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    Présentation : Canal de prévisualisation

    Canal de prévisualisation
    Bienvenue sur Pyro
    Lors de la CitizenCon 2953, nous avons dévoilé le Preview Channel (canal de prévisualisation), un nouveau canal fonctionnant en parallèle avec nos serveurs live, destiné à faciliter l'intégration en douceur des technologies émergentes sur les serveurs live. Lisez la suite pour plus de détails.

    Tout au long du développement de Star Citizen, nous avons franchi de nombreuses étapes technologiques, chacune nous rapprochant de l'univers immersif que nous avons toujours imaginé. Lorsqu'une technologie fondamentale est mise en ligne pour la première fois, elle nécessite souvent un temps d'adaptation. Il s'agit d'un processus itératif au cours duquel notre équipe doit relever des défis imprévus en inventant des solutions à la volée. Un processus qui peut souvent perturber ceux qui veulent simplement se connecter et jouer. 
    C'est là qu'intervient le canal de prévisualisation. Il s'agit d'un nouvel environnement dans lequel nous déployons et testons de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité du service Live. Les technologies fondamentales à venir, telles que le fractionnement de la couche de réplication et la récupération en cas de panne, seront d'abord déployées sur le canal de prévisualisation. Ces technologies seront testées et renforcées sur le canal de prévisualisation avant d'être transférées sur le canal PTU pour la migration vers le service Live. À l'avenir, lorsque nous serons prêts à livrer le Server Meshing, vous pouvez vous attendre à ce qu'il passe d'abord par le canal de prévisualisation pour que ses effets soient observés et testés avant qu'il ne passe sur le PTU. Toute nouvelle technologie sur le canal de prévisualisation doit être validée, graduée et, en fin de compte, éprouvée avant d'être diffusée sur le Live. 
    Cela signifie que si vous n'êtes pas intéressé par le test des dernières nouvelles technologies, vous pouvez simplement vous connecter au jeu sur les serveurs Live et vous y plonger. Ceux d'entre vous qui sont impatients de mettre la main sur les dernières technologies de pointe pourront se connecter au nouveau canal de prévisualisation. 
    Mais attention, la canal de prévisualisation n'est pas pour les âmes sensibles. Vous devez toujours vous attendre à l'inattendu lorsque vous effectuez des tests dans cet environnement. Cela signifie que les choses fonctionneront, puis ne fonctionneront pas, que les serveurs seront en ligne... puis se déconnecteront soudainement. C'est le Far West, un véritable environnement de test où l'expérimentation est la norme et où tous les paris sont ouverts. Vous ne devez jamais vous connecter et vous attendre à une progression saine ou à la fiabilité, mais plutôt vous attendre à l'incertitude et à la possibilité de problèmes liés au gameplay, à la connectivité, ou peut-être à quelque chose d'encore plus inattendu. Nous voulons vraiment insister sur ce point pour gérer les attentes - il s'agit de notre récipiant de nouvelles technologies, et de nouvelles technologies qui vivront dans le canal de prévisualisation, jusqu'à ce qu'elles soient suffisamment bien placées pour migrer vers nos serveurs Live. 
    Les explorateurs intrépides seront ravis d'apprendre que nous inaugurerons le canal de prévisualisation en ouvrant le système Pyro dans l'environnement ce mois-ci. Comme nous l'avons dit plus haut, les inconnues ne manqueront pas et nous avons besoin de pionniers courageux comme vous pour les affronter avec courage et détermination. Lisez la suite pour connaître le programme détaillé.
     

    Pyro Bound
    Horaire de la chaîne de prévisualisation
    Nous sommes ravis d'annoncer que le mardi 31 octobre, nous ouvrirons l'accès à Pyro sur la chaîne de prévisualisation. Nous utiliserons un processus de sélection aléatoire, en faisant appel aux propriétaires du Digital Goodies Pack, aux Concierges et à nos testeurs les plus actifs, suivi de notre processus de vagues habituel. Plus de détails à venir.
    Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de ce désert sans foi ni loi qu'est Pyro.
    À bientôt dans le jeu !
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

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    Alpha 3.21 Bonus de parrainage

    Alpha 3.21 Bonus de parrainage
     
    Entrez dans Star Citizen Alpha 3.21 avec style en parrainant un ami !
    À partir du 19 octobre 2023, notre dernier bonus de parrainage vous permet d'obtenir gratuitement la moto de Consolidated Outland, le HoverQuad, avec la peinture Copperhead !
     
    FAQ sur la prime de parrainage
    Découvrez tout ce que vous devez savoir sur le bonus de parrainage Alpha 3.21.
    Qu'est-ce que le bonus de parrainage ?
    Le bonus de parrainage vous offre des équipements, des objets ou des vaisseaux gratuits pour avoir fait découvrir Star Citizen à de nouveaux joueurs. Cette fois-ci, vous et les joueurs que vous parrainez recevrez un Consolidated Outland HoverQuad avec une peinture Copperhead. Le bonus est accordé lorsqu'un nouveau joueur utilise votre code de parrainage et fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur le Pledge Store.
    Les bonus de parrainage habituels s'appliquent également, y compris 5000 aUEC et un point dans le programme de parrainage régulier.
    Cette promotion est valable jusqu'au 30 octobre 2023, alors ne la ratez pas !
    Comment parrainer un ami ?
    Vos amis doivent ajouter votre code de parrainage personnel lors de la création de leur compte. Cette étape est cruciale, car le code NE PEUT PAS être ajouté après la création du compte.
    Où puis-je trouver mon code de parrainage personnel ?
    Vous le trouverez sur la page du programme de parrainage. Votre code de parrainage est unique et peut être partagé partout où vous le souhaitez, y compris sur les médias sociaux, par e-mail ou sur votre site Web.
    Qu'est-ce que cela m'apporte ?
    En recrutant un ami pendant la promotion, vous obtenez le Consolidated Outland HoverQuad, le véhicule idéal pour les aventuriers qui cherchent à explorer les terrains les plus sauvages dans le confort et le style. Les moteurs gravlev à la pointe de la technologie offrent la conduite la plus douce du jeu, et le stockage à bord vous permet d'être bien équipé pour n'importe quelle excursion. Cette récompense comprend également la peinture Copperhead.
    Puis-je gagner plus d'un Consolidated Outland HoverQuad pendant cette promotion ?
    Non. Un seul Consolidated Outland HoverQuad peut être gagné par joueur.
    Qu'est-ce que le programme de parrainage ?
    Le programme de parrainage régulier vous permet de devenir un élément moteur de la croissance de la communauté Star Citizen. De plus, vous débloquerez de superbes récompenses en jeu, des objets de hangar exclusifs aux vaisseaux. La page du programme de parrainage détaille tout ce qui est actuellement disponible.
    Quand recevrai-je la récompense de mon parrainage ? 
    Le joueur existant recevra sa récompense immédiatement après que le nouveau joueur qu'il a parrainé aura fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur la boutique de promesses de dons. La récompense du nouveau joueur sera accordée après la fin de la promotion, le 30 octobre 2023. Les récompenses peuvent être distribuées par vagues, donc si vous ne les voyez pas apparaître tout de suite, elles devraient s'afficher bientôt.
    Y a-t-il des limites à la récompense de parrainage ?
    Le Consolidated Outland HoverQuad offert comme récompense de parrainage comprend une LTI et ne peut être ni échangé, ni offert.
    Le programme de parrainage standard et la prime de parrainage limitée de l'Alpha 3.21 fonctionnent-ils ensemble ?
    Oui. Tous les parrainages obtenus pendant la période de bonus sont pris en compte dans le total du programme de parrainage standard. 
     
    Plus d'informations
    Programme de parrainage de Star Citizen
    FAQ du programme de parrainage
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.0 LIVE.8779972

    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.0 LIVE.8779972
     
    Star Citizen Alpha 3.21.0
    Le patch Alpha 3.21.0 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.21.0-LIVE.8779972.
    Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici : %localappdata%\Star Citizen
    Avertissement de mise à jour : la version 3.21 a une différence de patch de près de 34Gb par rapport à la version 3.20 LIVE
     
    Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte d'objets non stockés dans LTP)
    Persistance à long terme (LTP) : Activé
    AUEC de départ : 20,000

     
    Problèmes connus
     
    Divers Reliant - Toutes les variantes - L'état de l'aile du Reliant ne change pas de sa configuration horizontale avec les entrées appropriées après le spawn ASOP.
    UI / Menus - Contrôles - Attribution des touches - Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est attribué par défaut.
    UI - Emplacements / Véhicules - Lors de la création d'un vaisseau dans un port d'amarrage, le vaisseau sera intégré à la géométrie du port d'amarrage.
    MISC Hull C - PU - Véhicules - Impossible de désarrimer le Hull-C
    PU - Crusader / Orison - Emplacements / Transit - Il est possible que les portes pivotantes ne s'ouvrent pas, ce qui empêche les joueurs d'entrer dans les navettes.
    PU - Art - Objets / Personnages / Textures - Plusieurs variantes de vêtements, d'armures et de sous-combinaisons ont perdu leur couleur / utilisent la couleur de base par défaut.
    PU - Multivéhicules - Véhicules / Vaisseaux / Composants de vaisseau / Armes - Le répéteur laser s'arrête occasionnellement de tirer mais consomme toujours des munitions.
    Hull C - Spawn / Cargo / LEO - Le spawn du Hull C avec du cargo peut s'étendre dans un grand hangar au lieu d'un port d'amarrage.
    Stanton - Multivéhicules - RSI Constellation Series - Caractéristique du vaisseau - Les clips du vaisseau Snub traversent les variantes Constellation en position verticale lorsqu'ils sont récupérés à partir de l'ASOP.
    PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement après sa mort dans la zone d'armistice
    Stanton - Acteur - Inventaire personnel - Le menu d'interaction des éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert
    PU - Stanton - IA / Emplacements - L'IA de combat se téléporte / saute en combat
    Multivéhicule - Unité centrale - Véhicules / Fonction d'acteur - Médical / Réapparition - Impossible de réapparaître sur un vaisseau qui a été évacué.
    Système de salle / Acteur / Lieux - Le système de salle ne protège pas le joueur acteur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville.
    Véhicules - Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Redeemer.
    Reclaimer - Véhicules - Stanton - L'interaction de l'ascenseur du pont du Reclaimer est manquante
    Véhicules / GFX - Les FPS du client chutent tant que les joueurs se trouvent dans le cockpit de la série Drake Cutlass.
    L'ascenseur principal du Carrack se bloque et commence à tourner indéfiniment après quelques minutes d'utilisation des étages.
    Plates-formes d'atterrissage - Multivéhicules / Achats - Les services de ravitaillement, de réparation et de réarmement ne sont pas disponibles à l'atterrissage.
    Stanton - IA - Donneur de mission - Wallace Klim n'est pas visible à l'endroit où il se trouve dans Grim Hex.

     
    Nouvelles fonctionnalités
     
    Emplacements
    Nouveaux Rest-Stops et Points de Lagrange pour les Points de Saut
    Ajout de 3 stations de repos supplémentaires à Stanton qui servent d'arrêt final avant d'entrer dans les points de saut. Chaque emplacement est configuré de la même manière que tous les autres points de Lagrange et se compose d'un nuage de gaz parent, d'un nuage de gaz enfant plus petit, d'une aire de repos d'entrée et de structures menant au point de saut lui-même. Il est important de noter que les points de saut ne sont pas fonctionnels dans la version 3.21, car Stanton est le seul système disponible à l'heure actuelle.
    Ces 3 nouvelles stations avec des points de saut qui quittent le système de Stanton sont :
    - Pyro Gateway - (Stanton>Pyro)
    - Magnus Gateway - (Stanton>Magnus)
    - Passerelle Terra - (Stanton>Terra)

     
    Gameplay
    Nouvelle mission légale/illégale : Récupérer une cargaison 
    Dans ce nouveau type de mission, les joueurs devront se rendre dans les installations souterraines (UGF) et tuer/chercher des blocs de données contenant des cargaisons, selon la variante de la mission. Une cargaison aura un code sur le dessus du distributeur qui fera sortir un par un les objets listés sur le manifeste. Ces objets peuvent être pris et vendus à des kiosques de marchandises dans le jeu pour un montant d'aUEC, mais cela est facultatif et les joueurs n'ont qu'à récupérer ces objets du distributeur pour laisser la place aux objets essentiels à la mission s'ils le souhaitent. Cette mission se déroulera exclusivement dans les installations souterraines (UGF) de sécurité, sont partageables, et nécessitera le dépôt d'au moins une boîte de fichiers classifiés pour terminer la mission.
    La version illégale de cette mission est proposée par Ruto et la version légale de cette mission est proposée par les différentes organisations de sécurité de Stanton.
    - Dans la version légale de la mission, le joueur trouvera des cadavres de membres de la sécurité morts à son arrivée. Sur ces cadavres se trouvent les pads de données et le joueur devra faire face aux Ninetails qui défendent l'endroit qu'ils ont envahi.
    - Dans la version illégale de la mission, il n'y aura pas de cadavres, seulement des membres de la sécurité qui laisseront les blocs de données en guise de butin lorsqu'ils seront tués.
    Cette mission introduit également un nouveau module de mission appelé AnteUpWaveSpawner, qui permet à l'IA d'apparaître continuellement par vagues sur le site. Ces vagues deviennent progressivement plus difficiles en fonction des déclencheurs, les déclencheurs pour cette mission sont les codes entrés avec succès dans le distributeur et toutes les 5 minutes où le joueur est à l'endroit (sur un minuteur en boucle). Dans cette mission, les vagues commenceront à apparaître une fois que le premier boss aura été tué.
     
    Nouvelle mission illégale : Kareah - Voler des preuves
    Avec cette nouvelle mission de vol de preuves proposée par Twitch, les joueurs sont chargés de voler le prochain élément de preuve qui apparaîtra dans le distributeur de contrebande de Kareah. Pour obtenir cette mission, les joueurs doivent parler à Twitch en personne après avoir terminé sa mission d'introduction et avoir grimpé en réputation. Une seule instance peut être active sur le serveur à la fois.
    Le premier objectif consiste simplement à récupérer la preuve, ce qui placera un marqueur sur le distributeur de preuves. La description de la mission dans le MobiGlas explique brièvement comment obtenir le code d'accès au distributeur. Lorsqu'une boîte de preuves est créée, le marqueur se déplace du distributeur vers les preuves, l'objectif restant le même. Une fois que la boîte de preuves a été saisie par un joueur de la mission, la destination de la livraison est marquée. Si la boîte de preuves est emportée par un autre joueur qui n'est pas en mission, le marqueur reste sur la boîte pour permettre aux joueurs en mission de la récupérer.
     
    Vaisseaux et véhicules
    Ajout d'un nouveau vaisseau pilotable : Crusader Industries A1 Spirit
     
    Mises à jour des fonctionnalités
     
    Gameplay
    Repousser le raid sur Orison avec les nouvelles plateformes Crusader
    Avec la version 3.21, nous ramenons les missions Repel Raid on Orison (initialement appelées Platform Assault on Orison). Ces missions de combat FPS autour d'Orison utiliseront désormais les nouvelles plateformes qui ont été placées autour de Crusader.
    Réintroduction des missions Bounty, Assassinate, Clear All et autres. Ces missions de combat FPS autour d'Orison utiliseront désormais les nouvelles plateformes qui ont été placées autour de Crusader afin d'offrir des opportunités pour plus de missions simultanées et plus de lieux uniques. Ces missions comprennent des missions d'élimination totale similaires aux missions UGF actuelles. Dans ces îles, le joueur aura pour mission de tuer toutes les personnes présentes dans un bâtiment donné. Ces missions mercenaires disponibles auprès de Crusader Industries auront trois courbes de difficulté, allant de l'élimination facile d'un bâtiment à l'élimination difficile de trois bâtiments. À l'instar des missions d'élimination totale, les missions d'élimination spécifique consistent à tuer un ou plusieurs boss en fonction de la difficulté. Pour que les joueurs puissent se qualifier et recevoir ces missions, ils doivent d'abord compléter l'évaluation du travail de sécurité pour Crusader Security.
    Ajout de la possibilité pour les joueurs de vendre des objets appartenant à des membres de leur groupe sans qu'ils soient considérés comme volés.
     
    Vaisseaux et véhicules
    Mises à jour de la physique des véhicules terrestres
    Amélioration de la maniabilité des véhicules terrestres pour les chars Nova et tous les véhicules à roues. Facilitation du contrôle de l'accélérateur et amélioration des suspensions.
     
    Amélioration du confort de jeu de la tourelle télécommandée du pilote
    Le zoom a été ajouté pour tous les véhicules dont le conducteur/pilote peut utiliser une tourelle à distance. Ajout d'étapes pour le zoom de la tourelle : aucune, 2x et 4x. Appuyez sur Z ou maintenez-le enfoncé pour l'activer. Le mode gyroscopique est désormais activé et modifiable (G) pour les tourelles télécommandées des pilotes de tous les véhicules terrestres.
     
    Corrections de bugs
    Correction d'un problème provoquant le déréférencement des joueurs et l'impossibilité d'entrer dans l'univers de Star Citizen. Les vents violents sur les planètes ne devraient plus faire envoler les vaisseaux. L'ATC de cargaison ne devrait plus échouer à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou à initier les transferts de cargaison. Correction d'un problème entraînant le blocage de la vue du personnage lors d'une collision en EVA. Correction d'un problème qui pouvait entraîner des pics rapides du niveau de charge du serveur lors de l'extraction minière. Correction de l'obstruction du lit et de l'écran de la baie médicale dans les hangars Le pont du Carrack ne devrait plus provoquer de baisses de performances extrêmes. Correction d'un problème entraînant une baisse des FPS du client autour des Hammerheads Correction de l'impossibilité pour l'ARGO RAFT de collecter les commandes de raffinerie. Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un modèle incorrect lors de l'utilisation du personnalisateur de personnage ADN. Correction des paramètres SDR Brightness/Contrast/Gamma entraînant une dégradation de la qualité HDR Les PNJ IA ne devraient plus faire face à la mauvaise direction lorsqu'ils effectuent une animation d'inclinaison. Les PNJ IA ne devraient plus commencer à flotter lorsqu'ils se tiennent dans une zone utilisable. Correction d'un problème empêchant l'IA de sortir des véhicules de renfort aux emplacements des avant-postes abandonnés. Correction d'un problème à cause duquel les IA en incapacité empêchaient les portes des placards de se fermer lorsqu'elles se trouvaient à l'intérieur, ce qui entraînait l'arrêt de l'apparition d'IA. Les joueurs à bord du Anvil Pisces Rescue ne devraient plus être poussés par le haut du vaisseau ou rester coincés lorsqu'ils utilisent le lit. La caméra ne doit plus être forcée à la troisième personne après que le joueur se soit levé deux fois de n'importe quel siège de véhicule. L'activation/désactivation de l'alimentation et la modification des groupes d'armes ne devraient plus entraîner l'absence de réponse aux clics de souris. Correction des armes de vaisseau ne pouvant pas se charger ou n'affichant pas de munitions après avoir été récupérées. Les barmans ne devraient plus manquer dans plusieurs bars des grandes villes. Les kiosques de régénération médicale dans GrimHexm devraient désormais afficher correctement leur interface utilisateur. Correction de la communication ATC Cargo excessive lors du chargement ou du déchargement du Hull-C Correction de l'auto-amarrage du Hull C qui provoquait un mauvais amarrage dans le port et endommageait le vaisseau. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui acceptaient une mission de récupération partagée n'avaient pas la permission de récupérer le vaisseau de la mission. La caméra ne devrait plus rester bloquée sur les pieds des joueurs lorsqu'ils essaient des sacs à dos dans les magasins. Les PNJ IA peuvent commencer à flotter lorsqu'ils se trouvent dans une zone utilisable. Correction des placards de spawn plaçant parfois les IA ennemies hors des limites de leurs points de spawn prévus. Correction d'un problème provoquant la déformation des jambes et des bras des joueurs dans de nombreux cockpits de vaisseaux. Le Caterpillar ne devrait plus manquer de fusées éclairantes et de paillettes. L'ATC ne devrait plus répéter "vous êtes autorisé à décoller" et n'offrir aucune autre fonction après le désamarrage d'un emplacement. Les joueurs devraient désormais être en mesure d'équiper les objets pillés après avoir redémarré la session de jeu. Les armes et composants récupérés ne devraient plus disparaître de la soute du vaisseau après avoir été stockés. La baliste devrait désormais pouvoir frapper des cibles verrouillées avec des missiles au lieu de se frapper elle-même avec les missiles.  
    Technique
    Correction de 7 crashs clients Correction de 5 pannes de serveur Correction d'un enlisement du serveur Nouvelles optimisations des entités du serveur
     
    Arena Commander 3.21 : Mises à jour des fonctionnalités
     
    Cartes
    Winners Circle - En raison de problèmes avec les vols de l'IA dans l'atmosphère, en particulier le Javelin de l'UEE, qui n'est pas adapté à l'atmosphère, nous avons désactivé le Winners Circle pour Pirate Swarm.
    Winners Circle - La zone jouable est passée à 10 km d'altitude (contre 6 km auparavant).
     
    Ajustements des modes de jeu
    Gun Rush - Événement spécial
    Visitez Gun Rush du 19 octobre au 10 novembre pour participer à un événement spécial pour la célébration de l'UEE "Day of the Vara", où Gun Rush ne manquera pas de vous donner des frissons ! Détails : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023
     
    Essaim Vanduul sans fin (modes Maître) - Ajustement important de l'équilibre des vagues
    L'Essaim Vanduul sans fin (actuellement exclusif au test expérimental des modes maîtres) a fait l'objet d'un ajustement significatif de son équilibre. Le nombre d'IA qui apparaissent par vague a généralement été réduit. Cependant, la vague "Elite", où 7 Primes Vanduul apparaissent, comprend désormais les 13 Pilotes Vanduul légendaires !
    La puissance des vaisseaux Vanduul et les compétences des pilotes Vanduul sont désormais modulables par vague. Nous ne partagerons pas les détails exacts de cette mise à l'échelle, mais nous sommes impatients de voir comment les joueurs s'adaptent et nous attendons avec impatience leurs commentaires.
    Atteignez la vague 25 (24 minutes) pour obtenir l'insigne 2953 de l'agresseur Vanduul !
     
    Essaim de pirates - Ajustements des compétences des vagues et de l'IA
    Suite aux retours des joueurs et aux tests internes, nous avons apporté des modifications aux vagues 7, 8 et 9 de Pirate Swarm pour une meilleure expérience. Nous avons remplacé les Merlins et Constellations par d'autres vaisseaux en attendant d'améliorer les vaisseaux et les systèmes de radar et de balayage. Nous avons également ajusté les compétences de l'IA entre les vagues 4 et 8 pour une meilleure courbe de difficulté.
    Vague 7 : Constellation et Merlin remplacés par des Corsair.
    Vague 8 : remplacement par un Hammerhead aux compétences intermédiaires.
    Vague 9 : ajout de 2 Buccaneers et 1 Corsair.

     
    Système et équilibre
    Amélioration du cycle des matchs
    Une petite mise à jour du cycle des matchs rendra extrêmement rare le fait d'avoir la même carte lors de votre prochain match. Un ensemble de nouveaux journaux et de traitements d'erreurs a été ajouté au cycle de match, ce qui donnera aux développeurs et aux joueurs une meilleure visibilité sur les problèmes qui empêchent leur match de se dérouler. Un bug rare mais majeur qui faisait que le cycle de match restait bloqué sur "Recherche de match" a également été résolu.
     
    Suppression du F8C
     Suppression du F8C des véhicules autorisés dans Battle Royale et Duel, car ces modes sont limités aux chasseurs légers et moyens. Son score a également été ajusté à 3 500 pour mieux représenter sa classe et ses capacités.
     
    Système Force Ready
    Bien qu'introduit avec la version 3.20, ce système manquait d'une interface utilisateur essentielle. Pour éviter que les joueurs ne bloquent le lobby en pré-jeu trop longtemps, nous avons ajouté un système Force Ready dans lequel, après un certain temps après avoir atteint le nombre minimum de joueurs requis, un compte à rebours commencera qui, une fois terminé, forcera tous les joueurs à être prêts et poursuivra la séquence de pré-jeu. Le compte à rebours est désormais affiché à côté du message "Prêt".
    (Dans tout le jeu) Ajout d'un zoom échelonné par le pilote (tourelle distante) - L'introduction du zoom [défaut : Z) sur les tourelles télécommandées par les pilotes (comme dans le char Nova de TMBR), nous avons ajouté un zoom échelonné, permettant au joueur d'alterner entre les zooms 1x, 2x et 4x.
     
    Corrections de bugs et technique
     
    Frontend / Système de lobby
    Ajout d'un message plus clair lorsqu'un lobby n'est pas prêt.
    Correction d'un problème où les invitations au lobby étaient spammables.
    Correction d'un problème où les membres d'un lobby apparaissaient plusieurs fois.
    Correction d'un problème où le statut de disponibilité des membres d'un lobby était inexact pour certains membres.
    Correction d'un problème où la récupération d'un lobby qui est toujours sur le frontend peut mettre le lobby dans un mauvais état.
    Correction d'un problème où un hôte quittant puis revenant dans un lobby mettait le lobby dans un mauvais état.
    Correction d'un problème où les joueurs qui acceptaient des invitations de lobby pendant qu'ils étaient en jeu mettaient le lobby et leur client dans un mauvais état.
    Correction d'un problème où les joueurs pouvaient accepter plusieurs invitations dans le même lobby, ce qui mettait le lobby dans un mauvais état.
     
    Cartes
    Dans Broken Moon, ajustement de l'éblouissement du laser de terraformation pour qu'il soit moins aveuglant.
    Dans Defford Link, correction d'un problème où un grand panneau d'affichage de Winners Circle apparaissait au loin.
    Dans INS Jericho, suppression de la zone de fourrière.
    Dans Miners Lament, ajustement des points de contrôle 14 & 15.
    Dans Old Vanderval, suppression d'une caméra de course qui se trouvait au centre de la piste.
    Ajustement de divers points de contrôle et de leurs zones de déclenchement dans la vallée de Yadar, Icebreaker et The Snake Pit pour mieux représenter les points de contrôle holographiques.
     
    Modes
    Dans Classic Race, correction d'un problème où les joueurs apparaissaient dans la mauvaise position sur le tableau des scores après avoir terminé un match.
    Dans Classic Race, correction d'un problème où le décompte des tours n'apparaissait pas tant qu'au moins un tour n'avait pas été effectué.
    Dans Classic Race, correction de plusieurs problèmes causés par des joueurs effectuant des tours supplémentaires après la fin d'une course, tels que l'annulation de leurs statistiques au classement ou l'affichage de valeurs incorrectes au tableau d'affichage.
    Dans Gun Rush, correction d'un problème où les joueurs qui gagnaient n'apparaissaient pas en haut du tableau d'affichage.
    Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA apparaissait à 5-8 km de l'endroit où elle devrait être.
    Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA n'attaquait que les joueurs dans un rayon de 10 km du point central.
    Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA entrait en combat au-dessus de la zone jouable dans Winner's Circle.
    Dans Swarm, correction d'un problème où la mission ne démarrait pas si le niveau se chargeait et que le jeu commençait trop vite.
    Dans Swarm, correction d'un problème où la mission cessait de progresser si tous les joueurs étaient morts au moment du changement de vague.
     
    Système / Divers
    Ajout de la possibilité de changer la configuration du véhicule pendant l'avant-match.
    Ajout de la possibilité d'utiliser le chat en jeu pendant l'après-match. N'oubliez pas de faire savoir à vos adversaires que vous avez bien joué. 
    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer de véhicule ou de chargement au cours d'un même match.
    Correction d'un problème où le bonus de score victoire/défaite n'était pas pris en compte dans les récompenses REC.
    Correction d'un problème entraînant la séparation des membres de l'escouade dans les modes de jeu en équipe.
    Correction d'un problème où les collisions avec des véhicules amis donnaient un score positif.
    Correction d'un problème qui faisait que le nom du joueur ne s'affichait pas correctement dans le HUD.
    Correction d'un problème qui faisait que le compteur "Rounds Won" apparaissait sur le tableau d'affichage pour les modes de jeu sans round.
    Correction d'un problème qui faisait que le client ne reconnaissait pas les badges nouvellement acquis jusqu'à ce qu'il soit redémarré.
    Correction d'un problème qui faisait que le flux d'après-match quittait l'état PlayerAwards plus tôt que prévu et passait plus de temps que prévu dans l'état Scoreboard.
    Correction d'un problème qui faisait que lors du cyclage d'un match, le joueur restait bloqué à l'étape "Recherche de match".
    Correction d'un problème qui faisait que le fusil balistique GMNI S71 n'était pas disponible dans Arena Commander.
    Correction d'un problème à cause duquel les armures du RRS Heavy Mozorov-SH (7 de chaque type) et du Light Arden-SL (4 de chaque type) n'étaient pas disponibles dans Arena Commander.
    Correction d'un problème à cause duquel la carrière et le rôle du TMBL Nova n'étaient pas définis correctement.
    Correction d'un problème entraînant l'affichage de la mauvaise chaîne de caractères dans les modes sans équipe pour l'interface "Final Kill".
    Correction d'un problème qui faisait que le nom du joueur du client local n'apparaissait parfois pas dans l'interface AC.
    Correction de plusieurs cas où le tableau d'affichage classait incorrectement les joueurs.
    Correction de plusieurs problèmes liés au fait de rejoindre un match AC depuis le Frontend SC.
    Correction d'un problème où les numéros de joueurs sur le tableau d'affichage au-delà de 10 étaient coupés.
    Correction d'un problème où les statistiques des joueurs sur le tableau d'affichage allaient vers la droite de l'écran au lieu de faire défiler le tableau d'affichage.
    Correction d'un problème où les équipes n'étaient pas de la bonne couleur sur le tableau d'affichage.
     
    Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr

    Swiss Starships
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    CitizenCon 2953 : Planning FR

    Plus que quelques jours avant la grande messe annuelle, comme chaque année je vous propose que nous nous retrouvions sur un canal de notre Guilded afin de pouvoir ensemble nous délecter de cet événement qui ne manquera pas, j'en suis sûr, de nous faire rêver encore une fois.

    Le show en entier sera diffusé sur leur chaîne officielle Twitch. Comme la CitizenCon se déroule à Los Angeles, nous avons un décalage de 9h, c'est pour ça que je vous ai préparé un planning ajusté à nos heures GMT+2 (UTC+2)
     

     
     
    Je ne saurais trop vous conseiller de surveiller les différents média sociaux officiels de CIG (X, TikTok, Instagram) car ils vont lâcher des cadeaux tout au long de l'événement via ces canaux. 
    Votre Commandant de Corps
    MAARKRREIDI

    Actualités
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    Cette semaine dans Star Citizen 16/10/2023

    Image par MaluhTV
     
    Joyeux lundi à tous !
    C'est la semaine de la CitizenCon ! L'équipe est en route pour Los Angeles afin de préparer notre plus grand événement, et nous sommes ravis de vous revoir tous en personne ! Les tables rondes se préparent, les stands se montent et l'air commence à s'emplir d'électricité alors que la CitizenCon prend forme avant le coup d'envoi le samedi 21 octobre. Voici quelques-unes des choses que les participants peuvent attendre avec impatience :
    Le théâtre Stanton (scène principale) : L'endroit où se dérouleront les cérémonies d'ouverture et de clôture, ainsi qu'une longue liste de présentations de l'équipe de développement. Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour dire "vous ne voudrez pas manquer ça 

    L'avenir de StarEngine : Du pixel à l'univers persistant et tout ce qu'il y a entre les deux, rejoignez-nous pour découvrir la puissance et la profondeur de StarEngine, qui permet de faire évoluer nos jeux à la pointe de l'industrie, de la technologie et au-delà.

    Station Checkmate : La salle d'exposition sur le thème de Pyro (Checkmate Station) est remplie de coins curieux, de ruelles accueillantes et de recréations immersives d'environnements de jeu pour préparer le terrain pour la photo parfaite ! En plus de la thématique, il y aura des séances de photos, et la belle du bal - un Drake Dragonfly à l'échelle 1:1, habillé dans la livrée du Digital Goodies Pack !
    Rencontrez la communauté : Le sol du salon contient des tunnels étroits de stands, gérés par les membres de la communauté eux-mêmes, ainsi que des espaces sociaux plus vastes et ouverts où vous pouvez vous rencontrer, vous détendre et planifier vos activités de la journée. Les créateurs de contenu de toutes tailles organiseront des rencontres en personne avec leurs communautés tout au long du salon dans le Coin des créateurs de contenu. En dehors de la compétition de cosplay sur la scène principale, de nombreux participants porteront leur cosplay tout au long du salon. N'oubliez pas de demander avant de prendre une photo !

    Profitez de la compétition : Nos amis d'ATMO Esports organisent le tout premier tournoi sur invitation de la CitizenCon (Fight or Flight) en direct de la salle d'exposition ! Les prévisions s'annoncent ensoleillées, avec une chance de chaos !

    Questions et réponses avec les développeurs de CIG : Après les présentations, vous pouvez vous attendre à de petites réunions avec les présentateurs dans le salon général. Ces rencontres seront programmées tout au long du salon, et nous vous encourageons à arriver en avance pour gagner de la place ! (Vérifiez votre sac à dos à votre arrivée pour obtenir un programme imprimé !)
    Gardez un œil sur nos canaux de médias sociaux (Twitter, Instagram, TikTok) pour des aperçus et des teasers avant l'événement ! N'oubliez pas de partager toutes vos photos de l'événement en utilisant le hashtag officiel : #CitizenCon2953. Nous partagerons à nouveau nos photos préférées !
    Au cas où vous l'auriez manqué, le ciel au-dessus de Stanton est devenu un peu plus orageux la semaine dernière ! L'Anvil F8C Lightning a officiellement fait ses débuts, avec un petit quelque chose en plus ! Consultez notre page d'atterrissage pour savoir comment obtenir une licence pour en ramener une à la maison, et restez à l'affût ! L'insaisissable licence Platine est toujours dans la nature et attend d'être trouvée cette semaine.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Jeudi, les célébrations du Jour du Vara se poursuivent avec le retour de Gun Rush dans Arena Commander, mais avec un peu plus d'effroi ! Vous avez un problème à régler ? Connectez-vous et mettez votre sternum si vous en avez un.
    Vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
    Et bien sûr, samedi et dimanche, nous serons à Los Angeles et en direct sur Twitch pour la CitizenCon 2953 ! Nous avons hâte de vous y retrouver !
    À ce week-end !
    Jake Bradley
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 16 OCTOBRE 2023
    Cette semaine dans Star Citizen VENDREDI 20 OCTOBRE 2023
    Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 21 OCTOBRE 2023
    CitizenCon 2953 DIMANCHE 22 OCTOBRE 2023
    CitizenCon 2953  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 OCTOBRE 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Mercury Star Runner Trailer | Space Raptors
    Nous aimons les cinématiques chez CIG, au cas où vous ne le sauriez pas. Et cette bande-annonce d'une cinématique MSR est tout à fait à la hauteur. Nous avons hâte de voir ce que Westrix nous réserve !
    Découvrez la bande-annonce sur le Community Hub!

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Rapport mensuel
    300 1

    SQ42 Rapport Septembre 2023

    A : RECRUES DE L'ESCADRON 42
    SUBJ : MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT 04-10-2023
    REF : CIG UK, CIG DE, CIG LA, CIG TX,
    FAO Recrues de Squadron 42.
    Bienvenue dans le rapport de développement de Squadron 42 du mois de septembre. Vous trouverez ci-joint des détails sur les derniers progrès réalisés dans la campagne, y compris des mises à jour des animations féminines, des séquences de combat et des données de capture de performance. 
    Merci pour votre soutien continu à Squadron 42.
    CIG COMMUNICATIONS
     
    IA (Fonctionnalités)
    La section Fonctionnalités de l'IA a commencé le mois en résolvant un problème qui faisait que les attaques de Vanduul ne blessaient ni le joueur, ni l'IA amie. Ils ont également corrigé des problèmes de comportement liés à la mise à couvert de l'IA, ce qui améliorera également la connaissance de la situation de l'IA amie lorsqu'elle rencontre des ennemis. 
    L'équipe a ensuite commencé à fournir un support d'animation pour les transitions de couverture pour chacune des factions du jeu. Des problèmes ont également été abordés avec les zones d'attaque et de défense pour s'assurer que les unités IA avancent correctement vers un emplacement désigné ou le défendent.
    Des progrès significatifs ont été réalisés sur une bataille clé, l'équipe ayant mis en place des comportements permettant à l'ennemi d'apprendre des actions du joueur. Ces comportements d'apprentissage empêcheront les joueurs d'exploiter des actions spécifiques pour gagner. L'équipe étudie également la possibilité d'apporter des modifications au design de la bataille afin d'améliorer l'expérience globale. 
    Tout au long du mois, les animateurs se sont concentrés sur l'amélioration du reciblage homme-femme afin de s'assurer que les marines féminins se déplacent naturellement pendant le combat.
    Ils ont également continué à fournir un support d'animation pour la locomotion accroupie. Désormais, lorsque les joueurs adoptent un style de jeu furtif, leurs compagnons IA suivront leurs actions et s'accroupiront en conséquence.
     
    IA (technique)
    Les techniciens de l'IA ont continué à développer diverses fonctionnalités tout au long du mois de septembre, notamment les boids et l'outil Apollo, et ont commencé à se concentrer sur l'amélioration des performances et le peaufinage des fonctionnalités existantes.
    Pour les boids, la structure de base qui permet aux concepteurs de définir les états des boids (errant, fuyant, au ralenti, mort, etc.) et de passer de l'un à l'autre a été mise en place. Ces transitions contiennent des règles, y compris le moment où elles doivent être sélectionnées, et des données d'animation, telles que le décollage et l'atterrissage des oiseaux. Des itérations ont également été effectuées sur les propriétés physiques appropriées pour les agents boids qui doivent être affectés par la gravité pour marcher sur le terrain. L'équipe a également ajouté des éléments de santé aux agents afin que les joueurs puissent les endommager et potentiellement les tuer. 
    Pour l'outil Apollo Subsumption, l'équipe a complété un panneau de rapport d'erreur qui fournira des informations détaillées sur les problèmes de comportement. Cela aidera les concepteurs à détecter les problèmes plus tôt et à les résoudre plus facilement. Diverses améliorations qualitatives demandées par les concepteurs ont également été mises en œuvre. 
    L'équipe a examiné de près les systèmes qui ont un impact sur les performances des serveurs dédiés. Par exemple, des optimisations ont été apportées à la manière dont les îles de navigation sont calculées après que des parties du maillage de navigation ont été régénérées. Pour le volume de navigation, le code a été nettoyé et la "répartition des événements" a été déplacée vers le "travail de mise à jour", ce qui permet de mieux répartir les tâches entre plusieurs threads. L'équipe étudie actuellement et met en œuvre des optimisations pour la génération de la navigation planétaire et le traitement des demandes de pathfinding.
    De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au système d'évitement des collisions. Désormais, les agents anti-collision peuvent sauter et ignorer des listes, ce qui est utilisé lorsque les agents se déplacent ensemble en tant que groupe.
    Pour les PNJ utilisant des chariots, des améliorations ont été apportées à l'évitement des collisions, et un nouveau composant a été ajouté au chariot qui déclenchera la régénération du maillage de navigation lorsqu'il arrêtera de se déplacer.
    En ce qui concerne les nœuds de Subsumption de l'organigramme, l'équipe peut désormais générer des nœuds avec une entrée dynamique basée sur la description de l'événement de Subsumption. Cela aidera les concepteurs à écrire des comportements plus complexes pour les PNJ et les missions.
     
    IA (Véhicules)
    L'IA des véhicules a passé le mois de septembre à améliorer divers éléments du gameplay de SQ42. Le mois dernier, le travail a consisté à retravailler la manœuvre de vol que l'IA des vaisseaux utilise en combat. Elle est désormais beaucoup plus agressive et peut s'adapter à ce que fait le joueur. À des niveaux de difficulté plus élevés, l'IA effectuera une " attaque par roulade dérapée " pendant les survols, c'est-à-dire qu'elle roulera et se déplacera légèrement à l'approche, ce qui la rendra plus difficile à toucher.
    L'IA des véhicules a également mis à la disposition des concepteurs diverses fonctionnalités pour les aider à régler et à équilibrer les combats, comme le contrôle des tirs en rafale pour les vaisseaux. L'IA peut désormais détecter si un vaisseau est en état de mort lente (désactivé mais pas complètement détruit). Dans ce cas, les ennemis cesseront d'attaquer.
    Divers ajustements, améliorations et mises à jour ont également été apportés afin d'améliorer l'expérience de jeu dans son ensemble.
     
    Animation
    L'équipe d'animation de gameplay a passé le mois à travailler sur les premières sélections d'armes, une rencontre de combat clé, le Multi-Tool du pilote militaire, les animations de couverture des opérations spéciales, les animations féminines pour les interactions avec les joueurs manquants, et les corrections du comportement de sécurité du champ de tir.
    Ils se sont également concentrés sur les animations des interactions dans le cockpit et l'environnement afin d'augmenter l'immersion, sur les interactions médicales de l'IA et de la coque du vaisseau, ainsi que sur une variété d'animations faciales pour les combats en vol et les appels de communication.
     
    Audio
    L'équipe Dialogue a terminé ses prises de vue pour la capture des performances et est passée à l'édition et au mastering. Du contenu a également été capturé pour le système respiratoire, qui est en cours de préparation pour la mise en œuvre.
    "Il y a eu beaucoup de contenu de grande qualité enregistré pour couronner un tournage réussi. L'équipe audio
    L'accent a également été mis sur le statut de l'acteur et le mastering des ressources, et la planification des sessions d'enregistrement de Walla a commencé pour ajouter des bruits de fond dans les zones les plus peuplées du jeu. 
    L'équipe SFX a poursuivi ses efforts pour remplir les environnements d'ambiances conformément aux étapes du sprint.
    Les armes du jeu sont en cours d'implémentation avec des effets sonores appropriés et les premières passes audio sur les effets visuels du jeu ont commencé, comme les éclairs.
    La technologie nécessaire à l'implémentation du son dans les cinématiques a également été achevée, l'équipe décomposant les exigences d'effets pour le premier chapitre afin de soutenir les impressionnantes cinématiques avec un son percutant.
    Le travail sur le code et la technologie s'est poursuivi sur le système walla, et de nombreux bugs ont également été corrigés.
     
    Moteur
    En ce qui concerne le moteur de rendu, les transitions vers la version finale de Gen12 se sont poursuivies. Il s'agit notamment de l'activation du RenderGraph, qui permet de mieux utiliser le GPU avec un coût moindre pour le CPU. L'équipe a également supprimé plusieurs anciennes API d'accès au GPU, notamment MapAndWriteDiscard, qui ne seront pas prises en charge par Gen12 en raison de la complexité du code de bas niveau.
    En outre, le système de streaming a été amélioré.
    "Nous n'avons plus besoin de maintenir un chemin de code séparé et nous mettons à jour tous nos objets à partir du callback de rendu. Cela réduit la complexité du code, puisque nous n'avons plus besoin de maintenir qu'un seul chemin de code, et réduit également la consommation de mémoire." L'équipe du moteur
    L'équipe a ensuite ajouté des modes de débogage plus stricts et des vérifications de haut niveau pour le code ECUS afin de détecter et de signaler plus tôt les conditions de course potentielles. Toujours du côté du système d'entités, des contrôles plus stricts ont été ajoutés aux fonctions d'accès aux entités afin de s'assurer qu'elles n'interviennent que dans les threads où cela est autorisé.
     
    Gameplay Story
    L'équipe chargée de l'histoire du jeu a participé à une séance de capture des performances et a apporté des améliorations à toute une série de scènes de la campagne.
    L'équipe a ensuite utilisé certaines des nouvelles données de capture de mouvement pour créer une scène dans laquelle un personnage clé entre dans un sas et l'utilise. Un long ralenti a également été ajouté à une scène à trois personnes au début du jeu, une interaction avec la console a été améliorée, et des accessoires ont été fixés et peaufinés pour une grande scène de cantine.
    Une nouvelle façon de déclencher des répliques alors que des animations sont déjà en cours a été documentée afin qu'elle puisse être utilisée dans d'autres zones du jeu.
     
    Programmation graphique et VFX
    En septembre, l'équipe graphique a progressé sur plusieurs fonctionnalités en cours de développement. Par exemple, les nouveaux systèmes de simulation et de rendu de l'eau ont désormais leurs éléments de base complets et sont en train d'être équilibrés pour s'assurer qu'ils ont une bonne apparence dans la grande variété de conditions du jeu.
    La R&D sur l'illumination globale a été fusionnée avec la branche principale afin qu'elle fonctionne sur plusieurs sites.
    Le travail s'est également poursuivi sur des fonctionnalités telles que la prise en charge du feu pour les entités, un effet d'occlusion de l'espace de l'écran pour les nuages de gaz afin d'augmenter les détails de leur éclairage, et la prise en charge de Maelstrom, le nouveau système de destruction physique.
     
    Conception des niveaux
    L'équipe de conception des niveaux a continué à progresser sur les interstitiels de l'Idris. En plus de la correction des bugs habituels et de l'itération des scènes, ils ont achevé le backend du système de réputation. Désormais, l'équipe Idris suivra la réputation d'un joueur par le biais de ses interactions. Par exemple, en sélectionnant une option de conversation négative, neutre ou positive, ou en quittant la conversation.
    L'équipe s'est ensuite penchée sur Fortunes Cross, en utilisant l'IA d'arrière-plan pour améliorer l'esthétique "centre commercial, passé 4 heures du matin". Par exemple, ils ont ajouté des PNJ qui mangent des nouilles, sirotent un café et effectuent des transactions louches.
    Ils ont également travaillé sur la section sociale du premier chapitre.
    "Nous avons mis en place nos scènes narratives mais, pour renforcer le ton, nous avons maintenant l'équipe d'arrière-plan qui s'occupe de la maintenance et des réparations, qui regarde les rapports de la ligne de front et qui écrit des messages à ses proches. Équipe de conception des niveaux
     
    Narration
    L'équipe Narrative a passé la première moitié du mois à soutenir le récent tournage de capture de performance. Ils ont également continué à rencontrer les différents concepteurs de niveaux et les responsables pour apporter les dernières retouches basées sur les dernières mises à jour des niveaux.
    "Ce fut un tournage intense de trois semaines, mais il a donné lieu à des performances et des moments fantastiques qui enrichiront vraiment l'expérience globale. Pendant le tournage, nous avons également accueilli une partie de notre équipe de soutien d'origine pour les dernières mises au point. L'équipe narrative
    Les séquences filmées lors du tournage font actuellement leur chemin dans le pipeline de contenu, alors que les sélections éditoriales sont tirées et transmises aux équipes d'animation et audio.
    Des répliques supplémentaires basées sur les commentaires des IA de combat et le contenu Vanduul ont également été capturées pour remplir des zones et fournir des dialogues plus spécifiques pour soutenir le gameplay.
    Une fois le tournage terminé, l'équipe a continué à s'attaquer aux nombreux besoins en texte du jeu, des entrées du Galactapedia à la narration de l'environnement et aux objets à collectionner. L'équipe transmet également les révisions de scénario à l'équipe de localisation.
     
    Recherches & Développements
    L'équipe R&D a travaillé sur diverses mises à jour importantes du moteur de jeu qui seront bientôt présentées à la communauté.
     
    Animation technique
    L'équipe Tech Animation a soutenu de nombreuses équipes sur l'ensemble du projet avec une grande variété de tâches d'animation, y compris l'implémentation et la maintenance des assets. 
    De grands progrès ont été réalisés dans la création et l'implémentation des créatures. Dans ce cadre, des travaux ont été réalisés sur des ensembles d'outils pour le rigging et la création et l'implémentation de proxy physiques. 
    Les appels de communication et les dialogues ont également fait l'objet d'une attention particulière en septembre, l'objectif étant de créer du contenu à grande vitesse.
    "Cela a été une grande réussite et a permis de regrouper de nombreux processus manuels fastidieux dans un ensemble d'outils unique doté d'une excellente interface utilisateur. L'équipe technique Art/Animation
    Enfin, ils ont continué à fournir des visages supplémentaires au jeu, ce qui a permis de varier les populations de PNJ.
     
    Interface Utilisateur
    L'équipe chargée de l'interface utilisateur s'est penchée sur le texte des conversations et a actualisé son style pour l'adapter au reste des écrans du jeu, tels que les menus radiaux. Et, après de nombreuses itérations pour trouver le style parfait, une direction pour l'interface du cockpit de Drake a été approuvée à l'unanimité et sera bientôt mise en production.
    L'équipe a également commencé à ajouter des écrans de " fluff IA " dans certains des niveaux principaux du jeu.
    "Dans l'ensemble, ils sont superbes, mais nous avons repéré quelques points à améliorer et nous avons travaillé à l'ajout d'une variété supplémentaire ainsi qu'à l'amélioration du système sous-jacent afin de pouvoir utiliser un seul design sur des écrans physiques de formes différentes. Par exemple, nous pouvons créer un écran d'ingénierie qui s'adapte aux terminaux en format portrait, 16:9 ou super-écran dans le niveau." Équipe chargée de l'interface utilisateur
    L'équipe a également peaufiné les visuels et résolu les problèmes liés aux HUD des visières et des véhicules, qui sont utilisés dans le jeu et se heurtent à des situations inattendues.
    Ils sont actuellement en train de peaufiner les systèmes de cartes et de radars, afin d'en améliorer l'aspect visuel et la convivialité.
     
    VFX
    Le mois dernier, les VFX ont continué à travailler avec l'Art et le Design sur plusieurs lieux, contribuant ainsi à leur donner un coup de jeune. Ils ont également continué à peaufiner les effets de propagation du feu.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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    316

    Happy Birthday Star Citizen!

    Happy Birthday Star Citizen!
     
    C'est l'anniversaire de Star Citizen, et il s'annonce comme le plus épique à ce jour. Aujourd'hui, nous célébrons l'incroyable voyage effectué jusqu'à présent, et plus important encore, vous tous qui avez rendu cet univers partagé possible. Du pilote solitaire d'Aurora à la flotte complète, c'est grâce à VOUS que nous sommes tous ici aujourd'hui. Pour porter un toast à vous tous, nous lançons quelque chose de spécial : le plus redoutable chasseur lourd solo de l'univers, l'infâme Anvil F8C Lightning.
    À l'origine, pour qu'un joueur puisse obtenir l'un de ces magnifiques oiseaux en dehors des récompenses du Chairman's Club, il devait d'abord terminer Squadron 42. Cependant, au cours des dernières années, vous, les scallywags salés et les chasseurs de vaisseaux assidus, vous êtes montrés habiles à voler et à piloter des F8 lors de leurs apparitions à la semaine de lancement d'Invictus. C'est pourquoi, en guise de clin d'œil à votre pagaille officieuse, nous avons décidé de déclencher officiellement cette tempête dans le monde entier. La CitizenCon aura lieu les 21 et 22 octobre, et il n'y a pas de meilleur moyen de faire le compte à rebours avant le grand événement que de vous proposer de l'action à l'ancienne, pleine de fun.
    Cela dit, à moins d'être membre du Chairman's Club et d'avoir déjà un F8 bien au chaud dans votre hangar, il ne sera pas facile de mettre la main sur un F8. Vous devrez le mériter en obtenant une licence spéciale, et une fois que vous aurez mis la main sur l'un d'entre eux, surveillez vos arrières, car il s'agira de l'avion le plus cher de la région.
    Bonne chasse à tous, et n'oubliez pas de vous rendre à la CitizenCon dans moins de deux semaines pour des mises à jour sur le statut de Squadron 42 et, bien sûr, de Star Citizen.

     
    L'éclair frappe
    Un nombre extrêmement limité de licences spéciales a été caché à travers Stanton, et vous avez dix jours pour en trouver une et la réclamer afin d'avoir une chance d'obtenir le plus formidable chasseur solo du monde, le F8C Lightning. Méfiez-vous cependant, car certains de ces prix vous mettront une cible énorme sur le dos, et rien ne sera à l'abri lorsque tout le système cherchera à arracher votre licence de vos mains froides et mortes.
    Bonne chasse !
     
    La Chasse est ouverte !
     
    LICENCE OR
    Trouvez une licence or et échangez-la à n'importe quel kiosque de location à Stanton pour une location de F8C de 24 heures. De plus, vous pourrez automatiquement automatiquement la possibilité d'acheter le formidable Lightning ici même sur cette seule page.
    Si vous avez la chance d'obtenir l'une de ces licences or, vous recevrez un e-mail de confirmation avec plus de détails.
    Après avoir obtenu votre licence d'or, vous aurez jusqu'au 7 novembre 2023 pour récupérer votre F8C.

     
    LICENCE PLATINE
    Attrapez-moi si vous le pouvez
    Trouvez une licence platine extrêmement rare et vous pourrez l'échanger à Astro Armada dans Area18, New Deal à Lorville, ou au Crusader Showroom à Orison pour obtenir votre F8C (avec LTI) GRATUITEMENT ! Mais ce ne sera pas facile : chaque licence platine sera portée par un développeur de Star Citizen dans le jeu, et le seul moyen de l'obtenir est de la lui prendre.
    Même si vous y parvenez, elle peut vous être volée à son tour. et dès que vous en aurez une entre les mains, les joueurs de tout le du serveur seront alertés de votre position.
    Mieux vaut bouger rapidement.

     
    Atterrissage Terminé
    Une livrée pour chaque occasion
    Au cours de cet événement anniversaire à durée limitée, les pilotes ont la possibilité de choisir un F8C Lightning de base (licence Gold) ou un F8C Lightning de base avec la peinture Stormfire (licence Platinum). Ces modèles sont disponibles en quantités limitées et nécessitent une participation à l'événement en jeu.
    Par ailleurs, deux autres versions du F8C restent exclusives aux joueurs de l'équipe d'accueil.
    Récompenses du niveau Concierge :
    - Le F8C Lightning de base, y compris la nouvelle peinture "Shock Wave", est exclusif au niveau Concierge Wing Commander
    - Le F8C Lightning Executive Edition est exclusif au niveau Concierge Prétorien.



     
    Apprenez-en plus sur le chasseur légendaire par les concepteurs eux-mêmes.
    Anvil F8C Lightning Q&R

     
    Joyeuse Chasse Citoyens

     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    330

    Q&R : F8C Lightning

    F8C Lightning : Chasseur de supériorité spatiale d'Anvil Aerospace
    QUESTIONS ET RÉPONSES
    Pendant des années, l'Anvil Aerospace F8 Lightning a été un puissant PNJ dans le jeu, hors de portée de tous, sauf des plus industrieux shipjackers, mais maintenant vous pouvez enfin mettre la main sur l'un d'entre eux. Maintenant que le F8C Lightning d'Anvil Aerospace a officiellement débarqué dans le 'verse', nous avons posé quelques questions à l'équipe en charge des véhicules sur le dernier chasseur spatial redoutable de la marine de l'UEE, qui est disponible sur le marché civil pour une courte durée. Vous trouverez ci-dessous les réponses des développeurs eux-mêmes.
     
    Quelles sont les différences entre le F8A Lightning militaire et son jumeau civil, le F8C Lightning ? 
    Le F8C est moins blindé et ne possède pas de point d'ancrage pour toutes ses armes sur l'ensemble du châssis. Il n'en reste pas moins très performant.
     
    En tant que chasseur lourd spécifique, quel serait le scénario de combat typique dans lequel le F8C déploierait tout son potentiel ?
    Le F8C dispose d'une telle puissance de feu et d'un tel blindage qu'il reste efficace dans la plupart des scénarios de combat contre n'importe quelle cible de petite ou moyenne taille.
     
    Le pilote peut-il accéder à la tourelle à distance pour obtenir un angle de tir de 360°, ou cela peut-il être automatisé avec des lames IA à l'avenir ?
    Non, la "tourelle" est plutôt un support à double armement asservi au pilote qu'une tourelle entièrement télécommandée.
     
    L'armement du F8C est-il fixe ou toutes les armes peuvent-elles être connectées à une tourelle ?
    Le F8C est équipé par défaut d'armes fixes et d'armes à rotules et peut être personnalisé comme à l'accoutumée. Les canons supérieurs et de nez sont à rotule par défaut, les canons inférieurs ayant un support de rotule sur mesure qui n'a pas de modificateur de '-1 taille' appliqué. Cela permet à un groupe de tir d'être à rotule et à l'autre groupe de tir (composé des quatre points d'appui des armes d'ailes) d'être fixe par défaut.
     

     
    Étant donné que le F8C est le dernier chasseur de la marine de l'UEE à soutenir la supériorité spatiale, est-il équipé par défaut de composants de qualité militaire supérieure ?
    Comme pour les autres appareils ex-militaires, les composants spécifiques à la marine sont interdits aux utilisateurs civils, le F8C est donc livré avec des composants de qualité standard.
     
    Comment se comporte-t-il dans une atmosphère standard ? Est-il principalement destiné au combat spatial par la marine ?
    Le F8C se comporte bien pour un chasseur lourd dans les deux environnements. Bien qu'il soit conçu pour le combat spatial, sa forme se prête à une bonne configuration de la surface aérodynamique pour le vol atmosphérique.
     
    S'agit-il d'un modèle de référence ou peut-on s'attendre à d'autres itérations et mises à jour à l'avenir ? L'équilibre actuel est-il définitif ?
    Il ne s'agit pas d'un modèle standard. Cette version fournit principalement l'asset existant avec quelques correctifs de confort de jeu qui permettent aux pilotes de prendre officiellement leur envol, au lieu de compter sur le vol de vaisseaux de PNJ avec des bugs. L'équilibrage, comme toujours, est itératif et nous prévoyons d'apporter d'autres changements dans les patchs qui suivront la sortie pour nous assurer que notre vision correspond aux résultats. Une fois que Squadron 42 sortira, il y aura une nouvelle révision de l'asset pour apporter la configuration complète du gold-standard au PU.
     
    En quoi le F8C Lightning Executive Edition diffère-t-il du F8C standard ?
    L'Executive Edition présente un schéma de peinture noir et or différent qui s'applique à l'intérieur avec un tableau de bord et un siège personnalisés.
     

     
    Est-il équipé d'une capacité de stockage pour une boîte à colis ou des armes et armures personnelles ?
    Le F8C est un chasseur et n'a donc pas d'espace pour des boîtes. À l'avenir, il sera équipé d'un espace de stockage pour les armes personnelles et d'un emplacement d'inventaire physique.
     
    L'avion est-il équipé d'un siège éjectable ? 
    Oui.
     
    A-t-il déjà accès aux dernières fonctionnalités de combat de vaisseau comme les modes maîtres dans le mode expérimental d'Arena Commander ?
    Le F8C est disponible dans AC pour leurs propriétaires mais n'a pas été converti pour les modes maîtres. 
     
    Combien de versions du F8C existe-t-il, et sont-elles toutes disponibles dans le cadre de l'événement anniversaire en cours ?
    Il existe plusieurs versions du F8C, et toutes ne peuvent pas être gagnées/achetées dans le cadre de l'événement. Certaines versions/éléments sont exclusifs aux différents niveaux de récompenses du Concierge.
    - Le F8C Lightning de base, y compris la nouvelle peinture Shock Wave, est exclusif au niveau Concierge Wing Commander.
    - Le F8C Lightning Executive Edition est exclusif au niveau Concierge Prétorien.
    - Au cours de l'événement anniversaire à durée limitée, les pilotes ont la possibilité d'acquérir un F8C Lightning de base (licence Gold) ou un F8C Lightning de base avec la peinture Stormfire (licence Platinum). Ces modèles sont en quantité limitée et nécessitent une participation à l'événement en jeu.
     

     
    Quelle taille d'aire d'atterrissage utilise-t-il ?
    Le F8C utilise une petite plateforme d'atterrissage, la même que celle du Vanguard et du Reliant.
     
    N'avez-vous pas dit que le F8C Lightning ne serait disponible qu'après la sortie de Squadron 42 ?
    Comme nous avons beaucoup de contenu spécial qui sortira après la sortie de Squadron 42, nous avons pensé qu'il était dommage de laisser l'un des chasseurs les plus cool de l'UEE sur une étagère, d'autant plus que les joueurs ont détourné les F8 pilotés par l'IA dans le jeu - et nous ne pensons pas qu'ils devraient avoir tout le plaisir !
     
    A-t-on encore la possibilité de gagner un F8C Lightning dans Squadron 42 ?
    Ceux qui joueront à Squadron 42 pourront gagner un certain nombre de bonus qui seront reportés dans Star Citizen, notamment l'accès au F8C Lightning.
    Si vous manquez cet anniversaire, ne vous inquiétez pas, vous aurez une autre chance.
     
    Avertissement
    Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    318 1

    Notes de Patch de Star Citizen Alpha 3.20.0b LIVE.8749605

    Notes de Patch de Star Citizen Alpha 3.20.0b LIVE.8749605
     
    Star Citizen Patch 3.20.0b
    Le patch Alpha 3.20.0b a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.20.0-LIVE.8749605.
    Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers de shaders par défaut se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
     
    Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte des éléments non stockés dans LTP)
    Persistance à long terme (LTP) : Activé
    AUEC de départ : 20,000
     
    Problèmes connus
     
    UI / Menus - Contrôles - Attribution des touches - Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est attribué par défaut. AC - Crash du client - Tous les modes FPS - Chargements FPS Personnalisation - Armure / IU - Le défilement jusqu'au bas de la liste de location des armures de jambe entraîne un crash du client. PU - Crusader / Orison - Lieux / Transit - Il est possible que les portes pivotantes ne s'ouvrent pas, empêchant les joueurs d'entrer dans les navettes. PU - Art - Objets / Personnages / Textures - Plusieurs variantes de vêtements / armures / combinaison perdues en couleur / utilisation de la couleur de base par défaut PU - Multivéhicules - Véhicules / Vaisseaux / Composants de vaisseaux / Armes - Le répéteur laser s'arrête occasionnellement de tirer mais consomme toujours des munitions. Stanton - Multivéhicules - Série RSI Constellation - Caractéristique du vaisseau - Les clips du vaisseau Snub à travers les variantes Constellation en position verticale lorsqu'il est récupéré de l'ASOP. PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement après avoir trouvé la mort dans la zone d'armistice. Stanton - Acteur - Inventaire personnel - Le menu d'interaction des éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert PU - Stanton - IA / Emplacements - L'IA de combat se téléporte / s'éjecte en combat Lieux multiples - Inventaire - Les objets équipés sont perdus après la mort dans la zone d'atterrissage Drake Caterpillar - TOUTES LES VARIANTES - PU - Récupération - Toutes les coques de Caterpillar donnent un message de matériau invalide pour le récupérateur. Multivéhicule - PU - Véhicules / Fonction d'acteur - Médical / Respawn - Impossible de respawn sur un vaisseau qui est sorti de la zone de stream d'objet. Système de salle / Acteur / Lieux - Le système de salle ne protège pas l'acteur joueur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville. ASOP - Vaisseaux - Véhicules - Cliquer pour "stocker" un vaisseau à l'ASOP mais il est marqué "détruit". Véhicules - Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Redeemer Reclaimer - Véhicules - Stanton - L'interaction de l'ascenseur du pont du Reclaimer est manquante Véhicules / GFX - Le FPS du client diminue tant que les joueurs se trouvent dans le cockpit de la série Drake Cutlass. L'ascenseur principal du Carrack se bloque et commence à tourner indéfiniment après quelques minutes de spam sur les étages. Services d'entretien des véhicules - La réparation des vaisseaux n'a pas lieu, mais vous fait tout de même payer. Plates-formes d'atterrissage - Multivéhicules / Achats - Les services de ravitaillement, de réparation et de réarmement ne sont pas disponibles à l'atterrissage. Inventaire / Inventaire personnel - L'inventaire peut devenir inactif, ce qui empêche le joueur de manger ou de boire. Stanton - IA - Donneur de mission - Wallace Klim n'est pas visible à l'endroit où il se trouve dans Grim Hex.  
    Nouvelles fonctionnalités
    Vaisseaux et véhicules
    Nouveau vaisseau pilotable : Anvil F8C Lightning
     
    Technologie de base
    Soutien à la traduction
    Nous avons recréé une fonctionnalité permettant aux volontaires de notre communauté de localisation de créer et d'utiliser leurs propres traductions via un fichier global.ini localisé. Vous trouverez ci-dessous des instructions sur la manière et l'endroit où insérer le fichier dans vos répertoires Star Citizen.
     
    Etapes techniques
    Pour notre communauté de localisation : Nous autorisons désormais l'utilisation d'un fichier global.ini localisé pour les traductions, ainsi que l'utilisation d'une variété de nouvelles polices. Vous trouverez ci-dessous les instructions pour insérer les fichiers de traduction dans vos répertoires Star Citizen.
     
    1.Créez un nouveau dossier dans le répertoire suivant : \StarCitizen\LIVE\data\Localization\Nouveau dossier
    2.Renommez le dossier en l'un des noms suivants :
    chinese_(simplified) chinese_(traditional) english french_(france) german_(germany) italian_(italy) japanese_(japan) korean_(south_korea) polish_(poland) portuguese_(brazil) spanish_(latin_america) spanish_(spain)  
     
    3.Placez votre fichier global.ini précédemment traduit dans le nouveau dossier.
    4.Ajoutez une ligne du CVAR ci-dessous dans votre "user.cfg".
     
    g_language = chinese_(simplified) g_language = chinese_(traditional) g_language = english g_language = french_(france) g_language = german_(germany) g_language = italian_(italy) g_language = japanese_(japan) g_language = korean_(south_korea) g_language = polish_(poland) g_language = portuguese_(brazil) g_language = spanish_(latin_america) g_language = spanish_(spain)  5.Lancez le jeu normalement et la localisation devrait fonctionner.
     
    Mises à jour des fonctionnalités
    Gameplay
    Ajout d'améliorations de la maniabilité des véhicules terrestres : Contrôle plus facile de l'accélérateur et améliorations de la suspension
     
    Corrections de bugs
    La récupération des crashs du client devrait maintenant fonctionner correctement.
    L'ATC Cargo ne devrait plus échouer à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou à initier les transferts de cargaison.
    Correction d'un problème avec l'audio qui commençait à se couper pendant de longues périodes après un certain temps de jeu.
    Correction d'un problème entraînant le blocage de la vue du personnage lors d'une collision en EVA.
    Correction du réticule de ciblage et d'autres éléments du HUD du véhicule qui ne se mettaient pas à jour en temps réel dans Arena Commander.
    Correction d'un problème qui pouvait entraîner des pics rapides dans le niveau de charge du serveur lors de l'extraction minière.
    Correction des paramètres de luminosité/contraste/gamma du SDR entraînant une dégradation de la qualité HDR.
     
    Technique
    Correction de 1 plantage client
    Correction de 4 pannes de serveur
    Correction d'un blocage de la physique
    Correction d'une fuite de mémoire du serveur
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    566 1

    Star Citizen : Mise à jour de la traduction pour la communauté

    Star Citizen : Mise à jour de la traduction pour la communauté
    Bonjour à tous,
    La localisation de Star Citizen est d'une importance capitale pour soutenir notre communauté véritablement mondiale. Pour ce faire, nous avons une équipe de spécialistes de la localisation chez Cloud Imperium qui continue à travailler sur le développement d'options de langues officielles sur le long terme.
    Bien que ces initiatives officielles soient en cours et se déroulent bien, nous avons été réellement inspirés par le dévouement inébranlable des membres de notre communauté, qui ont déjà traduit de manière proactive des parties importantes du jeu.
    Pour montrer notre soutien à ces traducteurs enthousiastes de la communauté, et pour aider ceux qui sont désireux de se lancer dans leur propre aventure de traduction en attendant les localisations officielles, nous avons pris quelques mesures pour faciliter le processus actuel de retouche de ces traductions.
    Pour notre communauté de localisation : Nous autorisons désormais l'utilisation d'un fichier global.ini localisé pour les traductions, ainsi que l'utilisation d'une variété de nouvelles polices. Vous trouverez ci-dessous les instructions pour insérer les fichiers de traduction dans vos répertoires Star Citizen.
    Etapes techniques
    Créez un nouveau dossier dans le répertoire suivant : \StarCitizen\LIVE\data\Localization\Nouveau dossier
    Renommez le dossier en l'un des noms suivants :
    chinese_(simplified) chinese_(traditional) english french_(france) german_(germany) italian_(italy) japanese_(japan) korean_(south_korea) polish_(poland) portuguese_(brazil) spanish_(latin_america) spanish_(spain)  
    Placez votre fichier global.ini précédemment traduit dans le nouveau dossier.
    Ajoutez une ligne du CVAR ci-dessous dans votre "user.cfg".
    g_language = chinese_(simplified) g_language = chinese_(traditional) g_language = english g_language = french_(france) g_language = german_(germany) g_language = italian_(italy) g_language = japanese_(japan) g_language = korean_(south_korea) g_language = polish_(poland) g_language = portuguese_(brazil) g_language = spanish_(latin_america) g_language = spanish_(spain)  
    Après la mise à jour, lancez le jeu normalement. Veuillez noter que la possibilité d'éditer le fichier global.ini est expérimentale pour nous et qu'il y aura probablement des problèmes. Nous suivrons de près l'évolution de la situation et nous nous efforcerons de mettre à jour et d'améliorer l'assistance lorsque nous le pourrons, en fonction des ressources disponibles. Avec la localisation officielle mentionnée ci-dessus toujours en cours, nous ne prévoyons pas de nous concentrer sur de petites corrections/améliorations pour le moment.
    Note : Si vous n'avez pas de "user.cfg", vous pouvez en créer un :
    Créez un fichier texte et nommez-le "user.txt"
    Changez l'extension du fichier de .txt à .cfg.
    Placez le fichier "user.cfg" sous : \StarCitizen\LIVE
    Vous pouvez ouvrir et éditer le fichier "user.cfg" en utilisant Notepad ou d'autres éditeurs de texte.
    Notez que les textures/signal/3d/texte de la pensée intérieure ne seront pas pris en charge pour le moment.
    Il est important de mentionner que, bien que la communauté Star Citizen soit riche en individus talentueux qui ont créé des packs de traduction et des ressources, ceux-ci ne sont pas officiellement créés par notre équipe. Ils doivent être considérés comme des contributions de tiers, et nous conseillons aux utilisateurs de faire preuve de prudence et de les utiliser à leur propre discrétion.
    Nous espérons que cette mise à jour vous sera utile à court terme, et nous partagerons plus d'informations sur l'avenir de la localisation officielle dès que nous en aurons. D'ici là, nous exprimons notre sincère gratitude à notre communauté passionnée pour son incroyable dévouement et son soutien afin de rendre Star Citizen accessible aux joueurs du monde entier.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     
    EDIT : Vous pouvez récupérer un fichier Global.ini en français à cette adresse (version du 1 novembre 2023)

     

    Portfolio
    255

    Portfolio : Les Guerres de l'Unification

    Ce dossier a été publié à l'origine dans Jump Point 10.08.
     
    Les Guerres de l'Unification
    L'expansion de l'humanité dans les étoiles s'est heurtée à d'innombrables obstacles au fil des siècles, qu'il s'agisse d'obstacles technologiques monumentaux ou de rencontres avec des races extraterrestres hostiles et agressives. Pourtant, certains historiens affirment que l'obstacle le plus important a été le refus de l'humanité de mettre de côté des siècles de différences culturelles enracinées et de s'allier les uns aux autres. En 2380, les nations de la Terre se sont réunies et, à l'issue de négociations longues et controversées, ont accepté un résultat jusqu'alors insondable : s'unifier sous un gouvernement central qui mènerait l'expansion de l'humanité dans l'espace. Si beaucoup ont célébré la création des Nations Unies de la Terre (UNE), d'autres ont décidé de riposter, ce qui a donné lieu à quatre années de troubles sanglants et controversés entre 2380 et 2384, connues sous le nom de "Guerres d'Unification".
     
    LA MUTINERIE DU STANLEY
    Le vaisseau de guerre Stanley a été commandé et mis en service par la nation d'Amecanio en 2369. Toujours en excellent état, le croiseur de bataille est passé sous le contrôle de l'UNE en 2380. Plus d'un tiers de l'équipage, y compris le capitaine, a démissionné avant le transfert après avoir juré fidélité à leur patrie et refusé de rejoindre la marine naissante de l'UNE. De nouvelles recrues navales ont été affectées aux postes vacants afin d'incarner la nouvelle composition multilatérale et multiculturelle de la marine. Cependant, ces changements ont irrité les membres restants de l'équipage de l'Amecanio et ont conduit à des affrontements qui ont donné lieu à de nombreux rapports disciplinaires pour bagarre et insubordination.
    Alors que la rumeur courait que les membres de l'équipage de l'Amecanio de Stanley allaient être séparés et réaffectés à d'autres vaisseaux, un contingent d'entre eux prit les choses en main. Le 20 octobre 2380, un groupe armé de membres de l'équipage de l'Amecanio se mutina et prit le contrôle du vaisseau. Leur plan initial était d'utiliser le Stanley pour "libérer leur pays de la tyrannie de l'UNE" en attaquant un certain nombre de grandes villes de la Terre si leurs demandes de retour à la souveraineté de l'Amecanio n'étaient pas satisfaites. Au cours d'une opération héroïque et couronnée de succès, la marine de l'UNE a mis Stanley hors d'état de nuire et l'a repris sans la moindre perte. Les responsables de la mutinerie sont jugés. La plupart ont été condamnés à des peines légères dans un élan de compassion, mais les trois meneurs ont été condamnés à des peines sévères afin d'envoyer un message aux autres sympathisants anti-unification. Malheureusement, les actions de l'équipage de Stanley n'ont fait qu'inspirer d'autres personnes à faire de même.
    Le 9 décembre 2380, deux navires de guerre de l'UNE, le Panjwani et le Cassano, disparaissent au cours d'une patrouille de routine. La Marine a rapidement envoyé des vaisseaux pour déterminer leur sort, mais l'équipe de recherche est tombée dans une embuscade. Les capitaines et les équipages du Panjwani et du Cassano avaient secrètement orchestré une défection et, après avoir repoussé l'équipe de recherche, ils ont diffusé un message appelant les autres navires de l'UNE à "se joindre à eux pour rejeter l'autorité hégémonique de l'UNE". Au cours de la semaine suivante, quatre autres navires de guerre ont fait défection et ont rejoint une alliance informelle dont la principale revendication était la dissolution de l'UNE. Cependant, le groupe ne s'unifiera jamais complètement, chaque vaisseau continuant à opérer sous son propre commandement et à formuler des demandes supplémentaires spécifiques à la nation d'origine de son équipage, parfois même en opposition directe les unes avec les autres.
    Désespérée de ne pas perdre d'autres vaisseaux à cause des mutineries, la marine a pris la décision radicale de réaffecter l'équipage de tous ses navires restants afin de s'assurer que les personnes originaires du même ancien pays ou ayant déjà fait partie d'un même équipage soient séparées. Cette mesure a ralenti la neutralisation des vaisseaux rebelles, mais certains pensent qu'elle a empêché d'autres navires de la marine de faire défection. Pendant ce temps, les six vaisseaux de guerre anti-unification, alliés mais opérant de manière indépendante, attiraient la marine dans des escarmouches en avançant vers des villes de la Terre et de Mars, ou en sautant vers Croshaw. La marine engageait brièvement le combat avec les vaisseaux, mais évitait une bataille totale. Elle prétendait donner la priorité à la protection des civils et des villes, mais l'état-major de la marine craignait également que la destruction du navire de guerre ne crée des martyrs pour le mouvement anti-unification et voulait que les navires de guerre soient renvoyés intacts à la flotte de l'UNE. L'accent mis par la marine sur la mise hors service et la recapture des navires de guerre en a frustré plus d'un et a permis aux vaisseaux rebelles de s'échapper à plusieurs reprises. Lorsqu'une escarmouche a causé des dommages importants à un navire de guerre de la marine et la perte de cinq membres d'équipage, la marine a modifié sa tactique pour passer à l'offensive et a commencé à s'attaquer aux vaisseaux anti-unificationnistes plutôt que d'attendre qu'ils menacent des territoires. Quatre d'entre eux ont été mis hors d'état de nuire et capturés, et deux ont été détruits. Le Panjwani résista le plus longtemps et fut finalement détruit le 22 mars 2381. Cependant, la guerre ne tarda pas à réapparaître sur un nouveau front.
     
    SIÈGE DE SYRTIS
    Les tensions sont restées vives jusqu'au milieu de l'année 2381, avec un contingent croissant d'anti-unification exprimant publiquement leur désir de dissoudre l'UNE. Les services de renseignement ont suivi leurs discussions et ont noté que la croyance commune était que les navires de guerre ayant fait défection avaient échoué dans leurs objectifs parce qu'ils n'avaient pas de zone d'atterrissage pour se réparer et se réapprovisionner. En juin 2381, un rapport des services de renseignement signala que la colonie frontalière de Syrtis sur Mars, qui abritait un important contingent d'ex-pats de Sumerkadia opposés à la dissolution de leur pays, avait ouvert sa ville aux anti-unificationnistes alliés à n'importe quelle ancienne nation. La population de Syrtis a considérablement augmenté et la colonie a commencé à étendre et à renforcer ses fortifications. Lorsque des tourelles antiaériennes de qualité militaire obtenues illégalement ont été installées au début du mois d'août, l'UNE a envoyé des militaires pour récupérer les armes, mais ils se sont heurtés à une résistance acharnée. Le niveau inattendu de résistance a surpris les militaires, qui ont décidé de ne pas aggraver l'incident et de ne pas mettre en danger les civils de Syrtis. Au lieu de cela, les militaires ont retiré leurs forces, encerclé Syrtis et attendu.
    En plus d'empêcher quiconque d'entrer ou de sortir de Syrtis, l'armée de l'UNE a instauré une zone d'exclusion aérienne et a bloqué les transmissions afin de paralyser les communications. Selon les premières évaluations de l'UNE, la colonie disposait de réserves stratégiques de nourriture et d'eau pour six mois, mais près d'un an plus tard, les habitants de Syrtis sont restés défiants et ont refusé de se rendre. Bien que les communications de la colonie aient été coupées, des observateurs civils ont surveillé la colonie et les actions de l'UNE et ont relayé des mises à jour quotidiennes sur l'impasse aux cercles anti-unificationnistes. Cet incident, connu sous le nom de "Siège de Syrtis", est devenu un cri de ralliement et un outil de recrutement pour le mouvement anti-unification qui, à ce moment-là, s'est solidifié en un seul groupe uni représentant les peuples de toutes les anciennes nations de la Terre, connu sous le nom d'Alliance anti-unification (AUA). Certains membres du Conseil de l'UNE ont estimé que l'impasse donnait au gouvernement une image de faiblesse et d'incapacité à faire respecter les lois auxquelles Syrtis était soumise, et ont donc intensifié la pression sur l'armée pour qu'elle règle la situation le plus rapidement possible. Lorsque les habitants de Syrtis ont refusé de négocier avec l'UNE, affirmant que le gouvernement n'avait aucune autorité sur la colonie, plusieurs tactiques psychologiquement stressantes ont été déployées, notamment la diffusion de musique forte, des bombardements aériens nocturnes pour créer une canopée de bruit, et des lumières la nuit pour tenter d'épuiser les habitants pendant des jours et des jours. Aucun de ces stratagèmes n'a convaincu les habitants de Syrtis de céder et n'a fait que renforcer le soutien à l'AUA et la colère de la population civile à l'égard du gouvernement de l'UNE. Le Conseil de l'UNE fut convaincu que l'optique de l'impasse aidait plus que tout les anti-unification et ordonna à l'armée d'y mettre fin. Le 4 janvier 2383, l'armée a assiégé la colonie au milieu de la nuit et, après une brève mais sanglante bataille, a pris le contrôle de Syrtis.
     
    LA LUTTE POUR NEW YORK CITY
    La fin sanglante de la situation sur Syrtis a suscité de nombreuses critiques et renforcé le soutien à l'Alliance anti-unification, qui a également fait évoluer ses tactiques et ses méthodes de communication. Les membres de l'AUA, pacifiques et persuasifs, sont devenus le visage du mouvement. Ils ont organisé des rassemblements, rédigé des articles d'opinion et fait des apparitions constantes dans les médias pour promouvoir leur position selon laquelle l'UNE est une structure de pouvoir impérialiste et non élue qui n'a pas d'autorité réelle sur les gens ordinaires. Pendant ce temps, les analystes de l'UNE ont remarqué un silence troublant de la part de l'aile la plus militante du mouvement anti-unification et se sont inquiétés de ce qui se préparait. Ils avaient raison.
    Avec les mesures prises par la marine de l'UNE pour purger et priver de pouvoir les anti-unificationnistes dans ses rangs, l'AUA s'est concentrée sur la construction d'une flotte de vaisseaux personnels et sur leur modification avec des systèmes d'armes, qui étaient peu communs et extrêmement difficiles à acquérir par les civils de l'époque. Le mouvement a également fait des incursions et a obtenu un fort soutien au sein de la communauté des milices en plein essor. Après l'unification, de nombreux vaisseaux de guerre jugés trop vétustes pour la marine de l'UNE ont été conservés par les gouvernements locaux et déployés pour patrouiller les voies de navigation, participer à des missions humanitaires et faire face à des rencontres de bas niveau avec un élément criminel naissant. Au début de l'année 2384, les commandants de la flotte improvisée de l'AUA ont commencé à se réunir secrètement et à comploter avec les capitaines de certains de ces navires de guerre vieillissants. Contrairement aux précédents soulèvements anti-unificationnistes, celui-ci serait organisé et axé sur un objectif unique.
    Le 29 juillet 2384, la marine de l'UNE a été informée qu'un navire de guerre de la milice, qui avait disparu la semaine précédente, s'approchait de la ville de New York. Alors que les contrôleurs aériens locaux tentaient de contacter le vaisseau, celui-ci a tiré sur les navires de la Marine envoyés pour l'intercepter, puis s'est enfui. Lorsque la Marine a mobilisé les vaisseaux de la région pour poursuivre le navire de guerre hors-la-loi, le reste de la flotte de l'AUA a attaqué New York, se dirigeant vers la même cible : le United Nations of Earth Plaza, qui abritait les principales fonctions législatives et administratives du nouveau gouvernement unifié. Leur mission était simple : détruire le siège du pouvoir des Nations Unies de la Terre, puis utiliser le chaos qui s'ensuivrait pour convaincre les pays et les régions d'abandonner le gouvernement unifié. Dès qu'elle a compris l'ampleur de l'attaque, la marine a rappelé la plupart de ses vaisseaux pour défendre la ville de New York, mais de petites flottes ont été laissées pour défendre les installations militaires clés de Port Renatus sur Mars et d'Angeli à Croshaw, au cas où l'attaque sur New York serait une double feinte.
    Pendant des heures, le ciel de New York s'est embrasé. Les habitants se réfugièrent dans les sous-sols et les tunnels du métro tandis que des débris et des vaisseaux endommagés s'écrasaient sur la ville. La marine a légitimement supposé que la cible visée était l'UNE Plaza et a tout mis en œuvre pour la défendre. Lorsqu'il est devenu évident que les anti-unificationnistes ne seraient pas en mesure de surmonter la ligne de défense de la marine, ils ont ajusté leur tactique pour répandre un maximum de peur et de chaos en attaquant les extensions urbaines autour de la ville principale. Certains de leurs navires de guerre ont tiré au hasard sur les bâtiments, tandis que d'autres se sont intentionnellement écrasés sur la ville au lieu de se rendre. Le nombre de vaisseaux de l'AUA diminuant, plusieurs vaisseaux rebelles s'enfuirent au lieu de se rendre. Ces vaisseaux se sont cachés dans les confins du système Sol ou se sont glissés dans Croshaw. Sachant qu'aucun port de l'UNE ne leur offrirait un port sûr, les équipages de ces vaisseaux ont formé plusieurs gangs de hors-la-loi bien connus et, malgré les efforts de l'UNE pour les traduire en justice, nombre d'entre eux sont devenus tristement célèbres pour leurs raids sur les voies commerciales de Sol et de Croshaw.
    La lutte pour la ville de New York a finalement mis un terme au mouvement anti-unificationniste. La destruction massive et aléatoire de la ville de New York et de ses environs a mis en colère les résidents de l'UNE et a retourné le public contre le mouvement pour de bon. Bien qu'il y ait eu quelques petites escarmouches avec les anti-unificationnistes au cours des décennies suivantes, les historiens considèrent officiellement la bataille pour New York comme la dernière bataille des guerres de l'unification. Les dégâts subis par la ville de New York ont été considérables, mais de nombreux lieux célèbres et importants sur le plan culturel ont heureusement survécu. Aujourd'hui, de nombreux historiens considèrent que l'effort massif de reconstruction, y compris la décision de RSI de construire un énorme complexe de quartiers généraux à l'endroit où le plus grand vaisseau de guerre s'est écrasé, a joué un rôle clé dans la modernisation de la ville de New York et a conduit à des améliorations qui ont consolidé le statut de la ville en tant que capitale politique et culturelle avec un pied fermement ancré dans le passé et un autre dans l'avenir. Alors que les guerres de l'unification ont vu l'humanité confrontée à de grandes divisions et à de terribles conflits internes, le résultat a permis de rallier des soutiens et de consolider la souveraineté d'un gouvernement humain unifié qui mènerait audacieusement l'espèce dans l'univers élargi.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

    Actualités
    143

    Cette semaine dans Star Citizen 10/09/2023

    Image par ln_nova
     
    Joyeux lundi à tous !
    La CitizenCon 2953, qui se tiendra sous le soleil de Los Angeles, n'aura lieu que dans douze jours ! Préparez-vous à un événement épique de deux jours rempli de mises à jour, de révélations, de cosplay, de contenu communautaire et bien plus encore ! Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons mis à jour le Guide de poche aujourd'hui avec le programme détaillé et la carte ! Dites-nous quelle partie du salon vous intéresse le plus !
    Et si vous ne pouvez pas vous rendre à Los Angeles, ne vous inquiétez pas, il est encore temps de prendre votre Digital Goodies Pack et de profiter de l'intégralité de l'émission depuis le confort de votre canapé à la maison. L'émission sera diffusée gratuitement sur twitch.tv/starcitizen. Nous avons également vu des tas d'événements Bar Citizen et Watch Party apparaître dans le monde entier !
    La semaine dernière, le Jour du Vara 2953 a donné lieu à des sensations fortes ! Rejoignez-nous pour célébrer le retour de notre concours de sculpture de citrouille d'Halloween préféré de la communauté, ou plongez dans l'obscurité de l'espace et montrez-nous les nombreuses horreurs qui se cachent entre les étoiles dans le cadre du concours 60 secondes d'horreur Machinima de cette année. Plus tard dans le mois, nous ferons trembler les os proverbiaux avec un mode spécial Arena Commander...
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi 10 octobre, c'est l'anniversaire de Star Citizen, alors préparez-vous à une célébration électrique !
    L'équipe Narrative est également de retour avec un Portfolio sur les Guerres d'Unification, un conflit sanglant qui a conduit à l'expansion de l'humanité dans l'espace.
    Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un lien de  communication.
    Jeudi, il n'y aura pas d'épisode d'Inside Star Citizen car l'équipe se concentre sur la CitizenCon 2953 !
    Vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 9 OCTOBRE 2023
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 10 OCTOBRE 2023
    Anniversaire de Star Citizen Lore Post - Portfolio : Guerres d'unification MERCREDI 11 OCTOBRE 2023
    Rapport de SQ42 de septembre 2023 (Comm-Link) VENDREDI 13 OCTOBRE 2023
    Lettre d'information hebdomadaire  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 9 OCTOBRE 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Star Citizen Stanton Jump Points
    Un point de saut est un point dans l'espace qui marque l'ouverture d'un trou de ver traversable (tunnel de saut) qui creuse un tunnel à travers l'espace intersidéral et s'ouvre vers un autre endroit, souvent un système solaire différent. C'est du moins ce que l'on peut lire dans le Galactapedia. Cependant, sPg_Ever nous montre à quel point ces structures gigantesques sont d'une beauté époustouflante en 'vers' et nous emmène dans une visite exceptionnelle.
    Chaque joueur peut actuellement explorer les points de saut dans la PTU Alpha 3.21, et ils pourraient constituer un arrière-plan idéal pour votre soumission au 60 Seconds of Horror Machinima Contest.  
    Regardez la visite complète de sPg_Ever sur le Community Hub !

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Rapport mensuel
    141

    Rapport mensuel de Star Citizen : Septembre 2023

    Rapport mensuel du PU
    Septembre 2023
     
    C'est une période passionnante dans et hors du 'verse', avec le lancement prochain de l'Alpha 3.21 et le retour d'une CitizenCon en personne les 21 et 22 octobre. Consultez le rapport PU de septembre pour connaître les derniers ajustements apportés au contenu que vous découvrirez très bientôt, ainsi que les progrès réalisés sur les fonctionnalités à venir plus tard dans l'année et au-delà.

     
     
     
    IA ( Fonctionnalités)
    En septembre, IA Fonctionnalités s'est concentré sur le reciblage en cours des animations homme-femme, en veillant à ce que les personnages féminins de Pyro soient au même niveau que leurs homologues masculins. Les travaux récents comprenaient le reciblage des animations de combat et des animations sociales.  
    Du côté du code, l'équipe a travaillé sur les performances du PU pour la prochaine mise à jour. Elle a également résolu des problèmes impliquant des PNJ qui ne réagissaient pas lorsque les joueurs pointaient leurs armes sur eux et a corrigé des bugs concernant des emplacements d'alignement utilisables qui ne fonctionnaient pas comme prévu. 
     
    IA (Technique)
    Les techniciens de l'IA ont continué à développer diverses fonctionnalités tout au long du mois de septembre, notamment les boids et l'outil Apollo, et ont commencé à se concentrer sur l'amélioration des performances et le polissage des fonctionnalités existantes.
    Pour les boids, la structure de base qui permet aux concepteurs de définir les états des boids (errant, fuyant, au ralenti, mort, etc.) et de passer d'un état à l'autre a été mise en place. Ces transitions contiennent des règles, y compris le moment où elles doivent être sélectionnées, et des données d'animation, telles que le décollage et l'atterrissage des oiseaux. Des itérations ont également été effectuées sur les propriétés physiques appropriées pour les agents boids qui doivent être affectés par la gravité pour marcher sur le terrain. L'équipe a également ajouté des éléments de santé aux agents afin que les joueurs puissent les endommager et potentiellement les tuer. 
    Pour l'outil Apollo Subsumption, l'équipe a complété un panneau de rapport d'erreurs qui fournira des informations détaillées sur les problèmes de comportement. Cela aidera les concepteurs à détecter les problèmes plus tôt et à les résoudre plus facilement. Diverses améliorations QOL demandées par les concepteurs ont également été mises en œuvre. 
    L'équipe a examiné de près les systèmes qui ont un impact sur les performances des serveurs dédiés. Par exemple, des optimisations ont été apportées à la manière dont les îles de navigation sont calculées après que des parties du maillage de navigation ont été régénérées. Pour le volume de navigation, le code a été nettoyé et la "répartition des événements" a été déplacée vers le "travail de mise à jour", ce qui permet de mieux répartir les tâches entre plusieurs threads. L'équipe étudie et met actuellement en œuvre des optimisations pour la génération de la navigation planétaire et le traitement des demandes de pathfinding.
    Une petite mise à jour et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au système d'évitement des collisions. Désormais, les agents anti-collision peuvent sauter et ignorer les listes, ce qui est utilisé lorsque les agents se déplacent ensemble en tant que groupe.
    Pour les PNJ utilisant des chariots, des améliorations ont été apportées à l'évitement des collisions, et un nouveau composant a été ajouté au chariot qui déclenchera la régénération du maillage de navigation lorsqu'il s'arrêtera de bouger.
    En ce qui concerne les nœuds de Subsumption de l'organigramme, l'équipe peut désormais générer des nœuds avec une entrée dynamique basée sur la description de l'événement de Subsumption. Cela aidera les concepteurs à écrire des comportements plus complexes pour les PNJ et les missions.
    L'équipe IA a également apporté son soutien à la version Alpha 3.20, à la CitizenCon et à l'équipe SQ42 Feature.
     
    Animation
    Le mois dernier, l'équipe Animation s'est efforcée de faire en sorte que toutes les animations masculines soient également disponibles pour les personnages féminins.
    "Vous verrez les personnages féminins faire plus de choses dans un prochain patch. Gardez à l'esprit qu'avec ce volume important, il y aura des artefacts visuels considérables que nous devrons trier." L'équipe d'animation
    Ils ont également créé les animations initiales d'une nouvelle créature.
     
    Art (personnages)
    En septembre, l'équipe chargée de l'illustration des personnages a terminé la tenue des Headhunters et a progressé dans la création de la tenue des Dusters. Parallèlement, l'équipe chargée de la conception des personnages a exploré des idées pour la faune et les sacs à dos médicaux et a préparé des documents pour une combinaison de course.
     
    Art (vaisseaux)
    Aux États-Unis, une nouvelle variante de véhicule a été achevée. La correction des derniers bugs et le polissage sont en cours.
    La boîte blanche pour l'un des nouveaux véhicules mentionnés dans le précédent PU Report est en cours d'achèvement. Le mois dernier, l'équipe a résolu certains problèmes d'espace, optant pour des lits plus petits avec un agencement plus serré. Elle a également séparé le modèle de base des variantes.
    Le contenu de l'Aopoa San'tok.yāi est presque terminé, y compris les animations du cockpit qui s'appuient fortement sur le langage extraterrestre. La passe de dommages intérieurs est également presque terminée, y compris une nouvelle carte générée spécifiquement pour l'Aopoa. Les tâches à venir incluent le polissage de l'éclairage avant la passe LOD.
    Enfin, le travail s'est poursuivi sur le gameplay du rayon tracteur à distance, y compris sur la façon dont le point de fixation doit être utilisé pour créer la meilleure expérience possible pour le joueur.
     
    Audio
    Le mois dernier, l'équipe audio s'est concentrée sur Pyro, en s'assurant que tous les effets sonores essentiels étaient implémentés. Ils ont également terminé les tâches pour plusieurs vaisseaux à venir et travaillent activement sur le nouveau propulseur audio et le système de composants.
    En plus des corrections de bugs essentiels, l'équipe du code audio a affiné la technologie de résonance récemment introduite et a continué à développer le système Walla.
     
    Communauté
    Le mois dernier, l'équipe Communauté a continué à se préparer pour la CitizenCon 2953. La plus grande célébration de tout ce qui touche à Star Citizen aura lieu à Los Angeles, en Californie, les 21 et 22 octobre - les billets et le Digital Goodies Pack sont disponibles dès maintenant.
     

     
    Au début du mois, l'équipe a soutenu les finales du Ship Showdown 2953, avec notamment un Free Fly du Final Four et le couronnement du champion Best in Show, le Drake Corsair.
    Avant son remplacement dans l'Alpha 3.20, l'équipe a donné le coup d'envoi des adieux à Port Olisar, permettant aux joueurs de gagner un badge Spectrum unique. Elle a également publié deux fils de discussion Patch Watch, Mission Featured ! et Quality of Life, qui mettent en avant certaines des améliorations et fonctionnalités du prochain patch qui ne figurent pas sur la feuille de route.
     

    Image by Immortalis
     
    Ils ont ensuite soutenu la communauté pendant la semaine des pirates, en organisant notamment un concours de capture d'écran dans le cadre de la chasse au trésor. 
    L'équipe s'est également fortement impliquée dans le soutien à la sortie de l'Alpha 3.20 : Fully Loaded. Aux côtés de l'équipe Expérience des joueurs, la Communauté a suivi et orienté les commentaires des joueurs sur les dernières fonctionnalités et a discuté des solutions aux bugs et aux problèmes de qualité de vie avec les équipes de développement.
    Elle a également publié les questions-réponses MISC Hull C et mis à jour les questions-réponses Mirai Fury avec des questions sur le Fury LX. Ils ont également communiqué les nouvelles fonctionnalités et les mises à jour de l'Alpha 3.20, la refonte de l'Arena Commander avec un lien de communication dédié et le calendrier des modes expérimentaux.
    "Les rencontres en personne n'ont pas été négligées, puisque nous avons amené des développeurs et des cartes de code Banu Tholo à un fantastique événement Bar Citizen organisé dans un parc d'attractions public à Vienne, en Autriche, dans le cadre du Bar Citizen World Tour." L'équipe communautaire
     

     
    Économie
    L'équipe Économie a installé des boutiques dans trois stations de point de saut pour fournir au Hull C et à d'autres vaisseaux cargo des routes commerciales supplémentaires. Elle a également travaillé sur le rééquilibrage du commerce des marchandises à Stanton et Pyro dans le cadre d'une initiative plus large visant à améliorer l'expérience de jeu des transporteurs et des commerçants.
    L'équipe Économie a ensuite aidé d'autres équipes, telles que l'équipe Art des personnages et Interactables, à fixer les prix de l'équipement des nouveaux joueurs. Enfin, l'outil qui extrait les données du jeu en temps réel afin de déterminer la rentabilité des différentes boucles de jeu et d'aider à l'équilibrage a été achevé.
     
    Moteur
    Tout au long du mois de septembre, une grande partie des équipes Core Engine, Physics et Entity se sont concentrées sur le soutien à la sortie du jeu. Il s'agissait notamment d'optimiser le code, d'examiner la consommation de mémoire côté serveur et de corriger les fuites de mémoire. Ces améliorations apparaîtront dans les versions publiques au cours des prochains mois. En outre, les équipes Core Tech ont pris en charge le Hull C et ses exigences techniques particulières.
    Outre le travail de publication, les équipes ont déployé StarBuild, le système de construction de code personnalisé, et ont mis à jour Visual Studio à la version 2022.
    En ce qui concerne le moteur de rendu, les transitions vers la version finale de Gen12 se sont poursuivies. L'équipe a notamment activé le RenderGraph, qui permet de mieux utiliser le GPU tout en réduisant le coût du CPU. L'équipe a également supprimé plusieurs anciennes API d'accès au GPU, notamment MapAndWriteDiscard, qui ne seront pas prises en charge par Gen12 en raison de la complexité du code de bas niveau.
    En outre, le système de streaming a été amélioré.
    "Nous n'avons plus besoin de maintenir un chemin de code séparé et nous mettons à jour tous nos objets à partir du callback de rendu. Cela réduit la complexité du code, puisque nous n'avons plus besoin de maintenir qu'un seul chemin de code, et réduit également la consommation de mémoire." L'équipe du moteur
    L'équipe a ensuite ajouté des modes de débogage plus stricts et des vérifications de haut niveau pour le code ECUS afin de détecter et de signaler plus tôt les conditions de confrontation potentielles. Toujours du côté du système d'entités, des contrôles plus stricts ont été ajoutés aux fonctions d'accès aux entités afin de s'assurer qu'elles n'interviennent que dans les threads où cela est autorisé.
    Pour l'éditeur, du temps a été consacré à l'activation du code de flux d'entités afin de permettre aux concepteurs de travailler plus facilement avec l'importante quantité de contenu du PU. Cela a été fait le mois dernier, car l'équipe devait d'abord faire fonctionner les bases du streaming. L'éditeur est également plus complexe que le jeu pur car les objets peuvent également être modifiés.
    Du côté de la physique, l'équipe est en train d'apporter de nombreuses améliorations à la simulation, qui seront bientôt dévoilées.
    Enfin, l'équipe moteur a soutenu l'équipe réseau sur le maillage des serveurs et a travaillé avec l'équipe localisation pour utiliser plus efficacement les ressources du moteur de bas niveau.
     
    Fonctionnalités (personnages et armes) 
    En plus de l'élimination d'un nombre important de bugs pour l'Alpha 3.20, de nombreuses fonctionnalités travaillées cette année ont bénéficié d'une seconde passe afin d'améliorer la qualité et la sensation. Par exemple, les courbes de vitesse de la mécanique de glisse ont été mises à jour avec une accélération initiale plus forte et des effets d'écran améliorés.
    Pour le nouveau jeu de mouvements en position couchée, des travaux ont été effectués pour stabiliser les poignets du joueur en vue à la première personne ; quelques mises à jour initiales ont été effectuées, mais l'équipe a maintenant un plan à plus long terme pour améliorer encore les visuels.
     
    Fonctionnalités (gameplay)
    L'équipe EUPU a continué à travailler sur la sortie de l'équipe du tracteur de vaisseau, y compris une mise à jour du HUD général de Salvage pour lui permettre d'afficher des informations sur le rayon tracteur (c'est encore un travail en cours).
    Plusieurs corrections de bugs importants ont été apportées à l'Alpha 3.20. Il s'agit notamment de résoudre des problèmes d'instabilité au niveau des performances du serveur et d'ajouter un correctif temporaire à la vitesse de raclage de la coque.
    L'équipe a également réalisé des progrès significatifs dans le domaine de la récupération structurelle (anciennement Munching) et a poursuivi son travail sur le réseau de ressources.
     

     
    Fonctionnalités (Mission)
    Le groupe des missions a poursuivi son travail sur la modularisation de l'expérience du nouveau joueur. Le mois dernier, New Babbage a vu sa première version fonctionnelle, l'équipe se concentrant actuellement sur le polissage.
    Divers contenus de mission ont également été travaillés, notamment la réactivation des missions des plateformes Crusader, qui ont provisoirement passé leur examen de validation. Le développement de Blockade Runner a également progressé à la suite de playtests internes et de retours d'expérience.
    La mission Steal Evidence a passé le go/no-go et a été activée pour l'Alpha 3.21, tandis que la conception d'une version coursier de la mission Steal and Recover cargo est passée en production.
    Le Data Heist a été peaufiné, avec notamment des playtests internes en vue de son lancement. Siege of Orison 1.1 est entré dans la phase QATR, où il sera testé pour les problèmes de stabilité et de performance avant son activation future.
    L'équipe a également continué à examiner et à équilibrer le système de manifeste de cargaison pour les missions Bounty et Salvage, et des concepts ont été présentés pour les objectifs de réputation à long terme. Le vaisseau Trespass a passé avec succès son examen préliminaire et se rapproche d'un état prêt pour la sortie.
     
    Fonctionnalités (Véhicule)
    En septembre, l'équipe chargée du gameplay des véhicules s'est concentrée sur la correction des bugs et les améliorations de la qualité de vie pour l'Alpha 3.20. L'équilibre de vol, la santé et la stabilité de certains vaisseaux ont été modifiés pour améliorer l'équilibre général.
    L'équipe a également assuré la prise en charge des fonctionnalités du Réseau de Ressources, permettant aux objets placés dans les conteneurs d'objets intérieurs d'être connectés au réseau, tels que les portes et les lumières.
     
    Graphisme, programmation VFX et Planet Tech
    En septembre, l'équipe graphique a progressé sur plusieurs fonctionnalités en cours de développement. Par exemple, les nouveaux systèmes de simulation et de rendu de l'eau ont maintenant leurs éléments de base complets et sont en train d'être équilibrés pour s'assurer qu'ils ont une bonne apparence dans la grande variété de conditions du jeu.
    La R&D sur l'illumination globale a été fusionnée avec la branche principale afin qu'elle fonctionne dans les différents PU. Cependant, il reste encore beaucoup de travail, notamment sur des aspects majeurs tels que les zones de déplacement, les personnages et l'optimisation.
    Le travail s'est également poursuivi sur plusieurs fonctionnalités à long terme, telles que la prise en charge du feu pour les entités, un effet d'occlusion de l'espace de l'écran pour les nuages de gaz afin d'augmenter les détails de leur éclairage, et la prise en charge de Maelstrom, le nouveau système de destruction physique.
     
    Signalisation
    Le mois dernier, l'équipe chargée de l'image des marques commerciales a progressé dans l'élaboration de la signalisation de navigation pour l'extérieur des installations souterraines.
    Elle a également créé des hologrammes et assemblé des panneaux de navigation pour un événement à venir.
     
    Éléments interactifs
    L'équipe Interactables a travaillé sur divers contenus à venir, y compris une variété d'accessoires d'un nouveau style, et a soutenu le développement en cours des nouvelles installations souterraines.
     

     
    Éclairage 
    L'éclairage a poursuivi ses travaux dans le cadre de plusieurs initiatives. Ils se sont principalement concentrés sur Pryo, bien que des améliorations de performance aient également été apportées à Stanton.
     

     
    Emplacements (EU)
    Le mois dernier, l'équipe des emplacements a continué à développer une variété de nouveaux emplacements pour Pyro. Elle a également travaillé sur plusieurs anciens lieux afin de maintenir le système Stanton dans son ensemble, et a soutenu l'équipe Mission Feature dans l'une de ses prochaines initiatives.
     

     
    Les équipes Sandbox et Organics ont progressé sur plusieurs sites à venir, notamment Pyro et les nouvelles installations souterraines.
     

     
    Narration
    Au début du mois de septembre, l'équipe Narrative a éliminé les derniers bugs avant la sortie de l'Alpha 3.20. Pour l'avenir, l'équipe a terminé le travail sur un nouveau lot de missions pour les organisations et les gangs de Pyro.
    En outre, elle a continué à travailler sur plusieurs nouvelles missions pour Stanton, notamment Blockade Runner et Data Heist. Des scripts ont également été rédigés pour des systèmes informatiques automatisés qui seront utilisés dans les missions et dans de nouveaux lieux.
    L'équipe de conception narrative a continué à améliorer les vies de l'IA autour de Stanton et de Pyro avec des modèles de comportement plus naturalistes. Plusieurs discussions ont eu lieu sur la façon de mieux saisir l'ambiance de Pyro en se basant sur le comportement de sa population de PNJ dans les stations et les avant-postes.
    Sur le site web, l'équipe a publié un Guide de Whitley pour le San'tok.yāi, un autre recueil de Loremakers : Questions de la communauté, ainsi qu'une variété d'entrées Galactapedia. Tous les deux mois, les abonnés peuvent également lire de nouvelles informations dans le magazine Jump Point, avant qu'elles ne soient disponibles ailleurs.
     
    Services en ligne
    En septembre, l'équipe des services en ligne a travaillé sur le service d'ensemencement, un nouveau service en étoile pour le maillage des serveurs. Il s'agit d'un service C++ gRPC qui lit les données des fichiers du jeu pour ensemencer les bases de données globales, de cimetières et de shards en utilisant le service Entity Graph.
    Une refonte du personnalisateur de personnage a commencé, l'objectif étant de remplacer le backend utilisé par le personnalisateur actuel pour exploiter les services de privilèges et d'identité afin de réduire la charge de la base de données lors de la connexion et de conserver l'ADN et la personnalisation à travers les patchs.
    L'équipe a également continué à mettre à jour Easy Anti-Cheat afin d'éliminer les faux positifs et d'appliquer des sanctions à l'avenir.
    L'équipe a également consacré beaucoup de temps à la recherche sur les bases de données afin de résoudre certains des récents problèmes de blocage et d'explorer d'autres fournisseurs potentiels de bases de données.
     
    Recherche & Développement
    L'équipe R&D a travaillé sur diverses mises à jour importantes du moteur de jeu qui seront bientôt présentées à la communauté.
     
    Tech Art/Animation
    L'équipe Tech Animation a soutenu de nombreuses équipes sur l'ensemble du projet avec une grande variété de tâches d'animation, y compris l'implémentation et la maintenance des assets. 
    De grands progrès ont été réalisés dans la création et l'implémentation de créatures dans l'ensemble du PU. Dans ce cadre, des travaux ont été réalisés sur des ensembles d'outils pour le rigging et la création et l'implémentation de proxy physiques. 
    Les appels de communication et le dialogue ont également fait l'objet d'une attention particulière en septembre, l'objectif étant de créer du contenu rapidement.
    "Cela a été une grande réussite et a permis de regrouper de nombreux processus manuels en un seul ensemble d'outils doté d'une excellente interface utilisateur. L'équipe technique Art/Animation
    Enfin, ils ont continué à fournir des visages supplémentaires au jeu, ce qui a permis de varier les populations de PNJ.
     
    IU
    Outre le débogage pour l'Alpha 3.21 et les futures versions, l'équipe chargée de l'interface utilisateur a apporté son soutien aux équipes des fonctionnalités de missions sur les écrans de Blockade Runner et a apporté les dernières retouches à un autre mandat en cours.
    L'équipe a progressé dans l'application de réputation, en ajoutant de nouveaux styles aux boutiques d'objets. Elle effectue actuellement les derniers tests sur les écrans du portail de Pyro.
     
    VFX 
    Le mois dernier, l'équipe VFX a progressé sur une variété de lieux de Pyro. Plusieurs véhicules ont également été travaillés, et l'un d'entre eux a été achevé.
    Ils se sont également concentrés sur l'optimisation et la correction des bugs pour l'Alpha 3.20.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
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    Feuille de route - 04 octobre 2023

    Joyeux mercredi, tout le monde !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
    Changements notables pour le 04 octobre 2023
    Cette semaine, nous introduisons la colonne 3.21 dans la feuille de route, qui contiendra des fonctionnalités/contenus qui étaient auparavant listés pour la 3.20.x. Nous avons pris la décision d'augmenter la nomenclature du patch Alpha 3.20.x à Alpha 3.21. La raison principale de cette augmentation est que Star Citizen approche de la prochaine étape majeure dans sa technologie en ligne/réseau, ce qui justifie un passage à la vitesse supérieure.
    Au cours du cycle du patch 3.21, nous introduirons un nouveau canal de test visant à valider la nouvelle technologie sous-jacente. Ce nouveau canal permet aux équipes de développement d'amener les joueurs sur une version du jeu qui correspond à la version live actuelle en termes de contenu et de fonctionnalités, mais qui introduit d'importants changements technologiques qui doivent être validés, adaptés et finalement éprouvés avant d'être intégrés à la version live.
    En bref, il s'agit de l'étape suivante vers le Server Meshing après le déploiement du Persistent Entity Streaming en début d'année. La couche de Réplication se déplaçant hors des serveurs de jeu, cela permet au serveur de jeu d'être une autorité sur une zone spécifique, plutôt que sur l'ensemble de l'univers de jeu. Même si l'expérience des joueurs ne changera pas beaucoup dans un premier temps, et que le serveur de jeu s'en tiendra à la gestion de Stanton pour commencer, il s'agit d'une avancée majeure vers Alpha 4.0 et au-delà. 
    Pour plus d'informations sur la couche de réplication, le streaming d'entités persistantes, le maillage de serveurs et la façon dont cela affectera l'avenir de Star Citizen, veuillez consulter notre panel de la CitizenCon de 2021 : CitizenCon 2951 : Server Meshing & The State Of Persistence.
    Vue des Publications
    Avec cette parution, nous clarifions l'emplacement de chacune des fonctionnalités précédemment prévues pour la version 3.20.X dans le cycle des patchs. Vous trouverez ci-dessous la liste complète, avec une paire de nouvelles cartes marquées comme telles. Toutes les cartes de la version 3.20.0 ont également été marquées comme "Committed".
    Alpha 3.21.0
    Nouvelles plateformes de Crusader
    Ajout de trois nouveaux points d'intérêt dans l'atmosphère de Crusader, offrant de nouveaux emplacements pour les missions et le butin.
    Nouvelles missions - Récupérer les objets en consigne
    Un nouveau type de mission où les joueurs sont chargés de localiser des objets critiques dans les listes d'envoi, puis de les extraire en toute sécurité.
    Nouvelles missions - Voler des preuves
    (NOUVEAU) Un type de mission criminelle où les joueurs sont chargés d'infiltrer le poste de sécurité de Kareah et de voler des dossiers à Crusader Security en échange d'une grosse somme d'argent.
    Crusader A1 Spirit
    Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du bombardier léger de Crusader Industries, le A1 Spirit.
    Alpha 3.21.X
    Mise à jour de la couche de réplication
    (NOUVEAU) Au cours du cycle de correctifs de la version 3.21, la Couche de Réplication sera déplacée hors des serveurs de jeu et mise en place en tant que service autonome. À court terme, cela permettra une meilleure récupération des serveurs en cas de crash. Il s'agit également d'une étape cruciale vers le maillage des serveurs.
    Notre objectif actuel est de publier la version Alpha 3.21.0, avant de lancer le canal de prévisualisation avec la mise à jour de la couche de réplication. Une fois que ce canal de prévisualisation sera en ligne, il fonctionnera en parallèle avec nos serveurs réels. Lorsque nous estimerons que le travail sur la couche de réplication est fiable, nous le migrerons vers les serveurs réels dans un correctif 3.21.x. 
    Vous en apprendrez bientôt davantage sur le canal de prévisualisation et sur son rôle essentiel dans la mise en ligne de nouvelles technologies.
    Rayons tracteurs des véhicules
    Mise en place de rayons tracteurs attachés aux vaisseaux, soit télécommandés, soit sous la forme d'une tourelle. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus gros, y compris d'autres vaisseaux.
    Tumbril Storm
    Construire, implémenter et équilibrer le char léger de Tumbril, le Storm, en tant que véhicule prêt à l'emploi.
    Crusader C1 Spirit
    Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de Crusader Industries, le C1 Spirit.
    Argo SRV
    Construction, implémentation et équilibrage du remorqueur d'Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt à l'emploi.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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    136

    Octobre 2023 Promotions des abonnés

    C'est la saison de l'épouvante, à l'intérieur comme à l'extérieur de l'univers ! Pour vous mettre dans l'ambiance, nous offrons à nos abonnés la possibilité de se plonger dans les horreurs d'une vidéo de science-fiction classique grâce à des casques exclusifs Lost Plague (Peste perdue).
    De plus, les abonnés peuvent ramasser les carcasses en décomposition des vaisseaux morts à travers le système avec le VAISSEAU DU MOIS d'octobre. Le récupérateur solo de Drake est parfait pour les pilotes solitaires qui cherchent à gagner leur vie en marge de la société... à condition de ne pas s'aventurer trop loin seul.
     
    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
    Transmettez à vos amis l'esprit du Jour du Vara en portant ce casque inspiré de la vidéo à succès Lost Plague. Le casque reproduit parfaitement la mort horrible de la xénoarchéologue Diane Wu, première victime du virus extraterrestre ancien qu'elle a involontairement libéré sur une galaxie qui ne se doutait de rien.
     
    Casque Lost Plague (Jaune radioactif)
    CC's Conversions a utilisé un caoutchouc propriétaire à la fois léger et robuste pour reproduire fidèlement la colonne vertébrale caractéristique de la peste mortelle, afin que vous puissiez la porter pendant des heures sans vous fatiguer le cou.
    Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le casque jaune radioactif de la peste perdue dans le cadre de leur abonnement.

     
    Casque Lost Plague (Biohazard Blue)
    CC's Conversions a utilisé un caoutchouc propriétaire léger mais robuste pour reproduire fidèlement la colonne vertébrale caractéristique de la peste mortelle, afin que vous puissiez la porter pendant des heures sans vous fatiguer le cou.
    Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le casque jaune radioactif et le casque bleu de la peste perdue dans le cadre de leur abonnement.

     
    Casque Lost Plague (orange explosif)
    CC's Conversions a utilisé un caoutchouc propriétaire léger et robuste pour reproduire fidèlement la colonne vertébrale caractéristique de la peste mortelle, afin que vous puissiez la porter pendant des heures sans vous fatiguer le cou.
    Le casque orange explosif de la peste perdue est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.

     
    Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 10 octobre 2023, 20:00 GMT.
    Si vous vous abonnez après le 10 octobre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

     
    Gagner en jeu
    Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
    REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

     

    LE VAISSEAU DU MOIS
    Le Drake Vulture donne à chaque pilote la possibilité de fouiller les épaves et de gagner sa vie comme il l'entend. Grâce à des composants de décapage sur mesure et à un logement complet pour une personne, c'est le récupérateur solo par excellence.
    Les abonnés peuvent se procurer le récupérateur solo de Drake avec une assurance améliorée tout au long du mois d'octobre. Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager à acheter le Drake Vulture ou à le mettre à niveau !
     
    RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
    Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






     
    BOUTIQUE DES ABONNÉS
    Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Actualités
    163

    PleaseFix

    v2.49 - Nouvel emplacement pour signaler des problèmes avec PleaseFix, la plateforme Issue Council

    Problème
    Depuis que nous avons commencé à tester ce que l'on appelait à l'époque le "nouveau Conseil des problèmes" avec Evocati au début de l'année 2021, nous avons un projet pour les problèmes liés au jeu (Star Citizen) et un autre pour les problèmes liés à la plateforme de signalement des bugs elle-même.
    Cela a été extrêmement utile à l'équipe de PleaseFix, qui a corrigé 173 problèmes avec le système de signalement rencontrés spécifiquement par les joueurs de Star Citizen au cours des deux dernières années ! Merci à ceux qui ont rapporté les problèmes qu'ils ont rencontrés en essayant de rapporter leurs problèmes dans le jeu, pour avoir toléré deux fois plus de frustration et pour votre aide diligente afin de rendre la plateforme plus fluide et plus fiable pour tout le monde. Comme promis lors de l'annonce du lancement en douceur, le nouveau Conseil des Problèmes, sur PleaseFix, a continué à bénéficier d'une multitude de corrections et d'améliorations, guidées par vos commentaires.
    Cela dit, environ 10 % des rapports concernant un problème avec le jeu ont été rapportés par erreur au projet Issue Council Bugs, où ils n'ont pas pu être traités. J'aimerais une fois de plus féliciter notre incroyable communauté pour avoir patiemment et poliment aidé à renvoyer les joueurs vers le bon projet. Des joueurs ont contribué à des centaines de rapports, chacun accompagné d'instructions au rapporteur pour s'assurer que leur voix soit entendue par les bonnes personnes. Entre-temps, nous avons procédé à des ajustements pour tenter de mieux distinguer les deux projets, mais certains joueurs ont continué à s'y perdre.
    De plus, les problèmes valides avec la plateforme sous-jacente, PleaseFix, seraient signalés par les joueurs de Star Citizen via notre instance, mais pourraient également être signalés sur d'autres instances PleaseFix, ce qui signifie que le suivi public d'un problème partagé devrait être maintenu à plusieurs endroits.
     
    Solution
    Pendant tout ce temps, nous avons étudié les tendances de ce problème et déterminé la meilleure solution. À l'avenir, les problèmes liés à la plateforme publique de signalement de bogues PleaseFix seront signalés par le biais d'une instance dédiée sur son propre site web : https://fix.pleasefix.gg/.
    Le processus de signalement d'un bogue sur ce site devrait être pratiquement identique à celui du projet Issue Council Bugs. Vous pouvez accéder à ce nouveau projet à partir du pied de page de chaque page d'Issue Council :

     
    Impact
    Cela permettra de centraliser tous les problèmes rencontrés avec la plateforme de signalement des bugs dans toutes les instances / projets de jeu. De plus, les joueurs de Star Citizen ne signaleront plus involontairement leur problème au mauvais projet.
    Tous les problèmes existants ont été transférés de Issue Council Bugs à Fix.PleaseFix.
    Dans les prochains jours, le projet Issue Council Bugs deviendra inaccessible et la page d'accueil d'Issue Council redirigera directement vers le projet Star Citizen jusqu'à ce que nous ayons un autre projet RSI sur lequel nous aimerions que les joueurs rapportent leurs problèmes.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     
     

    Actualités
    119

    Cette semaine dans Star Citizen 10/02/2023

    Image par MrTrash
     
    Joyeux lundi à tous !

    Nous sommes à moins de trois semaines de notre plus grand événement CitizenCon, et l'excitation est palpable ! Après quatre ans, nous sommes impatients de vous retrouver pour le retour de notre célébration en personne de tout ce qui concerne Star Citizen et, plus important encore, de VOUS, la communauté ! Il reste encore quelques billets disponibles, alors n'hésitez pas à les acheter ici avant qu'ils ne soient épuisés. Pour tous ceux qui ne peuvent pas se rendre à Los Angeles, vous pouvez toujours faire partie des célébrations et regarder le spectacle en direct sur twitch.tv/starcitizen. N'oubliez pas que vous pouvez également obtenir des cadeaux dans le Digital Goodies Pack de cette année ! Pour vous aider à vous préparer au mieux à l'événement, nous avons élaboré un guide de poche très pratique. De plus amples informations sur cet événement épique de deux jours, y compris le programme et le plan de l'événement, et bien d'autres choses encore, seront bientôt disponibles, alors gardez l'œil ouvert.
    Vendredi dernier, nous avons déployé l'Alpha 3.21 sur le PTU, ainsi que des messages pour donner plus de détails sur ce qui vous attend dans ce cycle de correctifs à venir. Le PTU est actuellement accessible par toutes les vagues, vous pouvez donc vous y rendre et l'essayer par vous-même dès maintenant.
    En ce qui concerne Alpha 3.20, nous sommes conscients que certains d'entre vous rencontrent encore des problèmes de connectivité et/ou de gameplay. Bien que nous ayons déployé quelques correctifs qui ont éliminé la plupart de ces bugs, l'équipe travaille d'arrache-pied sur d'autres correctifs afin que tout se passe bien le plus rapidement possible. Si vous rencontrez des problèmes, consultez la liste des problèmes connus, qui met en évidence non seulement les problèmes les plus connus, mais aussi les solutions de contournement et les mises à jour correspondantes. Il est également probable que les problèmes que vous rencontrez soient déjà signalés dans le Conseil des problèmes, alors n'oubliez pas de contribuer à ces rapports existants ou de soumettre votre propre rapport de bogue.
    Par ailleurs, la communauté s'est exprimée et nous l'avons écoutée. Master Modes : Free Flight sera activé indéfiniment et exclu de la rotation du calendrier des modes expérimentaux d'Arena Commander. Ce mode ayant une importance particulière pour l'avenir de Star Citizen, nous voulons qu'il vous soit accessible à tout moment. Comme toujours, nous attendons avec impatience vos commentaires, alors n'oubliez pas de nous les faire parvenir.
     
    Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :

    Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
    Mercredi sera une journée de mises à jour sur le développement avec notre Roadmap Update bihebdomadaire et le Roadmap Roundup complémentaire, ainsi que les rapports mensuels de septembre pour Star Citizen et Squadron 42. N'oubliez pas de vous abonner à la newsletter de Squadron 42 ici.
    Jeudi, Inside Star Citizen sera de retour avec un rapport de sprint et plus encore, concluant la saison avant qu'elle ne prenne sa pause programmée. En parlant de sprint, que voudriez-vous fuir ? C'est vrai, un mois entier de terreur vous attend avec le début des célébrations du Jour du Vara !
    Pour terminer la semaine vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live cette semaine, mais le stream reviendra vendredi prochain.

    P.S. Ce samedi, nos amis de XGR fêteront leurs deux ans d'existence et vous invitent à participer aux festivités sur le circuit de Lorville Outskirts. Amenez vos vaisseaux de la série Origin 300 pour passer un bon moment ; le coup d'envoi sera donné à 18h00 GMT/11h00 Pacifique !
    Le samedi marque également le lancement de l'événement 'Verse at War, où 100 membres de la communauté hispanophone et francophone s'engageront dans une bataille spatiale massive et mettront certains vaisseaux à l'épreuve à partir de 19:00 GMT/12 pm Pacific.

    Volez bas et volez vite !
    Freyja Vanadis
    Responsable associée de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 2 OCTOBRE 2023
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 3 OCTOBRE 2023
    Bulletin d'information pour les abonnés d'octobre Lien de communication pour les abonnés d'octobre MERCREDI 4 OCTOBRE 2023
    Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel de septembre 2023 de Star Citizen Rapport mensuel de septembre de Squadron 42 (via la newsletter) JEUDI 5 OCTOBRE 2023
    Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Les célébrations du Jour de la Vara 2953 commencent ! VENDREDI 6 OCTOBRE 2023
    Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
    Calendrier du mode expérimental d'Arena Commander
    La rotation de cette semaine propose le mode libre uniquement Nova, Tank Royale. Prenez d'assaut Arena Commander avec vos tanks du 1er au 7 octobre et revendiquez la suprématie sur le champ de bataille !
    1er octobre - 7 octobre ► Tank Royale
    7 octobre - 15 octobre ► Élimination d'une seule arme et match miroir
    15 octobre - 21 octobre ► Bataille de chars par équipe
    19 octobre - 2 novembre ► Gun Rush
    29 octobre - 2 novembre ► Master Modes : Vanduul Swarm
    2 novembre - 5 novembre ► Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin et Duel
     
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 2 OCTOBRE 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Keybind Changes Patch 3.20 | Quick Start Guide
    Vous n'arrivez pas à vous y retrouver dans le remappage des contrôles de l'Alpha 3.20 ? Von_Clutch est à la hauteur de son nom avec un guide rapide des principaux keybinds mis à jour pour les configurations souris & clavier et joystick.
    Regardez la vidéo sur le Community Hub !

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Actualités
    130

    Mise à jour du Galactapedia septembre 2023

    L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
    Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Kai'pua et La'uo, nous célébrons la Fête de la Fondation, nous embarquons à bord du Pegasus et du Liberator, nous en apprenons plus sur Rijora et nous rencontrons le dernier empereur Ru'a, entre autres. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.

    Article complet :
        Yela - Une lune chargée d'histoire.
     
    Articles courts :
        Oisha Suen - Sans doute le véritable découvreur du système Tohil.
        Aadya Firmino - Co-découvreur du système Tohil (prétendument).
        Eli Price - A découvert le point de saut Oya-Castra.
        Liberator - Transporteur léger.
        Pegasus - Porte-vaisseaux d'escorte.
        Festival de la Fondation - Célébration du service civique.
        Système La'uo - Centre d'activités criminelles légales.
        Pi'tua - Planète en cours d'évaporation.
        Yengchuai - Lieu d'implantation de certains camps de travaux forcés.
        Huichuaihyao y.ath'o se La'uo - Vestiges d'un planétésimal.
        Kyu'ām - Ce n'est pas vraiment un Jupiter chaud.
        Huichuaihyao sy.en'o se La'uo - Possède des réserves de glace d'eau très pure.
        S.ap'uāng - Objet le plus brillant du système.
        Système Kai'pua - Le centre de Li'tova.
        Ui'r.a'ang - Planète de diamants ?
        R.aip'uāng - Un temple à l'échelle de la planète.
        Kyu'kyu - Naine gazeuse avec un océan d'eau.
        K.yuk'o - Jumelle de Kyu'kyu.
        Se'ang se Ru'a - Dernier empereur du premier âge impérial.
        Rijora - Ancien code éthique de tous les Tevarin.
    NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
     
    Fin de la transmission
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

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