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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Si on compile les démos de la GamesCom et la CitizenCon on a un résultat époustouflant. Ceux qui râlent ne sont pas forcément ceux qui ont le plus soutenu SC financièrement non plus. A chaque sortie de CR il y a des gens qui ne sont pas content, c'est pas grave. Le seul reproche que l'on peut faire c'est qu'ils avaient laissé entendre que ça serait encore plus époustouflant qu'au mois d'Août. Alors en effet les résultats sont hallucinants pour le côté technique graphique mais le reste est encore en suspend. Beaucoup de gens s'étaient faits un film en espérant voir des teasers de SQ42 ou du système Stanton complet etc etc. C'est en route mais pas encore prêt pour être montré. Vu les critiques, il nous montrera quelque chose de concret plutôt que des approximations de son produit. Je trouve personnellement qu'il nous a rassuré en nous donnant les grandes lignes de leur feuille de route pour le futur, et la démo tech de leurs outils de construction de l'univers confirme que la réalisation va s'accélérer grandement. Je ne vois pas bien ce qu'il aurait pu dire d'autre, les gameplays des nouvelles mécaniques de jeux seront expliquées largement lors de leur implémentation dans le jeu alors pas la peine de parler de quelque chose qui n'est pas encore là. Je ne regrette qu'une chose, c'est de n'avoir pas pu vous rejoindre pour vivre ça avec vous.
  2. Maintenant l'org en a 2. Il est à moi mon précieux !!!
  3. Bien, je pense que le bon moment est arrivé pour utiliser mon code de réduction. . @L00ping, je te cite d'une réflexion d'il y a 5 jours : " Moi c'est fini je n'achète plus rien,........ j'ai assez participé" et Themorg d'ajouter : "ouais, on dit ça à chaque fois une semaine avant et puis on craque !!" Le sort va-t-il s'acharner sur tes finances ? RSI on ne lui dit pas merci !
  4. héhé je vois que je ne suis pas le seul à m'y intéresser. Je pense qu'il en faudrait plusieurs (si possible) dans l'org car se sont des vaisseaux qui seront plus facile à sortir qu'un Idriss pour escorter un Orion ou un Hull par exemple.
  5. La nouvelle est tombée, même si on s'en doutait TRES fort, la vente concept de la nouvelle corvette de chez RSI classe POLARIS sera effective le 9 octobre. Oui le jour de la Citizencon évidement. Et tout cela pour la modique somme de kof kof ........ 750$. Il ne manque plus que les images pour pouvoir se prononcer sur la bête. EDIT : La vente ne sera pas en nombre limité mais la durée le sera.
  6. Attention, l'heure de diffusion donnée par CIG pour l'Europe est l'heure de Greenwich, pour nous ce sera +2h (heure d'été) donc minuit mais retrouvons nous vers 23h00. C'est marqué au calendrier du forum.
  7. Top article qui montre qu'il y a encore du journalisme dans le milieu du jeu vidéo. 80 % des choses m'étaient connues ou ressenties car j'ai évolué dans une société de taille Mondiale. Mais c'est intéressant à lire. En gros on sait que Chris Roberts est exigeant avec sa vision du jeu et comment il doit être fait. Certains s'en frustrent d'autres pas. Il a surtout dû trouver un rythme de croisière pour le paquebot CIG et trouver les bonnes personnes à placer au bon endroit de son équipage. Ca ne se fait pas en 2 semaines pour un projet de cet ampleur. Nous en avons assez discuté à maintes reprises sur gamesvox, StarCitizen sortira un jour, avec tout ce que Chris nous a promis mais impossible de poser une date, bien malin celui qui le peut. Les difficultés sont plus techniques qu'autre chose bien que l'article nous prouve que la première réaction de l'humain est de dire ce n'est pas possible. Pourtant ils ont réussis à repousser les limites de ce qui existe actuellement et ils n'ont pas fini. Finalement la seule question intelligente qui n'a toujours pas de réponse est "Est-ce qu'il sera fun à jouer ?". Je ne m'était pas encore posé la question tellement j'aime les space sim. Je pense que cela dépendra beaucoup des personnes avec qui on jouera. SC sera une énorme démo à biens des niveaux mais le fun viendra par les liens sociaux qu'il nous permettra de tisser à travers le jeu.
  8. J'avais complètement oublié cette trad. Merci L00ping de passer derrière. Tu peux remplacer le premier post si tu veux.
  9. Il faudra attendre la version 3.0 au moins pour un IPS comme ça dans Olisar mais comme StarMarine fait partie d'Arena Commander donc dans des levels 32bits et pas 64, les IPS seront plus hautes que ce que nous connaissons maintenant.
  10. oui un jour nous aurons aussi 60 IPS et même plus.
  11. Éboueur Spatiale, un métier d'avenir..
  12. Comme le dit dieu Chris Roberts, une saine concurrence amicale au sein des jeux de simulation spatiale ne peut qu'être bénéfique pour la pérennité du genre. Il faut soutenir les bons projets si on ne veut pas encore connaître une disparition des spaces sim pendant plus d'une décennie lorsque l'engouement actuel du grand public pour le genre sera retombé et que seul 1 ou 2 jeux resteront actifs pour les passionnés alors que les Grandes maisons d'éditions recentreront leur intérêt vers les casuals et leur jeu à 2 balles.
  13. J'espère que ça va accélérer l'apparition des contrôleurs dédiées à SC que Chris nous à promis à la CitizenCon 2015.
  14. Logitech aquiert Saitek de Mad Catz Saitek est à peu près le principal fabricant de périphériques de jeu élaborés. C’est le groupe qui fait des joysticks avec un périphérique de contrôle des gaz distinct, tableaux de bord, et ainsi de suite, pour les simulateurs de vol, des jeux de conduite, et les titres de science-fiction. Jusqu'à présent, ils étaient une filiale de Mad Catz, qui est mieux connu pour les contrôleurs tiers des consoles, mais ils ont également fait des accessoires de PC depuis l'ère DOS. Au cas où vous ne l'avez jamais entendu parler d'eux, Mad Catz a également fait GameShark. Maintenant, Logitech a acheté la partie Saitek des affaires de Mad Catz, qui gère les accessoires "simulation". Selon leur blog, la société prévoit de fusionner Saitek dans leur série Logitech G de produits. C'est tout ce que nous savons de leurs plans à l'heure actuelle, cependant. Cela devrait être intéressant à suivre au cours des prochaines années. Des sources orientées financement affirment que l'acquisition totalise environ 13 millions $ US en espèces. ET voici ce que Logitech en dit sur son blog : Création d'une expérience de jeu plus immersive. C'est une journée excitante pour Logitech G. Nous venons d'acquérir la marque Saitek et sa ligne de contrôleurs pour jeu de simulation de vol, ferme et dans l'espace. Ils sont l'incontournable des produits pour tout propriétaire des jeux comme Elite Dangerous, Eve Valkyrie, Star Citizen, Microsoft Flight Simulator et Farm Simulator. Il y a toute une liste de raisons pour lesquelles cela nous rend heureux ... Tout d'abord, ces produits sont tout simplement géniaux. Nous savons une chose ou deux à Logitech à propos de ce qui fait un produit de jeu qui se démarque et ces produits offrent des expériences exceptionnelles. Deuxièmement, les jeux de simulation sont cool et et deviennent de plus en plus cool. Que ce soit de conduite, de vol ou d'exploration de l'espace, il y a de nouveaux titres fraîchement disponibles et encore plus à venir. Certains de ces titres sont même VR compatibles et nous croyons que les contrôleurs dédiés vont stimuler et améliorer l'expérience totale VR. Enfin et surtout, nous sommes ravis d'être une plus grande partie de la communauté de la simulation. Nous faisons déjà des volants pour le marché de la simulation de conduite et cette nouvelle gamme de produits va offrir une expérience encore plus complète. Nous nous soucions de cet espace et nous voulons faire honneur à ses fans. Nous avons une vision qui va propulser ces produits plus loin, plus vite. Restez à l'écoute pour les futures mises à jour, comme nous intégrons davantage les produits Saitek dans notre catalogue global Logitech G. Trad : Maarkreidi Swiss Starchips Source 1ere partie : http://www.pcper.com Source 2eme parite : http://blog.logitech.com
  15. Bonjour tous! Ce poste sera court, mais je voulais montrer les chiffres entourant l'événement Gamescom et les ventes qui ont suivi. L'événement Gamescom et la démonstration ont été un moment historique dans le développement de Star Citizen. Pour la première fois nous avons vraiment vu ce que ce sera d’exister dans l'univers de StarCitizen . Maintenant, il y a encore beaucoup plus à venir, mais ce fut un grand signe pour l'avenir. En réponse à ça, StarCitizen a reçu un soutien fantastique. L'argent arrive et de nouvelles personnes s’inscrivent pour explorer le « Verse! ». La période entre le début de la présentation Gamescom et la fin de la vente Argo était de 417 heures (17 jours, 9 heures). Pendant cette période, Star Citizen a récolté 4.378.470 $ de financement et 54,507 nouveaux citoyens! En outre, 48,063 nouveaux vaisseaux ont été ajoutés à la flotte UEE. Cela représente de loin la meilleure période pour Star Citizen en 2016. C’est également le meilleur mois de tous les temps pour Star Citizen qui ne soit en Octobre, Novembre ou Décembre. Star Citizen a traditionnellement eu des 4e trimestres spectaculaires. La CitizenCon, la vente anniversaire, le Livestream + Vente des vacances de Noël. Ces trois événements chaque année ont conduit à d'énormes quantités de soutien dans le dernier trimestre. Une autre note intéressante est que ce que j'appelle le financement « norrmal» de SC a nettement augmenté. Une journée de financement moyen cet été avant la Gamescom était d'environ 35 000 $. Nous en avons seulement eu un aperçu après que la vente de l’Argo a pris fin, mais il semble que cela a augmenté à environ 68.000 $ pour le moment. Donc, pour les plus intéressés d'entre vous par cet aspect de la campagne de StarCitizen, Les prochains mois devraient être très intéressants : StarCitizen Alpha 2.6, CitizenCon, Vente anniversaire, Livestream + Vente de Noël , Star Citizen Alpha 3.0. Quelques détails en chiffres : Financement $118,644,186 21:00 19 Août $123,022,656 06:00 6 Septembre $4,378,470 Augmentation du financement. $10,500 par heure Nombre de Citoyens 1,464,496 21:00 19 Août 1,519,003 06:00 6 Septembre 54,507 Citoyens supplémentaires. 131 par heure La Flotte UEE 1,038,83121:00 19 Août 1,086,894 06:00 6 Septembre 48,063 Vaisseaux supplémentaires viennent gonfler la flotte UEE 115 par heure Source : Crowdfunding Development Spreadsheet
  16. Tu prêches des convertis Mike mais c'est bien de le rappeler.
  17. Si on fait fi de l'état de finition du vaisseau qui est de heuuu 20% au mieux (les grilles physiques, les tourelles, les fonctionnalités Ingénieurs,.....buggées à mort) ce vaisseau est une merveille mais à ne sortir qu'en équipage complet pour exploiter son plein potentiel. Il faudra du monde pour une sortie Reta + escadron de protection sinon c'est pas la peine de gâcher le bébé. Et je rappel aux pilotes de Reta que ce n'est pas un chasseur, il faut faire confiance à ses coéquipiers dans les tourelles et se concentrer sur l'objectif de mission. Les tourelles servent uniquement à éloigner les menaces trop proches, rien de plus. Si vous cherchez à faire des kills en vous concentrant sur un ennemi à la fois, c'est perdu d'avance. L'escorte est là pour chasser l'ennemi, les gunners sont juste là pour des tirs de barrage.
  18. Si il est aussi actif qu’éloquent, nous avons assez de membres dormants. J'espère que je me trompe.
  19. Ok désolé pour le Latin mais je ne savais pas quoi répondre à ta présentation. Je me ferai un plaisir de t'accueillir parmi nous dès que tu auras développé ta présentation car si elle est sincère elle manque cruellement de profondeur. Si écrire te pose un problème tu peux te connecter sur notre Gamevox via cette invitation pour te présenter et discuter avec nous. A bientôt
  20. Ça se tient comme agenda. Tu ne doit pas être loin de la vérité à mon avis. J'ajouterai que pour 2016 et 2017 il y a encore la création de nouveaux outils et amélioration des anciens. Pour moi ils seront en phase de pleine production en 2018 avec des outils terminés et performants. Il restera quand même une section R&D chez F42 allemagne pour l'intégration de nouvelles technologies de manière continue.
  21. comme on dit, les Fans ont vraiment du talent.
  22. On pouvait les changer avec la Holotable mais pas encore avec le Mobiglass, voilà pourquoi nous sommes bloqués pour le moment. Tout cela sera en ordre lorsque le système Item 2.0 sera complètement intégré.
  23. Bande de mauvais perdants và. Ne t'inquiète pas Nedj, ils sont jaloux de nos scores. Mais vous pouvez trouver toutes les excuses du monde contre le Sabre, mais BOB qui joue avec un Super Hornet fait les mêmes scores que nous. Et le Super Hornet aussi peut accueillir un bouclier S4....... et bizarrement il n'est pas sur le tableau .
  24. Salut tout le monde! Nous avons vu beaucoup de commentaires à propos de certains des changements ATH/EMF faits dans SC 2.5 et nous voudrions résoudre ce problème. Notre objectif est de veiller à ce que toute UI / fonctionnalité requise dans la vue par défaut / pendant le vol/combat est acheminéé via un ou plusieurs des affichages suivants: 1. La visière 2. ATH du vaisseau (Affichage Tête Haute (HUD en anglais)) 3. Panneaux annonciateurs 4. Radar 5. Les écrans de soutien (ceux-ci sont personnalisables et peuvent être basculés pour afficher divers affichages) Il y a un autre type d'affichage qui ne doit pas être visible pendant le vol/dans la vue par défaut : 6. EMF - Ecran multifonctions (MFD en anglais) Les EMF contiennent des informations et des fonctionnalités qui ne sont pas pertinentes pour le contrôle de vol immédiat ou au cœur de la bataille, de sorte que ceux-ci peuvent être basculés (via le mode de mise au point de l'écran) et utilisés pendant les périodes de moindre urgence. Si nous découvrons que certaines des fonctionnalités logées dans l’EMF sont nécessaires pendant le vol/combat, nous allons examiner comment les accueillir dans l'un ou plusieurs des écrans qui sont visibles dans la vue par défaut. Les informations et la fonctionnalité sur tous ces écrans seront peaufinées et ajoutées au fil du temps, mais les plans immédiats pour la prochaine itération sur ce système sont les suivants : Visière Deux nouveaux emplacements « style écran de support » seront ajoutés à la visière. Ceux-ci seront définis par défaut pour ce qui concerne le vaisseau du joueur (donc, la plupart du temps, ce sera probablement le statut du vaisseau (avec des informations de bouclier) et le statut de la cible), mais le joueur est libre d'entrer en mode Viseur et basculer ces emplacements à afficher n’importe quel écran de soutien qu'il souhaite (ou même les désactiver entièrement). La liste des cibles épinglées retourna à la visière, mais ne s’affichera que lorsqu’une ou plusieurs cibles auront été épinglées. Donc, fondamentalement, ce n’est pas quelque chose que vous utilisez, vous ne le verrez pas. ATH vaisseau Un nouvel affichage missile sera également ajoutée au HUD. Un nouvel affichage d’état des armes sera ajouté à l’ATH de sorte que quand une arme est utilisée, l'information pour cette arme sera directement affichée (voir l'image). Des informations plus détaillées mais moins pertinente seront toujours disponible sur l’EMF. EMF Les contrôles de mise au point de l'écran seront améliorés pour permettre aux joueurs un accès rapide et facile aux EMF et une meilleure utilisation des fonctions. Visibilité de L’interface Utilisateur du Cockpit Les différents casques seront ré-évalués et (si nécessaire) remaniés pour supprimer des éléments intrusifs et améliorer la visibilité du poste de pilotage, mais certains des casques lourds seront moins adaptés pour le pilotage que d'autres. Certains des écrans de soutien dans certains des vaisseaux semblent trop petit pour être lus correctement. Ceux-ci seront réévalués et peaufinés pour une meilleure lisibilité. Nous nous efforçons constamment de créer une expérience plus immersive pour nos joueurs. Nous visons à fournir une visibilité des éléments de l'interface utilisateur et les fonctionnalités, partout où il est nécessaire. En fin de compte, nous prévoyons de fournir des outils pour permettre au joueur de personnaliser leur vaisseau et l'interface utilisateurs connexe comme bon leur semble. Le développement du jeu est un processus itératif, et nous allons continuer à travailler pour affiner tous les aspects de Star Citizen durant tout le développement. Post Original : https://forums.rober...scussion/343796 Traduction : Maarkreidi Swiss Starships.
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