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  1. Patch Star Citizen 3.8.1 Le patch Alpha 3.8.1 a été mis en ligne sur LIVE ! Patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.8.1-LIVE.4222088. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères bizarres ou si vous vous plantez au chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à l'adresse C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Effacement de la persistance de la base de données : OUI Problèmes connus Si plusieurs joueurs se déconnectent des lits du 890 et se connectent en même temps, cela peut générer un joueur en mauvais état. Les vaisseaux d'IA ne se rétablissent pas après une désactivation due a l'EMP. Parfois, les services de réparation ne sont pas disponibles alors qu'ils devraient l'être. Après la réparation d'un navire, les composants détachables resteront attachés au navire lorsqu'il sera détruit et un composant en double tombera. La réparation échoue si vous sélectionnez la réparation et le ravitaillement en carburant simultanément. Solution de contournement : Sélectionnez les services individuellement. Une fois qu'un chargeur de rechange Animus a été vidé, le joueur ne peut plus équiper de nouveaux chargeurs dans le même emplacement. Les navires peuvent être affichés comme "inconnus" après leur destruction, être disponibles pour la reproduction, mais ne pas apparaître dans leur hangar spécifié. L'entrée ou la sortie par EVA peut parfois provoquer une rotation soudaine du joueur et le blesser. Les objets peuvent tomber à travers le sol lorsqu'ils sont lâchés. Un train statique supplémentaire peut apparaître à Lorville et empêcher l'utilisation des trains. Les images des vaisseaux sur l'écran de location peuvent présenter des zones manquantes ou disparaître complètement. Le Caterpillar peut occasionnellement se balancer ou se renverser sur lui-même après avoir atterri sur un corps planétaire.Les services CryAstro peuvent ne pas fonctionner dans diverses stations et dans les grands spatioports. Solution de contournement : Faites un vol stationnaire avant d'atterrir et demandez les services juste au-dessus de la plate-forme. Il se peut que les locations et/ou les minuteries de location ne fonctionnent pas lors de la location d'un deuxième vaisseau. Si le vaisseau d'un joueur est détruit après la déconnexion dans un lit, il retournera au point d'origine. Les PNJ peuvent parfois faire des animations utilisables dans des endroits où ils ne devraient pas. Les contre-mesures ne fonctionnent pas comme prévu pour leurrer les missiles. Le 890 Jump n'a pas la bonne capacité de chargement. Le Combine Canon et les armes de distorsion ne fonctionnent pas comme prévu. Les ascenseurs de Port Tressler et d'Everus Harbor peuvent ne pas se présenter lorsqu'ils sont appelés. Si le marqueur de voyage quantique se trouve au bord d'une lune ou d'une planète, il est possible qu'il traverse la lune et explose... Les marchandises achetées n'apparaissent souvent pas visuellement dans la cale du navire. Les joueurs peuvent connaître des décrochages en cours de jeu peu après le chargement dans la Star Marine et le tir des armes. Les notifications des balises PNJ afficheront parfois une distance incorrecte. Les vaisseaux d'IA peuvent souvent se retrouver bloqués au milieu de leur mouvement et ne pas avancer plus loin. On peut parfois voir les marqueurs de RA des ennemis à travers les murs dans Star Marine. Nouvelles fonctionnalités Gameplay Ajout d'une activation séparée de l'hostilité lors d'un tir accidentel pour les membres du groupe. Ajout d'un objectif d'attente et d'instruction et d'un minuteur pour le début des missions de patrouille. Ajout d'une case à cocher dans les options du jeu pour désactiver l'effet graphique de grain de film. Ajout d'une fonctionnalité de cible amie la plus proche et d'un raccourci clavier. Le tremblement de caméra est maintenant une option de curseur dans le menu des options. Ajout d'un zoom automatique sur la cible sélectionnée (désactivé par défaut). Un zoom subtil sur la cible lorsque les points de prédiction de l'arme, le point de visée et la direction du regard s'alignent. Peut être activé et désactivé, ainsi que la valeur maximale du zoom ajustée dans les paramètres du jeu. Ajout d'une fonctionnalité de jeu de base "MedBed". Les lits médicaux peuvent maintenant être utilisés pour la guérison et la renaissance après la mort. La connexion initiale au jeu est toujours définie par la sélection du menu, s'il s'agit de la première connexion, ou par le dernier atterrissage de l'ATC dans une grande station. Après la première connexion, les joueurs peuvent manuellement régler leur réapparition sur un lit médicalisé en entrant dans le lit et en sélectionnant l'interaction "Définir comme unité de soins intensifs préférée ICU". La réapparition sur un lit médicalisé peut également être effacée de la même manière en sélectionnant "Effacer comme ICU préférée". À sa mort, le joueur se réincarne dans le lit médicalisé souhaité s'il est mort à moins de 4 millions de mètres. Actuellement, cette fonctionnalité n'est disponible que sur les vaisseaux équipés de lits médicaux (uniquement le 890 et le Cutlass Red pour cette version) et ne fonctionnera que si le vaisseau est disponible (pas généré ou détruit). Si le vaisseau n'est pas disponible, les joueurs renaissent à leur emplacement par défaut jusqu'à ce qu'ils aient manuellement mis en place un autre lit médicalisé. De plus, si le joueur est blessé, il peut utiliser un lit médicalisé pour se soigner en sélectionnant l'interaction "Traiter les blessures", qui n'est visible que lorsque le joueur a des blessures pouvant être traitées. Vaisseaux et véhicules Nouveau vaisseau disponible : Drake Cutlass Rouge Ajout d'un anneau lumineux d'entrée pour indiquer où un joueur doit se tenir pour obtenir l'interaction d'entrée sur le Mole. Ajout d'un rapport audio pour les armes des navires dans l'atmosphère. Il y a maintenant un cooldown sur les primes de joueurs du même joueur. Les vaisseaux loués dans l'univers persistant ne peuvent plus être modifiés. Mises à jour des caractéristiques Lieux Ajout de pas sur les effets sonores du bois à des endroits appropriés dans Area18. Gameplay Suppression de l'action de visée du gamepad en raison de conflits avec le mode "Regarder vers l'avant" et pour unifier la configuration avec le joystick par défaut. Les patrouilles de sécurité d'interdiction de déplacement quantique ne se produiront plus pour les joueurs légitimes, mais continueront à se produire pour les joueurs en transit normal. Réduction de certains effets d'éblouissement de l'objectif. Vaisseaux et véhicules Mise à jour de la masse sur le Powerplant Breton. Ajustement de la position de la sortie du lit et de l'interaction de déconnexion dans l'Aurora. Synchronisation des états lumineux du Caterpillar pour les interrupteurs des portes extérieures.Amélioration du retour audio sur les impacts des armes du vaisseau. Rééquilibrage des niveaux de volume des impacts sur le bouclier et la coque, et ajout de vibrations audibles/bruits de détresse sur les impacts importants. Ajustements pour améliorer la façon dont le son ambiant du vaisseau change avec l'état de puissance du vaisseau. Ajustements pour améliorer le mixage audio et le comportement audio pendant le voyage quantique. Ajout d'une nouvelle porte latérale au Mole pour résoudre le problème de l'ouverture latérale qui se clippe sur l'extérieur visible du vaisseau. Mise à jour des effets visuels de surface pour les Pisces. Révision/mise à jour de l'audio du propulseur du Drake Cutlass. Amélioration de l'audibilité de l'avertissement de surchauffe des composants du navire dans le cockpit. Mise à jour des collisions pour le nez sur le Caterpillar pour permettre d'endommager la porte principale/frontale. Corrections de bugs Les joueurs ne devraient plus pouvoir tomber de l'Argo Mole lors de leurs voyages quantiques. Les conteneurs de stockage de minerais sous l'Argo Mole devraient maintenant avoir des collisions. Correction d'une animation incorrecte lorsque le personnage féminin sprinte avec un pistolet. Le combat en mêlée lors de l'utilisation de l'Animus devrait maintenant infliger correctement des dégâts. Correction d'un problème empêchant les joueurs d'obtenir leur valeur UEC de départ prévue. Correction d'un problème où, après qu'un joueur ait loué un vaisseau, les tentatives de location supplémentaires se terminaient et échouaient. Correction d'un problème où le joueur apparaissait décalé lorsqu'il entrait dans le lit du Herald. Le contenu des cales de cargaison ne doit plus fluctuer au hasard pour se remplir ou se vider de temps en temps lors de l'exploitation minière. Les joueurs ne devraient plus tomber à travers la surface planétaire près des zones d'atterrissage de HDMS Lathan. Les avertissements du Shield HUD ne devraient plus s'afficher qu'en cas de dégâts et non plus au démarrage. Les PIPs ne devraient plus être affectés par les mouvements de la tête. Correction d'un problème qui entraînait l'enfermement des joueurs dans la caméra d'une tierce personne lors de l'utilisation d'une tourelle dans le Starfarer. Les missions de patrouille ne devraient plus être suspendues occasionnellement lorsqu'on leur donne un ordre de " pause ". Il ne devrait plus être possible de changer l'interface utilisateur d'extraction/fracture lors de l'exploitation minière. La mission "Call to Arms" ne devrait plus pouvoir être dupliquée sur le mobiGlas. Les missions de nettoyage de FPS IA devraient maintenant suivre les morts et être complètement correctes. Les invites d'interaction de la tourelle sur le Caterpillar ne devraient plus être inversées. Les appels sortants des vaisseaux devraient maintenant avoir un son d'interface utilisateur. Les armes FPS devraient maintenant tirer de façon constante lorsqu'elles sont tirées. Le Starfarer Gemini devrait à nouveau avoir ses supports de missiles. La mission "Call to Arms" devrait maintenant apparaître à tous les joueurs qui remplissent les conditions. Correction d'un problème où le spouleur Quantum Drive n'était parfois pas entendu, en particulier sur les gros navires. Correction de la minuterie d'objectif ne se terminant pas pendant les missions d'escorte. La minuterie pour les vaisseaux loués dans le PU devrait maintenant être affichée de manière cohérente sur le terminal. Correction d'un point d'arrivée trop éloigné pour les voyages quantiques à New Babbage et Lorville. Les bruits des vêtements ordinaires ne devraient plus être audibles lorsque l'on porte une combinaison spatiale. Le joueur ne devrait plus perdre occasionnellement la possibilité de voyager vers un autre marqueur orbital après avoir voyagé vers un premier marqueur. Les armes sur le PMA et les kiosques ne devraient plus apparaître fortement hors échelle. Il ne devrait plus y avoir de texture manquante sur le kiosque de Loi à Baijin Point. Correction des valeurs de puissance affichée par les MFD. Les missions de patrouille ne devraient plus commencer à engendrer des hostilités répétées lorsque le nombre d'acteurs impliqués change. Correction d'un problème où le marqueur de lieu de livraison pour une livraison Recco n'était pas situé sur le casier. Les missions d'invitation Recco ne devraient plus provoquer de marqueurs multiples. La mission d'exécution chimique émise par Klim devrait maintenant être dirigée vers Grim HEX au lieu de Levski. Le MFD de comms ne devrait plus manquer de se rafraîchir automatiquement lorsqu'il entre dans le rayon d'action d'un nouvel ATC. Les bras des joueurs ne devraient plus s'agiter lorsqu'ils montent et descendent du siège passager du Dragonfly. Correction d'un problème de stockage des vaisseaux dans les avant-postes qui ne peuvent pas les spawn. Correction de l'absence d'effets de pluie sur la verrière du Mole. Augmentation du temps disponible pour les livraisons de ramassage pour les missions associées. Correction d'un problème de rafraîchissement du chat de groupe à chaque fois qu'un joueur est ajouté ou retiré. Correction du chevauchement des données de balayage des rochers sur les tourelles du Mole. Correction de la mission de prime de groupe d'Eckhart pour laquelle le marqueur QT restait après la mort de la cible. Correction d'un problème où la sélection d'un objet que vous ne pouviez pas vous payer rendait les autres impossibles à acheter. La lame de serveur de la mission de Clovus ne doit plus tomber à travers la planète lorsqu'elle est placée au sol. Correction de l'absence d'audio sur l'extension et la rétraction du bras minier. Les joueurs ne devraient plus perdre occasionnellement tous leurs UEC lors de la relocalisation. Correction de l'état des dommages et des boucliers sur le Caterpillar qui ne prenait plus de dommages. Correction de quelques arrêts de repos pour lesquels les services CryAstro étaient manquants. Les joueurs ne devraient plus être occasionnellement sans réaction lors de la transition entre l'EVA et le vaisseau ou vice versa. Correction de l'absence d'audio sur le train d'atterrissage du Cutlass. Correction d'un problème où, lors d'une tentative de QT, si le joueur déclenchait le signal de désalignement puis réalignait le curseur, l'alarme d'avertissement continuait à jouer. Correction d'un déclencheur audio manquant sur l'interface utilisateur de l'ordinateur du vaisseau pour " Munitions faibles ". Correction d'une musique diégétique manquante dans les points de vente Casaba des Rest Stops. Le mouvement de caméra audio devrait fonctionner à nouveau. Correction de la fermeture du mobiGlas immédiatement après son ouverture. Les marqueurs de groupe ne devraient plus disparaître si le joueur meurt loin de son point de réapparition. Le portefeuille de jeu ne devrait plus se figer occasionnellement et ne pas se mettre à jour pendant une période prolongée, ce qui permet aux joueurs d'installer de très grandes balises de service UEC. Les missions d'escorte devraient maintenant se dérouler correctement. Correction d'un bug où les bruits de pas des autres joueurs ne se déclenchaient jamais si l'autre joueur n'était pas dans votre champ de vision. Correction d'un SFX audio de feu constant dans le cockpit gauche du BANU Defender. Correction de l'audio manquant pour les portes intérieures et la rampe d'entrée du BANU Defender. Correction d'un son incorrect/manquant pour la rampe arrière de l'Aegis Vanguard. Correction d'un bug où l'audio de démarrage et d'arrêt du Gladius était très retardé. Correction d'un bogue où le son de démarrage de Gladius jouait pour l'arrêt, et vice versa. La musique de Star Marine ne sera plus complètement coupée lorsque le menu sera amené en milieu de partie. Correction du son d'autodestruction manquant pour le Rover URSA. Correction du son d'ouverture et de fermeture d'un casier manquant sur le Rover URSA Correction des sons de vibration manquants pour les collisions et les atterrissages sur le cyclone Tumbril et le GRIN PTV. Correction d'un problème où le son ambiant du Origin 890 Jump ne recevait pas les paramètres du vaisseau et était donc toujours étouffé quel que soit le niveau d'activité du vaisseau. Les lits non médicaux du 890 devraient maintenant avoir une fonction de déconnexion. Correction d'un problème où le recovery se déclenchait malgré le fait que le joueur appuyait sur "]" pour refuser. Correction spéculative d'un problème où le moteur audio pouvait se mettre dans un état où le joueur subissait une perte audio grave. Correction d'un problème où l'audio de démarrage du Glaive et du Scythe pouvait rester bloqué en boucle indéfiniment. Technique Correction de 10 crashs serveurs. Correction de 12 crashs clients. Trad : Maarkreidi Swissstarships.org
  2. Patch Star Citizen 3.7.2 Alpha Patch 3.7.2 a été publié et est maintenant disponible ! Le numéro de version du lanceur devrait se lire : VERSION 3.7.2- LIVE.3658647. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Effacement de la persistance de la base de données : NON Problèmes connus Il se peut que le CRU-L5 soit actuellement manquant. Le ravitaillement en carburant peut rester coincé dans une boucle à pleine capacité et empêcher toute réparation/réarmement. W/A : Effectuez chaque entretien un à la fois en faisant le plein en dernier. Les canons Tachyon du Defender ne touchent pas correctement les cibles en mouvement. Les joueurs peuvent crasher lorsqu'ils font un deuxième saut quantique dans un groupe. Le HUD de voyage quantique disparaîtra si le joueur quitte le siège pendant le voyage quantique. Le canon Combine fonctionne correctement en mode multijoueur. Les contre-mesures antimissile ne fonctionnent pas de manière cohérente. Les dommages dus à la déformation ne s'appliquent pas correctement. Dans Star Marine, les indicateurs de l'ennemi peuvent parfois être vus à travers les murs. Les joueurs peuvent éprouver un décrochage lorsqu'ils chargent et tirent des armes dans Star Marine. Les vaisseaux IA peuvent rester coincés et ne pas continuer leur route. Les balises NPC afficheront parfois une distance incorrecte. Les navires peuvent déraper excessivement lorsque leur aile est coupée. Atterrir illégalement et faire désespérer votre vaisseau alors qu'une boîte de mission est à l'intérieur brisera le progrès de la mission. Le 890 Jump a actuellement une valeur de cargaison incorrecte. Les planètes/lune sont invisibles la première fois qu'un joueur ouvre le StarMap. Parfois, lorsque vous faites défiler rapidement l'ASOP, le dernier navire de la liste n'apparaît pas. Les joueurs peuvent garder les vaisseaux loués au-delà de la période de location de 24 heures. Nouvelles fonctionnalités Gameplay Il y a maintenant un message de notification lorsqu'un joueur accepte une invitation à un groupe. Mises à jour des fonctionnalités Personnages Polish et corrections de comportement pour les donneurs de mission. Gameplay Les messages d'invitation au groupe doivent maintenant refléter le nom du groupe. Déplacement de la fenêtre de chat vers le bas pour éviter un léger chevauchement avec l'état du vaisseau de l'utilisateur. Accélération du placement des marqueurs de mission après l'arrivée dans la zone d'action pour éviter les incidents où les joueurs tuent la prime avant que le marqueur n'ait été mis à jour. Vaisseaux et véhicules Les besoins d'alimentation "ping" ajustés pour être plus compatibles avec l'utilisation pendant que le QED est allumé pour la Mantis. Corrections de bugs Les présentoirs de consignes de livraison devraient maintenant avoir des effets sonores. Le joueur doit maintenant se déplacer correctement avec la tourelle de la tourelle supérieure du Caterpillar. Correction d'un problème où plusieurs résidents de Lorville semblaient immobiles. Les livraisons dans les planques doivent normalement aboutir. Correction d'un problème où le microphone du joueur pouvait être désactivé dans le jeu même si l'interface utilisateur l'affiche comme activé. Correction d'un problème où le casque parasite déplaçait le cou au lieu de la mâchoire lorsqu'il était utilisé avec FOIP. Correction d'un problème où le fait de rester aligné sur la cible de déplacement quantique après la sortie du quantum empêchait l'étalonnage. Correction d'un problème où la cargaison de la mission de récupération de Battaglia n'apparaissait pas après la destruction de la cible. Les joueurs devraient maintenant pouvoir sélectionner "se lever" et "se déconnecter" dans le lit du Freelancer. Le widget audio du chat de la visière ne devrait plus disparaître lorsqu'il est sur un siège pilote. Le coffre-fort de la mission de Hurston ne devrait plus disparaître lorsqu'il est détruit. Correction de divers trous dans la zone d'interdiction de vol autour de Area18 Spaceport. Le joueur ne devrait plus être coincé en tombant et incapable de se déplacer lorsqu'il récupère dans la Zone 18 ou à l'intérieur d'un navire. Les lunettes ne doivent plus être tendues sur les joueurs lorsqu'ils en sont équipés. Les marchandises achetées devraient maintenant apparaître correctement à l'intérieur des navires. Technique Correction de 4 plantages de clients. Correction d'un crash client associé à Avira Game Booster.
  3. Patch Star Citizen 3.7.1 Alpha Patch 3.7.1 a été publié et est maintenant disponible ! Le numéro de version du lanceur devrait se lire : VERSION 3.7.1- LIVE.3313125. et maintenant 3.7.1 LIVE.3367344 Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractère étrange ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Remize à zéro de la base de donnée avec la version 3.7.1 LIVE.3367344 Problèmes connus La sélection de la cible de Voyage Quantum n'est pas toujours mise à jour lorsqu'elle est alignée. Le HUD de voyage quantique sera perdu si le joueur quitte le siège pendant le voyage. Il se peut que le CRU-L5 soit actuellement manquant. Le ravitaillement en carburant peut rester coincé dans une boucle à la fin et empêcher toute réparation/réarmement. Contournement : Faites chaque service un à la fois en faisant le plein en dernier. Les canons Tachyon du Defender ne touchent pas correctement les cibles en mouvement. Les joueurs peuvent s'écraser lorsqu'ils font un deuxième saut quantique dans un groupe. Le canon Combine ne fonctionne pas correctement en multijoueur. Les contre-mesures antimissile ne fonctionnent pas de manière cohérente. Les dommages dus à la déformation ne s'appliquent pas correctement. Dans Star Marine, les indicateurs de l'ennemi peuvent parfois être vus à travers les murs. Les joueurs peuvent éprouver un décrochage lorsqu'ils chargent et tirent des armes dans Star Marine. Les vaisseaux IA peuvent rester coincés et ne pas continuer leur route. Les balises NPC afficheront parfois une distance incorrecte. Les vaisseaux peuvent déraper excessivement lorsque leur aile est coupée. Atterrir illégalement et laisser votre vaisseau despawn alors qu'une boîte de mission est à l'intérieur brisera le progrès de la mission. Le 890 Jump a actuellement une valeur de cargaison incorrecte. Les planètes/lune sont invisibles la première fois qu'un joueur ouvre la StarMap. Parfois, lorsque vous faites défiler rapidement l'ASOP, le dernier vaisseau de la liste n'apparaît pas. Les joueurs subiront un plantage s'ils ajustent l'orientation de l'écran cible sur le MFD. Mises à jour de la version LIVE 3367344 Corrections de bugs Les affichages du joueur doivent maintenant respecter le ration du format d'image. La pensée intérieure personnelle devrait maintenant s'afficher correctement à des rapports d'aspect plus larges. Les vaisseaux joueurs ne devraient plus spawn sans composants. Les claim des vaisseaux devraient maintenant être cohérentes. Le Gladius Pirate devrait maintenant être disponible. Technique Correction d'un plantage du serveur. Les joueurs verront maintenant un message d'erreur s'ils ne peuvent pas se connecter au jeu lors du chargement initial. Mises à jour des fonctionnalités Gameplay Suppression des interceptions d'astéroïdes. Taux d'interdiction ajustés. Vaisseaux et véhicules Correction de nombreux bugs de collision et de position du siège sur le Mantis. Le brouilleur et le filet QT du Mantis sont comptés comme un acte hostile contre les vaisseaux affectés. Surchauffe de moteur quantique temporairement retirée pour éviter d'amplifier involontairement les interdictions. Repositionnement des écrans d'état du vaisseau pour éviter le chevauchement avec le chat. Augmentation de la santé de certaines parties du Defender. corrections de bugs Le VFX des rétro propulseur doit maintenant être aligné correctement sur le Banu Defender. Les indicateurs d'interface vocale pour VOIP ne devraient plus être bloqués. Le personnage féminin ne doit plus se loger maladroitement dans le siège de la tourelle du Freelancer. Le compteur de personnes connectées au canal VOIP doit maintenant afficher la valeur appropriée. Il ne devrait plus y avoir de roches invisibles qui bloquent les "récoltables". Les moniteurs ultra-larges ne devraient plus voir de marqueur d'inventaire personnel décalé. La réverbération audio de grotte ne doit plus être appliquée en dehors de la grotte. Le point culminant de la roche pour les fragments fracturés de roches exploitables ne devrait plus être à l'intérieur de la roche plutôt que comme un contour. Le menu VOIP doit enregistrer correctement les options microphone/casque du joueur. Les locations de RECs Star Marine devraient maintenant fonctionner correctement. L'invite de discussion pour les PNJ compatibles ne devrait plus persister sur de longues distances. Le Pirate Gladius devrait maintenant être utilisable. Le Prospector ne doit plus afficher la mauvaise valeur de la cargaison. La touche de raccourci pour fermer le mobiGlas doit maintenant fonctionner de manière cohérente. L'interface QT ne doit plus être affichée immédiatement après l'activation de la fonction "prêt au vol" sur certains vaisseaux. Les missions de récupération des débris autour de Hurston devraient maintenant générer correctement un lieu de dépôt. Les portes intérieures du Reclaimer devraient fonctionner correctement. Les collisions invisibles ne devraient plus bloquer le chemin des joueurs dans les grottes. Entrer dans un siège ne devrait plus avoir une chance élevée de retirer ce que le joueur a dans les mains à ce moment-là. Correction des sons manquants pour le Mantis interdisant un autre vaisseau. Le Défenseur Banu devrait maintenant pouvoir voyager en quantum avec un membre du groupe dans le siège du copilote. Le mobiGlas doit maintenant pouvoir être ouvert dans un lit. Les MFD du 600i ne doivent plus être des textures de remplacement. Les écrans du kiosque et de l'ASOP ne devraient plus clignoter. L'EMP du Warlock ne devrait plus être coincé dans une boucle en ajustant la puissance. Correction pour le train fantôme de la Zone 18. Le fait d'accélérer le traitement des demandes d'indemnisation de courte durée des vaisseaux ne devrait plus créer de confusion dans l'interface utilisateur de l'ASOP. L'appui sur "Tab" pour entrer en mode balayage ne doit plus désactiver le filet quantique du Mantis. Le keybind devrait maintenant s'afficher correctement pour l'invite d'interface utilisateur d'une invitation à un groupe. Les articles en double de la liste d'expédition PU ou AC ne doivent plus apparaître dans la VMA. Les vaisseaux des joueurs ne devraient plus être gelés de temps en temps lorsqu'ils quittent le voyage quantique. Correction d'un problème dans le Mantis où les interceptions étaient affichées à des distances très éloignées si d'autres joueurs étaient interdits par I' IA. Correction d'un problème avec les bruits de démarrage/arrêt de certains vaisseaux qui étaient brusquement coupés. Correction de certains vaisseaux émettant des sons d'arrêt de moteur lors de l'entrée dans le voyage quantique. Correction de l'absence de l'Aegis Gladius Pirate dans le PU et Arena Commander. Correction d'un problème qui provoquait l'affichage de la lumière extérieure à plusieurs endroits dans les grottes. Correction d'un problème où le fait de réclamer des navires détruits les faisait spawner sans composants. La déconnexion du lit devrait maintenant être plus cohérente. Le flux vidéo d'appel direct devrait maintenant se cacher correctement lors de la commutation de canaux sur le MobiGlas. Les rampes de la série Reliant ne doivent plus être bloquées. Correction d'un problème où le personnage créé n'était pas initialement affiché sur l'écran de personnalisation après sa sortie du jeu. Les curseurs de l'interface utilisateur du personnalisateur de personnages devraient maintenant fonctionner correctement après avoir sélectionné les options de cheveux. Technique Correction de 3 plantages de clients. Correction d'un plantage du serveur.
  4. Patch Star Citizen 3.7.0 Alpha Patch 3.7.0 a été publié et est maintenant disponible ! Le numéro de version du lanceur devrait afficher : VERSION 3.7.0- LIVE.3180042. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. La base de données de persistance a été effacée pour cette version. Problèmes connus Des roches invisibles sont présentes à la surface des corps planétaires et peuvent parfois bloquer les ressources exploitables du FPS. Les kiosques et les terminaux clignotent. Attention : Peut avoir un impact négatif sur les personnes sensibles aux écrans clignotants. Les locations de RECs pour Star Marine échouent dans le traitement mais soustraient quand même les RECs. Les interdictions peuvent se produire deux fois de suite et parfois engendrer un astéroïde très près du joueur. Les voyages quantiques ne fonctionnent pas toujours lorsqu'ils sont trop près des membres du groupe. Contournement : Séparez-vous des autres membres du groupe, puis lancez un voyage quantique ou spoolez et partez un à la fois. La sélection de la cible de déplacement quantique n'est pas toujours mise à jour lorsqu'elle est alignée. Contournement : Pointez le nez du navire à l'écart du marqueur, puis reciblez le marqueur pour le réinitialiser. Le HUD de voyage quantique disparaîtra si le joueur quitte le siège pendant le voyage quantique. Le canon Combine fonctionne correctement en mode multijoueur. Les joueurs ne peuvent pas voyager en quantum dans le Banu Defender avec un copilote assis. Les rapports d'aspect ultra-larges entraînent un désalignement des icônes d'inventaire personnel et des icônes Skyline. Les contre-mesures antimissile ne fonctionnent pas de manière cohérente. Les dommages dus à la déformation ne s'appliquent pas correctement. Des doublons de composants du système du vaisseau peuvent apparaître dans le VMA qui, une fois équipés, ne fonctionneront pas. Dans le niveau Station Demien OP de Star Marine, les indicateurs ennemis peuvent parfois être vus à travers les murs. Les joueurs peuvent éprouver un décrochage lorsqu'ils chargent et tirent dans Star Marine. Les vaisseaux IA peuvent rester coincés et ne pas continuer leur route. Les balises NPC afficheront parfois une distance incorrecte. Toute tentative de déplacement quantique vers des destinations à partir de l'orbite d'ArcCorp ou de ses lunes peut entraîner une collision entre le joueur et la surface. Les navires peuvent déraper excessivement lorsque leur aile est coupée. Atterrir illégalement et faire despawn votre vaisseau alors qu'une boîte de mission est à l'intérieur brisera le progrès de la mission. Mises à jour des fonctionnalités Personnages Mise à jour du personnalisateur de personnages. Le client mis à jour a été rationalisé pour créer un meilleur flux. Les joueurs commencent maintenant par choisir un sexe et une tête de base. D'autres têtes peuvent ensuite être mélangées avec la base dans son ensemble ou en tant que caractéristiques isolées en sélectionnant sur la colonne de gauche ou sur la région que le joueur souhaite personnaliser sur la tête elle-même. Les joueurs peuvent également randomiser n'importe quelle sélection (dés en bas au centre de l'écran). Mise à jour de la projection de la lampe de poche. Mise à jour de l'utilisation de l'endurance pour augmenter le temps de sprint et les taux de régénération. Polissage visuel de la tenue de Pacheco. Emplacements Mise à jour de la distribution de la carte des altitudes d'Arial. Station de repos temporairement enlevée HUR L2. Retrait de l'Argo du spatioport de Area18. IA Amélioration du comportement des vaisseaux de combat de l'IA pour une sélection plus dynamique des cibles et un engagement basé sur les menaces pertinentes. Gameplay Amendes pour délits mineurs ajustées, y compris une réduction significative des frais de stationnement illégaux. Amélioration de l'interface de chat et de la prise en charge des canaux multiples pour VOIP/FOIP. Mise à jour de toutes les récompenses de mission afin de mieux équilibrer les risques et le temps. Missions d'escorte temporairement désactivées. Rendre les restrictions en matière de criminalité plus indulgentes pour les offres de mission. Mise à jour des balises de service d'IA avec de nouvelles vagues séquencées d'ennemis, des adversaires plus difficiles et des récompenses d'élimination. Remaniement et réintroduction de la mission de la criminalité de niveau 5. Retrait temporaire de plusieurs villes du système de livraison. Ajustement de la position de certaines zones d'interdiction de vol autour des hangars horizontaux de Area18. Mise à jour du gabarit de poignée de tablette pour que les joueurs puissent tourner des objets comme des puces d'ordinateur dans leur main. Mise à jour de Pirate Swarm. Pirate Swarm a été mis à jour à 10 vagues et a maintenant une nouvelle suite de vaisseaux adverses et une vague finale difficile. Navires et véhicules Amélioration de la consommation de carburant du 890 Jump. Augmentation des taux de ravitaillement CryAstro pour les plus gros navires. Audio retravaillé pour EMP. Correction des gimbals assistés de sorte qu'il suffit que la solution de tir soit dans le cône comme prévu à l'origine. Mise à jour des utilisables dans le 890 Jump. Mise à jour des armes du nez du Hoplite avec des répéteurs balistiques BRVS. Changement de la peinture extérieure du Hoplite. Réserve de santé du 890 ajustée pour une plus grande durabilité de la coque. Légère augmentation des traînées du moteur pour augmenter la lisibilité du mouvement. Mise à jour du Arrow pour n'avoir qu'un seul générateur de bouclier comme prévu à l'origine. Armes et objets Recul rééquilibré pour le Kastak Arms Karna Les canons Tachyon de taille 1 et 3 enlevés et les canons Tachyon de taille 2 ne peuvent plus être équipés que par le Banu Defender. Principales corrections de bugs Le Vanguard ne devrait plus perdre ses boucliers et son refroidissement s'il perd l'aile gauche. Les missions de livraison devraient maintenant se dérouler de manière plus cohérente. Valeurs d'agrandissement d'envergure corrigées sur les dispositifs de visée existants. Les points de capture se dirigeant vers la position neutre ne doivent plus continuer à le faire si personne ne se trouve dans la zone de capture du dernier combat. Correction de nombreux problèmes avec le viseur du pistolet. Le stockage de la puce de piratage doit être conforme au comportement de stockage d'autres objets tenus à la main. La lampe de poche du personnage doit maintenant se déplacer avec la tête du personnage lorsqu'il est en regard libre. Il ne devrait plus y avoir d'espace de collision entre la navette aérienne et le quai de la zone 18. Il ne devrait plus y avoir de flou à l'intérieur des vaisseaux durant les voyages quantiques. Le 890 Jump devrait maintenant avoir des contre-mesures. Les marqueurs d'IU des tourelles de Port Olisar ne doivent plus avoir l'air de flotter. Fixe de la double gravité autour des installations souterraines. Les hors-la-loi de Star Marine devraient maintenant pouvoir équiper d'autres armures que la légère. Le Gladius ne devrait plus avoir de trous de bouclier. Correction d'un problème où les dommages physiques ne pénétraient pas les boucliers du 890. Le 890 ne devrait plus consommer plus de carburant que prévu. Les joueurs ne devraient plus pouvoir générer de UEC en exploitant le ravitaillement des vaisseaux. Le Reliant devrait être capable de contenir du fret tenu à la main. Les balises de service NPC ne doivent plus spammer le lecteur. Le VFX de détachement de missile devrait maintenant fonctionner correctement. Les impacts d'armes FPS devraient maintenant s'enregistrer correctement dans la baie du hangar du 890. Le menu des options ne doit plus être bloqué lorsqu'il est sélectionné dans le personnalisateur de personnages. Les vaisseaux ne devraient plus se déplacer dans Daymar et exploser lorsqu'ils sautent d'une cannelure entre 2000 et 2500 mètres. Le ciblage et les supports de missile devraient maintenant apparaître correctement pour tous les véhicules terrestres. Nouvelles fonctionnalités Gameplay Ajout d'une option d'activation vocale pour la transmission VOIP disponible dans le menu des options FOIP/VOIP. Ajout des kiosques de location de vaisseaux. Les kiosques de location de vaisseaux se trouvent au Teasa Spaceport à Lorville (Vantage Rentals) et au Riker Memorial Spaceport dans Area18 (Traveller Rentals). Lors de la location, les joueurs peuvent spécifier la durée (1, 3, ou 30 jours en temps réel) avec plus de temps étant une meilleure valeur globale. Les vaisseaux loués sont assurés et personnalisables. Le temps restant de la location est indiqué sur le mobiGlas et le terminal ASOP. Les joueurs peuvent maintenant extraire de petites roches pour trouver des objets de valeur à pied. Pour extraire des minéraux et des cristaux à pied, les joueurs auront besoin d'un outil multifonctionnel et d'un accessoire minier, les deux peuvent être trouvés à Area18, Lorville et Levski. Une fois équipés, les joueurs se verront montrer une interface utilisateur pour l'intensité du laser minier et la fenêtre de fracture similaire à mécanique de minage sur le Prospector. Une fois que la roche est fracturée, les minéraux de valeur seront cassés et peuvent être ramassés à la main et rangés dans l'inventaire personnel du joueur. Des objets récoltables peuvent maintenant être trouvés et collectés sur divers corps planétaires. Les objets récoltables sont précieux et peuvent être rangés dans l'inventaire du joueur pour être vendus plus tard aux kiosques de marchandises. Actuellement, on peut trouver des récoltes à la surface de Hurston, Ariel, Aberdeen et Daymar ainsi que dans toutes les grottes. Ajout d'un message sur la visière qui devrait avertir le joueur s'il n'est pas intentionnellement remis dans le lit d'un vaisseau dont il s'était déconnecté pour aider à retrouver les problèmes avec la déconnexion du lit. Ajout : Inventaire personnel du joueur Il est possible d'accéder à l'inventaire personnel du joueur en utilisant le mode d'interaction et en sélectionnant un point d'activation dans la vue du joueur ou en utilisant la touche "i". De là, un menu radial apparaîtra, indiquant la capacité de stockage globale disponible, le pourcentage de remplissage et les éléments stockés. La quantité qu'un joueur peut transporter est basée sur le type d'armure qu'il porte, avec des capacités de stockage indiquées sur les kiosques et les présentoirs des magasins. Les joueurs peuvent également mettre en évidence et déposer des objets ainsi que "stocker tous" les objets dans une boîte transportable, à condition qu'ils se trouvent à l'intérieur de la grille de chargement d'un véhicule. La boîte de stockage de la grille de chargement et l'inventaire lui-même peuvent être vendus dans des kiosques de marchandises. Ajout des grottes à Daymar, Hurston et Aberdeen. On peut maintenant trouver des grottes sur les lunes rocheuses et la planète ci-dessus, chacune contenant des ressources exploitables et des ressources exploitables FPS. L'ATC va maintenant restreindre les autorisations d'atterrissage en fonction de la criminalité. La plupart des principales zones d'atterrissage n'accorderont plus de privilèges d'atterrissage aux personnes ayant commis un ou plusieurs crimes. GrimHex permettra à n'importe qui d'atterrir, y compris à bord de navires volés. Les aires de repos, Port Olisar et Levski permettront à toute personne jusqu'au niveau de criminalité 3 d'atterrir, mais pas aux navires volés. Nouvelle mission d'"enquête" sur les personnes disparues dans les grottes. Les joueurs peuvent maintenant partager des missions. Les missions acceptées ont maintenant l'option "partager", qui partage la mission avec tous les membres du groupe actuel du joueur. A la fin de la mission, le montant total est réparti entre les membres du groupe. Nouvelle carte de l'élimination Star Marine : The Good Doctor Le culte de Radical Outsiders a pris possession d'une ancienne usine de terraformage sur Leir II. Rejoignez la force opérationnelle de la Marine et tentez de la reprendre, ou rejoignez les fidèles sectistes et défendez l'honneur du bon Docteur Marcus Fayel, lui-même. Vaisseaux et véhicules Ajout : Aegis Vanguard Harbinger Ajout : Aegis Vanguard Sentinel Ajout : Mantis RSI et gameplay d'interdiction de joueurs Depuis le siège pilote du Mantis, les joueurs peuvent activer un champ d'amortissement par le biais d'une interaction, appelée "QED", qui empêchera les navires de voyager quantiquement s'ils sont à courte distance. Vous pouvez également commencer à charger le piège quantique via l'interaction "Q Snare Charge". Une fois chargé, activez la trappe avec "Q Snare Initiate". Une fois activée, une bulle d'Interdiction de 20 km sera mise en place pour faire sortir les vaisseaux qui passent par là. Lorsqu'un vaisseau est "pris au piège", l'emplacement du piège est indiqué au pilote et à tous les joueurs de son groupe. La vitesse quantique du vaisseau sera amortie à l'intérieur de la bulle. Notez qu'il s'agit de l'emplacement du traquenard et non du vaisseau lui-même qui peut se déplacer à partir de cette position. Le chargement et l'entretien du piège coûtent très cher en énergie et en refroidissement. Une zone d'exclusion autour des principales stations où le filet peut être activé a été mise en place et l'activation du filet dans l'espace surveillé est une infraction impériale et va augmenter le taux de criminalité du joueur. Ajout : Banu Defender Le Banu Defender dispose d'un bouclier spécial qu'il est préférable de faire fonctionner par deux personnes grâce à une mécanique de renforcement de pointe. La meilleure façon d'utiliser cette fonction est d'utiliser un copilote en ajustant le durcissement de son MFD pendant que le pilote se concentre sur le vol et l'engagement avec les ennemis. Ajout d'un raccourci clavier "J" pour basculer manuellement les vaisseaux compatibles en mode VTOL, décalant l'orientation de la poussée du vaisseau lorsque désiré. Certains petits vaisseaux peuvent maintenant monter des cardans de taille 2 dans des cardans de taille 1, ce qui leur permet de monter des armes à cardan de taille 1. Ces vaisseaux comprennent les Aurora, Mustangs, Merlin, Archimède, 85x, Nox, Dragonfly, et Prospector. Ajout d'un nouveau système IFCS : Assistance de proximité L'assistance de proximité, qui remplacera maintenant le mode stationnaire pour le contrôle près de la surface, atténue l'accélération du navire lorsqu'il se trouve près de la surface pour donner au pilote un meilleur contrôle fin et est activée par défaut. L'assistance de proximité peut être désactivée dans le menu des options. Armes et objets Nouvelle arme de vaisseau : canons laser Kroneg série FL. Avec une main ferme et un oeil aiguisé, il y a peu de canons laser classés de la même façon qui peuvent surpasser le FL-33 de Kroneg. Cette arme polyvalente à haut rendement a été construite avec des compensateurs nouvellement conçus pour infliger des dégâts à longue portée. Nouvelle arme FPS : Pistolet Salva Frag Hedeby. Alors que le Salvo peut être utilisé comme un pistolet normal, Hedeby ne s'est pas arrêté là. En tirant plus longtemps sur la gâchette, une amorce de congélation est injectée dans la chambre et, une fois relâchée, le percuteur lourd frappe avec suffisamment de force pour pulvériser le boîtier surfondu. Développé accidentellement pour tenter d'atténuer la surchauffe, cette option d'incendie chargé rejette un jet mortel de fragments à haute vitesse suivi d'une perche qui brise les oreilles. Le pistolet Salva Frag peut être acheté chez Livefire à Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters, et Tammany and Sons. Ajout d'accessoires de visée d'armes supplémentaires et mise à jour de certains des accessoires actuels. Pièces jointes supplémentaires : NV-TAC 1x optique de projection gamma, NV-TAC 2x optique de projection gamma duo. Remanié : NV-TAC 3x Gamma Plus Projection Optic, NV-TAC 4x Telescopic Optic, NV-TAC 1x Delta Reflex Optic. L'IA de combat du SPF donnera désormais la priorité aux cibles en fonction de la distance, de la visibilité et des dégâts à l'arrivée et devrait engager le joueur de manière plus agressive. Ajout d'une nouvelle fonctionnalité d'interaction avec les groupes de discussion et les parties. Les groupes de discussion peuvent maintenant être créés dans l'application commlink et persisteront entre les sessions. Les groupes de discussion sont inter-serveur, donc n'importe qui dans le jeu verra le texte de ce groupe, quel que soit le serveur sur lequel il se trouve. De plus, les joueurs peuvent inviter l'ensemble de leur groupe actuel dans un groupe ou inviter un groupe entier dans un groupe existant. Ajout d'un nouveau canon et d'accessoires pour armes sous le canon. Nouveaux accessoires sous le canon de l'ARMA incluant une lampe de poche, un viseur laser, un suppresseur, un cache-éclair (cache-éclair), un compensateur (réduction du recul), et un stabilisateur d'énergie (réduction du recul). Comme d'autres accessoires, on peut les trouver dans les magasins qui vendent des armes à feu compatibles. Activer les pièces jointes avec la touche "U". Remarque : Les descriptions des armes indiquent les tailles compatibles pour tous les emplacements de fixation disponibles. Les fusées éclairantes peuvent maintenant être achetées chez Conscientious Objects à Levski, Cubby Blast à Area18, Tammany & Son's à Lorville, et Live Fire à Port Olisar. Les fusées éclairantes peuvent être équipées dans l'emplacement "utilitaires", activées manuellement avec l'interaction "use", lancées et maintenues. Le MacFlex "Rucksack" Core est maintenant disponible chez Conscientious Objects sur Levski, Cubby Blast sur Area18, et Tammany & Son's sur Lorville. Technologie Arena Commander et Persistent Universe utilisent maintenant des bases de données de vaisseaux séparées. Arena Commander et Persistent Universe maintiennent maintenant des bases de données distinctes pour les vaisseaux et les objets. Le statut de votre vaisseau dans l'univers persistant, y compris l'état du carburant, l'état des dommages et le fait qu'il soit détruit ou non n'aura aucun impact sur la configuration de votre vaisseau dans Arena Commander. La personnalisation du chargement est également spécifique à chaque mode de jeu et n'est plus transférable. Les articles et les vaisseaux loués dans le menu de personnalisation d'Arena Commander ne seront disponibles que dans ce mode et vice versa pour les articles et vaisseaux achetés ou loués dans l'univers persistant.
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