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Actualités46 1Barcitizen BAIJIN, une tonne d'infos vaisseaux
ACTUALITÉS IMPORTANTES CONCERNANT LE DÉVELOPPEMENT DE CIG, présentation de JC au barcitizen Beijing
Lors du Barcitizen de Beijing, le Directeur des Vaisseaux John Crue à fait une présentation sur les développements en cours et futurs au sein de son département comme vous pouvez le voir dans cette vidéo. J'ai rassemblé un max d'infos venant de sources diverses pour compléter cette présentation. Je vous les pose là en vrac, certaines se complètent ou se recoupent, voir se répètent. Bonne lecture à tous.
Notes supplémentaires de John Crewe, depuis le Barcitizen à Pékin
Dans un futur proche, tous les vaisseaux pourront être nommés. Les portes seront renforcées afin de rendre les brèches plus difficiles. Des missions exclusivement destinées aux missions capitales sont prévues. Les torpilles auront une portée minimale afin d'empêcher leur utilisation à courte distance. L'Idris M disposera d'un blindage supérieur à celui du P. Les tourelles bénéficieront d'améliorations supplémentaires afin de faciliter le tir sur les vaisseaux plus petits, mais cela nécessitera des armes supplémentaires afin de mieux différencier les tailles des vaisseaux. Le Javelin sera résistant aux armes de petite taille, avec un impact normal pour les armes S5 et supérieures, un impact réduit pour les armes S4, et « sans espoir » pour toutes les armes inférieures. Les boucliers des vaisseaux capitaux pourront se régénérer malgré les dégâts subis tant que les armes du ou des vaisseaux attaquants ne dépassent pas un certain seuil de taille. Des missiles antiaériens vont faire leur apparition. Ils agiront comme des projectiles à zone d'effet spécialement conçus pour être utilisés sur les vaisseaux capitaux contre des véhicules plus petits. Ils seront automatiques, comme les PDC. Il est confirmé que des packs supplémentaires sont toujours prévus pour ajouter un personnage/PNJ supplémentaire. Après les Blades avioniques, ce sera au tour des Blades IA. Le Javelin ne disposera pas d'un hangar fermé pour se garer. Les PDC continueront à tirer sur les vaisseaux spatiaux qui les attaquent. À l'avenir, les crimes entraîneront des représailles de l'UEE, pouvant aller jusqu'à des réponses de niveau Javelin. Les missiles des vaisseaux pourront finalement être chargés à l'intérieur, y compris leurs futurs équivalents PDC, en utilisant un espace similaire aux ascenseurs de fret actuellement disponibles. La version finale du Javelin du joueur sera entièrement armée, y compris ses deux canons principaux S10. Il sera finalement possible de gagner des composants de niveau A via le PVE. Le Perseus sera pilotable dès l'IAE, ses tourelles principales étant remplacées par deux points d'emport S8. Il sera également équipé de quatre PDC et de deux tourelles doubles S3 à distance. L'Apollo est en cours de développement. Le Pioneer ne sortira pas cette année. Le panneau de contrôle Polaris sera très probablement déplacé vers le niveau supérieur. La vitesse des ascenseurs augmentera à un moment donné. Un vaisseau de taille moyenne Consolidated Outlands a été confirmé. Un « cuirassé » plus grand que le Javelin est en cours de développement, actuellement entre Aegis, Anvil et RSI. Ils font également référence à l'ancien « croiseur de combat » mentionné dans les objectifs supplémentaires comme étant vendu « à un moment donné ». Le Javelin sera équipé des armes antiaériennes mentionnées précédemment. Interrogé sur l'Idris P, John Crewe est resté volontairement vague, affirmant que la réponse serait donnée lors de l'Invictus cette année (ça approche, les amis !). Le modèle Idris mis à jour ne sera pas disponible avant la sortie officielle de Squadron 42, mais les différences internes sont mineures. Le Nautilus est obsolète sur le plan mécanique et ne mérite pas qu'on s'y attarde pour le moment. Le Vanduul Cleaver ne sera pas pilotable, car il s'agit uniquement d'une cinématique dans Squadron 42. John Crewe aimerait ajouter un module de largage orbital, mais ce n'est pas prévu pour l'instant. Un vaisseau intercepteur plus grand fera son apparition. La torpille du Javelin peut être utilisée comme missile de croisière, mais elle ne peut pas être guidée. Ils indiquent toutefois que des missiles guidés par l'homme pourraient voir le jour à l'avenir. ### Mécaniques des vaisseaux capitaux :
Tous les vaisseaux capitaux seront équipés de canons antiaériens/flaks dédiés (distincts des PDC) : à fonctionnement automatique, à détonation de proximité, de type poudre noire (similaires aux canons antiaériens de la Seconde Guerre mondiale / aux feux d'artifice des vaisseaux Pea près des vaisseaux SQ42). Ils ciblent les petits vaisseaux (et les PDC continueront d'engager les petits vaisseaux). Armure des vaisseaux capitaux immunisée contre les tirs S4 et inférieurs. Des munitions spéciales de petit calibre peuvent infliger des dégâts minimes, mais il faut au moins S5 pour avoir un impact réel. Les armes à énergie en dessous de certains seuils sont également inefficaces. Les vaisseaux plus petits bénéficient d'une immunité proportionnelle. Certains émetteurs de boucliers sont protégés par une armure (par exemple, ceux du Javelin). Les boucliers des vaisseaux capitaux ont des seuils de dégâts : ils ne cessent de se régénérer tant que leur capacité maximale n'est pas dépassée. Ils réduisent également la pénétration balistique et les dégâts, en synergie avec le blindage pour une immunité totale aux projectiles S4+ standard (par exemple, les canons Deadlock S5). Les vaisseaux capitaux peuvent se réapprovisionner en carburant (peut-être) /munitions/missiles/munitions PDC en interne via des ascenseurs de soute. Les tourelles peuvent être réparées en interne ; les PDC ne le peuvent pas (pas de composants internes). ### Torpilles :
Elles auront des portées de détonation sûres (proportionnelles à leur taille). Si elles touchent trop près, elles explosent. ### Divers :
Tous les vaisseaux pourront être nommés. Des missions exclusives aux capitaux sont à venir. Les skins personnalisés sont autorisés, mais limités à des blocs de couleur (pas de décalcomanies anime). Les armes balistiques auront différents types de munitions. Les tourelles seront améliorées contre les chasseurs, mais limitées à court terme par la parité des armes (elles utiliseront les mêmes armes que les chasseurs). Récompense pour avoir terminé SQ42 : « Vaisseau mystère ». Système d'équipage PNJ confirmé : Un starterpack = un PNJ. Les PNJ peuvent effectuer toutes les actions du joueur (avec des réactions relativement plus lentes). Les PNJ du pack ne nécessitent aucun entretien dans le jeu. Les PNJ peuvent également être engagés dans le jeu (il est possible d'avoir des ailiers). ### SQ42 :
Sortie confirmée en 2026 (contre GTA). ### Notes sur les armes :
Les Javelin/Perseus pourraient obtenir des armes à faisceaux via des réaménagements (probablement des PDC). Les cuirassés (BB) n'existent pas. Les Blades de tourelle sont en cours de développement. Nouveau système de lois en cours. ### Intention de conception :
Le gameplay d'ingénierie vise à rendre les équipages multiples supérieurs aux chasseurs. Les joueurs n'auront pas accès aux torpilles d'abordage. Les PV des portes des vaisseaux ont été augmentés pour dissuader les abordages. Chemin PvE vers les composants Mil-A/Stealth-A. Les vaisseaux > hangars XL n'auront pas de baies fermées (apparition magique dans les docks/ports). Aucune structure aquatique ni dock terrestre n'est autorisée. Récompense de parrainage « Million Mile High Club » supprimée (autres méthodes possibles). Le Bengal nécessite une reconstruction après sauvetage. Le Pegasus n'apparaîtra pas dans SQ42 Partie 1. Perseus
phase Greybox, volable à l'IAE, progrès satisfaisants. Éléments intérieurs provenant de Polaris. Les deux tourelles doubles S7 ont été mises à niveau vers des tourelles doubles S8. 4 PDC, deux tourelles 2S3 à distance. Les Modules-IA ne seront pas disponibles lors de la sortie de la version prête à voler, mais seront ajoutées après l'achèvement. Le skin Stormbringer sera lancé simultanément, ainsi que trois nouveaux skins supplémentaires. Pioneer
pas prévu cette année. Nautilus
mis en attente – pas de mécanique de jeu. Zeus MR
développement suspendu – pas de mécanique de jeu. Genesis
mis en attente – pas de mécanique de jeu, mais une mise à jour du concept pourrait voir le jour (date inconnue). E1
mis en attente – pas de mécanique de jeu. Legionnaire
développement suspendu – pas de mécanique de jeu. Polaris
des détails intérieurs vont être ajoutés pour enrichir les graphismes, tandis que l'extérieur pourrait être simplifié. Le panneau de contrôle des torpilles du Polaris sera probablement déplacé sur le pont supérieur. La vitesse de l'ascenseur sera augmentée. Javelin
disposera d'au moins deux salles modulaires. Le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle du PU (peut être mis à jour ultérieurement). Tourelles principales du PU : 4S9. 42 tourelles principales : 2S10. Les Javelins du joueur et de la marine partagent les mêmes spécifications (y compris la prise de carburant). Idris
la variante M a des PV légèrement supérieurs à ceux de la variante P. La conversion M-K donne également des statistiques supérieures à celles de la conversion P-K. Le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle dans le jeu (peut être mis à jour ultérieurement). L'Idris-P peut être amélioré en M dans le jeu. Le pack K recevra du contenu supplémentaire, qui sera fourni aux propriétaires actuels du pack K. F8C
le modèle prêt à voler correspond à l'apparence actuelle dans le jeu (peut être mis à jour ultérieurement). Les missiles infligeant des dégâts excessifs au F8 sont un bug. Vaisseaux Vanduul
l'arme à lame embarquée est toujours présente. Elle peut trancher les petits vaisseaux (coupes nettes), mais pas les plus gros. Un nouveau vaisseau est en préparation et sera disponible dans la boutique. Consolidated Outland
un vaisseau de taille moyenne pourrait être ajouté. Origin
le 500i n'est pas prévu pour le moment. Banu Merchantman
10 à 15 % terminé, aucun progrès récemment. Nouveau vaisseau capital (croiseur de combat)
plus grand et plus cher que le Javelin. N'est jamais apparu (y compris dans SQ42). De RSI, Aegis ou Anvil. Pourrait être le plus grand vaisseau disponible à l'achat sur le site web. Galaxy
les tourelles latérales pourraient être rétractables (similaires à celles du Polaris). Le module de construction ne sera pas lancé avec le Galaxy, mais les modules de raffinage, de cargo et médical le seront. les assets du Zeus servent de source d'actifs. Apollo
pilotable cette année. 600i Executive
présentera un modèle unique distinct des autres variantes 600i (après refonte). Refonte du 600i
en phase de conception, aucun progrès. Grand intercepteur
combinera le piège quantique et l'amortisseur qt. Nouveau vaisseau minier
après la mise à jour de construction de base, introduira des vaisseaux capables d'exploiter directement des veines (pas le Pioneer). Mantis
aura des limites de masse d'interception – peut échouer contre des cibles plus grandes/multiples. Vulcan
ne peut pas réparer les dommages structurels majeurs (par exemple, perte de moteurs). ---
### Remarques supplémentaires :
Tous les vaisseaux de l'ancien système seront remaniés/mis à jour. Vaisseau capital Crusader : des idées existent, mais aucune action n'a été entreprise. Disposition de type Normandy SR2 : des idées existent, mais aucune action n'a été entreprise. Quelqu'un déteste les vaisseaux capitaux Argo en forme de disque : cela n'arrivera jamais. Quelqu'un aime les capsules de largage Warhammer, mais quelqu'un d'autre ne les aime pas : peu probable. Les jetpacks remplaceront les parachutes. Les torpilles peuvent fonctionner comme des missiles de croisière d'attaque au sol. Torpilles guidées par télévision confirmées (commande manuelle à distance). Drones défensifs possibles (combattants « flottants »).
Traduit et compilé par @Maarkreidi
Rapport mensuel109Rapport mensuel du PU Avril 2025
Rapport mensuel du PU
Avril 2025
Bienvenue dans le rapport mensuel PU d'avril ! Alors que la flotte UEEN Invictus se prépare actuellement à faire le saut vers Stanton, la plupart des équipes ont évoqué les festivités à venir tout au long du mois. Cependant, beaucoup de travail a également été accompli sur les fonctionnalités et le contenu qui seront disponibles plus tard dans l'année. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus.
IA (Contenu)
L'équipe IA Contenu a passé la majeure partie du mois d'avril à préparer la sortie de la version Alpha 4.1.1, notamment les communications que les joueurs peuvent désormais recevoir de la part des donneurs de quêtes. Bien que cela semble simple, la technologie sous-jacente nécessaire à la mise en œuvre de cette fonctionnalité dans les différents systèmes connectés était extrêmement complexe. L'équipe a également soutenu ce développement en préparant les fichiers audio et d'animation capturés dans DataForge afin que les concepteurs puissent les intégrer à la logique des quêtes.
Conformément à la directive générale visant à trouver de nouveaux moyens de transmettre les histoires globales de l'univers de PU, l'équipe a travaillé sur une nouvelle approche qui, une fois mise en œuvre, constituera un nouveau moyen passionnant d'informer les joueurs sur les intrigues et les événements.
L'équipe chargée du contenu IA a également continué à affiner les packs de comportement des PNJ et les lignes de prototype pour que la conception puisse les intégrer dans les futurs événements de mission. Une fois affinés, ces scripts seront approuvés pour être capturés.
IA (fonctionnalités)
Le mois dernier, l'équipe AI Features s'est concentrée sur le perfectionnement du valakkar juvénile. Les améliorations comprennent des modifications de son comportement lorsqu'il est inactif et de son maillage de navigation afin de réduire le risque qu'il reste bloqué. Un temps de recharge a été ajouté à ses attaques au corps à corps, et la créature réévalue désormais ses cibles pendant ce temps. Le problème qui empêchait le valakkar de regarder sa cible lorsqu'il émergeait du sol a également été corrigé.
La technologie développée pour le valakkar juvénile s'est également avérée utile tout au long du mois d'avril. Désormais, les valeurs peuvent être définies dans DataForge (outil d'édition de données à usage général) et transmises à Subsumption (moteur de script de comportement). Auparavant, ces valeurs étaient définies dans Subsumption lui-même, ce qui rendait difficile pour les concepteurs d'ajuster la configuration et de créer des variations. En exposant davantage de valeurs de comportement, telles que les portées d'attaque, les délais d'expiration et l'utilisation d'attaques au corps à corps et de projectiles spécifiques, les concepteurs peuvent rapidement créer des variantes pour des scénarios et des besoins de gameplay spécifiques.
Pour l'IA des combats humains, l'accent a été mis sur les premières réactions et l'escalade, notamment la résolution des bugs du nouveau système, l'ajout et le raffinement de nouvelles lignes de réaction, et la mise en œuvre de nouvelles méthodes pour contrôler les événements auxquels les PNJ réagissent. Cette dernière fonctionnalité est utile dans des scénarios de combat spécifiques où les PNJ doivent se concentrer sur une tâche particulière plutôt que de se laisser entraîner dans le combat.
Le raffinement et la mise au point se sont poursuivis sur les réactions de couverture compromises, tandis qu'une nouvelle technologie prototype a été mise en œuvre pour baisser les armes lorsque des tirs amis sont détectés.
IA (équipe de développement de l'IA du jeu)
En avril, l'équipe de développement de l'IA du jeu (GID) a travaillé sur diverses améliorations de StarScript, notamment en permettant aux utilisateurs de « cliquer avec le bouton droit » sur les liens d'extension de tâche et de rechercher une tâche existante à laquelle les connecter. Elle a également ajouté le défilement latéral à l'éditeur lors du glissement de liens et a implémenté la possibilité d'ajouter une tâche entre deux autres sans avoir à les reconnecter manuellement.
Pour StarScript, la première étape de la visualisation et de l'édition de MasterGraph a été achevée.
GID a également présenté sa vision d'un nouvel outil actuellement appelé « density profiler » (profileur de densité). Ce prototype permettra de valider la présentation visuelle de l'outil, l'utilisation de seuils sur les métriques et la manière d'interagir avec les multi-résolutions.
Enfin, l'équipe a poursuivi ses discussions de recherche sur le « système de missions ». L'objectif reste de fournir aux concepteurs des outils qui les aideront à créer facilement des missions divertissantes pour les joueurs.
IA (Tech)
AI Tech a progressé dans le développement du système Pathfinder, en apportant diverses améliorations et en nettoyant les requêtes impliquant plusieurs emplacements de départ et d'arrivée. En fonction de l'orientation de départ d'un chemin, les développeurs peuvent désormais réajuster l'animation initiale pour une meilleure continuité lors de la sortie d'un élément utilisable.
Pour le système de mouvement, AI Tech améliore les requêtes « chase target » afin de permettre la poursuite de cibles terrestres aux côtés des PNJ. La difficulté réside dans le fait que la position d'un véhicule terrestre peut se trouver en dehors d'un triangle de maillage de navigation.
De nombreuses améliorations ont également été apportées à la navigation basée sur des maillages triangulaires et à la navigation basée sur des voxels 3D. Pour les maillages triangulaires, les problèmes de génération de triangles qui se répercutaient sur le pathfinding et les raycasts de navigation ont été corrigés. Pour la navigation basée sur des voxels 3D, l'équipe a commencé à utiliser les voxels et les maillages obtenus afin d'améliorer l'évitement des collisions de l'IA des vaisseaux.
Du côté de Subsumption, l'équipe a continué à créer un état de comportement Subsumption synchronisé et sérialisé, ainsi que des variables de comportement.
Divers bugs ont été corrigés pour l'IA des vaisseaux (certains liés à des fonctionnalités nouvellement exposées, comme le mode vol) et l'apparition/disparition des boids.
Des améliorations ont également été apportées à la génération de couvertures, telles que l'exclusion des entités de porte du processus de génération de couvertures et la réduction de la quantité générée pour les longs murs. L'équipe vérifie actuellement l'inclinaison de la surface du sol afin d'éliminer les couvertures dans les zones qui ne sont pas presque plates.
Un nouvel outil « NavSpline creator » a été mis en place. Il permettra aux concepteurs d'enregistrer les mouvements des vaisseaux des joueurs et de transformer les données capturées en une spline de navigation qui pourra être utilisée par l'IA des vaisseaux. La fonctionnalité StarScript a également été étendue à la demande des concepteurs qui créent de nouvelles missions et de nouveaux comportements.
Animation
Le mois dernier, l'équipe Animation a continué à soutenir l'initiative à l'échelle du studio visant à se concentrer sur le contenu pour le PU. Elle a également progressé sur le valakkar, apporté son soutien à divers nouveaux donneurs de quêtes et PNJ du monde, et commencé à travailler sur une nouvelle créature.
Art (vaisseaux)
En Europe, l'équipe s'est concentrée sur la finalisation des tâches pour la semaine de lancement d'Invictus, notamment trois nouveaux vaisseaux prévus pour être dévoilés lors de l'événement. Le MISC Starlancer TAC a également été terminé et sera bientôt disponible en vol.
Quatre véhicules non annoncés ont également progressé. Le premier est en cours de développement dans sa version whitebox et devrait bientôt passer en production, tandis que le deuxième approche de la phase de révision greybox et de la finalisation du LOD0. Le troisième, qui a été brièvement montré dans un épisode récent de Inside Star Citizen, est en cours de conception. Le quatrième véhicule, le premier depuis longtemps provenant d'un fabricant existant, a été officiellement lancé.
Le Consolidated Outland Pioneer a continué à passer par les phases de pré-production et de whitebox. Les kits modulaires ont été consolidés parallèlement à quelques changements structurels visant à améliorer la fluidité et les mouvements à l'intérieur du vaisseau. L'équipe a également continué à définir les éléments visuels fondamentaux afin d'injecter le style artistique Consolidated Outland.
De nombreuses peintures ont également été créées pour les vaisseaux nouveaux et existants qui seront dévoilés lors des prochains événements.
L'équipe chargée du contenu nord-américain a commencé à finaliser deux nouvelles variantes avec des améliorations et des corrections de bugs. Un tout nouveau vaisseau a également progressé, avec des décisions récentes concernant la capacité de chargement et l'emplacement du rayon tracteur.
Le RSI Apollo a poursuivi sa phase de greybox, avec de nouveaux concepts pour la zone médicale et le pont.
Enfin, pour les vaisseaux, le travail s'est poursuivi sur le RSI Perseus afin de définir l'aspect et l'ambiance intérieurs et de s'assurer qu'il fonctionne comme prévu.
Communauté
L'équipe Communauté a commencé le mois d'avril en apportant son soutien à Triggerfish, notamment pour les notes de mise à jour parodiques concernant la réduction de la carte EZ Hab Arena Commander. Elle a également apporté son aide pour la célébration du printemps et le Free Fly.
Ils ont ensuite publié les champions Alpha 4.0 Test Universe, rendant hommage aux joueurs dont les efforts de test ont eu le plus d'impact pendant la phase PTU. L'équipe a ensuite annoncé la première d'une série de tests de stress PTU, qui ont fourni des commentaires précieux au développement alors que la prochaine mise à jour majeure continuait d'avancer. CitizenCon Direct a également été annoncé, qui remplacera notre événement traditionnel en personne. L'équipe se concentre actuellement sur la planification et la préparation de cet événement passionnant, ainsi que sur divers autres événements. La communauté continue de collaborer étroitement avec l'équipe de développement, analysant les commentaires provenant de tous les canaux et transmettant les informations utiles aux équipes concernées. Parallèlement, les efforts se poursuivent pour fournir un soutien général à la publication, en veillant à la cohérence des messages, à l'uniformité des canaux destinés au public et à la diffusion en temps opportun des informations clés.
En plus des tâches récurrentes, telles que « This Week in Star Citizen », les mises à jour et résumés bihebdomadaires de la feuille de route, et la mise à jour mensuelle du calendrier Arena Commander, l'équipe a également soutenu la série de courses System 7 présentée par ATMO Esports.
Enfin, la communauté a soutenu le concours d'interprétation vanduul du bulletin d'information Squadron 42, qui a donné lieu à des contributions vraiment créatives (et terrifiantes), les participants offrant leurs meilleures interprétations de la langue vanduul.
Gameplay
Plusieurs équipes chargées du gameplay ont passé le mois à stabiliser et améliorer les nouvelles missions sur le thème de l'espace dans Alpha 4.1.1. Cela comprenait la finalisation de la première itération de plusieurs nouvelles fonctionnalités, telles que les notifications de communication et les nouvelles récompenses de mission.
En dehors du nouveau contenu, l'équipe a continué à surveiller les commentaires provenant du PTU afin de répondre aux préoccupations de la communauté aussi rapidement que possible.
Comme toujours, nous sommes infiniment reconnaissants envers les joueurs qui prennent le temps de contribuer aux tests avant la sortie. » Équipe de gameplay de base
Les tâches récentes suite aux commentaires ont inclus l'investigation de nouveaux problèmes avec le voyage quantique et des problèmes récurrents avec les ascenseurs de fret, la revendication de vaisseaux et le flux d'inventaire.
Ailleurs, les équipes ont analysé les captures de performances, afin de voir où des gains pouvaient être réalisés pour les fréquences d'images du client et du serveur, en se concentrant particulièrement sur le nouveau contenu.
Plusieurs autres initiatives sont en cours au sein des équipes Core Gameplay, soit pour les prochaines versions, soit à plus long terme, soit pour Squadron 42. Cependant, une grande partie du travail effectué pour Squadron 42 sera également pertinente pour Star Citizen, ces équipes travaillent donc sur les deux projets.
Par ailleurs, Core Gameplay a ajouté des mises à jour à l'interface utilisateur de l'ingénierie, notamment des avertissements de compte à rebours pour les explosions catastrophiques, et a rétabli et amélioré l'écran de diagnostic MFD.
D'autres améliorations ont ensuite été apportées à la mort des vaisseaux. Par exemple, les dommages mortels nécessitent désormais un impact significatif. De plus, des ratés catastrophiques peuvent désormais être déclenchés par la défaillance de composants à proximité en raison de dommages importants. Les améliorations apportées à la désactivation de la mort douce ont également été finalisées et ses effets peuvent être activés séparément.
Pour l'expérience de vol, l'équipe a activé le nouveau mode de vol spatial dans ses streams de fonctionnalités. Elle résout actuellement les bugs liés au mouvement des vaisseaux IA, tout en poursuivant son travail sur l'expérience de décollage et d'atterrissage. Plusieurs nouveaux modes de jeu ont été ajoutés afin de permettre de tester le nouveau modèle de vol à l'avenir. Grâce à la configuration des données, les modèles nouveaux et existants peuvent être testés séparément sans s'influencer mutuellement.
Une refonte de la technologie des surfaces de contrôle a été entreprise. Ainsi, le vol dans l'atmosphère, et en particulier le vol plané, est désormais beaucoup plus réaliste grâce à des comportements aérodynamiques crédibles, tels que le piqué dans les virages ou la traînée précise sur les angles d'attaque importants, notamment en ce qui concerne les changements de densité atmosphérique. Il reste encore du travail à faire sur les systèmes de contrôle et l'interaction avec les propulseurs et les systèmes d'IA.
Le mois d'avril a également vu une mise à jour de la nouvelle technologie quantique. En plus d'ajouter une variante à vitesse réduite du boost quantique, les développeurs ont corrigé plusieurs bugs et amélioré la fiabilité et les performances. Les concepteurs de missions disposent désormais de moyens améliorés pour contrôler le flux des vaisseaux IA. Les travaux se concentreront désormais sur l'amélioration de l'expérience actuelle et sa compatibilité avec le mode multijoueur.
Gameplay de base La mécanique ScanWave a été optimisée pour être aussi réactive que possible, en mettant l'accent sur les environnements de contact intense où des centaines ou des milliers de contacts sont traités en peu de temps.
Parallèlement, l'équipe a continué à peaufiner le gameplay du radar FPS et du scan grâce à des tests réguliers. Le travail du mois d'avril a consisté à ajuster la formule de détection, à mettre en évidence les éléments visuels et à désactiver le système de « signature d'influence » afin de l'améliorer et de mieux servir le gameplay prévu.
L'équipe a ensuite apporté des améliorations aux vérifications d'inclusion, notamment en ajoutant un mécanisme permettant d'ignorer les vérifications des contacts radar dans la même pièce. Cela permet une expérience plus fluide lors de la recherche de composants ou d'objectifs hors de la ligne de mire directe, qui nécessitaient auparavant un scan complètement chargé pour être détectés.
Enfin, l'équipe a itéré l'affichage des contacts radar, en optimisant et en affinant le placement des marqueurs. La conception a également commencé à définir les objets qui seront détectables par radar et scan dans le PU.
Plusieurs bugs majeurs ont été corrigés, dont un qui provoquait l'apparition du MISC Hull C avec son axe étendu, ce qui empêchait le vol dans certains ports. Un problème lié aux marchandises qui empêchait de sélectionner les vaisseaux comme destination a également été corrigé.
Pour les raffineries, l'équipe a ajouté l'inventaire de l'emplacement à la liste des sources et des destinations, tandis que le raffinage ne consomme plus le sac de minerai afin qu'il puisse être réutilisé. Pour le fret, les composants placés sur les grilles prennent désormais en compte le pivot des composants si les données sont disponibles.
Économie
Le mois dernier, l'équipe Économie a travaillé sur le nouveau contenu de la version Alpha 4.1.1, notamment les composants et les véhicules pour Invictus.
Elle a également participé à la conception de plusieurs nouveaux archétypes de missions, dont certains pourraient avoir un impact plus permanent sur l'univers.
L'équipe s'est ensuite penchée sur la manière de rendre l'économie plus dynamique et a testé différentes solutions.
« Nous étudions différents modèles économiques issus de l'histoire et de la fiction afin de mieux comprendre comment l'économie fonctionnera lorsqu'elle sera pleinement développée. » Équipe Économie
L'équipe a également discuté de la prochaine itération de la récupération d'objets et de son influence sur les prix et l'exclusivité des différents composants. Le travail s'est ensuite poursuivi sur la refonte du backend de la boutique, qui fournira les outils nécessaires pour commencer à améliorer l'expérience d'achat.
Enfin, les équipes Économie et Solutions de données ont continué à élaborer un plan de données complet afin de fournir des informations plus précises et plus rapides sur ce que les joueurs apprécient le plus.
Conception des missions
La plupart des travaux techniques fondamentaux récents étant terminés, l'équipe s'est concentrée sur l'amélioration de la qualité des missions. Par exemple, les joueurs du PTU verront le retour des notifications de communication. Alors que le système précédent (utilisé pour XenoThreat et Siege of Orison) était difficile à mettre à jour et à maintenir, il est désormais beaucoup plus facile d'implémenter du contenu dans le jeu. L'équipe prévoit de déployer progressivement cette mise à jour dans le jeu afin d'améliorer globalement la qualité des missions.
L'alpha 4.1.1 verra l'arrivée de nouveaux types de missions axées sur les combats de vaisseaux en PVE. Parmi celles-ci, on trouve « Embuscade », dans laquelle les joueurs doivent tendre un piège pour éliminer une cible prioritaire, et « Patrouille », où les joueurs se déplacent entre différentes coordonnées et accomplissent des activités à chaque point.
Le travail sur ces missions a également permis à l'équipe de trouver et de corriger des problèmes de longue date liés à l'apparition des renforts basés sur les vaisseaux. Les missions « vague de vaisseaux » devraient donc désormais mieux fonctionner.
En avril, quelques concepteurs ont commencé à corriger les missions qui n'avaient pas été incluses dans la version Alpha 4.0.
“Nous espérons que certaines d'entre elles seront suffisamment abouties pour être publiées prochainement, mais nous restons déterminés à garantir la qualité et la stabilité des missions.” Conception des missions
Des mises à jour ont également été apportées à Wikelo, notamment en ce qui concerne les objets qu'ils sont prêts à échanger. Afin d'éviter la collecte abusive de composants rares, les vaisseaux récompensés par Wikelo ne disposeront désormais que de leur peinture unique, tandis que les composants seront ajoutés à l'Emporium.
Narration
En avril, l'équipe Narration s'est principalement concentrée sur une série de nouvelles missions et sur le soutien à la semaine de lancement d'Invictus.
Dans une perspective d'avenir, l'équipe a préparé sa prochaine session de capture, qui consistait à confirmer les listes de déclencheurs avec la conception, à rédiger des scripts, à choisir les acteurs et à coordonner les différents départements en aval chargés de traiter le matériel capturé. Elle enregistrera également des dialogues uniques pour un événement à venir et ajoutera un nouvel archétype de PNJ qui sera utilisé dans plusieurs missions.
L'équipe est également entrée dans la phase de peaufinage des lieux qui arriveront plus tard dans l'année, améliorant le flux narratif de la zone et aidant l'équipe Branding à finaliser la signalétique afin de créer un environnement plus immersif. De plus, elle a continué à travailler sur deux nouveaux archétypes de lieux, guidant la conception et l'art avec des éléments de l'histoire afin de définir le ton et d'établir les détails du scénario. De plus, avec 2025 qui avance à grands pas, l'équipe a consacré du temps à l'avancement de sa planification pour 2026, notamment en explorant de nouvelles opportunités scénaristiques.
Enfin, l'équipe Narrative a fait une apparition sur Star Citizen Live pour répondre aux questions sur les scénarios en cours cette année.
Technologie en ligne
En avril, l'équipe Live Tools a travaillé sur diverses fonctionnalités, notamment de nouveaux types de sanctions et des améliorations à la planification des messages système globaux.
L'équipe réseau a livré la fonctionnalité « téléportation d'entité », qui sert à déplacer des entités répliquées qui peuvent ou non être diffusées en streaming. Cela permet à des systèmes, comme la réapparition, de replacer directement un joueur sur un lit médical sans avoir à attendre qu'il soit diffusé en streaming, ce qui rationalise et simplifie le processus de réapparition. L'équipe finalise actuellement l'API correspondante.
R&D
En avril, diverses améliorations ont été apportées à l'évaluation de la foudre qui fait partie du raymarchage des nuages et de l'atmosphère. Ainsi, la fonction de décroissance de l'énergie a été généralisée et un éclairage supplémentaire a été ajouté pour séparer le centre de la foudre brillante de l'impact beaucoup plus faible à longue distance.
Pour la météo dynamique, la stabilité temporelle de la carte météo accessible au CPU a été améliorée, des aides supplémentaires pour les requêtes météo du CPU ont été implémentées et la robustesse a été améliorée lors de la création de contextes de requête.
Le travail a également commencé pour ajouter la prise en charge du streaming de textures pour le rendu volumétrique des nuages et du brouillard au sol. Le rendu du disque solaire derrière des nuages planétaires suffisamment denses a été amélioré et devrait donner des transitions plus douces qu'auparavant. De même, le disque solaire derrière les nuages de gaz devrait à nouveau s'occulter correctement. Cette correction corrige le bruit animé et les bandes qui étaient observables lorsque l'on regardait des nuages denses avec le soleil qui brillait à travers.
Interface utilisateur
Le mois dernier, l'équipe UI a travaillé à l'implémentation de styles d'interface utilisateur uniques pour plusieurs véhicules à venir. Elle a également apporté son soutien aux événements à venir et créé une interface utilisateur environnementale pour soutenir le gameplay et la narration.
VFX
Le mois dernier, l'équipe VFX a travaillé à l'achèvement de ses tâches sur les véhicules et les armes pour la semaine de lancement d'Invictus.
Le travail de préproduction VFX a également commencé pour une sortie majeure à venir, notamment les lieux, les créatures et la météo.
Actualités97Promotions des abonnés Mai 2025
Mai 2025 Promotions des abonnés
La flotte de l'UEE Navy revient à Stanton ! Du 15 au 27 mai, nous célébrons tout ce qui a trait à l'armée dans le verset au cours de la semaine de lancement de l'Invictus. Ce qui n'était au départ qu'un rassemblement local pour saluer l'arrivée de nouvelles troupes à l'école de pilotage naval est désormais un jour férié officiel, avec une grande convention sur les véhicules d'ArcCorp, des survols de la flotte, des visites de navires en service, et bien plus encore.
Pour vous aider à vous rendre dans la Zone 18, tous les abonnés actifs ont accès à la grande routière emblématique d'Origin, la 600i. Les impétrants peuvent également explorer les contrées lointaines à bord de la variante d'expédition, le 600i Explorer.
De plus, décorez votre vaisseau (et vous-même) pour l'occasion avec le Flair de May, d'inspiration militaire.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Montrez votre soutien aux militaires de l'UEEN et à tout ce qu'ils font avec le Flair militaire de ce mois-ci.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de loot en jeu.
T-Shirt Idris-P
Célébrez les 80 ans de l'Idris-P avec ce t-shirt en édition limitée, qui présente une image schématique au recto et le logo d'Aegis Dynamics au verso. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Cet objet sera livré dans un prochain patch.
Collection d'écussons Invictus
Montée dans une magnifique vitrine, cette collection comprend trois écussons en l'honneur des bases navales utilisées au fil des siècles pour former les recrues des braves starmen qui consacrent leur vie à la défense de l'Humanité. Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.
Collection Invictus Launch Week 2955
Contient la collection d'écussons Invictus avec un présentoir, l'uniforme de service de la deuxième guerre de Tevarin (veste et pantalon), le t-shirt Idris-P et le pistolet Gemini LH86 « Voyager Edition ». Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés dans un prochain patch.
VÉHICULE DU MOIS
Origin 600i Touring & Explorer
Abonnés Centurion : Origin 600i Touring (avec assurance 12 mois)
Origin 600i Touring : Parcourez la galaxie en long et en large dans un vaisseau conçu pour les voyages extrêmes. Confortable, luxueux et généreusement équipé, l'Origin 600i Touring est le moyen idéal pour se rendre avec style aux célébrations de la semaine de lancement de l'Invictus.
Abonnés Imperator : Origin 600i Explorer & Touring (avec assurance 24 mois)
Origin 600i Explorer : Une plus grande capacité de chargement, un système de balayage amélioré et un intérieur plus concentré transforment le confortable 600i en un véritable voyageur de l'espace lointain. Visitez l'exposition Invictus avant de passer à Pyro pour découvrir le meilleur et le pire de ce que le verse a à offrir.
Origin 600i Touring : Parcourez la galaxie en long et en large dans un vaisseau conçu pour les voyages lointains. Confortable, luxueux et généreusement équipé, l'Origin 600i Touring est le moyen idéal pour se rendre aux célébrations de la semaine de lancement de l'Invictus avec style.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
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BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
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Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 mai 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités99Feuille de route - 7 Mai 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 7 Mai 2025
Vue des publications
4.1
Missions - Maintenance du site local
Implémentation de nouvelles missions dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer l'équipement à l'aide de fusibles et réparer les tuyaux (réparation RMC) à l'aide de votre outil multifonctions.
La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
Missions - Contrôle de la population animale
Activation des missions de contrôle de la population animale.
La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
Mission - Chasse au Polaris
Ajout d'une nouvelle mission Fleet Week. Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters et le CDF est chargé par la marine de l'UEE de le traquer dans le système Stanton, de l'isoler et de le détruire. La mission sera proposée rarement, pourra être partagée et ne pourra être active qu'une seule fois à la fois. Une fois terminée, une récompense temporaire sera offerte.
La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
Nouvelles coiffures (4.1.1)
Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1.
La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
VOLT SMG « Quartz »
Une arme à feu compacte mais dévastatrice, conçue pour ceux qui ont besoin d'une puissance de feu maximale dans un format minimal.
La carte a été définie sur « Validé » (Committed).
Équilibrage des composants
Équilibrage des composants des vaisseaux et des générateurs de boucliers en fonction de leur type de classe.
La carte a été définie comme « Validée » (Committed).
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.1.1)
Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer MAX, Aegis Sabre Firebird, Aegis Sabre Peregrine, RSI Zeus ES, RSI Zeus CL, Crusader Intrepid, avec des composants de qualité supérieure. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
La carte a été définie comme « Validée » (Committed).
Rétroactivement (4.1.0)
« Armure avec corne et corde » Spécial Wikelo
Ajout de la version spéciale Wikelo de l'armure Antium, l'armure Ana Endro.
La carte a été définie comme « Publiée ».
Récupération d'objet T0
Ajout de la récupération d'objet T0, qui permet aux joueurs de réapparaître avec l'équipement qu'ils portaient au moment de leur mort.
La carte a été définie comme « Publiée ».
Mise à jour de la physique des collisions
Mise à jour du traitement des dégâts de collision des vaisseaux, avec transmission complète des données de collision par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont désormais calculées lors de la collision, afin de rendre les dégâts plus réalistes.
La carte a été définie comme « Publiée ».
Équilibrage des archétypes de chasseurs lourds
Équilibrage de la santé des articulations, de la puissance des propulseurs et de la vitesse maximale des chasseurs lourds.
La carte a été définie comme « Publiée ».
Équilibrage du lance-grenades
Équilibrage des dégâts infligés par le lance-grenades et de son maniement afin de récompenser la précision plutôt que les tirs en rafale.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Mise à jour des vaisseaux et des véhicules
Mise à jour des ascenseurs latéraux du Caterpillar afin d'améliorer la gestion du chargement. Suppression de la rambarde de chargement du 300i afin d'améliorer le gameplay lié au chargement, et augmentation considérable de la capacité de stockage de carburant du SRV. Modifications supplémentaires de la masse en vol du Hornet et du Starlancer MAX.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Mise à jour des tourelles des vaisseaux
Mise à jour du Reclaimer, du Carrack, du Valkyrie, du Raft et du Starlifter afin que plusieurs de leurs tourelles soient reliées aux armes principales des pilotes.
La carte a été définie sur « Publiée ».
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.1.0)
Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : Anvil F8C Lightning (Sneak), Anvil F8C Lightning (War), RSI Polaris, RSI Scorpius, RSI Constellation Taurus, Mirai Guardian, Crusader C1 Spirit, avec des composants de qualité supérieure. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
La carte a été définie sur « Publié ».
Suivi de la progression
Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être peaufinée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être considérée comme terminée.
Activité du bac à sable CENSURÉ
Lieux CENSURÉ
Gameplay CENSURÉ
Véhicule CENSURÉ
Créature CENSURÉ
Traduction : @Maarkreidi
Actualités78Cette semaine dans Star Citizen 05 MAI 2025
Par Depschy
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, nous avons partagé quelques détails sur la prochaine Invictus Launch Week 2955 pour vous aider à vous préparer aux festivités, et avec elle, notre premier Behind the Ships : Starlancer TAC, mettant en avant le premier nouveau véhicule arrivant à l'occasion de l'événement de cette année.
Nous approchons à grands pas de la sortie de l'Alpha 4.1.1 grâce à votre soutien et à votre participation au PTU. C'est un processus incroyablement gratifiant pour nos équipes de pouvoir se plonger dans la richesse des commentaires que vous partagez tous avec nous chaque jour. Nous vous remercions !
Enfin, le week-end dernier, nous avons eu le plaisir de rencontrer nombre d'entre vous en personne lors des arrêts au Bar Citizen à Séoul, en Corée, et à Nashville, dans le Tennessee. Ces événements nous touchent plus que nous ne pouvons le dire : parler de vaisseaux, partager des histoires et s'intéresser à tout ce qui touche à l'espace avec des collègues pilotes, cela nous permet de recharger nos batteries. Nous comptons déjà les jours qui nous séparent de la semaine prochaine, à Pékin, en Chine, et à Madrid, en Espagne !
Nashville, Tennessee
3 mai 2025
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de mai et la dernière lettre d'information aux abonnés.
Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la feuille de route et le dernier récapitulatif de la feuille de route, qui vous tiendront au courant de l'évolution du développement. Vous pourrez également découvrir le rapport mensuel d'avril de Star Citizen !
Jeudi, défendez l'avenir lorsque l'ISC revient avec un aperçu de la prochaine version Alpha 4.1.1, comprenant plus de 60 nouveaux contrats de mission et un aperçu des événements Invictus Showfloor et Idris Tour de cette année. En attendant la sortie du nouveau patch, nous publierons également un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
Le vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui présente les faits marquants de la semaine, le contenu communautaire le plus remarquable et un aperçu de ce qui nous attend.
Ce samedi, nous poursuivons le Bar Citizen World Tour avec les deux prochaines étapes : Pékin (Chine) et Madrid (Espagne). Pour plus de détails sur les lieux et les horaires, cliquez ici. Nous espérons vous y voir ! Ne manquez pas non plus System Seven Race #1 et #2.
a.thl'ē'kol, à bientôt
Lénaïc “Nicou” Riédinger
Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 5 MAI 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 MAI 2025
Lien de communication pour les abonnés du mois de mai Bulletin d'information des abonnés du mois de mai MERCREDI 7 MAI 2025
Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route Rapport mensuel d'avril JEUDI 8 MAI 2025
Inside Star Citizen - Alpha 4.1.1, sur YouTube Suivi des correctifs VENDREDI 9 MAI 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 05 MAI 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Interprète Vanduul
par Myre
Myre a remporté notre récent concours d'interprétation de Vanduul, en livrant l'une des interprétations les plus précises et les plus créatives - nous l'avons absolument adorée ! Toutes nos félicitations à Nydula et Zwigs, qui ont également obtenu leur faux Vanduul bien méritée.
Découvrez-les sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
PufferCat-Shoot
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités114Cette semaine dans Star Citizen 28 Avril 2025
Par LohenBalti
Joyeux lundi à tous !
L'Alpha 4.1.1 est maintenant ouverte à toutes les vagues sur le PTU ! Si vous n'avez pas encore participé, c'est le moment de nous aider à mettre le patch à l'épreuve. Vos commentaires aident l'équipe de développement à resserrer les boulons et les vis en vue de la sortie sur les serveurs Live. Comme toujours, nous sommes impatients de connaître vos impressions !
Comme nous l'avons déjà annoncé, le Bar Citizen World Tour se poursuit cette année, ce qui nous donne encore plus d'occasions de vous rencontrer. Nous avons toujours hâte de nous rencontrer et de partager l'énergie qui rend ces événements si amusants. Ce week-end, notre équipe se rendra à Nashville, dans le Tennessee, et à Séoul, en Corée du Sud !
De plus, cette semaine, nous partagerons plus d'informations sur nos événements du week-end international des Bar Citizen, qui se dérouleront près de chacun de nos studios dans le monde entier pendant le week-end des 14 et 15 juin. Gardez l'œil ouvert dans les jours à venir ! Par ailleurs, Wikelo a quelque chose de spécial pour ceux qui nous rejoignent lors d'événements où notre équipe est présente, alors venez nous saluer et soyez parmi les premiers à recevoir l'objet en jeu exclusif de cette année !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce jeudi, nous vous donnerons quelques détails sur la prochaine Invictus Launch Week 2955 pour vous aider à vous préparer aux festivités, et avec elle, notre première émission Behind the Ships mettant en lumière les nouveaux véhicules qui arriveront à l'événement de cette année.
Vendredi, vous trouverez une copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI livrée directement dans votre boîte aux lettres électronique.
Comme nous l'avons mentionné plus haut, samedi, nous donnerons le coup d'envoi de la tournée mondiale Bar Citizen de cette année avec DEUX étapes : l'une à Nashville, dans le Tennessee, et l'autre à Séoul, en Corée du Sud. Pour plus de détails sur les lieux et les horaires, cliquez ici.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Gestionnaire principal de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 28 AVRIL 2025
Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 1 mai 2025
Behind the Ships (youtube.com/RobertsSpaceInd) Invictus 2955 - Réservez la date ! VENDREDI 2 mai 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 3 mai 2025
Tournée mondiale Bar Citizen 2025 : Nashville, Tennessee Tournée mondiale des Bar Citizen 2025 : Séoul, Corée du Sud
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 AVRIL 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Guide de l'auto-stoppeur pour Star Citizen : Premiers pas (sans mourir)
par justmango
Que vous soyez totalement novice dans Star Citizen ou que vous ayez juste besoin d'une remise à niveau, ce guide couvre les bases pour survivre à vos premiers pas dans le monde, avec une narration délicieusement ironique.
Consultez-le sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
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Vanduul Fanart Nr2 - Mo1zart
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités136Feuille de route - 23 Avril 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 9 Avril 2025
Vue des publications
4.1
Mission de combat spatial - Patrouille
Ajout d'une mission de patrouille qui emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. À chaque point de passage, les joueurs peuvent rencontrer une variété d'objectifs et de rencontres.
La carte a été définie comme "Commited".
Mission de combat spatial - Embuscade
Ajout d'une mission Embuscade qui demande aux joueurs de mettre en place un piège dans un amas d'astéroïdes et de tendre une embuscade à des vaisseaux cibles de grande valeur lorsqu'ils passent à proximité.
La carte a été définie comme "Commited".
Mission de combat spatial - Missions d'entraînement de l'UEE
Ajout d'une suite de missions d'entraînement de l'UEE qui enseignent aux joueurs divers scénarios de combat de vaisseaux, en introduisant de nouveaux défis au fur et à mesure que le joueur progresse.
La carte a été définie comme "Commited".
Nouvelles coiffures (4.1.0)
Ajout de trois coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.0.
La carte a été définie comme « Publiée ».
Nouvelles coiffures (4.1.1)
Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1.
La carte a été définie comme « Tentative ».
Traduction : @Maarkreidi
Actualités103Cette semaine dans Star Citizen 22/04/2025
Par cpt_Philtron
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
L'Alpha 4.1.1 continue de prendre forme et est désormais disponible pour tous les testeurs de la Vague 2 sur le PTU. L'équipe reste concentrée sur l'amélioration des performances globales et de l'expérience de jeu, et nous sommes incroyablement reconnaissants à tous ceux qui nous ont rejoints pour le test de stress de ce week-end. Nous avons mobilisé la communauté et vous avez tous répondu présent ! Nous vous tiendrons au courant des prochains tests de résistance, que nous prévoyons d'organiser périodiquement tout au long de l'année.
En attendant, la semaine de lancement d'Invictus approche à grands pas. Attendez-vous à des vaisseaux gigantesques, à des moments mémorables et à quelques surprises. En attendant, plongez-vous dans les dernières notes de patch et continuez à nous faire part de vos commentaires : ils font toute la différence !
La semaine dernière a également vu la sortie d'un nouvel épisode de Inside Star Citizen, avec André Pires, le coiffeur en chef, qui avait des choses à dire sur la personnalisation de votre identité dans Star Citizen.
Nous avons également donné le coup d'envoi de notre premier Free Fly de l'année, jusqu'au 28 avril ! Les nouveaux joueurs peuvent explorer le monde grâce à six vaisseaux à durée limitée qu'ils peuvent essayer. Si vous souhaitez vous lancer dans l'aventure, consultez le guide officiel du Free Fly pour commencer !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mercredi, nous vous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, qui vous tiendront au courant de ce qui se passe dans le développement.
Rejoignez-nous ce jeudi à 8 heures du matin pour un nouvel épisode de Star Citizen Live sur Twitch. Cette semaine, Dave Haddock et Will Weissbaum de l'équipe Narrative répondront aux questions concernant les histoires narratives de cette année : Les efforts des Frontier Fighters pour faire sortir tout le monde de Pyro et leur rumeur d'attaque sur Invictus, la crise de régénération en cours et ce qui est fait pour y remédier, ainsi que l'arrivée de Wikelo à Stanton. Nous rassemblons actuellement les questions sur Spectrum, alors si vous souhaitez poser une question, allez-y et ajoutez la vôtre !
Le vendredi, surveillez votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui présente les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend.
Samedi, un événement majeur se déroulera sur la piste : System Seven - Race 4, qui se déroulera à Clio's Valley Pass. Des paysages sereins, des cyclones Tumbril rugissants et des sections de sprint de précision mettront à l'épreuve les compétences et les nerfs de tous les coureurs.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc “Nicou” Riédinger
Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 22 AVRIL 2025
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 23 AVRIL 2025
Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 24 AVRIL 2025
Star Citizen Live - Narrative Team, 8 AM Pacific / 4 PM UTC sur Twitch VENDREDI 25 AVRIL 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 AVRIL 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Se souvenir de la maison
par Padamalgame
Des images époustouflantes et des vols à basse altitude audacieux ? N'en dites pas plus. Padamalgame livre une cinématique époustouflante que vous ne voudrez pas manquer.
Découvrez-le sur le Community Hub.
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In The Case - Santantica
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités93Cette semaine dans Star Citizen 14/04/2025
De Eris-Caldera
Joyeux lundi à tous !
À la suite de la récente publication d'Alpha 4.1, nous avons examiné attentivement vos commentaires et les rapports l de problèmes, et nous avons mis en place des correctifs lorsque c'était possible. Vos commentaires nous aident à nous concentrer sur ce qui compte le plus - alors merci, et continuez !
La version alpha 4.1.1 est actuellement testée par les Evocati. L'équipe procède rapidement à des itérations sur la base des premiers retours, et nous prévoyons d'ouvrir la première vague dans le courant de la semaine. Restez à l'écoute pour plus d'informations.
Nous nous préparons également à lancer le premier Free Fly de 2025, ce jeudi ! C'est une excellente occasion pour les nouveaux joueurs de se lancer dans le jeu et cela se fait en même temps que notre promotion de printemps qui propose de nouvelles peintures et de nouveaux kits de carrière tout au long du week-end.
En prévision du Free Fly, nous allons entreprendre des activités de maintenance afin de modifier les paramètres du backend et d'améliorer les performances et la stabilité avant l'événement. Restez à l'écoute de Spectrum et de la page RSI Status cette semaine pour les mises à jour, les correctifs et plus encore.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec une discussion sur l'amélioration constante de notre pipeline de coiffures et examine plusieurs des nouvelles coiffures qui feront leur apparition dans l'Univers persistant d'ici la fin de l'année. Jeudi également, le premier Free Fly de 2025 sera lancé, ainsi que la promotion de printemps, toutes deux mentionnées ci-dessus.
Vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire sur le RSI directement dans votre boîte de réception. Nous ne pouvons ni confirmer ni infirmer que des maroks seront impliqués dans cette livraison.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 14 AVRIL 2025
Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 17 AVRIL 2025
Inside Star Citizen - Profil d'un développeur : Coiffeur (youtube.com/RobertsSpaceInd) Lancement de l'événement Free Fly d'avril 2025 Lancement de la promotion de printemps VENDREDI 18 AVRIL 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 AVRIL 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
C'est encore une Alpha | Star Citizen Cinematic
par COP_rider
COP_rider nous épate avec cette magnifique cinématique de notre 'verset' bien-aimé. Vous ne voudrez pas la rater.
Regardez-la sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Les grottes de Pyro sont étonnantes ! - filliravaz
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités97Promotions des abonnés Avril 2025
Promotions pour les abonnés Avril 2025
Alpha 4.1 est disponible dans le monde entier ! En plus du Drake Golem, de l'Argo ATLS GEO et de nombreuses améliorations de la qualité de vie, les pilotes sont chargés de collecter des minerais rares pour un nouveau donneur de mission mystérieux, le Collectionneur.
Pour vous aider à dénicher de précieux trésors, tous les abonnés peuvent prendre d'assaut la plateforme laser orbitale à bord d'un véritable classique, le Drake Buccaneer. Les impétrants peuvent également prendre le Corsaire, l'icône d'exploration à longue portée de Drake, pour un tour de piste tout au long du mois.
Pour souhaiter la bienvenue au Collectionneur, le Flair de ce mois-ci propose une veste de bombardier sur le thème de Wikelo et un buste holographique pour votre hangar persistant.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Accueillez notre premier visiteur Banu avec une veste de bombardier en cuir noir, ornée de leur visage extraterrestre, pour tous les abonnés. Les impétrants recevront également une reproduction du buste holographique à l'extérieur de leurs emporiums situés dans tout Stanton.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Veste Wikelo Emporium
Super style ! Confort suprême ! La veste Wikelo Emporium est fabriquée en cuir synthétique de première qualité pour un extérieur résistant et à la mode, et une doublure ultra-douce qui enveloppe le corps humain comme un ami. N'attendez rien de moins que le meilleur lorsque Wikelo y appose son nom ». Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Buste Wikelo Emporium
« Bonjour, voisin humain. Je suis Wikelo et je vis maintenant dans votre système humain de Stanton. J'ai beaucoup de choses à vous offrir si vous souhaitez me rendre visite. Je peux aussi fabriquer. Si ce n'est pas le cas, je comprends. Appréciez ce cadeau de ma part. Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.
Le pack Wikelo Emporium
Les deux articles Wikelo Emporium Flair en un seul endroit. Comprend la veste Wikelo Emporium et le buste Emporium. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés.
VÉHICULE DU MOIS
Drake Buccaneer & Corsair
Abonnés Centurion : Drake Buccaneer (avec assurance de 12 mois)
Abonnés Imperator : Drake Corsair & Buccaneer (avec assurance 24 mois)
Drake Corsair : Partez pour le voyage de votre vie à bord de l'explorateur Drake. Équipé pour accueillir un équipage de quatre personnes dans les secteurs les plus dangereux de l'espace, le Corsair vous assure d'être entre de bonnes mains, où que vous alliez.
Drake Buccaneer : Robuste, brut et entièrement conçu et réalisé par Drake, le Buccaneer est une force avec laquelle il faut compter grâce à son armement lourd, en particulier sa mitrailleuse Gatling montée sur le toit.
Drake Buccaneer : Robuste, brut et totalement Drake dans sa conception et son exécution, le Buccaneer est une force avec laquelle il faut compter grâce à son armement lourd, principalement sa mitrailleuse Gatling montée sur le dessus.
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Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités172Feuille de route - 9 Avril 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 9 Avril 2025
Vue des publications
4.1
Mission de combat spatial - Patrouille
Ajout d'une mission de patrouille qui emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. À chaque point de passage, les joueurs peuvent rencontrer une variété d'objectifs et de rencontres.
La carte a été définie comme Tentative.
Mission de combat spatial - Embuscade
Ajout d'une mission Embuscade qui demande aux joueurs de mettre en place un piège dans un amas d'astéroïdes et de tendre une embuscade à des vaisseaux cibles de grande valeur lorsqu'ils passent à proximité.
La carte a été définie comme Tentative.
Mission de combat spatial - Missions d'entraînement de l'UEE
Ajout d'une suite de missions d'entraînement de l'UEE qui enseignent aux joueurs divers scénarios de combat de vaisseaux, en introduisant de nouveaux défis au fur et à mesure que le joueur progresse.
La carte a été définie comme Tentative.
Mission de combat spatial REDACTED
Ajout d'une nouvelle mission REDACTED.
La carte a été définie comme Tentative.
Valakkar juvénile
Une nouvelle créature prête à défier ceux qui osent croiser son chemin.
La carte a été modifiée en Released (libérée).
ATLS GEO d'Argo
Ajout de l'ATLS GEO d'Argo : Une tenue de puissance dédiée à l'exploitation minière, avec des augmentations pratiques telles que des lasers, des espaces de stockage et une nouvelle façon de voyager avec des packs de saut.
La carte a été modifiée en Released.
Golem de Drake
Ajout du nouveau vaisseau minier de démarrage de Drake.
La carte a été modifiée en Released.
Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing
Ajout d'une colonie Stanton sur MicroTech, disponible en vol libre pour l'exploration.
La carte a été modifiée en Released.
Arena Commander : Nouvelle carte - Le carrefour du crime
Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Vol libre, Tank Royale, Élimination par équipe, Élimination, Élimination par arme unique, Gun Rush, Kill Collector.
La carte a été modifiée en Released.
Activité du bac à sable - Aligner et miner
Une nouvelle activité ouverte mêlant l'exploration à pied et le soutien aérien, créant des opportunités de jeu en bac à sable pour les équipes audacieuses.
La carte a été modifiée en Released.
Lieu du donneur de mission - Wikelo's Emporium
Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, Wikelo, offrant un nouveau centre pour que les joueurs puissent s'engager dans ces opportunités.
La carte a été modifiée en Released.
Donneur de mission - Wikelo
Un nouveau donneur de mission entre dans le Verse, apportant de nouvelles opportunités à explorer pour les joueurs.
La carte a été modifiée en Released.
Armure de combat lourde « Antium »
Une nouvelle armure robuste et élégante conçue pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers.
La carte a été modifiée en Released.
Station minière Hathor
Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
La carte a été modifiée en Released.
Stations d'alignement du sol Hathor
Avant-postes stratégiquement placés et exploités par Hathor, fournissant des infrastructures clés et des opportunités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
La carte a été modifiée en Released.
VOLT AR « Parallaxe »
Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
La carte a été modifiée en Released.
Suivi de la progression
Nous avons fait un ajout au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Un petit rappel : lorsque l'état d'avancement d'un produit est marqué comme complet, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est prêt à être publié. Il peut encore nécessiter un support en aval, une transition vers une autre équipe pour un travail plus approfondi, ou d'autres étapes supplémentaires avant d'être achevé.
Pilier principal du Gameplay
Missions de combat spatial - Un nouvel ensemble de missions de combat de vaisseaux avec une conception améliorée des scénarios et une narration affinée.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités379Cette semaine dans Star Citizen 07 Avril 2025
Par Maclunkey
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, nous avons donné le coup d'envoi de Triggerfish 2955, notre poisson d'avril annuel, et nous espérons que vous avez eu autant de plaisir à le vivre que nous en avons eu à le préparer. Cette année, nous avons introduit une toute nouvelle carte Limited Arena Commander Free Flight : EZ Hab. Observer de petits pilotes naviguer dans un hab de taille géante était aussi divertissant que ridicule - dans le meilleur sens du terme.
Si vous pouviez rétrécir pour vous rendre dans un autre endroit du monde, où serait-ce ? N'hésitez pas à nous le faire savoir !
Nous avons également récompensé les contributeurs les plus actifs des récentes phases de test de la version 4.0 sur le Test Universe Public en leur attribuant le titre de Champions du Test Universe. Leur dévouement et leurs commentaires détaillés nous ont grandement aidés à éliminer les bogues et à améliorer la qualité de vie. Chapeau à vous tous !
Nous avons également publié le rapport mensuel du PU de mars, qui a suscité d'excellentes conversations sur Spectrum, Discord et Reddit. Nos équipes sont déjà en plein développement de l'Alpha 4.1.1, avec un contenu encore plus excitant à venir. Si vous ne l'avez pas encore consultée, n'oubliez pas de vous tenir au courant des dernières informations dans notre dernier Comm-Link.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, pour vous tenir au courant de ce qui se passe dans le développement.
Il n'y aura pas de Star Citizen Live cette semaine, mais nous reviendrons avec une nouvelle émission la semaine prochaine.
Vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui vous présentera les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend.
Samedi, ne manquez pas le System Seven's Race 3. Attachez vos ceintures, car l'action sur cette piste est sur le point de devenir encore plus intense !
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 7 AVRIL 2025
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 9 AVRIL 2025
Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route VENDREDI 11 AVRIL 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 12 AVRIL 2025
Système Sept - Course 3
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 AVRIL 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Redeemer Misdemeanor
par FatBird
Le point de vue de Fat Bird sur l'Aegis Redeemer, dans une autre vidéo fantastiquement éditée. Si vous êtes déjà un fan du Redeemer, profitez-en. Si vous ne l'êtes pas... eh bien, peut-être que vous l'aimerez un peu plus.
Regardez-la sur le Community Hub.
J'ai aussi un petit mot pour Ryu-SombreCiel, pour cette excellente vidéo de Low Fly Acrobatic !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
John Oz3n-Mining-In-Heaven
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Rapport mensuel97Rapport mensuel du PU Mars 2025
Rapport mensuel du PU
Mars 2025
Le rapport du PU de ce mois-ci présente les progrès réalisés sur une variété d'initiatives de développement en cours, notamment l'Alpha 4.1 récemment publiée, les véhicules à venir, le travail sur l'IA et le contenu des missions. Lisez la suite pour connaître les dernières mises à jour !
IA (Contenu)
Pour les récents débuts du premier PNJ extraterrestre de Star Citizen, Wikelo, l'IA (Content) a travaillé aux côtés des équipes de conception narrative, de design, d'animation, d'audio et d'art des personnages pour prototyper les comportements généraux et de contrôle du trafic aérien du personnage. L'équipe a également joué un rôle plus actif dans la préparation des fichiers audio et d'animation provenant des récentes sessions de capture.
Le développement de nouveaux comportements s'est poursuivi pour soutenir certains des développements de l'histoire qui se dérouleront dans le Verse dans les mois à venir. Enfin, en ce qui concerne l'IA, l'équipe s'est penchée sur les comportements de la population des zones d'atterrissage existantes.
IA (Fonctionnalités)
En mars, la priorité de Fonctionnalités de l'IA était le valakkar, en particulier la variante juvénile. Dans le cadre de la phase de polissage, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées pour soutenir le gameplay à venir, notamment le remplacement des attaques de mêlée inefficaces par un comportement d'immersion et de relocalisation lorsque le joueur s'approche. De nouveaux modes d'enfouissement ont également été ajoutés, permettant à la créature de s'immerger sur place plutôt que de plonger dans une nouvelle position.
De nouveaux modes de tir ont été ajoutés afin de mieux contrôler la cadence de tir et les dégâts par coup selon que la cible se trouve au sol ou dans les airs. Des variantes d'animation de tir spécifiques ont également été ajoutées pour les tirs à des angles plus verticaux.
L'équipe a également travaillé sur le kopion, en intégrant une nouvelle technologie de poursuite pour des attaques plus efficaces, y compris un saut.
Pour le combat humain, l'itération s'est poursuivie sur l'escalade du flux de première réaction, en se concentrant spécifiquement sur la configuration de l'animation pour les objets utilisables afin qu'elle fonctionne bien si l'IA est assise sur une chaise, appuyée sur une balustrade, ou accroupie pour inspecter un panneau de maintenance.
L'équipe a également progressé sur les animations de réaction lorsque l'IA détecte une couverture compromise. Cela permet aux PNJ d'être plus sensibles aux actions du joueur et de réagir de manière appropriée aux nouvelles menaces.
De même, l'équipe est en train de remanier la réponse aux événements des tactiques de combat, comme le besoin de recharger. Cela se fait maintenant dans le comportement tactique lui-même plutôt qu'à un niveau supérieur, ce qui permet une plus grande personnalisation en fonction de la situation actuelle, conduisant à des comportements meilleurs et plus réactifs.
IA (Équipe de développement de l'intelligence du jeu)
En mars, l'équipe de développement de l'intelligence du jeu s'est concentrée sur deux points principaux : l'implémentation complète de "Views" et l'organisation et l'analyse pour "Mission System 2.0".
Pour Views, les tâches liées aux fonctionnalités sont désormais fonctionnelles dans StarScript, y compris la représentation dans le graphe de script. L'équipe a également inclus les nouveaux visuels d'entrée et de sortie, ce qui les rend plus distinctifs, tandis que des informations sur le numéro de la tâche ont été ajoutées. Une mise à jour a également été apportée au Mastergraph afin d'intégrer les vues dans les différents états fonctionnels connectés. Il s'agit encore d'un travail en cours, avec des tests internes qui commenceront bientôt.
En ce qui concerne le système de mission, les développeurs ont continué à explorer les moyens de construire un système qui sera plus efficace et plus simple à utiliser pour les concepteurs de jeu.
IA (Tech)
Le mois dernier, les techniciens de l'IA ont continué à travailler sur des fonctionnalités qui amélioreront les détails et la qualité globale, notamment en finalisant le travail pour le résolveur de priorités spatiales et le système de balises de priorité. Ils ont également intégré ces fonctionnalités dans les systèmes de navigation, de recherche de chemin et de point tactique afin de mieux prioriser et résoudre les requêtes envoyées par les PNJ proches des joueurs.
En ce qui concerne les outils, le travail sur StarScript Views a été achevé pour permettre aux concepteurs de regrouper les fonctions de comportement et la logique de rappel. Par la suite, le travail a commencé sur les améliorations de visualisation pour le MasterGraph de Subsomption. Des ajustements supplémentaires ont été apportés à la logique des vaisseaux IA pour leur permettre de fonctionner correctement avec les nouveaux modes de vol.
L'équipe travaille actuellement sur la génération de couverture des PNJ, en optimisant les endroits où la couverture sera générée, permettant de la marquer avec différents drapeaux pour un meilleur contexte pendant les scénarios de combat.
Pour le système de navigation, les devs ont corrigé divers bugs, y compris des problèmes avec des cas de génération de triangularisation de tuiles et un cas d'exportation d'objet-conteneur lié aux données de navigation. Ils progressent actuellement dans l'amélioration de la navigation 3D pour les vaisseaux spatiaux et les PNJ en EVA.
Animation
L'équipe d'animation a continué à développer différentes tailles de valakkar tout en faisant des mises à jour sur le kopion. Ils ont également mis à jour les animations d'arrière-plan de l'IA et ajouté des animations « désactivées » à l'ATLS Argo. De nouvelles animations faciales de l'IA ont également été réalisées, notamment pour le donneur de mission Banu, Wikelo.
Art (personnages)
En mars, l'équipe artistique des personnages a continué à travailler sur une nouvelle créature pour le PU, parallèlement à la dette artistique de StarWear. Elle a également donné le coup d'envoi d'une nouvelle armure lourde et a continué à créer diverses récompenses.
L'équipe d'art conceptuel a également exploré des idées pour de nouvelles récompenses et armures en jeu.
Art (vaisseaux)
En mars, l'équipe Vehicle Content basée au Royaume-Uni a terminé le vaisseau minier Drake Golem et la combinaison minière Argo ATLS GEO. Le MISC Starlancer TAC est entré dans la phase finale de développement, tandis que le Consolidated Outland Pioneer a progressé dans la boîte blanche, bénéficiant du travail de conception supplémentaire montré lors d'un récent épisode de Star Citizen Live.
Un véhicule non annoncé a passé avec succès la revue greybox et est passé à la phase LOD0, deux autres véhicules ont reçu une passe de correction de bugs et un travail de contenu final avant leur sortie, et un autre nouveau vaisseau est en cours de préparation pour sa revue Greybox.
L'équipe basée en Amérique du Nord a progressé sur deux vaisseaux RSI à venir. Le premier, l'Apollo, a passé avec succès son examen en boîte blanche et est passé en boîte grise avec le soutien de l'équipe Concept pour la conception de la salle médicale. Certains aspects ont progressé de manière significative grâce à l'utilisation du kit RSI complet créé pour le Zeus et le Polaris. Le second, le RSI Perseus, a passé son examen en boîte blanche au début du mois de mars. Comme pour l'Apollo, certaines zones ont progressé visuellement grâce au kit RSI.
Le travail s'est également poursuivi sur trois véhicules non annoncés : une variante d'un vaisseau populaire a passé la revue greybox, une autre variante approche de la revue greybox, tandis qu'un tout nouveau modèle est entré en production en vue de sa revue whitebox début avril.
Communauté
L'équipe Communauté a démarré le mois de mars en soutenant Stella Fortuna, en lançant le concours de captures d'écran Bar Crawl et en publiant un article général mettant en avant les activités passionnantes proposées aux joueurs.
Image by Rickytiky
Pour l'Alpha 4.1, l'équipe a publié un billet fourre-tout détaillé, des questions-réponses pour le Drake Golem et l'Argo ATLS GEO, ainsi qu'un Patch Watch mettant en avant les fonctionnalités à venir, les améliorations et les corrections non incluses dans la feuille de route.
L'équipe a passé du temps avec notre développeur à MTL pour l'aider à détailler la prochaine refonte des parrainages, qui vise à inclure de meilleures récompenses, plus fréquemment. L'équipe a également continué à élaborer des plans d'événements pour l'année, notamment en soutenant le Bar Citizen World Tour et le prochain International Bar Citizen Weekend.
Les tâches permanentes se sont poursuivies tout au long du mois, notamment les publications régulières telles que la semaine de Star Citizen, les mises à jour de la feuille de route et les récapitulatifs bihebdomadaires, ainsi que la mise à jour mensuelle du calendrier des commandants d'arène. L'équipe a maintenu son engagement à recueillir les commentaires des joueurs, en transmettant directement les idées de la communauté aux équipes de développement.
Image by AndrewMI66
De plus, l'équipe communautaire a soutenu et célébré le 10ème anniversaire de la Crux Cup, organisée par ANZIA Racing. Elle prépare actuellement les prochaines réunions de la communauté tout au long de la tournée mondiale 2025 Bar Citizen.
Enfin, ils ont lancé le concours de l'interprète Vanduul de la newsletter Squadron 42, offrant une autre opportunité à la communauté de plonger plus profondément dans Squadron 42, avec des participants concourant pour la chance de gagner une Scythe Vanduul rare.
Gameplay essentiel
Pour l'Argo ATLS GEO, l'équipe Core Gameplay a complété les fonctionnalités de minage et de propulsion de la combinaison, ajouté une barre de santé et des états de dégâts, et pris en charge les améliorations supplémentaires apportées à l'ATLS de base.
Ils ont également implémenté la première version de la mécanique de surchauffe de l'arme au fusil à énergie Volt Parallax, qui permet au joueur d'engager un mode de tir secondaire au risque de surchauffe. D'autres armes bénéficieront de ce mécanisme de surchauffe à l'avenir.
Des progrès ont été réalisés sur le gameplay de l'ingénierie tout au long du mois de mars, le Gameplay de base soutenant diverses équipes sur des problèmes et des bugs liés au réseau de ressources. Ils ont également ajouté l'auto-régulation, qui revient à un état inférieur ou éteint si un composant n'est pas alimenté lors d'une mise à jour.
Des modifications ont été apportées au réfrigérant des véhicules. Désormais, l'efficacité est basée sur les propriétés physiques d'un composant, une quantité spécifique de réfrigérant permettant de contrebalancer le réchauffement causé par une quantité égale de puissance. La consommation de réfrigérant utilise des deltas avec une surcharge dynamique - la demande maximale de réfrigérant est basée sur la consommation maximale d'énergie multipliée par un paramètre global du réseau de ressources.
L'équipe a également progressé dans l'implémentation du gameplay thermique pour les propulseurs des vaisseaux. Il s'agissait d'ajouter des filtres à l'interface utilisateur d'ingénierie pour permettre aux joueurs de ne voir que les composants d'une catégorie particulière. Par exemple, tous les composants ou tous les objets présentant des dysfonctionnements.
Des améliorations de la sélection ont également été apportées à l'interface utilisateur. Désormais, un « clic gauche » fait défiler les deux composants les plus proches (utile pour les portes recouvrant des composants), et un « clic droit » affiche tous les composants qui se chevauchent et permet de les sélectionner.
Le travail a également été achevé pour la récupération des composants T0, avec l'ajout de divers composants aux listes noires ainsi que la correction des problèmes liés au flux de réapparition.
Des progrès ont été réalisés sur le radar et le balayage en FPS. Désormais, les composants des objets peuvent être détectés dans les véhicules lorsque le joueur est à l'intérieur et exclus lorsqu'il est à l'extérieur. Les outils de débogage de cette fonctionnalité ont également été améliorés.
L'équipe a ajouté la validation de la configuration et le débogage pour les chariots non matérialisés afin de mieux détecter les problèmes de configuration. La possibilité de relier les zones de wagons par un réseau de transport (nécessaire pour le routage de la mini-carte) a été ajoutée, tout comme les catégories et priorités de destination, ainsi que les moyens d'afficher les destinations sur les panneaux des wagons.
Une mécanique de récompense pour les missions de collecte a été implémentée, qui est utilisée pour les missions de collecteur, tandis que la possibilité de récupérer automatiquement des composants dans les ascenseurs de fret ou de vaisseau via une notification HUD a été ajoutée.
Pour le système de missions, l'équipe a corrigé un bug empêchant les contrats d'introduction de compter pour la progression de la difficulté.
Le « partage des prérequis » a également été implémenté. Cela permet aux joueurs d'inviter d'autres joueurs à accepter des contrats pour lesquels ils ne seraient pas éligibles s'ils remplissaient une condition spécifique, telle que la localité ou la réputation.
Du temps a également été consacré à la correction de bugs et à l'amélioration de la robustesse de l'expérience du nouveau joueur, ainsi qu'à la résolution de problèmes entraînant la désactivation de certaines missions.
Les notifications de communication ont également progressé, avec notamment des appels de communication à sens unique entre les donneurs de mission et les joueurs, ainsi que des notifications de communication déclenchées par des changements d'état de la mission, tels que « terminé » ou « échoué ».
Les concepteurs de mission peuvent désormais déclencher des notifications de communication à partir de la logique de la mission. Ils ont également commencé à implémenter des blocs de construction 3D pour afficher des scènes plus intéressantes, car la méthode précédente n'était plus prise en charge par le maillage du serveur.
Enfin, en ce qui concerne le Core Gameplay, des améliorations ont été apportées aux kiosques de marchandises afin de fluidifier les transactions, tandis que des corrections ont été apportées aux bugs liés aux hangars, aux monte-charges et aux livraisons de vaisseaux.
Économie
L'équipe Économie a apporté son soutien à l'équilibrage de Supply or Die, les développeurs l'ayant jugé trop réglé lors de sa sortie. L'équipe Économie a travaillé avec l'équipe Conception de Mission pour résoudre les problèmes le plus rapidement possible sans imposer de limites strictes. À l'avenir, les deux équipes collaboreront plus étroitement afin d'établir une approche stable et holistique de l'équilibrage des missions ouvertes avec plusieurs solutions viables.
« Notre objectif est toujours de maximiser les choix des joueurs et de permettre un gameplay émergent, mais d'équilibrer contre les schémas exploitables. » L'équipe économique
Graphisme, programmation VFX et Planet Tech
Le mois dernier, l'équipe graphique a remanié la gestion de la mémoire du GPU. Cela leur a permis d'ajouter de nouvelles options, une visualisation de la mémoire GPU requise pour chacune d'entre elles, ainsi qu'une détection automatique de la résolution, de l'upscaling et des graphismes appropriés.
Les nuages de gaz ont bénéficié d'une amélioration visuelle majeure grâce à la même technologie de mise en forme de la densité et d'ombrage que celle utilisée pour les nuages planétaires. L'illumination globale a également été mise à jour, avec des améliorations de la stabilité de l'image et de la précision des réflexions diffuses et spéculaires.
Planet Tech v5 a continué à progresser, l'équipe ayant finalisé la distribution et l'ombrage de formations rocheuses beaucoup plus denses et physiquement plus plausibles. Le système de terrain virtuel est également sur le point d'être achevé, la compression du temps d'exécution étant la prochaine étape.
L'équipe de programmation VFX a peaufiné plusieurs fonctionnalités, telles que le feu, la bande passante réseau pour les cartes de dégâts et les créatures.
La stabilité de Vulkan a également été améliorée après que des discussions avec Nvidia aient permis de diagnostiquer deux problèmes potentiels, l'un dans le pilote et l'autre dans le jeu. Des solutions de contournement pour les deux ont été ajoutées au dernier patch PTU.
Conception de Missions
En mars, la conception de missions a continué à corriger diverses missions plus anciennes qui ont été dépriorisées dans le cadre de la refonte.
« Alpha 4.1 a été dévoilé à la communauté sur le PTU, introduisant une nouvelle activité de bac à sable dans laquelle les joueurs peuvent s'engager pour obtenir des composants uniques. Il y a une forte volonté d'augmenter la valeur de production des missions, avec de nombreux départements qui aident à garantir que l'expérience est la meilleure possible. L'équipe de conception des missions
L'équipe a également travaillé sur Rayari et Wikelo, les deux nouveaux donneurs de mission qui nécessitent des composants trouvés lors des nouvelles missions.
Narration
S'alignant sur la cadence accrue du calendrier de publication, l'Alpha 4.1 a été une priorité pour l'équipe Narrative en mars. Pour les nouvelles installations minières orbitales d'Hathor, il s'agissait notamment d'ajouter des datapads découvrables sur le site, de peaufiner de nombreuses missions utilisant les nouveaux emplacements et de travailler avec Art pour améliorer la signalétique directionnelle.
La sortie de ce patch marque également l'arrivée du premier PNJ extraterrestre de Star Citizen, le commerçant Banu Wikelo.
« Nous nous sommes beaucoup amusés à créer ce personnage et à faire de l'Emporium un endroit que les joueurs aimeraient explorer. L'équipe Narrative
L'équipe Narrative a également organisé une session de capture qui s'est concentrée sur l'ajout de dialogues à plusieurs missions à venir ainsi que sur l'introduction de deux nouveaux représentants de faction avec lesquels les joueurs travailleront dans le cadre de contrats spécifiques.
De plus, l'équipe a aidé à remanier certaines missions plus anciennes avec des contrats mis à jour. L'équipe de conception a également continué à travailler sur l'amélioration de certains des lieux prévus pour cette année afin de s'assurer qu'ils offrent une expérience narrative riche.
Technologie en ligne
En mars, l'équipe Live Tools s'est concentrée sur l'amélioration de la convivialité de son principal outil d'assistance, Hex.
L'équipe Services en ligne a travaillé sur la première passe de l'écosystème de services pour soutenir le développement à venir par les équipes de Gameplay.
Diverses améliorations sociales ont été apportées, notamment des optimisations pour le retrait des membres des groupes, le flux « créer un groupe » et la stratégie de retour en arrière pour le flux « ajouter un membre ». Ils ont également ajouté des mesures pour identifier l'origine des requêtes ScyllaDB, des options de journalisation des requêtes et des configurations pour spécifier le nombre maximum de requêtes simultanées.
Pour les analyses, des configurations ont été ajoutées pour les clients HTTP et pour activer les connexions Kafka. Pour les missions, les entités ont été supprimées de la balise shard, tandis que le système de mission a également été mis à jour.
R&D
En mars, le rendu des détails des nuages de gaz a été amélioré à l'aide de techniques utilisées pour les nuages volumétriques planétaires. Désormais, les artistes peuvent affiner la densité fournie par la base de données volumétrique originale des nuages de gaz (VDB) par le biais d'un bruit procédural utilisant des calculs de mise en forme et d'érosion au moment de l'exécution. De plus, l'albédo des bords peut être contrôlé pour souligner davantage la structure volumétrique du nuage. En outre, un gradient configurable a été ajouté pour contrôler le mélange entre la densité originale et la densité façonnée. Cela permet à l'équipe de conserver la densité des données VDB originales dans les zones fines des nuages tout en ajoutant plus de détails dans les zones plus denses.
Pour les conditions météorologiques dynamiques, le calcul du volume de pluie a été amélioré pour faciliter la création de contenu. La distribution verticale le long de la hauteur locale des éclairs a également été affinée. En outre, le rendu volumétrique des éclairs a été amélioré grâce à une plus grande souplesse dans le contrôle du gradient des éclairs.
Conception technique
La conception technique a passé le mois de mars à travailler sur un événement à venir dans le jeu, en soutenant la conception de mission avec l'entité de gameplay et la configuration du flux logique.
VFX
Les services VFX ont progressé dans leurs tâches pour le valakkar. Ils ont également aidé l'équipe des emplacements à créer des effets pour les nouveaux emplacements de mission d'Alpha 4.1, notamment la plate-forme laser orbitale, le trou de forage, la grotte et l'antenne parabolique.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités95Cette semaine dans Star Citizen 31/03/2025
De Knight-of-Cydonia
Joyeux lundi à tous !
Nous sommes heureux de vous annoncer que l'Alpha 4.1 : Orbital Assault a officiellement atterri sur les serveurs live ! Vous pouvez découvrir tous les détails dans le patch notes complètes ici. L'équipe a passé ces derniers jours à étudier attentivement vos commentaires et à travailler sur une série de correctifs pour résoudre divers problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. Nous apprécions vraiment votre patience et votre soutien continu, et nous espérons que vous disposerez très bientôt de nouvelles mises à jour !
Au cours du week-end, nous avons invité un petit groupe de membres de la communauté qui ont eu un impact durable sur la scène Star Citizen en Californie. Des organisateurs de Bar Citizen aux bénévoles de la CitizenCon en passant par les créateurs de contenu locaux, chaque personne a joué un rôle dans la création d'une communauté dynamique autour de notre studio de Los Angeles. En guise de remerciement, ils ont été accueillis une dernière fois dans le studio pour prendre un morceau de l'art mural qui fait partie de notre voyage depuis de nombreuses années. Découvrez ci-dessous quelques-uns des moments les plus émouvants de cette journée !
Enfin, au cours du week-end, le 10e anniversaire de l'organisation par Anzia Racing de courses organisées par la communauté a culminé avec un événement triomphal de 24 heures, la Crux Cup 24H ! Nous avons été ravis d'assister à ce véritable testament des compétences et de l'endurance des joueurs, alors que les coureurs se frayaient un chemin éreintant jusqu'à la ligne d'arrivée.
Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez le revoir (les 27 heures !) sur la chaîne Twitch d'Anzia Racing. Félicitations à tous les coureurs, et un grand merci à toutes les personnes dévouées qui ont contribué à l'organisation de cet événement réussi !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Mardi, nous publierons le Comm-Link des abonnés et la lettre d'information mensuelle des abonnés.
Mercredi, prenez un Smoltz, détendez-vous et profitez du dernier rapport mensuel de Star Citizen pour le mois de mars.
Pour terminer la semaine, vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire du RSI directement dans votre boîte de réception. (En parlant de newsletter, assurez-vous d'être abonné à la newsletter de Squadron 42 - la dernière de la série vous offre une chance de rentrer chez vous à bord d'une Scythe Vanduul légendaire).
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Community Manager
Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 31 MARS 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 AVRIL 2025
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Rapport mensuel de Star Citizen - mars 2025 VENDREDI 4 AVRIL 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 MARS 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Hathor Laser One-Page Guide
by MrKraken
Bon sang, MrKraken l'a encore fait ! Cette fois-ci, avec un autre guide utile pour vous aider à réussir avec les toutes nouvelles plateformes laser orbitales dans l'Alpha 4.1. Vous pouvez le consulter sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
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Portrait de Golem et moi - Shockbreaker
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités122Q&R : ATLS GEO
ARGO Astronautics ATLS GEO
Q&R
Maintenant que l'Argo ATLS GEO a été ajouté dans le Verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe de développement à propos de la nouvelle combinaison minière. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Avec la récente mise à jour de l'Alpha 4.1 séparant FPS et véhicules terrestres de minage, l'ATLS GEO peut-il miner les deux ?
L'ATLS GEO peut miner les deux. Un modificateur spécial à l'intérieur du GEO peut être activé pour réduire la puissance du laser afin de répondre aux exigences des FPS minables.
Puis-je échanger le laser minier du GEO contre d'autres lasers miniers S0, un rayon de récupération ou un rayon tracteur ?
Les joueurs peuvent remplacer le laser minier par d'autres lasers miniers S0, comme ceux fournis avec le ROC, le ROC DS, le nouveau laser récemment ajouté à la boutique, ou les futurs lasers à venir. Les rayons récupérateurs ou tracteurs ne sont pas compatibles avec le bras minier.
Comment fonctionne le sac à dos de l'ATLS GEO ? Génère-t-il automatiquement un conteneur pour les minéraux que je collecte ou dois-je acheter et installer un conteneur séparé ?
Le conteneur du sac à dos doit être acheté et remplacé lorsqu'il est plein.
Le laser minier et le Jump Pack consomment-ils du carburant, comme de l'hydrogène ou des piles ?
Le Jump Pack consomme de la « poussée », qui est régénérée en interne. Une fois que l'élément de batterie du Gameplay est libéré, le GEO et son Jump Pack seront alimentés par une batterie. Il s'agira d'un consommable à une main que le joueur pourra échanger ou recharger lorsqu'il sera vide.
À quelle hauteur l'ATLS GEO peut-il sauter sur une planète avec une gravité de 1G ?
Un saut normal n'est pas très haut, mais une fois que le pack de saut est activé, les joueurs peuvent atteindre des hauteurs allant jusqu'à 15 m dans un environnement 1G.
Puis-je contrôler ma direction en plein vol à l'aide du pack de saut ?
Le joueur ne peut pas changer de direction lorsqu'il est en l'air. Il peut cependant faire pivoter son ATLS GEO en l'air.
Les propulseurs du jump pack lui permettent-ils également de manœuvrer dans l'espace ?
Non, aucune des combinaisons à énergie ATLS ne fonctionne dans l'espace.
L'ATLS de base peut-il être équipé d'un jump pack ?
Non, l'ATLS de base ne supporte pas le sac à dos qui abrite le jump pack.
L'ATLS est-il toujours invulnérable ?
Non, toutes les combinaisons ATLS ont été récemment mises à jour pour pouvoir subir des dégâts, ce qui signifie que les joueurs pourront les attaquer et les endommager. Il y a un indicateur de santé dans le cockpit qui montre l'état actuel ainsi que des visuels indiquant les dégâts subis par l'ATLS.
Les caractéristiques du GEO seront-elles différentes de celles de l'ATLS de base ?
Le GEO est légèrement plus lourd en raison de l'ajout d'un sac à dos et d'un Jump Pack.
L'ATLS GEO est-il équipé d'un phare intégré, comme on peut le voir au sommet du véhicule ?
Oui, l'ATLS GEO est équipé d'un phare.
Si plusieurs ATLS GEO minent la même roche, leur puissance se combine-t-elle pour la briser plus rapidement ?
Oui, les règles sont les mêmes que pour les véhicules miniers existants ; plusieurs ATLS GEO peuvent miner les mêmes roches mais rendront la procédure plus instable.
Pourquoi miner avec un ATLS GEO plutôt qu'avec un ROC ? Quelles sont les principales différences ?
L'une des principales différences réside dans le fait que l'ATLS GEO peut traiter plus facilement les roches minables réservées au FPS. En outre, la taille de l'ATLS GEO lui permet d'atteindre des endroits que le ROC ne peut pas atteindre.
Pourquoi a-t-on choisi le vert foncé comme couleur pour l'ATLS GEO au lieu de l'orange caractéristique d'Argo ?
Nous voulions différencier l'ATLS GEO de l'ATLS de base. Argo est bien connu pour sa couleur orange audacieuse, mais nous avons pensé que le vert évoquait la nature (qu'il s'agisse principalement d'une référence au monde naturel de la Terre) et que cela correspondait bien à la fonction de l'ATLS GEO. Nous aurions pu opter pour des tons neutres ou bruns, mais nous voulions que le GEO se démarque de son environnement.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités124Q&R : DRAKE Golem
Drake Interplanetary Golem
Q&R
Avec sa conception « uniquement l'essentiel », le Drake Golem accueille de nouveaux mineurs sur le terrain ou agrandit facilement une flotte sans que cela ne vous coûte un sou. Drake est fait pour tout le monde. Drake est fait pour vous.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du premier vaisseau minier de Drake. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Le nom « Golem » est assez unique dans la convention de dénomination de Drake. Qu'est-ce qui l'a inspiré ?
"Nous nous sommes simplement penchés sur l'aspect industriel du vaisseau et nous avons réfléchi à des noms qui évoquaient l'aspect utilitaire et les chevaux de trait. Comme certains membres de l'équipe Narrative sont encore plongés dans un jeu de rôle récent, les golems sont un élément amusant de ce jeu et du jeu sur table en général. Mais avec beaucoup de nos vaisseaux, la liste des noms commence assez largement (généralement dix ou quinze) et se réduit ensuite à ce qui semble évocateur ou qui sonne bien." David Haddock, directeur narratif
Avec de nombreux vaisseaux de démarrage déjà disponibles, quelle est la place du Drake Golem dans l'ordre des choses ? Qu'est-ce qui a motivé la décision de proposer ce vaisseau, et pourquoi était-ce le bon moment ?
Le Gameplay est un véritable vaisseau de départ, à la fois par sa taille et par sa portée, qui offre un point d'entrée minimal dans la boucle de jeu de l'exploitation minière. Alors que les vaisseaux précédents, comme le MISC Prospector, constituaient le point d'entrée initial, il s'agissait de vaisseaux que l'on mettait à niveau pour essayer le gameplay plutôt que de commencer l'expérience avec. Bien que performant, le Golem présente des limites en termes d'évolutivité qui compensent son prix d'entrée plus bas.
Du point de vue de la conception, quelles étaient les raisons de ne pas inclure d'intérieur ? Le vaisseau en a-t-il bénéficié et, si oui, comment ?
Pour que le Golem reste fermement à l'extrémité inférieure de l'éventail des budgets, il a renoncé à des éléments de luxe, tels qu'un intérieur accessible à pied avec des quartiers d'habitation. Cela permet également à ceux qui souhaitent passer plus de temps dans une carrière minière d'accéder à des vaisseaux dotés d'un intérieur ou pour un équipage multiple.
Y a-t-il un espace de stockage personnel à bord ?
Oui, il y a un casier de rangement personnel, accessible depuis l'extérieur du vaisseau, près de la cabine.
Pouvez-vous nous parler de la propulsion et de la manœuvrabilité du Golem ?
Le Golem est équipé d'un grand nombre de propulseurs de manœuvre, dont certains intègrent une structure latérale mobile pour une fonctionnalité VTOL. Cette conception s'avère particulièrement utile pour transporter des charges complètes dans des environnements atmosphériques. Bien que sa manœuvrabilité globale soit moyenne, le vaisseau dispose de meilleures performances en matière de déplacement latéral, ce qui lui permet de se positionner avec précision - une caractéristique essentielle pour les opérations d'extraction minière dans l'espace.
Cependant, ces avantages se font au prix d'une vitesse de pointe réduite par rapport aux autres vaisseaux de même taille.
Nous constatons que le Golem dispose d'une puissance de feu légèrement supérieure à celle du Prospecteur. Comment le Golem se comporte-t-il en situation de combat ?
En plus de la même taille et du même nombre de canons contrôlés par le pilote que le Prospecteur, le Golem dispose d'une paire de missiles S1. Bien qu'insuffisants pour être véritablement aptes au combat, ces missiles devraient être suffisamment dissuasifs pour permettre à leurs propriétaires d'échapper relativement facilement à leurs agresseurs.
Qu'en est-il de ses capacités d'autodéfense et d'évacuation ?
La conception classique du Drake signifie qu'il n'y a pas de siège éjectable. C'est donc au pilote d'évaluer la situation et de s'échapper à l'avance.
Quelles sont les capacités de balayage du vaisseau ?
Équipé d'un radar standard de taille 1, le Golem n'a pas de capacités de balayage particulières par rapport aux autres vaisseaux équipés d'un radar S1.
Le Golem dispose d'un rayon minier S1 intégré. Dans quelle mesure est-il personnalisable, en ce qui concerne les têtes laser et les modules ?
La tête de minage est adaptée au Golem et n'est pas interchangeable avec d'autres têtes de minage. Cependant, elle dispose d'emplacements pour les modules de minage afin de permettre aux utilisateurs de personnaliser légèrement le comportement du minage.
Comment le laser minier du Golem se compare-t-il à celui du Prospector ?
Le laser minier du Golem est fabriqué sur mesure. Contrairement au Prospecteur ou Mole, les joueurs ne pourront pas remplacer la tête. Cependant, les joueurs pourront placer deux sous-composants pour personnaliser le laser. Les gadgets miniers fonctionnent également avec le Golem.
Le laser minier lui-même est l'un des plus puissants du jeu (en termes de puissance), car Drake veut résoudre tous les problèmes par la puissance. Bien sûr, cela se fait au prix de l'absence d'atténuation de la résistance ou de compteur d'instabilité. Mais pour répondre à son rôle de vaisseau minier de départ, la « zone verte » est un peu plus grande pour permettre aux joueurs d'avoir une certaine marge de manœuvre.
En comparaison directe avec le Prospecteur, le laser semble plus puissant, mais il convient mieux à certains minerais qu'à d'autres. Le Prospector est plus polyvalent car vous pouvez remplacer la tête d'extraction par une autre qui correspond aux exigences d'un minerais spécifique.
Le rayon minier peut-il être remplacé par un rayon de récupération ?
Non, il est intégré au bras et n'est pas interchangeable.
Le laser minier peut-il être utilisé comme arme ?
Bien que cela ne soit pas recommandé, il cause des dommages aux cibles lorsqu'il est tiré.
Le Golem est équipé de 2 nacelles de stockage détachables de 16 SCU. Se verrouilleront-elles sur une grille de fret ?
Les nacelles de stockage du Golem sont construites selon les mêmes mesures que les conteneurs 16 SCU ordinaires, et s'empileront donc de manière appropriée sur toutes les grilles de chargement.
Les modules de stockage du Golem sont-ils interchangeables avec ceux du Prospector et du MOLE ?
Les modules de stockage du Golem sont faits sur mesure et ne sont pas interchangeables avec ceux du Prospector ou du MOLE.
Peut-on détacher les nacelles de stockage pour augmenter la vitesse en cas d'urgence ?
Le Golem n'est pas doté de capacités de détachement rapide, mais les nacelles peuvent être retirées par des rayons tracteurs lorsque les ports sont déverrouillés. Comme tout autre composant du vaisseau, ils ont une masse et, lorsqu'ils sont retirés, ils influencent les caractéristiques de vol de manière appropriée.
Les modules de stockage ne peuvent actuellement stocker que des matériaux et des minerais. Est-il prévu de les rendre compatibles avec le fret général ?
Non, il n'est pas prévu qu'ils puissent stocker autre chose que des matériaux miniers.
Les joueurs peuvent-ils évacuer le minerai indésirable pour libérer de l'espace de stockage et se concentrer sur la collecte de ressources spécifiques ?
Le minerai non désiré est stocké dans les conteneurs, alors exploitez-le judicieusement, car il n'y a pas de moyen facile de l'enlever.
D'autres vaisseaux industriels de départ comme le Golem sont-ils prévus ?
Oui. Comme nous l'avons récemment montré dans Star Citizen Live, nous envisageons d'introduire d'autres starters, comme un vaisseau de récupération RSI, à l'avenir.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
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