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Actualités141Cette semaine dans Star Citizen 01/09/2025
Par Astronopote
Bon lundi à tous !
Pilotes, attachez vos ceintures, car le Ship Showdown 2955 arrive à son dénouement ! Des machines légendaires se sont affrontées, et c'est maintenant à vous de décider qui sera le champion de cette année. La bataille finale d'aujourd'hui opposera l'acier à la stratégie : le RSI Polaris, commandant en chef, affrontera l'Anvil Asgard, défenseur blindé de la ligne de front. Outre la gloire, un prix spécial attend le vainqueur, ainsi que des récompenses exclusives sur le thème du constructeur pour les quatre finalistes, qui seront remises lors de l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) de cette année. De plus, il est encore temps de faire un tour avec les huit finalistes dans le cadre de l'événement Free Fly en cours.
En parlant d'événements, le CitizenCon Direct 2955 approche à grands pas ! L'événement de cette année est une vitrine numérique spéciale, et nous envoyons des membres clés de l'équipe CIG à des soirées de visionnage sélectionnées. Nous sommes impatients de vous rencontrer en personne ! Et ne manquez pas votre chance de participer au spectacle de cette année : envoyez votre vidéo avant le 30 septembre à notre concours actuellement en cours pour avoir une chance d'apparaître dans le livestream et de gagner un nouveau vaisseau très convoité !
Enfin, un grand merci à tous ceux qui sont venus au PAX West Bar Citizen à Seattle vendredi dernier. C'était fantastique de retrouver des visages familiers et d'en découvrir de nouveaux ! Le Bar Citizen World Tour se poursuit, avec une prochaine étape à Lisbonne, au Portugal, samedi prochain. Nous espérons vous y voir !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Fureur, feu et courage : le Polaris et l'Asgard s'affrontent dans le combat final ce lundi. Un seul pourra être couronné champion du Ship Showdown 2955, alors n'oubliez pas de voter AUJOURD'HUI pour que votre favori puisse entrer dans le panthéon des légendes !
Mardi, les abonnés pourront découvrir la dernière mise à jour, notamment le Comm-Link des abonnés, la newsletter et le numéro d'août 2025 de Jump Point. Mardi également, nous connaîtrons le nom du grand vainqueur du Ship Showdown 2955 !
Mercredi, nos serveurs et nos services de plateforme seront hors ligne pour maintenance pendant environ 4 heures à partir de 11h00 UTC. Pendant cette période de maintenance, tous les systèmes de jeu seront indisponibles ; vous ne pourrez pas accéder au jeu tant que la maintenance ne sera pas terminée. Nous vous tiendrons informés de l'avancement de la maintenance sur la page d'état de RSI. Nous vous remercions de votre patience pendant la durée de ces travaux.
Mercredi également, nous publierons le rapport mensuel PU d'août 2025 pour vous donner un aperçu des coulisses du travail effectué par les équipes de développement sur Star Citizen le mois dernier.
Jeudi, la dernière newsletter Squadron 42 sera publiée.
Vendredi, la newsletter hebdomadaire RSI arrivera directement dans votre boîte mail avec toutes les actualités et les moments forts à ne pas manquer.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable principale de la communauté
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 1er septembre 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 2 septembre 2025
Comm-Link des abonnés de septembre Newsletter des abonnés de septembre Numéro d'août de Jump Point pour les abonnés MERCREDI 3 septembre 2025
Fenêtre de maintenance à partir de 11 h 00 UTC Rapport mensuel PU d'août 2025 JEUDI 4 septembre 2025
Newsletter mensuelle Squadron 42 VENDREDI 5 septembre 2025
Newsletter hebdomadaire RSI SAMEDI 6 septembre 2025
Bar Citizen World Tour : Lisbonne, Portugal
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 01 SEPTEMBRE 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
S'habiller en ASD !
par LeMage
En tenue de combat dans ASD ! par LeMage Qui a dit qu'affronter des méchants devait forcément rimer avec look négligé ? Cette collection de portraits réalisés par LeMage prouve qu'il est possible d'être élégant tout en portant certaines des armures les plus cool de l'univers. Découvrez la sélection sur le Community Hub.
Les meilleures images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Le soutien lourd ASD est désormais sur place - WhosButWhyTho
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités162Le point sur la feuille de route - 27 Août 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 27 Août 2025
Vue des publications
4.3.0
Toutes les cartes 4.3.0 ont été définies comme « Publiées » : Armure légère de sniper « Geist », combinaison de combat furtive légère Wikelo, combinaison de combat furtive légère ASD, nouvelles coiffures, neige dynamique, améliorations des échelles, installations Onyx, vaisseaux spéciaux Wikelo, sniper VOLT, L-21 Wolf
Modifications apportées au réglage des vols des vaisseaux : chasseurs légers (4.3.0)
Mises à jour concernant les chasseurs légers pour le Gladius, l'Arrow, le Hawk, le Banu Defender, le Talon, le Blade, le Khartu-Al et le Mustang. Vitesses SCM et NAV, accélérations, vitesses angulaires.
Cette carte a été définie comme « Publiée ».
4.3.1
RSI Apollo Triage
Implémentation du système Apollo Triage de Roberts Space Industries.
Cette carte a été définie comme provisoire.
RSI Apollo Medivac
Implémentation de l'Apollo Medivac de Roberts Space Industries ; désormais doté d'un blindage supérieur et de deux rampes de missiles pour une utilisation sur les champs de bataille intenses.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Refonte artistique des canons laser Behring
Mise à jour du style artistique et de la géométrie des canons Behring.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Installations Onyx (4.3.1)
La mise à jour 4.3.1 agrandit les installations Onyx avec l'ajout de l'aile scientifique. Arken Mallor invite les joueurs à revenir dans le réseau de sites de recherche abandonnés disséminés dans le système Stanton, cachés sur presque toutes les lunes. Bien qu'une légère sécurité subsiste, les installations ont depuis longtemps été abandonnées par Associated Science and Development (ASD). À leur point le plus profond se trouve le laboratoire du Dr Jorrit, où les révélations les plus sombres vous attendent.
Cette carte a été définie comme provisoire
Tourelles FPS IA
Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant des défis PvE supplémentaires.
Cette carte a été définie comme provisoire
Prise de mission sur place
Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter aux journaux lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignées.
Cette carte a été définie comme provisoire
Traduction : @Maarkreidi
Actualités137Cette semaine dans Star Citizen 23/08/ 2025
Par TheLeaf13
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière a été riche en actualités passionnantes et en moments forts pour la communauté, entre les Bar Citizens et le lancement de la phase 2 du Ship Showdown. Pour rappel, chaque vote entre aujourd'hui et le 2 septembre compte, alors ne manquez pas votre chance de participer au choix du vaisseau préféré de la communauté pour 2025. Si vous souhaitez les essayer par vous-même, notre événement annuel Ship Showdown Free Fly commence demain, vous permettant de monter à bord des huit vaisseaux finalistes et de les tester par vous-même.
Nous avons également diffusé un épisode spécial de Star Citizen Live, dans lequel le directeur des véhicules John Crewe et le directeur artistique des véhicules Ben Curtis ont animé une longue session de questions-réponses sur le Ship Showdown. Ils ont répondu aux questions de la communauté sur le Kruger L-21 Wolf récemment sorti, sur la compétition elle-même et sur un large éventail de sujets liés aux vaisseaux. Si vous avez manqué l'émission en direct, elle vaut vraiment le détour.
Le week-end a également été riche en événements communautaires, démontrant une fois de plus l'énergie et la créativité que vous apportez tous à Star Citizen.
ATMO Esports a clôturé ses finales Gravity Rush avec des pilotes fonçant à travers le terrain dans une démonstration d'adresse et de vitesse riche en adrénaline, diffusée en direct pour le plaisir de tous.
L'opération ASD Defection, organisée par Galidrum, a également été un événement marquant, réunissant plus de 230 joueurs issus de 14 organisations pour un événement coordonné de grande envergure. Avec deux missions réussies, trois batailles spatiales simultanées à grande échelle impliquant plus de 150 pilotes et une confrontation finale épique, ce fut une expérience communautaire inoubliable. Un grand merci à tous ceux qui y ont participé !
Pour finir, l'Industry and Trade Expo 2955 a accueilli plus de 600 participants à une exposition massive dans le jeu. Avec trois halls d'exposition, plus de 50 vaisseaux exposés, des visites guidées et des activités, on avait vraiment l'impression d'être à un salon vivant. Chapeau bas à Knebel et à la Starhead Federation pour avoir organisé un événement aussi ambitieux et immersif.
Enfin, les membres de notre équipe se sont rendus à Cologne, en Allemagne, pour la Gamescom, où nous avons eu le plaisir de rencontrer beaucoup d'entre vous, tant sur le salon que lors de deux réunions au Bar Citizen. C'était la façon idéale de terminer une semaine qui a une fois de plus mis en évidence l'incroyable passion de cette communauté.
Bar Citizen, 22 août
Brauhaus ohne Namen, Cologne (Allemagne)
Bar Citizen, 23 août
Brauwelt, Cologne (Allemagne)
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, Ship Showdown atteint les quarts de finale, où la compétition s'intensifie et où chaque vote nous rapproche du sacre du champion ultime. Le vote est toujours ouvert, alors soutenez vos favoris et aidez à décider quels vaisseaux accéderont aux demi-finales et au-delà.
Dans le même temps, le Ship Showdown Free Fly annuel démarre, ouvrant Star Citizen à tous et donnant aux pilotes la possibilité de piloter gratuitement les huit meilleurs vaisseaux de la communauté. C'est une excellente occasion de tester chaque concurrent, d'évaluer leurs points forts et de laisser votre expérience guider votre vote dans les batailles finales à venir.
Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route sera publiée, offrant un aperçu détaillé des dernières nouveautés de l'Alpha 4.3.1.
Ce vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un aperçu de ce qui vous attend prochainement. Si vous participez au PAX West à Seattle, rejoignez-nous au Stoup Brewing - Capitol Hill à 20 h pour notre prochain rendez-vous Bar Citizen !
Et enfin, une excellente nouvelle pour les pilotes : les divisions XGR sont de retour ! Ce dimanche, les concurrents s'affronteront au volant du Mirai Razor sur le célèbre circuit Snake Pit. C'est l'un des circuits les plus exigeants qui soient, c'est donc le moment idéal pour vous entraîner. Les inscriptions sont ouvertes, et n'oubliez pas de soumettre votre contre-la-montre SCR dans les 24 heures précédant la course pour garantir votre place sur la grille de départ.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de communauté
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 25 AOÛT 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 26 AOÛT 2025
Ship Showdown - Début des quarts de finale Ship Showdown - Début du Free Fly MERCREDI 27 AOÛT 2025
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route VENDREDI 29 AOÛT 2025
Newsletter hebdomadaire RSI Bar Citizen - PAX West, Seattle
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 AOUT 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Salon de l'industrie et du commerce 2955
par Knebel
L'un des moments forts de cette semaine a été le Salon de l'industrie et du commerce 2955, qui a réuni plus de 600 joueurs pour un rassemblement massif dans le jeu !
Découvrez l'album sur le Community Hub et restez à l'affût, car la vidéo récapitulative complète sera bientôt disponible sur YouTube.
Les meilleures images du Community Hub
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Dessin de Banu Merchantman - Marcel_Fischer
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités222Notes de patch Star Citizen Alpha 4.3.0 LIVE Dark Territory
Star Citizen Alpha 4.3.0 LIVE
Dark Territory (Territoire obscur)
Star Citizen Alpha 4.3.0 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.3.0-LIVE.10098575
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version est principalement axée sur le nouvel événement « Resource Drive », les missions d'escorte de vaisseaux, le réglage des vols et les mises à jour des recettes Wikelo.
Persistance à long terme : Activée
Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour plus de contexte, ces problèmes connus ne se produisent pas nécessairement dans 100 % des cas et peuvent survenir occasionnellement. Pour obtenir une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, consultez notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
Problèmes de connexion et de chargement :
Erreur de chargement du jeu (CODE 41070) - Les joueurs ne peuvent pas se connecter à l'univers persistant et obtiennent le code d'erreur 41070 après l'avertissement CryEngine.
Le didacticiel Orison ne démarre pas - Le didacticiel pour les nouveaux joueurs ne s'active pas lors de l'apparition à Orison, empêchant ainsi les nouveaux joueurs de progresser.
Problèmes liés aux missions et au contenu :
Disparition des Valakkar irradiés - Les créatures Valakkar de niveau supérieur n'apparaissent pas après l'activation des pylônes sur Pyro I, ce qui empêche de terminer le contenu lié à la chasse aux créatures.
Conflits d'IA dans les avant-postes abandonnés - L'IA des missions et l'IA émergente apparaissent simultanément dans les avant-postes abandonnés, ce qui les pousse à s'affronter au lieu d'attaquer les joueurs.
Bug de la carte d'exploration ASD - Le marquage de la carte intérieure ne s'affiche pas dans les ailes Recherche et Ingénierie des installations, ce qui rend la navigation difficile.
IA manquante dans les zones contestées - L'arène fantôme et certaines parties des zones contestées Orbituary ne génèrent pas d'IA, ce qui supprime tout défi de combat.
Problèmes de mission ASD :
La carte (blade) du serveur peut devenir impossible à stocker si elle est accidentellement heurtée pendant les missions.
Les façonneurs créent des objets incorrects (canister Cambio au lieu de l'outil Cambio SRT).
Les marqueurs de mission persistent après la réalisation des objectifs.
Les terminaux de téléchargement affichent incorrectement « Download » au lieu de « Upload ».
Problèmes liés aux installations et à leur emplacement :
Piège à échelle - Les longues échelles dans les installations techniques d'Onyx empêchent les joueurs de quitter les lieux une fois qu'ils ont atteint le bas.
Créatures manquantes - Les kopions et les zones de planning manquent dans les laboratoires de créatures.
Problèmes d'affichage visuel - Les réservoirs contenant les spécimens de Valakkar ne montrent pas correctement les créatures à l'intérieur.
Bugs dans l'interface utilisateur des missions ASD - Les écrans des terminaux ne se réinitialisent pas correctement entre les joueurs.
Systèmes de gameplay :
Comportement des PNJ ASD - Les PNJ visent des cibles à travers les murs sans ligne de mire
Problèmes d'interface utilisateur du terminal - Les écrans d'imprimante du disque dur ne s'actualisent pas correctement pendant les missions
Fonctionnalités et gameplay
Gameplay
Installations Onyx
Les installations Onyx abritent un nouveau système de missions d'enquête qui se déroule dans une centaine de sites de recherche abandonnés récemment ajoutés et répartis dans tout Stanton. Alors que l'ASD a abandonné ces installations, les joueurs et les mercenaires PNJ exploreront ces installations délabrées de l'Associated Sciences and Development (ASD) afin de récupérer des données, résoudre des énigmes et percer les mystères qui entourent ces environnements dangereux. Avec la sortie de l'alpha 4.3, les deux premières ailes seront disponibles, et le troisième et dernier chapitre de cette partie de la crise Regen arrivera le mois suivant dans l'alpha 4.3.1.
Accès initial aux installations
Arken Mallor, un nouveau donneur de missions de l'agence Hockrow, vous charge de vous aventurer dans ces installations abandonnées de l'ASD Onyx, de récupérer toutes les données de recherche encore existantes et de découvrir l'étendue réelle des expériences menées par l'ASD dans le cadre de la crise Regen.
Exploration des profondeurs des installations
Une fois les missions de la phase 1 terminées, quatre nouvelles séries de missions deviennent disponibles dans les deux ailes ouvertes des installations Onyx. Elles doivent d'abord être accomplies dans l'ordre avant de pouvoir être répétées dans n'importe quel ordre.
Laboratoires de recherche
Découvrez plusieurs points de collecte de données contenant des données de recherche précieuses et des enregistrements audio qui révèlent les circonstances mystérieuses de l'abandon des installations.
Ingénierie
Naviguez dans des systèmes électriques dangereux et des zones irradiées tout en faisant preuve d'une conscience environnementale et d'une planification minutieuses.
Mises à jour techniques de la distribution des missions
Les mises à jour techniques de la distribution des missions dans la version 4.3 incluent une nouvelle façon de diriger les joueurs vers les lieux où se déroulent les missions illimitées, telles que les missions de transport, les missions Wikelo et les nouvelles missions Onyx. Ce système devrait considérablement améliorer la répartition des lieux lorsque de nombreux joueurs tentent d'accomplir les mêmes missions.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Wikelo a fait l'objet d'importantes mises à jour concernant les récompenses, avec l'ajout de nouveaux vaisseaux exclusifs.
Augmentation de la capacité maximale de stockage de marchandises à 5 000 SCU dans les zones d'atterrissage et les stations spatiales.
Personnages et IA
Nouvelles coiffures
Ajout de 3 nouvelles coiffures dans la création des personnages. Cela comprend 2 coiffures courtes et 1 coiffure mi-longue.
Vaisseaux et véhicules
Modifications apportées aux réglages de vol des chasseurs légers
Suite aux ajustements apportés aux réglages de vol des chasseurs lourds et moyens dans les versions 4.1.1, 4.2.0 et 4.2.1, des mises à jour supplémentaires ont été incluses dans la version 4.3.
Ce patch apporte des améliorations supplémentaires à l'ensemble de la classe des chasseurs légers.
Vaisseaux concernés :
Aegis Gladius (et variantes)
Anvil Arrow
Anvil Hawk
Banu Defender
Esperia Talon (et Shrike)
Vanduul Blade
Aopoa Khartu-Al
C.O. Mustang (toutes les variantes)
Vitesses :
Les vitesses SCM et NAV de la plupart des vaisseaux listés ont été réajustées afin d'introduire davantage de variation au sein de la classe des chasseurs légers.
Accélérations linéaires :
Le réglage de tous les profils d'accélération linéaire de la plupart des vaisseaux de la classe a été revu afin d'introduire plus de variété et d'élargir l'éventail des choix viables pendant le vol et le combat.
Cette modification vise à créer un environnement plus engageant et plus équilibré, chaque vaisseau offrant des caractéristiques de vol plus distinctes et spécialisées.
Vitesses angulaires :
La vitesse angulaire globale a subi le même traitement que l'accélération linéaire, dans le but d'augmenter la variété et de mettre en valeur les caractéristiques de vol uniques de la classe.
Accélérations angulaires :
Le réglage de l'accélération angulaire a été revu afin de corriger quelques problèmes et d'établir une configuration plus cohérente et plus homogène pour tous les chasseurs.
En conséquence, les vaisseaux de cette classe offrent désormais une meilleure réactivité en rotation sur tous les axes directionnels.
Réserves de santé :
La réserve de santé de certains vaisseaux a été ajustée afin de mieux s'aligner sur l'équilibre général.
Autres corrections :
Modificateurs d'armes d'ingénierie : certains vaisseaux ont reçu un modificateur de condensateur d'arme spécifique afin d'améliorer leurs capacités offensives.
Bug des extrémités des ailes du Khartu-Al : le comportement qui consistait à détruire les extrémités des ailes du vaisseau pour améliorer considérablement ses performances de vol a été corrigé et n'aura plus d'impact majeur sur le profil de vol.
Contrôleur de vol du Talon Shrike : ce vaisseau dispose désormais d'un contrôleur de vol dédié, légèrement différent de celui du Talon original, afin de garantir que ses performances de vol correspondent à son rôle et à son équipement.
Aegis Gladius :
Le vaisseau dispose désormais d'un seul point de vie critique (corps), supprimant celui supplémentaire présent sur le nez depuis la version 3.23.
Les valeurs de PV ont été rééquilibrées pour refléter ce changement, en tenant compte de son impact sur le gameplay.
Anvil Hawk :
Les PV des ailes ont été augmentés, rendant le vaisseau plus résistant dans les combats rapprochés.
Cela permet de réduire le risque de perdre des ailes et les armes qui y sont montées pendant le combat.
Esperia Talon et Shrike :
Disposent désormais d'une configuration de maniabilité mise à jour et améliorée :
Augmentation des vitesses angulaires (tangage)
Accélération angulaire améliorée (tangage et lacet)
Accélération linéaire améliorée (vers le haut et latérale)
De plus, les émissions de la section transversale ont été ajustées afin d'améliorer le profil furtif du vaisseau.
Vanduul Blade :
Les améliorations précédentes apportées au condensateur ont été légèrement réduites suite aux premiers retours et aux données de performance.
Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et véhicules
Vaisseaux ajoutés aux boutiques : DRAKE Golem, MISC Fortune, Mirai Guardian, ANVIL Hornet F7CS Mk II
Ajout de la tourelle Anvil Hornet F7A aux boutiques
Armes & Objets
Sniper laser VOLT « Zenith »
Voici une nouvelle arme puissante qui combine la puissance brute d'un tir de sniper chargé et la précision rapide d'un fusil de précision.
La capacité du fusil Zenith à se charger automatiquement lorsqu'il est tenu vous offre plus de flexibilité sur le champ de bataille, au prix d'être audible par d'éventuels ennemis. Le Zenith est équipé du premier viseur optique avec charge intégrée et détecteur de chaleur, car la gestion de la chaleur est cruciale et une surchauffe rend l'arme temporairement inutilisable.
Fusil à pompe VOLT
Correction d'un problème qui provoquait des renversements involontaires avec le fusil à pompe VOLT.
Mises à jour supplémentaires des objets
La disponibilité des types de munitions dans les magasins a été considérablement augmentée et équilibrée dans tous les magasins d'armes.
Des stylos anti-radiations ont été ajoutés aux magasins Stanton et aux pharmacies.
Technologie
Neige dynamique
Introduction de la neige dynamique à certains endroits où il neige déjà, en utilisant les mêmes systèmes environnementaux que ceux qui génèrent la pluie dynamique. Cela signifie que la neige tombera désormais en fonction des conditions météorologiques. Actuellement, la neige est activée sur des planètes telles que MicroTech et Bloom. Ajout d'une nouvelle couverture nuageuse aux pôles de Bloom.
Améliorations apportées aux échelles
Implémentation de nouveaux systèmes d'échelles dans Star Citizen. Cette mise à jour inclut de nombreux nouveaux mécanismes de traversée pour toutes les échelles des vaisseaux et des environnements de l'univers persistant.
Cela comprend :
Regarder autour de soi sur une échelle (180 degrés en mouvement, 355 degrés à l'arrêt)
Entrée/sortie à mi-chemin
Possibilité de sauter d'une échelle tout en regardant dans une direction
Fonction d'inclinaison (utilisée pour esquiver des débris)
La collision (par exemple avec un autre acteur sur l'échelle) empêche de monter à l'échelle
Angle d'entrée requis pour la caméra FPS
Sortie de l'échelle en position accroupie dans des espaces réduits
Apparition dans le hangar personnel instancié
Les joueurs seront désormais chargés directement dans leur hangar personnel instancié à leur emplacement d'origine. Cette mise à jour n'affecte que votre emplacement d'origine, les autres emplacements vous feront toujours apparaître dans la zone des habitations.
Corrections de bugs
SC Alpha 4.3.0 contient environ 100 corrections de bugs présents dans la version 4.2.1, dont 21 provenant de l'Issue Council.
Ces corrections corrigent directement les problèmes les plus importants signalés par les joueurs, à l'exception des nombreuses corrections d'exploits, et devraient améliorer considérablement la stabilité du jeu et l'expérience globale.
Ascenseur de fret et système de chargement
Correction d'un problème qui provoquait l'affichage du message « Erreur interne » lorsque des objets étaient placés au-dessus de l'ascenseur de fret.
Correction d'un problème qui provoquait le déplacement de l'interface utilisateur du panneau de chargement extérieur de l'Anvil Carrack après interaction.
Correction d'un problème qui provoquait la disparition occasionnelle des objets dans l'inventaire local lorsque l'ascenseur de fret Lazarus était abaissé.
Mission et récompenses
Correction d'un problème qui provoquait la disparition de plusieurs missions d'introduction et de niveau très faciles du gestionnaire de contrats dans le PU
Correction du problème qui rendait le MISC Starfarer et le Starfarer Gemini inéligibles pour les contrats de démolition de coque
Correction du problème qui empêchait Red Wind Linehaul de proposer des missions de suivi après avoir terminé les missions de la catégorie « Trainee »
Correction du problème qui empêchait certaines missions « Support Attacked Ship » de la catégorie « Resource Drive » de progresser après avoir atteint leurs objectifs
Correction de certaines caisses de cargaison livrées dans le Hull-C qui ne comptaient pas pour la mission de collecte de ressources
Correction de la description de la mission de collecte de ressources qui indiquait à tort que le corindon se trouvait à la surface d'ArcCorp
Correction de la mission de l'ensemble d'armure Wikelo Ana Endro qui exigeait elle-même comme condition pour être remplie
Vaisseaux et objets des joueurs
Correction d'une erreur qui affichait « en cours de traitement » pour les vaisseaux détruits dans le terminal ASOP.
Correction d'un bug qui faisait passer les joueurs en mode EVA incontrôlé lorsqu'ils récupéraient de gros vaisseaux mis en fourrière dans les ports d'amarrage.
Correction de la porte latérale du MISC Freelancer MAX qui ne s'ouvrait pas correctement et de l'échelle qui passait à travers la porte.
Correction des étiquettes d'entrée AR de l'Esperia Prowler qui disparaissaient lorsqu'on les regardait directement.
Correction des torpilles Scimitar qui ne causaient pas de dégâts en raison d'une distance de détonation incorrecte.
Correction des missiles qui contournaient les boucliers et détruisaient les composants des vaisseaux.
Correction des missiles MT du Tumbril Cyclone qui ne se déclenchaient pas lors du passage en mode missile.
Correction des vaisseaux qui pouvaient calibrer leurs moteurs quantum dans les champs d'interdiction.
Correction de l'interdiction quantique contournée en basculant l'alimentation du vaisseau
Correction des racks de missiles sur mesure visibles pour les autres points d'emport des véhicules dans le VMA
Correction des armes par défaut du Blade devenant indisponibles si elles étaient déséquipées dans Arena Commander
Correction d'un problème empêchant les peintures Drake Caterpillar Resource Gathering de s'appliquer correctement lorsqu'elles étaient utilisées
Systèmes techniques
Correction d'une collision manquante sur le sol du hall de l'hôpital Maria Pure of Heart à Lorville
Correction des portes d'entrée de l'hôpital Orison General qui restaient bloquées en position fermée
Correction du bug qui faisait que les joueurs arrivaient parfois à destination après avoir été interceptés, puis revenaient à leur point d'interception
Correction du bug qui empêchait parfois les joueurs d'être relocalisés lorsqu'ils pénétraient dans le hangar d'un autre joueur
Correction des marqueurs d'événement Snare qui n'apparaissaient pas
Correction du système d'interdiction qui ne pouvait pas interdire les vaisseaux déjà en voyage quantique lorsqu'il était activé
Interface utilisateur et inventaire
Correction des objets qui retournaient aléatoirement dans l'inventaire d'origine lors du transfert, de l'équipement ou du dépôt
Correction des armes qui ne pouvaient plus être rechargées lorsqu'elles étaient équipées sur une armure avant l'ajout d'un sac à dos
Correction des bornes d'enregistrement des patients qui restaient bloquées sur « Salle 0 » et avec lesquelles il était impossible d'interagir
Correction d'un problème empêchant les joueurs de faire glisser des éléments équipés ou attachés dans leurs mains pour les transporter
Problèmes artistiques et visuels
Correction du nombre atomique du praséodyme qui s'affichait comme 597 au lieu de 59 dans le tableau périodique du Dr Jorrit au Complexe Lazarus
Correction des éléments flottants dans les centres de données Farro sur Pyro IV
Technique
Correction de 7 plantages client
Correction de 2 plantages serveur
Traduction : @Maarkreidi
Actualités138Cette semaine dans Star Citizen 18/08/2025
Par MrTrash
Bon lundi à tous !
Alpha 4.3.0 : Dark Territory est désormais disponible sur les serveurs live ! Plongez dans de nouvelles missions, découvrez les secrets ténébreux que Associated Sciences & Development a tenté d'enfouir et affrontez les dangers qui rôdent sous terre. La question est : avez-vous peur du noir ? Retrouvez tous les détails de l'Alpha 4.3.0 dans les notes de mise à jour ici.
Vous pensiez que survivre dans l'ombre était intense ? La phase 2 du Ship Showdown a commencé, et les combats en face à face sont sur le point d'éclater ! Les 16 meilleurs s'affrontent, et vos votes décideront qui survivra à l'épreuve. Les pilotes quotidiens affrontent les légendes, les favoris des fans s'opposent aux outsiders, et chaque match est une bataille pour la gloire. Les vainqueurs du premier tour, les huit meilleurs, seront accessibles à tous dans un vol gratuit spécial. N'oubliez pas : les quatre finalistes recevront des cadeaux exclusifs sur le thème du fabricant dans le jeu, et le grand gagnant remportera également un prix exceptionnel. Alors, rassemblez vos organisations, menez vos campagnes et votez chaque jour pour vous assurer que votre champion préféré sorte vainqueur de l'arène.
C'est aussi le moment de l'année où nous effectuons notre pèlerinage annuel à Cologne, en Allemagne ! La Gamescom approche à grands pas, et nous avons deux événements Bar Citizen prévus. Rejoignez vos camarades Star Citizens et l'équipe CIG à :
Vendredi 22 août 2025, à partir de 18 h @ BON - Brauhaus ohne Namen
Samedi 23 août 2025, à partir de 16 h @ Brauwelt Köln
Et oui, nous apporterons des goodies ! Si vous souhaitez participer, consultez l'article Gamescom Bar Citizen pour plus de détails. Veuillez noter que, la capacité des lieux étant limitée, l'entrée se fera selon le principe du premier arrivé, premier servi.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Lundi marque le début de la phase 2 du Ship Showdown, et le vote quotidien commence aujourd'hui ! Vos créations nous ont époustouflés pendant la phase 1, et grâce à vous, les 16 meilleurs candidats ont été sélectionnés. C'est maintenant à vos votes de décider qui survivra à leurs brackets !
Ce jeudi, dans Star Citizen Live : une séance de questions-réponses sur le Ship Showdown avec John Crewe, directeur des véhicules, et Ben Curtis, directeur artistique des véhicules. Soumettez vos questions spécifiques aux vaisseaux ici pour avoir la chance d'obtenir des réponses en direct sur Twitch à 15 h UTC.
Vendredi, la newsletter hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte mail avec toutes les actualités et les moments forts à ne pas manquer.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable communautaire senior
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 18 août 2025
Cette semaine dans Star Citizen Début de la phase 2 du Ship Showdown ! JEUDI 21 août 2025
Star Citizen Live - Questions-réponses sur le Ship Showdown sur Twitch VENDREDI 22 août 2025
Newsletter hebdomadaire RSI Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne SAMEDI 22 août 2025
Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 AOUT 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Guide Onyx Companion [4.3 Contrats + Cartes]
par MrKraken
Vous vous rendez dans les installations Onyx ? N'y allez pas à l'aveuglette. MrKraken a déchiffré le plan et compilé un guide élégant rempli d'itinéraires, de conseils et d'astuces de survie ; toutes les informations dont vous avez besoin pour survivre à Alpha 4.3 : le terrain de jeu le plus mortel de Dark Territory.
Découvrez-le sur le Community Hub.
Les meilleures images du Community Hub
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Descente de rivière - DERREZZ
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités1582955 Ship Showdown Phase 2
2955 Ship Showdown Phase 2
La bataille des 16 meilleurs commence !
Nous vous avons mis au défi de soutenir vos candidats préférés lors de la phase 1, et votre réponse nous a époustouflés ! Grâce à vos innombrables contributions créatives, ainsi qu'à votre temps de vol et de conduite dans le jeu, vos choix ont déterminé quels vaisseaux s'affronteront lors du Live Showdown. Maintenant que la poussière est retombée, vos 16 véhicules préférés ont été sélectionnés et s'affronteront dans huit divisions. La compétition a déjà été féroce, mais les choses ne feront que s'intensifier à l'approche de la phase 2 du Ship Showdown 2955.
D'anciennes rivalités vont se raviver. Des nouveaux venus audacieux affronteront des légendes aguerries. Dans chaque division, deux vaisseaux s'affrontent, un seul repart vainqueur, et vous seul pouvez décider de l'issue du combat. Les affrontements suivants détermineront qui accèdera au dernier carré, où un seul vaisseau ou véhicule se frayera un chemin vers le titre de champion de cette année. Choisissez judicieusement, car pour célébrer leur victoire, les huit finalistes seront tous disponibles en vol GRATUITEMENT pendant le reste du Ship Showdown !
Phase 2 : Matchs en face à face
18 août : 📦 Division Cargo (Transport) : Argo RAFT contre Anvil Asgard
19 août : 🛣️ Division Guerrier de la route (Sol) : Ursa Medivac contre Greycat MTC
20 août : 🏁 Division Speed Demons (course) : Origin M50 contre Mirai Razor
21 août : 👣 Division Underdog (les sous estimés) : Anvil Gladiator contre Origin 85X
22 août : 🧭 Division Pathfinder (exploration) : Zeus Mk II ES contre Drake Corsair
23 août : ⚙️ Division Heavy Duty (Industrielle) : Drake Vulture contre Argo MOLE
24 août : 👽 Division Alien (Véhicules extraterrestres) : Esperia Prowler Utility contre Esperia Talon
25 août : 🔫 Division Run & Gun (Combat) : RSI Polaris contre MISC Starlancer TAC
Préparez-vous pour le Top 16 du Ship Showdown 2955 ! Votre concurrent préféré continuera-t-il à se battre ou sera-t-il réduit en ferraille ? C'est vous qui décidez.
N'oubliez pas que les quatre finalistes recevront chacun une peinture exclusive « Best in Show » et une affiche en jeu sur le thème du constructeur. Le grand gagnant sera quant à lui récompensé par un fanion de championnat en jeu commémorant sa victoire à l'édition 2955.
N'oubliez pas : si vous devinez tous les résultats des duels et votez sans faire d'erreur lors de la phase 2, vous remporterez le badge Spectrum Nostradamus, car vous aurez vu venir le coup depuis le début.
Comme nous l'avons mentionné dans notre mise à jour sur la phase 1 du Ship Showdown, une fois les huit finalistes sélectionnés, un nombre limité d'Aegis Idris sera mis en vente. Veuillez noter qu'un groupe restreint de joueurs (et de testeurs) parmi les plus actifs selon plusieurs critères au cours des derniers mois aura un accès prioritaire aux 12 premières vagues. Les autres joueurs auront accès aux 12 vagues suivantes pendant le reste des affrontements.
Cette approche vise à garantir une distribution plus équitable de ces vaisseaux en nombre limité. Seul un petit lot de vaisseaux sera proposé à chaque vague, il est donc possible que tous ceux qui souhaitent obtenir un Idris ne puissent pas le faire pendant cet événement. Cependant, vous aurez d'autres occasions d'obtenir ce vaisseau et d'autres vaisseaux en édition limitée, notamment plus tard dans l'année lors de l'Exposition aérospatiale intergalactique. Nous vous remercions de votre compréhension et vous donnons rendez-vous pour le Showdown en direct !
L'Aegis Idris sera réapprovisionné aux dates suivantes :
Vagues d'accès prioritaire
Vague 1 : 26 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 2 : 26 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 3 : 27 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 4 : 27 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 5 : 27 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 6 : 27 août 2025 - 12 h 00 UTC Vague 7 : 27 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 8 : 27 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 9 : 28 août 2025 - 00h 00 UTC Vague 10 : 28 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 11 : 28 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 12 : 28 août 2025 - 12 h 00 UTC Vagues en libre accès
Vague 1 : 28 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 2 : 28 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 3 : 29 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 4 : 29 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 5 : 29 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 6 : 29 août 2025 - 12 h 00 UTC Vague 7 : 29 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 8 : 29 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 9 : 30 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 10 : 30 août 2025 - 4 h 00 UTC Vague 11 : 30 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 12 : 30 août 2025 - 12 h 00 UTC Si vous vous demandez si vous serez éligible pour les 12 premières vagues, assurez-vous d'avoir choisi de recevoir nos newsletters hebdomadaires. Nous enverrons un e-mail à tous les comptes éligibles peu avant le début des vagues.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités212Installations Onyx - FAQ
Installations Onyx - FAQ
Alpha 4.3.0 a débarqué dans le Territoire Obscur, et nous avons rassemblé les réponses aux questions les plus fréquentes concernant les nouvelles installations Onyx.
Ces lieux immenses regorgent de dangers, d'énigmes, de butin rare et de mystères à découvrir. Que vous partiez en solo ou entre amis, plongez dans l'aventure et préparez-vous pour votre prochaine grande expédition !
Qu'est-ce que l'ASD, Associated Science and Development ?
Associated Science and Development est un fabricant haut de gamme d'armes spatiales destinées à l'homme, dont le siège social se trouve sur Persei (Rhetor II). Parmi ses produits les plus courants, on trouve des armes à énergie, des canons à distorsion, des canons électromagnétiques et des broyeurs. La réputation de l'entreprise a été ternie après que son canon à électrons EE6 a subi une défaillance catastrophique qui a causé plusieurs morts lors de sa présentation publique.
Avec la récente initiative Second Life lancée par l'empereur Addison, qui assouplit les restrictions sur la recherche scientifique afin de lutter contre la crise de régénération, ASD fait à nouveau la une des journaux après que des allégations ont été formulées selon lesquelles une installation contrôlée par l'un de ses principaux scientifiques, le Dr Logan Jorrit, aurait mené des expériences cruelles et contraires à l'éthique sur des animaux irradiés dans les tempêtes gigantesques de Pyro I afin de récolter des perles Valakkar irradiées. Les réactions du public ont été vives. L'ASD a suspendu Jorrit et s'est engagée à ouvrir une enquête interne, mais affirme que l'emplacement du laboratoire à Pyro, ainsi que la deuxième initiative, lui permettent d'appliquer une politique opérationnelle beaucoup plus large dans le cadre de la loi. Une fois de plus, l'ASD se retrouve au centre d'une controverse, non pas pour une arme défectueuse, mais pour la mesure dans laquelle elle est prête à aller au nom du progrès scientifique.
Depuis qu'elle s'est lancée dans la crise de la régénération, l'ASD fait la une des journaux pour toutes les mauvaises raisons. Expériences illégales présumées, torture animale, valakkar irradié, etc. La vérité doit être révélée, et c'est là que vous intervenez.
Que sont les installations Onyx ?
Les installations Onyx sont un réseau de sites de recherche abandonnés disséminés dans tout le système Stanton, au nombre de près d'une centaine. Bien que ces sites soient encore légèrement sécurisés, l'ASD les a abandonnés. Les joueurs et les mercenaires PNJ exploreront ces installations délabrées de l'Associated Science and Development (ASD) afin de récupérer des données, résoudre des énigmes et percer les mystères qui entourent ces environnements dangereux.
Les installations Onyx récemment découvertes de l'ASD ont été laissées à l'abandon depuis trop longtemps. Une technologie défaillante. Un noyau énergétique instable. Des cobayes abandonnés, condamnés à survivre en se nourrissant de la chair des pauvres travailleurs piégés là-bas. Ils comptent sur nous pour découvrir la vérité et dénoncer la société qui les a laissés mourir.
Comment commencer ? Comment se rendre dans ces installations Onyx ?
Avec la sortie de l'Alpha 4.3, les deux premières ailes seront disponibles. Arken Mallor, un nouveau donneur de missions de l'agence Hockrow, vous charge de vous aventurer dans ces installations abandonnées de l'ASD Onyx, de récupérer toutes les données de recherche encore existantes et de découvrir l'étendue réelle des expériences menées par l'ASD sur la crise de régénération.
Y a-t-il des missions à accomplir dans ces installations Onyx ?
De nombreux prestataires vous contacteront pour récupérer les données et les technologies perdues dans les installations Onyx.
Hockrow (onglet Enquête)
Eckhart (onglet Mercenaire)
Guilde des chasseurs de primes (onglet Prime)
Redwind (onglet Transport)
Ces nouvelles missions vous mèneront à travers deux ailes des installations Onyx.
Laboratoires de recherche
Découvrez plusieurs points de collecte de données contenant des informations précieuses et des enregistrements audio qui révèlent les circonstances mystérieuses de l'abandon de ces installations.
Ingénierie
Naviguez dans des systèmes électriques dangereux et des zones irradiées tout en faisant preuve d'une grande vigilance et d'une bonne organisation.
Que pouvez-vous gagner dans ces installations Onyx ?
À vous de le découvrir : une nouvelle arme, du butin rare, des armures... ou peut-être des connaissances ?
Vous devrez fouiller chaque recoin de cet endroit abandonné, affronter tout ce qui se présentera à vous et, tant que vous y êtes, essayer de revenir vivant !
Traduction : @Maarkreidi
Actualités155Q&R : KRUGER L-21 WOLF
KRUGER L-21 WOLF
Q&R
Symphonie du passé et du présent, le nouveau Light Fighter de Kruger allie le style aérospatial de l'âge d'or à une technologie ultramoderne, prouvant ainsi que les anciennes méthodes peuvent encore être les meilleures.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos de ce nouveau venu dans la famille Kruger. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Pourriez-vous présenter la marque Kruger à ceux qui ne la connaissent pas, et pour les amateurs d'histoire, y a-t-il des développements ou des changements dans l'histoire de Kruger avec la sortie de ce vaisseau ?
Réputée pour la précision et l'expertise de sa fabrication, Kruger Intergalactic est le premier fabricant de pièces sur mesure de l'UEE, avec des contrats de longue date avec RSI, Behring et d'autres géants de l'industrie.
Au fur et à mesure de son succès, Kruger a méthodiquement étendu ses activités à la fabrication d'armes avant de s'associer à RSI pour les chasseurs P-series destinés au Constellation. Le L-21 Wolf est le premier vaisseau développé et fabriqué de manière indépendante par l'entreprise. Il allie à merveille son esthétique unique et des siècles d'expertise en matière de fabrication. Pour célébrer cette nouvelle ère passionnante, Kruger a actualisé son logo afin d'utiliser une palette de couleurs argent et blanc élégante qui incarne l'élégance subtile qu'elle recherche dans ses produits.
Le Wolf est-il équipé d'un moteur quantum ?
Oui. Il s'agit du premier vaisseau spatial entièrement fonctionnel de Kruger, et non d'un vaisseau "parasite" comme leurs précédents modèles.
Quels sont les éléments ou caractéristiques uniques que l'équipe souhaite mettre en avant sur ce nouveau vaisseau ?
Étant le premier vaisseau développé indépendamment par Kruger, nous voulions réintroduire la marque Kruger et profiter de cette occasion pour explorer les visuels uniques du fabricant. Nous voulions également :
Pousser l'élégance de ce qu'est un vaisseau de combat dans notre univers
Montrer qu'il y a de la place pour des lignes fluides et épurées sur un vaisseau dédié au combat
Renvoyer à l'époque des concept-cars et du design des années 50, que nous avons perdu au fil du temps
Mélanger des lignes épurées et fluides avec un cockpit très agressif, des armes intimidantes et une posture d'atterrissage qui fait écho aux avions de combat monoplaces historiques
Kruger apporte-t-il un style d'interface utilisateur unique au Wolf ?
Le L-21 Wolf dispose d'une version adaptée de l'interface utilisateur générique afin de s'adapter à son tableau de bord unique et élégant. Cependant, une interface utilisateur sur mesure pour Kruger est en cours de développement.
Compte tenu du style distinctif de Kruger, avec le cockpit positionné dans la section centrale, quel est l'impact de cet emplacement sur la visibilité du pilote ?
Le L-21 Wolf étant un vaisseau purement destiné au combat, la visibilité du joueur était l'un des principaux objectifs lors de la conception initiale. À l'origine, le cockpit était situé plus en arrière. Cependant, nous avons découvert que cela avait un impact négatif sur la visibilité du joueur.
Nous avons donc modifié le cockpit et la position du pilote dès le début afin d'être sûrs de créer un vaisseau aussi agréable à piloter qu'à regarder. L'expérience de combat du pilote a toujours été une priorité.
La version actuelle du Wolf ne comprend pas de composants physiques accessibles. Prévoyez-vous de les ajouter dans une mise à jour future ?
Bien que la version actuelle du Wolf ne comporte pas de composants accessibles, ceux-ci sont positionnés correctement et seront accessibles et interchangeables dans une mise à jour future.
Pour quel type de jeu le Wolf a-t-il été conçu ? Dans quels rôles ou situations excelle-t-il vraiment ?
Le L-21 Wolf est un chasseur léger spécialement conçu pour les combats rapprochés contre d'autres petits vaisseaux. Son rôle est axé sur les combats aériens rapides, où il tire parti de sa bonne maniabilité, de sa vitesse élevée et de son accélération fulgurante. Ces qualités en font une menace dangereuse, non seulement pour les vaisseaux de sa propre classe, mais aussi pour ceux qui jouent des rôles adjacents, notamment les chasseurs moyens et lourds.
Où se situe le Wolf dans la gamme des chasseurs légers par rapport à d'autres options, comme l'Anvil Arrow ou l'Aegis Gladius ?
Le L-21 Wolf est un chasseur léger qui repousse les limites de la maniabilité et de l'accélération, ce qui le place parmi les meilleurs concurrents comme l'Arrow en termes de maniabilité et de taille.
Cependant, par rapport à d'autres chasseurs légers de sa classe, tels que le Gladius, le Wolf a une coque moins résistante et un profil d'émissions plus élevé que ses concurrents.
Les pilotes devront donc gérer avec soin les deux boucliers S1 HP.
Comment le Wolf se comporte-t-il face aux chasseurs moyens et lourds ?
Comparé aux autres classes, le L-21 Wolf offre une maniabilité nettement supérieure et une puissance de feu respectable pour affronter des adversaires plus imposants, à condition de ne pas rester exposé aux tirs ennemis.
Dispose-t-il d'un espace de stockage ou de râteliers pour armes FPS ?
Oui, le pilote dispose d'un espace de stockage externe sur le côté tribord, situé derrière l'aile, et d'un petit râtelier pour armes sur le côté bâbord, vers l'arrière du vaisseau.
La dérive affectera-t-elle l'aérodynamisme du vaisseau ? Peut-elle être activée/désactivée à l'aide de la touche VTOL ?
Dans la version initiale, la dérive est uniquement liée à l'état du train d'atterrissage. Nous étudions actuellement des options de contrôle permettant aux joueurs de l'activer manuellement dans un prochain patch. Elle n'a actuellement aucun impact dynamique sur l'aérodynamisme, mais lorsque la fonctionnalité « Surfaces de contrôle » sera disponible dans le PU, vous pouvez vous attendre à ce qu'elle ait un impact sur la capacité de lacet atmosphérique.
Existe-t-il un moyen de rétracter ou de déployer manuellement les armes du Wolf en mode SCM ?
Oui, vous pouvez activer ou désactiver manuellement les armes à l'aide de la touche de raccourci correspondante, qui déclenche l'animation de rétraction et de déploiement.
Kruger a déjà créé une variante de course du Merlin, l'Archimedes. Est-il prévu de développer une variante similaire axée sur la course pour le Wolf ?
Pour l'instant, nous n'avons pas prévu de développer une variante de course. Cependant, nous aimerions beaucoup en créer une, car nous pensons qu'elle correspond bien à l'identité de la marque Kruger, mais nous verrons ce que l'avenir nous réserve.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités119Le point sur la feuille de route - 13 Août 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 13 Août 2025
Vue des publications
4.3.0
Toutes les cartes de la version 4.3.0 ont été validées : armure légère de sniper "Geist", combinaison légère de combat furtif Wikelo, combinaison légère de combat furtif ASD, nouveaux styles de cheveux, neige dynamique, améliorations de l'échelle, installations Onyx, vaisseaux spéciaux Wikelo, sniper VOLT.
Kruger L-21 Wolf
Implémentation du chasseur léger Kruger L-21 Wolf, un classique construit pour le 30ème siècle.
Cette carte a été définies sur Publié.
4.3.1
Vaisseaux de débarquement NPC
Introduction des vaisseaux de débarquement dans Pyro, pour défendre les avant-postes et déployer des renforts lorsque la population locale est attaquée.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Armure utilitaire lourde
Ajout d'une nouvelle armure utilitaire lourde.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Armure utilitaire moyenne « Ambrose »
Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
Tourelles IA FPS
Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant ainsi des défis PvE supplémentaires.
Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
Mission Pickup on Location
Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter au journal lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignée.
Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
Nouvelles coiffures (4.3.1)
Ajout de deux nouvelles coiffures.
Cette carte a été définie comme provisoire.
VOLT LMG « Fresnel »
Voici la nouvelle arme lourde de VOLT, une mitrailleuse qui inflige de plus en plus de dégâts à mesure qu'elle chauffe, sacrifiant sa cadence de tir au profit d'une puissance d'arrêt brute. Lorsqu'elle atteint son pic de surchauffe, elle libère des rafales d'énergie brûlante capables de déchiqueter les forces ennemies avec une efficacité terrifiante. Elle se recharge lentement, mais dispose d'un chargeur de grande capacité.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Suivi de la progression
Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être peaufinée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être considérée comme terminée.
Ingénierie Artisanat Radar et scan FPS REDACTED Créature Refonte de l'inventaire Expiration des objets - Ajout d'une fonctionnalité permettant aux objets tels que les cartes-clés d'avoir désormais une durée d'expiration après laquelle ils ne fonctionnent plus. Refonte du transport - Refonte du système de transit existant afin de faciliter la configuration de la conception, l'intégration dans des contenus instanciés tels que les hangars et d'offrir des fonctionnalités plus robustes dans les environnements maillés de serveurs. Module de commande - Introduction du concept de véhicules prenant le contrôle d'autres vaisseaux hôtes. Principalement utilisé pour les vaisseaux spatiaux tels que le Drake Caterpillar.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités220Cette semaine dans Star Citizen 11/08/2025
Par Draal_Iskaldur
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Tout d'abord, l'équipe poursuit ses efforts d'amélioration tout au long du cycle PTU 4.3.0 et apprécie grandement tous les commentaires et rapports que vous avez partagés. Comme mentionné la semaine dernière, à la suite des tests, nous avons décidé de prolonger Resource Drive dans le prochain patch. Parallèlement à cette prolongation, nous avons déjà déployé un certain nombre de corrections, et d'autres sont en cours, alors continuez à nous faire part de vos commentaires !
La semaine dernière, nous avons publié le rapport mensuel Star Citizen, qui vous donne un aperçu des progrès réalisés tout au long du mois de juillet. Les abonnés ont également reçu des mises à jour exclusives pour les aider à se mettre dans l'ambiance du prochain patch Alpha 4.3.
À l'approche de la CitizenCon Direct, nous avons révélé que les membres de l'équipe CIG prendront la route pour participer à des Watch Parties à travers l'Amérique du Nord et l'Europe le samedi 11 octobre 2025. Consultez le programme complet pour savoir où nous serons. Nous sommes impatients de vous rencontrer en personne !
Pendant ce temps, le Ship Showdown bat toujours son plein. Vous avez jusqu'à demain pour soutenir vos favoris et tenter de gagner un RSI Meteor dans notre dernier concours. Profitez-en pour découvrir qui mène la charge dans la phase 2 dans notre dernière mise à jour du classement.
Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine :
Lundi, nous avons démarré la semaine avec un tout nouveau Behind the Ships, mettant en avant le nouveau L-21 Wolf de Kruger Intergalactic, que vous avez peut-être déjà aperçu sur l'écran de chargement du PTU Alpha 4.3.0 et dans les dernières newsletters RSI.
Mardi, c'est votre dernière chance de soutenir vos véhicules préférés dans Ship Showdown - Phase 1 ! Faites du bruit, votez et aidez votre favori à se hisser dans le Top 16.
Ce mercredi, découvrez la feuille de route publique mise à jour avec de nouveaux détails sur les versions 4.3.0 et 4.3.1.
Jeudi, profitez d'un nouvel épisode de l'Inside Star Citizen, entièrement consacré à l'Alpha 4.3.0 : Dark Territory.
Enfin, vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte mail pour recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un aperçu de ce qui vous attend prochainement.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc “Nicou” Riédinger
Community Manager
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 11 AOÛT 2025
Cette semaine dans Star Citizen Behind The Ships- Kruger L-21 Wolf Ship Showodown- Phase 1 MARDI 12 AOÛT 2025
Ship Showodown- Phase 1, dernier jour MERCREDI 13 AOÛT 2025
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route JEUDI 14 AOÛT 2025
Inside Star Citizen - Alpha 4.3.0, sur YouTube VENDREDI 15 AOÛT 2025
Newsletter hebdomadaire RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 AOUT 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Équipe d'inspection
par MrKraken
Je jouais à PTU 4.3.0 l'autre soir, en errant dans les installations Onyx. Avec plus d'une centaine d'entre eux, les chances de croiser quelqu'un étaient minces... mais alors, dans l'obscurité, au bout d'un tunnel, je suis tombé sur un quatuor, une équipe d'inspection ! Ma première pensée a été : « Waouh, ces gars sont venus bien préparés et on dirait même qu'ils prennent la pose. » Puis je me suis rendu compte... Attendez, c'est MrKraken ? Et oui, c'était bien lui ! Ravie de vous avoir croisés tous les quatre dans les installations !
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Installations Onyx - Taavi_Spectre
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Rapport mensuel145 1Rapport mensuel du PU Juillet 2025
Rapport mensuel du PU
Juillet 2025
Avec la sortie du patch du mois dernier et un nouveau patch qui approche à grands pas, les développeurs de Star Citizen n'ont pas chômé. Découvrez toutes les dernières informations sur le développement fournies par chaque équipe, notamment sur l'IA, les vaisseaux, le gameplay essentiel, le scénario et les effets visuels.
Contenu IA
En juillet, l'équipe chargée du contenu IA a poursuivi les initiatives mentionnées dans les derniers rapports mensuels, notamment la mise en place de nouveaux ensembles de combattants sauvages, qui sera achevée après quelques travaux d'intégration.
L'équipe a également revu le comportement des boutiques afin de trouver de nouvelles façons de rendre la population plus interactive. Par exemple, elle a exploité le comportement récemment observé dans les stations médicales (où les PNJ exprimaient leurs inquiétudes concernant la crise de régénération) pour ajouter encore plus d'histoire et de saveur.
L'équipe technique de l'IA a également planifié plusieurs de ses prochaines sorties, en décrivant le travail nécessaire et en soulignant les obstacles potentiels qu'elle devra surmonter afin d'offrir l'expérience souhaitée. Parallèlement, l'équipe a continué à aider les équipes Mission et Conception à implémenter des appels de communication supplémentaires dans le jeu.
IA (fonctionnalités)
En juillet, l'équipe chargée des fonctionnalités de l'IA a continué à développer de nouvelles créatures, notamment un prototype de gameplay pour un combat de boss. Dans ce cadre, une nouvelle technologie a été créée pour accélérer et itérer ce processus, offrant ainsi un meilleur outil aux concepteurs en compartimentant les comportements et en les rendant basés sur des données.
Pour les combats humains, l'équipe a corrigé de nombreux bugs et problèmes mineurs. Elle a également ajouté diverses fonctionnalités d'amélioration, notamment une attaque de poussée à courte portée qui permet à l'IA de réagir rapidement lorsque le joueur ou d'autres PNJ s'approchent trop près.
Les fonctionnalités de l'IA ont ensuite été peaufinées, affinées et corrigées en termes de perception et d'investigation lorsqu'elles sont utilisées par des comportements de groupe. Le temps de perception du groupe est désormais utilisé pour déterminer depuis combien de temps une cible est hors de portée plutôt que celui de l'individu. Le temps avant le délai d'expiration, le passage en mode investigation et le retour en mode veille a également été réduit.
Des progrès ont également été réalisés sur l'interface des armes de l'IA et les armes à condition dynamique. Par exemple, lorsque les armes passent du tir rapide au tir simple en cas de surchauffe.
L'équipe a également mis au point un prototype de technologie pour la « surveillance bondissante » de l'IA, qui concerne la coordination des PNJ pour traverser des couvertures lorsqu'ils se déplacent vers une zone. Cela a nécessité des modifications du système TPS afin de permettre à l'IA de trouver des positions de couverture à proximité des chemins.
IA (équipe de développement de l'intelligence du jeu)
En juillet, l'équipe de développement de l'intelligence du jeu a continué à travailler sur le prototype du système de missions v2. Cela impliquait de déplacer les états des nœuds dans le graphe et de les refléter dans les fonctions copier, coller et annuler.
Le profileur de streaming a également été amélioré. Le « planificateur de mise à jour des composants d'entité » (ECUS) est un système central qui détermine ce qui se trouve à portée et fournit les informations de proximité fondamentales pour toutes les décisions de streaming.
De plus, des prototypes visuels ont été développés pour le profileur de densité, qui permet de prévisualiser les scènes volumineuses lorsqu'il y a trop d'entités. Il inclut un choix de niveau de pixels et/ou de volume pour identifier rapidement les zones problématiques.
L'équipe a également continué à corriger divers petits bugs et a travaillé sur des fonctionnalités demandées et suggérées par les concepteurs du jeu afin d'améliorer StarScript.
IA (Tech)
L'équipe IA Tech a commencé le mois en améliorant la navigation. Elle a par exemple corrigé les connexions entre les îles pour le maillage de navigation planétaire et amélioré les liens entre les types et les métriques de navigation.
Il est désormais possible d'ajouter des drapeaux aux zones de coût de navigation pour empêcher les PNJ de s'y arrêter, tandis que des mises à jour du système de points tactiques empêchent la génération de points dans les zones où les PNJ ne sont pas autorisés à s'arrêter.
Pour l'IA des vaisseaux, diverses mises à jour ont été apportées aux blocs de mouvement suite à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, tandis qu'un nouveau type de requête de mouvement de vol a été implémenté pour fusionner le mouvement des vaisseaux avec les splines.
Des optimisations ont également été apportées aux composants de « vision », notamment pour empêcher les conflits de verrouillage d'envoyer ou d'annuler des ray casts.
Pour les outils, l'équipe a ajouté la prise en charge du glisser-déposer de plusieurs composants dans la vue Outline de StarScript. Elle a également ajouté des plateformes d'affichage et des noms de couches dans le type de variable de la vue Outline, et a apporté des améliorations à la vue Conversations.
De nouvelles fonctionnalités ont également été ajoutées au flowgraph pour permettre aux concepteurs de marquer les comportements de fonction globale Subsumption autorisés dans la logique de script.
Pour le générateur utilisable, la prise en charge de la « géométrie d'aide » a été ajoutée, ainsi que la possibilité de sélectionner un canal utilisable pour le test plutôt qu'une animation. Les modifications de configuration utilisables sont désormais directement appliquées à l'entité sans qu'il soit nécessaire de recharger l'outil.
Enfin, pour UI Tech, diverses petites corrections ont été apportées, telles que l'affichage incorrect de l'emplacement d'alignement des noms, l'accrochage des entités attachées aux mauvais emplacements et la validation incorrecte des aides.
Animation
Le mois dernier, l'équipe a progressé sur une nouvelle animation de modèle d'entrée/sortie de vaisseau, ainsi que sur des ajouts pour des fonctionnalités de gameplay sur mesure pour une prochaine version PU.
L'équipe d'animation faciale a traité le contenu de la session de capture de mouvements de juin, notamment plusieurs nouveaux donneurs de quêtes et un mini-boss. Elle a ensuite travaillé avec l'équipe Narrative pour créer et finaliser les animations de divers personnages de télévision qui peupleront le Verse, dont James Herriman.
Les développeurs ont également repris le travail avec les équipes de capture de mouvement et de narration afin de capturer du contenu supplémentaire pour l'alpha 4.3.1 et les versions futures.
Art (personnages)
L'équipe chargée de la conception des personnages a passé le mois à créer de nouvelles armures et variantes d'armures. Pendant ce temps, l'équipe de conception artistique a préparé des fiches de transfert et a commencé la phase d'exploration pour de nouvelles combinaisons de vol, en plus de répondre aux demandes des autres équipes.
Art (vaisseaux)
Au Royaume-Uni, le Anvil Paladin a fait l'objet d'une révision de sa greybox. Celle-ci a mis en évidence certains problèmes liés à la configuration des tourelles latérales, ce qui a nécessité plusieurs itérations supplémentaires afin d'obtenir un résultat satisfaisant tout en restant fidèle au concept original.
D'autres mises à jour ont été apportées à la navigation dans le Drake Ironclad, notamment de nouveaux ascenseurs et des emplacements révisés pour les escaliers afin d'améliorer les temps de traversée du vaisseau. L'Ironclad Assault a également progressé dans la phase de whitebox, l'équipe ayant implémenté les différences clés entre celui-ci et la base.
Le RSI Meteor a également été lancé dans le PU, parallèlement à une refonte complète de l'intérieur du Mantis.
Quatre véhicules non annoncés ont également progressé dans le pipeline. Le premier a été lancé et approche de la fin de la phase de whitebox, tandis que le deuxième a passé avec succès la revue de whitebox et est passé en greybox. Certains problèmes liés à son mécanisme de chargement ont été identifiés lors de la revue, mais ont été corrigés par la suite.
Le troisième a poursuivi son développement, toutes ses pièces bénéficiant d'un affinement géométrique supplémentaire ainsi que d'un travail d'animation supplémentaire pour ses éléments mobiles. Le dernier véhicule non annoncé a passé avec succès une revue combinée. Cela a été fait afin de donner plus de temps aux équipes audio, UI et VFX pour ajouter des détails supplémentaires dans le but d'établir de nouvelles normes dans leurs domaines respectifs.
En Amérique du Nord, le RSI Apollo Medivac et le Triage ont passé leurs révisions LOD0 et sont maintenant dans les dernières étapes, avec la configuration des dégâts, les peintures et les niveaux LOD en cours de création.
Le Perseus de RSI est passé à la phase LOD0 ; l'extérieur fait actuellement l'objet d'un travail de finition afin de l'harmoniser visuellement avec les autres vaisseaux de RSI.
Enfin, le Drake Kraken a fait l'objet de travaux de préproduction supplémentaires. Ceux-ci ont permis d'identifier d'autres domaines dans lesquels les kits de l'Ironclad permettront d'accélérer la production, ainsi que certaines zones internes plus complexes qui nécessitent une mise à jour du concept, telles que l'ingénierie et la petite installation médicale récemment ajoutée.
Communauté
Une grande partie du mois de juillet a été consacrée à transmettre les commentaires des joueurs aux développeurs/équipes concernés, tout en poursuivant la planification et le soutien de la prochaine CitizenCon Direct. L'équipe a également poursuivi ses tâches habituelles, telles que les mises à jour et les résumés de la feuille de route, la mise à jour du calendrier d'Arena Commander et les rapports mensuels (comme celui-ci). Le mois de juillet a également été marqué par le lancement du Festival de la Fondation, accompagné d'un article expliquant comment rejoindre le système de guides et présentant les récompenses offertes aux participants. L'équipe a publié un article intitulé « New Player Essentials » (L'essentiel pour les nouveaux joueurs) contenant une série de ressources pour aider les nouveaux venus à se lancer, un Comm-Link « Org Spotlight » mettant en avant plusieurs organisations de joueurs à la recherche de nouveaux membres, ainsi qu'un concours de captures d'écran intitulé « Kindness & Camaraderie » (Gentillesse et camaraderie) qui invitait les joueurs à partager des moments émouvants de travail d'équipe et d'amitié. En outre, le mois de juillet a marqué le lancement du programme de parrainage remanié, qui offre une expérience utilisateur améliorée et des récompenses renouvelées plus fréquentes.
Avec le lancement de l'alpha 4.2.1, l'équipe a publié une FAQ sur la campagne de ressources contenant les détails clés de l'événement. Une FAQ sur le RSI Meteor a également été publiée, répondant aux questions sur ce nouveau vaisseau et mettant en avant les améliorations apportées au RSI Mantis et au système d'interdiction quantum.
Dans la continuité de la semaine des extraterrestres en juin, l'équipe a publié un livre de recettes numérique contenant des recettes sur le thème des extraterrestres soumises par les joueurs pour le concours « Les neuf saveurs de Wikelo ».
Image par Malarke
Le mois s'est terminé avec le lancement du Ship Showdown 2955, où les joueurs ont commencé à rallier leurs véhicules volants et roulants préférés en soumettant leurs créations originales sur le Community Hub et sur X.
Le Bar Citizen World Tour s'est poursuivi avec deux étapes : Quantum Vegas et Tempa Bar Citizen, où les deux événements ont réuni des visages nouveaux et familiers pour des rencontres énergiques et chaleureuses.
Gameplay essentiel
Tout au long du mois de juillet, les équipes chargées du gameplay essentiel se sont concentrées sur les monte-charges, apportant des corrections aux problèmes critiques soulevés lors de l'événement « Resource Drive » tout en améliorant les outils de débogage en collaboration avec l'équipe d'assurance qualité. Cela permettra de trier plus rapidement les problèmes futurs grâce à davantage d'informations initiales pour l'enquête.
Le travail a également été effectué en collaboration avec Online Technology sur la génération des contrats et la manière dont les missions utilisent les emplacements, tant en termes de recherche que de réservation, afin d'éviter qu'ils ne soient saturés. Des corrections immédiates ont été implémentées et plusieurs améliorations futures ont été prévues.
Le gameplay essentiel a également amélioré le flux de spawn afin de permettre aux joueurs de tenter à nouveau d'apparaître directement dans leur hangar personnel plutôt que dans leur habitat d'origine. Ce travail ouvre également la voie à la possibilité pour les joueurs d'apparaître là où ils se trouvaient (dans la limite du raisonnable).
Les développeurs ont commencé le travail technique visant à rafraîchir certaines parties de l'inventaire et ont continué à corriger les bugs des ascenseurs de fret.
En ce qui concerne l'artisanat, l'équipe a continué à réévaluer la portée de la première version publique, tandis que le concept d'interface utilisateur de l'inventaire présenté récemment sur Star Citizen Live est entré en phase de développement, l'équipe effectuant les travaux préparatoires et mettant en place le nouveau canevas.
Pour le piratage, davantage d'options ont été ajoutées afin d'aider les joueurs à utiliser cette fonctionnalité, parallèlement à la correction de bugs.
La team a également apporté son soutien à la section Contenu des armes en implémentant une animation de volet sur mesure utilisée pendant la séquence de charge de l'arme de sniper VOLT.
En juillet, le gameplay Ingénierie est entré en phase de préparation pour la Tech Preview, les développeurs ayant transféré le code vers un nouveau flux de staging. Ils ont également ajouté la possibilité de limiter le nombre de composants actifs par pool. Les températures des propulseurs sont désormais visibles à l'écran et l'iconographie entre les écrans de diagnostic et d'ingénierie a été unifiée. L'équipe a également ajouté d'autres modificateurs d'équilibrage des dégâts. Par exemple, les fusibles des vaisseaux plus robustes sont désormais plus difficiles à détruire. Les diagnostics ont également reçu des filtres de gravité et des catégories de composants afin de faciliter l'identification des problèmes critiques.
Dans le cadre de l'initiative visant à améliorer la qualité de vie des joueurs en matière de butin et de récolte, l'équipe a terminé une nouvelle implémentation de la génération de butin. Ce système est deux fois plus rapide que la version précédente et comprend de meilleurs contrôles pour les concepteurs ainsi que des outils de débogage améliorés.
La fonctionnalité « expiration des composants » a été lancée. Elle permettra aux concepteurs de définir la durée de vie fonctionnelle des objets. Elle est destinée aux objets, tels que les cartes-clés, qui ne sont censés être utilisables que pendant une durée limitée avant de devenir inutilisables. L'état d'expiration et le compte à rebours d'un objet seront visibles dans l'inventaire. Les travaux sur le niveau 1 de la « récupération des composants » se sont poursuivis, notamment diverses tâches de configuration et de débogage des outils.
L'équipe a terminé la refonte de l'interdiction quantum pour le maillage des serveurs, qui a été publiée dans la version Alpha 4.2.1. Il reste encore quelques tâches à accomplir, qui seront livrées dans le cadre de futures versions.
L'équipe a également poursuivi son travail sur le système de vol. Par exemple, le système de commandes de vol électriques des surfaces de contrôle a été terminé. Il transmettra les commandes du pilote à l'IFCS afin d'ajuster correctement les surfaces de contrôle dans l'atmosphère, comme le ferait un avion de chasse moderne. Cela inclut également l'implémentation du compensateur automatique et la correction de divers bugs découverts lors des tests.
Pour le voyage Quantum, l'équipe a continué à travailler sur l'implémentation des nouveaux mécanismes.
Le radar et le scan FPS ont également progressé en juillet, avec des améliorations supplémentaires permettant aux concepteurs de définir des données de scan personnalisées. L'IA peut désormais réagir lorsqu'elle est scannée et répondre en conséquence. Les joueurs pourront également identifier si les PNJ ennemis sont équipés d'un radar et peuvent percevoir le scan du joueur.
La refonte du transport s'est poursuivie, avec des travaux supplémentaires sur les destinations dynamiques, telles que les hangars instanciés. L'équipe chargée du gameplay essentiel a également aidé les équipes de contenu à livrer les récentes missions de collecte de ressources et d'escorte.
Pour la sortie prévue en août, l'équipe chargée du gameplay essentiel a travaillé avec les équipes de contenu afin d'ajouter davantage de commandes pour les récompenses sous forme de composants. Une prise en charge supplémentaire a également été fournie pour les mécanismes d'une créature à venir.
L'équipe a ensuite consacré du temps à la résolution de problèmes critiques empêchant l'utilisation des casiers de dépôt nécessaires à une série de missions à venir. Divers bugs, cas limites et exploits ont également été corrigés.
Économie
L'équipe Économie analyse actuellement les résultats du dernier sondage communautaire.
« Nous tenons à remercier tous les participants pour leurs commentaires extrêmement utiles. Vos réponses nous aideront à mieux définir nos priorités pour les prochains mois. » Équipe Économie
Elle a également examiné les indicateurs d'engagement pour le nouveau contenu introduit cette année, dans le but de le rendre à la fois amusant et équitable.
Dans le cadre de ses efforts continus pour rendre le jeu plus accessible, l'équipe ajoute les munitions utilisées par la plupart des armes FPS à un grand nombre de boutiques. Les joueurs devraient désormais pouvoir trouver plus facilement les munitions pour leurs armes préférées. Cependant, les munitions pour les armes plus spéciales resteront exclusives.
Conception des missions
L'équipe de conception des missions a surveillé l'événement « Resource Drive » afin d'observer comment les joueurs interagissaient avec celui-ci, a corrigé quelques exploits mineurs et a aidé l'équipe d'ingénierie à corriger le système de génération des missions.
Elle s'est ensuite penchée sur les anciens emplacements qui n'avaient pas été inclus dans la refonte de l'alpha 4.0 et qui ne comportaient donc pas de missions. Une fois cette tâche terminée, les joueurs verront les missions de combat existantes commencer à cibler certains de ces emplacements.
Parallèlement, l'équipe a contribué à la livraison de l'alpha 4.3 en créant des missions qui encouragent les joueurs à découvrir le nouveau contenu. Wikelo a également reçu de nouvelles missions et de nouveaux éléments cosmétiques, des ajustements d'équilibrage ont été effectués et le travail sur le système « accepter une mission dans le monde » a commencé.
Narration
Le mois dernier, l'équipe narrative s'est activement impliquée dans la préparation de la mise à jour Alpha 4.3 en peaufinant et en ajustant les textes des missions, les objectifs, les écrans d'interface utilisateur et l'image de marque afin d'offrir une expérience narrative cohérente dans le nouveau lieu. L'équipe a également participé à une session de capture de performances couvrant le contenu de plusieurs prochains correctifs. Cette année, l'équipe Narrative a organisé des sessions de capture plus courtes et plus fréquentes afin de mieux s'adapter au rythme et aux besoins de ce cycle de publication.
De plus, l'équipe a rédigé le texte des missions et des scripts provisoires pour plusieurs scénarios de gameplay qui seront introduits plus tard dans l'année.
« Comme nous devons enregistrer les scripts suffisamment à l'avance pour que le matériel puisse être traité et intégré au jeu, nous travaillons avec la conception pour enregistrer du matériel supplémentaire afin de tenir compte des ajustements futurs qui pourraient être nécessaires à mesure que le gameplay est peaufiné. Il s'agit de trouver un équilibre délicat entre obtenir une couverture supplémentaire et ne pas alourdir les sessions avec du matériel qui ne sera jamais utilisé. » Équipe narrative
L'équipe a également commencé à ajouter des détails supplémentaires pour un lieu à venir, affinant les spécificités afin d'aider les équipes artistiques et de conception à le peaufiner avec des lieux et du gameplay. Elle a également créé l'histoire d'un nouveau vendeur de vaisseaux, qui, selon l'équipe narrative, devrait être un ajout amusant à l'univers.
Technologie en ligne
Les outils en direct ont amélioré la façon dont les développeurs signalent les bugs via le gestionnaire de plantages, le rendant plus fiable. Ils prennent également en charge un plus large éventail de cas d'utilisation afin de détecter et de résoudre les problèmes plus rapidement que jamais.
L'équipe des services en ligne a travaillé sur l'API stow-context et a pris en charge les missions à la fois côté serveur et côté jeu.
Les tâches relatives à la bibliothèque de plans ont également commencé, le développement de l'API étant prévu pour août. Enfin, l'équipe a poursuivi son travail et ses discussions sur la version 1 de l'empreinte des composants.
R&D
En juillet, l'équipe R&D s'est exclusivement concentrée sur l'analyse des performances et l'optimisation du moteur et du code du jeu. Cela restera sa priorité dans un avenir proche.
Interface Utilisateur
L'équipe IU a continué à soutenir un événement de gameplay à venir, en contribuant à des écrans plus interactifs et plus environnementaux que jamais. Cela a suivi le processus habituel de collaboration étroite avec les concepteurs du jeu pour créer la mise en page, définir l'apparence avec des concepts artistiques, puis travailler avec la conception technique pour les implémenter dans le jeu.
Les développeurs ont également commencé à travailler sur l'interface de l'inventaire qui a été révélée dans l'épisode de Star Citizen Live « Gagner dans le Verse ».
« Il s'agit d'une interface utilisateur complexe qui couvre plusieurs aspects du gameplay futur, nous allons donc y travailler pendant un certain temps. » Équipe UI
Enfin, l'équipe a créé le tableau de bord et l'interface utilisateur MFD d'un véhicule à venir, qui présente plusieurs caractéristiques visuelles uniques.
VFX
Tout au long du mois de juillet, l'équipe VFX s'est principalement concentrée sur l'Alpha 4.3, notamment sur de nouveaux lieux, des événements sur mesure, des véhicules et des armes. Elle a également commencé à préparer l'Alpha 4.3.1 à mesure que les tâches associées arrivaient.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités165Ship Showdown 2025
SHIP SHOWDOWN 2025
Citoyens, sonnez l'alarme et allumez les moteurs !
Le Ship Showdown 2955 a officiellement commencé, et le 'verse est prêt pour le choc le plus féroce jamais vu dans la bataille pour la suprématie aérospatiale !
L'année dernière, le F8C Lightning a remporté une victoire éclatante face à des concurrents redoutables. Mais le C1 Spirit, le Terrapin et le Reclaimer ont également eu leur moment de gloire, remportant chacun le titre de « Meilleur de l'événement » et démontrant à quel point vous, la communauté, les appréciez. Pour lancer l'événement de cette année, nous rendons hommage à ces champions bien-aimés en les rendant disponibles pendant les prochaines 48 heures (jusqu'au 31 juillet à 20 h GMT).
L'arène est désormais prête pour une nouvelle bataille. La question reste posée :
La foudre frappera-t-elle deux fois, ou un nouveau concurrent se présentera-t-il pour remporter le titre ?
Le Ship Showdown est un événement d'un mois visant à couronner le véhicule volant ou terrestre le plus apprécié du “Verse. Vous pourrez gagner des vaisseaux épiques, participer à une Free Fly mettant en vedette les huit meilleurs véhicules, obtenir des peintures Best in Show exclusives et des posters sur le thème des constructeurs pour les quatre finalistes, sans oublier un prix spécial pour le grand vainqueur de cette année.
C”est VOUS qui décidez du résultat, dès maintenant avec la phase 1 du Ship Showdown !
Bienvenue au Ship Showdown 2955 - Phase 1, du 29 juillet au 12 août
La phase 1 est votre champ de bataille. Battez-vous pour votre véhicule volant ou pilotable préféré et ralliez des supporters avec une création originale (tout support, tout style, tout est permis) à condition qu'elle célèbre le champion que vous avez choisi. Composez une chanson spatiale ou une ballade guerrière, forgez votre combattant avec des pièces en plastique, de la peinture ou des pixels, prenez une capture d'écran sensationnelle, créez un chef-d'œuvre musical ou montez une bande-annonce triomphante. Vous pouvez même construire le vaisseau pour de vrai si vous vous en sentez capable !
Postez votre création sur le Community Hub ou sur X en utilisant #ShipShowdown avant le 12 août à 20 h GMT.
Mais le combat n'est pas seulement créatif, il est réel. Vos efforts dans le jeu comptent : le temps de vol et de conduite, le transport, l'exploitation minière, la récupération et le combat contribuent tous. Chaque minute passée dans des activités de gameplay liées aide votre champion à se hisser dans le Top 16. Alors, prenez votre Vulture et récupérez des pièces, chargez votre RAFT et transportez des marchandises, ou embarquez dans votre véhicule préféré pour un vol touristique au-dessus de Stanton. Pilotez votre véhicule préféré comme si votre vie en dépendait, car c'est le cas.
Cela dit, ne comptez pas uniquement sur le gameplay : les soumissions auront toujours un poids important dans le décompte final !
Besoin d'inspiration ? Voici un aperçu des incroyables soumissions que nous avons reçues les années précédentes.
Qui est votre favori ?
Quand la cloche sonnera, quel nom scanderez-vous ? Quel produit dérivé porterez-vous ? Montrez votre soutien à vos vaisseaux ou véhicules roulants préférés dans huit divisions en soumettant une création originale au Community Hub ou en partant leur faire honneur.
Tournez une bande-annonce féroce pour le Fury, prenez une photo épique du Hornet en pleine action, chantez un chant de marin pour le Golem ou laissez libre cours à votre imagination.
Vous pouvez même construire un vrai vaisseau ! Nous vérifierons également la fréquence à laquelle vous sortez vos véhicules préférés et l'utilisation que vous en faites.
Divisions du Ship Showdown
Division Heavy Duty (industrielle)
Division Speed Demons (course)
Division Run & Gun (combat)
Division Pathfinder (exploration)
Division Freighter (transport)
Division Alien (véhicules extraterrestres)
Division Guerriers de la route (véhicules terrestres)
Division Underdog (les sous estimés)
Seuls deux véhicules de chaque division pourront se qualifier pour la finale, où ils s'affronteront dans un combat acharné pour la domination. Suivez vos favoris dans nos classements Spectrum et faites en sorte qu'ils restent en lice pour une place dans la finale.
Les véhicules qui se qualifieront pour le Final Eight pourront être testés gratuitement à partir du 26 août, alors n'oubliez pas de voter, d'aimer et de partager vos créations préférées. Les quatre finalistes recevront également une peinture spéciale et un poster dans le jeu, tandis que le vainqueur remportera un fanion commémoratif de sa victoire en 2955.
Mise à jour du classement n° 1 de la phase 1 du concours de vaisseaux
Les derniers classements par division sont tombés, et la bataille pour la première place fait rage. Ces positions indiquent qui est en tête pour l'instant dans chaque division, mais tout reste encore à jouer et personne n'est à l'abri. Les outsiders remontent, les titans s'affrontent et l'écart se réduit rapidement, mais c'est à vous de décider si votre champion se qualifiera pour le Top 16. Alors faites entendre votre voix !
Votre vaisseau préféré est-il sur le point d'être éliminé ? C'est le moment de vous mobiliser.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités139Promotions des abonnés août 2025
Promotions pour les abonnés Août 2025
De nouveaux lieux dangereux renfermant des secrets inconnus feront leur apparition dans l'univers en août. Rendez-vous dans les laboratoires Associated Science & Development de Stanton, autrefois florissants, pour percer leurs mystères lorsque la mise à jour Alpha 4.3 sera disponible à la fin du mois. Pour vous aider à vous y rendre et à en revenir sain et sauf, le véhicule du mois d'août est le féroce Crusader Ares.
Les objets Flair de ce mois-ci sont des souvenirs anticipés de votre voyage imminent, avec une combinaison ASD Refinery pratique (utilisée par les scientifiques de l'entreprise) et un charmant réservoir décoratif pour embellir votre habitat ou votre hangar.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Flair du mois d'août provient directement des laboratoires ASD de Stanton afin de vous protéger des environnements hostiles et de vous éviter la décoration ennuyeuse des hangars.
Obtenable en jeu : notre objectif est de rendre la plupart des objets obtenables en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets Flair ont été ajoutés à la table des butins en jeu en tant qu'objets rares à partir de la version Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 pouvant être transportés par les joueurs sont désormais disponibles, et les nouveaux objets Flair seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.
Certains objets numériques exclusifs liés à des événements, tels que ceux des packs CitizenCon Goodies, ne seront pas disponibles via le système de butin en jeu.
Combinaison de raffinerie « ASD » Greycat
Grâce à son matériau ThermoWeave unique, la combinaison de raffinerie Greycat offre une protection complète contre le feu et la chaleur pour travailler dans des environnements difficiles. Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera disponible dans une prochaine mise à jour.
Réservoir contenant un spécimen de Valakkar
Collecté par les scientifiques de l'ASD, ce réservoir contient un jeune Valakkar bien conservé. Autrefois utilisé dans diverses expériences de recherche, le Valakkar qu'il contient est désormais prêt à servir d'objet biologique curieux et de sujet de conversation. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera disponible dans une prochaine mise à jour.
Collection ASD Labs
Ce pack contient la combinaison de raffinerie « ASD » Greycat et le réservoir de spécimens Valakkar, tous deux récupérés dans les profondeurs des laboratoires ASD à Stanton. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces articles seront livrés dans une prochaine mise à jour.
VÉHICULE DU MOIS
Crusader Ares Ion et Inferno
Abonnés Centurion : Crusader Ares Ion (avec assurance de 12 mois)
Crusader Ares Ion : Conçu pour chasser des vaisseaux beaucoup plus gros, le Crusader Ares représente une menace majeure pour tout ce qui se trouve dans l'espace. La variante Ion est équipée d'un énorme canon laser capable de désactiver les boucliers en quelques secondes et de rendre les cibles vulnérables.
Abonnés Imperator : Crusader Ares Inferno et Ion (avec assurance de 24 mois)
Crusader Ares Inferno : Prédateur de l'espace lointain, l'Ares fait face à tout ce qui se présente à lui. La variante Inferno est équipée d'un énorme canon Gatling balistique capable de transpercer les blindages et les composants ennemis.
Crusader Ares Ion : Conçu pour chasser des vaisseaux beaucoup plus gros, le Crusader Ares représente une menace majeure pour tout ce qui se trouve dans l'espace. La variante Ion est équipée d'un énorme canon laser capable de désactiver les boucliers en quelques secondes et de rendre les cibles vulnérables.
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REMISE SUR LES PRODUITS DÉRIVÉS
Deux niveaux de remise continus sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 % sur les produits dérivés, tandis que les abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de produits dérivés disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des casquettes, des tapis de souris, des autocollants et bien plus encore.
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Tous les objets décoratifs disponibles depuis 2014 peuvent être achetés dans la boutique abonnés. Vous pouvez compléter votre collection, acheter des objets exclusifs à la boutique ou acheter des objets supplémentaires à offrir à des non-abonnés depuis la section Mon hangar de votre profil RSI.
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Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités266Cette semaine dans Star Citizen 04/08/2025
Par meridivn
Bon lundi à tous !
Le Ship Showdown est lancé, et la course vers le Top 16 est officiellement ouverte ! Dès maintenant et jusqu'au 12 août, vous pouvez soutenir votre véhicule préféré dans le jeu, qu'il soit volant ou roulant, en créant du contenu original, qu'il s'agisse d'œuvres d'art, de vidéos, de modèles 3D ou même en le montrant en action. Les soumissions au Community Hub ou sur X en utilisant #ShipShowdown aideront à faire passer votre choix à la phase 2, un tournoi en face à face où les huit meilleurs seront disponibles dans un Free Fly spécial. Les quatre finalistes recevront des goodies exclusifs sur le thème du fabricant dans le jeu, et le grand gagnant recevra également un prix spécial de champion. En bonus, dix soumissions remarquables sur le Community Hub et cinq sur X remporteront chacune un nouveau vaisseau très convoité. Ne manquez donc pas votre chance de créer, partager et représenter !
La CitizenCon Direct 2955 approche à grands pas et les préparatifs battent leur plein. Si vous ne l'avez pas encore vu, nous vous offrons à nouveau la possibilité de participer au spectacle grâce à un concours vidéo, similaire à celui que nous avons organisé lors de la CitizenCon 2951. Vous trouverez tous les détails ici. Nous savons également que beaucoup d'entre vous sont impatients d'en savoir plus sur le grand événement de cette année et les soirées CitizenCon Direct. Plus tard cette semaine, nous dévoilerons la liste des lieux où se tiendront ces soirées à travers le monde, alors restez à l'écoute pour voir s'il y en a une près de chez vous !
Pendant ce temps, Alpha 4.2.1 continue de bénéficier de correctifs et d'améliorations en matière de stabilité, notamment plusieurs mises à jour visant à résoudre les problèmes signalés, tels que le fonctionnement des monte-charges. Nous continuons à travailler pour améliorer l'expérience, et nous vous remercions pour vos commentaires et votre patience pendant que nous apportons ces améliorations. Nous avons également pris note de vos demandes visant à prolonger l'événement Resource Drive dans Alpha 4.3.0. C'est quelque chose que nous testons et explorons activement en ce moment. Pour l'avenir, Alpha 4.3.0 est désormais ouvert à toutes les vagues sur le PTU. Lancez-vous dès maintenant pour découvrir ce qui vous attend et contribuer à façonner la suite.
Enfin, les inscriptions pour les championnats Crux Cup Stellar Endurance d'Anzia Racing sont désormais ouvertes, et vous pourriez gagner votre place parmi les Godly Fifteen. Vous pouvez également inscrire votre organisation aux Cargo Olympics pour tenter de remporter la gloire et des prix. Rendez-vous dès maintenant sur leur site web pour vous inscrire et en savoir plus.
Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine.
Ce mardi, les abonnés pourront découvrir le Comm-Link et la newsletter réservés aux abonnés.
Ne manquez pas le rapport mensuel de juillet 2025 publié mercredi pour découvrir les coulisses du travail des développeurs sur Star Citizen au cours du mois dernier.
Vendredi, restez à l'affût de l'actualité de l'univers avec la newsletter hebdomadaire de RSI, envoyée directement dans votre boîte mail pour vous informer de toutes les nouvelles et les moments forts à ne pas manquer.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable communautaire senior
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 4 août 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 5 août 2025
Comm-Link des abonnés d'août 2025 Newsletter des abonnés d'août 2025 MERCREDI 6 août 2025
Rapport mensuel PU de juillet 2025 VENDREDI 8 août 2025
Newsletter hebdomadaire RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 04 AOUT 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Retour à Delamar - Une histoire de Star Citizen
par JEB66
Cette toute nouvelle série cinématographique de JEB66 dévoile une histoire obsédante de trahison et d'isolement, déclenchée par une balise de détresse qui n'aurait jamais dû être répondue.
Découvrez-la sur le Community Hub.
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Stock d'occasion - Crown
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités218Le point sur la feuille de route - 30 Juillet 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 30 Juillet 2025
Vue des publications
4.2.1
Toutes les cartes 4.2.1 ont été définies sur Publié.
4.3
Nouvelles coiffures (4.3.0)
Ajout de trois nouvelles coiffures.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Neige dynamique
Introduction de la neige dynamique dans certains endroits où il neige déjà, en utilisant les mêmes systèmes environnementaux que ceux qui alimentent la pluie dynamique. Cela signifie que les chutes de neige apparaîtront désormais en fonction des conditions météorologiques.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.3.0)
Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, avec des composants améliorés et une livrée de base unique. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Combinaison de combat furtive ASD
Ajout de la combinaison de combat furtive ASD, une récompense obtenue par les joueurs qui terminent les missions de l'installation Onyx.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Combinaison de combat furtive Wikelo
Ajout de la combinaison de combat furtive spéciale à l'Emporium de Wikelo.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Installations Onyx
Situées sur chaque lune du système Stanton, ces énormes structures à plusieurs niveaux sont utilisées pour la nouvelle activité Sandbox qui arrivera dans l'Alpha 4.3.
Cette carte a été renommée « Installations souterraines abandonnées » en « Installations Onyx ».
Zones coopératives
Cette carte a été temporairement supprimée, car elle ne sera pas prête à temps pour l'Alpha 4.3. Les missions des installations Onyx sont désormais classées dans les activités Sandbox plutôt que dans les zones coopératives.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités215Cette semaine dans Star Citizen 28/07/2025
Par Coxbass
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, lors de Star Citizen Live, nous avons officiellement accueilli Simon Gershon, notre nouveau directeur audio pour Star Citizen ! L'équipe audio s'est penchée sur vos questions les plus fréquentes, directement issues de Spectrum, et a partagé ses projets futurs concernant les sons immersifs des vaisseaux, les améliorations du VOIP, les conversations dynamiques des PNJ, et bien d'autres choses encore.
Nous traitons également activement les problèmes clés de l'environnement Live 4.2.1, avec un nouveau correctif qui sera déployé sur tous les serveurs dans le courant de la journée. Cela devrait résoudre le problème des caisses de fret empilées sur les monte-charges que beaucoup d'entre vous ont récemment signalé.
Tout en continuant à améliorer la version 4.2.1, nous progressons également sur la version Alpha 4.3.0. L'équipe se concentre sur la mise au point de la prochaine mise à jour majeure, qui comportera davantage d'améliorations, façonnées par vos commentaires et vos rapports.
Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine :
Mardi marque le retour du Ship Showdown, où vos vaisseaux volants préférés s'affrontent pour la gloire ultime. La phase 1 est consacrée aux nominations, alors soutenez votre favori et faites du bruit pour le faire entrer dans le Top 16 ! Nous vous donnerons plus de détails demain, alors préparez-vous pour le Shiiip Showdooown !
Mercredi, nous mettrons à jour la feuille de route publique avec les dernières informations sur les versions 4.2.1 et 4.3.0.
Vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte mail pour recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté, et bien plus encore.
a.thl’ē’kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de communauté
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 28 JUILLET 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 29 JUILLET 2025
Ship Showdown - Phase 1 MERCREDI 30 JUILLET 2025
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route Ship Showdown - Phase 1 JEUDI 31 JUILLET 2025
Ship Showdown - Phase 1 VENDREDI 1ER AOÛT 2025
Newsletter hebdomadaire RSI Ship Showdown - Phase 1 et mise à jour du classement
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 JUILLET 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Imperial Geographic, juillet 2955
par Yannock
Dans ce numéro spécial d'Imperial Geographic, Yannock et son équipe nous font découvrir les ponts d'un Idris qui porte encore les traces de ses blessures, étudient les nouveaux vaisseaux qui façonneront les batailles de demain et écoutent les raisons discrètes qui poussent certains à préférer l'uniforme au confort.
Découvrez-le sur le Community Hub.
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Les filles en or - Disowned122
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
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