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Actualités35 1Patch Watch 3.17.2 | Siège d'Orison - Impact positif
Bienvenue à tous pour la deuxième observation du patch de l'Alpha 3.17.2 ! Suite au Patch Watch de la semaine dernière, nous souhaitons vous faire part de l'impact positif du travail effectué pour le prochain événement, le Siège d'Orison, sur la qualité de vie générale dans le 'verse.
Le nouvel événement dynamique : Siege of Orison vous opposera aux Nine Tails dans une bataille brutale et épique dans la ville idyllique d'Orison dans la version Alpha 3.17.2. Cependant, ce que l'on oublie souvent de mentionner, au-dessus du sifflement des lance-roquettes et de la détonation des armes à feu qui suivent chaque test de jeu, ce sont les innombrables améliorations de la qualité de vie et les corrections de bugs qui auront un impact sur votre expérience de jeu dans chaque partie de la PU.
Pour souligner le travail des nombreuses équipes impliquées, et pour vous donner une idée des nombreux avantages qui seront apportés au jeu avec Siege of Orison, nous partageons avec vous une liste des nouvelles fonctionnalités, des corrections de bugs et des améliorations qui ont été ajoutées au cours du développement jusqu'à présent (avec encore plus à venir pendant notre phase de test PTU !).
Nouvelles fonctionnalités et corrections (pas seulement) pour Siege of Orison
Corrections des bugs des Fonctionnalités Acteur
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de la fonctionnalité Acteur :
Les joueurs abattus peuvent être désynchronisés. L'IA se déplaçait sauvagement après avoir changé d'entité animée après la mort. Lorsqu'un joueur exécute un coup de pied sur un joueur ou une IA à terre ou inconscient, le corps change violemment de position, ce qui peut endommager le joueur. Le vol plané peut gravement blesser le joueur. Les joueurs peuvent voir les marqueurs de mort des autres joueurs, ce qui conduit à des abus. Pendant l'hémorragie générée par les armes électriques, l'IA ne s'anime pas lorsqu'elle marche. Les cadavres aux yeux fermés n'ont pas toujours les yeux fermés sur le client. Lorsque le joueur tente de saisir un objet ou une arme sur le sol, l'animation peut être retardée Le dosage des médicaments des lits médicaux pour les blessures qu'ils ne peuvent pas traiter est trop élevé pour être utile au joueur. Le fait de glisser et de déposer un chargeur dans l'armure du joueur peut entraîner le chargement infini de l'inventaire et l'absence de réponse aux actions du joueur. Un moyen de rendre aléatoire les traits du visage (et non la couleur de la peau ou des cheveux) des PNJ a également été ajouté.
IA
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de l'IA :
L'IA regarde le ciel pendant l'itinérance L'IA peut être vue en train de bouger et de tourner de façon erratique. L'IA ennemie continue parfois à tirer sur le joueur alors qu'elle n'est plus en ligne de mire. L'IA peut brièvement tirer à travers un couvert lorsqu'un joueur se trouve derrière, avec une chance de le toucher. Les IA ennemies semblent tirer sur les pieds du joueur lorsque celui-ci se trouve à proximité. L'IA hostile n'engage pas les joueurs réanimés. L'IA se met en alerte au lieu de patrouiller tranquillement. L'IA allume désormais des lampes de poche en dehors des combats en fonction de l'heure de la journée.
Art et accessoires
Plusieurs bugs ont été corrigés par les équipes Art et Accessoires :
La collision invisible sur de nombreux objets interfère avec les projectiles. Défauts d'animation La plupart des poses de cadavres n'ont pas les yeux fermés. Les cadavres ne peuvent pas tenir d'armes Audio
Correction d'un problème où les sons (hormis la respiration du joueur) étaient affectés de manière disproportionnée par les blessures.
Contenu
Correction d'un problème à cause duquel les LMG, les fusils de sniper, les Rail Guns et les lance-missiles n'apparaissaient pas dans les caisses de butin.
Physique
Correction d'un problème où la flottabilité du volume d'eau était " espace mondial ", ce qui faisait que les objets flottaient dans l'air près des volumes d'eau.
Éclairage
Les lampes de poche des joueurs et de l'IA ont maintenant des éclats.
Fonctions de mission
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des fonctionnalités de mission :
Les joueurs ne peuvent pas voir les marqueurs au-dessus des autres joueurs et de l'IA qui partagent la même mission. Les placards à spaw ne nettoient pas les corps lorsqu'ils atteignent une limite et un temps définis. Les portes des placards à spawn restent ouvertes pour les corps. Les PNJ ne peuvent pas empêcher la fermeture des portes, ce qui permet à l'IA de se retrouver piégée. Les placards à spawn ne considèrent pas les IA inconscientes comme mortes. Les placards à spawn ne sont pas complètement dépendants du serveur Une mission n'est pas notifiée de l'apparition de corps. Les cadavres ne produisent pas de butin L'IA ne génère pas de butin sur sa personne (Cave AI, Nine Tails, Security forces : Crusader, BlacJac, Hurston et microTech. Contenu des véhicules
L'équipe chargée du contenu des véhicules a corrigé un problème de chargement du PTV Greycat, qui était exceptionnellement fragile et pouvait être détruit par un coup de poing.
Caractéristiques des véhicules
Divers bugs ont été corrigés par l'équipe Vehicle Feature :
Zones de vis des ascenseurs Les navettes se téléportent à leur point de départ lorsqu'elles atteignent leur destination. Les navettes peuvent arriver avec les deux portes ouvertes au lieu de la seule porte reliée à la plate-forme. La deuxième navette peut croiser la première, tuant ses occupants. Les vaisseaux créés peuvent apparaître à des endroits différents sur les clients et les serveurs. Les joueurs peuvent contourner la zone d'exclusion aérienne en se déconnectant et en se reconnectant via le lit de leur véhicule lorsqu'ils se trouvent dans la zone d'exclusion aérienne. Les navettes Skyway d'Orison volent en sens inverse. Les ascenseurs peuvent pousser les joueurs hors du monde. Ils ont également ajouté un nouveau type de navette qui peut être appelé par les joueurs comme un ascenseur.
Armes
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des armes :
Les joueurs peuvent réaliser un exploit de munitions infinies lorsqu'ils passent d'une arme à l'autre par l'IA. Lorsque diverses armes sont appuyées contre des objets, elles traversent le mur en phase, ce qui permet au joueur/à l'IA de tirer à travers les objets. Les armes abandonnées par des IA mortes continuent de tirer, ce qui affecte considérablement les performances du client. Les chargeurs vides ne sont pas automatiquement jetés par le joueur. L'utilisateur ne peut pas faire défiler le medgun pendant l'ADS, ce qui rend impossible la modification de la dose pour d'autres joueurs/NPCs. Le fait de vider et de recharger des chargeurs consécutifs interrompt le rechargement. Les joueurs laissent désormais tomber les chargeurs vides.
Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org
Rapport mensuel190 2Rapport mensuel de Star Citizen : Juin 2022
Rapport mensuel du PU
Juin 2022
La version Alpha 3.17.2 se profile à l'horizon. Le rapport de ce mois-ci présente donc un mélange de fonctionnalités que vous découvrirez très bientôt et de choses à attendre dans les mois à venir et au-delà. Lisez la suite pour connaître tous les détails.
Contenu IA
En juin, un nouveau concepteur d'IA axé sur la narration a rejoint l'équipe et a commencé à améliorer le comportement actuel des commerçants en élargissant la variété des voix et des dialogues. Cependant, cette IA est provisoire jusqu'à ce que l'équipe finisse de convertir le barman pour qu'il prenne en charge différents types de boutiques, notamment la nourriture, les vêtements et les armes. Des progrès supplémentaires ont également été réalisés sur les conversations dynamiques mentionnées dans les rapports précédents.
L'équipe a également configuré l'IA de comportement de détente pour qu'elle utilise le mobiGlas à partir de différents objets utilisables. Après examen, ces animations ont été jugées trop génériques ou peu convaincantes, aussi les concepteurs entreprennent-ils maintenant une prévisualisation pour ajouter plus d'émotion et de réalisme.
IA ( Technologie )
L'un des objectifs de AI Tech en juin était d'optimiser et d'améliorer l'Alpha 3.17.2. Il s'agissait d'ajouter des fonctionnalités pour le maillage de navigation planétaire et les fonctions de renforcement de l'IA.
"Il s'agit de la première itération des fonctions de maillage de navigation et de renforcement, mais nous sommes extrêmement fiers et enthousiastes à l'idée de les voir à la disposition de chacun d'entre vous !" Équipe technique de l'IA
Le travail s'est poursuivi sur le code de locomotion. Il s'agissait notamment d'améliorer les transitions entre les différents états de locomotion en développant davantage l'implémentation initiale de la correspondance des poses. Ils ont également implémenté le warping de vitesse linéaire, y compris un moyen de calculer dynamiquement un spline dans une pose spécifique. Par exemple, la position d'entrée d'un utilisable. Cela permet à l'équipe de rendre la transition entre le mouvement et les objets interactifs plus douce et plus crédible. Ils ont également commencé à améliorer et à corriger les idle steps, qui sont des animations spéciales utilisées pour les chemins extrêmement courts (max 75cm).
Pour la navigation 3D, l'équipe a amélioré l'implémentation d'ORCA 3D pour l'évitement des collisions et a continué à développer les break splines. Les splines de rupture peuvent être dynamiquement attachés au mouvement systémique de toute entité qui utilise le mouvement 3D (actuellement les vaisseaux mais aussi les personnages en EVA dans le futur). L'entité peut alors sélectionner la spline appropriée en fonction de ses compétences, de sa direction et d'autres conditions avant de lisser son entrée, ce qui lui permet d'effectuer un mouvement cinématique dans un comportement systémique.
Pour l'utilisation du trolley, l'équipe s'est concentrée sur les tâches permettant à un PNJ utilisant un utilisable (dans ce cas un objet mobile) d'être dynamiquement attaché à un autre utilisable (comme une place de parking). Ils ont également pris en charge la mise à jour de la légèreté du chariot et ont modifié le suivi du chemin pour lui permettre de minimiser la distance entre le chariot et le chemin.
En ce qui concerne la consommation, plusieurs aspects de l'outil ont été améliorés et des bogues ont été corrigés pour faire passer le développement en phase d'amélioration. Un nouveau panneau a également été ajouté pour permettre une sélection avancée des paramètres lorsque le menu déroulant devient trop grand.
IA ( fonctionnalités des véhicules )
En juin, les fonctions de véhicule de l'IA ont permis à l'IA de contrôler différents modes de vaisseaux. Par exemple, cela permet aux PNJ de passer au mode correct lors d'un saut quantique ou de l'utilisation de missiles.
Animation
Tout au long du mois de juin, l'équipe d'animation faciale a travaillé sur les personnages hors-la-loi, les missions de sauvetage et de transport, les barmans IA et les émoticônes des joueurs. Elle a également apporté son soutien à Pyro pour la motion-capture (mo-cap) aux côtés de l'équipe Narrative.
En ce qui concerne la mo-cap, le nouveau studio progresse bien, la plate-forme étant terminée. L'équipe est en train d'installer les caméras, les ordinateurs et d'autres équipements.
Art (personnages)
En juin, l'équipe artistique des personnages a poursuivi le développement des tenues de la frontière et a commencé à travailler sur des vêtements de haute couture pour Stanton. Ils créent également de nouvelles tenues pour divers événements et promotions à venir.
Art ( Vaisseaux )
Le mois dernier, l'équipe de dessinateurs de vaisseaux basée au Royaume-Uni a poursuivi le développement de l'extérieur du Banu Merchantman. Des progrès significatifs ont été réalisés dans la finalisation des formes les plus grandes ainsi que dans la mise au point de certains détails plus fins, tels que la conception des prises d'air, les motifs décoratifs et la rampe de chargement.
L'équipe a également progressé dans la dernière passe artistique d'un véhicule non annoncé, qui devrait être achevée ce mois-ci. Les tâches restantes comprennent le polissage avant le LOD et les passes de dommages.
Le travail sur le SRV Argo est entré dans la phase des boîtes grises. A l'extérieur, l'équipe a terminé la coque, l'ascenseur de chargement et l'ascenseur d'entrée et a fait des progrès significatifs sur les nacelles et le train d'atterrissage. À l'intérieur, la mise en boîte grise s'est poursuivie pour le cockpit, le siège et le tableau de bord.
Le développement d'un autre vaisseau non annoncé s'est poursuivi, qui est actuellement en greybox. En juin, l'accent a été mis sur le train d'atterrissage, les portes extérieures, le cockpit, le tableau de bord et le siège du pilote.
Communauté
En plus de travailler sur le nouveau centre de la communauté, l'équipe de la communauté a célébré la Fierté en organisant la célébration Show Us Your Colors 2022 et en publiant les questions-réponses sur le Anvil Legionnaire.
Elle a ensuite annoncé le Bar Citizen World Tour et le Bar Citizen Day le 12 juin, qui a été célébré dans toutes les villes de CIG. L'équipe planifie activement des événements pour le reste de l'année et souhaite que vous restiez à l'écoute pour des mises à jour à venir sur ce front.
Pour soutenir le Festival de la Fondation en juillet, l'équipe a demandé aux organisations communautaires de répondre à l'appel Promouvoir votre organisation. Elle a également annoncé la " Bataille des briques ", une action caritative organisée en collaboration avec l'équipe de la Communauté Eve Online.
La communauté a également publié plusieurs comm-links pour célébrer la semaine des extraterrestres, notamment une chasse au trésor, des défis linguistiques Banu et Xi'an, ainsi que les concours Alien Ship Poster et Intergalactic Mix-Off.
Ils ont également mis en avant certaines des améliorations les moins discutées de la version Alpha 3.17.2 dans le premier de deux articles de Patch Watch et ont détaillé le calendrier des événements dynamiques Nine Tails Lockdown et Jumptown 2.0.
En plus de la production régulière de contenu, l'équipe a travaillé dur et s'est concentrée sur le nouveau centre communautaire à venir, qui fonctionne désormais dans l'environnement live (site Web principal, mais visible uniquement par le personnel). Le portage du hub d'un environnement d'essai à un environnement réel a été une étape importante, car le hub est enfin alimenté par du contenu réel des utilisateurs. L'équipe est impatiente d'en partager plus prochainement.
L'équipe a également travaillé dur pour planifier et attendre tous les projets liés à la CitizenCon et à la "Route vers la 4.0" qui, comme mentionné dans la dernière lettre du président, présentera régulièrement du contenu lié à la 4.0 d'ici le lancement de la 4.0. Le démarrage de cette série d'informations est actuellement prévu pour le mois de septembre.
L'équipe communautaire continue également de dispenser des formations sur le jeu aux nouvelles recrues, qui ont été très appréciées par les personnes désireuses d'en savoir plus sur le jeu.
Enfin, l'équipe s'est penchée sur un plus grand nombre d'options d'incitation liées au PTU à court terme, avec une variété beaucoup plus large d'incitations à moyen et long terme.
Moteur
En juin, l'équipe de Physique a apporté plusieurs améliorations aux intersections du monde des rayons (RWI), qui contient maintenant un mode semi-continu pour tracer contre les corps rigides. Cela rend les tests d'intersection de projectiles plus robustes avec les vaisseaux qui se déplacent rapidement. RWI a également été optimisé de manière significative (3-5x en cas d'utilisation intensive).
Le découpage en tuiles des SDF denses a été introduit, et la conversion des coordonnées SDF et l'interpolation trilinéaire ont été optimisées. La prise en charge des nœuds géométriques " collision avec le joueur uniquement " dans les CGF/CGA a été corrigée et étendue, tandis que le travail sur les nouvelles cordes s'est poursuivi. Diverses corrections de bugs et autres améliorations ont également été soumises.
En ce qui concerne le moteur de rendu, la transition vers Gen12 s'est poursuivie avec l'ajout de nouvelles passes, y compris l'AA réactif et le rendu des décalques dans la phase avancée. Le traitement des requêtes de diffusion a été retravaillé et une interface utilisateur de débogage a été ajoutée pour celles-ci. La copie du tampon des cascades d'ombre du soleil a également été transférée. Le format de l'image HDR précédente a été ajusté (reprojection, AA temporel) pour être plus efficace, et le nettoyage du processus de rendu a commencé.
Les ports Gen12 du rendu de nuages atmosphériques et volumétriques ont continué en tant que contexte de traitement généralisé, et de nouvelles étapes pour découpler les ressources dépendantes de la vue des systèmes centraux qui opèrent sur elles ont été introduites. Le code du shader d'atmosphère a été ajusté pour bien compiler avec DXC et SPIR-V. Diverses améliorations ont été apportées pour éviter les problèmes de concurrence lors du streaming des propriétés de plusieurs planètes en même temps et leur transmission aux systèmes d'atmosphère et de rendu des nuages.
Au niveau du noyau du moteur, les zones d'entités utilisent désormais des balises pour suivre les événements des entités/zones qui s'envoient les uns aux autres. Cela remplace la logique de hiérarchie cachée qui causait divers problèmes et permet un code plus efficace. Le travail sur l'exécution de l'ensemble de la base de code à travers include-what-you-use (IWYU) a continué. L'objectif est de faire en sorte que IWYU fasse partie du pipeline d'intégration continue (trybuild) afin de garder le code propre. En outre, une intégration récente dans la branche de développement principale a vu l'introduction de l'espace de noms cigSTL/eaSTL, qui est prévu pour devenir une bibliothèque STL personnalisable pour StarEngine. Le planificateur de mise à jour des composants d'entité a reçu des mises à jour pour éviter l'itération des listes de composants lors de l'utilisation de politiques de mise à jour manuelle (performance). Le travail sur l'amélioration de la localisation des fichiers (IO) s'est poursuivi, ce qui devrait permettre d'améliorer les temps de chargement des petits fichiers. De même, le travail sur l'amélioration de r_displayinfo s'est poursuivi. Enfin, les anciens segments d'analyse FPS ont été remplacés par un segment de temps de trame basé sur un tableau qui permet d'obtenir des informations de profilage plus précises.
Le reste du temps a été consacré au support et à la correction de bogues pour Alpha 3.17.2.
Fonctionnalités (Arena Commander)
L'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander a corrigé des problèmes et ajouté des améliorations de qualité de vie aux modules Arena Commander et Star Marine. Des améliorations ont également été apportées à l'implémentation des portes, des contrôleurs et des ascenseurs, ce qui se traduira par des installations plus rapides et plus solides dans les véhicules et les stations.
Des plans ont également été lancés pour de nouvelles cartes et expériences de jeu pour Arena Commander et Star Marine.
Fonctionnalités (personnages et armes)
Tout au long du mois de juin, l'équipe des fonctionnalités a travaillé sur des améliorations à plus long terme du système d'inventaire personnel, en se basant sur les retours des récentes sorties en direct.
"Une fonctionnalité souvent demandée est la possibilité de déplacer un grand nombre d'objets d'un inventaire à un autre - nous avons donc ajouté un bouton "déplacer tout". Cela peut sembler trivial, mais il faut la logique sous-jacente pour s'assurer que la demande de service qui en résulte est aussi petite que possible et que toute la logique de condition est exécutée pour le gros des articles déplacés." - Équipe chargée des fonctionnalités
Parmi les autres fonctionnalités, citons la possibilité d'interagir avec les objets situés au sol près du joueur et de déplacer des objets déjà équipés d'un port à un autre. Certaines de ces fonctionnalités font déjà l'objet de tests internes à plus grande échelle.
Par ailleurs, les changements fondamentaux signalés précédemment concernant la gestion de la synchronisation des mouvements des acteurs ont été achevés. La nouvelle logique a progressé avec succès dans les tests internes, ce qui a permis à l'équipe d'activer la fonctionnalité dans une capacité limitée sur certains serveurs PTU. Cela a permis d'identifier d'autres problèmes que l'équipe doit résoudre, mais l'objectif est toujours de l'activer sur tous les serveurs dans la version Alpha 3.17.2.
Star Citizen dispose depuis longtemps d'un système d'alignement au sol qui garantit que le placement des pieds d'un personnage interagit correctement avec l'environnement. En juin, l'équipe a envisagé d'étendre ce système au placement des mains. En guise de cas d'utilisation, le mécanisme de traversée de la voûte a été utilisé avec des corniches de forme de plus en plus complexe pour tester la fonctionnalité. Il s'agira d'un autre outil utile pour améliorer la fidélité des animations des personnages et leur apparence dans les environnements dynamiques du PU.
Fonctionnalités (Gameplay)
Le mois dernier, l'équipe de Gameplay Features a commencé à travailler sur les prochaines étapes de la profession de récupérateur, ce qui impliquait d'évaluer les possibilités de la mécanique de " broyage ", des rayons tracteurs de vaisseau et du broyeur de récupération.
La fonction de décapage de la coque de l'Aegis Reclaimer et du Drake Vulture a bien progressé et attend actuellement des éléments de la refonte du chargement.
L'ingénierie et le support de vie avancent également bien. L'équipe est maintenant en mesure de montrer tous les éléments, pièces et portes pertinents, ainsi que leurs commandes et données correspondantes, dans un premier écran d'interface utilisateur figé. Les premiers éléments interactifs et les premiers objets échangeables/interactifs du vaisseau ont également été ajoutés.
Fonctionnalités (véhicules)
Le mois dernier, le groupe des fonctionnalités des véhicules a travaillé sur une variété de tâches afin de préparer leurs systèmes pour la sortie du streaming persistant. Cela a impliqué la refonte continue du système de transit afin de pouvoir simuler des réseaux de trains lorsque les wagons ne sont pas spawnés sur une machine.
L'équipe a également poursuivi le remaniement/la refonte des zones d'accès restreint.
"Nous avons effectué des tests de jeu et constaté des problèmes au niveau de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur, sur lesquels nous travaillons actuellement. Nous avons également mis en place une ville entière en utilisant le nouveau système afin de tester les outils de développement, ce qui s'est avéré plutôt réussi." L'équipe Vehicle Feature
L'équipe Vehicle Features a travaillé avec l'IA pour permettre l'utilisation de différents modes de vaisseaux, comme le mode opérateur de missiles. Ce mode est toujours en cours de développement mais progresse bien.
Du côté de l'équilibre, de nouveaux ajustements ont été apportés à la manipulation des nouveaux véhicules terrestres, tandis qu'une révision et un rééquilibrage de l'utilisation du carburant ont commencé, ce qui vise à améliorer l'expérience de ravitaillement.
Graphisme, programmation VFX et Planet Tech
Le mois dernier, l'équipe graphique a poursuivi le portage de fonctionnalités vers Gen12, notamment les nuages de gaz, les rivières, les océans gelés, la réfraction et le support multi-pass. Des corrections ont également été soumises pour le partitionnement de la tessellation pour le brouillard au sol des planètes. Pour le backend Vulkan, l'équipe a corrigé les problèmes détectés par la couche de validation, y compris les types de texture et les attributs d'entrée de vertex non utilisés (qui sont maintenant reflétés par le shader).
Pour le système de rendu de texture, l'équipe a corrigé un crash causé par la mauvaise résolution calculée lorsque la résolution de l'écran a été modifiée, ainsi qu'un problème de pixellisation occasionnelle des hologrammes RTT.
Des bogues ont également été corrigés pour la fusion LOD, y compris une mise à jour permettant de combiner des objets avec plus de 64 sous-matériaux. Ils ont également examiné les problèmes de rendu des entités de régions d'ombre statiques invalides. Des progrès significatifs ont également été réalisés sur le shader des cheveux, y compris des mises à jour des contrôles de grisonnement, des tuiles de variation et de la sélection de mélanine.
VFX Programming a continué à étudier les cartes de dommages hors ligne avec persistance. Ils ont également poursuivi l'implémentation des outils de débogage ImGUI pour les damage maps et d'une structure de données bitset dynamique pour les requêtes damage-map. Des modifications ont également été apportées aux matériaux des damage-maps ainsi que des optimisations du traitement et du rendu des impacts.
L'équipe Planet Tech s'est concentrée sur la correction de bugs pour aider à débloquer les équipes sandbox. Elle s'est également penchée sur le réglage fin du placement des modules pour RaStar et a poursuivi le développement de la validation automatique du placement des rivières.
Éclairage
L'équipe chargée de l'éclairage a fait appel à de nouveaux artistes pour travailler sur la piste de course en cours d'ajout à la surface de Clio, dans le but d'aider les joueurs à s'orienter sur le parcours et de donner une ambiance au lieu.
L'équipe a terminé un passage sur les nouveaux nuages de gaz et les stations de repos ajoutés aux points de Lagrange d'ArcCorp et de MicroTech. Cela a été fait en utilisant la palette et le langage d'éclairage déjà établis pour une intégration rapide.
L'équipe a également continué à éclairer les nouveaux avant-postes et vaisseaux abandonnés avant de se concentrer sur le nouvel avant-poste colonial. Il s'agit d'un nouvel emplacement de grande envergure et d'un nouveau défi pour l'équipe, qui doit construire l'éclairage de manière à permettre des changements d'état de lumière dynamiques et pilotés par le joueur.
Lieux (Montréal)
En juin, l'équipe s'est concentrée sur la correction des bogues, le polissage et la prise en compte des commentaires d'Evocati sur la colonie abandonnée de Reclaimer et les missions spatiales.
Le paysage urbain de Lorville a progressé dans la phase d'élaboration de la boîte blanche ; la périphérie de Lorville a été ajoutée et placée à l'échelle appropriée.
"Avec ces nouvelles périphéries, nous avons maintenant une meilleure idée de l'échelle de la "nouvelle" Lorville (indice : elle est plus grande !)". - L'équipe de localisation
Ils ont également validé le système de transport en commun de Lorville pour s'assurer qu'il pouvait être modifié pour s'adapter à la nouvelle configuration de la ville.
Un nouveau site de crash, contenant les épaves de 600i et de Mercury, est presque terminé. L'équipe a affiné la composition et l'emplacement des deux vaisseaux afin de créer une colonie attrayante qui donnera une saveur différente de celle de l'épave du Reclaimer.
In-Game Branding (Montréal)
La nouvelle équipe In-Game Branding, basée à Montréal, a commencé sa première tâche en revoyant toute la signalisation des zones d'atterrissage afin que les joueurs puissent s'orienter plus facilement.
"C'est un mandat idéal puisqu'il développe une collaboration étroite avec les équipes existantes. La philosophie de cette équipe est d'être à l'écoute de la communauté et de tirer parti de tous les aspects de l'image des marques en jeu pour offrir une meilleure expérience aux joueurs." - Équipe chargée de l'image des marques dans le jeu
L'équipe a également commencé à travailler sur un événement à venir dans le jeu.
Narration
Au cours du mois de juin, l'équipe Narrative a consacré du temps aux tâches restantes pour l'Alpha 3.17.2, y compris la préparation des chaînes de caractères pour les nouveaux objets, missions, lieux et livrées de véhicules à ajouter au patch.
Parallèlement, l'équipe a continué à travailler sur un nouvel archétype de mission prévu pour une prochaine version.
"Plus intense sur le plan narratif que les autres missions, cela a été un défi passionnant pour nous de trouver des solutions pour offrir aux joueurs une histoire captivante tout en assurant la rejouabilité et l'évolutivité." L'équipe de narration
En outre, les scénaristes ont créé plusieurs scripts et tenu une session d'enregistrement pour les vendeurs de la frontière, qui peupleront les bars et les boutiques dans les coins les plus reculés de l'univers. Ces lignes ont été élargies pour inclure la possibilité pour les vendeurs de proposer aux joueurs des emplois et des missions, en prévision de la mise en place de ce mécanisme.
En juin, l'équipe a également procédé à des examens narratifs de quelques véhicules à venir. Au cours de ces examens, l'équipe rencontre les concepteurs et les artistes pour examiner les moindres détails de chaque véhicule afin de s'assurer que l'histoire est cohérente. Cela a conduit l'équipe à rédiger des suggestions pour plusieurs nouvelles décalcomanies.
Enfin, l'équipe a célébré la Journée du premier contact avec la communauté, ce qui l'a amenée à rédiger des messages en langues xi'an et banu. En outre, une étude approfondie du centre de soins de Brentworth a été republiée et plusieurs nouveaux articles ont été ajoutés à Galactapedia.
AQ
Le service d'assurance qualité s'est concentré sur le correctif Alpha 3.17.2 et sur les intégrations des flux de l'équipe supportée.
Pour AI, les contrôles d'intégration ont été effectués pour les nouvelles fonctionnalités et les mises à jour des fonctionnalités existantes avant qu'elles ne soient intégrées à la branche principale. Ils ont également mis à jour tous les documents de liste de contrôle existants en fonction des nouvelles fonctionnalités à tester par les équipes de développement.
Les testeurs des emplacements intégrés ont continué à apprendre le flux de travail de l'éditeur et de l'équipe pour mieux les soutenir en créant des niveaux de test. Le mois dernier, l'accent a été mis sur les systèmes de salles et les outils utilisés pour créer des avant-postes et des stations. Les vérifications régulières des zones d'atterrissage se sont également poursuivies pour s'assurer qu'elles ne se sont pas détériorées.
Pour l'équipe du moteur, l'AQ a continué à se concentrer sur les tests de PageHeap afin de rester à l'affût des problèmes de mémoire dans le jeu. Ils ont également continué à apprendre Flowgraph et le codage pour l'utilisation de l'automatisation.
L'équipe Outils a continué à recevoir du soutien pour les tests de ses principaux outils.
Outils (Montréal)
L'équipe Outils a continué à déployer Mighty Bridge à toutes les équipes et a organisé des ateliers sur la façon de l'utiliser.
L'équipe Programmation a commencé à s'attaquer à deux sujets majeurs : terminer la possibilité de transférer la géométrie de l'éditeur dans Houdini et améliorer l'interface utilisateur de Mighty Bridge.
Du côté de l'art technique, l'outil de création d'emplacements procéduraux progresse bien, l'équipe s'attendant à mettre la première version entre les mains de l'équipe prochainement. Des avancées ont été apportées à une suite d'outils de diffusion d'actifs et d'intégration environnementale. Par exemple, le premier prototype sera un outil permettant de créer une piste de destruction derrière les vaisseaux spatiaux écrasés dans les colonies abandonnées. Au lieu d'avoir à faire des modifications à la main, les artistes de l'environnement pourront dessiner une courbe qui créera automatiquement la piste avant d'ajuster un ensemble de variables pour que la piste ressemble exactement à ce qu'ils veulent.
Ce type d'outil peut représenter de grands gains de productivité. Par exemple, la création d'un tracé à la main prenait environ une semaine à un artiste. Cet outil devrait réduire ce temps à une demi-journée.
Technologie de l'Animation
L'équipe de Tech Animation a continué à mettre au point le refactor du pipeline d'animation mentionné dans le rapport du mois dernier. Cela a impliqué la création de nouveaux rigs et outils et le retrait de l'ancien code pour des solutions plus élégantes et plus performantes.
L'équipe a également continué à travailler sur un nouveau système qui place la fidélité au-dessus de tout. Bien qu'il soit rarement utilisé dans les jeux en raison de son coût et de ses limites, ce type de système est idéal pour les pièces de performance.
La planification a été faite pour les trimestres à venir, et de nombreuses nouvelles têtes de personnages ont également progressé vers le support d'animation.
Services en ligne (Montréal)
L'équipe a progressé dans la mise en œuvre du nouveau flux de connexion et corrige actuellement les bogues restants découverts lors de l'examen AQ. Ce remaniement est une étape nécessaire pour atteindre l'objectif d'un streaming persistant des entités.
L'équipe a également réussi à corriger le "stream sniper bug", un exploit de longue date permettant aux joueurs d'obtenir le marqueur d'un autre joueur même s'il ne fait pas partie de son groupe.
Outils Live (Montréal)
Live Tools a travaillé d'arrache-pied à la conception d'un nouveau module de centre d'exploitation de réseau dédié à la surveillance et au dépannage des problèmes de connexion, qui est maintenant prêt à être développé.
Les modules de réputation et de droits utilisent maintenant une nouvelle technologie pour communiquer avec les services. Cette migration sera finalement appliquée à tous les modules.
L'équipe progresse également avec une nouvelle fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de visualiser les inventaires des joueurs, ce qui sera utilisé pour résoudre plus facilement les problèmes de vaisseaux et d'équipements.
Turbulent (plateforme Web)
L'équipe Web a continué à préparer les promotions à venir et à progresser dans l'extension du produit Alexandria. Les améliorations et l'évolution du produit augmenteront les retours sur investissement grâce à une bibliothèque globale de thèmes et d'habillages, ce qui permettra de se concentrer sur la qualité, les performances et la mise à jour des services. Le nombre d'utilisateurs du produit ne cessant de croître, l'équipe veille à ce que l'outil soit à la fois efficace et flexible, permettant aux joueurs d'avoir un meilleur aperçu grâce à une image de marque, une communication et un contenu global cohérents.
L'équipe Backend Web a terminé la mise en œuvre d'un nouveau service de gestion des médias. Bien qu'il ne soit utilisé que par un petit sous-ensemble de micro-services, le service de gestion des médias fournira un traitement beaucoup plus efficace lorsque les images sont téléchargées et récupérées. L'équipe a également commencé à normaliser les jetons d'autorisation afin que tous les micro-services utilisent la même méthode sur l'ensemble de la plate-forme.
DevOps a travaillé sur une initiative visant à basculer complètement la plateforme web vers Kubernetes, tandis que l'équipe Expérience de Turbulent a continué à retravailler le parcours client afin de rendre plus facile et plus clair l'entrée en jeu des nouveaux utilisateurs.
Du temps a également été consacré à l'ajout de fonctionnalités au nouveau hub communautaire. La migration étant presque terminée, l'équipe a continué à ajouter des outils de modération, des pages de profil d'utilisateur, l'intégration de Twitch et les fonctionnalités à venir.
"Nous sommes impatients de le diffuser dans la nature car il agira comme LE lieu où se trouver si vous voulez prendre le pouls de la communauté Star Citizen !" Équipe de la plate-forme Web
UI
Tout au long du mois de juin, l'équipe UI a travaillé sur la Starmap, en reliant le voyage quantique aux menus contextuels pour rendre le processus plus intuitif. Ils ont également étudié la manière d'afficher les nuages spatiaux à grande échelle.
Du temps a également été investi dans la mise à niveau des systèmes sous-jacents pour qu'ils fonctionnent avec la persistance, en particulier autour des véhicules et des chargements de personnages pour les différents modes de jeu. L'équipe a également transféré la discussion en jeu vers Building Blocks dans le cadre de la conversion en cours de l'objectif et du dispositif de visée.
L'équipe technique de l'interface utilisateur a travaillé sur de nouvelles approches des rapports d'aspect afin de permettre aux développeurs de configurer plus facilement des écrans redimensionnables. Ils ont également mis à niveau le nouveau système de cartes d'interface utilisateur 3D afin de pouvoir créer facilement des interfaces utilisateur flottantes et en couches avec des surfaces courbes. Cela permettra de créer des IU holographiques interactives et des panneaux d'affichage animés de meilleure qualité dans les zones clés.
VFX
L'équipe VFX a travaillé sur plusieurs lieux le mois dernier, notamment un hôpital situé à Grim HEX, plusieurs variantes de Reclaimer abandonnées (planétaires et dans l'espace) et quelques avant-postes abandonnés. Le travail a également été achevé sur un prochain véhicule et les effets de récupération ont été améliorés.
Enfin, des optimisations ont été apportées aux effets planétaires de tempête au sol, qui avaient causé des problèmes de performance pour certains joueurs en raison d'un changement dans les données planétaires qui déterminent comment les effets apparaissent.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
Actualités40 2Feuille de route - 6 juillet 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 6 juillet 2022
Suivi de la progression
Avec cette publication, nous ajoutons la majorité des calendriers des équipes en aval pour le troisième trimestre 2022. Le reste sera publié ultérieurement.
Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
Faisceaux tracteurs de véhicules
Implémentation de faisceaux tracteurs attachés aux vaisseaux, qu'ils soient télécommandés ou attachés à une tourelle. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus grands, y compris d'autres vaisseaux. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay et de l'équipe chargée du contenu des armes de l'UE PU.
Gravité artificielle
Implémentation de la fonctionnalité dédiée aux objets contrôlant la gravité par pièce pour les vaisseaux, les avant-postes et les stations. Cela inclut également les contrôles du joueur dans le cadre du gameplay de l'ingénierie. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités de gameplay des PU de l'UE.
Armure des Fire Rats
Développement de plusieurs variantes d'armure pour le gang de Pyro, les Fire Rats. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe Character Art de SC.
Tenue de commerçant
Implémentation d'un nouvel uniforme générique de commerçant pour divers PNJ dans l'univers persistant. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe artistique technique des personnages.
Itemports unifiés - FPS
Renommer et standardiser les itemports des personnages afin de représenter correctement leurs capacités. Cela inclut l'extension de leurs capacités pour permettre l'utilisation de plus de types d'équipement sur les itemports actuels. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe artistique technique des personnages.
Natation T0
Création d'une fonctionnalité de base pour que le joueur puisse nager à la surface de l'eau, y compris les fonctions connexes telles que l'entrée, la sortie et la noyade. Comprend la prise en charge des liquides dangereux qui peuvent endommager ou tuer le joueur et les autres personnages. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.
IA - Utilitaire
Implémentation du comportement de l'IA utilitaire. L'IA conduira des véhicules, ramassera, transportera et rangera des objets transportables, et gérera la soute du véhicule et son inventaire. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
IA - Déplacement
Implémentation du comportement de l'IA des navetteurs dans le jeu. L'IA cherchera un moyen de se rendre à sa destination. En attendant l'arrivée d'un véhicule, l'IA mange, boit et consulte les panneaux d'affichage ou les horaires. À l'arrivée du transport, l'IA montera à bord et embarquera vers sa destination. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu de l'IA.
Missions spatiales environnementales
Mise en œuvre de nouvelles missions et de nouveaux scénarios que le joueur rencontrera lorsqu'il se promènera dans une zone de l'espace. Les missions qui apparaîtront seront basées sur les Volumes de Probabilité dans lesquels le joueur se trouve actuellement. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
Nouveaux scénarios d'interdiction
Ajout de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficulté pour les scénarios d'interdiction que les joueurs rencontreront lors de leurs voyages quantiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
Manipulation d'armes physicalisées
Introduction d'animations de personnages lors de l'interaction avec des armes de FPS et de leur personnalisation. L'objectif est d'ajouter un aspect et une sensation tactiles au maniement des armes, en soutenant l'objectif plus large d'interactions haute-fidélité des personnages avec tous les objets pertinents du jeu. Précédemment nommé Weapon Handling T2 et supprimé du Progress Tracker, ce livrable a été réinscrit au calendrier de l'équipe chargée de la fonctionnalité des armes.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
Mining Rocks59 1Mining Rocks : juillet 2952
MESSAGE DU PDG
Présentation d'un avantage pour la prochaine "génération
Il y a 542 ans ce mois de juillet, Martha Shubin a fondé cette société dans l'espoir d'aider l'humanité à se développer dans les étoiles. Sa concentration et son dévouement sans faille ont fait de Shubin Interstellar l'une des plus grandes préoccupations de l'Empire en matière de terraformation, ce qui a aidé l'humanité à remodeler l'univers et a jeté les bases d'une société qui a continué à se développer un demi-millénaire plus tard. Cependant, Shubin est toujours là parce que nous avons évolué avec le temps. Nous nous sommes développés dans l'exploitation minière, en tirant parti de notre expertise en technologie planétaire pour faire progresser l'extraction du minerai. Nous avons ouvert une division commerciale pour vendre notre incroyable technologie directement aux consommateurs et nous avons secoué le monde de la navigation en redéfinissant l'efficacité. Cependant, aucune de ces avancées ne s'est produite sans la véritable clé d'une entreprise prospère : des employés heureux !
Shubin est fière de placer le bien-être de ses travailleurs et de ses entrepreneurs au-dessus de tout, et je crois que notre capacité à recruter et à retenir les talents à un taux supérieur à la moyenne du secteur prouve que les gens aiment travailler ici. Et ce n'est pas étonnant. En ce qui concerne les avantages sociaux, nous avons mis en place des initiatives de grande envergure, comme l'équipe de choc pour la sécurité, qui a permis de réduire les accidents du travail de 27 %, et des améliorations plus modestes de la qualité de vie, comme l'élargissement des options de distribution automatique et de restauration sur un grand nombre de nos sites. Aujourd'hui, je suis fier de présenter une nouvelle initiative révolutionnaire en matière de santé, Shu-Gen.
À partir du mois d'août, tous les employés à temps plein et les membres de leur famille immédiate seront invités à profiter de notre programme Shu-Gen. Il suffit de s'inscrire par le biais de votre portail d'assurance, de prendre une empreinte dans un établissement Shubin autorisé, et la société couvrira tous les frais de régénération associés tant que vous ferez partie de la famille Shubin Interstellar, même si l'incident se produit en dehors du travail. Le programme Shu-Gen a été conçu pour rendre l'ensemble du processus aussi simple que possible, y compris des rappels trimestriels pour que vous soyez rescanné afin de garantir que votre empreinte reste aussi à jour que possible. Profitez de cet avantage incroyable pour vous assurer que vous et votre famille êtes couverts en cas d'imprévu. Avec Shu-Gen, la seule chose dont vous aurez à vous soucier lorsque vous vous régénérerez sera de vous sentir mieux. Veuillez contacter votre représentant local des RH pour plus de détails et pour savoir si vous êtes admissible.
Ma famille et moi allons profiter de cet avantage révolutionnaire, et je recommande vivement à tous les employés qualifiés et à leurs proches de faire de même. Lorsqu'il s'agit de choses importantes dans la vie, comme le travail et la famille, un peu de tranquillité d'esprit ne fait pas de mal.
Du bureau de,
Gavin Arlington, PDG
SOINS SUPPLÉMENTAIRES
Un regard plus attentif sur Shubin et la sécurité
Les règles de sécurité sont nos meilleurs outils
Shubin Interstellar a appris il y a longtemps que lorsqu'il s'agit de mener à bien une opération minière, le diable se cache dans les détails. Qu'il s'agisse de décider quels vaisseaux conviennent à notre prochaine flotte de transporteurs ou du type de savon à utiliser dans nos installations, Shubin se surpasse pour examiner nos options et mettre en œuvre le bon choix pour l'entreprise et les employés. C'est pourquoi notre Safety Strike Team aimerait souligner plusieurs ajustements importants de notre politique de sécurité, en commençant par les changements apportés à nos protocoles de ravitaillement des vaisseaux.
Saviez-vous qu'en 2951, Shubin a perdu des millions de crédits simplement à cause d'un déversement de carburant ? Non seulement cela gaspille un carburant précieux, mais cela peut aussi endommager l'injecteur de carburant, mettant le ravitailleur hors service pour des réparations coûteuses, ou même provoquer une explosion catastrophique. En raison de ces problèmes potentiels, l'équipe de choc sur la sécurité a procédé à un examen complet de nos politiques actuelles et a effectué plusieurs mises à jour, petites mais importantes.
Lorsqu'il s'agit de ravitaillement de vaisseau à vaisseau, il existe plusieurs facteurs importants pour réussir un ravitaillement sans déversement. L'augmentation du débit ou l'ouverture d'un plus grand nombre de réservoirs de carburant peut accélérer les temps de remplissage, mais peut aussi augmenter les déversements en raison des effets sur le taux de pression. En raison de tous les différents facteurs en jeu, l'équipe Safety Strike a commandé plusieurs simulations approfondies afin de déterminer les paramètres optimaux pour tous les vaisseaux de Shubin, qu'ils fassent partie de notre flotte ou qu'ils soient déployés par nos sous-traitants. La plupart de ces changements ne concernent que les pilotes de ravitaillement, et un nouveau simpod de simulation a été conçu pour tester et former nos employés et nos entrepreneurs aux nouveaux protocoles. Dans le cadre de cette initiative "Chaque goutte compte", les pilotes de ravitaillement économes en carburant pourront participer à un tirage au sort à la fin du trimestre, tandis que ceux qui continuent à gaspiller peuvent s'attendre à faire l'objet d'une évaluation plus approfondie et d'éventuelles mesures disciplinaires.
L'enquête de l'équipe de choc sur la sécurité a également identifié l'"impatience du récepteur" comme un facteur majeur dans 38% des incidents. Nous savons que l'attente d'un ravitaillement n'est pas la partie la plus excitante du travail, mais nous vous demandons d'être patients avec ces nouvelles mesures et les pilotes de vaisseaux-citernes qui les mettent en œuvre. Les temps de ravitaillement peuvent augmenter car les nouveaux protocoles donnent la priorité à la sécurité et à la réduction des déversements, alors planifiez en conséquence et sachez que "la précipitation ne fait qu'accélérer les erreurs". Veuillez vous adresser à votre superviseur si vous avez des questions ou des préoccupations concernant la nouvelle politique.
Ensuite, merci à tous ceux qui ont participé à notre initiative d'essais portant sur nos derniers prototypes de gadgets miniers. Nous apprécions le temps et les efforts consacrés à la collecte des informations nécessaires, notamment la taille et la composition du gisement, le type de gadget minier utilisé, les performances globales, le rendement et bien d'autres choses encore. Les informations fournies sont inestimables pour comprendre comment nos gadgets miniers fonctionnent dans une grande variété de circonstances et de conditions, et nous ont aidés à identifier les problèmes qui doivent être résolus avant une sortie publique.
Si vous êtes toujours en possession d'un prototype de gadget minier, veuillez le rendre immédiatement à votre superviseur. Ces tests approfondis ont révélé un problème de fabrication sur une ligne de prototypes qui a augmenté l'instabilité d'un gisement au lieu de la réduire. Pour votre sécurité et celle de vos collègues, veuillez retourner tous les prototypes afin d'éviter toute confusion ou tout problème sur le terrain et utilisez plutôt l'un de nos excellents modèles de la génération actuelle. Si vous souhaitez rejoindre notre équipe d'essais pour être les premiers à mettre les nouveaux produits Shubin à l'épreuve, veuillez en parler à votre superviseur pour plus de détails.
Enfin, nous avons décidé de prolonger d'un an notre interdiction de voyager dans le système Pyro. Tout employé ou contractant voyageant dans le système pour des raisons professionnelles devra obtenir une autorisation préalable et un service de sécurité. Nous souhaitons également rappeler à chacun de vérifier la liste des restrictions de voyage avant de s'aventurer dans des zones contestées ou dangereuses. Ne supposez pas simplement ou ne vous fiez pas à la parole d'un collègue qui vous dit qu'un système ou un secteur est autorisé à travailler. Opérer dans une zone restreinte sans autorisation signifie que Shubin Interstellar n'est pas responsable des incidents qui pourraient s'y produire. Soyez donc prudent et intelligent, vérifiez la liste des restrictions de voyage avant de partir !
COIN DES ENTREPRENEURS
Shubin Interstellar ne peut pas le faire seul !
Joyeux anniversaire d'entrepreneur à Moon Anchor Construction
Ce mois-ci marque le 50e anniversaire de l'arrivée de Moon Anchor Construction dans l'équipe Shubin. Créée en 2823, Moon Anchor Construction a passé les cinq dernières décennies à construire, réparer et moderniser les installations de Shubin situées dans et hors de l'atmosphère. L'entreprise a non seulement pris en charge certains de nos projets de construction les plus difficiles, comme la construction de notre installation de traitement ultramoderne à Baker et les réparations essentielles de notre énorme station nichée dans la bobine tumultueuse d'Odin, mais elle a également supervisé et conseillé plus de 500 autres projets. Les antécédents de Moon Anchor Construction en matière de travaux de premier ordre, ainsi que leur grande expérience dans la navigation sur le réseau complexe des réglementations locales et systémiques en matière de construction dans l'UEE, en ont fait un atout inestimable pour Shubin. Nous ne pourrions être plus heureux qu'ils fassent partie de l'équipe et nous sommes impatients de voir les merveilles que Moon Anchor Construction construira pour nous au cours des 50 prochaines années !
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
Actualités60Cette semaine dans Star Citizen 07/04/2022
Image by Imperator_PLEXX
Joyeux lundi, tout le monde !
La version Alpha 3.17.2 est maintenant ouverte aux testeurs de la première vague ! Les abonnés, les Concierges et le groupe de test Evocati travaillent actuellement sur les dernières versions, et nous prévoyons d'ouvrir à d'autres testeurs prochainement. Pour plus d'informations sur le PTU actuel et son fonctionnement, consultez notre Comm-Link PTU 3.17.2. De plus, au cas où vous l'auriez manqué, nous avons annoncé la semaine dernière un nettoyage de la persistance à long terme des objets et du porte-monnaie dans la 3.17.2. Consultez l'annonce pour en savoir plus.
Merci à tous ceux qui ont participé à notre week-end d'événements dynamiques ! Nous espérons que vous profitez du chaos, que vous vous soyez battus à Jumptown ou que vous soyez en train de repousser un autre Lockdown des Nine Tails. Il reste encore un jour d'événements dynamiques, alors consultez le programme et rejoignez la mêlée.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative propose un tout nouveau post intitulé "Mining Rocks". Ce bulletin d'information de Shubin Interstellar pour juillet 2952 révèle un nouvel avantage révolutionnaire pour les employés. Les offres pour les abonnés du mois de juin seront également publiées mardi, à la fois sous forme de bulletin d'information et de Comm-Link.
Mercredi, nous publierons sur Spectrum la deuxième édition du Patch Watch 3.17.2, qui présente les nombreuses améliorations et corrections apportées par notre prochain patch. Mercredi, nous publierons également un Roadmap Roundup qui coïncidera avec la mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap publique. Les rapports mensuels du mois de juin seront également publiés mercredi, celui de Squadron 42 par le biais de la newsletter.
Le jeudi, le Festival de la Fondation commence ! Il comprend un vol gratuit, un bonus de parrainage et, surtout, de superbes récompenses pour l'aide apportée aux nouveaux citoyens grâce au système de guides. Gardez un œil sur les Comm-Links du jeudi avec tous les détails.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés. Nous diffuserons également un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Les invités et l'heure de diffusion seront bientôt mis à jour ici.
Passez une excellente semaine !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 4 juillet 2022
Cette semaine dans Star Citizen Lockdown Nine Tails MARDI 5 juillet 2022
Lore Post : L'exploitation minière des roches Lien de communication pour les abonnés de juin 2022 Lockdown Nine Tails MERCREDI, 6 juillet 2022
3.17.2 Patch Watch Post #2 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel du PU de juin 2022 Rapport mensuel de juin 2022 de Squadron 42 Newsletter JEUDI, 7 juillet 2022
Festival de la Fondation Festival de la Fondation - Free Fly Bonus de parrainage Dragonfly VENDREDI, 8 juillet 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 JUILLET 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Bande-annonce du Siège d'Orison
Funiculus et la Black Widow Company ont réalisé un teaser plein de suspense pour le prochain événement dynamique du Siège d'Orison, et nous pouvons déjà sentir la tension monter !
Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
Actualités44Le magazine Jump Point de juin 2022 est maintenant disponible !
À l’attention des abonnés : Le numéro de juin 2022 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace "abonné". Ce mois-ci, vous découvrirez le développement du robuste véhicule Drake Mule, l'histoire actualisée de Roberts Space Industries, un Galactapedia sur le légionnaire d'Anvil et une toute nouvelle nouvelle histoire courte.
Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici.
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Une copie du magazine de juin 2022 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
Inside Star Citizen117[FR] Inside Star Citizen - Le siège d'Orison - Printemps 2022
Cette semaine ? Qu'attendez-vous le plus de l'Alpha 3.17.2 ? Notre dernier numéro d'Inside Star Citizen de la saison présente les nombreuses fonctionnalités de la dernière mise à jour, ainsi que des conseils sur la meilleure façon d'affronter le gang des Nine Tails pendant le siège d'Orison.
Actualités64Ce mois-ci dans Star Citizen
La version Alpha 3.17.2 de Star Citizen est presque arrivée, mais ce n'est pas la seule excitation à l'horizon ! Le mois de juillet est rempli à ras bord de contenu passionnant, à la fois dans le verse et en dehors, alors lisez ce qui suit pour vous mettre au courant.
Alpha 3.17.2
Alpha 3.17.2 arrive bientôt sur les serveurs live et comprend le tout nouvel événement dynamique du siège d'Orison ainsi que les premiers points d'intérêt des vaisseaux abandonnés et des postes coloniaux. Le patch inaugure également des missions de livraison illégales qui offrent de plus grandes récompenses mais aussi des risques supplémentaires !
Consultez notre dernier épisode Inside Star Citizen pour plus de détails.
Lockdown de Nine Tails
Le Nine Tails gang est devenu plus audacieux et verrouille diverses stations dans l'espace aérien de Crusader. Le week-end prochain, surveillez les alertes de mission et de marchandise vous demandant de soutenir la Force de défense civile dans des opérations de ravitaillement ou de lutte contre la piraterie.
Cependant, si la vie de pirate vous convient, Nine Tails pourrait bien avoir besoin de son propre soutien...
Réouverture de Jumptown
Le carnage chaotique (ou la file d'attente respectueuse) de l'événement dynamique préféré de la communauté est de retour, alors rassemblez vos compagnons d'org pour un nouveau voyage à Jumptown !
Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, car la course pour Maze revient ce week-end !
Festival des fondations
Le Festival des fondations est un programme civique d'un mois qui vise à renforcer l'esprit communautaire en encourageant les citoyens et les civils à faire du bénévolat auprès d'organisations locales et impériales. Ici, sur Terre, nous célébrons notre incroyable communauté Star Citizen tout au long du mois, à partir du 7 juillet. Il y aura des mises à jour du système de guide, les points forts des orgs, des peintures de vaisseaux gratuites et exclusives (8 en fait !), et plus encore !
Voler gratuitement
Vous avez besoin de quelques amis de plus sur votre aile ? Parallèlement au Festival de la Fondation, nous organisons notre dernier événement Free Fly. Faites savoir à tous vos copilotes potentiels qu'il est gratuit de sauter dans le verse du 7 au 18 juillet. Plus de détails bientôt !
Bonus de parrainage
Plonger dans les épaves ou charger une soute avec Maze à Jumptown est bien meilleur avec un copilote à vos côtés.
À partir du 7 juillet, notre dernier bonus de parrainage vous offre, à vous et aux nouveaux joueurs que vous parrainez, un Drake Dragonfly gratuit !
La bataille des briques
L'année dernière, nous avons présenté sur les médias sociaux un modèle LEGO® détaillé du Vautour Drake créé par la communauté. Il n'a pas fallu longtemps pour qu'EVE Online s'en amuse, en apportant son Venture à la fête. À ce moment-là, nous avons su que nous devions régler cette rivalité amicale une fois pour toutes, et nous avons donc mis EVE au défi de réaliser une construction aux proportions galactiques... et ils ont accepté.
Pour en savoir plus sur la bataille de briques, ne manquez pas le grand événement en direct le 22 juillet. Cela promet d'être... eh bien... tortueux ?
Le regard tourné vers l'extérieur !
Concours de vaisseaux
Envie de montrer votre amour pour les vaisseaux Tevarin ? Le Crusader est peut-être plus adapté à vos besoins ? Vous avez envie de dire au monde entier que l'Argo est le meilleur vaisseau cargo du monde ? Notre concours annuel de vaisseaux est l'événement qu'il vous faut ! Cette célébration de plusieurs semaines aux proportions galactiques verra la communauté s'affronter, créer et voter, tout cela pour couronner le vaisseau champion de 2022.
La compétition commence en août, alors préparez-vous à faire du bruit !
Journée "Parlez comme un pirate
Pour la journée "Talk Like a Pirate", nous prévoyons la plus grande célébration pleine de bernaches et de cape et d'épée à ce jour ! Pour célébrer la vie de pirate, nous organiserons des concours, des événements et de nouvelles offres sur le thème des pirates.
"YARR !" obligatoire
Traduction : @Tyti1980 Swiss Starships
Actualités49 1Patch Watch 3.17.2 Améliorations du réseau, ajout d'une boîte de mission sur le Mustang et plus encore
Bienvenue à tous pour la première observation des correctifs de la version 3.17.2 !
Comme pour les précédents Patch Watch, nous ne voulons pas manquer l'opportunité de mettre en avant certaines des corrections et améliorations à venir qui ne sont pas sur la feuille de route publique.
Améliorations en aval de la mise en réseau des acteurs.
La version Alpha 3.17.2 apporte des améliorations à la mise en réseau des acteurs en aval, ce qui améliore considérablement la façon dont les joueurs et les PNJ se déplacent sur le réseau. Le nouveau système devrait permettre des mouvements beaucoup plus fluides, avec moins d'instabilité et de mouvements non naturels, ainsi que des démarrages/arrêts améliorés, les acteurs jouant désormais les animations correctes au lieu de faire des claquettes. En outre, le nouveau système traite les framerates faibles/variables ou les conditions de réseau variables de manière beaucoup plus nette. Des améliorations continues seront apportées à ce système et des réglages supplémentaires seront effectués sur divers paramètres dans les futurs patchs.
Réduction des rochers flottants
L'art environnemental a effectué un polissage général des surfaces planétaires, y compris Daymar et Yela, en ajustant les paramètres de diffusion des ressources pour réduire les rochers et le feuillage flottants.
Corrections et ajustements du ravitaillement en carburant
Les concepteurs du système ont résolu certains problèmes de ravitaillement en carburant avant d'ajouter plus de profondeur. En voici une sélection :
Correction d'un problème avec la série MISC Reliant afin d'empêcher les vaisseaux d'entrer dans la buse de carburant. La peinture des vaisseaux ne change plus lors du ravitaillement. Le ravitaillement automatique indique désormais correctement qu'un service est nécessaire. L'arrimage automatique au bras du réservoir a été corrigé pour tous les vaisseaux. Désactivation de la possibilité de voyager en mode quantique avec un vaisseau attaché au bras de pompage. Équilibrage des vaisseaux et des armes
L'équipe chargée des caractéristiques des véhicules a intégré quelques ajustements d'équilibrage :
Le Vanduul Blade est légèrement en avance en termes de chiffres bruts (environ 1G) et est meilleure que le Gladius en termes de poussée avant. Cependant, le Gladius est meilleur dans la poussée latérale. Canons à plasma ajustés à 1400 m/s avec des coûts de condensateurs plus élevés pour compenser. Il conserve donc la même quantité de dégâts dans le magasin d'énergie que le Gladius. Les canons à plasma sont réglés sur des dégâts énergétiques complets (les dégâts de distorsion sont en cours de révision). Boîte de mission ajoutée au Mustang
Avez-vous déjà souhaité transporter des boîtes de mission avec le Consolidated Outland Mustang ? Eh bien, c'est le cas de l'équipe chargée du contenu des véhicules américains, qui a étudié plusieurs options pour ajouter cette capacité. Ce n'est pas encore définitif, car l'équipe a trouvé une solution encore meilleure, mais pour la version Alpha 3.17.2, vous pourrez ouvrir la boîte de chargement du Mustang et y placer une boîte de mission.
Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org
Actualités44Spectrum News
CIG à publié deux annonces sur Spectrum cette semaine. Comme peu de francophones aiment se balader sur Spectrum car il est exclusivement anglophone, je vous les propose traduites ci-après.
Maintenance de la plateforme : Période d'indisponibilité de la marchandise
Nos entrepôts effectueront un inventaire physique ce jeudi 30 juin, ce qui nous oblige à supprimer temporairement l'option d'achat de marchandises physiques sur notre site Web du 29 juin au 6 juillet.
Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour tout inconvénient que cela pourrait vous causer.
La suivante est très importante pour la suite.
Alpha 3.17.2 Nettoyage de la base de données
Bonjour à tous,
Lorsque nous avons introduit la Persistance à long terme dans l'Alpha 3.8.2, nous avons indiqué que les nettoyages de base de données se produiraient toujours, bien qu'irrégulièrement, tout au long de la phase Alpha de Star Citizen. Le dernier nettoyage de la base de données ayant eu lieu dans la version Alpha 3.15, nous envisageons maintenant le prochain nettoyage qui aura lieu dans le cadre du prochain patch Alpha 3.17.2.
Plus précisément, au cours du cycle de patch 3.17.0/1, un certain nombre de problèmes ont surgi et ont conduit à l'inondation de la base de données LTP avec des données erronées. Alors qu'à l'aube de la 17.1, nous avions initialement l'intention de corriger ce problème de manière chirurgicale, la forte affluence sans précédent (sérieusement folle) pendant la semaine de lancement d'Invictus, associée à de nombreux bogues, a entraîné une métastase des problèmes au-delà de notre capacité à les corriger manuellement. C'est pourquoi, comme mentionné ci-dessus, il est temps de procéder à un nettoyage.
Comme nous avons divisé la Persistance à long terme (PLT) en trois sections distinctes : Objets, Portefeuille (aUEC) et Réputation, nous pouvons effacer des parties spécifiques de la PLT si nécessaire.
Avec la version Alpha 3.17.2, les objets et le portefeuille (aUEC) seront effacés, mais nous avons pris des mesures pour que votre réputation actuelle soit préservée.
En plus d'effacer la base de données, ce nettoyage permettra également de résoudre une variété de problèmes liés aux comptes que certains joueurs n'ont pas pu résoudre en réinitialisant leur personnage ou en utilisant des solutions de contournement. Bien sûr, comme pour tout nettoyage de LTP, tous les éléments attribués à votre compte ( pledges, subscriber flair, récompenses, etc.) seront conservés.
Enfin, avec Jumptown et Nine Tails Lockdown qui démarrent ce week-end, et de nombreux joueurs prêts à faire des profits, nous explorons une variété d'options pour compenser un montant indéterminé d'aUEC lorsque la 3.17.2 sortira, pour les joueurs que nous avons actifs en 3.17.1. Plus de détails sur ce sujet à venir.
Les vaisseaux et les véhicules sont en effet des objets dans ce cas, donc ceux achetés en jeu seront concernés. Les vaisseaux et les véhicules achetés sur la boutique des pledges ne le seront pas, bien sûr.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
Actualités34Mise à jour de Galactapedia Juin 2022
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le magnifique système Goss, nous explorons le système Hadrian et nous jetons un coup d'oeil aux plantes de demain. Nous nous intéressons également à l'astringent citron vert sauteur. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Jumping lime - Ne saute pas vraiment.
Articles courts :
Système Goss - Joyau de l'UEE.
Goss I - Planète agricole.
Cassel - Planète de destination.
Goss III - Hôpital de destination.
Système Hadrian - L'ancienne muraille de l'humanité.
Hadrian I - La planète la plus intime d'Hadrian (actuelle).
Hadrian II - Un lieu de détente pour faire le plein.
Récif de Kedsu - Style Banu,Exploité par les humains.
Ceinture d'Hadrien alpha - Un véritable champ de mines.
Hadrian III - ressemblance avec un œil humain.
Rayari Inc - Producteur de plantes de qualité.
Draceana pura - Filtre à eau.
Elysian bloom - Attrape-mouches.
Flight-of-fancy - Soulage les allergènes.
Fortress palm - Fournisseur de fruits (et de dangers).
Giboshi bane - Repousse les insectes.
Grand flabellum - Anti-vent.
Haldor lily - Survivre aux tempêtes.
Midnight calathea - Mangeur de lumière.
Sail casia - Bâches imperméables ou des imperméables.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
Actualités53Cette semaine dans Star Citizen 06/27/2022
Image par TACTICAL-KD
Joyeux lundi à tous !
Tout d'abord, nous aimerions vous rappeler que même si la Semaine Alien se termine aujourd'hui, le concours Intergalactic Mix-Off et le concours d'affiches de vaisseaux extraterrestres acceptent encore des soumissions pour quelques heures. Alors rendez-vous sur Spectrum après avoir lu ceci et tentez de gagner un superbe vaisseau extraterrestre. Les dernières heures approchent également pour le concours Star Citizen vs EVE Online : Battle of the Bricks, alors envoyez-nous votre vaisseau spatial Lego Star Citizen aujourd'hui avant 23 h 59, heure du Pacifique.
Vous avez également encore la possibilité de voir votre organisation mise en avant par nous lors du Festival des fondations en juillet. Dans les années 60, le Festival des fondations est un programme civique d'un mois qui vise à renforcer les fondations de la communauté en encourageant les citoyens et les civils à faire du bénévolat dans les organisations locales et impériales. Nous voulons donc donner une place de choix aux nombreuses organisations qui font de la communauté Star Citizen l'une des meilleures du monde.
Et en parlant d'organisations, c'est le moment idéal pour en faire partie, car Star Citizen Alpha 3.17.2 est déjà chez nos Evocati sur les serveurs PTU. Si nos analyses PTU nous ont appris quelque chose, c'est que vous avez besoin de quelqu'un pour vous soutenir dans le nouvel événement dynamique explosif, le Siège d'Orison.
Que diriez-vous d'un entraînement supplémentaire avant le lancement du nouveau patch ? À la fin de cette semaine, nous organisons non pas un mais deux événements dynamiques qui vous permettront d'affronter des PNJ et d'autres joueurs. Ne manquez pas le verrouillage de Nine Tails et Jump Town 2.0, qui se dérouleront du 30 juin au 5 juillet ! Le programme détaillé sera bientôt disponible.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte la mise à jour mensuelle du Galactapedia. Nous effectuerons également une maintenance programmée mardi, à partir d'environ 6 h 30 (Pacifique) / 13 h 30 (UTC). Cela entraînera une interruption de service d'environ 5 heures, pendant lesquelles l'univers persistant, Arena Commander et nos sites Web seront indisponibles.
Mercredi, nous publierons sur Spectrum un message de suivi de la mise à jour 3.17.2, dans lequel nous parlerons des nombreuses améliorations et corrections apportées par notre prochaine mise à jour.
Jeudi, c'est le dernier épisode d'Inside Star Citizen avant la pause avec un rapport de patch approfondi pour l'Alpha 3.17.2. Nous donnerons également le coup d'envoi d'un long week-end d'événements dynamiques, à commencer par le Lockdown des Nine Tails !
Vendredi, vous recevrez la Newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés. En outre, nous vous tiendrons au courant de l'évolution de Star Citizen Live plus tard dans la semaine.
Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 27 juin 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 28 juin 2022
Mise à jour du Galactapedia Maintenance du jeu et des services (Annonce du Spectrum) MERCREDI 29 juin 2022
Poste de surveillance de la mise à jour 3.17.2 JEUDI 30 juin 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Coup d'envoi des événements dynamiques VENDREDI, 1er juillet 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Assister à une éclipse annulaire dans Star Citizen
Bo-Fone et l'équipe Crane Expedition du groupe Curvature ont accompli leur mission d'éclipse de la manière la plus immersive possible et ont fait la démonstration d'une véritable expérience d'exploration en bac à sable.
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
Inside Star Citizen102Inside Star Citizen : Second Life
Que pensez-vous trouver dans les recoins du site de crash d'un Reclaimer ? Cette semaine, Inside Star Citizen vous présente une nouvelle colonie mystérieuse à la surface de MicroTech, ainsi qu'un aperçu des plateformes que vous protégerez lors du siège d'Orison, tous deux prévus dans la version Alpha 3.17.2.
Source : Star Citizen, youtube.
Actualités48Feuille de route - 22 juin 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 22 juin 2022
Vue des publications
Les cartes suivantes ont été ajoutées à l'aperçu de la version et marquées comme engagées :
Avant-postes coloniaux - Abandonnés
Mise en place d'avant-postes abandonnés dans tout Stanton sur le thème du colonialisme. Ces lieux seront lancés avec des missions, du butin et des rencontres avec des IA hostiles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
IA - Vaisseaux de largage et renforts
Permettre aux vaisseaux d'IA d'atterrir et de livrer des renforts sur des zones terrestres non structurées, telles que des terrains planétaires, où une zone d'atterrissage prédéfinie et l'assistance du contrôle du trafic aérien ne sont pas disponibles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne Alpha 3.17 et devrait être livrée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.
Suivi de l'avancement
Le livrable suivant a été ajouté au suivi de l'avancement :
Les infrastructures d'astéroïdes
Ajout de nouvelles installations d'astéroïdes à l'univers persistant. Des zones traversables créées à la main offrant différentes possibilités de jeu à l'intérieur et à l'extérieur des astéroïdes. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe EU Sandbox 1.
En raison d'un changement de priorité pour l'équipe chargée de l'art conceptuel des véhicules, à la fois pour attendre que des systèmes spécifiques soient mis en ligne et pour obtenir des ressources supplémentaires sur d'autres véhicules à venir, les livrables suivants ont été temporairement retirés du suivi de l'avancement jusqu'à ce que des ressources supplémentaires soient attribuées :
RSI Orion MISC Coque B MISC Coque D MISC Coque E Crusader Genesis Starliner
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
Actualités59Cette semaine dans Star Citizen 20/06/2022
Image de MaluhTV
Joyeux lundi, tout le monde !
La semaine Alien est arrivée ! Merci à tous pour vos contributions aux concours de la Semaine Alien, qu'il s'agisse de boissons savoureuses ou de posters étonnants. Pour plus de détails sur ces concours, nos spectacles sur le thème de la Semaine Alien, et plus encore, consultez la page centrale dédiée à la Semaine Alien.
La version alpha 3.17.2 est maintenant entre les mains de nos excellents testeurs Evocati, qui travaillent activement pour que la version soit prête pour le prime time. Nous espérons ouvrir cette version à la première vague très bientôt, alors restez à l'écoute pour plus de détails.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Vous avez résolu la transmission de Xi'an la semaine dernière ? Cette semaine, mardi, nous avons une transmission Banu qui entre dans le système Stanton pour que vous la traduisiez.
Mercredi, nous mettrons à jour la feuille de route publique, accompagnée d'un résumé de la feuille de route.
Jeudi, Inside Star Citizen vous présente l'ajout prochain du point d'intérêt Derelict Reclaimer dans l'Alpha 3.17.2, ainsi qu'une introduction à notre dernier événement dynamique, le siège d'Orison.
Vendredi, nous avons un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Restez à l'écoute pour connaître les invités et les heures de diffusion. Vous pourrez également découvrir une mise à jour du Vault des abonnés sur le thème des extraterrestres et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Pour terminer la semaine, les abonnés pourront se procurer le numéro de juin de Jump Point.
Passez une fantastique semaine extraterrestre !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 20 juin 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 21 juin 2022
Poste frontière : Transmission Banu MERCREDI 22 juin 2022
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route JEUDI 23 juin 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 24 juin 2022
Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Point de saut - juin 2022 MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 06 juin 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Gamme d'armures industrielles Greycat ARIL - Spoof Advert
Parfois, quand on aime un ensemble d'armures particulier dans Star Citizen, on a besoin de partager cet amour avec le monde, et c'est exactement ce qu'a fait StarrStreams. C'est ce qu'a fait StarrStreams en réalisant une fantastique publicité dans le monde pour l'ensemble d'armures Aril : "Si bonnes qu'elles sont probablement illégales quelque part."
Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
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