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Actualités31Le Guide de Configuration du Hornet
Le Guide de Configuration du Hornet
“Donnez-moi un Hornet chargé à bloc, et je ferai trembler les portes du ciel.”
Aria Reilly, Escadron 42
Bonjour à tous,
Nous avons remarqué qu'il y a beaucoup de questions sur l'interchangeabilité des attaches centrales des Hornet Mk I et Mk II et sur la possibilité de les échanger au sein d'une même série.
De plus, il y a eu une certaine curiosité au sujet des différentes tourelles de nez.
Nous vous souhaitons donc la bienvenue dans le Guide de Configuration du Hornet, où nous vous expliquons tout et vous aidons à faire le bon choix !
Compatibilité de la fixation centrale
Chaque variante de Hornet est équipée d'un emplacement de fixation centrale, conçu pour accueillir des composants tels que des scanners, des tourelles à boules ou des modules de chargement. Au sein d'une même série de Mk, il est prévu que ces accessoires deviennent totalement interchangeables, mais ils ne sont pas compatibles entre les modèles Mk I et Mk II.
Par exemple, vous pouvez prendre le radar WillsOp LongLook d'un F7C-R Hornet Mk II 'Tracker' et le remplacer par un Stor*All Big Box H2 d'un F7C Hornet Mk II.
Consultez le tableau ci-dessous pour connaître la compatibilité prévue afin de savoir exactement ce qui fonctionne où !
Compatibilité de la tourelle de nez
La tourelle de nez du F7A Mk II n'est compatible qu'avec le F7A Mk II et le F7C-M Mk II. Elle ne peut pas être équipée sur d'autres variantes du Hornet Mk II.
Cependant, la tourelle de nez civile F7C Mk II sera disponible en jeu pour les emplacements de nez de toutes les autres variantes Mk II.
Pour la série Mk I, la tourelle militaire C4-163F et la tourelle de nez F7A Mk I sont exclusives au Hornet F7A Mk I et ne peuvent pas être montées sur d'autres modèles Mk I.
Problèmes actuels connus
Nous avons connaissance d'un problème avec la tourelle de nez du F7A Mk II qui rend la personnalisation difficile ou, dans certains cas, impossible.
De plus, les F7A Hornet Mk I, F7C-M Super Hornet Mk I et F7C-M Hornet Heartseeker Mk I ne peuvent actuellement pas être équipés du CargoBox, du radar ou de la coiffe centrale du Ghost.
Notre équipe étudie activement ces problèmes et communiquera des mises à jour au fur et à mesure que nous travaillerons à la résolution de ces problèmes.
F7C-M Hornet Heartseeker
Contrairement à la série Mk I, le nouveau F7C-M Hornet Heartseeker Mk II n'est plus une variante indépendante. Au lieu de cela, le terme « Heartseeker » fait référence à un armement spécifique sur n'importe quel Hornet Mk II, souvent associé à une peinture distinctive qui attire l'attention.
Utilisation de la tourelle
Le pilote peut utiliser les tourelles à boules en l'absence de copilote, mais elles restent orientées vers l'avant uniquement.
Vous pouvez également passer en mode tourelle à distance, mais vous ne pourrez pas contrôler votre vaisseau simultanément. D'un point de vue stratégique, vous pouvez voler en ligne droite, passer en mode tourelle à distance et attaquer les ennemis qui vous suivent.
Cela dit, il est toujours préférable de manœuvrer le vaisseau avec un équipier pour des performances optimales.
Nous espérons que ce petit guide de configuration du Hornet vous aidera à personnaliser votre vaisseau, qu'il soit Mk I ou Mk II, afin qu'il corresponde parfaitement à vos préférences et à vos besoins !
Traduction : @Maarkreidi
Actualités30Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.0 1
Star Citizen Alpha 4.0.1 LIVE
Notes de patch
Information sur la version et le serveur
Star Citizen Alpha 4.0.1 est construit à partir de données LTP, l'économie et les achats sauvegardés dans LTP ne seront donc pas effacés. Les objets tels que les medpens, les munitions, certains types de cargaison, les travaux de raffinerie et d'autres consommables ne sont pas sauvegardés dans LTP et seront supprimés.
Persistance à long terme : Désactivée (nettoyage complet)
Maillage du serveur : 5:5:500 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Critique : Multivéhicule - PU - Véhicules / Exploit - Carburant - L'hydrogène et les carburants quantiques ne sont pas vidés des réservoirs lors d'un vol normal ou d'un voyage quantique. Critique : PU - Station service Starlight - Terminaux d'ascenseurs / Emplacements - Appeler l'ascenseur du hangar Starlight depuis le hangar peut vous faire vous téléporter dans une cage d'ascenseur vide. Critique : PU - Stanton - New Babbage / Lorville / Orison / Area18 - Lieux / Transit - Les trains apparaissent lorsqu'ils arrivent. Critique : PU - Actor - Personal Inventory / Storage Access - Loot Box / Armor - Interactions / PIT Wheel - Les casques portés puis déposés via le menu PIT disparaissent ou sont perdus. Critique : PU - Pyro - Avant-postes de la frontière - Avant-poste XS - Lieux / Art / Tech - L'intérieur du bâtiment principal de l'avant-poste XS et l'intérieur de l'entrepôt manquent de plusieurs éléments et de collisions. Critique : PU - Pyro - Asteroid Bases - Hangar - Locations / Collision - La collision pour les portes du hangar n'est pas prise en compte tant que le joueur n'est pas à l'intérieur du hangar. Critique : RSI Polaris - PU - Véhicules / Collision RSI Polaris - PU - Véhicules - VLM - Perte occasionnelle de composants lors d'une nouvelle demande d'indemnisation ou de la réparation d'un Polaris endommagé. Élevé : PU - Hangars personnels - Le réveil dans le hangar personnel manque plusieurs Audio Fonctionnalités et gameplay
De nouvelles fonctionnalités supplémentaires ainsi que la mise à jour et l'amélioration des fonctionnalités existantes.
Lieux
Polissage des zones contestées
Optimisation des performances du client. Polissage de la LOD et de l'éclairage. Suppression de la géométrie qui pouvait bloquer les joueurs.
Polissage des avant-postes frontaliers
La liste d'inventaire de la zone d'atterrissage de Pyro a été mise à jour avec tous les petits et moyens avant-postes de la frontière avec l'ajout d'un inventaire local. Passage du polissage LOD dans les avant-postes extra-petits. Polissage pour corriger de nombreux éléments clippés et des boîtes de butin flottantes autour des avant-postes.
Polissage New Babbage
Passe de polissage de l'éclairage et des performances. Polissage des escaliers des lieux pour réduire les mouvements de tête excessifs lors des déplacements.
Mises à jour supplémentaires des lieux
Extension de l'exclusion des astéroïdes sur les sorties des tunnels de saut pour empêcher les astéroïdes d'être trop proches.
Gameplay
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Les modificateurs de classe IR/EM ont été ajustés pour réduire légèrement l'impact des composants furtifs. Augmentation considérable des vitesses de rotation, de suivi et d'accélération des tourelles de défense de l'IA Amélioration de la prédiction de visée des tourelles de station de taille 6 et 10 Récompenses légèrement réduites pour plusieurs missions de prime Ajout d'objets à récolter dans les grottes rocheuses et acides de Pyro Ajout d'un temps de délai pour la génération d'autres missions Pyro après leur achèvement Réduction du nombre de tourelles autour des bases d'astéroïdes Les primes spatiales des factions ArcCorp et BlacJac ont désormais des missions d'introduction.
Vaisseau & Véhicules
Starfighter Ion
Canon laser Behr : suppression des mécanismes de charge et rééquilibrage des DPS
Mirai Guardian
Augmentation considérable de la santé du Mav, du rétro-propulseur et de l'amortisseur QI. L'éclairage du cockpit dans la vue du joueur est réduit de 90 %. Marqueur d'entrée dans l'élévateur, polissage des paillettes et des contre-mesures.
Anvil Ballista
Ajout d'un espace de stockage personnel. Mise à jour du cockpit pour l'adapter au stockage personnel. Autres Proxies et Mesh Setup et Polish
Nomad
Ajout d'un rangement personnel à l'intérieur du Nomad. Mise à jour du Geo et du Mesh. Correction d'une collision manquante entre l'habitacle et le cockpit.
RSI Mantis
Ajout d'un stockage personnel, mise à jour du cadre de lit, ajout de proxies pour le stockage. Ajout d'indicateurs sur le tableau de bord.
Equilibrage et mises à jour supplémentaires des vaisseaux
Mise à jour des proxies de stockage de cargaison du Mustang Alpha pour aider au chargement/déchargement de la cargaison. Suppression de la pince arrière du support de chargement de l'Aurora pour faciliter le chargement et le déchargement. Ajout d'annonciateurs aux Banu Defender, Xian Scout, Xian Nox et Reliant Series. Amélioration du proxy du vaisseau Drake Herald pour permettre au joueur de replacer correctement les missiles après les avoir retirés à l'aide du rayon tracteur. Déplacement de l'implémentation de l'alerte missile vers les alertes Hud avancées Désactivation de l'ombre portée sur tous les écrans multifonctions des vaisseaux holographiques. Ajout du Mirai Pulse aux boutiques de vaisseaux du jeu Ajout des tourelles de nez F7C dans les boutiques Ajout d'un espace de stockage personnel au Tumbril Nova
Technologie
Mises à jour techniques supplémentaires
Optimisation de la synchronisation du réseau physique Optimisations du réseau de services hybrides RMQ Ajout de la musique de voyage quantique spécifique à Pyro Optimisation des entités lumineuses Nettoyage de l'éclairage et des entités autour des zones d'atterrissage de Stanton Optimisation des performances des services back-end Ajout de la prise en charge du curseur logiciel CVAR pour aider les joueurs sur les bureaux distants. (pl_pit.forceSoftwareCursor 0/1)
Corrections de bugs
Les joueurs ne devraient plus être bloqués à plusieurs reprises par des erreurs 60030 et être bloqués hors du PU. Les joueurs ne devraient plus être bloqués sur un écran noir lorsqu'une erreur se produit au lieu de voir le message d'erreur correct. Les joueurs ne devraient plus être désynchronisés et invisibles pour les autres joueurs. Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un « vide noir » dans de nombreux ascenseurs et entraînant la chute des joueurs. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui tentaient de quitter la prison de Klescher restaient bloqués parce que les ascenseurs de sortie s'ouvraient sur du vide. Correction d'un problème qui faisait que le canal de discussion globale n'était pas disponible dans tous les domaines. Les joueurs ne devraient plus recevoir constamment l'erreur « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsqu'ils demandent des vaisseaux à l'ASOP. Les ascenseurs se déplacent désormais systématiquement vers le hangar lorsque l'on appuie sur le bouton du hangar. Les joueurs ne devraient plus être envoyés dans une direction aléatoire lorsqu'ils se rendent à des marqueurs orbitaux ou à d'autres endroits. Correction d'un problème provoquant un BWin très élevé, un input lag et des retards à proximité de Pyro et Monox. Les joueurs ne doivent plus entendre le son des autres hangars personnels lorsqu'un chariot d'ascenseur est attaché à leur hangar. Correction d'un problème provoquant des baisses de performances importantes lors des interactions dans le cockpit. Correction d'un problème provoquant de gros sauts de framerate lorsque le taux d'interrogation de la souris est supérieur à 125 Hz et que l'on passe la souris sur les écrans multifonctions des vaisseaux. Les distances de portée du radar et du Ping devraient désormais s'afficher correctement. Correction d'un problème entraînant le démarrage de la mission d'expérience du nouveau joueur par « Votre premier vol » au lieu de « Vos premiers pas » dans la zone 18. Correction d'un problème entraînant l'absence de mise à jour des journaux de la mission d'expérience du nouveau joueur pendant la progression de la mission. Les sas des avant-postes s'ouvrent désormais correctement. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en attente d'une passerelle de hangar approuvée perdaient le hangar au bout d'un certain temps d'attente. Les missions de défense de vaisseau devraient désormais afficher correctement les marqueurs de mission pour le joueur. Les joueurs devraient maintenant être en mesure d'abandonner complètement les contrats dans le gestionnaire de contrats. Les pips de puissance ne devraient plus être remis par défaut après avoir franchi une autorité de serveur. Les paramètres de puissance ne devraient plus être réinitialisés par défaut lors d'un changement de mode maître. Les joueurs devraient désormais recevoir suffisamment de marchandises pour effectuer des missions de transport multiples. Correction d'un problème qui faisait que les fournitures restaient dans l'entrepôt d'un joueur et n'étaient pas livrées. Correction d'un problème entraînant l'absence d'interaction avec les armes déposées par les PNJ. Correction d'un problème entraînant l'affichage constant d'un message d'erreur « Repositionnement du joueur » pour de nombreux joueurs. Correction d'une erreur dans l'enregistrement des coups des navires et dans le calcul des tuyaux. Correction d'un problème entraînant parfois la disparition des armures pillées à l'IA lors du passage d'une autorité de serveur à l'autre entre deux sessions de connexion. Correction d'un problème provoquant le désapparition des vaisseaux devant les joueurs. Correction d'un problème provoquant l'apparition en surnombre de PNJ de l'IA autour du PU Correction d'un problème provoquant l'alignement incorrect des wagons de transport en commun avec certains arrêts de transport en commun. Les véhicules imbriqués ne devraient plus être laissés derrière lors de la transition des limites de l'autorité du serveur pendant le voyage quantique. Correction d'un problème entraînant la disponibilité initiale des services d'atterrissage pour les joueurs, mais la perte d'accès peu après l'ouverture de l'application des services d'atterrissage. Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir la totalité des récompenses des missions de fret sans avoir livré tout le fret demandé. Correction d'un problème qui faisait que les commandes d'entrepôt ne comptaient pas correctement les cargaisons collectées et livrées. Les joueurs devraient désormais voir correctement les missions de transport de fret de rang 1 après avoir terminé les missions d'introduction, au lieu de voir à nouveau les missions d'introduction. Correction d'un problème qui faisait qu'aucune cargaison n'était visible dans les kiosques des monte-charges à un emplacement de ramassage. Les vaisseaux ne devraient plus apparaître au sommet du hangar de New Babbage, ce qui les faisait tomber sur l'aire d'atterrissage sans que le véhicule précédent n'ait été éliminé. Correction d'un problème dans de nombreux avant-postes pyro qui faisait que les joueurs s'accrochaient et tombaient à travers le monde. Les joueurs ayant une arme ou un gadget en main ne devraient plus être expulsés instantanément des terminaux. Le son de l'alarme de missile entrant ne devrait plus manquer. Les missions d'élimination spécifique se terminent désormais correctement après avoir tué la cible principale du PNJ. Les joueurs ayant un ping élevé ne devraient plus subir de TTK élevé et de coups fantômes, même après l'arrêt du tir de l'arme. Correction d'un problème provoquant le blocage occasionnel des Ai dans les UGF dans leur Spawn Closets et empêchant les joueurs de terminer les missions dans la zone. Correction d'un problème entraînant le chevauchement des hangars personnels de plusieurs joueurs sur la mini-carte. Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir plusieurs hangars instanciés empilés se chevaucher lorsqu'ils étaient à la première ou à la troisième personne. Correction d'un problème qui faisait que les marqueurs d'objectifs de localisation et de Starmap n'apparaissaient pas sur le HUD ou le mobiGlas. Les marqueurs d'objectif principal pour les missions de transport/sauvetage/prime/mercenaires devraient désormais apparaître correctement sur l'affichage tête haute et la carte stellaire. Les conteneurs SCU et le contenu des sacs à dos sont désormais accessibles à tous les joueurs et non plus seulement à leur propriétaire initial. Correction d'un problème empêchant les sas de la base d'astéroïdes de fonctionner. Correction d'un problème empêchant les joueurs de cibler d'autres véhicules lorsqu'ils se trouvaient dans des tourelles. Le fait de tenter une mission de défense de vaisseau deux fois de suite ne devrait plus empêcher l'IA d'apparaître lors des tentatives suivantes. Correction d'un problème entraînant le chevauchement des éléments du gestionnaire de contrat avec les sections inférieures lorsqu'ils sont développés. Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de récupérer leurs armes. Correction d'un problème qui faisait que le temps de rechargement des munitions était basé sur le nombre total de munitions au lieu des munitions qui avaient besoin d'être rechargées. Correction d'un problème entraînant le verrouillage des portes des maisons de nombreux joueurs. Correction d'un problème empêchant les IA des avant-postes coloniaux de se déplacer dans leur environnement. Le panneau de contrôle de l'ascenseur de chargement Origin 400i ne devrait plus être décalé et flottant. Correction d'un problème empêchant les narcotiques d'apparaître lors des missions de destruction des narcotiques. Les joueurs ne devraient plus échouer à passer au prochain match d'Arena Commander après la fin d'une partie. Les missions vérifiées devraient désormais être correctement disponibles après avoir purgé une peine à Klescher Rehabilitaion. Correction d'un problème qui empêchait les missions de prime de se terminer après la destruction du vaisseau ennemi. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient parfois dans leur système solaire d'origine après avoir traversé un tunnel de saut. La mission « First Haul System » ne devrait plus être absente de certains ascenseurs de fret. Il ne devrait plus manquer d'objets sur les étagères et les kiosques des magasins de la station Stanton Gateway. Il ne devrait plus manquer de structures de bâtiments à l'emplacement de Goner's Deal à Pyro. Correction de divers problèmes de visibilité autour de l'avant-poste Shepherd's Rest sur la planète Bloom. Correction d'un problème qui faisait que le siège du pilote de la Taupe n'avait pas d'interface d'exploitation minière visible en mode exploitation minière. Les pilotes des vaisseaux IA ne disparaissent plus lorsque le quantum du joueur s'éloigne puis revient sur le lieu de la mission. Il ne devrait plus y avoir d'actifs manquants ou d'absence de collision autour des zones contestées qui permettaient aux joueurs de se clipser en dehors de la station. Les entités physiques telles que les joueurs en EVA devraient désormais être correctement affectées par les forces du tunnel de saut. Les cibles de primes qui apparaissent dans un avant-poste ne devraient plus pouvoir utiliser leur zone d'armistice pour se protéger. Le chargement de la variante militaire du hangar exécutif F8C ne devrait plus manquer de glacières. Le marqueur de mission de la balise de sauvetage médical ne devrait plus manquer. Les joueurs ne devraient plus recevoir d'avertissement d'intrusion dans les avant-postes frontaliers non hostiles, ce qui conduit l'IA à devenir hostile, quelle que soit la réputation du joueur. Correction de plusieurs endroits en dehors des zones contestées qui permettaient aux joueurs de couper la géométrie extérieure pour accéder à l'intérieur. Correction d'un problème empêchant l'ouverture des portes de garage du New Babbage Surface Access. Correction d'une faille dans la zone d'armistice autour des ascenseurs du spatioport qui permettait aux joueurs d'utiliser des armes. Les tourelles de missiles de l'IA trouvées autour des avant-postes hostiles devraient maintenant tirer correctement sur les joueurs. L'animation de stockage des vaisseaux à A18 dans les hangars petits et moyens ne devrait plus s'arrêter à mi-chemin. Les missions de personnes disparues devraient désormais apparaître correctement dans le gestionnaire de contrats. Les portes des hangars devraient désormais s'ouvrir correctement dans la zone d'atterrissage de New Babbage. Correction d'un problème provoquant l'explosion aléatoire des joueurs volant à proximité des stations délabrées. Les objectifs terminés ne devraient plus être affichés comme ayant échoué dans l'onglet historique du mobiGlas. Les roches contenant du silicium produisent désormais correctement des matériaux lorsqu'elles sont extraites. Les cartes-clés du Wasteland et de la Crypte devraient désormais déverrouiller correctement les portes de récompense correspondantes. Correction des hangars de taille moyenne à New Babbage qui étaient obstrués par la géométrie. Correction d'un problème entraînant la non-réapparition des marqueurs de voyage pour les missions si le joueur quitte le lieu de la mission. Correction de plusieurs fusibles dans les zones contestées n'ayant pas d'interaction depuis l'intérieur de la boîte à fusibles. Correction de nombreux panneaux UGF secreen dont les images étaient étirées sur leurs écrans. Correction des panneaux vides apparaissant sur l'ascenseur de l'ingénierie dans le Hull-C Les joueurs ne devraient plus pouvoir marcher à reculons et passer à travers le Mirai Guardian après avoir quitté le siège du cockpit. Correction d'un problème qui faisait que les échecs des tunnels de saut ne plaçaient pas le joueur à un point d'échec aléatoire. Correction d'une petite boîte transparente superposée apparaissant sur les écrans de transaction des kiosques de stockage. Les visuels d'interférence provenant de l'accumulation de distorsion des points de saut devraient maintenant être correctement reflétés sur les écrans multifonctions holographiques des vaisseaux. Correction d'un problème provoquant l'expulsion du kiosque du gestionnaire de fret par les joueurs peu de temps après y avoir accédé. Le survol de l'option de partage d'un contrat accepté lorsque le joueur n'est pas dans un groupe ne devrait plus entraîner la persistance de l'infobulle. Correction d'un problème dans Arena Commander qui empêchait les tourelles PDC de tirer sur les navires lorsqu'un joueur était assis dans le siège du pilote. Correction d'un problème qui faisait que les marqueurs de vaisseau de nombreux joueurs apparaissaient sous la forme d'un numéro de série au lieu du nom du joueur. Le Hercules Starlifter ne devrait plus se déséquilibrer lorsque la rampe est ouverte. Correction d'un problème entraînant l'absence d'interaction F avec les animaux à piller. Correction d'un problème entraînant la transparence des portes de sécurité à l'intérieur des tourelles à tête de marteau. Correction d'un problème qui faisait que le Visarea bloquait la vue du joueur lorsqu'il était assis dans les sièges de la tourelle 890 Jump. L'interface de personnalisation des armes ne devrait plus sortir de l'écran lorsque le joueur est accroupi. Correction d'un problème provoquant un tremblement de l'IA sociale lors de la marche. Les joueurs ne devraient plus perdre occasionnellement des composants sur leur Polaris en appuyant sur une nouvelle demande d'assurance ou en effectuant une réparation. Correction d'un nom fictif sur les consoles de torpilles du Polaris. Le Mirai Guardian ne devrait plus manquer dans Arena Commander. Les écrans multifonctions RSI Mantis ne devraient plus se chevaucher. Les écrans multifonctions de la série Aurora ne devraient plus être déplacés et sortir de leur cadre. La porte de l'Ursa Medivac devrait désormais changer de couleur correctement lors de l'application d'une livrée autre que celle par défaut. Correction de la luminosité excessive du cockpit du Sabre Firebird Correction des contre-mesures sur le Mirai Guardian qui tirent vers l'avant au lieu de tirer vers l'arrière. Correction de nombreux panneaux dans le quartier central des affaires de Lorville dont les logos Hurston Dynamics sont trop lumineux et trop grands. Correction d'une collision/mur invisible sur le pad 2 de la station Checkmate qui bloquait les joueurs. La couche de saleté du terminal Pyro Commodity ne devrait plus obstruer les informations importantes. Les hangars de Pyro ne devraient plus être très sombres et dépourvus d'éclairage. Les marqueurs orbitaux au-dessus de Pyro V ne devraient plus traverser la planète, sans apparaître comme « obstrués », ou causer la destruction de composants critiques du vaisseau.
Technique
Correction de 12 plantages de clients Correction de 9 pannes de serveur Correction de 2 pannes du service hybride Correction de 2 blocages du flux principal Correction de la corruption de la mémoire du DGS
Traduction : @Maarkreidi
Actualités68Cette semaine dans Star Citizen 10/02/2025
De SPEY
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière a été consacrée au renforcement de notre engagement en faveur de la jouabilité. Nous avons marqué le retour de Star Citizen Live avec un épisode spécial de trois heures, au cours duquel le directeur technique Benoit Beausejour a analysé les principaux problèmes affectant le jeu et a partagé des informations sur nos plans d'amélioration.
Un grand merci à tous ceux qui ont contribué au fil de discussion Tracking the Most Impactful Bugs & Issues sur Spectrum ! Nous sommes en train de compiler la liste et de la croiser avec nos objectifs de qualité de vie existants afin de nous assurer que nous donnons la priorité aux changements les plus significatifs.
Beaucoup d'entre vous ont peut-être remarqué que nous avions prévu un temps d'arrêt ce matin, qui a été utilisé pour apporter quelques améliorations au backend qui ont eu un impact négatif sur les choses au cours du week-end. Nous apprécions votre compréhension sur ce point et nous discutons activement de la possibilité de mettre en place des fenêtres de maintenance plus régulières afin de mieux soutenir les services live.
Nous voulons utiliser les périodes de maintenance pour effectuer les opérations que nous ne pouvons pas faire en direct lorsque les joueurs sont en ligne, ainsi que pour coordonner la sortie des changements qui nécessitent une modification des serveurs clients et des serveurs de jeu.
Cette fois-ci, nous avons utilisé le temps d'arrêt pour régler de nombreux paramètres dans les systèmes de soutiens où nous avons constaté une certaine congestion. Le budget du nombre de threads pour les planificateurs primaires de la base de données (ceux qui hébergent les shards du jeu) et d'autres réglages de file d'attente pour gérer certains cas d'erreur qui gonflaient artificiellement certaines files d'attente (et ralentissaient globalement beaucoup d'opérations). Nous espérons que ces changements réduiront le temps nécessaire à l'affectation et la libération de vos personnages. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations à partager.
Enfin, si vous êtes l'un des nombreux et talentueux pilotes de véhicules terrestres, les inscriptions à System Seven by ATMO Esports sont ouvertes ! Seules 16 équipes seront retenues et auront la chance de participer à la grande finale à la fin du mois de mai. Vous pensez avoir ce qu'il faut ? Inscrivez-vous dès maintenant !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous sommes impatients de lancer une nouvelle plongée dans les communications de Star Citizen avec le SCCD n°2 ! Notre dernier article a reçu une tonne de commentaires positifs - vous en voulez plus, alors vous en aurez plus. Pour rappel, nous ne pourrons pas couvrir tous les sujets dans chaque article, mais soyez assurés que nous lisons tout et que nous cherchons activement des réponses. Plus de détails à venir !
Ce mardi, les communications de Spectrum rayonneront de chaleur, car nous donnerons le coup d'envoi des célébrations de Coramor cette année ! À l'origine, il s'agissait d'une fête de l'UEE célébrant le lien indéfectible entre deux citoyens, quelle que soit la distance qui les sépare, et qui s'est transformée en une célébration de l'unité.
Nous ferons également battre les cœurs avec un aperçu spécial des derniers Hornet d'Anvil pour deux personnes dans le dernier épisode de Behind the Ships. Et comme si cela ne suffisait pas, l'événement Fight for Pyro entre dans sa troisième phase, alors que l'histoire se déroule pour les Citizens for Prosperity, les Headhunters et les Frontier Fighters.
Jeudi, Inside Star Citizen revient avec un aperçu exclusif des coulisses du développement de l'événement à trois factions, Fight for Pyro.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du verse !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 10 FÉVRIER 2025
Cette semaine dans Star Citizen Plongée dans les communications de Star Citizen #2 MARDI 11 FÉVRIER 2025
Coramor 2025 Behind The Ship : Anvil Super Hornet Mk II (youtube.com/RobertsSpaceInd) Combat pour Pyro Phase 3 JEUDI 13 FÉVRIER 2025
Inside Star Citizen : Le combat pour Pyro ( starcitizeninfo - YouTube) VENDREDI 14 FÉVRIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 FEVRIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Champ en jachère - Cinématique
par LorenzPL
Vous êtes toujours à la recherche de l'endroit idéal pour une promenade romantique avec votre homme préféré ou pour planifier un rendez-vous avec votre partenaire ? Si c'est le cas, jetez un œil à Fallow Field, que LorenzPL a exploré en détail. Vous y découvrirez peut-être le cadre idéal pour votre moment magique (ou l'embuscade parfaite pour les commerçants qui ne se doutent de rien).
Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Coucher de soleil sur Ignis avec les Lowflyers - Iskarioth
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Rapport mensuel50Rapport mensuel du PU Janvier 2025
Rapport mensuel du PU
Janvier 2025
Bienvenue dans le rapport mensuel de janvier du PU ! Dans la foulée du récent rapport de novembre/décembre, nous revenons sur le détail de tout ce qui a été fait pour l'Univers Persistant au début de l'année 2025. Lisez la suite pour connaître les dernières mises à jour sur l'IA, le gameplay de base, les missions, la narration et bien plus encore.
IA (Contenu)
L'équipe de contenu IA a commencé l'année par le prototypage d'un futur PNJ qui utilisera un amalgame de plusieurs types de comportement. Nous avons travaillé sur un outil propriétaire qui permettra aux concepteurs de générer un script du flux de dialogue dans le moteur afin de s'assurer que les lignes fonctionnent comme prévu. Cela permettra d'être beaucoup plus efficace dans l'écriture et la capture des futurs personnages.
L'équipe a ensuite commencé à mettre à jour les zones d'Atterrissage de Stanton avec des contrôleurs aériens sur mesure qui représentent mieux la ville. Bien qu'une validation technique soit encore nécessaire, ces personnages commenceront bientôt à apparaître.
Enfin, les concepteurs ont poursuivi leur révision de Stanton, en se concentrant cette fois sur Grim HEX afin de remanier la population pour s'assurer qu'elle utilise les bons comportements et qu'elle agit de manière appropriée.
IA (Fonctionnalités)
En janvier, l'objectif principal de Fonctionnalités IA a été partagé entre les corrections de bugs et les améliorations du comportement des créatures.
Par exemple, le code pour lancer des grenades a été mis à jour pour unifier certains chemins de code. Cela permet d'obtenir une fonctionnalité plus cohérente entre les lancements à couvert et les lancements en espace ouvert.
En ce qui concerne le comportement de combat des humains, les vérifications de tir amical ont été mises à jour afin de ne pas considérer les grandes boîtes de délimitation des véhicules comme « amicales », ce qui pouvait bloquer les tirs.
Pour les créatures, l'équipe s'est concentrée sur l'amélioration du comportement du valakkar.
« Nous travaillons dur pour nous assurer que cette créature arrive dans vos mains de la meilleure façon possible ! L'équipe des Fonctionnalités IA
Les développeurs sont actuellement en train d'étendre le système de « groupe » pour qu'il soit plus dynamique et qu'il prenne mieux en charge les entités engendrées dynamiquement. Le premier cas d'utilisation est le brouteur Quasi, car une meilleure compréhension du groupe auquel il appartient améliorera l'apparence et le comportement du troupeau.
Fonctionsnalités de l'IA a également continué à synchroniser son travail entre les projets pour s'assurer que les améliorations apportées à Squadron 42 sont disponibles pour une utilisation dans l'Univers Persistant le plus rapidement possible.
IA (Équipe de développement de l'intelligence du jeu)
L'équipe de développement de l'intelligence du jeu (GID) a poursuivi son travail sur StarScript, l'objectif du mois de janvier étant l'implémentation de la fonction « vues ». Cette fonction a été demandée par les concepteurs, qui la considèrent comme une caractéristique importante de l'outil.
Le travail a consisté à créer l'« objet vues » et le « dossier vues » dans le Smart Outline, à gérer les fonctionnalités des vues, à ordonner et à supprimer les vues, et à regrouper les graphiques. Il s'agissait également de présenter les vues et leur en-tête dans le graphique de script et d'implémenter la fonctionnalité de retour en arrière et d'avance.
Une fois terminé, GID a commencé à implémenter la nouvelle conception du MasterGraph de StarScript, qui sera présenté sous forme de sections plutôt que sous forme d'affichage global comme dans Apollo. Cela signifie qu'il sera vu à partir de la perception d'un état sélectionné (cette conception visuelle sera créée pour chaque état hiérarchique).
Une amélioration visuelle a également été apportée aux groupes de parents automatiques pour les nœuds parallèles et les nœuds de sélection, de sorte que le graphique semble moins encombré.
L'assurance qualité teste actuellement l'outil afin d'identifier tout problème lié aux procédures.
IA (Tech)
L'équipe Technologies de l'IA a commencé l'année en corrigeant des bugs, en améliorant des fonctionnalités et en lançant de nouvelles technologies.
Pour cette dernière, le travail a commencé sur une nouvelle implémentation de la recherche de chemin en 3D qui donnera de meilleurs résultats dans les espaces restreints ou les zones avec des formes concaves. Cela sera également utilisé par l'IA des vaisseaux lors de la traversée d'astéroïdes complexes ou de stations spatiales et pourra également être utilisé par les PNJ lors des sorties extravéhiculaires à l'intérieur des vaisseaux.
L'outil interne StartScript a reçu de nombreuses améliorations pour la création de nouveaux comportements et de nouvelles missions.
Les techniciens de l'IA ont également finalisé le travail de décembre sur les requêtes de mouvement « poursuite “ et ” attaque en mêlée », qui offre une amélioration des performances et de la fidélité visuelle par rapport à l'implémentation précédente.
Le système de « conversation » a également reçu des mises à jour sur la façon dont les bulles d'évitement sont calculées afin que les PNJ ne perturbent pas une conversation en cours.
Pour Alpha 4.0.1, des corrections ont été apportées aux systèmes de navigation et d'embarcation.
Parallèlement, la planification a été faite pour le travail encore nécessaire à la synchronisation complète des composants IA avec la transition de l'autorité de maillage des serveurs et d'autres fonctionnalités et systèmes dont le développement est prévu pour cette année.
Animation
L'équipe Gameplay Animation a commencé l'année en travaillant sur le molosse kopion et sur différentes tailles de valakkar.
Ils ont également créé des animations faciales pour divers personnages et événements du PU et ont travaillé aux côtés des concepteurs de l'IA sur des comportements d'IA sociale plus robustes.
L'IA pour le profile « spec ops », ainsi que deux autres, est actuellement en cours de réalisation afin d'ajouter plus de challenge au combat.
Art (personnages)
En janvier, l'équipe des personnages a continué à travailler sur la dette artistique de StarWear. Elle a également modifié l'armure Duster, progressé sur une armure furtive, conçu un nouveau sac à dos et développé des variantes de créatures supplémentaires pour les futurs patchs.
L'équipe Concept art a exploré des idées pour divers nouveaux composants et étudie actuellement des schémas de peinture pour les armures existantes.
Communauté
L'équipe communautaire a commencé l'année en annonçant les gagnants du concours vidéo « Gift that Keeps on Giving ». Pour présenter les événements à venir, elle a publié un communiqué sur le mois à venir, qui donne un aperçu des événements et des activités prévus pour le reste du mois de janvier et le mois de février.
L'équipe a également géré la première lettre d'information remaniée de Squadron 42, tout en lançant un concours qui offrait la possibilité de gagner une page de musique tirée de la partition de Squadron 42. Elle a également soutenu l'événement mondial Fight for Pyro en effectuant diverses tâches de publication et en publiant un billet d'information complet.
Enfin, et c'est le plus important, l'équipe a poursuivi les tâches récurrentes liées à la collecte et à la distribution des commentaires directement au développement, et a déjà entamé des discussions approfondies sur la façon dont elle peut apporter plus de lumière sur les détails des problèmes que la communauté peut rencontrer.
L'équipe a continué à soutenir le Red Festival 2955, avec notamment un billet de synthèse, le concours de captures d'écran Envelop the 'Verse in Kindness, une prime de parrainage et une mise à jour du calendrier Arena Commander.
En outre, ils ont soutenu le Daymar Rally 2955 d'ATMO Esports et ont commencé à finaliser les plans du Bar Citizen World Tour de cette année, en plus d'une variété d'autres initiatives liées aux événements.
« Nous sommes impatients de vous rencontrer à travers le monde pour la suite du Bar Citizen World Tour en 2025. Nous vous invitons à nous faire part de vos suggestions concernant les futurs lieux de rencontre, qu'il s'agisse d'un grand rassemblement ou d'une rencontre plus restreinte. Pour plus d'informations, cliquez ici. Équipe communautaire
Gameplay fondamental
Tout au long du mois de janvier, les équipes de Gameplay ont étudié et amélioré de nombreux problèmes découverts lors de 'Alpha 4.0 Live Preview'. Certains d'entre eux se sont avérés difficiles à reproduire et à résoudre, ce qui a conduit à quelques corrections faussement positives. Les équipes développent actuellement leurs outils de débogage et de journalisation afin de mieux comprendre les problèmes futurs et de s'assurer que les bonnes solutions sont appliquées.
Le Core Gameplay a également commencé à planifier le reste de l'année, jetant les bases des correctifs à venir et des fonctionnalités et contenus prévus.
Parallèlement, une documentation technique a été créée pour les améliorations fondamentales ou les réécritures de certains systèmes centraux, notamment les flux de transit et de hangar. Cela a nécessité une collaboration entre les équipes pour s'assurer que les améliorations ne concernent pas uniquement le jeu, mais qu'elles prennent également en charge la configuration du contenu et les dernières fonctionnalités du moteur.
Économie
L'équipe Économie a commencé l'année en recueillant des commentaires et des données concernant les changements qu'elle a implémentés dans l'Alpha 4.0. Ils ont ensuite ajusté les prix des marchandises et corrigé plusieurs problèmes identifiés dans Pyro.
Conception des missions
L'équipe de conception des missions a passé du temps à corriger les bogues de Fight For Pyro, afin de s'assurer qu'il était prêt pour la sortie. Ils ont ensuite poursuivi la refonte des missions et ont partagé une mise à jour du statut de certaines anciennes missions sur Spectrum.
Ils ont également continué à créer de nouveaux contenus non annoncés qui amélioreront la qualité de toutes les missions, y compris l'amélioration rétroactive de toutes les missions existantes.
Narration
L'équipe chargée de la narration a commencé l'année 2025 par une réunion avec plusieurs disciplines afin de consolider les nouveaux moyens de fournir du contenu narratif en jeu. Elle s'est également concentrée sur l'augmentation du nombre de personnages que les joueurs rencontreront dans le Verse. Grâce à ces efforts, l'équipe espère développer les possibilités de narration que les joueurs pourront expérimenter et découvrir dans les prochains patchs.
En outre, l'équipe a corrigé tous les problèmes restants pour le patch Alpha 4.0.1 et a généré des textes de mission, des chaînes de localisation et des enregistrements de composants pour le nouveau contenu à venir.
Technologie en ligne
En janvier, l'équipe Live Tools a lancé une nouvelle fonctionnalité majeure pour gérer les accès et les permissions de manière plus granulaire et polyvalente. Elle recueille actuellement les commentaires des différents utilisateurs pour discuter des améliorations futures.
Après les vacances, l'équipe des services en ligne a continué à apporter diverses améliorations à la refonte en cours du système de missions, y compris des événements mondiaux et de nouvelles fonctionnalités. De plus, les services sociaux et d'abonnement aux entités ont également été améliorés.
Au cours de la dernière semaine de janvier, les deux équipes se sont réunies dans les bureaux de Montréal pour établir et planifier leurs feuilles de route 2025/2026.
« Cette session de planification a donné lieu à d'autres surprises que nous partagerons avec vous dans les mois à venir ! » Équipe de technologie en ligne
Recherche et Développement
L'équipe R&D a commencé le mois de janvier en enquêtant sur les rares plantages du PU dans le code d'apparition des planètes. Un bug a été trouvé dans le cadre de la sérialisation causant un problème de concurrence avec la génération d'ID de type à la demande. Une correction a été apportée et est maintenant disponible dans le PU.
De plus, le travail a commencé sur le prototypage d'une nouvelle méthode pour la génération d'ombre de terrain mou à grande échelle. Cette méthode permettra d'améliorer la qualité tout en réduisant le coût relativement élevé de la génération des cartes d'ombres nécessaires.
Comme mentionné dans le rapport d'octobre, le travail sur les volumes de pluie a inspiré un prototype pour améliorer le rendu du brouillard au sol. Ce prototype sera moins coûteux à évaluer et à rendre et améliorera l'aspect de la modélisation du brouillard au sol et de son éclairage en s'ombrageant lui-même et en projetant des ombres (comme les volumes de pluie et les nuages). Le travail de transformation du prototype en code de production a commencé.
VFX
Pour Alpha 4.0.1, l'équipe VFX a travaillé sur le MISC Fortune et les éléments d'un autre véhicule, qui seront bientôt partagés.
Un gros effort a également été fait sur le travail de localisation précédent qui n'était pas encore prêt à être peaufiné au moment de la sortie d'Alpha 4.0.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités49Promotions pour les abonnés Février 2025
Promotions des abonnés Février 2025
Il y a de l'amour dans l'air, et cela ne peut signifier qu'une chose : Coramor est de retour dans le monde. Pour vous mettre dans l'ambiance, nous vous proposons ce mois-ci une sélection de décors inspirés de la romance, qui ajouteront une touche de passion à votre hangar.
Si vous êtes plus un combattant qu'un amoureux, le vaisseau du mois de février est la série RSI Zeus Mk II. Conçue pour découvrir, atteindre et conquérir les endroits les plus dangereux, elle est parfaite pour explorer les profondeurs traîtresses de Pyro.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Flair de février est consacré à Coramor, l'équivalent de la Saint-Valentin en 2955. Tous les abonnés peuvent se blottir contre une peluche Cœur rouge, tandis que les Impériaux reçoivent également un canapé Coramor '55. La boutique exclusive aux abonnés propose un lit double sur le thème de Heartseeker, ainsi que chaque élément d'un pack de décoration pratique pour préparer votre maison à la saison de l'amour.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets d'apparat ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Ensemble de coussins en peluche à cœur rouge
Câlin, adorable et tout à fait écrasable, ce coussin en peluche au cœur rouge remplira votre cœur de joie. Cet ensemble de coussins en peluche est composé d'une enveloppe en cuir synthétique teintée d'une couleur écarlate passionnée.Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Causeuse Coramor '55
Blottissez-vous dans ce Coramor sur ce luxueux canapé en forme de cœur. Doté d'un captivant revêtement cramoisi, les fibres nano tissées de ce canapé vous garantissent un confort optimal tout au long de la nuit. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.
Lit double Heartseeker
Avec un luxueux couvre-lit représentant l'image emblématique d'un pilote en combinaison spatiale de l'Anvil Hornet Heartseeker, ce lit opulent est encadré par une tête de lit en velours rouge en forme de cœur. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
Pack décor Coramor 2955
Ajoutez une touche de romantisme à votre hangar avec cet ensemble décoratif comprenant quatre coussins Red Heart Plushie, un canapé Coramor '55 et un lit double Heartseeker.
Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. Le canapé Coramor '55 sera livré dans une prochaine mise à jour.
VÉHICULE DU MOIS
Zeus Mk II ES & CL
Les offres de février incluent une mise à niveau du Warbond pour le Zeus Mk II ES. Sélectionnez « Voir les offres » dans le mur de navires ci-dessus pour voir les détails.
Abonnés Centurion : Zeus Mk II ES (avec assurance 12 mois)
Zeus Mk II ES : Mis à jour pour dépasser les attentes de l'exploration spatiale moderne, le Zeus Mk II reprend l'esprit pionnier de l'original et l'amène directement au 30ème siècle.
Abonnés Imperator : Zeus Mk II CL & ES (avec assurance 24 mois)
Zeus Mk II CL : Le Zeus amélioré, modifié pour le transport. Doté d'une vaste soute interne, le Mk II CL peut transporter des cargaisons vitales jusqu'aux confins de l'Empire sans sacrifier de manière significative les armes ou la défense.
Zeus Mk II ES : Mis à jour pour dépasser les attentes de l'exploration spatiale moderne, le Zeus Mk II reprend l'esprit pionnier de l'original et l'amène directement au 30e siècle.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 10 février 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités42Cette semaine dans Star Citizen 03 Février 2025
Par iNEEDAPEA
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Le Festival rouge bat son plein, avec son lot d'activités et de récompenses à la clé ! En explorant Stanton, gardez un œil sur les enveloppes rouges, qui peuvent être remises au bureau administratif le plus proche pour obtenir une UEC. Pour entrer dans l'esprit du festival, nous organisons un concours de captures d'écran, alors n'oubliez pas d'immortaliser vos meilleurs moments de bonté dans le Verse! Si le JcJ est plus votre style, testez vos compétences dans le mode Kill Collector de Arena Commander, où vous pourrez gagner un badge Spectrum spécial. Et n'oubliez pas d'acheter votre enveloppe gratuite pour présenter vos gains !
En parlant du Festival rouge, si vous avez manqué notre mise à jour de vendredi dernier, nous avons décidé de renoncer à la Free Fly annoncée précédemment. L'équipe se concentre sur le déploiement de l'Alpha 4.0.2 dès que possible, avec d'autres correctifs à venir. Restez à l'écoute !
Au-delà de Stanton, les tensions s'intensifient dans Pyro. Les Frontier Fighters tentent de faire régner l'ordre dans ce système anarchique, mais des factions rivales comme Citizens for Prosperity et les Headhunters sont déterminées à leur résister selon leurs propres termes. De quel côté allez-vous vous ranger ? Rejoignez la discussion sur Spectrum, où nous vous donnerons tous les détails de l'événement, y compris la façon dont vous pouvez gagner des récompenses comme le nouveau SMG Ripper et des peintures exclusives aux factions. Le combat pour Pyro est lancé !
Pendant ce temps, en ce qui concerne Squadron 42, n'oubliez pas de vous abonner à notre lettre d'information pour recevoir les dernières mises à jour. Vous ne voudrez pas manquer la présentation orchestrale, les fonds d'écran téléchargeables, les sonneries et bien plus encore. De plus, si vous ne vous êtes pas encore inscrit, il est encore temps de participer au concours de la newsletter de Squadron 42 avant sa clôture le 4 février. Le grand prix ? Un véritable morceau de l'histoire de Squadron 42 - une partition signée de nos récentes sessions d'enregistrement de la bande originale à Abbey Road.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
La phase 2 de Fight For Pyro débute mardi : Soutenez la faction de votre choix - les Citoyens pour la prospérité, les Chasseurs de têtes ou les Combattants de la frontière - dans ses efforts pour atteindre ses prochains objectifs. La bataille pour le contrôle s'intensifie, alors choisissez bien votre camp !
Ce mercredi, découvrez le rapport mensuel de janvier de Star Citizen !
Jeudi, rejoignez Jared Huckaby et Benoit Beauséjour pour un épisode spécial de deux heures de Star Citizen Live. Nous nous pencherons sur les problèmes les plus urgents de l'Alpha 4.0, leurs causes et la façon dont nos plans de fonctionnalités et de stabilité pour 2025 progresseront tout au long de l'année. Rendez-vous à 9 heures du matin, heure de Paris / 17 heures, heure de Paris. Inside Star Citizen et Behind the Ships reviendront la semaine prochaine.
Vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour la dernière lettre d'information de RSI, qui vous apportera toutes les mises à jour importantes du verse.
A.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger Community Manager Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 4 FÉVRIER 2025
Combat pour Pyro, phase 2 Lien de communication pour les abonnés de février Bulletin d'information des abonnés de février MERCREDI 5 FÉVRIER 2025
Rapport mensuel du PU JEUDI 6 FÉVRIER 2025
Live spécial Star Citizen (twitch.tv/starcitizen), 17h UTC VENDREDI 7 FÉVRIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire du RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 03 FEVRIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Groupe Huxley - Episode 5
par Natronix
Huxley Group suit les aventures d'Ava Huxley, ancienne béret vert, à la tête d'une société secrète de mercenaires, tout en s'efforçant de trouver un but au-delà de son passé militaire.
Rendez-vous sur le Community Hub pour voir la deuxième partie de cette série en cours !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Champs de méga-volcans inactifs - Xiaknar
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités64Q&R : MISC Fortune
MISC Fortune
Q&R
Le nouveau MISC Fortune, un vaisseau plus rapide, plus souple et plus efficace pour vos besoins en matière de récupération, vous est proposé par votre partenaire de confiance en matière d'activités industrielles.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du récupérateur solo de MISC. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Quelle est la capacité en carburant quantique du Fortune, et comment se compare-t-elle à celle du Vulture ?
Le MISC Fortune partage sa capacité en carburant avec la série Prospector, car les deux vaisseaux utilisent une coque et une structure similaires. Par rapport au Drake Vulture, le Fortune dispose d'une plus grande capacité de stockage de carburant quantique, ce qui permet d'étendre la portée des opérations de sauvetage.
Le bras de récupération du Fortune fonctionne-t-il de la même manière que le bras minier du Prospector ? Se rétracte-t-il ou présente-t-il d'autres caractéristiques uniques ?
Bien qu'il s'agisse d'un bras déployable et rétractable, la principale différence réside dans la configuration de la tête de récupération par rapport à la tête d'extraction minière. L'aspect unique du Fortune est constitué par les deux « moustaches » de récupération qui se déploient et se rétractent avec le bras, offrant ainsi la fonctionnalité de fracturation supplémentaire nécessaire à la récupération complète des vaisseaux.
Y a-t-il des différences dans l'aménagement intérieur du Fortune par rapport au Prospector ?
La partie avant, avec le cockpit, l'habitation et la salle de bain, sera familière aux joueurs, bien qu'elle ait été modernisée en termes d'accès aux composants et d'autres caractéristiques. Le Fortune ajoute deux nouvelles pièces intérieures à l'arrière qui ne figurent pas dans le Prospector : le couloir/la salle de récupération avec l'accès aux stations de remplissage de récupération et la salle de l'ascenseur à cargaison arrière avec un accès supplémentaire aux composants.
Actuellement, le Vulture peut contenir jusqu'à 39 SCU de récupération dans sa cargaison interne. Quelle est la capacité maximale du Fortune, tampon compris ?
Des tests internes nous ont permis de constater que 18 SCU supplémentaires peuvent être placées de manière non sécurisée à l'intérieur du navire lui-même. Cette capacité s'ajoute aux grilles de chargement externes de 12 SCU, à la petite grille de 4 SCU sur l'élévateur de chargement arrière et au tampon interne du poste de remplissage, qui est actuellement de 13 SCU.
Le Fortune peut-il effectuer des opérations de sauvetage structurel ?
Le Fortune peut effectuer de la récupération de fractures et structurelle, ce qui est facilité par ses moustaches de récupération. Cependant, comme il n'a qu'une seule tête de récupération, il n'a pas accès à d'autres modes de raclage.
En quoi le jeu de récupération diffère-t-il entre le Vultur et le Fortune ? Quels sont les avantages uniques du Fortune par rapport au Vautour ?
Grâce à ses grilles de chargement latérales à chargement automatique, le Fortune privilégie la commodité à la vitesse de récupération. Sans tête de récupération Abrade par défaut, il raclera la coque à une vitesse inférieure à celle du Vulture.
Quels sont les avantages du Fortune par rapport au Vulture, et comment s'inscrit-il dans la progression entre le Vulture et le Reclaimer ?
La disposition des composants et les performances du Fortune et du Vulture sont très similaires. Il s'agit donc plus d'une alternative que d'une amélioration, le Fortune mettant l'accent sur la commodité plutôt que sur la vitesse.
Le Drake Vulture dispose d'un espace de chargement interne pour stocker des pièces de récupération, comme des armes et des modules. Le Fortune disposera-t-il d'options de stockage similaires pour les composants récupérés sur le terrain ?
Le Fortune dispose d'une petite grille de chargement interne de 4x SCU sur son hayon arrière pour stocker des éléments supplémentaires.
Le Fortune a-t-il des capacités VTOL ?
Oui, tout comme le Prospector, le Fortune possède des propulseurs VTOL réglables.
Existe-t-il des synergies entre le Fortune et d'autres vaisseaux de récupération, comme le Reclaimer, ou est-il conçu pour fonctionner comme un vaisseau plus indépendant ?
Il n'y a pas de synergie spécifique entre les véhicules ; le Fortune est conçu comme un vaisseau de récupération indépendant.
Peut-on placer des SCU sur les grilles de chargement externes, ou sont-ils dédiés au CMR/CM généré par le vaisseau ?
Les caisses de SCU ou d'autres articles valides peuvent être placés sur les grilles latérales externes. Cependant, cela empêchera naturellement les caisses de CMR générées par le navire d'occuper cet espace.
Quelle est la vitesse opérationnelle du Fortune par rapport à celle du Vulture dans l'atmosphère et dans l'espace ? Est-il plus lourd ou plus agile ?
Par rapport au Vulture, le Fortune perd un peu de vitesse et d'agilité au profit d'une plus grande résistance de la coque. Le Vulture conserve un avantage en termes de maniabilité grâce à des vitesses plus élevées en mode SCM et NAV, à une meilleure accélération linéaire et à une maniabilité globalement améliorée.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités77Red Festival 2955
Embrasser le début
d'un nouveau voyage
Le Festival Rouge est une célébration très appréciée dans l'UEE et le Protectorat Banu. Pour marquer le début d'une nouvelle année lunisolaire, les participants portent des couleurs traditionnellement porteuses de chance, comme le rouge et l'or, racontent des histoires en l'honneur de leurs amis et de leur famille, et mangent des aliments longs comme des nouilles rouges teintées ou des tentacules de calossk - un goût éprouvé !
L'activité la plus prisée consiste peut-être à cacher des enveloppes rouges dorées dans toute la ville pour ceux qui les trouveront. On dit également que le fait d'entamer un long voyage le dernier jour du festival rouge portera chance au voyage et est devenu une pratique courante parmi ceux qui espèrent prospérité et découverte.
Référents du Festival Rouge
Amis chanceux
Parrainez un ami entre le 28 janvier et le 17 février et gagnez un Drake Dragonfly avec peinture Coalfire pour chacun d'entre vous.
Vol libre
Vols Heureux
Une nouvelle année est synonyme de nouvelles aventures. Rejoignez le Red Festival Free Fly pour piloter des navires classiques tels que le Consolidated Outland Nomad, le RSI Constellation Taurus, le Anvil Carrack, le Drake Cutter et le Drake Cutlass Black. Restez à l'affût des annonces supplémentaires concernant le Red Festival Free Fly.
Prise de contrôle de l'Arena Commander
Combats chanceux
Tentez votre chance (et celle de votre adversaire) dans le mode Kill Collector d'Arena Commander. Si vous terminez premier, vous obtiendrez un nouveau badge Spectrum à ajouter à votre collection.
Chasse aux enveloppes Cochon Rouge
Des trouvailles heureuses
Soyez à l'affût des enveloppes rouges cachées dans tout Stanton. Si vous avez la chance d'en trouver, échangez-les contre des crédits et recevez même votre propre enveloppe 2955 Année du cochon, symbole de bonne fortune.
Concours communautaire
Faveurs chanceuses
Faites preuve de générosité à l'occasion du Festival rouge et montrez-nous vos actes de gentillesse pour gagner un prix. Les participations multiples sont autorisées car, après tout, on ne peut jamais avoir trop de gentillesse.
Retrouvez une multitude de promotions pour des vaisseaux, des ensembles d’armures et les célèbres peintures aux couleur du festival sur cette page
Traduction : @Maarkreidi
Actualités57Cette semaine dans Star Citizen 27 Janvier 2025
De CallsignTay
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière a vu le retour du rapport mensuel du PU, qui a partagé les détails du travail accompli par nos équipes en novembre et décembre, alors que nous clôturions l'année 2024. Le rapport mensuel du PU pour janvier 2025 est déjà en cours d'élaboration, alors soyez à l'affût début février. Nous avons également été ravis de dévoiler la nouvelle version de la lettre d'information de Squadron 42, qui comprend des cadeaux numériques pour les abonnés à la lettre d'information. En outre, un concours passionnant a été lancé, qui offre la possibilité de s'emparer d'une pièce physique de l'histoire de Squadron 42 - mélomanes, ne manquez pas ce concours !
Dans la récente Lettre du Président, nous avons indiqué que notre principal objectif pour 2025 est d'améliorer la jouabilité. Bien que la version 4.0.1 ne soit pas un correctif magique qui nous permettra d'atteindre nos objectifs, il s'agit de la première des nombreuses mises à jour de l'année visant à éliminer les bugs, à améliorer la qualité de vie et à renforcer l'expérience de base de Star Citizen.
Dans le cadre de cette initiative globale, nous continuons à suivre de près vos commentaires et le Conseil des problèmes pour nous assurer que nous ciblons les domaines les plus critiques. Vos contributions et votre participation au PTU sont extrêmement précieuses pour nous aider à aller de l'avant, et nous tenons à vous remercier sincèrement pour votre soutien, à la fois en jeu et en dehors.
Comme nous l'avons souligné dans notre mise à jour Epic Month Ahead, nous nous préparons également à célébrer le Red Festival avec un événement Free Fly à venir. Avant de lancer le premier vol libre de 2025, nous travaillons à résoudre quelques problèmes clés, alors restez à l'écoute de Spectrum cette semaine pour les mises à jour, les correctifs et plus encore.
Pour ceux qui n'ont pas encore terminé le chapitre 1 de Save Stanton, c'est le dernier appel pour le faire et gagner des récompenses exclusives avant la fin du temps imparti. Et n'oublions pas que notre tournée mondiale Bar Citizen se poursuivra cette année, alors si vous organisez un événement Bar Citizen, n'oubliez pas de nous contacter ; nous pourrions bien nous incruster dans votre fête !
Enfin, en parlant d'événements communautaires, nos amis d'ANZIA Racing sont sur la bonne voie pour célébrer le 10e anniversaire de l'organisation des courses communautaires de la Crux Cup. Vous pouvez vous attendre à ce que non pas un mais deux événements soient lancés en février : la Crux Cup 2955 avec le retour des courses classiques et la Crux Cup 24hr pour l'ultime test d'endurance ! Les inscriptions débutent le 1er février.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce mardi, préparez-vous à revêtir vos atours rouge et or pour inaugurer le Festival rouge 2955 ! Comme le veut la tradition, il y aura des enveloppes rouges à chasser, des bateaux de bon augure à gagner dans le cadre d'un concours communautaire et une prime de parrainage.
Mardi, nous lancerons également une nouvelle série mensuelle de courts métrages de l'équipe Inside Star Citizen (ISC) intitulée Behind the Ships (Derrière les vaisseaux), dans laquelle des membres des équipes ATX et MTL Vehicle nous feront découvrir un vaisseau industriel à venir, qui arrivera bientôt avec l'Alpha 4.0.1. Pour plus d'informations, voici une note de Jared que nous avons accepté de partager :
« C'est un segment de vaisseau de l'équipe ISC, juste à l'extérieur pour que vous n'ayez pas à attendre notre retour, qui ne saurait tarder. »
Des mots inspirants, Jared, comme toujours.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 27 JANVIER 2025
Cette semaine dans Star Citizen
MARDI 28 JANVIER 2025
Les débuts de Behind the Ships (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
Combat pour Pyro
Début du Red Festival 2955
VENDREDI 31 JANVIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
COMMUNAUTÉ MVP : 27 janvier 2024
Nous sommes constamment surpris par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant se verra attribuer un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
L'amour au-delà des frontières
par MaxPSVR
Ce clip musical prouve que rien ne peut s'opposer à l'amour pendant longtemps - ni le temps, ni l'espace ! Regardez sur le Community Hub pour voir des amoureux séparés se réunir grâce à la gentillesse d'un étranger.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Captain's Journal : Pyro IV Landscape Wallpaper - LeMage
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités59Lettre d'information de Squadron 42 : Échos du Verse
Lettre d'information de Squadron 42
ÉCHOS DU VERSE
Aperçu de l'orchestre, fonds d'écran et sonneries
PLEINS FEUX SUR LE MOIS DE JANVIER
Commencez l'année avec la newsletter de Squadron 42 du mois de janvier ! Ce mois-ci, nous vous proposons une vidéo exclusive présentant l'enregistrement orchestral de la bande-son, des fonds d'écran téléchargeables et des sonneries épiques pour personnaliser vos appareils. Affichez fièrement votre allégeance à l'UEE et au Squadron 42 - téléchargez vos favoris ci-dessous !
AVANT & APRÈS
Jetez un coup d'œil à l'évolution de la musique dans Squadron 42, des sons créés numériquement aux riches sonorités d'un véritable orchestre. La différence parle d'elle-même et, comme le dit le capitaine MacLaren, « c'était un bon échange ».
FONDS d'ECRANS
Prêt à ajouter un peu d'ambiance Squadron 42 à vos appareils ? Profitez de deux nouveaux fonds d'écran, disponibles en plusieurs formats.
Fond d'écran Enright
Décorez votre bureau avec le commandant Ryan Enright, joué par Henry Cavill, et son fidèle Aegis Gladius.
TÉLÉCHARGER
Fond d'écran mobile MacLaren
Améliorez votre téléphone portable ou votre tablette avec ce portrait officiel de l'UEEN du capitaine Rachel MacLaren, incarnée par Gillian Anderson.
TÉLÉCHARGER
SONNERIES
Nous apportons la symphonie dans votre poche - vous pouvez désormais répondre à l'appel avec le son d'une aventure spatiale. Parce que rien n'évoque mieux les appels du lundi matin qu'une dose épique de cornemuse.
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Traduction : @Maarkreidi
Rapport mensuel31Rapport mensuel de Star Citizen : Novembre/Décembre 2024
Rapport mensuel du PU
Novembre/Décembre 2024
C'est le premier rapport mensuel de 2025 ! Pour commencer l'année, nous revenons sur la fin de l'année 2024, en détaillant tout ce qui a été fait pour l'Univers Persistant en novembre et décembre. Lisez la suite pour connaître tous les détails du développement de l'Alpha 4.0 et au-delà.
IA (Contenu)
L'équipe IA a terminé l'année 2024 en progressant sur les tâches pour Alpha 4.0. Il s'agissait d'ajouter et de valider les comportements sociaux de l'IA dans les nouvelles stations et avant-postes pour s'assurer que les PNJ sont positionnés et suivent correctement le chemin dans chaque espace. Cela a impliqué de jouer dans les différentes stations et de discuter des endroits où il était ou non approprié de placer des personnages et du type d'histoire que l'on souhaite y montrer.
Comme de nombreux joueurs l'ont remarqué, des conversations dynamiques ont commencé à apparaître dans le jeu, ce qui a commencé avec des technologies provenant de Squadron 42. Afin d'améliorer l'expérience, une petite session de capture a été entreprise pour permettre de nouvelles conversations spécifiques à Pyro et Stanton.
« C'est quelque chose que nous voulons exploiter davantage à l'avenir, et qui pourrait même nous permettre de faire référence à des événements du jeu. Équipe IA
L'équipe s'est également penchée sur les Zones d'Atterrissage de Stanton pour mettre à niveau leurs comportements par rapport à la norme établie dans Pyro. Par exemple, ils ont testé le nombre d'habitants pour voir combien de PNJ pouvaient tenir dans un endroit sans compromettre les performances. Bien que les chiffres ne soient pas encore à la hauteur des espérances, en particulier dans la métropole animée d'Area18, ils ont fourni des informations précieuses pour commencer à expérimenter la création d'environnements avec des populations plus denses.
IA (Fonctionnalités)
En novembre et décembre, l'équipe des Fonctionnalités IA a progressé dans les combats pour Pyro, en particulier pour les Zones contestées de l'Alpha 4.0. Cela a permis d'améliorer le framerate et la stabilité du serveur. Par exemple, la manipulation de la gestion des munitions est maintenant fonctionnelle dans les endroits où les caisses de munitions n'ont pas encore été équilibrées. Ainsi, les PNJ rechargeront, manqueront de munitions et en chercheront d'autres auprès des combattants abattus afin d'apporter le flux et le reflux nécessaires au combat sans avoir à attendre un rééquilibrage complet du pillage.
Nous avons également passé du temps à peaufiner les animations et les comportements de rechargement et de gestion des munitions afin qu'ils soient prêts pour l'Alpha 4.0.
Les équipes des Fonctionnalités de l'IA ont également amélioré le comportement de l'infirmier qui permet aux PNJ équipés d'un MedPen de réanimer leurs coéquipiers, offrant ainsi un défi supplémentaire aux joueurs. Cela crée également des opportunités de Gameplay en permettant aux joueurs d'appâter les ennemis à découvert pour soigner leurs camarades.
L'équipe a également corrigé des problèmes lorsque la couverture est compromise afin de s'assurer que les PNJ réagissent rapidement lorsqu'ils sont pris en embuscade. Les bugs des « zones de défense » ont également été corrigés. Ces zones sont utilisées pour façonner le flux des combats et mettre en place des zones où les ennemis attendent à couvert pour tendre des embuscades aux joueurs.
Un travail a ensuite été effectué pour simplifier et remanier le comportement « enquêter », en lui donnant des options de repli supplémentaires et en lui permettant de travailler de manière plus harmonieuse avec le système de perception. Cette fonctionnalité est utilisée pour piloter les comportements de recherche à travers les groupes lorsque l'IA n'a pas entièrement perçu quelque chose ou a perdu sa cible.
Un travail important a également été réalisé pour s'assurer que les contrôles de perception (en particulier de vision) utilisant les calculs du client sont efficaces et distribuent correctement les contrôles aux personnages présents à différents LOD.
En outre, les Fonctionnalités IA ont travaillé aux côtés de l'Animation pour introduire une nouvelle créature dans l'univers de Star Citizen, le brouteur Quasi.
« Nous travaillons sur ce projet depuis un certain temps déjà et nous sommes très heureux de voir la réaction positive des joueurs à l'égard de notre ami bovin. » L'équipe des Fonctionnalités IA
Le travail a également progressé sur les positions d'animation, qui sont utilisées par le Quasi grazer lorsqu'il dort et broute. Ces positions sont particulièrement pertinentes pour le cycle de sommeil jour/nuit. Un nouveau type d'attaque de charge a également été introduit.
IA (Technologie)
Les techniciens de l'IA ont passé les deux derniers mois à améliorer les performances des systèmes d'IA et à progresser avec de nouvelles fonctionnalités.
Ils ont commencé par activer la génération de couverture dynamique pour les planètes et certains lieux choisis par les concepteurs (cela faisait partie de la technologie présentée à la CitizenCon). Ils ont également implémenté un nouvel exportateur pour la couverture dynamique générée dans le cadre du conteneur d'objet d'un lieu. Pour la couverture dynamique, des corrections ont été apportées lors de la réutilisation des emplacements de couverture après la régénération d'une tuile de navigation sans PNJ.
L'outil de conception StarScript a reçu de nombreuses mises à jour. Ce nouvel outil hérite de la logique d'Apollo Subsomption sera utilisé par les concepteurs pour définir et représenter les comportements de mission, les comportements des PNJ et d'autres scripts de scénarios de conception. Il dispose également d'une interface utilisateur moderne et d'une meilleure fonctionnalité pour le débogage des comportements.
De nombreuses améliorations ont été apportées au « système de points tactiques » afin d'obtenir des résultats plus rapides lors de la recherche d'objets utilisables, de couvertures ou de points sur le maillage de navigation, tout en réduisant l'impact sur le budget de temps d'image.
Le système de navigation a reçu de nombreuses améliorations pour la version Alpha 4.0. Par exemple, l'équipe a mis à jour la façon dont elle calcule les îles de navigation en utilisant plus de threads et en divisant les tuiles du volume de navigation en groupes d'îles. Pour la navigation planétaire, les développeurs ont optimisé la façon dont ils envoient les événements qui déclenchent les demandes de régénération de la navigation, ainsi que la possibilité de lier l'exclusion des zones de navigation et les zones de coût de la navigation au maillage de la navigation planétaire.
Pour la technologie des boids, les crashs ont été résolus et le volume de données synchronisées utilisées entre le serveur et le client a été optimisé. Pour des raisons de script, une nouvelle fonctionnalité permettant de convertir facilement le comportement d'une conversation en un nœud d'organigramme a été implémentée. Des mises à jour ont été apportées à la propagation audio et à la façon dont les PNJ perçoivent les événements audio.
Les comportements de l'IA des vaisseaux ont reçu beaucoup d'attention, y compris des améliorations au voyage quantique pour mieux gérer les échecs et des mises à jour des comportements de renforcement et de la logique d'évitement des collisions.
Enfin, l'équipe a commencé à implémenter des requêtes de mouvement pour la poursuite de cibles. Cela inclura des mises à jour sur la façon dont les requêtes de recherche de chemin sont résolues et des modifications sur les chemins existants.
IA (Équipe de développement de l'intelligence du jeu)
Tout au long des mois de novembre et décembre, l'équipe de développement de l'intelligence du jeu a continué à peaufiner StarScript 1.1, en mettant à jour l'ancienne documentation d'Apollo avec la nouvelle interface utilisateur et en ajoutant de la documentation sur les nouvelles fonctionnalités. Elle a également défini un processus de test d'assurance qualité afin de détecter et de traiter les pannes et les bogues le plus tôt possible. Une « antisèche » a ensuite été produite pour souligner les différences entre Apollo de Subsomption et StarScript, notamment l'utilisation de filtres et de requêtes intelligentes pour obtenir rapidement des résultats, la façon d'utiliser des groupes personnalisés et le travail avec des notes.
Ensuite, les concepteurs du jeu ont commencé à utiliser Starscript 1.1 et ont formulé des demandes de fonctionnalités et d'ajouts visuels. Le graphique de navigation a été implémenté pour StarScript v1.5 avec une sélection d'icônes pour représenter les éléments clés, tels que le système d'événements, le système externe et le sélecteur de sous-activités.
Animation
En novembre, l'équipe d'animation a créé des animations d'interaction avec les joueurs pour le piratage et les panneaux de porte. Ils ont également travaillé sur diverses animations de créatures pour le kopion, le Quasi grazer et le Valakaar, et se sont préparés pour les créatures à venir.
Les développeurs ont ensuite entrepris plusieurs tournages de capture de performance avant de résoudre les données et les animations faciales.
La fin de l'année a été consacrée au développement de diverses animations pour les créatures existantes et à venir, tandis que l'animation faciale a continué à créer des animations à partir des performances capturées.
Art (personnages)
L'équipe Character Art a pris en charge la dette artistique de StarWear et a corrigé les bugs pour les versions live. Elle travaille actuellement sur deux nouvelles armures ainsi que sur des variantes d'armures à venir.
Art (vaisseaux)
L'équipe d'art des vaisseaux a passé la fin de l'année 2024 à mettre la touche finale aux véhicules à venir qui seront révélés ou sortis cette année.
En plus des véhicules non annoncés, plusieurs véhicules à venir ont franchi les étapes de la boîte blanche et de la boîte grise, notamment le Consolidated Outland Pioneer, le Drake Ironclad, l'Anvil Paladin, le MISC Starlancer TAC, l'Argo CSV-FM et les RSI Apollo et Perseus.
Communauté
L'équipe Communauté a commencé les mois de novembre et décembre avec un récapitulatif de la CitizenCon 2954 et la mise à disposition de toutes les présentations de l'événement sur YouTube. Elle a également soutenu l'IAE 2954 avec une FAQ et un calendrier des fabricants pour l'événement de cette année, ainsi que le concours de captures d'écran Intergalactic Photography Awards, qui comprend neuf catégories uniques.
Image by JadeStarwatcher
L'équipe a publié un guide Spectrum pour soutenir l'événement mondial Save Stanton, ainsi que des questions-réponses pour le Crusader Intrepid, le RSI Polaris, l'Anvil Terrapin Medic, l'Anvil Paladin et le MISC Starlancer TAC. Le mois de novembre a également vu l'introduction de Star Citizen Comms-Dive, une nouvelle série conçue pour se plonger dans les sujets brûlants et les discussions en cours au sein de la communauté (plus d'informations à venir bientôt !).
En décembre, la communauté a contribué à répandre la joie de Luminalia 2954 avec un calendrier de cadeaux quotidiens, un bonus de parrainage et un concours vidéo « Gift that Keep on Giving » (un cadeau qui continue d'être offert). Elle a soutenu la sortie de l'aperçu de Star Citizen Alpha 4.0 avec un concours de capture d'écran Beauty of Pyro mettant en avant les planètes et les lunes de ce nouveau système, et en publiant trois posts Patch Watch, qui offraient un aperçu plus approfondi de l'économie mise à jour, des nouvelles opportunités d'exploitation minière dans Pyro, et bien d'autres choses encore.
Des mises à jour régulières ont également été publiées pour la communauté, notamment Roadmap Roundup, This Week in Star Citizen et Arena Commander Schedule.
Enfin, l'équipe a consacré du temps à la planification d'événements et aux activités prévues pour l'année.
Image by AlexanderSyner
Gameplay fondamental
Toutes les équipes du Core Gameplay ont été fortement impliquées dans la résolution des problèmes de stabilité et de performance constatés lors de l'Alpha 4.0 PTU.
Parallèlement, les programmeurs ont travaillé sur les points de saut, qui sont essentiels pour relier Stanton à Pyro (et, plus tard, à d'autres systèmes stellaires). Beaucoup d'efforts ont été consacrés à la création d'une expérience visuelle forte et à la sensation de contrôler le vaisseau spatial à l'intérieur du tunnel.
Le nouveau système de mission a reçu les dernières modifications critiques pour le préparer au nouvel environnement à maillage de serveurs. Cette refonte est importante pour garantir la persistance des missions lorsque les joueurs passent d'un serveur à l'autre, lors de la récupération d'un crash de serveur et entre différents serveurs. Comme le système a été entièrement revu et que la plupart des règles de la logique de script ont été modifiées, tous les archétypes de mission ont dû être réécrits. De nombreuses équipes ont soutenu la transition et la mise en place de ce contenu en aidant à localiser et à identifier les problèmes.
Au fur et à mesure que le nombre de territoires ou de régions desservis par un serveur dédié augmentait, de plus en plus de fonctionnalités présentaient des problèmes de transfert d'autorité (problèmes uniques causés par le déplacement de la propriété de l'entité d'un serveur à l'autre). Ces problèmes se sont avérés difficiles à résoudre, mais les avantages liés à l'augmentation du nombre de territoires ont justifié l'investissement en temps.
Les équipes ont également été fortement impliquées dans le nouveau contenu, y compris les zones contestées, et ont profité de l'occasion pour commencer à apporter des changements au flux de connexion du PU, notamment en permettant aux joueurs de se connecter directement à leurs hangars persistants sur leur lieu de résidence.
Du travail a été effectué pour soutenir un vaisseau à venir, en corrigeant des problèmes de qualité de vie avec les hangars personnels et les ascenseurs de fret, ainsi qu'un grand nombre de corrections de bugs.
Économie
Fin 2024, l'équipe Économie a ajusté les prix du carburant quantum et hydrogène pour tenir compte des nouvelles tailles de réservoirs. Les prix des composants des véhicules et des munitions ont été rééquilibrés dans le but de faire de l'utilisation d'une bombe de taille 10 une décision financière sérieuse.
Les coûts de réparation des véhicules ont également été rééquilibrés en tenant compte des nouveaux prix des composants et des produits de base. Par exemple, la réparation de la coque d'un vaisseau devrait désormais coûter beaucoup moins cher que le remplacement des composants manquants.
Graphisme, programmation VFX et Planet Tech
Pour le département graphique, la fin de l'année 2024 a été principalement consacrée à l'amélioration des performances et de la stabilité d'Alpha 4.0.
L'équipe a également finalisé le support interne de Vulkan et l'a déployé en tant que moteur de rendu par défaut pour les développeurs. Cela inclut de nombreuses améliorations de stabilité aux côtés d'améliorations multi-threading pour augmenter les performances du CPU sur les machines multi-cœurs. Ces améliorations se trouvent dans la branche principale, de sorte qu'elles atteindront le PU lors de la prochaine extraction majeure de la branche principale du code.
La R&D pour l'illumination globale, les reflets et Planet Tech v5 a progressé et continuera à plein régime maintenant que le travail de l'équipe sur Alpha 4.0 est terminé.
Éléments utilisables
Le groupe Interactables a développé des éléments pour les zones contestées, tels que des cartes-clés, des blades de serveurs et des fentes de fusibles, et a réalisé un test de performance et de bogues.
Lieux
L'équipe Emplacements a passé la fin de l'année 2024 à prendre en charge la version Alpha 4.0, notamment en peaufinant, en optimisant et en corrigeant les zones contestées et les avant-postes de Pyro.
Conception des missions
La refonte des missions s'est poursuivie, les bugs étant classés par ordre de priorité et triés. Alors que les analyses montrent des taux d'achèvement élevés pour les missions, certains utilisateurs rencontrent encore des problèmes. L'équipe tente actuellement de reproduire et de corriger les causes exactes de ces problèmes.
Parallèlement, la conception des missions a donné le coup d'envoi du nouveau contenu prévu pour 2025, dont les détails seront communiqués dans les mois à venir.
Narration
Au cours des deux derniers mois, l'équipe Narrative s'est concentrée sur la finalisation du texte de contenu de mission pour Alpha 4.0. L'ajout de Pyro a entraîné la création de dizaines d'archétypes de missions avec différentes complexités et étapes qui devaient être appliquées à tous les fournisseurs de missions dans le système. La Narration a également travaillé en étroite collaboration avec les concepteurs de missions pour soutenir les missions « Sauver Stanton ».
En dehors de cela, le travail continu s'est poursuivi, notamment en générant des noms et des descriptions pour les composants, les livrées, les armes et les armures. L'équipe a également planifié des initiatives en matière de narration et de personnages pour la nouvelle année.
Sur le site web, l'équipe a publié un Portfolio fascinant sur l'histoire de Luminalia, qui donne un aperçu de la culture Banu, et a répondu aux questions de la communauté sur le forum Ask a Dev dans Loremakers.
Technologie des services en ligne
En novembre et décembre, les services en ligne ont finalisé les services dorsaux essentiels à plusieurs fonctionnalités clés, notamment le remaniement du système de mission, le remaniement du service de souscription d'entités/marqueur, le service de scénario et diverses mises à jour des services sociaux. Chacune de ces améliorations a joué un rôle essentiel dans la réalisation de l'objectif global de faire du Server Meshing une réalité.
L'équipe a également consacré une quantité considérable de temps et de ressources pour aider à débloquer les comptes rencontrant divers problèmes. En outre, l'équipe a publié avec succès des correctifs pour résoudre ces problèmes pendant les vacances.
L'équipe Live Tools a continué à déployer de nouvelles fonctionnalités pour Hex qui étaient en cours de développement depuis plusieurs mois. Les dernières en date comprennent un outil permettant de gérer les accès et les permissions de manière plus granulaire, ainsi qu'un nouveau module permettant de gérer les événements et les missions dans le jeu.
Les modules existants ont continué à être améliorés pour offrir une meilleure expérience à l'utilisateur. L'équipe a également travaillé sur des améliorations significatives du pipeline de rapports d'erreurs et d'autres outils de développement internes.
Recherche &t Développement
En novembre et décembre, l'équipe de R&D a continué à finaliser les composants de base du système pour la première version de la météo dynamique. Le support des cartes météorologiques implémenté précédemment a été étendu pour inclure également une carte d'accumulation de pluie avec un modèle d'évaporation et de percolation physiquement plausible. Cette carte utilise la température, l'humidité et le vent d'une planète (qui déterminent également le terrain et la génération de biome) comme données d'entrée. Le support pour le regroupement de la pluie a été ajouté pour limiter la pluie à des régions et des types de nuages spécifiques.
Des contrôles similaires ont été ajoutés pour les éclairs et la qualité des emplacements des éclairs extraits de la carte météorologique a été améliorée. La stabilité temporelle des conditions météorologiques a été améliorée, tandis que la diffusion dans la carte d'accumulation de pluie (due au rééchantillonnage des données historiques) a été réduite.
Le rendu volumétrique de l'ombre des nuages a été stabilisé afin d'améliorer les artefacts occasionnels liés au déplacement de la caméra, en particulier lorsque le soleil se trouve à des angles faibles au-dessus de l'horizon.
En outre, diverses modifications ont été implémentées au niveau du backend. Il s'agit notamment de l'introduction d'une chaîne de dépendances afin que les cartes météorologiques et nuageuses générées en temps réel et leurs dépendances puissent être mises à jour de manière passive. De plus, les états d'animation météorologique se propagent maintenant à tous les systèmes et threads qui travaillent avec eux, de sorte que les effets de gameplay et de physique associés devraient être cohérents avec le rendu.
Arts techniques de l'animation
L'équipe d'animation technique a poursuivi une série de tâches à long terme afin de faciliter les améliorations dans tous les domaines. Par exemple, malgré les défis techniques, elle a réalisé des progrès considérables dans la finalisation de plusieurs créatures, s'assurant ainsi qu'elles sont prêtes à être déployées sur diverses planètes.
L'une des principales étapes franchies par l'équipe a été l'intégration réussie de nouvelles têtes dans le personnalisateur de personnage. Cette amélioration offrira aux joueurs plus de variété et d'options de personnalisation, ce qui enrichira encore la personnalisation.
Un contingent de l'équipe Tech Animation est actuellement investi dans le développement et l'entretien des interactions avec les joueurs.
« Plus récemment, cela a inclus les puzzles de fusibles, qui ont été plus délicats à implémenter que vous ne le pensez ! ». Équipe d'animation technique
Conception technique
En novembre et décembre, l'équipe de conception technique s'est principalement concentrée sur les zones contestées. Le support allait de la mise en place de nouvelles entités, à l'implémentation de la logique de gameplay et de récompense, en passant par la correction des portes, le branchement des lumières et des effets sonores, ainsi que le playtest et l'itération sur ce qui précède.
Ils ont également mis en place des entités pour le pack de goodies numériques de la CitizenCon et ont identifié et résolu des problèmes de flux de travail, petits et grands, pour eux-mêmes et pour d'autres équipes.
VFX
En novembre, les équipes VFX ont aidé les équipes Véhicule avec le Mirai Guardian et les équipes Emplacements avec une variété de travaux sur les emplacements de Pyro.
En décembre, les équipes ont continué à travailler sur Pyro, notamment sur les zones contestées, les stations délabrées, les bases d'astéroïdes et les points de saut à forte intensité d'effets visuels.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités40Un mois épique en perspective
Un mois épique en perspective...
Star Citizen Alpha 4.0.1 progresse régulièrement dans le PTU et est déjà accessible à tous les backers. Un grand merci à tous ceux qui ont testé le jeu et qui nous ont fait part de leurs commentaires - vos rapports ont été essentiels pour résoudre les problèmes clés et améliorer l'expérience de chacun. Avec le système Pyro qui apporte de nouveaux défis et de nouvelles opportunités, il y a beaucoup à attendre de la fin du mois de janvier et du début du mois de février. Voici un aperçu de ce qui nous attend.
Sauver Stanton : Chapitre 2
Les récentes attaques menées à Stanton par le nouveau gang des Slicers du système Pyro ont suscité des débats au sein de la population. Les Frontier Fighters, un groupe civil, sont prêts à riposter et préconisent une action agressive contre Pyro. En revanche, Citizens for Prosperity (Citoyens pour la prospérité) appelle à la prudence afin d'éviter tout profilage criminel à grande échelle. Alors que les tensions augmentent et que des factions comme les Chasseurs de têtes résistent aux mesures extrêmes des Combattants de la frontière, la situation exige un choix : quelle est votre allégeance ? Préparez-vous à explorer davantage ces dynamiques dans Save Stanton : Chapitre 2 avec la sortie de l'Alpha 4.0.1 !
Mise à jour de la newsletter de Squadron 42 et concours
Ce jeudi, nous publierons notre nouvelle lettre d'information Squadron 42 ! Assurez-vous d'être abonné pour avoir une chance de gagner un morceau physique de l'histoire de Squadron 42. Gardez un œil sur votre boîte de réception pour tous les détails !
Au cas où vous l'auriez manqué
Notez-le dans vos calendriers ! Pour une durée limitée, tous les nouveaux véhicules introduits en 2024 pourront être ajoutés à votre flotte. Si vous avez manqué une sortie ou n'avez pas eu l'occasion d'en acheter un, c'est l'occasion de vous rattraper.
Festival Rouge 2955
Nous disons adieu à 2024 et accueillons 2025 avec un nouveau départ à l'occasion du Red Festival 2955. Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, les Banu ont caché des enveloppes rouges à travers Stanton et offrent une variété de peintures de vaisseaux rouges et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir !
Prime de parrainage
Célébrez le Nouvel An lunaire 2025 avec notre promotion de parrainage du Festival rouge ! Invitez un ami à rejoindre l'aventure et vous recevrez un Drake Dragonfly avec la peinture exclusive Coalfire - complètement gratuit !
Vol d'essais gratuit
Besoin de quelques amis supplémentaires pour voler ? Commencez la nouvelle année avec de nouvelles aventures lors de notre événement Red Festival Free Fly ! Invitez les pilotes en herbe à explorer gratuitement le Verse et à piloter une sélection de vaisseaux emblématiques !
Coramor 2955
L'amour est dans l'air : Coramor, notre fête de la Saint-Valentin, revient dans Star Citizen avec de nouvelles surprises qui vous feront chavirer. Cette année, profitez d'une gamme de nouveaux objets de la fête et participez à notre concours de bande dessinée pour avoir une chance de gagner un véhicule dont vous ne manquerez pas de tomber amoureux !
Crux Cup 2955
La Crux Cup se prépare pour son 10ème anniversaire, qui sera lancé le 23 février ! Que vous soyez un nouveau venu désireux de percer sur la scène des courses, un pro chevronné en quête de victoire, ou que vous cherchiez à constituer une équipe de course à part entière, la série de courses de vaisseaux communautaires Crux Cup a une place pour vous en 2955. Rejoignez ANZIA Racing pour célébrer une décennie de compétition passionnante dans Star Citizen. Ne manquez pas la vidéo d'annonce et tous les détails - consultez-les ici !
Bar Citizen World Tour 2025
Cette année, notre Bar Citizen World Tour se poursuivra et des membres de l'équipe participeront à des événements locaux dans votre région. Nous sommes en contact avec des organisateurs de Bar Citizen communautaires du monde entier qui ont planifié divers événements, et nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires sur les futurs lieux de réunion. Que vous soyez intéressé par un grand rassemblement ou une rencontre plus restreinte, nous aimerions connaître vos suggestions. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités87Cette semaine dans Star Citizen 22/01/2025
Par SPEY
Joyeux lundi à tous !
Ce week-end, la course la plus dégoûtante du Verse a tenu son nom : le Rallye Daymar, organisé par la communauté, s'est déroulé sur la deuxième lune de Crusader. Notre équipe a eu le plaisir d'assister au plus grand rassemblement de joueurs sur un seul shard dans l'histoire du rallye. Les coureurs ont repoussé leurs limites sur un parcours éprouvant de 510 km, s'affrontant dans trois catégories : Buggy, Truck et Hover Bike.
Avec des équipes venues de 37 nations du monde entier, l'événement de cette année était à ne pas manquer - mais au cas où vous l'auriez manqué, regardez la rediffusion sur la chaîne Twitch d'ATMO Esports. Félicitations à tous les coureurs et participants, et un grand bravo aux innombrables personnes qui ont aidé à organiser et à donner vie à l'événement de cette année !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mercredi, vous pourrez découvrir le retour du rapport mensuel de Star Citizen, qui comprend une rétrospective de la fin de l'année 2024 ainsi que le lancement de l'année 2025. Nous vous proposons également In Case You Missed It (Au cas où vous l'auriez manqué), qui reprend de nombreuses offres de 2024, juste au cas où vous les auriez manquées !
Jeudi, nous publierons la nouvelle lettre d'information de Squadron 42. Assurez-vous d'être abonné et prêt à la recevoir pour participer à un concours exclusif, qui vous permettra peut-être de remporter un morceau d'histoire de Squadron 42...
Le vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de la RSI vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont en pause, mais nous sommes en train de filmer et nous vous proposerons ce contenu très bientôt.
Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du verse !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MERCREDI 22 JANVIER 2025
Au cas où vous l'auriez manqué Rapport mensuel de Star Citizen JEUDI 23 JANVIER 2025
Lettre d'information de Squadron 42 VENDREDI 24 JANVIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
bANkSY SAIT !
par G4MBiNO
Dans Pyro, vous trouverez des graffitis partout, mais les gribouillis colorés sur les murs sont souvent plus que de simples éclaboussures de peinture. Qu'il s'agisse d'art de rue ou de marques d'avertissement des revendications territoriales des nombreux gangs rivaux, il vaut la peine d'y prêter attention.
G4MBiNO a mené une expérience et nous a montré le type d'art que nous pourrions apprécier si le Banksy original entrait par hasard dans le troisième millénaire et laissait sa marque dans le quartier.
Consultez la galerie complète sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Daymar Rally 2055 Posters - LensNation
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités90Cette semaine dans Star Citizen 13/01/2025
Par Tango-86
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Pour faire suite aux nouvelles de la semaine dernière, nous sommes heureux de vous annoncer que l'Alpha 4.0.1 a officiellement atterri sur le PTU ! Vous pouvez explorer tous les détails dans les patchs notes complets ici.
L'Alpha 4.0.1 apporte une liste importante de correctifs et d'améliorations, dont beaucoup sont le fruit de vos commentaires, qu'il s'agisse des lumières du cockpit du Mirai Guardian, du nouveau stockage personnel dans certains vaisseaux ou du rééquilibrage de l'armement du Crusader Ares Ion. Il y a encore beaucoup à faire, et nous suivons de près vos commentaires, alors continuez à nous les faire parvenir !
Avec cette version, vous pourrez bientôt poursuivre vos aventures dans Pyro avec Save Stanton : Chapitre 2 à l'horizon. Gardez un œil sur Spectrum pour plus d'informations.
Nous tenons également à remercier chaleureusement tous ceux qui ont participé au concours de captures d'écran Beauty of Pyro et au concours vidéo The Gift That Keeps on Giving. Votre créativité et votre passion sont tout simplement incroyables, et notre équipe a eu beaucoup de plaisir à examiner toutes les propositions ! Bien que ces deux concours soient désormais terminés, n'oubliez pas de consulter les vidéos gagnantes dans les fils de discussion qui leur sont consacrés.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, découvrez la richesse de l'histoire et l'intelligence tactique d'un bombardier furtif légendaire dans notre dernier article de la communauté, le Whitley's Guide : Aegis Eclipse !
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Nos émissions hebdomadaires sont en pause et reviendront bientôt.
Une lune, trois avant-postes et 510 kilomètres de course effrénée : le Daymar Rally revient samedi, à 16h00 UTC ! Si vous ne participez pas à la plus grande course du monde, regardez-la en direct sur Twitch et Discord via ATMO Esports !
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 14 JANVIER 2025
Lore Post - Guide de Whitley : Eclipse d'Aegis VENDREDI 17 JANVIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 18 JANVIER 2025
Rallye de Daymar, 16:00 UTC
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
L'évasion de Lorville : Ep 2
par Redscar Nomads
Dorian Mersk reste un fugitif. Pour récupérer ce qui a été volé, un redoutable chasseur de primes est engagé pour résoudre la situation. Que la chasse commence...
Rendez-vous sur le Community Hub pour découvrir la deuxième partie de cette série !
Profitez également de deux vidéos étonnantes cette semaine : Crux Cup - 10 Years d'Anzia Racing et Starlancer Stardancer de FatBird !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le voyage inaugural d'Org à Pyro - désavoué
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités84Promotions pour les abonnés Janvier 2025
Promotions pour les abonnés Janvier 2025
Bonne année, citoyens ! Nous démarrons la nouvelle année avec des vaisseaux qui vous aideront à survivre aux dangers de Pyro. Tous les abonnés peuvent s'attaquer aux trajets de marchandises périlleux à bord du légendaire Constellation Taurus de RSI, tandis que les abonnés d'Imperator peuvent affronter les hors-la-loi et bien d'autres choses encore à bord des redoutables Constellation Andromeda et Aquila.
Le premier flair de l'année est une collection de décorations intérieures de classe pour vous aider à embellir votre vaisseau ou votre hangar pour la nouvelle année.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le flair de janvier est une collection d'objets provenant du lointain système de Leir, fabriqués à la main par des membres du groupe reclus des Outsiders. Tous les abonnés actifs reçoivent gratuitement un pot de plante Nomade des sables, tandis que les Impériaux obtiennent un vase Mya en bronze supplémentaire. La boutique exclusive aux abonnés propose également le tabouret Baltazar et le pack de décoration Nomade qui contient chacun de ces objets.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Pot à plantes Nomade des sables
Inspirées des poteries traditionnelles des nomades des sables, les teintes désertiques de ce pot à plantes évoquent les immenses dunes de Leir III. Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.
Vase Mya en bronze
Avec ses motifs gravés subtils et sa finition en bronze brossé, ce vase artisanal rappelle les vases Mya originaux utilisés pour stocker l'eau pendant les saisons sèches de la planète. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet article et l'article de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.
Tabouret Baltazar
Popularisé par le célèbre designer de meubles Aldean Baltazar, l'emblématique tabouret Baltazar n'a connu que peu d'évolutions depuis sa création il y a cinquante ans.
Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.
Décor Nomade
Ajoutez une touche d'outsider à votre vaisseau ou à votre hangar avec cette collection comprenant le pot à plantes Sand Nomad, le vase Bronze Mya et le tabouret Baltazar.
Cet article est disponible pour tous les Abonnés dans la Boutique exclusive des Abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.
VÉHICULE DU MOIS
Constellation du Taureau, d'Andromède et de l'Aquila
Abonnés Centurion : Constellation Taurus (avec assurance de 12 mois)
Constellation Taurus : Un classique absolu dans toutes les configurations, le RSI Constellation a servi l'Empire et son peuple au cours de millions de batailles, de livraisons et d'expéditions. La variante Taurus, axée sur le transport de marchandises, permet de transporter de grandes quantités de marchandises.
Abonnés Imperator : Constellation Andromeda, Aquila et Taurus (avec assurance 24 mois)
Constellation Andromeda et Aquila : Parfait pour un voyage dans les profondeurs anarchiques de Pyro, le Constellation Andromeda reprend le châssis Connie digne de confiance et y ajoute plus de puissance de feu, tandis que l'Aquila, axé sur l'exploration, est équipé pour de longs voyages vers l'inconnu.
Constellation Taurus : Un classique absolu dans toutes les configurations, le RSI Constellation a servi l'Empire et son peuple au cours de millions de batailles, de livraisons et d'expéditions. La variante Taurus, axée sur le transport de marchandises, permet de transporter de grandes quantités de marchandises.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 13 janvier 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités99Cette semaine dans Star Citizen 06/01/2025
De Ryder119955
Joyeux 2955, tout le monde !
Nous espérons que vous avez tous passé d'excellentes fêtes de fin d'année, que ce soit en famille, entre amis, confortablement installés chez vous ou en vous aventurant dans les profondeurs de Pyro !
Nous avons terminé l'année dernière avec la sortie de l'avant-première de Star Citizen Alpha 4.0, et nous avons eu le plaisir de voir beaucoup d'entre vous faire leur premier saut ! Dans le même temps, notre équipe a travaillé dur en coulisses. Nous avons surveillé de près les données de gameplay, examiné la richesse des commentaires sur tous les canaux, et déployé une variété de correctifs et d'ajustements (avec d'autres à venir) pour améliorer l'expérience. Le lancement du canal d'aperçu comportait des risques, c'est pourquoi nous avons décidé de garder la version 3.24.3 disponible comme deuxième option de jeu, mais nous sommes très satisfaits de la base que nous avons mise en place pour les mises à jour à venir.
Maintenant que l'équipe au complet est de retour, nous passons à la vitesse supérieure. Dans l'immédiat, nous nous attachons à peaufiner la version 4.0 en y apportant des améliorations et des correctifs en vue d'une mise à jour 4.0.1. Comme nous l'avons indiqué dans la lettre de fin d'année du président, l'amélioration de la jouabilité globale est notre priorité absolue, et nous sommes déterminés à commencer l'année 2955 du bon pied.
Gardez un œil sur Spectrum dans les semaines à venir, alors que la version 4.0.1 passe par le PTU et se prépare à être publiée en direct. Une fois que nous serons convaincus de la stabilité et de la solidité de la version 4.0, nous commencerons également à retirer la version 3.24.3 - mais soyez assurés que nous vous préviendrons avant que cela ne se produise.
Nous avons été époustouflés par l'incroyable participation à notre récente enquête de satisfaction - près de 34 000 réponses et ce n'est pas fini ! Un grand merci à tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs réflexions ! Les participants peuvent encore modifier leurs réponses, donc si vous souhaitez faire des ajustements après avoir passé plus de temps dans la version 4.0.0, n'hésitez pas à le faire. Tous ceux qui auront répondu à l'enquête recevront un ensemble de 2954 chemises et chapeaux IAE en jeu, qui seront distribués après le 15 janvier.
Nous tenons également à remercier tous ceux qui ont participé au concours de capture d'écran Beauty of Pyro et au concours vidéo Gift That Keeps on Giving. Si vous ne l'avez pas encore fait, jetez un coup d'œil aux soumissions époustouflantes présentées sur le Community Hub, et nous annoncerons bientôt les gagnants !
Du côté de la communauté, nous sommes ravis d'assister à une démonstration épique de compétences et de courage dans la course la plus dégoûtante du verse. Le samedi 18 janvier, le Rallye Daymar 2955 débutera, avec des coureurs qui mettront la pédale douce et se battront pour la gloire dans le plus grand événement de course communautaire de l'année. Ne manquez pas le streaming en direct ; rendez-vous sur la page officielle pour tous les détails !
Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
Mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
Le vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont en pause et reviendront bientôt.
Passez une excellente semaine, que ce soit dans le jeu ou en dehors !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 7 JANVIER 2025
Lien de communication avec les abonnés pour le mois de janvier Bulletin d'information des abonnés de janvier VENDREDI 10 JANVIER 2025
Bulletin hebdomadaire RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 JANVIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Calendrier 2955
par Yannock
Si vous n'avez pas pris de nouveau calendrier pour 2025 ou si vous préférez imaginer que nous sommes en 2955, Yannock vous propose un superbe calendrier présentant des instantanés de séances de jeu mémorables avec leurs amis.
Consultez le calendrier complet sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Carrack Nuageux - Desurioris
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
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