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News
Actualités89Cette semaine dans Star Citizen 04/08/2025
Par meridivn
Bon lundi à tous !
Le Ship Showdown est lancé, et la course vers le Top 16 est officiellement ouverte ! Dès maintenant et jusqu'au 12 août, vous pouvez soutenir votre véhicule préféré dans le jeu, qu'il soit volant ou roulant, en créant du contenu original, qu'il s'agisse d'œuvres d'art, de vidéos, de modèles 3D ou même en le montrant en action. Les soumissions au Community Hub ou sur X en utilisant #ShipShowdown aideront à faire passer votre choix à la phase 2, un tournoi en face à face où les huit meilleurs seront disponibles dans un Free Fly spécial. Les quatre finalistes recevront des goodies exclusifs sur le thème du fabricant dans le jeu, et le grand gagnant recevra également un prix spécial de champion. En bonus, dix soumissions remarquables sur le Community Hub et cinq sur X remporteront chacune un nouveau vaisseau très convoité. Ne manquez donc pas votre chance de créer, partager et représenter !
La CitizenCon Direct 2955 approche à grands pas et les préparatifs battent leur plein. Si vous ne l'avez pas encore vu, nous vous offrons à nouveau la possibilité de participer au spectacle grâce à un concours vidéo, similaire à celui que nous avons organisé lors de la CitizenCon 2951. Vous trouverez tous les détails ici. Nous savons également que beaucoup d'entre vous sont impatients d'en savoir plus sur le grand événement de cette année et les soirées CitizenCon Direct. Plus tard cette semaine, nous dévoilerons la liste des lieux où se tiendront ces soirées à travers le monde, alors restez à l'écoute pour voir s'il y en a une près de chez vous !
Pendant ce temps, Alpha 4.2.1 continue de bénéficier de correctifs et d'améliorations en matière de stabilité, notamment plusieurs mises à jour visant à résoudre les problèmes signalés, tels que le fonctionnement des monte-charges. Nous continuons à travailler pour améliorer l'expérience, et nous vous remercions pour vos commentaires et votre patience pendant que nous apportons ces améliorations. Nous avons également pris note de vos demandes visant à prolonger l'événement Resource Drive dans Alpha 4.3.0. C'est quelque chose que nous testons et explorons activement en ce moment. Pour l'avenir, Alpha 4.3.0 est désormais ouvert à toutes les vagues sur le PTU. Lancez-vous dès maintenant pour découvrir ce qui vous attend et contribuer à façonner la suite.
Enfin, les inscriptions pour les championnats Crux Cup Stellar Endurance d'Anzia Racing sont désormais ouvertes, et vous pourriez gagner votre place parmi les Godly Fifteen. Vous pouvez également inscrire votre organisation aux Cargo Olympics pour tenter de remporter la gloire et des prix. Rendez-vous dès maintenant sur leur site web pour vous inscrire et en savoir plus.
Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine.
Ce mardi, les abonnés pourront découvrir le Comm-Link et la newsletter réservés aux abonnés.
Ne manquez pas le rapport mensuel de juillet 2025 publié mercredi pour découvrir les coulisses du travail des développeurs sur Star Citizen au cours du mois dernier.
Vendredi, restez à l'affût de l'actualité de l'univers avec la newsletter hebdomadaire de RSI, envoyée directement dans votre boîte mail pour vous informer de toutes les nouvelles et les moments forts à ne pas manquer.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable communautaire senior
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 4 août 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 5 août 2025
Comm-Link des abonnés d'août 2025 Newsletter des abonnés d'août 2025 MERCREDI 6 août 2025
Rapport mensuel PU de juillet 2025 VENDREDI 8 août 2025
Newsletter hebdomadaire RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 04 AOUT 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Retour à Delamar - Une histoire de Star Citizen
par JEB66
Cette toute nouvelle série cinématographique de JEB66 dévoile une histoire obsédante de trahison et d'isolement, déclenchée par une balise de détresse qui n'aurait jamais dû être répondue.
Découvrez-la sur le Community Hub.
Les meilleures images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Stock d'occasion - Crown
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités111Le point sur la feuille de route - 30 Juillet 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 30 Juillet 2025
Vue des publications
4.2.1
Toutes les cartes 4.2.1 ont été définies sur Publié.
4.3
Nouvelles coiffures (4.3.0)
Ajout de trois nouvelles coiffures.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Neige dynamique
Introduction de la neige dynamique dans certains endroits où il neige déjà, en utilisant les mêmes systèmes environnementaux que ceux qui alimentent la pluie dynamique. Cela signifie que les chutes de neige apparaîtront désormais en fonction des conditions météorologiques.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.3.0)
Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, avec des composants améliorés et une livrée de base unique. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Combinaison de combat furtive ASD
Ajout de la combinaison de combat furtive ASD, une récompense obtenue par les joueurs qui terminent les missions de l'installation Onyx.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Combinaison de combat furtive Wikelo
Ajout de la combinaison de combat furtive spéciale à l'Emporium de Wikelo.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Installations Onyx
Situées sur chaque lune du système Stanton, ces énormes structures à plusieurs niveaux sont utilisées pour la nouvelle activité Sandbox qui arrivera dans l'Alpha 4.3.
Cette carte a été renommée « Installations souterraines abandonnées » en « Installations Onyx ».
Zones coopératives
Cette carte a été temporairement supprimée, car elle ne sera pas prête à temps pour l'Alpha 4.3. Les missions des installations Onyx sont désormais classées dans les activités Sandbox plutôt que dans les zones coopératives.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités76Cette semaine dans Star Citizen 28/07/2025
Par Coxbass
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, lors de Star Citizen Live, nous avons officiellement accueilli Simon Gershon, notre nouveau directeur audio pour Star Citizen ! L'équipe audio s'est penchée sur vos questions les plus fréquentes, directement issues de Spectrum, et a partagé ses projets futurs concernant les sons immersifs des vaisseaux, les améliorations du VOIP, les conversations dynamiques des PNJ, et bien d'autres choses encore.
Nous traitons également activement les problèmes clés de l'environnement Live 4.2.1, avec un nouveau correctif qui sera déployé sur tous les serveurs dans le courant de la journée. Cela devrait résoudre le problème des caisses de fret empilées sur les monte-charges que beaucoup d'entre vous ont récemment signalé.
Tout en continuant à améliorer la version 4.2.1, nous progressons également sur la version Alpha 4.3.0. L'équipe se concentre sur la mise au point de la prochaine mise à jour majeure, qui comportera davantage d'améliorations, façonnées par vos commentaires et vos rapports.
Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine :
Mardi marque le retour du Ship Showdown, où vos vaisseaux volants préférés s'affrontent pour la gloire ultime. La phase 1 est consacrée aux nominations, alors soutenez votre favori et faites du bruit pour le faire entrer dans le Top 16 ! Nous vous donnerons plus de détails demain, alors préparez-vous pour le Shiiip Showdooown !
Mercredi, nous mettrons à jour la feuille de route publique avec les dernières informations sur les versions 4.2.1 et 4.3.0.
Vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte mail pour recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté, et bien plus encore.
a.thl’ē’kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de communauté
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 28 JUILLET 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 29 JUILLET 2025
Ship Showdown - Phase 1 MERCREDI 30 JUILLET 2025
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route Ship Showdown - Phase 1 JEUDI 31 JUILLET 2025
Ship Showdown - Phase 1 VENDREDI 1ER AOÛT 2025
Newsletter hebdomadaire RSI Ship Showdown - Phase 1 et mise à jour du classement
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 JUILLET 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Imperial Geographic, juillet 2955
par Yannock
Dans ce numéro spécial d'Imperial Geographic, Yannock et son équipe nous font découvrir les ponts d'un Idris qui porte encore les traces de ses blessures, étudient les nouveaux vaisseaux qui façonneront les batailles de demain et écoutent les raisons discrètes qui poussent certains à préférer l'uniforme au confort.
Découvrez-le sur le Community Hub.
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Les filles en or - Disowned122
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités102QUE LA COURSE COMMENCE
QUE LA COURSE COMMENCE
Décidez de l'avenir de Stanton
Aidez les quatre grands de Stanton à gérer la crise de régénération en répondant à l'appel de l'Imperator Addison, qui réclame des ressources scientifiques. Récupérez, exploitez, défendez et transportez pour la méga-corporation de votre choix afin de gagner une multitude de récompenses. Suivez les progrès de chaque entreprise sur votre mobiGlas pour voir laquelle est en passe de devenir le nouveau nom du point de saut Stanton/Pyro. Hurston, Crusader, ArcCorp ou microTech : c'est vous qui décidez.
À LA RENCONTRE DE STANTON
ARCCORP
Le conglomérat ArcCorp supervise un ensemble diversifié d'industries, notamment la fabrication, l'exploitation minière, la terraformation et l'exploration spatiale, depuis la planète la plus industrialisée de l'espace humain.
CRUSADER
Des nuages roses à couper le souffle servent de toile de fond aux chantiers navals emblématiques de Crusader Industries. Berceau d'Orison, la ville dans le ciel, cette géante gazeuse est réputée pour la beauté de ses plates-formes flottantes et sa biosphère indigène.
HURSTON DYNAMICS
Une entreprise et une planète dirigées par l'aristocratique famille Hurston. Bien que souvent critiquée pour ses contrats de travail controversés, Hurston Dynamics reste le plus grand producteur de munitions militaires de l'UEE.
MICROTECH
Située sur une planète froide mais magnifique, microTech exporte principalement le mobiGlas, une technologie essentielle utilisée par presque tous les habitants de l'UEE. En outre, microTech fabrique toute une gamme de produits électroniques que l'on trouve partout dans l'espace humain.
DES RÉCOMPENSES MÉRITÉES
Stanton vous remercie
Récompenses de niveau 1
Équipement de base : combinaison Falston, casquette et outil multifonctions Greycat Pyro RYT aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
Récompenses de niveau 2
Préparation au combat : armure Greycat Strata et pistolet laser VOLT Pulse aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
Récompenses de niveau 3
Prêt à tout : livrées pour le RSI Aurora, le Zeus MK II et le Crusader Spirit, ainsi qu'un fusil laser VOLT Prism, le tout aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
Récompenses de niveau 4
L'essentiel du transporteur : livrées pour l'Argo RAFT, le MISC Freelancer et le RSI Constellation, ainsi qu'un pistolet-mitrailleur à énergie VOLT Quartz, le tout aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
Récompenses de niveau 5
Cargo Legends : livrées pour le MISC Starlancer, le Drake Caterpillar et le Crusader Hercules Starlifter, ainsi qu'un fusil d'assaut à énergie VOLT Parallax, le tout à l'effigie de la corporation que vous soutenez le plus.
Stanton a besoin de vous !
Traduction : @Maarkreidi
Actualités55Cette semaine dans Star Citizen 21/07/2025
Par AndrewMI66
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, nous avons lancé l'Alpha 4.2.1 : Race for Stanton, introduisant une variété de nouveaux contenus et de corrections. Tout d'abord, nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont pris le temps de nous signaler des problèmes lors du lancement et dans les jours qui ont suivi. Tout au long du week-end, l'équipe a déployé un certain nombre de mises à jour pour résoudre les problèmes liés à l'événement Resource Drive. Nous avons fait de gros progrès pour améliorer la disponibilité de la mission Intro, et nous tenons à vous assurer que nous travaillons activement à la résolution des problèmes restants.
D'autres candidats à la correction sont actuellement en cours de validation, y compris des mises à jour visant à résoudre divers problèmes liés aux ascenseurs de fret, comme les cas où des entités interfèrent avec leur fonctionnalité. Nous prévoyons de les déployer prochainement, ainsi que d'autres améliorations.
Pour soutenir ces efforts, nous avons programmé une fenêtre de maintenance pour le mardi 22 juillet, à partir de 13:00 UTC. Nos serveurs seront hors ligne pendant environ 4 heures. Pendant cette période, tous les systèmes de jeu seront indisponibles et vous ne pourrez pas accéder au jeu avant la fin de la maintenance. Nous fournirons des mises à jour sur la page de statut RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Comme toujours, nous vous remercions de votre patience et de votre soutien pendant que nous nous efforçons d'améliorer votre expérience.
Le week-end dernier, Tampa a accueilli le Bar Citizen World Tour, réunissant des visages nouveaux et familiers dans une journée pleine de camaraderie et d'enthousiasme. Nous sommes reconnaissants à tous ceux qui nous ont rejoints et qui ont contribué à rendre cette étape sur la côte du Golfe si spéciale. Notre voyage se poursuivra à la Gamescom de Cologne, en Allemagne - nous espérons vous y voir.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
L'épisode de Star Citizen Live de ce jeudi est d'une qualité exceptionnelle, car l'équipe audio est en studio ! Des rugissements des propulseurs aux bruits ambiants, ils sont à l'origine de tous les bruits que vous entendrez dans Star Citizen. Posez vos questions sur Spectrum, et nous vous retrouverons sur Twitch à 15h UTC pour une plongée en profondeur dans la conception sonore, la musique et la magie qui fait chanter le “verset”.
Ce vendredi, une nouvelle copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte de réception, vous apportant votre prochaine dose d'informations sur le jeu, des aperçus en avant-première et les points forts de la communauté.
Samedi, Gravity Rush d'ATMO Esports se lance dans le troisième round de la phase de groupe ! Une nouvelle vague de coureurs d'élite s'affronteront sur des pistes défiant la gravité, poussant leurs compétences à la limite. Suivez toute l'action en direct à partir de 18h00 UTC sur la chaîne d'ATMO esports.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Senior Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 21 juillet 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 22 juillet 2025
Fenêtre de maintenance à partir de 13:00 UTC JEUDI 24 juillet 2025
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) VENDREDI 25 juillet 2025
Lettre d'information hebdomadaire du RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 JUILLET 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Worlds of Pyro - Pyro I Cinematic Showcase
by Aerody
Découvrez les paysages uniques de Pyro I dans ce voyage cinématographique, révélant la beauté brute et les dangers indomptés qui définissent cette planète saisissante. A voir sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
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Brrrrrrrt... - Taavi_Spectre
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités54Q&R : RSI Meteor
RSI Meteor
Q&R
Alliant élégance, vitesse et puissance destructrice, le Meteor vole haut dans les airs pour affronter les plus grandes menaces de l'univers.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet de ce nouveau chasseur moyen de la gamme RSI. Voici leurs réponses, directement fournies par les développeurs.
Le Meteor a-t-il été conçu pour un type d'ennemi particulier, comme d'autres chasseurs, des bombardiers ou des cibles de grande taille ?
Le Meteor est classé comme un chasseur moyen (bien qu'il soit équipé d'armes S5 plus puissantes), il est donc destiné à affronter des cibles plus importantes, telles que des chasseurs lourds et des vaisseaux plus petits à équipage multiple. Cependant, les armes S3 offrent également une puissance de feu suffisante pour faire face à des menaces plus modestes.
En ce qui concerne ses canons et ses missiles, pourriez-vous préciser quels composants sont interchangeables ?
Les quatre canons S3 et les points d'emport supplémentaires pour missiles sont tous interchangeables avec n'importe quelle option compatible. Les deux canons balistiques S5 sur mesure et les lanceurs de missiles intégrés ne sont pas interchangeables.
Comme nous le savons, les nouveaux intérieurs des vaisseaux RSI suivent généralement l'un des deux styles suivants : militaire, comme dans le Polaris, ou civil, comme dans le Zeus Mk II. Quelle orientation a été choisie pour le Meteor et comment ce choix reflète-t-il son rôle ?
Le Meteor partage une grande partie de l'équipement civil du Zeus, ce qui convient à la taille réduite du vaisseau, même s'il est destiné au combat.
Le Meteor est-il considéré comme une variante du Mantis, et sera-t-il compatible avec les peintures du Mantis ?
Tout comme le récent Asgard d'Anvil, ou les véhicules terrestres Centurion/Spartan/Ballista, le Meteor est un nouveau vaisseau basé sur un châssis existant, et n'est donc pas une variante. En tant que tel, il ne partage pas les peintures du Mantis.
Outre le fait qu'il dispose de plus d'armes et qu'il ne possède pas le QED contrairement au Mantis, quelles sont les autres différences du Meteor en termes de comportement en vol ?
Le Mantis a une vitesse SCM plus élevée, tandis que le Meteor a une vitesse NAV plus élevée au détriment de performances de rotation et de manœuvre légèrement inférieures. Bien que le Meteor et le Mantis soient tous deux conçus pour être des « intercepteurs » dans la gamme traditionnelle des chasseurs moyens, ils diffèrent suffisamment pour que le Meteor excelle en ligne droite par rapport à son cousin.
Compte tenu de sa puissance de feu élevée, de sa classification d'intercepteur et de ses quartiers d'habitation, le Meteor semble combiner les meilleurs aspects qu'un vaisseau puisse offrir : puissance, agilité et capacité à longue portée. Avec autant d'atouts, quels sont ses inconvénients ?
Si les avantages semblent nombreux, comme nous nous efforçons de le faire pour chaque vaisseau, il existe des compromis notables, en l'occurrence des armes, un blindage et une résistance de coque sur mesure.
Ses canons S5 sur mesure sont très puissants, mais ils ont un coût : vous êtes limité en matière de balistique, ce qui signifie des munitions limitées et une cadence de tir plus lente qui pénalise les tirs manqués, en particulier contre des cibles plus petites et plus agiles.
Sa puissance de feu atteint le haut du spectre des chasseurs moyens, mais elle diffère des archétypes de dégâts puissants et unifiés que l'on trouve souvent chez les chasseurs lourds, tandis que la résistance de sa coque et ses boucliers S1 ont plus en commun avec les réglages fréquents des chasseurs légers. L'intention ici est de faire du Meteor une offre vraiment unique dans le domaine des chasseurs moyens avant d'autres changements au modèle de vol, au réseau de ressources et à d'autres aspects du vol des vaisseaux à venir.
Quel vaisseau pourrait être considéré comme un concurrent direct du Meteor ? Où se situe le Meteor dans la gamme des chasseurs moyens ?
C'est une question difficile, car le Meteor se situe à cheval entre les catégories des chasseurs légers, moyens et lourds. Par exemple, il se compare au premier en termes de blindage, au deuxième en termes de performances de vol et au dernier en termes d'armement, tout en conservant de nombreux compromis par rapport à de nombreux vaisseaux.
Au sein de la gamme des chasseurs moyens, il se place aux côtés du Hornet Mk II en termes de dégâts infligés, le surpassant potentiellement en termes de performances en ligne droite, tout en ayant parfois du mal à égaler sa maniabilité.
Le Meteor est-il destiné à être utilisé en solo ou est-il plus performant lorsqu'il soutient ou est soutenu par d'autres vaisseaux ?
Le Meteor est conçu pour être utilisé en solo.
Compte tenu de sa taille, le Meteor transporte un armement considérable. Son groupe motopropulseur est-il capable de générer suffisamment de puissance pour alimenter efficacement ses systèmes d'armement tout en maintenant le fonctionnement complet des autres systèmes ?
L'une des principales raisons pour lesquelles le Meteor a été équipé de canons balistiques sur mesure plutôt que d'armes à énergie est de garantir que le vaisseau dispose d'une puissance appropriée que le pilote peut gérer.
La disposition de sa coque ou de ses composants permet-elle une meilleure facilité d'entretien ou une meilleure survie au combat ?
Avec l'introduction du Meteor, celui-ci et le Mantis disposent désormais de composants entièrement accessibles depuis l'intérieur du vaisseau.
En tant que chasseur moyen puissant, quel est le niveau de signature émis par le Meteor lorsqu'il est en état de combat ?
En raison de son armement et de son équipement axés sur le combat, le Meteor a une signature supérieure à la moyenne ; sa grande capacité offensive se fait au détriment de sa visibilité.
Quelle est sa capacité de stockage ? Dispose-t-il d'une grille de chargement ou d'un espace dédié aux petites caisses de chargement ou aux composants personnels ?
Il n'y a pas de grille de chargement dédiée à bord du vaisseau, seulement un espace de stockage pour l'inventaire personnel.
Au cours du développement du Meteor, des améliorations ont-elles été apportées au châssis qui profitent également au Mantis ?
Le développement du Meteor nous a permis de revenir en arrière et de moderniser l'intérieur du Mantis en même temps.
Au-delà des changements intérieurs, nous avons également implémenté un nouveau backend pour le système d'interdiction qui restaure la fonctionnalité de piégeage du Mantis à un niveau proche de celui d'avant le Server Meshing. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui effectue un saut QT depuis un autre serveur, une limitation qui était apparue avec l'introduction du Server Meshing.
À l'avenir, nous souhaitons apporter d'autres améliorations et corrections au Mantis dans l'alpha 4.3.0, notamment :
Empêcher les joueurs de se calibrer sur une cible de navigation lorsqu'ils se trouvent dans un champ de piégeage.
Résoudre les cas occasionnels où les joueurs reviennent vers le site d'interdiction.
Correction d'un problème où le dispositif de piégeage pouvait ne pas se charger correctement ; comme solution temporaire, vous pouvez l'activer puis le désactiver, ou attendre quelques instants.
Les pièges peuvent désormais toujours attraper les vaisseaux qui commencent un voyage quantique avant que le piège ne soit activé.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités93Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2.1 LIVE Race for Stanton
Star Citizen Alpha 4.2 LIVE
Race for Stanton
Notes de patch
Star Citizen Alpha 4.2.1 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.1-LIVE.9958723
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version est principalement axée sur le nouvel événement « Resource Drive », les missions d'escorte de vaisseaux, le réglage des vols et les mises à jour des recettes Wikelo.
Persistance à long terme : Activée
Maillage du serveur : 5:5:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
PU - Badge de défense (réplique) - Élément interactif / Élément interactif - Le badge de défense ne peut pas être transporté, inspecté ou stocké.
Solution
Le badge de défense peut toujours être remis au collectionneur si le composant est déplacé depuis :
Boîte à butin > Inventaire personnel (sac à dos ou armure) > Banque d'objets (dans n'importe quelle station Wikelo) > Ascenseur de fret
PU - Stanton - Collecte de ressources - Récupération de la cargaison - Contenu de la mission / Code du jeu - La mission ne progresse pas après avoir atteint le lieu de la mission
PU - Missions / mobiGlas - Missions multiples - La plupart des missions sont manquantes dans le PU
PU - Stanton - Collecte de ressources - Vaisseau d'attaque de soutien - Contenu de la mission / Code du jeu - La mission ne progresse pas après avoir atteint l'emplacement de la mission
PU - Missions - Appel aux armes / Mercenaire - Le compteur Total des criminels neutralisés ne s'incrémente pas après avoir tué un acteur avec un statut de crime
Contenu de la mission / Emplacements - Avant-postes abandonnés - Les avant-postes abandonnés génèrent une IA émergente en plus de l'IA de la mission
PU - Ascenseurs de fret - L'accès au gestionnaire de fret pendant le transfert de composants peut empêcher les composants d'être enregistrés dans l'inventaire de l'emplacement et empêcher la mission d'être terminée
PU - Batailles de vaisseaux V1 - Contenu de la mission - Les joueurs peuvent échouer la mission en arrivant hors de la séquence cinématique à l'emplacement de la mission
PU - Contenu de la mission - UI - Les vaisseaux qui ont une barre de santé en pourcentage utilisent l'intégrité de la coque, mais peuvent échouer avant d'atteindre 0 %.
PU - Contenu de la mission / Cargaison - Le vaisseau d'escorte peut apparaître sans cargaison à bord.
PU - Patrouille - Missions / IA - Le pilote as disparaîtra lors de la prochaine mise à jour des objectifs.
Multivehicle - AC - Véhicules/RN - Les condensateurs AC ne partagent pas les mêmes valeurs que le PU
PU - Stanton - Collecte de ressources / Ascenseur de fret - Contenu de la mission / UI - Les capsules de minerai ne sont pas toujours reconnues comme étant stockées dans l'entrepôt ou sont retardées
PU - Ascenseurs de fret - UI / Emplacements - Impossible de remplir l'ascenseur de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises
PU - Exploitation minière / Ressources exploitables - Certains nœuds miniers à la surface des planètes ne peuvent pas être scannés ou exploités et ne disposent pas de collision
PU - Mercenaire - Contenu de mission / IA / Emplacements - L'IA peut rester dans le placard de spawn de l'ascenseur même si la porte est ouverte
ARGO ATLS - PU - Montures / Cargaison / Rayon tracteur - L'ATLS est incapable de retirer une cargaison de la grille de cargaison d'un vaisseau après qu'elle ait été déplacée de son emplacement d'origine vers un nouvel emplacement
Fonctionnalités et gameplay
Gameplay
Nouvel événement à durée limitée : Campagne de collecte de ressources
Une découverte choquante révèle que la technologie d'empreinte est défaillante. Un nombre inquiétant de personnes ne se régénèrent pas, ce qui signifie que la mort n'a peut-être pas été vaincue après tout. Pour calmer la population, l'Imperator Addison assouplit les restrictions sur l'exploration scientifique dans un effort désespéré pour trouver une solution, ce qui conduit à l'émergence de projets de recherche douteux dans l'univers.
Les quatre corporations du système Stanton se battent pour obtenir des ressources afin de remporter un contrat de recherche. La corporation qui aura contribué avec le plus grand nombre de SCU à la fin de l'événement remportera le contrat. Ces ressources peuvent être collectées par tous les moyens nécessaires. Les joueurs ne pourront participer aux missions que s'ils ne possèdent pas de CS3 ou supérieur.
Les joueurs se verront confier différentes missions pour y parvenir, notamment
Collecte de ressources - Ils demandent au joueur de trouver et de rassembler X ressources.
Récupération de cargaison - Les joueurs doivent récupérer la cargaison d'un vaisseau en panne ou attaqué. Ou récupérer la cargaison d'une cachette volée.
Soutenir un vaisseau attaqué - Défendre un cargo contre des vagues de pirates qui tentent de le détruire et de le piller.
Transport - Récupérer des ressources qui ont été traitées et sont prêtes à être livrées.
Un nouveau service de suivi des événements mondiaux a été créé et l'événement « Resource Drive » sera la première activité à l'utiliser. Ce nouveau système dans le journal mobiGlas permet de suivre la progression de tous les joueurs sur plusieurs fragments dans une nouvelle page d'état unifiée.
L'événement Resource Drive est limité à la version 4.2.1.
Nouveau type de mission : escorte de vaisseaux
Dans ce nouveau type de mission, les joueurs devront repousser les vaisseaux ennemis tout en escortant les vaisseaux amis jusqu'à un hangar situé autour des bases minières astéroïdes, puis les escorter jusqu'à ce qu'ils puissent s'échapper. Ce type de mission se décline en 6 niveaux de difficulté dans le groupe Foxwell à Stanton et Pyro et rapporte des Scrip une fois terminée.
Interdiction PVP
Nous avons implémenté un nouveau backend pour le système d'interdiction qui rétablit la fonctionnalité de piégeage à un niveau proche de celui d'avant le maillage des serveurs. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui commence un saut QT sur un autre serveur. Après le maillage des serveurs, un problème empêchait le piégeage de fonctionner si le saut quantique avait été effectué sur un serveur différent de celui du vaisseau piégeur.
Nous travaillons actuellement sur quelques problèmes connus qui seront corrigés dans la version 4.3.0
Les joueurs peuvent toujours calibrer leur navigation vers une cible lorsqu'ils se trouvent dans le champ de piégeage
Les joueurs reviennent parfois à l'endroit où ils ont été interceptés après avoir semblé le dépasser.
Les joueurs peuvent parfois rencontrer des problèmes lorsqu'ils essaient de charger leur dispositif de piégeage. Pour contourner ce problème, essayez de l'activer/désactiver plusieurs fois ou attendez quelques instants.
Les joueurs ne peuvent pas piéger un vaisseau si celui-ci a commencé son saut quantique avant l'activation du piège.
Mises à jour des recettes Wikelo
Toutes les récompenses de collectionneur sont désormais déterminées, ce qui signifie que vous savez ce que vous allez obtenir lorsque vous acceptez une mission sans récompenses aléatoires.
Nous avons défini et divisé les ingrédients nécessaires à la mission en trois catégories distinctes.
►Composants principaux [composants garantis avec un contenu spécifique, par exemple ]
Exemple : Carinite avec Alignement et Mine
►Composants rares [composants qui ont un taux d'apparition très faible par partie (inférieur à X %), avec un contenu spécifique]
Exemple : Carinite pure pour Alignement et Mine
►Composants de contenu [composants qui apparaissent en association avec un contenu spécifique, mais qui ne sont pas garantis. Si vous cherchez bien, vous les trouverez probablement]
Exemple : casques Ace Interceptor pour les batailles de vaisseaux
► Rééquilibrage des collectionneurs
Toutes les recettes ont été refaites et rééquilibrées
2 nouveaux onglets ont été ajoutés au gestionnaire de contrats pour accueillir toutes les nouvelles recettes. Wikelo - Véhicules et Wikelo - Autres composants.
Réactivation de la sécurité dans la zone verte
La sécurité dans la zone verte autour des stations spatiales Stanton a été réactivée dans la version 4.2.1. Cela inclut un rééquilibrage complet des forces de sécurité avec une réponse progressive à l'augmentation du taux de criminalité dans la zone.
Améliorations supplémentaires du raffinage
Réduction du coût de raffinage de la plupart des marchandises. Suppression du coût de mise au rebut pour le raffinage.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Augmentation modérée de la capacité de transport de la plupart des sacs à dos
Ajout d'armes spéciales teintées provenant d'anciens collectionneurs comme butin rare dans le PU
Les objets transportables sont désormais lancés au lieu d'être lâchés lorsqu'ils tombent à cause de dégâts
La luminosité du faisceau minier FPS a été légèrement réduite
Ajout d'une chance d'obtenir un nouveau petit carinite pur FPS minable dans la grotte du site Hathor
Division des missions de transport de marchandises en onglets de qualité des fournitures
Modification des lignes d'approvisionnement en fournitures médicales : augmentation du prix et réduction de la disponibilité.
Améliorations supplémentaires pour empêcher les cadavres des pilotes as de disparaître pendant les missions.
Lieux
Mises à jour de la défense des stations
Augmentation de la santé et des dégâts infligés par les défenses de station de taille 10. Amélioration de la façon dont elles subissent les dégâts afin de garantir que l'arme ne cesse jamais de tirer avant la destruction de la base. Les armes sont désormais supprimées lors de la destruction.
Pour empêcher les joueurs indésirables de monter à bord des vaisseaux amarrés, nous téléportons désormais les joueurs intrus hors des vaisseaux qui ne leur appartiennent pas (sauf s'ils font partie du groupe du propriétaire) lorsqu'ils sont amarrés à une station spatiale.
Mises à jour supplémentaires des lieux
Amélioration de l'art, du LOD et des performances du centre de recherche Lazarus
Nouvelles mises à jour du proxy Area18 autour des fenêtres et des intérieurs
Personnages et IA
Peaufinage des personnages et de l'IA
Divers ajustements apportés à la perception, à l'agressivité et au potentiel de combat de l'Apex Valakkar, avec une portée et des dégâts accrus
Repositionnement des Valakkar juvéniles et adultes Peaufinage des mouvements et des attaques
Vaisseaux et véhicules
Modifications apportées aux vaisseaux
Chasseurs lourds et intercepteurs :
rééquilibrage mineur et augmentation générale de la vitesse angulaire maximale, améliorant ainsi la maniabilité de tous les vaisseaux de ces catégories.
Chasseurs moyens et intercepteurs :
un réglage complet a été appliqué aux chasseurs moyens afin de leur conférer des caractéristiques de vol plus distinctes.
Les vaisseaux extraterrestres tels que les variantes Glaive, Scythe, San'tok.yāi et Reliant sont inclus.
Les principaux ajustements concernent :
Vitesses angulaires maximales
Accélérations angulaires
Accélération linéaire (G)
Vitesses SCM
Vaisseaux d'assaut et autres vaisseaux de taille moyenne :
Plusieurs vaisseaux de cette classe ont reçu des mises à jour visant à affiner leur dynamique de vol, notamment :
Vitesse de rotation angulaire
Accélération linéaire (G)
Vitesses maximales SCM et NAV
D'autres aspects de certains vaisseaux de toutes les catégories mentionnées ont été modifiés :
Mercury Star Runner :
Augmentation de la capacité en carburant quantique pour une plus grande autonomie
Légère amélioration des points d'impact critiques
Conservation des vitesses maximales précédemment augmentées
Ares Inferno :
Réduction de la dispersion du SF7B Gatling pour améliorer la précision des armes.
400i :
Ajout d'un moteur S2 et d'un refroidisseur supplémentaires à l'équipement par défaut
Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules
Les équipements des vaisseaux exécutifs ont été rétablis à leurs versions précédentes de niveau supérieur.
Désactivation des turbulences au sol pour la version 4.2.1 (les turbulences atmosphériques resteront présentes).
Équilibrage de la récupération : réduction de l'efficacité du récupérateur de coques et augmentation de l'efficacité du Vulture et du Fortune.
Reclaimer : ajout de systèmes de défense automatique.
Les cycles amis ne ciblent désormais que les vaisseaux non hostiles.
Amélioration visuelle du projectile de canon ATLS IKTI
Activation des contre-mesures dans les sièges copilotes de la variante Esperia Prowler
Réduction de la dispersion des balles du BEHR Ballistic Gatling S7
Augmentation du délai d'autodestruction du Talon à 30 secondes pour vous laisser le temps de vous échapper avant l'explosion
Réduction considérable de la santé incorrectement élevée de la tourelle Idris
Mise à jour du Valkyrie de base pour inclure les nouvelles portes et panneaux de porte de l'Asgard
Armes & Objets
Nouvelle arme FPS : pistolet Volt "Pulse"
Cette nouvelle arme de poing balistique est désormais disponible dans l'univers. Avec 150 cartouches en mode automatique et un mécanisme de surchauffe.
Mises à jour supplémentaires des composants
Les 5 qualités des perles Valakkar ont désormais des noms distincts afin que les joueurs puissent les identifier.
Technologie
Améliorations techniques
Performances et stabilité
Diverses améliorations de la stabilité du serveur liées au fonctionnement des ascenseurs de fret
Réduction des cas où des composants restent bloqués dans des états de transfert
Amélioration de la synchronisation entre le client et le serveur pour les opérations d'inventaire
Optimisation supplémentaire du blocage du réseau
Optimisation des performances réseau des PNJ
Qualité de vie
Amélioration des messages d'erreur concernant les limites de capacité des ascenseurs de fret
Amélioration des retours d'information en cas d'échec des opérations d'inventaire
Meilleure gestion des cas limites lors de la génération et de la récupération des vaisseaux
Corrections de bugs
SC Alpha 4.2.1 contient près de 160 corrections de bugs pour des problèmes survenus dans la version 4.2.0, dont 46 provenant de l'Issue Council.
Ces corrections répertoriées ci-dessous résolvent les problèmes les plus importants signalés par les joueurs, à l'exception des nombreuses corrections d'exploits, et devraient améliorer considérablement la stabilité du jeu et l'expérience globale.
Système de monte-charge et de fret
Correction des monte-charges affichant l'erreur « Élévateur surchargé » lors de la récupération de 32 conteneurs SCU dans les hangars moyens.
Correction de la plate-forme de fret qui se levait automatiquement sans intervention du joueur lors de l'interaction avec le gestionnaire de fret alors que la plate-forme était abaissée.
Correction du gestionnaire de fret qui restait bloqué sur « Chargement du contenu » après avoir quitté l'interface utilisateur du kiosque alors que la plate-forme descendait.
Correction des ascenseurs de fret dans les zones contestées affichant « Erreur interne » avec la trace « Échec de la lecture du SuperGUID ».
Correction de la disparition occasionnelle de la cargaison et de son retour à l'entrepôt après avoir été récupérée via l'ascenseur de fret.
Correction des conteneurs de cargaison d'Anvil Asgard qui restaient bloqués lorsqu'ils chevauchaient le plafond.
Mission et récompenses
Corrections de la mission Collectionneur
Correction du bug empêchant l'apparition du F7 Hornet Mk II Wikelo Correction du bug empêchant l'apparition du vaisseau incomplet dans la mission Wikelo Navy F7
Correction du bug empêchant l'obtention de la récompense « Fun Kopion Tooth Gun » dans la mission Collectionneur
Corrections Storm Breaker
Correction du bug empêchant l'apparition de l'IA dans certains centres de données pendant l'activité Storm Breaker
Correction du bug empêchant la réapparition des limpet Apex Valakkar après une fracturation réussie pendant l'extraction
Vaisseaux et objets des joueurs
Corrections spécifiques aux vaisseaux
Correction du shader de la fenêtre/vitre de l'Esperia Talon qui se désactivait lors du passage du mode NAV au mode SCM.
Correction des empreintes de bottes incorrectes apparaissant sur les sols métalliques à l'intérieur des vaisseaux Origin (100i, 600i, 890 Jump).
Armes et équipement
Correction du réticule manquant dans le siège conducteur du Greycat MTC.
Correction du statut de crime de niveau 3 appliqué de manière incorrecte lors de l'utilisation d'explosifs à l'intérieur de vaisseaux équipés de systèmes PDC.
Systèmes techniques
Physique et mouvement
Correction des échelles qui causaient des dégâts ou la mort instantanée des joueurs lorsqu'ils grimpaient.
Voyage quantum
Correction de l'interdiction quantum qui ne fonctionnait pas dans le système Stanton, même sur le même serveur.
Correction de l'impossibilité pour les RSI Mantis d'interdire les vaisseaux d'autres serveurs dans le système Stanton.
Système d'amarrage
Correction du problème d'écran noir lors de l'entrée dans des vaisseaux équipés de colliers d'amarrage.
Réseau et serveur
Correction de divers problèmes de maillage du serveur affectant l'interdiction quantum.
Interface utilisateur et inventaire
Inventaire personnel
Correction des objets qui retournaient dans l'inventaire d'origine lorsque vous tentiez de les abandonner, transférer ou équiper.
Correction des objets d'inventaire qui disparaissaient aléatoirement pendant les opérations de transfert.
Correction des équipements et consommables qui disparaissaient de l'inventaire personnel.
Correction des objets qui restaient bloqués dans l'état « Transfert en attente ».
Correction des munitions d'armes qui n'apparaissaient pas dans l'inventaire local après la récupération du vaisseau.
Système d'achat
Correction des combinaisons Pembroke et Novikov qui n'apparaissaient pas dans les kiosques de la raffinerie.
Gestion des véhicules
Correction de l'application Vehicle Manager (VMA) qui affichait un statut incorrect pour les vaisseaux générés.
Correction du statut des vaisseaux qui ne s'actualisait pas correctement dans les terminaux ASOP.
Problèmes artistiques et visuels
Visuels des vaisseaux
Correction de problèmes de shader sur le verre des variantes de l'Esperia Talon.
Correction d'effets incorrects sur les matériaux de surface à l'intérieur des vaisseaux Origin.
Environnement et effets
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du retour visuel indiquant la réussite des opérations minières sur les créatures Apex.
Correction d'un problème qui provoquait la disparition des patelles et des perles lors de l'exploitation des créatures Valakkar.
Éléments de l'interface utilisateur
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des de la croix de visée dans le HUD des véhicules.
Technique
Correction de 6 crashs de clients
Correction de 7 pannes de serveur
Correction d'un goulot d’étranglement de serveur
Traduction : @Maarkreidi
Actualités58Le point sur la feuille de route - 16 Juillet 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 16 Juillet 2025
Vue des publications
4.2.1
Toutes les cartes 4.2.1 ont été définies sur Validé.
4.3
VOLT Laser Sniper « Zenith »
Voici une nouvelle arme puissante qui combine la puissance brute d'un tir de sniper chargé et la précision rapide d'un fusil de précision. Le fusil de sniper Zenith se charge automatiquement lorsqu'il est tenu, ce qui vous offre beaucoup plus de flexibilité sur le champ de bataille, au prix d'être audible par d'éventuels ennemis. Il est toutefois essentiel de gérer la chaleur, car une surchauffe rend l'arme temporairement inutilisable, exposant les joueurs aux tirs ennemis.
Cette carte a reçu une nouvelle description.
Neige dynamique
Nous introduisons la neige dynamique dans certains endroits où il neige déjà, en utilisant le même système environnemental que celui qui génère la pluie dynamique. Cela signifie que la neige tombera désormais en fonction des conditions météorologiques.
La carte a été définie comme provisoire.
Combinaison de combat légère furtive Wikelo
Ajout de la combinaison de combat légère furtive spéciale à l'Emporium de Wikelo.
La carte a été définie comme provisoire.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités80Cette semaine dans Star Citizen 14/07/2025
Par Evenlease44
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, nous vous avons donné un aperçu du prochain RSI Meteor dans un nouvel épisode de Behind The Ships, vous offrant un premier regard sur cette nouvelle addition audacieuse à la gamme RSI.
Nous avons également travaillé d'arrache-pied à vos côtés sur Alpha 4.2.1, afin de peaufiner la mise à jour en vue de sa sortie prochaine. Votre soutien a été inestimable, alors merci d'avoir signalé les problèmes, partagé vos commentaires et proposé des suggestions tout au long de la phase PTU.
Enfin, l'équipe vient de rentrer du Quantum Vegas organisé par la communauté, et quel événement inoubliable ce fut ! Des Machinima Awards à l'épique pré-soirée au Bar Citizen, en passant par un lieu qui semblait avoir été construit pour accueillir les fans de Star Citizen, chaque instant a été inoubliable. Ce fut une rencontre énergisante et chaleureuse, remplie de visages familiers. Félicitations aux organisateurs pour avoir mis sur pied un événement vraiment spécial. Prochaine étape : le Bar Citizen Tampa, en Floride, le 19 juillet, pour la suite du World Tour !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Mercredi, nous publierons de nouvelles mises à jour de la feuille de route, qui détaillent les derniers développements en vue des versions 4.2.1 et 4.3.0.
Puis, jeudi, nous avons l'intention de lancer la version alpha 4.2.1 sur les serveurs live, ainsi qu'un tout nouvel épisode de Inside Star Citizen consacré à la mise à jour et à son événement phare : Resource Rush. Nous publierons également une FAQ pour vous guider tout au long de l'événement, ainsi qu'une rubrique Q&A dédiée au Meteor récemment présenté, qui répondra à de nombreuses questions sur le tout dernier vaisseau de RSI, directement par les développeurs.
Vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté, et bien plus encore.
a.thl’ē’kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 14 juillet 2025
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 16 juillet 2025
Mise à jour de la feuille de route Aperçu de la feuille de route JEUDI 17 juillet 2025
Mise à jour Alpha 4.2.1 - Course pour Stanton
Inside Star Citizen - Alpha 4.2.1 Course pour Stanton, sur YouTube
Questions-réponses, RSI Meteor
Resource Rush, FAQ sur l'événement VENDREDI 18 juillet 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 19 juillet 2025
Bar Citizen World Tour 2025 : Tampa en Floride
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 JUILLET 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Desolation - Low Fly
par Padamalgame
Sur terre et sur mer, l'équipe de Padamalgame nous offre un incroyable spectacle cinématographique en vol rasant, frôlant le sol à toute vitesse en direction de Pyro !
Rendez-vous sur le Community Hub
Héros débutant de la semaine
Ludiks
Pendant le Foundation Festival, nous mettons en lumière les héros du monde, en proposant des sessions de guide, des fiches d'information et des tutoriels vidéo pour aider les nouveaux pilotes à trouver leur voie.
Cette semaine, nous rendons hommage à Ludiks pour avoir guidé avec brio les joueurs francophones à travers toutes les subtilités du sauvetage et du remorquage. Merci d'avoir soutenu le Festival Fondation. Merci beaucoup !
Regardez-le sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités78 1Mise à jour concernant la triche
Mise à jour concernant la triche et l'exploitation de failles
Bonjour à tous, Nous avons récemment constaté une augmentation des cas d'exploitation et de triche dans le jeu et tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous signaler ces problèmes. Nous vous en sommes sincèrement reconnaissants. Jusqu'à présent, nous avons adopté une approche plus souple à l'égard des outils tiers. Cette décision était délibérée, afin de laisser une place aux initiatives communautaires telles que la localisation, l'intégration de la réalité virtuelle et d'autres contributions créatives. Cependant, avec l'augmentation du nombre de joueurs et de leur engagement, nous avons atteint un nouveau seuil, où les exploiteurs voient davantage d'opportunités dans le jeu. En réponse à la récente recrudescence des abus, nous allons renforcer nos mesures anti-triche afin de mieux protéger l'intégrité du jeu et l'expérience de la communauté qui continue de le façonner. Bien que nous ne puissions pas vous donner plus de détails, nous tenons à vous assurer que les dernières mises à jour ont déjà eu un impact considérable. Nous avons également procédé à une vague importante de suspensions de comptes et continuerons à prendre les mesures nécessaires. Soyons clairs : l'exploitation ou la tricherie sont strictement interdites par nos conditions d'utilisation, quelles que soient les intentions ou le stade de développement actuel. Nous comprenons que certains utilisateurs puissent vouloir tester le jeu, agir par curiosité ou croire qu'ils contribuent à signaler des problèmes, mais même ces actions peuvent perturber le jeu et lui porter préjudice. Ce type de comportement peut entraîner de graves conséquences, pouvant aller jusqu'à la fermeture définitive du compte. Nous continuerons à surveiller la situation et à prendre toutes les mesures nécessaires pour garantir le fair-play. Merci encore de continuer à nous signaler tout problème rencontré.
- CIG -
Traduction : @Maarkreidi
Actualités150Promotions des abonnés Juillet 2025
Juillet 2025 Promotions pour les abonnésJuillet 2025
Alpha 4.2 : Storm Breaker est EN DIRECT dans l'Univers Persistant !
Que vous partiez à la découverte des secrets de la tempête, que vous exploriez des installations de recherche verrouillées ou que vous fassiez simplement tourner les roues du commerce, le véhicule du mois de juillet est là pour vous aider. Conçu pour le transport longue distance dans les systèmes les plus dangereux, le Starlancer MAX de MISC est l'allié idéal pour toutes les missions. Ce mois-ci, Flair propose des objets de collection sur le thème du cargo qui ajouteront une touche à la fois mignonne et industrielle à votre hangar.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Flair de juillet est consacré aux cargaisons compactes, avec des collections de conteneurs SCU décoratifs et câlins qui égayeront n'importe quel hangar ou habitacle de vaisseau.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de charme ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Collection Cuddly Cargo
Une cargaison que vous pouvez serrer dans vos bras. Comprend six peluches de boîtes de fret de UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild. Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.
Collection Cargo décoratif
Pas besoin de rayon tracteur pour déplacer ces conteneurs. Comprend six modèles de boîtes de chargement finement détaillés d'UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.
Pack de la collection Cargo
Ce pack contient à la fois les peluches et les objets décoratifs de la collection Cargo. Il comprend six peluches et six modèles de boîtes de fret décoratives de UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild. Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés lors d'un prochain patch.
VÉHICULE DU MOIS
MISC Starlancer MAX et Drake Caterpillar
Abonnés Centurion : MISC Starlancer MAX (avec 12 mois d'assurance)
MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter de lourdes charges dans les systèmes stellaires les plus dangereux. L'énorme soute du Starlancer MAX et ses défenses robustes en font le moyen idéal pour relever les nouveaux défis du verse.
Abonnés Imperator : Drake Caterpillar et MISC Starlancer MAX (avec assurance 24 mois)
Drake Caterpillar : Une icône du transport « corsaire » et un véritable classique. Fortement défendu et construit pour le danger, le Caterpillar utilise l'approche rugueuse et prête à l'emploi de Drake en matière de construction navale pour le transport de charges lourdes.
MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter de lourdes charges dans les systèmes stellaires les plus dangereux. L'énorme soute du Starlancer MAX et ses défenses solides en font le moyen idéal pour relever les nouveaux défis du verse.
ABONNÉ
REMISE SUR LA MARCHANDISE
Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les Abonnés Centurion bénéficient de 10 % de réduction sur les marchandises, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient de 15 % de réduction. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de marchandises disponibles sur: vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, casquettes, tapis de souris, autocollants, etc.
Boutique de marchandises
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou prendre des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
Acheter maintenant
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 juillet 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Rapport mensuel135 1Rapport mensuel du PU Juin 2025
Rapport mensuel du PU
Juin 2025
Le mois de juin a été très chargé chez CIG, la plupart des équipes ayant procédé aux dernières mises à jour en vue de la sortie de l'Alpha 4.2 et du contenu à venir. Poursuivez votre lecture pour découvrir tous les détails du développement du mois dernier, y compris les dernières nouvelles des équipes chargées des vaisseaux, de l'IA et du gameplay de base.
Contenu IA
En juin, l'équipe chargée du contenu IA a rencontré les directeurs et l'équipe IA de combat afin de poursuivre le développement du script de dialogue des combattants. Ce nouvel ensemble de répliques couvre à la fois les PNJ FPS et les PNJ de combat aérien, et apporte une mise à jour très attendue aux ennemis que les joueurs affrontent depuis des années.
L'équipe étudie actuellement la possibilité d'utiliser des conversations dynamiques (tout en conservant des répliques suffisamment concises) afin de proposer éventuellement des packs vocaux spécifiques à chaque gang. Cependant, des conversations et des prototypes sont nécessaires avant de pouvoir commencer à capturer ce contenu.
En dehors des combats, l'équipe a mis à jour les comportements des civils afin d'utiliser des répliques supplémentaires qui n'avaient pas encore été utilisées et de les rendre plus réactifs dans davantage d'environnements. Enfin, l'équipe IA Tech a soutenu l'intégration de nouveaux fournisseurs de missions dans le contenu à venir.
IA (fonctionnalités)
Le mois dernier, l'équipe chargée des fonctionnalités de l'IA a terminé son travail sur le valakkar irradié, qui a fait ses débuts dans la version publique. Ce fut l'aboutissement de plusieurs mois de travail acharné de la part d'équipes interdisciplinaires, notamment les équipes chargées des fonctionnalités et de la technologie de l'IA, de l'animation, de la programmation du gameplay, de l'art, des effets visuels, de l'audio, de la conception et des armes.
« Nous apprécions vraiment les commentaires positifs de la communauté sur ses combats contre ce géant. Cela nous rend très enthousiastes pour les créatures et les rencontres à venir. » Fonctionnalités de l'IA
La fin du mois a été consacrée à la correction de bugs, notamment des cas particuliers où le valakkar n'apparaissait pas, disparaissait trop tôt ou ne crachait pas pendant son animation d'émergence.
Des améliorations ont également été apportées aux valakkar juvéniles et adultes, notamment des modifications de leur positionnement afin d'éviter les chevauchements et une meilleure gestion des cibles inaccessibles. Cela a également permis de corriger un problème lié à la poursuite par les kopion de cibles devenues inaccessibles. L'équipe a ensuite poursuivi le développement des prochaines créatures, dont les détails seront dévoilés dans les mois à venir.
Des bugs majeurs et mineurs ont été corrigés pour les combats humains, ainsi que des améliorations ont été apportées au comportement. Cela inclut des améliorations de la visée afin de prendre en compte la partie visible de l'ennemi. Par exemple, viser spécifiquement la tête si la poitrine est obstruée. La prise en charge a également été ajoutée pour les PNJ utilisant des types d'armes avancées, telles que les armes à rayons ou les lasers qui peuvent surchauffer.
Des mises à jour ont été apportées aux PNJ qui recherchent et pillent des munitions et des armes, le flux d'animation médicale a été amélioré pour supprimer les « pops », et les concepteurs ont désormais plus de contrôle sur les paramètres de tir ami.
Des corrections ont été apportées à la perception, à la propagation audio, à l'investigation au combat et aux grenades. Pour ces dernières, des mises à jour ont été apportées au temps de recharge du ciblage et aux vérifications de collision lors du lancer de grenades, tandis qu'une correction a été apportée pour garantir que les grenades lâchées explosent toujours.
IA (équipe de développement de l'intelligence du jeu)
L'équipe de développement de l'intelligence du jeu a commencé le mois par des réunions consacrées à StarScript, au système de missions 2.0, au modèle de commentateur, au profileur de densité, au scripting des entités, à Mannequin et au système d'animation.
Des progrès ont également été réalisés sur le prototype du système de missions v2 : l'implémentation de l'en-tête et du tableau de bord a commencé. Les visuels évoluent et s'adaptent progressivement aux limitations de la programmation Qt. Dans ce cadre, de nouvelles icônes ont été créées pour représenter chaque composant des missions.
De plus, l'équipe a continué à corriger des bugs mineurs et à travailler sur certaines fonctionnalités demandées par les concepteurs du jeu afin d'améliorer StarScript.
IA (Technologie)
Tout au long du mois de juin, l'équipe technique IA a corrigé des bugs et apporté son soutien pour la sortie de l'Alpha 4.2, notamment en optimisant la façon dont la régénération du maillage de navigation prend en compte les liens de navigation.
Depuis l'année dernière, le calcul des « îles » (une méthode permettant de déterminer les zones accessibles du point de vue d'un PNJ) a été divisé en morceaux afin d'être utilisé par le maillage de navigation planétaire. Les bugs associés qui empêchaient certains PNJ de trouver un chemin entre une zone individuelle et le terrain planétaire ont été étudiés. L'équipe a également optimisé de manière significative la recherche de maillage de navigation autour d'un point.
AI Tech a converti la structure de données interne qui pointe vers les volumes d'exclusion ou les modificateurs de coût en AABBTree afin d'accéder rapidement aux éléments inutiles et de les exclure des requêtes.
Ils ont ensuite augmenté le rayon utilisé par les PNJ pour générer le maillage de navigation sur les planètes afin d'offrir une meilleure expérience de combat contre les valakkars. Par exemple, chaque variante de la créature doit pouvoir se déplacer sur de longues distances dans le monde, et les récentes modifications ont amélioré la granularité de la génération.
Une méthode permettant de marquer les brosses (géométries qui ne sont pas des entités) a été implémentée afin de s'assurer qu'elles ne sont pas praticables par les PNJ. Cela était nécessaire pour éviter l'utilisation de volumes d'exclusion de navigation inutiles lorsque les artistes veulent empêcher les PNJ de marcher sur des objets spécifiques.
Le travail se poursuit pour mettre à jour le pathfinding 3D afin d'utiliser la nouvelle approche de voxelisation. Parallèlement, l'équipe prend désormais entièrement en charge l'utilisation de l'énergie quantique pour optimiser les vitesses lors des vols dans l'espace.
Pour StarScript, la fonctionnalité « exporter en tant qu'image » permet désormais d'exporter plusieurs graphiques en même temps. De nombreuses autres fonctionnalités ont été développées et seront également utilisées directement dans StarScript.
Par ailleurs, la possibilité pour les PNJ de réagir aux signaux radar a été ajoutée. Désormais, ils considéreront un signal comme une perturbation à examiner ou comme un événement actif les amenant au combat.
Enfin, pour l'IA Tech, des corrections ont été apportées aux PNJ conduisant des véhicules, une fonctionnalité que l'équipe espère ajouter à la version publique à un moment donné.
Animation
Le mois dernier, l'équipe Animation a travaillé sur l'animation du valakkar irradié ainsi que sur une nouvelle créature qui fera son apparition plus tard dans l'année. Elle a également progressé sur les animations pré-combat et les objets utilisables dans les zones sociales, qui permettront aux joueurs de se faufiler plus facilement parmi les PNJ.
L'équipe d'animation faciale a apporté son soutien à plusieurs sorties tout au long du mois de juin. Elle a commencé par finaliser le contenu requis pour l'alpha 4.2.1, notamment les nouvelles répliques de Stows, Walton et des PNJ supplémentaires dans les missions de défense de lieux. Elle a ensuite travaillé avec les équipes Narrative et Mo-cap afin de capturer le nouveau contenu des donneurs de quêtes pour les versions alpha 4.3 et 4.3.1. L'équipe traite actuellement le contenu enregistré à l'approche des dates de sortie.
Art (vaisseaux)
Au Royaume-Uni, le Anvil Paladin a continué à être travaillé en greybox, et d'autres artistes ont été affectés à ce projet une fois leurs autres tâches terminées afin d'aider à préparer la révision de juillet.
La préproduction du Gatac Railen a commencé et se poursuivra parallèlement à d'autres tâches avant que le vaisseau n'entre officiellement en production plus tard dans l'année.
Une partie de l'équipe s'est consacrée au Drake Ironclad, dont certaines zones ont subi des modifications de disposition afin d'améliorer la traversée, parallèlement à l'amélioration du kit modulaire Drake.
Le travail a progressé sur cinq véhicules non annoncés : deux ont terminé leur phase de whitebox et sont maintenant bien avancés dans la phase de greybox, l'accent étant mis sur les détails autour de la coque. Un autre est en phase finale de production et reçoit les dernières retouches et corrections de bugs avant sa sortie. Un autre véhicule d'un constructeur de renom est entré en production et approche actuellement de la phase de révision de la whitebox. Une nouvelle variante est également entrée en préproduction, qui, selon l'équipe, « pourrait bien détenir le record du véhicule le plus rapide à passer par le pipeline de production ».
En Amérique du Nord, le RSI Apollo Medivac et le Triage ont atteint la phase LOD0, les développeurs s'assurant que les baies médicales modulaires s'échangent et se comportent comme prévu.
Suite à la sortie de l'Esperia Prowler Utility, l'équipe s'est attaquée à quelques bugs, dont les corrections devraient arriver dans l'Alpha 4.2.1.
Le RSI Perseus a approché sa phase de révision « greybox gate ». À ce titre, beaucoup de travail a été effectué pour préparer tout ce qui s'anime, comme les lance-torpilles, pour les équipes en aval.
Enfin, pour les vaisseaux, le Drake Kraken est entré en préproduction, l'équipe ayant identifié les éléments du concept original qui nécessitent une attention particulière pour être mis aux normes modernes. La production complète débutera plus tard dans l'année.
Communauté
Le mois de juin a débuté par une célébration de la diversité et de la culture avec le lancement de l'événement « Show Us Your Colors 2025 » par l'équipe. Cela a été suivi par le soutien apporté à l'Alien Week 2955, qui comprenait une session de questions-réponses sur l'utilitaire Esperia Prowler et le concours « Wikelo's Nine Tastes », où les joueurs ont pu découvrir les traditions culinaires des Banu à travers des plats imaginatifs inspirés des extraterrestres.
L'équipe a également soutenu le lancement d'Alpha 4.2 en publiant un Patch Watch pour mettre en avant les mises à jour importantes non couvertes par la feuille de route, ainsi qu'un article récapitulatif.
Le mois de juin a également marqué l'International Bar Citizen Weekend, où l'équipe a fait la fête avec la communauté à Francfort, Montréal, Austin et Manchester. Les participants ont reçu le cadeau exclusif Bar Citizen de cette année, le crâne holographique Vanduul. Ce cadeau exclusif en jeu sera disponible à chaque étape du Bar Citizen World Tour plus tard dans l'année.
« Un grand merci à tous ceux qui se sont joints à nous ! Rencontrer en personne autant de membres passionnés et créatifs a été une véritable source d'inspiration. Vos histoires et votre soutien continuent de nous motiver. » L'équipe communautaire
Le Bar Citizen World Tour a ensuite fait étape à Lyon, Toronto et Copenhague, où l'équipe a continué à rencontrer et à échanger avec les communautés locales à travers le monde. L'équipe a également recueilli et examiné les propositions de CitizenCon Direct Watch Party soumises par ceux qui prévoyaient d'organiser une soirée de visionnage le 11 octobre. De plus amples détails seront communiqués dès que la liste sera finalisée.
Les tâches habituelles se sont poursuivies, notamment This Week in Star Citizen, la mise à jour et le résumé de la feuille de route, la mise à jour du calendrier d'Arena Commander, ainsi que le tri de plusieurs montagnes de commentaires et leur transmission aux développeurs concernés. L'équipe a également terminé les préparatifs pour le Festival de la Fondation et le Ship Showdown, tous deux prévus en juillet, tout en poursuivant son travail pour la CitizenCon Direct en octobre. De plus, les candidatures pour l'Org Spotlight Comm-Link, qui met en avant les organisations de joueurs pendant le Festival de la Fondation, ont été collectées.
Gameplay essentiel
Avec le nouveau contenu Storm Breaker, les équipes chargées du gameplay essentiel ont ajouté plusieurs mises à jour concernant les radiations, les zones dangereuses et la gestion des dégâts sur la durée. Une nouvelle logique IFCS a également été ajoutée pour les nuages d'orage.
La plupart des équipes ont contribué à la rencontre avec l'apex valakkar, notamment son apparence et ses interactions avec les joueurs. Les équipes ont également participé à la création du nouvel ATLS IKTI d'Argo, notamment en permettant aux monte-charges de prendre en charge les différentes variantes de combinaisons motorisées.
Les points d'intérêt récemment ajoutés ont révélé plusieurs problèmes inattendus lors des tests internes et du PTU, mais les équipes ont travaillé d'arrache-pied pour les résoudre avant la sortie. L'un des principaux défis consistait à gérer la population et le contrôle des cadavres dans les nouveaux lieux sans impact significatif sur les performances.
Plusieurs corrections ont été apportées aux ascenseurs de fret dans plusieurs missions, tandis que des améliorations et des corrections de bugs ont été apportées au niveau des radiations.
Conception des missions
Le mois dernier, l'équipe de conception des missions a travaillé à la finalisation de l'activité sandbox Storm Breaker en vue de sa sortie.
Pour le prochain patch Alpha 4.2.1, ils ont étendu la suite « infiltrer et défendre » afin que Foxwell soit le seul donneur de missions et ont élargi son pool de lieux. Ils ont également corrigé l'archétype « récupérer la cargaison » et créé une version FPS.
Par ailleurs, l'équipe cherche à élargir la suite de missions « batailles de vaisseaux » avec un nouvel archétype basé sur l'escorte. Pour cela, les joueurs devront soit escorter un vaisseau jusqu'à un hangar, soit depuis un hangar jusqu'à une zone sûre où il pourra effectuer un saut quantique.
Le travail s'est ensuite poursuivi sur le contenu des prochains correctifs, notamment le transfert des contrats génériques vers les guildes et les factions, nécessaire pour la version 2 de la réputation.
Enfin, en ce qui concerne la conception des missions, les développeurs étudient un problème lié à la génération des missions, qui semble indiquer qu'il n'y a pas assez de contrats pour tout le monde, probablement à cause du maillage des serveurs.
Narration
Après la sortie de l'Alpha 4.2, l'équipe Narration s'est concentrée sur les deux prochains correctifs, qui comprendront une variété de nouvelles missions. Cela inclut la création de nouveaux contrats, les dialogues des fournisseurs de missions et les détails de l'histoire environnementale pour un gameplay riche en narration.
L'équipe a organisé une session de capture de performances afin d'enregistrer les dialogues des missions et de nombreux enregistrements audio que les joueurs pourront découvrir. De plus, l'équipe a aidé les concepteurs de missions à ajouter plusieurs nouveaux contrats de combat et à remanier plusieurs anciennes missions.
À plus long terme, l'équipe Narrative a consolidé le prochain arc narratif majeur à mesure que le contenu des missions se précise. Elle s'efforce de garantir que les histoires que vivront les joueurs correspondent étroitement aux objectifs du gameplay. Une partie de cette nouvelle histoire introduira une faction hostile unique.
Pour soutenir la Semaine des aliens, l'équipe Narrative a publié plusieurs articles Galactapedia nouveaux et enrichis consacrés à la faune et aux formes de vie étranges que l'on trouve dans l'univers public.
Technologie en ligne
L'équipe des services en ligne a continué à travailler sur le « système d'empreinte des composants » : les aspects liés à la conception sont en cours de discussion, la documentation technique est en cours de rédaction et le développement du service a commencé.
L'équipe a également entamé des discussions préliminaires sur le futur « service d'instanciation » en collaboration avec d'autres équipes. Elle définit actuellement les objectifs et les détails techniques généraux afin d'estimer et de planifier correctement le travail.
En outre, l'équipe a discuté de l'application des identifiants d'inventaire sur l'API d'inventaire. L'objectif de ce projet est de garantir que l'API d'inventaire n'accepte que les appels qui affectent un identifiant d'inventaire spécifique. Cela permettrait de jeter les bases du futur partitionnement de la base de données globale Entitygraph.
L'équipe a également travaillé sur diverses améliorations et corrections de bugs afin d'offrir une meilleure expérience aux joueurs.
L'équipe Live Tools a remanié les fonctionnalités de filtrage et de tri de l'outil de modération, améliorant ainsi considérablement l'expérience utilisateur globale. Elle s'est également attaquée à la dette technique et a introduit des améliorations visant à faciliter la vie des utilisateurs, telles que l'accès rapide à divers outils directement liés aux instances du jeu.
En parallèle, les tests de la nouvelle infrastructure de développement MTL ont commencé. Celle-ci allège la charge de calcul des machines individuelles des développeurs, rendant le travail quotidien plus fluide et plus efficace. De plus, les améliorations du gestionnaire de plantages se sont poursuivies, le rendant plus fiable et moins sujet aux erreurs.
L'équipe réseau s'est concentrée sur la correction de bugs et les mises à jour de stabilité. Des progrès constants sont actuellement réalisés en vue de la mise en place du maillage dynamique des serveurs, qui est également crucial pour la réussite de l'implémentation de l'instanciation.
R&D
Le rendu des nuages de gaz a été affiné sur la base des améliorations implémentées en mars. Afin d'obtenir davantage de détails et d'améliorer la lecture à distance, une couche d'érosion supplémentaire a été ajoutée. Des contrôles ont également été ajoutés pour augmenter la densité intermédiaire des nuages pendant le processus de mise en forme et d'érosion afin d'éviter que les nuages ne s'amincissent trop. L'objectif est de préserver autant que possible la forme générale du VDB d'origine tout en ajoutant des détails à l'interface des nuages.
L'étape précédente de fusion des densités a été remplacée par une nouvelle étape de fusion qui combine la densité de la VDB mise en forme et la densité originale. Cela corrige les artefacts visuels causés par l'étape de fusion et aide à préserver les détails. Enfin, le contrôle de l'albédo des bords a été adapté à l'environnement de densité des nuages afin de limiter l'assombrissement aux régions mises en forme sans présence de densité provenant de la VDB originale. Toutes les améliorations ont été mises à la disposition du PU et de Squadron 42.
Par ailleurs, les performances du rendu des nuages planétaires pour les caméras en orbite ont été améliorées. Le rendu du ciel nocturne a également été amélioré. Auparavant, il incluait de manière incorrecte la diffusion de Mie en ce qui concerne le soleil entièrement occulté et produisait de faux halos indésirables (en particulier lorsque l'on regardait le ciel nocturne depuis l'orbite). Ce problème a été corrigé.
De plus, une aide a été apportée pour corriger le reflet du contenu atmosphérique sur les surfaces aquatiques, qui était trop sombre dans certaines conditions.
VFX
Les équipes VFX Code et Art ont travaillé sur plusieurs éléments pour l'Alpha 4.2. Par exemple, le valakkar irradié a reçu une animation sur mesure et de nouveaux effets visuels irradiés, tandis que les effets visuels météorologiques ont été affinés et augmentés pour rendre l'événement encore plus intense. L'Argo ATLS IKTI a également reçu de nouveaux effets d'impact et de surface.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités140Le point sur la feuille de route - 2 Juillet 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 2 Juillet 2025
Vue des publications
4.2.1
Nouvelles coiffures (4.2.1)
Ajout de deux coiffures supplémentaires.
La carte a été définie comme provisoire.
Service de suivi des événements mondiaux
Implémentation d'un nouveau système permettant à nos systèmes de suivre la progression des joueurs sur plusieurs shards. Ce système sera d'abord utilisé en conjonction avec notre nouvel événement mondial à venir dans l'Alpha 4.2.1. Il se trouve dans le mobiGlas, le journal et le lecteur de ressources Second Life.
La carte a été définie comme provisoire.
Missions - Collection
Amélioration des missions de l'Emporium de Wikelo, permettant aux joueurs de se concentrer spécifiquement sur les vaisseaux et l'équipement qu'ils souhaitent débloquer.
La carte a été définie comme provisoire.
Armure utilitaire moyenne « Strata » - Livrées de corporation
Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne « Strata » - Livrées de corporation ; en récompense pour la participation à l'événement mondial 4.2.1.
La carte a été définie comme provisoire.
4.3
Zones coopératives
Ce n'est ni un événement ni un bac à sable. À l'opposé des zones contestées, ces zones facilitent la réalisation des objectifs grâce à l'enquête, la résolution d'énigmes et la coopération avec les joueurs qui vous entourent.
La carte a été définie comme provisoire.
Installations souterraines abandonnées
Situées sur toutes les lunes du système Stanton, ces énormes structures à plusieurs niveaux sont utilisées pour les nouvelles zones coopératives qui feront leur apparition dans Alpha 4.3.
La carte a été définie comme provisoire.
Sniper laser VOLT « Zenith »
Implémentation de la dernière arme de la série VOLT.
La carte a été définie comme provisoire.
Armure légère de sniper « Geist »
Ajout d'une nouvelle armure légère de sniper « Geist », spécialisée dans le gameplay furtif, avec une grande mobilité.
La carte a été définie comme provisoire.
Armure utilitaire moyenne « Ambrose »
Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne « Ambrose », disponible dans la version 4.3.x.
La carte a été définie comme provisoire.
Nouvelles coiffures (4.3.0)
Ajout de nouvelles coiffures supplémentaires.
La carte a été définie comme provisoire.
Améliorations du classement
Amélioration de la fiabilité et de l'utilisation des classements dans le jeu.
La carte a été définie comme provisoire.
Tourelles IA FPS
Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant ainsi des défis PvE supplémentaires.
La carte a été définie comme provisoire.
Missions à récupérer sur place
Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter à votre journal lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignée.
La carte a été définie comme provisoire.
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.3.0)
Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, avec des composants améliorés. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
La carte a été définie comme provisoire.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités165Cette semaine dans Star Citizen 30/06/2025
Par Meridivn
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, nous avons dévoilé le tout nouveau programme de parrainage de Star Citizen, qui sera officiellement mis en ligne ce mercredi 2 juillet ! Le nouveau programme introduira une échelle de récompenses rafraîchie (elles sont douces !), une interface interactive remaniée, des outils de suivi améliorés, et bien plus encore.
Alpha 4.2.1 est désormais disponible pour toutes les vagues, et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires jusqu'à présent. Votre contribution a déjà permis de façonner cette mise à jour de manière significative, avec de nombreuses améliorations et corrections mises en œuvre directement grâce à vos rapports et suggestions. En attendant, n'hésitez pas à consulter la vue de la version sur la feuille de route publique pour avoir un aperçu de ce qui s'en vient, à vous plonger dans les dernières notes de mise à jour pour obtenir tous les détails, ou à l'essayer vous-même sur le PTU !
Un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints au Bar Citizen de Copenhague ! Nous avons passé un moment incroyable à nous connecter avec la communauté nordique, et ce fut vraiment un plaisir de rencontrer tant d'entre vous en personne. Votre passion, votre énergie et vos histoires ont rendu l'événement inoubliable, alors merci d'y avoir participé !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, nous démarrons le nouveau mois avec le Comm-Link et le bulletin d'information des abonnés, qui vous présentent les derniers avantages et les dernières nouveautés pour vous mettre dans l'ambiance de ce qui vous attend en juillet.
La journée de mercredi s'annonce passionnante, puisque nous donnons le coup d'envoi du Foundation Festival annuel, une célébration de l'hospitalité de notre communauté. Parallèlement au festival, nous lançons l'événement Free Fly, au cours duquel tout le monde pourra explorer le jeu gratuitement en accédant à huit vaisseaux et véhicules différents.
Ce même jour marque également le lancement de notre tout nouveau programme de parrainage, entièrement repensé avec de nouvelles récompenses et un suivi simplifié.
Nous publions également le rapport mensuel du PU de juin, qui offre un aperçu détaillé de ce sur quoi nos équipes ont travaillé en coulisses. Ne manquez pas non plus la dernière mise à jour de la feuille de route et le dernier tour d'horizon, qui décrivent les derniers développements des versions 4.2.1 et 4.3.0.
Ce jeudi, rejoignez-nous à 15h UTC sur Twitch pour un nouvel épisode de Star Citizen Live intitulé "Earning In The Verse. Nous explorerons toutes les façons dont les joueurs peuvent acquérir des objets dans le verset, que ce soit en les achetant avec des aUEC, en pillant des cadavres ou des lieux spécifiques, en gagnant des récompenses lors de missions, ou en visitant notre Banu préféré à l'Emporium de Wikelo. Bien que cet épisode ne soit pas un Q&R traditionnel, il y aura une brève séquence dédiée aux questions des joueurs de Spectrum.
Le vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et donnerons un avant-goût de ce qui nous attend.
A.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Community Manager
Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 30 JUIN 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 JUILLET 2025
Comm-Link des abonnés de juillet Lettre d'information des abonnés de juillet MERCREDI 2 JUILLET 2025
Foundation Festival Foundation Festival Free Fly New Referral Program June 2025 PU Monthly Report Roadmap Update Roadmap Roundup JEUDI 3 JUILLET 2025
Star Citizen Live - Gagner dans le Verse, sur Twitch VENDREDI 4 JUILLET 2025
Lettre d'information hebdomadaire RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 JUIN 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le Valakkar irradié Apex
par MonsterXgear
Vivez cette aventure épique avec l'Apex Irradiated Valakkar dans une bande-annonce glaçante créée par MonsterXgear ; elle nous a donné la chair de poule !
Regardez-la sur le Community Hub.
Et si vous suivez les épisodes de Worlds Cracker, profitez du nouveau : Invasion !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Prêt pour la rupture - M1STHIOS
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités129Cette semaine dans Star Citizen 23/06/2025
Par meridivn
Joyeux lundi à tous !
La semaine Allens s est en cours, et il est encore temps de participer au concours Nine Tastes de Wikelo et à la célébration Show Us Your Colors. Que vous réalisiez des créations colorées ou que vous imaginiez des plats délectables, c'est le moment de briller. Envoyez vos contributions avant le 29 juin ; vous pourriez remporter de superbes prix ! Nous lançons également le dernier appel à candidatures pour les soirées de surveillance de la CitizenCon Direct. Vous organisez une Watch Party le 11 octobre ? Faites-le nous savoir avant le 30 juin : nous organisons des événements dans toute l'Amérique du Nord et l'Europe, et le vôtre pourrait figurer sur la liste !
Pendant ce temps, Alpha 4.2 : Storm Breaker a atterri sur les serveurs live ! Consultez les notes de mise à jour complètes pour connaître tous les détails. Depuis la sortie de cette version, l'équipe a suivi de près vos commentaires et a travaillé sur toute une série de problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. D'autres améliorations seront bientôt disponibles.
Dans la foulée de la publication d'Alpha 4.2, Alpha 4.2.1 est maintenant sur le PTU et disponible pour les testeurs de la première vague. Nous avons déjà commencé à prendre en compte vos commentaires et à peaufiner ce qui nous attend. D'autres vagues d'accès seront bientôt disponibles !
Enfin, la communauté des pilotes illumine les pistes ce week-end avec une série d'événements organisés par la communauté samedi et dimanche. Bien que les inscriptions soient désormais closes, il y a encore beaucoup de choses à voir, alors n'hésitez pas à encourager vos pilotes préférés lorsqu'ils s'affronteront dans le monde entier. Vous trouverez des informations sur le streaming et d'autres détails sur le site web d'ANZIA Racing et sur la page de l'événement Gravity Rush.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce jeudi, nos services seront hors ligne pendant environ 1 heure à partir de 11:00 UTC pour effectuer des réglages d'infrastructure essentiels sur nos systèmes dorsaux. Cette maintenance aura un impact sur tous les services de la plateforme web de RSI et les systèmes de jeu, les opérations de lancement et le Conseil de concertation. Veuillez noter que vous ne pourrez pas accéder au jeu jusqu'à ce que la maintenance soit terminée. Nous publierons des mises à jour sur la page de statut RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ces travaux.
Ce jeudi également, nous publierons un nouveau Comm-Link qui abordera en profondeur le programme de parrainage remanié, avec un premier aperçu des récompenses à venir et tout ce que vous voudrez savoir.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. De plus, les abonnés peuvent également attendre avec impatience le numéro de juin du magazine Jump Point.
À tous ceux qui nous ont rejoints à Manchester, Montréal, Austin ou Francfort, merci encore d'avoir fait vibrer l'International Bar Citizen Weekend ! Après ces événements épiques, nous avons décidé de redoubler d'énergie et de reprendre la route. Ce samedi, nous serons à Copenhague, au Danemark, pour la prochaine étape de notre Bar Citizen World Tour, où nous nous retrouverons avec notre formidable communauté nordique. Vi ses i København !
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Senior Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 23 juin 2025
Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 26 juin 2025
Fenêtre de maintenance à partir de 11:00 UTC Referral Program Revamp Comm-Link VENDREDI 27 juin 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Jump Point, numéro de juin pour les abonnés SAMEDI 28 juin 2025
Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Copenhague, Danemark
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 JUIN 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Storm Breaker One-Page Guide
par MrKraken
Une fois de plus, MrKraken nous livre un guide d'une page pour vous aider à affronter Storm Breaker. Tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer rapidement et vous battre intelligemment ; pas de remplissage, juste des faits. Parce que personne n'a le temps de lire un roman quand la tempête arrive.
Découvrez-le sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Stirling Hazard Suit + Spirit C1 - Irmdall
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités156Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker
Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker
Notes de patch
Star Citizen Alpha 4.2 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.0-LIVE.9873572
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version est principalement axée sur la nouvelle activité Storm Breaker, les emplacements ASD, les mises à jour et ajouts de vaisseaux, ainsi que les améliorations de la qualité de vie.
Persistance à long terme : Activée
Maillage du serveur : 7:5:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
PU - Pyro / Pyro IV - Éliminer tous les ennemis - Centre de données Farro - IA / Fonctionnalité de mission / Contenu de mission - Les IA hostiles sont coincées dans les placards de réapparition, rendant la mission secondaire impossible à accomplir (correction en cours) PU - Pyro - Brise-tempête / Collecteur / Créatures / Exploitation minière - Apex irradié - Certains limpet Apex Valakkar disparaissent lorsqu'ils sont fracturés avec succès PU - Armure / Interface utilisateur / Inventaire personnel - Les composants équipés et/ou attachés à l'acteur ne peuvent pas être déplacés pour être tenus par les mains de l'acteur, car leur port est manquant Multivehicle - PU / AC - Véhicules / Armes / UI / VMA - Les armes des véhicules ne sont pas interactives ni utilisables (affecte quelques vaisseaux : séries Mirai Fury, Pulse, P-52, Spartan et Cyclone) PU - Véhicule - Nommer des vaisseaux, fondre des vaisseaux ou mettre à jour des packs de vaisseaux supprimera tous les composants non stockés qui sont équipés sur le vaisseau, y compris les peintures Multi-composants - PU - Véhicule / Tourelle / MFD - Les cardans Idris sont vides et les armes/missiles ne peuvent pas y être équipés (si la tourelle est rééquipée dans le VLM) PU - Pyro - Storm Breaker - Emplacements - Complexe de recherche Lazarus - Ascenseur de fret - Interface utilisateur / Interactions - Lorsque vous placez des composants sur le plancher de l'ascenseur puis que vous l'abaissez, l'ascenseur de fret perd les composants puis se relève (probabilité modérée) ARGO ATLS TOUTES les variantes - PU - Montage / Grille de chargement - L'Argo ATLS peut être placé n'importe où sur la grille de chargement sans suivre le schéma de la grille SCU PU - Pyro / Pyro I - Storm Breaker - Emplacements / Fonctionnalité de mission / Physique - Les balles ne traversent pas le rideau d'entrée de la station de navette lorsque vous tirez à l'extérieur AEGS Idris-P - PU - Véhicules - Les boucliers Idris n'arrêtent aucune arme laser à l'exception des panthères. PU - Monte-charge / Zones contestées (CZ) - Le monte-charge CZ affiche une erreur interne lorsque vous essayez de déplacer des composants vers l'entrepôt. Multivehicle - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - le verrouillage de cible est débloqué de manière aléatoire lorsque le radar pour les cibles est désactivé PU - Pyro - Courrier - Fonctionnalité de mission / Éléments interactifs - Il est possible que les colis ne puissent pas être placés sur les étagères de livraison Fonctionnalités et gameplay
Gameplay
Nouvelle activité persistante dans le bac à sable : Storm Breaker
Semblable au bac à sable Align and Mine de l'Alpha 4.1, l'Alpha 4.2 apporte une nouvelle série d'emplacements persistants dans le bac à sable liés au scénario en cours de la crise Regen.
Centres de données ASD
Situées sur Pyro 4, ces installations permettent aux explorateurs intrépides de commencer à découvrir les mesures prises par Associated Sciences & Development pour lutter contre la menace qui pèse actuellement sur la capacité de l'humanité à vaincre la mort.
Stations de navettes ASD
Situées sur Pyro 1, à la périphérie de deux énormes tempêtes sans fin et de zones de radiation mortelles, ces stations permettent aux visiteurs de se rendre en toute sécurité dans les zones perturbées pendant leurs investigations.
Installations de recherche de l'ASD
Cachées dans les confins dangereux des tempêtes mortelles de Pyro 1, les joueurs intrépides sont encouragés à explorer ces installations supposées abandonnées et à découvrir ce que l'ASD s'est efforcée de garder secret. Ces installations disposent également d'ascenseurs de service à sens unique qui permettent aux joueurs d'envoyer des composants depuis l'intérieur de l'installation Lazarus vers les stations de navette.
Nouveau danger environnemental : les radiations
Implémentation de zones dangereuses exposées aux radiations dans des endroits spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique. Les joueurs peuvent rencontrer des zones entièrement irradiées, des pièces où il serait mortel d'entrer sans équipement approprié, ainsi que des composants et des animaux dangereux à toucher ou à approcher.
Cette mise à jour ajoute de nouveaux seuils d'accumulation, de résistance et de décroissance des radiations aux effets sur le statut des joueurs. Ces effets apparaîtront sous forme de nouveaux indicateurs visuels et de statuts de joueur avec des REM sur l'affichage tête haute et peuvent avoir des conséquences pouvant entraîner des blessures ou la mort du joueur s'ils ne sont pas traités.
Cette mise à jour ajoute de nouvelles tenues de joueur offrant une résistance élevée aux radiations, ainsi qu'un niveau de base de résistance aux radiations à tous les types d'armures précédents.
Mises à jour de la boutique Wikelo
Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à la boutique Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac.
Ces vaisseaux et véhicules, en plus de ceux déjà ajoutés, peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
Hiérarchie d'échange d'équipement
L'échange d'équipement suit désormais une hiérarchie lorsque vous échangez des équipements à l'aide de la nouvelle interface de butin. Cette itération tentera de transférer les composants équipés à l'extérieur de l'armure du joueur, tels que les armes, les grenades, les trousses de secours et les sacs à dos, vers la nouvelle armure ou la nouvelle combinaison. Cependant, les composants stockés à l'intérieur de l'armure (par exemple, dans le stockage interne ou les poches) ne seront pas transférés.
Lorsque vous échangez de l'équipement, par exemple en pillant l'armure d'un ennemi, le système tente d'abord de déplacer tous les composants externes de l'ancienne armure ou combinaison vers des emplacements équivalents sur la nouvelle. Si la nouvelle armure ne dispose pas de suffisamment de points d'attache, les composants en excès sont placés dans le sac à dos du joueur. Si le sac à dos est plein, les composants restants sont lâchés au sol.
Ce comportement est exclusif à la dernière interface utilisateur de pillage et ne concerne pas l'ancienne interface. Les kiosques continueront donc de fonctionner comme auparavant.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Tous les lits médicaux protègent désormais les joueurs des dégâts pendant un court laps de temps après leur réapparition. Cet effet dure 30 secondes tant que le joueur reste dans le lit et est annulé s'il en sort avant la fin des 30 secondes. Augmentation de la vitesse de raffinage pour tous les types et mise à jour pour permettre le chargement des commandes terminées sur les vaisseaux cargo. Équilibrage des récompenses pour les missions de collecte Rayari Mise à jour des missions de la guilde des chasseurs de primes afin d'utiliser les rencontres rééquilibrées des missions de patrouille V1 Légère augmentation du nombre de Kopion dans les cavernes acides
Lieux
Mises à jour des emplacements
Polissage des proxys extérieurs des stations spatiales et des zones d'atterrissage afin de réduire les zones pouvant être utilisées pour passer à travers ces emplacements depuis l'extérieur. Ajout de formations nuageuses plus importantes à Pyro IV. Augmentation des températures de Pyro IV.
Personnages et IA
Nouvelles coiffures pour les joueurs
Quatre nouvelles coiffures ont été ajoutées au personnalisateur de personnage, dont deux plus longues et deux plus courtes.
Vaisseaux et véhicules
Nouveaux véhicules : ARGO ATLS IKTI, GEO IKTI et IKTI RAD
Ces nouvelles variantes ATLS de combat et d'exploitation minière peuvent être obtenues dans le jeu de différentes manières.
Les IKTI et GEO IKTI font l'objet d'un nouvel accord commercial avec Wikelo pour divers composants.
L'IKTI RAD est exclusivement disponible dans les nouvelles installations ASD de Pyro.
Nouveau véhicule : Esperia Prowler Utility
Voici le tout dernier transporteur furtif d'Esperia. La soute de 32 SCU du Prowler Utility est facile à gérer grâce à un rayon tracteur intégré, alliant praticité et esthétique.
Avec des armes de pilote S4, une double tourelle S3 et quatre boucliers S2, le Prowler Utility vous offre tous les outils nécessaires pour protéger votre cargaison et atteindre votre destination en toute sécurité.
Mises à jour du mode de scan et de l'interface utilisateur de ciblage
L'interface utilisateur du mode de scan a été mise à jour avec des améliorations visuelles supplémentaires. L'émission de base requise pour scanner le nom d'un pilote de vaisseau a été réduite de 80 % à 10 %, ce qui vous permet d'identifier plus rapidement et de plus loin le nom d'un joueur.
De plus, nous avons simplifié les marqueurs de ciblage des vaisseaux :
Limitation du nombre de chevrons non prioritaires à 5 Exemple : cibles neutres Les cibles s'affichent sous forme de chevrons jusqu'à ce que vous les cibliez ou les épingliez La vague de scan révèle toutes les cibles valides avec leur nom et leur distance
Mises à jour de la régénération des boucliers
Mises à jour des boucliers pour réserver une mémoire tampon par face au lieu d'un pool unique
Actuellement, le pool de réserve stocke toute la santé du bouclier dans un seul pool, puis la redistribue de manière égale. Cela peut entraîner une redistribution facile de la santé entre les faces, par exemple si une face sur quatre est complètement à plat, le pool de réserve stockera alors 3/4 de la santé, puis la redistribuera de manière égale à toutes les faces. Avec cette mise à jour, les boucliers stockeront désormais chaque face séparément dans le pool de réserve afin d'éviter cette redistribution.
Chaque face de réserve stocke un pourcentage de la santé actuelle des faces et se régénère jusqu'à un pourcentage de la santé maximale de la face. Lors du passage des faces à la réserve, la régénération ne commence pas tant que la face n'est pas complètement vide. Lors du passage de la réserve aux faces, seul le délai de régénération provenant du pool est ignoré ; le délai de régénération normal est toujours appliqué (il est actuellement ignoré dans les deux cas).
Mises à jour de la série Prowler
Avec la sortie du nouveau Prowler Utility, de nombreux changements ont été apportés à l'équilibre du Prowler de base afin de le rendre plus conforme à son rôle dans l'univers.
Réduction de plus de 50 % des valeurs de section transversale de la série Esperia Prowler Nous avons modéré la santé, la réduction des dégâts et le seuil de dégâts critiques La santé des ailes et des articulations a été augmentée afin de réduire davantage leur risque de rupture Réduction du multiplicateur de déséquilibre de couple Légère augmentation de la quantité de carburant quantique
Mises à jour de la série Idris
Augmentation considérable des munitions du condensateur de la série Idris Augmentation de la vitesse de rotation des tourelles et ajout de temps d'accélération et de décélération Augmentation des dégâts alpha de l'Idris pour répondre aux normes S7 en matière d'armes de dégâts 2306 à 6750 Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Ajout des cardans manquants sur les tourelles Réajustement de la vitesse de rotation des tourelles à distance.
Mises à jour de la série Starlancer
Série Starlancer : Augmentation modérée de la vitesse maximale SCM/NAV/Boost de la série Starlancer. Réduction de la portée des projecteurs de la rampe et de la trappe. Starlancer TAC : Mise à jour des réservoirs d'hydrogène à 48 SCU et des réservoirs de carburant quantique à 3,35 SCU. Augmentation du nombre maximal de munitions pour les armes et les tourelles. Vitesse maximale des tourelles latérales réduite et temps d'accélération et de décélération ajoutés
Mise à jour de l'équilibrage des missiles et des torpilles
De manière générale, les missiles et les torpilles ont été réajustés afin d'augmenter les portées minimales de verrouillage et les délais de verrouillage, d'ajouter une distance minimale d'activation pour les torpilles tirées (~1500 m), de réduire le rayon d'explosion minimum/maximal en cas de toucher et d'augmenter la santé.
Amélioration considérable des capacités de suivi des torpilles Les munitions explosives explosent désormais lorsqu'elles sont déformées et que la sécurité est désactivée.
Ajustements du scan des véhicules terrestres
Le conducteur d'un véhicule terrestre a désormais la même valeur de base (0,1) que le pilote d'un vaisseau. Les valeurs de base du scan ont été standardisées afin d'indiquer les exigences en matière de qualité du signal pour les informations de scan des vaisseaux et des véhicules terrestres :
0, 0,1 - signal faible 0,5 - signal moyen 0,76 - signal bon
Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules
Les turbulences ont été réintroduites pour les vaisseaux. Cela sera particulièrement perceptible lors des tempêtes et à proximité du sol, où des perturbations de vol peuvent se produire. Ajout des contrôleurs de carte de vol et du porte-bombes Behring CST-313 Castillo dans les boutiques PU. Mise à jour des kit d'équipement de la série 300 afin qu'ils utilisent désormais des cardans de taille 1:1, conformément à la conception actuelle du jeu, les cardans d'origine étant trop petits. Augmentation du ratio de mort douce des vaisseaux. Les vaisseaux entreront désormais en mort douce avec une réserve de santé plus élevée. Mise à jour de l'échelle de santé de tous les composants d'ingénierie avec des augmentations et des diminutions sur l'ensemble des composants. Échange de l'équilibre entre régénération et réduction pour les générateurs de boucliers. Les variantes ATLS peuvent désormais être appelées à l'aide de l'ascenseur de fret dans le hangar après avoir été livrées à l'emplacement indiqué sur l'ASOP. Mise à jour des messages de l'interface utilisateur des vaisseaux pour refléter la distorsion moyenne des centrales électriques en pourcentage. Activation des contre-mesures en mode scan. Ajout de cardans aux tourelles à distance des véhicules terrestres. Réduction des émissions transversales de l'Anvil Asgard/Valkyrie. Modification des canons Singe pour les adapter au Banu Defender. Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Polaris et 890j. Mise à jour du Gladiator pour permettre l'échange de missiles Légère augmentation de la capacité maximale de munitions de l'Anvil Valkyrie et de l'Asgard Augmentation des munitions maximales des tourelles de l'Anvil Centurion Légère restriction du mouvement des cardans des tourelles du Polaris pour éviter qu'ils ne traversent le vaisseau Légère réduction de la vitesse maximale de tangage du Gladius Ajout du modificateur de réduction des dégâts de l'armure C8 Pisces qui manquait
Armes & Objets
Fusil à pompe Volt « Prism »
Une révolution dans la puissance de feu tactique. Conçue à l'origine comme une arme à fort impact et à courte portée, cette arme adaptative évolue au fur et à mesure que vous tirez, accumulant de la chaleur et se transformant en un fusil à pompe de précision capable de punir vos ennemis à distance avec une force terrifiante.
Les opérateurs doivent surveiller attentivement l'accumulation de chaleur. Un tir soutenu peut entraîner une surchauffe, réduisant l'efficacité et vous exposant au danger. Les facteurs environnementaux jouent un rôle crucial, et la température atmosphérique affecte la génération de chaleur, ce qui signifie que vos tactiques de combat doivent s'adapter à votre environnement.
Nouveau CureLife DeconPen Xtra
Injecte rapidement du Canoiodide et de l'Hemozal pour non seulement traiter l'exposition aux radiations, mais aussi améliorer l'état général du patient, ce qui permet de le stabiliser plus rapidement que jamais.
Équilibre du fusil à pompe R97
Réduction du nombre de plombs par tir de 12 à 8 Augmentation des dégâts de 3,66 à 4 Réduction du modificateur de dispersion ADS de 0,66 à 0,75 Augmentation de la dispersion minimale de 2 à 3 Augmentation de la dispersion maximale de 5,85 à 6,5 Augmentation du recul latéral de 0,3 à 0,45
Mises à jour supplémentaires des armes
Ajout du chargeur de fusil à pompe Volt dans les boutiques Ajout de la combinaison environnementale dans les boutiques Ajustement des modificateurs de la série d'armes Volt pour améliorer la sensation de recul lors des tirs à la hanche Mise à jour de toutes les tolérances de la combinaison environnementale à environ -150 °C à 175 °C Ajout d'une résistance de base aux radiations à toutes les armures
Technologie
Pluie dynamique
Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits autour de Stanton et Pyro, première étape vers Genesis : Dynamic Weather. Cela inclut la formation de pluie et de nuages, des éclairs, de nouvelles mises à jour audio, ainsi que des reflets d'eau et des shaders pour les textures des personnages et des vêtements, afin d'offrir une expérience plus immersive dans des lieux planétaires tels que Hurston, ArcCorp, Bloom et de nombreuses autres lunes et planètes autour de Stanton et Pyro.
Ajouts LTP
Ajout des types de composants « carte de vol » et « rack à bombes » aux archives LTP.
Ajout de ressources fauniques aux archives LTP après la version 4.2 :
Corne de Kopion / Corne irradiée
Gemme de Maroc Bouse de Ranta Peste d'Amioshi Crocs irradiés de Valakkar (adulte/juvénile/apex) Peau de Valakkar / Chitine
Technologies supplémentaires du moteur
Mise à jour technique pour ajouter la possibilité de verrouiller les portes et de nécessiter plusieurs formes d'authentification pour les ouvrir, comme le port de vêtements, d'armures ou de casques spécifiques. Cette technologie est actuellement utilisée dans les nouveaux emplacements ASD de Pyro. Récupération des composants acheminés : les composants apparaissent dans l'inventaire de la maison du joueur si le lit médicalisé cible ne dispose pas d'une zone d'atterrissage valide. Il s'agit d'une zone tampon où les composants sont stockés dans la maison du joueur afin d'ajouter un niveau de fiabilité supplémentaire lorsque le point d'apparition du joueur n'existe plus. Refonte de la manière dont nous gérons le nettoyage/la durée de vie des entités générées par les modules de localisation de mission afin de permettre une meilleure gestion après la récupération suite à un crash du DGS. Nouvelle logique de subsomption du Spawn Closet pour mettre en pause et réinitialiser les tâches de génération automatique. Cela permettra de limiter les emplacements au nombre d'FPS IA que nous avons défini pour la zone. Légère réduction de l'intensité des reflets de la lumière sur l'eau afin de réduire les clignotements intenses. Optimisation des performances de la physicalisation du terrain. Mise à jour de la conversion des performances du trafic de la zone 18 du CPU vers le GPU. Passe de polissage visuel des appels de communication 3D. Diverses améliorations des performances du client et du serveur. Diverses améliorations du réseau.
Corrections de bugs
SC Alpha 4.2 contient plus de 190 corrections de bugs présents dans la version 4.1.1, dont 64 provenaient de l'Issue Council
Correction d'un problème qui faisait apparaître le message « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsque les joueurs récupéraient des vaisseaux. Les personnalisations Origin 300 Series devraient désormais fonctionner. Le moniteur cardiaque ne devrait plus émettre de bip continu et ne plus s'arrêter après une réanimation. Les conteneurs de fret ne devraient plus être chargés dans les grilles de fret décalées. Le laser K de l'Idris devrait désormais infliger des dégâts correctement calculés. Les commandes de raffinerie devraient désormais pouvoir être chargées sur les vaisseaux cargo. Correction d'un problème qui provoquait la disparition aléatoire de l'affichage tête haute avancé lorsqu'un multitool était équipé à la hanche du joueur. Les portes, rampes et ascenseurs des véhicules devraient désormais pouvoir être fermés après une brèche et une réparation. Les joueurs qui se déconnectent alors qu'ils sont couchés devraient désormais pouvoir localiser leur vaisseau et y retourner via le menu rapide. Les joueurs ne devraient plus voir plusieurs primes PVP en double pour le même joueur La rampe arrière de l'Idris ne devrait plus avoir une santé beaucoup plus faible que prévu La santé du nez du torpilleur Idris ne devrait plus être incorrectement faible Le fusible Idris_P ne devrait plus être verrouillé et cassé Les tourelles de la série Idris ne devraient plus manquer de cardans Les composants de vaisseaux Wikelo devraient désormais pouvoir être équipés dans le gestionnaire de véhicules Correction d'un problème qui provoquait la disparition de VJoy et de plusieurs PIP sur toutes les tourelles à distance. La série Idris devrait désormais disposer d'un éclairage extérieur correct. Correction d'un problème qui rendait les niveaux de condensateur de la série Idris insuffisants pour ses tourelles. Le ventilateur de la voie d'évacuation de la prison Klescher devrait désormais s'arrêter correctement après avoir entré le code. Les dégâts infligés par la tourelle Idris-T ne devraient plus être incorrectement faibles. La destruction d'un vaisseau Ace Pilot ne devrait plus entraîner la destruction du corps du pilote. Correction d'une baisse excessive du nombre d'images par seconde à proximité de la station de saut Pyro à Stanton. Les composants internes des vaisseaux devraient désormais pouvoir être replacés dans les baies de composants après avoir été retirés à l'aide d'un rayon tracteur. Correction d'un problème empêchant les joueurs de réamarrer leur vaisseau snub à la série Constellation. La zone mortelle du hangar exécutif ne devrait plus rester présente après l'insertion de tous les tableaux de contrôle. Le Prowler Esperia ne devrait plus manquer ses deux générateurs de bouclier dans le gestionnaire d'équipement des véhicules. Les hangars de la station Ruin ne devraient plus avoir de portes secondaires qui empêchent les joueurs de sortir. Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une erreur interne dans l'ascenseur de fret de la zone contestée lorsque l'on tentait de déplacer des composants vers l'entrepôt. Le Polaris ne devrait plus abattre ses propres torpilles avec ses tourelles PDC. Le MFD cible devrait désormais afficher correctement la distance et la vitesse des cibles. Correction d'un problème qui faisait disparaître la zone de vol restreinte de la zone 18. Les condensateurs TAC du Starlancer ne devraient plus être plus bas dans ses tourelles. Les missions de prime JcJ ne devraient plus être actives et apparaître après que le joueur ciblé a été arrêté ou s'est déconnecté. Les joueurs ne devraient plus pouvoir cliquer sur leur MFD de vaisseau via leur mobiGlas lorsqu'ils sont assis dans le cockpit. Le MIS du Freelancer ne devrait plus manquer ses missiles Les véhicules imbriqués ne devraient plus disparaître après s'être éloignés du hangar Les joueurs ne devraient plus tomber hors de la zone d'habitation du RAFT ARGO pendant le voyage quantique Les joueurs devraient désormais pouvoir remplir les ascenseurs de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises Correction d'un problème qui faisait que la carte Arena Commander de Crossroads of Crime manquait sa source de lumière principale Correction d'un problème qui rendait de nombreux panneaux d'ascenseur gris et inutilisables. Les ensembles d'armure DCP de Wikelo ne devraient plus manquer et devraient être correctement attribués en récompense lors de la réalisation des missions correspondantes. Correction d'un problème qui provoquait des tremblements et une marche sur place de nombreux IA autour du PU. Les joueurs devraient désormais pouvoir correctement utiliser le rayon tracteur pour retirer la cargaison de la grille de chargement du Drake Caterpillar lorsqu'ils sont en EVA à l'extérieur du vaisseau. Le HUD et les MFD de l'Esperia Prowler devraient désormais se mettre à jour correctement lors du scan. Le mode NAV ne devrait plus être accessible dans les véhicules snub en les stockant et en les récupérant. Les variantes du Ursa Rover ne devraient plus manquer de son lors de l'ouverture et de la fermeture des rampes et des portes. Correction d'un problème qui empêchait de nombreux marqueurs de mission précédentes de rester visibles tout au long de la mission tutorielle NPE. Le réticule dynamique ne devrait plus manquer sur les casques DCP. Le compteur de victimes de Kopion devrait désormais s'afficher et se mettre à jour correctement après l'arrivée du joueur dans les grottes de mission marquées. Les livrées MISC Starlancer Series devraient désormais avoir des noms corrects. Correction d'un problème qui empêchait les contrats PVP de fonctionner lorsque le joueur cible changeait de zone d'autorité dans le PU. Correction d'un problème qui provoquait l'apparition et la disparition périodiques des objectifs HUD pendant le gameplay. Correction d'un problème qui empêchait d'assigner la puissance des véhicules aux armes tant qu'elles n'étaient pas désactivées puis réactivées. L'affichage du minerai d'aphorite devrait désormais avoir la bonne texture dans la raffinerie. Les joueurs et l'IA ne devraient plus pouvoir tirer à travers les vitres.
Technique
Correction de 5 crashs de clients Correction de 8 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal
Traduction : @Maarkreidi
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