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    Q&R : ESPERIA Prowler Utility

    Esperia Prowler Utility
    Q&R
     
    Découvrez le Prowler Utility, un nouveau vaisseau de transport disponible dans la mise à jour Alpha 4.2. Tout comme son prédécesseur, cette nouvelle variante rend hommage au design organique du célèbre vaisseau Tevarin confié à Esperia il y a plusieurs années, avec un espace de stockage supplémentaire et un armement complet.
    Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet du Prowler Utility. Voici les réponses, directement fournies par les développeurs.
     
    L'une des principales forces de l'Esperia Prowler réside dans sa furtivité. Peut-on s'attendre à des performances similaires en matière de signature réduite de la part de la variante Utility ?
    Actuellement, le Prowler de base est légèrement plus furtif que le Utility en raison de son application militaire. L'empreinte physique plus importante du Utility et ses caractéristiques externes supplémentaires, telles que les ailettes et les portes de chargement, se traduisent par une signature légèrement plus élevée. Cela dit, si la variante de transport original de l'Esperia Prowler reste la plus performante en termes de furtivité, la variante Utility affiche tout de même un profil furtif solide. Elle est peut-être légèrement moins efficace, mais elle reste tout à fait capable de transporter discrètement des cargaisons précieuses à travers le 'Verse.
     
    Avec une capacité de chargement de 32 SCU, quelles configurations de conteneurs puis-je utiliser de chaque côté du vaisseau ? Par exemple, des conteneurs « 32 x 1 SCU » ou « 2 x 16 SCU » fonctionneraient-ils ?
    Oui, les deux grilles de chargement sont conçues pour accueillir des conteneurs de toutes tailles jusqu'à 16 SCU, donc les deux exemples sont valables.
     
    La variante utilitaire a-t-elle la même capacité limitée en carburant quantique que la version originale du vaisseau de transport ? Est-elle principalement destinée au transport à courte distance ?
    La variante utilitaire dispose actuellement d'un réservoir de carburant quantique légèrement plus grand (2,25 SCU contre 2 SCU pour la variante de base) ainsi que d'une augmentation modeste de la capacité en hydrogène. Bien qu'elle reste mieux adaptée aux missions à courte distance, ces améliorations offrent un peu plus de flexibilité opérationnelle pour les tâches axées sur le transport.
     

     
    Qu'est-ce qui distingue le Prowler Utility des autres transporteurs de marchandises ?
    C'est un mélange rare de furtivité et de capacités. Avec son esthétique agressive, ses défenses solides et sa capacité à opérer sous le radar, le Prowler Utility se distingue comme un excellent vaisseau cargo extraterrestre axé sur la furtivité.
     
    Offre-t-il des fonctionnalités uniques ?
    Sa combinaison de furtivité et de fonctionnalité de transport de marchandises le rend unique. C'est actuellement le seul vaisseau cargo extraterrestre conçu dans un souci de furtivité.
     
    Faites-vous quelque chose pour améliorer le Prowler original parallèlement à cette nouvelle variante ?
    Oui, avec la version 4.2.0, nous répondons à un certain nombre de préoccupations de longue date concernant le Prowler de base, dont certaines se retrouvent dans le nouveau Utility et dans le Talon :
    Les valeurs critiques de PV sont augmentées.
    La protection contre les dégâts de l'armure est augmentée.
    La vitesse maximale du SCM est augmentée.
    La capacité en carburant quantique est légèrement augmentée (cette modification est également appliquée à l'Utility).
    L'effet des dégâts sur les performances de vol est ajusté, avec une réduction des causes de déséquilibre de couple incontrôlable lorsque les propulseurs sont détruits. (Cette correction est également appliquée à l'Utility et au Talon).
     

     
    Est-il équipé d'un rayon tracteur pour la manutention de marchandises ?
    Oui, il comprend une tourelle tractrice déployable de taille 2. De plus, contrairement au modèle de base, ses ailes ont été redessinées et se replient désormais vers le haut en mode atterrissage, ce qui facilite considérablement le chargement des marchandises.
     
    La version utilitaire comprend un siège pilote, un siège copilote et trois sièges d'appoint. Comment envisagez-vous son utilisation par les joueurs ? Pouvez-vous donner un exemple de scénario ?
    Les sièges d'appoint permettent d'accueillir un petit équipage ou quelques passagers en cas de besoin. Il s'agit avant tout d'un vaisseau cargo de taille moyenne axé sur la furtivité, doté de capacités défensives bien supérieures à la moyenne pour sa taille, avec 2 armes S3 et 2 armes S4, ainsi que 4 générateurs de boucliers S2.
    Il est idéal pour les zones à haut risque comme Jumptown, les colonies de Pyro ou les opérations de contrebande. Le rayon tracteur intégré et les grandes portes de chargement permettent au copilote d'aider à la collecte du fret, même en plein vol, ce qui permet de s'échapper rapidement sans avoir à atterrir.
     

     
    Avertissement
    Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
     
    Trad : @Maarkreidi 
     
     

    Actualités

    Cette semaine dans Star Citizen 16/06/2025

    Par MrKraken
     
    Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
    La semaine dernière, Star Citizen Live s'est penché sur le vol et l'équilibre des véhicules. Richard Towler, Mattia Monticelli et Yogi Klatt ont rejoint l'émission pour répondre à vos questions sur Spectrum et partager des informations sur le travail de réglage en cours dans les coulisses.
    Nous avons également donné le coup d'envoi de la Semaine Alien 2955 avec style, nourriture, flair et, bien sûr, une abondance de xi'anigans ! Les festivités se poursuivent jusqu'au 23 juin, il est donc encore temps d'y participer. Le Prowler Utility a également fait ses débuts, sous la forme d'un navire tevarin emblématique mêlant le fret à une touche extraterrestre. Si vous avez manqué notre épisode Behind the Ships, il vaut la peine d'être regardé.
    Enfin, un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour ! De Francfort à Montréal, d'Austin à Manchester, ce fut un plaisir absolu de rencontrer en personne tant de membres passionnés et créatifs de la communauté. Vos histoires, votre enthousiasme et vos commentaires continuent d'inspirer l'équipe chaque jour, pour de vrai. Pour ceux qui n'ont pas pu être présents, nous partagerons plus de photos sur les réseaux sociaux, et vous pouvez revivre l'expérience sur notre Instagram !

    International Bar Citizen - Francfort
    15 juin 2025


    International Bar Citizen - Manchester
    14 juin 2025


      International Bar Citizen - Austin
      14 juin 2025
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup.
    Vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, dans laquelle nous récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un avant-goût de ce qui vous attend.
    Cette semaine également, nous lançons l'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker ! Revoyez notre épisode Inside Star Citizen, explorez le Patch Watch pour découvrir des ajouts de qualité de vie, ou consultez les dernières notes de patch et plongez dans l'action dès maintenant sur le PTU.
    a.thl'ē'kol, à bientôt,
     
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
             Community Manager
     
    Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
    MERCREDI 18 JUIN 2025
    Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route VENDREDI 20 JUIN 2025
    Lettre d'information hebdomadaire de RSI CETTE SEMAINE
    Alpha 4.2.0 - Storm Breaker   
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 JUIN 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Anneau de feu apocalyptique
    par TAKIGAWAREI
    TAKIGAWAREI présente... Idris Armada Descends | Apocalyptic Fire Ring, une vidéo épique pleine d'Idriii et de rayons laser !
    Découvrez-la sur le Community Hub.

     
    Top images du Community Hub
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




     
    A Journey Through The Verse (Album) - RedSolstice
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

    Actualités

    Cette semaine dans Star Citizen 09/06/2025

    Par Draal_Iskaldur
     
    Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
    La semaine dernière a été riche en mises à jour ! Nous avons publié notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route, offrant un regard plus approfondi sur nos progrès et nos objectifs pour l'Alpha 4.2.0, ainsi que le rapport mensuel de mai, rempli d'informations précieuses provenant directement de nos équipes de développement. Côté vidéo, un nouvel épisode de l'Inside Star Citizen a été diffusé, mettant en avant certains des contenus passionnants qui vous attendent dans la version 4.2.0. Nous avons également publié le dernier Patch Watch, qui met en lumière les correctifs et améliorations à venir qui n'apparaissent peut-être pas sur la feuille de route publique, mais qui méritent d'être portés à votre attention !
    Et pour finir en beauté, nous avons lancé notre concours « Show Us Your Colors », une célébration vibrante de l'expression personnelle, de la créativité et de la communauté qui fait briller tout cela. Nous avons hâte de voir ce que vous apporterez à la toile !
    En ce qui concerne le Bar Citizen : Toronto, vous vous êtes montrés à la hauteur ce week-end ! Un grand merci à The Ministry Org pour avoir organisé un événement aussi incroyable, et à tous ceux qui sont venus apporter cette énergie communautaire inégalée. Avoir la possibilité de se rencontrer, de partager notre amour pour le verse , de parler de vaisseau et d'être témoin de votre créativité en personne est toujours quelque chose que nous chérissons vraiment.
    Prochainement : Manchester, Austin, Montréal et Francfort ! Nous sommes impatients de vous rencontrer encore plus nombreux lors de l'International Bar Citizens. Pour connaître tous les détails, les dates et les lieux, consultez le Bar Citizen World Tour 2025.

     Toronto, Canada
     7 juin 2025
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    L'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker approche de la ligne d'arrivée et est prête à faire parler d'elle la semaine prochaine, nous faisons monter la température avec la semaine Alien jeudi !
    Rejoignez nos développeurs Richard Towler (Game Designer en chef), Mattia Monticelli (Game Designer III) et Yogi Klatt (Principal Vehicle Programmer) qui répondront à vos questions sur le vol et l'équilibre des véhicules de Spectrum, dans un nouvel épisode de Star Citizen Live.
    C'est à nouveau le moment de l'année où je peux parler librement de Xi'an : o myā. myā. myā (go go go !)! Célébrez les riches cultures (et la cuisine douteuse) de nos voisins galactiques pendant la semaine extraterrestre 2955, et participez aux activités avec votre famille ou votre Souli.
    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passe lorsque l'élégance tevarine se heurte à l'ingénierie humaine ? Cette semaine, l'émission Behind the Ships lève le voile sur une toute nouvelle variante qui réimagine une silhouette familière avec un nouvel objectif audacieux. Vous devrez rester à l'écoute pour découvrir ce qui émerge de l'ombre.
    Que vous teniez une pinte à Montréal ou à Francfort ou que vous leviez votre verre à Austin ou à Manchester, il est temps de rencontrer vos concitoyens en personne. La tournée mondiale des Citoyens du Bar International se déroulera ce week-end, les samedi et dimanche 14 et 15 juin. Si vous ne pouvez pas y assister, gardez un œil sur notre Instagram pour vivre les événements comme si vous y étiez !
    a.thl'ē'kol, à bientôt,
     
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
            Community Manager
     
    Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
    JEUDI 12 JUIN 2025
    Star Citizen Live - Équilibre de vol des véhicules : Twitch, 15:00 UTC Semaine Alien 2955 Behind the Ships SAMEDI 14 JUIN 2025
    Week-end international de Bar Citizen : Austin, Montréal, Manchester - Bar Citizen World Tour 2025 DIMANCHE 15 JUIN 2025
    Week-end international des citoyens du barreau : Francfort - Bar Citizen World Tour 2025  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 09 JUIN 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Course dans Vallée de Yadar
    par Kaelistar
    XGR a retrouvé sa forme, avec la première course de la Division de 2955, à Yadar Valley, grâce aux images de Kaelistar ! Ce qui est amusant, c'est que la vidéo n'est pas accélérée ; ces coureurs volent à une vitesse ridicule.
    Regardez-la sur le Community Hub.
    Si vous voulez encore plus d'événements de course, allez voir Stellar d'Anzia Racing, et Gravity Rush d'ATMO Esports. En prime, profitez de cette publicité Kel-To d'AdventureBear !

     
    Top images du Community Hub
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       Une légende militaire - Iamost
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     

    Rapport mensuel
    140

    Rapport mensuel du PU Mai 2025

    Rapport mensuel du PU
    Mai 2025
     
    Alpha 4.2 : Storm Breaker est disponible dans l'univers de test public ! Il reste encore beaucoup à faire en coulisses alors que le nouveau contenu est poussé à son maximum en vue de sa sortie en live. Outre les corrections apportées au patch et divers autres changements, de nombreuses équipes ont travaillé sur la technologie, les lieux et les mises à jour à venir cette année. Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les dernières informations.

     
    Contenu IA
    Le groupe Contenu IA a continué à soutenir le rythme mensuel des sorties de Star Citizen.
    « C'était passionnant de voir les appels de communication faire leur apparition dans le jeu et de dévoiler enfin le contenu NewsFlash autour des zones d'atterrissage. Ces petites mises à jour aideront à informer les joueurs des événements qui se déroulent dans le Verse. » Équipe Contenu IA
    Au fur et à mesure du développement de ces fonctionnalités, les développeurs ont demandé des fonctionnalités supplémentaires pour permettre l'ajout de nouvelles fonctionnalités, telles que la planification, ainsi que des travaux de portée pour créer des éléments tels que des canaux.
    L'équipe chargée du contenu IA a également continué à soutenir les équipes de mission dans l'intégration du nouveau contenu de communication et des nouvelles lignes pour Wikelo.
    Dans le cadre d'initiatives à plus grande échelle, l'équipe a travaillé avec celle de l'IA de combat pour concevoir une nouvelle collection de déclencheurs wildline pour les combattants et déterminer comment ils pourraient (ou devraient) s'intégrer dans la ligne proposée pour les PNJ génériques.
    L'équipe a également revu et normalisé la liste des déclencheurs utilisés par les comportements dans le jeu afin de garantir qu'il n'y ait qu'une seule liste de mots contextuels avec laquelle tout le monde travaille. Cela évitera toute confusion lors de la création de comportements ou de la structuration des missions.
     
    IA (Fonctionnalités)
    En mai, les Fonctionnalités de l'IA se sont assurées que le combat humain est dans un état optimal dans plusieurs domaines clés : la gestion et le comportement des munitions, l'utilisation de la couverture, les premières réactions et la perception, les zones d'attaque et de défense, les enquêtes, l'utilisation des grenades, les tactiques et le comportement médical. L'objectif principal est de stabiliser et d'atteindre la « norme d'excellence » dans chacun de ces domaines.
    Dans cette optique, plusieurs problèmes ont été corrigés, notamment les PNJ qui pillent des munitions trop près des ennemis, les PNJ qui gèrent les interrupteurs, et les premières réactions qui se déclenchent simultanément et mettent l'IA dans un état d'insensibilité. Une correction a également été apportée à un bug qui faisait que les PNJ comptaient mal les munitions et évaluaient mal les ressources restantes, ce qui les amenait à piller plus que nécessaire.
    Diverses améliorations ont également été apportées, notamment en ce qui concerne la façon dont les PNJ sélectionnent et utilisent le couvert pour tirer. Ils ont également facilité l'ajout de nouvelles informations dans le débogage de AIWeaponComponent, et amélioré le flux d'investigation pour qu'il fonctionne mieux dans diverses conditions avec plusieurs PNJ à différents niveaux de vigilance.
    Les développeurs ont également personnalisé la vérification des tirs amicaux afin qu'elle puisse être équilibrée pour donner aux PNJ le comportement souhaité et les empêcher de tirer lorsque les joueurs pensent qu'ils ne devraient pas le faire.
    Le canal de configuration des lignes sauvages a été mis à jour pour permettre aux développeurs de mettre en sourdine et de supprimer les lignes déjà en file d'attente après la mort d'un PNJ.
    Les requêtes de zone de défense et de mouvement de combat ont également été mises à jour afin de s'assurer que les PNJ ne restent pas bloqués dans les placards de spawn. Par exemple, si trop de PNJ sont programmés pour entrer dans une zone de 3m x 6m, ils resteront bloqués.
    De nouvelles techniques et fonctionnalités ont également été implémentées, notamment une logique permettant d'empêcher les lignes sauvages de priorité faible à moyenne de se déclencher pendant les séquences TrackView dans lesquelles les PNJ sont impliqués.
    Une logique a également été ajoutée pour changer l'emplacement de la cible de visée sur l'élément visible du corps tout en considérant la priorité de visée (torse puis tête).
    Les Fonctionnalités IA ont également terminé le travail pour s'assurer que les PNJ réagissent de manière animée à une couverture compromise, ont nettoyé le flux PNJ-soigneur pour le rendre plus robuste et améliorer les visuels, ont ajouté un débogage supplémentaire pour équilibrer les temps de première réaction pour les événements audio et visuels, et ont ajouté un « débogage de traits » pour éviter les traits de comportement conflictuels.
    Une correction a été ajoutée pour les cadavres placés afin d'éviter qu'ils ne fassent réagir l'IA alors que, du point de vue de l'histoire, ils existent déjà dans le monde.
    Enfin, pour les fonctionnalités de l'IA, l'équipe a ajouté des clips audio aux animations de neutralisation afin que l'IA à proximité soit alertée. Elle a également ajouté une journalisation de débogage aux événements perturbateurs afin d'empêcher l'IA de réagir avant que le niveau ne commence correctement.
     
    IA (équipe de développement de l'intelligence du jeu)
    En mai, l'équipe de développement de l'intelligence du jeu a commencé à travailler sur le prototype de l'interface utilisateur du système de missions v2, plus précisément sur la conception de l'en-tête de l'aperçu, y compris la conception des propriétés des objets de mission, l'infrastructure de l'aperçu et un panneau d'aperçu générique. Cela a également impliqué la création de visuels pour l'interface utilisateur de l'aperçu avec tous ses composants.
    Parallèlement, l'équipe a également corrigé de petits bugs et travaillé sur des fonctionnalités demandées par les concepteurs du jeu afin d'améliorer StarScript.
     
    IA (technique)
    Le mois dernier, l'équipe IA Tech a continué d'améliorer la façon dont les liens de navigation se connectent aux zones externes. L'équipe met actuellement à jour les liens qui utilisent le motion warp, comme le mantling ou le saut vers le bas, afin qu'ils s'appuient sur des métriques spécifiques, ce qui permettra de les utiliser avec différentes catégories de créatures. Des mises à jour ont également été apportées à la requête de mouvement de poursuite afin de permettre plusieurs destinations autour de cibles plus grandes, comme les véhicules terrestres ou les créatures apex.
    La première phase des améliorations apportées à la navigation 3D a été achevée. Elle consistait à voxéliser des zones personnalisées et à permettre de définir leur granularité. Actuellement, les données de voxélisation sont utilisées pour améliorer la prévention des collisions pendant le vol des vaisseaux IA.
    Le travail principal de sérialisation des variables de subsumption, utilisées pour la synchronisation réseau et le mécanisme de sauvegarde et de chargement, a été achevé.
    Pour la fonctionnalité de conversation de subsumption, un algorithme de regroupement a été ajouté afin de diviser les participants en groupes plus significatifs. Ces données de groupe seront utilisées pour créer des obstacles à éviter, ce qui signifie que les PNJ pourront éviter ceux qui font déjà partie d'un groupe de conversation.
    Du côté des outils, plusieurs améliorations ont été apportées à StarScript, telles que la suppression groupée de nœuds et le rejet des sous-plateformes invalides lors du chargement d'une plateforme ou le marquage d'un document comme modifié lors du réordonnancement des variables.
     
    Animation
    L'équipe d'animation faciale a enregistré et traité le contenu des prochaines versions pour les donneurs de missions nouveaux et existants, y compris Wikelo. Elle a également continué à fournir de nouveaux packs de voix qui peupleront les PNJ génériques dans tout l'univers et a commencé à prendre en charge le contenu NewsFlash récemment ajouté. Des animations ont également été développées pour une créature à venir.
     
    Art (personnages)
    En mai, l'équipe Character Art a progressé avec de nouvelles créatures, une armure lourde et des récompenses de gameplay. Elle a également lancé une armure légère.
    L'équipe Concept Art a préparé des fiches de transition et exploré de futures récompenses d'armures dans le jeu.
     
    Art (vaisseaux)
    Comme d'habitude, le mois de mai a été extrêmement chargé pour les équipes chargées du contenu des véhicules, qui ont apporté leur soutien aux nouvelles sorties, avancé sur les véhicules à venir et lancé des projets pour l'année prochaine.
    En Europe, quatre vaisseaux non annoncés ont progressé. Le premier est officiellement entré en production, tandis que le deuxième a progressé vers la phase de révision de la maquette. Le troisième a continué à avancer dans le processus de production, les artistes attendant actuellement les commentaires de la révision LOD0. Le quatrième a reçu une attention considérable pendant la phase de maquette, en particulier en ce qui concerne les exigences d'entrée dans le cockpit, car il bénéficiera d'animations d'entrée et de sortie entièrement nouvelles (ce qui est rarement fait à ce niveau).
    En ce qui concerne les vaisseaux déjà annoncés, l'Anvil Paladin a progressé dans la phase de boîte grise, bénéficiant des récents travaux sur l'Asgard qui ont permis d'accélérer sa création.
    Le Consolidated Outland Pioneer a poursuivi sa longue et extensive phase de boîte blanche.
    « L'ampleur et la complexité de ce vaisseau font que cette phase est plus longue que la normale ! » Équipe chargée du contenu des véhicules
    Après une courte pause pour aider à finaliser les vaisseaux Invictus, le travail a repris sur l'Ironclad, en se concentrant sur le blocage de chaque pièce avec les kits Drake appropriés.
    Avec le Guardian MX en ligne, les équipes nord-américaines ont commencé à finaliser une variante à venir pour sa sortie imminente, le vaisseau ayant passé avec succès son examen final. Un autre véhicule non annoncé a passé son examen de boîte blanche après quelques ajustements mineurs sur l'un de ses mécanismes clés.
    Les RSI Apollo Medivac et Triage ont passé leur révision en greybox, l'accent étant mis sur la distinction entre chaque niveau de module de lit médical sans que leur utilisation ne soit trop différente. Le RSI Perseus a continué sa révision en greybox en vue de sa révision de début de mois.
     
    Communauté
    L'équipe Communauté a passé une grande partie du mois de mai à analyser les commentaires et les sentiments de la communauté sur toutes les plateformes et à les transmettre aux équipes concernées en interne. L'équipe a publié l'annonce « Save the Date » pour la semaine de lancement d'Invictus 2955, ainsi qu'un guide informatif et une FAQ pour aider les utilisateurs de Spectrum. Elle a également informé la communauté de la nouvelle possibilité offerte aux propriétaires d'Idris de nommer leur vaisseau et a sensibilisé les joueurs aux changements introduits avec l'Alpha 4.1.1.
    Le support pour Invictus et le vol gratuit qui l'accompagne comprenait également plusieurs Comm-Links, tels que le calendrier des constructeurs, une promotion de bonus de parrainage et des questions-réponses pour le Greycat MTC, le Mirai Guardian MX et l'Anvil Asgard. L'équipe a également soutenu un concours de selfies sur les réseaux sociaux, qui a permis aux joueurs de montrer leurs plus beaux looks dans divers lieux exotiques du 'Verse.  
     

    Image by yoyoMeg
     
    Tout au long du mois de mai, l'équipe a rencontré la communauté dans le cadre de la tournée mondiale Bar Citizen 2025. Elle s'est notamment rendue aux États-Unis, en Corée, en Chine, en Espagne, en Allemagne et en France. L'équipe a publié une invitation pour le prochain week-end international Bar Citizen 2025 et prévoit de se rendre dans d'autres endroits tout au long de l'année. Dans le même temps, les inscriptions ont été ouvertes pour les CitizenCon Direct Watch Parties, qui allieront la camaraderie de Bar Citizen à l'énergie de la CitizenCon ! L'équipe est actuellement en pleine préparation de l'événement de cette année, qui s'annonce très divertissant !
    Enfin, outre les tâches récurrentes telles que This Week in Star Citizen, les mises à jour et résumés bihebdomadaires de la feuille de route, les rapports mensuels (comme celui-ci !) et la mise à jour mensuelle du calendrier Arena Commander, l'équipe communautaire a soutenu la conclusion épique de la série de courses System 7 présentée par ATMO esports.  
     

    Bar Citizen Beijing
     
    Gameplay principal
    L'équipe chargée du gameplay principal travaille actuellement sur une longue liste d'améliorations apportées aux armes afin de moderniser davantage l'expérience FPS pour Squadron 42 et Star Citizen, notamment en ajustant l'impact des armes sur le déroulement des combats. Les équipes d'ingénierie et de conception ont collaboré pour itérer ces améliorations et offrir un gameplay de combat plus fluide.
    Le travail sur le piratage s'est poursuivi, notamment en mettant en évidence les capacités suggérées pour certaines situations de gameplay. Les capacités sont désormais désactivées lorsqu'elles ne sont pas applicables dans une situation spécifique afin de mieux expliquer le gameplay du piratage. Le terminal de piratage prend désormais en charge l'affichage des résultats en code couleur pour plus de clarté.
    L'équipe a également terminé le travail sur les nouveaux ATLS IKTI et GEO IKTI d'Argo, qui prennent tous deux en charge les armes à la place de leurs accessoires utilitaires. D'autres corrections de bugs et améliorations sont en cours, mais l'équipe est impatiente d'étendre encore la plateforme ATLS et d'offrir aux joueurs davantage d'options sur le champ de bataille.
    Pour l'ingénierie, l'équipe a examiné les commentaires et le travail restant avant de diviser la fonctionnalité en étapes plus petites. La première étape couvre principalement les mécanismes de gameplay de base, tels que l'écran d'ingénierie et sa capacité à manipuler la distribution de l'énergie et l'état des composants. Une récente révision interne a permis de recueillir des commentaires et d'apporter des améliorations qui seront prises en compte avant que la fonctionnalité ne soit mise à la disposition des joueurs. L'écran de diagnostic a également reçu de nouvelles fonctionnalités et utilitaires.
    Dans le cadre de l'initiative visant à améliorer la qualité de vie, l'équipe Core Gameplay travaille à l'amélioration des systèmes de récolte et de butin. Cela permettra de résoudre divers problèmes de performances et, surtout, de donner aux concepteurs plus de contrôle sur la façon dont les objets récoltables et le butin apparaissent.
    Pour l'alpha 4.1.1, les développeurs ont permis aux joueurs d'effectuer des voyages quantiques vers leurs propres véhicules, ce qui a été accueilli positivement par la communauté.
    La récupération des composants est en cours, avec des tâches pour le niveau 1 en cours de progression.
    Dans le cadre du contenu axé sur le combat spatial de l'alpha 4.1.1, l'équipe Core Gameplay a aidé les concepteurs à ajuster et à peaufiner le recul des armes des véhicules. En collaboration avec les équipes SFX, VFX et Vehicle Content, ils ont travaillé d'arrache-pied pour améliorer l'expérience de combat dans les cockpits et les tourelles, et espèrent étendre ces améliorations à d'autres armes prochainement.
    Afin de faciliter la transition vers le nouveau système de radar et de scan des véhicules, des modifications ont été apportées aux informations disponibles aux joueurs avant le scan d'un vaisseau. L'équipe examine actuellement les retours sur cette modification et cherche à implémenter des améliorations qui fluidifieront ce processus.
    L'interdiction quantique est également en cours de refonte afin d'être plus compatible avec le maillage des serveurs, en tirant parti de la technologie développée pour l'alpha 4.1 pour communiquer entre différents volumes sur différents serveurs. Cette refonte concerne principalement la fiabilité, et non le mécanisme lui-même.
    « Nous reconnaissons qu'il existe un déséquilibre entre le gameplay légal et illégal et voulons nous assurer que les joueurs des deux côtés disposent des outils nécessaires pour s'affronter. » Équipe de gameplay
    Le travail récent sur les surfaces de contrôle a franchi une étape importante, la plupart des comportements du modèle de vol atmosphérique étant désormais implémentés dans une première version. Dans ce cadre, les vaisseaux refléteront désormais plus fidèlement le comportement de vol attendu en fonction de la portance, de la traînée, de l'angle d'attaque et d'autres facteurs. Les propulseurs s'activent actuellement de manière fluide pour compenser les différentes densités atmosphériques, tandis que le vol stationnaire semble plus naturel.
    L'équipe Core Gameplay a corrigé de nombreux problèmes liés à l'intersection des caisses de chargement entre elles, ainsi que la possibilité de récupérer plusieurs véhicules dans un hangar. Les joueurs reçoivent désormais un avertissement lorsque leur vaisseau accumule des dégâts de distorsion.
    Dans le gameplay à venir, les lits médicaux soignent désormais les dégâts causés par les radiations. Une vérification a également été effectuée pour s'assurer que les joueurs reçoivent un retour visuel approprié sur les radiations dans l'environnement.
     

     
    La refonte du système de transport (appelé en interne « système de transport ») s'est poursuivie en vue de la première version jouable pour validation interne. L'équipe a remplacé le « système push » par des « variables sérialisées » dans le gestionnaire de transport afin d'améliorer la fiabilité. Pour valider le nouveau système, la conception a testé le système de transport dans les habitations de New Babbage. L'équipe travaille actuellement sur les commentaires et les problèmes soulevés lors du test.
    Pour l'Apex Valakkar, l'équipe Core Gameplay a aidé les équipes Character et IA sur plusieurs fronts. Par exemple, les projectiles de l'Apex Valakkar irradié génèrent désormais des volumes dangereux qui infligent des dégâts au joueur au fil du temps. La créature Apex génère également une « taupinière » à chaque fois qu'elle sort ou entre dans le sol.
    Le radar FPS et le scan ont également progressé. Les développeurs peuvent désormais spécifier si les contacts doivent rester visibles pendant une période prolongée après avoir été scannés pour la première fois, ce qui est utile aux concepteurs dans certaines situations. De plus, ils peuvent désormais réduire la signature d'un contact s'il est considéré comme mort. Par exemple, les PNJ morts ne sont plus détectables à la même distance que les PNJ vivants.
    Dans le cadre de la prochaine mise à jour, nous avons reçu de nombreux commentaires concernant la fiabilité et la qualité des nouvelles notifications de communication. L'équipe travaille donc sur diverses améliorations afin que les donneurs de missions apparaissent sous leur meilleur jour et ne regardent pas les joueurs de manière étrange.
    Enfin, en ce qui concerne le gameplay de base, l'équipe travaille actuellement sur un événement mondial à venir, qui inclura de nouvelles façons de suivre et d'afficher la progression des joueurs.
     
    Éclairage
    L'éclairage a été amélioré dans toutes les mises à jour récentes et à venir, notamment avec l'ajout d'un éclairage environnemental et dynamique aux lieux interactifs de Pyro.
     

     
    Lieux
    Les équipes chargées des lieux ont continué à soutenir les publications mensuelles de contenu. Le mois dernier, l'accent a été mis sur la semaine de lancement d'Invictus, les développeurs attendant avec impatience les sorties prévues en juillet et août, ainsi que les mises à jour de Wikelo.
     

     
    Narration
    Le mois de mai a été très chargé pour l'équipe Narration. Au début du mois, elle s'est attaquée aux bugs découverts dans la version Alpha 4.1.1 PTU afin de préparer la sortie officielle du patch. Parallèlement, les membres de l'équipe ont finalisé de nouveaux contenus qui mettront l'accent sur la narration et comprendront même des enregistrements audio que les joueurs pourront découvrir.
    Au-delà de cela, des dizaines de nouveaux contrats de mission ont été créés pour le gameplay à venir, afin non seulement de fournir aux joueurs des informations essentielles, mais aussi de leur donner une idée des personnages. Les scénaristes ont également travaillé sur les scripts des nouveaux fournisseurs de missions qui feront leur apparition plus tard dans l'année.
    « En raison du temps nécessaire à l'écriture, à l'enregistrement et au traitement des performances, il existe un équilibre intéressant entre la finalisation d'un script et la possibilité pour l'équipe de conception de continuer à affiner le gameplay au fur et à mesure du développement. Cela signifie souvent que nous enregistrons des répliques alternatives qui pourraient être utiles si la portée ou la conception d'une nouvelle mission devait être ajustée à l'approche de la sortie. » Équipe narrative
    Enfin, l'équipe a finalisé le scénario pour l'année prochaine, en reprenant les grandes lignes initiales et en ajoutant plus de détails pour aider les autres équipes à poursuivre leur planification.

     
    Technologie en ligne
    En mai, l'équipe réseau a poursuivi son travail sur le maillage dynamique des serveurs, en séparant l'affectation DGS du gestionnaire de territoire. L'objectif est de baser la redistribution du temps d'exécution des territoires sur plusieurs facteurs, notamment la répartition des entités et des joueurs et l'occupation globale des fragments. Les travaux suivants permettront de supprimer complètement les territoires de l'équation, ce qui permettra de déployer les ressources informatiques exactement là où elles sont nécessaires.
    L'équipe Live Tools a travaillé à l'amélioration des outils de modération afin d'offrir une meilleure expérience utilisateur à tous. Elle a également amélioré la solution qui permet à l'équipe Publishing de programmer des messages en jeu et a continué d'apporter des améliorations mineures aux différents outils utilisés tout au long du développement. Une nouvelle infrastructure a été déployée afin de mieux gérer les plantages et les erreurs du jeu.
    Les services en ligne ont poursuivi leur travail sur le système d'empreinte des objets, notamment sur les aspects conception, et ont progressé dans la suppression de la diffusion afin de préparer le terrain pour la refonte sociale. Les services en ligne ont également continué à aider à corriger divers problèmes découverts par les joueurs, tout en apportant des améliorations mineures aux outils du système de missions.
     
    Interface Utilisateur
    En mai, l'équipe a terminé l'interface utilisateur d'un événement à venir, créant divers écrans pour soutenir le récit et le gameplay. Une fois cette tâche accomplie, les équipes de conception ont lancé les plans pour le prochain événement.
    La nouvelle interface utilisateur Mirai a également été finalisée, mais l'équipe a gardé le secret jusqu'au lancement du Guardian MX.
    « Mirai utilise des couleurs vives et des formes dynamiques, ce qui a été très amusant à travailler et marque une rupture intéressante avec le style rétro-science-fiction de nos autres styles, comme Drake et Aegis. » Équipe UI
    La nouvelle mise en page et les nouvelles formes ont été difficiles à implémenter avec la configuration existante. L'équipe a donc évalué les problèmes et réécrit le cœur de l'interface utilisateur afin de faciliter la création de styles plus intéressants à l'avenir.
    Par ailleurs, les améliorations des performances se sont poursuivies, l'équipe étudiant la possibilité de répartir le traitement de l'interface utilisateur sur plusieurs cœurs. Des prototypes visuels ont également été élaborés pour des interfaces utilisateur interactives en 3D intéressantes, mais actuellement confidentielles, destinées à remplacer l'un des anciens systèmes du jeu.
     

     
    Traduction : @Maarkreidi
     
     
     

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    117

    Promotions des abonnés Juin 2025

    Juin 2025 Promotions pour les abonnés
     
    Le mois de juin accueille de nouvelles aventures dangereuses et une narration immersive dans le jeu grâce à la sortie imminente de l'Alpha 4.2. Pour vous aider à braver la tempête et à résoudre les problèmes de régénération de l'humanité, tous les abonnés peuvent entrer en action à bord du robuste vaisseau de Drake, le Cutlass Steel. Les abonnés d'Imperator peuvent également entrer dans la mêlée à bord de l'Anvil Valkyrie, le propre transporteur de troupes de la marine de l'UEE.
    Le Flair de ce mois-ci a également pour thème le prochain patch, avec une veste de bombardier ASD et un diorama de hangar valakkar irradié.
     

    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
    Ayez l'air à votre place lorsque vous visitez les laboratoires de l'ASD avec une veste en cuir de marque, puis revivez l'excitation de la chasse à la maison avec le flair du hangar de valakkar irradié. 
    Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
    Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
     
    Blouson bombardier ASD
    Exclusif à l'origine pour les employés de la division de la recherche biologique d'ASD, ce cuir synthétique a l'aspect, le toucher et l'odeur du cuir véritable. Le logo de l'entreprise figure sur le devant et dans le dos. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'une prochaine mise à jour.

     
    Diorama Valakkar irradié
     Irradié par les tempêtes toxiques sur Pyro I, le valakkar jaillit du sol dans ce diorama de hangar décoratif.  Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.
    Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

     
    Diorama ASD Jacket et Valakkar irradié
     Contient le blouson ASD et le diorama Valakkar irradié.  Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés dans un prochain patch.

     
    VÉHICULE DU MOIS


     

    Drake Cutlass Steel et Anvil Valkyrie
    Abonnés Centurion : Drake Cutlass Steel (avec assurance de 12 mois)
    Drake Cutlass Steel : Embarquez toute votre escouade et affrontez les dangers de la tempête. Conçu pour transporter 18 soldats, 3 membres d'équipage et une multitude d'armes légères, c'est le moyen idéal pour se retrouver au cœur de l'action.

     
    Abonnés Imperator : Anvil Valkyrie et Drake Cutlass Steel (avec assurance 24 mois)
    Anvil Valkyrie : Lourdement chargé et lourdement défendu, l'Anvil Valkyrie est parfait pour braver les zones de guerre les plus hostiles. Emmenez 20 soldats, une cargaison et un véhicule terrestre dans la mêlée sans risquer de subir des pertes en chemin.
    Drake Cutlass Steel : Embarquez toute votre escouade et affrontez les dangers de la tempête. Construit pour transporter 18 soldats, 3 membres d'équipage et une multitude d'armes légères, c'est le moyen idéal pour se retrouver au cœur de l'action.

     
    ABONNÉ
    REMISE SUR LA MARCHANDISE
    Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les Abonnés Centurion bénéficient de 10 % de réduction sur les marchandises, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient de 15 % de réduction. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de marchandises disponibles sur : vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, casquettes, tapis de souris, autocollants, etc.
    Merchandise Store

     
    BOUTIQUE DES ABONNÉS
    Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou prendre des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.

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    VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

    Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 juin 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     
     

    Actualités
    136

    Feuille de route - 4 Juin 2025

    Bonjour à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
    N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
    Remarque : les cartes REDACTED cachent délibérément des détails afin de ne pas gâcher le plaisir des joueurs. Comme nous avons maintenant commencé notre cycle de test avec les Evocati, vous en apprendrez davantage au fur et à mesure de l'avancement du développement de la version 4.2.0 et au-delà.
    Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
     
    - L'équipe communautaire CIG
     
    Changements notables pour le 4 Juin 2025
    Vue des publications
    4.2
    Apex Valakkar irradié
    Ajout de l'Apex Valakkar irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Il figurait auparavant dans la carte « Nouvelles créatures ».
    La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

    Valakkar adulte irradié
    Ajout du Valakkar adulte irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Elle était auparavant répertoriée sous la carte « Nouvelles créatures ».
    La carte a été définie comme « confirmée » (Committed).

    Valakkar juvénile irradié
    Ajout du Valakkar juvénile irradié que les joueurs peuvent trouver près du centre de recherche lors de l'activité bac à sable Storm Breaker. Il était auparavant répertorié sous la carte « Nouvelles créatures ».
    La carte a été définie comme « confirmée » (Committed).
    Kopion irradié
    Ajout du Kopion irradié que les joueurs peuvent trouver errant près du centre de recherche pendant l'activité sandbox Storm Breaker. Il figurait auparavant dans la carte « Nouvelles créatures ». Ces bêtes hostiles chassent en meute !
    La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

    Nouvelles coiffures (4.2.0)
    Ajout de quatre coiffures supplémentaires.
    La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

    Radiation
    Implémentation de zones de radiation dangereuses à des emplacements spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique.
    La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

    Centre de recherche ASD
    Stratégiquement situées sur Pyro I, les installations Associated Science and Development fournissaient une infrastructure essentielle et des opportunités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires.
    La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

    Centre de données ASD
    Stratégiquement placés sur Pyro IV, les centres de données Associated Science and Development fournissent une infrastructure clé et des possibilités de gameplay sandbox pour les opérations planétaires.
    La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed).

    Activité sandbox Storm Breaker
    Ajout de l'activité sandbox Storm Breaker, utilisant de nouveaux mécanismes de gameplay pour raconter de nouvelles histoires dans le Verse.
    La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed).

    ARGO ATLS IKTI
    Ajout de l'ATLS IKTI et de l'ATLS GEO IKTI : de nouveaux exosquelettes de combat polyvalents développés pour relever les défis à venir, prêts à prouver leur valeur dans une nouvelle activité Sandbox. Ils sont tous deux équipés de deux armes, et la version GEO IKTI conserve son sac à dos pour permettre de sauter, avec des emplacements d'équipement ajustés pour accueillir des armes et des gadgets FPS.
    La carte a été définie sur « Confirmé » (Committed).
     
    Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.2.0)
    Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à l'Emporium Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac. Ces vaisseaux et véhicules peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
    La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed).

    Fusil laser VOLT « Prism »
    Ajout d'un fusil à énergie de pointe qui augmente la dispersion des plombs grâce à la chaleur, offrant des rafales brutales à courte portée alimentées par VOLT.
    La carte a été définie sur « Confirmée » (Committed).

    Combinaison d'exploration Sterling
    Voici la combinaison d'exploration Sterling : une armure utilitaire lourde conçue pour résister à des radiations extrêmes, permettant de traverser en toute sécurité les zones les plus dangereuses.
    La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

    Pluie dynamique
    Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits, première étape vers Genesis : Dynamic Weather.
    La carte a été définie comme « Confirmée » (Committed).

    Aegis Idris-P
    Ajout de l'Idris Peacekeeper. Vaisseau qui a assuré notre passé et continue de définir notre avenir, cette incarnation civile, tactique et inébranlable du fleuron de l'UEEN est disponible pour la première fois.
    La carte a été définie sur « Publiée ».

    Greycat MTC
    Ajout du véhicule MTC, de la combinaison complète et du rangement pour armes de Greycat, de son armement défensif et de ses capacités tout-terrain habituelles.
    La carte a été définie sur « Publiée ».

    Mirai Guardian MX
    Ajout du Mirai Guardian MX. Conservant le design avant-gardiste de son prédécesseur, le MX perfectionne l'art de la destruction. Grâce à ses armes et ses boucliers améliorés, Mirai vous place une fois de plus au-dessus de tous les autres pilotes.
    La carte a été définie sur « Publiée ».

    MISC Starlancer TAC
    Ajout du vaisseau Starlancer TAC, conçu pour les assauts tactiques et les sauvetages.
    La carte a été définie comme « Publiée ».

    Anvil Asgard
    Voici le nouveau sauveur des champs de bataille d'Anvil, l'Asgard, un vaisseau de transport lourdement blindé et équipé pour une résilience sans limites dans les zones de combat les plus chaudes.
    La carte a été définie comme « Publiée ».
     
    Traduction : @Maarkreidi 
     
     
     
     
     
     

    Actualités
    100

    Alpha 4.2.0 - Patch Watch | Affiner, réajuster, redessiner

    Alpha 4.2.0 - Patch Watch | Affiner, réajuster, redessiner
    Bonjour à tous,
    Bienvenue dans cette nouvelle édition de Patch Watch ! Ces articles mettent en lumière les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas nécessairement dans la feuille de route publique, mais qui constituent selon nous des mises à jour utiles.
    Actuellement, la version Alpha 4.2.0 est en cours de test sur tous les serveurs PTU et se prépare pour sa sortie en live. Découvrez donc sans plus attendre les nouveautés qui vous attendent.
     
    Améliorations apportées à l'ATLS et au raffinage
    À partir de la version Alpha 4.2.0, vous pouvez désormais invoquer vos exosquelettes ATLS directement via les ascenseurs de fret dans n'importe quel hangar. Auparavant, pour récupérer un ATLS, il fallait utiliser l'ascenseur de vaisseau et le terminal ASOP. Avec cette mise à jour, vous pouvez le faire apparaître indépendamment, ce qui facilite la gestion séparée de votre vaisseau et de votre exosquelette. Cela ajoute de la flexibilité et de l'efficacité, en particulier lors des missions où le fait de les avoir sur des ascenseurs différents constitue un avantage stratégique. Vous pouvez désormais même fixer votre ATLS directement sur la grille de chargement de votre vaisseau pour faciliter son transport.
    L'ATLS GEO a également été ajouté aux boutiques du jeu, le rendant accessible à tous les joueurs. Faites-en le vôtre, allez miner !
    Dans le cadre de nos efforts continus pour réduire les frictions et favoriser une prise de décision plus éclairée, nous avons également amélioré l'expérience de raffinage : les temps de raffinage sont désormais plus courts, ce qui vous permet de voir plus rapidement les résultats de votre travail.
     

     
    Interface utilisateur Mirai : nouveau style
    Le Mirai Guardian et le Guardian Qi ont bénéficié d'une mise à jour visuelle avec l'intégration du nouveau style d'interface utilisateur Mirai, introduit pour la première fois avec le Guardian MX. Cette mise à jour apporte une interface de cockpit plus élégante et plus moderne à ces vaisseaux, unifiant la gamme Guardian sous un langage de conception cohérent et high-tech qui reflète mieux la vision de la marque Mirai. Nous travaillons toujours sur les véhicules terrestres Pulse et leurs variantes.
     

     
    Neutraliser les menaces grâce à la distorsion
    Dans Alpha 4.2.0, les missiles, les bombes et les torpilles explosent désormais lorsqu'ils sont complètement désorientés.
    Cela signifie que les armes basées sur la distorsion, ou les champs tels que les EMP, peuvent déclencher une détonation prématurée en plein vol. Avec un timing précis, vous pouvez désactiver les armes ennemies avant qu'elles n'atteignent leur cible, ajoutant ainsi une nouvelle dimension tactique à la défense et à la contre-attaque.
     
    Améliorations apportées au réglage et au ciblage des missiles
    Dans la version Alpha 4.2.0, les missiles et les torpilles font l'objet d'une mise à jour complète et d'un réglage minutieux. Cela inclut un mécanisme de ciblage amélioré, un comportement de suivi optimisé et un rééquilibrage général de plusieurs aspects. Découvrez les nouveautés :
    Améliorations apportées au système de ciblage
    Suite aux commentaires des joueurs et à une enquête interne menée pendant l'alpha 4.1.1 et les cycles précédents, nous avons corrigé plusieurs problèmes de longue date liés au ciblage des missiles et affiné certains des systèmes sous-jacents. Plus précisément :
    Mécanique de qualité du verrouillage - Nous avons simplifié la mécanique de qualité du verrouillage afin qu'une fois que vous avez verrouillé une cible, votre missile bénéficie immédiatement d'une efficacité de suivi totale.
    Ajustements des distances minimales de verrouillage - La plupart des types de missiles nécessitent désormais une distance minimale de verrouillage légèrement supérieure (généralement entre 1,7 km et 2,0 km) afin de garantir que les cibles aient une chance équitable de déployer des contre-mesures. En revanche, la distance minimale de verrouillage des torpilles a été légèrement réduite afin d'améliorer leur maniabilité. Les missiles Hellion et Scimitar spécialement conçus pour l'Anvil Ballista ont été ajustés afin de mieux remplir leur rôle anti-aérien. Ils permettent désormais un verrouillage beaucoup plus précis des cibles et une amélioration générale des capacités de suivi.
    Rééquilibrage des contre-mesures et du suivi - Les capacités de suivi des missiles et des torpilles, ainsi que l'efficacité des contre-mesures, ont été entièrement rééquilibrées en fonction des valeurs d'émission des vaisseaux mises à jour dans la mise à jour 3.24.2. Les torpilles bénéficient désormais de performances de suivi améliorées par rapport aux missiles standard, ce qui renforce leur fiabilité et leur impact lors des combats.
    Mises à jour supplémentaires
    Nous avons également examiné de plus près d'autres aspects du gameplay des missiles et des torpilles :
    Distance de sécurité d'explosion des torpilles - Une nouvelle distance minimale de sécurité d'armement de 1,5 km a été introduite pour toutes les torpilles. Cela signifie que les torpilles n'explosent plus avant d'avoir parcouru au moins 1,5 km, qu'elles soient tirées avec un verrouillage ou en mode tir aveugle.
    Rayon d'explosion et dégâts diminuant avec la distance - Le rayon d'explosion maximal des missiles et des torpilles a été réduit pendant que nous continuons à étudier les composants internes (ou les véhicules stockés) qui sont trop facilement endommagés par des explosions externes. Nous avons également augmenté les dégâts diminuant avec la distance dans le rayon d'explosion, pour les mêmes raisons.
    Rééquilibrage de la santé - Tous les types de missiles et de torpilles ont subi un rééquilibrage de leur santé. Les valeurs de santé sont désormais standardisées en fonction de la taille de l'arme, les missiles plus petits étant moins résistants et les torpilles étant les plus résistantes.
    Nous sommes impatients de connaître vos impressions lorsque vous testerez les nouveaux systèmes dans la version 4.2.0 et les suivantes !
     
    Widgets de radiation
    Les widgets de radiation dans le gameplay FPS ont été mis à jour afin de fournir des informations plus claires et plus exploitables.
    Vous verrez désormais des affichages améliorés qui reflètent mieux vos niveaux d'exposition, ainsi que de nouvelles animations qui vous aideront à comprendre rapidement la vitesse à laquelle la radiation s'accumule ou se dissipe. Ces changements facilitent les réactions en temps réel et la gestion de la survie dans les zones dangereuses.
     

     
    À la prochaine ! D'ici là, préparez-vous pour Alpha 4.2.0, bientôt disponible !

    Traduction : @Maarkreidi
     
     
     
     

    Actualités
    149

    Cette semaine dans Star Citizen 02/06/2025

    Par ln_nova
     
    Joyeux lundi à tous !
    Alpha 4.2 est maintenant disponible pour toutes les vagues dans le PTU ! Si vous n'y avez pas encore jeté un œil, c'est le moment idéal pour nous aider à tester la dernière version. Vos commentaires nous aideront grandement à aplanir les difficultés avant la sortie de la version Live. Un grand merci à tous ceux qui ont déjà participé et partagé leurs idées ; nous les apprécions et continuons à les partager !
    Tout au long du mois de juin, nous vous célébrons, vous, notre communauté dynamique et inclusive, et nous voulons voir votre flair s'exprimer ! Que vous conceviez quelque chose d'accrocheur, que vous cuisiniez de délicieuses friandises, que vous personnalisiez votre flotte ou que vous arboriez fièrement votre livrée préférée, c'est le moment de briller. Soumettez vos créations les plus colorées pour la célébration Show Us Your Colors 2025 et vous pourriez repartir avec de jolies récompenses !
    Samedi dernier, nous avons eu le plaisir d'assister au Bar Citizen Lyon, un incroyable rassemblement organisé par Star Citizen Francophone, Himalia et Pulsar 42. Environ 300 citoyens se sont présentés, y compris la nouvelle génération de recrues de l'UEE et quelques adorables kopions de compagnie. Du quiz à la présentation d'orgues en passant par les cadeaux et les heures de conversation passionnée, le Ninkasi La Guillotière était en pleine effervescence !
    À venir : Bar Citizen Toronto démarre le 7 juin, suivi des événements du week-end international Bar Citizen qui se dérouleront dans le monde entier, près de tous nos studios, les 14 et 15 juin. Nous mettons la dernière main à nos plans et nous avons hâte de vous y voir ! Pour connaître tous les détails sur les horaires et les lieux, consultez le Comm-Link de la tournée mondiale.

     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
    Ce mardi, à l'approche de la sortie d'Alpha 4.2, nous publierons un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. De plus, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de juin et la dernière lettre d'information des abonnés.
    Le mercredi est consacré à la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup. Vous pouvez également attendre avec impatience le rapport mensuel du PU 2025 de mai pour découvrir les coulisses de ce sur quoi les équipes de développement ont travaillé tout au long du mois.
    L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen se penche sur la nouvelle activité du bac à sable qui se déroule dans le prochain chapitre de l'histoire de Regen Crisis.
    Vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
    Samedi, la tournée mondiale de Bar Citizen s'arrêtera à Toronto, au Canada - plus de détails ici.
    Volez bas et volez vite !
     
    Freyja Vanadis
           Gestionnaire principal de la communauté
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire

    LUNDI 2 juin 2025
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 3 juin 2025
    Veille du patch Alpha 4.2.0 Lien de communication pour les abonnés de juin 2025 Bulletin d'information pour les abonnés de juin 2025 MERCREDI 4 juin 2025
    Rapport mensuel du  PU de mai 2025 Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 5 juin 2025
    Inside Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 6 juin 2025
    Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 7 juin 2025
    Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Toronto, Canada  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 02 JUIN 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Cosplay de l'armure RSI de Star Citizen et fusil de sniper P6
    par BaharChan
    Repéré lors du récent événement CON42, BaharChan a présenté son tout premier cosplay réalisé par ses soins, et c'est un véritable coup de maître ! Le look a été complété par un fusil de sniper P6-LR, rendu vivant avec des détails stupéfiants.
    Découvrez-le sur le Community Hub.

     
    Top Images du Community Hub
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




     
     
        Anvil Asgard + Greycat MTC - Irmdall
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     

    Actualités
    113

    Nommage du vaisseau Idris à venir

    Nommage du vaisseau Idris à venir
    Bonjour à tous,
    Dans le cadre de la semaine de lancement Invictus 2955, nous introduisons le nommage des vaisseaux pour l'Aegis Idris. Comme pour notre précédente itération du nommage des vaisseaux, l'Aegis Idris pourra désormais afficher un nom attribué par le joueur sur sa coque.
     
    Les droits de nommer les vaisseaux Aegis Idris seront accordés en fonction de la date d'acquisition des contributions. Le mardi 27 mai, nous ouvrirons les nominations aux contributeurs ayant participé à la campagne originale (2012) et aux détenteurs de Golden Tickets, avant d'inviter les autres contributeurs au cours des jours suivants. Ce cycle rend hommage aux premiers contributeurs et permet au nouveau système de baptême de l'Idris de se stabiliser entre chaque vague. Si vous êtes l'heureux propriétaire d'un Idris-M ou d'un Idris-P, consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez donner un nom à votre vaisseau. Pour les vaisseaux qui ont été fondus et récupérés, la date de rachat sera utilisée pour déterminer l'accès à la vague.
     
    Vagues de création de noms pour l'Aegis Idris
    Vague 1 : 27-29 mai à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2012 + détenteurs de Golden Tickets)
    Vague 2 : 30 mai - 1er juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2013)
    Vague 3 : 2 juin - 4 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2014, 2015, 2016)
    Vague 4 : 5 juin - 7 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2017, 2018, 2019, 2020)
    Vague 5 : 8 juin - 10 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions pour 2021, 2022, 2023, 2024)
    Vague 6 : 11 juin - 13 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (Contributions pour 2025 et pour la semaine de lancement Invictus 2955)

     
    FAQ
    Comment nommer mon Idris ?
    Notre FAQ sur le nom des vaisseaux contient toutes les informations nécessaires à ce sujet. Le nom est attribué via le hangar sur le site Web. Les noms peuvent être modifiés à tout moment, mais votre vaisseau ne peut avoir qu'un seul nom à la fois.
     
    Puis-je modifier le nom que j'ai choisi ?
    Bien que vous puissiez changer le nom autant de fois que vous le souhaitez pendant cette période de dénomination des vaisseaux, il est important de noter que ce changement n'est que temporaire. N'oubliez pas non plus qu'une fois que vous avez changé le nom, l'ancien nom est libéré et peut être réutilisé par d'autres joueurs ! Nous étudions actuellement différentes options pour limiter la possibilité de changer indéfiniment le nom d'un vaisseau, comme un délai d'attente et/ou des frais minimes (similaires au système actuel pour changer de pseudonyme), car le choix du nom de votre vaisseau est censé être une décision importante et durable.
     
    Pourquoi ne puis-je pas voir le nom que j'ai donné à mon vaisseau ?
    Veuillez noter que si vous vous connectez pendant le patch qui introduit les noms de vaisseaux Idris avant de nommer votre vaisseau, il se peut que vous ne voyiez pas immédiatement le nom que vous lui avez attribué. Si tel est le cas, le nom deviendra visible lors du prochain patch. Le service d'assistance ne sera pas en mesure de vous aider à ce sujet, nous vous demandons donc de bien vouloir patienter jusqu'à ce que le nom apparaisse dans un prochain patch.
     
    Quelles variantes de l'Aegis Idris peuvent être nommées ?
    La personnalisation des noms sera disponible pour l'Idris-M et l'Idris-P. Notez que les kits d'amélioration ne sont pas concernés et que la coque de l'Idris-M ou de l'Idris-P peut être personnalisée, quel que soit le kit d'amélioration appliqué.
     
    Quand la personnalisation des noms sera-t-elle disponible pour les autres vaisseaux non répertoriés ?
    En plus de l'Aegis Idris, une sélection d'autres vaisseaux pouvait déjà être personnalisée lors de l'introduction initiale de cette fonctionnalité. Il s'agit notamment de l'Aegis Hammerhead, de l'Aegis Reclaimer, de l'Anvil Carrack, du Crusader Mercury Star Runner, de l'Origin 600i et de l'Origin 890 Jump. Nous étudions actuellement la manière dont les noms de vaisseaux s'appliqueront aux coques supplémentaires. Si vous souhaitez nommer un vaisseau qui n'est pas actuellement disponible, cette question sera traitée ultérieurement, au fur et à mesure de l'avancement des travaux.
     
    Comment allez-vous empêcher les noms inappropriés pour les vaisseaux ?
    Nous avons mis en place des filtres pour détecter les noms inappropriés et nous nous réservons le droit de renommer un vaisseau si quelqu'un contourne nos filtres ou utilise un nom que nous jugeons inapproprié et qui n'est pas automatiquement signalé.
     
    Plusieurs vaisseaux peuvent-ils avoir le même nom ? Que se passe-t-il si le nom que je veux n'est pas disponible ?
    Les noms seront uniques par coque. Par exemple, plusieurs vaisseaux peuvent s'appeler « Belligerent Duck », mais un seul Idris-M ou Idris-P peut porter ce nom. Un Idris et un Carrack peuvent toutefois s'appeler « Belligerent Duck ». Si vous choisissez un nom qui n'est pas disponible, vous devrez en choisir un autre pour votre vaisseau.
     
    Si je rate la vague qui m'a été attribuée, pourrai-je quand même nommer mon vaisseau ?
    Oui ! Vous pourrez toujours nommer votre vaisseau si vous vous connectez après la vague qui vous a été attribuée, mais plus vous attendrez, plus vous aurez de concurrents pour le nom de votre choix. Nous vous recommandons de choisir le nom de votre vaisseau le plus rapidement possible afin d'avoir les meilleures chances de le réserver avant quelqu'un d'autre.
     
    Traduction :  @Maarkreidi
     

     

    Actualités
    141

    Les Carte de vol

    Présentation des « Carte de vol » :
    façonnez le comportement de votre vaisseau
    Bonjour à tous !
    Nous vous présentons un nouvel élément conçu pour faciliter la progression horizontale des vaisseaux et vous permettre de les personnaliser à votre guise : les « Flight Blades ».
     
    Que sont les Cartes de vol ?
    En termes simples, les Cartes de vol sont des composants qui s'insèrent dans les ports informatiques de votre vaisseau afin d'ajuster son comportement en vol de deux manières principales :
    Vitesse : augmentez votre vitesse maximale en ligne droite Maniabilité : améliorez la maniabilité de votre vaisseau Si l'utilisation des Cartes de vol permet d'améliorer un aspect de votre vaisseau, elle s'accompagne d'un compromis, car vous constaterez une réduction d'un autre aspect afin d'équilibrer les choses. Il ne s'agit pas de rechercher des améliorations brutes, mais d'apporter des changements significatifs et d'affiner votre équipement pour qu'il reflète votre style de jeu. Que vous privilégiez la vitesse ou la maniabilité, les lames de vol offrent un véritable choix au joueur, vous permettant d'ajuster le comportement de votre vaisseau en fonction de votre façon de voler, de combattre et d'opérer dans l'univers.
    Nous avons rédigé une FAQ rapide pour répondre à certaines des questions les plus courantes.
     
    FAQ
    Quels types de Cartes de vol sont disponibles ?
    Il existe actuellement deux types : les cartes de vol PHB (Precision Handling Balanced), axées sur la maniabilité, et les cartes de vol TSB (Top Speed Balanced), axées sur la vitesse.
     
    Quels vaisseaux peuvent être équipés de cartes de vol ?
    Les vaisseaux suivants seront les premiers à être compatibles avec les cartes de vol, et d'autres suivront :
    Série Aegis Gladius Série Aegis Avenger Aegis Redeemer Série RSI Scorpius Série Argo MPUV Anvil Arrow Série Anvil Pisces Aegis Hammerhead  
    Pourquoi ces vaisseaux ont-ils été choisis ?
    Ces vaisseaux ont été sélectionnés pour le lancement initial des Cartes de vol afin de couvrir un large éventail de styles de jeu et de rôles de vaisseaux. Mais ce n'est qu'un début, et nous prévoyons de rendre les Cartes de vol disponibles pour d'autres vaisseaux à l'avenir.
     
    Les Cartes de vol peuvent-elles être utilisées sur toutes les familles de vaisseaux ?
    Les Cartes de vol sont spécifiques à chaque version, ce qui signifie qu'elles sont conçues pour des modèles et des configurations de vaisseaux spécifiques, et non pour des familles entières de vaisseaux. Par exemple, bien que tous les vaisseaux de la série Aegis Avenger recevront des Cartes de vol avec cette mise à jour, l'Avenger Stalker ne pourra utiliser que les Cartes de vol spécifiques à l'Avenger Stalker, le RSI Scorpius Antares ne pourra utiliser que les Cartes de vol Antares, etc.
     
    Les Cartes de vol seront-elles disponibles à l'achat dans les boutiques en jeu ?
    Oui, les Cartes de vol seront disponibles dans les boutiques en jeu contre des aUEC cet été.
     
    Les Cartes de vol me donnent-elles un avantage concurrentiel ?
    Les Cartes de vol offrent une plus grande flexibilité de réglage, vous donnant plus de contrôle sur le comportement de votre vaisseau. Il n'y a pas de raccourci pour devenir un expert ; tout est question de prendre les bonnes décisions pour voler comme vous le souhaitez.
     
    Comment équiper les cartes de vol ?
    Les cartes de vol peuvent être équipées dans l'application Gestionnaire d'équipement de véhicule (VLM) de votre mobiGlas. Il suffit d'échanger la carte par défaut avec la nouvelle carte de vol comme vous le feriez avec vos autres composants.
     
    Comment déplacer les cartes de vol entre les vaisseaux ?
    Pour déplacer une carte de vol entre deux vaisseaux (d'un Gladius à un autre, par exemple), vous devez d'abord la remplacer dans le VLM par la carte par défaut. Vous pouvez ensuite équiper la carte de vol sur l'autre vaisseau.
    Remarque : vous ne pouvez pas simplement « retirer » une carte de vol, vous devez la remplacer par une autre carte.
     
    Les cartes de vol peuvent-elles être détruites ?
    Dans l'implémentation initiale, les cartes de vol ne peuvent être ni détruites ni endommagées, car leur emplacement n'est pas physique sur les vaisseaux. À l'avenir, elles seront hébergées dans le composant Ordinateur des vaisseaux et seront alors soumises aux règles normales de dégâts des composants.
     
    Puis-je en savoir plus sur les composants des vaisseaux ?
    Oui ! Vous pouvez approfondir vos connaissances sur les composants des vaisseaux et leur fonctionnement en lisant notre Comm-Link sur les composants.
     
    Avec l'introduction des cartes de vol, devons-nous nous attendre à voir bientôt apparaître des cartes IA ?
    Nous prévoyons d'introduire des cartes IA à l'avenir, mais ce n'est pas encore le cas. Nous vous tiendrons informés de toute évolution dans ce sens.
     
    Nous sommes impatients de voir comment vous utiliserez les cartes de vol pour personnaliser vos vaisseaux ! Que vous recherchiez la vitesse, la maniabilité ou le juste équilibre, ce n'est que le début de l'expansion des possibilités de personnalisation des vaisseaux dans le cadre de la progression horizontale. Nous resterons attentifs à vos commentaires pendant que vous explorerez comment les cartes de vol s'adaptent à votre style de jeu.
     
    Vous avez trouvé une configuration qui vous convient ? Partagez-la avec nous !
     
    Traduction : @Markreidi
     
     
     
     

    Actualités
    133

    Cette semaine dans Star Citizen 19/05/2025

    Par ninjedy
     
    Joyeux lundi à tous !
    Il est encore temps de passer au Bevic Convention Center et de tester quelques vaisseaux avant la fin de la semaine de lancement de l'Invictus. Que vous vous lanciez pour la première fois ou que vous fassiez un nouveau tour, c'est le moment idéal pour profiter du Free Fly et tester quelques-uns des meilleurs vaisseaux d'inspiration militaire avant la fin de la semaine, le 27 mai. Nous avons également beaucoup apprécié que vous partagiez vos expériences du grand événement sur le Community Hub, alors continuez à nous les faire parvenir !
    Une fois la semaine de lancement de l'Invictus terminée, nous commencerons à lancer des vagues d'attribution de noms de vaisseaux pour l'Aegis Idris, en commençant par les propriétaires du concept original et les détenteurs d'un ticket d'or. Si c'est votre cas, vous trouverez tous les détails dans ce billet sur  Spectrum. D'autres vagues suivront peu après.
    Pendant ce temps, le travail se poursuit sur l'Alpha 4.2, nos équipes se basant sur les premiers retours des Evocati. Cette mise à jour inclura de la pluie dynamique, des interactions améliorées avec les kiosques, de nouvelles coiffures, et bien plus encore.
    Enfin, la tournée mondiale de Bar Citizen se poursuit ! Ce samedi 31 mai, nous nous rendrons au cœur de l'une des villes les plus dynamiques d'Europe : Lyon, en France. Si vous êtes dans la région, venez rencontrer l'équipe, boire un verre et célébrer tout ce qui concerne Star Citizen avec d'autres passionnés. Consultez notre lien de communication World Tour pour plus de détails sur cet événement (et les autres à venir).
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
    Ce mardi, gardez l'œil ouvert pour la lettre d'information de mai de Squadron 42, car les vaisseaux de Squadron 42 sont prêts pour leur gros plan ! Assurez-vous d'être abonné pour ne pas manquer une image.
    Le vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire du RSI directement dans votre boîte de réception.
    Samedi, c'est l'heure des finales du Système 7 par ATMO esports ! Après des semaines de vitesse fulgurante, de virages serrés et de pistes de course difficiles, les meilleurs d'entre eux sont prêts à s'affronter pour la gloire. Regardez la chaîne d'ATMO esports à partir de 18 heures UTC pour voir qui sortira vainqueur.
    Volez bas et volez vite !
     
      Freyja Vanadis
            Gestionnaire principal de la communauté
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 26 mai 2025
    Cette semaine dans Star Citizen Fin de la semaine de lancement de l'Invictus MARDI 27 mai 2025
    Bulletin d'information de l'escadron 42 de mai 2025 Fin de la semaine de lancement de l'Invictus VENDREDI 30 mai 2025
    Lettre d'information hebdomadaire du RSI SAMEDI 31 mai 2025
    Tournée mondiale Bar Citizen 2025 : Lyon, France  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 MAI 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Se préparer au combat - Invictus 2955
    par Kaelistar
    Cette magnifique compilation présente la semaine de lancement de l'Invictus 2955 telle qu'elle a été vécue par Sol Armada, à travers l'objectif de Kaelistar. C'est un regard personnel sur le voyage d'une organisation à travers Invictus, plein de camaraderie, de coordination et de victoires bien méritées. Consultez-le sur le Community Hub.

     
    Top Images du Community Hub
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




     
     
       Le pouvoir et la puissance ! - Taavi_Spectre
     
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     
     
     

    Actualités
    127

    Q&R : ANVIL Asgard

    ANVIL Asgard
    Q&R
     
    Voici le nouveau sauveur des champs de bataille d'Anvil, l'Asgard, un véhicule lourdement blindé équipé pour une résilience sans limites dans les zones de combat les plus chaudes.
    Nous avons posé quelques questions aux équipes Vehicle et Gameplay au sujet du nouveau vaisseau de transport d'Anvil. Voici leurs réponses, directement fournies par les développeurs eux-mêmes.
     
    Quelle est la principale différence entre le Valkyrie et l'Asgard ? Dans quelles situations un joueur pourrait-il choisir l'un plutôt que l'autre ?
    La principale différence réside dans le châssis de l'Asgard, qui a été allongé afin de pouvoir accueillir un véhicule de la taille d'un Nova-tank ou l'un des châssis de la famille Anvil Atlas (Ballista, Spartan et Centurion).
    Cependant, cela se fait au détriment de l'espace pour l'équipage et des sièges rabattables, dont dispose le Valkyrie. Le nombre de membres d'équipage requis pour l'Asgard est inférieur à celui du Valkyrie, car certaines armes sont asservies au pilote, ce qui permet une puissance de feu importante vers l'avant. En comparaison, les tourelles du Valkyrie offrent une plus grande couverture dans tous les angles au-delà de l'avant.
     
    Combien de personnes peuvent être transportées dans le vaisseau de transport Asgard ? Combien lorsqu'un char Nova est chargé ?
    Il n'y a pas de sièges escamotables dédiés dans l'Asgard. L'équipage se compose uniquement de deux personnes, à savoir un pilote et un deuxième joueur qui actionne la tourelle inférieure manuelle ou effectue des tâches d'ingénierie.
     
    Si le pilote de l'Asgard est seul et sans artilleur, combien d'armes orientées vers l'avant peut-il actionner ?
    Le pilote peut contrôler les six armes S3 orientées vers l'avant ainsi que le rack de missiles monté sur le toit. 
     

     
    Les deux tourelles manuelles S4 peuvent-elles tirer en arc ou sont-elles fixées vers l'avant ?
    Les tourelles manuelles peuvent pivoter à 360 degrés et offrent un bon angle vers le bas, ce qui permet aux joueurs d'engager des cibles au sol avant de larguer des véhicules dans la zone.
     
    L'Asgard dispose d'un nombre important d'armes orientées vers l'avant, plutôt que de plusieurs tourelles couvrant tous les angles de défense comme sur les autres vaisseaux de transport. Quelle est la raison derrière ce choix de conception ?
    Nous voulions qu'il y ait des différences de gameplay entre l'Asgard et les autres vaisseaux de transport, comme le Valkyrie. C'était un choix de conception délibéré afin de concentrer la plupart de la puissance de feu vers l'avant pour distinguer l'Asgard des autres vaisseaux.
     
    Pourquoi avoir équipé l'Asgard de 16 missiles S3 ? Contre quelles menaces ou cibles est-il spécifiquement conçu ?
    Les missiles ont été ajoutés pour permettre de contrer les menaces situées en dehors de l'arc avant. Cependant, le verrouillage des missiles n'est possible que depuis le point de vue du pilote, ce qui oblige les joueurs à garder les cibles en vue avant le lancement. 
     

     
    Pouvez-vous donner des exemples de missions, de rôles ou de scénarios pour lesquels l'Asgard est destiné ?
    L'Asgard excelle dans les missions qui nécessitent le transport de véhicules terrestres et de marchandises, ensemble ou séparément. Grâce à sa grande rampe arrière, le chargement et le déchargement des marchandises sont faciles.
     
    L'Asgard dispose-t-il d'un grillage de chargement en plus de son espace de stockage de 180 SCU ? Celui-ci peut-il être utilisé pour transporter des munitions, du carburant et d'autres équipements sur le champ de bataille ?
    La grille de chargement de 180 SCU est la seule grille de chargement du véhicule et occupe la même surface que le compartiment de stockage. Cela signifie que lorsqu'un véhicule est à bord, la capacité de chargement est réduite.
     
    L'Asgard conserve-t-il les portes latérales de son vaisseau jumeau, le Valkyrie ?
    Oui, ainsi que les mitrailleuses latérales. 
     

     
    Le pilote dispose-t-il d'une bonne visibilité sous l'appareil pour faciliter le débarquement des troupes ? Existe-t-il un système de caméra d'atterrissage MFD ?
    Nous travaillons toujours à la mise à jour des systèmes d'atterrissage qui utilisent les écrans radar pour afficher la position du vaisseau par rapport au terrain environnant.
     
    Les quatre propulseurs de l'Asgard peuvent-ils passer en mode VTOL ?
    Oui, ils le peuvent.
     
    Est-il possible d'appliquer la peinture du Valkyrie sur l'Asgard ?
    Non, l'Asgard est considéré comme un véhicule nouveau et distinct, la peinture du Valkyrie ne peut donc pas être appliquée sur l'Asgard. 
     

     
    Avertissement
    Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
     
    Trad : @Maarkreidi 
     
     

    Actualités
    136

    Feuille de route - 21 Mai 2025

    Bonjour à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
    N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
    Remarque : les cartes REDACTED cachent délibérément des détails afin de ne pas gâcher le plaisir des joueurs. Comme nous avons maintenant commencé notre cycle de test avec les Evocati, vous en apprendrez davantage au fur et à mesure de l'avancement du développement de la version 4.2.0 et au-delà.
    Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
     
    - L'équipe communautaire CIG
     
    Changements notables pour le 21 Mai 2025
    Vue des publications
    4.1
    Missions - Maintenance de sites locaux
    Implémentation de nouvelles missions dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer l'équipement à l'aide de fusibles et réparer les tuyaux (réparation RMC) à l'aide de leur outil multifonctions.
    La carte a été définie sur « Publiée ».
     
    Missions - Contrôle de la population animale
    Activation des missions de contrôle de la population animale.
    La carte a été définie sur « Publiée ».
     
    Mission - Chasse au Polaris
    Ajout d'une nouvelle mission Fleet Week. Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters, et la CDF est chargée par la marine de l'UEE de le traquer dans le système Stanton, de l'isoler et de le détruire. La mission sera proposée rarement, pourra être partagée et ne pourra être active qu'une seule fois à la fois. Une fois terminée, une récompense sera attribuée.
    La carte a été définie sur « Publiée ».
     
    Nouvelles coiffures (4.1.1)
    Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1.
    La carte a été définie sur « Publiée ».
     
    VOLT SMG « Quartz »
    Ajout d'une arme à feu compacte mais dévastatrice, conçue pour ceux qui ont besoin d'une puissance de feu maximale dans un format minimal.
    La carte a été définie sur « Publiée ».
     
    Équilibrage des composants
    Équilibrage des composants des vaisseaux et des générateurs de boucliers en fonction de leur type de classe.
    La carte a été définie sur « Publiée ».
     
    Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.1.1)
    Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer MAX, Aegis Sabre Firebird, Aegis Sabre Peregrine, RSI Zeus ES, RSI Zeus CL, Crusader Intrepid, avec des composants haut de gamme (modules actuellement en stock. Ceci sera corrigé dans la version 4.2.0). Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
    La carte a été définie sur « Publiée ».
     
    Missions de combat spatial : entraînement UEE, patrouille, embuscade
    Ajout de nouvelles missions dans le « Verse ».
    Ces cartes ont été définies sur « Publiées ».
     
    Nouvelle colonne, 4.2.0
    Nouvelles créatures
    Ajout de plusieurs nouvelles créatures dans l'univers.
    La carte a été définie comme « provisoire ».
     
    Nouvelles coiffures (4.2.0)
    Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.2.0.
    La carte a été définie comme « provisoire ».
     
    Radiation
    Implémentation de zones de radiation dangereuses à des emplacements spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique.
    La carte a été définie comme « provisoire ».
     
    Centre de recherche ASD
    Stratégiquement situé sur Pyro I, le centre de recherche et développement associé fournit une infrastructure essentielle et des possibilités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires.
    La carte a été définie comme « provisoire ».
     
    Centre de données ASD
    Stratégiquement situés sur Pyro IV, les centres de données associés fournissent une infrastructure clé et des possibilités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires.
    La carte a été définie comme « provisoire ».
     
    Activité Sandbox
    Ajout d'une activité Sandbox utilisant de nouveaux mécanismes de gameplay et de nouveaux véhicules pour raconter de nouvelles histoires dans le Verse.
    La carte a été définie comme « Provisoire ».
     
    ARGO ATLS IKTI
    Ajout de l'ARGO ATLS IKTI, un nouveau véhicule de combat polyvalent développé pour relever les défis à venir, prêt à prouver sa valeur dans une nouvelle activité Sandbox à venir.
    La carte a été définie comme « Provisoire ».
     
    Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.2.0)
    Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à l'Emporium Wikelo en constante expansion. Ces vaisseaux et véhicules peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
    La carte a été définie comme « Provisoire ».
     
    Fusil laser VOLT « Prism »
    Ajout d'un fusil à énergie de pointe qui augmente la dispersion des plombs grâce à la chaleur, offrant des rafales brutales à courte portée alimentées par VOLT.
    La carte a été définie comme « provisoire ».
     
    Combinaison d'exploration Sterling
    Présentation de la combinaison d'exploration Sterling : une armure utilitaire lourde conçue pour résister à des radiations extrêmes, permettant de traverser en toute sécurité les zones les plus dangereuses.
    La carte a été définie comme « provisoire ».
     
    Pluie dynamique
    Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits, première étape vers Genesis : Dynamic Weather.
    La carte a été définie comme « provisoire ».
     
    Nouvel événement mondial (4.2.x)
    Ajout d'un événement mondial inter-fragments basé sur la collaboration et la compétition. Prévu dans un patch 4.2.x.
    La carte a été définie comme « provisoire ».
     
    Nouvelle mission de combat spatial - Défense (4.2.x)
    Ajout d'une série de missions dans lesquelles les citoyens doivent défendre divers endroits contre des attaquants. Prévu dans un patch 4.2.x.
    La carte a été définie comme « Provisoire ».
     
    Nouvelle armure utilitaire moyenne (4.2.x)
    Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne légendaire. Prévu dans un patch 4.2.x.
    La carte a été définie comme « Provisoire ».
     
    Suivi de la progression
    Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être perfectionnée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être finalisée.
    Nouvel événement mondial 4.2.x Mission de combat spatial - Défense Radar et scan FPS Gameplay d'ingénierie Traduction : @Maarkreidi 
     
     

    Actualités
    117

    Q&R : MIRAI Guardian MX

    MIRAI Guardian MX
    Q&R
     
    Dépouillé de tout ce qui ne sert pas son objectif mortel, le Guardian MX est conçu pour accomplir sa mission avec une précision dévastatrice.
    Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet du nouveau membre de la famille Mirai Guardian. Voici leurs réponses, directement issues des développeurs.

     
    Comment l'armement et le blindage supplémentaires affectent-ils la maniabilité et la portée du Guardian MX par rapport à la version de base ?
    Les valeurs critiques et les points de vie des pièces du Guardian MX ont été considérablement augmentées par rapport aux versions de base. Cela permet de renforcer sa puissance de feu et d'élargir son rôle au combat.
    Cela dit, le MX utilise les mêmes réservoirs de carburant que les modèles standard. En raison de sa masse accrue, il consommera donc plus de carburant, en particulier lors des vols atmosphériques.
    Pour les voyages quantiques, l'autonomie reste la même, car la capacité en carburant est inchangée.
     
    L'armement supplémentaire par rapport au modèle de base affecte-t-il l'encombrement du vaisseau ? Si oui, dans quels vaisseaux peut-il être installé ?
    Les ailes du Guardian MX ont été épaissies pour accueillir l'armement supplémentaire, ce qui augmente l'encombrement du vaisseau. Vous devrez l'essayer vous-même pour voir dans quels vaisseaux il peut être installé.
     
    Le Guardian MX recevra-t-il des composants améliorés pour prendre en charge l'armement supplémentaire, et si oui, comment cela affectera-t-il sa signature par rapport à la variante de base ?
    Le système d'alimentation du Guardian MX a été amélioré pour passer à une seule taille 2 afin de prendre en charge l'armement supplémentaire. Il a également reçu un deuxième générateur de bouclier de taille 2 et un refroidisseur supplémentaire de taille 1. Cela augmentera la signature par rapport au Guardian de base.

     

     
    Alors que le Guardian dispose de lance-missiles orientés vers l'avant, le Guardian MX semble avoir des lance-missiles montés sur le dessus. Cela change-t-il quelque chose en termes de gameplay ?
    Les racks de missiles du Guardian MX sont intégrés à la structure des ailes, ce qui leur permet d'en contenir plus qu'un rack standard. Cela signifie que le type de missile est interchangeable, mais que les racks de missiles eux-mêmes et la taille des missiles ne peuvent pas être modifiés.
     
    Dans quelles circonstances choisirait-on le Guardian MX plutôt que la variante de base, et quand la variante de base serait-elle plus appropriée ?
    Le Guardian MX est un vaisseau de combat dédié doté de composants améliorés. Cependant, pour pouvoir intégrer tous les nouveaux composants dans le vaisseau, la zone d'habitation a été sacrifiée. Par conséquent, vous devriez choisir le Guardian de base si vous souhaitez pouvoir vivre dans votre Guardian grâce à son lit, sa salle de bain et son robot ménager.
     
    Comment ses performances se comparent-elles à celles des chasseurs lourds d'autres fabricants, tels que l'Anvil Hurricane ou le F8C Lightning ?
    La variante MX est conçue pour offrir un équilibre entre durabilité et puissance de feu tout en conservant la maniabilité caractéristique de Mirai qui la distingue.
    Cela dit, la durabilité et la puissance de feu étant les principales priorités, ce n'est pas le chasseur lourd le plus agile qui soit. Par exemple, le Hurricane surpasse le MX en termes d'agilité brute, avec des G linéaires plus élevés et une maniabilité supérieure.
    En revanche, par rapport à des vaisseaux plus lourds comme le F8C Lightning, le MX a l'avantage en termes de maniabilité, d'accélération et de vitesse maximale. Il n'égale toutefois pas la robustesse et la durabilité du F8C.
     

     
    Dans la version de base, le lit sert de capsule de sauvetage. Avec la suppression de l'espace de vie dans le MX, cela signifie-t-il qu'il n'y a plus de capsule de sauvetage ?
    C'est exact. Sans le lit, il n'y a pas de capsule de sauvetage dédiée. En cas d'urgence, le pilote doit sortir par l'une des autres issues.
     
    Comment le déploiement du blindage du cockpit affecte-t-il la visibilité du pilote ?
    Le blindage du cockpit fonctionne de manière similaire à celui du Fury MX. Il y a un cadre supplémentaire autour du cockpit, mais cela ne devrait pas avoir d'impact significatif sur la visibilité.
    Autre remarque concernant la visibilité : nous avons repensé l'agencement du cockpit du vaisseau en déplaçant les MFD et les boutons du haut vers le bas. Cela améliore la visibilité. Nous prévoyons d'intégrer rétroactivement ce cockpit repensé aux versions de base et QI à l'avenir.
     
    Le blindage du cockpit déployé affectera-t-il la défense du vaisseau pendant le combat, ou ses avantages ne seront-ils visibles qu'une fois le système de dégâts Maelstrom implémenté ?
    Même sans Maelstrom, le blindage du cockpit fournira des points de vie supplémentaires au cockpit avant qu'il ne soit détruit, mais il ne sera d'aucune utilité contre les tirs qui touchent les ailes ou le corps.
     

     
     
    Avertissement
    Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
     
    Trad : @Maarkreidi 
     
     

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    90

    Q&R : GREYCAT MTC

    GREYCAT MTC
    Q&R
    Privilégiant la fonction à la forme, Greycat présente le MTC, votre fidèle allié dans les opérations planétaires, avec un stockage complet des combinaisons et des armes, un armement défensif et sa capacité tout-terrain habituelle.
    Nous avons posé quelques questions aux équipes Véhicule et Gameplay sur le véhicule blindé léger de Greycat. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
     
    Au-delà des activités qui nécessitent de se rassembler en un seul endroit, comme Jumptown, où ce véhicule est-il destiné à être utilisé ?
    Le MTC est un excellent véhicule autonome, suffisamment polyvalent pour vous permettre, à vous et à un autre joueur, d'affronter pratiquement toutes les situations au sol dans l'univers de Star Citizen.
     
    Quelles sont les spécifications du bouclier et du blindage du Greycat MTC ? À titre de référence, le Spartan dispose de deux boucliers de taille 0 et d'un blindage solide, tandis que l'Ursa dispose d'un bouclier de taille 0.
    Le MTC est équipé d'un seul bouclier de taille 0, ce qui est conforme aux autres véhicules de la même classe. En termes de blindage, il se distingue par sa robustesse et sa durabilité, car il est destiné à être l'option la plus tactique de sa catégorie.
     
    Combien d'armes et d'armures peuvent être stockées à bord ?
    Il y a deux casiers pour les armures ainsi qu'une paire de râteliers pouvant accueillir toute une gamme d'armes légères, des pistolets aux fusils. Un râtelier de taille spéciale est également disponible entre les casiers pour les armes telles que les canons électriques.
     
    Quelle est la capacité de stockage du véhicule en SCU ?
    Le MTC peut transporter 4 boîtes de 0,125 SCU, soit un total de 0,5 SCU.
     
    De quelles armes le véhicule est-il équipé ?
    La tourelle supérieure télécommandée est équipée d'une paire d'armes S2.
     

     
    Qui commande la tourelle à distance ?
    Le conducteur a le contrôle par défaut et peut tirer dans un arc limité tout en conduisant. Cependant, le siège arrière dispose d'un contrôle à distance complet de la tourelle pour une couverture à 360°. Ce contrôle est prioritaire sur celui du conducteur.
     
    Combien de personnes le véhicule peut-il transporter ?
    Officiellement, deux joueurs sont pris en charge : un conducteur et un tireur.
     
    Quelle est la vitesse maximale du véhicule sur terrain plat ?
    Alors que le Spartan atteint environ 35 m/s et l'Ursa environ 40 m/s, la vitesse maximale du véhicule est enregistrée à environ 35 m/s (125 km/h ou 78 mph), ce qui est légèrement inférieur à celle d'autres véhicules de la même catégorie. Cela s'explique par son blindage renforcé, qui augmente le poids du véhicule et réduit par conséquent sa vitesse en ligne droite.
     
    Le véhicule se comporte-t-il bien sur les terrains montagneux ou rocailleux ?
    La suspension du véhicule a été réglée avec précision pour permettre une conduite sur des terrains accidentés et vallonnés. Il peut facilement effectuer de petits sauts en descente à vitesse maximale tout en absorbant efficacement les chocs. Sa tendance au dérapage offre également aux conducteurs de nombreuses possibilités de manœuvres impressionnantes et de dérapages, tout en conservant un contrôle total du véhicule.
     
    Quelle est l'utilité des casiers pour les combinaisons et des râteliers pour les armes, étant donné que les soldats assis sur les sièges rabattables peuvent déjà être entièrement équipés de sacs à dos, d'équipements et de plusieurs armes ?
    Bien que cela soit actuellement possible, il y aura à l'avenir des restrictions ou des pénalités pour s'asseoir sur certains sièges avec certains équipements. Cela permet donc de pérenniser le véhicule pour ces scénarios et d'offrir aux joueurs des options au cas où les besoins de la mission changeraient.
     

     
    Y a-t-il un espace dédié au stockage des munitions à bord ?
    Non, il n'y a pas d'espace dédié au stockage des munitions, seulement le rack de chargement externe et les espaces de rangement personnels internes.
     
    Quelle est l'autonomie du véhicule avec un réservoir plein ?
    Pour l'instant, il n'y a aucune restriction d'autonomie, car les véhicules terrestres ne consomment pas de carburant. Cependant, cela changera à l'avenir.
     
    Les joueurs pourront-ils changer les pneus pour s'adapter à différents types de terrain à l'avenir, comme sur les variantes Ursa ?
    C'est toujours prévu pour l'avenir.
     
    Dans quels vaisseaux le véhicule peut-il être transporté ?
    Sa taille est très similaire à celle du rover Ursa plutôt qu'à celle de véhicules plus petits comme le Cyclone, donc tout ce qui peut accueillir un Ursa devrait pouvoir accueillir le MTC. La seule exception est le Constellation Phoenix, qui dispose d'un espace libre limité, donc le MTC pourrait avoir du mal à y entrer.
     
    Pourquoi un joueur choisirait-il de transporter des fantassins dans le MTC plutôt que d'utiliser un Spartan ou un Ursa ?
    Le Spartan est un véhicule nettement plus grand avec une plus grande capacité de transport de troupes, il est donc destiné à des expéditions ou des missions beaucoup plus importantes. Le MTC est plus proche de l'Ursa et offre une alternative en termes de statistiques, de maniabilité et d'apparence visuelle.
     

     
    Combien de sorties le véhicule possède-t-il ?
    Le MTC dispose d'une seule porte latérale.
     
    La tourelle peut-elle s'élever suffisamment pour engager des avions, ou est-elle spécialement conçue pour cibler des véhicules terrestres et des fantassins ?
    Bien que la tourelle puisse se relever, il ne s'agit pas d'une tourelle antiaérienne dédiée. Elle est donc plus utile pour attaquer d'autres véhicules terrestres et des fantassins.
     
    Des fournitures médicales ou d'autres équipements de soutien sont-ils inclus ?
    Aucun équipement médical ou de soutien spécialisé supplémentaire n'est inclus.
     

     
    Avertissement
    Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
     
    Trad : @Maarkreidi 
     
     
     

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    Cette semaine dans Star Citizen 19/05/2025

    Par iNEEDAPEA
     
    Joyeux lundi à tous !
    L'Invictus Launch Week 2955 a officiellement atterri au Bevic Convention Center sur ArcCorp ! Cet événement annuel rend hommage à l'héritage de la flotte de l'UEE tout en donnant à chacun l'occasion de découvrir les vaisseaux et la technologie qui défendent l'Empire. Ne manquez pas l'occasion de tester les meilleurs vaisseaux d'inspiration militaire lors de notre événement Free Fly, qui se déroule à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 27 mai. De plus, des activités sont prévues pour les pilotes de tous horizons, offrant quelque chose à chacun tout au long de la semaine de lancement d'Invictus.
    Cette année, l'Aegis Idris est à l'honneur. Il est non seulement possible de le visiter dans le cadre de l'Aegis Idris Experience, mais nous sommes également heureux de voir ce vaisseau capital emblématique prendre place dans les hangars et les cieux de l'Invictus, permettant aux propriétaires de commander l'un des navires les plus redoutables de la flotte. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre séjour à l'Invictus, nous avons préparé une FAQ détaillée couvrant tout ce que vous devez savoir sur le grand événement (y compris l'accès au Free Fly, la location de vaisseaux, et plus encore), ainsi que le calendrier du constructeur pour vous aider à planifier vos vols d'essai. Comme toujours, nous avons hâte de vous voir partager vos moments préférés, vos impressions sur les vaisseaux et vos captures d'écran sur le Community Hub, qu'il s'agisse de votre premier événement ou que vous soyez un vétéran d'Invictus.
    Samedi dernier, CON42 a illuminé le Bar Citizen World Tour avec près de 600 participants réunis près de Francfort pour un week-end plein d'excitation autour de Star Citizen. Des incroyables modèles de vaisseaux construits par les fans aux activités pratiques et aux conversations réfléchies, l'événement était rempli d'énergie et de passion partagée. Un grand merci aux organisateurs et à tous ceux qui nous ont rejoints ; c'était un événement à marquer d'une pierre blanche ! Prochain rendez-vous : Lyon, France, le 31 mai. Plus de détails sur les événements à venir ici.
    Enfin, l'équipe est à plein régime et se prépare à publier Alpha 4.2.0 pour nos testeurs Evocati cette semaine - potentiellement dès ce soir ! Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de la situation et nous sommes impatients de vous faire découvrir le nouveau contenu qui vous attend bientôt.

     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
    Lundi, Behind the Ships débutera la semaine avec un examen approfondi d'un autre vaisseau qui fera ses débuts lors de la semaine de lancement de l'Invictus : le Mirai Guardian MX, une variante lourde du Guardian conçue pour donner plus de mordant au combat. Nous publierons également les questions-réponses sur le Mirai Guardian MX.
    Ce mardi, nos serveurs seront hors ligne pendant environ 4 heures à partir de 13:00 UTC / 8:00 AM CDT afin de procéder à des réglages d'infrastructure essentiels sur nos systèmes dorsaux et à l'implémentation de mises à jour de stabilité. Pendant cette fenêtre de maintenance, tous les systèmes de jeu seront indisponibles ; vous ne pourrez pas accéder au jeu jusqu'à ce que la maintenance soit terminée. Nous fournirons des mises à jour sur la page d'état de RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ces travaux. Le jeu sera de nouveau opérationnel dès que possible !
    Mercredi, nous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi qu'un tour d'horizon explicatif de la feuille de route.
    Vendredi, nous terminerons avec un autre épisode Behind the Ships, cette fois-ci consacré à l'Anvil Asgard, qui sera accompagné d'un Comm-Link de questions-réponses. Vous trouverez également une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
    Ce samedi, la Course 6, la dernière course avant les finales du Système 7, se déroulera dans le chaos tropical de la « Baie des Bermudes », un circuit qu'ATMO esports a concocté avec un mélange brutal de vitesse et de précision. Regardez les meilleurs pilotes du monde se faufiler entre les îles et passer les lignes droites à toute allure dans leurs Aopoa Nox, en direct sur la chaîne d'ATMO esports à partir de 19 heures UTC.
    Volez bas et volez vite !
    Freyja Vanadis
           Gestionnaire principale de la communauté
     
    Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 19 mai 2025
    Cette semaine dans Star Citizen Behind the Ships - Mirai Guardian MX (youtube.com/RobertsSpaceInd) Mirai Guardian MX Q&R Comm-Link (en anglais) Invictus Launch Week Day 5 - Mirai, MISC, CNOU MARDI 20 mai 2025
    Fenêtre de maintenance à partir de 13:00 UTC / 8:00 AM CDT MERCREDI 21 mai 2025
    Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Jour 7 de la semaine de lancement de l'Invictus - Crusader, Tumbril VENDREDI 23 mai 2025
    Behind the Ships - Anvil Asgard (youtube.com/RobertsSpaceInd) Anvil Asgard Q&A Comm-Link Lettre d'information hebdomadaire de RSI Jour 9 de la semaine de lancement de l'Invictus - Anvil DIMANCHE 25 mai 2025
    Invictus Launch Week Day 11 - Drake  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 MAI 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Imperial Geographic - Numéro spécial mai 2955
    par Yannock
    Le numéro spécial d'Imperial Geographic, « Through Fire & Ruin - The People of Pyro “, remporte les honneurs MVP de cette semaine pour avoir magistralement encadré la photographie en jeu avec une narration réfléchie et immersive, donnant vie à l'histoire en capturant le courage, la résilience et l'humanité de la vie dans l'un des systèmes les plus impitoyables du ”verset'.
    Découvrez-le sur le Community Hub.

     
    Top Images du Community Hub
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




     
    Greycat MTC - Brushwood - AndrewMI66
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     
     

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    109

    Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.1.1

    Star Citizen Alpha 4.1.1 LIVE
    Notes de patch
     
    Star Citizen Alpha 4.1.1 a été publié dans l'environnement LIVE !
    Le launcher devrait maintenant afficher : VERSION 4.1-LIVE.9764168
     
    Information sur la version et le serveur
    Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
    Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
    Cette version se concentre sur l'exploitation minière, les mises à jour de missions, les ajouts de collecteurs, l'évenement Aligne&Mine, des améliorations du conforty de jeu et la correction de bugs.
     
    Persistance à long terme : Activée
    Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards
    AUEC de départ : 20 000
    Problèmes connus
    Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !

    https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
    Multivehicule - PU - Véhicules / Voyage quantique - Les vaisseaux entrant ou sortant en streaming lors d'un saut quantique subissent des baisses de performances et des blocages d'images
    Multivhicules - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - Le verrouillage de cible se déverrouille de manière aléatoire et le radar pour les cibles est désactivé
    Multivhicules - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - L'attaquant de la cible cesse de fonctionner lorsqu'un verrouillage de cible est perdu en raison de la portée de verrouillage ou de la désactivation du radar
    PU - mobiGlas - Gestionnaire d'actifs / NikNax - mobiGlas / Inventaire / Interface utilisateur - L'application Gestionnaire d'actifs / NikNax se bloque en chargement infini et ne charge jamais les actifs
    PU - Multivhicules - Composants de véhicule / Déconnexion du lit - La connexion au lit dans les vaisseaux peut casser les marqueurs quantiques
    Série Anvil Valkyrie - PU - Véhicules / Composants / Armes - La série Valkyrie n'a pas ses tourelles de porte montées
    PU - Exploitation minière / Sacoche / Grille de chargement - Les sacoches Argo et MISC ne s'alignent pas sur la grille de chargement de l'Argo RAFT
    PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Écrans médicaux - Le kiosque médical d'enregistrement reste bloqué sur l'écran de chargement « Vérification de la disponibilité ».
    PU - Stanton - microTech - New Babbage - Brentworth Care Center - Médical / Emplacements - Les kiosques médicaux se chargent indéfiniment et n'enregistrent pas les joueurs dans les salles.
    PU - Lieux / Interface utilisateur / Kiosque d'achat - Le lieu de livraison lors de l'achat d'un composant est manquant si le joueur ne change pas de lieu dans le menu déroulant
    PU - Combats de vaisseaux - Pilote as / Assaut - Tracker de proximité - Zone d'action - La logique ne fonctionne plus lorsque le joueur se trouve à plus de 20 km de l'objet suivi ou de l'origine de la zone d'action
    PU - Points de saut - Système de salles / Atmosphère / Véhicules - Tunnels de saut - Le joueur commence à s'asphyxier à l'intérieur de son véhicule à la fin/après être sorti du tunnel de saut lorsqu'il se rend à Stanton et Pyro
    Graphismes - Interface utilisateur - Les ombres ne sont pas projetées dans la fenêtre RTT des communications 3D
    Fonctionnalités et gameplay
    IA
    Nouvelles coiffures
    SC Alpha 4.1.1 ajoute plusieurs nouvelles coiffures au PU pour permettre aux joueurs de personnaliser leurs personnages.
     
    Lieux
    Nouveaux POI spatiaux : base minière d'astéroïdes
    Ajout de dizaines de nouveaux POI de base minière d'astéroïdes autour de Stanton et Pyro, utilisés pour des missions telles que les nouvelles missions de combat de vaisseaux V1 et bien plus encore. Ces bases astéroïdes disposeront de fonctionnalités de gameplay telles que des tourelles et des réservoirs de gaz à utiliser dans diverses missions, mais ne possèdent pas d'intérieur.
     
    Mises à jour supplémentaires des emplacements
    Le deuxième étage du Wikelo's Emporium est désormais ouvert aux joueurs avec des éléments de décor supplémentaires et des améliorations. Augmentation des zones restreintes et de l'armistice autour de la zone 18 et du centre des congrès.  
    Gameplay
    Voyage quantum vers un véhicule sans surveillance
    Les joueurs peuvent désormais localiser leurs propres véhicules sans surveillance dans l'espace public et s'y rendre directement grâce au voyage quantum.
    Cette mise à jour permettra aux joueurs qui possèdent un vaisseau qui n'est ni détruit ni en état de mort apparente de retourner à leur vaisseau principal dans l'espace lorsqu'ils utilisent une navette pour se rendre à la surface d'une planète, ou de retrouver leur vaisseau après leur mort.
     
    Missions de combat spatial V1
    Ce contenu est axé sur le développement d'une nouvelle série de missions mettant en scène des combats de vaisseaux. Chaque mission bénéficiera d'un scénario amélioré et tirera parti des nouvelles technologies pour améliorer le déroulement narratif des missions. L'objectif est de proposer des missions avec un scénario de qualité supérieure, plus abouties et plus soignées dans les détails.
    ► Missions de patrouille
    La mission de patrouille emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. Les missions de patrouille seront proposées par Foxwell Enforcement (légales) et les Head Hunters (illégales). À chaque point, un événement semi-aléatoire se produit et des archétypes de vaisseaux de plus en plus puissants peuvent apparaître en fonction de la difficulté de la mission et des événements précédents. Ces missions sont limitées par leur emplacement afin de réduire les temps de trajet inutiles. Si vous êtes à Stanton 1, toutes les missions qui vous seront proposées vous enverront quelque part autour de Stanton 1. Cela permet de réduire les temps de QT excessifs et de rééquilibrer le rapport QT/gameplay afin de privilégier le contenu. Chaque niveau de difficulté offre également une chance de faire apparaître un Ace Pilot, un membre d'élite des Frontier Fighters prêt à mourir pour leur cause.
    Foxwell propose des missions légales contre des criminels. Celles-ci n'ont pas de système de réputation et la progression est plutôt limitée par le nombre de missions initiales à accomplir pour débloquer les suivantes. Actuellement, tout joueur sans statut criminel passe au rang supérieur après avoir accompli 5 missions de chaque type, jusqu'aux difficultés Très difficile et Extrême, qui nécessitent 10 missions du niveau précédent pour être débloquées.
    Les Head Hunters proposent des missions illégales pour la patrouille. Toutes les missions proposées par les Head Hunters à Stanton seront affichées dans l'onglet « Non vérifiées » et risquent d'envoyer les joueurs affronter les forces de sécurité et des civils, ce qui leur vaudra un crime. Elles rapportent toutefois un gain plus important pour compenser ce risque. Les Head Hunters ont un système de réputation existant, qui commence au rang 1 (très facile) et va jusqu'au rang 5+ (extrême).
    ► Missions d'embuscade
    Ajout d'un nouveau type de mission de combat de vaisseaux appelé « missions d'embuscade ». Les joueurs doivent se rendre à un endroit où leur signature sera masquée, éteindre leur vaisseau et attendre l'arrivée des ennemis. Une fois leurs cibles arrivées, les joueurs doivent les attaquer et les détruire toutes. Des renforts et des pilotes d'élite, amis ou ennemis, apparaîtront en fonction du niveau de difficulté. Les missions d'embuscade sont proposées par Foxwell Enforcement (légales) et les Head Hunters (criminelles). Foxwell propose des missions légales contre des criminels. Toutes les missions proposées par les Head Hunters à Stanton s'affichent dans l'onglet « Non vérifiées » et risquent d'opposer les joueurs aux forces de sécurité et à des civils, ce qui leur fera gagner des points de crime. Elles rapportent un montant plus élevé pour compenser ce risque.
    ► Missions avancées de combat de Gilly
    Ces nouvelles missions de progression au combat de Foxwell, proposées par Gilly, envoient les joueurs dans plusieurs scénarios de combat entre vaisseaux.
    Les joueurs doivent accomplir une série de missions implicites dans lesquelles nous introduisons de nouveaux défis et laissons le joueur trouver sa propre voie plutôt que de le guider à chaque étape. Ces missions sont destinées aux joueurs qui savent déjà piloter et qui sont au moins un peu familiarisés avec le jeu, mais qui ne participent pas nécessairement à beaucoup de combats de vaisseaux, voire pas du tout.
    Il y a 8 scénarios à débloquer et à progresser, avec une difficulté et une complexité croissantes.
    Cibles uniques Cibles multiples Cible prioritaire Cible furtive Missiles et contre-mesures Cibles à équipages multiples Vaisseau Capital avec escorte Rencontre avec un vaisseau capital ► Chasse au Polaris
    Chasse au Polaris est une nouvelle mission à l'échelle du serveur dans Stanton qui sera quelque peu aléatoire mais se produira régulièrement. La récompense est répartie entre tous les participants qui ont aidé à la mener à bien.
    Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters pendant la Fleet Week. Le joueur doit le poursuivre à travers Stanton en affrontant divers ennemis en cours de route. Il finit par atteindre un trou de ver potentiellement transitoire où il livrera son dernier combat.
    La mission est proposée par le CDF.
     
    Mises à jour relatives à la refonte des missions
    Plusieurs missions précédentes ont été mises à jour pour s'adapter au maillage des serveurs et ont été réintégrées dans la PU
    Cela inclut : les primes PVP, les missions de réparation et les missions liées aux animaux.
     
    Mises à jour supplémentaires du gameplay
    Les marqueurs des membres du groupe remplacent désormais l'icône parent visible (avec une priorité inférieure à celle du marqueur du joueur)

    Vaisseau & Véhicules
    Améliorations apportées à la capacité de chargement de l'Argo Raft
    L'ARGO RAFT a subi quelques modifications qui ont entraîné une augmentation considérable de sa capacité de chargement. Cela est dû à un changement de conception dans la manière dont nous souhaitons gérer le chargement et le déchargement des marchandises. Les trois bras du RAFT ont été retirés au profit d'une grille unique qui peut supporter une capacité de chargement de 192 SCU au lieu de 96 SCU auparavant. De plus, en raison de ce changement, l'ancien système de rayon tracteur de type rail ne fonctionnait plus et a été déplacé sur le côté gauche. Il est désormais contrôlé depuis la salle de contrôle arrière.
     
    Ajustements apportés au pilotage des vaisseaux capitaux
    Nous avons ajusté le réglage de vol et considérablement réduit les capacités de vitesse angulaire du Polaris, du 890j et du Reclaimer afin de donner aux vaisseaux capitaux une plus grande impression de taille et de masse, en les alignant davantage sur leurs rôles prévus. Bien que le Reclaimer ne soit pas un vaisseau de classe Capital, il utilise des composants de taille Capital et est donc inclus dans cette mise à jour.
     
    Augmentation des munitions des tourelles des vaisseaux
    Nous avons considérablement augmenté les munitions des condensateurs des tourelles et des armes principales de nombreux vaisseaux équipés de tourelles.
    Cela inclut le Redeemer, le Retaliator, le Reclaimer, le Gladiator, le Carrack, le Starlifter, le Valkyrie, le Star Runner, le Caterpillar, le Corsair, le Cutlass Black & Steel, le 400i, le 600i, le 890 Jump, le Starfarer, le Polaris et le Hammerhead.
     
    Réactions et audio du recul des armes des vaisseaux
    Nous testons actuellement le recul et l'audio mis à jour pour quelques armes de véhicules dans cette version, ce qui aura un effet visuel sur le joueur lorsqu'il tirera avec certaines armes de vaisseaux. Une option permettant de régler l'intensité des effets du recul et de les désactiver a été ajoutée.
    Les armes suivantes ont été équipées d'un recul :
    K&W CF-337 Panther Repeater (S3) A&R XII Cannon (S4) RSI Polaris Cannon  
    Mises à jour supplémentaires des vaisseaux et véhicules
    Rééquilibrage des composants militaires et furtifs Assistance de proximité désactivée par défaut Les tourelles supérieures du Polaris ont été remplacées par un système de tir en échelon par défaut Amélioration des effets de sortie des canons de toutes les tourelles utilisées par le Polaris Augmentation de la portée maximale des canons de la tourelle S6 du Polaris Amélioration des effets visuels de la tourelle du Polaris Ajout d'un bouton pour activer/désactiver le limiteur de vitesse des vaisseaux Réajustement du propulseur RAFT après la dernière mise à jour du cargo Anvil Valkyrie : augmentation considérable de la santé globale de la coque et des joints. Augmentation supplémentaire de la capacité de poussée, mais avec un très léger ajustement de la vitesse maximale. Ajout des bombes S3, S5 et S10 au Convention Center et au Centermass dans Area18/New Babbage  
    Armes & Objets
    Nouvelle arme FPS : mitraillette Volt - Quartz SMG
    Verified Offworld Laser Technologies (VOLT) est fière d'annoncer la sortie de sa dernière innovation : la mitraillette Quartz SMG.
    La Quartz délivre un faisceau d'énergie continu dévastateur, offrant l'un des DPS les plus élevés disponibles pour une arme FPS. Cependant, les utilisateurs doivent savoir qu'un tir soutenu entraîne rapidement une surchauffe. Tout comme le fusil Parallax, les performances de la Quartz sont directement influencées par la température ambiante : les environnements plus froids permettent des rafales plus longues, tandis que les climats plus chauds entraînent une surchauffe beaucoup plus rapide.
    La mitraillette Quartz SMG est disponible dans les avant-postes Hathor et les stations spatiales Hathor.
    Passe d'équilibrage FPS
    ► Mitraillette Ripper
    Dégâts maximaux augmentés de 20 à 22,5.
    La diminution des dégâts commence désormais à 22,5 et atteint 0 à 35 m.
    ► Karna
    Dispersion minimale augmentée de 0,1 à 1.
    Dispersion maximale augmentée de 5,5 à 7.
    La dispersion par tir a été augmentée de 1,37 à 1,8.
    Le bonus de vitesse des projectiles en tir secondaire a été réduit de 2,5 à 1,75 (1500 -> 1050, comme pour les snipers).
    ► Gallant
    Le tremblement de la caméra frontale a été ajusté pour rendre le tir plus « fluide ».
    Les dégâts ont été augmentés de 19 à 21.
    ► Dispositif médical ParaMed
    Le Paramed s'utilise désormais dans l'emplacement pistolet. Ce changement vise non seulement à faciliter le dégainage du pistolet médical (en utilisant une touche pistolet qui n'entre pas en conflit avec le multi-outil), mais aussi à offrir plus de choix entre un pistolet et un dispositif médical.
     
    Technologie
    Synchronisation du lancement du groupe
    Mise à jour de la fonctionnalité de lancement du groupe afin d'améliorer son fonctionnement avec les files d'attente du serveur.
    Lorsque le chef du groupe rejoint le PU depuis l'interface principale, les notifications de lancement du groupe sont désormais envoyées dès que le chef du groupe rejoint une file d'attente de fragment, afin que tous les membres du groupe soient mis en file d'attente en même temps. Auparavant, les notifications de lancement du groupe étaient envoyées après que le chef du groupe ait rejoint le PU, ce qui rendait le processus beaucoup plus fluide pour les groupes lorsque la file d'attente était longue. Par ailleurs, des notifications UI de lancement du groupe sont désormais affichées. Si le chef du groupe annule une file d'attente, les membres du groupe toujours en file d'attente recevront également une annulation (avec une notification UI indiquant que le chef du groupe a annulé la file d'attente).
     
    Mise à jour des notifications de communication 3D avec la tech blocs de construction
    Mise à jour des appels de communication avec de nouveaux blocs de construction 3D, transmettant le visage et les animations du personnage aux joueurs pendant de nombreuses missions et autres communications.
     
    Technologie de base supplémentaire
    De nombreuses optimisations des performances réseau ont été apportées afin de réduire les délais d'interaction.
     
    Corrections de bugs
    SC Alpha 4.1.1 contient plus de 200 corrections de bugs présents dans la version 4.1.0, dont 61 provenaient de l'Issue Council
     
    Correction d'un problème qui faisait disparaître les composants précédemment équipés sur un vaisseau lorsque celui-ci était récupéré Correction d'un problème qui bloquait les pilotes en mode vue libre Récupérer la carte laser OLP alors que le bouton Prime est activé ne devrait plus empêcher l'OLP de tirer ou de se réinitialiser Correction d'un problème empêchant le panneau de contrôle de l'OLP d'imprimer les cartes-clés laser. Correction d'un problème empêchant le scan de certains nœuds miniers à la surface des planètes. Correction d'un problème empêchant parfois le lancement de la mission « Expérience du nouveau joueur » lors de la première connexion. Retirer la carte-clé du terminal OLP avant d'appuyer sur le bouton ne devrait plus interrompre le mécanisme de tir laser. Correction d'un problème qui bloquait la mission « Hijacked 890jump » à 0 sans la terminer. Détruire un ARGO ATLS ne devrait plus donner au joueur une charge homicide CS3. Les boîtes devraient désormais apparaître de manière cohérente pendant les missions de coursier. Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les ascenseurs de s'ouvrir, qui faisaient manquer des portes ou qui empêchaient les joueurs d'appuyer sur le bouton pour se rendre à leur destination. Les livrées Starlancer devraient désormais afficher correctement les noms de leurs peintures. Correction d'un problème qui bloquait l'IA dans ses emplacements d'apparition Le carburant quantique ne devrait plus revenir à son état précédent lors du passage entre les zones d'autorité du serveur Correction d'un problème qui empêchait l'option d'interaction rapide pour le butin de s'afficher à moins de s'approcher sous des angles très spécifiques (les joueurs verront désormais l'interaction la plus proche d'eux dans leur champ d'action) Correction d'un problème qui provoquait la disparition des vaisseaux des joueurs lors de la création d'un deuxième vaisseau dans leur hangar, même s'il ne se trouvait pas sur la plate-forme d'atterrissage Le tir d'un missile ne devrait plus empêcher le pilote du Gladius d'accéder à son mobiGlas La transition entre les autorités du serveur ne devrait plus modifier la mission suivie Correction de plusieurs points d'invulnérabilité sur le vaisseau Gladiator Correction d'un problème qui bloquait les joueurs avec le message « Repositionnement du joueur ». Correction d'un problème qui empêchait le terminal de contrôle PAF Dish de réinitialiser les emplacements de carte après le streaming dans la zone après la réinitialisation d'un événement. Correction d'un problème qui provoquait la téléportation et la mort des joueurs lorsqu'ils interagissaient avec un rayon tracteur. La mission « Défendre le vaisseau » ne devrait plus échouer à faire apparaître l'IA lorsque la mission est lancée à plusieurs reprises. Correction d'un problème qui faisait que le train d'atterrissage des véhicules restait autour du point de ramassage lorsque le véhicule était détruit. Correction d'un problème qui empêchait certains comptes de rejoindre un serveur de jeu avec le code d'erreur « 60012 ». Le radar à la première personne ne devrait plus pouvoir être utilisé pour scanner afin d'obtenir des marqueurs AR et des marqueurs sur la mini-carte. Le minuteur de la prison de Klescher ne devrait plus se réinitialiser à la mort du personnage ou à la reconnexion au point de ramassage après une sortie en douceur. Correction d'un problème qui empêchait les textures des locataires de véhicules d'apparaître sur les MFD holographiques. Les joueurs ne devraient plus perdre leur équipement précédent lorsqu'ils quittent le centre de réhabilitation de Klescher lorsque leur point de réapparition est détruit. Lorsqu'un vaisseau est automatiquement stocké après avoir quitté le jeu ou le hangar, la cargaison ne devrait plus disparaître et bloquer l'utilisation de la grille de cargaison lors de sa récupération initiale. Correction d'un problème qui empêchait les composants non stockés équipés sur des vaisseaux réclamés et stockés de persister lors de l'entrée dans un nouveau patch. Correction d'un problème qui empêchait un compte joueur de réapparaître à l'emplacement choisi et le faisait réapparaître à la clinique la plus proche à la place. Élimination des missions UGF spécifiques qui échouaient lors du tir sur des ennemis sur le site de la mission. Le rover Ursa ne devrait plus avoir sa porte arrière et sa rampe manquantes. Les hangars instanciés/de préparation ne devraient plus forcer correctement le stockage/la fermeture lorsque le joueur quitte via l'ascenseur. Les joueurs ne devraient plus rester bloqués sur un écran noir avec l'emplacement actuel « INVALID LOCATION ID » (ID d'emplacement non valide) à leur mort. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient parfois appariés avec un fragment inactif, ce qui bloquait leur personnage et le stockait sur le fragment. La mission de coursier « Checkmate Stroll » (Promenade d'échec et mat) devrait désormais avoir un point de dépôt désigné. Les missions de coursier vers la raffinerie des stations Pyro devraient désormais avoir des marqueurs de livraison corrects. Les cargaisons supplémentaires non liées à une mission soumises en même temps que la cargaison de la mission ne devraient plus être perdues. Quitter le jeu alors qu'une arme est dégainée dans le port de composant gauche du sac à dos ne devrait plus entraîner la perte de l'arme lors de la reconnexion. Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de recevoir la récompense pour avoir terminé la mission d'introduction de Wikelo. La valeur Ping devrait désormais s'afficher correctement lors d'un scan avec le Drake Golem. Le siège du pilote du Drake Golem ne devrait plus faire passer les jambes du joueur à travers lorsqu'il est assis. Les cibles Kopion pour certaines missions Tuer des animaux ne devraient plus être incorrectement étiquetées comme Maroks dans le gestionnaire de contrats et les objectifs de mission. Le MISC Hull-C ne devrait plus être immunisé contre la distorsion. L'ascenseur du MISC Hull-C ne devrait plus apparaître noir lorsqu'il est abaissé. Le casque Lucky Break Deadhead ne devrait plus provoquer la distorsion de tout l'écran. La section ingénierie du MISC Starlancer Max ne devrait plus manquer d'atmosphère. Le Crusader Hercules Starlifter ne devrait plus perdre son équilibre lors de l'ouverture de la rampe. La couleur du verre de la tourelle inférieure de l'Anvil Valkyrie ne devrait plus être incorrecte. Les barmans ne devraient plus se promener, prendre les boissons des joueurs et les boire. Correction d'un problème qui provoquait un bruit provenant des moteurs de l'Anvil F8C Lightning lorsqu'ils étaient éteints.  
    Technique
    Correction de 8 crashs de clients Correction de 9 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal
    Traduction : @Maarkreidi


     

    Actualités
    404

    Cette semaine dans Star Citizen 12/05/2025

    Par Dr-Fischer
     
    Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
    La semaine dernière a été marquée par une vague de mises à jour ! Nous avons lancé une nouvelle mise à jour de la feuille de route, ajoutant quinze cartes nouvelles et révisées à la vue des versions, ainsi que cinq nouvelles entrées dans le suivi des progrès - offrant un aperçu de ce qui est à venir. Le rapport mensuel d'avril a également été publié, avec des informations précieuses provenant directement de nos équipes de développement. Côté vidéo, un nouvel épisode de 15 minutes de l' Inside Star Citizen a été diffusé, mettant en avant les fonctionnalités les plus marquantes de l'Alpha 4.1.1. Et pour couronner le tout, notre dernier Patch Watch s'est intéressé de plus près aux correctifs et améliorations à venir qui ne figurent peut-être pas sur la feuille de route publique, mais qui valent vraiment la peine d'être observés.
    En janvier, nous avons relancé la lettre d'information bimestrielle de Squadron 42 avec du contenu exclusif et des informations en coulisses, et jeudi de cette semaine, nous ouvrirons ce contenu à tous les citoyens. C'est l'occasion de voir ce que vous avez peut-être manqué et de vous inscrire avant que la prochaine publication ne soit exclusivement réservée aux abonnés à la fin du mois.
    La semaine dernière s'est achevée sur deux incroyables événements Bar Citizen, l'un à Pékin, en Chine, et l'autre à Madrid, en Espagne. Le rassemblement de Pékin a été massif, accueillant près de 600 participants et proposant des moments forts tels qu'un orchestre jouant la bande-son de Star Citizen/SQ42, un concours de sculpture de vaisseaux en argile, une galerie d'art communautaire, et bien plus encore. Pendant ce temps, Madrid a apporté sa propre énergie inoubliable, avec une foule enthousiaste rejoignant l'équipe pour des discussions animées sur les vaisseaux et l'univers que nous construisons ensemble. Ces événements continuent de montrer à quel point notre communauté est passionnée et internationale.
    Prochaine étape : L'Allemagne ! Nous avons hâte de vous retrouver à CON42 ce week-end pour la prochaine étape du Bar Citizen World Tour 2025.

    Pékin, Chine 10 mai 2025

    Madrid, Espagne ,10 mai 2025
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Lundi, nous commencerons par un aperçu de la semaine de lancement de l'Invictus, alors que Behind the Ships se penchera sur le prochain véhicule qui rejoindra le verse  lors du grand événement de cette année ! Nous publierons également une FAQ pour répondre à vos principales questions.
    Mardi, nous publierons le calendrier complet des constructeurs, afin que vous puissiez planifier vos vols d'essai et vous préparer à vous rendre au salon dès le début de l'Invictus.
    Le compte à rebours est presque terminé - la semaine de lancement de l'Invictus débute ce jeudi ! Le premier jour s'ouvrira avec Aegis et Greycat qui occuperont le devant de la scène. Nous aurons tout ce dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de l'événement épique de cette année, y compris l'accès Free Fly, la prime de parrainage, les FAQ, les questions-réponses sur les véhicules et de nombreuses communications pour vous tenir au courant à chaque étape du processus.
    Vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, dans laquelle nous récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons le contenu exceptionnel de la communauté et vous donnerons un avant-goût de ce qui vous attend. Le deuxième jour de la semaine de lancement de l'Invictus se poursuit avec Aegis et Greycat ! Nous publierons également une séance de questions-réponses : Invictus Ship Talk avec le directeur des véhicules John Crewe, qui répondra aux principales questions de la communauté chinoise suite à notre visite au Bar Citizen Beijing la semaine dernière.
    Samedi, le troisième jour de la semaine de lancement de l'Invictus mettra en lumière RSI, Origin et Argo ! Ne manquez pas de consulter la page officielle pour obtenir des mises à jour en direct et toutes les dernières informations.
    Samedi, nous poursuivons la tournée mondiale de Bar Citizen avec CON42, un événement incontournable à Mühlheim am Main, en Allemagne ! C'est l'occasion de rencontrer d'autres joueurs et développeurs, d'assister à une série de conférences et de participer à des activités que vous ne voudrez pas manquer !
    La semaine de lancement de l'Invictus se poursuit jusqu'au quatrième jour, dimanche, avec des nouveautés de RSI, Origin et Argo.
    A.thl'ē'kol, à bientôt,
     
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
            Community Manager
     
    Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 12 MAI 2025
    Behind The Ships, sur YouTube FAQ de la semaine de lancement de l'Invictus MARDI 13 MAI 2025
    Calendrier des fabricants MERCREDI 14 MAI 2025
    Behind The Ships, sur YouTube JEUDI 15 MAI 2025
    Invictus Launch Week Day 1 - Aegis et Greycat Événement Free Fly de la semaine de la flotte VENDREDI 16 MAI 2025
    Jour 2 de la semaine de lancement de l'Invictus - Aegis et Greycat Q&R : Invictus Ship Talk, sur YouTube Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 17 MAI 2025
    Invictus Launch Week Day 3 - RSI, Origin et Argo Bar Citizen World Tour 2025 : CON42 DIMANCHE 18 MAI 2025
    Jour 4 de la semaine de lancement de l'Invictus - RSI, Origin et Argo  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 MAI 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Je suis un gobelin de butin
    by LensNation
    Je suis un Loot Goblin... Et LensNation est aussi un Loot Goblin... Êtes-vous un Loot Goblin ?
    Découvrez-le sur le Community Hub.

     
    Top images du Community Hub
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




     
    Cris et coups de canon - StarCrashers
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     

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