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Actualités26Alpha 4.2.0 - Patch Watch | Affiner, réajuster, redessiner
Alpha 4.2.0 - Patch Watch | Affiner, réajuster, redessiner
Bonjour à tous,
Bienvenue dans cette nouvelle édition de Patch Watch ! Ces articles mettent en lumière les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas nécessairement dans la feuille de route publique, mais qui constituent selon nous des mises à jour utiles.
Actuellement, la version Alpha 4.2.0 est en cours de test sur tous les serveurs PTU et se prépare pour sa sortie en live. Découvrez donc sans plus attendre les nouveautés qui vous attendent.
Améliorations apportées à l'ATLS et au raffinage
À partir de la version Alpha 4.2.0, vous pouvez désormais invoquer vos exosquelettes ATLS directement via les ascenseurs de fret dans n'importe quel hangar. Auparavant, pour récupérer un ATLS, il fallait utiliser l'ascenseur de vaisseau et le terminal ASOP. Avec cette mise à jour, vous pouvez le faire apparaître indépendamment, ce qui facilite la gestion séparée de votre vaisseau et de votre exosquelette. Cela ajoute de la flexibilité et de l'efficacité, en particulier lors des missions où le fait de les avoir sur des ascenseurs différents constitue un avantage stratégique. Vous pouvez désormais même fixer votre ATLS directement sur la grille de chargement de votre vaisseau pour faciliter son transport.
L'ATLS GEO a également été ajouté aux boutiques du jeu, le rendant accessible à tous les joueurs. Faites-en le vôtre, allez miner !
Dans le cadre de nos efforts continus pour réduire les frictions et favoriser une prise de décision plus éclairée, nous avons également amélioré l'expérience de raffinage : les temps de raffinage sont désormais plus courts, ce qui vous permet de voir plus rapidement les résultats de votre travail.
Interface utilisateur Mirai : nouveau style
Le Mirai Guardian et le Guardian Qi ont bénéficié d'une mise à jour visuelle avec l'intégration du nouveau style d'interface utilisateur Mirai, introduit pour la première fois avec le Guardian MX. Cette mise à jour apporte une interface de cockpit plus élégante et plus moderne à ces vaisseaux, unifiant la gamme Guardian sous un langage de conception cohérent et high-tech qui reflète mieux la vision de la marque Mirai. Nous travaillons toujours sur les véhicules terrestres Pulse et leurs variantes.
Neutraliser les menaces grâce à la distorsion
Dans Alpha 4.2.0, les missiles, les bombes et les torpilles explosent désormais lorsqu'ils sont complètement désorientés.
Cela signifie que les armes basées sur la distorsion, ou les champs tels que les EMP, peuvent déclencher une détonation prématurée en plein vol. Avec un timing précis, vous pouvez désactiver les armes ennemies avant qu'elles n'atteignent leur cible, ajoutant ainsi une nouvelle dimension tactique à la défense et à la contre-attaque.
Améliorations apportées au réglage et au ciblage des missiles
Dans la version Alpha 4.2.0, les missiles et les torpilles font l'objet d'une mise à jour complète et d'un réglage minutieux. Cela inclut un mécanisme de ciblage amélioré, un comportement de suivi optimisé et un rééquilibrage général de plusieurs aspects. Découvrez les nouveautés :
Améliorations apportées au système de ciblage
Suite aux commentaires des joueurs et à une enquête interne menée pendant l'alpha 4.1.1 et les cycles précédents, nous avons corrigé plusieurs problèmes de longue date liés au ciblage des missiles et affiné certains des systèmes sous-jacents. Plus précisément :
Mécanique de qualité du verrouillage - Nous avons simplifié la mécanique de qualité du verrouillage afin qu'une fois que vous avez verrouillé une cible, votre missile bénéficie immédiatement d'une efficacité de suivi totale.
Ajustements des distances minimales de verrouillage - La plupart des types de missiles nécessitent désormais une distance minimale de verrouillage légèrement supérieure (généralement entre 1,7 km et 2,0 km) afin de garantir que les cibles aient une chance équitable de déployer des contre-mesures. En revanche, la distance minimale de verrouillage des torpilles a été légèrement réduite afin d'améliorer leur maniabilité. Les missiles Hellion et Scimitar spécialement conçus pour l'Anvil Ballista ont été ajustés afin de mieux remplir leur rôle anti-aérien. Ils permettent désormais un verrouillage beaucoup plus précis des cibles et une amélioration générale des capacités de suivi.
Rééquilibrage des contre-mesures et du suivi - Les capacités de suivi des missiles et des torpilles, ainsi que l'efficacité des contre-mesures, ont été entièrement rééquilibrées en fonction des valeurs d'émission des vaisseaux mises à jour dans la mise à jour 3.24.2. Les torpilles bénéficient désormais de performances de suivi améliorées par rapport aux missiles standard, ce qui renforce leur fiabilité et leur impact lors des combats.
Mises à jour supplémentaires
Nous avons également examiné de plus près d'autres aspects du gameplay des missiles et des torpilles :
Distance de sécurité d'explosion des torpilles - Une nouvelle distance minimale de sécurité d'armement de 1,5 km a été introduite pour toutes les torpilles. Cela signifie que les torpilles n'explosent plus avant d'avoir parcouru au moins 1,5 km, qu'elles soient tirées avec un verrouillage ou en mode tir aveugle.
Rayon d'explosion et dégâts diminuant avec la distance - Le rayon d'explosion maximal des missiles et des torpilles a été réduit pendant que nous continuons à étudier les composants internes (ou les véhicules stockés) qui sont trop facilement endommagés par des explosions externes. Nous avons également augmenté les dégâts diminuant avec la distance dans le rayon d'explosion, pour les mêmes raisons.
Rééquilibrage de la santé - Tous les types de missiles et de torpilles ont subi un rééquilibrage de leur santé. Les valeurs de santé sont désormais standardisées en fonction de la taille de l'arme, les missiles plus petits étant moins résistants et les torpilles étant les plus résistantes.
Nous sommes impatients de connaître vos impressions lorsque vous testerez les nouveaux systèmes dans la version 4.2.0 et les suivantes !
Widgets de radiation
Les widgets de radiation dans le gameplay FPS ont été mis à jour afin de fournir des informations plus claires et plus exploitables.
Vous verrez désormais des affichages améliorés qui reflètent mieux vos niveaux d'exposition, ainsi que de nouvelles animations qui vous aideront à comprendre rapidement la vitesse à laquelle la radiation s'accumule ou se dissipe. Ces changements facilitent les réactions en temps réel et la gestion de la survie dans les zones dangereuses.
À la prochaine ! D'ici là, préparez-vous pour Alpha 4.2.0, bientôt disponible !
Traduction : @Maarkreidi
Actualités88Cette semaine dans Star Citizen 02/06/2025
Par ln_nova
Joyeux lundi à tous !
Alpha 4.2 est maintenant disponible pour toutes les vagues dans le PTU ! Si vous n'y avez pas encore jeté un œil, c'est le moment idéal pour nous aider à tester la dernière version. Vos commentaires nous aideront grandement à aplanir les difficultés avant la sortie de la version Live. Un grand merci à tous ceux qui ont déjà participé et partagé leurs idées ; nous les apprécions et continuons à les partager !
Tout au long du mois de juin, nous vous célébrons, vous, notre communauté dynamique et inclusive, et nous voulons voir votre flair s'exprimer ! Que vous conceviez quelque chose d'accrocheur, que vous cuisiniez de délicieuses friandises, que vous personnalisiez votre flotte ou que vous arboriez fièrement votre livrée préférée, c'est le moment de briller. Soumettez vos créations les plus colorées pour la célébration Show Us Your Colors 2025 et vous pourriez repartir avec de jolies récompenses !
Samedi dernier, nous avons eu le plaisir d'assister au Bar Citizen Lyon, un incroyable rassemblement organisé par Star Citizen Francophone, Himalia et Pulsar 42. Environ 300 citoyens se sont présentés, y compris la nouvelle génération de recrues de l'UEE et quelques adorables kopions de compagnie. Du quiz à la présentation d'orgues en passant par les cadeaux et les heures de conversation passionnée, le Ninkasi La Guillotière était en pleine effervescence !
À venir : Bar Citizen Toronto démarre le 7 juin, suivi des événements du week-end international Bar Citizen qui se dérouleront dans le monde entier, près de tous nos studios, les 14 et 15 juin. Nous mettons la dernière main à nos plans et nous avons hâte de vous y voir ! Pour connaître tous les détails sur les horaires et les lieux, consultez le Comm-Link de la tournée mondiale.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce mardi, à l'approche de la sortie d'Alpha 4.2, nous publierons un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. De plus, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de juin et la dernière lettre d'information des abonnés.
Le mercredi est consacré à la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup. Vous pouvez également attendre avec impatience le rapport mensuel du PU 2025 de mai pour découvrir les coulisses de ce sur quoi les équipes de développement ont travaillé tout au long du mois.
L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen se penche sur la nouvelle activité du bac à sable qui se déroule dans le prochain chapitre de l'histoire de Regen Crisis.
Vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
Samedi, la tournée mondiale de Bar Citizen s'arrêtera à Toronto, au Canada - plus de détails ici.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Gestionnaire principal de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 2 juin 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 3 juin 2025
Veille du patch Alpha 4.2.0 Lien de communication pour les abonnés de juin 2025 Bulletin d'information pour les abonnés de juin 2025 MERCREDI 4 juin 2025
Rapport mensuel du PU de mai 2025 Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 5 juin 2025
Inside Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 6 juin 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 7 juin 2025
Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Toronto, Canada
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 02 JUIN 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Cosplay de l'armure RSI de Star Citizen et fusil de sniper P6
par BaharChan
Repéré lors du récent événement CON42, BaharChan a présenté son tout premier cosplay réalisé par ses soins, et c'est un véritable coup de maître ! Le look a été complété par un fusil de sniper P6-LR, rendu vivant avec des détails stupéfiants.
Découvrez-le sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Anvil Asgard + Greycat MTC - Irmdall
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités63Nommage du vaisseau Idris à venir
Nommage du vaisseau Idris à venir
Bonjour à tous,
Dans le cadre de la semaine de lancement Invictus 2955, nous introduisons le nommage des vaisseaux pour l'Aegis Idris. Comme pour notre précédente itération du nommage des vaisseaux, l'Aegis Idris pourra désormais afficher un nom attribué par le joueur sur sa coque.
Les droits de nommer les vaisseaux Aegis Idris seront accordés en fonction de la date d'acquisition des contributions. Le mardi 27 mai, nous ouvrirons les nominations aux contributeurs ayant participé à la campagne originale (2012) et aux détenteurs de Golden Tickets, avant d'inviter les autres contributeurs au cours des jours suivants. Ce cycle rend hommage aux premiers contributeurs et permet au nouveau système de baptême de l'Idris de se stabiliser entre chaque vague. Si vous êtes l'heureux propriétaire d'un Idris-M ou d'un Idris-P, consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez donner un nom à votre vaisseau. Pour les vaisseaux qui ont été fondus et récupérés, la date de rachat sera utilisée pour déterminer l'accès à la vague.
Vagues de création de noms pour l'Aegis Idris
Vague 1 : 27-29 mai à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2012 + détenteurs de Golden Tickets)
Vague 2 : 30 mai - 1er juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2013)
Vague 3 : 2 juin - 4 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2014, 2015, 2016)
Vague 4 : 5 juin - 7 juin, 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions 2017, 2018, 2019, 2020)
Vague 5 : 8 juin - 10 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (contributions pour 2021, 2022, 2023, 2024)
Vague 6 : 11 juin - 13 juin à 16 h GMT / 9 h Pacifique (Contributions pour 2025 et pour la semaine de lancement Invictus 2955)
FAQ
Comment nommer mon Idris ?
Notre FAQ sur le nom des vaisseaux contient toutes les informations nécessaires à ce sujet. Le nom est attribué via le hangar sur le site Web. Les noms peuvent être modifiés à tout moment, mais votre vaisseau ne peut avoir qu'un seul nom à la fois.
Puis-je modifier le nom que j'ai choisi ?
Bien que vous puissiez changer le nom autant de fois que vous le souhaitez pendant cette période de dénomination des vaisseaux, il est important de noter que ce changement n'est que temporaire. N'oubliez pas non plus qu'une fois que vous avez changé le nom, l'ancien nom est libéré et peut être réutilisé par d'autres joueurs ! Nous étudions actuellement différentes options pour limiter la possibilité de changer indéfiniment le nom d'un vaisseau, comme un délai d'attente et/ou des frais minimes (similaires au système actuel pour changer de pseudonyme), car le choix du nom de votre vaisseau est censé être une décision importante et durable.
Pourquoi ne puis-je pas voir le nom que j'ai donné à mon vaisseau ?
Veuillez noter que si vous vous connectez pendant le patch qui introduit les noms de vaisseaux Idris avant de nommer votre vaisseau, il se peut que vous ne voyiez pas immédiatement le nom que vous lui avez attribué. Si tel est le cas, le nom deviendra visible lors du prochain patch. Le service d'assistance ne sera pas en mesure de vous aider à ce sujet, nous vous demandons donc de bien vouloir patienter jusqu'à ce que le nom apparaisse dans un prochain patch.
Quelles variantes de l'Aegis Idris peuvent être nommées ?
La personnalisation des noms sera disponible pour l'Idris-M et l'Idris-P. Notez que les kits d'amélioration ne sont pas concernés et que la coque de l'Idris-M ou de l'Idris-P peut être personnalisée, quel que soit le kit d'amélioration appliqué.
Quand la personnalisation des noms sera-t-elle disponible pour les autres vaisseaux non répertoriés ?
En plus de l'Aegis Idris, une sélection d'autres vaisseaux pouvait déjà être personnalisée lors de l'introduction initiale de cette fonctionnalité. Il s'agit notamment de l'Aegis Hammerhead, de l'Aegis Reclaimer, de l'Anvil Carrack, du Crusader Mercury Star Runner, de l'Origin 600i et de l'Origin 890 Jump. Nous étudions actuellement la manière dont les noms de vaisseaux s'appliqueront aux coques supplémentaires. Si vous souhaitez nommer un vaisseau qui n'est pas actuellement disponible, cette question sera traitée ultérieurement, au fur et à mesure de l'avancement des travaux.
Comment allez-vous empêcher les noms inappropriés pour les vaisseaux ?
Nous avons mis en place des filtres pour détecter les noms inappropriés et nous nous réservons le droit de renommer un vaisseau si quelqu'un contourne nos filtres ou utilise un nom que nous jugeons inapproprié et qui n'est pas automatiquement signalé.
Plusieurs vaisseaux peuvent-ils avoir le même nom ? Que se passe-t-il si le nom que je veux n'est pas disponible ?
Les noms seront uniques par coque. Par exemple, plusieurs vaisseaux peuvent s'appeler « Belligerent Duck », mais un seul Idris-M ou Idris-P peut porter ce nom. Un Idris et un Carrack peuvent toutefois s'appeler « Belligerent Duck ». Si vous choisissez un nom qui n'est pas disponible, vous devrez en choisir un autre pour votre vaisseau.
Si je rate la vague qui m'a été attribuée, pourrai-je quand même nommer mon vaisseau ?
Oui ! Vous pourrez toujours nommer votre vaisseau si vous vous connectez après la vague qui vous a été attribuée, mais plus vous attendrez, plus vous aurez de concurrents pour le nom de votre choix. Nous vous recommandons de choisir le nom de votre vaisseau le plus rapidement possible afin d'avoir les meilleures chances de le réserver avant quelqu'un d'autre.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités91Les Carte de vol
Présentation des « Carte de vol » :
façonnez le comportement de votre vaisseau
Bonjour à tous !
Nous vous présentons un nouvel élément conçu pour faciliter la progression horizontale des vaisseaux et vous permettre de les personnaliser à votre guise : les « Flight Blades ».
Que sont les Cartes de vol ?
En termes simples, les Cartes de vol sont des composants qui s'insèrent dans les ports informatiques de votre vaisseau afin d'ajuster son comportement en vol de deux manières principales :
Vitesse : augmentez votre vitesse maximale en ligne droite Maniabilité : améliorez la maniabilité de votre vaisseau Si l'utilisation des Cartes de vol permet d'améliorer un aspect de votre vaisseau, elle s'accompagne d'un compromis, car vous constaterez une réduction d'un autre aspect afin d'équilibrer les choses. Il ne s'agit pas de rechercher des améliorations brutes, mais d'apporter des changements significatifs et d'affiner votre équipement pour qu'il reflète votre style de jeu. Que vous privilégiez la vitesse ou la maniabilité, les lames de vol offrent un véritable choix au joueur, vous permettant d'ajuster le comportement de votre vaisseau en fonction de votre façon de voler, de combattre et d'opérer dans l'univers.
Nous avons rédigé une FAQ rapide pour répondre à certaines des questions les plus courantes.
FAQ
Quels types de Cartes de vol sont disponibles ?
Il existe actuellement deux types : les cartes de vol PHB (Precision Handling Balanced), axées sur la maniabilité, et les cartes de vol TSB (Top Speed Balanced), axées sur la vitesse.
Quels vaisseaux peuvent être équipés de cartes de vol ?
Les vaisseaux suivants seront les premiers à être compatibles avec les cartes de vol, et d'autres suivront :
Série Aegis Gladius Série Aegis Avenger Aegis Redeemer Série RSI Scorpius Série Argo MPUV Anvil Arrow Série Anvil Pisces Aegis Hammerhead
Pourquoi ces vaisseaux ont-ils été choisis ?
Ces vaisseaux ont été sélectionnés pour le lancement initial des Cartes de vol afin de couvrir un large éventail de styles de jeu et de rôles de vaisseaux. Mais ce n'est qu'un début, et nous prévoyons de rendre les Cartes de vol disponibles pour d'autres vaisseaux à l'avenir.
Les Cartes de vol peuvent-elles être utilisées sur toutes les familles de vaisseaux ?
Les Cartes de vol sont spécifiques à chaque version, ce qui signifie qu'elles sont conçues pour des modèles et des configurations de vaisseaux spécifiques, et non pour des familles entières de vaisseaux. Par exemple, bien que tous les vaisseaux de la série Aegis Avenger recevront des Cartes de vol avec cette mise à jour, l'Avenger Stalker ne pourra utiliser que les Cartes de vol spécifiques à l'Avenger Stalker, le RSI Scorpius Antares ne pourra utiliser que les Cartes de vol Antares, etc.
Les Cartes de vol seront-elles disponibles à l'achat dans les boutiques en jeu ?
Oui, les Cartes de vol seront disponibles dans les boutiques en jeu contre des aUEC cet été.
Les Cartes de vol me donnent-elles un avantage concurrentiel ?
Les Cartes de vol offrent une plus grande flexibilité de réglage, vous donnant plus de contrôle sur le comportement de votre vaisseau. Il n'y a pas de raccourci pour devenir un expert ; tout est question de prendre les bonnes décisions pour voler comme vous le souhaitez.
Comment équiper les cartes de vol ?
Les cartes de vol peuvent être équipées dans l'application Gestionnaire d'équipement de véhicule (VLM) de votre mobiGlas. Il suffit d'échanger la carte par défaut avec la nouvelle carte de vol comme vous le feriez avec vos autres composants.
Comment déplacer les cartes de vol entre les vaisseaux ?
Pour déplacer une carte de vol entre deux vaisseaux (d'un Gladius à un autre, par exemple), vous devez d'abord la remplacer dans le VLM par la carte par défaut. Vous pouvez ensuite équiper la carte de vol sur l'autre vaisseau.
Remarque : vous ne pouvez pas simplement « retirer » une carte de vol, vous devez la remplacer par une autre carte.
Les cartes de vol peuvent-elles être détruites ?
Dans l'implémentation initiale, les cartes de vol ne peuvent être ni détruites ni endommagées, car leur emplacement n'est pas physique sur les vaisseaux. À l'avenir, elles seront hébergées dans le composant Ordinateur des vaisseaux et seront alors soumises aux règles normales de dégâts des composants.
Puis-je en savoir plus sur les composants des vaisseaux ?
Oui ! Vous pouvez approfondir vos connaissances sur les composants des vaisseaux et leur fonctionnement en lisant notre Comm-Link sur les composants.
Avec l'introduction des cartes de vol, devons-nous nous attendre à voir bientôt apparaître des cartes IA ?
Nous prévoyons d'introduire des cartes IA à l'avenir, mais ce n'est pas encore le cas. Nous vous tiendrons informés de toute évolution dans ce sens.
Nous sommes impatients de voir comment vous utiliserez les cartes de vol pour personnaliser vos vaisseaux ! Que vous recherchiez la vitesse, la maniabilité ou le juste équilibre, ce n'est que le début de l'expansion des possibilités de personnalisation des vaisseaux dans le cadre de la progression horizontale. Nous resterons attentifs à vos commentaires pendant que vous explorerez comment les cartes de vol s'adaptent à votre style de jeu.
Vous avez trouvé une configuration qui vous convient ? Partagez-la avec nous !
Traduction : @Markreidi
Actualités107Cette semaine dans Star Citizen 19/05/2025
Par ninjedy
Joyeux lundi à tous !
Il est encore temps de passer au Bevic Convention Center et de tester quelques vaisseaux avant la fin de la semaine de lancement de l'Invictus. Que vous vous lanciez pour la première fois ou que vous fassiez un nouveau tour, c'est le moment idéal pour profiter du Free Fly et tester quelques-uns des meilleurs vaisseaux d'inspiration militaire avant la fin de la semaine, le 27 mai. Nous avons également beaucoup apprécié que vous partagiez vos expériences du grand événement sur le Community Hub, alors continuez à nous les faire parvenir !
Une fois la semaine de lancement de l'Invictus terminée, nous commencerons à lancer des vagues d'attribution de noms de vaisseaux pour l'Aegis Idris, en commençant par les propriétaires du concept original et les détenteurs d'un ticket d'or. Si c'est votre cas, vous trouverez tous les détails dans ce billet sur Spectrum. D'autres vagues suivront peu après.
Pendant ce temps, le travail se poursuit sur l'Alpha 4.2, nos équipes se basant sur les premiers retours des Evocati. Cette mise à jour inclura de la pluie dynamique, des interactions améliorées avec les kiosques, de nouvelles coiffures, et bien plus encore.
Enfin, la tournée mondiale de Bar Citizen se poursuit ! Ce samedi 31 mai, nous nous rendrons au cœur de l'une des villes les plus dynamiques d'Europe : Lyon, en France. Si vous êtes dans la région, venez rencontrer l'équipe, boire un verre et célébrer tout ce qui concerne Star Citizen avec d'autres passionnés. Consultez notre lien de communication World Tour pour plus de détails sur cet événement (et les autres à venir).
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce mardi, gardez l'œil ouvert pour la lettre d'information de mai de Squadron 42, car les vaisseaux de Squadron 42 sont prêts pour leur gros plan ! Assurez-vous d'être abonné pour ne pas manquer une image.
Le vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire du RSI directement dans votre boîte de réception.
Samedi, c'est l'heure des finales du Système 7 par ATMO esports ! Après des semaines de vitesse fulgurante, de virages serrés et de pistes de course difficiles, les meilleurs d'entre eux sont prêts à s'affronter pour la gloire. Regardez la chaîne d'ATMO esports à partir de 18 heures UTC pour voir qui sortira vainqueur.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Gestionnaire principal de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 26 mai 2025
Cette semaine dans Star Citizen Fin de la semaine de lancement de l'Invictus MARDI 27 mai 2025
Bulletin d'information de l'escadron 42 de mai 2025 Fin de la semaine de lancement de l'Invictus VENDREDI 30 mai 2025
Lettre d'information hebdomadaire du RSI SAMEDI 31 mai 2025
Tournée mondiale Bar Citizen 2025 : Lyon, France
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 MAI 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Se préparer au combat - Invictus 2955
par Kaelistar
Cette magnifique compilation présente la semaine de lancement de l'Invictus 2955 telle qu'elle a été vécue par Sol Armada, à travers l'objectif de Kaelistar. C'est un regard personnel sur le voyage d'une organisation à travers Invictus, plein de camaraderie, de coordination et de victoires bien méritées. Consultez-le sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le pouvoir et la puissance ! - Taavi_Spectre
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités80Q&R : ANVIL Asgard
ANVIL Asgard
Q&R
Voici le nouveau sauveur des champs de bataille d'Anvil, l'Asgard, un véhicule lourdement blindé équipé pour une résilience sans limites dans les zones de combat les plus chaudes.
Nous avons posé quelques questions aux équipes Vehicle et Gameplay au sujet du nouveau vaisseau de transport d'Anvil. Voici leurs réponses, directement fournies par les développeurs eux-mêmes.
Quelle est la principale différence entre le Valkyrie et l'Asgard ? Dans quelles situations un joueur pourrait-il choisir l'un plutôt que l'autre ?
La principale différence réside dans le châssis de l'Asgard, qui a été allongé afin de pouvoir accueillir un véhicule de la taille d'un Nova-tank ou l'un des châssis de la famille Anvil Atlas (Ballista, Spartan et Centurion).
Cependant, cela se fait au détriment de l'espace pour l'équipage et des sièges rabattables, dont dispose le Valkyrie. Le nombre de membres d'équipage requis pour l'Asgard est inférieur à celui du Valkyrie, car certaines armes sont asservies au pilote, ce qui permet une puissance de feu importante vers l'avant. En comparaison, les tourelles du Valkyrie offrent une plus grande couverture dans tous les angles au-delà de l'avant.
Combien de personnes peuvent être transportées dans le vaisseau de transport Asgard ? Combien lorsqu'un char Nova est chargé ?
Il n'y a pas de sièges escamotables dédiés dans l'Asgard. L'équipage se compose uniquement de deux personnes, à savoir un pilote et un deuxième joueur qui actionne la tourelle inférieure manuelle ou effectue des tâches d'ingénierie.
Si le pilote de l'Asgard est seul et sans artilleur, combien d'armes orientées vers l'avant peut-il actionner ?
Le pilote peut contrôler les six armes S3 orientées vers l'avant ainsi que le rack de missiles monté sur le toit.
Les deux tourelles manuelles S4 peuvent-elles tirer en arc ou sont-elles fixées vers l'avant ?
Les tourelles manuelles peuvent pivoter à 360 degrés et offrent un bon angle vers le bas, ce qui permet aux joueurs d'engager des cibles au sol avant de larguer des véhicules dans la zone.
L'Asgard dispose d'un nombre important d'armes orientées vers l'avant, plutôt que de plusieurs tourelles couvrant tous les angles de défense comme sur les autres vaisseaux de transport. Quelle est la raison derrière ce choix de conception ?
Nous voulions qu'il y ait des différences de gameplay entre l'Asgard et les autres vaisseaux de transport, comme le Valkyrie. C'était un choix de conception délibéré afin de concentrer la plupart de la puissance de feu vers l'avant pour distinguer l'Asgard des autres vaisseaux.
Pourquoi avoir équipé l'Asgard de 16 missiles S3 ? Contre quelles menaces ou cibles est-il spécifiquement conçu ?
Les missiles ont été ajoutés pour permettre de contrer les menaces situées en dehors de l'arc avant. Cependant, le verrouillage des missiles n'est possible que depuis le point de vue du pilote, ce qui oblige les joueurs à garder les cibles en vue avant le lancement.
Pouvez-vous donner des exemples de missions, de rôles ou de scénarios pour lesquels l'Asgard est destiné ?
L'Asgard excelle dans les missions qui nécessitent le transport de véhicules terrestres et de marchandises, ensemble ou séparément. Grâce à sa grande rampe arrière, le chargement et le déchargement des marchandises sont faciles.
L'Asgard dispose-t-il d'un grillage de chargement en plus de son espace de stockage de 180 SCU ? Celui-ci peut-il être utilisé pour transporter des munitions, du carburant et d'autres équipements sur le champ de bataille ?
La grille de chargement de 180 SCU est la seule grille de chargement du véhicule et occupe la même surface que le compartiment de stockage. Cela signifie que lorsqu'un véhicule est à bord, la capacité de chargement est réduite.
L'Asgard conserve-t-il les portes latérales de son vaisseau jumeau, le Valkyrie ?
Oui, ainsi que les mitrailleuses latérales.
Le pilote dispose-t-il d'une bonne visibilité sous l'appareil pour faciliter le débarquement des troupes ? Existe-t-il un système de caméra d'atterrissage MFD ?
Nous travaillons toujours à la mise à jour des systèmes d'atterrissage qui utilisent les écrans radar pour afficher la position du vaisseau par rapport au terrain environnant.
Les quatre propulseurs de l'Asgard peuvent-ils passer en mode VTOL ?
Oui, ils le peuvent.
Est-il possible d'appliquer la peinture du Valkyrie sur l'Asgard ?
Non, l'Asgard est considéré comme un véhicule nouveau et distinct, la peinture du Valkyrie ne peut donc pas être appliquée sur l'Asgard.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités96Feuille de route - 21 Mai 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Remarque : les cartes REDACTED cachent délibérément des détails afin de ne pas gâcher le plaisir des joueurs. Comme nous avons maintenant commencé notre cycle de test avec les Evocati, vous en apprendrez davantage au fur et à mesure de l'avancement du développement de la version 4.2.0 et au-delà.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 21 Mai 2025
Vue des publications
4.1
Missions - Maintenance de sites locaux
Implémentation de nouvelles missions dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer l'équipement à l'aide de fusibles et réparer les tuyaux (réparation RMC) à l'aide de leur outil multifonctions.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Missions - Contrôle de la population animale
Activation des missions de contrôle de la population animale.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Mission - Chasse au Polaris
Ajout d'une nouvelle mission Fleet Week. Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters, et la CDF est chargée par la marine de l'UEE de le traquer dans le système Stanton, de l'isoler et de le détruire. La mission sera proposée rarement, pourra être partagée et ne pourra être active qu'une seule fois à la fois. Une fois terminée, une récompense sera attribuée.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Nouvelles coiffures (4.1.1)
Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1.
La carte a été définie sur « Publiée ».
VOLT SMG « Quartz »
Ajout d'une arme à feu compacte mais dévastatrice, conçue pour ceux qui ont besoin d'une puissance de feu maximale dans un format minimal.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Équilibrage des composants
Équilibrage des composants des vaisseaux et des générateurs de boucliers en fonction de leur type de classe.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.1.1)
Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer MAX, Aegis Sabre Firebird, Aegis Sabre Peregrine, RSI Zeus ES, RSI Zeus CL, Crusader Intrepid, avec des composants haut de gamme (modules actuellement en stock. Ceci sera corrigé dans la version 4.2.0). Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Missions de combat spatial : entraînement UEE, patrouille, embuscade
Ajout de nouvelles missions dans le « Verse ».
Ces cartes ont été définies sur « Publiées ».
Nouvelle colonne, 4.2.0
Nouvelles créatures
Ajout de plusieurs nouvelles créatures dans l'univers.
La carte a été définie comme « provisoire ».
Nouvelles coiffures (4.2.0)
Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.2.0.
La carte a été définie comme « provisoire ».
Radiation
Implémentation de zones de radiation dangereuses à des emplacements spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique.
La carte a été définie comme « provisoire ».
Centre de recherche ASD
Stratégiquement situé sur Pyro I, le centre de recherche et développement associé fournit une infrastructure essentielle et des possibilités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires.
La carte a été définie comme « provisoire ».
Centre de données ASD
Stratégiquement situés sur Pyro IV, les centres de données associés fournissent une infrastructure clé et des possibilités de gameplay en mode bac à sable pour les opérations planétaires.
La carte a été définie comme « provisoire ».
Activité Sandbox
Ajout d'une activité Sandbox utilisant de nouveaux mécanismes de gameplay et de nouveaux véhicules pour raconter de nouvelles histoires dans le Verse.
La carte a été définie comme « Provisoire ».
ARGO ATLS IKTI
Ajout de l'ARGO ATLS IKTI, un nouveau véhicule de combat polyvalent développé pour relever les défis à venir, prêt à prouver sa valeur dans une nouvelle activité Sandbox à venir.
La carte a été définie comme « Provisoire ».
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.2.0)
Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à l'Emporium Wikelo en constante expansion. Ces vaisseaux et véhicules peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
La carte a été définie comme « Provisoire ».
Fusil laser VOLT « Prism »
Ajout d'un fusil à énergie de pointe qui augmente la dispersion des plombs grâce à la chaleur, offrant des rafales brutales à courte portée alimentées par VOLT.
La carte a été définie comme « provisoire ».
Combinaison d'exploration Sterling
Présentation de la combinaison d'exploration Sterling : une armure utilitaire lourde conçue pour résister à des radiations extrêmes, permettant de traverser en toute sécurité les zones les plus dangereuses.
La carte a été définie comme « provisoire ».
Pluie dynamique
Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits, première étape vers Genesis : Dynamic Weather.
La carte a été définie comme « provisoire ».
Nouvel événement mondial (4.2.x)
Ajout d'un événement mondial inter-fragments basé sur la collaboration et la compétition. Prévu dans un patch 4.2.x.
La carte a été définie comme « provisoire ».
Nouvelle mission de combat spatial - Défense (4.2.x)
Ajout d'une série de missions dans lesquelles les citoyens doivent défendre divers endroits contre des attaquants. Prévu dans un patch 4.2.x.
La carte a été définie comme « Provisoire ».
Nouvelle armure utilitaire moyenne (4.2.x)
Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne légendaire. Prévu dans un patch 4.2.x.
La carte a été définie comme « Provisoire ».
Suivi de la progression
Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être perfectionnée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être finalisée.
Nouvel événement mondial 4.2.x Mission de combat spatial - Défense Radar et scan FPS Gameplay d'ingénierie Traduction : @Maarkreidi
Actualités74Q&R : MIRAI Guardian MX
MIRAI Guardian MX
Q&R
Dépouillé de tout ce qui ne sert pas son objectif mortel, le Guardian MX est conçu pour accomplir sa mission avec une précision dévastatrice.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet du nouveau membre de la famille Mirai Guardian. Voici leurs réponses, directement issues des développeurs.
Comment l'armement et le blindage supplémentaires affectent-ils la maniabilité et la portée du Guardian MX par rapport à la version de base ?
Les valeurs critiques et les points de vie des pièces du Guardian MX ont été considérablement augmentées par rapport aux versions de base. Cela permet de renforcer sa puissance de feu et d'élargir son rôle au combat.
Cela dit, le MX utilise les mêmes réservoirs de carburant que les modèles standard. En raison de sa masse accrue, il consommera donc plus de carburant, en particulier lors des vols atmosphériques.
Pour les voyages quantiques, l'autonomie reste la même, car la capacité en carburant est inchangée.
L'armement supplémentaire par rapport au modèle de base affecte-t-il l'encombrement du vaisseau ? Si oui, dans quels vaisseaux peut-il être installé ?
Les ailes du Guardian MX ont été épaissies pour accueillir l'armement supplémentaire, ce qui augmente l'encombrement du vaisseau. Vous devrez l'essayer vous-même pour voir dans quels vaisseaux il peut être installé.
Le Guardian MX recevra-t-il des composants améliorés pour prendre en charge l'armement supplémentaire, et si oui, comment cela affectera-t-il sa signature par rapport à la variante de base ?
Le système d'alimentation du Guardian MX a été amélioré pour passer à une seule taille 2 afin de prendre en charge l'armement supplémentaire. Il a également reçu un deuxième générateur de bouclier de taille 2 et un refroidisseur supplémentaire de taille 1. Cela augmentera la signature par rapport au Guardian de base.
Alors que le Guardian dispose de lance-missiles orientés vers l'avant, le Guardian MX semble avoir des lance-missiles montés sur le dessus. Cela change-t-il quelque chose en termes de gameplay ?
Les racks de missiles du Guardian MX sont intégrés à la structure des ailes, ce qui leur permet d'en contenir plus qu'un rack standard. Cela signifie que le type de missile est interchangeable, mais que les racks de missiles eux-mêmes et la taille des missiles ne peuvent pas être modifiés.
Dans quelles circonstances choisirait-on le Guardian MX plutôt que la variante de base, et quand la variante de base serait-elle plus appropriée ?
Le Guardian MX est un vaisseau de combat dédié doté de composants améliorés. Cependant, pour pouvoir intégrer tous les nouveaux composants dans le vaisseau, la zone d'habitation a été sacrifiée. Par conséquent, vous devriez choisir le Guardian de base si vous souhaitez pouvoir vivre dans votre Guardian grâce à son lit, sa salle de bain et son robot ménager.
Comment ses performances se comparent-elles à celles des chasseurs lourds d'autres fabricants, tels que l'Anvil Hurricane ou le F8C Lightning ?
La variante MX est conçue pour offrir un équilibre entre durabilité et puissance de feu tout en conservant la maniabilité caractéristique de Mirai qui la distingue.
Cela dit, la durabilité et la puissance de feu étant les principales priorités, ce n'est pas le chasseur lourd le plus agile qui soit. Par exemple, le Hurricane surpasse le MX en termes d'agilité brute, avec des G linéaires plus élevés et une maniabilité supérieure.
En revanche, par rapport à des vaisseaux plus lourds comme le F8C Lightning, le MX a l'avantage en termes de maniabilité, d'accélération et de vitesse maximale. Il n'égale toutefois pas la robustesse et la durabilité du F8C.
Dans la version de base, le lit sert de capsule de sauvetage. Avec la suppression de l'espace de vie dans le MX, cela signifie-t-il qu'il n'y a plus de capsule de sauvetage ?
C'est exact. Sans le lit, il n'y a pas de capsule de sauvetage dédiée. En cas d'urgence, le pilote doit sortir par l'une des autres issues.
Comment le déploiement du blindage du cockpit affecte-t-il la visibilité du pilote ?
Le blindage du cockpit fonctionne de manière similaire à celui du Fury MX. Il y a un cadre supplémentaire autour du cockpit, mais cela ne devrait pas avoir d'impact significatif sur la visibilité.
Autre remarque concernant la visibilité : nous avons repensé l'agencement du cockpit du vaisseau en déplaçant les MFD et les boutons du haut vers le bas. Cela améliore la visibilité. Nous prévoyons d'intégrer rétroactivement ce cockpit repensé aux versions de base et QI à l'avenir.
Le blindage du cockpit déployé affectera-t-il la défense du vaisseau pendant le combat, ou ses avantages ne seront-ils visibles qu'une fois le système de dégâts Maelstrom implémenté ?
Même sans Maelstrom, le blindage du cockpit fournira des points de vie supplémentaires au cockpit avant qu'il ne soit détruit, mais il ne sera d'aucune utilité contre les tirs qui touchent les ailes ou le corps.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités55Q&R : GREYCAT MTC
GREYCAT MTC
Q&R
Privilégiant la fonction à la forme, Greycat présente le MTC, votre fidèle allié dans les opérations planétaires, avec un stockage complet des combinaisons et des armes, un armement défensif et sa capacité tout-terrain habituelle.
Nous avons posé quelques questions aux équipes Véhicule et Gameplay sur le véhicule blindé léger de Greycat. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Au-delà des activités qui nécessitent de se rassembler en un seul endroit, comme Jumptown, où ce véhicule est-il destiné à être utilisé ?
Le MTC est un excellent véhicule autonome, suffisamment polyvalent pour vous permettre, à vous et à un autre joueur, d'affronter pratiquement toutes les situations au sol dans l'univers de Star Citizen.
Quelles sont les spécifications du bouclier et du blindage du Greycat MTC ? À titre de référence, le Spartan dispose de deux boucliers de taille 0 et d'un blindage solide, tandis que l'Ursa dispose d'un bouclier de taille 0.
Le MTC est équipé d'un seul bouclier de taille 0, ce qui est conforme aux autres véhicules de la même classe. En termes de blindage, il se distingue par sa robustesse et sa durabilité, car il est destiné à être l'option la plus tactique de sa catégorie.
Combien d'armes et d'armures peuvent être stockées à bord ?
Il y a deux casiers pour les armures ainsi qu'une paire de râteliers pouvant accueillir toute une gamme d'armes légères, des pistolets aux fusils. Un râtelier de taille spéciale est également disponible entre les casiers pour les armes telles que les canons électriques.
Quelle est la capacité de stockage du véhicule en SCU ?
Le MTC peut transporter 4 boîtes de 0,125 SCU, soit un total de 0,5 SCU.
De quelles armes le véhicule est-il équipé ?
La tourelle supérieure télécommandée est équipée d'une paire d'armes S2.
Qui commande la tourelle à distance ?
Le conducteur a le contrôle par défaut et peut tirer dans un arc limité tout en conduisant. Cependant, le siège arrière dispose d'un contrôle à distance complet de la tourelle pour une couverture à 360°. Ce contrôle est prioritaire sur celui du conducteur.
Combien de personnes le véhicule peut-il transporter ?
Officiellement, deux joueurs sont pris en charge : un conducteur et un tireur.
Quelle est la vitesse maximale du véhicule sur terrain plat ?
Alors que le Spartan atteint environ 35 m/s et l'Ursa environ 40 m/s, la vitesse maximale du véhicule est enregistrée à environ 35 m/s (125 km/h ou 78 mph), ce qui est légèrement inférieur à celle d'autres véhicules de la même catégorie. Cela s'explique par son blindage renforcé, qui augmente le poids du véhicule et réduit par conséquent sa vitesse en ligne droite.
Le véhicule se comporte-t-il bien sur les terrains montagneux ou rocailleux ?
La suspension du véhicule a été réglée avec précision pour permettre une conduite sur des terrains accidentés et vallonnés. Il peut facilement effectuer de petits sauts en descente à vitesse maximale tout en absorbant efficacement les chocs. Sa tendance au dérapage offre également aux conducteurs de nombreuses possibilités de manœuvres impressionnantes et de dérapages, tout en conservant un contrôle total du véhicule.
Quelle est l'utilité des casiers pour les combinaisons et des râteliers pour les armes, étant donné que les soldats assis sur les sièges rabattables peuvent déjà être entièrement équipés de sacs à dos, d'équipements et de plusieurs armes ?
Bien que cela soit actuellement possible, il y aura à l'avenir des restrictions ou des pénalités pour s'asseoir sur certains sièges avec certains équipements. Cela permet donc de pérenniser le véhicule pour ces scénarios et d'offrir aux joueurs des options au cas où les besoins de la mission changeraient.
Y a-t-il un espace dédié au stockage des munitions à bord ?
Non, il n'y a pas d'espace dédié au stockage des munitions, seulement le rack de chargement externe et les espaces de rangement personnels internes.
Quelle est l'autonomie du véhicule avec un réservoir plein ?
Pour l'instant, il n'y a aucune restriction d'autonomie, car les véhicules terrestres ne consomment pas de carburant. Cependant, cela changera à l'avenir.
Les joueurs pourront-ils changer les pneus pour s'adapter à différents types de terrain à l'avenir, comme sur les variantes Ursa ?
C'est toujours prévu pour l'avenir.
Dans quels vaisseaux le véhicule peut-il être transporté ?
Sa taille est très similaire à celle du rover Ursa plutôt qu'à celle de véhicules plus petits comme le Cyclone, donc tout ce qui peut accueillir un Ursa devrait pouvoir accueillir le MTC. La seule exception est le Constellation Phoenix, qui dispose d'un espace libre limité, donc le MTC pourrait avoir du mal à y entrer.
Pourquoi un joueur choisirait-il de transporter des fantassins dans le MTC plutôt que d'utiliser un Spartan ou un Ursa ?
Le Spartan est un véhicule nettement plus grand avec une plus grande capacité de transport de troupes, il est donc destiné à des expéditions ou des missions beaucoup plus importantes. Le MTC est plus proche de l'Ursa et offre une alternative en termes de statistiques, de maniabilité et d'apparence visuelle.
Combien de sorties le véhicule possède-t-il ?
Le MTC dispose d'une seule porte latérale.
La tourelle peut-elle s'élever suffisamment pour engager des avions, ou est-elle spécialement conçue pour cibler des véhicules terrestres et des fantassins ?
Bien que la tourelle puisse se relever, il ne s'agit pas d'une tourelle antiaérienne dédiée. Elle est donc plus utile pour attaquer d'autres véhicules terrestres et des fantassins.
Des fournitures médicales ou d'autres équipements de soutien sont-ils inclus ?
Aucun équipement médical ou de soutien spécialisé supplémentaire n'est inclus.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités115Cette semaine dans Star Citizen 19/05/2025
Par iNEEDAPEA
Joyeux lundi à tous !
L'Invictus Launch Week 2955 a officiellement atterri au Bevic Convention Center sur ArcCorp ! Cet événement annuel rend hommage à l'héritage de la flotte de l'UEE tout en donnant à chacun l'occasion de découvrir les vaisseaux et la technologie qui défendent l'Empire. Ne manquez pas l'occasion de tester les meilleurs vaisseaux d'inspiration militaire lors de notre événement Free Fly, qui se déroule à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 27 mai. De plus, des activités sont prévues pour les pilotes de tous horizons, offrant quelque chose à chacun tout au long de la semaine de lancement d'Invictus.
Cette année, l'Aegis Idris est à l'honneur. Il est non seulement possible de le visiter dans le cadre de l'Aegis Idris Experience, mais nous sommes également heureux de voir ce vaisseau capital emblématique prendre place dans les hangars et les cieux de l'Invictus, permettant aux propriétaires de commander l'un des navires les plus redoutables de la flotte. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre séjour à l'Invictus, nous avons préparé une FAQ détaillée couvrant tout ce que vous devez savoir sur le grand événement (y compris l'accès au Free Fly, la location de vaisseaux, et plus encore), ainsi que le calendrier du constructeur pour vous aider à planifier vos vols d'essai. Comme toujours, nous avons hâte de vous voir partager vos moments préférés, vos impressions sur les vaisseaux et vos captures d'écran sur le Community Hub, qu'il s'agisse de votre premier événement ou que vous soyez un vétéran d'Invictus.
Samedi dernier, CON42 a illuminé le Bar Citizen World Tour avec près de 600 participants réunis près de Francfort pour un week-end plein d'excitation autour de Star Citizen. Des incroyables modèles de vaisseaux construits par les fans aux activités pratiques et aux conversations réfléchies, l'événement était rempli d'énergie et de passion partagée. Un grand merci aux organisateurs et à tous ceux qui nous ont rejoints ; c'était un événement à marquer d'une pierre blanche ! Prochain rendez-vous : Lyon, France, le 31 mai. Plus de détails sur les événements à venir ici.
Enfin, l'équipe est à plein régime et se prépare à publier Alpha 4.2.0 pour nos testeurs Evocati cette semaine - potentiellement dès ce soir ! Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de la situation et nous sommes impatients de vous faire découvrir le nouveau contenu qui vous attend bientôt.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Lundi, Behind the Ships débutera la semaine avec un examen approfondi d'un autre vaisseau qui fera ses débuts lors de la semaine de lancement de l'Invictus : le Mirai Guardian MX, une variante lourde du Guardian conçue pour donner plus de mordant au combat. Nous publierons également les questions-réponses sur le Mirai Guardian MX.
Ce mardi, nos serveurs seront hors ligne pendant environ 4 heures à partir de 13:00 UTC / 8:00 AM CDT afin de procéder à des réglages d'infrastructure essentiels sur nos systèmes dorsaux et à l'implémentation de mises à jour de stabilité. Pendant cette fenêtre de maintenance, tous les systèmes de jeu seront indisponibles ; vous ne pourrez pas accéder au jeu jusqu'à ce que la maintenance soit terminée. Nous fournirons des mises à jour sur la page d'état de RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ces travaux. Le jeu sera de nouveau opérationnel dès que possible !
Mercredi, nous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi qu'un tour d'horizon explicatif de la feuille de route.
Vendredi, nous terminerons avec un autre épisode Behind the Ships, cette fois-ci consacré à l'Anvil Asgard, qui sera accompagné d'un Comm-Link de questions-réponses. Vous trouverez également une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
Ce samedi, la Course 6, la dernière course avant les finales du Système 7, se déroulera dans le chaos tropical de la « Baie des Bermudes », un circuit qu'ATMO esports a concocté avec un mélange brutal de vitesse et de précision. Regardez les meilleurs pilotes du monde se faufiler entre les îles et passer les lignes droites à toute allure dans leurs Aopoa Nox, en direct sur la chaîne d'ATMO esports à partir de 19 heures UTC.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Gestionnaire principale de la communauté
Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 19 mai 2025
Cette semaine dans Star Citizen Behind the Ships - Mirai Guardian MX (youtube.com/RobertsSpaceInd) Mirai Guardian MX Q&R Comm-Link (en anglais) Invictus Launch Week Day 5 - Mirai, MISC, CNOU MARDI 20 mai 2025
Fenêtre de maintenance à partir de 13:00 UTC / 8:00 AM CDT MERCREDI 21 mai 2025
Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Jour 7 de la semaine de lancement de l'Invictus - Crusader, Tumbril VENDREDI 23 mai 2025
Behind the Ships - Anvil Asgard (youtube.com/RobertsSpaceInd) Anvil Asgard Q&A Comm-Link Lettre d'information hebdomadaire de RSI Jour 9 de la semaine de lancement de l'Invictus - Anvil DIMANCHE 25 mai 2025
Invictus Launch Week Day 11 - Drake
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 MAI 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Imperial Geographic - Numéro spécial mai 2955
par Yannock
Le numéro spécial d'Imperial Geographic, « Through Fire & Ruin - The People of Pyro “, remporte les honneurs MVP de cette semaine pour avoir magistralement encadré la photographie en jeu avec une narration réfléchie et immersive, donnant vie à l'histoire en capturant le courage, la résilience et l'humanité de la vie dans l'un des systèmes les plus impitoyables du ”verset'.
Découvrez-le sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Greycat MTC - Brushwood - AndrewMI66
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités62Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.1.1
Star Citizen Alpha 4.1.1 LIVE
Notes de patch
Star Citizen Alpha 4.1.1 a été publié dans l'environnement LIVE !
Le launcher devrait maintenant afficher : VERSION 4.1-LIVE.9764168
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version se concentre sur l'exploitation minière, les mises à jour de missions, les ajouts de collecteurs, l'évenement Aligne&Mine, des améliorations du conforty de jeu et la correction de bugs.
Persistance à long terme : Activée
Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
Multivehicule - PU - Véhicules / Voyage quantique - Les vaisseaux entrant ou sortant en streaming lors d'un saut quantique subissent des baisses de performances et des blocages d'images
Multivhicules - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - Le verrouillage de cible se déverrouille de manière aléatoire et le radar pour les cibles est désactivé
Multivhicules - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - L'attaquant de la cible cesse de fonctionner lorsqu'un verrouillage de cible est perdu en raison de la portée de verrouillage ou de la désactivation du radar
PU - mobiGlas - Gestionnaire d'actifs / NikNax - mobiGlas / Inventaire / Interface utilisateur - L'application Gestionnaire d'actifs / NikNax se bloque en chargement infini et ne charge jamais les actifs
PU - Multivhicules - Composants de véhicule / Déconnexion du lit - La connexion au lit dans les vaisseaux peut casser les marqueurs quantiques
Série Anvil Valkyrie - PU - Véhicules / Composants / Armes - La série Valkyrie n'a pas ses tourelles de porte montées
PU - Exploitation minière / Sacoche / Grille de chargement - Les sacoches Argo et MISC ne s'alignent pas sur la grille de chargement de l'Argo RAFT
PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Écrans médicaux - Le kiosque médical d'enregistrement reste bloqué sur l'écran de chargement « Vérification de la disponibilité ».
PU - Stanton - microTech - New Babbage - Brentworth Care Center - Médical / Emplacements - Les kiosques médicaux se chargent indéfiniment et n'enregistrent pas les joueurs dans les salles.
PU - Lieux / Interface utilisateur / Kiosque d'achat - Le lieu de livraison lors de l'achat d'un composant est manquant si le joueur ne change pas de lieu dans le menu déroulant
PU - Combats de vaisseaux - Pilote as / Assaut - Tracker de proximité - Zone d'action - La logique ne fonctionne plus lorsque le joueur se trouve à plus de 20 km de l'objet suivi ou de l'origine de la zone d'action
PU - Points de saut - Système de salles / Atmosphère / Véhicules - Tunnels de saut - Le joueur commence à s'asphyxier à l'intérieur de son véhicule à la fin/après être sorti du tunnel de saut lorsqu'il se rend à Stanton et Pyro
Graphismes - Interface utilisateur - Les ombres ne sont pas projetées dans la fenêtre RTT des communications 3D
Fonctionnalités et gameplay
IA
Nouvelles coiffures
SC Alpha 4.1.1 ajoute plusieurs nouvelles coiffures au PU pour permettre aux joueurs de personnaliser leurs personnages.
Lieux
Nouveaux POI spatiaux : base minière d'astéroïdes
Ajout de dizaines de nouveaux POI de base minière d'astéroïdes autour de Stanton et Pyro, utilisés pour des missions telles que les nouvelles missions de combat de vaisseaux V1 et bien plus encore. Ces bases astéroïdes disposeront de fonctionnalités de gameplay telles que des tourelles et des réservoirs de gaz à utiliser dans diverses missions, mais ne possèdent pas d'intérieur.
Mises à jour supplémentaires des emplacements
Le deuxième étage du Wikelo's Emporium est désormais ouvert aux joueurs avec des éléments de décor supplémentaires et des améliorations. Augmentation des zones restreintes et de l'armistice autour de la zone 18 et du centre des congrès.
Gameplay
Voyage quantum vers un véhicule sans surveillance
Les joueurs peuvent désormais localiser leurs propres véhicules sans surveillance dans l'espace public et s'y rendre directement grâce au voyage quantum.
Cette mise à jour permettra aux joueurs qui possèdent un vaisseau qui n'est ni détruit ni en état de mort apparente de retourner à leur vaisseau principal dans l'espace lorsqu'ils utilisent une navette pour se rendre à la surface d'une planète, ou de retrouver leur vaisseau après leur mort.
Missions de combat spatial V1
Ce contenu est axé sur le développement d'une nouvelle série de missions mettant en scène des combats de vaisseaux. Chaque mission bénéficiera d'un scénario amélioré et tirera parti des nouvelles technologies pour améliorer le déroulement narratif des missions. L'objectif est de proposer des missions avec un scénario de qualité supérieure, plus abouties et plus soignées dans les détails.
► Missions de patrouille
La mission de patrouille emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. Les missions de patrouille seront proposées par Foxwell Enforcement (légales) et les Head Hunters (illégales). À chaque point, un événement semi-aléatoire se produit et des archétypes de vaisseaux de plus en plus puissants peuvent apparaître en fonction de la difficulté de la mission et des événements précédents. Ces missions sont limitées par leur emplacement afin de réduire les temps de trajet inutiles. Si vous êtes à Stanton 1, toutes les missions qui vous seront proposées vous enverront quelque part autour de Stanton 1. Cela permet de réduire les temps de QT excessifs et de rééquilibrer le rapport QT/gameplay afin de privilégier le contenu. Chaque niveau de difficulté offre également une chance de faire apparaître un Ace Pilot, un membre d'élite des Frontier Fighters prêt à mourir pour leur cause.
Foxwell propose des missions légales contre des criminels. Celles-ci n'ont pas de système de réputation et la progression est plutôt limitée par le nombre de missions initiales à accomplir pour débloquer les suivantes. Actuellement, tout joueur sans statut criminel passe au rang supérieur après avoir accompli 5 missions de chaque type, jusqu'aux difficultés Très difficile et Extrême, qui nécessitent 10 missions du niveau précédent pour être débloquées.
Les Head Hunters proposent des missions illégales pour la patrouille. Toutes les missions proposées par les Head Hunters à Stanton seront affichées dans l'onglet « Non vérifiées » et risquent d'envoyer les joueurs affronter les forces de sécurité et des civils, ce qui leur vaudra un crime. Elles rapportent toutefois un gain plus important pour compenser ce risque. Les Head Hunters ont un système de réputation existant, qui commence au rang 1 (très facile) et va jusqu'au rang 5+ (extrême).
► Missions d'embuscade
Ajout d'un nouveau type de mission de combat de vaisseaux appelé « missions d'embuscade ». Les joueurs doivent se rendre à un endroit où leur signature sera masquée, éteindre leur vaisseau et attendre l'arrivée des ennemis. Une fois leurs cibles arrivées, les joueurs doivent les attaquer et les détruire toutes. Des renforts et des pilotes d'élite, amis ou ennemis, apparaîtront en fonction du niveau de difficulté. Les missions d'embuscade sont proposées par Foxwell Enforcement (légales) et les Head Hunters (criminelles). Foxwell propose des missions légales contre des criminels. Toutes les missions proposées par les Head Hunters à Stanton s'affichent dans l'onglet « Non vérifiées » et risquent d'opposer les joueurs aux forces de sécurité et à des civils, ce qui leur fera gagner des points de crime. Elles rapportent un montant plus élevé pour compenser ce risque.
► Missions avancées de combat de Gilly
Ces nouvelles missions de progression au combat de Foxwell, proposées par Gilly, envoient les joueurs dans plusieurs scénarios de combat entre vaisseaux.
Les joueurs doivent accomplir une série de missions implicites dans lesquelles nous introduisons de nouveaux défis et laissons le joueur trouver sa propre voie plutôt que de le guider à chaque étape. Ces missions sont destinées aux joueurs qui savent déjà piloter et qui sont au moins un peu familiarisés avec le jeu, mais qui ne participent pas nécessairement à beaucoup de combats de vaisseaux, voire pas du tout.
Il y a 8 scénarios à débloquer et à progresser, avec une difficulté et une complexité croissantes.
Cibles uniques Cibles multiples Cible prioritaire Cible furtive Missiles et contre-mesures Cibles à équipages multiples Vaisseau Capital avec escorte Rencontre avec un vaisseau capital ► Chasse au Polaris
Chasse au Polaris est une nouvelle mission à l'échelle du serveur dans Stanton qui sera quelque peu aléatoire mais se produira régulièrement. La récompense est répartie entre tous les participants qui ont aidé à la mener à bien.
Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters pendant la Fleet Week. Le joueur doit le poursuivre à travers Stanton en affrontant divers ennemis en cours de route. Il finit par atteindre un trou de ver potentiellement transitoire où il livrera son dernier combat.
La mission est proposée par le CDF.
Mises à jour relatives à la refonte des missions
Plusieurs missions précédentes ont été mises à jour pour s'adapter au maillage des serveurs et ont été réintégrées dans la PU
Cela inclut : les primes PVP, les missions de réparation et les missions liées aux animaux.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Les marqueurs des membres du groupe remplacent désormais l'icône parent visible (avec une priorité inférieure à celle du marqueur du joueur)
Vaisseau & Véhicules
Améliorations apportées à la capacité de chargement de l'Argo Raft
L'ARGO RAFT a subi quelques modifications qui ont entraîné une augmentation considérable de sa capacité de chargement. Cela est dû à un changement de conception dans la manière dont nous souhaitons gérer le chargement et le déchargement des marchandises. Les trois bras du RAFT ont été retirés au profit d'une grille unique qui peut supporter une capacité de chargement de 192 SCU au lieu de 96 SCU auparavant. De plus, en raison de ce changement, l'ancien système de rayon tracteur de type rail ne fonctionnait plus et a été déplacé sur le côté gauche. Il est désormais contrôlé depuis la salle de contrôle arrière.
Ajustements apportés au pilotage des vaisseaux capitaux
Nous avons ajusté le réglage de vol et considérablement réduit les capacités de vitesse angulaire du Polaris, du 890j et du Reclaimer afin de donner aux vaisseaux capitaux une plus grande impression de taille et de masse, en les alignant davantage sur leurs rôles prévus. Bien que le Reclaimer ne soit pas un vaisseau de classe Capital, il utilise des composants de taille Capital et est donc inclus dans cette mise à jour.
Augmentation des munitions des tourelles des vaisseaux
Nous avons considérablement augmenté les munitions des condensateurs des tourelles et des armes principales de nombreux vaisseaux équipés de tourelles.
Cela inclut le Redeemer, le Retaliator, le Reclaimer, le Gladiator, le Carrack, le Starlifter, le Valkyrie, le Star Runner, le Caterpillar, le Corsair, le Cutlass Black & Steel, le 400i, le 600i, le 890 Jump, le Starfarer, le Polaris et le Hammerhead.
Réactions et audio du recul des armes des vaisseaux
Nous testons actuellement le recul et l'audio mis à jour pour quelques armes de véhicules dans cette version, ce qui aura un effet visuel sur le joueur lorsqu'il tirera avec certaines armes de vaisseaux. Une option permettant de régler l'intensité des effets du recul et de les désactiver a été ajoutée.
Les armes suivantes ont été équipées d'un recul :
K&W CF-337 Panther Repeater (S3) A&R XII Cannon (S4) RSI Polaris Cannon
Mises à jour supplémentaires des vaisseaux et véhicules
Rééquilibrage des composants militaires et furtifs Assistance de proximité désactivée par défaut Les tourelles supérieures du Polaris ont été remplacées par un système de tir en échelon par défaut Amélioration des effets de sortie des canons de toutes les tourelles utilisées par le Polaris Augmentation de la portée maximale des canons de la tourelle S6 du Polaris Amélioration des effets visuels de la tourelle du Polaris Ajout d'un bouton pour activer/désactiver le limiteur de vitesse des vaisseaux Réajustement du propulseur RAFT après la dernière mise à jour du cargo Anvil Valkyrie : augmentation considérable de la santé globale de la coque et des joints. Augmentation supplémentaire de la capacité de poussée, mais avec un très léger ajustement de la vitesse maximale. Ajout des bombes S3, S5 et S10 au Convention Center et au Centermass dans Area18/New Babbage
Armes & Objets
Nouvelle arme FPS : mitraillette Volt - Quartz SMG
Verified Offworld Laser Technologies (VOLT) est fière d'annoncer la sortie de sa dernière innovation : la mitraillette Quartz SMG.
La Quartz délivre un faisceau d'énergie continu dévastateur, offrant l'un des DPS les plus élevés disponibles pour une arme FPS. Cependant, les utilisateurs doivent savoir qu'un tir soutenu entraîne rapidement une surchauffe. Tout comme le fusil Parallax, les performances de la Quartz sont directement influencées par la température ambiante : les environnements plus froids permettent des rafales plus longues, tandis que les climats plus chauds entraînent une surchauffe beaucoup plus rapide.
La mitraillette Quartz SMG est disponible dans les avant-postes Hathor et les stations spatiales Hathor.
Passe d'équilibrage FPS
► Mitraillette Ripper
Dégâts maximaux augmentés de 20 à 22,5.
La diminution des dégâts commence désormais à 22,5 et atteint 0 à 35 m.
► Karna
Dispersion minimale augmentée de 0,1 à 1.
Dispersion maximale augmentée de 5,5 à 7.
La dispersion par tir a été augmentée de 1,37 à 1,8.
Le bonus de vitesse des projectiles en tir secondaire a été réduit de 2,5 à 1,75 (1500 -> 1050, comme pour les snipers).
► Gallant
Le tremblement de la caméra frontale a été ajusté pour rendre le tir plus « fluide ».
Les dégâts ont été augmentés de 19 à 21.
► Dispositif médical ParaMed
Le Paramed s'utilise désormais dans l'emplacement pistolet. Ce changement vise non seulement à faciliter le dégainage du pistolet médical (en utilisant une touche pistolet qui n'entre pas en conflit avec le multi-outil), mais aussi à offrir plus de choix entre un pistolet et un dispositif médical.
Technologie
Synchronisation du lancement du groupe
Mise à jour de la fonctionnalité de lancement du groupe afin d'améliorer son fonctionnement avec les files d'attente du serveur.
Lorsque le chef du groupe rejoint le PU depuis l'interface principale, les notifications de lancement du groupe sont désormais envoyées dès que le chef du groupe rejoint une file d'attente de fragment, afin que tous les membres du groupe soient mis en file d'attente en même temps. Auparavant, les notifications de lancement du groupe étaient envoyées après que le chef du groupe ait rejoint le PU, ce qui rendait le processus beaucoup plus fluide pour les groupes lorsque la file d'attente était longue. Par ailleurs, des notifications UI de lancement du groupe sont désormais affichées. Si le chef du groupe annule une file d'attente, les membres du groupe toujours en file d'attente recevront également une annulation (avec une notification UI indiquant que le chef du groupe a annulé la file d'attente).
Mise à jour des notifications de communication 3D avec la tech blocs de construction
Mise à jour des appels de communication avec de nouveaux blocs de construction 3D, transmettant le visage et les animations du personnage aux joueurs pendant de nombreuses missions et autres communications.
Technologie de base supplémentaire
De nombreuses optimisations des performances réseau ont été apportées afin de réduire les délais d'interaction.
Corrections de bugs
SC Alpha 4.1.1 contient plus de 200 corrections de bugs présents dans la version 4.1.0, dont 61 provenaient de l'Issue Council
Correction d'un problème qui faisait disparaître les composants précédemment équipés sur un vaisseau lorsque celui-ci était récupéré Correction d'un problème qui bloquait les pilotes en mode vue libre Récupérer la carte laser OLP alors que le bouton Prime est activé ne devrait plus empêcher l'OLP de tirer ou de se réinitialiser Correction d'un problème empêchant le panneau de contrôle de l'OLP d'imprimer les cartes-clés laser. Correction d'un problème empêchant le scan de certains nœuds miniers à la surface des planètes. Correction d'un problème empêchant parfois le lancement de la mission « Expérience du nouveau joueur » lors de la première connexion. Retirer la carte-clé du terminal OLP avant d'appuyer sur le bouton ne devrait plus interrompre le mécanisme de tir laser. Correction d'un problème qui bloquait la mission « Hijacked 890jump » à 0 sans la terminer. Détruire un ARGO ATLS ne devrait plus donner au joueur une charge homicide CS3. Les boîtes devraient désormais apparaître de manière cohérente pendant les missions de coursier. Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les ascenseurs de s'ouvrir, qui faisaient manquer des portes ou qui empêchaient les joueurs d'appuyer sur le bouton pour se rendre à leur destination. Les livrées Starlancer devraient désormais afficher correctement les noms de leurs peintures. Correction d'un problème qui bloquait l'IA dans ses emplacements d'apparition Le carburant quantique ne devrait plus revenir à son état précédent lors du passage entre les zones d'autorité du serveur Correction d'un problème qui empêchait l'option d'interaction rapide pour le butin de s'afficher à moins de s'approcher sous des angles très spécifiques (les joueurs verront désormais l'interaction la plus proche d'eux dans leur champ d'action) Correction d'un problème qui provoquait la disparition des vaisseaux des joueurs lors de la création d'un deuxième vaisseau dans leur hangar, même s'il ne se trouvait pas sur la plate-forme d'atterrissage Le tir d'un missile ne devrait plus empêcher le pilote du Gladius d'accéder à son mobiGlas La transition entre les autorités du serveur ne devrait plus modifier la mission suivie Correction de plusieurs points d'invulnérabilité sur le vaisseau Gladiator Correction d'un problème qui bloquait les joueurs avec le message « Repositionnement du joueur ». Correction d'un problème qui empêchait le terminal de contrôle PAF Dish de réinitialiser les emplacements de carte après le streaming dans la zone après la réinitialisation d'un événement. Correction d'un problème qui provoquait la téléportation et la mort des joueurs lorsqu'ils interagissaient avec un rayon tracteur. La mission « Défendre le vaisseau » ne devrait plus échouer à faire apparaître l'IA lorsque la mission est lancée à plusieurs reprises. Correction d'un problème qui faisait que le train d'atterrissage des véhicules restait autour du point de ramassage lorsque le véhicule était détruit. Correction d'un problème qui empêchait certains comptes de rejoindre un serveur de jeu avec le code d'erreur « 60012 ». Le radar à la première personne ne devrait plus pouvoir être utilisé pour scanner afin d'obtenir des marqueurs AR et des marqueurs sur la mini-carte. Le minuteur de la prison de Klescher ne devrait plus se réinitialiser à la mort du personnage ou à la reconnexion au point de ramassage après une sortie en douceur. Correction d'un problème qui empêchait les textures des locataires de véhicules d'apparaître sur les MFD holographiques. Les joueurs ne devraient plus perdre leur équipement précédent lorsqu'ils quittent le centre de réhabilitation de Klescher lorsque leur point de réapparition est détruit. Lorsqu'un vaisseau est automatiquement stocké après avoir quitté le jeu ou le hangar, la cargaison ne devrait plus disparaître et bloquer l'utilisation de la grille de cargaison lors de sa récupération initiale. Correction d'un problème qui empêchait les composants non stockés équipés sur des vaisseaux réclamés et stockés de persister lors de l'entrée dans un nouveau patch. Correction d'un problème qui empêchait un compte joueur de réapparaître à l'emplacement choisi et le faisait réapparaître à la clinique la plus proche à la place. Élimination des missions UGF spécifiques qui échouaient lors du tir sur des ennemis sur le site de la mission. Le rover Ursa ne devrait plus avoir sa porte arrière et sa rampe manquantes. Les hangars instanciés/de préparation ne devraient plus forcer correctement le stockage/la fermeture lorsque le joueur quitte via l'ascenseur. Les joueurs ne devraient plus rester bloqués sur un écran noir avec l'emplacement actuel « INVALID LOCATION ID » (ID d'emplacement non valide) à leur mort. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient parfois appariés avec un fragment inactif, ce qui bloquait leur personnage et le stockait sur le fragment. La mission de coursier « Checkmate Stroll » (Promenade d'échec et mat) devrait désormais avoir un point de dépôt désigné. Les missions de coursier vers la raffinerie des stations Pyro devraient désormais avoir des marqueurs de livraison corrects. Les cargaisons supplémentaires non liées à une mission soumises en même temps que la cargaison de la mission ne devraient plus être perdues. Quitter le jeu alors qu'une arme est dégainée dans le port de composant gauche du sac à dos ne devrait plus entraîner la perte de l'arme lors de la reconnexion. Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de recevoir la récompense pour avoir terminé la mission d'introduction de Wikelo. La valeur Ping devrait désormais s'afficher correctement lors d'un scan avec le Drake Golem. Le siège du pilote du Drake Golem ne devrait plus faire passer les jambes du joueur à travers lorsqu'il est assis. Les cibles Kopion pour certaines missions Tuer des animaux ne devraient plus être incorrectement étiquetées comme Maroks dans le gestionnaire de contrats et les objectifs de mission. Le MISC Hull-C ne devrait plus être immunisé contre la distorsion. L'ascenseur du MISC Hull-C ne devrait plus apparaître noir lorsqu'il est abaissé. Le casque Lucky Break Deadhead ne devrait plus provoquer la distorsion de tout l'écran. La section ingénierie du MISC Starlancer Max ne devrait plus manquer d'atmosphère. Le Crusader Hercules Starlifter ne devrait plus perdre son équilibre lors de l'ouverture de la rampe. La couleur du verre de la tourelle inférieure de l'Anvil Valkyrie ne devrait plus être incorrecte. Les barmans ne devraient plus se promener, prendre les boissons des joueurs et les boire. Correction d'un problème qui provoquait un bruit provenant des moteurs de l'Anvil F8C Lightning lorsqu'ils étaient éteints.
Technique
Correction de 8 crashs de clients Correction de 9 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal
Traduction : @Maarkreidi
Actualités350Cette semaine dans Star Citizen 12/05/2025
Par Dr-Fischer
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière a été marquée par une vague de mises à jour ! Nous avons lancé une nouvelle mise à jour de la feuille de route, ajoutant quinze cartes nouvelles et révisées à la vue des versions, ainsi que cinq nouvelles entrées dans le suivi des progrès - offrant un aperçu de ce qui est à venir. Le rapport mensuel d'avril a également été publié, avec des informations précieuses provenant directement de nos équipes de développement. Côté vidéo, un nouvel épisode de 15 minutes de l' Inside Star Citizen a été diffusé, mettant en avant les fonctionnalités les plus marquantes de l'Alpha 4.1.1. Et pour couronner le tout, notre dernier Patch Watch s'est intéressé de plus près aux correctifs et améliorations à venir qui ne figurent peut-être pas sur la feuille de route publique, mais qui valent vraiment la peine d'être observés.
En janvier, nous avons relancé la lettre d'information bimestrielle de Squadron 42 avec du contenu exclusif et des informations en coulisses, et jeudi de cette semaine, nous ouvrirons ce contenu à tous les citoyens. C'est l'occasion de voir ce que vous avez peut-être manqué et de vous inscrire avant que la prochaine publication ne soit exclusivement réservée aux abonnés à la fin du mois.
La semaine dernière s'est achevée sur deux incroyables événements Bar Citizen, l'un à Pékin, en Chine, et l'autre à Madrid, en Espagne. Le rassemblement de Pékin a été massif, accueillant près de 600 participants et proposant des moments forts tels qu'un orchestre jouant la bande-son de Star Citizen/SQ42, un concours de sculpture de vaisseaux en argile, une galerie d'art communautaire, et bien plus encore. Pendant ce temps, Madrid a apporté sa propre énergie inoubliable, avec une foule enthousiaste rejoignant l'équipe pour des discussions animées sur les vaisseaux et l'univers que nous construisons ensemble. Ces événements continuent de montrer à quel point notre communauté est passionnée et internationale.
Prochaine étape : L'Allemagne ! Nous avons hâte de vous retrouver à CON42 ce week-end pour la prochaine étape du Bar Citizen World Tour 2025.
Pékin, Chine 10 mai 2025
Madrid, Espagne ,10 mai 2025
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous commencerons par un aperçu de la semaine de lancement de l'Invictus, alors que Behind the Ships se penchera sur le prochain véhicule qui rejoindra le verse lors du grand événement de cette année ! Nous publierons également une FAQ pour répondre à vos principales questions.
Mardi, nous publierons le calendrier complet des constructeurs, afin que vous puissiez planifier vos vols d'essai et vous préparer à vous rendre au salon dès le début de l'Invictus.
Le compte à rebours est presque terminé - la semaine de lancement de l'Invictus débute ce jeudi ! Le premier jour s'ouvrira avec Aegis et Greycat qui occuperont le devant de la scène. Nous aurons tout ce dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de l'événement épique de cette année, y compris l'accès Free Fly, la prime de parrainage, les FAQ, les questions-réponses sur les véhicules et de nombreuses communications pour vous tenir au courant à chaque étape du processus.
Vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, dans laquelle nous récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons le contenu exceptionnel de la communauté et vous donnerons un avant-goût de ce qui vous attend. Le deuxième jour de la semaine de lancement de l'Invictus se poursuit avec Aegis et Greycat ! Nous publierons également une séance de questions-réponses : Invictus Ship Talk avec le directeur des véhicules John Crewe, qui répondra aux principales questions de la communauté chinoise suite à notre visite au Bar Citizen Beijing la semaine dernière.
Samedi, le troisième jour de la semaine de lancement de l'Invictus mettra en lumière RSI, Origin et Argo ! Ne manquez pas de consulter la page officielle pour obtenir des mises à jour en direct et toutes les dernières informations.
Samedi, nous poursuivons la tournée mondiale de Bar Citizen avec CON42, un événement incontournable à Mühlheim am Main, en Allemagne ! C'est l'occasion de rencontrer d'autres joueurs et développeurs, d'assister à une série de conférences et de participer à des activités que vous ne voudrez pas manquer !
La semaine de lancement de l'Invictus se poursuit jusqu'au quatrième jour, dimanche, avec des nouveautés de RSI, Origin et Argo.
A.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Community Manager
Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 12 MAI 2025
Behind The Ships, sur YouTube FAQ de la semaine de lancement de l'Invictus MARDI 13 MAI 2025
Calendrier des fabricants MERCREDI 14 MAI 2025
Behind The Ships, sur YouTube JEUDI 15 MAI 2025
Invictus Launch Week Day 1 - Aegis et Greycat Événement Free Fly de la semaine de la flotte VENDREDI 16 MAI 2025
Jour 2 de la semaine de lancement de l'Invictus - Aegis et Greycat Q&R : Invictus Ship Talk, sur YouTube Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 17 MAI 2025
Invictus Launch Week Day 3 - RSI, Origin et Argo Bar Citizen World Tour 2025 : CON42 DIMANCHE 18 MAI 2025
Jour 4 de la semaine de lancement de l'Invictus - RSI, Origin et Argo
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 MAI 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Je suis un gobelin de butin
by LensNation
Je suis un Loot Goblin... Et LensNation est aussi un Loot Goblin... Êtes-vous un Loot Goblin ?
Découvrez-le sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Cris et coups de canon - StarCrashers
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités97 1Barcitizen BAIJIN, une tonne d'infos vaisseaux
ACTUALITÉS IMPORTANTES CONCERNANT LE DÉVELOPPEMENT DE CIG, présentation de JC au barcitizen Beijing
Lors du Barcitizen de Beijing, le Directeur des Vaisseaux John Crue à fait une présentation sur les développements en cours et futurs au sein de son département comme vous pouvez le voir dans cette vidéo. J'ai rassemblé un max d'infos venant de sources diverses pour compléter cette présentation. Je vous les pose là en vrac, certaines se complètent ou se recoupent, voir se répètent. Bonne lecture à tous.
Notes supplémentaires de John Crewe, depuis le Barcitizen à Pékin
Dans un futur proche, tous les vaisseaux pourront être nommés. Les portes seront renforcées afin de rendre les brèches plus difficiles. Des missions exclusivement destinées aux missions capitales sont prévues. Les torpilles auront une portée minimale afin d'empêcher leur utilisation à courte distance. L'Idris M disposera d'un blindage supérieur à celui du P. Les tourelles bénéficieront d'améliorations supplémentaires afin de faciliter le tir sur les vaisseaux plus petits, mais cela nécessitera des armes supplémentaires afin de mieux différencier les tailles des vaisseaux. Le Javelin sera résistant aux armes de petite taille, avec un impact normal pour les armes S5 et supérieures, un impact réduit pour les armes S4, et « sans espoir » pour toutes les armes inférieures. Les boucliers des vaisseaux capitaux pourront se régénérer malgré les dégâts subis tant que les armes du ou des vaisseaux attaquants ne dépassent pas un certain seuil de taille. Des missiles antiaériens vont faire leur apparition. Ils agiront comme des projectiles à zone d'effet spécialement conçus pour être utilisés sur les vaisseaux capitaux contre des véhicules plus petits. Ils seront automatiques, comme les PDC. Il est confirmé que des packs supplémentaires sont toujours prévus pour ajouter un personnage/PNJ supplémentaire. Après les Blades avioniques, ce sera au tour des Blades IA. Le Javelin ne disposera pas d'un hangar fermé pour se garer. Les PDC continueront à tirer sur les vaisseaux spatiaux qui les attaquent. À l'avenir, les crimes entraîneront des représailles de l'UEE, pouvant aller jusqu'à des réponses de niveau Javelin. Les missiles des vaisseaux pourront finalement être chargés à l'intérieur, y compris leurs futurs équivalents PDC, en utilisant un espace similaire aux ascenseurs de fret actuellement disponibles. La version finale du Javelin du joueur sera entièrement armée, y compris ses deux canons principaux S10. Il sera finalement possible de gagner des composants de niveau A via le PVE. Le Perseus sera pilotable dès l'IAE, ses tourelles principales étant remplacées par deux points d'emport S8. Il sera également équipé de quatre PDC et de deux tourelles doubles S3 à distance. L'Apollo est en cours de développement. Le Pioneer ne sortira pas cette année. Le panneau de contrôle Polaris sera très probablement déplacé vers le niveau supérieur. La vitesse des ascenseurs augmentera à un moment donné. Un vaisseau de taille moyenne Consolidated Outlands a été confirmé. Un « cuirassé » plus grand que le Javelin est en cours de développement, actuellement entre Aegis, Anvil et RSI. Ils font également référence à l'ancien « croiseur de combat » mentionné dans les objectifs supplémentaires comme étant vendu « à un moment donné ». Le Javelin sera équipé des armes antiaériennes mentionnées précédemment. Interrogé sur l'Idris P, John Crewe est resté volontairement vague, affirmant que la réponse serait donnée lors de l'Invictus cette année (ça approche, les amis !). Le modèle Idris mis à jour ne sera pas disponible avant la sortie officielle de Squadron 42, mais les différences internes sont mineures. Le Nautilus est obsolète sur le plan mécanique et ne mérite pas qu'on s'y attarde pour le moment. Le Vanduul Cleaver ne sera pas pilotable, car il s'agit uniquement d'une cinématique dans Squadron 42. John Crewe aimerait ajouter un module de largage orbital, mais ce n'est pas prévu pour l'instant. Un vaisseau intercepteur plus grand fera son apparition. La torpille du Javelin peut être utilisée comme missile de croisière, mais elle ne peut pas être guidée. Ils indiquent toutefois que des missiles guidés par l'homme pourraient voir le jour à l'avenir. ### Mécaniques des vaisseaux capitaux :
Tous les vaisseaux capitaux seront équipés de canons antiaériens/flaks dédiés (distincts des PDC) : à fonctionnement automatique, à détonation de proximité, de type poudre noire (similaires aux canons antiaériens de la Seconde Guerre mondiale / aux feux d'artifice des vaisseaux Pea près des vaisseaux SQ42). Ils ciblent les petits vaisseaux (et les PDC continueront d'engager les petits vaisseaux). Armure des vaisseaux capitaux immunisée contre les tirs S4 et inférieurs. Des munitions spéciales de petit calibre peuvent infliger des dégâts minimes, mais il faut au moins S5 pour avoir un impact réel. Les armes à énergie en dessous de certains seuils sont également inefficaces. Les vaisseaux plus petits bénéficient d'une immunité proportionnelle. Certains émetteurs de boucliers sont protégés par une armure (par exemple, ceux du Javelin). Les boucliers des vaisseaux capitaux ont des seuils de dégâts : ils ne cessent de se régénérer tant que leur capacité maximale n'est pas dépassée. Ils réduisent également la pénétration balistique et les dégâts, en synergie avec le blindage pour une immunité totale aux projectiles S4+ standard (par exemple, les canons Deadlock S5). Les vaisseaux capitaux peuvent se réapprovisionner en carburant (peut-être) /munitions/missiles/munitions PDC en interne via des ascenseurs de soute. Les tourelles peuvent être réparées en interne ; les PDC ne le peuvent pas (pas de composants internes). ### Torpilles :
Elles auront des portées de détonation sûres (proportionnelles à leur taille). Si elles touchent trop près, elles explosent. ### Divers :
Tous les vaisseaux pourront être nommés. Des missions exclusives aux capitaux sont à venir. Les skins personnalisés sont autorisés, mais limités à des blocs de couleur (pas de décalcomanies anime). Les armes balistiques auront différents types de munitions. Les tourelles seront améliorées contre les chasseurs, mais limitées à court terme par la parité des armes (elles utiliseront les mêmes armes que les chasseurs). Récompense pour avoir terminé SQ42 : « Vaisseau mystère ». Système d'équipage PNJ confirmé : Un starterpack = un PNJ. Les PNJ peuvent effectuer toutes les actions du joueur (avec des réactions relativement plus lentes). Les PNJ du pack ne nécessitent aucun entretien dans le jeu. Les PNJ peuvent également être engagés dans le jeu (il est possible d'avoir des ailiers). ### SQ42 :
Sortie confirmée en 2026 (contre GTA). ### Notes sur les armes :
Les Javelin/Perseus pourraient obtenir des armes à faisceaux via des réaménagements (probablement des PDC). Les cuirassés (BB) n'existent pas. Les Blades de tourelle sont en cours de développement. Nouveau système de lois en cours. ### Intention de conception :
Le gameplay d'ingénierie vise à rendre les équipages multiples supérieurs aux chasseurs. Les joueurs n'auront pas accès aux torpilles d'abordage. Les PV des portes des vaisseaux ont été augmentés pour dissuader les abordages. Chemin PvE vers les composants Mil-A/Stealth-A. Les vaisseaux > hangars XL n'auront pas de baies fermées (apparition magique dans les docks/ports). Aucune structure aquatique ni dock terrestre n'est autorisée. Récompense de parrainage « Million Mile High Club » supprimée (autres méthodes possibles). Le Bengal nécessite une reconstruction après sauvetage. Le Pegasus n'apparaîtra pas dans SQ42 Partie 1. Perseus
phase Greybox, volable à l'IAE, progrès satisfaisants. Éléments intérieurs provenant de Polaris. Les deux tourelles doubles S7 ont été mises à niveau vers des tourelles doubles S8. 4 PDC, deux tourelles 2S3 à distance. Les Modules-IA ne seront pas disponibles lors de la sortie de la version prête à voler, mais seront ajoutées après l'achèvement. Le skin Stormbringer sera lancé simultanément, ainsi que trois nouveaux skins supplémentaires. Pioneer
pas prévu cette année. Nautilus
mis en attente – pas de mécanique de jeu. Zeus MR
développement suspendu – pas de mécanique de jeu. Genesis
mis en attente – pas de mécanique de jeu, mais une mise à jour du concept pourrait voir le jour (date inconnue). E1
mis en attente – pas de mécanique de jeu. Legionnaire
développement suspendu – pas de mécanique de jeu. Polaris
des détails intérieurs vont être ajoutés pour enrichir les graphismes, tandis que l'extérieur pourrait être simplifié. Le panneau de contrôle des torpilles du Polaris sera probablement déplacé sur le pont supérieur. La vitesse de l'ascenseur sera augmentée. Javelin
disposera d'au moins deux salles modulaires. Le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle du PU (peut être mis à jour ultérieurement). Tourelles principales du PU : 4S9. 42 tourelles principales : 2S10. Les Javelins du joueur et de la marine partagent les mêmes spécifications (y compris la prise de carburant). Idris
la variante M a des PV légèrement supérieurs à ceux de la variante P. La conversion M-K donne également des statistiques supérieures à celles de la conversion P-K. Le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle dans le jeu (peut être mis à jour ultérieurement). L'Idris-P peut être amélioré en M dans le jeu. Le pack K recevra du contenu supplémentaire, qui sera fourni aux propriétaires actuels du pack K. F8C
le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle dans le jeu (peut être mis à jour ultérieurement). Les missiles infligeant des dégâts excessifs au F8 sont un bug. Vaisseaux Vanduul
l'arme à lame embarquée est toujours présente. Elle peut trancher les petits vaisseaux (coupes nettes), mais pas les plus gros. Un nouveau vaisseau est en préparation et sera disponible dans la boutique. Consolidated Outland
un vaisseau de taille moyenne pourrait être ajouté. Origin
le 500i n'est pas prévu pour le moment. Banu Merchantman
10 à 15 % terminé, aucun progrès récemment. Nouveau vaisseau capital (croiseur de combat)
plus grand et plus cher que le Javelin. N'est jamais apparu (y compris dans SQ42). De RSI, Aegis ou Anvil. Pourrait être le plus grand vaisseau disponible à l'achat sur le site web. Galaxy
les tourelles latérales pourraient être rétractables (similaires à celles du Polaris). Le module de construction ne sera pas lancé avec le Galaxy, mais les modules de raffinage, de cargo et médical le seront. les assets du Zeus servent de source d'actifs. Apollo
pilotable cette année. 600i Executive
présentera un modèle unique distinct des autres variantes 600i (après refonte). Refonte du 600i
en phase de conception, aucun progrès. Grand intercepteur
combinera le piège quantique et l'amortisseur qt. Nouveau vaisseau minier
après la mise à jour de construction de base, introduira des vaisseaux capables d'exploiter directement des veines (pas le Pioneer). Mantis
aura des limites de masse d'interception – peut échouer contre des cibles plus grandes/multiples. Vulcan
ne peut pas réparer les dommages structurels majeurs (par exemple, perte de moteurs). ---
### Remarques supplémentaires :
Tous les vaisseaux de l'ancien système seront remaniés/mis à jour. Vaisseau capital Crusader : des idées existent, mais aucune action n'a été entreprise. Disposition de type Normandy SR2 : des idées existent, mais aucune action n'a été entreprise. Quelqu'un déteste les vaisseaux capitaux Argo en forme de disque : cela n'arrivera jamais. Quelqu'un aime les capsules de largage Warhammer, mais quelqu'un d'autre ne les aime pas : peu probable. Les jetpacks remplaceront les parachutes. Les torpilles peuvent fonctionner comme des missiles de croisière d'attaque au sol. Torpilles guidées par télévision confirmées (commande manuelle à distance). Drones défensifs possibles (combattants « flottants »).
Traduit et compilé par @Maarkreidi
Rapport mensuel152Rapport mensuel du PU Avril 2025
Rapport mensuel du PU
Avril 2025
Bienvenue dans le rapport mensuel PU d'avril ! Alors que la flotte UEEN Invictus se prépare actuellement à faire le saut vers Stanton, la plupart des équipes ont évoqué les festivités à venir tout au long du mois. Cependant, beaucoup de travail a également été accompli sur les fonctionnalités et le contenu qui seront disponibles plus tard dans l'année. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus.
IA (Contenu)
L'équipe IA Contenu a passé la majeure partie du mois d'avril à préparer la sortie de la version Alpha 4.1.1, notamment les communications que les joueurs peuvent désormais recevoir de la part des donneurs de quêtes. Bien que cela semble simple, la technologie sous-jacente nécessaire à la mise en œuvre de cette fonctionnalité dans les différents systèmes connectés était extrêmement complexe. L'équipe a également soutenu ce développement en préparant les fichiers audio et d'animation capturés dans DataForge afin que les concepteurs puissent les intégrer à la logique des quêtes.
Conformément à la directive générale visant à trouver de nouveaux moyens de transmettre les histoires globales de l'univers de PU, l'équipe a travaillé sur une nouvelle approche qui, une fois mise en œuvre, constituera un nouveau moyen passionnant d'informer les joueurs sur les intrigues et les événements.
L'équipe chargée du contenu IA a également continué à affiner les packs de comportement des PNJ et les lignes de prototype pour que la conception puisse les intégrer dans les futurs événements de mission. Une fois affinés, ces scripts seront approuvés pour être capturés.
IA (fonctionnalités)
Le mois dernier, l'équipe AI Features s'est concentrée sur le perfectionnement du valakkar juvénile. Les améliorations comprennent des modifications de son comportement lorsqu'il est inactif et de son maillage de navigation afin de réduire le risque qu'il reste bloqué. Un temps de recharge a été ajouté à ses attaques au corps à corps, et la créature réévalue désormais ses cibles pendant ce temps. Le problème qui empêchait le valakkar de regarder sa cible lorsqu'il émergeait du sol a également été corrigé.
La technologie développée pour le valakkar juvénile s'est également avérée utile tout au long du mois d'avril. Désormais, les valeurs peuvent être définies dans DataForge (outil d'édition de données à usage général) et transmises à Subsumption (moteur de script de comportement). Auparavant, ces valeurs étaient définies dans Subsumption lui-même, ce qui rendait difficile pour les concepteurs d'ajuster la configuration et de créer des variations. En exposant davantage de valeurs de comportement, telles que les portées d'attaque, les délais d'expiration et l'utilisation d'attaques au corps à corps et de projectiles spécifiques, les concepteurs peuvent rapidement créer des variantes pour des scénarios et des besoins de gameplay spécifiques.
Pour l'IA des combats humains, l'accent a été mis sur les premières réactions et l'escalade, notamment la résolution des bugs du nouveau système, l'ajout et le raffinement de nouvelles lignes de réaction, et la mise en œuvre de nouvelles méthodes pour contrôler les événements auxquels les PNJ réagissent. Cette dernière fonctionnalité est utile dans des scénarios de combat spécifiques où les PNJ doivent se concentrer sur une tâche particulière plutôt que de se laisser entraîner dans le combat.
Le raffinement et la mise au point se sont poursuivis sur les réactions de couverture compromises, tandis qu'une nouvelle technologie prototype a été mise en œuvre pour baisser les armes lorsque des tirs amis sont détectés.
IA (équipe de développement de l'IA du jeu)
En avril, l'équipe de développement de l'IA du jeu (GID) a travaillé sur diverses améliorations de StarScript, notamment en permettant aux utilisateurs de « cliquer avec le bouton droit » sur les liens d'extension de tâche et de rechercher une tâche existante à laquelle les connecter. Elle a également ajouté le défilement latéral à l'éditeur lors du glissement de liens et a implémenté la possibilité d'ajouter une tâche entre deux autres sans avoir à les reconnecter manuellement.
Pour StarScript, la première étape de la visualisation et de l'édition de MasterGraph a été achevée.
GID a également présenté sa vision d'un nouvel outil actuellement appelé « density profiler » (profileur de densité). Ce prototype permettra de valider la présentation visuelle de l'outil, l'utilisation de seuils sur les métriques et la manière d'interagir avec les multi-résolutions.
Enfin, l'équipe a poursuivi ses discussions de recherche sur le « système de missions ». L'objectif reste de fournir aux concepteurs des outils qui les aideront à créer facilement des missions divertissantes pour les joueurs.
IA (Tech)
AI Tech a progressé dans le développement du système Pathfinder, en apportant diverses améliorations et en nettoyant les requêtes impliquant plusieurs emplacements de départ et d'arrivée. En fonction de l'orientation de départ d'un chemin, les développeurs peuvent désormais réajuster l'animation initiale pour une meilleure continuité lors de la sortie d'un élément utilisable.
Pour le système de mouvement, AI Tech améliore les requêtes « chase target » afin de permettre la poursuite de cibles terrestres aux côtés des PNJ. La difficulté réside dans le fait que la position d'un véhicule terrestre peut se trouver en dehors d'un triangle de maillage de navigation.
De nombreuses améliorations ont également été apportées à la navigation basée sur des maillages triangulaires et à la navigation basée sur des voxels 3D. Pour les maillages triangulaires, les problèmes de génération de triangles qui se répercutaient sur le pathfinding et les raycasts de navigation ont été corrigés. Pour la navigation basée sur des voxels 3D, l'équipe a commencé à utiliser les voxels et les maillages obtenus afin d'améliorer l'évitement des collisions de l'IA des vaisseaux.
Du côté de Subsumption, l'équipe a continué à créer un état de comportement Subsumption synchronisé et sérialisé, ainsi que des variables de comportement.
Divers bugs ont été corrigés pour l'IA des vaisseaux (certains liés à des fonctionnalités nouvellement exposées, comme le mode vol) et l'apparition/disparition des boids.
Des améliorations ont également été apportées à la génération de couvertures, telles que l'exclusion des entités de porte du processus de génération de couvertures et la réduction de la quantité générée pour les longs murs. L'équipe vérifie actuellement l'inclinaison de la surface du sol afin d'éliminer les couvertures dans les zones qui ne sont pas presque plates.
Un nouvel outil « NavSpline creator » a été mis en place. Il permettra aux concepteurs d'enregistrer les mouvements des vaisseaux des joueurs et de transformer les données capturées en une spline de navigation qui pourra être utilisée par l'IA des vaisseaux. La fonctionnalité StarScript a également été étendue à la demande des concepteurs qui créent de nouvelles missions et de nouveaux comportements.
Animation
Le mois dernier, l'équipe Animation a continué à soutenir l'initiative à l'échelle du studio visant à se concentrer sur le contenu pour le PU. Elle a également progressé sur le valakkar, apporté son soutien à divers nouveaux donneurs de quêtes et PNJ du monde, et commencé à travailler sur une nouvelle créature.
Art (vaisseaux)
En Europe, l'équipe s'est concentrée sur la finalisation des tâches pour la semaine de lancement d'Invictus, notamment trois nouveaux vaisseaux prévus pour être dévoilés lors de l'événement. Le MISC Starlancer TAC a également été terminé et sera bientôt disponible en vol.
Quatre véhicules non annoncés ont également progressé. Le premier est en cours de développement dans sa version whitebox et devrait bientôt passer en production, tandis que le deuxième approche de la phase de révision greybox et de la finalisation du LOD0. Le troisième, qui a été brièvement montré dans un épisode récent de Inside Star Citizen, est en cours de conception. Le quatrième véhicule, le premier depuis longtemps provenant d'un fabricant existant, a été officiellement lancé.
Le Consolidated Outland Pioneer a continué à passer par les phases de pré-production et de whitebox. Les kits modulaires ont été consolidés parallèlement à quelques changements structurels visant à améliorer la fluidité et les mouvements à l'intérieur du vaisseau. L'équipe a également continué à définir les éléments visuels fondamentaux afin d'injecter le style artistique Consolidated Outland.
De nombreuses peintures ont également été créées pour les vaisseaux nouveaux et existants qui seront dévoilés lors des prochains événements.
L'équipe chargée du contenu nord-américain a commencé à finaliser deux nouvelles variantes avec des améliorations et des corrections de bugs. Un tout nouveau vaisseau a également progressé, avec des décisions récentes concernant la capacité de chargement et l'emplacement du rayon tracteur.
Le RSI Apollo a poursuivi sa phase de greybox, avec de nouveaux concepts pour la zone médicale et le pont.
Enfin, pour les vaisseaux, le travail s'est poursuivi sur le RSI Perseus afin de définir l'aspect et l'ambiance intérieurs et de s'assurer qu'il fonctionne comme prévu.
Communauté
L'équipe Communauté a commencé le mois d'avril en apportant son soutien à Triggerfish, notamment pour les notes de mise à jour parodiques concernant la réduction de la carte EZ Hab Arena Commander. Elle a également apporté son aide pour la célébration du printemps et le Free Fly.
Ils ont ensuite publié les champions Alpha 4.0 Test Universe, rendant hommage aux joueurs dont les efforts de test ont eu le plus d'impact pendant la phase PTU. L'équipe a ensuite annoncé la première d'une série de tests de stress PTU, qui ont fourni des commentaires précieux au développement alors que la prochaine mise à jour majeure continuait d'avancer. CitizenCon Direct a également été annoncé, qui remplacera notre événement traditionnel en personne. L'équipe se concentre actuellement sur la planification et la préparation de cet événement passionnant, ainsi que sur divers autres événements. La communauté continue de collaborer étroitement avec l'équipe de développement, analysant les commentaires provenant de tous les canaux et transmettant les informations utiles aux équipes concernées. Parallèlement, les efforts se poursuivent pour fournir un soutien général à la publication, en veillant à la cohérence des messages, à l'uniformité des canaux destinés au public et à la diffusion en temps opportun des informations clés.
En plus des tâches récurrentes, telles que « This Week in Star Citizen », les mises à jour et résumés bihebdomadaires de la feuille de route, et la mise à jour mensuelle du calendrier Arena Commander, l'équipe a également soutenu la série de courses System 7 présentée par ATMO Esports.
Enfin, la communauté a soutenu le concours d'interprétation vanduul du bulletin d'information Squadron 42, qui a donné lieu à des contributions vraiment créatives (et terrifiantes), les participants offrant leurs meilleures interprétations de la langue vanduul.
Gameplay
Plusieurs équipes chargées du gameplay ont passé le mois à stabiliser et améliorer les nouvelles missions sur le thème de l'espace dans Alpha 4.1.1. Cela comprenait la finalisation de la première itération de plusieurs nouvelles fonctionnalités, telles que les notifications de communication et les nouvelles récompenses de mission.
En dehors du nouveau contenu, l'équipe a continué à surveiller les commentaires provenant du PTU afin de répondre aux préoccupations de la communauté aussi rapidement que possible.
Comme toujours, nous sommes infiniment reconnaissants envers les joueurs qui prennent le temps de contribuer aux tests avant la sortie. » Équipe de gameplay de base
Les tâches récentes suite aux commentaires ont inclus l'investigation de nouveaux problèmes avec le voyage quantique et des problèmes récurrents avec les ascenseurs de fret, la revendication de vaisseaux et le flux d'inventaire.
Ailleurs, les équipes ont analysé les captures de performances, afin de voir où des gains pouvaient être réalisés pour les fréquences d'images du client et du serveur, en se concentrant particulièrement sur le nouveau contenu.
Plusieurs autres initiatives sont en cours au sein des équipes Core Gameplay, soit pour les prochaines versions, soit à plus long terme, soit pour Squadron 42. Cependant, une grande partie du travail effectué pour Squadron 42 sera également pertinente pour Star Citizen, ces équipes travaillent donc sur les deux projets.
Par ailleurs, Core Gameplay a ajouté des mises à jour à l'interface utilisateur de l'ingénierie, notamment des avertissements de compte à rebours pour les explosions catastrophiques, et a rétabli et amélioré l'écran de diagnostic MFD.
D'autres améliorations ont ensuite été apportées à la mort des vaisseaux. Par exemple, les dommages mortels nécessitent désormais un impact significatif. De plus, des ratés catastrophiques peuvent désormais être déclenchés par la défaillance de composants à proximité en raison de dommages importants. Les améliorations apportées à la désactivation de la mort douce ont également été finalisées et ses effets peuvent être activés séparément.
Pour l'expérience de vol, l'équipe a activé le nouveau mode de vol spatial dans ses streams de fonctionnalités. Elle résout actuellement les bugs liés au mouvement des vaisseaux IA, tout en poursuivant son travail sur l'expérience de décollage et d'atterrissage. Plusieurs nouveaux modes de jeu ont été ajoutés afin de permettre de tester le nouveau modèle de vol à l'avenir. Grâce à la configuration des données, les modèles nouveaux et existants peuvent être testés séparément sans s'influencer mutuellement.
Une refonte de la technologie des surfaces de contrôle a été entreprise. Ainsi, le vol dans l'atmosphère, et en particulier le vol plané, est désormais beaucoup plus réaliste grâce à des comportements aérodynamiques crédibles, tels que le piqué dans les virages ou la traînée précise sur les angles d'attaque importants, notamment en ce qui concerne les changements de densité atmosphérique. Il reste encore du travail à faire sur les systèmes de contrôle et l'interaction avec les propulseurs et les systèmes d'IA.
Le mois d'avril a également vu une mise à jour de la nouvelle technologie quantique. En plus d'ajouter une variante à vitesse réduite du boost quantique, les développeurs ont corrigé plusieurs bugs et amélioré la fiabilité et les performances. Les concepteurs de missions disposent désormais de moyens améliorés pour contrôler le flux des vaisseaux IA. Les travaux se concentreront désormais sur l'amélioration de l'expérience actuelle et sa compatibilité avec le mode multijoueur.
Gameplay de base La mécanique ScanWave a été optimisée pour être aussi réactive que possible, en mettant l'accent sur les environnements de contact intense où des centaines ou des milliers de contacts sont traités en peu de temps.
Parallèlement, l'équipe a continué à peaufiner le gameplay du radar FPS et du scan grâce à des tests réguliers. Le travail du mois d'avril a consisté à ajuster la formule de détection, à mettre en évidence les éléments visuels et à désactiver le système de « signature d'influence » afin de l'améliorer et de mieux servir le gameplay prévu.
L'équipe a ensuite apporté des améliorations aux vérifications d'inclusion, notamment en ajoutant un mécanisme permettant d'ignorer les vérifications des contacts radar dans la même pièce. Cela permet une expérience plus fluide lors de la recherche de composants ou d'objectifs hors de la ligne de mire directe, qui nécessitaient auparavant un scan complètement chargé pour être détectés.
Enfin, l'équipe a itéré l'affichage des contacts radar, en optimisant et en affinant le placement des marqueurs. La conception a également commencé à définir les objets qui seront détectables par radar et scan dans le PU.
Plusieurs bugs majeurs ont été corrigés, dont un qui provoquait l'apparition du MISC Hull C avec son axe étendu, ce qui empêchait le vol dans certains ports. Un problème lié aux marchandises qui empêchait de sélectionner les vaisseaux comme destination a également été corrigé.
Pour les raffineries, l'équipe a ajouté l'inventaire de l'emplacement à la liste des sources et des destinations, tandis que le raffinage ne consomme plus le sac de minerai afin qu'il puisse être réutilisé. Pour le fret, les composants placés sur les grilles prennent désormais en compte le pivot des composants si les données sont disponibles.
Économie
Le mois dernier, l'équipe Économie a travaillé sur le nouveau contenu de la version Alpha 4.1.1, notamment les composants et les véhicules pour Invictus.
Elle a également participé à la conception de plusieurs nouveaux archétypes de missions, dont certains pourraient avoir un impact plus permanent sur l'univers.
L'équipe s'est ensuite penchée sur la manière de rendre l'économie plus dynamique et a testé différentes solutions.
« Nous étudions différents modèles économiques issus de l'histoire et de la fiction afin de mieux comprendre comment l'économie fonctionnera lorsqu'elle sera pleinement développée. » Équipe Économie
L'équipe a également discuté de la prochaine itération de la récupération d'objets et de son influence sur les prix et l'exclusivité des différents composants. Le travail s'est ensuite poursuivi sur la refonte du backend de la boutique, qui fournira les outils nécessaires pour commencer à améliorer l'expérience d'achat.
Enfin, les équipes Économie et Solutions de données ont continué à élaborer un plan de données complet afin de fournir des informations plus précises et plus rapides sur ce que les joueurs apprécient le plus.
Conception des missions
La plupart des travaux techniques fondamentaux récents étant terminés, l'équipe s'est concentrée sur l'amélioration de la qualité des missions. Par exemple, les joueurs du PTU verront le retour des notifications de communication. Alors que le système précédent (utilisé pour XenoThreat et Siege of Orison) était difficile à mettre à jour et à maintenir, il est désormais beaucoup plus facile d'implémenter du contenu dans le jeu. L'équipe prévoit de déployer progressivement cette mise à jour dans le jeu afin d'améliorer globalement la qualité des missions.
L'alpha 4.1.1 verra l'arrivée de nouveaux types de missions axées sur les combats de vaisseaux en PVE. Parmi celles-ci, on trouve « Embuscade », dans laquelle les joueurs doivent tendre un piège pour éliminer une cible prioritaire, et « Patrouille », où les joueurs se déplacent entre différentes coordonnées et accomplissent des activités à chaque point.
Le travail sur ces missions a également permis à l'équipe de trouver et de corriger des problèmes de longue date liés à l'apparition des renforts basés sur les vaisseaux. Les missions « vague de vaisseaux » devraient donc désormais mieux fonctionner.
En avril, quelques concepteurs ont commencé à corriger les missions qui n'avaient pas été incluses dans la version Alpha 4.0.
“Nous espérons que certaines d'entre elles seront suffisamment abouties pour être publiées prochainement, mais nous restons déterminés à garantir la qualité et la stabilité des missions.” Conception des missions
Des mises à jour ont également été apportées à Wikelo, notamment en ce qui concerne les objets qu'ils sont prêts à échanger. Afin d'éviter la collecte abusive de composants rares, les vaisseaux récompensés par Wikelo ne disposeront désormais que de leur peinture unique, tandis que les composants seront ajoutés à l'Emporium.
Narration
En avril, l'équipe Narration s'est principalement concentrée sur une série de nouvelles missions et sur le soutien à la semaine de lancement d'Invictus.
Dans une perspective d'avenir, l'équipe a préparé sa prochaine session de capture, qui consistait à confirmer les listes de déclencheurs avec la conception, à rédiger des scripts, à choisir les acteurs et à coordonner les différents départements en aval chargés de traiter le matériel capturé. Elle enregistrera également des dialogues uniques pour un événement à venir et ajoutera un nouvel archétype de PNJ qui sera utilisé dans plusieurs missions.
L'équipe est également entrée dans la phase de peaufinage des lieux qui arriveront plus tard dans l'année, améliorant le flux narratif de la zone et aidant l'équipe Branding à finaliser la signalétique afin de créer un environnement plus immersif. De plus, elle a continué à travailler sur deux nouveaux archétypes de lieux, guidant la conception et l'art avec des éléments de l'histoire afin de définir le ton et d'établir les détails du scénario. De plus, avec 2025 qui avance à grands pas, l'équipe a consacré du temps à l'avancement de sa planification pour 2026, notamment en explorant de nouvelles opportunités scénaristiques.
Enfin, l'équipe Narrative a fait une apparition sur Star Citizen Live pour répondre aux questions sur les scénarios en cours cette année.
Technologie en ligne
En avril, l'équipe Live Tools a travaillé sur diverses fonctionnalités, notamment de nouveaux types de sanctions et des améliorations à la planification des messages système globaux.
L'équipe réseau a livré la fonctionnalité « téléportation d'entité », qui sert à déplacer des entités répliquées qui peuvent ou non être diffusées en streaming. Cela permet à des systèmes, comme la réapparition, de replacer directement un joueur sur un lit médical sans avoir à attendre qu'il soit diffusé en streaming, ce qui rationalise et simplifie le processus de réapparition. L'équipe finalise actuellement l'API correspondante.
R&D
En avril, diverses améliorations ont été apportées à l'évaluation de la foudre qui fait partie du raymarchage des nuages et de l'atmosphère. Ainsi, la fonction de décroissance de l'énergie a été généralisée et un éclairage supplémentaire a été ajouté pour séparer le centre de la foudre brillante de l'impact beaucoup plus faible à longue distance.
Pour la météo dynamique, la stabilité temporelle de la carte météo accessible au CPU a été améliorée, des aides supplémentaires pour les requêtes météo du CPU ont été implémentées et la robustesse a été améliorée lors de la création de contextes de requête.
Le travail a également commencé pour ajouter la prise en charge du streaming de textures pour le rendu volumétrique des nuages et du brouillard au sol. Le rendu du disque solaire derrière des nuages planétaires suffisamment denses a été amélioré et devrait donner des transitions plus douces qu'auparavant. De même, le disque solaire derrière les nuages de gaz devrait à nouveau s'occulter correctement. Cette correction corrige le bruit animé et les bandes qui étaient observables lorsque l'on regardait des nuages denses avec le soleil qui brillait à travers.
Interface utilisateur
Le mois dernier, l'équipe UI a travaillé à l'implémentation de styles d'interface utilisateur uniques pour plusieurs véhicules à venir. Elle a également apporté son soutien aux événements à venir et créé une interface utilisateur environnementale pour soutenir le gameplay et la narration.
VFX
Le mois dernier, l'équipe VFX a travaillé à l'achèvement de ses tâches sur les véhicules et les armes pour la semaine de lancement d'Invictus.
Le travail de préproduction VFX a également commencé pour une sortie majeure à venir, notamment les lieux, les créatures et la météo.
Actualités132Promotions des abonnés Mai 2025
Mai 2025 Promotions des abonnés
La flotte de l'UEE Navy revient à Stanton ! Du 15 au 27 mai, nous célébrons tout ce qui a trait à l'armée dans le verset au cours de la semaine de lancement de l'Invictus. Ce qui n'était au départ qu'un rassemblement local pour saluer l'arrivée de nouvelles troupes à l'école de pilotage naval est désormais un jour férié officiel, avec une grande convention sur les véhicules d'ArcCorp, des survols de la flotte, des visites de navires en service, et bien plus encore.
Pour vous aider à vous rendre dans la Zone 18, tous les abonnés actifs ont accès à la grande routière emblématique d'Origin, la 600i. Les impétrants peuvent également explorer les contrées lointaines à bord de la variante d'expédition, le 600i Explorer.
De plus, décorez votre vaisseau (et vous-même) pour l'occasion avec le Flair de May, d'inspiration militaire.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Montrez votre soutien aux militaires de l'UEEN et à tout ce qu'ils font avec le Flair militaire de ce mois-ci.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de loot en jeu.
T-Shirt Idris-P
Célébrez les 80 ans de l'Idris-P avec ce t-shirt en édition limitée, qui présente une image schématique au recto et le logo d'Aegis Dynamics au verso. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Cet objet sera livré dans un prochain patch.
Collection d'écussons Invictus
Montée dans une magnifique vitrine, cette collection comprend trois écussons en l'honneur des bases navales utilisées au fil des siècles pour former les recrues des braves starmen qui consacrent leur vie à la défense de l'Humanité. Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.
Collection Invictus Launch Week 2955
Contient la collection d'écussons Invictus avec un présentoir, l'uniforme de service de la deuxième guerre de Tevarin (veste et pantalon), le t-shirt Idris-P et le pistolet Gemini LH86 « Voyager Edition ». Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés dans un prochain patch.
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