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    Alpha 3.22 Patch Watch - Prêt pour le décollage

    Alpha 3.22 Patch Watch
    Prêt pour le décollage
     
    Quelques enseignements tirés de votre retour d'information
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    Dans les versions Alpha 3.20 et 3.21, vous avez eu un premier aperçu des Master Modes (MM) avec les modes de jeu expérimentaux Arena Commander. Les principaux enseignements que nous avons tirés des données et des commentaires sont les suivants :
    Suite aux changements initiaux, les combats sont plus serrés et plus engageants. La suppression de la règle selon laquelle la taille de l'arme doit être réduite d'une unité si l'arme est attachée à un cardan (N-1) n'a pas eu d'impact négatif sur l'équilibrage. Il n'y a pas d'avantage clair entre les méthodes d'entrée. La limitation du trichordage fonctionne en général, mais elle est trop restrictive en dehors des périphériques d'entrée que sont la souris et le clavier. En 1v1, les joueurs se sentent parfois "enfermés" sans autre option que la course au DPS. Sur la base des données que nous avons reçues de vos sessions de jeu, nous avons ajusté les tests de jeu pour l'Alpha 3.22. Nous avons mis à jour quelques fonctionnalités de l'IFCS, le réglage du modèle de vol et les propriétés des armes. De plus, avec l'Alpha 3.22, nous ne nous concentrerons pas uniquement sur les dogfighters/chasseurs légers (avec le Gladius comme banc d'essai) dans les tests publics, mais nous collecterons et analyserons également beaucoup plus de données provenant de vos combats avec différents types de vaisseaux. Le Vanguard (chasseur lourd), le Super Hornet (chasseur moyen) et le Buccaneer (intercepteur moyen) ont donc également fait l'objet d'ajustements d'équilibrage et seront au centre des tests.

    Modifications de l'IFCS
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    Afin d'améliorer les mécanismes 1v1, nous avons ajouté quelques éléments à l'IFCS pour prendre en charge des comportements de vol plus diversifiés et être moins sujet à la tricherie et à la macro :
    1) Simulation de mouvement de l'IFCS :
    Lorsqu'un vaisseau est contrôlé avec des entrées numériques comme un clavier, le mouvement réel est maintenant simulé. Cela signifie qu'une manette ou un accélérateur simulé ne peut pas passer de 0 à 1 en une seule image. Cela permet d'adoucir les mouvements généraux et d'aider à l'agitation du PIP.
    2) IFCS - Montée en puissance
    Le boost peut maintenant être augmenté ou diminué. Par exemple, il n'est pas immédiatement actif à pleine puissance, ce qui adoucit le mouvement général et réduit l'agitation du PIP, et les temps de montée/descente peuvent être équilibrés indépendamment pour chaque vaisseau.
    3) IFCS - Modificateurs de direction de boost
    Les modificateurs de boost peuvent maintenant être appliqués par direction de boost, et non plus seulement par axe. Cela signifie que nous avons beaucoup plus de contrôle sur les paramètres de performance individuels. Par exemple, nous pouvons interdire le boost en arrière.
    4) IFCS - Taux de rotation boostés
    Lorsque le boost est maintenu, les vaisseaux sont maintenant capables d'atteindre momentanément des taux de rotation plus élevés. La montée en puissance du boost permet d'adoucir ce processus.
    5) Nouveau limiteur de trichordage
    L'ancien limiteur de trichordage était trop sévère lorsque le vaisseau n'accélérait pas parfaitement le long d'un axe, ce qui se produit facilement avec les commandes au stick. Le nouveau limiteur ne réduit les accélérations que lorsque vous atteignez les limites latérales. Pour les pilotes, cela devrait être plus agréable que dans les tests précédents de MM.

    Réglage du vol
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    Les tests MM dans Alpha 3.20 et 3.21 concernaient principalement les combats symétriques, donc nous nous tournons maintenant vers les différences entre les vaisseaux. Pour ce tour, nous voulons déterminer si nos vaisseaux dits archétypes se sentent " bien " les uns par rapport aux autres. Pour ce faire, nous vous équipons de quatre vaisseaux que nous voulons bons dans leurs rôles respectifs. Contrairement aux vaisseaux PU, les vaisseaux MM ont été réglés de manière à ce qu'il y ait moins de différences relatives entre les performances de vol des uns et des autres. Pour être clair, il y a des différences assez importantes, mais elles ne sont pas aussi drastiques que dans le PU.
    Les vaisseaux MM ont été réajustés et devraient être "agréables" en termes de maniabilité générale, mais avec des avantages et des inconvénients évidents. Au lieu de les énumérer tous ici, nous vous suggérons de les essayer. Voici la liste :
    Gladius : Chasseur léger --> Il est agile mais ne peut pas encaisser beaucoup de coups. F7CM : Chasseur moyen --> Robuste et d'une agilité impressionnante pour la charge d'armes. Buccaneer : Intercepteur moyen --> Il ne tourne pas très bien mais avance à toute vitesse. Vanguard : Chasseur lourd --> Ce n'est pas le vaisseau le plus rapide ou le plus agile, mais il inflige plus de dégâts que tous les autres.  
    Changements d'armes
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    La portée de toutes les armes a été considérablement augmentée et la portée a été ajoutée à toutes les armes - vous pouvez maintenant toucher des cibles à plusieurs kilomètres de distance. Pour permettre de briser les schémas de tir, les mitrailleuses Gatling s'échauffent et ne peuvent plus tirer indéfiniment.

    Arena Commander
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    Il existe quatre modes expérimentaux MM différents dans AC. Ils existent en plus des modes normaux d'AC :
    Master Modes : Bataille d'escadrons Modes principaux : Course classique Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin Modes principaux : Vol libre  
    Trad : @Maarkreidi
     
     

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    Alpha 3.22 Patch Watch - Confort de jeu

    Alpha 3.22 Patch Watch
    Confort de jeu
     
    Bonjour à tous,
    Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas présentées sur la feuille de route publique.
    Cette fois-ci, à l'approche de la sortie de Star Citizen Alpha 3.22, nous nous penchons sur les améliorations à venir en matière de qualité de vie.
    Comme toujours, nous vous remercions pour vos commentaires qui ont rendu possible la plupart de ces améliorations !
    Nous publierons un second Patch Watch la semaine prochaine, en nous concentrant sur la conception du système, les véhicules, et plus encore.
    ► Mises à jour de l'interface utilisateur des tracteurs et des remorqueurs
    → Nous avons effectué plusieurs changements de position dans l'interface utilisateur afin d'améliorer la lisibilité lors de l'utilisation de la fonction. Il s'agit notamment de la déflexion retournée dans le cockpit du SRV, du facteur d'aisance de la barre de portée, du nom de la cible au-dessus du statut, des corrections de la barre de force (y compris la force de centrage), des widgets de la manette des gaz/du cardan cachés dans les tourelles, de la mise à l'échelle de l'IU de remorquage, de l'amélioration du retour marqué pour l'orientation de la tourelle, de l'amélioration de la perspective sur le plan du radar et des améliorations de la lisibilité de la barre de portée. Bonne téléportation !
    ► Correction des PNJ tombant à travers les escaliers et les planchers dans les installations souterraines.
    ► Mise en place de correctifs supplémentaires pour aider à résoudre les véhicules terrestres à roues qui vibrent continuellement lorsqu'ils sont stationnaires dans l'atmosphère.
    ► Mises à jour du style du frontend
    → Mise à jour du texte, des couleurs et des logos des titres de menu. Mise à jour des styles de boutons et des changements d'état des boutons (idle/over/down/disabled), ajout de messages et d'infos UI pour les listes Friends/Party/Notification. Mise à jour de la taille des titres secondaires (ex : titres de la résidence principale et de l'emplacement actuel).
    ► Correction d'un problème provoquant le glissement d'entités telles que les boîtes de cargaison sur tous les ascenseurs de vaisseau pendant l'animation.
    ► Équilibre procédural du recul des armes et du combat FPS
    → Introduction du recul procédural des armes dans les combats FPS. Avec cette mise à jour, nous avons revu le recul de la majorité des armes pour utiliser le nouvel outil de recul procédural amélioré présenté à la CitizenCon. Cela améliorera la diversité du bac à sable des armes, permettant à chaque arme de remplir un rôle plus spécifique et de niche, tout en permettant un recul visuel plus intense. Dans l'ensemble, vous trouverez une plus grande variété dans la façon dont les armes sont jouées et ressenties, y compris les armes ayant des modèles de recul cohérents et la suppression de la dispersion de l'ADS.
    ► Remaniements complets des armes
    → Le pistolet Arclight a été entièrement retravaillé et est désormais un pistolet à rafales avec un mode alternatif à tir unique. Le pistolet LH86 est désormais entièrement automatique.
    ► Modifications de la cadence de tir
    → Demenco, S71 et P4AR ont tous été retravaillés pour augmenter leur cadence de tir. Le délai de déclenchement du Lumin V a été réduit.
    ► Mises à jour de Force Reaction
    → Les forces ont été modifiées pour toute une série d'armes afin que les coups ne se produisent que dans les situations où l'on estime qu'ils doivent se produire. Cela devrait se traduire par une réduction globale des étourdissements et des assommages.
    ► Les autres modifications apportées aux armes sont les suivantes
    → Équilibrage des fusils de sniper afin d'éviter que les joueurs en armure lourde ne soient touchés par un seul coup lorsqu'ils sont touchés par un fusil de sniper, tout en permettant aux joueurs en armure moyenne d'être touchés par le même coup.
    ► Ajustements de la santé des joueurs, des modificateurs de dégâts et des soins médicaux pour augmenter le temps de mise à mort (TTK).
    → Il s'agit, dans l'ensemble, de la première étape majeure vers un nouvel objectif de TTK. L'équipe FPS est impatiente d'entendre vos commentaires sur les valeurs actuelles.
    ► Modificateurs de dégâts FPS
    → Ajustements pour permettre des combats et des temps de feu plus cohérents. Suppression de l'augmentation des coûts d'endurance lorsque les pools de HP des membres sont faibles. Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement lorsque les réserves de HP des membres sont faibles. Les stylos médicaux soignent désormais complètement les joueurs.
     
    Trad : @Maarkreidi
     
     

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    Feuille de route - 13 décembre 2023

    Joyeux mercredi à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
     
    Changements notables pour le 13 décembre 2023
     
    Vue des Publications
    Mise à jour de la couche de réplication
    Comme certains d'entre vous l'ont peut-être vu, les tests pour la séparation prochaine de la couche de réplication des serveurs de jeu sont en cours. Des tests supplémentaires étant nécessaires, ainsi que des correctifs et des mises à jour dans la branche 3.22, nous déplaçons cette carte dans la colonne 3.22 (en vue d'un correctif 3.22.X) alors que nous continuons à progresser sur cette importante mise à jour.
     
    Les cartes suivantes ont passé l'examen final et nous avons donc changé leur statut en "Committed" :
    Récupération structurelle
    Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cette fin.
    Inventaire - Conteneurs de cargaison
    Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des composants et des conteneurs de cargaison plus petits dans des conteneurs de cargaison plus grands.
    Aopoa San'tok.yāi
    Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
    Origine X1
    Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'Origin, la X1, en tant que véhicule prêt à voler.
    Origin X1 Velocity
    Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule prêt à voler.
    Origin X1 Force
    Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, la X1 Force, en tant que véhicule prêt à voler.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

    Loremakers : Questions de la communauté
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    LOREMAKERS : Questions de la communauté Décembre 2023

    Bienvenue à Loremakers : Questions de la communauté, une série destinée à répondre à vos questions sur le lore. Nous avons plongé dans la section " Ask A Dev " et sélectionné dix questions sur l'univers de Star Citizen. Toutes les questions ont été légèrement modifiées pour des raisons de contexte et de clarté, mais vous pouvez cliquer sur le sujet pour accéder directement à l'article original et participer à la conversation. L'équipe de narration prévoit également de publier un épisode de Loremakers : Questions de la communauté chaque trimestre, la prochaine étant prévue pour le mardi 19 mars. N'hésitez donc pas à participer à la discussion et à poser toutes vos questions sur l'univers dans notre forum Ask A Dev.
     
    Existe-t-il des systèmes peuplés de l'UEE que les joueurs ne connaissent pas ?
    Question : Existe-t-il des systèmes peuplés d'humains qui ne figurent pas sur la Starmap parce qu'ils n'ont pas d'histoire importante ?
     
    Réponse : La Starmap représente tous les systèmes connus des Humains/UEE, donc tout système supplémentaire découvert serait également nouveau pour l'Humanité. Il y a cependant deux exceptions. Le système d'Oretani est un des premiers systèmes de l'UEE qui a été coupé lorsque l'unique point de saut le reliant au système de Ferron s'est effondré soudainement en 2485. Cela a piégé tous les premiers terraformeurs et colons dans le système, il est donc possible que, s'ils sont toujours là, leur société ait évolué d'une manière inconnue (ou même différente) du reste de l'Humanité. L'autre possibilité serait que l'équipage de l'Artemis ait pu atterrir dans un endroit qui n'a pas encore été découvert par le reste de l'humanité.

     
    Des stations de repos de Nyx ?
    Question : On a beaucoup parlé à la CitizenCon des conditions de vie sur la frontière, et ceux qui ont joué à Pyro ont dit que les stations semblaient beaucoup plus délabrées que celles de Stanton. Si je me souviens bien, Nyx est également un système non revendiqué, mais il est beaucoup plus fréquenté que Pyro en raison de son emplacement et de ses connexions avec les points de saut. Je suppose que Nyx possède des stations spatiales pour accueillir les transporteurs et les voyageurs, et je me demandais en quoi elles étaient différentes de celles de Pyro. Les aires de repos de Nyx sont-elles toujours détenues et gérées par R&R bien que le système ne soit pas un territoire officiel de l'UEE ? Est-ce que le plan est de les rendre plus soignées que les stations de Pyro, mais toujours plus sales que celles de Stanton ?
     
    Réponse : Votre évaluation de la situation à Nyx est assez juste. Le système n'a pas été réclamé par l'UEE lors de sa découverte en 2582, car seule la première planète était habitable par les humains. Bien sûr, cela n'a pas empêché l'humanité de l'exploiter pour ses ressources. Comme vous l'avez noté, elle a évité le même sort que Pyro parce que ses quatre grands points de saut et ses deux points de saut moyens en ont fait un important système de transit. Même le Bremen Beltway, un réseau clandestin qui permettait aux dissidents de l'UEE de pénétrer dans l'espace Xi'an à l'époque de Messer, passait par ce système. En comparaison, Pyro n'a qu'un grand point de saut et deux moyens. Ce trafic constant a certainement empêché Nyx de sombrer dans les profondeurs anarchiques de Pyro et aurait encouragé davantage d'entreprises à tenter leur chance pour s'établir dans le système. 
    Il reste à voir comment cela se traduira dans le jeu, mais votre idée générale est la bonne. Les stations spatiales ressembleront davantage à Pyro qu'à Stanton. Les joueurs qui étaient présents lorsque Levski (Delamar) a été temporairement placé dans Stanton savent qu'il y a de fortes vibrations Pyro. Cependant, il ne sera pas aussi brutal que Pyro car il est géré par l'Alliance du peuple, un groupe qui a fui le régime de Messer et a tenté de mettre en place un nouveau gouvernement humain indépendant. Il est possible que Rest & Relax ait des stations dans certains endroits stratégiques ou que les stations soient gérées indépendamment par Mom & Pop Operations qui se situe entre les R&R légitimes et les stations décrépites contrôlées par des gangs.
     
    Qui sont les coureurs les plus célèbres de l'histoire ?
    Question : J'ai récemment discuté de ce sujet avec des amis. Existe-t-il une histoire concernant les coureurs célèbres dans l'univers ? Je suis également curieux de savoir s'il existe des coureurs non-humains à qui l'on attribue une histoire.
     
    Réponse : Nous avons établi un certain nombre de coureurs célèbres dans l'univers. En voici quelques-uns, ainsi que leurs exploits. 
     
    Gotlieb Yorm a remporté la Murray Cup Blitz en 2817, mais on se souvient surtout de lui comme l'auteur de la marque de composants Yorm, axée sur la course. Personnage excentrique qui s'est d'abord fait un nom dans le circuit de course clandestin de Baker, Yorm est devenu célèbre en 2814 après avoir couru complètement nu, affirmant que les vêtements étaient un poids inutile. Cela a forcé les responsables de la Murray Cup à établir une règle selon laquelle tous les pilotes doivent porter des combinaisons de vol pour des raisons de sécurité. 
    Les amateurs d'Arena Commander devraient reconnaître le nom de Ian Rikkord, qui a remporté la première Murray Cup en 2479. Le Rikkord Memorial Raceway a été nommé en son honneur. En 2492, Terra McConoway a été la première femme pilote à remporter la Murray Cup. Elle devient ensuite la première à remporter à nouveau la coupe en 2495. McConoway a pris sa retraite avec sept victoires à son actif, ce qui fait d'elle la championne de la Murray Cup la plus décorée à ce jour. Dax "The Hax" Emmelmann est devenu célèbre pour sa victoire en 2731 et pour avoir établi un nouveau record de vitesse grâce aux propulseurs lourdement modifiés de son Aurora. Fabis Capaldi a remporté la course en 2798 malgré le syndrome de Rauk. Plus récemment, Hypatia Darring a gagné en notoriété grâce à sa formidable victoire en 2934, et est devenue encore plus célèbre lorsqu'un récit fictif de sa victoire est devenu un best-seller intitulé The Cup (La Coupe). Enfin, Zack Hugh s'est fait connaître même des amateurs de course lorsque, après sa victoire à la Murray Cup en 2942, un coureur amateur a percuté et tué celui de Hugh pendant son tour de piste. Cette tragédie a entraîné une modification des règles de qualification des pilotes pour la course. 
    Parmi les coureurs extraterrestres célèbres, on peut citer Banu Issigon Ado, le premier non-humain à avoir non seulement participé à la Murray Cup, mais aussi à l'avoir remportée en 2553. Le succès d'Ado a popularisé la course parmi les non-humains. Ils ont remporté une deuxième Coupe Murray en 2558 et étaient en tête de la course de 2559 lorsque leur moteur tribord a explosé lors du dernier tour. Une enquête officielle a conclu à un accident, mais de nombreux fans de la course remettent encore cette affirmation en question. En 2940, un jeune Xi'an nyahuoaōng (celui qui renonce à tout soutien familial et financier pour avoir la chance de vivre la vie qu'il souhaite) nommé Shrin Vaatu remporte la Murray Cup et suscite la controverse en dédiant sa victoire à l'UEE.
    Bien que la plupart des courses actuelles soient construites autour de la Murray Cup, il y a quelques domaines passionnants à développer. L'ajout de Wildstar Racing dans le jeu est l'une de ces possibilités. Nous avons profité de leur introduction au jeu pour préciser qu'au début des années 2800, Zem Kolto est devenu célèbre en tant que premier coureur du circuit Wildstar à se rendre à la Murray Cup. De plus, nous avons établi l'amour des Xi'an pour la Koa e Ko'ia, la "course de distance sacrée". Bien que nous n'ayons pas encore identifié de pilotes de premier plan, cette course d'endurance gagne en popularité au sein de l'UEE.
     


     
    Voyage Quantum et moteurs Quantum ?
    Question : Le premier moteur quantum créé atteignait 1/10e de la vitesse de la lumière et la technologie a été améliorée pour permettre à des vaisseaux plus petits de voyager plus loin et plus vite. Plus tard, les moteurs ont été construits plus gros et ont permis à des vaisseaux plus grands de voyager à la vitesse Quantum. Lorsque les points de saut ont été découverts, la propulsion spatiale plus avancée a-t-elle été stoppée ? Sans les points de saut, les humains et les autres races extraterrestres seraient-ils restés dans leurs systèmes d'origine jusqu'à ce qu'une nouvelle forme de voyage plus rapide que la lumière soit inventée ?
     
    Réponse : C'est une de ces questions qui a une réponse basée sur le fait que nous construisons un jeu et une réponse pour l'histoire. Les points de saut étaient un moyen pratique de limiter les déplacements entre les systèmes, ce qui permettait de créer des espaces de jeu indépendants reliés par des conduits uniques (plutôt que de passer lentement d'un espace de jeu gigantesque à un autre).
    Du point de vue de l'histoire, oui, il est possible que des cultures auraient pu débloquer des voyages plus rapides que la lumière si elles n'avaient pas découvert les points de saut, mais puisque nous avons la mécanique des points de saut, toutes nos cultures extraterrestres ont fini par les découvrir. Cela dit, les Xi'an ont découvert les points de saut bien plus tard que l'humanité, après leur premier vol spatial. Leur niveau technologique était donc plus avancé (comme leur art de l'anti-gravité) lorsqu'ils ont finalement commencé à explorer des systèmes stellaires en dehors de leur système d'origine.


     
    Est-il possible d'obtenir un article de fond sur l'achat ou la fusion de Star Marine par les sociétés à l'origine d'Arena Commander ?
    Question : Puisque ces deux modes sont désormais fusionnés, pouvons-nous en tenir compte dans l'histoire du jeu ?
     
    Réponse : Dans le cadre des récentes améliorations apportées aux modes de jeu multijoueurs de Star Citizen, il y avait un désir de rationaliser et d'améliorer l'expérience. Plutôt que d'avoir à parcourir les modes de jeu FPS et Véhicule séparément, toutes les options sont actuellement présentées ensemble dans Arena Commander. Cela facilitera également les choses lorsque nous commencerons à introduire des modes combinés.
    En ce qui concerne l'aspect fictionnel, tout comme les modes de jeu expérimentaux eux-mêmes, nous continuons d'apprendre au fur et à mesure que nous implémentons ces changements. Plutôt que de mettre à jour l'histoire actuelle pour corriger ces incohérences, notre plan actuel est de donner à Arena Commander un peu plus de temps pour affiner l'expérience du lobby, puis une fois que les choses seront un peu plus verrouillées, nous incorporerons officiellement le flux plus finalisé dans la narration.
    Nous pensons qu'Original Systems, face à la popularité d'Arena Commander, a décidé de retirer la marque Electronic Access et de migrer sa plateforme de jeu dans Arena Commander. Comme InterDimension Software était déjà partenaire d'Original Systems pour présenter son jeu dans Electronic Access, la transition a été facile pour eux de continuer à présenter leur FPS palpitant dans cette plateforme. Quant au titre Star Marine lui-même, on ne sait pas encore si InterDimension continuera à développer des jeux sous cette marque ou s'ils se concentreront davantage sur leur partenariat avec Original Systems.


     
    Citizen Day ?
    Questions : Que pensent les non-citoyens de cette journée ? Il doit y avoir des centaines de millions de personnes qui voulaient devenir citoyens, mais qui n'ont pas réussi pour des raisons personnelles valables et imprévues, ou tout simplement à cause de la bureaucratie, du népotisme, ou même parce qu'ils n'ont pas réussi à payer des politiciens corrompus. Ces civils sont-ils envieux ? Ignorent-ils la Journée du citoyen, la célèbrent-ils ou essaient-ils de la saboter ?
     
    Réponse : Comme beaucoup de choses dans l'univers de Star Citizen, nous pensons que la citoyenneté est un sujet nuancé. De nombreux civils vivant dans l'Empire, bien que privés de leurs droits, ne s'intéressent pas à la politique intersystème ou pensent que ceux qui se sont consacrés à la vie civique sont mieux placés pour guider l'avenir de l'Empire. Et bien qu'il y ait certainement d'autres privilèges associés à la citoyenneté que le vote aux élections de l'Imperator (nous attendons de confirmer les avantages spécifiques car ils auront des impacts économiques et de conception plus importants qui sont en train d'être équilibrés), les avantages sont tels qu'ils n'ont pas souvent d'impact sur la vie quotidienne des gens. 
    Bien sûr, comme nous l'avons mentionné, certains désirent obtenir la citoyenneté par divers moyens, comme le service militaire, les actes de charité, les contributions civiques majeures, etc. Généralement, si quelqu'un ne parvient pas à obtenir ce statut, c'est moins en raison de ses capacités physiques et de la corruption généralisée qu'en raison de problèmes avec la loi ou de l'incapacité à consacrer le temps nécessaire à cet effort. La citoyenneté n'est pas destinée à tout le monde, mais à ceux qui ont fait un effort significatif pour servir ou améliorer l'Empire. 
    Cela dit, certains groupes au sein de l'UEE estiment que le vote devrait être un droit fondamental et que tout le monde devrait devenir citoyen (certains souhaitent même abolir complètement ce statut). Lors de la Journée du citoyen, des protestations et des manifestations sont souvent organisées à cet effet. Des contre-programmes destinés aux civils ont également été programmés ce jour-là, à l'instar d'un festival de musique punk. Certains magasins sont même connus pour offrir ce jour-là une "réduction pour les civils".

     
    Combinaison Ambrus ?
    Question : Le costume Ambrus est-il réservé aux occasions spéciales ? Il est répertorié comme une combinaison formelle fabriquée par MuyMuy, mais je ne trouve pas beaucoup d'autres informations à son sujet. S'agit-il plutôt d'une tenue de tous les jours pour les gens de Saisei ou d'une tenue que l'on porte lors d'occasions officielles ? MuyMuy est-elle une marque populaire ? Ils n'ont pas l'air d'avoir beaucoup de produits.
     
    Réponse : MuyMuy est une entreprise de vêtements basée à Saisei (Centauri III) qui est fière d'utiliser des tissus naturels pour créer des vêtements confortables et décontractés. Ses vêtements ont généralement une coupe plus ample et présentent souvent des tissus superposés ou drapés. Dans l'ensemble, le style et le positionnement de la marque MuyMuy sont centrés sur la Terre, ce qui la rend assez traditionnelle aux yeux du public. Leurs vêtements seraient très populaires lors des vendredis décontractés au bureau ou auprès des cols blancs qui se détendent le week-end. Si MuyMuy est une marque populaire dans toute l'UEE, sa présence est limitée à Stanton en raison de la composition du système. Les habitants d'Hurston et d'ArcCorp préfèrent les marques industrielles et de cols bleus, tandis que ceux de Crusader et de MicroTech préfèrent les marques plus modernes, influencées par Terra.     
    Avec la combinaison Ambrus, MuyMuy courtise les consommateurs attirés par un look plus moderne en donnant une tournure élégante à ce que l'entreprise fait de mieux. Le costume présente un design plus audacieux et moderne, tout en conservant une coupe ample et une cape drapée. Outre l'utilisation de soie brochée naturelle, MuyMuy s'est également procuré de la laine peignée ma'xy.un de la région Xi'an pour la confection du costume. L'ensemble constitue une édition spéciale et accrocheuse de la gamme MuyMuy. Ce costume est à la fois parfait pour les occasions formelles et suffisamment confortable et pratique pour être porté tous les jours au bureau.
     

     
    Le Zeus MK IV d'ArcCorp datant de 2687 va-t-il être reconnecté ou le Zeus MK II du jeu est-il un remake d'un vaisseau plus ancien que celui-là ?
    Question : Selon le portfolio d'ArcCorp : "ArcCorp a commencé comme un consortium d'exploration de l'espace profond en 2687. Créée dans un conteneur d'expédition par un groupe d'amis, la société avait pour objectif d'utiliser leur unique vaisseau spatial Zeus IV pour localiser et cataloguer les points de saut." Le Zeus Mk IV d'ArcCorp va-t-il être changé en Zeus Mk I ou le Zeus Mk II du jeu est-il un remake d'un vaisseau plus ancien que le Mk IV ? Si c'est un Mk II réimaginé, alors pourquoi l'ont-ils réimaginé plutôt que le Mk IV plus récent ?
     
    Réponse : Bien vu ! Lors du choix du nom du nouveau Zeus Mk II, la mention dans l'article d'ArcCorp a malheureusement été oubliée. Comme le fait qu'il s'agissait d'un Zeus n'est pas très important pour l'histoire de la fondation d'ArcCorp, nous avons mis à jour le nom de l'Aurora qui avait été mis sur le marché une trentaine d'années auparavant.


     
    Pourquoi le facteur de forme mobiGlas est-il l'interface homme-machine dominante ?
    Question : En dehors des raisons de Gameplay, il semble qu'il serait plutôt fatigant de garder son poignet levé en permanence pour utiliser son mobiGlas, tout en limitant l'utilisation de l'écran à une seule main. Le grand écran transparent pose également des problèmes de confidentialité. Existe-t-il une raison historique pour laquelle cette forme peu pratique et embarrassante est devenue le mode dominant d'interface avec la vie numérique, au lieu des lunettes AR, des lentilles de contact, ou même des interfaces directes cerveau-machine ?
     
    Réponse : Dans Star Citizen, le mobiGlas fonctionne main dans la main avec d'autres conceptions d'interface, dont beaucoup proviennent également de microTech. Presque tout le monde est équipé d'une lentille AR Reverie qui fournit au porteur des informations critiques sur sa lentille de contact, ainsi que diverses interfaces VI placées dans les visières et les lunettes pour fournir encore plus de détails au porteur. Il y a également des datapads et des terminaux dans le 'verse qui sont fréquemment utilisés lorsque de longues périodes d'interaction avec des données sont nécessaires. Le mobiGlas remplit son rôle d'appareil portable permettant d'accéder rapidement à toute une série d'applications différentes. L'interface holographique l'a emporté sur les écrans traditionnels parce qu'elle offre une interface plus grande dans un format plus petit, et qu'elle a l'avantage d'être toujours à portée de main. C'est particulièrement utile pour les voyages dans l'espace. En ce qui concerne la protection de la vie privée, les gens du 30e siècle savent que l'intimité dans les espaces publics est de toute façon minimale et que s'ils veulent vraiment l'avoir, ils doivent se trouver dans un endroit plus éloigné.


     
    Pourquoi la série Cutlass n'a-t-elle pas de salle de bain ?
    Question : En tant qu'utilisateur fidèle du Cutlass Black, je voulais savoir pourquoi il n'y a pas de toilettes ?
     
    Réponse : La version initiale du Cutlass Black dans le jeu avait des toilettes dans sa conception. Il s'agissait d'une toilette de type carcéral située dans la soute, entre le filet de la soute et la rampe. L'utilisation de ces toilettes offrait peu d'intimité et un danger considérable si la rampe s'ouvrait lors d'un voyage dans l'espace. Le remaniement qui a donné naissance à la version actuelle du vaisseau a permis de supprimer les toilettes, et le Cutlass Red est la seule variante à en avoir encore, cachées dans l'espace occupé par le siège de la tourelle dans les autres variantes. 
    L'équipe des vaisseaux espère réincorporer une commodité dans le Cutlass Black et dans d'autres variantes, mais l'espace est restreint sur le vaisseau. Il serait amusant de tisser une petite histoire autour de la loo perdue, comme les spécifications du contrat militaire pour lequel le vaisseau a été conçu à l'origine exigeaient son inclusion, mais Drake l'a supprimée à la suite d'une refonte pour le marché commercial. Mais étant donné qu'il y a une chance qu'il revienne, il est probablement préférable de le laisser en dehors de l'histoire pour le moment. Si nous le justifions maintenant, nous devrons expliquer pourquoi Drake a rappelé tous les Cutlasses sans toilettes et les a remplacés par des Cutlasses avec toilettes. Une entreprise extrêmement coûteuse pour une société réputée pour maintenir des coûts de production aussi bas que possible.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

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    327

    Cette semaine dans Star Citizen 12/11/2023

    Image par Cpt_Spooner
     
    Joyeux lundi à tous !
    Il est temps de sortir le chocolat chaud, de préparer vos tenues de fête et d'inviter vos copilotes à bord : Luminalia est de retour ! Avec une foule d'activités et de cadeaux (y compris des cadeaux quotidiens !), nous espérons que vous passerez un bon moment (et bien au chaud) ! Rendez-vous sur la page Luminalia pour connaître tous les détails et réclamer vos cadeaux quotidiens, en savoir plus sur les missions de vacances, etc. De plus, si vous invitez un ami à rejoindre le jeu d'ici le 10 janvier, vous recevrez tous les deux une sélection d'équipements soigneusement compilés gratuitement dans le cadre de notre dernier bonus de parrainage ! Des packs de démarrage à prix réduit et bien plus encore vous attendent, vous et votre futur copilote.
    Pendant ce temps, l'équipe continue de travailler sur notre patch de fin d'année, Star Citizen Alpha 3.22. Nous visons une sortie avant les vacances et vous invitons donc à vous joindre à nous pour chasser les derniers bah-humbugs de leurs cachettes. Alpha 3.22 est actuellement disponible pour tous les joueurs sur les serveurs PTU.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Mardi, l'équipe Narrative s'est plongée dans le forum Ask A Dev de Spectrum pour répondre à des questions sur la Journée des Citoyens, les célèbres coureurs in-lore, et plus encore.
    Mercredi, c'est la mise à jour de la Roadmap et le tour d'horizon de la Roadmap complémentaire qui sont à l'ordre du jour.
    Jeudi, nous examinerons de plus près les vaisseaux et les véhicules de l'Alpha 3.22 dans Inside Star Citizen.
    Vendredi, nous rencontrerons Francesco Roccucci, directeur de l'IA, et Diego Mason, programmeur de l'IA, qui répondront à vos questions concernant leurs présentations à la CitizenCon et vos expériences avec la nouvelle IA de l'Alpha 3.22 PTU. Rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch à 16h00 UTC / 8h00 Pacific pour tous les détails ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
    N'oubliez pas de consulter la page Luminalia tous les jours pour recevoir vos 12 cadeaux en jeu.

    Passez une excellente semaine dans le jeu et en dehors !
    Christian Schmitt alias Wayne-CIG
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 11 DÉCEMBRE 2023
    Luminalia 2953 Jour 1 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 DÉCEMBRE 2023
    Luminalia 2953 Jour 2 Loremakers : Questions de la communauté MERCREDI, 13 DÉCEMBRE 2023
    Luminalia 2953 Jour 3 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 14 DÉCEMBRE 2023
    Luminalia 2953 Jour 4 Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI, 15 DÉCEMBRE 2023
    Luminalia 2953 Jour 5 Star Citizen Live - 16:00 UTC / 8:00 am Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 16 DÉCEMBRE 2023
    Luminalia 2953 Jour 6 DIMANCHE 17 DÉCEMBRE 2023
    Luminalia 2953 Jour 7  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 DECEMBRE 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Première sortie de récupération à bord du Vulture
    Il y a peu de choses plus excitantes que de s'asseoir dans un vaisseau pour la première fois, de respirer l'odeur fraîche d'un nouveau vaisseau et de s'embarquer pour son voyage inaugural.
    0din16 a immortalisé ce moment dans une magnifique galerie d'images, que vous pouvez consulter dans le Community Hub!

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

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    305

    Luminalia 2953, Allumez les guirlandes et fêtez la saison

    L'esprit de la saison
    Qu'est-ce que Luminalia ?
    Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les humains le 22 décembre. À l'origine, il s'agissait d'un festival Banu irrégulier, le "tsikti efanga" (festival des lueurs), marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restaient allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlaient, tous les Banu, où qu'ils se trouvent, étaient considérés comme un seul Souli (un groupe de Banu cohabitant qui formaient une alliance autour d'un ensemble de compétences spécifiques partagées). Aujourd'hui, Banu et humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières allumées, de la nourriture et des boissons, et des rassemblements de familles, d'amis, d'associés et de connaissances.
    Pour plus d'informations sur cette fête, consultez le Galactapedia.
     

    Offres de Noël
    Sous votre sapin jusqu'au 8 janvier
    Ces offres promotionnelles vont faire sauter votre sas au rythme des packs de démarrage saisonniers et des offres d'abonnement à prix réduit. L'assurance vacances améliorée et les peintures de vaisseaux enjouées vous permettront d'être prêt à affronter la nouvelle année, tandis que les nouvelles options d'abonnement de trois mois à durée limitée vous donneront un avant-goût des avantages mensuels et des récompenses exclusives.
    Et partagez l'esprit de générosité avec une promotion de parrainage qui promet des récompenses uniques à la fois pour le parrain et le nouveau joueur.
     

    12 jours de don
    Plus du plaisir dans le verse
    Nous avons des cadeaux Luminalia pour tous ! Dans le jeu, vous trouverez des cadeaux festifs disséminés dans les zones d'atterrissage de Stanton, vous découvrirez des missions de livraison très spéciales et vous recevrez la visite du butin du passé de Luminalia si vous regardez dans le bon conteneur. Du 11 au 22 décembre, tous les citoyens peuvent déballer une surprise quotidienne ici même. Cliquez ci-dessous pour découvrir le cadeau d'aujourd'hui, et nous vous verrons demain.
     

    Venez à l'Arena
    Nous nous retrouverons pour rire un peu.
    En cette période de fêtes, plongez dans l'action intense des modes Élimination par équipe et Ruée sur les armes d'Arena Commander et préparez-vous à vous faire exploser dans le confort et la joie. Soyez le meilleur chien (ou renne) dans l'un ou l'autre de ces modes et gagnez un Pico de fête. Participez au chaos saisonnier et détruisez le Luminalia de votre adversaire tout en vous habillant en costume de fête. 
    *Jouable à partir du lancement de l'Alpha 3.22 jusqu'au 8 janvier.
     

    Un concours plein d'entrain
    Deux concours conviviaux
    Au deuxième jour de Luminalia, mon grand amour m'a offert... deux concours communautaires. Tout d'abord, essayez de créer une carte de vœux pour les fêtes de fin d'année qui mérite d'être envoyée dans toute la galaxie. Ensuite, affrontez le personnel de CIG dans Arena Commander pour avoir la chance de gagner de fabuleux prix et d'être immortalisé dans les annales de la saison comme un légendaire annonciateur de violence festive.
     
    Suivez ce lien pour réclamer vos cadeaux !
     
    Trad : @Maarkreidi
     
     

    Actualités
    290

    Luminalia 2953 Bonus de parrainage

    Luminalia 2953
    Bonus de parrainage
     
    La saison des cadeaux est arrivée, et cela se poursuit avec notre promotion de parrainage de Luminalia 2953 ! Cette fois, vous et un ami recevrez chacun des récompenses uniques conçues pour aider les nouveaux joueurs à débuter dans le 'verse, tout en fournissant aux joueurs plus expérimentés l'équipement nécessaire pour passer au niveau supérieur.
     

     
    Pour vous :
    A partir du 11 décembre, notre dernier bonus de parrainage vous permet de recevoir :
    L'ensemble d'armure CCC Aves (casque CCC Aves, jambes, bras, cœur) La combinaison Beacon Crimson  Le sac à dos Aril Quicksilver LMG FS-9 Stoneface Le Multi-outils Pyro RYT Bloodline et ses accessoires (minage, récupération, rayon tracteur TruHold, soins) Le pistolet Gemini LH86 Pathfinder Le couteau de combat Sawtooth Bloodstone La peinture Luminalia Deck the Hull (Décore de coque) pour le Drake Caterpillar  

     
    Pour un ami :
    Le joueur que vous parrainez pendant la promotion recevra :
    Un ensemble d'armure Aves Talon (casque Aves Talon, jambes, bras, cœur) Une combinaison légère (sarcelle) Un sac à dos Aril Quicksilver LMG FS-9 "Evergreen Le Multi-outils RYT et ses accessoires (minage, rayon tracteur TruHold, guérison) Le pistolet Gemini LH86 Le couteau de combat Squall de Sawtooth La peinture RSI Luminalia IceBreak pour l'Aurora  
    FAQ sur les primes de parrainage
    Qu'est-ce que le bonus de parrainage ?
    Le bonus de parrainage vous offre des équipements gratuits si vous parrainez de nouveaux joueurs dans Star Citizen. Cette fois, vous et les joueurs que vous parrainez obtenez un ensemble d'armure Aves, une sous-combinaison, un sac à dos Aril Quicksilver, un LMG FS-9, un couteau de combat Sawtooth, un outil multiple RYT et ses accessoires, un pistolet Gemini LH86 et de la peinture de vaisseau Luminalia.
    Le bonus est accordé lorsqu'un nouveau joueur utilise votre code de parrainage et fait un don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur le Pledge Store.
    Les bonus de parrainage habituels s'appliquent également, y compris 5000 aUEC et un point dans le programme de parrainage régulier.
    Cette promotion est valable jusqu'au 8 janvier 2024, 20:00 UTC.
     
    Comment parrainer un ami ?
    Vos amis doivent ajouter votre code de parrainage personnel lors de la création de leur compte. Cette étape est cruciale, car le code NE PEUT PAS être ajouté après la création du compte.
     
    Où puis-je trouver mon code de parrainage personnel ?
    Vous le trouverez sur la page du programme de parrainage. Votre code de parrainage est unique et peut être partagé partout où vous le souhaitez, y compris sur les médias sociaux, par e-mail ou sur votre site Web.
     
    Qu'est-ce que cela m'apporte ?
    En recrutant un ami pendant la promotion, tu recevras l'ensemble d'armure CCC Aves, la sous-combinaison Beacon Crimson, le sac à dos Aril Quicksilver, le LMG FS-9 "Stoneface", le couteau de combat Sawtooth "Bloodstone", l'outil multiple Pyro RYT "Bloodline" et ses accessoires, le pistolet Gemini LH86 "Pathfinder" et la peinture de vaisseau Drake Caterpillar Luminalia "Deck the Hull" verte et rouge.
     
    Qu'est-ce qu'ils y gagnent ?
    Le joueur que tu recommandes pendant la promotion recevra l'ensemble d'armure Aves Talon, une combinaison légère Teal, le sac à dos Aril Quicksilver, le LMG FS-9 "Evergreen", le couteau de combat Sawtooth "Squall", l'outil multiple RYT et ses accessoires, le pistolet Gemini LH86 et la peinture de vaisseau RSI Aurora Luminalia "IceBreak" bleue et blanche.
     
    Puis-je gagner plus d'une armure, d'une peinture et d'un équipement ?
    Non. Un seul ensemble d'armure, de peinture et d'équipement peut être gagné par joueur.
     
    Qu'est-ce que le programme de parrainage ?
    Le programme de parrainage régulier vous permet de devenir un élément moteur de la croissance de la communauté Star Citizen. De plus, vous débloquerez de superbes récompenses en jeu, allant d'objets de hangar exclusifs à des vaisseaux. La page du programme de parrainage détaille tout ce qui est actuellement disponible.
     
    Quand recevrai-je la récompense de mon parrainage ?
    Le joueur vétéran recevra sa récompense immédiatement, une fois que le nouveau joueur qu'il a parrainé aura fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur la boutique de promesses de dons. La récompense du nouveau joueur sera accordée lorsque la promotion se terminera le 8 janvier. Les récompenses peuvent être distribuées par vagues, donc si vous ne les voyez pas apparaître tout de suite, elles devraient s'afficher bientôt.
     
    Y a-t-il des limitations à la récompense de parrainage ?
    Oui, l'armure Aves, la peinture de vaisseau et l'ensemble d'équipement distribués en tant que récompense de parrainage ne peuvent pas être fondus ni offerts.
     
    Le programme de parrainage standard et la prime de parrainage limitée au Luminalia 2953 fonctionnent-ils ensemble ?
    Oui. Tous les parrainages obtenus pendant la période du bonus sont pris en compte dans le total du programme de parrainage standard. 
     
    Où puis-je trouver plus d'informations sur le programme de parrainage ?
    Cliquez ici pour consulter notre programme de parrainage normal.
    Cliquez ici pour consulter la FAQ du programme de parrainage.
     
    Trad : @Maarkreidi
     

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    295

    Q&R : RSI Arrastra

    RSI Arrastra
    Le raffinement de l'exploitation minière.
    QUESTIONS ET RÉPONSES
    Abordez les plus gros chantiers aux confins de la galaxie avec le vaisseau amiral de RSI, la plateforme d'exploitation minière dans l'espace lointain. Les opérations à grande échelle qui nécessiteraient traditionnellement une vaste flotte de plusieurs vaisseaux, la gestion de travailleurs indépendants gênants et l'intervention du gouvernement peuvent désormais être facilement gérées par une petite équipe et un vaisseau, à condition que l'équipage soit compétent et que le vaisseau soit un Arrastra.
    Après la présentation du concept à l'Intergalactic Aerospace Expo de cette année, nous avons interrogé la communauté sur les questions les plus brûlantes concernant l'Arrastra. Voici les réponses de l'équipe en charge du véhicule :
     
    Quelles sont les capacités de raffinage de l'Arrastra par rapport à des vaisseaux comme l'Expanse, l'Orion et le Galaxy ?
    L'Arrastra possède deux " réacteurs " qui lui permettent d'exécuter deux tâches distinctes en même temps. Ces réacteurs sont bien plus grands que les six que l'on trouve sur l'Expanse, ce qui permet à chaque commande de contenir une quantité bien plus importante de marchandises. Bien que les chiffres du raffinage contrôlé par les joueurs soient encore en cours d'élaboration et que nous ne voulions pas donner de détails, attendez-vous à ce que chaque réacteur soit capable de raffiner à peu près la même quantité qu'un Expanse en une seule fois. Par rapport au module de raffinage du Galaxy, ces réacteurs ont à peu près la même capacité. Naturellement, comparés à ceux de l'Orion, ils sont nettement plus petits.
     
    L'Arrastra est-il capable de raffiner le Quantanium ? Si oui, est-il capable de créer son propre carburant et de l'utiliser ?
    Il peut raffiner le Quantanium en tant que ressource, mais il n'a aucun moyen de le réinjecter dans ses réservoirs. Le Quantanium est donc uniquement généré comme une marchandise à vendre.
     
    Quelles sont les capacités minières de l'Arrastra par rapport à celles de vaisseaux comme le Prospecteur, le MOLE et l'Orion ?
    Il se situe entre le MOLE et l'Orion, avec des lasers plus grands capables de fissurer des roches plus dures à plus grande distance que le MOLE.
     

     
    Les lasers miniers de l'Arrastra sont-ils faits sur mesure ? Quels sont les avantages d'un laser minier de taille 3 ?
    Les lasers miniers ne sont pas faits sur mesure et auront les mêmes possibilités d'amélioration que les autres lasers miniers du jeu. En ce qui concerne la taille, ils offrent simplement une plus grande portée et un meilleur rendement énergétique par défaut.
     
    Sera-t-il possible d'importer des matériaux dans des sacs de minerais sur ce vaisseau pour les raffiner, comme ceux du Prospecteur ?
    Oui, l'Arrastra possède deux ports capables de recevoir des sacs de minerai d'un Prospector ou d'un MOLE et de les raffiner.

    Les lasers miniers peuvent-ils être contrôlés par le pilote ?
    Non, ils sont tous contrôlés par d'autres stations spécialisées.
     
    Ce vaisseau dispose-t-il d'un mode VTOL pour le minage planétaire ?
    Oui, le vaisseau est équipé d'un système VTOL qui lui permet de faire du vol stationnaire au-dessus de la surface des planètes.
     

     
    Le vaisseau dispose-t-il d'une baie dédiée aux véhicules, ou la soute interne de 64-SCU est-elle utilisée à cette fin ? Quel est le plus grand véhicule qui peut y être installé ?
    La soute à véhicules se trouve au centre de la zone de chargement, mais les deux coexistent et des grilles de chargement sont disponibles sur les bords de la pièce. L'espace central est conçu pour accueillir deux ROC-DS ou deux véhicules de la taille d'un Ursa-rover.
     
    Le stockage externe de minerai utilise-t-il des conteneurs SCU standard, des sacs de minerai non raffiné ou quelque chose de nouveau ?
    Ils utilisent des conteneurs SCU standardisés pour permettre une grande interopérabilité avec les autres véhicules de l'univers. Par exemple, lors du déchargement et du transport de marchandises.
     
    Quels sièges peuvent contrôler les missiles sur l'Arrastra ?
    Le siège du pilote contrôle les missiles.
     

     
    Y a-t-il d'autres points d'entrée sur l'Arrastra que la rampe arrière ?
    Il y a un grand collier d'amarrage sur le côté du vaisseau ainsi qu'un ascenseur central pour l'équipage qui va jusqu'au sol.
     
    Quelles sont les commodités à bord de l'Arrastra (quartiers de l'équipage, stockage, racks d'armes, services médicaux, etc.)
    L'Arrastra dispose d'une couchette commune pour l'équipage et d'une zone d'habitation séparée pour se détendre et préparer les repas. Il n'y a pas de salle médicale à bord. Il y a des rangements intégrés pour les armes et les combinaisons, mais il n'y a pas d'armurerie dédiée.
     

     
    Avertissement
    Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     
     

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    336

    Décembre 2023 Promotions pour les abonnés

    Bienvenue en décembre ! Rendez-vous sur la nouvelle page d'accueil des abonnés pour obtenir des informations sur tous les avantages mis à jour, qui comprennent de nouvelles réductions sur les marchandises, des récompenses sous forme de coupons, et un Véhicule du mois supplémentaire pour les abonnés Imperator. Pour une durée limitée, un Pass d'accès de 3 mois sera également disponible.
    Pour le Flair de ce mois-ci, nous terminons l'année 2023 avec un décor adorable qui rehaussera même les habitations les plus modestes.
    Loin de la sécurité de la maison, le Scorpius, le chasseur lourd de RSI, est le vaisseau du mois de décembre. Les abonnés de l'Imperator peuvent terminer l'année avec la version de base et sa variante de guerre électronique, l'Antares.
    Nous vous remercions pour votre soutien continu. Nous vous donnons rendez-vous en 2024 !
     
    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
    Sakura Sun est de retour, cette fois avec une sélection incontournable de charmants objets de décoration. Heureux, surpris ou effrontés, ces bacs à fleurs apporteront la dose de personnalité nécessaire aux habitations utilitaires de tout le verse.
     
    Sakura Sun Jardinière Hello Sunshine
    Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
    Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la jardinière Sakura Sun Happy dans le cadre de leur abonnement.

     
    Sakura Sun Jardinière Cheeky
    Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
    Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les jardinières Sakura Sun Happy et Cheeky dans le cadre de leur abonnement.

     
    Sakura Sun Jardinière surprise
    Apportez un peu de vie à votre décor avec la jardinière Hello Sunshine de Sakura Sun. Ce charmant récipient en céramique est un endroit joyeux où votre plante peut se sentir chez elle.
    La jardinière surprise de Sakura Sun est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.

     
    Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 décembre 2023, 20:00 GMT.
    Si vous vous abonnez après le 12 décembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

     
    Gagner en jeu
    Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
    REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.



    LE VAISSEAU DU MOIS
    RSI Scorpion & Scorpion Antarès
    À PARTIR DE CE MOIS-CI :
    Abonnés Centurion : RSI Scorpius
    Abonnés Imperator : RSI Scorpius & RSI Scorpius Antares
    L'équipe de recherche et développement qui a construit certaines des machines de guerre les plus dévastatrices de l'Empire a conçu le Scorpius, un chasseur lourd doté d'une configuration d'ailes bilatérales désormais iconique. Doté d'une puissance de feu considérable, d'une défense fiable et d'une option EMP avec l'Antares, c'est un chasseur extrêmement performant, capable de relever tous les défis.
    Les abonnés Centurion peuvent se procurer le Scorpius avec une assurance de 12 mois pendant tout le mois de novembre, tandis que les abonnés de niveau Imperator peuvent se procurer le Scorpius et le Scorpius Antares avec une assurance de 24 mois.
     
    RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
    À partir de ce mois-ci, deux niveaux de réduction continus sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles : vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, chapeaux, tapis de souris, posters, autocollants, et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






     
    BOUTIQUE DES ABONNÉS
    Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

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    311

    Cette semaine dans Star Citizen 12/04/2023

    Image par Shockbreaker
     
    Xē'suelen, bonjour à tous !
    Alors que le soleil se couche sur une nouvelle Exposition Aérospatiale Intergalactique exaltante, nous tenons à remercier tous ceux qui sont venus des quatre coins de la galaxie pour assister à l'événement de cette année. Volez en toute sécurité, quelle que soit votre destination, et nous nous reverrons en 2954. Vous pouvez revivre toute l'excitation de l'événement avec une copie de votre propre programme officiel de l'IAE.
    Vous avez le cafard après l'AIE ? Vous pouvez vous réconforter en sachant que l'Alpha 3.22 a été lancée sur le PTU pour les joueurs de la Vague 1 et qu'elle sera bientôt ouverte à d'autres publics ! De plus, nous donnerons le coup d'envoi des célébrations avec Luminalia la semaine prochaine, et nous avons prévu des choses fantastiques pour les fêtes de fin d'année !
    La semaine dernière, vous avez plongé dans deux de nos événements majeurs : Jumptown, l'infâme laboratoire de drogue "caché" et le conflit sanglant qui y fait rage, et Siège d'Orison, une aventure pleine d'action qui a transformé la ville d'Orison, autrefois idyllique, en un véritable cauchemar. Siege of Orison se poursuit jusqu'au 7 décembre à 16h00 GMT, et vous pouvez vous attendre à un retour de Jumptown dans un avenir proche.
    Publiée la semaine dernière, la vidéo de la première journée de la CitizenCon 2953, diffusée depuis le LA Convention Centre, dure 5h30 ! Cette vidéo comprend les présentations et tous les bonus entre les deux. La deuxième journée sera publiée vendredi.
    La course la plus dégoûtante du monde est de retour ! Le Daymar Rally est de retour et vous pouvez vous inscrire dès maintenant. Si vous n'avez jamais participé à cet événement entièrement organisé par la communauté, vous ne voudrez pas le manquer. Que vous ayez les roues au sol ou que vous profitiez du chat Twitch, ne manquez pas l'événement !
    Enfin, nous nous sommes éclatés lors de deux événements Bar Citizens ce week-end ! Merci à tous ceux qui ont participé à l'événement organisé par FlahSmash à Dublin, en Irlande, et au Bar Citizen virtuel organisé par les gens de Sol Citizens ! C'est terminé pour le Bar Citizen World Tour 2023, mais pour rappel, nous attendons vos commentaires sur les endroits que nous devrions visiter en 2024 !
     
    Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
    Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés. Nous aurons également une mise à jour passionnante du Programme d'abonnement !
    Jeudi, notre épisode hebdomadaire  Inside Star Citizen sera consacré à la récupération structurelle : une fonctionnalité à venir dans notre futur patch Alpha 3.22. Nous prévoyons également de publier un Q&R pour le nouveau concept RSI Arrastra, afin de répondre à vos principales questions sur ce prochain vaisseau minier à équipage multiple !
    Vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live car nos équipes travaillent dur pour proposer l'Alpha 3.22 Live à tout le monde avant les vacances. Vous recevrez cependant notre Newsletter RSI hebdomadaire et nous publierons un Patch Watch pour mettre en avant certaines des nouvelles fonctionnalités et améliorations sur lesquelles nos équipes travaillent et qui n'apparaissent pas sur la Roadmap publique.
    a.thl'ē'kol, à bientôt,
    Lénaïc "Nicou" Riédinger
    Responsable de la communauté
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 4 DÉCEMBRE 2023
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 5 DÉCEMBRE 2023
    Bulletin d'information de décembre pour les abonnés Lien de communication pour les abonnés de décembre Mise à jour du programme des abonnés JEUDI 7 DÉCEMBRE 2023
    Inside Star Citizen - Structural Salvage (youtube.com/@RobertspaceInd) Q&R RSI Arrastra VENDREDI 8 DÉCEMBRE 2023
    Surveillance des correctifs Lettre d'information hebdomadaire  
    Programme du mode expérimental d'Arena Commander
    Préparez-vous à des aventures explosives avec la sélection des modes de jeu de cette semaine : Élimination à arme unique : Elimination en JcJ avec un Railgun + Match miroir : Match miroir : combat à deux contre trois en utilisant les mêmes chargements sur le Mirai Fury !
    3 décembre - 10 décembre ► Elimination par arme unique (Railgun) et Match miroir
    10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale
     
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 4 DECEMBRE 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    EPTU 3.22 - Mise à jour des cheveux
    Simple mais complexe - Appréciation des cheveux
    C'est une photo si simple, mais la qualité m'a frappé ! Je suis impressionné par les nouvelles mises à jour des cheveux dans l'Alpha 3.22, les reflets, la tenue, l'éclairage... quelle belle photo de Brunnen-Gee, bien joué !
    Regardez les photos dans notre Community Hub , et n'oubliez pas de partager vos plus belles tenues et coiffures pour que tout le monde puisse les voir et les apprécier !

    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     

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    291

    Galactapedia Novembre 2023

    L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
    Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Xi'an, R.il'a et Ē'aluth, nous rencontrons l'avant-dernier empereur du premier âge impérial et le premier empereur du deuxième âge impérial, et nous en apprenons plus sur le Neuf Queues (à bonne distance). Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

    Article complet :
        Luminalia - l'histoire complète (connue) de la fête hybride Banu-Humain.
     
    Articles courts :
        Système Ē'aluth - Système de conservation.
        Tua'lu'' - Naine gazeuse à l'atmosphère diffuse.
        Kyupuaang - Planète au smog orageux.
        Ko'li - Réserve naturelle Xi'an.
        Huichuaihyao y.ath'o se Ē'aluth - Source d'eau pour les travailleurs.
        Xyekyu - Orbite de stations d'habitation.
        Puaangkiil - Principal point de ravitaillement du système.
        Système R.il'a - Ancien centre militaire.
        Chuai'chuai - Juste un petit rocher.
        P.uay'aha - Planète bouffie.
        Ping'leth - Sujet artistique de la roue de Tamsa.
        Xōl'uuu - Centre de production commerciale.
        Xi - Monde d'habitation culturellement dynamique.
        Pi'pa - Ancien site d'entraînement militaire.
        C1 Spirit - Fret moyen.
        E1 Spirit - Transport moyen.
        A1 Spirit - Bombardier moyen.
        Empereur Ch.ul'ē se Ru'a - Avant-dernier empereur du deuxième âge impérial.
        Empereur Y.ah'a se Xy.ō - Premier empereur du Second âge impérial.
        Nine Tails - Criminels chaotiques.
    NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.

    Fin de la transmission
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

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    282

    Feuille de route - 29 novembre 2023

    Joyeux mercredi à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
     
    Changements notables pour le 29 novembre 2023
     
    Vue des Publications
    Les cartes suivantes ont passé l'examen final et nous avons donc changé leur statut en "Committed" :
    Nouvelles colonies abandonnées
    Établissements avec des éléments de jeu et des éléments sociaux, disséminés dans les régions sauvages de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
    Arena Commander : Nouvelle carte - Bloodshot Ridge
    L'une des nouvelles colonies abandonnées de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol (à l'exception de Classic Race et Pirate Swarm).
    Arena Commander : Nouvelle carte - Maker's Point
    Maker's Point, une colonie sauvage sur Hurston, fait son entrée dans tous les modes FPS d'Arena Commander.
    Arena Commander : Multicrew & Spawn Locations
    Mise à jour de toutes les cartes pour utiliser un nouveau système d'emplacement de spawn pour la sélection des spawn. Cette mise à jour permet également l'introduction tant attendue du Multicrew dans Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle et Free Flight.
    La carte suivante a été ajoutée à la vue de des publications :
    Gatac Syulen
    Construction, implémentation et équilibrage du vaisseau starter de Gatac, le Syulen, en tant que véhicule prêt à jouer.
     
     
    Suivi de la progression
    Le livrable suivant, précédemment marqué comme non annoncé, a été révélé sur le suivi de la progression :
    Gatac Syulen
    Construction, implémentation et équilibrage du vaisseau de départ de Gatac, le Syulen, en tant que véhicule prêt à jouer.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     
     

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    302

    Cette semaine dans Star Citizen 27/11/2023

    Image par Nosde_Black
     
    Joyeux lundi à tous !
    L'Exposition Aérospatiale Intergalactique touche à sa fin cette semaine, et nous avons été ravis de vous voir tous visiter l'exposition, piloter de nouveaux vaisseaux, conduire de nouveaux chars, et participer à la sélection de concours de l'IAE. Nous avons battu quelques records de fréquentation cette année et nous ne pouvons que vous remercier ! Nous entrons dans les derniers jours cette semaine, ce qui signifie que vous pouvez louer gratuitement tous les vaisseaux de Star Citizen ! N'oubliez pas de prendre le temps de voler avant que les portes de la convention ne ferment pour l'année, jeudi.
    Les propositions pour les concours de conception d'insignes et de guides professionnels de la convention sont tout simplement spectaculaires ; nous nous attendons à ce que la créativité de la communauté rende notre tâche de juger un gagnant de plus en plus difficile à chaque concours que nous organisons ! Vous avez encore le temps de soumettre votre projet, alors soyez créatifs et envoyez vos projets avant la clôture des concours le jeudi 30 novembre.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe narrative. N'oubliez pas non plus de verrouiller votre équipement, car Jumptown rouvre à nouveau ses portes ! Gardez un œil sur le programme qui sera bientôt mis en ligne.
    Mercredi, nous publierons la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un résumé de la Roadmap.
    Jeudi, Inside Star Citizen vous fera découvrir le Pyro Playground : l'environnement de test du prochain système solaire de Star Citizen, présenté pour la première fois à la CitizenCon 2953. Jeudi également, les pirates de Nine Tails ont profité de l'attention portée à MicroTech pour assiéger à nouveau Orison ! Saisissez la mission prioritaire pour participer à l'événement mondial du siège d'Orison tout au long du week-end.
    Ce vendredi, il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live car l'équipe se rend à Dublin pour la prochaine étape de notre Bar Citizen World Tour. Nous serons de retour avec un nouvel épisode la semaine prochaine ! Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
    Samedi, nous participerons à deux Bar Citizen ! Le premier aura lieu à Dublin, en Irlande, au Token Dublin, à partir de 19 heures (heure locale). Il y a aussi un Bar Citizen virtuel organisé par les gens de Sol Citizens à partir de 12 heures, heure de l'Est des États-Unis, allez sur leur page sociale pour vous inscrire si vous avez l'intention d'y participer !

    Que votre cœur soit votre guide,
    Jake Bradley
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 27 NOVEMBRE 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 11 MARDI 28 NOVEMBRE 2023
    Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 12 Lore Post : Mise à jour de la Galactapédia Événement mondial : Réouverture de Jumptown MERCREDI 29 NOVEMBRE 2023
    Mise à jour de la Roadmap Apperçu de la mise à jour de la Roadmap Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 13 JEUDI 30 NOVEMBRE 2023
    Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 14 Événement mondial : Siège d'Orison VENDREDI 1 DÉCEMBRE 2023
    Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 2 DÉCEMBRE 2023
    Tournée mondiale de Bar Citizen - Dublin, Irlande Tournée mondiale de Bar Citizen - Bar Citizen virtuel  
    Calendrier des modes expérimentaux d'Arena Commander
    La sélection des modes de jeu de cette semaine ramène la querelle FPS préférée des fans, Gun Rush, ainsi qu'un test des modes maîtres dans le mode de jeu Duel.
    26 novembre - 3 décembre ► Gun Rush & Master Modes : Duel
    3 décembre - 10 décembre ► Elimination d'une seule arme (Railgun) et Match miroir
    10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale
     
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 NOVEMBRE 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    TUTORIEL SUR L'APPAREIL PHOTO - SOYEZ CINÉMATIQUE
    Vous regardez les incroyables créations vidéo de vos concitoyens et vous vous demandez comment ils parviennent à obtenir des prises de vue aussi cinématographiques ? ExpatBrat propose un guide vidéo sur l'utilisation des outils de caméra robustes de Star Citizen pour que votre contenu soit encore plus beau !
    Consultez le tutoriel sur le Community Hub !

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     
     

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    280

    Q&R : Argo SRV

    Argo SRV
    QUESTIONS ET RÉPONSES
    Maintenant que le SRV a été ajouté au verse, nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay sur le nouveau vaisseau de remorquage d'Argo, ainsi qu'une mise à jour de certaines des questions de notre précédent Q&R. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
     
    Le rayon tracteur du SRV peut-il déplacer des conteneurs SCU, des composants, des astéroïdes/roches ou même des personnes ? 
    Le rayon tracteur du SRV est un peu différent d'un rayon tracteur "ordinaire". Il peut déplacer des conteneurs et des vaisseaux et, à l'avenir, il pourra également remorquer des astéroïdes et des rochers. En revanche, il ne pourra pas détacher des composants et déplacer des personnes.
     
    Le SRV peut-il voyager en remorquant ? 
    Oui. L'un des principaux rôles du SRV dans l'univers sera d'aider les vaisseaux en panne, à court de carburant ou gravement endommagés.
     
    Plusieurs SRV peuvent-ils travailler ensemble pour déplacer des vaisseaux/objets de plus grande taille ? Si oui, cela peut-il se faire dans le cadre d'un voyage quantique ?
    Plusieurs SRV peuvent s'associer pour tirer des véhicules plus grands et plus lourds. Ils pourront également effectuer un voyage quantique lorsqu'ils seront reliés, mais cette fonctionnalité sera disponible plus tard.
     
    Le remorquage a-t-il un impact sur la consommation de carburant du SRV ? 
    Tout ce qui modifie le poids d'un vaisseau aura un impact sur sa consommation de carburant, car il devra travailler plus dur pour fournir le même niveau de poussée.
     

     
    Le rayon tracteur peut-il être utilisé à la fois dans l'espace et dans l'atmosphère ? 
    Oui, le rayon tracteur fonctionne aussi bien dans l'espace que dans l'atmosphère. Cependant, lorsque la gravité s'applique à l'objet remorqué, il se peut que l'attache se brise ou devienne plus difficile à manier.
     
    Un vaisseau ou un véhicule doit-il être en mort douce pour être remorqué ? 
    Non, tant que le vaisseau n'a pas de boucliers actifs, vous pourrez tenter de le remorquer.
     
    Le rayon de remorquage peut-il être utilisé "en marche arrière" ? Par exemple, un vaisseau plus grand tire un SRV désactivé qui a encore une capacité de remorquage ? 
    Oui, c'est possible, mais le vaisseau auquel le faisceau de remorquage est attaché doit voler très prudemment.
     
    Quelle est la portée effective du rayon de remorquage ? 
    Pour l'instant, la distance maximale à laquelle vous pouvez cibler un vaisseau est de 300 m, avec une distance de force maximale de 125 m - la distance de force maximale est la distance à laquelle le faisceau de remorquage essaiera d'amener le vaisseau lorsqu'il est en mode de remorquage. Cependant, il s'agit de valeurs d'équilibre, qui sont donc susceptibles d'être modifiées.
     

     
    Qu'est-ce qui empêche un SRV de voler un autre véhicule avec son rayon ? 
    Si le vaisseau cible a ses boucliers levés, le SRV ne pourra pas le remorquer. Par conséquent, si quelqu'un veut s'assurer que son véhicule ne peut pas être volé, il devra le laisser allumé avec les boucliers levés.
     
    Le bras tracteur est-il spécifique au SRV, ou peut-il être échangé contre un autre vaisseau ?
    Le SRV utilise une configuration de rayon tracteur sur mesure qui lui est propre.
     
    L'activation du rayon tracteur affecte-t-elle vos niveaux de signature ? 
    Oui. Comme le rayon tracteur consomme de l'énergie, votre vaisseau génère plus de signatures.
     
    Le SRV dispose-t-il d'un râtelier d'armes ou d'un espace de stockage personnel ? 
    Le SRV est équipé d'un râtelier d'armes pour que vous et vos passagers puissiez y ranger votre équipement. Il dispose également d'un casier pour les combinaisons et d'un espace de rangement personnel pour le pilote.
     

     
    Avertissement
    Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

    Actualités
    297

    Cette semaine dans Star Citizen 11/20/2023

    Image par Your_Lordship
     
    Joyeux lundi à tous !
    Le premier événement aérospatial annuel de la galaxie, l'Exposition aérospatiale intergalactique (IAE), bat son plein sur MicroTech ! Rendez-vous tous les jours au Tobin Expo Center de New Babbage pour profiter pleinement de ce qui est exposé, car de nouveaux fabricants prennent le relais toutes les 24 heures pour présenter leurs plus grands et meilleurs vaisseaux. Vous voyez quelque chose qui vous plaît sur le plancher d'exposition ? Prenez-le pour un tour et mettez-le à l'épreuve, et oui, vous pouvez amener vos amis ! L'événement free fly se poursuivra pendant encore dix jours, alors n'hésitez pas à prendre vos amis et à vous lancer dans les festivités !
    Nous invitons également tous les mentors du Verse à partager leur sagesse avec les nouveaux pilotes dans le cadre de notre concours Guide des professions. Soumettez un didacticiel vidéo contenant des conseils ou des trucs et astuces sur vos professions préférées et vous pourriez bien décrocher un vaisseau ! Ou encore, faites jouer vos muscles créatifs dans le cadre de notre concours de conception d'insignes de convention pour avoir plus de chances de gagner un vaisseau brillant tout droit sorti de la chaîne de fabrication.
    Avec tout ce qui se passe en ce moment, n'oubliez pas que vous pouvez vous tourner vers Spectrum pour les dernières annonces, la FAQ de l'IAE 2953 et des mises à jour passionnantes à l'approche de la finale de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 !
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Mercredi, nous publierons les réponses à vos questions brûlantes sur le nouveau vaisseau de remorquage de l'Argo dans le lien de communication Argo SRV Q&R.
    Jeudi, Inside Star Citizen s'intitulera "IAE, Part 2" et présentera les nouveaux vaisseaux qui arriveront lors de l'événement de cette année.
    Ce vendredi, des membres de l'équipe communautaire sont partis passer Thanksgiving avec le groupe Bar Citizen Milano, mais il y aura un épisode spécial Star Citizen Not-So-Live pour vous avec Thorsten et Guillermo, qui ont été reprogrammés pour la présentation sur la gestion des ressources à la CitizenCon. Regardez-le sur notre chaîne YouTube. Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
    Alors que nous nous préparons à conclure 2023, nous sommes impatients de vous rencontrer lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour de cette année. La prochaine étape sera Milan, en Italie, le 25 novembre, et Dublin, en Irlande, le 2 décembre. Si vous êtes dans la région, venez boire une pinte (et parler vaisseau) avec nous !

    Passez une bonne semaine et rendez-vous sur microTech !
    Freyja Vanadis
    Responsable associée de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 20 NOVEMBRE 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 4 MARDI 21 NOVEMBRE 2023
    Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 5 MERCREDI 22 NOVEMBRE 2023
    Argo SRV - Questions et réponses Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 6 JEUDI 23 NOVEMBRE 2023
    Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 7 VENDREDI 24 NOVEMBRE 2023
    Star Citizen Live (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Lettre d'information hebdomadaire de RSI Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 8 SAMEDI 25 NOVEMBRE 2023
    Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 9 Tournée mondiale de Bar Citizen - Milan, Italie DIMANCHE 26 NOVEMBRE 2023
    Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 10  
    Programme du mode expérimental de Arena Commander
    Qu'y a-t-il de mieux que les tonks ? Les tonks entre amis, bien sûr ! La rotation de cette semaine (du 19 au 26 novembre) met en avant la variante de Squadron Battle réservée à Nova, Team Tank Battle.
    19 novembre - 26 novembre ► Team Tank Battle
    26 novembre - 3 décembre ► Modes Gun Rush et Master : Duel
    3 décembre - 10 décembre ► Elimination d'une arme unique (Railgun) et Match miroir.
    10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale Arena Commander Experimental Mode Schedule
     
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 20 NOVEMBRE 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    IAE 2953 Jour 1 Alien Day
    Vous avez manqué les premiers jours de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953, ou vous voulez simplement revivre les expositions glorieuses ? MiniIsHere vous couvre avec sa série de vidéos sur les points forts de l'exposition, depuis le Jour 1 - Alien Day jusqu'au Jour 3 - Crusader et Tumbril.
    Découvrez la série de vidéos sur le Community Hub !

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     

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    483

    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.1 LIVE.8892745

    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.1 LIVE.8892745
     
    Star Citizen Patch 3.21.1
    Le patch Alpha 3.21.1 a été publié sur le LIVE, et est maintenant disponible pour être testé !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.21.1-LIVE.8892745.
    Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
     
    Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui
    Persistance à long terme : Activé
    Montant initial d'aUEC : 20,000
     
    Problèmes connus
    PU - Stanton - IA / Contenu de mission - L'IA des UGF peut parfois tomber à travers les escaliers ou le sol. Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne se déploie pas. PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants après avoir trouvé la mort dans la zone d'armistice. L'interface utilisateur de remorquage du SRV affiche une cible invalide ou inexistante bien que les critères d'une cible valide soient remplis avant d'essayer de remorquer un vaisseau en QT. PU - Kiosque / Kiosque ASOP - Après avoir loué un vaisseau et laissé le délai de location expirer. Quelques vaisseaux ou rangées ne seront pas visibles à l'ASOP. PU - Stanton - Data Heist - Mission Content / Game Code - Si les joueurs échouent à la mission très facile, ils ne peuvent pas la réaccepter. Multivéhicule - Récupération de l'ASOP - Divers véhicules apparaissent avec les ailes, les moteurs et le matériel d'atterrissage dans leur état "en vol" au lieu de leur état "atterri" lorsqu'ils sont récupérés depuis l'ASOP. Multivéhicule - PU - Véhicules / Utilisables - La sortie des banquettes ignore la collision. AC / SM - Menus - Location de vaisseau / d'équipement - La location d'un vaisseau / d'un équipement pour 3 jours affiche des durées de location incorrectes AC - Elimination à une arme - Arme / FPS - Le joueur dont le takedown a été effectué sur lui voit son arme désapparaître. PU - Stanton - Halo - Desync / EVA / Véhicule / Vaisseaux - Les joueurs peuvent se désynchroniser lorsqu'ils passent d'un vaisseau à un autre en EVA. PU - Missions / Réputation - Data Heist - Les missions difficiles n'apparaissent pas bien que les exigences soient remplies. Unité de production - Stanton - Localisation - Seraphim - ASOP / Gestionnaire de flotte - L'écran de chargement du terminal ASOP ne se termine pas. PU - Kiosque d'achat - L'erreur "Prix de vente invalide" se produit lors de la vente de certains composants. Unité de production - Stanton - New Babbage - NPE - Emplacements/Conception - Le joueur reste bloqué dans le lit de son hab s'il redémarre le didacticiel en quittant le menu principal alors qu'il est mort, ce qui bloque la circulation.
     
    Nouvelles fonctionnalités
     
    Gameplay
    Système - Sécurité - Intrusion dans le vaisseau
    L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de groupe jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui pénètrent à l'intérieur d'un vaisseau verront un avertissement d'intrusion et pourront être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime. Le joueur dispose d'une brève période après sa sortie du vaisseau pour justifier des actions hostiles à l'encontre de l'intrus. Si le joueur est autorisé à accéder à un vaisseau parce que son propriétaire est un hostile et que le délai d'hostilité de l'hostile s'achève alors qu'il est encore à bord, il conserve le droit de rester à bord jusqu'à ce qu'il quitte le vaisseau. S'ils attaquent l'ancien hostile, ils pourront recevoir des crimes et être attaqués légalement en état de légitime défense. Si l'ancien hostile les attaque, ils pourront porter plainte et agir légalement en légitime défense. Cette mise à jour supprime également l'avertissement que tous les joueurs voient dans un vaisseau lorsqu'une nouvelle personne le rejoint, ce qui rend beaucoup plus difficile de savoir quand votre vaisseau a été abordé et par qui jusqu'à ce qu'une confirmation visuelle ait été faite.
     
    Mission - Défense - Vol de données
    Implémentation de missions illégales qui demandent au joueur d'infiltrer des lieux défendus par des PNJ hostiles pour pirater des terminaux. Les joueurs chargés de cette mission seront envoyés sur un site pour aider à récupérer ou à voler des données sur les serveurs de ce site. Ils devront accéder au terminal principal en le piratant ou en utilisant la puce d'identification des techniciens (trouvée sur place) et donner l'accès via l'écran d'interaction à leur responsable de mission qui lancera le téléchargement. Pendant le téléchargement, ils défendront le terminal et les serveurs, ces derniers pouvant être détruits ou surchauffés. Une fois que suffisamment de données ont été téléchargées, ils peuvent quitter la zone et terminer la mission. La mission échouera si trop de serveurs ont été détruits ou si trop peu de données ont été téléchargées.
     
    Vaisseaux et véhicules
    Ajout d'un nouveau vaisseau : ARGO SRV 
    Ajout d'un nouveau vaisseau : Crusader C1 Spirit
    Ajout d'un nouveau véhicule : Tumbril Storm

     
    Mises à jour des fonctionnalités
     
    Lieux
    Ajustement des valeurs de brillance des écrans autour des principales zones d'atterrissage et de la plupart des stations spatiales afin de réduire l'éblouissement par la lumière Éclairage extérieur de la station Seraphim : passage au polissage  
    IA
    Intégration du comportement de l'IA FPS
    Avec la version 3.21.1, nous avons intégré une grande partie du comportement de l'IA FPS de Squadron 42. Ces mises à jour, qui ont été peaufinées et travaillées en dehors des versions de Star Citizen jusqu'à présent, amélioreront considérablement la difficulté générale, les temps de réaction, les animations, les comportements et d'autres caractéristiques, et feront des combats une expérience bien plus dangereuse mais gratifiante.
     
    Gameplay
    Rayon tracteur - T2 - Rayon tracteur de véhicule
    L'inclusion des rayons tracteurs pour véhicules et la possibilité de remorquer des vaisseaux ont été ajoutées à la version 3.21.1. La fonction de rayon tracteur de véhicule n'apportera pas seulement le rayon tracteur aux véhicules, mais étendra également le rayon tracteur du mode FPS en ajoutant plus de fonctionnalités et en ajoutant un tout nouveau rayon tracteur autonome, plus grand, que les joueurs pourront utiliser. 
    Cette mise à jour comprend beaucoup de travail pour ajouter des rayons tracteurs contrôlés par les pilotes et les tourelles à distance, ainsi que des fonctionnalités à de nombreux vaisseaux qui les autorisent. Alors que la plupart des vaisseaux auront des rayons tracteurs contrôlés par des tourelles à distance, des vaisseaux comme le 315p et le Vulture auront des rayons tracteurs contrôlés par des pilotes. Comme il s'agit d'une première tentative d'ajouter des rayons tracteurs à de nombreux vaisseaux, certains rayons tracteurs ne sont pas placés à l'endroit idéal pour l'utilisation prévue, comme par exemple le cutlass blacks dont le rayon tracteur ne peut pas voir l'intérieur du vaisseau. Leur position actuelle n'est pas définitive et nous prévoyons de les revoir afin d'améliorer leur emplacement et leur intégration dans les prochaines versions.
    Nous avons également inclus la possibilité pour des vaisseaux spécialisés comme l'ARGO SRV d'utiliser des rayons tracteurs de remorquage, ce qui leur permet de s'accrocher à des vaisseaux dont les boucliers et les moteurs sont désactivés et de les remorquer à travers l'espace, les atmosphères avec gravité et les voyages en quantum. Crime de remorquage - Nous avons étendu ce point afin que le propriétaire légal du vaisseau ait la possibilité de porter plainte ou non lorsque quelqu'un remorque son vaisseau sans être membre du groupe. L'activation des boucliers du vaisseau remorqué coupera immédiatement le rayon tracteur du remorqueur.
    De nouvelles fonctionnalités supplémentaires seront disponibles : Un nouvel outil de rayon tracteur plus grand et autonome pour le FPS, une mise à jour de l'équilibre de tous les rayons tracteurs et l'ajout de différentes tailles de rayon tracteur pour permettre de saisir différentes masses ou volumes. Permettre à plusieurs rayons tracteurs d'affecter un même composant et permettre à plusieurs joueurs de manipuler le même objet. Ajout du recul du grappin aux rayons tracteurs. Implémentation d'une nouvelle interface dédiée aux rayons tracteurs. Ajout d'un indicateur de distance de la cible, d'une barre de portée et de transitions temporelles pour les barres. Mise à jour de l'interface utilisateur pour afficher l'angle maximal, la déviation et les statistiques. 
     
    Arrêt temporaire du remorquage pour les vaisseaux créés en mission
    Certaines missions ont été mises à jour afin de ne pas briser l'activité systémique de bac à sable du jeu. Cela nécessite un blocage temporaire du remorquage des vaisseaux qui ont été engendrés pour de nombreuses missions différentes.
     
    - Wake of Disaster - En raison de l'intention de faire de cette mission une expérience PVP, nous n'avons pas activé le remorquage sur ces vaisseaux de mission pendant que nous mettons à jour le design de la mission pour garder l'expérience que nous voulons et ne pas briser l'activité systémique du bac à sable, nous travaillons sur un design qui nous permettra d'activer le remorquage actuellement.
    - Cover-up et Illegal salvage - Ils donneront lieu à des crimes car vous n'aurez pas la permission de les remorquer, mais la mission fonctionnera toujours et se résoudra correctement (Cover-up, vous pouvez les traîner assez loin du site d'inspection et la mission se terminera car la sécurité ne peut pas trouver le vaisseau).
    - Legal Salvage - Peut toujours être tracté mais cause des problèmes potentiels de greifing. Nous travaillons sur une résolution de ce problème mais il est probable qu'elle n'apparaisse pas dans la version 3.21.1.
     
    Expérience des nouveaux joueurs - New Babbage
    Nous avons fait une mise à jour complète de la mission New Player Experience et de la signalisation pour apporter cette fonctionnalité à New Babbage. Cette mise à jour inclut de nombreux changements pour améliorer la fluidité de la mission dans New Babbage, ainsi que l'ajout de boutiques, de plus de panneaux de signalisation et d'un éclairage complet de la zone d'atterrissage.
     
    Ajout de la sensibilité des radars au sol
    Introduction de la sensibilité des radars au sol, afin que différents radars puissent voir les véhicules terrestres à différentes distances. Cela inclut un équilibrage complet des émissions des véhicules terrestres et ajoute également la possibilité pour les véhicules terrestres utilisant le mode opérateur de missile de cibler d'autres 
     
    véhicules terrestres.
    Modifications de l'équilibre du manifeste de cargaison des vaisseaux IA
    Rééquilibrage des quantités et des types de cargaison qui apparaissent à l'intérieur des vaisseaux abandonnés et des vaisseaux IA dans le PU en utilisant un nouvel algorithme de distribution.
     
    Ajustements du radar terrestre
    Augmentation des émissions des véhicules terrestres et réduction de la sensibilité au sol de tous les radars de vaisseau, de sorte que la distance globale n'est pas affectée pour les vaisseaux, mais permet aux véhicules terrestres de se voir de plus loin.
     
    UGF Ledge, Cover, and Navigation Improvement Polish Pass (Amélioration des corniches, de la couverture et de la navigation)
     
    Vaisseaux et véhicules
    Refonte des phares des véhicules
    Les équipes d'éclairage de Star Citizen ont collaboré pour retravailler les phares de tous les véhicules du PU. Cela a été fait pour créer une apparence et une fonctionnalité plus cohérentes pour chaque fabricant. L'intensité des phares, le rayon (distance de projection) et la couleur seront définis en fonction de la taille du véhicule et du fabricant. Cela signifie que chaque véhicule sera classé dans l'une des six catégories de taille allant de la taille 1 avec 500 mètres de distance de projection des phares, à la taille 6 avec 3000 mètres de distance de projection des phares.
     
    Equilibrage partiel de la masse des vaisseaux
    Tumbril Nova, Corsair, Vanguard, Caterpillar, Mole, Raft et Star Runners ont tous bénéficié d'une passe d'équilibrage de leur masse réelle dans l'univers. Cette mise à jour apportera de légères modifications aux vitesses et à la maniabilité des vaisseaux listés.
     
    Ajustements du mouvement du Tumbril Nova
    Ajustement de la friction minimale et maximale de la chenille et de la rigidité de la direction.
     
    Augmentation de la santé de l'articulation de la base de l'aile du Crusader Spirit.
     
    Moteur du jeu
    Optimisation des performances du client
    Modifications multiples de la physique pour éviter que les cadavres des joueurs ne tombent à travers les surfaces des planètes lorsqu'ils tombent à grande vitesse.
    Optimisation des performances du serveur pour les débris de vaisseaux.
     
    Correction de bugs
     
    Correction d'un problème qui empêchait fréquemment les ascenseurs Hab d'apparaître.
    Les effets de statut des stylos médicaux ne devraient plus disparaître au bout de 15 secondes (au lieu de 15 minutes).
    Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient considérés comme des intrus immédiatement après avoir terminé une mission UGF, ce qui entraînait la destruction par les tourelles de tout vaisseau se trouvant à proximité de l'installation.
    Correction d'un problème empêchant les joueurs d'envoyer des invitations ou de rejoindre des contacts depuis le menu principal jusqu'à ce qu'ils entrent dans une partie dans l'Univers persistant.
    Les commerçants du PU ne devraient plus être orientés dans le mauvais sens ou être éloignés des objets utilisables de leur bureau.
    Les bras des gardes IA ne devraient plus s'accrocher à leur corps pendant l'animation d'inactivité dans les hangars uniquement.
    Correction d'un problème qui faisait que les propulseurs EVA des combinaisons spatiales restaient parfois allumés lorsque l'on se promenait en dehors de l'EVA.
    Eddie Parr et les autres IA de barman ne devraient plus avoir de problèmes d'animation lorsqu'ils sont au repos ou lorsqu'ils préparent la boisson d'un joueur.
    L'ascenseur du bâtiment Stratus à Orison ne devrait plus tourner brusquement de 180 degrés lorsqu'il se déplace.
    Les objectifs de mission devraient désormais s'afficher correctement lorsque l'on se trouve dans des tourelles distantes.
    Correction d'un problème entraînant parfois la non-apparition du marqueur AR du hangar assigné.
    Les conteneurs d'inventaire tels que les sacs à dos et les jambes ne devraient plus être incorrectement remplis à 0 % lorsqu'ils contiennent des composants.
    Les débris de véhicules qui se détachent du squelette du vaisseau en cas de mort violente ne devraient plus créer de débris flottants et inamovibles, tels que les échelles et le train d'atterrissage du vaisseau, flottant dans les airs.
    Le panneau de l'interface utilisateur du rack d'armes de l'Origin 400i ne devrait plus être étiqueté comme une variable non localisée.
    Le Super Hornet ne devrait plus perdre le contrôle du lacet et du tangage partiel si la tourelle de nez est enlevée dans le VMA. 
    L'activation de l'auto-gimbal ne devrait plus entraîner un réglage trop serré de la convergence des canons.
    Correction de l'impossibilité pour le MISC Reliant de se transformer en mode de vol vertical.
    Les marqueurs de l'interface utilisateur de la cargaison à l'intérieur de votre vaisseau ne devraient plus apparaître et encombrer votre HUD lorsque vous volez.
    Correction d'un problème provoquant la désynchronisation des animations de certains ascenseurs de vaisseau après avoir atteint l'étage.
    Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message d'erreur "Failed to find Match" lors du lancement de plusieurs modes de jeu Arena Commander.
    La lumière du cockpit du 600i ne devrait plus être trop brillante.
    Les sons du propulseur principal F8C devraient désormais fonctionner correctement.
    La manette devrait maintenant s'animer correctement lorsque le joueur pilote les variantes du Crusader Spirit.
    L'échelle de la salle d'accès au commandement du Drake Caterpillar devrait désormais fonctionner correctement.
    Les conteneurs de butin ne devraient plus être supprimés par le gestionnaire de densité d'entités, ce qui les faisait disparaître devant les joueurs.
    Correction d'un problème entraînant la non-apparition du Mirai Fury LX dans Arena Commander.
    Les effets visuels des rayons tracteurs et des rayons de récupération sont désormais correctement synchronisés entre les clients.
    Les sièges de saut dans le transport ARGO MPUV devraient maintenant avoir une interaction complète.
    Correction du véhicule HoverQuad qui apparaissait légèrement coincé dans le sol.
    L'entité phare du Anvil Ballista ne devrait plus flotter devant le luminaire et émettre de la lumière lorsqu'elle est désactivée.
    Les conteneurs se trouvant sur la grille ne devraient plus être interdits à la vente et les conteneurs se trouvant hors de la grille ne devraient plus être réduits en volume ou bloqués à la vente.
    Correction des problèmes de Visarea avec les murs du centre des Rest Stop.
    Correction du système de salle de Lorville qui ne protège pas les joueurs des conditions météorologiques extérieures extrêmes. 
    La mission mercenaire "Surveillance illégale détectée" ne devrait plus envoyer les joueurs au poste de sécurité Kareah en tant que lieu de mission, ce qui aurait pour effet de rendre le poste hostile et de tirer sur leur vaisseau.
    Les commerçants du PU ne devraient plus être vus parfois dans le mauvais sens ou loin de leur bureau.
    Les joueurs devraient désormais pouvoir recevoir ou accepter d'autres balises de service après que leur balise de service a été abandonnée, annulée ou refusée.
     
    Technique
    Correction de 9 plantages de clients
    Correction de 5 pannes de serveur
    Correction d'un blocage de serveur
    Les composants des vaisseaux devraient désormais être correctement sauvegardés et stockés dans la persistance à long terme.
     
    Réactivation du siège d'Orison - Mises à jour de l'événement
    Réintroduction de Siege of Orison dans le PU. Cette réactivation nous permettra d'organiser le Siège en 3.21.1 et plus, à des dates et heures spécifiques, si nécessaire.
    Depuis la dernière fois que nous avons organisé l'événement, nous avons travaillé sur de nombreux ajouts très importants pour Siege of Orison ! Ils devraient en faire un événement beaucoup plus abouti et intense pour tous les joueurs, qu'ils soient ou non dans la légalité.
     
    Le siège a maintenant une période d'avertissement pour l'événement, quand il commence, il y aura un avertissement de 30 minutes où Dulli dira que quelque chose se passe, c'est pour permettre aux gens de se préparer et d'accepter la mission pour savoir où elle se déroule. L'ascenseur entre Orison et le toit sera désactivé par défaut et ne sera activé qu'au début de l'événement. Tous les terminaux d'appel des navettes nécessitent la saisie du code du lieutenant une fois pour être déverrouillés.  
    - Par exemple, la navette de l'île Facile à l'île Moyenne doit utiliser le code du Boss Solanki, y compris si vous avez réussi à la débloquer depuis l'île Moyenne.
    - La seule navette qui n'aura pas de code est la navette cassée de l'île H à l'île E.
     
    La barge a maintenant un conteneur qui empêchera les gens de pousser dans la barge au-delà de la première pièce. Ceci se débloque lorsque tous les boss des îles précédentes sont terminés.
    Si vous sortez un vaisseau de siège de la zone pendant que l'événement est actif, nous activons une autodestruction que le joueur ne peut pas désactiver.
     
    - Si vous revenez dans la zone, l'autodestruction sera désactivée.
    - Une fois l'IFFI de la barge désactivé, les joueurs seront libres de prendre les vaisseaux car l'autodestruction sera désactivée.
    - Si vous essayez de prendre votre propre vaisseau dans la zone, vous serez renvoyé à "la dernière station ATC près de laquelle le joueur se trouvait".
     
    Des changements ont été apportés aux tourelles et à la façon dont l'IFFI interagit.
    Si un joueur commet un crime ou attaque un autre joueur dans la mission, un marqueur sera placé sur lui et les joueurs encore dans la mission seront autorisés à le tuer, ce qui leur permettra de voir un objectif concernant les sympathisants de "Nine Tails" et le nombre d'entre eux qui ont été tués. Vous ne verrez des marqueurs que pour les sympathisants qui se trouvent sur la même île que vous.
    Lorsque vous tuerez le lieutenant de l'île et pillerez le code, vous obtiendrez un marqueur sur les emplacements potentiels de l'IFFI.
    Nous avons de nouvelles répliques audio
     
    - Si le joueur s'approche d'une île et que le lieutenant est tué mais que l'AA n'est pas désactivé
    - Si vous vous dirigez vers une île et qu'il y a des sympathisants Ninetails sur cette île.
    - En plus d'une mention concernant plus d'un sympathisant
    - Nouvelle phrase sur la réussite de la mission
    - Nouvelle description indiquant que le lieutenant est mort et que l'IFFI est optionnelle et que l'on peut continuer.
    - Une réplique pour les emplacements possibles de l'IFFI
    - Remerciements personnels au joueur pour avoir participé à l'événement.
    - Si un joueur tue un autre joueur, tous les individus de l'île en sont informés, il y a également une réplique pour cela.
     
    Des motifs d'échec ont été ajoutés à tous les objectifs pertinents et à l'ensemble des échecs de la mission.
     
    Arena Commander 3.21.1 Patch Notes
    Arena Commander a mis à jour les inclusions de vaisseaux et les scores afin de préparer le jeu en multi-équipes.
     
    Mises à jour des modes de jeu
    Élimination avec une seule arme : maintenant avec les Railguns ! Jouez maintenant jusqu'au 19 novembre et du 3 au 10 décembre seulement !
    Tank Royale et Team Tank Battle : Le TMBR Storm a été ajouté au mode expérimental des chars, disponible pour ceux qui possèdent le véhicule.
     

    Équilibre des inclusions de vaisseaux
    Nous aimerions recueillir des analyses et des commentaires sur une liste de véhicules autorisés plus complète pour tous les modes de jeu, afin de vous permettre d'essayer des stratégies non méta ou de vous entraîner à des modes tels que l'Essaim de Vanduul avec des vaisseaux non destinés au combat, vous préparant ainsi aux attaques dans le verse !
    Duel et Bataille Royale resteront exclusifs aux vaisseaux de combat légers et moyens.
     
    Ajouts de vaisseaux à
    Tous les modes de jeu : AEGIS Avenger Titan, AEGIS Avenger Titan Renegade, DRAKE Buccaneer, Espiria Glaive et Espiria Scythe.
     
    Combat d'escadron : AEGIS Eclipse, AEGIS Vanguard Harbinger, AEGIS Vanguard Hoplite, AEGIS Vanguard Sentinel, AEGIS Vanguard Warden, ANVIL C8 Pisces, ANVIL C8R Pisces Rescue, ANVIL C8X Pisces Expedition, ANVIL Gladiator, ANVIL Hurricane, ANVIL Valkyrie, ANVIL Valkyrie Liberator, ARGO MOLE, ARGO MOLE Carbon, ARGO MOLE Talus, CNOU Mustang Alpha, CNOU Mustang CitizenCon 2948 Edition, CNOU Mustang Beta, CNOU Mustang Delta, CNOU Mustang Gamma, CNOU Mustang Omega, CRUS A2 Hercules Starlifter, CRUS M2 Hercules Starlifter, CRUS Ares Star Fighter Inferno, CRUS Ares Star Fighter Ion, CRUS Mercury Star Runner, DRAKE Corsair, DRAKE Cutlass Red, KRIG P-52 Merlin, KRIG P-72 Archimedes. KRIG P-92 Archimedes Emerald, MISC Freelancer, MISC Freelancer DUR, MISC Freelancer MAX, MISC Freelancer MIS, ORIG 300i, ORIG 315p, ORIG 350r, ORIG 400i, ORIG 600i, ORIG 600i Executive Edition, ORIG 600i Touring, ORIG M50 Interceptor, RSI Aurora CL, RSI Aurora ES, RSI Aurora LN, RSI Aurora MR, RSI Constellation Andromeda, RSI Constellation Aquila, RSI Constellation Phoenix, RSI Constellation Phoenix Emerald, et RSI Constellation Taurus.
     
    Pirate/Vanduul Swarm : AEGS Reclaimer et AEGS Reclaimer Best In Show Edition

    Équilibre des scores
    Auparavant, nous évaluions les points en fonction de la capacité globale du vaisseau, ce qui permettait aux véhicules à équipage multiple d'obtenir un score de base très élevé, qu'il était possible d'obtenir non seulement en tuant un vaisseau avec un équipage complet, mais aussi en tuant un vaisseau piloté par un seul pilote. Nous avons ajusté le score pour valoriser la coque du véhicule plutôt que la capacité globale en préparation du Multicrew.
     
    Nous avons également ajouté des scores pour les vaisseaux qui étaient auparavant inutilisables dans Arena Commander parce qu'ils nécessitaient un équipage multiple.
     
    Les scores des vaisseaux suivants ont été ajustés :
     
    - AEGIS Avenger Titan : 1400 -> 1200
    - AEGIS Avenger Titan Renégat : 1400 -> 1200
    - AEGIS Avenger Warlock : 1700 -> 1500
    - AEGIS Gladius Valiant : 1900 -> 2000
    - AEGIS Hammerhead : 10000 -> 6000
    - AEGIS Reclaimer : 3200 -> 5000
    - AEGIS Redeemer : 4000 -> 3000
    - AEGIS Retaliator : 2300 -> 3000
    - AEGIS Sabre : 1800 -> 1500
    - AEGIS Sabre Comet : 1200 -> 1500
    - AEGIS Sabre Raven : 1800 -> 1300
    - AEGIS Vanguard Harbinger : 3000 -> 2500
    - AEGIS Vanguard Hoplite : 3000 -> 2500
    - AEGIS Vanguard Warden : 3400 -> 2800
    - ANVIL Carrack : 5000 -> 4000
    - ANVIL Hurricane : 4000 -> 3000
    - ANVIL Valkyrie : 3000 -> 2400
    - ANVIL Valkyrie Liberator : 3000 -> 2400
    - ARGO MOLE : 1500 -> 1000
    - ARGO MOLE Carbon : 1500 -> 1000
    - ARGO MOLE Talus : 1500 -> 1000
    - ARGO RAFT : 1500 -> 1000
    - CNOU Nomad : 1400 -> 1200
    - CRUS A2 Hercules Starlifter : 2800 -> 5000
    - CRUS C2 Hercules Starlifter : 2800 -> 3000
    - CRUS M2 Hercules Starlifter : 2300 -> 4000
    - CRUS Ares Star Fighter Inferno : 2300 -> 3000
    - CRUS Ares Star Fighter Ion : 2300 -> 3000
    - DRAKE Buccaneer : 1500 -> 1400
    - DRAKE Caterpillar : 3500 -> 2500
    - DRAKE Cutlass Blue : 2750 -> 2500
    - DRAKE Cutlass Rouge : 1750 -> 1500
    - DRAKE Cutter (toutes les variantes) : 1000 -> 800
    - Lame ESPR : 1800 -> 1900
    - ESPR Glaive : 2500 -> 2200
    - KRIG P-52 Merlin : 900 -> 1250
    - KRIG P-72 Archimedes : 600 -> 1000
    - MIRAI Fury LX : 900 -> 500
    - MIRAI Fury MX : 900 -> 750
    - MIRAI Razor : 900 -> 750
    - MIRAI Razor EX : 1000 -> 800
    - MIRAI Razor LX : 900 -> 750
    - MISC Hull-A : 1400 -> 750
    - MISC Prospector : 1500 -> 1000
    - MISC Starfarer : 3700 -> 3000
    - MISC Starfarer Gemini : 4000 -> 3000
    - ORIG 890 Jump : 5500 -> 4500
    - RSI Constellation (toutes variantes) : 2500(~300) -> 2500
    - RSI Mantis : 1650 -> 1400
    - RSI Scorpius : 3500 -> 3000
    - RSI Scorpius Antares : 3200 -> 2500
     
    Trad ; @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

     

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    Feuille de route - 15 novembre 2023

    Joyeux mercredi à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
     
    Changements notables pour le 15 novembre 2023
     
    Vue des Publications
    La carte suivante a fait l'objet d'un examen final, c'est pourquoi nous passons son statut à l'état Committed :
    Mise à jour des coiffures des joueurs
    Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour de coiffures courtes existantes.
     
    Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Vue des Publications, en vue d'une diffusion au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
    Nouvelles colonies abandonnées
    Des villages avec des éléments de jeu et des éléments sociaux, disséminés dans les régions sauvages de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
    Arena Commander : Nouvelle carte - Bloodshot Ridge
    L'un des nouveaux villages abandonnés de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol (à l'exception de Classic Race et Pirate Swarm).
    Arena Commander : Nouvelle carte - Maker's Point
    Maker's Point, une colonie tumultueuse sur Hurston, fait son entrée dans tous les modes FPS d'Arena Commander.
    Arena Commander : Multicrew & Spawn Locations
    Mise à jour de toutes les cartes pour utiliser un nouveau système d'emplacement de spawn pour la sélection des spawn. Cette mise à jour permet également l'introduction tant attendue du Multicrew dans Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle et Free Flight.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     
     

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    Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ

    Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ - microTech vous attend avec impatience !
    L'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) est presque là, et pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition annuelle de vaisseaux et véhicules, nous avons répondu aux questions les plus courantes concernant l'événement.
    Lisez la suite pour tout savoir sur l'exposition, y compris où aller et comment participer à l'événement Free Fly à venir.
     
    Qu'est-ce que l'IAE ?
    L'Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) est la première convention de vaisseaux spatiaux de l'univers. Elle offre à tous la possibilité de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux et véhicules terrestres de Star Citizen, puisque différents fabricants prennent possession des halls chaque jour. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
    Quand l'IAE a-t-elle lieu ?
    L'IAE se déroule du vendredi 17 novembre au 30 novembre. Chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupe les halls du centre de congrès pendant 48 heures.
    À quelle heure commence l'événement ?
    L'IAE ouvre ses portes le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
    Quand débute la Free Fly ?
    La Free Fly commence avec l'IAE le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
     

     
    Je n'ai pas de pack de jeu Star Citizen ni de vaisseau spatial dans le jeu. Comment puis-je me rendre à MicroTech pour l'événement ?
    Pendant la durée de l'IAE, chaque compte a accès à un vaisseau Drake Cutter. Après avoir démarré, rendez-vous au terminal de récupération de vaisseau ASOP le plus proche pour y accéder.
    Où se déroule l'IAE ? Où dois-je me rendre ?
    L'IAE 2953 se déroule au Tobin Expo Center dans la ville de New Babbage, sur la planète MicroTech.
    Comment puis-je me rendre au Tobin Expo Center ?
    Tout d'abord, rendez-vous sur la planète MicroTech. S'il s'agit de votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez choisir de vous installer au New Babbage Aspire Grand en le sélectionnant comme résidence principale.
    Si vous êtes déjà un citoyen, rendez-vous sur microTech, faites un voyage quantique jusqu'à New Babbage, puis atterrissez au port spatial interstellaire. De là, prenez le métro et descendez au Tobin Expo Center. Quel que soit l'endroit où vous montez dans le train, vous finirez par arriver au bon arrêt.
     

     
    Comment louer un vaisseau ?
    L'IAE expose des vaisseaux de différents fabricants tout au long de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous souhaitez tester, approchez-vous de lui et appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée. Le vaisseau sera mis en surbrillance, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mot LOCATION. Votre mobiGlas s'ouvrira. Ensuite, confirmez la location en cliquant sur LOCATION dans le coin inférieur droit. Vous pouvez ensuite vous rendre au Port spatial ou à n'importe quel autre terminal ASOP dans le 'verse'.
    Combien de temps les vaisseaux peuvent-ils être loués ?
    Vous pouvez louer des vaisseaux et des véhicules tant qu'ils sont exposés à l'IAE. Tous les fabricants exposent leurs produits pendant 48 heures. Consultez le calendrier de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués et quels jours.
    Combien de véhicules peut-on louer ?
    Vous pouvez louer tous les véhicules volants ou roulants exposés à l'IAE. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois.
    Quels vaisseaux pourront être loués lors des différentes journées des constructeurs ?
    Consultez le programme de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours.
    Dois-je avoir une copie de Star Citizen pour visiter l'IAE ?
    Non. Pendant toute la durée de l'événement, tout le monde peut jouer gratuitement à Star Citizen. Il vous suffit de vous rendre sur la page Play Now et de suivre les instructions.
    Puis-je inviter un ami ?
    Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Play Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas qu'en utilisant votre code de parrainage lors de la création du compte, vous lui offrez 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le Free Fly, vous gagnerez un point de parrainage.
    Quels sont les vaisseaux récompensés par le prix Best in Show ?
    Les quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales du récent événement Ship Showdown 2953 (Drake Corsair, Drake Vulture, Aegis Redeemer, Origin 600i Explorer) recevront les livrées Best in Show en édition limitée ainsi que leur poster de fabricant en jeu. Ces derniers sont disponibles pour tous les joueurs possédant ces vaisseaux dans leur hangar web.
    Si vous possédez déjà l'un de ces vaisseaux, vous recevrez gratuitement la peinture exclusive de l'IAE (ainsi que des objets supplémentaires) le dernier jour de l'événement. Pour pouvoir recevoir les peintures, les vaisseaux doivent se trouver dans votre hangar (le fait de les avoir dans votre liste de rachat ne vous permettra pas de recevoir les peintures Best in Show). Toutes les personnes s'engageant pour un vaisseau Best in Show pendant l'IAE recevront également la peinture et les composants.
    Les vaisseaux Best in Show pourront également voler gratuitement entre le 26 et le 30 novembre.
    Y aura-t-il des CCU Warbond disponibles ?
    Oui. Revenez chaque jour pendant l'exposition pour voir ce qui est disponible. Chaque offre quotidienne Warbond CCU ne durera que 24 heures. Cependant, la finale de cette année (26 novembre, 16:00 UTC - 30 novembre, 20:00 UTC) comprendra une mise à jour avec de nouvelles CCU Warbond qui ne seront disponibles qu'à ce moment-là pour certains fabricants, remplaçant les offres quotidiennes précédentes.
    Y aura-t-il des vaisseaux en quantité limitée ?
    Oui ! Chaque vaisseau en stock limité est limité à un par compte et sera disponible en Warbond et/ou en crédit de magasin en trois vagues pour couvrir le plus grand nombre possible de fuseaux horaires :
    Vague 1 - 17:00 UTC+1 
    Vague 2 - 01:00 UTC+1 
    Vague 3 - 09:00 UTC+1
    Jour 2 de l'IAE - 18 novembre : Aegis Idris P, Aegis Javelin
    Jour 4 de l'IAE - 20 novembre : Origin 890 Jump
    Jour 5 de l'IAE - 21 novembre : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer
    Jour 6 de l'IAE - 22 novembre : Consolidated Outland Pioneer
    Jour 8 de l'IAE - 24 novembre : MISC Hull E
    Jour 9 de l'IAE - 25 novembre : RSI Constellation Phoenix
    Nous recommandons à tous les nouveaux venus dans le Vers de consulter le Guide du nouveau joueur, qui vous guidera dans vos premiers pas dans l'Univers persistant.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

    Divers
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    Jerry : Une histoire à moitié oubliée

    Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 10.9.
    Jerry : Une histoire à moitié oubliée
    Aux confins du système Davien se trouve le musée de l'amitié Banu, qui célèbre la relation spéciale entre les Humains et les Banus depuis son ouverture en 2838. Le musée accueille un flux constant de touristes humains et d'étudiants en voyage d'étude, mais relativement peu de visiteurs banus. Pour attirer et fidéliser les visiteurs banus, le musée a récemment transformé sa boutique de souvenirs en un marché inspiré des Banus. Le conservateur Orisaka a également réorganisé l'exposition principale du musée, qui retrace de manière chronologique les relations entre les humains et les Banus, en ajoutant de grandes images de Jerry, le premier Banu rencontré par l'humanité, près de l'entrée de l'exposition. Bien visibles depuis le hall d'entrée, Orisaka espère que ces images attireront les Banu vers l'exposition par simple curiosité. Si Jerry est facilement identifiable par de nombreux Humains, puisque son nom et son image font partie intégrante du programme d'études Equivalency, les Banus, qui ne célèbrent pas culturellement les personnages célèbres de l'histoire, l'ont complètement oublié. Aux yeux d'Orisaka, "préserver et honorer l'héritage des Banu qui nous ont réunis incombe directement à l'humanité".
    PREMIER CONTACT
    Il était 3:13 SET le 12 juin 2438, lorsque Vernon Tar a entendu les scanners de son vaisseau émettre une tonalité. Il était à la recherche de nouveaux points de saut dans un secteur de Davien, après que des scanners prometteurs aient été obtenus lors de voyages précédents. Craignant qu'il ne s'agisse d'un autre navjumper tentant de lui voler sa découverte, Tar ouvrit le feu sur le vaisseau. Ce n'est qu'après les premiers tirs qu'il s'est rendu compte que le vaisseau ne ressemblait à rien de ce qu'il avait vu. Tar a transmis ses coordonnées et une brève description de sa rencontre aux autorités locales, qui les ont transmises aux Nations Unies de la Terre (UNE). À sa grande surprise, le vaisseau a maintenu sa position une fois qu'il est devenu évident que Tar ne représentait plus une menace. À l'intérieur du vaisseau, qui sera plus tard connu sous le nom de Defender, se trouvait Njeri, que l'UNE désignera sous le nom de Jerry. Plus tard, lorsque Njeri apprit qu'il s'agissait d'une approximation proche de leur nom Banu tel qu'il était prononcé par les Humains, les Banus adoptèrent ce titre comme un insigne d'honneur et insistèrent pour qu'on les appelle exclusivement ainsi. Les Banus n'ont pas fui parce qu'ils se sont rendu compte qu'ils avaient rencontré une nouvelle espèce et qu'ils espéraient que leur découverte leur permettrait de rentrer chez eux et d'éviter les ennuis.
    Ce n'est pas l'ambition professionnelle ou la curiosité scientifique qui a amené Jerry à Davien, mais la survie pure et simple. Jerry avait été pris en flagrant délit de détournement de fonds de leur souli et s'était enfui pour éviter les conséquences. "Jerry était loin d'être un cerveau criminel", selon Natalia Gordillo, membre de l'équipe diplomatique de l'UNE constituée à la hâte, qui s'est liée d'amitié avec les Banu et a écrit la biographie de Jerry. Bien que l'absence de documents historiques traditionnels sur les Banu rende certains aspects de son livre presque impossibles à corroborer, les spécialistes considèrent toujours le livre de Natalia Gordillo comme la biographie définitive de Jerry, car c'est la seule à avoir été écrite par un contemporain qui les a connus.
    Publié en 2447, Jerry est devenu un best-seller et, pour de nombreux Humains, il s'agissait du premier regard approfondi sur la vie et la culture des Banu. Le livre révèle des détails fascinants sur les soulis, la pratique du dessaisissement, la relation des Banu avec le temps, et bien d'autres choses encore. Mais il racontait aussi une histoire profondément personnelle et universelle, celle de Jerry qui ne se sentait pas à sa place dans la vie. Bien que bureaucrate dans son souli, Jerry rêvait d'être pilote et avait l'intention d'utiliser les fonds détournés pour s'acheter un poste dans un souli d'exploration respecté. Lorsque leur essosouli a flairé le plan de Jerry, ils ont paniqué et se sont enfuis à bord d'un des vaisseaux du souli, ce qui a donné lieu à une poursuite de plusieurs jours qui, par pure chance et grâce à des compétences innées, a permis à Jerry de découvrir un saut en Davien.
     
    HÉRITAGE
    Après le premier contact, la différence de langue a rendu presque impossible la communication entre Jerry et la délégation humaine de scientifiques et de militaires dirigée par le général Neal Socolovich. Des documents déclassifiés, aujourd'hui exposés au musée de l'amitié Banu, font état de la nature affable de Jerry et de sa volonté de travailler avec l'équipe TECH-Div pour comprendre la langue de l'autre. Ces documents décrivent également un incident célèbre au cours duquel une variété de nourriture a été présentée à Jerry et ils ont commencé à tout manger, y compris l'emballage du sandwich et de la barre nutritionnelle.
    D'autres Banu sont apparus à Davien deux semaines après l'arrivée de Jerry. La délégation a rencontré le général Socolovich et a passé les mois suivants à franchir la barrière de la langue. C'est ainsi qu'est né le premier accord de paix et de commerce interstellaire, ratifié en octobre 2438, que Jerry a signé à titre honorifique. Au cours des mois qui suivirent, Jerry aida les équipes à déchiffrer la langue de l'autre et devint de plus en plus fasciné par tout ce qui touche à l'humain. Lorsque la délégation Banu s'apprête à rentrer chez elle, elle propose à Jerry de rester à Davien en tant qu'envoyé officiel ou de retourner au Protectorat sans craindre de répercussions pour leurs crimes. Jerry retourna au Protectorat en s'attendant à être célébré pour leur découverte. Cette décision sera le plus grand regret de leur vie.
    Le souli de Jerry a accepté de le laisser terminer son contrat, mais l'a traité avec méfiance. Ils ont réaffecté Jerry dans un nouveau service où les superviseurs surveillaient avec lassitude leurs moindres faits et gestes. Dans Jerry, Gordillo écrit que Jerry avait espéré que leur découverte leur ouvrirait de nouvelles opportunités, mais leur souli n'était pas intéressé par les relations humaines. Après avoir passé quelques mois dans une position vraiment privilégiée et unique en travaillant avec l'Humanité, Jerry a lutté pour retourner à son ancienne vie. Dès qu'ils en ont eu la possibilité, ils ont officiellement rompu leurs liens avec leur souli et se sont mis à voler de leurs propres ailes.
    D'âge moyen et sans souli, une combinaison suspecte aux yeux de nombreux Banu, Jerry a créé son propre souli de relations humaines, mais n'a pas réussi à décrocher le moindre contrat. Depuis leur retour, d'autres soulis ont rapidement émergé, prêts à remplir ce rôle, et Jerry a appris qu'ils ne pouvaient pas rivaliser avec les soulis qui parlaient couramment le commun et qui avaient une connaissance plus approfondie des Humains qu'eux. Leurs options et leurs économies s'amenuisant, Jerry retourna à Davien en espérant que la chance leur sourirait. Dès leur arrivée, les gens se sont rués sur Jerry pour lui demander des photos. Ils pensaient que c'était parce qu'ils étaient des Banu, mais ils se rendirent vite compte que les gens connaissaient leur nom et leur héritage. Jerry a trouvé l'attention accablante mais exaltante, et a déclaré à Gordillo que leur vie avait changé lorsqu'ils avaient réalisé que "chez moi, je n'étais qu'un Banu comme les autres, mais ici... ici, j'étais spécial".
    Jerry s'installera à Davien pour le reste de sa vie. Ils ont appris à parler couramment et ont voyagé dans toute l'UNE pour faire des discours sur la vie et la culture des Banus. C'est à l'occasion d'un de ces événements qu'ils ont renoué avec Natalia Gordillo, ce qui les a amenés à écrire leur biographie. Jerry est mort à leur domicile de Davien le 2 novembre 2456, entouré d'amis humains et banus. Si seule l'humanité se souvient de leur nom, leurs actions ont changé à jamais l'univers des Humains et des Banus.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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