Jump to content
  • News

    Actualités

    Septembre 2023 Promotions des abonnés

    Survivre au 'verse peut être un jeu de hasard, et il est parfois difficile de choisir quel patch suivre. Heureusement, le Flair de septembre vous couvre, qu'il s'agisse de prendre une décision difficile, de lancer les dés ou de s'arrêter là et de se blottir pour la nuit.
    Et où que le destin vous mène, vous êtes entre de bonnes mains avec le dernier VAISSEAU DU MOIS. Conçu pour l'exploration de l'espace lointain et les voyages à longue distance en toute sécurité, le Drake Corsair est votre billet pour l'aventure.
    (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live.)
     
    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
    Mettez votre avenir entre les mains du destin avec ces jeux de hasard exclusifs aux abonnés.
     
    Cube Chance
    Ce dé à six faces abrite une sphère rotative recouverte de lumières bleues et rouges. Lorsque le dé est lancé, l'une des deux couleurs s'affiche sur la face supérieure du dé, aidant l'utilisateur à prendre des décisions binaires.
    Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le Cube Chance dans le cadre de leur abonnement.
    (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live).

     
    Jeu de dés rotatifs à six faces
    Ces dés à six faces contiennent des noyaux rotatifs sur lesquels figurent les chiffres de un à six. Lorsqu'il est lancé sur une surface, un nombre aléatoire s'affiche sur la face supérieure du dé lorsque le noyau rotatif s'immobilise.
    Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent le cube Chance et le jeu de dés rotatifs à six faces dans le cadre de leur abonnement.
    (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live).

     
    Set de peluches à vingt faces
    Prêt à rouler ? Faites en sorte que vos nombres générés au hasard soient un peu plus faciles à presser grâce à ces icosaèdres en peluche rouges, verts et bleus. Chaque surface de chaque grand dé comporte un chiffre différent facile à lire.
    La peluche Twenty-Sided est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
    (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.20 Live).

     
    Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 septembre 2023, 20:00 GMT.
    Si vous vous abonnez après le 12 septembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

     
    Gagner en jeu
    Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
    REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

     

    LE VAISSEAU DU MOIS
    Conçu pour les voyages en solitaire dans les profondeurs de l'espace, le Drake Corsair est une icône de l'exploration. Doté d'un armement lourd, d'une habitation confortable et d'une grande soute, c'est votre billet pour un monde d'aventures.
    En l'honneur du Corsaire qui s'est hissé parmi les quatre premiers du Ship Showdown cette année, les abonnés peuvent ajouter l'explorateur à long rayon d'action de Drake avec une assurance améliorée de 24 mois pendant tout le mois de septembre ! Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager pour le Drake Corsair ou le mettre à niveau !
     
    RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
    Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






     
    BOUTIQUE DES ABONNÉS
    Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Actualités

    Cette semaine dans Star Citizen 09/04/2023

    Image par ln_nova
     

    Joyeux lundi à tous !

    Chaque année, Ship Showdown met la communauté au défi de défendre son vaisseau préféré, et avec plus de 120 vaisseaux volables dans le Verset, les opinions passionnées ne manquent pas ! Après des milliers de propositions créatives (captures d'écran, vidéos, figurines, chansons originales, modèles 3D, etc.) et deux séries de batailles épiques en tête-à-tête, nous sommes enfin parvenus aux QUATRE FINALES ! Si vous n'arrivez pas à vous décider entre les finalistes à venir, vous pouvez toujours rejoindre le free fly jusqu'au 7 septembre pour les mettre à l'épreuve.

    N'oubliez pas que les quatre finalistes du concours de vaisseaux de cette année seront mis à l'honneur lors de l'exposition aérospatiale intergalactique avec leurs toutes nouvelles peintures Best-In-Show pour 2953 et un poster sur le thème du fabricant. Le vainqueur final rejoindra les rangs des autres champions légendaires du plus grand affrontement spatial annuel de l'univers et sera débloqué pour voler librement pendant un mois pour tous les bailleurs de fonds.

    Samedi dernier, nous avons assisté à la finale du tournoi en ligne 2v2 Fight or Flight de cette année ! Les huit dernières équipes se sont affrontées dans le plus grand tournoi de combat de chiens 2v2 du monde, afin de s'assurer une chance de participer à la CitizenCon Fight or Flight Invitational. Si vous avez manqué la diffusion en direct, rendez-vous sur la chaîne Twitch d'Atmo Esport pour revivre l'action et voir les vainqueurs, Shadow Moses, s'emparer de la place de champion.
     
    Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :

    Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
    Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et le récapitulatif complémentaire de la Roadmap.
    Ce jeudi, dans Inside Star Citizen, nous nous pencherons sur les courses dans Star Citizen et présenterons le dernier né de la gamme Mirai, le futur Fury LX.
    Vendredi, Star Citizen Live revient avec un épisode déjà programmé avec Duncan et Sam de l'équipe Arena Commander, à partir de 8h Pacific / 15h GMT sur notre chaîne Twitch. Ils se plongeront dans Arena Commander pour présenter une grande partie du contenu de la prochaine version Alpha 3.20. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.

    Passez une excellente semaine, et n'oubliez pas de voter pour Ship Showdown afin de déterminer le vainqueur final de 2953 !
    Ulf Kuerschner
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 4 SEPTEMBRE 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Exposition de vaisseaux - Free fly MARDI 5 SEPTEMBRE 2023
    Concours de vaisseaux - Free fly Bulletin d'information pour les abonnés de septembre Lien de communication pour les abonnés de septembre MERCREDI 6 SEPTEMBRE 2023
    Exposition de vaisseaux - Free fly Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 7 SEPTEMBRE 2023
    Démonstration de vaisseau - Free fly Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 8 SEPTEMBRE 2023
    Lettre d'information hebdomadaire Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 SEPTEMBRE 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Les voix de Medrunner : Entraînement au sauvetage en SC
    Dans le deuxième épisode de la série "Voices of Medrunner", Jawsy et CryptidSpace parlent de l'Académie Medrunner et de leur formation en général.
    Regardez la vidéo sur le Community Hub !

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Actualités
    62

    Galactapedia Août 2023

    L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
    Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, deux navjumpers visitent les systèmes Oya, Th.us'ūng et Tohil, et découvrent l'histoire du traité Akari-Kr.ē. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.

    Article complet :
        Traité Akari-Kr.ē - Le début de la fin pour Linton Messer XI
     
    Articles courts :
        Teesa Morrison - A trouvé le point de saut Baker-Yā'mon.
        Āi se Cho'an - A découvert le système Yā'mon.
        Système Oya - Système de l'UEE influencé par Xi'an.
        Oya I - Techniquement actif sur le plan géologique.
        Oya II - Ancien foyer des séparatistes anti-Messer.
        Oya III - Contient une partie du territoire Xi'an.
        Oya IV - A des propriétés d'anti-âge.
        Système Th.us'ūng - Lieu où la guerre froide entre les Xi'an et les humains a commencé.
        Th.us'ūng I - Banc d'essai de la technologie minière.
        K.yuy'a'than - Sujet récurrent des Untold Tales.
        Se'kith - Site de la première rencontre fatidique entre Xi'an et les humains.
        Huichuaihyao y.ath'o se Th.usūng - Ceinture inexploitée.
        Hua'nam - Siège d'une mystérieuse station de recherche.
        H.au'u - Site d'expériences dangereuses ?
        Système Tohil - Lieu où la guerre froide entre Xi'an et les humains a pris fin.
        Tohil I - Moitié lave, moitié pas.
        Tohil II - Repaire de contrebandiers.
        Tohil III - Berceau du traité Akari-Kr.ē.
        Tohil belt alpha - Territoire dangereux.
        Tohil IV - Repaire de réfugiés politiques.
     
    Fin de la transmission
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

    Actualités
    54

    Cette semaine dans Star Citizen 08/28/2023

    Image par Gabel2
     
    Joyeux lundi à tous !

    La semaine dernière, certains membres de notre communauté et de nos équipes de développement ont participé à un trio d'événements Bar Citizen à Cologne, en Allemagne, en même temps que la Gamescom. L'affluence était incroyable, éclipsant nos événements Gamescom précédents. Nous avons été ravis de vous rencontrer en si grand nombre, qu'il s'agisse de bailleurs de fonds chevronnés ou de nouveaux pilotes. Consultez la galerie de photos en dessous du programme de contenu, et nous espérons vous revoir tous bientôt !
    L'Alpha 3.20 est maintenant dans le PTU Wave 2 ! Les mises à jour de la Hull C, du minage et des statuts des vaisseaux, ainsi qu'une multitude de nouveaux contenus pour Arena Commander (y compris un test limité pour les Master Modes !) sont maintenant disponibles pour être testés. Nous avons déjà reçu des commentaires fantastiques, et nous espérons ouvrir la voie à d'autres vagues de PTU très bientôt.
    La phase 2 de l'épreuve des vaisseaux a démarré la semaine dernière, et nous avons assisté à des combats intenses entre les vaisseaux préférés des fans, y compris quelques victoires (même si le Carrack l'a peut-être échappé belle). Le combat d'aujourd'hui oppose deux des vaisseaux à équipage multiple les plus répandus, le Cutlass Black et le Constellation Andromeda. N'oubliez pas d'envoyer vos votes à l'approche des matchs de l'Elite 8 qui se dérouleront plus tard dans la semaine.
    Enfin, nous sommes à moins de 8 semaines de la CitizenCon 2953, et nous sommes impatients de vous voir lors de ce grand week-end ! Détails et billets ici !
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :

    Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe narrative.
    Inside Star Citizen revient jeudi avec la deuxième partie de notre examen de l'audio des vaisseaux ce trimestre, avec plusieurs nouvelles fonctionnalités en cours de développement qui rendront les sons des vaisseaux... plus shippers. (C'est ce que Jared a dit.)
    Jeudi marquera également le prochain tour des concours de vaisseaux, alors que nous entrons dans la phase des 8 élites, et les 8 vaisseaux qui ont passé le premier tour pourront être pilotés gratuitement ! Gardez un œil sur notre Comm-Link Free Fly pour plus de détails.
    Le vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire directement dans votre boîte de réception. Star Citizen Live revient également ce vendredi avec Duncan et Sam de l'équipe Arena Commander. Ils se plongeront dans Arena Commander en direct sur notre chaîne Twitch pour présenter une grande partie des nouveautés de la prochaine Alpha 3.20. Rendez-vous à 8 heures du matin (Pacifique) / 15 heures (GMT).
    Enfin, ce samedi, les 8 dernières équipes du tournoi en ligne 2v2 Fight or Flight de cette année s'affrontent, non seulement pour le premier prix, mais aussi pour avoir une chance de participer à la CitizenCon Fight or Flight Invitational. Rendez-vous sur twitch.tv/atmoesports pour ne rien manquer de l'action.

    Pour la lumière et la vie !
    Jake Bradley
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 28 AOÛT 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Épreuve de force des vaisseaux - Phase deux MARDI 29 AOÛT 2023
    Lore Post - Mise à jour du Galactapedia Épreuve de force des vaisseaux - Phase 2 JEUDI 31 AOÛT 2023
    Concours de vaisseaux - Début de l'Elite 8 Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 1 SEPTEMBRE 2023
    Lettre d'information hebdomadaire Épreuve de force des vaisseaux - Phase 2 Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) SAMEDI 2 SEPTEMBRE 2023
    Concours de vaisseaux - Phase 2 Finales de Fight or Flight (twitch.tv/atmoesports) Gamescom Bar Citizens 2023



     
     
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 AOÛT 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
     LEGO®Tank Nova
    Nous avons eu un aperçu de cette création LEGO® lors de l'événement EQNX de cette année à Columbus, Ohio, et maintenant stratobrick la partage avec vous tous !
    Découvrez la vidéo de présentation de cet incroyable modèle de Nova sur le Community Hub  !

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

    Actualités
    115

    Feuille de route - 23 août 2023

    Joyeux mercredi, tout le monde !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
    Changements notables pour le 23 août 2023
    Vue des Publications
    Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, en vue de la diffusion de la version Alpha 3.20.X :
    Crusader C1 Spirit
    Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit cargo multi-équipage de Crusader Industries, le C1 Spirit.
    Tumbril Storm
    Construction, implémentation et équilibrage du char léger de Tumbril, le Storm, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    81

    Vie/travail : L'histoire secrète Huston Dynamics

    Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 10.7.

    CHAPITRE 8 : MARIA, UN CŒUR PUR, UN BUT DOUTEUX ?
     
    "Tu ne peux pas l'épouser. Maria a de la classe, mais pas grand-chose d'autre. Elle n'est rien d'autre qu'un problème." - Alton Hurston
    En 2799, Jasper Hurston épouse Maria Wharton, âgée de 22 ans, dans un acte de défi envers sa famille et plus particulièrement envers son père, Alton. Bien qu'il s'agisse de l'une de ses confrontations les plus audacieuses, ce ne sera pas la dernière. L'indépendance de Jasper et sa propension à faire passer Maria avant sa famille lui vaudront d'être balayé dans les poubelles de l'histoire de la famille Hurston. Aucune plaque ou statue ne le commémore à Lorville mais, par un étrange coup du sort, l'établissement médical Maria Pure of Heart sera nommé en l'honneur de la femme qu'on lui avait dit de ne pas épouser.
    L'évaluation de Maria Wharton par Alton Hurston était hyperbolique, mais elle reposait sur un fond de vérité. La famille Wharton avait autrefois fait partie des hautes sphères de la société, mais elle a perdu son statut en raison de son opposition farouche au gouvernement Messer. L'entreprise de construction de la famille s'est d'abord fait connaître en construisant le spatioport de Quinton sur Angeli, dans le système Croshaw. Une série de contrats gouvernementaux lucratifs ont suivi, le plus célèbre étant la conception et la construction des biodômes qui entourent Jata dans le système Davien. Cependant, l'empire de la construction Wharton s'est effondré après avoir été mis à l'index par le régime Messer suite au refus d'un contrat pour la construction d'un centre d'internement qu'ils ont dénoncé comme étant "inhumain".
    Lorsque Maria est née en 2777, sa famille vivait dans un immeuble de Jata et luttait pour survivre. Ses parents étaient d'éminents militants anti-Messer, qui parlaient ouvertement de la façon dont le régime avait détruit l'héritage de Wharton en raison de leur dissidence. La photo d'une Maria adolescente et défiante, accompagnée de ses parents, manifestant dans les rues de Jata lors du renversement du régime Messer en 2792, a été largement diffusée sur Spectrum. Elle est devenue une célébrité mineure et a profité de l'attention qu'elle suscitait pour décrocher des contrats promotionnels lucratifs qui ont aidé sa famille à sortir de la pauvreté. Elle a également tiré parti de sa nouvelle notoriété pour se faire l'avocate de diverses causes politiques progressistes, raison pour laquelle sa décision de se marier avec la famille Hurston a choqué beaucoup de ses proches. Bien que Maria se soit battue pour améliorer les soins médicaux pour tous les employés de Hurston, ses amis l'ont critiquée pour s'être alliée à une entreprise qui semblait incarner tout ce qui, selon elle, n'allait pas dans l'empire. Certains historiens se sont même demandé si elle n'avait pas cessé de lutter pour des réformes véritablement révolutionnaires chez Hurston au nom de son propre nom et de sa réputation.
     
    AGENT DU CHAOS
    En 2786, Olivia Hurston a convaincu le conseil d'administration de l'entreprise de nommer son jeune frère, Alton, au poste de PDG. Les transcriptions de la réunion à huis clos révèlent qu'Olivia a vendu l'idée en décrivant Alton comme "un PDG intérimaire idéal qui pourrait garder le fauteuil au chaud" jusqu'à ce que le conseil d'administration trouve la personne idéale pour diriger l'entreprise au 29e siècle. Olivia espérait convaincre son fils, Desmond, de rejoindre l'entreprise et d'être préparé pour le poste. Cependant, elle craignait que le fait de nommer Alton PDG n'augmente les chances de son fils Jasper d'accéder à ce poste. Olivia a donc travaillé avec le conseil d'administration dans le dos de son frère pour entraver la carrière de Jasper en le transférant du siège de l'entreprise sur Terre au bureau de Davien. Jasper a langui pendant des années, sachant que sa carrière était compromise si son père, PDG, ne parvenait pas à redresser la situation. Il envisagea de quitter l'entreprise pour se faire un nom d'une autre manière, jusqu'à ce qu'il rencontre Maria Wharton lors d'une nuit fatidique.
    Un ami commun a présenté Jasper et Maria et ils se sont rapprochés en partageant le sentiment profond que l'histoire familiale et la politique jouaient en leur défaveur à tous les deux. Lorsqu'ils se sont mariés en 2799, Maria a convaincu Jasper de rester à Hurston pour se consacrer au bien. Pendant ce temps, elle profitait de son statut pour renforcer sa célébrité et sa réputation en organisant de somptueux événements caritatifs qui la mettaient en valeur autant que la cause. Elle admet aimer l'attention et justifie l'utilisation de ces événements pour rehausser son profil en déclarant à la Terra Gazette : "Je comprends l'importance de votre nom et de votre réputation. Ma famille a vu la sienne détruite pour avoir défendu ce qui était juste. Alors, si je peux maintenant associer le mien à une cause en laquelle je crois vraiment et attirer l'attention sur nous deux, je considère que tout le monde y gagne. Plus de gens apprendront à connaître une grande cause, et plus de gens apprendront à me connaître et, je l'espère, s'intéresseront à d'autres initiatives que je soutiens.
    En 2803, le poste de cadre moyen qu'occupe Jasper au sein de Hurston l'amène à examiner une série de nouvelles lois adoptées au niveau national et local qui renforcent la protection de l'environnement et les droits des travailleurs. En tant que membre d'une équipe chargée d'évaluer si ces nouvelles lois seraient moins coûteuses à respecter ou à combattre devant les tribunaux, Jasper a constaté l'ampleur des pratiques prédatrices de Hurston en matière de travail et des pratiques environnementales dévastatrices qui avaient été autorisées sous le régime Messer. Il partage ces informations confidentielles avec Maria, qui est elle aussi horrifiée. Craignant qu'une fuite ne soit immédiatement liée à Jasper, tous deux ont contacté un journaliste de la Terra Gazette pour lui communiquer les noms de plusieurs anciens employés d'Hurston qui avaient été "oubliés" après avoir subi de graves blessures lors d'une explosion dans une usine de fabrication d'armes d'Hurston. L'article qui a suivi a mis en lumière le "off-booking", une pratique de travail prédatrice utilisée par Hurston pour annuler le contrat vie-travail d'un employé afin que l'entreprise ne soit plus tenue de lui fournir un logement ou des soins de santé. Le reportage a révélé que l'entreprise tenait des dossiers méticuleux sur chaque employé, documentant même les infractions mineures, comme les pauses toilettes non autorisées, afin de justifier le licenciement et de dégager l'entreprise de toute responsabilité pour couvrir les frais médicaux des employés.
    À la suite de cette histoire et du scandale public qui s'en est suivi, Maria a annoncé publiquement qu'elle organiserait une collecte de fonds pour aider à payer les soins de santé des travailleurs qui n'étaient pas inscrits sur les registres. Sa réputation établie et sa réprimande publique de l'entreprise ont fait les gros titres dans tout l'empire, ce qui a conduit Jasper et Maria à recevoir un appel de son père, Alton, leur demandant de lui rendre immédiatement visite au siège de Hurston. Leur stratagème a fonctionné.
     
    CAPITAL HUMAIN
    Lors de la réunion, Maria a accepté de cesser de critiquer publiquement l'entreprise et d'annuler son événement en échange de deux choses : sa collaboration avec l'entreprise pour résoudre le problème et le transfert de Jasper au siège. Alton et le conseil d'administration acceptent, sachant qu'un partenariat avec Maria sur ce sujet serait une victoire en termes de relations publiques. Le couple s'installe sur Terre et, en 2804, Maria supervise et met en œuvre la plus grande expansion du programme de santé d'Hurston, que l'entreprise présente avec succès comme un signe de sa volonté d'adopter l'éthique du nouvel empire. Pourtant, Maria admettra en privé qu'elle a fait des compromis sur plusieurs points pour conclure l'accord et que celui-ci n'est pas suffisant pour garantir une couverture future à ceux qui ne sont pas inscrits.
    Pendant ce temps, la position de Jasper au sein de l'entreprise monte en flèche, même si certains membres influents de la famille n'apprécient pas qu'il ait obtenu ce statut grâce à la pression publique exercée par Maria. Cette faction s'oppose aux nombreuses initiatives de modernisation de la production lancées par Jasper, ainsi qu'aux tentatives de Maria d'étendre les politiques de santé de l'entreprise. Le couple a poussé Alton à se faire le champion de leur programme, mais il a fait obstruction à leurs efforts, craignant manifestement que le fait de se soumettre à leurs pressions ne lui vaille d'être évincé de son poste de PDG.
    En 2811, Maria était convaincue qu'un véritable changement ne se produirait qu'avec Jasper comme PDG, et qu'il ne pourrait atteindre ce poste que de la même manière qu'Archibald Hurston, c'est-à-dire par le biais d'une prise de contrôle impitoyable de l'entreprise. Jasper a rencontré secrètement les membres de sa famille qui le soutenaient et s'est efforcé d'en convaincre quelques-uns qu'il pensait être sur la défensive. Un jour, Alton convoque Jasper dans son bureau et licencie son fils pour avoir fomenté un coup d'État contre lui et sa famille. En apprenant la nouvelle, Maria est entrée en trombe dans le bureau d'Alton et a exigé que Jasper retrouve son emploi. Ce qui s'est passé ensuite est devenu un sujet de discorde au sein de la famille pendant des années.
    Vers la fin de la vie de Maria, un confident a affirmé qu'elle lui avait dit la vérité sur ce qui s'était passé. Elle aurait menacé de dénoncer l'entreprise pour avoir déversé des produits chimiques toxiques dans un lac d'Asura, ce qui a détruit son écosystème et rendu son eau impropre à la consommation, à moins que Jasper ne retrouve son emploi. Cependant, Alton a clairement fait comprendre que les manœuvres politiques de Jasper faisaient de lui une persona non grata au sein de l'entreprise, et que si la révélation de l'incident d'Asura serait néfaste pour Hurston, elle obligerait également l'entreprise à ensevelir Maria et Jasper sous des procès qui pourraient les acculer à la faillite. En fin de compte, Jasper ne travaillera plus jamais pour l'entreprise mais, en 2812, Maria participera à la création de la Hurston Health Foundation, une organisation caritative dont l'objectif est de fournir des soins médicaux à tous les anciens employés, y compris ceux qui n'étaient pas inscrits sur les registres.
    Aujourd'hui, certains pensent que Maria a donné la priorité à son héritage plutôt qu'à la lutte pour un véritable changement. D'autres affirment qu'elle a tiré le meilleur parti d'une mauvaise situation et qu'elle a aidé les travailleurs d'Hurston plus que quiconque à l'époque. Quoi qu'il en soit, le nom de Maria est devenu celui dont on se souvient et que l'on vénère. C'est en grande partie grâce au fils de Maria et de Jasper, Chesterfield Hurston, qui devint l'un des membres du conseil d'administration les plus puissants et les plus vénérés du 29e siècle. Après la mort de Maria en 2880, Chesterfield annonça que le nouvel établissement médical de pointe en cours de construction à Lorville serait nommé en son honneur.
    Nombreux sont ceux qui considèrent qu'il s'agit là d'un hommage approprié à la femme qui a défendu la santé des travailleurs. D'autres pensent au contraire qu'il s'agit d'une manœuvre stratégique de Chesterfield pour consacrer et s'allier à l'héritage de sa mère plutôt qu'à celui de son père. À l'instar des relations conflictuelles entre Alton et Jasper, Chesterfield et Jasper ont connu de célèbres querelles, y compris lors de la nuit fatidique où Jasper a disparu, ce qui laisse certains supposer que la famille Hurston en sait plus sur ce qui est réellement arrivé à Jasper que ce qu'elle a révélé publiquement.

    EXTRAIT DE LIFE/LABOR REPRODUIT AVEC L'AUTORISATION DE L'AUTEUR. COPYRIGHT MERITUS PRESS.

    Fin de la transmission
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Actualités
    75

    Cette semaine dans Star Citizen 21/08/2023

    Image de JohnMcKay
     
    Joyeux lundi à tous !
    Citoyens, préparez-vous car la phase 2 du plus grand affrontement spatial annuel, Ship Showdown, est sur le point de commencer ! C'est vrai, c'est bientôt l'heure des intenses batailles quotidiennes en tête-à-tête entre les 16 meilleurs vaisseaux que VOUS, la communauté, avez choisis. Nous avons vu une quantité incroyable de contenu fantastique inonder le Community Hub et les canaux sociaux ; votre créativité semble ne connaître aucune limite et ne manque jamais de nous étonner ! Pour la phase 2, vos votes comptent pour assurer la survie de vos favoris au-delà de leur bracket, et les 8 meilleurs seront disponibles pour tester gratuitement à partir du 31 août, alors n'oubliez pas de peser chaque jour.
    La Gamescom arrive également à grands pas, et nous sommes impatients de profiter de toutes les occasions possibles pour rencontrer tous les fans de Star Citizen qui feront le voyage à Cologne, en Allemagne. Il n'y aura donc pas un, ni deux, mais TROIS Bar Citizens cette semaine ! Rejoignez vos camarades Star Citizen et les membres de l'équipe CIG aux endroits suivants :
    Jeudi 24 août 2023, à 18 heures
    BON - Brauhaus ohne Namen
    Vendredi 25 août 2023, à 18 heures
    BON - Brauhaus ohne Namen
    Samedi 26 août 2023, à 16 heures
    Brauwelt Köln
    Consultez l'article du Gamescom Bar Citizen pour connaître tous les détails si vous souhaitez y assister ! Veuillez noter qu'en raison de la capacité limitée des lieux, l'entrée se fera selon le principe du premier arrivé, premier servi.
    Pssst... Nous avons entendu dire que l'équipe communautaire avait des cadeaux exclusifs à distribuer (peut-être même des babioles de Banu), alors n'hésitez pas à venir dire bonjour !
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Mardi, l'équipe narrative nous présente Life/Labor : L'histoire secrète de Hurston Dynamics, paru pour la première fois dans le numéro 10.7 de Jump Point. L'hôpital de Hurston porte son nom, mais Maria Wharton était-elle une sainte ou une moralisatrice ?
    Ce mercredi, la dernière mise à jour de la Roadmap sera accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup, alors n'hésitez pas à les consulter pour avoir un aperçu de ce qui vous attend.
    Inside Star Citizen et Star Citizen Live seront en pause cette semaine car l'équipe participera à la Gamescom. Mais n'ayez crainte, aucun contenu ne sera perdu, et nous aurons toujours le même nombre d'épisodes prévus pour cette saison. Nous avons simplement décalé d'une semaine le calendrier des vidéos pour les deux prochains mois, et l'écart entre le dernier épisode de l'ISC et celui de la CitizenCon sera moins important ! Les émissions reviendront la semaine prochaine pour vous faire découvrir les coulisses du développement.
    Le vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte aux lettres, et les abonnés pourront également découvrir le numéro d'août du magazine Jump Point.
    Pour tous les adeptes de la vitesse, faites le plein de courses samedi avec XGR Division Pro Series 3, où les participants sillonnent Baijini au volant de leurs Mustangs. Suivez l'événement en direct sur Twitch à partir de 18h00 GMT / 11h00 Pacifique.

    Volez bas et volez vite !
    Freyja Vanadis
    Gestionnaire de communauté associée
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 21 AOÛT 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Épreuve de force des vaisseaux - Phase 1 MARDI 22 AOÛT 2023
    Lore Post - Life/Labor : L'histoire secrète de Hurston Dynamics MERCREDI 23 AOÛT 2023
    Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Concours de vaisseaux - Top 16 annoncé JEUDI 24 AOÛT 2023
    Concours de vaisseaux - Phase 2 Tournée mondiale de Bar Citizen à la Gamescom - Cologne, Allemagne VENDREDI 25 AOÛT 2023
    Lettre d'information hebdomadaire Numéro d'août de Jump Point pour les abonnés Concours de vaisseaux - Phase 2 Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne SAMEDI 26 AOÛT 2023
    Concours de vaisseaux - Phase 2 Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne XGR Division Pro Series 3 (https://www.twitch.tv/extremegracing)  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 AOÛT 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Constellation RC volante
    Ma Connie vole au-dessus de l'océan (d'herbe), ma Connie vole au-dessus de la mer. Ma Connie vole au-dessus de l'océan, oh ramène-moi ma Connie ! BAIG4LIFE nous épate avec son Constellation télécommandé FLYABLE.
    Découvrez cette beauté sur le Community Hub  !

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

    Actualités
    69

    Cette semaine dans Star Citizen 14/08/2023

    Image par suspision
     
    Joyeux lundi à tous !
    Le Ship Showdown a démarré sur les chapeaux de roues, le Community Hub et les réseaux sociaux étant inondés de propositions étonnantes qui ont permis d'élever vos véhicules préférés au sommet de la liste ! Des maquettes, des constructions LEGO®, des œuvres d'art, des vidéos musicales et bien d'autres choses encore ont alimenté nos fils d'actualité toute la semaine. Il nous reste encore une semaine pour la phase 1, alors si vous n'avez pas encore soumis vos propres créations, faites-le avant le 21 août. Ensuite, la phase 2 débutera avec notre Top 16 et les votes commenceront !
    La CitizenCon approche à grands pas, dans un peu plus de deux mois, à Los Angeles ! Rejoignez-nous pour assister à des conférences sur le développement au sein de l'entreprise, à des stands de promotion des organisations du Verset, à notre premier tournoi LAN en collaboration avec ATMO esports, et à bien d'autres choses encore. Nous vous donnerons bientôt plus de détails sur l'événement, et n'oubliez pas d'acheter vos billets ! Gardez un œil sur le  CitizenCon Hub pour plus d'informations.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Jeudi, Inside Star Citizen s'intéresse à l'équipe Audio et à son travail sur la technologie de réverbération audio après sa présentation de Claudius à la CitizenCon.
    Vendredi, Elliot Maltby sera de retour sur Star Citizen Live pour terminer la mission créée la semaine dernière et la tester en jeu ! L'émission commence à 8 heures du matin (Pacifique) et à 3 heures du soir (UTC). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.

    Ce samedi, à partir de 14h UTC / 7h Pacific, Knebel et la Fédération StarHead de notre communauté allemande exposeront tous les véhicules qui permettent à l'économie de Star Citizen de fonctionner : commerce, exploitation minière, récupération, exploration, et bien plus encore ! Visitez les toits de l'Area17 d'ArcCorp, découvrez le service de taxi aérien, participez à des visites guidées de vaisseaux et à des jeux interactifs pour gagner des points, et tentez de gagner un Drake Vulture avec une assurance à vie. Vous pouvez également suivre l'événement en direct sur Twitch : twitch.tv/knebeltv.
    Samedi également, les phases de groupe du tournoi Fight or Flight de cette année débutent ! Regardez la compétition 2v2 en direct sur twitch.tv/ATMOesports à 20 heures UTC et découvrez qui passera au tour suivant. Les quatre meilleures équipes à la fin de la série s'affronteront à la CitizenCon cette année, les enjeux sont donc importants ! Ne manquez pas ce rendez-vous !

    May Selûne guide votre chemin,
    Jake Bradley
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 14 AOÛT 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Phase 1 de l'épreuve de force des vaisseaux MARDI 15 AOÛT 2023
    Phase 1 de l'épreuve de force des vaisseaux MERCREDI 16 AOÛT 2023
    Phase 1 de l'épreuve des vaisseaux JEUDI 17 AOÛT 2023
    Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) Phase 1 de l'épreuve des vaisseaux VENDREDI 18 AOÛT 2023
    Star Citizen Live - 16:00 UTC / 8:00 am Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Phase 1 de l'épreuve des vaisseaux SAMEDI 19 AOÛT 2023
    Stages de groupe Fight or Flight (twitch.tv/ATMOesports) Salon intergalactique de l'industrie et du commerce (twitch.tv/knebeltv) Phase 1 de l'épreuve de force des vaisseaux  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 AOÛT 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Démontage du Cutlass - Animation Blender
    TF160 a décidé de se plonger dans les rouages du Cutlass Black et de créer une animation étonnante dans Blender du démontage du vaisseau jusqu'aux goujons.
    Découvrez l'animation complète sur le Community Hub !

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Rapport mensuel
    103

    SQ42 Rapport Juillet 2023

    A : RECRUES DE L'ESCADRON 42
    SUBJ : MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT 02-08-2023
    REF : CIG UK, CIG DE, CIG LA, CIG TX,
    FAO Recrues de Squadron 42.
    Bienvenue dans le rapport de développement de Squadron 42 du mois de juillet. Vous trouverez ci-joint des détails sur les derniers progrès réalisés dans le cadre de la campagne, notamment en ce qui concerne l'interface utilisateur des vaisseaux, la visée des armes et la propagation des tirs.
    Merci pour votre soutien continu à Squadron 42.
    CIG COMMUNICATIONS
     
    IA (Contenu)
    Le mois dernier, IA Content a pris la décision stratégique de concentrer ses ressources sur un seul site, ce qui a apporté plusieurs avantages, notamment un processus de révision plus itératif, car les membres de l'équipe rencontrent désormais quotidiennement les dirigeants et reçoivent des commentaires détaillés, ce qui leur permet d'élever la barre de la qualité à un niveau acceptable pour la livraison. En outre, cela a favorisé un meilleur travail d'équipe et le partage des connaissances entre les membres de l'équipe, ce qui a permis d'élargir les compétences des développeurs.
    L'équipe a également progressé en ce qui concerne les emplacements du hangar et du mess. Dans le hangar, ils ont introduit un comportement de superviseur qui sous-tend les superviseurs de l'équipage de pont, des officiers d'ordonnance et des ravitailleurs. Ces superviseurs interagissent dynamiquement avec leurs collègues à l'aide de datapads et supervisent leur travail, à la manière d'un "cadre moyen". Pour l'officier de débarquement, ils se sont inspirés de vidéos de décollage et d'atterrissage de porte-avions pour créer des actions réalistes de l'équipage de pont.
    Dans le mess, une IA scénarisée a été ajoutée aux interactions systémiques aléatoires. Cela permet à l'équipe de mettre en œuvre des actions plus intéressantes qui pourraient être difficiles à réaliser avec une approche uniquement systémique. Par exemple, un nouvel ajout permet aux PNJ de regarder une émission de télévision et d'y réagir.
    À l'avenir, l'équipe se penchera bientôt sur les différents intérieurs des vaisseaux.
     
    IA (Fonctionnalités)
    En juillet, IA (Features) a amélioré la qualité de divers comportements, notamment celui de désentrave. Par exemple, l'IA peut désormais se réveiller lorsqu'elle est attachée et appeler d'autres personnes à venir la secourir.
    Ils ont également développé des interfaces et des comportements pour les véhicules pilotés par l'IA et équipés de gadgets radar spécifiques. Cela permet à l'IA de localiser les ennemis lorsqu'ils se cachent ou se déplacent hors de vue.
    Le travail s'est poursuivi sur les rencontres de combat rapproché afin de s'assurer que les performances de locomotion de l'IA sont bonnes, ce qui comprenait l'intégration de nouvelles animations de capture de performance. Les recherches environnementales ont également été améliorées pour permettre aux PNJ d'évaluer leur environnement et d'essayer ensuite de flanquer la cible en utilisant les emplacements de couverture. L'équipe est en train d'améliorer le comportement de combat qui permet aux PNJ d'utiliser des MedPens pour se soigner au combat.
    Le groupe de travail sur l'IA a poursuivi l'implémentation de l'IA des compagnons, y compris un comportement qui permet au compagnon de s'accroupir et de se déplacer entre les couvertures. Les compagnons disposent désormais d'une fonction de réanimation améliorée, qui leur permet de savoir si le joueur est au tapis ou s'il est inconscient.
    Du côté de l'animation, des améliorations ont été apportées à diverses fonctions, notamment le lancer de grenade, la guérison, le désencerclement, les virages serrés en position accroupie et les rechargements d'armes.
     
    IA ( Tech )
    Le mois dernier, l'équipe technique de l'IA a finalisé le travail visant à permettre aux PNJ de passer de l'EVA aux environnements avec gravité. Cela a nécessité une mise à jour du code utilisable, y compris l'exposition aux informations de localisation d'entrée et de sortie. Désormais, les PNJ peuvent entrer et sortir des vaisseaux par les sas ou les écoutilles en sautant par-dessus les rebords. L'équipe a également implémenté des comportements et des affectations simples pour l'entrée et la sortie des vaisseaux, qui calculent un chemin vers un emplacement et utilisent l'utilisable le plus approprié pour terminer la transition.
    Du côté du système de navigation, IA Tech a mis à jour les liens de navigation pour connecter deux volumes de zones différentes, ce qui est nécessaire pour les plateformes mobiles. L'implémentation précédente n'autorisait les liens qu'entre les zones parentales et enfantines, et non entre deux zones non apparentées. D'autres optimisations et améliorations ont également été apportées aux raycasts des mailles de navigation.
    IA Tech a également repris le travail en cours sur les boids. Ils travaillent actuellement sur des agents boids en 2D, tels que des rongeurs, qui se déplacent sur le terrain dans les limites du maillage de navigation. Ils ajoutent également des contraintes pour éviter les bords du maillage de navigation afin de s'assurer que les boids restent à l'intérieur des zones navigables. Ensuite, ils se pencheront sur les agents des boids qui jouent des animations lorsqu'ils se déplacent ou qu'ils sont au ralenti.
    L'éditeur de Subsomption a reçu de nombreuses améliorations, notamment un éditeur de type variable, la possibilité de copier/coller des états lors de l'édition d'un mastergraph, des vues améliorées de la manière dont les transitions du mastergraph sont présentées, une vue améliorée des activités pour les sous-activités et les fonctions disponibles, et un panneau de validation qui présente les erreurs et les avertissements lors du chargement et de l'enregistrement des fichiers.
    Diverses fonctionnalités et systèmes IA ont également été améliorés. Pour le coordinateur de groupe d'utilisables, les concepteurs peuvent désormais spécifier qu'un groupe de PNJ doit se synchroniser lors de la transition d'un groupe d'utilisables à un autre. Pour les PNJ poussant des chariots, l'équipe a optimisé le contrôleur PID et ajusté les paramètres par défaut afin de se stabiliser plus rapidement après avoir tourné sur un chemin.
    Pour la perception des stimuli audio par les PNJ, l'équipe IA a commencé à utiliser la nouvelle fonctionnalité exposée par l'équipe Audio, qui utilisera le système de salle pour comprendre si un événement audio doit être reçu.
     
    IA (véhicules)
    L'IA des véhicules s'est concentrée sur le soutien à la conception de niveau tout au long du mois de juillet ; l'IA des véhicules a un impact significatif sur la conception de niveau, en particulier pour les chapitres de vol, et le temps a donc été consacré à l'examen des problèmes, au soutien des concepteurs et à l'ajout de nouvelles fonctionnalités.
    Un travail supplémentaire a été effectué pour intégrer le nouveau système de visée des véhicules dans l'IA. Les pilotes PNJ utiliseront le nouveau système tout comme les joueurs, ce qui a permis d'améliorer considérablement la précision de l'IA. Bien que cela nécessite un équilibrage, ils ont désormais beaucoup plus de contrôle qu'auparavant.
    Des améliorations et des changements ont été apportés au vol atmosphérique. Désormais, lorsqu'elles sont dans l'atmosphère, les IA volent avec des surfaces de contrôle et les combats aériens reviennent à un style de combat plus traditionnel de type "get-on-your-six". L'équipe a également voulu donner aux joueurs plus d'occasions de s'attaquer à l'IA. Ainsi, les ennemis commettent parfois des erreurs et se dispersent, laissant apparaître des fenêtres qu'ils n'avaient pas auparavant. L'expérience est ainsi beaucoup plus agréable.
     
    Animation
    Le mois dernier, l'équipe Animation est passée de la version alpha à la version bêta. Il s'agissait d'améliorer les résultats visuels des rechargements et des takedowns, ainsi que les temps morts basiques pour les armes et les couteaux.
    L'équipe a continué à travailler sur l'IA d'arrière-plan et l'IA systémique, jouant un rôle plus important dans la fidélité visuelle. Elle a également développé des animations de rechargement pour les types d'armes spéciales ennemies et a commencé à implémenter deux combats de haute intensité.
    Ils procèdent actuellement à des mises à jour des animations susceptibles d'être jouées par les joueurs et ajoutent un nombre croissant d'interactions avec les joueurs afin d'améliorer l'immersion dans des environnements spécifiques.
    Côté visage, l'équipe a continué à développer des animations faciales de qualité finale pour diverses scènes cinématiques, tout en prenant en charge de nouvelles lignes d'arrivée pour l'IA de combat et l'IA sociale.
    Le support est également en cours pour deux tournages de mo-cap : l'un pour les besoins narratifs et l'autre pour les besoins ad-hoc de l'IA sociale et de combat.
     
    Audio
    L'audio a poursuivi son travail de marquage des animations génériques avec de nouveaux effets sonores Foley. Cela renforcera l'immersion dans l'ensemble du jeu, y compris dans les scènes non ludiques (comme les cinématiques) où les animations génériques sont réutilisées.
    L'équipe a également conçu et implémenté de nouveaux effets sonores d'armes, ce qui constitue une étape importante dans l'amélioration du son de toutes les caractéristiques des FPS. Plusieurs gadgets ont reçu leur premier passage audio dans le but d'avoir du son sur tous les dispositifs interactifs de la campagne.
    L'équipe audio a également évalué la charge de travail pour les améliorations prévues de l'expérience de vol, en identifiant les domaines techniques qui ont besoin d'être développés ou améliorés. Parallèlement, l'équipe technique du son commencera bientôt à écrire un nouveau système de vibration pour amplifier la tension et l'immersion des dogfights et des grandes batailles spatiales afin d'améliorer considérablement l'expérience de vol globale.
    L'équipe a passé du temps à revoir tous les travaux d'ambiance existants en préparation de la prochaine étape de développement ; actuellement, toutes les ambiances de base sont implémentées, et elles seront affinées avec des détails plus fins et plus nuancés. Ils ont également terminé la conception sonore des grandes tourelles que les joueurs peuvent utiliser au début du jeu. Les effets des canons ont été redessinés pour sonner plus puissants et plus " musclés ", tandis que les tourelles Gatling ont reçu un nouvel effet de rotation du canon.
    Enfin, en ce qui concerne l'audio, l'équipe chargée des dialogues a passé du temps sur le plateau à tourner une sélection de scènes et à masteriser les dialogues du jeu.
     
    Moteur
    L'équipe Core Engine a progressé dans le développement de StarBuild, le nouveau système interne de construction de code qui remplacera WAF ; le mois dernier, elle a corrigé des problèmes et mis en œuvre des améliorations basées sur les retours d'une utilisation plus large des développeurs.
    Pour MemReplay 2.0, l'équipe a introduit le concept de VirtualMemoryAreas dans le système d'allocation de la mémoire, ce qui permettra de mieux suivre la mémoire engagée par le système d'exploitation et de fournir une meilleure visualisation des sous-allocations.
    Des progrès ont ensuite été réalisés dans la suppression des derniers appels de rejet "MapAndWrite" dans le moteur de rendu, en préparation du nouveau backend Vulkan. Ils ont également retravaillé la structure du code du lanceur de jeu afin de réduire les duplications de code et d'activer les clients headless basés sur Linux, ce qui facilitera les tests automatiques.
    L'équipe Physique a continué à aider les équipes de jeu à corriger divers bugs liés à la physique dans le code du jeu. Elle a également mis à jour le nouveau système de tissu et Maelstrom, et a commencé à améliorer les ragdolls actifs et animés.
    L'équipe Système des Entités a principalement soutenu diverses initiatives techniques, notamment RaStar et le Réseau de Ressources. Il s'agissait d'explorer les moyens de créer et de limiter les lieux générés afin d'offrir une expérience riche sans nuire aux performances.
    Enfin, l'équipe a apporté des corrections de bogues au chargement asynchrone de l'éditeur, récemment activé, et ajoute actuellement davantage de contrôles de sécurité pour un accès correct aux entités.
     
    Fonctionnalités (Gameplay)
    En juillet, le travail a commencé sur le Simpod du jeu, qui permet aux joueurs d'entrer dans différentes simulations pour s'entraîner.
    "Il s'agit d'un processus assez complexe, dans lequel nous devons téléporter le joueur dans un nouvel environnement, modifier son équipement et son statut, changer le mode et les règles du jeu, et tout rétablir à la fin de la simulation. Ce n'est pas comme dans Matrix : si vous mourez dans la simulation, vous ne mourez pas dans le monde réel. Fonctionnalités 
    Par ailleurs, le vol en formation a fait l'objet d'un examen approfondi sur la base des commentaires recueillis lors de l'évaluation des missions. Cela a conduit à diverses modifications, notamment la façon dont les joueurs rejoignent la formation, la façon dont elle vole pour correspondre à l'orientation du leader, et de nombreuses améliorations de l'interface utilisateur.
    Des progrès ont également été réalisés sur la mini-carte, notamment en éliminant les marqueurs situés en dehors de la vue de la caméra et en coupant les marqueurs importants sur le bord de la vue. De nouveaux marqueurs pour les objets dangereux, tels que les grenades et les missiles, ont été ajoutés à la fois à la mini-carte et à la Starmap.
     
    Fonctionnalités (Véhicule)
    Le mois dernier, l'équipe chargée des fonctionnalités des véhicules a travaillé aux côtés des équipes de conception des niveaux pour clore plusieurs chapitres et améliorer la jouabilité et les sensations du jeu.
    L'un de ces domaines clés est le système de visée et de tir des véhicules. Dans ce cadre, l'équipe a exploré des options pour rendre la visée plus difficile, ce qui est en partie dû au système de balancier automatique légèrement surpuissant. De nouveaux modes de visée, un zoom dynamique sur les cibles et d'autres éléments rendront l'expérience de combat plus engageante.
    Les surfaces de contrôle ont été finalisées le mois dernier, l'équipe ayant apporté des modifications à l'interface utilisateur pour afficher des informations supplémentaires, notamment la vitesse de décrochage, le mode sélectionné, le propulseur et la surface de contrôle. D'autres options de contrôle seront envisagées à l'issue des tests de jeu.
    Le département des fonctionnalités des véhicules a également commencé à soutenir les équipes de Physique avec la technologie des dommages physiques, ce qui nécessite de nombreux remaniements du système des véhicules à un niveau inférieur. Cela permettra aux véhicules d'utiliser des systèmes beaucoup plus modernes dans le moteur et de mieux fonctionner avec les dégâts physiques et d'autres fonctionnalités récentes.
    Le travail de juillet sur les écrans multifonctions (MFD) s'est concentré sur le balayage. Il s'agit de loin de l'écran MFD le plus complexe, affichant des informations sur la cible scannée et permettant aux joueurs de découvrir ses composants internes en utilisant un scan plus approfondi. Cet écran fonctionne désormais comme prévu.
    Les sièges des tourelles sont actuellement convertis pour utiliser le nouveau système MFD. Les tourelles disposent également d'une version modifiée de l'écran multifonctions de l'état du véhicule, qui affiche davantage d'informations relatives à la tourelle.
    Un autre petit élément d'interface utilisateur sur lequel nous avons travaillé est le terminal de réarmement et de ravitaillement situé sur certains terrains d'atterrissage. Cela a nécessité quelques nouveaux éléments techniques d'interface utilisateur, qui ont été résolus.
    Enfin, le terminal de chargement des véhicules est désormais largement fonctionnel, permettant aux joueurs de voir tous les objets disponibles dans leur profil et de les équiper sur leurs vaisseaux dans le hangar de l'Idris. Le groupe travaille actuellement avec l'équipe chargée de l'interface utilisateur pour finaliser l'aspect de ce terminal.
     
    Histoire & Gameplay
    Début juillet, l'équipe Gameplay Story a terminé la configuration du siège de l'opérateur du contrôleur aérien (ATC). Ils ont ensuite mis à jour toutes leurs scènes impliquant des sièges d'opérateur pour qu'elles fonctionnent avec les métriques approuvées.
    "Il s'agissait d'une entreprise de grande envergure, mais c'était formidable de voir tant de scènes qui étaient bloquées depuis longtemps arriver enfin à un état fini". Équipe chargée de l'histoire du jeu
    Parallèlement, l'équipe a réalisé une passe d'implémentation pour une scène du chapitre 12 et a utilisé de nouvelles mo-cap pour mettre à jour le début d'une scène du chapitre 14.
    Récemment, l'équipe Gameplay Features a rejoint une grande équipe de choc pour revoir et améliorer les animations sur l'Idris. Le mois dernier, il s'agissait de créer de nouveaux TrackViews pour l'équipage de pont entrant dans le cockpit du Gladius, vérifiant le canon Gatling et testant les propulseurs principaux.
     
    Programmation graphique et VFX
    Plusieurs nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au système d'illumination globale le mois dernier, y compris l'implémentation initiale du lissage temporel pour les sondes d'espace d'écran, ce qui produira des résultats plus stables à moindre coût. La prise en charge des tampons G a également été ajoutée aux sondes d'environnement afin de fournir une représentation de scène bon marché pour les rebonds de lumière secondaire. En outre, de nouveaux modes de débogage ont été ajoutés, ainsi qu'un nouveau mécanisme de collecte des lumières pour le système IG.
    Une implémentation de base de la super résolution temporelle a été réalisée, qui continuera à recevoir des corrections et des améliorations au fur et à mesure de son intégration dans le moteur graphique.
    L'API d'allocation de mémoire d'AMD a été intégrée au backend Vulkan, ce qui a permis d'améliorer la stabilité du système, les vitesses de streaming et les temps de lecture de la mémoire tampon. Une réduction des dépendances de streaming/rendering a amélioré les performances, et de nouveaux paramètres permettront aux développeurs de modifier l'état de ShaderStage et de propriété du RenderGraph. Ces fonctionnalités ont été ajoutées en même temps que des corrections de bugs aux tests de régression visuels, en se concentrant sur le système de rendu vers la texture.
    Dans le cadre de l'amélioration et de l'unification de l'interface utilisateur, la fonction silhouette/éclairage est en cours d'amélioration avec une lueur extérieure plus douce et plus lumineuse. La mini-carte a également reçu un effet ping, qui clignotera autour des objectifs pour améliorer la navigation en jeu.
    L'équipe Feature travaille à l'intégration du nouveau shader d'eau unifié dans le jeu, en ajoutant des détails tels que des flaques qui éclaboussent à l'impact et en corrigeant les problèmes de détection de collision sur les grands volumes d'eau. Un nouveau système de gestion des simulations d'eau est également en cours de développement. Il activera les régions en cas de collision, les désactivera lorsqu'elles se seront stabilisées et surveillera et protégera constamment les performances en limitant les simulations actives. Parallèlement, un nouveau système de cartes de hachage pour l'allocation des régions tampons d'eau et des grands volumes d'eau respectueux de la surface est en cours d'élaboration afin que le nouveau système unifié de tampons d'eau puisse être activé par défaut.
    Le système WorldBuilder a connu une variété d'améliorations le mois dernier, y compris une refonte majeure de la logique de haut niveau qui exécute les tâches d'arrière-plan, ce qui devrait réduire de manière significative la latence, éviter les décrochages et simplifier le code. De plus, les patchs de l'océan des planètes ne sont plus rendus en double, et le système de streaming des planètes a été corrigé pour Gen12.
    L'équipe de programmation VFX a corrigé les problèmes affectant les cartes de dommages ; les objets attachés mettent désormais correctement à jour leurs cartes de dommages et un problème provoquant l'apparition de données inattendues dans les instantanés est en cours d'investigation. En ce qui concerne le travail spécifique aux effets visuels, un problème empêchant les effets enfants groupés d'apparaître correctement a été résolu, et des bogues concernant les balises de séparateur et le référencement externe ont été corrigés.
    De nombreux problèmes spécifiques à Squadron 42 ont également été résolus, tels que des problèmes d'éclairs de nuages de gaz, des cartes de dégâts incohérentes et un crash dans le chapitre sept. De plus, les effets de planète utilisent désormais un LOD cull pour éviter les simulations inutiles lorsqu'un objet est hors limites, et l'équipe a ajouté une fonctionnalité permettant aux munitions à plasma de s'attacher aux personnages.
     
    Conception de niveau
    La conception de niveaux s'est principalement concentrée sur les interstitiels en juillet, notamment sur la correction des bogues et la maintenance. Le contenu de toutes les scènes de l'équipe étant désormais en jeu, l'équipe s'est assurée que les scènes atteignaient le seuil de qualité attendu et s'est penchée sur des détails spécifiques. Par exemple, "les personnages sont-ils correctement habillés, sont-ils alignés sur l'environnement/les accessoires, les points d'interruption/de jonction fonctionnent-ils comme prévu, suivent-ils la tête, fonctionnent-ils à partir de différents angles d'approche ?
    Cette entreprise de taille nécessite une collaboration étroite avec les équipes chargées des cinématiques, du gameplay, de l'histoire et des personnages afin de résoudre les différents problèmes.
    En dehors des scènes, des progrès ont été réalisés sur les états d'échec. Par exemple, si les joueurs frappent un collègue, ils seront envoyés au cachot et recevront une réprimande de la part d'un supérieur. Le travail s'est également poursuivi sur les sauvegardes et les points de contrôle.
     
    Narration
    En juillet, l'accent a été mis sur la préparation des deux prochains tournages de capture de performance. Le dialogue est utilisé pour soutenir tant de fonctionnalités du jeu qu'il y a eu beaucoup de révisions récentes pour s'assurer que les tutoriels, les instructions et l'aide fournis par les différents personnages sont en phase avec l'expérience de jeu. L'équipe a également identifié plusieurs déclencheurs de dialogue qui se produisent plus fréquemment que ce qui avait été estimé au départ. Elle a donc repris l'enregistrement de plusieurs variantes de lignes afin que les joueurs n'aient pas à entendre le même son aussi souvent.
    "Ces sessions d'enregistrement signifient également qu'une grande partie des dialogues provisoires de l'équipe sera bientôt remplacée par les performances réelles. Dans tout le studio, les gens s'assurent d'apprécier ces performances temporaires inspirées des membres de l'équipe pendant qu'ils le peuvent encore. L'équipe narrative
    En outre, l'équipe a soutenu la localisation, en aidant à la validation des sous-titres. Ce processus se poursuivra, car certains des enregistrements les plus récents doivent encore être traités. Il est important que les enregistrements audio réels soient validés par rapport au scénario afin de garantir que les sous-titres soient aussi précis que possible, car souvent, au cours du processus d'enregistrement, les acteurs ajustent légèrement les répliques pour qu'elles paraissent plus naturelles.
     
    Recherche et développement
    En juillet, de nouvelles mises à jour ont été apportées à l'atmosphère et au rendu volumétrique des nuages. L'échantillonnage guidé utilisé dans le Raymarcher des nuages a été mis à jour sur la base des améliorations apportées le mois dernier aux profils de transmittance. Les profils eux-mêmes ont fait l'objet d'un filtrage supplémentaire (rééchantillonnage stochastique) afin de réduire les artefacts de bloc occasionnels dus à la réutilisation des profils. En outre, le mode de rendu temporel en cours de développement pour l'atmosphère et les nuages volumétriques a été remplacé par une séquence de décalages d'échantillons basée sur une faible divergence, qui est utilisée pour définir les rayons pour la recherche de rayons dans le temps. Sur la base de publications de recherche récentes, les cartes d'ombre des nuages peuvent désormais être filtrées de manière stochastique, ce qui améliore considérablement les performances et la qualité du rendu. Le nouveau mode de rendu temporel utilisera par défaut le filtre de texture stochastique.
     
    Interface Utilisateur
    En juillet, l'équipe chargée de l'interface utilisateur a itéré sur les dispositions d'affichage des véhicules pilotables de Squadron 42 afin de s'assurer qu'ils ont tous une apparence et une sensation uniques, tout en conservant la facilité d'utilisation développée tout au long du projet. Les concepts du deuxième véhicule principal du jeu sont maintenant approuvés et prêts à être ajoutés, et l'équipe UI travaille en étroite collaboration avec les artistes du véhicule sur le cockpit du troisième.
    L'interface MultiTool a également été mise à jour pour la rendre plus simple et plus propre, tandis que des améliorations ont été apportées aux marqueurs AR et au widget de santé. L'interface utilisateur a également mis à jour plusieurs menus d'interaction et a continué à développer l'un des principaux affichages 3D du jeu.
    L'équipe Technologie de base a amélioré les performances d'exécution de Building Blocks, car l'ajout récent de nouvelles ressources d'interface utilisateur a entraîné une augmentation de la taille et de la complexité. Cela a impliqué le codage de solutions plus agressives pour sauter les mises à jour des sections de la hiérarchie, ce qui a permis de réduire l'empreinte CPU et d'obtenir des gains de performance significatifs. 
    L'équipe a également continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités aux Bindings et aux Building Blocks, notamment un sélecteur de couleurs, un widget de pagination et des lignes en escalier pour les concepteurs.
    Enfin, l'interface utilisateur a travaillé aux côtés des graphistes pour développer un nouveau système de carte interne afin d'aider les joueurs à naviguer dans les villes, les planètes et les vaisseaux capitaux complexes du jeu.
    "Ce système va vraiment changer la donne pour les joueurs et nous sommes très enthousiastes quant à son évolution.
     
    VFX
    Le mois dernier, l'équipe VFX a continué à se concentrer sur la propagation du feu. Les améliorations apportées aux shaders le mois précédent ayant grandement contribué à la qualité visuelle globale, les artistes ont créé de nouvelles particules de feu (y compris des séquences de textures de feu en boucle) pour travailler en harmonie avec les shaders.
    "Les résultats, bien que toujours en cours, sont très encourageants ! Équipe VFX
    D'autres améliorations ont également été apportées aux effets d'éclairs des nuages de gaz, notamment une nouvelle option permettant aux éclairs de suivre un véhicule en mouvement.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    115

    Cette semaine dans Star Citizen 08/07/2023

    Joyeux lundi à tous !
     
    Aujourd'hui, nous donnons le coup d'envoi de l'ultime naviremania avec le SHIP SHOWDOWN de cette année ! Qui deviendra le champion ultime de 2953 lors de l'événement populaire le plus important de l'année ? Mais d'abord, il est temps pour nos vaisseaux pilotables de survivre à la phase 1 et d'entrer dans le top 16 ; sinon, le rêve de gloire éternelle sera anéanti avant même d'avoir commencé. Pour éviter une élimination prématurée, votre favori a besoin de votre soutien, de votre créativité et de vos encouragements ! Consultez la page consacrée à Ship Showdown pour plus de détails et pour avoir une chance de gagner un vaisseau spatial.
    La première phase, qui se déroule jusqu'au 21 août, consiste à mettre en avant votre vaisseau préféré en partageant un contenu original sur le Community Hub ou sur Twitter avec les hashtags #SCShipShowdown et #StarCitizen. Il peut s'agir d'une chanson originale, d'un objet physiquement fabriqué, d'une prise de vue épique dans le jeu ou dans la vie réelle, d'une bande-annonce, d'un clip vidéo... Vous pouvez même aller plus loin et construire le vaisseau dans la vie réelle si vous êtes prêt à relever le défi ! Pour maximiser les chances de votre favori d'accéder à la deuxième phase et aux 16 premiers, ajoutez des votes, aimez et partagez à nouveau tout contenu relatif au vaisseau que vous souhaitez voir gagner.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :

    Le mardi marque le retour de l'équipe Narrative avec "Jerry : Une histoire à moitié racontée".
    Ce mercredi, la dernière mise à jour de la Roadmap sera accompagnée d'un tour d'horizon de la Roadmap. De plus, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link.
    Jeudi, le dernier épisode d'Inside Star Citizen s'intéresse au département VFX, à son rôle dans le développement et à ses derniers travaux.
    Vendredi, Star Citizen Live revient avec Elliot Maltby de Mission Features, qui nous fera découvrir le processus de création des missions. Ne manquez pas ce rendez-vous à 8h du matin (Pacifique)/3h (GMT). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception. Et n'oubliez pas, vous avez jusqu'à vendredi 06h59 GMT pour participer au concours de capture d'écran du gang d'Arlington 2953 et gagner un cuirassé costaud.

    Passez une excellente semaine, que ce soit dans le jeu ou en dehors !
    Christian Schmitt alias Wayne-CIG
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 7 AOÛT 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Lancement de la première phase du Ship Showdown MARDI 8 AOÛT 2023
    Lore Post MERCREDI 9 AOÛT 2023
    Mise à jour de la Roadmap Bilan de la Roadmap Rapport SQ42 de juillet 2023 (Comm-Link) JEUDI 10 AOÛT 2023
    Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 11 AOÛT 2023
    Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 AOÛT 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    InstaVerseCompil 9
    L'impressionnante collection de captures d'écran de Star Citizen de LeMage constitue une excellente soumission pour la phase 1 de Ship Showdown. Cependant, la question demeure : quel vaisseau LeMage considère-t-il comme son préféré ?
    Admirez la galerie complète sur le Community Hub !

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

    Actualités
    109

    Feuille de route - 09 août 2023

    Joyeux mercredi, tout le monde !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
     
    Changements notables pour le 09 août 2023
    Vue des Publications
    Mises à jour du Cargo Physicalisé
    Ajout de nouvelles fonctionnalités pour tenir compte de la sortie du MISC Hull C. Cela comprend à la fois le chargement automatisé du fret dans les stations LEO et les conteneurs SCU jusqu'à 32 SCU.
     
    Suivi de la Progression
    Avec cette mise à jour, nous voulions vous informer de quelques changements d'équipe à venir sur Star Citizen. Afin de mieux prendre en charge les tâches à venir et d'accueillir les ressources de développement supplémentaires provenant de notre studio de Montréal, les équipes US PU Gameplay Feature et Systemic Services and Tools ont été reformées en une paire de nouvelles équipes. Ces équipes seront l'équipe NA PU Gameplay Feature et l'équipe Economy. La majorité des tâches d'USPU et de SST seront confiées à ces nouvelles équipes, quelques-unes étant confiées à d'autres équipes. Nous aurons plus d'informations sur ces équipes, leurs publications et leurs calendriers à l'avenir, mais pour l'instant, nous mettons à jour les calendriers de l'USPU et de la SST pour qu'ils se terminent au troisième trimestre.
    Par ailleurs, nous introduisons également l'équipe chargée des fonctionnalités liées au gameplay des véhicules. Cette équipe se concentrera sur l'univers persistant et ses véhicules, tandis que l'équipe de présentation des véhicules existante restera sur Squadron 42. Les plannings de ces trois nouvelles équipes seront mis à jour sur le Progress Tracker très bientôt, mais nous voulions vous en informer au plus tôt.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Rapport mensuel
    118

    Rapport mensuel de Star Citizen : Juillet 2023

    Rapport mensuel du PU
    Juillet 2023
     
    Bienvenue dans le rapport mensuel de juillet du PU, où vous trouverez les dernières avancées en matière de développement pour tout ce qui concerne l'Univers Persistant.
    Lisez la suite pour des mises à jour approfondies sur les véhicules, les lieux, la technologie de l'IA, les cartes et bien plus encore.
     
     
     
    AI (Tech)
    Le mois dernier, IA Tech a finalisé le travail pour permettre aux PNJ de faire la transition entre l'EVA et les environnements avec gravité. Cela a nécessité une mise à jour du code utilisable, y compris en exposant les informations sur les lieux d'entrée et de sortie. Désormais, les PNJ peuvent entrer et sortir des vaisseaux par les sas ou les écoutilles en sautant par-dessus les rebords. L'équipe a également implémenté des comportements et des affectations simples pour l'entrée et la sortie des vaisseaux, qui calculent un chemin vers un emplacement et utilisent l'utilisable le plus approprié pour terminer la transition.
    En ce qui concerne le système de navigation, IA Tech a amélioré les liens de navigation pour connecter deux volumes de zones différentes, ce qui est nécessaire pour les plates-formes mobiles. L'implémentation précédente n'autorisait les liens qu'entre les zones parents et enfants, et non entre deux zones non apparentées. D'autres optimisations et améliorations ont également été apportées aux raycasts des mailles de navigation.
    IA Tech a également repris le travail en cours sur les "boids". Ils travaillent actuellement sur des agents boids 2D, tels que des rongeurs, qui se déplacent sur le terrain dans les limites du maillage de navigation. Ils ajoutent également des contraintes pour éviter les bords du maillage de navigation afin de s'assurer que les boids restent à l'intérieur des zones navigables. Ensuite, ils se pencheront sur les agents des boids qui jouent des animations pendant qu'ils se déplacent ou qu'ils sont au ralenti.
    L'éditeur Subsumption a reçu de nombreuses améliorations, notamment un éditeur de type variable, la possibilité de copier/coller des états lors de l'édition d'un mastergraph, des vues améliorées de la manière dont les transitions du mastergraph sont présentées, une vue améliorée des activités pour les sous-activités et les fonctions disponibles, et un panneau de validation qui présente les erreurs et les avertissements lors du chargement et de l'enregistrement des fichiers.
    Diverses fonctionnalités et systèmes IA ont également été améliorés. Pour le coordinateur de groupe utilisable, les concepteurs peuvent désormais spécifier qu'un groupe de PNJ doit se synchroniser lors de la transition d'un groupe d'utilisables à un autre. Pour les PNJ poussant des chariots, l'équipe a optimisé le contrôleur PID et ajusté les paramètres par défaut afin de se stabiliser plus rapidement après avoir tourné sur un chemin.
    Pour la perception des stimuli audio par les PNJ, AI Tech a commencé à utiliser la nouvelle fonctionnalité exposée par l'équipe Audio, qui utilisera le système de salle pour comprendre si un événement audio doit être reçu.
     
    Animation
    Le mois dernier, l'équipe Animation s'est concentrée sur l'amélioration des résultats visuels pour les rechargements et les neutralisation par évanouissement. Elle a également travaillé sur les temps morts de base pour les armes et les couteaux, dont la sortie est prévue dans l'Alpha 3.20.
    Ils apportent actuellement des améliorations aux animations sujettes aux joueurs et ajoutent un nombre croissant d'interactions avec les joueurs afin d'améliorer l'immersion dans des environnements spécifiques.
    Du côté du visage, ils ont continué à prendre en charge les nouvelles lignes d'arrivée pour les pilotes et les combattants du PU.
     
    Art (personnages)
    En juillet, l'équipe d'art des personnages a continué à travailler sur les tenues des gangs Headhunters et Dusters.
    Parallèlement, l'équipe de conception artistique des personnages a exploré des idées de tenues supplémentaires pour les Headhunters et a préparé des fiches de transfert pour les contenus IAE et Luminalia.
     
    Art (vaisseaux)
    Au Royaume-Uni, le RSI Polaris a commencé son passage en boîte blanche par une analyse approfondie du contenu requis. L'équipe a ensuite importé le maillage conceptuel et a réalisé une configuration d'entités de base. Une ébauche de whitebox intérieure a été réalisée et plusieurs problèmes liés au concept ont été résolus.
    Un vaisseau qui n'a pas encore été annoncé a continué son passage LOD0, avec la majorité des tâches achevées et une révision programmée. L'équipe se concentre actuellement sur l'ajout de détails tertiaires à l'intérieur et à l'extérieur, ainsi que sur la finalisation de l'éclairage pour chaque phase. 
    Le Crusader A1 Spirit a progressé dans l'art final, avec une poignée de LODs restants pour ses dommages intérieurs et extérieurs. Le travail s'est également poursuivi sur la variante cargo C1 du Spirit, les principales différences étant des changements mineurs à l'extérieur et la salle de chargement ; cette dernière progresse actuellement dans la boîte grise avec la plupart des formes de base affinées.
    Le travail sur une nouvelle variante de vaisseau s'est poursuivi, le tableau de bord et le poste de pilotage ayant fait l'objet d'une attention particulière. L'équipe de conception a également résolu le placement des composants physiques prêts à être ajoutés par l'équipe artistique à une date ultérieure. Une autre variante non annoncée a également poursuivi sa phase de boîte grise. 
    Aux États-Unis, le Tumbril Storm approche de la fin de sa production.
    "Nous avons construit tous les maillages de dégâts, projeté tous les UV2, généré la plupart des LOD, et nous nous contentons maintenant de peaufiner les différentes parties du véhicule. L'éclairage fait l'objet d'un nouveau passage et nous travaillons avec la conception des systèmes pour rendre la plupart d'entre eux procéduraux afin qu'ils réagissent à l'interaction du joueur." L'équipe du vaisseau
    L'équipe Ship Art a également travaillé aux côtés de l'équipe Tech Art pour résoudre les problèmes visuels liés aux bandes de roulement.
    Par ailleurs, des tâches ont été entamées pour un tout nouveau véhicule. L'équipe a commencé par décomposer le concept et à créer un aperçu en jeu tout en planifiant le travail nécessaire pour la base et ses variantes. Le plan actuel est de mettre en boîte blanche toutes les variantes en même temps, puis de sélectionner les versions qui passeront en boîte grise en premier.
    Deux nouvelles variantes sont passées par la phase LOD0 et leur contenu est presque terminé. 
    L'équipe a également progressé dans la phase LOD0 pour l'Aopoa San'tok.yāi, en complétant les boîtiers d'objets et en effectuant un important travail de lambrissage sur l'extérieur. Ils ont également trouvé une solution pour le tableau de bord, qui doit encore être peaufiné, mais qui offre une esthétique unique pour l'interaction. Ils travaillent actuellement avec System Design pour que les comportements du vaisseau se déclenchent correctement. 
    Enfin, en ce qui concerne les vaisseaux, l'Origin X1 est entré dans la phase de la boîte grise. En attendant la révision de la boîte blanche, l'équipe travaille à résoudre divers problèmes esthétiques tout en s'assurant que le vaisseau dans son ensemble a du sens sur le plan mécanique. Ils explorent également de nouveaux outils pour aider à générer une géométrie extrêmement propre de type automobile afin de maintenir l'ambiance Origin requise.
     
    Audio
    En juillet, l'équipe audio a progressé dans ses tâches pour Pyro, notamment dans l'implémentation de sons impératifs. Ils ont également discuté de la façon dont ils peuvent relier le travail existant avec Squadron 42.
    Des améliorations ont été apportées à l'expérience de vol, notamment la mise à jour des techniques de vibration et des impacts. Des effets sonores ont également été conçus et implémentés pour les prochains vaisseaux spatiaux.
     
    Communauté
    L'équipe communautaire a démarré le mois de juillet en lançant le Foundation Festival 2953, un mois de célébration de la communauté, avec un Free Fly, un bonus de parrainage, un concours de tutoriels vidéo hébergé sur le Community Hub, et une galerie Organization Spotlight. De plus, afin d'aider les nouvelles recrues, l'équipe a publié des mises à jour sur le Guide du nouveau joueur, mis en place un Chat du nouveau joueur sur Spectrum, mis en place des médias sur le Welcome Hub, et encouragé les joueurs vétérans à soutenir les nouvelles recrues en leur offrant des récompenses pour l'utilisation du Système de guide.
     

     
    Plus tard dans le mois, la communauté a soutenu l'annonce de l'arrivée de Turbulent au sein de CIG.
    L'équipe a également préparé le retour prochain de la CitizenCon, la célébration en public de tout ce qui concerne Star Citizen. Elle a également annoncé une collaboration avec ATMO esports pour l'événement.
    "La CitizenCon s'annonce comme la plus épique de toutes, avec le concours de cosplay, les stands de la communauté et, désormais, le plus grand tournoi de combat aérien du 'verse', Fight or Flight, qui se déroulera directement dans l'enceinte de l'exposition ! Nous vous réservons encore bien d'autres surprises, et nous avons hâte de vous voir ! L'équipe communautaire
     

     
    En outre, l'équipe a soutenu divers événements communautaires en jeu, notamment le Greycat Social et un défilé de style militaire organisé par la communauté française. Ils ont également rencontré des joueurs passionnés en dehors du jeu, en retournant dans la belle ville de Paris pour un Bar Citizen, et en assistant à un Bar Citizen virtuel.
     

     
    Enfin, la Communauté a contribué à l'introduction de la toute nouvelle série Mission Spotlight et a lancé un concours de captures d'écran pour récompenser les meilleures images des joueurs qui s'attaquent aux missions Arlington Bounty.
     
    Moteur
    L'équipe du noyau du moteur a progressé dans le développement de StarBuild, le nouveau système interne de construction de code qui remplacera WAF ; le mois dernier, ils ont corrigé des problèmes et mis en œuvre des améliorations basées sur le retour d'expérience d'une utilisation plus large par les développeurs.
    Pour MemReplay 2.0, l'équipe a introduit le concept de VirtualMemoryAreas dans le système d'allocation de la mémoire, ce qui permettra de mieux suivre la mémoire engagée par le système d'exploitation et de fournir une meilleure visualisation des sous-allocations.
    Des progrès ont ensuite été réalisés dans la suppression des derniers appels de rejet "MapAndWrite" dans le moteur de rendu, en préparation du nouveau backend Vulkan. Ils ont également retravaillé la structure du code du lanceur de jeu afin de réduire les duplications de code et d'activer les clients headless basés sur Linux, ce qui facilitera les tests automatiques.
    Les ingénieurs de Core Engine ont également travaillé aux côtés des équipes de physique et de véhicules pour soutenir le MISC Hull C, en s'assurant qu'il fonctionne correctement et en corrigeant les bugs avec les systèmes uniques du vaisseau. De plus, ils ont corrigé d'autres conséquences de la dernière intégration et ont effectué d'autres corrections de bugs et optimisations.
    L'équipe physique a continué à aider les équipes de jeu à corriger divers bugs liés à la physique dans le code du jeu. Elle a également mis à jour le nouveau système de tissu et Maelstrom, et a commencé à améliorer les ragdolls actifs et animés.
    L'équipe du système d'entités a principalement soutenu diverses initiatives techniques, notamment RaStar et le réseau de ressources. Il s'agissait d'explorer les moyens de créer et de limiter les lieux générés afin d'offrir une expérience riche sans nuire aux performances. Elle a également soutenu l'équipe "Server Meshing" en apportant les améliorations et les corrections nécessaires.
    Enfin, ils ont apporté des corrections de bugs pour le chargement asynchrone de l'éditeur, récemment activé, et sont en train d'ajouter des contrôles de sécurité supplémentaires pour un accès correct aux entités.
     
    Fonctionnalités (personnages et armes) 
    En juillet, l'équipe chargée des fonctionnalités a expérimenté la progression des compétences, qui implique que les joueurs effectuent des actions spécifiques dans le jeu afin d'être plus performants dans des activités similaires. Par exemple, le développement de la force permettra aux joueurs de porter des objets plus lourds avec moins de pénalités, tandis que la neutralisation par assomment ouvrira l'accès à des séries d'actions plus rapides et plus silencieuses.
    Pour les déplacements des joueurs, l'équipe a commencé à mettre en place un mécanisme de glissement. Si un joueur tente de s'accroupir en sprintant, il effectuera une courte glissade avant de se mettre en position accroupie. La vitesse de la glissade est déterminée par la vitesse de départ du joueur et la distance peut dépendre de facteurs tels que la rugosité ou l'angle du terrain. Le joueur s'arrêtera automatiquement lorsqu'il atteindra un obstacle, car cette fonctionnalité est principalement utilisée pour permettre aux joueurs de se mettre à couvert.
     
    Fonctionnalités (Gameplay)
    La section Gameplay Features a poursuivi son travail sur le nouveau rayon tracteur des véhicules, qui apportera également des améliorations aux rayons tracteurs existants. Les tâches de juillet comprenaient le premier test itératif pour l'équilibrage du cœur du système et l'interface utilisateur.
    De plus, l'équipe a progressé sur le réseau de ressources, qui comprend des fonctionnalités telles que le gameplay de l'ingénierie et le système de survie.
    Ils ont également travaillé sur plusieurs prototypes pour le gameplay " munching " du Salvage et discutent actuellement de la meilleure solution technique avec toutes les équipes dépendantes. 
    Enfin, ils ont apporté des améliorations au minage pour l'Alpha 3.20 en se basant sur les commentaires de la communauté, y compris des mises à jour de la stabilité et de la prévisibilité lors du minage. 
    "Un grand merci aux commentaires très utiles qui ont été fournis. Un grand coup de chapeau à notre communauté très serviable !" L'équipe chargée des fonctionnalités de jeu
     
    Fonctionnalités (Mission)
    Le mois dernier, les testeurs d'assurance qualité de Mission Features ont aidé le développement de "Ship Trespass" en effectuant des tests destructifs rigoureux.
    Les missions Retrieve Consignment ont passé l'examen final et sont actuellement en cours de peaufinage et d'équilibrage. Par ailleurs, les installations souterraines actuelles ont été remplacées par RaStar afin de résoudre divers problèmes et de faciliter l'itération.
    Des progrès ont également été réalisés sur le nouvel événement global, Blockade Runner. Un prototype fonctionnel a été présenté aux directeurs de jeu, qui ont approuvé son passage au développement.
    La planification initiale des missions de fret a été achevée et toutes les dépendances ont été identifiées. L'équipe se penche à présent sur le système de réputation afin d'améliorer la boucle de gameplay des missions de livraison et de transport.
    Les missions de vol et de récupération de cargaison ont également été prototypées et montrées aux directeurs et progressent bien. Ces missions permettront aux joueurs de récupérer la cargaison de vaisseaux désarmés ou de désamorcer et d'aborder des vaisseaux avant de mettre leur cargaison à l'abri.
    Enfin, le travail de codage a commencé pour la réputation. La progression dans les échelles de réputation permettra aux joueurs d'obtenir des réductions sur divers achats, notamment les objets, le ravitaillement et les réparations. Mission Features a également repris le système d'hostilité basé sur la réputation, qui permettra aux organisations PNJ d'attaquer plus volontiers ceux qui ont une réputation négative, tout en offrant des avantages à ceux qui ont une réputation positive.
     
    Graphisme, programmation VFX et Planet Tech
    Plusieurs nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au système d'illumination globale le mois dernier, y compris l'implémentation initiale du lissage temporel pour les sondes d'espace d'écran, ce qui produira des résultats plus stables à moindre coût. La prise en charge des tampons G a également été ajoutée aux sondes d'environnement afin de fournir une représentation de scène bon marché pour les rebonds de lumière secondaire. En outre, de nouveaux modes de débogage ont été ajoutés, ainsi qu'un nouveau mécanisme de collecte des lumières pour le système IG.
    Une implémentation de base de la super résolution temporelle a été réalisée, qui continuera à recevoir des corrections et des améliorations au fur et à mesure de son intégration dans le moteur graphique.
    L'API d'allocation de mémoire d'AMD a été intégrée au backend Vulkan, ce qui a permis d'améliorer la stabilité du système, les vitesses de streaming et les temps de lecture de la mémoire tampon. Une réduction des dépendances de streaming/rendering a amélioré les performances, et de nouveaux paramètres permettront aux développeurs de modifier l'état de ShaderStage et de propriété du RenderGraph. Ces fonctionnalités ont été ajoutées en même temps que des corrections de bugs en cours pour les tests de régression visuels, en se concentrant sur le système de rendu vers la texture.
    Dans le cadre de l'amélioration et de l'unification de l'interface utilisateur, la fonction silhouette/éclairage est en cours d'amélioration avec une lueur extérieure plus douce et plus lumineuse. La mini-carte a également reçu un effet ping, qui clignotera autour des objectifs pour améliorer la navigation en jeu.
    L'équipe Feature travaille à l'intégration du nouveau shader d'eau unifié dans le jeu, en ajoutant des détails tels que des flaques qui éclaboussent à l'impact et en corrigeant les problèmes de détection de collision sur les grands volumes d'eau. Un nouveau système de gestion des simulations d'eau est également en cours de développement. Il activera les régions en cas de collision, les désactivera lorsqu'elles se seront stabilisées et surveillera et protégera constamment les performances en limitant les simulations actives. Parallèlement, un nouveau système de cartes de hachage pour l'allocation des régions tampons d'eau et des grands volumes d'eau respectueux de la surface est en cours d'élaboration afin que le nouveau système unifié de tampons d'eau puisse être activé par défaut.
    Le système WorldBuilder a connu une variété d'améliorations le mois dernier, y compris une refonte majeure de la logique de haut niveau qui exécute les tâches d'arrière-plan, ce qui devrait réduire de manière significative la latence, éviter les décrochages et simplifier le code. De plus, les patchs de l'océan des planètes ne sont plus rendus en double, et le système de streaming des planètes a été corrigé pour Gen12.
    L'équipe de programmation VFX a corrigé les problèmes affectant les cartes de dommages ; les objets attachés mettent désormais correctement à jour leurs cartes de dommages et un problème provoquant l'apparition de données inattendues dans les instantanés est en cours d'investigation. En ce qui concerne le travail spécifique aux effets visuels, un problème empêchant les effets enfants groupés d'apparaître correctement a été résolu, et des bogues sur les étiquettes de séparateur et le référencement externe ont été corrigés.
     
    Image des marques dans le jeu
    Le mois dernier, In-Game Branding a poursuivi la construction de divers assets pour un événement à venir et a travaillé avec Locations sur la signalisation de navigation pour New Babbage.
    Ils ont également commencé à travailler sur les installations souterraines, en étroite collaboration avec les équipes Concept et Sandbox sur différentes maquettes pour les halls commerciaux.
    Des progrès ont également été réalisés sur les dernières retouches de Pyro.
     
    Objets interactifs
    En juillet, l'équipe Interactables a terminé et peaufiné son travail sur les consommables de Pyro et le contenu des boutiques et des accessoires. Elle a également créé du contenu pour Subscriber Flair.
     

     
    Eclairage 
    L'équipe chargée de l'éclairage a peaufiné et nettoyé divers endroits autour de Pyro et a travaillé sur les nuages de gaz du système. Revenus à Stanton, ils ont progressé dans les tâches liées aux nouvelles plates-formes de Crusader.
     
    Lieux (EU)
    L'équipe Lieux a continué à travailler sur les stations délabrées de Pyro, en se concentrant sur les tâches de polissage. Elle a également amélioré la signalisation autour de New Babbage, amélioré et corrigé les nouvelles plateformes de Crusader, et travaillé avec Mission Features sur du nouveau contenu.
    L'équipe du bac à sable a progressé sur les avant-postes de Pyro et a poursuivi son travail sur les installations souterraines mises à jour.
    Des améliorations ont également été apportées aux planètes de Pyro et une nouvelle technologie pour les nuages a été étudiée.
     

     
    Lieux (Montréal)
    En juillet, l'équipe des Lieux de Montréal a progressé avec de nouveaux établissements abandonnés, qui ont passé la boîte grise avant de passer à la phase finale. Des progrès ont également été réalisés sur les installations souterraines.
    Une fois le contenu ci-dessus livré, l'équipe retournera au mandat en cours sur les bâtiments et les intérieurs.
     

     
    Narration
    Le mois dernier, le département de narration a continué à se synchroniser avec les différentes équipes de conception pour faire avancer le développement de Pyro, en se concentrant plus particulièrement sur le contenu des missions, les fournisseurs de missions locaux (en établissant le ton et la voix de la façon dont les missions seront présentées), et en examinant comment le système de missions global changera lorsque le nouveau système sera ajouté. 
    "Pour répondre à la dernière question, cela a donné lieu à des discussions intéressantes sur les missions qui passent de Stanton à Pyro et vice versa. L'équipe narrative
    Ailleurs, l'équipe a soutenu le MISC Hull C en implémentant la dernière version du comportement de contrôle du trafic aérien (ATC), qui permettra aux joueurs de demander un point d'atterrissage pour charger et décharger leur cargaison. Cela a également permis de relancer le travail sur le comportement ATC global, avec des mises à jour potentiellement intéressantes qui seront discutées dans un avenir proche.
    L'équipe Narration s'agrandit également pour inclure deux concepteurs narratifs dédiés qui feront le lien entre la narration, le design et l'IA. Ils examineront tous les PNJ, des donneurs de mission aux personnages de la population, et affineront leurs comportements pour les rendre plus vivants et, en fin de compte, établir le ton et la saveur des différents lieux du jeu. Par exemple, pour que les habitants d'Hurston se distinguent de ceux d'Orison.
    Sur le site web, l'équipe a publié quelques réponses aux questions brûlantes de la communauté dans un autre épisode de Loremakers et a publié un autre épisode d'articles Galactapedia à la fin du mois.
     
    Services en ligne (Montréal)
    L'équipe des services en ligne a passé le mois de juillet à peaufiner la nouvelle fonction InventoryID et à résoudre les problèmes soulevés lors de la phase officielle de test d'assurance qualité. L'équipe a également travaillé sur un plan de refonte de plusieurs services backend vers gRPC ainsi que sur leur modernisation avec de nouvelles fonctionnalités. Enfin, ils ont fait des recherches sur les sanctions et l'application de l'Easy Anti-Cheat.
     
    Recherche et développement
    En juillet, de nouvelles mises à jour ont été apportées au rendu de l'atmosphère et des nuages volumétriques. L'échantillonnage guidé utilisé dans le raymarcher des nuages a été mis à jour sur la base des améliorations apportées le mois dernier aux profils de transmittance. Les profils eux-mêmes ont fait l'objet d'un filtrage supplémentaire (rééchantillonnage stochastique) afin de réduire les artefacts de bloc occasionnels dus à la réutilisation des profils. En outre, le mode de rendu temporel en cours de développement pour l'atmosphère et les nuages volumétriques a été remplacé par une séquence de décalages d'échantillons basée sur une faible divergence, qui est utilisée pour définir les rayons pour la recherche de rayons dans le temps. Sur la base de publications de recherche récentes, les cartes d'ombre des nuages peuvent désormais être filtrées de manière stochastique, ce qui améliore considérablement les performances et la qualité du rendu. Le nouveau mode de rendu temporel utilisera par défaut le filtre de texture stochastique.
     
    IU
    L'interface utilisateur a apporté des améliorations à l'écran de la liste de données tout au long du mois de juillet, ce qui a impliqué une collaboration étroite avec Mission Features. Ils ont également travaillé sur une variante de style pour les écrans de Pyro. 
    L'équipe Technologie de base a amélioré les performances d'exécution de Building Blocks, car l'ajout récent de nouveaux actifs d'interface utilisateur a entraîné une augmentation de la taille et de la complexité. Cela a impliqué le codage de solutions plus agressives pour sauter les mises à jour des sections de la hiérarchie, ce qui a permis de réduire l'empreinte CPU et de réaliser des gains de performance significatifs.
    L'équipe a également continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités aux Bindings et aux Building Blocks, notamment un sélecteur de couleurs, un widget de pagination et des lignes en escalier pour les concepteurs.
    Enfin, le département IU a collaboré avec le département graphique pour développer un nouveau système de carte interne afin d'aider les joueurs à naviguer dans les villes, les planètes et les vaisseaux capitaux complexes du jeu.
    "Ce système va vraiment changer la donne pour les joueurs et nous sommes très enthousiastes quant à son évolution.
     
    VFX 
    Le mois dernier, l'équipe VFX a continué à travailler sur les intérieurs et les extérieurs de plusieurs sites Pyro.
    "Le style visuel de ces lieux diffère grandement de celui des zones situées dans Stanton, ce qui a constitué un défi bienvenu pour les artistes VFX, tant sur le plan technique que sur le plan artistique." L'équipe VFX
    L'équipe a également terminé son passage VFX sur une bombe de taille 5 et trois véhicules à venir.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    89

    Août 2023 Promotions pour les abonnés

    Bienvenue au mois d'août et préparez-vous pour l'Alpha 3.20 à venir dans le PTU ! Pour vous aider à tirer le meilleur parti des mises à jour significatives du patch à venir pour les courses, le vaisseau du mois d'août est le fulgurant Origin 350r. Rapide, concentré et extrêmement agile, il est parfait pour explorer les nouveaux circuits de Stanton et chasser les records dans Arena Commander.
    Le thème du Flair de ce mois-ci est également approprié, avec des vestes de course exclusives pour les abonnés de MISC, Origin et de la Murray Cup.
     
    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
    Que vous parcouriez la vallée de Yadar ou que vous fassiez des tours à Defford Link, vous pouvez vous habiller pour l'occasion avec ces vestes Prestige de la collection City Lights, exclusives aux abonnés.
     
     
    Veste de course City Lights Prestige Origin
    La veste Prestige Origin Racing est un vêtement d'extérieur durable et de haute qualité qui présente un motif asymétrique coloré célébrant la gamme de vaisseaux de course de luxe d'Origin. 
    Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la veste de course Prestige Origin dans le cadre de leur abonnement.

     
    City Lights - Veste de course Prestige MISC
    La veste Prestige MISC Racing Jacket est un vêtement d'extérieur durable et de haute qualité qui présente un design asymétrique coloré célébrant la précision et la vitesse implacable de la gamme de vaisseaux de course de MISC.
    Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les vestes Prestige Origin et MISC Racing dans le cadre de leur abonnement.

     
    Veste de course City Lights Prestige Murray Cup
       
    La veste de course Prestige Murray Cup Racing Jacket est un vêtement d'extérieur durable et de haute qualité, créé pour célébrer la plus prestigieuse ligue de course automobile de l'univers.Créés pour célébrer la plus prestigieuse ligue de course automobile de l'univers, la Murray Cup.
    La veste de course Prestige Murray Cup est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

     
     
    Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 8 août 2023, 20:00 GMT.
    Si vous vous abonnez après le 8 août 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

     
    Obtenir en jeu
    Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être obtenus en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
    REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

     

    LE VAISSEAU DU MOIS
    Combinant des composants haute performance et le design caractéristique d'Origin Jumpworks, le 350r est un concurrent redoutable sans les compromis d'un bolide tout-terrain ; attaquez vos courses quotidiennes avant de sauter sur le circuit et de courir après la victoire dans un seul vaisseau polyvalent.
    Les abonnés peuvent ajouter le vaisseau le plus rapide de la série 300 à leur flotte avec une assurance améliorée pendant tout le mois d'août. Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager ou passer à l'Origin 350r dès maintenant !
     
     
    RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
    Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






     
    BOUTIQUE DES ABONNÉS
    Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Actualités
    113

    Cette semaine dans Star Citizen 31/07/2023

    Image de M0T4
     
    Joyeux lundi à tous !
     
    La semaine dernière, nous avons commencé une série de spots sur les choses à faire dans le 'verse, avec le premier couvrant la chaîne de missions de prime d'Arlington. Que ce soit la première fois que vous affrontez un Idris ou que vous soyez un chasseur chevronné, consultez le Comm-Link de Mission Spotlight pour plus d'informations, quelques offres pour préparer votre hangar à l'action, et une chance de gagner des prix explosifs après avoir affronté Arlington.
    L'équipe se concentre toujours sur la sortie du reste de l'Alpha 3.20 et sa mise à disposition des testeurs d'Evocati. Alors que certains éléments de la version 3.20 ont été testés, nous avions l'intention d'étendre le contenu la semaine dernière, mais nous avons rencontré un certain nombre de problèmes qui nous ont empêchés de le faire. L'équipe progresse bien dans l'élimination des obstacles, et nous prévoyons un déploiement d'Evocati cette semaine, qui inclura du contenu supplémentaire de la 3.20.
     
    Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :

    Ce mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
    Mercredi, les derniers rapports mensuels vous seront envoyés, avec Star Citizens en tant que Comm-Link et Squadron 42 via la newsletter.
    Jeudi, le dernier épisode d'Inside Star Citizen fait le point sur notre outil de création de lieux, RASTAR, et sur son utilisation dans l'Alpha 3.20.
    Ce vendredi, Star Citizen Live revient avec un nouvel épisode Gamedev avec Lewis Thompson de l'équipe Interactables qui crée quelque chose de nouveau pour le 'verset', à partir de 8 AM Pacific / 3 PM GMT. Vous recevrez également la dernière newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
    Samedi, XGR organise la prochaine course de la Stanton Cup ! Pour tous les amateurs de vitesse, rendez-vous sur twitch.tv/extremegracing et préparez-vous pour la 4e manche qui débutera à 17h30 GMT.

    Faites rouler les pneus et allumez les feux,
    Jake Bradley
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 31 JUILLET 2023
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 AOÛT 2023
    Newsletter du mois d'août pour les abonnés Comm-Link pour les abonnés du mois d'août MERCREDI 2 AOÛT 2023
    Rapport mensuel de juillet 2023 de Star Citizen Rapport mensuel de juillet 2023 de Squadron 42 JEUDI 3 AOÛT 2023
    Inside  Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 4 AOÛT 2023
    Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Newsletter hebdomadaire  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 JUILLET 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    DIY Frigate
    Star Citizen a une politique de "si ça rentre, ça rentre", et EiGoS et son équipage l'ont mis à l'épreuve.
    Regardez l'intégralité de la vidéo de Natronix sur le Community Hub  !

    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

    Actualités
    134

    Feuille de route - 26 juillet 2023

    Joyeux mercredi, tout le monde !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
    Changements notables pour le 26 juillet 2023
    Vue de la Progression
    Les tâches suivantes ont été ajoutées au suivi de progression :
    Nouvelles missions - Voler des preuves
    Ce type de mission criminelle consiste à infiltrer le poste de sécurité de Kareah et à voler des dossiers à Crusader Security en échange d'une grosse somme d'argent. 
    Nouvelles missions - Transport de marchandises
    Utilisant les monte-charges, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation. 
    Nouvelles missions - Vol/récupération de cargaison
    Les missions de vol/récupération de cargaison permettront aux joueurs de récupérer et/ou de voler des cargaisons sur des vaisseaux abandonnés ou actifs, puis de les transporter jusqu'à leur destination. 
    Nouvelles missions - Contrats de restauration
    En utilisant la fonction de réparation de l'outil de récupération, les joueurs doivent restaurer des vaisseaux de la proue à la poupe, en réparant la coque, en remplaçant les composants internes manquants ou défectueux, et en remplaçant les équipements d'armement dans de nouveaux chantiers de récupération. 
    Réputation - Remises sur les boutiques
    Les joueurs pourront bénéficier de remises dans certains magasins en fonction de leur réputation auprès d'organisations affiliées. 
    Réputation - Hostilité
    Les joueurs rencontreront des IA amicales ou hostiles en fonction de leur réputation auprès de l'organisation à laquelle elles appartiennent. Cela inclut également différents critères pour les tirs amicaux et les réponses des défenseurs. 
    Réputation - Déclencheurs du "bac à sable
    Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de voir leur réputation augmenter ou diminuer auprès des organisations en fonction de leurs actions dans l'univers persistant, indépendamment des missions. Cela permettra aux joueurs d'accepter ou de refuser des missions pour des organisations particulières.
     
    Vue des Publications
    La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications, en vue de la diffusion de la version Alpha 3.20.0
    Mises à jour du Cargo Physicalisé
    Ajout de nouvelles fonctionnalités pour tenir compte de la sortie du MISC Hull C. Cela comprend à la fois le chargement automatisé du fret dans les stations LEO et les conteneurs SCU jusqu'à 32 SCU.
     
    Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications en vue d'une version Alpha 3.20.X :
    Crusader A1 Spirit
    Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du bombardier léger de Crusader Industries, le A1 Spirit.
     
    Nouvelles plates-formes de Crusader / Nouvelles missions - Récupérer la marchandise
    En raison de plusieurs problèmes rencontrés avec RaStar lors de la mise en place des emplacements, ces deux livrables n'ont pas passé leur examen final et nécessitent un travail supplémentaire avant d'être lancés sur les serveurs Live. Par conséquent, ces fonctionnalités resteront marquées "Tentative" sur la Vue des publications et visent maintenant une version 3.20.X (tout en restant dans la colonne 3.20).
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

    Actualités
    136

    Galactapedia Juillet 2023

    Mise à jour de Galactapedia juillet 2023

    L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
    Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous plongeons dans l'histoire du SSN/CAtv, nous abordons les détails de quelques vaisseaux, nous explorons les systèmes Horus et Kyuk'ya, nous rencontrons diverses personnes qui ont fait des découvertes stellaires et nous apprenons l'histoire du Koa e Ko'ia. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.

    Article complet :
        SSN/CAtv - Un réseau d'information de longue date.
     
    Articles courts :
    Vulcain - Un réparateur.
    Légionnaire - Vaisseau d'abordage .
    Ares - Un combattant.
    Cosmo Sloop – Un vaisseau agréable dans l'ensemble !
    Système Horus – Une géante rouge.
    Serling - Principalement habité dans la zone crépusculaire.
    Horus II – Potentiellement terraformable.
    Ceinture Horus alpha - Responsable de l'amélioration des filtres à air.
    Ceinture Horus Béta - Déclarée patrimoine culturel.
    Horus III – Halte locale.
    Marie Sante – Mystérieusement disparue.
    Système Kyuk'ya - Un pôle commercial inter-empire.
    Kyuk'ya I - Une géante gazeuse.
    Pue'nu - Un lieu de rendez-vous pour les jeunes de Xi'an.
    Kyuk'ya II - Glorieusement annelé.
    Ceinture alpha de Kyuk'ya - Occupée par les Yu'a.
    Errol Navis – Héros des comptables du monde entier.
    Dahunsil Kosoko – Déterminé jusqu'au bout.
    Nē” se Ruoth – Fille rebelle.
    Koa e Ko'ia - La course d'endurance ultime.
     
    Fin de la transmission
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Actualités
    116

    Cette semaine dans Star Citizen 24/07/2023

    Image par ln_nova
     
    Joyeux lundi à tous !

    La semaine dernière, nous avons annoncé que nous faisions équipe avec ATMO esports pour organiser le plus grand tournoi de dogfight 2v2 du monde à la CitizenCon 2953. En effet, vous pourrez voir les plus coriaces des coriaces s'affronter dans Fight or Flight directement depuis la salle d'exposition de la CitizenCon, avec des commentaires en direct ! Les inscriptions sont désormais closes, mais vous pouvez encore vous procurer des billets pour la CitizenCon afin d'assister à ce spectacle en personne.
    En parlant de CitizenCon, nous vous informons que les inscriptions pour les stands communautaires se terminent bientôt. Ne ratez pas votre chance de présenter votre organisation ou votre communauté ; il n'y a pas de meilleur moyen de recruter et de montrer ce qui fait la force de votre groupe. Et n'oubliez pas qu'il n'y a pas de limite à ce que votre stand peut comporter. Que vous souhaitiez recruter pour votre organisation, incarner un personnage ou défendre une cause, c'est l'occasion de laisser votre empreinte sur le grand événement. Consultez cet article pour plus de détails. Vous avez jusqu'au 31 juillet pour vous inscrire !
    Pour ceux d'entre vous qui ne peuvent pas attendre la CitizenCon pour rencontrer d'autres passionnés en chair et en os, nous avons entendu dire qu'il y aurait des Bar Citizens tout au long du week-end, d'un bout à l'autre des États-Unis. N'oubliez pas, si vous organisez un événement ou si vous en cherchez un dans votre région, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin sur barcitizen.sc.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
    Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et le récapitulatif complémentaire de la Roadmap.
    Ce jeudi, dans Inside Star Citizen, nous retrouverons nos équipes chargées des fonctionnalités de jeu pour jeter un coup d'œil au premier prototype de la prochaine itération de Salvage : le grignotage !
    Vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live, mais vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
    C'est également la dernière semaine du Festival de la Fondation 2953, et votre dernière chance de gagner des récompenses exclusives à l'événement ! Visitez le hub du Foundation Festival pour plus de détails et participez avant la fin de l'événement le 31 juillet.

    Volez bas et volez vite !
    Freyja Vanadis
    Responsable associée de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

    LUNDI 24 juillet 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Festival de la Fondation 2953 MARDI 25 juillet 2023
    Lore Post : Mise à jour de Galactapedia Festival de la Fondation 2953 MERCREDI 26 Juillet 2023
    Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Festival de la Fondation 2953 JEUDI 27 juillet 2023
    Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Festival de la Fondation 2023 VENDREDI 28 juillet 2023
    Lettre d'information hebdomadaire Festival de la Fondation 2953  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 JUILLET 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Star Citizen - Race The Verse - Episode 2 complet
    FFK vous présente l'épisode 2 de Race The Verse, où des équipes de joueurs s'affrontent pour résoudre des indices et relever des défis le plus rapidement possible. Il y a des larmes, des rires et de la confusion. Attachez votre ceinture et accompagnez les concurrents dans leur course vers la victoire à travers le système Stanton !
    Regardez la vidéo complète sur le Community Hub .

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     

    Actualités
    124

    Cette semaine dans Star Citizen 17/07/2023

    Image par  cpt_Philtron
     
    Joyeux lundi à tous !
    L'équipe travaille d'arrache-pied pour que l'Alpha 3.20 soit prête à être lancée, et les tests d'Evocati ont commencé ! Nous avons reçu d'excellents commentaires sur les prochaines mises à jour d'Arena Commander, et les tests sur le PU commenceront bientôt. Gardez l'œil ouvert pour plus de mises à jour à mesure que nous nous rapprochons de la sortie de la Wave 1 PTU dans un avenir proche.
    Au cas où vous l'auriez manqué, les billets pour la CitizenCon sont désormais disponibles, et nous voulons que vous soyez présents à l'événement ! De plus, nous sommes ravis d'accueillir à nouveau les stands de la communauté. Ces stands ont connu un grand succès lors de nos deux dernières CitizenCon en personne, nous savions donc qu'ils devaient revenir, plus grands et meilleurs que jamais ! Si vous souhaitez postuler pour une présence sur le salon, rendez-vous sur l'annonce du Spectrum et remplissez un formulaire de candidature - nous serions ravis de vous soutenir et de vous fêter lors du grand salon !
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Mercredi, restez à l'écoute pour la première des nombreuses mises à jour de la CitizenCon que vous pouvez attendre dans les mois à venir, à l'approche des 21 et 22 octobre. Gardez un œil sur Spectrum pour plus d'informations sur la façon dont vous pouvez vous impliquer dans ce grand événement !
    Jeudi, c'est notre dernière semaine sans Inside Star Citizen, mais n'ayez crainte ! Notre émission hebdomadaire de mise à jour du développement revient la semaine prochaine.
    Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception. De plus, ce vendredi, l'artiste conceptuel Alberto Petronio (Tumbril Storm, RSI Lynx, Greycat UTV) sera en LIVE pour présenter son processus de création de concepts de vaisseaux. Qu'est-ce qu'il va créer pour nous ? Une soucoupe volante ? Un food truck ? Un monocycle ? Vous pouvez vous connecter sur twitch.tv/starcitizen à 8h Pacific / 15h GMT pour le voir et en savoir plus.
    De plus, le Festival de la Fondation est toujours en cours ! Que vous soyez un nouveau joueur ou un vétéran désireux de donner un coup de main, des récompenses vous attendent si vous aidez vos concitoyens. Consultez le hub du Festival de la Fondation pour plus de détails et participez avant la fin de l'événement, le 31 juillet.
    Enfin, nous sommes en train de terminer l'analyse interne de 3.18/3.19 et nous prévoyons de la publier très bientôt.
    C'est par là que ça se passe,
    Jake Bradley
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

    LUNDI 17 juillet 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Festival de la Fondation 2953 MARDI 18 juillet 2023
    Festival de la Fondation 2953 MERCREDI 19 juillet 2023
    Festival de la Fondation 2953 JEUDI 20 juillet 2023
    Festival de la Fondation 2953 VENDREDI 21 juillet 2023
    Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Festival de la Fondation 2953  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 JUILLET 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
     
    OVERCLOCKED : Absolution (Episode 😎
    L'équipe qui travaille sur le machinima OVERCLOCKED nous a une fois de plus époustouflés avec le dernier épisode de la série. La tension est à son comble alors que l'épisode débute par une prise d'otage de vie ou de mort.
    Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     

  • Forum Statistics

    7.4k
    Total Topics
    23.7k
    Total Posts
×
×
  • Créer...