savoir. Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. De plus, les abonnés peuvent également attendre avec impatience le numéro de juin du magazine Jump Point. À tous ceux qui nous ont rejoints à Manchester, Montréal, Austin ou Francfort, merci encore d'avoir fait vibrer l'International Bar Citizen Weekend ! Après ces événements épiques, nous avons décidé de redoubler d'énergie et de reprendre la route. Ce samedi, nous serons à Copenhague, au Danemark, pour la prochaine étape de notre Bar Citizen World Tour, où nous nous retrouverons avec notre formidable communauté nordique. Vi ses i København ! Volez bas et volez vite ! Freyja Vanadis Senior Community Manager Programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 23 juin 2025 Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 26 juin 2025 Fenêtre de maintenance à partir de 11:00 UTC Referral Program Revamp Comm-Link VENDREDI 27 juin 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI Jump Point, numéro de juin pour les abonnés SAMEDI 28 juin 2025 Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Copenhague, Danemark MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 JUIN 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Storm Breaker One-Page Guide par MrKraken Une fois de plus, MrKraken nous livre un guide d'une page pour vous aider à affronter Storm Breaker. Tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer rapidement et vous battre intelligemment ; pas de remplissage, juste des faits. Parce que personne n'a le temps de lire un roman quand la tempête arrive. Découvrez-le sur le Community Hub. Top Images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Stirling Hazard Suit + Spirit C1 - Irmdall Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
  6. Par meridivn Joyeux lundi à tous ! La semaine Allens s est en cours, et il est encore temps de participer au concours Nine Tastes de Wikelo et à la célébration Show Us Your Colors. Que vous réalisiez des créations colorées ou que vous imaginiez des plats délectables, c'est le moment de briller. Envoyez vos contributions avant le 29 juin ; vous pourriez remporter de superbes prix ! Nous lançons également le dernier appel à candidatures pour les soirées de surveillance de la CitizenCon Direct. Vous organisez une Watch Party le 11 octobre ? Faites-le nous savoir avant le 30 juin : nous organisons des événements dans toute l'Amérique du Nord et l'Europe, et le vôtre pourrait figurer sur la liste ! Pendant ce temps, Alpha 4.2 : Storm Breaker a atterri sur les serveurs live ! Consultez les notes de mise à jour complètes pour connaître tous les détails. Depuis la sortie de cette version, l'équipe a suivi de près vos commentaires et a travaillé sur toute une série de problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. D'autres améliorations seront bientôt disponibles. Dans la foulée de la publication d'Alpha 4.2, Alpha 4.2.1 est maintenant sur le PTU et disponible pour les testeurs de la première vague. Nous avons déjà commencé à prendre en compte vos commentaires et à peaufiner ce qui nous attend. D'autres vagues d'accès seront bientôt disponibles ! Enfin, la communauté des pilotes illumine les pistes ce week-end avec une série d'événements organisés par la communauté samedi et dimanche. Bien que les inscriptions soient désormais closes, il y a encore beaucoup de choses à voir, alors n'hésitez pas à encourager vos pilotes préférés lorsqu'ils s'affronteront dans le monde entier. Vous trouverez des informations sur le streaming et d'autres détails sur le site web d'ANZIA Racing et sur la page de l'événement Gravity Rush. Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine Ce jeudi, nos services seront hors ligne pendant environ 1 heure à partir de 11:00 UTC pour effectuer des réglages d'infrastructure essentiels sur nos systèmes dorsaux. Cette maintenance aura un impact sur tous les services de la plateforme web de RSI et les systèmes de jeu, les opérations de lancement et le Conseil de concertation. Veuillez noter que vous ne pourrez pas accéder au jeu jusqu'à ce que la maintenance soit terminée. Nous publierons des mises à jour sur la page de statut  RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ces travaux. Ce jeudi également, nous publierons un nouveau Comm-Link qui abordera en profondeur le programme de parrainage remanié, avec un premier aperçu des récompenses à venir et tout ce que vous voudrez savoir. Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. De plus, les abonnés peuvent également attendre avec impatience le numéro de juin du magazine Jump Point. À tous ceux qui nous ont rejoints à Manchester, Montréal, Austin ou Francfort, merci encore d'avoir fait vibrer l'International Bar Citizen Weekend ! Après ces événements épiques, nous avons décidé de redoubler d'énergie et de reprendre la route. Ce samedi, nous serons à Copenhague, au Danemark, pour la prochaine étape de notre Bar Citizen World Tour, où nous nous retrouverons avec notre formidable communauté nordique. Vi ses i København ! Volez bas et volez vite ! Freyja Vanadis Senior Community Manager Programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 23 juin 2025 Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 26 juin 2025 Fenêtre de maintenance à partir de 11:00 UTC Referral Program Revamp Comm-Link VENDREDI 27 juin 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI Jump Point, numéro de juin pour les abonnés SAMEDI 28 juin 2025 Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Copenhague, Danemark MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 JUIN 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Storm Breaker One-Page Guide par MrKraken Une fois de plus, MrKraken nous livre un guide d'une page pour vous aider à affronter Storm Breaker. Tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer rapidement et vous battre intelligemment ; pas de remplissage, juste des faits. Parce que personne n'a le temps de lire un roman quand la tempête arrive. Découvrez-le sur le Community Hub. Top Images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Stirling Hazard Suit + Spirit C1 - Irmdall Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  7. Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2 est désormais disponible dans l'environnement LIVE ! Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.0-LIVE.9873572 Information sur la version et le serveur Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP). Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour. Cette version est principalement axée sur la nouvelle activité Storm Breaker, les emplacements ASD, les mises à jour et ajouts de vaisseaux, ainsi que les améliorations de la qualité de vie. Persistance à long terme : Activée Maillage du serveur : 7:5:600 joueurs par Shards AUEC de départ : 20 000 Problèmes connus Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici ! https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues PU - Pyro / Pyro IV - Éliminer tous les ennemis - Centre de données Farro - IA / Fonctionnalité de mission / Contenu de mission - Les IA hostiles sont coincées dans les placards de réapparition, rendant la mission secondaire impossible à accomplir (correction en cours) PU - Pyro - Brise-tempête / Collecteur / Créatures / Exploitation minière - Apex irradié - Certains limpet Apex Valakkar disparaissent lorsqu'ils sont fracturés avec succès PU - Armure / Interface utilisateur / Inventaire personnel - Les composants équipés et/ou attachés à l'acteur ne peuvent pas être déplacés pour être tenus par les mains de l'acteur, car leur port est manquant Multivehicle - PU / AC - Véhicules / Armes / UI / VMA - Les armes des véhicules ne sont pas interactives ni utilisables (affecte quelques vaisseaux : séries Mirai Fury, Pulse, P-52, Spartan et Cyclone) PU - Véhicule - Nommer des vaisseaux, fondre des vaisseaux ou mettre à jour des packs de vaisseaux supprimera tous les composants non stockés qui sont équipés sur le vaisseau, y compris les peintures Multi-composants - PU - Véhicule / Tourelle / MFD - Les cardans Idris sont vides et les armes/missiles ne peuvent pas y être équipés (si la tourelle est rééquipée dans le VLM) PU - Pyro - Storm Breaker - Emplacements - Complexe de recherche Lazarus - Ascenseur de fret - Interface utilisateur / Interactions - Lorsque vous placez des composants sur le plancher de l'ascenseur puis que vous l'abaissez, l'ascenseur de fret perd les composants puis se relève (probabilité modérée) ARGO ATLS TOUTES les variantes - PU - Montage / Grille de chargement - L'Argo ATLS peut être placé n'importe où sur la grille de chargement sans suivre le schéma de la grille SCU PU - Pyro / Pyro I - Storm Breaker - Emplacements / Fonctionnalité de mission / Physique - Les balles ne traversent pas le rideau d'entrée de la station de navette lorsque vous tirez à l'extérieur AEGS Idris-P - PU - Véhicules - Les boucliers Idris n'arrêtent aucune arme laser à l'exception des panthères. PU - Monte-charge / Zones contestées (CZ) - Le monte-charge CZ affiche une erreur interne lorsque vous essayez de déplacer des composants vers l'entrepôt. Multivehicle - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - le verrouillage de cible est débloqué de manière aléatoire lorsque le radar pour les cibles est désactivé PU - Pyro - Courrier - Fonctionnalité de mission / Éléments interactifs - Il est possible que les colis ne puissent pas être placés sur les étagères de livraison Fonctionnalités et gameplay Gameplay Nouvelle activité persistante dans le bac à sable : Storm Breaker Semblable au bac à sable Align and Mine de l'Alpha 4.1, l'Alpha 4.2 apporte une nouvelle série d'emplacements persistants dans le bac à sable liés au scénario en cours de la crise Regen. Centres de données ASD Situées sur Pyro 4, ces installations permettent aux explorateurs intrépides de commencer à découvrir les mesures prises par Associated Sciences & Development pour lutter contre la menace qui pèse actuellement sur la capacité de l'humanité à vaincre la mort. Stations de navettes ASD Situées sur Pyro 1, à la périphérie de deux énormes tempêtes sans fin et de zones de radiation mortelles, ces stations permettent aux visiteurs de se rendre en toute sécurité dans les zones perturbées pendant leurs investigations. Installations de recherche de l'ASD Cachées dans les confins dangereux des tempêtes mortelles de Pyro 1, les joueurs intrépides sont encouragés à explorer ces installations supposées abandonnées et à découvrir ce que l'ASD s'est efforcée de garder secret. Ces installations disposent également d'ascenseurs de service à sens unique qui permettent aux joueurs d'envoyer des composants depuis l'intérieur de l'installation Lazarus vers les stations de navette. Nouveau danger environnemental : les radiations Implémentation de zones dangereuses exposées aux radiations dans des endroits spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique. Les joueurs peuvent rencontrer des zones entièrement irradiées, des pièces où il serait mortel d'entrer sans équipement approprié, ainsi que des composants et des animaux dangereux à toucher ou à approcher. Cette mise à jour ajoute de nouveaux seuils d'accumulation, de résistance et de décroissance des radiations aux effets sur le statut des joueurs. Ces effets apparaîtront sous forme de nouveaux indicateurs visuels et de statuts de joueur avec des REM sur l'affichage tête haute et peuvent avoir des conséquences pouvant entraîner des blessures ou la mort du joueur s'ils ne sont pas traités. Cette mise à jour ajoute de nouvelles tenues de joueur offrant une résistance élevée aux radiations, ainsi qu'un niveau de base de résistance aux radiations à tous les types d'armures précédents. Mises à jour de la boutique Wikelo Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à la boutique Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac. Ces vaisseaux et véhicules, en plus de ceux déjà ajoutés, peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses. Hiérarchie d'échange d'équipement L'échange d'équipement suit désormais une hiérarchie lorsque vous échangez des équipements à l'aide de la nouvelle interface de butin. Cette itération tentera de transférer les composants équipés à l'extérieur de l'armure du joueur, tels que les armes, les grenades, les trousses de secours et les sacs à dos, vers la nouvelle armure ou la nouvelle combinaison. Cependant, les composants stockés à l'intérieur de l'armure (par exemple, dans le stockage interne ou les poches) ne seront pas transférés. Lorsque vous échangez de l'équipement, par exemple en pillant l'armure d'un ennemi, le système tente d'abord de déplacer tous les composants externes de l'ancienne armure ou combinaison vers des emplacements équivalents sur la nouvelle. Si la nouvelle armure ne dispose pas de suffisamment de points d'attache, les composants en excès sont placés dans le sac à dos du joueur. Si le sac à dos est plein, les composants restants sont lâchés au sol. Ce comportement est exclusif à la dernière interface utilisateur de pillage et ne concerne pas l'ancienne interface. Les kiosques continueront donc de fonctionner comme auparavant. Mises à jour supplémentaires du gameplay Tous les lits médicaux protègent désormais les joueurs des dégâts pendant un court laps de temps après leur réapparition. Cet effet dure 30 secondes tant que le joueur reste dans le lit et est annulé s'il en sort avant la fin des 30 secondes. Augmentation de la vitesse de raffinage pour tous les types et mise à jour pour permettre le chargement des commandes terminées sur les vaisseaux cargo. Équilibrage des récompenses pour les missions de collecte Rayari Mise à jour des missions de la guilde des chasseurs de primes afin d'utiliser les rencontres rééquilibrées des missions de patrouille V1 Légère augmentation du nombre de Kopion dans les cavernes acides Lieux Mises à jour des emplacements Polissage des proxys extérieurs des stations spatiales et des zones d'atterrissage afin de réduire les zones pouvant être utilisées pour passer à travers ces emplacements depuis l'extérieur. Ajout de formations nuageuses plus importantes à Pyro IV. Augmentation des températures de Pyro IV. Personnages et IA Nouvelles coiffures pour les joueurs Quatre nouvelles coiffures ont été ajoutées au personnalisateur de personnage, dont deux plus longues et deux plus courtes. Vaisseaux et véhicules Nouveaux véhicules : ARGO ATLS IKTI, GEO IKTI et IKTI RAD Ces nouvelles variantes ATLS de combat et d'exploitation minière peuvent être obtenues dans le jeu de différentes manières. Les IKTI et GEO IKTI font l'objet d'un nouvel accord commercial avec Wikelo pour divers composants. L'IKTI RAD est exclusivement disponible dans les nouvelles installations ASD de Pyro. Nouveau véhicule : Esperia Prowler Utility Voici le tout dernier transporteur furtif d'Esperia. La soute de 32 SCU du Prowler Utility est facile à gérer grâce à un rayon tracteur intégré, alliant praticité et esthétique. Avec des armes de pilote S4, une double tourelle S3 et quatre boucliers S2, le Prowler Utility vous offre tous les outils nécessaires pour protéger votre cargaison et atteindre votre destination en toute sécurité. Mises à jour du mode de scan et de l'interface utilisateur de ciblage L'interface utilisateur du mode de scan a été mise à jour avec des améliorations visuelles supplémentaires. L'émission de base requise pour scanner le nom d'un pilote de vaisseau a été réduite de 80 % à 10 %, ce qui vous permet d'identifier plus rapidement et de plus loin le nom d'un joueur. De plus, nous avons simplifié les marqueurs de ciblage des vaisseaux : Limitation du nombre de chevrons non prioritaires à 5 Exemple : cibles neutres Les cibles s'affichent sous forme de chevrons jusqu'à ce que vous les cibliez ou les épingliez La vague de scan révèle toutes les cibles valides avec leur nom et leur distance Mises à jour de la régénération des boucliers Mises à jour des boucliers pour réserver une mémoire tampon par face au lieu d'un pool unique Actuellement, le pool de réserve stocke toute la santé du bouclier dans un seul pool, puis la redistribue de manière égale. Cela peut entraîner une redistribution facile de la santé entre les faces, par exemple si une face sur quatre est complètement à plat, le pool de réserve stockera alors 3/4 de la santé, puis la redistribuera de manière égale à toutes les faces. Avec cette mise à jour, les boucliers stockeront désormais chaque face séparément dans le pool de réserve afin d'éviter cette redistribution. Chaque face de réserve stocke un pourcentage de la santé actuelle des faces et se régénère jusqu'à un pourcentage de la santé maximale de la face. Lors du passage des faces à la réserve, la régénération ne commence pas tant que la face n'est pas complètement vide. Lors du passage de la réserve aux faces, seul le délai de régénération provenant du pool est ignoré ; le délai de régénération normal est toujours appliqué (il est actuellement ignoré dans les deux cas). Mises à jour de la série Prowler Avec la sortie du nouveau Prowler Utility, de nombreux changements ont été apportés à l'équilibre du Prowler de base afin de le rendre plus conforme à son rôle dans l'univers. Réduction de plus de 50 % des valeurs de section transversale de la série Esperia Prowler Nous avons modéré la santé, la réduction des dégâts et le seuil de dégâts critiques La santé des ailes et des articulations a été augmentée afin de réduire davantage leur risque de rupture Réduction du multiplicateur de déséquilibre de couple Légère augmentation de la quantité de carburant quantique Mises à jour de la série Idris Augmentation considérable des munitions du condensateur de la série Idris Augmentation de la vitesse de rotation des tourelles et ajout de temps d'accélération et de décélération Augmentation des dégâts alpha de l'Idris pour répondre aux normes S7 en matière d'armes de dégâts 2306 à 6750 Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Ajout des cardans manquants sur les tourelles Réajustement de la vitesse de rotation des tourelles à distance. Mises à jour de la série Starlancer Série Starlancer : Augmentation modérée de la vitesse maximale SCM/NAV/Boost de la série Starlancer. Réduction de la portée des projecteurs de la rampe et de la trappe. Starlancer TAC : Mise à jour des réservoirs d'hydrogène à 48 SCU et des réservoirs de carburant quantique à 3,35 SCU. Augmentation du nombre maximal de munitions pour les armes et les tourelles. Vitesse maximale des tourelles latérales réduite et temps d'accélération et de décélération ajoutés Mise à jour de l'équilibrage des missiles et des torpilles De manière générale, les missiles et les torpilles ont été réajustés afin d'augmenter les portées minimales de verrouillage et les délais de verrouillage, d'ajouter une distance minimale d'activation pour les torpilles tirées (~1500 m), de réduire le rayon d'explosion minimum/maximal en cas de toucher et d'augmenter la santé. Amélioration considérable des capacités de suivi des torpilles Les munitions explosives explosent désormais lorsqu'elles sont déformées et que la sécurité est désactivée. Ajustements du scan des véhicules terrestres Le conducteur d'un véhicule terrestre a désormais la même valeur de base (0,1) que le pilote d'un vaisseau. Les valeurs de base du scan ont été standardisées afin d'indiquer les exigences en matière de qualité du signal pour les informations de scan des vaisseaux et des véhicules terrestres : 0, 0,1 - signal faible 0,5 - signal moyen 0,76 - signal bon Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules Les turbulences ont été réintroduites pour les vaisseaux. Cela sera particulièrement perceptible lors des tempêtes et à proximité du sol, où des perturbations de vol peuvent se produire. Ajout des contrôleurs de carte de vol et du porte-bombes Behring CST-313 Castillo dans les boutiques PU. Mise à jour des kit d'équipement de la série 300 afin qu'ils utilisent désormais des cardans de taille 1:1, conformément à la conception actuelle du jeu, les cardans d'origine étant trop petits. Augmentation du ratio de mort douce des vaisseaux. Les vaisseaux entreront désormais en mort douce avec une réserve de santé plus élevée. Mise à jour de l'échelle de santé de tous les composants d'ingénierie avec des augmentations et des diminutions sur l'ensemble des composants. Échange de l'équilibre entre régénération et réduction pour les générateurs de boucliers. Les variantes ATLS peuvent désormais être appelées à l'aide de l'ascenseur de fret dans le hangar après avoir été livrées à l'emplacement indiqué sur l'ASOP. Mise à jour des messages de l'interface utilisateur des vaisseaux pour refléter la distorsion moyenne des centrales électriques en pourcentage. Activation des contre-mesures en mode scan. Ajout de cardans aux tourelles à distance des véhicules terrestres. Réduction des émissions transversales de l'Anvil Asgard/Valkyrie. Modification des canons Singe pour les adapter au Banu Defender. Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Polaris et 890j. Mise à jour du Gladiator pour permettre l'échange de missiles Légère augmentation de la capacité maximale de munitions de l'Anvil Valkyrie et de l'Asgard Augmentation des munitions maximales des tourelles de l'Anvil Centurion Légère restriction du mouvement des cardans des tourelles du Polaris pour éviter qu'ils ne traversent le vaisseau Légère réduction de la vitesse maximale de tangage du Gladius Ajout du modificateur de réduction des dégâts de l'armure C8 Pisces qui manquait Armes & Objets Fusil à pompe Volt « Prism » Une révolution dans la puissance de feu tactique. Conçue à l'origine comme une arme à fort impact et à courte portée, cette arme adaptative évolue au fur et à mesure que vous tirez, accumulant de la chaleur et se transformant en un fusil à pompe de précision capable de punir vos ennemis à distance avec une force terrifiante. Les opérateurs doivent surveiller attentivement l'accumulation de chaleur. Un tir soutenu peut entraîner une surchauffe, réduisant l'efficacité et vous exposant au danger. Les facteurs environnementaux jouent un rôle crucial, et la température atmosphérique affecte la génération de chaleur, ce qui signifie que vos tactiques de combat doivent s'adapter à votre environnement. Nouveau CureLife DeconPen Xtra Injecte rapidement du Canoiodide et de l'Hemozal pour non seulement traiter l'exposition aux radiations, mais aussi améliorer l'état général du patient, ce qui permet de le stabiliser plus rapidement que jamais. Équilibre du fusil à pompe R97 Réduction du nombre de plombs par tir de 12 à 8 Augmentation des dégâts de 3,66 à 4 Réduction du modificateur de dispersion ADS de 0,66 à 0,75 Augmentation de la dispersion minimale de 2 à 3 Augmentation de la dispersion maximale de 5,85 à 6,5 Augmentation du recul latéral de 0,3 à 0,45 Mises à jour supplémentaires des armes Ajout du chargeur de fusil à pompe Volt dans les boutiques Ajout de la combinaison environnementale dans les boutiques Ajustement des modificateurs de la série d'armes Volt pour améliorer la sensation de recul lors des tirs à la hanche Mise à jour de toutes les tolérances de la combinaison environnementale à environ -150 °C à 175 °C Ajout d'une résistance de base aux radiations à toutes les armures Technologie Pluie dynamique Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits autour de Stanton et Pyro, première étape vers Genesis : Dynamic Weather. Cela inclut la formation de pluie et de nuages, des éclairs, de nouvelles mises à jour audio, ainsi que des reflets d'eau et des shaders pour les textures des personnages et des vêtements, afin d'offrir une expérience plus immersive dans des lieux planétaires tels que Hurston, ArcCorp, Bloom et de nombreuses autres lunes et planètes autour de Stanton et Pyro. Ajouts LTP Ajout des types de composants « carte de vol » et « rack à bombes » aux archives LTP. Ajout de ressources fauniques aux archives LTP après la version 4.2 : Corne de Kopion / Corne irradiée Gemme de Maroc Bouse de Ranta Peste d'Amioshi Crocs irradiés de Valakkar (adulte/juvénile/apex) Peau de Valakkar / Chitine Technologies supplémentaires du moteur Mise à jour technique pour ajouter la possibilité de verrouiller les portes et de nécessiter plusieurs formes d'authentification pour les ouvrir, comme le port de vêtements, d'armures ou de casques spécifiques. Cette technologie est actuellement utilisée dans les nouveaux emplacements ASD de Pyro. Récupération des composants acheminés : les composants apparaissent dans l'inventaire de la maison du joueur si le lit médicalisé cible ne dispose pas d'une zone d'atterrissage valide. Il s'agit d'une zone tampon où les composants sont stockés dans la maison du joueur afin d'ajouter un niveau de fiabilité supplémentaire lorsque le point d'apparition du joueur n'existe plus. Refonte de la manière dont nous gérons le nettoyage/la durée de vie des entités générées par les modules de localisation de mission afin de permettre une meilleure gestion après la récupération suite à un crash du DGS. Nouvelle logique de subsomption du Spawn Closet pour mettre en pause et réinitialiser les tâches de génération automatique. Cela permettra de limiter les emplacements au nombre d'FPS IA que nous avons défini pour la zone. Légère réduction de l'intensité des reflets de la lumière sur l'eau afin de réduire les clignotements intenses. Optimisation des performances de la physicalisation du terrain. Mise à jour de la conversion des performances du trafic de la zone 18 du CPU vers le GPU. Passe de polissage visuel des appels de communication 3D. Diverses améliorations des performances du client et du serveur. Diverses améliorations du réseau. Corrections de bugs SC Alpha 4.2 contient plus de 190 corrections de bugs présents dans la version 4.1.1, dont 64 provenaient de l'Issue Council Correction d'un problème qui faisait apparaître le message « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsque les joueurs récupéraient des vaisseaux. Les personnalisations Origin 300 Series devraient désormais fonctionner. Le moniteur cardiaque ne devrait plus émettre de bip continu et ne plus s'arrêter après une réanimation. Les conteneurs de fret ne devraient plus être chargés dans les grilles de fret décalées. Le laser K de l'Idris devrait désormais infliger des dégâts correctement calculés. Les commandes de raffinerie devraient désormais pouvoir être chargées sur les vaisseaux cargo. Correction d'un problème qui provoquait la disparition aléatoire de l'affichage tête haute avancé lorsqu'un multitool était équipé à la hanche du joueur. Les portes, rampes et ascenseurs des véhicules devraient désormais pouvoir être fermés après une brèche et une réparation. Les joueurs qui se déconnectent alors qu'ils sont couchés devraient désormais pouvoir localiser leur vaisseau et y retourner via le menu rapide. Les joueurs ne devraient plus voir plusieurs primes PVP en double pour le même joueur La rampe arrière de l'Idris ne devrait plus avoir une santé beaucoup plus faible que prévu La santé du nez du torpilleur Idris ne devrait plus être incorrectement faible Le fusible Idris_P ne devrait plus être verrouillé et cassé Les tourelles de la série Idris ne devraient plus manquer de cardans Les composants de vaisseaux Wikelo devraient désormais pouvoir être équipés dans le gestionnaire de véhicules Correction d'un problème qui provoquait la disparition de VJoy et de plusieurs PIP sur toutes les tourelles à distance. La série Idris devrait désormais disposer d'un éclairage extérieur correct. Correction d'un problème qui rendait les niveaux de condensateur de la série Idris insuffisants pour ses tourelles. Le ventilateur de la voie d'évacuation de la prison Klescher devrait désormais s'arrêter correctement après avoir entré le code. Les dégâts infligés par la tourelle Idris-T ne devraient plus être incorrectement faibles. La destruction d'un vaisseau Ace Pilot ne devrait plus entraîner la destruction du corps du pilote. Correction d'une baisse excessive du nombre d'images par seconde à proximité de la station de saut Pyro à Stanton. Les composants internes des vaisseaux devraient désormais pouvoir être replacés dans les baies de composants après avoir été retirés à l'aide d'un rayon tracteur. Correction d'un problème empêchant les joueurs de réamarrer leur vaisseau snub à la série Constellation. La zone mortelle du hangar exécutif ne devrait plus rester présente après l'insertion de tous les tableaux de contrôle. Le Prowler Esperia ne devrait plus manquer ses deux générateurs de bouclier dans le gestionnaire d'équipement des véhicules. Les hangars de la station Ruin ne devraient plus avoir de portes secondaires qui empêchent les joueurs de sortir. Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une erreur interne dans l'ascenseur de fret de la zone contestée lorsque l'on tentait de déplacer des composants vers l'entrepôt. Le Polaris ne devrait plus abattre ses propres torpilles avec ses tourelles PDC. Le MFD cible devrait désormais afficher correctement la distance et la vitesse des cibles. Correction d'un problème qui faisait disparaître la zone de vol restreinte de la zone 18. Les condensateurs TAC du Starlancer ne devraient plus être plus bas dans ses tourelles. Les missions de prime JcJ ne devraient plus être actives et apparaître après que le joueur ciblé a été arrêté ou s'est déconnecté. Les joueurs ne devraient plus pouvoir cliquer sur leur MFD de vaisseau via leur mobiGlas lorsqu'ils sont assis dans le cockpit. Le MIS du Freelancer ne devrait plus manquer ses missiles Les véhicules imbriqués ne devraient plus disparaître après s'être éloignés du hangar Les joueurs ne devraient plus tomber hors de la zone d'habitation du RAFT ARGO pendant le voyage quantique Les joueurs devraient désormais pouvoir remplir les ascenseurs de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises Correction d'un problème qui faisait que la carte Arena Commander de Crossroads of Crime manquait sa source de lumière principale Correction d'un problème qui rendait de nombreux panneaux d'ascenseur gris et inutilisables. Les ensembles d'armure DCP de Wikelo ne devraient plus manquer et devraient être correctement attribués en récompense lors de la réalisation des missions correspondantes. Correction d'un problème qui provoquait des tremblements et une marche sur place de nombreux IA autour du PU. Les joueurs devraient désormais pouvoir correctement utiliser le rayon tracteur pour retirer la cargaison de la grille de chargement du Drake Caterpillar lorsqu'ils sont en EVA à l'extérieur du vaisseau. Le HUD et les MFD de l'Esperia Prowler devraient désormais se mettre à jour correctement lors du scan. Le mode NAV ne devrait plus être accessible dans les véhicules snub en les stockant et en les récupérant. Les variantes du Ursa Rover ne devraient plus manquer de son lors de l'ouverture et de la fermeture des rampes et des portes. Correction d'un problème qui empêchait de nombreux marqueurs de mission précédentes de rester visibles tout au long de la mission tutorielle NPE. Le réticule dynamique ne devrait plus manquer sur les casques DCP. Le compteur de victimes de Kopion devrait désormais s'afficher et se mettre à jour correctement après l'arrivée du joueur dans les grottes de mission marquées. Les livrées MISC Starlancer Series devraient désormais avoir des noms corrects. Correction d'un problème qui empêchait les contrats PVP de fonctionner lorsque le joueur cible changeait de zone d'autorité dans le PU. Correction d'un problème qui provoquait l'apparition et la disparition périodiques des objectifs HUD pendant le gameplay. Correction d'un problème qui empêchait d'assigner la puissance des véhicules aux armes tant qu'elles n'étaient pas désactivées puis réactivées. L'affichage du minerai d'aphorite devrait désormais avoir la bonne texture dans la raffinerie. Les joueurs et l'IA ne devraient plus pouvoir tirer à travers les vitres. Technique Correction de 5 crashs de clients Correction de 8 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal Traduction : @Maarkreidi
  8. Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2 est désormais disponible dans l'environnement LIVE ! Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.0-LIVE.9873572 Information sur la version et le serveur Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP). Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour. Cette version est principalement axée sur la nouvelle activité Storm Breaker, les emplacements ASD, les mises à jour et ajouts de vaisseaux, ainsi que les améliorations de la qualité de vie. Persistance à long terme : Activée Maillage du serveur : 7:5:600 joueurs par Shards AUEC de départ : 20 000 Problèmes connus Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici ! https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues PU - Pyro / Pyro IV - Éliminer tous les ennemis - Centre de données Farro - IA / Fonctionnalité de mission / Contenu de mission - Les IA hostiles sont coincées dans les placards de réapparition, rendant la mission secondaire impossible à accomplir (correction en cours) PU - Pyro - Brise-tempête / Collecteur / Créatures / Exploitation minière - Apex irradié - Certains limpet Apex Valakkar disparaissent lorsqu'ils sont fracturés avec succès PU - Armure / Interface utilisateur / Inventaire personnel - Les composants équipés et/ou attachés à l'acteur ne peuvent pas être déplacés pour être tenus par les mains de l'acteur, car leur port est manquant Multivehicle - PU / AC - Véhicules / Armes / UI / VMA - Les armes des véhicules ne sont pas interactives ni utilisables (affecte quelques vaisseaux : séries Mirai Fury, Pulse, P-52, Spartan et Cyclone) PU - Véhicule - Nommer des vaisseaux, fondre des vaisseaux ou mettre à jour des packs de vaisseaux supprimera tous les composants non stockés qui sont équipés sur le vaisseau, y compris les peintures Multi-composants - PU - Véhicule / Tourelle / MFD - Les cardans Idris sont vides et les armes/missiles ne peuvent pas y être équipés (si la tourelle est rééquipée dans le VLM) PU - Pyro - Storm Breaker - Emplacements - Complexe de recherche Lazarus - Ascenseur de fret - Interface utilisateur / Interactions - Lorsque vous placez des composants sur le plancher de l'ascenseur puis que vous l'abaissez, l'ascenseur de fret perd les composants puis se relève (probabilité modérée) ARGO ATLS TOUTES les variantes - PU - Montage / Grille de chargement - L'Argo ATLS peut être placé n'importe où sur la grille de chargement sans suivre le schéma de la grille SCU PU - Pyro / Pyro I - Storm Breaker - Emplacements / Fonctionnalité de mission / Physique - Les balles ne traversent pas le rideau d'entrée de la station de navette lorsque vous tirez à l'extérieur AEGS Idris-P - PU - Véhicules - Les boucliers Idris n'arrêtent aucune arme laser à l'exception des panthères. PU - Monte-charge / Zones contestées (CZ) - Le monte-charge CZ affiche une erreur interne lorsque vous essayez de déplacer des composants vers l'entrepôt. Multivehicle - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - le verrouillage de cible est débloqué de manière aléatoire lorsque le radar pour les cibles est désactivé PU - Pyro - Courrier - Fonctionnalité de mission / Éléments interactifs - Il est possible que les colis ne puissent pas être placés sur les étagères de livraison Fonctionnalités et gameplay Gameplay Nouvelle activité persistante dans le bac à sable : Storm Breaker Semblable au bac à sable Align and Mine de l'Alpha 4.1, l'Alpha 4.2 apporte une nouvelle série d'emplacements persistants dans le bac à sable liés au scénario en cours de la crise Regen. Centres de données ASD Situées sur Pyro 4, ces installations permettent aux explorateurs intrépides de commencer à découvrir les mesures prises par Associated Sciences & Development pour lutter contre la menace qui pèse actuellement sur la capacité de l'humanité à vaincre la mort. Stations de navettes ASD Situées sur Pyro 1, à la périphérie de deux énormes tempêtes sans fin et de zones de radiation mortelles, ces stations permettent aux visiteurs de se rendre en toute sécurité dans les zones perturbées pendant leurs investigations. Installations de recherche de l'ASD Cachées dans les confins dangereux des tempêtes mortelles de Pyro 1, les joueurs intrépides sont encouragés à explorer ces installations supposées abandonnées et à découvrir ce que l'ASD s'est efforcée de garder secret. Ces installations disposent également d'ascenseurs de service à sens unique qui permettent aux joueurs d'envoyer des composants depuis l'intérieur de l'installation Lazarus vers les stations de navette. Nouveau danger environnemental : les radiations Implémentation de zones dangereuses exposées aux radiations dans des endroits spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique. Les joueurs peuvent rencontrer des zones entièrement irradiées, des pièces où il serait mortel d'entrer sans équipement approprié, ainsi que des composants et des animaux dangereux à toucher ou à approcher. Cette mise à jour ajoute de nouveaux seuils d'accumulation, de résistance et de décroissance des radiations aux effets sur le statut des joueurs. Ces effets apparaîtront sous forme de nouveaux indicateurs visuels et de statuts de joueur avec des REM sur l'affichage tête haute et peuvent avoir des conséquences pouvant entraîner des blessures ou la mort du joueur s'ils ne sont pas traités. Cette mise à jour ajoute de nouvelles tenues de joueur offrant une résistance élevée aux radiations, ainsi qu'un niveau de base de résistance aux radiations à tous les types d'armures précédents. Mises à jour de la boutique Wikelo Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à la boutique Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac. Ces vaisseaux et véhicules, en plus de ceux déjà ajoutés, peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses. Hiérarchie d'échange d'équipement L'échange d'équipement suit désormais une hiérarchie lorsque vous échangez des équipements à l'aide de la nouvelle interface de butin. Cette itération tentera de transférer les composants équipés à l'extérieur de l'armure du joueur, tels que les armes, les grenades, les trousses de secours et les sacs à dos, vers la nouvelle armure ou la nouvelle combinaison. Cependant, les composants stockés à l'intérieur de l'armure (par exemple, dans le stockage interne ou les poches) ne seront pas transférés. Lorsque vous échangez de l'équipement, par exemple en pillant l'armure d'un ennemi, le système tente d'abord de déplacer tous les composants externes de l'ancienne armure ou combinaison vers des emplacements équivalents sur la nouvelle. Si la nouvelle armure ne dispose pas de suffisamment de points d'attache, les composants en excès sont placés dans le sac à dos du joueur. Si le sac à dos est plein, les composants restants sont lâchés au sol. Ce comportement est exclusif à la dernière interface utilisateur de pillage et ne concerne pas l'ancienne interface. Les kiosques continueront donc de fonctionner comme auparavant. Mises à jour supplémentaires du gameplay Tous les lits médicaux protègent désormais les joueurs des dégâts pendant un court laps de temps après leur réapparition. Cet effet dure 30 secondes tant que le joueur reste dans le lit et est annulé s'il en sort avant la fin des 30 secondes. Augmentation de la vitesse de raffinage pour tous les types et mise à jour pour permettre le chargement des commandes terminées sur les vaisseaux cargo. Équilibrage des récompenses pour les missions de collecte Rayari Mise à jour des missions de la guilde des chasseurs de primes afin d'utiliser les rencontres rééquilibrées des missions de patrouille V1 Légère augmentation du nombre de Kopion dans les cavernes acides Lieux Mises à jour des emplacements Polissage des proxys extérieurs des stations spatiales et des zones d'atterrissage afin de réduire les zones pouvant être utilisées pour passer à travers ces emplacements depuis l'extérieur. Ajout de formations nuageuses plus importantes à Pyro IV. Augmentation des températures de Pyro IV. Personnages et IA Nouvelles coiffures pour les joueurs Quatre nouvelles coiffures ont été ajoutées au personnalisateur de personnage, dont deux plus longues et deux plus courtes. Vaisseaux et véhicules Nouveaux véhicules : ARGO ATLS IKTI, GEO IKTI et IKTI RAD Ces nouvelles variantes ATLS de combat et d'exploitation minière peuvent être obtenues dans le jeu de différentes manières. Les IKTI et GEO IKTI font l'objet d'un nouvel accord commercial avec Wikelo pour divers composants. L'IKTI RAD est exclusivement disponible dans les nouvelles installations ASD de Pyro. Nouveau véhicule : Esperia Prowler Utility Voici le tout dernier transporteur furtif d'Esperia. La soute de 32 SCU du Prowler Utility est facile à gérer grâce à un rayon tracteur intégré, alliant praticité et esthétique. Avec des armes de pilote S4, une double tourelle S3 et quatre boucliers S2, le Prowler Utility vous offre tous les outils nécessaires pour protéger votre cargaison et atteindre votre destination en toute sécurité. Mises à jour du mode de scan et de l'interface utilisateur de ciblage L'interface utilisateur du mode de scan a été mise à jour avec des améliorations visuelles supplémentaires. L'émission de base requise pour scanner le nom d'un pilote de vaisseau a été réduite de 80 % à 10 %, ce qui vous permet d'identifier plus rapidement et de plus loin le nom d'un joueur. De plus, nous avons simplifié les marqueurs de ciblage des vaisseaux : Limitation du nombre de chevrons non prioritaires à 5 Exemple : cibles neutres Les cibles s'affichent sous forme de chevrons jusqu'à ce que vous les cibliez ou les épingliez La vague de scan révèle toutes les cibles valides avec leur nom et leur distance Mises à jour de la régénération des boucliers Mises à jour des boucliers pour réserver une mémoire tampon par face au lieu d'un pool unique Actuellement, le pool de réserve stocke toute la santé du bouclier dans un seul pool, puis la redistribue de manière égale. Cela peut entraîner une redistribution facile de la santé entre les faces, par exemple si une face sur quatre est complètement à plat, le pool de réserve stockera alors 3/4 de la santé, puis la redistribuera de manière égale à toutes les faces. Avec cette mise à jour, les boucliers stockeront désormais chaque face séparément dans le pool de réserve afin d'éviter cette redistribution. Chaque face de réserve stocke un pourcentage de la santé actuelle des faces et se régénère jusqu'à un pourcentage de la santé maximale de la face. Lors du passage des faces à la réserve, la régénération ne commence pas tant que la face n'est pas complètement vide. Lors du passage de la réserve aux faces, seul le délai de régénération provenant du pool est ignoré ; le délai de régénération normal est toujours appliqué (il est actuellement ignoré dans les deux cas). Mises à jour de la série Prowler Avec la sortie du nouveau Prowler Utility, de nombreux changements ont été apportés à l'équilibre du Prowler de base afin de le rendre plus conforme à son rôle dans l'univers. Réduction de plus de 50 % des valeurs de section transversale de la série Esperia Prowler Nous avons modéré la santé, la réduction des dégâts et le seuil de dégâts critiques La santé des ailes et des articulations a été augmentée afin de réduire davantage leur risque de rupture Réduction du multiplicateur de déséquilibre de couple Légère augmentation de la quantité de carburant quantique Mises à jour de la série Idris Augmentation considérable des munitions du condensateur de la série Idris Augmentation de la vitesse de rotation des tourelles et ajout de temps d'accélération et de décélération Augmentation des dégâts alpha de l'Idris pour répondre aux normes S7 en matière d'armes de dégâts 2306 à 6750 Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Ajout des cardans manquants sur les tourelles Réajustement de la vitesse de rotation des tourelles à distance. Mises à jour de la série Starlancer Série Starlancer : Augmentation modérée de la vitesse maximale SCM/NAV/Boost de la série Starlancer. Réduction de la portée des projecteurs de la rampe et de la trappe. Starlancer TAC : Mise à jour des réservoirs d'hydrogène à 48 SCU et des réservoirs de carburant quantique à 3,35 SCU. Augmentation du nombre maximal de munitions pour les armes et les tourelles. Vitesse maximale des tourelles latérales réduite et temps d'accélération et de décélération ajoutés Mise à jour de l'équilibrage des missiles et des torpilles De manière générale, les missiles et les torpilles ont été réajustés afin d'augmenter les portées minimales de verrouillage et les délais de verrouillage, d'ajouter une distance minimale d'activation pour les torpilles tirées (~1500 m), de réduire le rayon d'explosion minimum/maximal en cas de toucher et d'augmenter la santé. Amélioration considérable des capacités de suivi des torpilles Les munitions explosives explosent désormais lorsqu'elles sont déformées et que la sécurité est désactivée. Ajustements du scan des véhicules terrestres Le conducteur d'un véhicule terrestre a désormais la même valeur de base (0,1) que le pilote d'un vaisseau. Les valeurs de base du scan ont été standardisées afin d'indiquer les exigences en matière de qualité du signal pour les informations de scan des vaisseaux et des véhicules terrestres : 0, 0,1 - signal faible 0,5 - signal moyen 0,76 - signal bon Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules Les turbulences ont été réintroduites pour les vaisseaux. Cela sera particulièrement perceptible lors des tempêtes et à proximité du sol, où des perturbations de vol peuvent se produire. Ajout des contrôleurs de carte de vol et du porte-bombes Behring CST-313 Castillo dans les boutiques PU. Mise à jour des kit d'équipement de la série 300 afin qu'ils utilisent désormais des cardans de taille 1:1, conformément à la conception actuelle du jeu, les cardans d'origine étant trop petits. Augmentation du ratio de mort douce des vaisseaux. Les vaisseaux entreront désormais en mort douce avec une réserve de santé plus élevée. Mise à jour de l'échelle de santé de tous les composants d'ingénierie avec des augmentations et des diminutions sur l'ensemble des composants. Échange de l'équilibre entre régénération et réduction pour les générateurs de boucliers. Les variantes ATLS peuvent désormais être appelées à l'aide de l'ascenseur de fret dans le hangar après avoir été livrées à l'emplacement indiqué sur l'ASOP. Mise à jour des messages de l'interface utilisateur des vaisseaux pour refléter la distorsion moyenne des centrales électriques en pourcentage. Activation des contre-mesures en mode scan. Ajout de cardans aux tourelles à distance des véhicules terrestres. Réduction des émissions transversales de l'Anvil Asgard/Valkyrie. Modification des canons Singe pour les adapter au Banu Defender. Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Polaris et 890j. Mise à jour du Gladiator pour permettre l'échange de missiles Légère augmentation de la capacité maximale de munitions de l'Anvil Valkyrie et de l'Asgard Augmentation des munitions maximales des tourelles de l'Anvil Centurion Légère restriction du mouvement des cardans des tourelles du Polaris pour éviter qu'ils ne traversent le vaisseau Légère réduction de la vitesse maximale de tangage du Gladius Ajout du modificateur de réduction des dégâts de l'armure C8 Pisces qui manquait Armes & Objets Fusil à pompe Volt « Prism » Une révolution dans la puissance de feu tactique. Conçue à l'origine comme une arme à fort impact et à courte portée, cette arme adaptative évolue au fur et à mesure que vous tirez, accumulant de la chaleur et se transformant en un fusil à pompe de précision capable de punir vos ennemis à distance avec une force terrifiante. Les opérateurs doivent surveiller attentivement l'accumulation de chaleur. Un tir soutenu peut entraîner une surchauffe, réduisant l'efficacité et vous exposant au danger. Les facteurs environnementaux jouent un rôle crucial, et la température atmosphérique affecte la génération de chaleur, ce qui signifie que vos tactiques de combat doivent s'adapter à votre environnement. Nouveau CureLife DeconPen Xtra Injecte rapidement du Canoiodide et de l'Hemozal pour non seulement traiter l'exposition aux radiations, mais aussi améliorer l'état général du patient, ce qui permet de le stabiliser plus rapidement que jamais. Équilibre du fusil à pompe R97 Réduction du nombre de plombs par tir de 12 à 8 Augmentation des dégâts de 3,66 à 4 Réduction du modificateur de dispersion ADS de 0,66 à 0,75 Augmentation de la dispersion minimale de 2 à 3 Augmentation de la dispersion maximale de 5,85 à 6,5 Augmentation du recul latéral de 0,3 à 0,45 Mises à jour supplémentaires des armes Ajout du chargeur de fusil à pompe Volt dans les boutiques Ajout de la combinaison environnementale dans les boutiques Ajustement des modificateurs de la série d'armes Volt pour améliorer la sensation de recul lors des tirs à la hanche Mise à jour de toutes les tolérances de la combinaison environnementale à environ -150 °C à 175 °C Ajout d'une résistance de base aux radiations à toutes les armures Technologie Pluie dynamique Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits autour de Stanton et Pyro, première étape vers Genesis : Dynamic Weather. Cela inclut la formation de pluie et de nuages, des éclairs, de nouvelles mises à jour audio, ainsi que des reflets d'eau et des shaders pour les textures des personnages et des vêtements, afin d'offrir une expérience plus immersive dans des lieux planétaires tels que Hurston, ArcCorp, Bloom et de nombreuses autres lunes et planètes autour de Stanton et Pyro. Ajouts LTP Ajout des types de composants « carte de vol » et « rack à bombes » aux archives LTP. Ajout de ressources fauniques aux archives LTP après la version 4.2 : Corne de Kopion / Corne irradiée Gemme de Maroc Bouse de Ranta Peste d'Amioshi Crocs irradiés de Valakkar (adulte/juvénile/apex) Peau de Valakkar / Chitine Technologies supplémentaires du moteur Mise à jour technique pour ajouter la possibilité de verrouiller les portes et de nécessiter plusieurs formes d'authentification pour les ouvrir, comme le port de vêtements, d'armures ou de casques spécifiques. Cette technologie est actuellement utilisée dans les nouveaux emplacements ASD de Pyro. Récupération des composants acheminés : les composants apparaissent dans l'inventaire de la maison du joueur si le lit médicalisé cible ne dispose pas d'une zone d'atterrissage valide. Il s'agit d'une zone tampon où les composants sont stockés dans la maison du joueur afin d'ajouter un niveau de fiabilité supplémentaire lorsque le point d'apparition du joueur n'existe plus. Refonte de la manière dont nous gérons le nettoyage/la durée de vie des entités générées par les modules de localisation de mission afin de permettre une meilleure gestion après la récupération suite à un crash du DGS. Nouvelle logique de subsomption du Spawn Closet pour mettre en pause et réinitialiser les tâches de génération automatique. Cela permettra de limiter les emplacements au nombre d'FPS IA que nous avons défini pour la zone. Légère réduction de l'intensité des reflets de la lumière sur l'eau afin de réduire les clignotements intenses. Optimisation des performances de la physicalisation du terrain. Mise à jour de la conversion des performances du trafic de la zone 18 du CPU vers le GPU. Passe de polissage visuel des appels de communication 3D. Diverses améliorations des performances du client et du serveur. Diverses améliorations du réseau. Corrections de bugs SC Alpha 4.2 contient plus de 190 corrections de bugs présents dans la version 4.1.1, dont 64 provenaient de l'Issue Council Correction d'un problème qui faisait apparaître le message « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsque les joueurs récupéraient des vaisseaux. Les personnalisations Origin 300 Series devraient désormais fonctionner. Le moniteur cardiaque ne devrait plus émettre de bip continu et ne plus s'arrêter après une réanimation. Les conteneurs de fret ne devraient plus être chargés dans les grilles de fret décalées. Le laser K de l'Idris devrait désormais infliger des dégâts correctement calculés. Les commandes de raffinerie devraient désormais pouvoir être chargées sur les vaisseaux cargo. Correction d'un problème qui provoquait la disparition aléatoire de l'affichage tête haute avancé lorsqu'un multitool était équipé à la hanche du joueur. Les portes, rampes et ascenseurs des véhicules devraient désormais pouvoir être fermés après une brèche et une réparation. Les joueurs qui se déconnectent alors qu'ils sont couchés devraient désormais pouvoir localiser leur vaisseau et y retourner via le menu rapide. Les joueurs ne devraient plus voir plusieurs primes PVP en double pour le même joueur La rampe arrière de l'Idris ne devrait plus avoir une santé beaucoup plus faible que prévu La santé du nez du torpilleur Idris ne devrait plus être incorrectement faible Le fusible Idris_P ne devrait plus être verrouillé et cassé Les tourelles de la série Idris ne devraient plus manquer de cardans Les composants de vaisseaux Wikelo devraient désormais pouvoir être équipés dans le gestionnaire de véhicules Correction d'un problème qui provoquait la disparition de VJoy et de plusieurs PIP sur toutes les tourelles à distance. La série Idris devrait désormais disposer d'un éclairage extérieur correct. Correction d'un problème qui rendait les niveaux de condensateur de la série Idris insuffisants pour ses tourelles. Le ventilateur de la voie d'évacuation de la prison Klescher devrait désormais s'arrêter correctement après avoir entré le code. Les dégâts infligés par la tourelle Idris-T ne devraient plus être incorrectement faibles. La destruction d'un vaisseau Ace Pilot ne devrait plus entraîner la destruction du corps du pilote. Correction d'une baisse excessive du nombre d'images par seconde à proximité de la station de saut Pyro à Stanton. Les composants internes des vaisseaux devraient désormais pouvoir être replacés dans les baies de composants après avoir été retirés à l'aide d'un rayon tracteur. Correction d'un problème empêchant les joueurs de réamarrer leur vaisseau snub à la série Constellation. La zone mortelle du hangar exécutif ne devrait plus rester présente après l'insertion de tous les tableaux de contrôle. Le Prowler Esperia ne devrait plus manquer ses deux générateurs de bouclier dans le gestionnaire d'équipement des véhicules. Les hangars de la station Ruin ne devraient plus avoir de portes secondaires qui empêchent les joueurs de sortir. Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une erreur interne dans l'ascenseur de fret de la zone contestée lorsque l'on tentait de déplacer des composants vers l'entrepôt. Le Polaris ne devrait plus abattre ses propres torpilles avec ses tourelles PDC. Le MFD cible devrait désormais afficher correctement la distance et la vitesse des cibles. Correction d'un problème qui faisait disparaître la zone de vol restreinte de la zone 18. Les condensateurs TAC du Starlancer ne devraient plus être plus bas dans ses tourelles. Les missions de prime JcJ ne devraient plus être actives et apparaître après que le joueur ciblé a été arrêté ou s'est déconnecté. Les joueurs ne devraient plus pouvoir cliquer sur leur MFD de vaisseau via leur mobiGlas lorsqu'ils sont assis dans le cockpit. Le MIS du Freelancer ne devrait plus manquer ses missiles Les véhicules imbriqués ne devraient plus disparaître après s'être éloignés du hangar Les joueurs ne devraient plus tomber hors de la zone d'habitation du RAFT ARGO pendant le voyage quantique Les joueurs devraient désormais pouvoir remplir les ascenseurs de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises Correction d'un problème qui faisait que la carte Arena Commander de Crossroads of Crime manquait sa source de lumière principale Correction d'un problème qui rendait de nombreux panneaux d'ascenseur gris et inutilisables. Les ensembles d'armure DCP de Wikelo ne devraient plus manquer et devraient être correctement attribués en récompense lors de la réalisation des missions correspondantes. Correction d'un problème qui provoquait des tremblements et une marche sur place de nombreux IA autour du PU. Les joueurs devraient désormais pouvoir correctement utiliser le rayon tracteur pour retirer la cargaison de la grille de chargement du Drake Caterpillar lorsqu'ils sont en EVA à l'extérieur du vaisseau. Le HUD et les MFD de l'Esperia Prowler devraient désormais se mettre à jour correctement lors du scan. Le mode NAV ne devrait plus être accessible dans les véhicules snub en les stockant et en les récupérant. Les variantes du Ursa Rover ne devraient plus manquer de son lors de l'ouverture et de la fermeture des rampes et des portes. Correction d'un problème qui empêchait de nombreux marqueurs de mission précédentes de rester visibles tout au long de la mission tutorielle NPE. Le réticule dynamique ne devrait plus manquer sur les casques DCP. Le compteur de victimes de Kopion devrait désormais s'afficher et se mettre à jour correctement après l'arrivée du joueur dans les grottes de mission marquées. Les livrées MISC Starlancer Series devraient désormais avoir des noms corrects. Correction d'un problème qui empêchait les contrats PVP de fonctionner lorsque le joueur cible changeait de zone d'autorité dans le PU. Correction d'un problème qui provoquait l'apparition et la disparition périodiques des objectifs HUD pendant le gameplay. Correction d'un problème qui empêchait d'assigner la puissance des véhicules aux armes tant qu'elles n'étaient pas désactivées puis réactivées. L'affichage du minerai d'aphorite devrait désormais avoir la bonne texture dans la raffinerie. Les joueurs et l'IA ne devraient plus pouvoir tirer à travers les vitres. Technique Correction de 5 crashs de clients Correction de 8 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal Traduction : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  9. Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie. N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour. Remarque : les cartes REDACTED cachent délibérément des détails afin de ne pas gâcher le plaisir des joueurs. Comme nous avons maintenant commencé notre cycle de test avec les Evocati, vous en apprendrez davantage au fur et à mesure de l'avancement du développement de la version 4.2.0 et au-delà. Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine ! - L'équipe communautaire CIG Changements notables pour le 18 Juin 2025 Vue des publications 4.2.0 Toutes les cartes 4.2.0 ont été définies comme validées. Esperia Prowler Utilitaire Implémentation de l'Esperia Prowler Utilitaire dans le jeu. La carte a été définie comme validée. 4.2.1 Mission de combat spatial - Défense → Mission de combat spatial - Vaisseau de soutien Ajout de nouvelles missions axées sur l'escorte de vaisseaux en danger immédiat. Cette carte a été mise à jour afin de refléter le type de mission qui sera disponible dans l'Alpha 4.2.1. Nouvel événement mondial Ajout d'un événement mondial inter-shards basé sur la collaboration et la compétition. La carte a été définie comme provisoire. Pistolet laser VOLT « Pulse » Voici un nouveau pistolet puissant issu de l'arsenal spécialisé de VOLT : une arme de poing entièrement automatique à grande capacité qui augmente sa cadence de tir à mesure qu'elle chauffe. La carte a été définie comme provisoire. Nouvelle armure utilitaire moyenne Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne. L'armure utilitaire moyenne a été temporairement supprimée pendant que nous la transférons vers la colonne Alpha 4.3. Elle réapparaîtra une fois que la colonne 4.3 sera remplie. Traduction : @Maarkreidi
  10. Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie. N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour. Remarque : les cartes REDACTED cachent délibérément des détails afin de ne pas gâcher le plaisir des joueurs. Comme nous avons maintenant commencé notre cycle de test avec les Evocati, vous en apprendrez davantage au fur et à mesure de l'avancement du développement de la version 4.2.0 et au-delà. Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine ! - L'équipe communautaire CIG Changements notables pour le 18 Juin 2025 Vue des publications 4.2.0 Toutes les cartes 4.2.0 ont été définies comme validées. Esperia Prowler Utilitaire Implémentation de l'Esperia Prowler Utilitaire dans le jeu. La carte a été définie comme validée. 4.2.1 Mission de combat spatial - Défense → Mission de combat spatial - Vaisseau de soutien Ajout de nouvelles missions axées sur l'escorte de vaisseaux en danger immédiat. Cette carte a été mise à jour afin de refléter le type de mission qui sera disponible dans l'Alpha 4.2.1. Nouvel événement mondial Ajout d'un événement mondial inter-shards basé sur la collaboration et la compétition. La carte a été définie comme provisoire. Pistolet laser VOLT « Pulse » Voici un nouveau pistolet puissant issu de l'arsenal spécialisé de VOLT : une arme de poing entièrement automatique à grande capacité qui augmente sa cadence de tir à mesure qu'elle chauffe. La carte a été définie comme provisoire. Nouvelle armure utilitaire moyenne Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne. L'armure utilitaire moyenne a été temporairement supprimée pendant que nous la transférons vers la colonne Alpha 4.3. Elle réapparaîtra une fois que la colonne 4.3 sera remplie. Traduction : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  11. Esperia Prowler Utility Q&R Découvrez le Prowler Utility, un nouveau vaisseau de transport disponible dans la mise à jour Alpha 4.2. Tout comme son prédécesseur, cette nouvelle variante rend hommage au design organique du célèbre vaisseau Tevarin confié à Esperia il y a plusieurs années, avec un espace de stockage supplémentaire et un armement complet. Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet du Prowler Utility. Voici les réponses, directement fournies par les développeurs. L'une des principales forces de l'Esperia Prowler réside dans sa furtivité. Peut-on s'attendre à des performances similaires en matière de signature réduite de la part de la variante Utility ? Actuellement, le Prowler de base est légèrement plus furtif que le Utility en raison de son application militaire. L'empreinte physique plus importante du Utility et ses caractéristiques externes supplémentaires, telles que les ailettes et les portes de chargement, se traduisent par une signature légèrement plus élevée. Cela dit, si la variante de transport original de l'Esperia Prowler reste la plus performante en termes de furtivité, la variante Utility affiche tout de même un profil furtif solide. Elle est peut-être légèrement moins efficace, mais elle reste tout à fait capable de transporter discrètement des cargaisons précieuses à travers le 'Verse. Avec une capacité de chargement de 32 SCU, quelles configurations de conteneurs puis-je utiliser de chaque côté du vaisseau ? Par exemple, des conteneurs « 32 x 1 SCU » ou « 2 x 16 SCU » fonctionneraient-ils ? Oui, les deux grilles de chargement sont conçues pour accueillir des conteneurs de toutes tailles jusqu'à 16 SCU, donc les deux exemples sont valables. La variante utilitaire a-t-elle la même capacité limitée en carburant quantique que la version originale du vaisseau de transport ? Est-elle principalement destinée au transport à courte distance ? La variante utilitaire dispose actuellement d'un réservoir de carburant quantique légèrement plus grand (2,25 SCU contre 2 SCU pour la variante de base) ainsi que d'une augmentation modeste de la capacité en hydrogène. Bien qu'elle reste mieux adaptée aux missions à courte distance, ces améliorations offrent un peu plus de flexibilité opérationnelle pour les tâches axées sur le transport. Qu'est-ce qui distingue le Prowler Utility des autres transporteurs de marchandises ? C'est un mélange rare de furtivité et de capacités. Avec son esthétique agressive, ses défenses solides et sa capacité à opérer sous le radar, le Prowler Utility se distingue comme un excellent vaisseau cargo extraterrestre axé sur la furtivité. Offre-t-il des fonctionnalités uniques ? Sa combinaison de furtivité et de fonctionnalité de transport de marchandises le rend unique. C'est actuellement le seul vaisseau cargo extraterrestre conçu dans un souci de furtivité. Faites-vous quelque chose pour améliorer le Prowler original parallèlement à cette nouvelle variante ? Oui, avec la version 4.2.0, nous répondons à un certain nombre de préoccupations de longue date concernant le Prowler de base, dont certaines se retrouvent dans le nouveau Utility et dans le Talon : Les valeurs critiques de PV sont augmentées. La protection contre les dégâts de l'armure est augmentée. La vitesse maximale du SCM est augmentée. La capacité en carburant quantique est légèrement augmentée (cette modification est également appliquée à l'Utility). L'effet des dégâts sur les performances de vol est ajusté, avec une réduction des causes de déséquilibre de couple incontrôlable lorsque les propulseurs sont détruits. (Cette correction est également appliquée à l'Utility et au Talon). Est-il équipé d'un rayon tracteur pour la manutention de marchandises ? Oui, il comprend une tourelle tractrice déployable de taille 2. De plus, contrairement au modèle de base, ses ailes ont été redessinées et se replient désormais vers le haut en mode atterrissage, ce qui facilite considérablement le chargement des marchandises. La version utilitaire comprend un siège pilote, un siège copilote et trois sièges d'appoint. Comment envisagez-vous son utilisation par les joueurs ? Pouvez-vous donner un exemple de scénario ? Les sièges d'appoint permettent d'accueillir un petit équipage ou quelques passagers en cas de besoin. Il s'agit avant tout d'un vaisseau cargo de taille moyenne axé sur la furtivité, doté de capacités défensives bien supérieures à la moyenne pour sa taille, avec 2 armes S3 et 2 armes S4, ainsi que 4 générateurs de boucliers S2. Il est idéal pour les zones à haut risque comme Jumptown, les colonies de Pyro ou les opérations de contrebande. Le rayon tracteur intégré et les grandes portes de chargement permettent au copilote d'aider à la collecte du fret, même en plein vol, ce qui permet de s'échapper rapidement sans avoir à atterrir. Avertissement Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble. Trad : @Maarkreidi
  12. Esperia Prowler Utility Q&R Découvrez le Prowler Utility, un nouveau vaisseau de transport disponible dans la mise à jour Alpha 4.2. Tout comme son prédécesseur, cette nouvelle variante rend hommage au design organique du célèbre vaisseau Tevarin confié à Esperia il y a plusieurs années, avec un espace de stockage supplémentaire et un armement complet. Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet du Prowler Utility. Voici les réponses, directement fournies par les développeurs. L'une des principales forces de l'Esperia Prowler réside dans sa furtivité. Peut-on s'attendre à des performances similaires en matière de signature réduite de la part de la variante Utility ? Actuellement, le Prowler de base est légèrement plus furtif que le Utility en raison de son application militaire. L'empreinte physique plus importante du Utility et ses caractéristiques externes supplémentaires, telles que les ailettes et les portes de chargement, se traduisent par une signature légèrement plus élevée. Cela dit, si la variante de transport original de l'Esperia Prowler reste la plus performante en termes de furtivité, la variante Utility affiche tout de même un profil furtif solide. Elle est peut-être légèrement moins efficace, mais elle reste tout à fait capable de transporter discrètement des cargaisons précieuses à travers le 'Verse. Avec une capacité de chargement de 32 SCU, quelles configurations de conteneurs puis-je utiliser de chaque côté du vaisseau ? Par exemple, des conteneurs « 32 x 1 SCU » ou « 2 x 16 SCU » fonctionneraient-ils ? Oui, les deux grilles de chargement sont conçues pour accueillir des conteneurs de toutes tailles jusqu'à 16 SCU, donc les deux exemples sont valables. La variante utilitaire a-t-elle la même capacité limitée en carburant quantique que la version originale du vaisseau de transport ? Est-elle principalement destinée au transport à courte distance ? La variante utilitaire dispose actuellement d'un réservoir de carburant quantique légèrement plus grand (2,25 SCU contre 2 SCU pour la variante de base) ainsi que d'une augmentation modeste de la capacité en hydrogène. Bien qu'elle reste mieux adaptée aux missions à courte distance, ces améliorations offrent un peu plus de flexibilité opérationnelle pour les tâches axées sur le transport. Qu'est-ce qui distingue le Prowler Utility des autres transporteurs de marchandises ? C'est un mélange rare de furtivité et de capacités. Avec son esthétique agressive, ses défenses solides et sa capacité à opérer sous le radar, le Prowler Utility se distingue comme un excellent vaisseau cargo extraterrestre axé sur la furtivité. Offre-t-il des fonctionnalités uniques ? Sa combinaison de furtivité et de fonctionnalité de transport de marchandises le rend unique. C'est actuellement le seul vaisseau cargo extraterrestre conçu dans un souci de furtivité. Faites-vous quelque chose pour améliorer le Prowler original parallèlement à cette nouvelle variante ? Oui, avec la version 4.2.0, nous répondons à un certain nombre de préoccupations de longue date concernant le Prowler de base, dont certaines se retrouvent dans le nouveau Utility et dans le Talon : Les valeurs critiques de PV sont augmentées. La protection contre les dégâts de l'armure est augmentée. La vitesse maximale du SCM est augmentée. La capacité en carburant quantique est légèrement augmentée (cette modification est également appliquée à l'Utility). L'effet des dégâts sur les performances de vol est ajusté, avec une réduction des causes de déséquilibre de couple incontrôlable lorsque les propulseurs sont détruits. (Cette correction est également appliquée à l'Utility et au Talon). Est-il équipé d'un rayon tracteur pour la manutention de marchandises ? Oui, il comprend une tourelle tractrice déployable de taille 2. De plus, contrairement au modèle de base, ses ailes ont été redessinées et se replient désormais vers le haut en mode atterrissage, ce qui facilite considérablement le chargement des marchandises. La version utilitaire comprend un siège pilote, un siège copilote et trois sièges d'appoint. Comment envisagez-vous son utilisation par les joueurs ? Pouvez-vous donner un exemple de scénario ? Les sièges d'appoint permettent d'accueillir un petit équipage ou quelques passagers en cas de besoin. Il s'agit avant tout d'un vaisseau cargo de taille moyenne axé sur la furtivité, doté de capacités défensives bien supérieures à la moyenne pour sa taille, avec 2 armes S3 et 2 armes S4, ainsi que 4 générateurs de boucliers S2. Il est idéal pour les zones à haut risque comme Jumptown, les colonies de Pyro ou les opérations de contrebande. Le rayon tracteur intégré et les grandes portes de chargement permettent au copilote d'aider à la collecte du fret, même en plein vol, ce qui permet de s'échapper rapidement sans avoir à atterrir. Avertissement Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble. Trad : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  13. Par MrKraken Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan La semaine dernière, Star Citizen Live s'est penché sur le vol et l'équilibre des véhicules. Richard Towler, Mattia Monticelli et Yogi Klatt ont rejoint l'émission pour répondre à vos questions sur Spectrum et partager des informations sur le travail de réglage en cours dans les coulisses. Nous avons également donné le coup d'envoi de la Semaine Alien 2955 avec style, nourriture, flair et, bien sûr, une abondance de xi'anigans ! Les festivités se poursuivent jusqu'au 23 juin, il est donc encore temps d'y participer. Le Prowler Utility a également fait ses débuts, sous la forme d'un navire tevarin emblématique mêlant le fret à une touche extraterrestre. Si vous avez manqué notre épisode Behind the Ships, il vaut la peine d'être regardé. Enfin, un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour ! De Francfort à Montréal, d'Austin à Manchester, ce fut un plaisir absolu de rencontrer en personne tant de membres passionnés et créatifs de la communauté. Vos histoires, votre enthousiasme et vos commentaires continuent d'inspirer l'équipe chaque jour, pour de vrai. Pour ceux qui n'ont pas pu être présents, nous partagerons plus de photos sur les réseaux sociaux, et vous pouvez revivre l'expérience sur notre Instagram ! International Bar Citizen - Francfort 15 juin 2025 International Bar Citizen - Manchester 14 juin 2025 International Bar Citizen - Austin 14 juin 2025 Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine : Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup. Vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, dans laquelle nous récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un avant-goût de ce qui vous attend. Cette semaine également, nous lançons l'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker ! Revoyez notre épisode Inside Star Citizen, explorez le Patch Watch pour découvrir des ajouts de qualité de vie, ou consultez les dernières notes de patch et plongez dans l'action dès maintenant sur le PTU. a.thl'ē'kol, à bientôt, Lénaïc "Nicou" Riédinger Community Manager Le programme hebdomadaire de contenu communautaire MERCREDI 18 JUIN 2025 Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route VENDREDI 20 JUIN 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI CETTE SEMAINE Alpha 4.2.0 - Storm Breaker MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 JUIN 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Anneau de feu apocalyptique par TAKIGAWAREI TAKIGAWAREI présente... Idris Armada Descends | Apocalyptic Fire Ring, une vidéo épique pleine d'Idriii et de rayons laser ! Découvrez-la sur le Community Hub. Top images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! A Journey Through The Verse (Album) - RedSolstice Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
  14. Par MrKraken Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan La semaine dernière, Star Citizen Live s'est penché sur le vol et l'équilibre des véhicules. Richard Towler, Mattia Monticelli et Yogi Klatt ont rejoint l'émission pour répondre à vos questions sur Spectrum et partager des informations sur le travail de réglage en cours dans les coulisses. Nous avons également donné le coup d'envoi de la Semaine Alien 2955 avec style, nourriture, flair et, bien sûr, une abondance de xi'anigans ! Les festivités se poursuivent jusqu'au 23 juin, il est donc encore temps d'y participer. Le Prowler Utility a également fait ses débuts, sous la forme d'un navire tevarin emblématique mêlant le fret à une touche extraterrestre. Si vous avez manqué notre épisode Behind the Ships, il vaut la peine d'être regardé. Enfin, un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour ! De Francfort à Montréal, d'Austin à Manchester, ce fut un plaisir absolu de rencontrer en personne tant de membres passionnés et créatifs de la communauté. Vos histoires, votre enthousiasme et vos commentaires continuent d'inspirer l'équipe chaque jour, pour de vrai. Pour ceux qui n'ont pas pu être présents, nous partagerons plus de photos sur les réseaux sociaux, et vous pouvez revivre l'expérience sur notre Instagram ! International Bar Citizen - Francfort 15 juin 2025 International Bar Citizen - Manchester 14 juin 2025 International Bar Citizen - Austin 14 juin 2025 Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine : Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup. Vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, dans laquelle nous récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un avant-goût de ce qui vous attend. Cette semaine également, nous lançons l'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker ! Revoyez notre épisode Inside Star Citizen, explorez le Patch Watch pour découvrir des ajouts de qualité de vie, ou consultez les dernières notes de patch et plongez dans l'action dès maintenant sur le PTU. a.thl'ē'kol, à bientôt, Lénaïc "Nicou" Riédinger Community Manager Le programme hebdomadaire de contenu communautaire MERCREDI 18 JUIN 2025 Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route VENDREDI 20 JUIN 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI CETTE SEMAINE Alpha 4.2.0 - Storm Breaker MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 JUIN 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Anneau de feu apocalyptique par TAKIGAWAREI TAKIGAWAREI présente... Idris Armada Descends | Apocalyptic Fire Ring, une vidéo épique pleine d'Idriii et de rayons laser ! Découvrez-la sur le Community Hub. Top images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! A Journey Through The Verse (Album) - RedSolstice Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  15. Par Draal_Iskaldur Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan La semaine dernière a été riche en mises à jour ! Nous avons publié notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route, offrant un regard plus approfondi sur nos progrès et nos objectifs pour l'Alpha 4.2.0, ainsi que le rapport mensuel de mai, rempli d'informations précieuses provenant directement de nos équipes de développement. Côté vidéo, un nouvel épisode de l'Inside Star Citizen a été diffusé, mettant en avant certains des contenus passionnants qui vous attendent dans la version 4.2.0. Nous avons également publié le dernier Patch Watch, qui met en lumière les correctifs et améliorations à venir qui n'apparaissent peut-être pas sur la feuille de route publique, mais qui méritent d'être portés à votre attention ! Et pour finir en beauté, nous avons lancé notre concours « Show Us Your Colors », une célébration vibrante de l'expression personnelle, de la créativité et de la communauté qui fait briller tout cela. Nous avons hâte de voir ce que vous apporterez à la toile ! En ce qui concerne le Bar Citizen : Toronto, vous vous êtes montrés à la hauteur ce week-end ! Un grand merci à The Ministry Org pour avoir organisé un événement aussi incroyable, et à tous ceux qui sont venus apporter cette énergie communautaire inégalée. Avoir la possibilité de se rencontrer, de partager notre amour pour le verse , de parler de vaisseau et d'être témoin de votre créativité en personne est toujours quelque chose que nous chérissons vraiment. Prochainement : Manchester, Austin, Montréal et Francfort ! Nous sommes impatients de vous rencontrer encore plus nombreux lors de l'International Bar Citizens. Pour connaître tous les détails, les dates et les lieux, consultez le Bar Citizen World Tour 2025. Toronto, Canada 7 juin 2025 Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine : L'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker approche de la ligne d'arrivée et est prête à faire parler d'elle la semaine prochaine, nous faisons monter la température avec la semaine Alien jeudi ! Rejoignez nos développeurs Richard Towler (Game Designer en chef), Mattia Monticelli (Game Designer III) et Yogi Klatt (Principal Vehicle Programmer) qui répondront à vos questions sur le vol et l'équilibre des véhicules de Spectrum, dans un nouvel épisode de Star Citizen Live. C'est à nouveau le moment de l'année où je peux parler librement de Xi'an : o myā. myā. myā (go go go !)! Célébrez les riches cultures (et la cuisine douteuse) de nos voisins galactiques pendant la semaine extraterrestre 2955, et participez aux activités avec votre famille ou votre Souli. Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passe lorsque l'élégance tevarine se heurte à l'ingénierie humaine ? Cette semaine, l'émission Behind the Ships lève le voile sur une toute nouvelle variante qui réimagine une silhouette familière avec un nouvel objectif audacieux. Vous devrez rester à l'écoute pour découvrir ce qui émerge de l'ombre. Que vous teniez une pinte à Montréal ou à Francfort ou que vous leviez votre verre à Austin ou à Manchester, il est temps de rencontrer vos concitoyens en personne. La tournée mondiale des Citoyens du Bar International se déroulera ce week-end, les samedi et dimanche 14 et 15 juin. Si vous ne pouvez pas y assister, gardez un œil sur notre Instagram pour vivre les événements comme si vous y étiez ! a.thl'ē'kol, à bientôt, Lénaïc "Nicou" Riédinger Community Manager Le programme hebdomadaire de contenu communautaire JEUDI 12 JUIN 2025 Star Citizen Live - Équilibre de vol des véhicules : Twitch, 15:00 UTC Semaine Alien 2955 Behind the Ships SAMEDI 14 JUIN 2025 Week-end international de Bar Citizen : Austin, Montréal, Manchester - Bar Citizen World Tour 2025 DIMANCHE 15 JUIN 2025 Week-end international des citoyens du barreau : Francfort - Bar Citizen World Tour 2025 MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 09 JUIN 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Course dans Vallée de Yadar par Kaelistar XGR a retrouvé sa forme, avec la première course de la Division de 2955, à Yadar Valley, grâce aux images de Kaelistar ! Ce qui est amusant, c'est que la vidéo n'est pas accélérée ; ces coureurs volent à une vitesse ridicule. Regardez-la sur le Community Hub. Si vous voulez encore plus d'événements de course, allez voir Stellar d'Anzia Racing, et Gravity Rush d'ATMO Esports. En prime, profitez de cette publicité Kel-To d'AdventureBear ! Top images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !  Une légende militaire - Iamost Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
  16. Par Draal_Iskaldur Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan La semaine dernière a été riche en mises à jour ! Nous avons publié notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route, offrant un regard plus approfondi sur nos progrès et nos objectifs pour l'Alpha 4.2.0, ainsi que le rapport mensuel de mai, rempli d'informations précieuses provenant directement de nos équipes de développement. Côté vidéo, un nouvel épisode de l'Inside Star Citizen a été diffusé, mettant en avant certains des contenus passionnants qui vous attendent dans la version 4.2.0. Nous avons également publié le dernier Patch Watch, qui met en lumière les correctifs et améliorations à venir qui n'apparaissent peut-être pas sur la feuille de route publique, mais qui méritent d'être portés à votre attention ! Et pour finir en beauté, nous avons lancé notre concours « Show Us Your Colors », une célébration vibrante de l'expression personnelle, de la créativité et de la communauté qui fait briller tout cela. Nous avons hâte de voir ce que vous apporterez à la toile ! En ce qui concerne le Bar Citizen : Toronto, vous vous êtes montrés à la hauteur ce week-end ! Un grand merci à The Ministry Org pour avoir organisé un événement aussi incroyable, et à tous ceux qui sont venus apporter cette énergie communautaire inégalée. Avoir la possibilité de se rencontrer, de partager notre amour pour le verse , de parler de vaisseau et d'être témoin de votre créativité en personne est toujours quelque chose que nous chérissons vraiment. Prochainement : Manchester, Austin, Montréal et Francfort ! Nous sommes impatients de vous rencontrer encore plus nombreux lors de l'International Bar Citizens. Pour connaître tous les détails, les dates et les lieux, consultez le Bar Citizen World Tour 2025. Toronto, Canada 7 juin 2025 Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine : L'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker approche de la ligne d'arrivée et est prête à faire parler d'elle la semaine prochaine, nous faisons monter la température avec la semaine Alien jeudi ! Rejoignez nos développeurs Richard Towler (Game Designer en chef), Mattia Monticelli (Game Designer III) et Yogi Klatt (Principal Vehicle Programmer) qui répondront à vos questions sur le vol et l'équilibre des véhicules de Spectrum, dans un nouvel épisode de Star Citizen Live. C'est à nouveau le moment de l'année où je peux parler librement de Xi'an : o myā. myā. myā (go go go !)! Célébrez les riches cultures (et la cuisine douteuse) de nos voisins galactiques pendant la semaine extraterrestre 2955, et participez aux activités avec votre famille ou votre Souli. Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passe lorsque l'élégance tevarine se heurte à l'ingénierie humaine ? Cette semaine, l'émission Behind the Ships lève le voile sur une toute nouvelle variante qui réimagine une silhouette familière avec un nouvel objectif audacieux. Vous devrez rester à l'écoute pour découvrir ce qui émerge de l'ombre. Que vous teniez une pinte à Montréal ou à Francfort ou que vous leviez votre verre à Austin ou à Manchester, il est temps de rencontrer vos concitoyens en personne. La tournée mondiale des Citoyens du Bar International se déroulera ce week-end, les samedi et dimanche 14 et 15 juin. Si vous ne pouvez pas y assister, gardez un œil sur notre Instagram pour vivre les événements comme si vous y étiez ! a.thl'ē'kol, à bientôt, Lénaïc "Nicou" Riédinger Community Manager Le programme hebdomadaire de contenu communautaire JEUDI 12 JUIN 2025 Star Citizen Live - Équilibre de vol des véhicules : Twitch, 15:00 UTC Semaine Alien 2955 Behind the Ships SAMEDI 14 JUIN 2025 Week-end international de Bar Citizen : Austin, Montréal, Manchester - Bar Citizen World Tour 2025 DIMANCHE 15 JUIN 2025 Week-end international des citoyens du barreau : Francfort - Bar Citizen World Tour 2025 MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 09 JUIN 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Course dans Vallée de Yadar par Kaelistar XGR a retrouvé sa forme, avec la première course de la Division de 2955, à Yadar Valley, grâce aux images de Kaelistar ! Ce qui est amusant, c'est que la vidéo n'est pas accélérée ; ces coureurs volent à une vitesse ridicule. Regardez-la sur le Community Hub. Si vous voulez encore plus d'événements de course, allez voir Stellar d'Anzia Racing, et Gravity Rush d'ATMO Esports. En prime, profitez de cette publicité Kel-To d'AdventureBear ! Top images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !  Une légende militaire - Iamost Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  17. Rapport mensuel du PU Mai 2025 Alpha 4.2 : Storm Breaker est disponible dans l'univers de test public ! Il reste encore beaucoup à faire en coulisses alors que le nouveau contenu est poussé à son maximum en vue de sa sortie en live. Outre les corrections apportées au patch et divers autres changements, de nombreuses équipes ont travaillé sur la technologie, les lieux et les mises à jour à venir cette année. Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les dernières informations. Contenu IA Le groupe Contenu IA a continué à soutenir le rythme mensuel des sorties de Star Citizen. « C'était passionnant de voir les appels de communication faire leur apparition dans le jeu et de dévoiler enfin le contenu NewsFlash autour des zones d'atterrissage. Ces petites mises à jour aideront à informer les joueurs des événements qui se déroulent dans le Verse. » Équipe Contenu IA Au fur et à mesure du développement de ces fonctionnalités, les développeurs ont demandé des fonctionnalités supplémentaires pour permettre l'ajout de nouvelles fonctionnalités, telles que la planification, ainsi que des travaux de portée pour créer des éléments tels que des canaux. L'équipe chargée du contenu IA a également continué à soutenir les équipes de mission dans l'intégration du nouveau contenu de communication et des nouvelles lignes pour Wikelo. Dans le cadre d'initiatives à plus grande échelle, l'équipe a travaillé avec celle de l'IA de combat pour concevoir une nouvelle collection de déclencheurs wildline pour les combattants et déterminer comment ils pourraient (ou devraient) s'intégrer dans la ligne proposée pour les PNJ génériques. L'équipe a également revu et normalisé la liste des déclencheurs utilisés par les comportements dans le jeu afin de garantir qu'il n'y ait qu'une seule liste de mots contextuels avec laquelle tout le monde travaille. Cela évitera toute confusion lors de la création de comportements ou de la structuration des missions. IA (Fonctionnalités) En mai, les Fonctionnalités de l'IA se sont assurées que le combat humain est dans un état optimal dans plusieurs domaines clés : la gestion et le comportement des munitions, l'utilisation de la couverture, les premières réactions et la perception, les zones d'attaque et de défense, les enquêtes, l'utilisation des grenades, les tactiques et le comportement médical. L'objectif principal est de stabiliser et d'atteindre la « norme d'excellence » dans chacun de ces domaines. Dans cette optique, plusieurs problèmes ont été corrigés, notamment les PNJ qui pillent des munitions trop près des ennemis, les PNJ qui gèrent les interrupteurs, et les premières réactions qui se déclenchent simultanément et mettent l'IA dans un état d'insensibilité. Une correction a également été apportée à un bug qui faisait que les PNJ comptaient mal les munitions et évaluaient mal les ressources restantes, ce qui les amenait à piller plus que nécessaire. Diverses améliorations ont également été apportées, notamment en ce qui concerne la façon dont les PNJ sélectionnent et utilisent le couvert pour tirer. Ils ont également facilité l'ajout de nouvelles informations dans le débogage de AIWeaponComponent, et amélioré le flux d'investigation pour qu'il fonctionne mieux dans diverses conditions avec plusieurs PNJ à différents niveaux de vigilance. Les développeurs ont également personnalisé la vérification des tirs amicaux afin qu'elle puisse être équilibrée pour donner aux PNJ le comportement souhaité et les empêcher de tirer lorsque les joueurs pensent qu'ils ne devraient pas le faire. Le canal de configuration des lignes sauvages a été mis à jour pour permettre aux développeurs de mettre en sourdine et de supprimer les lignes déjà en file d'attente après la mort d'un PNJ. Les requêtes de zone de défense et de mouvement de combat ont également été mises à jour afin de s'assurer que les PNJ ne restent pas bloqués dans les placards de spawn. Par exemple, si trop de PNJ sont programmés pour entrer dans une zone de 3m x 6m, ils resteront bloqués. De nouvelles techniques et fonctionnalités ont également été implémentées, notamment une logique permettant d'empêcher les lignes sauvages de priorité faible à moyenne de se déclencher pendant les séquences TrackView dans lesquelles les PNJ sont impliqués. Une logique a également été ajoutée pour changer l'emplacement de la cible de visée sur l'élément visible du corps tout en considérant la priorité de visée (torse puis tête). Les Fonctionnalités IA ont également terminé le travail pour s'assurer que les PNJ réagissent de manière animée à une couverture compromise, ont nettoyé le flux PNJ-soigneur pour le rendre plus robuste et améliorer les visuels, ont ajouté un débogage supplémentaire pour équilibrer les temps de première réaction pour les événements audio et visuels, et ont ajouté un « débogage de traits » pour éviter les traits de comportement conflictuels. Une correction a été ajoutée pour les cadavres placés afin d'éviter qu'ils ne fassent réagir l'IA alors que, du point de vue de l'histoire, ils existent déjà dans le monde. Enfin, pour les fonctionnalités de l'IA, l'équipe a ajouté des clips audio aux animations de neutralisation afin que l'IA à proximité soit alertée. Elle a également ajouté une journalisation de débogage aux événements perturbateurs afin d'empêcher l'IA de réagir avant que le niveau ne commence correctement. IA (équipe de développement de l'intelligence du jeu) En mai, l'équipe de développement de l'intelligence du jeu a commencé à travailler sur le prototype de l'interface utilisateur du système de missions v2, plus précisément sur la conception de l'en-tête de l'aperçu, y compris la conception des propriétés des objets de mission, l'infrastructure de l'aperçu et un panneau d'aperçu générique. Cela a également impliqué la création de visuels pour l'interface utilisateur de l'aperçu avec tous ses composants. Parallèlement, l'équipe a également corrigé de petits bugs et travaillé sur des fonctionnalités demandées par les concepteurs du jeu afin d'améliorer StarScript. IA (technique) Le mois dernier, l'équipe IA Tech a continué d'améliorer la façon dont les liens de navigation se connectent aux zones externes. L'équipe met actuellement à jour les liens qui utilisent le motion warp, comme le mantling ou le saut vers le bas, afin qu'ils s'appuient sur des métriques spécifiques, ce qui permettra de les utiliser avec différentes catégories de créatures. Des mises à jour ont également été apportées à la requête de mouvement de poursuite afin de permettre plusieurs destinations autour de cibles plus grandes, comme les véhicules terrestres ou les créatures apex. La première phase des améliorations apportées à la navigation 3D a été achevée. Elle consistait à voxéliser des zones personnalisées et à permettre de définir leur granularité. Actuellement, les données de voxélisation sont utilisées pour améliorer la prévention des collisions pendant le vol des vaisseaux IA. Le travail principal de sérialisation des variables de subsumption, utilisées pour la synchronisation réseau et le mécanisme de sauvegarde et de chargement, a été achevé. Pour la fonctionnalité de conversation de subsumption, un algorithme de regroupement a été ajouté afin de diviser les participants en groupes plus significatifs. Ces données de groupe seront utilisées pour créer des obstacles à éviter, ce qui signifie que les PNJ pourront éviter ceux qui font déjà partie d'un groupe de conversation. Du côté des outils, plusieurs améliorations ont été apportées à StarScript, telles que la suppression groupée de nœuds et le rejet des sous-plateformes invalides lors du chargement d'une plateforme ou le marquage d'un document comme modifié lors du réordonnancement des variables. Animation L'équipe d'animation faciale a enregistré et traité le contenu des prochaines versions pour les donneurs de missions nouveaux et existants, y compris Wikelo. Elle a également continué à fournir de nouveaux packs de voix qui peupleront les PNJ génériques dans tout l'univers et a commencé à prendre en charge le contenu NewsFlash récemment ajouté. Des animations ont également été développées pour une créature à venir. Art (personnages) En mai, l'équipe Character Art a progressé avec de nouvelles créatures, une armure lourde et des récompenses de gameplay. Elle a également lancé une armure légère. L'équipe Concept Art a préparé des fiches de transition et exploré de futures récompenses d'armures dans le jeu. Art (vaisseaux) Comme d'habitude, le mois de mai a été extrêmement chargé pour les équipes chargées du contenu des véhicules, qui ont apporté leur soutien aux nouvelles sorties, avancé sur les véhicules à venir et lancé des projets pour l'année prochaine. En Europe, quatre vaisseaux non annoncés ont progressé. Le premier est officiellement entré en production, tandis que le deuxième a progressé vers la phase de révision de la maquette. Le troisième a continué à avancer dans le processus de production, les artistes attendant actuellement les commentaires de la révision LOD0. Le quatrième a reçu une attention considérable pendant la phase de maquette, en particulier en ce qui concerne les exigences d'entrée dans le cockpit, car il bénéficiera d'animations d'entrée et de sortie entièrement nouvelles (ce qui est rarement fait à ce niveau). En ce qui concerne les vaisseaux déjà annoncés, l'Anvil Paladin a progressé dans la phase de boîte grise, bénéficiant des récents travaux sur l'Asgard qui ont permis d'accélérer sa création. Le Consolidated Outland Pioneer a poursuivi sa longue et extensive phase de boîte blanche. « L'ampleur et la complexité de ce vaisseau font que cette phase est plus longue que la normale ! » Équipe chargée du contenu des véhicules Après une courte pause pour aider à finaliser les vaisseaux Invictus, le travail a repris sur l'Ironclad, en se concentrant sur le blocage de chaque pièce avec les kits Drake appropriés. Avec le Guardian MX en ligne, les équipes nord-américaines ont commencé à finaliser une variante à venir pour sa sortie imminente, le vaisseau ayant passé avec succès son examen final. Un autre véhicule non annoncé a passé son examen de boîte blanche après quelques ajustements mineurs sur l'un de ses mécanismes clés. Les RSI Apollo Medivac et Triage ont passé leur révision en greybox, l'accent étant mis sur la distinction entre chaque niveau de module de lit médical sans que leur utilisation ne soit trop différente. Le RSI Perseus a continué sa révision en greybox en vue de sa révision de début de mois. Communauté L'équipe Communauté a passé une grande partie du mois de mai à analyser les commentaires et les sentiments de la communauté sur toutes les plateformes et à les transmettre aux équipes concernées en interne. L'équipe a publié l'annonce « Save the Date » pour la semaine de lancement d'Invictus 2955, ainsi qu'un guide informatif et une FAQ pour aider les utilisateurs de Spectrum. Elle a également informé la communauté de la nouvelle possibilité offerte aux propriétaires d'Idris de nommer leur vaisseau et a sensibilisé les joueurs aux changements introduits avec l'Alpha 4.1.1. Le support pour Invictus et le vol gratuit qui l'accompagne comprenait également plusieurs Comm-Links, tels que le calendrier des constructeurs, une promotion de bonus de parrainage et des questions-réponses pour le Greycat MTC, le Mirai Guardian MX et l'Anvil Asgard. L'équipe a également soutenu un concours de selfies sur les réseaux sociaux, qui a permis aux joueurs de montrer leurs plus beaux looks dans divers lieux exotiques du 'Verse. Image by yoyoMeg Tout au long du mois de mai, l'équipe a rencontré la communauté dans le cadre de la tournée mondiale Bar Citizen 2025. Elle s'est notamment rendue aux États-Unis, en Corée, en Chine, en Espagne, en Allemagne et en France. L'équipe a publié une invitation pour le prochain week-end international Bar Citizen 2025 et prévoit de se rendre dans d'autres endroits tout au long de l'année. Dans le même temps, les inscriptions ont été ouvertes pour les CitizenCon Direct Watch Parties, qui allieront la camaraderie de Bar Citizen à l'énergie de la CitizenCon ! L'équipe est actuellement en pleine préparation de l'événement de cette année, qui s'annonce très divertissant ! Enfin, outre les tâches récurrentes telles que This Week in Star Citizen, les mises à jour et résumés bihebdomadaires de la feuille de route, les rapports mensuels (comme celui-ci !) et la mise à jour mensuelle du calendrier Arena Commander, l'équipe communautaire a soutenu la conclusion épique de la série de courses System 7 présentée par ATMO esports. Bar Citizen Beijing Gameplay principal L'équipe chargée du gameplay principal travaille actuellement sur une longue liste d'améliorations apportées aux armes afin de moderniser davantage l'expérience FPS pour Squadron 42 et Star Citizen, notamment en ajustant l'impact des armes sur le déroulement des combats. Les équipes d'ingénierie et de conception ont collaboré pour itérer ces améliorations et offrir un gameplay de combat plus fluide. Le travail sur le piratage s'est poursuivi, notamment en mettant en évidence les capacités suggérées pour certaines situations de gameplay. Les capacités sont désormais désactivées lorsqu'elles ne sont pas applicables dans une situation spécifique afin de mieux expliquer le gameplay du piratage. Le terminal de piratage prend désormais en charge l'affichage des résultats en code couleur pour plus de clarté. L'équipe a également terminé le travail sur les nouveaux ATLS IKTI et GEO IKTI d'Argo, qui prennent tous deux en charge les armes à la place de leurs accessoires utilitaires. D'autres corrections de bugs et améliorations sont en cours, mais l'équipe est impatiente d'étendre encore la plateforme ATLS et d'offrir aux joueurs davantage d'options sur le champ de bataille. Pour l'ingénierie, l'équipe a examiné les commentaires et le travail restant avant de diviser la fonctionnalité en étapes plus petites. La première étape couvre principalement les mécanismes de gameplay de base, tels que l'écran d'ingénierie et sa capacité à manipuler la distribution de l'énergie et l'état des composants. Une récente révision interne a permis de recueillir des commentaires et d'apporter des améliorations qui seront prises en compte avant que la fonctionnalité ne soit mise à la disposition des joueurs. L'écran de diagnostic a également reçu de nouvelles fonctionnalités et utilitaires. Dans le cadre de l'initiative visant à améliorer la qualité de vie, l'équipe Core Gameplay travaille à l'amélioration des systèmes de récolte et de butin. Cela permettra de résoudre divers problèmes de performances et, surtout, de donner aux concepteurs plus de contrôle sur la façon dont les objets récoltables et le butin apparaissent. Pour l'alpha 4.1.1, les développeurs ont permis aux joueurs d'effectuer des voyages quantiques vers leurs propres véhicules, ce qui a été accueilli positivement par la communauté. La récupération des composants est en cours, avec des tâches pour le niveau 1 en cours de progression. Dans le cadre du contenu axé sur le combat spatial de l'alpha 4.1.1, l'équipe Core Gameplay a aidé les concepteurs à ajuster et à peaufiner le recul des armes des véhicules. En collaboration avec les équipes SFX, VFX et Vehicle Content, ils ont travaillé d'arrache-pied pour améliorer l'expérience de combat dans les cockpits et les tourelles, et espèrent étendre ces améliorations à d'autres armes prochainement. Afin de faciliter la transition vers le nouveau système de radar et de scan des véhicules, des modifications ont été apportées aux informations disponibles aux joueurs avant le scan d'un vaisseau. L'équipe examine actuellement les retours sur cette modification et cherche à implémenter des améliorations qui fluidifieront ce processus. L'interdiction quantique est également en cours de refonte afin d'être plus compatible avec le maillage des serveurs, en tirant parti de la technologie développée pour l'alpha 4.1 pour communiquer entre différents volumes sur différents serveurs. Cette refonte concerne principalement la fiabilité, et non le mécanisme lui-même. « Nous reconnaissons qu'il existe un déséquilibre entre le gameplay légal et illégal et voulons nous assurer que les joueurs des deux côtés disposent des outils nécessaires pour s'affronter. » Équipe de gameplay Le travail récent sur les surfaces de contrôle a franchi une étape importante, la plupart des comportements du modèle de vol atmosphérique étant désormais implémentés dans une première version. Dans ce cadre, les vaisseaux refléteront désormais plus fidèlement le comportement de vol attendu en fonction de la portance, de la traînée, de l'angle d'attaque et d'autres facteurs. Les propulseurs s'activent actuellement de manière fluide pour compenser les différentes densités atmosphériques, tandis que le vol stationnaire semble plus naturel. L'équipe Core Gameplay a corrigé de nombreux problèmes liés à l'intersection des caisses de chargement entre elles, ainsi que la possibilité de récupérer plusieurs véhicules dans un hangar. Les joueurs reçoivent désormais un avertissement lorsque leur vaisseau accumule des dégâts de distorsion. Dans le gameplay à venir, les lits médicaux soignent désormais les dégâts causés par les radiations. Une vérification a également été effectuée pour s'assurer que les joueurs reçoivent un retour visuel approprié sur les radiations dans l'environnement. La refonte du système de transport (appelé en interne « système de transport ») s'est poursuivie en vue de la première version jouable pour validation interne. L'équipe a remplacé le « système push » par des « variables sérialisées » dans le gestionnaire de transport afin d'améliorer la fiabilité. Pour valider le nouveau système, la conception a testé le système de transport dans les habitations de New Babbage. L'équipe travaille actuellement sur les commentaires et les problèmes soulevés lors du test. Pour l'Apex Valakkar, l'équipe Core Gameplay a aidé les équipes Character et IA sur plusieurs fronts. Par exemple, les projectiles de l'Apex Valakkar irradié génèrent désormais des volumes dangereux qui infligent des dégâts au joueur au fil du temps. La créature Apex génère également une « taupinière » à chaque fois qu'elle sort ou entre dans le sol. Le radar FPS et le scan ont également progressé. Les développeurs peuvent désormais spécifier si les contacts doivent rester visibles pendant une période prolongée après avoir été scannés pour la première fois, ce qui est utile aux concepteurs dans certaines situations. De plus, ils peuvent désormais réduire la signature d'un contact s'il est considéré comme mort. Par exemple, les PNJ morts ne sont plus détectables à la même distance que les PNJ vivants. Dans le cadre de la prochaine mise à jour, nous avons reçu de nombreux commentaires concernant la fiabilité et la qualité des nouvelles notifications de communication. L'équipe travaille donc sur diverses améliorations afin que les donneurs de missions apparaissent sous leur meilleur jour et ne regardent pas les joueurs de manière étrange. Enfin, en ce qui concerne le gameplay de base, l'équipe travaille actuellement sur un événement mondial à venir, qui inclura de nouvelles façons de suivre et d'afficher la progression des joueurs. Éclairage L'éclairage a été amélioré dans toutes les mises à jour récentes et à venir, notamment avec l'ajout d'un éclairage environnemental et dynamique aux lieux interactifs de Pyro. Lieux Les équipes chargées des lieux ont continué à soutenir les publications mensuelles de contenu. Le mois dernier, l'accent a été mis sur la semaine de lancement d'Invictus, les développeurs attendant avec impatience les sorties prévues en juillet et août, ainsi que les mises à jour de Wikelo. Narration Le mois de mai a été très chargé pour l'équipe Narration. Au début du mois, elle s'est attaquée aux bugs découverts dans la version Alpha 4.1.1 PTU afin de préparer la sortie officielle du patch. Parallèlement, les membres de l'équipe ont finalisé de nouveaux contenus qui mettront l'accent sur la narration et comprendront même des enregistrements audio que les joueurs pourront découvrir. Au-delà de cela, des dizaines de nouveaux contrats de mission ont été créés pour le gameplay à venir, afin non seulement de fournir aux joueurs des informations essentielles, mais aussi de leur donner une idée des personnages. Les scénaristes ont également travaillé sur les scripts des nouveaux fournisseurs de missions qui feront leur apparition plus tard dans l'année. « En raison du temps nécessaire à l'écriture, à l'enregistrement et au traitement des performances, il existe un équilibre intéressant entre la finalisation d'un script et la possibilité pour l'équipe de conception de continuer à affiner le gameplay au fur et à mesure du développement. Cela signifie souvent que nous enregistrons des répliques alternatives qui pourraient être utiles si la portée ou la conception d'une nouvelle mission devait être ajustée à l'approche de la sortie. » Équipe narrative Enfin, l'équipe a finalisé le scénario pour l'année prochaine, en reprenant les grandes lignes initiales et en ajoutant plus de détails pour aider les autres équipes à poursuivre leur planification. Technologie en ligne En mai, l'équipe réseau a poursuivi son travail sur le maillage dynamique des serveurs, en séparant l'affectation DGS du gestionnaire de territoire. L'objectif est de baser la redistribution du temps d'exécution des territoires sur plusieurs facteurs, notamment la répartition des entités et des joueurs et l'occupation globale des fragments. Les travaux suivants permettront de supprimer complètement les territoires de l'équation, ce qui permettra de déployer les ressources informatiques exactement là où elles sont nécessaires. L'équipe Live Tools a travaillé à l'amélioration des outils de modération afin d'offrir une meilleure expérience utilisateur à tous. Elle a également amélioré la solution qui permet à l'équipe Publishing de programmer des messages en jeu et a continué d'apporter des améliorations mineures aux différents outils utilisés tout au long du développement. Une nouvelle infrastructure a été déployée afin de mieux gérer les plantages et les erreurs du jeu. Les services en ligne ont poursuivi leur travail sur le système d'empreinte des objets, notamment sur les aspects conception, et ont progressé dans la suppression de la diffusion afin de préparer le terrain pour la refonte sociale. Les services en ligne ont également continué à aider à corriger divers problèmes découverts par les joueurs, tout en apportant des améliorations mineures aux outils du système de missions. Interface Utilisateur En mai, l'équipe a terminé l'interface utilisateur d'un événement à venir, créant divers écrans pour soutenir le récit et le gameplay. Une fois cette tâche accomplie, les équipes de conception ont lancé les plans pour le prochain événement. La nouvelle interface utilisateur Mirai a également été finalisée, mais l'équipe a gardé le secret jusqu'au lancement du Guardian MX. « Mirai utilise des couleurs vives et des formes dynamiques, ce qui a été très amusant à travailler et marque une rupture intéressante avec le style rétro-science-fiction de nos autres styles, comme Drake et Aegis. » Équipe UI La nouvelle mise en page et les nouvelles formes ont été difficiles à implémenter avec la configuration existante. L'équipe a donc évalué les problèmes et réécrit le cœur de l'interface utilisateur afin de faciliter la création de styles plus intéressants à l'avenir. Par ailleurs, les améliorations des performances se sont poursuivies, l'équipe étudiant la possibilité de répartir le traitement de l'interface utilisateur sur plusieurs cœurs. Des prototypes visuels ont également été élaborés pour des interfaces utilisateur interactives en 3D intéressantes, mais actuellement confidentielles, destinées à remplacer l'un des anciens systèmes du jeu. Traduction : @Maarkreidi
  18. Juin 2025 Promotions pour les abonnés Le mois de juin accueille de nouvelles aventures dangereuses et une narration immersive dans le jeu grâce à la sortie imminente de l'Alpha 4.2. Pour vous aider à braver la tempête et à résoudre les problèmes de régénération de l'humanité, tous les abonnés peuvent entrer en action à bord du robuste vaisseau de Drake, le Cutlass Steel. Les abonnés d'Imperator peuvent également entrer dans la mêlée à bord de l'Anvil Valkyrie, le propre transporteur de troupes de la marine de l'UEE. Le Flair de ce mois-ci a également pour thème le prochain patch, avec une veste de bombardier ASD et un diorama de hangar valakkar irradié. RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR) Ayez l'air à votre place lorsque vous visitez les laboratoires de l'ASD avec une veste en cuir de marque, puis revivez l'excitation de la chasse à la maison avec le flair du hangar de valakkar irradié. Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois. Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu. Blouson bombardier ASD Exclusif à l'origine pour les employés de la division de la recherche biologique d'ASD, ce cuir synthétique a l'aspect, le toucher et l'odeur du cuir véritable. Le logo de l'entreprise figure sur le devant et dans le dos. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'une prochaine mise à jour. Diorama Valakkar irradié Irradié par les tempêtes toxiques sur Pyro I, le valakkar jaillit du sol dans ce diorama de hangar décoratif. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch. Diorama ASD Jacket et Valakkar irradié Contient le blouson ASD et le diorama Valakkar irradié. Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés dans un prochain patch. VÉHICULE DU MOIS Drake Cutlass Steel et Anvil Valkyrie Abonnés Centurion : Drake Cutlass Steel (avec assurance de 12 mois) Drake Cutlass Steel : Embarquez toute votre escouade et affrontez les dangers de la tempête. Conçu pour transporter 18 soldats, 3 membres d'équipage et une multitude d'armes légères, c'est le moyen idéal pour se retrouver au cœur de l'action. Abonnés Imperator : Anvil Valkyrie et Drake Cutlass Steel (avec assurance 24 mois) Anvil Valkyrie : Lourdement chargé et lourdement défendu, l'Anvil Valkyrie est parfait pour braver les zones de guerre les plus hostiles. Emmenez 20 soldats, une cargaison et un véhicule terrestre dans la mêlée sans risquer de subir des pertes en chemin. Drake Cutlass Steel : Embarquez toute votre escouade et affrontez les dangers de la tempête. Construit pour transporter 18 soldats, 3 membres d'équipage et une multitude d'armes légères, c'est le moyen idéal pour se retrouver au cœur de l'action. ABONNÉ REMISE SUR LA MARCHANDISE Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les Abonnés Centurion bénéficient de 10 % de réduction sur les marchandises, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient de 15 % de réduction. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de marchandises disponibles sur : vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, casquettes, tapis de souris, autocollants, etc. Merchandise Store BOUTIQUE DES ABONNÉS Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou prendre des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI. Acheter maintenant VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ? Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 juin 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés. Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
  19. Juin 2025 Promotions pour les abonnés Le mois de juin accueille de nouvelles aventures dangereuses et une narration immersive dans le jeu grâce à la sortie imminente de l'Alpha 4.2. Pour vous aider à braver la tempête et à résoudre les problèmes de régénération de l'humanité, tous les abonnés peuvent entrer en action à bord du robuste vaisseau de Drake, le Cutlass Steel. Les abonnés d'Imperator peuvent également entrer dans la mêlée à bord de l'Anvil Valkyrie, le propre transporteur de troupes de la marine de l'UEE. Le Flair de ce mois-ci a également pour thème le prochain patch, avec une veste de bombardier ASD et un diorama de hangar valakkar irradié. RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR) Ayez l'air à votre place lorsque vous visitez les laboratoires de l'ASD avec une veste en cuir de marque, puis revivez l'excitation de la chasse à la maison avec le flair du hangar de valakkar irradié. Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois. Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu. Blouson bombardier ASD Exclusif à l'origine pour les employés de la division de la recherche biologique d'ASD, ce cuir synthétique a l'aspect, le toucher et l'odeur du cuir véritable. Le logo de l'entreprise figure sur le devant et dans le dos. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'une prochaine mise à jour. Diorama Valakkar irradié Irradié par les tempêtes toxiques sur Pyro I, le valakkar jaillit du sol dans ce diorama de hangar décoratif. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch. Diorama ASD Jacket et Valakkar irradié Contient le blouson ASD et le diorama Valakkar irradié. Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés dans un prochain patch. VÉHICULE DU MOIS Drake Cutlass Steel et Anvil Valkyrie Abonnés Centurion : Drake Cutlass Steel (avec assurance de 12 mois) Drake Cutlass Steel : Embarquez toute votre escouade et affrontez les dangers de la tempête. Conçu pour transporter 18 soldats, 3 membres d'équipage et une multitude d'armes légères, c'est le moyen idéal pour se retrouver au cœur de l'action. Abonnés Imperator : Anvil Valkyrie et Drake Cutlass Steel (avec assurance 24 mois) Anvil Valkyrie : Lourdement chargé et lourdement défendu, l'Anvil Valkyrie est parfait pour braver les zones de guerre les plus hostiles. Emmenez 20 soldats, une cargaison et un véhicule terrestre dans la mêlée sans risquer de subir des pertes en chemin. Drake Cutlass Steel : Embarquez toute votre escouade et affrontez les dangers de la tempête. Construit pour transporter 18 soldats, 3 membres d'équipage et une multitude d'armes légères, c'est le moyen idéal pour se retrouver au cœur de l'action. ABONNÉ REMISE SUR LA MARCHANDISE Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les Abonnés Centurion bénéficient de 10 % de réduction sur les marchandises, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient de 15 % de réduction. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de marchandises disponibles sur : vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, casquettes, tapis de souris, autocollants, etc. Merchandise Store BOUTIQUE DES ABONNÉS Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou prendre des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI. Acheter maintenant VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ? Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 juin 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés. Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  20. Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie. N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour. Remarque : les cartes REDACTED cachent délibérément des détails afin de ne pas gâcher le plaisir des joueurs. Comme nous avons maintenant commencé notre cycle de test avec les Evocati, vous en apprendrez davantage au fur et à mesure de l'avancement du développement de la version 4.2.0 et au-delà. Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine ! - L'équipe communautaire CIG Changements notables pour le 4 Juin 2025 Vue des publications 4.2 Apex Valakkar irradié Ajout de l'Apex Valakkar irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Il figurait auparavant dans la carte « Nouvelles créatures ». La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Valakkar adulte irradié Ajout du Valakkar adulte irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Elle était auparavant répertoriée sous la carte « Nouvelles créatures ». La carte a été définie comme « confirmée » (Committed). Valakkar juvénile irradié Ajout du Valakkar juvénile irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Il était auparavant répertorié sous la carte « Nouvelles créatures ». La carte a été définie comme « confirmée » (Committed). Kopion irradié Ajout du Kopion irradié que les joueurs peuvent trouver errant près du centre de recherche pendant l'activité sandbox Storm Breaker. Il figurait auparavant dans la carte « Nouvelles créatures ». Ces bêtes hostiles chassent en meute ! La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Nouvelles coiffures (4.2.0) Ajout de quatre coiffures supplémentaires. La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Radiation Implémentation de zones de radiation dangereuses à des emplacements spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique. La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Centre de recherche ASD Stratégiquement situées sur Pyro I, les installations Associated Science and Development fournissaient une infrastructure essentielle et des opportunités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires. La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Centre de données ASD Stratégiquement placés sur Pyro IV, les centres de données Associated Science and Development fournissent une infrastructure clé et des possibilités de gameplay sandbox pour les opérations planétaires. La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed). Activité sandbox Storm Breaker Ajout de l'activité sandbox Storm Breaker, utilisant de nouveaux mécanismes de gameplay pour raconter de nouvelles histoires dans le Verse. La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed). ARGO ATLS IKTI Ajout de l'ATLS IKTI et de l'ATLS GEO IKTI : de nouveaux exosquelettes de combat polyvalents développés pour relever les défis à venir, prêts à prouver leur valeur dans une nouvelle activité Sandbox. Ils sont tous deux équipés de deux armes, et la version GEO IKTI conserve son sac à dos pour permettre de sauter, avec des emplacements d'équipement ajustés pour accueillir des armes et des gadgets FPS. La carte a été définie sur « Confirmé » (Committed). Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.2.0) Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à l'Emporium Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac. Ces vaisseaux et véhicules peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses. La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed). Fusil laser VOLT « Prism » Ajout d'un fusil à énergie de pointe qui augmente la dispersion des plombs grâce à la chaleur, offrant des rafales brutales à courte portée alimentées par VOLT. La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed). Combinaison d'exploration Sterling Voici la combinaison d'exploration Sterling : une armure utilitaire lourde conçue pour résister à des radiations extrêmes, permettant de traverser en toute sécurité les zones les plus dangereuses. La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Pluie dynamique Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits, première étape vers Genesis : Dynamic Weather. La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Aegis Idris-P Ajout de l'Idris Peacekeeper. Vaisseau qui a assuré notre passé et continue de définir notre avenir, cette incarnation civile, tactique et inébranlable du fleuron de l'UEEN est disponible pour la première fois. La carte a été définie sur « Publiée ». Greycat MTC Ajout du véhicule MTC, de la combinaison complète et du rangement pour armes de Greycat, de son armement défensif et de ses capacités tout-terrain habituelles. La carte a été définie sur « Publiée ». Mirai Guardian MX Ajout du Mirai Guardian MX. Conservant le design avant-gardiste de son prédécesseur, le MX perfectionne l'art de la destruction. Grâce à ses armes et ses boucliers améliorés, Mirai vous place une fois de plus au-dessus de tous les autres pilotes. La carte a été définie sur « Publiée ». MISC Starlancer TAC Ajout du vaisseau Starlancer TAC, conçu pour les assauts tactiques et les sauvetages. La carte a été définie comme « Publiée ». Anvil Asgard Voici le nouveau sauveur des champs de bataille d'Anvil, l'Asgard, un vaisseau de transport lourdement blindé et équipé pour une résilience sans limites dans les zones de combat les plus chaudes. La carte a été définie comme « Publiée ». Traduction : @Maarkreidi
  21. Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles. Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie. N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour. Remarque : les cartes REDACTED cachent délibérément des détails afin de ne pas gâcher le plaisir des joueurs. Comme nous avons maintenant commencé notre cycle de test avec les Evocati, vous en apprendrez davantage au fur et à mesure de l'avancement du développement de la version 4.2.0 et au-delà. Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine ! - L'équipe communautaire CIG Changements notables pour le 4 Juin 2025 Vue des publications 4.2 Apex Valakkar irradié Ajout de l'Apex Valakkar irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Il figurait auparavant dans la carte « Nouvelles créatures ». La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Valakkar adulte irradié Ajout du Valakkar adulte irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Elle était auparavant répertoriée sous la carte « Nouvelles créatures ». La carte a été définie comme « confirmée » (Committed). Valakkar juvénile irradié Ajout du Valakkar juvénile irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Il était auparavant répertorié sous la carte « Nouvelles créatures ». La carte a été définie comme « confirmée » (Committed). Kopion irradié Ajout du Kopion irradié que les joueurs peuvent trouver errant près du centre de recherche pendant l'activité sandbox Storm Breaker. Il figurait auparavant dans la carte « Nouvelles créatures ». Ces bêtes hostiles chassent en meute ! La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Nouvelles coiffures (4.2.0) Ajout de quatre coiffures supplémentaires. La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Radiation Implémentation de zones de radiation dangereuses à des emplacements spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique. La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Centre de recherche ASD Stratégiquement situées sur Pyro I, les installations Associated Science and Development fournissaient une infrastructure essentielle et des opportunités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires. La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Centre de données ASD Stratégiquement placés sur Pyro IV, les centres de données Associated Science and Development fournissent une infrastructure clé et des possibilités de gameplay sandbox pour les opérations planétaires. La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed). Activité sandbox Storm Breaker Ajout de l'activité sandbox Storm Breaker, utilisant de nouveaux mécanismes de gameplay pour raconter de nouvelles histoires dans le Verse. La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed). ARGO ATLS IKTI Ajout de l'ATLS IKTI et de l'ATLS GEO IKTI : de nouveaux exosquelettes de combat polyvalents développés pour relever les défis à venir, prêts à prouver leur valeur dans une nouvelle activité Sandbox. Ils sont tous deux équipés de deux armes, et la version GEO IKTI conserve son sac à dos pour permettre de sauter, avec des emplacements d'équipement ajustés pour accueillir des armes et des gadgets FPS. La carte a été définie sur « Confirmé » (Committed). Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.2.0) Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à l'Emporium Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac. Ces vaisseaux et véhicules peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses. La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed). Fusil laser VOLT « Prism » Ajout d'un fusil à énergie de pointe qui augmente la dispersion des plombs grâce à la chaleur, offrant des rafales brutales à courte portée alimentées par VOLT. La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed). Combinaison d'exploration Sterling Voici la combinaison d'exploration Sterling : une armure utilitaire lourde conçue pour résister à des radiations extrêmes, permettant de traverser en toute sécurité les zones les plus dangereuses. La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Pluie dynamique Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits, première étape vers Genesis : Dynamic Weather. La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed). Aegis Idris-P Ajout de l'Idris Peacekeeper. Vaisseau qui a assuré notre passé et continue de définir notre avenir, cette incarnation civile, tactique et inébranlable du fleuron de l'UEEN est disponible pour la première fois. La carte a été définie sur « Publiée ». Greycat MTC Ajout du véhicule MTC, de la combinaison complète et du rangement pour armes de Greycat, de son armement défensif et de ses capacités tout-terrain habituelles. La carte a été définie sur « Publiée ». Mirai Guardian MX Ajout du Mirai Guardian MX. Conservant le design avant-gardiste de son prédécesseur, le MX perfectionne l'art de la destruction. Grâce à ses armes et ses boucliers améliorés, Mirai vous place une fois de plus au-dessus de tous les autres pilotes. La carte a été définie sur « Publiée ». MISC Starlancer TAC Ajout du vaisseau Starlancer TAC, conçu pour les assauts tactiques et les sauvetages. La carte a été définie comme « Publiée ». Anvil Asgard Voici le nouveau sauveur des champs de bataille d'Anvil, l'Asgard, un vaisseau de transport lourdement blindé et équipé pour une résilience sans limites dans les zones de combat les plus chaudes. La carte a été définie comme « Publiée ». Traduction : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  22. Alpha 4.2.0 - Patch Watch | Affiner, réajuster, redessiner Bonjour à tous, Bienvenue dans cette nouvelle édition de Patch Watch ! Ces articles mettent en lumière les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas nécessairement dans la feuille de route publique, mais qui constituent selon nous des mises à jour utiles. Actuellement, la version Alpha 4.2.0 est en cours de test sur tous les serveurs PTU et se prépare pour sa sortie en live. Découvrez donc sans plus attendre les nouveautés qui vous attendent. Améliorations apportées à l'ATLS et au raffinage À partir de la version Alpha 4.2.0, vous pouvez désormais invoquer vos exosquelettes ATLS directement via les ascenseurs de fret dans n'importe quel hangar. Auparavant, pour récupérer un ATLS, il fallait utiliser l'ascenseur de vaisseau et le terminal ASOP. Avec cette mise à jour, vous pouvez le faire apparaître indépendamment, ce qui facilite la gestion séparée de votre vaisseau et de votre exosquelette. Cela ajoute de la flexibilité et de l'efficacité, en particulier lors des missions où le fait de les avoir sur des ascenseurs différents constitue un avantage stratégique. Vous pouvez désormais même fixer votre ATLS directement sur la grille de chargement de votre vaisseau pour faciliter son transport. L'ATLS GEO a également été ajouté aux boutiques du jeu, le rendant accessible à tous les joueurs. Faites-en le vôtre, allez miner ! Dans le cadre de nos efforts continus pour réduire les frictions et favoriser une prise de décision plus éclairée, nous avons également amélioré l'expérience de raffinage : les temps de raffinage sont désormais plus courts, ce qui vous permet de voir plus rapidement les résultats de votre travail. Interface utilisateur Mirai : nouveau style Le Mirai Guardian et le Guardian Qi ont bénéficié d'une mise à jour visuelle avec l'intégration du nouveau style d'interface utilisateur Mirai, introduit pour la première fois avec le Guardian MX. Cette mise à jour apporte une interface de cockpit plus élégante et plus moderne à ces vaisseaux, unifiant la gamme Guardian sous un langage de conception cohérent et high-tech qui reflète mieux la vision de la marque Mirai. Nous travaillons toujours sur les véhicules terrestres Pulse et leurs variantes. Neutraliser les menaces grâce à la distorsion Dans Alpha 4.2.0, les missiles, les bombes et les torpilles explosent désormais lorsqu'ils sont complètement désorientés. Cela signifie que les armes basées sur la distorsion, ou les champs tels que les EMP, peuvent déclencher une détonation prématurée en plein vol. Avec un timing précis, vous pouvez désactiver les armes ennemies avant qu'elles n'atteignent leur cible, ajoutant ainsi une nouvelle dimension tactique à la défense et à la contre-attaque. Améliorations apportées au réglage et au ciblage des missiles Dans la version Alpha 4.2.0, les missiles et les torpilles font l'objet d'une mise à jour complète et d'un réglage minutieux. Cela inclut un mécanisme de ciblage amélioré, un comportement de suivi optimisé et un rééquilibrage général de plusieurs aspects. Découvrez les nouveautés : Améliorations apportées au système de ciblage Suite aux commentaires des joueurs et à une enquête interne menée pendant l'alpha 4.1.1 et les cycles précédents, nous avons corrigé plusieurs problèmes de longue date liés au ciblage des missiles et affiné certains des systèmes sous-jacents. Plus précisément : Mécanique de qualité du verrouillage - Nous avons simplifié la mécanique de qualité du verrouillage afin qu'une fois que vous avez verrouillé une cible, votre missile bénéficie immédiatement d'une efficacité de suivi totale. Ajustements des distances minimales de verrouillage - La plupart des types de missiles nécessitent désormais une distance minimale de verrouillage légèrement supérieure (généralement entre 1,7 km et 2,0 km) afin de garantir que les cibles aient une chance équitable de déployer des contre-mesures. En revanche, la distance minimale de verrouillage des torpilles a été légèrement réduite afin d'améliorer leur maniabilité. Les missiles Hellion et Scimitar spécialement conçus pour l'Anvil Ballista ont été ajustés afin de mieux remplir leur rôle anti-aérien. Ils permettent désormais un verrouillage beaucoup plus précis des cibles et une amélioration générale des capacités de suivi. Rééquilibrage des contre-mesures et du suivi - Les capacités de suivi des missiles et des torpilles, ainsi que l'efficacité des contre-mesures, ont été entièrement rééquilibrées en fonction des valeurs d'émission des vaisseaux mises à jour dans la mise à jour 3.24.2. Les torpilles bénéficient désormais de performances de suivi améliorées par rapport aux missiles standard, ce qui renforce leur fiabilité et leur impact lors des combats. Mises à jour supplémentaires Nous avons également examiné de plus près d'autres aspects du gameplay des missiles et des torpilles : Distance de sécurité d'explosion des torpilles - Une nouvelle distance minimale de sécurité d'armement de 1,5 km a été introduite pour toutes les torpilles. Cela signifie que les torpilles n'explosent plus avant d'avoir parcouru au moins 1,5 km, qu'elles soient tirées avec un verrouillage ou en mode tir aveugle. Rayon d'explosion et dégâts diminuant avec la distance - Le rayon d'explosion maximal des missiles et des torpilles a été réduit pendant que nous continuons à étudier les composants internes (ou les véhicules stockés) qui sont trop facilement endommagés par des explosions externes. Nous avons également augmenté les dégâts diminuant avec la distance dans le rayon d'explosion, pour les mêmes raisons. Rééquilibrage de la santé - Tous les types de missiles et de torpilles ont subi un rééquilibrage de leur santé. Les valeurs de santé sont désormais standardisées en fonction de la taille de l'arme, les missiles plus petits étant moins résistants et les torpilles étant les plus résistantes. Nous sommes impatients de connaître vos impressions lorsque vous testerez les nouveaux systèmes dans la version 4.2.0 et les suivantes ! Widgets de radiation Les widgets de radiation dans le gameplay FPS ont été mis à jour afin de fournir des informations plus claires et plus exploitables. Vous verrez désormais des affichages améliorés qui reflètent mieux vos niveaux d'exposition, ainsi que de nouvelles animations qui vous aideront à comprendre rapidement la vitesse à laquelle la radiation s'accumule ou se dissipe. Ces changements facilitent les réactions en temps réel et la gestion de la survie dans les zones dangereuses. À la prochaine ! D'ici là, préparez-vous pour Alpha 4.2.0, bientôt disponible ! Traduction : @Maarkreidi
  23. Alpha 4.2.0 - Patch Watch | Affiner, réajuster, redessiner Bonjour à tous, Bienvenue dans cette nouvelle édition de Patch Watch ! Ces articles mettent en lumière les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas nécessairement dans la feuille de route publique, mais qui constituent selon nous des mises à jour utiles. Actuellement, la version Alpha 4.2.0 est en cours de test sur tous les serveurs PTU et se prépare pour sa sortie en live. Découvrez donc sans plus attendre les nouveautés qui vous attendent. Améliorations apportées à l'ATLS et au raffinage À partir de la version Alpha 4.2.0, vous pouvez désormais invoquer vos exosquelettes ATLS directement via les ascenseurs de fret dans n'importe quel hangar. Auparavant, pour récupérer un ATLS, il fallait utiliser l'ascenseur de vaisseau et le terminal ASOP. Avec cette mise à jour, vous pouvez le faire apparaître indépendamment, ce qui facilite la gestion séparée de votre vaisseau et de votre exosquelette. Cela ajoute de la flexibilité et de l'efficacité, en particulier lors des missions où le fait de les avoir sur des ascenseurs différents constitue un avantage stratégique. Vous pouvez désormais même fixer votre ATLS directement sur la grille de chargement de votre vaisseau pour faciliter son transport. L'ATLS GEO a également été ajouté aux boutiques du jeu, le rendant accessible à tous les joueurs. Faites-en le vôtre, allez miner ! Dans le cadre de nos efforts continus pour réduire les frictions et favoriser une prise de décision plus éclairée, nous avons également amélioré l'expérience de raffinage : les temps de raffinage sont désormais plus courts, ce qui vous permet de voir plus rapidement les résultats de votre travail. Interface utilisateur Mirai : nouveau style Le Mirai Guardian et le Guardian Qi ont bénéficié d'une mise à jour visuelle avec l'intégration du nouveau style d'interface utilisateur Mirai, introduit pour la première fois avec le Guardian MX. Cette mise à jour apporte une interface de cockpit plus élégante et plus moderne à ces vaisseaux, unifiant la gamme Guardian sous un langage de conception cohérent et high-tech qui reflète mieux la vision de la marque Mirai. Nous travaillons toujours sur les véhicules terrestres Pulse et leurs variantes. Neutraliser les menaces grâce à la distorsion Dans Alpha 4.2.0, les missiles, les bombes et les torpilles explosent désormais lorsqu'ils sont complètement désorientés. Cela signifie que les armes basées sur la distorsion, ou les champs tels que les EMP, peuvent déclencher une détonation prématurée en plein vol. Avec un timing précis, vous pouvez désactiver les armes ennemies avant qu'elles n'atteignent leur cible, ajoutant ainsi une nouvelle dimension tactique à la défense et à la contre-attaque. Améliorations apportées au réglage et au ciblage des missiles Dans la version Alpha 4.2.0, les missiles et les torpilles font l'objet d'une mise à jour complète et d'un réglage minutieux. Cela inclut un mécanisme de ciblage amélioré, un comportement de suivi optimisé et un rééquilibrage général de plusieurs aspects. Découvrez les nouveautés : Améliorations apportées au système de ciblage Suite aux commentaires des joueurs et à une enquête interne menée pendant l'alpha 4.1.1 et les cycles précédents, nous avons corrigé plusieurs problèmes de longue date liés au ciblage des missiles et affiné certains des systèmes sous-jacents. Plus précisément : Mécanique de qualité du verrouillage - Nous avons simplifié la mécanique de qualité du verrouillage afin qu'une fois que vous avez verrouillé une cible, votre missile bénéficie immédiatement d'une efficacité de suivi totale. Ajustements des distances minimales de verrouillage - La plupart des types de missiles nécessitent désormais une distance minimale de verrouillage légèrement supérieure (généralement entre 1,7 km et 2,0 km) afin de garantir que les cibles aient une chance équitable de déployer des contre-mesures. En revanche, la distance minimale de verrouillage des torpilles a été légèrement réduite afin d'améliorer leur maniabilité. Les missiles Hellion et Scimitar spécialement conçus pour l'Anvil Ballista ont été ajustés afin de mieux remplir leur rôle anti-aérien. Ils permettent désormais un verrouillage beaucoup plus précis des cibles et une amélioration générale des capacités de suivi. Rééquilibrage des contre-mesures et du suivi - Les capacités de suivi des missiles et des torpilles, ainsi que l'efficacité des contre-mesures, ont été entièrement rééquilibrées en fonction des valeurs d'émission des vaisseaux mises à jour dans la mise à jour 3.24.2. Les torpilles bénéficient désormais de performances de suivi améliorées par rapport aux missiles standard, ce qui renforce leur fiabilité et leur impact lors des combats. Mises à jour supplémentaires Nous avons également examiné de plus près d'autres aspects du gameplay des missiles et des torpilles : Distance de sécurité d'explosion des torpilles - Une nouvelle distance minimale de sécurité d'armement de 1,5 km a été introduite pour toutes les torpilles. Cela signifie que les torpilles n'explosent plus avant d'avoir parcouru au moins 1,5 km, qu'elles soient tirées avec un verrouillage ou en mode tir aveugle. Rayon d'explosion et dégâts diminuant avec la distance - Le rayon d'explosion maximal des missiles et des torpilles a été réduit pendant que nous continuons à étudier les composants internes (ou les véhicules stockés) qui sont trop facilement endommagés par des explosions externes. Nous avons également augmenté les dégâts diminuant avec la distance dans le rayon d'explosion, pour les mêmes raisons. Rééquilibrage de la santé - Tous les types de missiles et de torpilles ont subi un rééquilibrage de leur santé. Les valeurs de santé sont désormais standardisées en fonction de la taille de l'arme, les missiles plus petits étant moins résistants et les torpilles étant les plus résistantes. Nous sommes impatients de connaître vos impressions lorsque vous testerez les nouveaux systèmes dans la version 4.2.0 et les suivantes ! Widgets de radiation Les widgets de radiation dans le gameplay FPS ont été mis à jour afin de fournir des informations plus claires et plus exploitables. Vous verrez désormais des affichages améliorés qui reflètent mieux vos niveaux d'exposition, ainsi que de nouvelles animations qui vous aideront à comprendre rapidement la vitesse à laquelle la radiation s'accumule ou se dissipe. Ces changements facilitent les réactions en temps réel et la gestion de la survie dans les zones dangereuses. À la prochaine ! D'ici là, préparez-vous pour Alpha 4.2.0, bientôt disponible ! Traduction : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  24. Par ln_nova Joyeux lundi à tous ! Alpha 4.2 est maintenant disponible pour toutes les vagues dans le PTU ! Si vous n'y avez pas encore jeté un œil, c'est le moment idéal pour nous aider à tester la dernière version. Vos commentaires nous aideront grandement à aplanir les difficultés avant la sortie de la version Live. Un grand merci à tous ceux qui ont déjà participé et partagé leurs idées ; nous les apprécions et continuons à les partager ! Tout au long du mois de juin, nous vous célébrons, vous, notre communauté dynamique et inclusive, et nous voulons voir votre flair s'exprimer ! Que vous conceviez quelque chose d'accrocheur, que vous cuisiniez de délicieuses friandises, que vous personnalisiez votre flotte ou que vous arboriez fièrement votre livrée préférée, c'est le moment de briller. Soumettez vos créations les plus colorées pour la célébration Show Us Your Colors 2025 et vous pourriez repartir avec de jolies récompenses ! Samedi dernier, nous avons eu le plaisir d'assister au Bar Citizen Lyon, un incroyable rassemblement organisé par Star Citizen Francophone, Himalia et Pulsar 42. Environ 300 citoyens se sont présentés, y compris la nouvelle génération de recrues de l'UEE et quelques adorables kopions de compagnie. Du quiz à la présentation d'orgues en passant par les cadeaux et les heures de conversation passionnée, le Ninkasi La Guillotière était en pleine effervescence ! À venir : Bar Citizen Toronto démarre le 7 juin, suivi des événements du week-end international Bar Citizen qui se dérouleront dans le monde entier, près de tous nos studios, les 14 et 15 juin. Nous mettons la dernière main à nos plans et nous avons hâte de vous y voir ! Pour connaître tous les détails sur les horaires et les lieux, consultez le Comm-Link de la tournée mondiale. Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine Ce mardi, à l'approche de la sortie d'Alpha 4.2, nous publierons un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. De plus, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de juin et la dernière lettre d'information des abonnés. Le mercredi est consacré à la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup. Vous pouvez également attendre avec impatience le rapport mensuel du PU 2025 de mai pour découvrir les coulisses de ce sur quoi les équipes de développement ont travaillé tout au long du mois. L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen se penche sur la nouvelle activité du bac à sable qui se déroule dans le prochain chapitre de l'histoire de Regen Crisis. Vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Samedi, la tournée mondiale de Bar Citizen s'arrêtera à Toronto, au Canada - plus de détails ici. Volez bas et volez vite ! Freyja Vanadis Gestionnaire principal de la communauté Programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 2 juin 2025 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 3 juin 2025 Veille du patch Alpha 4.2.0 Lien de communication pour les abonnés de juin 2025 Bulletin d'information pour les abonnés de juin 2025 MERCREDI 4 juin 2025 Rapport mensuel du PU de mai 2025 Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 5 juin 2025 Inside Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 6 juin 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 7 juin 2025 Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Toronto, Canada MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 02 JUIN 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Cosplay de l'armure RSI de Star Citizen et fusil de sniper P6 par BaharChan Repéré lors du récent événement CON42, BaharChan a présenté son tout premier cosplay réalisé par ses soins, et c'est un véritable coup de maître ! Le look a été complété par un fusil de sniper P6-LR, rendu vivant avec des détails stupéfiants. Découvrez-le sur le Community Hub. Top Images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Anvil Asgard + Greycat MTC - Irmdall Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi
  25. Par ln_nova Joyeux lundi à tous ! Alpha 4.2 est maintenant disponible pour toutes les vagues dans le PTU ! Si vous n'y avez pas encore jeté un œil, c'est le moment idéal pour nous aider à tester la dernière version. Vos commentaires nous aideront grandement à aplanir les difficultés avant la sortie de la version Live. Un grand merci à tous ceux qui ont déjà participé et partagé leurs idées ; nous les apprécions et continuons à les partager ! Tout au long du mois de juin, nous vous célébrons, vous, notre communauté dynamique et inclusive, et nous voulons voir votre flair s'exprimer ! Que vous conceviez quelque chose d'accrocheur, que vous cuisiniez de délicieuses friandises, que vous personnalisiez votre flotte ou que vous arboriez fièrement votre livrée préférée, c'est le moment de briller. Soumettez vos créations les plus colorées pour la célébration Show Us Your Colors 2025 et vous pourriez repartir avec de jolies récompenses ! Samedi dernier, nous avons eu le plaisir d'assister au Bar Citizen Lyon, un incroyable rassemblement organisé par Star Citizen Francophone, Himalia et Pulsar 42. Environ 300 citoyens se sont présentés, y compris la nouvelle génération de recrues de l'UEE et quelques adorables kopions de compagnie. Du quiz à la présentation d'orgues en passant par les cadeaux et les heures de conversation passionnée, le Ninkasi La Guillotière était en pleine effervescence ! À venir : Bar Citizen Toronto démarre le 7 juin, suivi des événements du week-end international Bar Citizen qui se dérouleront dans le monde entier, près de tous nos studios, les 14 et 15 juin. Nous mettons la dernière main à nos plans et nous avons hâte de vous y voir ! Pour connaître tous les détails sur les horaires et les lieux, consultez le Comm-Link de la tournée mondiale. Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine Ce mardi, à l'approche de la sortie d'Alpha 4.2, nous publierons un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. De plus, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de juin et la dernière lettre d'information des abonnés. Le mercredi est consacré à la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup. Vous pouvez également attendre avec impatience le rapport mensuel du PU 2025 de mai pour découvrir les coulisses de ce sur quoi les équipes de développement ont travaillé tout au long du mois. L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen se penche sur la nouvelle activité du bac à sable qui se déroule dans le prochain chapitre de l'histoire de Regen Crisis. Vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Samedi, la tournée mondiale de Bar Citizen s'arrêtera à Toronto, au Canada - plus de détails ici. Volez bas et volez vite ! Freyja Vanadis Gestionnaire principal de la communauté Programme hebdomadaire de contenu communautaire LUNDI 2 juin 2025 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 3 juin 2025 Veille du patch Alpha 4.2.0 Lien de communication pour les abonnés de juin 2025 Bulletin d'information pour les abonnés de juin 2025 MERCREDI 4 juin 2025 Rapport mensuel du PU de mai 2025 Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 5 juin 2025 Inside Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 6 juin 2025 Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 7 juin 2025 Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Toronto, Canada MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 02 JUIN 2025 Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub. N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Cosplay de l'armure RSI de Star Citizen et fusil de sniper P6 par BaharChan Repéré lors du récent événement CON42, BaharChan a présenté son tout premier cosplay réalisé par ses soins, et c'est un véritable coup de maître ! Le look a été complété par un fusil de sniper P6-LR, rendu vivant avec des détails stupéfiants. Découvrez-le sur le Community Hub. Top Images du Community Hub N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici ! Anvil Asgard + Greycat MTC - Irmdall Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr Supervision : @Maarkreidi Voir la totalité de News
  26. Nommage du vaisseau Idris à venir Bonjour à tous, Dans le cadre de la semaine de lancement Invictus 2955, nous introduisons le nommage des vaisseaux pour l'Aegis Idris. Comme pour notre précédente itération du nommage des vaisseaux, l'Aegis Idris pourra désormais afficher un nom attribué par le joueur sur sa coque. Les droits de nommer les vaisseaux Aegis Idris seront accordés en fonction de la date d'acquisition des contributions. Le mardi 27 mai, nous ouvrirons les nominations aux contributeurs ayant participé à la campagne originale (2012) et aux détenteurs de Golden Tickets, avant d'inviter les autres contributeurs au cours des jours suivants. Ce cycle rend hommage aux premiers contributeurs et permet au nouveau système de baptême de l'Idris de se stabiliser entre chaque vague. Si vous êtes l'heureux propriétaire d'un Idris-M ou d'un Idris-P, consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez donner un nom à votre vaisseau. Pour les vaisseaux qui ont été fondus et récupérés, la date de rachat sera utilisée pour déterminer l'accès à la vague. Vagues de création de noms pour l'Aegis Idris Vague 1 : 27-29 mai à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2012 + détenteurs de Golden Tickets) Vague 2 : 30 mai - 1er juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2013) Vague 3 : 2 juin - 4 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2014, 2015, 2016) Vague 4 : 5 juin - 7 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2017, 2018, 2019, 2020) Vague 5 : 8 juin - 10 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions pour 2021, 2022, 2023, 2024) Vague 6 : 11 juin - 13 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (Contributions pour 2025 et pour la semaine de lancement Invictus 2955) FAQ Comment nommer mon Idris ? Notre FAQ sur le nom des vaisseaux contient toutes les informations nécessaires à ce sujet. Le nom est attribué via le hangar sur le site Web. Les noms peuvent être modifiés à tout moment, mais votre vaisseau ne peut avoir qu'un seul nom à la fois. Puis-je modifier le nom que j'ai choisi ? Bien que vous puissiez changer le nom autant de fois que vous le souhaitez pendant cette période de dénomination des vaisseaux, il est important de noter que ce changement n'est que temporaire. N'oubliez pas non plus qu'une fois que vous avez changé le nom, l'ancien nom est libéré et peut être réutilisé par d'autres joueurs ! Nous étudions actuellement différentes options pour limiter la possibilité de changer indéfiniment le nom d'un vaisseau, comme un délai d'attente et/ou des frais minimes (similaires au système actuel pour changer de pseudonyme), car le choix du nom de votre vaisseau est censé être une décision importante et durable. Pourquoi ne puis-je pas voir le nom que j'ai donné à mon vaisseau ? Veuillez noter que si vous vous connectez pendant le patch qui introduit les noms de vaisseaux Idris avant de nommer votre vaisseau, il se peut que vous ne voyiez pas immédiatement le nom que vous lui avez attribué. Si tel est le cas, le nom deviendra visible lors du prochain patch. Le service d'assistance ne sera pas en mesure de vous aider à ce sujet, nous vous demandons donc de bien vouloir patienter jusqu'à ce que le nom apparaisse dans un prochain patch. Quelles variantes de l'Aegis Idris peuvent être nommées ? La personnalisation des noms sera disponible pour l'Idris-M et l'Idris-P. Notez que les kits d'amélioration ne sont pas concernés et que la coque de l'Idris-M ou de l'Idris-P peut être personnalisée, quel que soit le kit d'amélioration appliqué. Quand la personnalisation des noms sera-t-elle disponible pour les autres vaisseaux non répertoriés ? En plus de l'Aegis Idris, une sélection d'autres vaisseaux pouvait déjà être personnalisée lors de l'introduction initiale de cette fonctionnalité. Il s'agit notamment de l'Aegis Hammerhead, de l'Aegis Reclaimer, de l'Anvil Carrack, du Crusader Mercury Star Runner, de l'Origin 600i et de l'Origin 890 Jump. Nous étudions actuellement la manière dont les noms de vaisseaux s'appliqueront aux coques supplémentaires. Si vous souhaitez nommer un vaisseau qui n'est pas actuellement disponible, cette question sera traitée ultérieurement, au fur et à mesure de l'avancement des travaux. Comment allez-vous empêcher les noms inappropriés pour les vaisseaux ? Nous avons mis en place des filtres pour détecter les noms inappropriés et nous nous réservons le droit de renommer un vaisseau si quelqu'un contourne nos filtres ou utilise un nom que nous jugeons inapproprié et qui n'est pas automatiquement signalé. Plusieurs vaisseaux peuvent-ils avoir le même nom ? Que se passe-t-il si le nom que je veux n'est pas disponible ? Les noms seront uniques par coque. Par exemple, plusieurs vaisseaux peuvent s'appeler « Belligerent Duck », mais un seul Idris-M ou Idris-P peut porter ce nom. Un Idris et un Carrack peuvent toutefois s'appeler « Belligerent Duck ». Si vous choisissez un nom qui n'est pas disponible, vous devrez en choisir un autre pour votre vaisseau. Si je rate la vague qui m'a été attribuée, pourrai-je quand même nommer mon vaisseau ? Oui ! Vous pourrez toujours nommer votre vaisseau si vous vous connectez après la vague qui vous a été attribuée, mais plus vous attendrez, plus vous aurez de concurrents pour le nom de votre choix. Nous vous recommandons de choisir le nom de votre vaisseau le plus rapidement possible afin d'avoir les meilleures chances de le réserver avant quelqu'un d'autre. Traduction : @Maarkreidi
  27. Nommage du vaisseau Idris à venir Bonjour à tous, Dans le cadre de la semaine de lancement Invictus 2955, nous introduisons le nommage des vaisseaux pour l'Aegis Idris. Comme pour notre précédente itération du nommage des vaisseaux, l'Aegis Idris pourra désormais afficher un nom attribué par le joueur sur sa coque. Les droits de nommer les vaisseaux Aegis Idris seront accordés en fonction de la date d'acquisition des contributions. Le mardi 27 mai, nous ouvrirons les nominations aux contributeurs ayant participé à la campagne originale (2012) et aux détenteurs de Golden Tickets, avant d'inviter les autres contributeurs au cours des jours suivants. Ce cycle rend hommage aux premiers contributeurs et permet au nouveau système de baptême de l'Idris de se stabiliser entre chaque vague. Si vous êtes l'heureux propriétaire d'un Idris-M ou d'un Idris-P, consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez donner un nom à votre vaisseau. Pour les vaisseaux qui ont été fondus et récupérés, la date de rachat sera utilisée pour déterminer l'accès à la vague. Vagues de création de noms pour l'Aegis Idris Vague 1 : 27-29 mai à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2012 + détenteurs de Golden Tickets) Vague 2 : 30 mai - 1er juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2013) Vague 3 : 2 juin - 4 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2014, 2015, 2016) Vague 4 : 5 juin - 7 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2017, 2018, 2019, 2020) Vague 5 : 8 juin - 10 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions pour 2021, 2022, 2023, 2024) Vague 6 : 11 juin - 13 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (Contributions pour 2025 et pour la semaine de lancement Invictus 2955) FAQ Comment nommer mon Idris ? Notre FAQ sur le nom des vaisseaux contient toutes les informations nécessaires à ce sujet. Le nom est attribué via le hangar sur le site Web. Les noms peuvent être modifiés à tout moment, mais votre vaisseau ne peut avoir qu'un seul nom à la fois. Puis-je modifier le nom que j'ai choisi ? Bien que vous puissiez changer le nom autant de fois que vous le souhaitez pendant cette période de dénomination des vaisseaux, il est important de noter que ce changement n'est que temporaire. N'oubliez pas non plus qu'une fois que vous avez changé le nom, l'ancien nom est libéré et peut être réutilisé par d'autres joueurs ! Nous étudions actuellement différentes options pour limiter la possibilité de changer indéfiniment le nom d'un vaisseau, comme un délai d'attente et/ou des frais minimes (similaires au système actuel pour changer de pseudonyme), car le choix du nom de votre vaisseau est censé être une décision importante et durable. Pourquoi ne puis-je pas voir le nom que j'ai donné à mon vaisseau ? Veuillez noter que si vous vous connectez pendant le patch qui introduit les noms de vaisseaux Idris avant de nommer votre vaisseau, il se peut que vous ne voyiez pas immédiatement le nom que vous lui avez attribué. Si tel est le cas, le nom deviendra visible lors du prochain patch. Le service d'assistance ne sera pas en mesure de vous aider à ce sujet, nous vous demandons donc de bien vouloir patienter jusqu'à ce que le nom apparaisse dans un prochain patch. Quelles variantes de l'Aegis Idris peuvent être nommées ? La personnalisation des noms sera disponible pour l'Idris-M et l'Idris-P. Notez que les kits d'amélioration ne sont pas concernés et que la coque de l'Idris-M ou de l'Idris-P peut être personnalisée, quel que soit le kit d'amélioration appliqué. Quand la personnalisation des noms sera-t-elle disponible pour les autres vaisseaux non répertoriés ? En plus de l'Aegis Idris, une sélection d'autres vaisseaux pouvait déjà être personnalisée lors de l'introduction initiale de cette fonctionnalité. Il s'agit notamment de l'Aegis Hammerhead, de l'Aegis Reclaimer, de l'Anvil Carrack, du Crusader Mercury Star Runner, de l'Origin 600i et de l'Origin 890 Jump. Nous étudions actuellement la manière dont les noms de vaisseaux s'appliqueront aux coques supplémentaires. Si vous souhaitez nommer un vaisseau qui n'est pas actuellement disponible, cette question sera traitée ultérieurement, au fur et à mesure de l'avancement des travaux. Comment allez-vous empêcher les noms inappropriés pour les vaisseaux ? Nous avons mis en place des filtres pour détecter les noms inappropriés et nous nous réservons le droit de renommer un vaisseau si quelqu'un contourne nos filtres ou utilise un nom que nous jugeons inapproprié et qui n'est pas automatiquement signalé. Plusieurs vaisseaux peuvent-ils avoir le même nom ? Que se passe-t-il si le nom que je veux n'est pas disponible ? Les noms seront uniques par coque. Par exemple, plusieurs vaisseaux peuvent s'appeler « Belligerent Duck », mais un seul Idris-M ou Idris-P peut porter ce nom. Un Idris et un Carrack peuvent toutefois s'appeler « Belligerent Duck ». Si vous choisissez un nom qui n'est pas disponible, vous devrez en choisir un autre pour votre vaisseau. Si je rate la vague qui m'a été attribuée, pourrai-je quand même nommer mon vaisseau ? Oui ! Vous pourrez toujours nommer votre vaisseau si vous vous connectez après la vague qui vous a été attribuée, mais plus vous attendrez, plus vous aurez de concurrents pour le nom de votre choix. Nous vous recommandons de choisir le nom de votre vaisseau le plus rapidement possible afin d'avoir les meilleures chances de le réserver avant quelqu'un d'autre. Traduction : @Maarkreidi Voir la totalité de News
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