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    Cette semaine dans Star Citizen 04/03/2024

    Image par CarbonPixel
     
    Joyeux lundi à tous !
    La semaine dernière, nous avons ouvert les portes aux Evocati pour une série de tests de maillage de serveurs, et nous sommes heureux de vous annoncer que ce fut un succès. Le test a impliqué un maillage statique à grande échelle, avec un serveur dédié à Pyro et un autre à Stanton, tous deux naviguant de manière transparente à travers la couche de réplication vers le même shard.
    Au cours des cinq heures qu'a duré le test, nous n'avons rencontré qu'une seule panne de serveur et, malgré un problème du côté de Pyro, Stanton, qui tournait sur le même shard, a continué à fonctionner sans interruption. La rapidité de la reprise a été encore plus encourageante, puisque Pyro a rebondi en un peu plus de deux minutes.
    Cette semaine, nous avons l'intention de faire un autre grand pas en avant en ouvrant pour la première fois les portes de saut entre les systèmes.
    Nous souhaitons prendre un moment pour remercier tout le monde d'avoir participé et, plus généralement, pour tout le soutien que vous nous avez apporté au fil des ans. L'année 2024 s'annonce vraiment spéciale et nous n'aurions pas pu aller aussi loin sans chacun d'entre vous.
    Nous nous reverrons de l'autre côté.

    Nous surfons également sur les bonnes vibrations de cette semaine après avoir rencontré tant d'entre vous ce week-end au Bar Citizen Manchester ! Près de 200 d'entre vous sont venus passer du temps avec des développeurs, des membres d'organisations et de bons amis. Merci à tous d'être passés, nous sommes impatients de recommencer bientôt !
    Par ailleurs, Jumptown a recommencé à produire des produits pharmaceutiques ! Gardez l'œil ouvert pour une mission prioritaire dans votre mobiGlas, et préparez votre équipe. La Maze ne va pas se vendre tout seul. N'oubliez pas de fermer vos rampes d'accès et surveillez le ciel pour détecter les projectiles en approche !
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, les abonnés recevront les mises à jour du mois de mars sous forme de Comm-Link et de bulletin d'information.
    Mercredi, vous recevrez une multitude de mises à jour sur le développement, avec les rapports mensuels de février et la mise à jour de la Roadmap.
    Jeudi, Inside Star Citizen sera consacré aux améliorations apportées aux combats FPS dans l'Alpha 3.23, notamment le rechargement, le recul, le réticule dynamique et les lunettes de visée.
    Ce vendredi, Star Citizen Live revient avec une série de questions/réponses sur l'épisode "Master Modes" de l'Inside Star Citizen qui s'est déroulée il y a quelques semaines. L'équipe a pris beaucoup de plaisir à lire vos discussions sur le sujet et est impatiente d'en discuter cette semaine. N'oubliez pas de vous arrêter sur le fil de discussion Question Gathering sur Spectrum pour avoir une chance de faire passer vos questions brûlantes dans l'émission ! L'émission débutera à 8 heures du matin, heure du Pacifique / 16 heures GMT.

    Que votre cœur soit votre guide,
    Jake Bradley
    Responsable de la communauté
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 4 MARS 2024
        Cette semaine dans Star Citizen MARDI 5 MARS 2024
        Mise à jour des abonnés de mars Comm-Link     Bulletin d'information de mars pour les abonnés MERCREDI 6 MARS 2024
        Roadmap Roundup     Rapport mensuel de février de Star Citizen     Rapport mensuel de février de Squadron 42 (via la newsletter) JEUDI 7 MARS 2024
    Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 8 MARS 2024
        Lettre d'information hebdomadaire de RSI     Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 MARS 2024
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Coupe Crux 2954
    EchoBit
    La Crux Cup de cette année est en cours, mais nous regardons encore et encore l'incroyable bande-annonce de la Crux Cup. Par ailleurs, où puis-je m'inscrire à une course de Reclaimers ? C'est un peu mon truc...
    Regardez la bande-annonce complète sur le Community Hub.

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

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    Galactapedia Février 2024

    L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
    Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, visitez les systèmes Kins et Yulin, rencontrez un Essosouli, découvrez l'histoire de Mirai et examinez en profondeur les royautés vanduul. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
     
    Article détaillé :
       Kingship - Le symbole des prouesses martiales d'un clan Vanduul.
     
    Articles courts :
        Kins system - Indenture central.
        Kins I - Marqué par d'anciennes mines à ciel ouvert.
        Kins II - Faites attention à ce que vous signez ici.
        Kins III - Habitable uniquement pour les Banu.
        Kins IV - Recouvert de formes exotiques de glace.
        Kins Belt alpha - Plein d'aires de repos bien situées.
        Kins V - Géante jaune pâle.
        Ceinture de Kins bêta - La poubelle du système.
        Système de Yulin - Travailler dur, mais s'amuser encore plus.
        Yulin I - Petite planète au noyau exposé.
        Flottille de Yulin - S'adonner à divers vices.
        Yulin II - Planète de brouillard avec une atmosphère prismatique.
        Buloi Sataball Arena - Siège du sport le plus populaire du Protectorat.
        Yulin III - Une planète de villégiature exotique pour les Banu.
        Yulin IV - Découvrez leurs passionnantes courses de vaisseaux spatiaux.
        Amas de Yulin alpha - Venez ici pour participer à d'autres courses.
        Yulin V - Géante de glace bleu clair.
        Yulin VI - Un bon endroit pour se ravitailler.
        Buloi Satabo - Fondateur du Buloi Sataball Souli.
        Mirai - Constructeur de vaisseaux spatiaux à haute performance.
     
    Fin de la transmission
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

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    Cette semaine dans Star Citizen 26/02/2024

    Image par Hattori Blade
     
    Joyeux lundi à tous !
    Nous espérons que vous avez passé un excellent week-end. Dans le Verse, notre événement Capturez l'Idris se poursuit jusqu'au 27 février, il vous reste donc encore un peu de temps pour prendre vous-même le contrôle d'un mastodonte. Nous avons eu beaucoup de plaisir à vous voir prendre le contrôle et repousser les vagues d'autres joueurs qui cherchaient à monter à bord. Les captures d'écran, les vidéos et tous les commentaires précieux qui nous ont été adressés nous ont permis de nous imprégner de l'événement et nous avons déjà des idées pour l'améliorer et le développer à l'avenir.
    Le Jumptown est-il sûr ? Préparez-vous et découvrez-le ce mardi. Que vous soyez un civil responsable qui fait respecter la loi ou un voyou turbulent qui cherche à s'emparer de la contrebande, nous nous reverrons sur la planète.
    Alors que nous nous dirigeons vers l'Alpha 3.23, la semaine dernière, nous avons jeté un coup d'œil à certaines des fonctionnalités et des changements qui seront introduits dans cette mise à jour. Inside Star Citizen s'est penché sur les Master Modes et sur la façon dont les changements à venir transformeront les combats. Nous avons également rencontré les développeurs à l'origine des Centres de distribution, qui ont répondu aux questions de la communauté sur Star Citizen Live.
    Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons également annoncé la plus grande célébration de tout ce qui concerne Star Citizen et VOUS, notre communauté épique, alors retenez la date de la CitizenCon de cette année en octobre ; nous avons hâte de vous y voir ! Si le mois d'octobre vous semble trop éloigné pour votre prochaine sortie avec d'autres personnes partageant les mêmes idées, vous pouvez consulter le site Barcitizen.sc pour connaître les événements organisés près de chez vous. Nous avons entendu dire qu'il y en aurait un à Manchester, au Royaume-Uni, ce samedi (nous y serons !).
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia. Vous verrez également le retour de Jumptown, alors préparez-vous à de la joie et du chaos !
    L'épisode de jeudi  Inside Star Citizen est consacré à l'état actuel de l'Aegis Idris, avec les commentaires de Nathan Dearsley et John Crewe.
    De plus, le magazine Jump Point est de retour pour tous les abonnés. Cette fois-ci, vous découvrirez les coulisses de l'événement Anvil F8C Lightning de l'année dernière, en détaillant le développement du Gatac Syulen, une visite de l'Aegis Idris et un regard plus approfondi sur l'histoire du gang des Pyro's Headhunters.
    Ce vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live, mais vous pouvez vous attendre à recevoir notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.

    Volez bas et volez vite !
    Freyja Vanadis
    Responsable associée de la communauté
     
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 26 FÉVRIER 2024
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 27 FÉVRIER 2024
    Lore Post : Mise à jour du Galactapédia Événement mondial Jumptown MERCREDI 28 FÉVRIER 2024
    Événement mondial Jumptown JEUDI 29 FÉVRIER 2024
    Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Numéro de Jump Point de février 2024 pour les abonnés Événement mondial Jumptown VENDREDI 1 MARS 2024
    Lettre d'information hebdomadaire de RSI Événement mondial Jumptown SAMEDI 2 MARS 2024
    Événement mondial Jumptown Bar Citizen Manchester (Participation CIG)  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 FEVRIER 2024
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Ludicrous Lyrian Low-flying
    Kaelistar
    Embarquez pour un voyage à couper le souffle dans cette vidéo présentant les points forts du récent événement de vol à basse altitude "Under The Radar". Kaelistar vous emmène dans une aventure pleine d'adrénaline où des pilotes audacieux repoussent les limites de leurs engins, naviguant à quelques mètres au-dessus de paysages époustouflants et exécutant des manœuvres audacieuses qui vous feront battre le cœur.
    Regardez la vidéo sur le Community Hub.

      
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     

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    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.1 LIVE.9072370

    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.1 LIVE.9072370
    Star Citizen Patch 3.22.1
    Le patch Alpha 3.22.1 a été publié et est maintenant disponible pour être testé dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.1-LIVE.9072370.
    Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
     
    Les personnages dans ce nouvel environnement seront construits à partir des données LTP, donc les composants tels que les medpens, les munitions, les locations et les travaux de raffinerie seront perdus.
    Persistance à long terme : Activée
    AUEC de départ : 20 000

     
    Problèmes connus
    Le réglage de vol San'tok.yai et X1 n'est pas complètement terminé et devra être réglé dans une version ultérieure. Le PNJ Boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération d'objets (la version légale apparaît toujours correctement). Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas (STARC-86292) Stanton - Accostage d'un vaisseau à une station - Le bras d'accostage sur les LEO ne se désengage pas correctement, ce qui entraîne la mise en fourrière du vaisseau (STARC-49759) PU - Lieux - Transit - Ascenseurs - L'ascenseur est manquant, il n'y a pas de chariot, de filet ou de porte et le joueur tombe à travers s'il marche dedans (STARC-62581) PU - Armes multiples - Les armes multiples n'ont pas de recul lorsqu'elles sont tirées (STARC-94529) Niveau de jeu - Lieux / Missions / IA - Trop d'IA apparaissent pendant les missions Additional Derelict (STARC-73170) PU - Stanton - Lieux / UI - Le marqueur AR indiquant le hangar qui vous a été assigné n'apparaît pas (STARC-83819) PU - Stanton - Statut de l'acteur / Médical / Respawn - Impossible de se déplacer après le respawn et longs temps de chargement (STARC-81772) Multivéhicules - PU - Véhicules / Physique - Les véhicules dont la physique des véhicules terrestres a été révisée subissent des vibrations excessives à faible vitesse ou à l'arrêt (STARC-82528) PU - Stanton - RSI Constellation Series - Véhicules / Accostage - Le Snub Fighter ne peut pas demander d'autorisation d'accostage (STARC-86519) PU - Stanton - Lieux / Interactifs / Acteur - Comm Array - L'interaction d'insertion de la clé cryptographique est occasionnellement perdue (STARC-92241) PU - Stanton - Derelict Settlement - Multiple Locations - IA - Les IA se rassemblent en groupe et peuvent être lentes à quitter leur point de départ (STARC-95361) Expérience des nouveaux joueurs - Les joueurs peuvent être générés avec une armure non voulue. PU - Stanton - Acteur - Les joueurs peuvent rester coincés dans leur lit lors de la connexion (STARC-96822 corrigé dans une version ultérieure) PU - Stanton - Exploitation minière / Interface utilisateur - Le joueur ne peut pas exploiter les astéroïdes car les informations de scan n'apparaissent pas (STARC-97113) PU - Stanton - Starmap - Locations / UI - Les marqueurs QT de plusieurs colonies abandonnées ne sont pas présents sur la starmap comme prévu (STARC-96240) MULTIVEHICLE - PU - Véhicules / VFX - Les débris de véhicules se détachent du squelette du vaisseau en cas de mort brutale, laissant des VFX et des illustrations flottantes dans les airs (STARC-93866) PU - Commandes - Keybindings - Double Key bind / Modifiers ne fonctionne pas (STARC-94351)
     
    Mises à jour des fonctionnalités
    Gameplay
    Mises à jour de l'équilibre Gravlev
    Mise à jour des restrictions d'accélération en fonction des changements de hauteur des joueurs de gravlev. Passe d'équilibre complet pour les changements de performance de tous les véhicules gravlev.
     
    Changements temporaires de la distorsion
    Les dégâts de distorsion ont été supprimés de tous les composants, à l'exception des centrales énergétiques et des tableaux de bord. Il s'agit d'une mesure temporaire jusqu'à ce que nous retravaillions la façon dont les dégâts de distorsion pénètrent les coques des véhicules. Les boucliers ont désormais une résistance de 75% à 95% contre les armes à distorsion (en fonction de l'affectation du triangle de puissance).
     
    Mise à jour des descriptions des composants miniers et du HUD pour faire référence au niveau de matériau inerte au lieu du filtrage.
    Ajout d'une légère force d'impulsion lors de l'éclatement catastrophique des objets minables (avec une force plus faible pour les variantes FPS).
     
    Corrections de bugs
    Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte des vaisseaux achetés par aUEC dans LTP après un patch.
    Cette correction de bug LTP prendra effet dans les futures mises à jour mais pas dans la 3.22.1. Ce problème entraînait parfois la perte des vaisseaux réclamés par l'assurance dans la LTP, à moins que le vaisseau n'ait été spawné par l'ASOP, puis restauré dans un emplacement.
     
    Les ascenseurs UGF ne devraient plus disparaître.
    Correction d'un problème entraînant l'absence de l'ascenseur Klesher pour les joueurs sortant de prison.
    L'IA du Mercury Star Runner dans les missions de chasseurs de primes HRT ne devrait plus apparaître en tant que civils.
    Le texte "Effectuer le traitement" devrait maintenant apparaître correctement lorsque vous utilisez le menu de traitement dans les lits médicaux.
    Correction d'un problème à cause duquel le raccourci clavier "Cibler les attaquants" ne sélectionnait pas la cible qui se verrouillait sur vous.
    Correction d'un problème qui faisait que certaines IA hostiles laissaient tomber leur arme en entrant en combat.
    L'émission de fusées éclairantes/décoys depuis des vaisseaux de grande taille ne devrait plus provoquer de blocages massifs du serveur.
    Les dégâts de distorsion ne devraient plus entraîner de graves baisses de performances proportionnelles à la taille du vaisseau.
    La lame d'Esperia ne devrait plus manquer de stockage personnel.
    Le fait de basculer le moteur des véhicules terrestres ne devrait plus faire jouer le SFX du moteur à plein volume, même lorsqu'il est inactif.
    Correction d'un problème provoquant des zones invulnérables autour des points d'appui des armes Syulen.
    Les portes des capteurs de proximité du Drake Corsair devraient désormais répondre correctement aux joueurs.
    Correction d'un problème à cause duquel le pont du Reclaimer se remplissait de brouillard lorsque le quantum se rendait à MIC L1.
    Le volume audio de la machinerie intérieure ne devrait plus être trop élevé dans le Hercules Starlifter.
    Correction d'un problème empêchant l'activation du laser minier du ROC.
    Correction d'un problème entraînant l'affichage de "0/0" dans le décompte des munitions de toutes les armes à énergie sur les vaisseaux et l'impossibilité de tirer.
    Correction d'un problème qui pouvait bloquer les kiosques de raffinerie à l'étape "Signing out".
    Les haricots tracteurs des joueurs ne devraient plus échouer sur un conteneur si plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur en même temps.
    Les joueurs ne devraient plus pouvoir faire atterrir des vaisseaux sur les plateformes de transit du quartier central des affaires de Lorville, ce qui bloquait l'accès à toute la zone.
    Correction d'un problème provoquant l'absence de collision sur les petites tours éoliennes autour des colonies abandonnées.
     
    Technique
    Correction de 5 crashs clients
    Correction de 4 pannes de serveur
    Correction d'un blocage de serveur

     
    Arena Commander 3.22.1 - Notes de mise à jour
     
    Nouveau mode expérimental : Grav Race
    Sentez l'excitation dans ce nouveau mode expérimental passionnant qui met en scène des véhicules Grav-lev faisant la course sur 5 nouvelles cartes : The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge et Shifting Sands.

     
    Modes principaux : Mise à jour 3.22.1
    Le test des modes maîtres devient plus important que jamais dans Arena Commander 3.22.1 avec une nouvelle mise à jour importante de ce test spécial du système à venir.
    Nouveau mode de jeu : Master Modes : Pirate Swarm (test spécial de l'IA)
    Nous effectuons un test très spécial de tout nouveaux comportements de l'IA, en nous concentrant sur des engagements plus rapprochés et des traits plus agressifs. Ce mode est spécialement conçu pour les modes maîtres. Jouez à travers 13 vagues, expérimentez les 1v1 et les nouveaux coéquipiers. Bien que les vagues soient différentes, l'Essaim de pirates restera actif pour comparer les comportements actuels de l'IA.
     
    Ce mode remplace le mode Maître : Essaim Vanduul sans fin
     
    Cartes atmosphériques
    Nous avons activé les cartes atmosphériques dans tous les modes de jeu du mode Maître afin de faciliter le test des modes Maître dans un plus grand nombre d'environnements. Il est important de noter que ce patch n'inclut pas le modèle de vol atmosphérique "Control des Surfaces" présenté à la Citizen Con 2953.
     
    Nouveaux vaisseaux
    Une plus grande sélection de vaisseaux a été introduite dans tous les tests des modes principaux.
     
    - P-52, Intercepteur Snub
    - Gladius, chasseur léger
    - Buccaneer, intercepteur moyen
    - Super Hornet F7C-M, chasseur moyen
    - Vanguard Warden, chasseur lourd
    - Constellation Andromeda, canonnière moyenne
    - Hammerhead, corvette anti-chasseur*
     
    *Exclu des modes principaux : Classic Race
     
    Plus de détails
    - Réglage des condensateurs
    - Les buffs de rotation sous boost dépendent maintenant de l'assignation du condensateur.
    - Ajustement de la puissance des boucliers
    - Tous les combattants utilisent désormais des boucliers "à bulles".
     
    Changements de HP
    - Santé du Buccaneer légèrement réduite
    - Légère réduction de la santé du Super Hornet
     
    Moteurs
    - Régler les limiteurs de tangage et de lacet sur l'ellipsoïde dans les modes maîtres.
    - Les modificateurs de vitesse de rotation et d'accélération pour le boosting dépendent maintenant de l'affectation du condensateur (50% à 100%).
    - L'affectation des condensateurs n'affectera pas les durées de combustion du boost, sauf si vous pilotez un intercepteur.
    - Réduction du pool global mais augmentation de la régénération de 50%.
    - Pas de différence de régénération en mode NAV vs SCM pour la capacité de boost.
    - Ajustement des délais de régénération (Snubs : 0.25s, LF : 0.5s, MF : 0.75s, HF : 1s, Connie : 2s, Hammerhead : 3s)
    - Taux de rotation légèrement réduits pour le F7CM et le Vanguard
     
    Boucliers
    - La régénération des boucliers a été réduite
    - Les générateurs de boucliers S1 et S2 ont été transformés en bulles pour l'instant.
    - Les boucliers S2 sont plus faibles (à cause de la bulle)
    - L'affectation des condensateurs a maintenant un impact beaucoup plus important sur la résistance (énergie de 0% à 50%, balistique de 0% à 25%).
    - Le pool de réserve de bouclier dans NAV made peut maintenant contenir 100% de la santé du générateur de bouclier)
     
    Armes
    - Réduction des délais de régénération (0.25s pour les anti-chasseurs, 0.5s pour les non spécialisés)
    - Réduction de la vitesse des munitions de toutes les armes MM, augmentation des munitions du P-52
    - Ajout d'un canon KRIG personnalisé pour le P-52 Merlin
    - Suppression de la chaleur des armes énergétiques des modes maîtres
     
    Mise à jour du mode : Gun Rush
    Les armes du Verse sont actuellement mises à jour dans tous les domaines, ce qui fait que plusieurs armes présentes dans Gun Rush n'offrent plus la meilleure expérience possible. Pour remédier temporairement à ce problème, nous avons mis à jour plusieurs rangs dans le mode : notez que tous les rangs ont été réduits d'une unité en raison de la suppression d'une arme.
     
    Rang 1 : FS9 -> Demico
    Rang 2 : Gardien -> FS-9
    Rang 3 : Lumin -> C54
    Rang 4 : ArcLight -> P8-SC
    Rang 5 : Salvo -> Coda
    Rang 6 : GP-33 (Lanceur de grenades) -> LH86
    Rang 7 : Gallant -> P6-LR
    Rang 8 : S71 -> P4-AR
    Rang 9 : Ravager-212 Twin -> Karna
    Rang 10 : Devastator -> GP-33 (Lanceur de grenades)
    Rang 11 : P6-LR -> BR-2 Shotgun
    Rang 12 : Arrowhead -> S-38
    Rang 13 : Railgun -> Scalpel
    Rang 14 : Sniper Atzkav (inchangé)
    Rang 15 : Couteau (inchangé)

     
    Système et équilibrage
    Persistance balistique désactivée
    La persistance balistique, un système qui vous permettait de réapparaître avec les mêmes munitions qu'à votre mort, a été désactivée dans tous les modes de jeu afin de voir les effets sur la balistique dans les instances d'Arena Commander.
     
    Mise en file d'attente des messages de l'interface utilisateur
    Résolution de plusieurs problèmes liés au chevauchement des messages de l'interface utilisateur en introduisant la mise en file d'attente des messages. Les messages sont désormais lus l'un après l'autre et restaurent les messages d'état au lieu de les effacer lorsqu'un nouveau message apparaît.
     
    Évaluation des véhicules tués et confirmés
    Les ramassages de véhicules dont la destruction a été confirmée sont désormais récompensés en fonction de la valeur du véhicule détruit.
     
    Améliorations de l'écran d'apparition
    Plusieurs améliorations ont été apportées à l'interface utilisateur de l'écran d'apparition en fonction des commentaires reçus. Notamment la possibilité de fermer la sélection de véhicules de plusieurs façons, une liste de vaisseaux à équipage multiple toujours disponible, plus d'informations sur les personnes et le nombre de personnes à bord d'un véhicule sélectionné avant le spawn, et bien d'autres choses encore !
     
    Cartes désactivées
    Les cartes suivantes sont désactivées en raison de plusieurs bugs non résolus qui font qu'elles n'atteignent plus nos standards de sortie. Nous espérons résoudre ces problèmes lors de la prochaine version majeure.
     
    - Bloodshot Ridge - Désactivée dans tous les modes FPS
    - Makers Point - désactivé dans tous les modes FPS
    - Winners Circle - Désactivé dans tous les modes Maîtres
     
    Divers
    - Désactivation du Système de préparation dans la Bataille en escadron
    - Amélioration de l'équilibrage des équipes, afin de privilégier le maintien des escouades ensemble.
    - Le tableau d'affichage dans les modes de course affiche désormais les joueurs par ordre de position dans la course, plutôt que par tour/score.
    - Correction d'un problème où les informations sur la mort affichaient des chiffres absurdes en cas de dégâts excessifs.
    - Correction d'un problème où les informations sur la mort restaient bloquées à l'écran.
    - Correction d'un problème où "Return to Simulation" apparaissait pendant le processus de spawn.
    - Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient kickés AFK après avoir épuisé leurs vies dans les modes Duo Showdown et Swarm.
    - Correction d'un problème qui faisait que les Modes Maître : Classic Race affichait un nombre de tours erroné.
    - Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur du système de préparation n'apparaissait pas correctement dans certains cas.
    - (Pour l'ensemble du jeu) Correction d'un problème qui faisait que l'anti-chute du grav-lev ne se déclenchait pas sur les rivières.
     
    Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
     
     

    Actualités
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    Feuille de route - 21 février 2024

    Joyeux mercredi à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
     
    Changements notables pour le 21 février 2024
     
    Vue des Publications
     
    Ascenseurs de fret - Mise à jour
    Au fur et à mesure de l'avancement des travaux sur les ascenseurs de fret, l'équipe a reconnu que des fonctionnalités supplémentaires étaient nécessaires pour implémenter l'invocation de véhicules via votre hangar. Par conséquent, ce mécanisme spécifique sera probablement mis en place à une date ultérieure. Les ascenseurs de fret et les autres fonctionnalités associées sont toujours en bonne voie pour l'Alpha 3.23.
    Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, visant une fenêtre de publication de l'Alpha 3.23 :
    Arena Commander : Lobbies personnalisés
    Les lobbies personnalisés, précédemment appelés "matchs privés", font leur retour dans Arena Commander. Utilisant les nouveaux systèmes Frontend et Lobby, les Lobbies personnalisés permettent aux joueurs d'organiser et de jouer des matchs pour n'importe quel mode de jeu, sur n'importe quelle carte et à n'importe quel moment, avec leurs propres règles.
    Arena Commander : Grav Royale
    Lancez-vous dans le chaos à grande vitesse dans un nouveau mode de jeu palpitant : Grav Royale ! Engagez-vous dans d'intenses combats de véhicules sur diverses cartes, en maîtrisant vos véhicules Gravlev pour déjouer vos adversaires et remporter la victoire dans cette arène de combat défiant les lois de la gravité.
    Arena Commander : Mode expérimental d'ingénierie
    Trois modes expérimentaux en test limité présentant le gameplay de l'ingénierie (également appelé "Réseau de ressources") présenté à la CitizenCon 2953. Contribuez à façonner l'avenir du gameplay d'ingénierie dans Star Engine en testant et en donnant votre avis sur les fonctionnalités et l'équilibre présentés dans ce test limité avant qu'il n'arrive dans l'Univers persistant.
    Arena Commander : Nouvelle carte de vol - Miner's Lament
    Miner's Lament, qui était auparavant réservée aux courses et faisait partie des tests Master Modes, ouvre désormais ses étendues traîtresses chargées d'astéroïdes à tous les modes de vol. Combattez dans la beauté chaotique de l'anneau de Yela pour un affrontement intense, dangereux et serré.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     
     

    Actualités
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    Cette semaine dans Star Citizen 19/02/2024

    Par Thoruka
     
    Xē'suelen, bonjour à tous o7
    Le Festival rouge 2954 (Nouvel An lunaire 2024) se poursuit jusqu'au 26 février ! Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, des enveloppes rouges ont été cachées à travers Stanton, et nous offrons une variété de peintures de vaisseau rouge et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir. Le bonus de parrainage est également un excellent moyen pour vos amis et vous-même de gagner des récompenses : Lorsque vous parrainez un ami, vous pouvez recevoir gratuitement un Drake Dragonfly, un ensemble d'armure Red Alert avec sous-combinaison et sac à dos, ainsi qu'un fusil à pompe !
    Nos équipes travaillent d'arrache-pied sur Star Citizen Alpha 3.22.1, améliorant les fonctionnalités, éliminant les bugs et préparant les grands événements qui nous attendent ! Lisez les récentes notes de patch de l'EPTU.
    Dans le même ordre d'idées, nous avons modifié la façon dont les notes de patch Evocati sont partagées avec les membres de la communauté. Nous commencerons à publier les Patch Notes d'Evocati publiquement, permettant à chacun de lire et de discuter de leur contenu. Lisez notre annonce pour plus de détails.
    Et plus de lore pour tout le monde : Apprenez-en plus sur le Valkyrie d'Anvil et son développement.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mercredi, profitez d'une nouvelle mise à jour de notre Roadmap, avec plein de détails pour vous tous.
    Jeudi, nous publierons un nouvel épisode de notre émission hebdomadaire Inside Star Citizen, avec un aperçu de trois nouvelles fonctionnalités à venir dans l'Alpha 3.23 : Master Modes, Precision Targeting, et Gimbal Weapon changes... et bien d'autres choses encore !
    Ce vendredi, notre Star Citizen Live sera un 2 pour 1. Dans la première partie, nous rencontrerons les développeurs qui créeront les prochains centres de distribution et répondront à vos questions en direct. Dans la seconde partie, nous rencontrerons les développeurs avec Forrest Stephan, artiste technique principal. Vous pouvez dès à présent soumettre vos questions sur les centres de distribution et suivre l'émission EN DIRECT à 8h PST / 16h GMT. La lettre d'information hebdomadaire de RSI sera également livrée directement dans vos boîtes de réception.
    La communauté francophone est en ébullition ce week-end, car quatre équipes d'explorateurs intrépides participeront à une chasse au trésor pour percer les mystères de la "Destination Cachée". Rejoignez-les le samedi 24 février à 21h00 heure de Paris (20h GMT) sur Twitch/StarCitizen ou directement auprès des quatre équipes : Joueur du Grenier, Mynthos, Hugo Lisoir, Dealoc | Jean-Baptiste Show, Krayn, LittleBigWhale, Waterpatate | Elbe_polyvalence, Daium, Greentear, SebDeCormedia | Zaardoz, Miss Dadou, Samuel Cardillo, Yannock || ChatDuChaos, Derkomai, Terada en wild card.
    Enfin, n'oubliez pas que la Crux Cup d'Anzia Racing a lieu dans un mois ! N'oubliez pas de vous inscrire avant le 16 mars, 13h00 GMT, si vous souhaitez participer à cette série de courses de vaisseaux de l'univers persistant tout au long du mois de mars.
    A.thl'ē'kol, à bientôt,
    Lénaïc "Nicou" Riédinger
    Responsable de la communauté
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 19 FÉVRIER 2024
    Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 21 FÉVRIER 2024
    Mise à jour de la Roadmap Le tour d'horizon de la Roadmap JEUDI 22 FÉVRIER 2024
    Gardez l'œil ouvert, la Frégate arrive... Inside Star Citizen - Master Modes, Precision Targeting et Gimbal Weapon changes (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 23 FÉVRIER 2024
    Star Citizen Live - Q&R Centres de Distribution et Rencontre avec les Devs à 8h PST / 16h GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 24 FÉVRIER 2024
    Destination Cachée - Événement chasse au trésor de la communauté francophone, 20h GMT sur Twitch/StarCitizen.  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 FEVRIER 2024
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Toile de jute Big Benny brodée à la main
    La petite amie de Freeman
    Le fondateur de Big Benny's, Benicio Lewis Jr, a été stupéfait de voir cette merveilleuse création de la petite amie de Freeman : un sac à pommes de terre estampillé Big Benny's ! Les merveilles de Coramor.
    Nous avons adoré découvrir cette toile de jute brodée à la main dans le Community Hub.

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     

    Rapport mensuel
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    SQ42 Rapport Janvier 2024

    A : RECRUES DE SQUADRON 42
    SUBJ : MISE À JOUR DU DEVELOPPEMENT 07-02-2024
    REF : CIG UK, CIG DE, CIG LA, CIG TX
    FAO Recrues de Squadron 42.
    Bienvenue dans le rapport de développement de Squadron 42 du mois de janvier. Vous trouverez ci-joint des détails sur les derniers progrès réalisés tout au long de la campagne, notamment en ce qui concerne la station Archon, les comportements hygiéniques et les vaisseaux capitaux.
    Merci pour votre soutien continu à Squadron 42.
    Cordialement, 
    CIG COMMUNICATIONS
     
    IA (Contenu)
    Tout au long du mois de janvier, l'IA a progressé dans le contenu de la station Shubin pour le chapitre 5, en se concentrant sur le hangar principal, la sécurité, les stations de tram A et B, le centre social et le pont principal. Il s'agissait notamment de travailler sur les équipes des équipements, du pont, de la passerelle et de l'ingénierie, ainsi que sur la sécurité, les passagers du tram, les usagers du centre social et les vendeurs.
    Le contenu de l'IA a également continué à se concentrer sur l'amélioration d'une variété d'emplacements personnels et de casiers. Plus précisément, les PNJ s'approchent des casiers, se changent, entrent dans les cabines pour se doucher, puis retournent à leurs casiers pour s'habiller à nouveau.
     
    Fonctionnalités de l'IA
    Le mois dernier, les Fonctionnalités de l'IA ont continué à peaufiner la technologie utilisée pour tirer des pods de roquettes incurvés. Ce système résout des équations comportant de multiples variables (angle de lancement et vitesse) et une série de solutions à évaluer. En plus de la solution de tir en arc, des contrôles de collision doivent être effectués, ce qui permet de réutiliser la technologie existante créée pour les grenades et autres armes à tir en arc.
    Un peaufinage des comportements dans les niveaux est actuellement en cours pour s'assurer que les détails des animations et des comportements systémiques forment un tout cohérent.
     
    IA ( Technologie )
    Les équipes technologiques de l'IA ont repris là où elles s'étaient arrêtées l'année dernière, en améliorant la capacité de plusieurs PNJ à utiliser des échelles simultanément lorsqu'ils se déplacent dans la même direction.
    Le système de transport a été amélioré pour rendre la logique 'UseTransit' plus fluide et plus robuste lorsqu'il s'agit de gérer les échecs, les tentatives et les retours en arrière.
    Pour les PNJ utilisant les ascenseurs, le flux a été amélioré pour créer une séquence plus efficace. Par exemple, les personnages n'iront plus d'avant en arrière et monteront directement dans l'ascenseur, ce qui élimine les attentes inutiles ou les positions intermédiaires.
    Les responsables de l'IA peaufinent actuellement une nouvelle procédure de chargement pour les données de subsomption. Cette procédure permettra d'appliquer des exigences plus strictes aux données afin d'identifier immédiatement les problèmes. Cette fonctionnalité sera activée en tant qu'étape supplémentaire lors de la soumission pour validation.
    Pour les vaisseaux spatiaux, l'équipe s'est concentrée sur de nombreuses corrections de bugs et améliorations spécifiquement pour les scénarios de combat et les traits d'IA, ces derniers permettant d'influencer la logique de l'IA. Par exemple, en permettant aux PNJ de préférer certains comportements à d'autres. Cela permet aux concepteurs d'équilibrer le gameplay en fonction de la faction ennemie que les joueurs combattent. Parmi les caractéristiques existantes, citons Strafer Override, qui oblige le pilote à toujours choisir la tactique du strafer, et Speedfreak, qui choisit toujours le boost et a des vitesses légèrement plus élevées.
     
    Animation
    Le mois dernier, l'équipe Animation a encore affiné la sensation de l'IA dans un certain nombre de chapitres pour mieux raconter l'histoire. Elle a également travaillé sur les dysfonctionnements, la position couchée, l'EVA et plusieurs combats de boss, et a affiné les animations de combat pour différents types d'ennemis.
    Ils sont actuellement en train d'implémenter plusieurs nouveaux story beats pour mieux aligner les sensations des niveaux. Cette démarche est soutenue par l'équipe Mo-cap via des tournages ciblés qui permettent d'apporter rapidement des améliorations au jeu.
    En ce qui concerne le visage, l'équipe travaille d'arrache-pied à l'implémentation de lignes supplémentaires pour Old Man afin d'ajouter plus de valeur à la relation que le joueur entretient avec lui.
     
    Art (Environnement)
    En janvier, les équipes d'Environment Art ont progressé sur les chapitres un, quatre et cinq.
    "Nous avons poussé une grande partie des équipes de développement principal à livrer ces chapitres en même temps que les équipes de conception. Il est gratifiant de voir les progrès que nous avons accomplis ensemble sur ces sites". L'équipe d'art environnemental
    En ce qui concerne les lieux, les sections intérieures du hangar, de la sécurité, de l'espace social et du pont de la station Archon ont été approuvées, tandis que l'art métrique de la boîte blanche pour les intérieurs des magasins a été converti en version finale. 
    Le Javelin a reçu une passe complète ce mois-ci, comprenant des intérieurs intacts et endommagés, une passe d'éclairage complète, et un habillage dynamique qui réagit à la version endommagée du vaisseau. Environment Art a également continué à mettre à jour l'extérieur du Javelin en fonction d'une nouvelle norme plus élevée pour les extérieurs des vaisseaux capitaux. Une fois terminé, ils passeront à la version endommagée.
    Les lieux du chapitre 4 ont également été améliorés, notamment l'intérieur de certains relais routiers d'astéroïdes et d'un vaisseau abandonné. 
    Enfin, pour l'art de l'environnement, le système Odin a été mis à jour avec une nouvelle nébuleuse solaire que l'on peut voir pendant les temps morts. 
     
    Coeur du Gameplay
    La mise au point des fonctionnalités de la Starmap s'est poursuivie en janvier, avec notamment de nouveaux encadrés donnant des informations sur le lieu sélectionné et les services qu'il propose. Elle offre également la possibilité de définir un itinéraire quantique, dessinant la route entre l'emplacement actuel et la destination (similaire à la Starmap actuelle).
    Le personnalisateur de personnage a bénéficié d'améliorations supplémentaires permettant au joueur de sauvegarder et de charger son personnage, ce qui permet également de sauvegarder et de partager les apparences personnalisées des personnages. Une fonction de randomisation a également été développée afin d'obtenir des résultats esthétiques. Core Gameplay a travaillé avec l'équipe Backend pour aider à la sérialisation des données et à la compression de la taille des données autant que possible pour rendre l'envoi des données des personnages à d'autres clients aussi efficace que possible.
     
    Jouabilité du Scénario
    L'équipe Gameplay Story a commencé l'année en améliorant les scènes de différents chapitres. Par exemple, plusieurs scènes ont été mises à jour avec de nouvelles mo-cap au début ou à la fin (ou les deux) pour faire correspondre les poses aux animations systémiques. Cela permet de s'assurer qu'elles s'intègrent bien au reste du jeu et de les rendre plus robustes.
    "Une scène délicate du chapitre 14 a été complètement revue avec de nouvelles mo-cap et est maintenant considérée par Design comme à l'épreuve des balles ! Équipe Gameplay Storm
    Parallèlement, l'équipe a communiqué avec les parties prenantes afin d'établir une norme appropriée pour la configuration de la prise des casques. Ils sont actuellement en train de mettre à jour les animations des casques afin d'utiliser la nouvelle configuration, ce qui permettra de débloquer de nombreux problèmes de longue date.
     
    Conception des niveaux
    La narration sociale a commencé l'année là où elle s'était arrêtée, en s'efforçant de terminer la zone sociale de la station Archon. Cette section de promenade et de discussion présente des défis particuliers, notamment la possibilité pour les joueurs de quitter leur guide et d'explorer la station.
    Les développeurs ont également résolu les problèmes en suspens dans la section sociale du premier chapitre et ont continué à se concentrer sur les interstitiels d'Idris et sur une scène clé du huitième chapitre. Ils ont également travaillé sur les conversations entre les membres de l'équipage de l'Idris, qui font référence au joueur et à la situation actuelle du jeu.
     
    Narration
    L'équipe chargée de la narration a commencé l'année en affinant les éléments narratifs de SQ42. Par exemple, l'équipe a identifié quelques moments clés où des annonces par haut-parleurs supplémentaires permettraient de renforcer le sentiment d'urgence. Dans un premier temps, ils ont ajouté des enregistrements fictifs et, une fois que l'équipe sera satisfaite de la sensation de ces moments dans le jeu, ils seront enregistrés avec des acteurs vocaux professionnels. L'équipe a également effectué des passages sur divers éléments de l'interface utilisateur, en ajoutant du nouveau texte si nécessaire et en révisant le texte pour plus de clarté ou d'impact.
    Le travail sur les objets à collectionner s'est également poursuivi. Les équipes continuent à se coordonner avec les artistes pour créer des objets mémorables et accrocheurs à découvrir.
    En outre, l'équipe a passé du temps à approfondir la façon dont les joueurs apprendront des informations sur l'histoire du jeu par le biais d'entrées Galactapedia au fur et à mesure qu'ils progresseront naturellement dans l'histoire.
     
    UI
    En janvier, l'équipe chargée de l'interface utilisateur a continué à peaufiner l'interface des véhicules, notamment en faisant apparaître certains éléments holographiques sur des écrans physiques pour les vaisseaux de faible technologie. Elle a également amélioré l'affichage des informations relatives au voyage quantique et peaufiné certains éléments de l'interface des tourelles.
    Ils ont également ajouté divers écrans animés pour rendre les scènes du jeu plus intéressantes, y compris la technologie ennemie, les écrans des zones civiles, et pour aider à présenter l'histoire dans une section clé vers le début du jeu.
    En ce qui concerne l'interface utilisateur du FPS, une passe a été lancée pour mettre l'objectif à niveau, maintenant que la visière est en bon état.
    "Nous avons travaillé sur des concepts actualisés pour lui donner un aspect plus frais, tout en incluant certaines des améliorations que nous avons créées pour la visière. L'équipe UI
     
    VFX
    Le mois dernier, l'équipe VFX a continué à soutenir les équipes Art, Design et Cinématiques dans leurs besoins VFX. Il s'agissait notamment de mettre à jour les effets de feu dynamiques pour qu'ils fonctionnent dans des endroits supplémentaires afin de s'adapter à de nouveaux scénarios de jeu.
    Elle a également créé un nouveau système de roulement pour s'assurer que le nombre d'erreurs de données liées aux effets visuels soit réduit à zéro. Chaque semaine, un artiste est choisi pour travailler directement avec le membre de l'équipe d'assurance qualité des effets visuels afin de s'assurer que la liste de bogues existante est maintenue à zéro d'une semaine à l'autre.
     
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

    Actualités
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    Whitley's Guide - ANVIL VALKYRIE

    Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.5.
    Anvil Valkyrie
    HISTORIQUE DU DÉVELOPPEMENT
    Au début du printemps 2802, une délégation d'ingénieurs, de théoriciens et d'informaticiens travaillant pour Anvil Aerospace a réservé trois semaines de supercalculateur à l'Institut Levindosk sur Terra. À ce stade, Anvil s'est imposée depuis longtemps comme la société aérospatiale de référence pour les armements militaires et les vaisseaux spatiaux de combat privés. Dotée d'un important trésor de guerre grâce au succès du lancement du F7C Hornet civil, Anvil était prête à investir dans des produits plus spéculatifs plutôt que d'adapter d'autres contrats gouvernementaux à un usage domestique. Mais avant cela, les planificateurs à long terme de l'entreprise étaient impatients de répondre à une question difficile : quelle est la prochaine étape ? L'équipe envoyée à Levindosk avait une proposition intrigante pour répondre à cette question. Ils allaient mener une simulation de wargame à grande échelle qui leur permettrait de prédire les besoins futurs de l'Empire Uni de la Terre en matière de véhicules, plutôt que d'attendre que de futurs contrats soient proposés.
    Le wargame informatique n'est en aucun cas une invention radicale ; les humains utilisent des ordinateurs avancés pour tenter de prédire les tendances futures depuis des millénaires et de tels dispositifs ont existé avec plus ou moins de succès d'une génération à l'autre. En effet, l'armée de l'UEE mène continuellement des wargames électroniques en utilisant des technologies encore plus puissantes que celles dont disposent les chercheurs civils. Cependant, il est extrêmement rare que de telles analyses soient jamais déclassifiées et, lorsqu'elles le sont, elles ont tendance à concerner des événements passés de très faible valeur pour le secteur aérospatial civil. En outre, les résultats des wargames de l'UEE, rarement disponibles, portent essentiellement sur les pires scénarios et sont présentés au public comme de la propagande. Les dirigeants d'Anvil souhaitaient adopter une approche différente, en ne développant que des scénarios dans lesquels les activités quotidiennes se poursuivraient.
    L'équipe d'Anvil qui est arrivée à Levindosk se préparait à ce moment depuis sept ans, soit plus de temps qu'il n'en faudrait finalement à l'équipe d'ingénieurs pour développer le vaisseau qui en résultera. Le processus a nécessité la collecte et l'organisation de données massives à une échelle jamais atteinte dans le secteur privé. Des décennies de données susceptibles d'aider les superordinateurs à imaginer l'état actuel de l'UEE ont été collectées et organisées, allant de simples statistiques de recensement à l'observation des mouvements de la flotte et à la mesure de l'utilisation du spectre. L'équipe d'ingénieurs a travaillé sans relâche pour dresser un portrait statistique de l'UEE en 2802 afin de permettre aux superordinateurs de traiter des résultats viables. Le résultat immédiat, qui nécessitera trente-huit mois pour être correctement examiné, est constitué de milliers de scénarios différents susceptibles d'avoir un impact sur la nécessité d'armer les vaisseaux spatiaux dans cinq, dix, vingt et trente ans. Les résultats ont ensuite été transférés dans un lieu tenu secret, à bord d'une flotte de data runners protégés par des chasseurs d'escorte Hornet appartenant à l'entreprise. Les données en main, une deuxième équipe d'analystes experts s'est installée pour relier ces possibilités aux tendances futures du marché.
    En traitant les résultats, les analystes d'Anvil ont rapidement dépassé les conclusions évidentes selon lesquelles le conflit Vanduul et les guerres futures nécessiteraient des vaisseaux spatiaux de première ligne plus rapides, plus maniables et plus puissants. Ils se sont plutôt concentrés sur les rôles des vaisseaux de soutien ; quel pourrait être le prochain Crucible ? Bien que la plupart des conclusions du groupe restent confidentielles, les entretiens ont depuis rendu public le fait que leur première constatation a été que chaque scénario futur impliquant une défaite des Vanduul nécessiterait une avancée significative en matière d'engins de débarquement. Par exemple, si l'Empire devait reprendre des systèmes comme Orion et Virgil, un vaisseau de transport de troupes conçu par Anvil pourrait facilement ouvrir la voie. La technologie des vaisseaux et la possibilité de les produire en masse pour de futures opérations amphibies à grande échelle méritaient donc d'être étudiées.
     
    LES DÉBUTS DU DEVELOPMENT
    Avant l'introduction du Valkyrie, les engins d'assaut amphibie humains étaient divisés en deux types : les petits vaisseaux largables, plus coûteux, destinés à déployer des escouades individuelles pour des opérations spécialisées, et les vaisseaux spatiaux plus grands, plus faciles à utiliser, conçus pour déployer des compagnies entières ou des unités d'artillerie mécanisée. L'équipe de conception du Valkyrie avait pour objectif de diviser la différence en deux en créant un vaisseau spatial produit en masse capable de transporter à la fois un peloton de soldats et un véhicule de soutien blindé. Les prédictions du superordinateur Anvil suggèrent que les futurs planificateurs de guerre devront repenser le processus traditionnel d'assaut amphibie pour les futures attaques contre les mondes tenus par Vanduul. Alors que les petites unités de frappe soutenues par la menace d'un bombardement orbital ont généralement été efficaces au cours des derniers siècles de guerre contre les Humains, des attaques de masse avec une puissance de feu supplémentaire seraient nécessaires pour la prise théorique d'une planète Vanduul. Pour relever ce défi, l'équipe a tenté de combler la différence entre l'Aegis Dynamics Redeemer utilisé pour insérer les équipes d'opérations spéciales et les cargos/atterrisseurs plus grands utilisés pour le soutien logistique.
    La nouvelle barge de débarquement blindée, officiellement désignée sous le nom de "heavy dropship" (vaisseau de débarquement lourd), serait dotée des défenses sophistiquées d'un véhicule de type Redeemer, tout en conservant la taille et les capacités de déploiement d'un starlifter. Un ensemble de vingt g-couches sophistiquées maintiendrait les soldats attachés pendant le trajet vers la surface (les blessures à l'atterrissage étant un autre problème avec les vaisseaux de débarquement plus jetables) et les propulseurs VTOL permettraient au vaisseau d'atterrir et de déployer rapidement des troupes et du matériel sur un terrain accidenté pas plus grand que la base du vaisseau (plus une zone pour déployer un véhicule en cas de besoin). Le nom du vaisseau, Valkyrie, a été choisi très tôt en hommage à un pilote de l'UEEN qui volait sous le même indicatif et qui avait récemment été tué lors d'une mission de reconnaissance qui avait permis d'identifier un destroyer Vanduul (bien que l'équipe marketing d'Anvil ait fini par promouvoir ce nom comme faisant référence à la capacité du vaisseau à transporter des soldats hurlant dans la bataille comme les Valkyries du mythe).
    Le processus de conception a rapidement abouti à un prototype, puis à un prototype de production, le tout avant que l'idée ne soit présentée aux militaires. Anvil a choisi de garder le programme d'essai totalement secret, ce qui a donné lieu à une série de fuites de photographies que les observateurs de l'aérospatiale ont considéré à tort comme la preuve que la société développait un autre chasseur de l'espace lointain dans le style du Vanguard. Il est impossible de savoir si des analyses similaires de l'UEE ont donné lieu à une prédiction identique ou si Anvil a bénéficié d'une coïncidence incroyablement heureuse, mais en 2810, une demande conjointe de l'armée et de la marine de l'UEE a porté sur un vaisseau lourd capable de déployer rapidement des équipes de combat plus importantes. Anvil fut en mesure de présenter le Valkyrie, dont les essais étaient terminés, qui volait déjà et qui était prêt pour la production. Un contrat modifié sans appel d'offres a rapidement suivi et les usines d'Anvil ont commencé à produire le premier modèle militaire pour le service actif en 2812.
     
    LE DÉVELOPPEMENT CIVIL
    Bien que le Valkyrie n'ait pas encore été utilisé dans le cadre d'une invasion massive, sa conception a déjà fait ses preuves à plusieurs reprises lors de combats dans des régions frontalières. Les rapports d'après action louent particulièrement la capacité à déployer immédiatement un véhicule blindé, ce qui constitue une grande amélioration par rapport aux petits vaisseaux de combat. Le vaisseau est devenu l'un des favoris des pilotes terrestres de l'UEEN et est considéré comme le "meilleur moyen de voyager" par les soldats qui se déploient dans des situations hostiles. Les commandes militaires ont augmenté chaque trimestre et, si l'on en croit l'analyse informatique à long terme, Anvil s'attend à doubler la production du Valkyrie chaque année dans un avenir prévisible. À cette fin, l'entreprise a investi dans pas moins de cinq mondes afin d'augmenter la capacité de production des Valkyries en plus grand nombre. Si un assaut planétaire massif se produit à l'avenir, les actionnaires d'Anvil en tireront encore plus de profit.
    En 2948, Anvil élargit la gamme Valkyrie en y ajoutant une variante civile, ce qui n'était pas prévu. Le Valkyrie n'ayant pas été développé à l'aide de fonds gouvernementaux, la société était libre de l'adapter au marché civil plus rapidement que les modèles précédents tels que le Hornet. L'équipe chargée de la conversion civile a trouvé le processus de conception particulièrement rapide, seuls quelques accessoires destinés à des équipements spécifiques de l'UEEA ayant dû être retirés pour des raisons de classification. Le Valkyrie civil ne se distingue pas de son équivalent militaire et est même produit dans la même usine.
    Les Valkyries civils sont désormais utilisés par les milices locales et les unités de police sur les mondes frontaliers où le déploiement d'armes plus lourdes sur de grandes distances est particulièrement important. Le vaisseau a également trouvé un écho inattendu auprès des prospecteurs et autres explorateurs, qui apprécient sa capacité à maintenir et à déployer un véhicule terrestre sur un terrain accidenté avec un encombrement réduit. Les explorateurs individuels peuvent poser un Valkyrie sur un site minier, envoyer un buggy ou une petite équipe d'ouvriers, puis se rendre sur un autre site. Ce processus a considérablement accéléré les études minières sur certains mondes en permettant à une seule équipe de travail de couvrir trois à cinq sites à la fois. Les prévisionnistes d'Anvil sont impatients de voir si d'autres utilisations se développent dans les domaines de l'exploitation minière des astéroïdes ou de l'appui scientifique.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     
     
     

    Actualités
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    Cette semaine dans Star Citizen 02/12/2024

    Image par FallGravity
     
    Joyeux lundi à tous !
    Le Festival rouge est déjà bien entamé, avec de nombreuses nouveautés pour célébrer l'arrivée de l'année du chien en 2954. Accueillez la nouvelle année en arborant les nouvelles livrées des vaisseaux Auspicious, gagnez une pièce de défi du Festival rouge à durée limitée en dominant le nouveau mode spécial d'Arena Commander, ou participez à la tradition ancestrale qui consiste à trouver et à échanger des enveloppes rouges pour vous amuser et faire du profit. De plus, les visiteurs de Stanton pendant le Festival Rouge recevront une enveloppe commémorative de l'année 2954, l'année du chien, qu'ils pourront exposer dans leur hangar pendant des années. Profitez de l'événement Free Fly actuellement en cours et invitez vos amis à se joindre à vous pour célébrer la fin de l'année lunisolaire. Notre bonus de parrainage du Festival rouge se poursuit jusqu'au 26 février, et vous et les amis que vous recruterez pourrez inaugurer la nouvelle année avec un Drake Dragonfly ainsi qu'une armure et un ensemble d'armes du Festival Rouge édition spéciale !
    L'amour est aussi dans l'air, et nous espérons que votre week-end  Coramor s'est déroulé en compagnie de votre copilote préféré (ou de votre partenaire de crime favori), qui a peint le verse en rose et noir ! Si vous avez pris un vaisseau pour un ou deux rendez-vous dans le jeu, n'oubliez pas d'envoyer vos meilleures captures d'écran au concours de captures d'écran 2954 First Date in the 'Verse avant le 15 pour avoir une chance de gagner de jolis prix. Rendez-vous sur la page d'accueil de Coramor 2954 pour plus de détails sur le concours et bien plus encore.
    Enfin, si vous êtes à Paris, en France, à Bruxelles, en Belgique, ou à Boise, dans l'Idaho, aux États-Unis, ce week-end, vous pourrez rencontrer d'autres passionnés et discuter de Star Citizen autour de vos boissons glacées préférées lors d'événements organisés par Bar Citizen. Rendez-vous sur barcitizen.sc pour en savoir plus sur les événements à venir près de chez vous.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, l'équipe narrative rendra disponible le Guide de Whitley sur le Valkyrie d'Anvil, paru pour la première fois dans un numéro de Jump Point. Dans le but de prédire l'avenir de la guerre, Anvil a passé des années à compiler des données et à les introduire dans un superordinateur. Les résultats ont inspiré à Anvil le développement du Valkyrie.
    Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
    L'épisode de jeudi Inside Star Citizen est notre dernier regard sur les centres de distribution avant leur arrivée prévue dans l'Alpha 3.23.
    Ce vendredi, Star Citizen Live revient avec une émission de questions-réponses avec les membres de l'équipe Cian qui répondront à vos questions sur l'EVA, le PIE et les Actions d'Objet par Défaut. Rejoignez-nous sur Twitch à 16h00 GMT / 8h00 Pacifique et n'oubliez pas de poser vos questions avant la diffusion. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
    Amour et prospérité,
    Freyja Vanadis
    Responsable associée de la communauté
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 12 FÉVRIER 2024
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 13 FÉVRIER 2024
    Lore Post : Guide de Whitley - Valkyrie Anvil MERCREDI 14 FÉVRIER 2024
    Rapport mensuel de janvier 2024 du Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 15 FÉVRIER 2024
    Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 16 FÉVRIER 2024
    Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 FEVRIER 2024
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    LORE : : Le Festival Rouge
    sOLARiZ
    sOLARiZ se penche sur la légende du Festival rouge, en explorant ses riches traditions et son histoire, et en décrivant son évolution, de la célébration lunaire de la Terre à un festival universellement synonyme de quête de fortune et de bonheur.
    Découvrez le podcast sur le Community Hub.

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Actualités
    549

    Nouvelle année lunaire-2024

    Référents pour le Festival Rouge
    Nouvelle année, nouveaux amis
    Du 8 au 26 février, parrainez un ami et obtenez un Drake Dragonfly ainsi qu'un ensemble d'armures et d'armes édition spéciale Red Festival pour vous deux.
     

    Des peintures de bon augure
    Nouvelle année, nouvelles peintures
    Équipez plusieurs vaisseaux et véhicules populaires d'Origin avec deux toutes nouvelles livrées rendant hommage à l'année du chien de 2954 dans le jeu et à l'année du dragon de 2024 dans notre calendrier actuel. Et pour plus de prospérité, vous pouvez récupérer les peintures et véhicules Red Auspicious des années précédentes pour une durée limitée.
     

    Prise de contrôle de l'Arena Commander
    Nouvelle année, nouveaux records
    Connectez-vous à Arena Commander pour profiter d'un nouveau mode spécial Kill Collector et collectez des pièces holographiques sur vos adversaires abattus. Voyez combien vous pouvez en obtenir avant que la chance ne vous abandonne. Le meilleur score d'une manche gagne une pièce de défi Festival Rouge à durée limitée !
     
     

    Enveloppes Année du Chien
    Nouvelle année, nouvelles opportunités
    Trouvez des enveloppes rouges dans tout le système et échangez-les contre des crédits et des prix. De plus, si vous vous rendez à Stanton pendant le Festival Rouge, vous recevrez votre propre enveloppe spéciale 2954 de l'Année du Chien, que vous pourrez afficher dans votre hangar pour les années à venir.
     
     

    Une chance inouïe
    Nouvelle année, nouveau stock limité
    La chance a certainement souri au Vers cette année, ce qui a incité Origin à lancer une vente flash surprise avec un stock limité du légendaire superyacht 890 Jump.
    Vague 1 : 8 février - 17h00 
    Vague 2 : 9 février - 01h00 
    Vague 3 : 9 février - 09h00
     
    Ne manquez pas toutes les opportunités pour remplir vos hangars, vos rack d'armes ou votre garde-robe avec offres momentanées de CIG en vous rendant directement sur cette page 
     

     

     
    Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

    Rapport mensuel
    547

    Rapport mensuel de Star Citizen : Janvier 2024

    Rapport mensuel du PU
    Janvier 2024


     
    Bienvenue dans le rapport mensuel de janvier du PU ! Nos équipes ont démarré la nouvelle année en force en réalisant des progrès significatifs dans divers domaines, notamment les vaisseaux, les lieux, l'IA et l'interface utilisateur.
     
     
     
     
    IA (Fonctionnalités)
    Fonctionnalités de l'IA a commencé l'année en travaillant sur une initiative clé axée sur l'IA pour Alpha 3.23. Cela a impliqué une variété d'améliorations et de nouveaux comportements qui ont nécessité de fréquentes discussions entre différentes disciplines. 
     
    IA ( Technologie )
    IA Tech a commencé 2024 en reprenant là où elle s'était arrêtée l'année dernière. Par exemple, ils ont ajouté la possibilité pour plusieurs PNJ d'utiliser des échelles simultanément lorsqu'ils se déplacent dans la même direction, ce qui complète la fonctionnalité.
    Le système de transport en commun a été mis à jour pour rendre la logique "UseTransit" plus fluide et plus robuste lors de la gestion des échecs, des tentatives et des retours en arrière.
    Pour les PNJ utilisant les ascenseurs, le flux a été amélioré pour créer une séquence plus efficace. Par exemple, les personnages ne seront plus vus en train d'aller et venir et monteront directement dans l'ascenseur, éliminant ainsi les attentes inutiles ou les positions intermédiaires.
    Le développement de la génération de maillages de navigation sur les planètes s'est poursuivi, en particulier près des pôles, afin de soutenir les avant-postes avec les PNJ. Pour ce faire, un nouveau système " TileName " pour les planètes a été implémenté, qui traduit les positions en ID de parcelles de terrain pour une navigation plus précise autour des pôles.
    IA Tech a également continué à soutenir les concepteurs avec des fonctionnalités supplémentaires et des correctifs de qualité de vie pour Apollo. Il s'agit notamment de la possibilité de supprimer des fonctions directement à partir de la vue multi-graphe, de l'amélioration du comportement des clics lorsque le zoom est suffisamment éloigné, de l'amélioration des options de menu et de la fonctionnalité permettant de définir des magasins dans les plates-formes. 
    En ce qui concerne les comportements des vaisseaux spatiaux, les dernières corrections et modifications apportées au nouveau comportement de combat des pilotes ont été incluses dans le nouveau mode Arena Commander ajouté dans l'Alpha 3.22.
    L'équipe développe actuellement une nouvelle procédure de chargement des données de subsomption. Cela permettra d'avoir des exigences plus strictes sur les données afin d'identifier immédiatement les problèmes. Cette fonctionnalité sera activée en tant qu'étape supplémentaire lors de la soumission pour validation.
    Parallèlement à ces faits marquants, IA Tech a continué à prendre en charge les constructions des versions et a apporté de nombreuses améliorations et corrections de bogues de moindre importance.
     
    Art (personnages)
    En janvier, l'équipe artistique des personnages a terminé la combinaison de vol de course et son casque, et a continué à travailler sur les tenues des Headhunters.
    L'équipe d'art conceptuel des personnages a commencé à explorer les armures légendaires et a travaillé sur les feuilles de transfert.
     
    Art (vaisseaux)
    Le mois dernier, le Zeus de RSI a continué à progresser à travers l'étape de la boîte grise, avec certaines zones allant un peu plus loin. L'équipe se concentre actuellement sur la finition de plusieurs zones, dont l'échelle d'entrée et l'ingénierie, tout en polissant les zones précédentes pour qu'elles correspondent au style contemporain de RSI. 
    Un véhicule annoncé précédemment a terminé sa phase LOD0, et l'équipe a également travaillé sur les peintures tout au long du mois de janvier. 
    "Certaines zones ont déjà atteint le contenu final, et nous espérons avoir les mains libres d'ici quelques semaines avant de passer à d'autres travaux sur le contenu promis. Équipe d'art des vaisseaux
    La RSI Polaris est actuellement en boîte grise, avec des pièces modulaires pour les ascenseurs, les cabines, les couloirs et le hangar.
    Un vaisseau non annoncé a bien progressé, recevant une passe d'éclairage mise à jour, incluant des POMs pour répondre au standard visuel actuel, trois états d'éclairage différents, des phares standardisés, des mises à jour de géo, et des lueurs dans les propulseurs. Il a également bénéficié d'une refonte des matériaux et d'autres mises à jour.
    Deux variantes ont poursuivi leur développement : L'une est passée par la boîte grise et a commencé la phase LOD0, tandis que l'autre a terminé la phase LOD0 et attend son évaluation. Plusieurs bugs ont également été corrigés.
    Enfin, en ce qui concerne l'art des vaisseaux, le travail sur le Standard Or de l'Aegis Retaliator a commencé.
     
    Art (Armes)
    En janvier, l'équipe Weapons Art a redessiné et modifié les dimensions des optiques d'armes. Des améliorations ont également été apportées à la carte d'usure des armes FPS, tandis que diverses animations ont été corrigées pour les armes des vaisseaux.
     
    Communauté
    L'équipe Communauté a commencé l'année en annonçant les gagnants du concours de cartes de vœux Luminalia. Ils ont reçu des centaines de propositions de la part de backers passionnés qui ont créé de magnifiques œuvres d'art !
    L'équipe Community et d'autres équipes ont participé au Daymar Rally organisé par ATMO Esports. Les équipes Bike et Buggy de CIG se sont produites aux côtés d'autres joueurs participant à la course la plus sale du 'verse.
    "L'événement a été une véritable folie, et participer au Daymar Rally a été un excellent moyen de profiter de Star Citizen avec tout le monde, de se connecter avec la communauté et de participer au plus grand marathon de Stanton !" L'équipe communautaire
     

     
    Ils ont ensuite publié le calendrier d'Arena Commander sous la forme d'un comm-link pour une meilleure visibilité. Il sera mis à jour tous les mois afin que tout le monde puisse découvrir les nouveaux modes de jeu qui arrivent sur Arena Commander.
    L'équipe a également passé beaucoup de temps à préparer la CitizenCon 2954... plus d'informations à venir très bientôt !
    Enfin, des membres de la communauté et de l'équipe de développement se sont rendus en Espagne le week-end dernier à l'occasion du Bar Citizen Barcelona.
    "Nous avons été très touchés de vous voir si nombreux au Space Cowboy, où nous avons eu de nombreuses discussions chaleureuses et partagé un butin spécial disponible uniquement dans les Bar Citizen auxquels le personnel de CIG participe ! L'équipe est également heureuse d'annoncer que le Bar Citizen World Tour se poursuivra en 2024 ! Comme auparavant, nous aimerions que vous nous indiquiez les endroits que nous devrions visiter. N'hésitez pas à contacter l'équipe de la Communauté sur Spectrum et ils l'ajouteront à la liste des lieux à considérer. Pour en savoir plus sur le Bar Citizen World Tour 2024, cliquez ici !"
     

     
    Économie
    Le mois dernier, l'équipe Économie a terminé une passe d'équilibre sur les prix UEC des armes FPS. Elle étudie actuellement l'impact de la récupération structurelle sur l'économie du jeu.
     
    Core Gameplay
    Afin d'amplifier les efforts, les sections Personnage, Véhicule, Gameplay et Arena Commander ne sont plus séparées, car l'équipe Gameplay Features a été réorganisée vers la fin de l'année dernière (y compris les équipes pour SQ42, le PU et Arena Commander) pour fonctionner comme un seul pilier Core Gameplay unifié. Ainsi, leurs progrès seront rapportés sous le pilier "Core Gameplay" à l'avenir.
    Le mois dernier, les équipes Core Gameplay ont continué à porter certaines des fonctionnalités de SQ42 vues à la CitizenCon sur le PU, ce qui inclut la compatibilité multijoueur de nombreuses fonctionnalités.
    Les efforts de portage et le travail de code restant sur les améliorations du recul et le crosshair dynamique ont été complétés et affinés pour donner aux joueurs la meilleure expérience possible. L'EVA a également été porté et dispose désormais d'un comportement de déplacement latéral plus intuitif et d'un support multijoueur.
    En ce qui concerne les améliorations de l'interaction avec les joueurs, l'équipe a corrigé divers bugs. Elle s'assure actuellement que l'invite d'interaction, les actions par défaut et les indices de contrôle fonctionnent tous ensemble pour que les joueurs sachent clairement ce qui va se passer lorsqu'ils interagissent avec quelque chose. Les tests et l'amélioration des modes maîtres se poursuivent également, avec plusieurs playtests réussis et des retours positifs. 
    Le réseau de ressources et les fonctionnalités de survie ont été développés plus avant, les développeurs ayant défini le travail restant nécessaire pour la sortie des fonctionnalités et l'élimination d'une dette technologique importante. Ils ont également continué à travailler sur le gameplay des points de saut, y compris les tunnels générés de manière procédurale et le flux d'entrée dans les points de saut.
    Des progrès ont également été réalisés sur plusieurs initiatives techniques en janvier. Par exemple, la prise en charge du maillage des serveurs et de la récupération des pannes de serveur s'est poursuivie. Des améliorations ont notamment été apportées au code utilisable afin d'en améliorer la robustesse et la fiabilité.
    Pour Maelstrom (le système de destruction dynamique), la charge de travail actuelle consiste à évaluer les configurations existantes et à générer des flux de travail pour s'adapter au nouveau pipeline. L'équipe a déjà commencé à adapter les systèmes existants, notamment en apportant des améliorations pour permettre aux trains d'atterrissage des vaisseaux de se détacher avec les débris de Maelstrom et en simplifiant le balisage de la conception pour configurer le contrôle des composants à l'intérieur des véhicules. Ces changements facilitent non seulement le nouveau pipeline, mais améliorent l'implémentation en fonction des retours d'expérience.
    L'équipe a également poursuivi le travail de l'année dernière sur le système de transit, en le préparant pour une refonte prochaine et en achevant le travail pour s'assurer que la version actuelle est adaptée au maillage des serveurs et à la récupération en cas de crash. Cela impliquait l'implémentation d'un système de récupération sûr pour les joueurs qui subissent un crash de serveur alors qu'ils se trouvent dans un transit en mouvement. L'ingénierie a également poursuivi la refonte des systèmes d'amarrage et d'atterrissage, y compris la réécriture de la fonction d'amarrage/désamarrage automatique.
    Pour l'ancienne équipe Arena Commander Feature, le mois de janvier a été consacré à la transition vers l'Univers Persistant et à la familiarisation avec le flux de travail et les systèmes. Bien que l'équipe se concentre désormais sur le PU, elle continuera de maintenir, d'améliorer et de fournir des mises à jour régulières du contenu d'Arena Commander, bien qu'à une vitesse réduite. Ceci étant dit, l'équipe a terminé le travail sur trois événements spéciaux et a formé une équipe de choc pour clôturer le mode expérimental du réseau de ressources.
    Le mois de janvier a également été marqué par deux go/no-gos réussis pour Arena Commander : Grav Race, où les joueurs font la course avec des véhicules à sustentation gravitationnelle sur cinq circuits, et une mise à jour majeure des modes maîtres, qui comprend un test limité des nouveaux comportements de l'IA adaptés aux modes maîtres. Des cartes atmosphériques ont également été ajoutées à tous les modes de jeu des Master Modes.
    Après les tests réussis du mois dernier, l'équipe a commencé à implémenter des " bulles de streaming " dans tous les lieux d'Arena Commander pour améliorer les performances et faciliter l'installation des cartes. En outre, elle a continué à remanier plusieurs systèmes d'interface utilisateur en Building Blocks, améliorant ainsi l'interface globale.
    Enfin, en ce qui concerne le Gameplay, l'équipe a travaillé sur un large éventail de fonctionnalités pour la prochaine mise à jour des cargaisons. Cela inclut de nouveaux ascenseurs de fret, des hangars instanciés, la persistance des hangars personnels, des changements dans le commerce des marchandises et des mises à jour des kiosques de marchandises associés, des améliorations de la grille de fret, la prise en charge des chariots de transport, la prise en charge des missions de transport, et bien d'autres choses encore.
    Il s'agit d'un projet important qui implique de travailler en étroite collaboration avec les équipes de CIG, y compris l'interface utilisateur, le design, l'art, l'animation, la narration et la technologie de base, afin de concrétiser l'ensemble de la vision.
    "Jusqu'à présent, nous sommes en plein dans la construction des fonctionnalités de base et l'établissement des pipelines, avec des prototypes précoces prouvant les fonctionnalités et fournissant des informations pour l'itération. Il reste encore beaucoup de travail à faire, mais les progrès ont été solides jusqu'à présent. Pilier Core Gameplay
     
    Marque In-Game
    Aux côtés de l'équipe Environnement, In-Game Branding a poursuivi l'intégration d'éléments de marque dans les nouveaux centres de distribution.
    Le développement des avant-postes de Pyro s'est également poursuivi, l'accent étant mis sur la finalisation de la signalisation afin d'améliorer la visibilité et la communication.
     
    Outils Live
    L'équipe Live Tools a développé et implémenté plusieurs nouvelles fonctionnalités pour aider les équipes d'assistance aux joueurs. Elle veille actuellement à ce que le Centre d'exploitation du réseau devienne plus facile à utiliser et réponde aux besoins évolutifs des différents utilisateurs.
    En outre, l'équipe continue d'améliorer d'autres outils de développement internes et fournit l'aide et la maintenance nécessaires.
     
    Sites ( EU)
    EU Sandbox 1 a continué à développer les centres de distribution à venir, tandis que Sandbox 2 a travaillé sur le marquage des emplacements pour la nouvelle Starmap et les ascenseurs de fret coloniaux et de haute technologie.
    Des progrès ont été réalisés en vue de la sortie initiale de Pyro. Il s'agissait de finaliser l'emplacement des avant-postes et d'intégrer du contenu, comme la nouvelle mission "défendre".
    Parallèlement, l'équipe de la zone d'atterrissage a continué à travailler sur la fonctionnalité Cargo, notamment sur les ascenseurs de fret et de vaisseau pour les hangars.
     

     
    Sites (Montréal)
    L'équipe de Montréal chargée des emplacements a commencé l'année en terminant des mandats, en en commençant de nouveaux et en planifiant pour 2024. Par exemple, elle a terminé la dernière correction de bogues pour d'autres établissements abandonnés et a donné le coup d'envoi de la boîte blanche pour l'intérieur des bâtiments. Elle a également poursuivi son travail sur le mandat des centres de distribution.
     

     
    Conception des missions
    Mission Design a continué à corriger Siege of Orison pour la version live, en s'attaquant à de nombreux problèmes de longue date à l'aide de nouvelles preuves. Le travail s'est également poursuivi sur Blockade Runner, notamment en terminant les cycles d'itération et en corrigeant les bogues.
    De nombreux correctifs ont également été apportés au confort de jeu et des plans ont été élaborés pour les versions à venir.
     
    Narration
    L'équipe Narrative est revenue de la pause des fêtes de fin d'année pour mettre en place de multiples initiatives à grande échelle qui permettront d'ajouter du contenu à l'histoire et aux personnages du jeu. Elle a également rencontré les différentes équipes de conception afin de générer du texte pour certaines des missions systémiques qui seront introduites dans les prochains patchs.
    L'équipe s'est ensuite penchée sur l'histoire et la science des autres planètes et lunes afin de procéder à des ajustements en fonction des besoins du gameplay.
    "Ce va-et-vient est crucial pour aligner l'histoire établie afin de maximiser les boucles de jeu amusantes, comme la collecte de ressources, ainsi que les efforts entrepris par l'équipe Environnement. Équipe chargée de la narration
    Sur le front de la conception narrative, l'équipe continue d'examiner les comportements existants et de chercher des moyens de corriger les bugs et les pops tout en construisant un système plus complet basé sur ce qui a été appris au cours du développement de Squadron 42. La première initiative est la construction d'un ensemble de lignes civiles générales pour peupler de plus grands espaces. L'équipe envisage également de mettre à jour le comportement des touristes pour s'adapter à des événements de grande envergure comme Invictus et IAE.
    Une autre volée d'articles sur l'histoire a également été publiée sur le site Web en janvier : un guide de Whitley sur la gamme unique de Reliant de MISC, un portfolio sur Pyrotechnic Amalgamated, qui plonge dans l'histoire de la célèbre compagnie minière, et enfin un article de Galactapedia explorant les liens périlleux de l'humanité avec le développement de l'IA.
     
    R&D
    En janvier, de nouveaux progrès ont été réalisés sur le mode de rendu temporel pour l'atmosphère et les nuages. Entre autres, les images fantômes autour des franges des nuages ont été réduites. Une interface de code a également été implémentée pour permettre aux nuages de gaz de s'intégrer dans le processus de reconstruction temporelle, la R&D souhaitant explorer la possibilité de partager cette passe de rendu. Cela permettra aux nuages de gaz de bénéficier des améliorations de performance associées.
    De plus, le support pour la capture et l'extraction des piles d'appels auxiliaires pour les corruptions de mémoire (spécifiquement, les doubles suppressions et les événements write after free) mentionné dans le rapport du mois dernier a été implémenté à la fois du côté du moteur et du côté de l'outil, avec son intégration dans Sentry actuellement étudiée par Turbulent.
     
    UI
    En janvier, un Framework Building Block a été travaillé pour l'interface utilisateur du monte-charge. Ce travail s'est accompagné de la création continue de maquettes artistiques afin de garantir une expérience visuellement cohérente. Une évaluation de l'expérience utilisateur (UX) est également en cours pour les mandats relatifs au monte-charge et au réseau de ressources. En outre, des wireframes ont été élaborés pour l'interface utilisateur du kiosque de marchandises, tandis qu'une attention particulière a été portée à l'amélioration de l'expérience utilisateur globale au sein de la boutique de composants.
     
    VFX
    Le mois dernier, l'équipe VFX s'est concentrée sur la correction des " spams de logs " qui s'étaient accumulés au fil du temps. Il s'agissait de résoudre des erreurs de données mineures qui ne cassent pas le jeu mais qui peuvent être problématiques pour les développeurs travaillant dans l'éditeur si elles s'accumulent. Par exemple, une texture manquante référencée par un effet de particule.
    Ils ont également continué à prendre en charge plusieurs lieux, y compris la dernière version de Siege of Orison et quelques avant-postes de Pyro.
     
    Plate-forme Web
    Le mois dernier, une nouvelle équipe chargée du Launcher a été créée pour améliorer l'expérience utilisateur du Launcher de RSI. Leur premier objectif est le développement de Launcher 2.0, qui apportera une nouvelle interface utilisateur et une technologie moderne pour soutenir la communauté Star Citizen. La communauté Evocati a reçu la première version du nouveau Launcher afin d'évaluer les fonctionnalités de connexion, de téléchargement, de vérification, de lancement et de localisation de la bibliothèque de jeux. Les tests se poursuivront jusqu'à ce qu'il soit mis à la disposition de l'ensemble de la communauté.
    Parallèlement, l'équipe chargée de l'expérience du contenu a travaillé sur un composant d'image simple afin de fournir une solution efficace pour la gestion des images. Avec des fonctionnalités telles que le chargement tardif, le formatage personnalisable et le contrôle centralisé, il rationalise les performances, l'évolutivité et la flexibilité. Sa facilité d'intégration et la prévention du déplacement de contenu en font un outil essentiel pour maintenir une approche unifiée de la gestion des images.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     
     

    Actualités
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    Feuille de route - 7 février 2024

    Joyeux mercredi à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
     
    Changements notables pour le 7 février 2024
     
    Vue des Publications
    Mise à jour de la couche de réplication
    Les tests se poursuivent pour cette importante mise à jour de la base de données de l'univers persistant. Cette version restera fluide en ce qui concerne le calendrier, car les cas particuliers sont résolus et les performances sont optimisées. Avec cette publication, nous déplaçons cette carte dans la colonne Alpha 3.23, mais gardez un œil sur Spectrum et le canal Tech Preview pour les dernières nouvelles de la couche de réplication.
     
    Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications dans le cycle de correctifs de la version Alpha 3.23, dont la sortie est actuellement prévue pour avril 2024 :
    Remaniement de la Starmap
    Implémentation de la nouvelle version de la Starmap avec des visuels et une ergonomie améliorés, y compris des fonctionnalités de recherche et de planification d'itinéraires plus faciles.
    Remaniement de mobiGlas
    Remaniement du système mobiGlas pour utiliser les Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Cette mise à jour inclut les applications Home, Maps, Contract Manager et Journal.
    Système de carte FPS
    Implémentation d'une minimap pour le HUD ainsi que de cartes intérieures pour le gameplay FPS, aidant les joueurs à rester orientés lors de rencontres rapprochées.
    Hangars personnels et instanciés
    Création d'une nouvelle technologie qui crée une instance du hangar du joueur pour permettre une gestion ininterrompue de la cargaison, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent sur le lieu de résidence du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
    Ascenseurs de fret
    Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les acheminant vers et depuis les hangars, les aires d'atterrissage, les garages et les colliers d'amarrage.
    Banque d'objets et récupération des objets uniques
    Ajout de kiosques de banque d'objets à l'univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits. Cet ajout permettra également aux joueurs de récupérer les objets perdus liés à leur compte, tels que les flairs d'abonnés.
    Nouvelles missions - Transport de marchandises
    Utilisant les monte-charges, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
    Réticule dynamique
    Les casques de combat prennent désormais en charge le réticule dynamique, qui permet une acquisition plus rapide des cibles dans les situations rapprochées.
    EVA T2
    Amélioration des commandes et des animations de l'EVA pour une traversée plus fluide en Zéro-G. Les versions ultérieures introduiront un carburant EVA limité et encourageront l'utilisation de la poussée/traction en zéro-G et du rayon tracteur de l'outil multiple.
    Écran de butin FPS
    Introduction d'un nouvel écran pour piller rapidement les objets critiques, permettant une gestion plus fiable de l'inventaire dans les situations tendues.
    Nouveau personnalisateur de personnage
    Implémentation d'une refonte du créateur de personnage joueur pour Star Citizen, incluant une nouvelle interface utilisateur et des options de personnalisation supplémentaires.
    Refonte du HUD de la visière et de l'objectif
    Conversion des systèmes Visor et Lens en Building Blocks pour améliorer les performances et la flexibilité.
    Centres de distribution
    Création de nouvelles zones traversables offrant des opportunités de gameplay dans des environnements industriels d'entreprise. Cette version initiale comprend les niveaux de surface des installations, les zones souterraines étant prévues dans une mise à jour ultérieure.
    Événement dynamique : Blockade Runner
    Introduction d'un nouvel événement dynamique impliquant une faction criminelle (Nine Tails) qui bloque une aire de repos LEO et L1/L2. Les joueurs doivent exécuter le blocus et acheter et vendre un pourcentage de Quantanium avant la fin du temps imparti.
    Réputation - Hostilité
    Ajout d'une nouvelle fonctionnalité au système de réputation où les joueurs rencontreront des IA qui sont soit amicales soit hostiles en fonction de leur réputation auprès de l'organisation à laquelle l'IA appartient. Cela inclut également différents seuils de tirs amicaux et de réponses de défense.
    Expérience d'interaction avec le joueur
    Implémentation de la nouvelle expérience d'interaction avec le joueur ; un ensemble holistique de fonctionnalités et de systèmes complémentaires, tous liés directement au joueur. Le statut du joueur, le statut des composants, le statut de l'environnement, ainsi que les interactions avec le monde du jeu et les objets qui s'y trouvent, sont couverts par ces systèmes.
    Master Modes
    Implémentation de nouveaux modes aux véhicules pour gérer leur vitesse, leurs composants et les fonctions spécifiques à leur rôle. Cette version introduit les modes NAV et SCM, ainsi qu'un réajustement complet de tous les vaisseaux.
     
    C'est tout pour cette semaine ! Pas de suivi de la progression cette semaine car le travail se poursuit sur la planification à long terme.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     
     

    Actualités
    498

    Promotions pour les abonnés Février 2024

    Offres à destination des abonnés
    février 2024
    Février est un mois plein d'action dans le Verse grâce au retour de Coramor et du Festival Rouge. Ce mois-ci, les deux fêtes sont mises à l'honneur avec des affiches à thème et des armes roses exclusives. De plus, pour vous permettre d'être bien équipé, nous donnons à tous les abonnés l'accès à la redoutable petite fusée de poche d'Anvil, le Arrow, tandis que les abonnés Imperator peuvent aussi frapper le plus fort avec la série Crusader Ares.
     
    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
    REMARQUE : l'objet Centurion sub flair est temporairement retardé et sera disponible lors d'un prochain patch.
     
    Jeu d'affiches Coramor et Festival rouge
    Évoquant l'imagerie et le langage de la fête historique de la Saint-Valentin, l'affiche de Coramor est volontairement décolorée pour reproduire l'usure qu'elle subit sur les vaisseaux, tandis que l'affiche du Festival rouge présente d'adorables chiens pour commémorer l'année 2954 et honorer les liens historiques du festival avec la Terre.   Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.  
    Fusil Kastak Arms Karna 'Fate
    Montrez votre passion pour Coramor avec l'édition Fate du fusil Karna, qui a été relooké avec des accents fuchsia et gris. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet article et l'article de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.  
    Fusil de chasse Gemini R97 "Kismet
    Protégez-vous et protégez vos proches avec l'édition spéciale Kismet du fusil à pompe R97, dont les couleurs rose et noire rappellent le vaisseau que Yuri Ilyin a piloté pour retrouver son amante perdue, Corazon Tan, dans la vidéo classique Coramor. Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
    Accessible en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2024 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flairs étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
    Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
     
    VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
    Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 février 2024 (20:00 GMT).
    Si vous vous abonnez après le 12 février, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
     
    VÉHICULES DU MOIS



     
    Série Anvil Arrow et Crusader Ares
    Abonnés Centurion : Anvil Arrow (avec assurance de 12 mois)
    Abonnés Imperator : Anvil Arrow, Crusader Ares Ion & Ares Inferno (tous avec assurance 24 mois)
     
    Anvil Arrow : Le "chasseur léger du futur" d'Anvil, le cadre ultra-aérodynamique de l'Arrow, ses propulseurs de manœuvre avancés et son armement complet lui permettent de s'attaquer à des adversaires bien plus imposants et d'en sortir vainqueur.
    Crusader Ares : Qu'il s'agisse de percer les boucliers avec l'Ion ou de démolir à lui seul les canons avec l'Inferno, le Crusader Ares est une véritable force avec laquelle il faut compter.
     
    RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
    Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, des autocollants, et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.



     
    BOUTIQUE DES ABONNÉS
    Tous les articles antérieurs, depuis 2014, sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, prendre des articles réservés à la boutique, ou obtenir des suppléments à offrir à des non-abonnés depuis la section Mon hangar de votre profil RSI.



     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

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    647

    Cette semaine dans Star Citizen 02/05/2024

    Par CesarWildner
     
    Joyeux lundi à tous !
    Au cas où vous l'auriez raté la semaine dernière, nos émissions hebdomadaires sont de retour avec un coup d'éclat ! Pour faire bouger les choses, nous avons offert un avant-goût de ce que nous réserve cette saison d'Inside Star Citizen dans le récent épisode en direct de Star Citizen Live. Nous avons divulgué notre liste de fonctionnalités à venir pour l'Alpha 3.23, Jared ayant réussi à me devancer pour la prochaine mise à jour de la Roadmap. Vous avez raté l'émission ? Regardez la VOD pour vous tenir au courant de ce qui s'en vient !
    Nous sommes ravis d'annoncer que le Red Festival et Coramor débuteront cette semaine - oui, en même temps ! Que vous souhaitiez fêter la nouvelle année ou célébrer un nouvel amour, nous vous proposons de nombreuses façons de vous immerger dans les festivités. De plus, un free fly et un bonus de parrainage sont également lancés, ce qui en fait le moment idéal pour plonger dans le 'verse avec un ami.
    Enfin, nous avons passé un moment incroyable en visitant la communauté espagnole à Barcelone le week-end dernier. L'énergie et la passion qui s'en dégageaient étaient absolument extraordinaires. Nous tenons à féliciter les organisateurs pour avoir mis sur pied un événement aussi épique et à les remercier de nous avoir accueillis ! Oh, et quand nous disons que c'était un événement très énergique... nous le pensons vraiment !

     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, les abonnés recevront leur mise à jour mensuelle via Comm-Link et la lettre d'information.
    Mercredi, les mises à jour de la Roadmap sont de retour ! Nous publierons notre première mise à jour de l'année, accompagnée de notre habituel tour d'horizon. Mercredi également, nous publierons les rapports mensuels de janvier, le rapport sur Squadron 42 arrivant par le biais de la newsletter.
    Jeudi, Inside Star Citizen fait un détour sur la route de l'Alpha 3.23 et explore le rôle toujours plus important des marques et logos dans notre univers persistant, et comment elle est utilisée pour façonner et conformer non seulement la façon dont nos développeurs travaillent, mais aussi la vie des entreprises et des factions dans les systèmes Stanton et Pyro, respectivement.
    Ce jeudi marque également le coup d'envoi de deux événements pour Star Citizen. Célébrez la nouvelle année avec amour grâce au Red Festival et à Coramor ! Ces événements donnent également le coup d'envoi de nos prochains bonus de free fly et de parrainage, c'est donc le moment idéal pour inciter vos amis, votre famille, vos animaux de compagnie et votre facteur à jouer !
    Le vendredi, Star Citizen Live reprend le format classique de la rencontre avec les développeurs pour discuter de l'histoire personnelle de deux de nos cadres les plus anciens : John Erskine, directeur de l'édition, et Mike Jones, vice-président de la technologie d'entreprise, en direct et en studio, où ils partageront des anecdotes sur eux-mêmes et sur les premiers jours de CIG. Jared dit que c'est aussi éloigné de l'émission de la semaine dernière que vous pouvez l'imaginer, alors prenez-le comme vous voulez. Nous vous enverrons également notre lettre d'information hebdomadaire dans vos boîtes de réception.
    Que votre cœur soit votre guide
    Jake Bradley
    Responsable de la communauté
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 5 FÉVRIER 2024
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 FÉVRIER 2024
    Lien de communication pour les abonnés de février Bulletin d'information des abonnés de février MERCREDI 7 FÉVRIER 2024
    Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel PU - janvier 2024 Rapport mensuel SQ42 - janvier 2024 JEUDI 8 FÉVRIER 2024
    Inside Star Citizen (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) Coramor 2954 Festival Rouge 2954 Début du free fly Bonus de parrainage VENDREDI 9 FÉVRIER 2024
    Star Citizen en Live : 8 AM PST / 4 PM GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 FEVRIER 2024
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Le medley des chansons de l'espace de Star Citizen
    Fillian
    Même si c'est la saison du Festival Rouge et de Coramor, Fillian a décidé de prendre de l'avance et de créer cet incroyable medley de chants de marins pour Stella Fortuna, mais avec une touche Star Citizen !
    Chantez la vidéo complète sur le Community Hub.

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

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    Ce mois dans Star Citizen

    Ce mois dans Star Citizen
    Star Citizen Alpha 3.22.0a vient d'être publié et le mois prochain s'annonce encore plus excitant ! Le mois de février est rempli à ras bord de contenu palpitant, à la fois dans le verse et à l'extérieur, nous voulions donc vous mettre au courant. 

    Siège d'Orison
    Rejoignez la Force de Défense Civile dès aujourd'hui ! Rendez-vous à Orison, une ville autrefois idyllique, et luttez contre la campagne de violence du gang des Nine Tails. Jouez votre rôle avant que le Siège d'Orison ne se termine le 5 février.
    Cliquez ici pour obtenir toutes les informations dont vous avez besoin pour survivre, y compris un récapitulatif des missions et des conseils des concepteurs eux-mêmes.
     

    Retour des émissions hebdomadaires
    Inside Star Citizen revient avec son premier épisode qui se concentrera sur le contenu de notre prochaine Alpha 3.23, avec un regard sur les nouveaux mécanismes EVA et le système d'interaction personnelle mis à jour.
    Star Citizen Live est également de retour avec un épisode spécial Tout sur l'Alpha 3.23 où nous discuterons de l'étendue du travail pour la prochaine mise à jour.
     

    Bar Citizen World Tour 2024
    Cette année, notre Bar Citizen World Tour se poursuivra avec les membres de notre équipe qui visiteront les événements locaux dans votre région. Nous avons été en contact avec de nombreux organisateurs communautaires de Bar Citizen qui ont planifié des événements dans le monde entier, et nous sommes ravis d'annoncer que notre première étape sera Barcelone, en Espagne, le 3 février.
     

    Coramor 2954
    L'amour est dans l'air : Coramor, l'équivalent de la Saint-Valentin, revient dans Star Citizen cette année avec des nouveautés excitantes qui ne manqueront pas de conquérir votre cœur. Participez à notre concours de captures d'écran en nous montrant où vous emmèneriez votre cavalier dans le verse, et vous pourrez gagner un véhicule que vous adorerez.
     

    Festival Rouge 2954
    Nous disons au revoir à 2023 et commençons 2024 avec une nouvelle aventure au Red Festival 2954. Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, les Banu ont caché des enveloppes rouges à travers Stanton et offrent une variété de peintures de vaisseaux rouges et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir. 
     

    Volez gratuitement
    Vous avez besoin de quelques amis supplémentaires dans votre escadre ? En février, nous organisons notre dernier Free Fly, alors faites savoir à tous vos futurs pilotes qu'ils peuvent se lancer dans le 'verse' gratuitement.
     

    Bonus de parrainage
    Pour célébrer une nouvelle année prospère dans le cadre du Festival Rouge, nous vous invitons à participer à notre promotion de parrainage du Nouvel An Lunaire 2024 ! Notre dernier bonus de parrainage vous permettra, ainsi qu'aux nouveaux joueurs que vous parrainez, d'obtenir gratuitement un Drake Dragonfly Black, l'ensemble d'armure Alerte Rouge avec sous-combinaison et sac à dos, ainsi qu'un fusil à pompe !
     

    Réouverture de Jumptown
    Le carnage chaotique (ou les files d'attente pittoresques) de l'événement mondial préféré de la communauté est de retour, alors rassemblez vos collègues pour une nouvelle incursion dans Jumptown. 
    Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, car la course au carnage chaotique reprendra dans le courant du mois.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

     

    Actualités
    456

    Galactapedia Janvier 2024

    L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
    Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Bacchus, Geddon et Gliese, nous rencontrons le navjumper Toshi Aaron et le musicien Sindo Guerrero, et nous plongeons dans l'histoire de l'interdiction de l'intelligence artificielle par l'UEE. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

    Article complet :
        La loi sur la restriction de la recherche et de la production d'intelligence artificielle (Artificial Intelligence Research and Production Restriction Act) - Plus connue sous le nom d'"interdiction de l'IA".
     
    Articles courts :
        Système Bacchus - Système d'origine du peuple Banu. (supposé).
        Bacchus I - Une super-Terre enfumée.
        Bacchus II - Planète d'origine des Banus ?
        Bacchus III - Entourée d'une tempête surnommée "l'œil de Jerry".
        Flottille Nuso - Un marché pratique.
        Système de Geddon - Une seule planète.
        Takto - Un centre de fabrication spécialisé.
        Système de Gliese - Un centre d'échanges culturels entre les Banus et les humains.
        Gliese I - Possède des propriétés curatives (c'est du moins ce que prétendent divers charlatans).
        Gliese II - Tourne à l'envers.
        Ceinture de Gliese alpha - Une mer de rochers très animée.
        Gliese III - Parsemée de colonies scellées.
        Nogo - Probablement sans danger pour la vie ?
        Flottille de Lyris - Un autre marché pratique.
        Ceinture de Gliese bêta - Un centre de récupération.
        Gliese V - Une source d'eau en bouteille approuvée par Terragra.
        Amas de Gliese gamma - Une mer de cailloux pas si écrasante que ça.
        Gliese VI - On pense que c'est une planète chanceuse.
        Toshi Aaron - A découvert le système Stanton.
        Sindo Guerrero - Musicien à succès.
     
    Fin de la transmission
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

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    554

    Cette semaine dans Star Citizen 29/01/2024

    Par LeMage
     
    Xē'suelen, bonjour à tous o7
    Nicou nous rejoint après une semaine de repos, car j'ai terminé mon déménagement dans les studios de CIG à Manchester (ils sont magnifiques ; nous avons hâte de vous montrer le bureau !), et avec moi, j'apporte... Du contenu !
    La semaine dernière a été riche en événements pour ceux qui suivent de près le développement de Star Citizen :
    Alpha Live 3.22.0a a été publié sur les serveurs LIVE, avec plusieurs corrections de bugs pour le siège d'Orison, des mises à jour pour San'tok.yai, une augmentation des dégâts et de la santé des tourelles de défense autour du PU, et bien plus encore. Le siège d'Orison est de retour jusqu'au 5 février. Préparez-vous à plonger dans une aventure pleine d'action qui a transformé la ville d'Orison, autrefois idyllique, en un véritable cauchemar ! Canal Tech Preview : Replication Layer + Server Crash Recovery a été testé ce week-end. Comme prévu, le serveur s'est planté (nous sommes des professionnels, n'essayez pas cela chez vous), et après quelques minutes, le processus de récupération a fonctionné et a permis aux joueurs de poursuivre leurs aventures comme si rien ne s'était passé. Grâce à tous ceux qui nous ont aidés à tester le canal, nous avons recueilli de nombreuses données qui seront utilisées à bon escient pour apporter des améliorations lors des prochains playtests. Nous avons également partagé plus d'histoires sur le système Pyro et son découvreur : Pyrotechnic Amalgamated. Oui, plus d'histoire !
    Nous avons mis à jour le calendrier de l'Arena Commander. Avez-vous déjà visité la nouvelle page AC ?
    L'événement communautaire Verse At War 2° Edition est de retour les 3 et 4 février ; cette fois-ci en grande pompe avec la présentation de l'Allemagne, du Royaume-Uni, de la France et de l'Espagne en tant que nations dans la compétition pour savoir quels pilotes sont actuellement les meilleurs dans Star Citizen. Si vous ne participez pas à l'événement, vous pouvez profiter du spectacle sur Twitch grâce à Arkvenger et à d'autres participants-streamers.
    Enfin, des membres de nos équipes Communauté et Développement seront en Espagne le week-end prochain pour le Bar Citizen Barcelona. La rumeur dit qu'ils apporteront beaucoup de butin que vous ne voudrez pas manquer ! Rejoignez-nous au Space Cowboy le samedi 3 février !
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, les passionnés d'histoire vont grignoter la nouvelle mise à jour du Galactapedia ; en tout cas, je sais que je vais le faire !
    Jeudi, votre bien-aimé Inside Star Citizen revient avec son premier épisode dédié au contenu de notre prochaine Alpha 3.23, avec un regard magnifique et passionnant sur les nouveaux mécanismes EVA et le système d'interaction personnelle mis à jour, qui visent tous deux à changer radicalement la façon dont vous interagissez avec et parcourez le 'verse'.
    Vendredi, le Star Citizen Live hebdomadaire est de retour avec une émission spéciale sur l'Alpha 3.23 (au DÉBUT du trimestre ? Vraiment ? Jared est devenu fou !) au cours de laquelle nous discuterons de l'étendue du travail pour le prochain patch de Star Citizen. C'est une semaine d'émissions que vous ne voudrez pas manquer. Et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera livrée directement dans vos boîtes de réception.
    a.thl'ē'kol, à bientôt,
    Lénaïc "Nicou" Riédinger
    Responsable de la communauté
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 29 JANVIER 2024
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 30 JANVIER 2024
    Lore Post - Mise à jour du Galactapedia JEUDI 1 FÉVRIER 2024
    Ce mois-ci dans Star Citizen Inside Star Citizen - Alpha 3.23 Feature Content (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 2 FÉVRIER 2024
    Star Citizen Live - Tout sur l'Alpha 3.23 à 8h PST / 16h GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 JANVIER 2024
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    L'armure Armitex de M. Hasgaha
    Telestasis
    Telestasis a créé ce fantastique fan-art de l'armure Armitex ! Vous pouvez même observer le time-lapse complet sur YouTube. Un travail remarquable !
    N'hésitez pas à nous faire part de vos compliments dans le Community Hub.

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

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    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0a LIVE.9035564

    Star Citizen Alpha 3.22.0a LIVE.9035564 Notes de patchs
     
    Star Citizen Patch 3.22.0a
    Le patch Alpha 3.22.0a a été publié et est maintenant disponible pour être testé sur l'environnement LIVE !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.
     
    Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
    Persistance à long terme : Activé
    AUEC de départ : 20 000
    Les personnages dans ce nouvel environnement seront construits à partir des données LTP, donc les composants tels que les medpens, les munitions, les locations et les travaux de raffinerie seront perdus.
     
    Problèmes connus
    Le réglage des vols du San'tok.yai et du X1 n'est pas complètement terminé et nécessitera un réglage dans une version ultérieure. Le PNJ du boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération de la marchandise (la version légale apparaît toujours correctement). PU - Stanton - Underground Facility / UGF - IA - Les ennemis IA sont bloqués dans une animation de marche. Stanton - Rayon tracteur / Physique / Cargaison - Parfois, lors de l'utilisation du rayon tracteur pour déplacer une cargaison à l'intérieur d'un vaisseau, la cargaison se brise à l'extérieur du vaisseau. Stanton - Placard de spawn - Contenu de mission / IA - L'IA ennemie peut spawn en dehors des limites de ses points de spawn prévus. Stanton - Fonctionnalités de mission - Missions UGF - L'IA des hostiles restants ne spawn pas dans la mission UGF bunker Pu - Véhicules - Services de réparation - Impossible de réparer les véhicules qui ont été mis en mort douce Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas. PU - Stanton - ASOP / Gestionnaire de flotte - ATC - Lors de la récupération d'un vaisseau, celui-ci peut apparaître en dehors du hangar auquel il est assigné PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants lorsqu'il meurt dans la zone d'armistice. Multivéhicules - Unité de production - Véhicules / Interface utilisateur - Interface utilisateur du véhicule - Lorsque les missiles se chargent, l'interface utilisateur ne se met pas à jour pour refléter le moment où ils sont prêts à être tirés. Unité d'exploitation - Stanton - Acteur - Arrivée des joueurs - Emplacements multiples - Lorsque plusieurs joueurs tentent de se connecter au même endroit en même temps, ils peuvent se voir attribuer le même lit ; ceux qui arrivent après le premier joueur seront bloqués. Origin 890 Jump - PU - Véhicules - Gestionnaire de flotte - Lorsqu'un véhicule est posé dans le hangar du 890J, le 890J ne peut plus se ranger correctement via ASOP/Gestionnaire de flotte ou lors de la déconnexion. Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Armes / Composants de vaisseau - Toutes les armes basées sur l'énergie affichent "0/0" dans le décompte des munitions sur les vaisseaux créés naturellement et ne peuvent pas tirer. Multivéhicules - Véhicules / IU - Pensée intérieure - Le joueur ne peut pas quitter le vaisseau en utilisant l'option "Quitter le siège" dans PIT.  
    Mises à jour des fonctionnalités
    Lieux
    Augmentation des dégâts et de la santé des tourelles de défense autour du PU
     
    Gameplay
    Passe d'équilibre de la cargaison des vaisseaux de prime
    Les vaisseaux de primes des PNJ ont vu leur cargaison réduite pour des raisons d'équilibre économique.
     
    Vaisseaux et véhicules
    Passe audio du San'tok.yai
     
    Corrections de bugs
    Correction d'un problème qui empêchait l'ATC de détecter les véhicules dans la zone de chargement ou d'initier les transferts de cargaison.
    L'utilisation d'un rayon tracteur pour déplacer des vaisseaux ne devrait plus avoir un impact sévère sur le framerate du client.
    Correction de plusieurs problèmes provoquant l'arrêt des navettes à Orison et leur blocage avant qu'elles n'atteignent leur destination.
    Correction d'un problème empêchant les rayons tracteurs de fonctionner sur un conteneur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur.
    L'ascenseur de transit du centre de réhabilitation de Klescher ne devrait plus disparaître ou empêcher les joueurs de sortir de la prison.
    Correction d'un problème entraînant l'échec des manœuvres du vaisseau lorsqu'un joueur souffrant d'une blessure de niveau 1 est assis sur le siège du copilote.
    Correction d'un problème rendant de larges sections de la coque du Cutlass Black invulnérables aux dommages.
    Le support de carburant externe du Drake Cutter Rambler devrait maintenant fournir sa capacité de carburant quantum correcte.
    Les tourelles de la plate-forme d'atterrissage du poste de sécurité de Kareah ne devraient plus disparaître en cas de streaming-out.
    Correction d'un problème à cause duquel les attaques au corps à corps sur les ennemis PNJ n'étaient pas comptabilisées comme des kills de mission.
    Correction d'un problème pouvant entraîner la perte permanente des sous-combinaisons lors de l'équipement d'une armure.
    La vente au kiosque de marchandises ne devrait plus parfois afficher un dialogue "Mauvaise correspondance des coûts de transaction" ou être limitée à la vente d'une unité à la fois.
    Correction d'un problème qui pouvait faire chuter le FPS du serveur lors de la réparation d'un vaisseau snub d'un Constellation avec un équipement personnalisé.
    Les joueurs devraient désormais être en mesure de porter correctement plainte lorsque le vaisseau est remorqué par un autre joueur sans autorisation.
    Les armes ne devraient plus échouer à tirer et à se ranger après avoir utilisé des medpens en sprintant.
    Correction d'un problème entraînant la disparition des missiles, bombes et torpilles immédiatement après avoir parcouru une courte distance depuis le joueur.
    L'IA du Mercury Star Runner dans les missions de prime HRT ne devrait plus apparaître en tant que civil.
     
    Correction des bugs du Siège d'Orison
    Corrections appliquées depuis la mission précédente sur les serveurs LIVE
    Le code du conteneur IFFI sur la tablette du lieutenant ne devrait plus s'afficher sous la forme d'un "0".
    Correction d'un problème qui pouvait empêcher le boss de l'île d'apparaître.
    Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition du lieutenant et le bloquer sous son lieu d'apparition.
    Le fait de revenir sur une plateforme de Crusader après que d'autres joueurs l'ont quittée ne devrait plus entraîner la destruction des vaisseaux.
    Correction d'un problème entraînant la réinitialisation de l'écran de piratage des données après avoir quitté la pièce et y être revenu.
    Correction d'un problème à cause duquel la mission Siège d'Orison n'indiquait pas aux joueurs qu'ils devaient quitter les plateformes pour terminer la mission.
    Correction de plusieurs boîtes à butin flottantes situées sur les plates-formes du centre administratif.
    La barge du siège d'Orison ne devrait plus disparaître de la plateforme d'administration après plusieurs missions sur le même shard.
    Correction d'un problème empêchant l'IA FPS de siège de quitter ses placards de spawn ouverts.
    Le système anti-aérien (AA) devrait maintenant s'éteindre correctement après avoir désactivé l'IFFI.
    L'IA glisse parfois lorsqu'elle se met à couvert ou en sort.
    Les placards de spawn situés sur la barge devraient maintenant faire apparaître correctement les IA FPS.
    L'élimination d'un boss de l'île avant l'apparition de son marqueur ne devrait plus entraîner l'échec ou la mise à jour des objectifs de la mission à partir de ce moment-là.
    Les joueurs ne devraient plus pouvoir faire voler les vaisseaux de Crusader hors de la zone de la mission.
    Les communications audio de Dulli ne devraient plus spammer constamment les joueurs une fois le code obtenu sur la plateforme de Solanki.
     
    Technique
    Correction de 4 crashs clients
    Correction de 10 pannes de serveur
    Correction d'un blocage de serveur
     
    Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
     

    Portfolio
    469

    Portfolio : Pyrotechnic-Amalgamated

    Ce dossier a été publié à l'origine dans Jump Point 11.02.
     
    Pyrotechnic Amalgamated
    Tromo Nivelin insistait sur le fait qu'il n'était pas un joueur. Né dans une famille qui luttait pour gagner sa vie, il affirmait ne prendre que des risques calculés, mais aucun n'aurait été plus audacieux que de consacrer toutes ses économies au lancement de Pyrotechnic Amalgamated en 2409. Riche au-delà de ses rêves les plus fous à l'âge de trente ans grâce à la vente d'une société de gestion de données qu'il avait fondée avec un ami à l'université, Nivelin n'était pas du genre à se reposer sur ses lauriers. Il a passé des années à courtiser des investisseurs pour une nouvelle entreprise, Pyrotechnic Amalgamated, mais la plupart des financiers ont regardé le champ minier encombré et l'inexpérience de Nivelin dans ce domaine, et ont passé leur chemin. Nivelin ne s'est pas découragé, malgré les conseils de sa famille et de ses amis. Il ne le savait pas à l'époque, mais cette décision à haut risque et à forte récompense allait donner le ton à la société, qui a vu Pyrotechnic Amalgamated atteindre des sommets incroyables, notamment la découverte de deux systèmes, avant que le risque accumulé ne l'entraîne finalement dans sa chute.
     
    PAS DE RISQUE, PAS DE RÉCOMPENSE
    Selon Nivelin, la découverte de Vega en 2402 a été le moment clé qui l'a incité à fonder Pyrotechnic Amalgamated. Nouvellement riche et à la recherche d'une nouvelle entreprise, les discussions avec son mari, un avocat représentant une société minière luttant pour les droits d'une concession massive sur Selene (Vega III), ont ouvert les yeux de Nivelin sur le potentiel de profit qu'une partie inexploitée de la frontière pouvait offrir. Pendant ce temps, certains de ses plus beaux souvenirs d'enfance consistaient à accompagner sa tante dans ses expéditions minières, ce qui l'a amené à s'intéresser à la profession et à développer une obsession pour la géologie. Nivelin a passé deux ans à étudier le secteur et à évaluer ses pratiques commerciales. Il a identifié plusieurs domaines dans lesquels sa future entreprise pourrait se forger un avantage stratégique, mais il a refusé de les spécifier dans le plan d'affaires pour s'assurer que les investisseurs potentiels ne les voleraient pas et ne les implémenteraient pas ailleurs. Après des années de recherche d'investisseurs, seuls quelques-uns ont accepté de soutenir son projet. En 2409, Nivelin a donc pris l'audacieuse décision d'autofinancer le reste du projet. Le risque était énorme, mais le moment n'aurait pu être mieux choisi.
    L'humanité a découvert Virgil en 2412 et a accéléré la terraformation de la première planète en raison des conditions favorables. Pour encourager l'investissement privé, les Nations Unies de la Terre (UNE) ont autorisé les compagnies minières à prospecter le système et à faire des offres pour les droits d'exploitation. Plutôt que d'employer la technique de balayage systémique (populaire auprès de la plupart des organisations minières en raison de sa rigueur), les vaisseaux de prospection de Pyrotechnic Amalgamated ont été équipés pour balayer à la manière des explorateurs - couvrant autant de zones que possible lors de leur premier passage avant de se concentrer sur les petites anomalies pour une investigation plus poussée. D'autres entreprises se sont moquées des vaisseaux Pyrotechnic Amalgamated qui traversaient le système à toute vitesse, mais leur approche unique leur a permis d'identifier plusieurs sites lucratifs et, au final, de faire une offre inférieure à la moyenne. Les bénéfices exceptionnels tirés de ces réclamations ont permis à la société de se développer et de réinvestir dans des technologies qui l'ont maintenue à la pointe du progrès pendant des décennies. Alors que l'humanité entrait dans un âge d'or d'expansion au milieu du 25e siècle, aucune compagnie minière n'était mieux placée que Pyrotechnic Amalgamated pour explorer ces systèmes et identifier des concessions viables.
    Malgré ces succès, l'objectif ultime de Nivelin était de découvrir un système, persuadé que cela suffirait à faire vivre la société pendant des siècles et à inscrire son nom dans l'histoire. Il créa une division d'exploration, dont le seul but était de trouver de nouveaux sauts, et exigea que tous les vaisseaux de la compagnie et ceux sous contrat partagent leurs données de vol avec elle. Il prendra sa retraite en 2457 sans avoir réalisé son rêve, mais les systèmes qu'il a mis en place finiront par porter leurs fruits.
    En 2469, l'équipage du vaisseau-citerne de la compagnie, le Roustabout, remarqua une anomalie gravitationnelle lors de la traversée de Cano et rédigea un rapport détaillé à l'intention de la division Exploration. L'anomalie est restée ignorée jusqu'en 2493, date à laquelle le PDG Cecile Uchiha a ordonné la réévaluation des dossiers de vol afin de prendre en compte les récentes avancées scientifiques en matière de détection des points de saut. À ce moment-là, la fortune de Pyrotechnic Amalgamated s'est ternie après que ses pratiques pionnières en matière d'exploration et de balayage se soient répandues au sein de l'industrie. La perte de son avantage concurrentiel et l'épuisement de plusieurs filons rentables ont placé Pyrotechnic Amalgamated dans une situation précaire. Les initiés de l'industrie pensaient que l'entreprise aurait besoin d'un miracle pour survivre. Ces données de vol du Roustabout, vieilles de plusieurs dizaines d'années, allaient lui permettre de le faire.
     
    PYROMANIE
    Il n'a pas fallu longtemps au vaisseau d'exploration envoyé par Pyrotechnic Amalgamated pour découvrir le nouveau point de saut et effectuer des scans préliminaires du système. Les initiés affirment que le PDG Uchiha a hurlé de joie en recevant la nouvelle de la découverte, puis a hurlé de frustration en voyant que le système souffrait d'éruptions solaires imprévisibles. Néanmoins, les importants dépôts de minerais sur Pyro II et la présence d'eau et d'une atmosphère respirable sur Pyro III ont convaincu Uchiha de demander à ses cadres de concevoir un plan d'évaluation et d'exploitation du système.
    Pyrotechnic Amalgamated enregistre sa découverte auprès de l'UNE et nomme le système en l'honneur de l'entreprise et de l'étoile volatile du système. Le PDG Uchiha a fait pression sur l'UNE pour qu'elle revendique le système, ce qui ouvrirait les vannes des subventions et des ressources gouvernementales pour le contrôler et rendre la vie et les déplacements à travers le système plus gérables. Cependant, les représentants du gouvernement ont jugé que le soleil instable était trop dangereux et ont décidé de ne pas le revendiquer, laissant ces responsabilités à tous ceux qui voulaient travailler sur le système. Pyrotechnic Amalgamated a immédiatement établi des opérations sur les gisements miniers les plus importants du système et a renforcé ses forces de sécurité pour "décourager" fortement les autres de développer leurs propres gisements. Alors que la plupart des sites miniers se trouvaient sur Pyro II, la société a construit la majorité des sites de transit, des centres de traitement et des campements d'habitation sur Pyro III, plus accueillante. Cependant, la menace imminente des éruptions solaires rendit Pyrotechnic Amalgamated réticente à l'idée d'établir un siège permanent sur l'une ou l'autre planète, ce qui obligea l'entreprise à adopter une solution radicale et coûteuse.
    La construction de la station MacEwan a débuté en 2506. Nommée en l'honneur de l'officier de surveillance du Roustabout qui a remarqué l'anomalie gravitationnelle, la station a été conçue pour être un centre opérationnel massif et impressionnant pour la société. Pourtant, cette ambition n'a pas tardé à se heurter à la réalité. Les dépassements de coûts de construction, les bénéfices miniers décevants de Pyro II et le ralentissement de l'industrie minière en général se sont combinés pour faire chuter les résultats de l'entreprise. À la fin de l'année 2508, le PDG Uchicha a ralenti la construction de la station en raison de problèmes de liquidités et a sérieusement envisagé de l'abandonner, jusqu'à ce qu'une nouvelle découverte la convainque du contraire.
     
    RUINEUX
    En 2510, une force de sécurité de Pyrotechnic Amalgamated, à la recherche d'un équipage hors-la-loi, effectue des scans de l'espace lointain qui donnent un résultat inhabituel. La société a envoyé un vaisseau d'exploration qui a découvert un saut dans un nouveau système. Les scanners ont révélé une ceinture d'astéroïdes prometteuse, mais aucune planète habitable. En proie à des difficultés financières, Pyrotechnic Amalgamated décida de ne pas s'intéresser à ce système. Ils l'enregistrèrent auprès de l'UNE sous le nom de Nivelin et utilisèrent les honoraires du découvreur pour combler le déficit budgétaire de la construction de la station MacEwan.
    La construction de la station MacEwan s'est achevée en 2512. Elle a permis de rationaliser les opérations d'exploitation minière et d'approvisionnement pour les opérations de la société dans le système, et a fourni un flux de revenus supplémentaires provenant de la vente de carburant, de nourriture et d'autres fournitures aux mineurs indépendants voyageant à destination et en provenance de Nivelin. La découverte du système Terra en 2516 et le saut entre ce système et Pyro ont également stimulé le trafic vers la station. Pendant ce temps, Pyrotechnic Amalgamated tenta de tirer parti de sa proximité avec Terra en faisant un appel d'offres pour les droits miniers de plusieurs sites du système. Mais, lors d'un incident désormais tristement célèbre, la société surenchérit sauvagement sur le filon d'Arroyo après que les données d'un scanner défectueux eurent convaincu les dirigeants qu'il valait dix fois sa valeur réelle. Puis, en 2539, un saut a été découvert entre Nivelin et Gurzil, plaçant cette dernière au cœur de la guerre froide qui se prépare entre les humains et les Xi'an. Le gouvernement a rapidement restreint l'accès au système et l'a rebaptisé Hadrian. La perte de l'accès civil au système a sensiblement réduit le trafic vers la station MacEwan.
    En 2542, la plupart des mines de la compagnie dans Pyro étaient épuisées, et les tentatives agressives pour trouver des gisements significatifs ailleurs ont été infructueuses. La perte de trafic à la station MacEwan signifiait également que les coûts opérationnels de la station dépassaient ce que Pyrotechnic Amalgamated avait gagné dans le système cette année-là. La société a tenté de vendre la station au gouvernement, en la présentant comme la plaque tournante idéale pour le réapprovisionnement d'Hadrian, mais n'a pas réussi à conclure un accord.
    Pyrotechnic Amalgamated passa les années 2550 à réduire ses effectifs, ses zones d'opération et à liquider ses actifs pour rester à flot. Après la Première Guerre Tevarin, les progrès de la technologie des boucliers des Tevarin ayant été introduits dans les vaisseaux civils, il y eut une lueur d'espoir que l'entreprise puisse tirer parti de cette technologie pour accéder à des parties du système jusqu'alors trop dangereuses et les exploiter. Cependant, la nouvelle technologie des boucliers permettait également aux hors-la-loi de survivre et de prospérer plus facilement dans le système. Ayant réduit considérablement ses forces de sécurité par mesure d'économie, les vaisseaux de Pyrotechnic Amalgamated se sont retrouvés constamment attaqués, ce qui rendait l'exploitation de ces maigres ressources difficiles d'accès peu rentable. Dans ses derniers jours de désespoir, la compagnie a dépouillé la station MacEwan de tout ce qui avait de la valeur et y a abandonné ses opérations, laissant la station en ruines ; le nom de Ruin Station lui a été donné par les hors-la-loi et les squatters. En 2563, la société déclara finalement faillite, mais ne fut pas oubliée grâce à la découverte du système qui partage son nom.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     
     

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