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    QUE LA COURSE COMMENCE

    QUE LA COURSE COMMENCE
    Décidez de l'avenir de Stanton
     
    Aidez les quatre grands de Stanton à gérer la crise de régénération en répondant à l'appel de l'Imperator Addison, qui réclame des ressources scientifiques. Récupérez, exploitez, défendez et transportez pour la méga-corporation de votre choix afin de gagner une multitude de récompenses. Suivez les progrès de chaque entreprise sur votre mobiGlas pour voir laquelle est en passe de devenir le nouveau nom du point de saut Stanton/Pyro. Hurston, Crusader, ArcCorp ou microTech : c'est vous qui décidez.
     
    À LA RENCONTRE DE STANTON

    ARCCORP
    Le conglomérat ArcCorp supervise un ensemble diversifié d'industries, notamment la fabrication, l'exploitation minière, la terraformation et l'exploration spatiale, depuis la planète la plus industrialisée de l'espace humain.
     

    CRUSADER
    Des nuages roses à couper le souffle servent de toile de fond aux chantiers navals emblématiques de Crusader Industries. Berceau d'Orison, la ville dans le ciel, cette géante gazeuse est réputée pour la beauté de ses plates-formes flottantes et sa biosphère indigène.
     

    HURSTON DYNAMICS
    Une entreprise et une planète dirigées par l'aristocratique famille Hurston. Bien que souvent critiquée pour ses contrats de travail controversés, Hurston Dynamics reste le plus grand producteur de munitions militaires de l'UEE.
     

    MICROTECH
    Située sur une planète froide mais magnifique, microTech exporte principalement le mobiGlas, une technologie essentielle utilisée par presque tous les habitants de l'UEE. En outre, microTech fabrique toute une gamme de produits électroniques que l'on trouve partout dans l'espace humain.
     
    DES RÉCOMPENSES MÉRITÉES
    Stanton vous remercie
     
    Récompenses de niveau 1
    Équipement de base : combinaison Falston, casquette et outil multifonctions Greycat Pyro RYT aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
    Récompenses de niveau 2
    Préparation au combat : armure Greycat Strata et pistolet laser VOLT Pulse aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
    Récompenses de niveau 3
    Prêt à tout : livrées pour le RSI Aurora, le Zeus MK II et le Crusader Spirit, ainsi qu'un fusil laser VOLT Prism, le tout aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
    Récompenses de niveau 4
    L'essentiel du transporteur : livrées pour l'Argo RAFT, le MISC Freelancer et le RSI Constellation, ainsi qu'un pistolet-mitrailleur à énergie VOLT Quartz, le tout aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
    Récompenses de niveau 5
    Cargo Legends : livrées pour le MISC Starlancer, le Drake Caterpillar et le Crusader Hercules Starlifter, ainsi qu'un fusil d'assaut à énergie VOLT Parallax, le tout à l'effigie de la corporation que vous soutenez le plus.
     

    Stanton a besoin de vous !

    Traduction : @Maarkreidi
     
     

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    Cette semaine dans Star Citizen 21/07/2025

    Par AndrewMI66
     
    Joyeux lundi à tous !
    La semaine dernière, nous avons lancé l'Alpha 4.2.1 : Race for Stanton, introduisant une variété de nouveaux contenus et de corrections. Tout d'abord, nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont pris le temps de nous signaler des problèmes lors du lancement et dans les jours qui ont suivi. Tout au long du week-end, l'équipe a déployé un certain nombre de mises à jour pour résoudre les problèmes liés à l'événement Resource Drive. Nous avons fait de gros progrès pour améliorer la disponibilité de la mission Intro, et nous tenons à vous assurer que nous travaillons activement à la résolution des problèmes restants.
    D'autres candidats à la correction sont actuellement en cours de validation, y compris des mises à jour visant à résoudre divers problèmes liés aux ascenseurs de fret, comme les cas où des entités interfèrent avec leur fonctionnalité. Nous prévoyons de les déployer prochainement, ainsi que d'autres améliorations.
    Pour soutenir ces efforts, nous avons programmé une fenêtre de maintenance pour le mardi 22 juillet, à partir de 13:00 UTC. Nos serveurs seront hors ligne pendant environ 4 heures. Pendant cette période, tous les systèmes de jeu seront indisponibles et vous ne pourrez pas accéder au jeu avant la fin de la maintenance. Nous fournirons des mises à jour sur la page de statut RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Comme toujours, nous vous remercions de votre patience et de votre soutien pendant que nous nous efforçons d'améliorer votre expérience.
    Le week-end dernier, Tampa a accueilli le Bar Citizen World Tour, réunissant des visages nouveaux et familiers dans une journée pleine de camaraderie et d'enthousiasme. Nous sommes reconnaissants à tous ceux qui nous ont rejoints et qui ont contribué à rendre cette étape sur la côte du Golfe si spéciale. Notre voyage se poursuivra à la Gamescom de Cologne, en Allemagne - nous espérons vous y voir.

     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
    L'épisode de Star Citizen Live de ce jeudi est d'une qualité exceptionnelle, car l'équipe audio est en studio ! Des rugissements des propulseurs aux bruits ambiants, ils sont à l'origine de tous les bruits que vous entendrez dans Star Citizen. Posez vos questions sur Spectrum, et nous vous retrouverons sur Twitch à 15h UTC pour une plongée en profondeur dans la conception sonore, la musique et la magie qui fait chanter le “verset”.
    Ce vendredi, une nouvelle copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte de réception, vous apportant votre prochaine dose d'informations sur le jeu, des aperçus en avant-première et les points forts de la communauté.
    Samedi, Gravity Rush d'ATMO Esports se lance dans le troisième round de la phase de groupe ! Une nouvelle vague de coureurs d'élite s'affronteront sur des pistes défiant la gravité, poussant leurs compétences à la limite. Suivez toute l'action en direct à partir de 18h00 UTC sur la chaîne d'ATMO esports.
     
    Volez bas et volez vite !
     
      Freyja Vanadis
            Senior Community Manager
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 21 juillet 2025
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 22 juillet 2025
    Fenêtre de maintenance à partir de 13:00 UTC JEUDI 24 juillet 2025
    Star Citizen  Live (twitch.tv/starcitizen) VENDREDI 25 juillet 2025
    Lettre d'information hebdomadaire du RSI  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 JUILLET 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Worlds of Pyro - Pyro I Cinematic Showcase
    by Aerody
    Découvrez les paysages uniques de Pyro I dans ce voyage cinématographique, révélant la beauté brute et les dangers indomptés qui définissent cette planète saisissante. A voir sur le Community Hub.

     
    Top Images du Community Hub
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




     
        Brrrrrrrt... - Taavi_Spectre
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     
     

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    Q&R : RSI Meteor

    RSI Meteor
    Q&R
    Alliant élégance, vitesse et puissance destructrice, le Meteor vole haut dans les airs pour affronter les plus grandes menaces de l'univers.
    Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet de ce nouveau chasseur moyen de la gamme RSI. Voici leurs réponses, directement fournies par les développeurs.
     
    Le Meteor a-t-il été conçu pour un type d'ennemi particulier, comme d'autres chasseurs, des bombardiers ou des cibles de grande taille ?
    Le Meteor est classé comme un chasseur moyen (bien qu'il soit équipé d'armes S5 plus puissantes), il est donc destiné à affronter des cibles plus importantes, telles que des chasseurs lourds et des vaisseaux plus petits à équipage multiple. Cependant, les armes S3 offrent également une puissance de feu suffisante pour faire face à des menaces plus modestes.
     
    En ce qui concerne ses canons et ses missiles, pourriez-vous préciser quels composants sont interchangeables ?
    Les quatre canons S3 et les points d'emport supplémentaires pour missiles sont tous interchangeables avec n'importe quelle option compatible. Les deux canons balistiques S5 sur mesure et les lanceurs de missiles intégrés ne sont pas interchangeables.
     
    Comme nous le savons, les nouveaux intérieurs des vaisseaux RSI suivent généralement l'un des deux styles suivants : militaire, comme dans le Polaris, ou civil, comme dans le Zeus Mk II. Quelle orientation a été choisie pour le Meteor et comment ce choix reflète-t-il son rôle ?
    Le Meteor partage une grande partie de l'équipement civil du Zeus, ce qui convient à la taille réduite du vaisseau, même s'il est destiné au combat.
     

     
    Le Meteor est-il considéré comme une variante du Mantis, et sera-t-il compatible avec les peintures du Mantis ?
    Tout comme le récent Asgard d'Anvil, ou les véhicules terrestres Centurion/Spartan/Ballista, le Meteor est un nouveau vaisseau basé sur un châssis existant, et n'est donc pas une variante. En tant que tel, il ne partage pas les peintures du Mantis.
     
    Outre le fait qu'il dispose de plus d'armes et qu'il ne possède pas le QED contrairement au Mantis, quelles sont les autres différences du Meteor en termes de comportement en vol ?
    Le Mantis a une vitesse SCM plus élevée, tandis que le Meteor a une vitesse NAV plus élevée au détriment de performances de rotation et de manœuvre légèrement inférieures. Bien que le Meteor et le Mantis soient tous deux conçus pour être des « intercepteurs » dans la gamme traditionnelle des chasseurs moyens, ils diffèrent suffisamment pour que le Meteor excelle en ligne droite par rapport à son cousin.
     
    Compte tenu de sa puissance de feu élevée, de sa classification d'intercepteur et de ses quartiers d'habitation, le Meteor semble combiner les meilleurs aspects qu'un vaisseau puisse offrir : puissance, agilité et capacité à longue portée. Avec autant d'atouts, quels sont ses inconvénients ?
    Si les avantages semblent nombreux, comme nous nous efforçons de le faire pour chaque vaisseau, il existe des compromis notables, en l'occurrence des armes, un blindage et une résistance de coque sur mesure.
    Ses canons S5 sur mesure sont très puissants, mais ils ont un coût : vous êtes limité en matière de balistique, ce qui signifie des munitions limitées et une cadence de tir plus lente qui pénalise les tirs manqués, en particulier contre des cibles plus petites et plus agiles.
    Sa puissance de feu atteint le haut du spectre des chasseurs moyens, mais elle diffère des archétypes de dégâts puissants et unifiés que l'on trouve souvent chez les chasseurs lourds, tandis que la résistance de sa coque et ses boucliers S1 ont plus en commun avec les réglages fréquents des chasseurs légers. L'intention ici est de faire du Meteor une offre vraiment unique dans le domaine des chasseurs moyens avant d'autres changements au modèle de vol, au réseau de ressources et à d'autres aspects du vol des vaisseaux à venir.
     

     
    Quel vaisseau pourrait être considéré comme un concurrent direct du Meteor ? Où se situe le Meteor dans la gamme des chasseurs moyens ?
    C'est une question difficile, car le Meteor se situe à cheval entre les catégories des chasseurs légers, moyens et lourds. Par exemple, il se compare au premier en termes de blindage, au deuxième en termes de performances de vol et au dernier en termes d'armement, tout en conservant de nombreux compromis par rapport à de nombreux vaisseaux.
    Au sein de la gamme des chasseurs moyens, il se place aux côtés du Hornet Mk II en termes de dégâts infligés, le surpassant potentiellement en termes de performances en ligne droite, tout en ayant parfois du mal à égaler sa maniabilité.
     
    Le Meteor est-il destiné à être utilisé en solo ou est-il plus performant lorsqu'il soutient ou est soutenu par d'autres vaisseaux ?
    Le Meteor est conçu pour être utilisé en solo.
     
    Compte tenu de sa taille, le Meteor transporte un armement considérable. Son groupe motopropulseur est-il capable de générer suffisamment de puissance pour alimenter efficacement ses systèmes d'armement tout en maintenant le fonctionnement complet des autres systèmes ? 
    L'une des principales raisons pour lesquelles le Meteor a été équipé de canons balistiques sur mesure plutôt que d'armes à énergie est de garantir que le vaisseau dispose d'une puissance appropriée que le pilote peut gérer.
     

     
    La disposition de sa coque ou de ses composants permet-elle une meilleure facilité d'entretien ou une meilleure survie au combat ?
    Avec l'introduction du Meteor, celui-ci et le Mantis disposent désormais de composants entièrement accessibles depuis l'intérieur du vaisseau.
     
    En tant que chasseur moyen puissant, quel est le niveau de signature émis par le Meteor lorsqu'il est en état de combat ?
    En raison de son armement et de son équipement axés sur le combat, le Meteor a une signature supérieure à la moyenne ; sa grande capacité offensive se fait au détriment de sa visibilité.
     
    Quelle est sa capacité de stockage ? Dispose-t-il d'une grille de chargement ou d'un espace dédié aux petites caisses de chargement ou aux composants personnels ?
    Il n'y a pas de grille de chargement dédiée à bord du vaisseau, seulement un espace de stockage pour l'inventaire personnel.
     
    Au cours du développement du Meteor, des améliorations ont-elles été apportées au châssis qui profitent également au Mantis ?
    Le développement du Meteor nous a permis de revenir en arrière et de moderniser l'intérieur du Mantis en même temps.
    Au-delà des changements intérieurs, nous avons également implémenté un nouveau backend pour le système d'interdiction qui restaure la fonctionnalité de piégeage du Mantis à un niveau proche de celui d'avant le Server Meshing. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui effectue un saut QT depuis un autre serveur, une limitation qui était apparue avec l'introduction du Server Meshing.
    À l'avenir, nous souhaitons apporter d'autres améliorations et corrections au Mantis dans l'alpha 4.3.0, notamment :
    Empêcher les joueurs de se calibrer sur une cible de navigation lorsqu'ils se trouvent dans un champ de piégeage.
    Résoudre les cas occasionnels où les joueurs reviennent vers le site d'interdiction.
    Correction d'un problème où le dispositif de piégeage pouvait ne pas se charger correctement ; comme solution temporaire, vous pouvez l'activer puis le désactiver, ou attendre quelques instants.
    Les pièges peuvent désormais toujours attraper les vaisseaux qui commencent un voyage quantique avant que le piège ne soit activé.
     

    Avertissement
    Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
     
    Trad : @Maarkreidi 
     

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    Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2.1 LIVE Race for Stanton

    Star Citizen Alpha 4.2 LIVE 
    Race for Stanton
    Notes de patch
    Star Citizen Alpha 4.2.1 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
    Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.1-LIVE.9958723
     
    Information sur la version et le serveur
    Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
    Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
    Cette version est principalement axée sur le nouvel événement « Resource Drive », les missions d'escorte de vaisseaux, le réglage des vols et les mises à jour des recettes Wikelo.
     
    Persistance à long terme : Activée
    Maillage du serveur : 5:5:600 joueurs par Shards
    AUEC de départ : 20 000
    Problèmes connus
     
    Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
     
    https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
    PU - Badge de défense (réplique) - Élément interactif / Élément interactif - Le badge de défense ne peut pas être transporté, inspecté ou stocké.
    Solution
    Le badge de défense peut toujours être remis au collectionneur si le composant est déplacé depuis :
    Boîte à butin > Inventaire personnel (sac à dos ou armure) > Banque d'objets (dans n'importe quelle station Wikelo) > Ascenseur de fret
     
    PU - Stanton - Collecte de ressources - Récupération de la cargaison - Contenu de la mission / Code du jeu - La mission ne progresse pas après avoir atteint le lieu de la mission
    PU - Missions / mobiGlas - Missions multiples - La plupart des missions sont manquantes dans le PU
    PU - Stanton - Collecte de ressources - Vaisseau d'attaque de soutien - Contenu de la mission / Code du jeu - La mission ne progresse pas après avoir atteint l'emplacement de la mission
    PU - Missions - Appel aux armes / Mercenaire - Le compteur Total des criminels neutralisés ne s'incrémente pas après avoir tué un acteur avec un statut de crime
    Contenu de la mission / Emplacements - Avant-postes abandonnés - Les avant-postes abandonnés génèrent une IA émergente en plus de l'IA de la mission
    PU - Ascenseurs de fret - L'accès au gestionnaire de fret pendant le transfert de composants peut empêcher les composants d'être enregistrés dans l'inventaire de l'emplacement et empêcher la mission d'être terminée
    PU - Batailles de vaisseaux V1 - Contenu de la mission - Les joueurs peuvent échouer la mission en arrivant hors de la séquence cinématique à l'emplacement de la mission
    PU - Contenu de la mission - UI - Les vaisseaux qui ont une barre de santé en pourcentage utilisent l'intégrité de la coque, mais peuvent échouer avant d'atteindre 0 %.
    PU - Contenu de la mission / Cargaison - Le vaisseau d'escorte peut apparaître sans cargaison à bord.
    PU - Patrouille - Missions / IA - Le pilote as disparaîtra lors de la prochaine mise à jour des objectifs.
    Multivehicle - AC - Véhicules/RN - Les condensateurs AC ne partagent pas les mêmes valeurs que le PU
    PU - Stanton - Collecte de ressources / Ascenseur de fret - Contenu de la mission / UI - Les capsules de minerai ne sont pas toujours reconnues comme étant stockées dans l'entrepôt ou sont retardées
    PU - Ascenseurs de fret - UI / Emplacements - Impossible de remplir l'ascenseur de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises
    PU - Exploitation minière / Ressources exploitables - Certains nœuds miniers à la surface des planètes ne peuvent pas être scannés ou exploités et ne disposent pas de collision
    PU - Mercenaire - Contenu de mission / IA / Emplacements - L'IA peut rester dans le placard de spawn de l'ascenseur même si la porte est ouverte
    ARGO ATLS - PU - Montures / Cargaison / Rayon tracteur - L'ATLS est incapable de retirer une cargaison de la grille de cargaison d'un vaisseau après qu'elle ait été déplacée de son emplacement d'origine vers un nouvel emplacement
    Fonctionnalités et gameplay
    Gameplay
    Nouvel événement à durée limitée : Campagne de collecte de ressources
    Une découverte choquante révèle que la technologie d'empreinte est défaillante. Un nombre inquiétant de personnes ne se régénèrent pas, ce qui signifie que la mort n'a peut-être pas été vaincue après tout. Pour calmer la population, l'Imperator Addison assouplit les restrictions sur l'exploration scientifique dans un effort désespéré pour trouver une solution, ce qui conduit à l'émergence de projets de recherche douteux dans l'univers.
    Les quatre corporations du système Stanton se battent pour obtenir des ressources afin de remporter un contrat de recherche. La corporation qui aura contribué avec le plus grand nombre de SCU à la fin de l'événement remportera le contrat. Ces ressources peuvent être collectées par tous les moyens nécessaires. Les joueurs ne pourront participer aux missions que s'ils ne possèdent pas de CS3 ou supérieur.
    Les joueurs se verront confier différentes missions pour y parvenir, notamment
    Collecte de ressources - Ils demandent au joueur de trouver et de rassembler X ressources.
    Récupération de cargaison - Les joueurs doivent récupérer la cargaison d'un vaisseau en panne ou attaqué. Ou récupérer la cargaison d'une cachette volée.
    Soutenir un vaisseau attaqué - Défendre un cargo contre des vagues de pirates qui tentent de le détruire et de le piller.
    Transport - Récupérer des ressources qui ont été traitées et sont prêtes à être livrées.
    Un nouveau service de suivi des événements mondiaux a été créé et l'événement « Resource Drive » sera la première activité à l'utiliser. Ce nouveau système dans le journal mobiGlas permet de suivre la progression de tous les joueurs sur plusieurs fragments dans une nouvelle page d'état unifiée.
    L'événement Resource Drive est limité à la version 4.2.1.
     
    Nouveau type de mission : escorte de vaisseaux
    Dans ce nouveau type de mission, les joueurs devront repousser les vaisseaux ennemis tout en escortant les vaisseaux amis jusqu'à un hangar situé autour des bases minières astéroïdes, puis les escorter jusqu'à ce qu'ils puissent s'échapper. Ce type de mission se décline en 6 niveaux de difficulté dans le groupe Foxwell à Stanton et Pyro et rapporte des Scrip une fois terminée.
     
    Interdiction PVP
    Nous avons implémenté un nouveau backend pour le système d'interdiction qui rétablit la fonctionnalité de piégeage à un niveau proche de celui d'avant le maillage des serveurs. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui commence un saut QT sur un autre serveur. Après le maillage des serveurs, un problème empêchait le piégeage de fonctionner si le saut quantique avait été effectué sur un serveur différent de celui du vaisseau piégeur.
    Nous travaillons actuellement sur quelques problèmes connus qui seront corrigés dans la version 4.3.0
    Les joueurs peuvent toujours calibrer leur navigation vers une cible lorsqu'ils se trouvent dans le champ de piégeage
    Les joueurs reviennent parfois à l'endroit où ils ont été interceptés après avoir semblé le dépasser.
    Les joueurs peuvent parfois rencontrer des problèmes lorsqu'ils essaient de charger leur dispositif de piégeage. Pour contourner ce problème, essayez de l'activer/désactiver plusieurs fois ou attendez quelques instants.
    Les joueurs ne peuvent pas piéger un vaisseau si celui-ci a commencé son saut quantique avant l'activation du piège.
     
    Mises à jour des recettes Wikelo
    Toutes les récompenses de collectionneur sont désormais déterminées, ce qui signifie que vous savez ce que vous allez obtenir lorsque vous acceptez une mission sans récompenses aléatoires.
    Nous avons défini et divisé les ingrédients nécessaires à la mission en trois catégories distinctes.
    ►Composants principaux [composants garantis avec un contenu spécifique, par exemple ]
    Exemple : Carinite avec Alignement et Mine
    ►Composants rares [composants qui ont un taux d'apparition très faible par partie (inférieur à X %), avec un contenu spécifique]
    Exemple : Carinite pure pour Alignement et Mine
    ►Composants de contenu [composants qui apparaissent en association avec un contenu spécifique, mais qui ne sont pas garantis. Si vous cherchez bien, vous les trouverez probablement]
    Exemple : casques Ace Interceptor pour les batailles de vaisseaux
    ► Rééquilibrage des collectionneurs
    Toutes les recettes ont été refaites et rééquilibrées
    2 nouveaux onglets ont été ajoutés au gestionnaire de contrats pour accueillir toutes les nouvelles recettes. Wikelo - Véhicules et Wikelo - Autres composants.
     
    Réactivation de la sécurité dans la zone verte
    La sécurité dans la zone verte autour des stations spatiales Stanton a été réactivée dans la version 4.2.1. Cela inclut un rééquilibrage complet des forces de sécurité avec une réponse progressive à l'augmentation du taux de criminalité dans la zone.
     
    Améliorations supplémentaires du raffinage
    Réduction du coût de raffinage de la plupart des marchandises. Suppression du coût de mise au rebut pour le raffinage.
     
    Mises à jour supplémentaires du gameplay
    Augmentation modérée de la capacité de transport de la plupart des sacs à dos
    Ajout d'armes spéciales teintées provenant d'anciens collectionneurs comme butin rare dans le PU
    Les objets transportables sont désormais lancés au lieu d'être lâchés lorsqu'ils tombent à cause de dégâts
    La luminosité du faisceau minier FPS a été légèrement réduite
    Ajout d'une chance d'obtenir un nouveau petit carinite pur FPS minable dans la grotte du site Hathor
    Division des missions de transport de marchandises en onglets de qualité des fournitures
    Modification des lignes d'approvisionnement en fournitures médicales : augmentation du prix et réduction de la disponibilité.
    Améliorations supplémentaires pour empêcher les cadavres des pilotes as de disparaître pendant les missions.
     
    Lieux
    Mises à jour de la défense des stations
    Augmentation de la santé et des dégâts infligés par les défenses de station de taille 10. Amélioration de la façon dont elles subissent les dégâts afin de garantir que l'arme ne cesse jamais de tirer avant la destruction de la base. Les armes sont désormais supprimées lors de la destruction.
    Pour empêcher les joueurs indésirables de monter à bord des vaisseaux amarrés, nous téléportons désormais les joueurs intrus hors des vaisseaux qui ne leur appartiennent pas (sauf s'ils font partie du groupe du propriétaire) lorsqu'ils sont amarrés à une station spatiale.
     
    Mises à jour supplémentaires des lieux
    Amélioration de l'art, du LOD et des performances du centre de recherche Lazarus
    Nouvelles mises à jour du proxy Area18 autour des fenêtres et des intérieurs
     
    Personnages et IA
    Peaufinage des personnages et de l'IA
    Divers ajustements apportés à la perception, à l'agressivité et au potentiel de combat de l'Apex Valakkar, avec une portée et des dégâts accrus
    Repositionnement des Valakkar juvéniles et adultes Peaufinage des mouvements et des attaques
     
    Vaisseaux et véhicules
    Modifications apportées aux vaisseaux
     
    Chasseurs lourds et intercepteurs :
    rééquilibrage mineur et augmentation générale de la vitesse angulaire maximale, améliorant ainsi la maniabilité de tous les vaisseaux de ces catégories.
     
    Chasseurs moyens et intercepteurs :
    un réglage complet a été appliqué aux chasseurs moyens afin de leur conférer des caractéristiques de vol plus distinctes.
    Les vaisseaux extraterrestres tels que les variantes Glaive, Scythe, San'tok.yāi et Reliant sont inclus.
     
    Les principaux ajustements concernent :
    Vitesses angulaires maximales
    Accélérations angulaires
    Accélération linéaire (G)
    Vitesses SCM
     
    Vaisseaux d'assaut et autres vaisseaux de taille moyenne :
    Plusieurs vaisseaux de cette classe ont reçu des mises à jour visant à affiner leur dynamique de vol, notamment :
    Vitesse de rotation angulaire
    Accélération linéaire (G)
    Vitesses maximales SCM et NAV
     
    D'autres aspects de certains vaisseaux de toutes les catégories mentionnées ont été modifiés :
    Mercury Star Runner :
    Augmentation de la capacité en carburant quantique pour une plus grande autonomie
    Légère amélioration des points d'impact critiques
    Conservation des vitesses maximales précédemment augmentées
    Ares Inferno :
    Réduction de la dispersion du SF7B Gatling pour améliorer la précision des armes.
    400i :
    Ajout d'un moteur S2 et d'un refroidisseur supplémentaires à l'équipement par défaut
     
    Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules
    Les équipements des vaisseaux exécutifs ont été rétablis à leurs versions précédentes de niveau supérieur.
    Désactivation des turbulences au sol pour la version 4.2.1 (les turbulences atmosphériques resteront présentes).
    Équilibrage de la récupération : réduction de l'efficacité du récupérateur de coques et augmentation de l'efficacité du Vulture et du Fortune.
    Reclaimer : ajout de systèmes de défense automatique.
    Les cycles amis ne ciblent désormais que les vaisseaux non hostiles.
    Amélioration visuelle du projectile de canon ATLS IKTI
    Activation des contre-mesures dans les sièges copilotes de la variante Esperia Prowler
    Réduction de la dispersion des balles du BEHR Ballistic Gatling S7
    Augmentation du délai d'autodestruction du Talon à 30 secondes pour vous laisser le temps de vous échapper avant l'explosion
    Réduction considérable de la santé incorrectement élevée de la tourelle Idris
    Mise à jour du Valkyrie de base pour inclure les nouvelles portes et panneaux de porte de l'Asgard
     
    Armes & Objets
    Nouvelle arme FPS : pistolet Volt "Pulse"
    Cette nouvelle arme de poing balistique est désormais disponible dans l'univers. Avec 150 cartouches en mode automatique et un mécanisme de surchauffe.
     
    Mises à jour supplémentaires des composants
    Les 5 qualités des perles Valakkar ont désormais des noms distincts afin que les joueurs puissent les identifier.
     
    Technologie
    Améliorations techniques
    Performances et stabilité
    Diverses améliorations de la stabilité du serveur liées au fonctionnement des ascenseurs de fret
    Réduction des cas où des composants restent bloqués dans des états de transfert
    Amélioration de la synchronisation entre le client et le serveur pour les opérations d'inventaire
    Optimisation supplémentaire du blocage du réseau
    Optimisation des performances réseau des PNJ
     
    Qualité de vie
    Amélioration des messages d'erreur concernant les limites de capacité des ascenseurs de fret
    Amélioration des retours d'information en cas d'échec des opérations d'inventaire
    Meilleure gestion des cas limites lors de la génération et de la récupération des vaisseaux
     
    Corrections de bugs
    SC Alpha 4.2.1 contient près de 160 corrections de bugs pour des problèmes survenus dans la version 4.2.0, dont 46 provenant de l'Issue Council.
    Ces corrections répertoriées ci-dessous résolvent les problèmes les plus importants signalés par les joueurs, à l'exception des nombreuses corrections d'exploits, et devraient améliorer considérablement la stabilité du jeu et l'expérience globale.
     
    Système de monte-charge et de fret
    Correction des monte-charges affichant l'erreur « Élévateur surchargé » lors de la récupération de 32 conteneurs SCU dans les hangars moyens.
    Correction de la plate-forme de fret qui se levait automatiquement sans intervention du joueur lors de l'interaction avec le gestionnaire de fret alors que la plate-forme était abaissée.
    Correction du gestionnaire de fret qui restait bloqué sur « Chargement du contenu » après avoir quitté l'interface utilisateur du kiosque alors que la plate-forme descendait.
    Correction des ascenseurs de fret dans les zones contestées affichant « Erreur interne » avec la trace « Échec de la lecture du SuperGUID ».
    Correction de la disparition occasionnelle de la cargaison et de son retour à l'entrepôt après avoir été récupérée via l'ascenseur de fret.
    Correction des conteneurs de cargaison d'Anvil Asgard qui restaient bloqués lorsqu'ils chevauchaient le plafond.
     
    Mission et récompenses
    Corrections de la mission Collectionneur
    Correction du bug empêchant l'apparition du F7 Hornet Mk II Wikelo Correction du bug empêchant l'apparition du vaisseau incomplet dans la mission Wikelo Navy F7
    Correction du bug empêchant l'obtention de la récompense « Fun Kopion Tooth Gun » dans la mission Collectionneur
     
    Corrections Storm Breaker
    Correction du bug empêchant l'apparition de l'IA dans certains centres de données pendant l'activité Storm Breaker
    Correction du bug empêchant la réapparition des limpet Apex Valakkar après une fracturation réussie pendant l'extraction
     
    Vaisseaux et objets des joueurs
    Corrections spécifiques aux vaisseaux
    Correction du shader de la fenêtre/vitre de l'Esperia Talon qui se désactivait lors du passage du mode NAV au mode SCM.
    Correction des empreintes de bottes incorrectes apparaissant sur les sols métalliques à l'intérieur des vaisseaux Origin (100i, 600i, 890 Jump).
     
    Armes et équipement
    Correction du réticule manquant dans le siège conducteur du Greycat MTC.
    Correction du statut de crime de niveau 3 appliqué de manière incorrecte lors de l'utilisation d'explosifs à l'intérieur de vaisseaux équipés de systèmes PDC.
     
    Systèmes techniques
    Physique et mouvement
    Correction des échelles qui causaient des dégâts ou la mort instantanée des joueurs lorsqu'ils grimpaient.
     
    Voyage quantum
    Correction de l'interdiction quantum qui ne fonctionnait pas dans le système Stanton, même sur le même serveur.
    Correction de l'impossibilité pour les RSI Mantis d'interdire les vaisseaux d'autres serveurs dans le système Stanton.
     
    Système d'amarrage
    Correction du problème d'écran noir lors de l'entrée dans des vaisseaux équipés de colliers d'amarrage.
     
    Réseau et serveur
    Correction de divers problèmes de maillage du serveur affectant l'interdiction quantum.
     
    Interface utilisateur et inventaire
    Inventaire personnel
    Correction des objets qui retournaient dans l'inventaire d'origine lorsque vous tentiez de les abandonner, transférer ou équiper.
    Correction des objets d'inventaire qui disparaissaient aléatoirement pendant les opérations de transfert.
    Correction des équipements et consommables qui disparaissaient de l'inventaire personnel.
    Correction des objets qui restaient bloqués dans l'état « Transfert en attente ».
    Correction des munitions d'armes qui n'apparaissaient pas dans l'inventaire local après la récupération du vaisseau.
     
    Système d'achat
    Correction des combinaisons Pembroke et Novikov qui n'apparaissaient pas dans les kiosques de la raffinerie.
     
    Gestion des véhicules
    Correction de l'application Vehicle Manager (VMA) qui affichait un statut incorrect pour les vaisseaux générés.
    Correction du statut des vaisseaux qui ne s'actualisait pas correctement dans les terminaux ASOP.
     
    Problèmes artistiques et visuels
    Visuels des vaisseaux
    Correction de problèmes de shader sur le verre des variantes de l'Esperia Talon.
    Correction d'effets incorrects sur les matériaux de surface à l'intérieur des vaisseaux Origin.
     
    Environnement et effets
    Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du retour visuel indiquant la réussite des opérations minières sur les créatures Apex.
    Correction d'un problème qui provoquait la disparition des patelles et des perles lors de l'exploitation des créatures Valakkar.
     
    Éléments de l'interface utilisateur
    Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des de la croix de visée dans le HUD des véhicules.

     
    Technique
    Correction de 6 crashs de clients
    Correction de 7 pannes de serveur
    Correction d'un goulot d’étranglement de serveur

     
    Traduction : @Maarkreidi
     
     
     

    Actualités
    202

    Le point sur la feuille de route - 16 Juillet 2025

    Bonjour à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
    N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
    Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
     
    - L'équipe communautaire CIG
     
    Changements notables pour le 16 Juillet 2025
    Vue des publications
    4.2.1
    Toutes les cartes 4.2.1 ont été définies sur Validé.
     
    4.3
     
    VOLT Laser Sniper « Zenith »
    Voici une nouvelle arme puissante qui combine la puissance brute d'un tir de sniper chargé et la précision rapide d'un fusil de précision. Le fusil de sniper Zenith se charge automatiquement lorsqu'il est tenu, ce qui vous offre beaucoup plus de flexibilité sur le champ de bataille, au prix d'être audible par d'éventuels ennemis. Il est toutefois essentiel de gérer la chaleur, car une surchauffe rend l'arme temporairement inutilisable, exposant les joueurs aux tirs ennemis.
    Cette carte a reçu une nouvelle description.
     
    Neige dynamique
    Nous introduisons la neige dynamique dans certains endroits où il neige déjà, en utilisant le même système environnemental que celui qui génère la pluie dynamique. Cela signifie que la neige tombera désormais en fonction des conditions météorologiques.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Combinaison de combat légère furtive Wikelo
    Ajout de la combinaison de combat légère furtive spéciale à l'Emporium de Wikelo.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Traduction : @Maarkreidi 
     
     

    Actualités
    205

    Cette semaine dans Star Citizen 14/07/2025

    Par Evenlease44
     
    Joyeux lundi à tous !
    La semaine dernière, nous vous avons donné un aperçu du prochain RSI Meteor dans un nouvel épisode de Behind The Ships, vous offrant un premier regard sur cette nouvelle addition audacieuse à la gamme RSI.
    Nous avons également travaillé d'arrache-pied à vos côtés sur Alpha 4.2.1, afin de peaufiner la mise à jour en vue de sa sortie prochaine. Votre soutien a été inestimable, alors merci d'avoir signalé les problèmes, partagé vos commentaires et proposé des suggestions tout au long de la phase PTU.
    Enfin, l'équipe vient de rentrer du Quantum Vegas organisé par la communauté, et quel événement inoubliable ce fut ! Des Machinima Awards à l'épique pré-soirée au Bar Citizen, en passant par un lieu qui semblait avoir été construit pour accueillir les fans de Star Citizen, chaque instant a été inoubliable. Ce fut une rencontre énergisante et chaleureuse, remplie de visages familiers. Félicitations aux organisateurs pour avoir mis sur pied un événement vraiment spécial. Prochaine étape : le Bar Citizen Tampa, en Floride, le 19 juillet, pour la suite du World Tour !

     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
    Mercredi, nous publierons de nouvelles mises à jour de la feuille de route, qui détaillent les derniers développements en vue des versions 4.2.1 et 4.3.0.
    Puis, jeudi, nous avons l'intention de lancer la version alpha 4.2.1 sur les serveurs live, ainsi qu'un tout nouvel épisode de Inside Star Citizen consacré à la mise à jour et à son événement phare : Resource Rush. Nous publierons également une FAQ pour vous guider tout au long de l'événement, ainsi qu'une rubrique Q&A dédiée au Meteor récemment présenté, qui répondra à de nombreuses questions sur le tout dernier vaisseau de RSI, directement par les développeurs.
    Vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté, et bien plus encore.
    a.thl’ē’kol, à bientôt,
     Lénaïc « Nicou » Riédinger  Community Manager
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire

    LUNDI 14 juillet 2025
    Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 16 juillet 2025
    Mise à jour de la feuille de route Aperçu de la feuille de route JEUDI 17 juillet 2025
    Mise à jour Alpha 4.2.1 - Course pour Stanton
    Inside Star Citizen - Alpha 4.2.1 Course pour Stanton, sur YouTube
    Questions-réponses, RSI Meteor
    Resource Rush, FAQ sur l'événement VENDREDI 18 juillet 2025
    Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 19 juillet 2025
    Bar Citizen World Tour 2025 : Tampa en Floride  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 JUILLET 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !

    Desolation - Low Fly
    par Padamalgame
    Sur terre et sur mer, l'équipe de Padamalgame nous offre un incroyable spectacle cinématographique en vol rasant, frôlant le sol à toute vitesse en direction de Pyro !
    Rendez-vous sur le Community Hub
     

    Héros débutant de la semaine
    Ludiks
    Pendant le Foundation Festival, nous mettons en lumière les héros du monde, en proposant des sessions de guide, des fiches d'information et des tutoriels vidéo pour aider les nouveaux pilotes à trouver leur voie.
    Cette semaine, nous rendons hommage à Ludiks pour avoir guidé avec brio les joueurs francophones à travers toutes les subtilités du sauvetage et du remorquage. Merci d'avoir soutenu le Festival Fondation. Merci beaucoup !
    Regardez-le sur le Community Hub.
     
    Top Images du Community Hub 
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

    Actualités
    197 1

    Mise à jour concernant la triche

    Mise à jour concernant la triche et l'exploitation de failles
    Bonjour à tous, Nous avons récemment constaté une augmentation des cas d'exploitation et de triche dans le jeu et tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous signaler ces problèmes. Nous vous en sommes sincèrement reconnaissants. Jusqu'à présent, nous avons adopté une approche plus souple à l'égard des outils tiers. Cette décision était délibérée, afin de laisser une place aux initiatives communautaires telles que la localisation, l'intégration de la réalité virtuelle et d'autres contributions créatives. Cependant, avec l'augmentation du nombre de joueurs et de leur engagement, nous avons atteint un nouveau seuil, où les exploiteurs voient davantage d'opportunités dans le jeu. En réponse à la récente recrudescence des abus, nous allons renforcer nos mesures anti-triche afin de mieux protéger l'intégrité du jeu et l'expérience de la communauté qui continue de le façonner. Bien que nous ne puissions pas vous donner plus de détails, nous tenons à vous assurer que les dernières mises à jour ont déjà eu un impact considérable. Nous avons également procédé à une vague importante de suspensions de comptes et continuerons à prendre les mesures nécessaires. Soyons clairs : l'exploitation ou la tricherie sont strictement interdites par nos conditions d'utilisation, quelles que soient les intentions ou le stade de développement actuel. Nous comprenons que certains utilisateurs puissent vouloir tester le jeu, agir par curiosité ou croire qu'ils contribuent à signaler des problèmes, mais même ces actions peuvent perturber le jeu et lui porter préjudice. Ce type de comportement peut entraîner de graves conséquences, pouvant aller jusqu'à la fermeture définitive du compte. Nous continuerons à surveiller la situation et à prendre toutes les mesures nécessaires pour garantir le fair-play. Merci encore de continuer à nous signaler tout problème rencontré.
     
    - CIG -
    Traduction : @Maarkreidi
     
     
     
     

    Actualités
    290

    Promotions des abonnés Juillet 2025

    Juillet 2025 Promotions pour les abonnésJuillet 2025
     
    Alpha 4.2 : Storm Breaker est EN DIRECT dans l'Univers Persistant !
    Que vous partiez à la découverte des secrets de la tempête, que vous exploriez des installations de recherche verrouillées ou que vous fassiez simplement tourner les roues du commerce, le véhicule du mois de juillet est là pour vous aider. Conçu pour le transport longue distance dans les systèmes les plus dangereux, le Starlancer MAX de MISC est l'allié idéal pour toutes les missions. Ce mois-ci, Flair propose des objets de collection sur le thème du cargo qui ajouteront une touche à la fois mignonne et industrielle à votre hangar.
     

    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
    Le Flair de juillet est consacré aux cargaisons compactes, avec des collections de conteneurs SCU décoratifs et câlins qui égayeront n'importe quel hangar ou habitacle de vaisseau. 
    Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de charme ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
    Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
     
    Collection Cuddly Cargo
    Une cargaison que vous pouvez serrer dans vos bras. Comprend six peluches de boîtes de fret de UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild.  Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

     
    Collection Cargo décoratif
    Pas besoin de rayon tracteur pour déplacer ces conteneurs. Comprend six modèles de boîtes de chargement finement détaillés d'UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild.  Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

     
    Pack de la collection Cargo
    Ce pack contient à la fois les peluches et les objets décoratifs de la collection Cargo. Il comprend six peluches et six modèles de boîtes de fret décoratives de UDM, Red Wing, Covalex, T.A.B.A., Ling Family et Interstellar Transport Guild. Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés lors d'un prochain patch.

     
    VÉHICULE DU MOIS


     

    MISC Starlancer MAX et Drake Caterpillar
    Abonnés Centurion : MISC Starlancer MAX (avec 12 mois d'assurance)
    MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter de lourdes charges dans les systèmes stellaires les plus dangereux. L'énorme soute du Starlancer MAX et ses défenses robustes en font le moyen idéal pour relever les nouveaux défis du verse.

     
    Abonnés Imperator : Drake Caterpillar et MISC Starlancer MAX (avec assurance 24 mois)
    Drake Caterpillar : Une icône du transport « corsaire » et un véritable classique. Fortement défendu et construit pour le danger, le Caterpillar utilise l'approche rugueuse et prête à l'emploi de Drake en matière de construction navale pour le transport de charges lourdes.
    MISC Starlancer MAX : Conçu pour transporter de lourdes charges dans les systèmes stellaires les plus dangereux. L'énorme soute du Starlancer MAX et ses défenses solides en font le moyen idéal pour relever les nouveaux défis du verse.

     
    ABONNÉ
    REMISE SUR LA MARCHANDISE
    Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les Abonnés Centurion bénéficient de 10 % de réduction sur les marchandises, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient de 15 % de réduction. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de marchandises disponibles sur: vestes, sweats à capuche, chemises, tasses, casquettes, tapis de souris, autocollants, etc.
    Boutique de marchandises

     
    BOUTIQUE DES ABONNÉS
    Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou prendre des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
    Acheter maintenant

     
    VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

    Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 juillet 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Rapport mensuel
    313 1

    Rapport mensuel du PU Juin 2025

    Rapport mensuel du PU
    Juin 2025
     
    Le mois de juin a été très chargé chez CIG, la plupart des équipes ayant procédé aux dernières mises à jour en vue de la sortie de l'Alpha 4.2 et du contenu à venir. Poursuivez votre lecture pour découvrir tous les détails du développement du mois dernier, y compris les dernières nouvelles des équipes chargées des vaisseaux, de l'IA et du gameplay de base.
     
    Contenu IA
    En juin, l'équipe chargée du contenu IA a rencontré les directeurs et l'équipe IA de combat afin de poursuivre le développement du script de dialogue des combattants. Ce nouvel ensemble de répliques couvre à la fois les PNJ FPS et les PNJ de combat aérien, et apporte une mise à jour très attendue aux ennemis que les joueurs affrontent depuis des années.
    L'équipe étudie actuellement la possibilité d'utiliser des conversations dynamiques (tout en conservant des répliques suffisamment concises) afin de proposer éventuellement des packs vocaux spécifiques à chaque gang. Cependant, des conversations et des prototypes sont nécessaires avant de pouvoir commencer à capturer ce contenu.
    En dehors des combats, l'équipe a mis à jour les comportements des civils afin d'utiliser des répliques supplémentaires qui n'avaient pas encore été utilisées et de les rendre plus réactifs dans davantage d'environnements. Enfin, l'équipe IA Tech a soutenu l'intégration de nouveaux fournisseurs de missions dans le contenu à venir.
     
    IA (fonctionnalités)
    Le mois dernier, l'équipe chargée des fonctionnalités de l'IA a terminé son travail sur le valakkar irradié, qui a fait ses débuts dans la version publique. Ce fut l'aboutissement de plusieurs mois de travail acharné de la part d'équipes interdisciplinaires, notamment les équipes chargées des fonctionnalités et de la technologie de l'IA, de l'animation, de la programmation du gameplay, de l'art, des effets visuels, de l'audio, de la conception et des armes.
    « Nous apprécions vraiment les commentaires positifs de la communauté sur ses combats contre ce géant. Cela nous rend très enthousiastes pour les créatures et les rencontres à venir. » Fonctionnalités de l'IA
    La fin du mois a été consacrée à la correction de bugs, notamment des cas particuliers où le valakkar n'apparaissait pas, disparaissait trop tôt ou ne crachait pas pendant son animation d'émergence.
    Des améliorations ont également été apportées aux valakkar juvéniles et adultes, notamment des modifications de leur positionnement afin d'éviter les chevauchements et une meilleure gestion des cibles inaccessibles. Cela a également permis de corriger un problème lié à la poursuite par les kopion de cibles devenues inaccessibles. L'équipe a ensuite poursuivi le développement des prochaines créatures, dont les détails seront dévoilés dans les mois à venir.
    Des bugs majeurs et mineurs ont été corrigés pour les combats humains, ainsi que des améliorations ont été apportées au comportement. Cela inclut des améliorations de la visée afin de prendre en compte la partie visible de l'ennemi. Par exemple, viser spécifiquement la tête si la poitrine est obstruée. La prise en charge a également été ajoutée pour les PNJ utilisant des types d'armes avancées, telles que les armes à rayons ou les lasers qui peuvent surchauffer.
    Des mises à jour ont été apportées aux PNJ qui recherchent et pillent des munitions et des armes, le flux d'animation médicale a été amélioré pour supprimer les « pops », et les concepteurs ont désormais plus de contrôle sur les paramètres de tir ami.
    Des corrections ont été apportées à la perception, à la propagation audio, à l'investigation au combat et aux grenades. Pour ces dernières, des mises à jour ont été apportées au temps de recharge du ciblage et aux vérifications de collision lors du lancer de grenades, tandis qu'une correction a été apportée pour garantir que les grenades lâchées explosent toujours.
     
    IA (équipe de développement de l'intelligence du jeu)
    L'équipe de développement de l'intelligence du jeu a commencé le mois par des réunions consacrées à StarScript, au système de missions 2.0, au modèle de commentateur, au profileur de densité, au scripting des entités, à Mannequin et au système d'animation.
    Des progrès ont également été réalisés sur le prototype du système de missions v2 : l'implémentation de l'en-tête et du tableau de bord a commencé. Les visuels évoluent et s'adaptent progressivement aux limitations de la programmation Qt. Dans ce cadre, de nouvelles icônes ont été créées pour représenter chaque composant des missions.
    De plus, l'équipe a continué à corriger des bugs mineurs et à travailler sur certaines fonctionnalités demandées par les concepteurs du jeu afin d'améliorer StarScript.
     
    IA (Technologie)
    Tout au long du mois de juin, l'équipe technique IA a corrigé des bugs et apporté son soutien pour la sortie de l'Alpha 4.2, notamment en optimisant la façon dont la régénération du maillage de navigation prend en compte les liens de navigation.
    Depuis l'année dernière, le calcul des « îles » (une méthode permettant de déterminer les zones accessibles du point de vue d'un PNJ) a été divisé en morceaux afin d'être utilisé par le maillage de navigation planétaire. Les bugs associés qui empêchaient certains PNJ de trouver un chemin entre une zone individuelle et le terrain planétaire ont été étudiés. L'équipe a également optimisé de manière significative la recherche de maillage de navigation autour d'un point.
    AI Tech a converti la structure de données interne qui pointe vers les volumes d'exclusion ou les modificateurs de coût en AABBTree afin d'accéder rapidement aux éléments inutiles et de les exclure des requêtes.
    Ils ont ensuite augmenté le rayon utilisé par les PNJ pour générer le maillage de navigation sur les planètes afin d'offrir une meilleure expérience de combat contre les valakkars. Par exemple, chaque variante de la créature doit pouvoir se déplacer sur de longues distances dans le monde, et les récentes modifications ont amélioré la granularité de la génération.
    Une méthode permettant de marquer les brosses (géométries qui ne sont pas des entités) a été implémentée afin de s'assurer qu'elles ne sont pas praticables par les PNJ. Cela était nécessaire pour éviter l'utilisation de volumes d'exclusion de navigation inutiles lorsque les artistes veulent empêcher les PNJ de marcher sur des objets spécifiques.
    Le travail se poursuit pour mettre à jour le pathfinding 3D afin d'utiliser la nouvelle approche de voxelisation. Parallèlement, l'équipe prend désormais entièrement en charge l'utilisation de l'énergie quantique pour optimiser les vitesses lors des vols dans l'espace.
    Pour StarScript, la fonctionnalité « exporter en tant qu'image » permet désormais d'exporter plusieurs graphiques en même temps. De nombreuses autres fonctionnalités ont été développées et seront également utilisées directement dans StarScript.
    Par ailleurs, la possibilité pour les PNJ de réagir aux signaux radar a été ajoutée. Désormais, ils considéreront un signal comme une perturbation à examiner ou comme un événement actif les amenant au combat.
    Enfin, pour l'IA Tech, des corrections ont été apportées aux PNJ conduisant des véhicules, une fonctionnalité que l'équipe espère ajouter à la version publique à un moment donné.
     

     
    Animation
    Le mois dernier, l'équipe Animation a travaillé sur l'animation du valakkar irradié ainsi que sur une nouvelle créature qui fera son apparition plus tard dans l'année. Elle a également progressé sur les animations pré-combat et les objets utilisables dans les zones sociales, qui permettront aux joueurs de se faufiler plus facilement parmi les PNJ.
    L'équipe d'animation faciale a apporté son soutien à plusieurs sorties tout au long du mois de juin. Elle a commencé par finaliser le contenu requis pour l'alpha 4.2.1, notamment les nouvelles répliques de Stows, Walton et des PNJ supplémentaires dans les missions de défense de lieux. Elle a ensuite travaillé avec les équipes Narrative et Mo-cap afin de capturer le nouveau contenu des donneurs de quêtes pour les versions alpha 4.3 et 4.3.1. L'équipe traite actuellement le contenu enregistré à l'approche des dates de sortie.
     

     
    Art (vaisseaux)
    Au Royaume-Uni, le Anvil Paladin a continué à être travaillé en greybox, et d'autres artistes ont été affectés à ce projet une fois leurs autres tâches terminées afin d'aider à préparer la révision de juillet.
    La préproduction du Gatac Railen a commencé et se poursuivra parallèlement à d'autres tâches avant que le vaisseau n'entre officiellement en production plus tard dans l'année.
    Une partie de l'équipe s'est consacrée au Drake Ironclad, dont certaines zones ont subi des modifications de disposition afin d'améliorer la traversée, parallèlement à l'amélioration du kit modulaire Drake.
    Le travail a progressé sur cinq véhicules non annoncés : deux ont terminé leur phase de whitebox et sont maintenant bien avancés dans la phase de greybox, l'accent étant mis sur les détails autour de la coque. Un autre est en phase finale de production et reçoit les dernières retouches et corrections de bugs avant sa sortie. Un autre véhicule d'un constructeur de renom est entré en production et approche actuellement de la phase de révision de la whitebox. Une nouvelle variante est également entrée en préproduction, qui, selon l'équipe, « pourrait bien détenir le record du véhicule le plus rapide à passer par le pipeline de production ».
    En Amérique du Nord, le RSI Apollo Medivac et le Triage ont atteint la phase LOD0, les développeurs s'assurant que les baies médicales modulaires s'échangent et se comportent comme prévu.
    Suite à la sortie de l'Esperia Prowler Utility, l'équipe s'est attaquée à quelques bugs, dont les corrections devraient arriver dans l'Alpha 4.2.1.
    Le RSI Perseus a approché sa phase de révision « greybox gate ». À ce titre, beaucoup de travail a été effectué pour préparer tout ce qui s'anime, comme les lance-torpilles, pour les équipes en aval.
    Enfin, pour les vaisseaux, le Drake Kraken est entré en préproduction, l'équipe ayant identifié les éléments du concept original qui nécessitent une attention particulière pour être mis aux normes modernes. La production complète débutera plus tard dans l'année.
     

     
    Communauté
    Le mois de juin a débuté par une célébration de la diversité et de la culture avec le lancement de l'événement « Show Us Your Colors 2025 » par l'équipe. Cela a été suivi par le soutien apporté à l'Alien Week 2955, qui comprenait une session de questions-réponses sur l'utilitaire Esperia Prowler et le concours « Wikelo's Nine Tastes », où les joueurs ont pu découvrir les traditions culinaires des Banu à travers des plats imaginatifs inspirés des extraterrestres.
    L'équipe a également soutenu le lancement d'Alpha 4.2 en publiant un Patch Watch pour mettre en avant les mises à jour importantes non couvertes par la feuille de route, ainsi qu'un article récapitulatif.
    Le mois de juin a également marqué l'International Bar Citizen Weekend, où l'équipe a fait la fête avec la communauté à Francfort, Montréal, Austin et Manchester. Les participants ont reçu le cadeau exclusif Bar Citizen de cette année, le crâne holographique Vanduul. Ce cadeau exclusif en jeu sera disponible à chaque étape du Bar Citizen World Tour plus tard dans l'année.
    « Un grand merci à tous ceux qui se sont joints à nous ! Rencontrer en personne autant de membres passionnés et créatifs a été une véritable source d'inspiration. Vos histoires et votre soutien continuent de nous motiver. » L'équipe communautaire
     

     
    Le Bar Citizen World Tour a ensuite fait étape à Lyon, Toronto et Copenhague, où l'équipe a continué à rencontrer et à échanger avec les communautés locales à travers le monde. L'équipe a également recueilli et examiné les propositions de CitizenCon Direct Watch Party soumises par ceux qui prévoyaient d'organiser une soirée de visionnage le 11 octobre. De plus amples détails seront communiqués dès que la liste sera finalisée.
    Les tâches habituelles se sont poursuivies, notamment This Week in Star Citizen, la mise à jour et le résumé de la feuille de route, la mise à jour du calendrier d'Arena Commander, ainsi que le tri de plusieurs montagnes de commentaires et leur transmission aux développeurs concernés. L'équipe a également terminé les préparatifs pour le Festival de la Fondation et le Ship Showdown, tous deux prévus en juillet, tout en poursuivant son travail pour la CitizenCon Direct en octobre. De plus, les candidatures pour l'Org Spotlight Comm-Link, qui met en avant les organisations de joueurs pendant le Festival de la Fondation, ont été collectées.
     

     
    Gameplay essentiel
    Avec le nouveau contenu Storm Breaker, les équipes chargées du gameplay essentiel ont ajouté plusieurs mises à jour concernant les radiations, les zones dangereuses et la gestion des dégâts sur la durée. Une nouvelle logique IFCS a également été ajoutée pour les nuages d'orage.
    La plupart des équipes ont contribué à la rencontre avec l'apex valakkar, notamment son apparence et ses interactions avec les joueurs. Les équipes ont également participé à la création du nouvel ATLS IKTI d'Argo, notamment en permettant aux monte-charges de prendre en charge les différentes variantes de combinaisons motorisées.
    Les points d'intérêt récemment ajoutés ont révélé plusieurs problèmes inattendus lors des tests internes et du PTU, mais les équipes ont travaillé d'arrache-pied pour les résoudre avant la sortie. L'un des principaux défis consistait à gérer la population et le contrôle des cadavres dans les nouveaux lieux sans impact significatif sur les performances.
    Plusieurs corrections ont été apportées aux ascenseurs de fret dans plusieurs missions, tandis que des améliorations et des corrections de bugs ont été apportées au niveau des radiations.
     
    Conception des missions
    Le mois dernier, l'équipe de conception des missions a travaillé à la finalisation de l'activité sandbox Storm Breaker en vue de sa sortie.
    Pour le prochain patch Alpha 4.2.1, ils ont étendu la suite « infiltrer et défendre » afin que Foxwell soit le seul donneur de missions et ont élargi son pool de lieux. Ils ont également corrigé l'archétype « récupérer la cargaison » et créé une version FPS.
    Par ailleurs, l'équipe cherche à élargir la suite de missions « batailles de vaisseaux » avec un nouvel archétype basé sur l'escorte. Pour cela, les joueurs devront soit escorter un vaisseau jusqu'à un hangar, soit depuis un hangar jusqu'à une zone sûre où il pourra effectuer un saut quantique.
    Le travail s'est ensuite poursuivi sur le contenu des prochains correctifs, notamment le transfert des contrats génériques vers les guildes et les factions, nécessaire pour la version 2 de la réputation.
    Enfin, en ce qui concerne la conception des missions, les développeurs étudient un problème lié à la génération des missions, qui semble indiquer qu'il n'y a pas assez de contrats pour tout le monde, probablement à cause du maillage des serveurs.
     
    Narration
    Après la sortie de l'Alpha 4.2, l'équipe Narration s'est concentrée sur les deux prochains correctifs, qui comprendront une variété de nouvelles missions. Cela inclut la création de nouveaux contrats, les dialogues des fournisseurs de missions et les détails de l'histoire environnementale pour un gameplay riche en narration.
    L'équipe a organisé une session de capture de performances afin d'enregistrer les dialogues des missions et de nombreux enregistrements audio que les joueurs pourront découvrir. De plus, l'équipe a aidé les concepteurs de missions à ajouter plusieurs nouveaux contrats de combat et à remanier plusieurs anciennes missions.
    À plus long terme, l'équipe Narrative a consolidé le prochain arc narratif majeur à mesure que le contenu des missions se précise. Elle s'efforce de garantir que les histoires que vivront les joueurs correspondent étroitement aux objectifs du gameplay. Une partie de cette nouvelle histoire introduira une faction hostile unique.
    Pour soutenir la Semaine des aliens, l'équipe Narrative a publié plusieurs articles Galactapedia nouveaux et enrichis consacrés à la faune et aux formes de vie étranges que l'on trouve dans l'univers public.
     
    Technologie en ligne
    L'équipe des services en ligne a continué à travailler sur le « système d'empreinte des composants » : les aspects liés à la conception sont en cours de discussion, la documentation technique est en cours de rédaction et le développement du service a commencé.
    L'équipe a également entamé des discussions préliminaires sur le futur « service d'instanciation » en collaboration avec d'autres équipes. Elle définit actuellement les objectifs et les détails techniques généraux afin d'estimer et de planifier correctement le travail.
    En outre, l'équipe a discuté de l'application des identifiants d'inventaire sur l'API d'inventaire. L'objectif de ce projet est de garantir que l'API d'inventaire n'accepte que les appels qui affectent un identifiant d'inventaire spécifique. Cela permettrait de jeter les bases du futur partitionnement de la base de données globale Entitygraph.
    L'équipe a également travaillé sur diverses améliorations et corrections de bugs afin d'offrir une meilleure expérience aux joueurs.
    L'équipe Live Tools a remanié les fonctionnalités de filtrage et de tri de l'outil de modération, améliorant ainsi considérablement l'expérience utilisateur globale. Elle s'est également attaquée à la dette technique et a introduit des améliorations visant à faciliter la vie des utilisateurs, telles que l'accès rapide à divers outils directement liés aux instances du jeu.
    En parallèle, les tests de la nouvelle infrastructure de développement MTL ont commencé. Celle-ci allège la charge de calcul des machines individuelles des développeurs, rendant le travail quotidien plus fluide et plus efficace. De plus, les améliorations du gestionnaire de plantages se sont poursuivies, le rendant plus fiable et moins sujet aux erreurs.
    L'équipe réseau s'est concentrée sur la correction de bugs et les mises à jour de stabilité. Des progrès constants sont actuellement réalisés en vue de la mise en place du maillage dynamique des serveurs, qui est également crucial pour la réussite de l'implémentation de l'instanciation.
     
    R&D
    Le rendu des nuages de gaz a été affiné sur la base des améliorations implémentées en mars. Afin d'obtenir davantage de détails et d'améliorer la lecture à distance, une couche d'érosion supplémentaire a été ajoutée. Des contrôles ont également été ajoutés pour augmenter la densité intermédiaire des nuages pendant le processus de mise en forme et d'érosion afin d'éviter que les nuages ne s'amincissent trop. L'objectif est de préserver autant que possible la forme générale du VDB d'origine tout en ajoutant des détails à l'interface des nuages.
    L'étape précédente de fusion des densités a été remplacée par une nouvelle étape de fusion qui combine la densité de la VDB mise en forme et la densité originale. Cela corrige les artefacts visuels causés par l'étape de fusion et aide à préserver les détails. Enfin, le contrôle de l'albédo des bords a été adapté à l'environnement de densité des nuages afin de limiter l'assombrissement aux régions mises en forme sans présence de densité provenant de la VDB originale. Toutes les améliorations ont été mises à la disposition du PU et de Squadron 42.
    Par ailleurs, les performances du rendu des nuages planétaires pour les caméras en orbite ont été améliorées. Le rendu du ciel nocturne a également été amélioré. Auparavant, il incluait de manière incorrecte la diffusion de Mie en ce qui concerne le soleil entièrement occulté et produisait de faux halos indésirables (en particulier lorsque l'on regardait le ciel nocturne depuis l'orbite). Ce problème a été corrigé.
    De plus, une aide a été apportée pour corriger le reflet du contenu atmosphérique sur les surfaces aquatiques, qui était trop sombre dans certaines conditions.
     
    VFX
    Les équipes VFX Code et Art ont travaillé sur plusieurs éléments pour l'Alpha 4.2. Par exemple, le valakkar irradié a reçu une animation sur mesure et de nouveaux effets visuels irradiés, tandis que les effets visuels météorologiques ont été affinés et augmentés pour rendre l'événement encore plus intense. L'Argo ATLS IKTI a également reçu de nouveaux effets d'impact et de surface.


    Traduction : @Maarkreidi
     
     

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    308

    Le point sur la feuille de route - 2 Juillet 2025

    Bonjour à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
    N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
    Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
     
    - L'équipe communautaire CIG
     
    Changements notables pour le 2 Juillet 2025
    Vue des publications
    4.2.1
    Nouvelles coiffures (4.2.1)
    Ajout de deux coiffures supplémentaires.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Service de suivi des événements mondiaux
    Implémentation d'un nouveau système permettant à nos systèmes de suivre la progression des joueurs sur plusieurs shards. Ce système sera d'abord utilisé en conjonction avec notre nouvel événement mondial à venir dans l'Alpha 4.2.1. Il se trouve dans le mobiGlas, le journal et le lecteur de ressources Second Life.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Missions - Collection
    Amélioration des missions de l'Emporium de Wikelo, permettant aux joueurs de se concentrer spécifiquement sur les vaisseaux et l'équipement qu'ils souhaitent débloquer.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Armure utilitaire moyenne « Strata » - Livrées de corporation
    Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne « Strata » - Livrées de corporation ; en récompense pour la participation à l'événement mondial 4.2.1.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    4.3
    Zones coopératives
    Ce n'est ni un événement ni un bac à sable. À l'opposé des zones contestées, ces zones facilitent la réalisation des objectifs grâce à l'enquête, la résolution d'énigmes et la coopération avec les joueurs qui vous entourent.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Installations souterraines abandonnées
    Situées sur toutes les lunes du système Stanton, ces énormes structures à plusieurs niveaux sont utilisées pour les nouvelles zones coopératives qui feront leur apparition dans Alpha 4.3.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Sniper laser VOLT « Zenith »
    Implémentation de la dernière arme de la série VOLT.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Armure légère de sniper « Geist »
    Ajout d'une nouvelle armure légère de sniper « Geist », spécialisée dans le gameplay furtif, avec une grande mobilité.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Armure utilitaire moyenne « Ambrose »
    Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne « Ambrose », disponible dans la version 4.3.x.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Nouvelles coiffures (4.3.0)
    Ajout de nouvelles coiffures supplémentaires.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Améliorations du classement
    Amélioration de la fiabilité et de l'utilisation des classements dans le jeu.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Tourelles IA FPS
    Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant ainsi des défis PvE supplémentaires.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Missions à récupérer sur place
    Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter à votre journal lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignée.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.3.0)
    Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, avec des composants améliorés. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Traduction : @Maarkreidi 
     
     

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    352

    Cette semaine dans Star Citizen 30/06/2025

    Par Meridivn
     
    Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
    La semaine dernière, nous avons dévoilé le tout nouveau programme de parrainage de Star Citizen, qui sera officiellement mis en ligne ce mercredi 2 juillet ! Le nouveau programme introduira une échelle de récompenses rafraîchie (elles sont douces !), une interface interactive remaniée, des outils de suivi améliorés, et bien plus encore.
    Alpha 4.2.1 est désormais disponible pour toutes les vagues, et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires jusqu'à présent. Votre contribution a déjà permis de façonner cette mise à jour de manière significative, avec de nombreuses améliorations et corrections mises en œuvre directement grâce à vos rapports et suggestions. En attendant, n'hésitez pas à consulter la vue de la version sur la feuille de route publique pour avoir un aperçu de ce qui s'en vient, à vous plonger dans les dernières notes de mise à jour pour obtenir tous les détails, ou à l'essayer vous-même sur le PTU !
    Un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints au Bar Citizen de Copenhague ! Nous avons passé un moment incroyable à nous connecter avec la communauté nordique, et ce fut vraiment un plaisir de rencontrer tant d'entre vous en personne. Votre passion, votre énergie et vos histoires ont rendu l'événement inoubliable, alors merci d'y avoir participé !

     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Mardi, nous démarrons le nouveau mois avec le Comm-Link et le bulletin d'information des abonnés, qui vous présentent les derniers avantages et les dernières nouveautés pour vous mettre dans l'ambiance de ce qui vous attend en juillet.
    La journée de mercredi s'annonce passionnante, puisque nous donnons le coup d'envoi du Foundation Festival annuel, une célébration de l'hospitalité de notre communauté. Parallèlement au festival, nous lançons l'événement Free Fly, au cours duquel tout le monde pourra explorer le jeu gratuitement en accédant à huit vaisseaux et véhicules différents.
    Ce même jour marque également le lancement de notre tout nouveau programme de parrainage, entièrement repensé avec de nouvelles récompenses et un suivi simplifié.
    Nous publions également le rapport mensuel du PU de juin, qui offre un aperçu détaillé de ce sur quoi nos équipes ont travaillé en coulisses. Ne manquez pas non plus la dernière mise à jour de la feuille de route et le dernier tour d'horizon, qui décrivent les derniers développements des versions 4.2.1 et 4.3.0.
    Ce jeudi, rejoignez-nous à 15h UTC sur Twitch pour un nouvel épisode de Star Citizen Live intitulé "Earning In The  Verse. Nous explorerons toutes les façons dont les joueurs peuvent acquérir des objets dans le verset, que ce soit en les achetant avec des aUEC, en pillant des cadavres ou des lieux spécifiques, en gagnant des récompenses lors de missions, ou en visitant notre Banu préféré à l'Emporium de Wikelo. Bien que cet épisode ne soit pas un Q&R traditionnel, il y aura une brève séquence dédiée aux questions des joueurs de Spectrum.
    Le vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et donnerons un avant-goût de ce qui nous attend.
    A.thl'ē'kol, à bientôt,
     
     Lénaïc "Nicou" Riédinger
           Community Manager
     
    Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
    LUNDI 30 JUIN 2025
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 JUILLET 2025
    Comm-Link des abonnés de juillet Lettre d'information des abonnés de juillet MERCREDI 2 JUILLET 2025
    Foundation Festival Foundation Festival Free Fly New Referral Program June 2025 PU Monthly Report Roadmap Update Roadmap Roundup JEUDI 3 JUILLET 2025
    Star Citizen Live - Gagner dans le Verse, sur Twitch VENDREDI 4 JUILLET 2025
    Lettre d'information hebdomadaire RSI  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 JUIN 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Le Valakkar irradié Apex
    par MonsterXgear
    Vivez cette aventure épique avec l'Apex Irradiated Valakkar dans une bande-annonce glaçante créée par MonsterXgear ; elle nous a donné la chair de poule !
    Regardez-la sur le Community Hub.
    Et si vous suivez les épisodes de Worlds Cracker, profitez du nouveau : Invasion !

     
    Top images du Community Hub
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




    Prêt pour la rupture - M1STHIOS
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     

    Actualités
    281

    Cette semaine dans Star Citizen 23/06/2025

    Par meridivn
     
    Joyeux lundi à tous !
    La semaine Allens  s est en cours, et il est encore temps de participer au concours Nine Tastes de Wikelo et à la célébration Show Us Your Colors. Que vous réalisiez des créations colorées ou que vous imaginiez des plats délectables, c'est le moment de briller. Envoyez vos contributions avant le 29 juin ; vous pourriez remporter de superbes prix ! Nous lançons également le dernier appel à candidatures pour les soirées de surveillance de la CitizenCon Direct. Vous organisez une Watch Party le 11 octobre ? Faites-le nous savoir avant le 30 juin : nous organisons des événements dans toute l'Amérique du Nord et l'Europe, et le vôtre pourrait figurer sur la liste !
    Pendant ce temps, Alpha 4.2 : Storm Breaker a atterri sur les serveurs live ! Consultez les notes de mise à jour complètes pour connaître tous les détails. Depuis la sortie de cette version, l'équipe a suivi de près vos commentaires et a travaillé sur toute une série de problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. D'autres améliorations seront bientôt disponibles.
    Dans la foulée de la publication d'Alpha 4.2, Alpha 4.2.1 est maintenant sur le PTU et disponible pour les testeurs de la première vague. Nous avons déjà commencé à prendre en compte vos commentaires et à peaufiner ce qui nous attend. D'autres vagues d'accès seront bientôt disponibles !
    Enfin, la communauté des pilotes illumine les pistes ce week-end avec une série d'événements organisés par la communauté samedi et dimanche. Bien que les inscriptions soient désormais closes, il y a encore beaucoup de choses à voir, alors n'hésitez pas à encourager vos pilotes préférés lorsqu'ils s'affronteront dans le monde entier. Vous trouverez des informations sur le streaming et d'autres détails sur le site web d'ANZIA Racing et sur la page de l'événement Gravity Rush.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
    Ce jeudi, nos services seront hors ligne pendant environ 1 heure à partir de 11:00 UTC pour effectuer des réglages d'infrastructure essentiels sur nos systèmes dorsaux. Cette maintenance aura un impact sur tous les services de la plateforme web de RSI et les systèmes de jeu, les opérations de lancement et le Conseil de concertation. Veuillez noter que vous ne pourrez pas accéder au jeu jusqu'à ce que la maintenance soit terminée. Nous publierons des mises à jour sur la page de statut  RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ces travaux.
    Ce jeudi également, nous publierons un nouveau Comm-Link qui abordera en profondeur le programme de parrainage remanié, avec un premier aperçu des récompenses à venir et tout ce que vous voudrez savoir.
    Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. De plus, les abonnés peuvent également attendre avec impatience le numéro de juin du magazine Jump Point.
    À tous ceux qui nous ont rejoints à Manchester, Montréal, Austin ou Francfort, merci encore d'avoir fait vibrer l'International Bar Citizen Weekend ! Après ces événements épiques, nous avons décidé de redoubler d'énergie et de reprendre la route. Ce samedi, nous serons à Copenhague, au Danemark, pour la prochaine étape de notre Bar Citizen World Tour, où nous nous retrouverons avec notre formidable communauté nordique. Vi ses i København !
    Volez bas et volez vite !
     
      Freyja Vanadis
            Senior Community Manager 
     
    Programme hebdomadaire de contenu communautaire

    LUNDI 23 juin 2025
    Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 26 juin 2025
    Fenêtre de maintenance à partir de 11:00 UTC Referral Program Revamp Comm-Link VENDREDI 27 juin 2025
    Lettre d'information hebdomadaire de RSI Jump Point, numéro de juin pour les abonnés SAMEDI 28 juin 2025   
    Tournée mondiale de Bar Citizen 2025 : Copenhague, Danemark  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 JUIN 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Storm Breaker One-Page Guide
    par MrKraken
    Une fois de plus, MrKraken nous livre un guide d'une page pour vous aider à affronter Storm Breaker. Tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer rapidement et vous battre intelligemment ; pas de remplissage, juste des faits. Parce que personne n'a le temps de lire un roman quand la tempête arrive.
    Découvrez-le sur le Community Hub.

     
    Top Images du Community Hub
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




     
     
    Stirling Hazard Suit + Spirit C1 - Irmdall
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
      
     

    Actualités
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    Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker

    Star Citizen Alpha 4.2 LIVE Storm Breaker
    Notes de patch
    Star Citizen Alpha 4.2 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
    Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.0-LIVE.9873572
     
    Information sur la version et le serveur
    Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
    Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
    Cette version est principalement axée sur la nouvelle activité Storm Breaker, les emplacements ASD, les mises à jour et ajouts de vaisseaux, ainsi que les améliorations de la qualité de vie.
     
    Persistance à long terme : Activée
    Maillage du serveur : 7:5:600 joueurs par Shards
    AUEC de départ : 20 000
    Problèmes connus
     
    Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
     
    https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
    PU - Pyro / Pyro IV - Éliminer tous les ennemis - Centre de données Farro - IA / Fonctionnalité de mission / Contenu de mission - Les IA hostiles sont coincées dans les placards de réapparition, rendant la mission secondaire impossible à accomplir (correction en cours) PU - Pyro - Brise-tempête / Collecteur / Créatures / Exploitation minière - Apex irradié - Certains limpet Apex Valakkar disparaissent lorsqu'ils sont fracturés avec succès PU - Armure / Interface utilisateur / Inventaire personnel - Les composants équipés et/ou attachés à l'acteur ne peuvent pas être déplacés pour être tenus par les mains de l'acteur, car leur port est manquant Multivehicle - PU / AC - Véhicules / Armes / UI / VMA - Les armes des véhicules ne sont pas interactives ni utilisables (affecte quelques vaisseaux : séries Mirai Fury, Pulse, P-52, Spartan et Cyclone) PU - Véhicule - Nommer des vaisseaux, fondre des vaisseaux ou mettre à jour des packs de vaisseaux supprimera tous les composants non stockés qui sont équipés sur le vaisseau, y compris les peintures Multi-composants - PU - Véhicule / Tourelle / MFD - Les cardans Idris sont vides et les armes/missiles ne peuvent pas y être équipés (si la tourelle est rééquipée dans le VLM) PU - Pyro - Storm Breaker - Emplacements - Complexe de recherche Lazarus - Ascenseur de fret - Interface utilisateur / Interactions - Lorsque vous placez des composants sur le plancher de l'ascenseur puis que vous l'abaissez, l'ascenseur de fret perd les composants puis se relève (probabilité modérée) ARGO ATLS TOUTES les variantes - PU - Montage / Grille de chargement - L'Argo ATLS peut être placé n'importe où sur la grille de chargement sans suivre le schéma de la grille SCU PU - Pyro / Pyro I - Storm Breaker - Emplacements / Fonctionnalité de mission / Physique - Les balles ne traversent pas le rideau d'entrée de la station de navette lorsque vous tirez à l'extérieur AEGS Idris-P - PU - Véhicules - Les boucliers Idris n'arrêtent aucune arme laser à l'exception des panthères. PU - Monte-charge / Zones contestées (CZ) - Le monte-charge CZ affiche une erreur interne lorsque vous essayez de déplacer des composants vers l'entrepôt. Multivehicle - PU - Véhicules / Verrouillage de cible - le verrouillage de cible est débloqué de manière aléatoire lorsque le radar pour les cibles est désactivé PU - Pyro - Courrier - Fonctionnalité de mission / Éléments interactifs - Il est possible que les colis ne puissent pas être placés sur les étagères de livraison Fonctionnalités et gameplay
    Gameplay
    Nouvelle activité persistante dans le bac à sable : Storm Breaker
    Semblable au bac à sable Align and Mine de l'Alpha 4.1, l'Alpha 4.2 apporte une nouvelle série d'emplacements persistants dans le bac à sable liés au scénario en cours de la crise Regen.
    Centres de données ASD
    Situées sur Pyro 4, ces installations permettent aux explorateurs intrépides de commencer à découvrir les mesures prises par Associated Sciences & Development pour lutter contre la menace qui pèse actuellement sur la capacité de l'humanité à vaincre la mort.
    Stations de navettes ASD
    Situées sur Pyro 1, à la périphérie de deux énormes tempêtes sans fin et de zones de radiation mortelles, ces stations permettent aux visiteurs de se rendre en toute sécurité dans les zones perturbées pendant leurs investigations.
    Installations de recherche de l'ASD
    Cachées dans les confins dangereux des tempêtes mortelles de Pyro 1, les joueurs intrépides sont encouragés à explorer ces installations supposées abandonnées et à découvrir ce que l'ASD s'est efforcée de garder secret. Ces installations disposent également d'ascenseurs de service à sens unique qui permettent aux joueurs d'envoyer des composants depuis l'intérieur de l'installation Lazarus vers les stations de navette.
     
    Nouveau danger environnemental : les radiations
    Implémentation de zones dangereuses exposées aux radiations dans des endroits spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique. Les joueurs peuvent rencontrer des zones entièrement irradiées, des pièces où il serait mortel d'entrer sans équipement approprié, ainsi que des composants et des animaux dangereux à toucher ou à approcher.
    Cette mise à jour ajoute de nouveaux seuils d'accumulation, de résistance et de décroissance des radiations aux effets sur le statut des joueurs. Ces effets apparaîtront sous forme de nouveaux indicateurs visuels et de statuts de joueur avec des REM sur l'affichage tête haute et peuvent avoir des conséquences pouvant entraîner des blessures ou la mort du joueur s'ils ne sont pas traités.
    Cette mise à jour ajoute de nouvelles tenues de joueur offrant une résistance élevée aux radiations, ainsi qu'un niveau de base de résistance aux radiations à tous les types d'armures précédents.
     
    Mises à jour de la boutique Wikelo
    Ajout de plusieurs nouveaux vaisseaux et véhicules à la boutique Wikelo en constante expansion : Mirai Guardian QI, Anvil Mk2 Super Hornet, MISC Fortune, Aopoa Nox, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac.
    Ces vaisseaux et véhicules, en plus de ceux déjà ajoutés, peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
     
    Hiérarchie d'échange d'équipement
    L'échange d'équipement suit désormais une hiérarchie lorsque vous échangez des équipements à l'aide de la nouvelle interface de butin. Cette itération tentera de transférer les composants équipés à l'extérieur de l'armure du joueur, tels que les armes, les grenades, les trousses de secours et les sacs à dos, vers la nouvelle armure ou la nouvelle combinaison. Cependant, les composants stockés à l'intérieur de l'armure (par exemple, dans le stockage interne ou les poches) ne seront pas transférés.
    Lorsque vous échangez de l'équipement, par exemple en pillant l'armure d'un ennemi, le système tente d'abord de déplacer tous les composants externes de l'ancienne armure ou combinaison vers des emplacements équivalents sur la nouvelle. Si la nouvelle armure ne dispose pas de suffisamment de points d'attache, les composants en excès sont placés dans le sac à dos du joueur. Si le sac à dos est plein, les composants restants sont lâchés au sol.
    Ce comportement est exclusif à la dernière interface utilisateur de pillage et ne concerne pas l'ancienne interface. Les kiosques continueront donc de fonctionner comme auparavant.
     
    Mises à jour supplémentaires du gameplay
    Tous les lits médicaux protègent désormais les joueurs des dégâts pendant un court laps de temps après leur réapparition. Cet effet dure 30 secondes tant que le joueur reste dans le lit et est annulé s'il en sort avant la fin des 30 secondes. Augmentation de la vitesse de raffinage pour tous les types et mise à jour pour permettre le chargement des commandes terminées sur les vaisseaux cargo. Équilibrage des récompenses pour les missions de collecte Rayari Mise à jour des missions de la guilde des chasseurs de primes afin d'utiliser les rencontres rééquilibrées des missions de patrouille V1 Légère augmentation du nombre de Kopion dans les cavernes acides  
    Lieux
    Mises à jour des emplacements
    Polissage des proxys extérieurs des stations spatiales et des zones d'atterrissage afin de réduire les zones pouvant être utilisées pour passer à travers ces emplacements depuis l'extérieur. Ajout de formations nuageuses plus importantes à Pyro IV. Augmentation des températures de Pyro IV.
     
    Personnages et IA
    Nouvelles coiffures pour les joueurs
    Quatre nouvelles coiffures ont été ajoutées au personnalisateur de personnage, dont deux plus longues et deux plus courtes.
     
    Vaisseaux et véhicules
    Nouveaux véhicules : ARGO ATLS IKTI, GEO IKTI et IKTI RAD
    Ces nouvelles variantes ATLS de combat et d'exploitation minière peuvent être obtenues dans le jeu de différentes manières.
    Les IKTI et GEO IKTI font l'objet d'un nouvel accord commercial avec Wikelo pour divers composants.
    L'IKTI RAD est exclusivement disponible dans les nouvelles installations ASD de Pyro.
     
    Nouveau véhicule : Esperia Prowler Utility
    Voici le tout dernier transporteur furtif d'Esperia. La soute de 32 SCU du Prowler Utility est facile à gérer grâce à un rayon tracteur intégré, alliant praticité et esthétique.
    Avec des armes de pilote S4, une double tourelle S3 et quatre boucliers S2, le Prowler Utility vous offre tous les outils nécessaires pour protéger votre cargaison et atteindre votre destination en toute sécurité.
     
    Mises à jour du mode de scan et de l'interface utilisateur de ciblage
    L'interface utilisateur du mode de scan a été mise à jour avec des améliorations visuelles supplémentaires. L'émission de base requise pour scanner le nom d'un pilote de vaisseau a été réduite de 80 % à 10 %, ce qui vous permet d'identifier plus rapidement et de plus loin le nom d'un joueur.
    De plus, nous avons simplifié les marqueurs de ciblage des vaisseaux :
    Limitation du nombre de chevrons non prioritaires à 5 Exemple : cibles neutres Les cibles s'affichent sous forme de chevrons jusqu'à ce que vous les cibliez ou les épingliez La vague de scan révèle toutes les cibles valides avec leur nom et leur distance  
    Mises à jour de la régénération des boucliers
    Mises à jour des boucliers pour réserver une mémoire tampon par face au lieu d'un pool unique
    Actuellement, le pool de réserve stocke toute la santé du bouclier dans un seul pool, puis la redistribue de manière égale. Cela peut entraîner une redistribution facile de la santé entre les faces, par exemple si une face sur quatre est complètement à plat, le pool de réserve stockera alors 3/4 de la santé, puis la redistribuera de manière égale à toutes les faces. Avec cette mise à jour, les boucliers stockeront désormais chaque face séparément dans le pool de réserve afin d'éviter cette redistribution.
    Chaque face de réserve stocke un pourcentage de la santé actuelle des faces et se régénère jusqu'à un pourcentage de la santé maximale de la face. Lors du passage des faces à la réserve, la régénération ne commence pas tant que la face n'est pas complètement vide. Lors du passage de la réserve aux faces, seul le délai de régénération provenant du pool est ignoré ; le délai de régénération normal est toujours appliqué (il est actuellement ignoré dans les deux cas).
     
    Mises à jour de la série Prowler
    Avec la sortie du nouveau Prowler Utility, de nombreux changements ont été apportés à l'équilibre du Prowler de base afin de le rendre plus conforme à son rôle dans l'univers.
    Réduction de plus de 50 % des valeurs de section transversale de la série Esperia Prowler Nous avons modéré la santé, la réduction des dégâts et le seuil de dégâts critiques La santé des ailes et des articulations a été augmentée afin de réduire davantage leur risque de rupture Réduction du multiplicateur de déséquilibre de couple Légère augmentation de la quantité de carburant quantique  
    Mises à jour de la série Idris
    Augmentation considérable des munitions du condensateur de la série Idris Augmentation de la vitesse de rotation des tourelles et ajout de temps d'accélération et de décélération Augmentation des dégâts alpha de l'Idris pour répondre aux normes S7 en matière d'armes de dégâts 2306 à 6750 Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Ajout des cardans manquants sur les tourelles Réajustement de la vitesse de rotation des tourelles à distance.  
    Mises à jour de la série Starlancer
    Série Starlancer : Augmentation modérée de la vitesse maximale SCM/NAV/Boost de la série Starlancer. Réduction de la portée des projecteurs de la rampe et de la trappe. Starlancer TAC : Mise à jour des réservoirs d'hydrogène à 48 SCU et des réservoirs de carburant quantique à 3,35 SCU. Augmentation du nombre maximal de munitions pour les armes et les tourelles. Vitesse maximale des tourelles latérales réduite et temps d'accélération et de décélération ajoutés  
    Mise à jour de l'équilibrage des missiles et des torpilles
    De manière générale, les missiles et les torpilles ont été réajustés afin d'augmenter les portées minimales de verrouillage et les délais de verrouillage, d'ajouter une distance minimale d'activation pour les torpilles tirées (~1500 m), de réduire le rayon d'explosion minimum/maximal en cas de toucher et d'augmenter la santé.
    Amélioration considérable des capacités de suivi des torpilles Les munitions explosives explosent désormais lorsqu'elles sont déformées et que la sécurité est désactivée.  
    Ajustements du scan des véhicules terrestres
    Le conducteur d'un véhicule terrestre a désormais la même valeur de base (0,1) que le pilote d'un vaisseau. Les valeurs de base du scan ont été standardisées afin d'indiquer les exigences en matière de qualité du signal pour les informations de scan des vaisseaux et des véhicules terrestres :
    0, 0,1 - signal faible 0,5 - signal moyen 0,76 - signal bon  
    Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules
    Les turbulences ont été réintroduites pour les vaisseaux. Cela sera particulièrement perceptible lors des tempêtes et à proximité du sol, où des perturbations de vol peuvent se produire. Ajout des contrôleurs de carte de vol et du porte-bombes Behring CST-313 Castillo dans les boutiques PU. Mise à jour des kit d'équipement de la série 300 afin qu'ils utilisent désormais des cardans de taille 1:1, conformément à la conception actuelle du jeu, les cardans d'origine étant trop petits. Augmentation du ratio de mort douce des vaisseaux. Les vaisseaux entreront désormais en mort douce avec une réserve de santé plus élevée. Mise à jour de l'échelle de santé de tous les composants d'ingénierie avec des augmentations et des diminutions sur l'ensemble des composants. Échange de l'équilibre entre régénération et réduction pour les générateurs de boucliers. Les variantes ATLS peuvent désormais être appelées à l'aide de l'ascenseur de fret dans le hangar après avoir été livrées à l'emplacement indiqué sur l'ASOP. Mise à jour des messages de l'interface utilisateur des vaisseaux pour refléter la distorsion moyenne des centrales électriques en pourcentage. Activation des contre-mesures en mode scan. Ajout de cardans aux tourelles à distance des véhicules terrestres. Réduction des émissions transversales de l'Anvil Asgard/Valkyrie. Modification des canons Singe pour les adapter au Banu Defender. Augmentation considérable de la santé des portes et rampes du hangar Polaris et 890j. Mise à jour du Gladiator pour permettre l'échange de missiles Légère augmentation de la capacité maximale de munitions de l'Anvil Valkyrie et de l'Asgard Augmentation des munitions maximales des tourelles de l'Anvil Centurion Légère restriction du mouvement des cardans des tourelles du Polaris pour éviter qu'ils ne traversent le vaisseau Légère réduction de la vitesse maximale de tangage du Gladius Ajout du modificateur de réduction des dégâts de l'armure C8 Pisces qui manquait  
    Armes & Objets
    Fusil à pompe Volt « Prism »
    Une révolution dans la puissance de feu tactique. Conçue à l'origine comme une arme à fort impact et à courte portée, cette arme adaptative évolue au fur et à mesure que vous tirez, accumulant de la chaleur et se transformant en un fusil à pompe de précision capable de punir vos ennemis à distance avec une force terrifiante.
    Les opérateurs doivent surveiller attentivement l'accumulation de chaleur. Un tir soutenu peut entraîner une surchauffe, réduisant l'efficacité et vous exposant au danger. Les facteurs environnementaux jouent un rôle crucial, et la température atmosphérique affecte la génération de chaleur, ce qui signifie que vos tactiques de combat doivent s'adapter à votre environnement.
     
    Nouveau CureLife DeconPen Xtra
    Injecte rapidement du Canoiodide et de l'Hemozal pour non seulement traiter l'exposition aux radiations, mais aussi améliorer l'état général du patient, ce qui permet de le stabiliser plus rapidement que jamais.
     
    Équilibre du fusil à pompe R97
    Réduction du nombre de plombs par tir de 12 à 8 Augmentation des dégâts de 3,66 à 4 Réduction du modificateur de dispersion ADS de 0,66 à 0,75 Augmentation de la dispersion minimale de 2 à 3 Augmentation de la dispersion maximale de 5,85 à 6,5 Augmentation du recul latéral de 0,3 à 0,45  
    Mises à jour supplémentaires des armes
    Ajout du chargeur de fusil à pompe Volt dans les boutiques Ajout de la combinaison environnementale dans les boutiques Ajustement des modificateurs de la série d'armes Volt pour améliorer la sensation de recul lors des tirs à la hanche Mise à jour de toutes les tolérances de la combinaison environnementale à environ -150 °C à 175 °C Ajout d'une résistance de base aux radiations à toutes les armures  
    Technologie
    Pluie dynamique
    Ajout d'une pluie dynamique à certains endroits autour de Stanton et Pyro, première étape vers Genesis : Dynamic Weather. Cela inclut la formation de pluie et de nuages, des éclairs, de nouvelles mises à jour audio, ainsi que des reflets d'eau et des shaders pour les textures des personnages et des vêtements, afin d'offrir une expérience plus immersive dans des lieux planétaires tels que Hurston, ArcCorp, Bloom et de nombreuses autres lunes et planètes autour de Stanton et Pyro.
     
    Ajouts LTP
    Ajout des types de composants « carte de vol » et « rack à bombes » aux archives LTP.
    Ajout de ressources fauniques aux archives LTP après la version 4.2 :
    Corne de Kopion / Corne irradiée
    Gemme de Maroc Bouse de Ranta Peste d'Amioshi Crocs irradiés de Valakkar (adulte/juvénile/apex) Peau de Valakkar / Chitine  
    Technologies supplémentaires du moteur
    Mise à jour technique pour ajouter la possibilité de verrouiller les portes et de nécessiter plusieurs formes d'authentification pour les ouvrir, comme le port de vêtements, d'armures ou de casques spécifiques. Cette technologie est actuellement utilisée dans les nouveaux emplacements ASD de Pyro. Récupération des composants acheminés : les composants apparaissent dans l'inventaire de la maison du joueur si le lit médicalisé cible ne dispose pas d'une zone d'atterrissage valide. Il s'agit d'une zone tampon où les composants sont stockés dans la maison du joueur afin d'ajouter un niveau de fiabilité supplémentaire lorsque le point d'apparition du joueur n'existe plus. Refonte de la manière dont nous gérons le nettoyage/la durée de vie des entités générées par les modules de localisation de mission afin de permettre une meilleure gestion après la récupération suite à un crash du DGS. Nouvelle logique de subsomption du Spawn Closet pour mettre en pause et réinitialiser les tâches de génération automatique. Cela permettra de limiter les emplacements au nombre d'FPS IA que nous avons défini pour la zone. Légère réduction de l'intensité des reflets de la lumière sur l'eau afin de réduire les clignotements intenses. Optimisation des performances de la physicalisation du terrain. Mise à jour de la conversion des performances du trafic de la zone 18 du CPU vers le GPU. Passe de polissage visuel des appels de communication 3D. Diverses améliorations des performances du client et du serveur. Diverses améliorations du réseau.  
    Corrections de bugs
    SC Alpha 4.2 contient plus de 190 corrections de bugs présents dans la version 4.1.1, dont 64 provenaient de l'Issue Council
     
    Correction d'un problème qui faisait apparaître le message « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsque les joueurs récupéraient des vaisseaux. Les personnalisations Origin 300 Series devraient désormais fonctionner. Le moniteur cardiaque ne devrait plus émettre de bip continu et ne plus s'arrêter après une réanimation. Les conteneurs de fret ne devraient plus être chargés dans les grilles de fret décalées. Le laser K de l'Idris devrait désormais infliger des dégâts correctement calculés. Les commandes de raffinerie devraient désormais pouvoir être chargées sur les vaisseaux cargo. Correction d'un problème qui provoquait la disparition aléatoire de l'affichage tête haute avancé lorsqu'un multitool était équipé à la hanche du joueur. Les portes, rampes et ascenseurs des véhicules devraient désormais pouvoir être fermés après une brèche et une réparation. Les joueurs qui se déconnectent alors qu'ils sont couchés devraient désormais pouvoir localiser leur vaisseau et y retourner via le menu rapide. Les joueurs ne devraient plus voir plusieurs primes PVP en double pour le même joueur La rampe arrière de l'Idris ne devrait plus avoir une santé beaucoup plus faible que prévu La santé du nez du torpilleur Idris ne devrait plus être incorrectement faible Le fusible Idris_P ne devrait plus être verrouillé et cassé Les tourelles de la série Idris ne devraient plus manquer de cardans Les composants de vaisseaux Wikelo devraient désormais pouvoir être équipés dans le gestionnaire de véhicules Correction d'un problème qui provoquait la disparition de VJoy et de plusieurs PIP sur toutes les tourelles à distance. La série Idris devrait désormais disposer d'un éclairage extérieur correct. Correction d'un problème qui rendait les niveaux de condensateur de la série Idris insuffisants pour ses tourelles. Le ventilateur de la voie d'évacuation de la prison Klescher devrait désormais s'arrêter correctement après avoir entré le code. Les dégâts infligés par la tourelle Idris-T ne devraient plus être incorrectement faibles. La destruction d'un vaisseau Ace Pilot ne devrait plus entraîner la destruction du corps du pilote. Correction d'une baisse excessive du nombre d'images par seconde à proximité de la station de saut Pyro à Stanton. Les composants internes des vaisseaux devraient désormais pouvoir être replacés dans les baies de composants après avoir été retirés à l'aide d'un rayon tracteur. Correction d'un problème empêchant les joueurs de réamarrer leur vaisseau snub à la série Constellation. La zone mortelle du hangar exécutif ne devrait plus rester présente après l'insertion de tous les tableaux de contrôle. Le Prowler Esperia ne devrait plus manquer ses deux générateurs de bouclier dans le gestionnaire d'équipement des véhicules. Les hangars de la station Ruin ne devraient plus avoir de portes secondaires qui empêchent les joueurs de sortir. Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une erreur interne dans l'ascenseur de fret de la zone contestée lorsque l'on tentait de déplacer des composants vers l'entrepôt. Le Polaris ne devrait plus abattre ses propres torpilles avec ses tourelles PDC. Le MFD cible devrait désormais afficher correctement la distance et la vitesse des cibles. Correction d'un problème qui faisait disparaître la zone de vol restreinte de la zone 18. Les condensateurs TAC du Starlancer ne devraient plus être plus bas dans ses tourelles. Les missions de prime JcJ ne devraient plus être actives et apparaître après que le joueur ciblé a été arrêté ou s'est déconnecté. Les joueurs ne devraient plus pouvoir cliquer sur leur MFD de vaisseau via leur mobiGlas lorsqu'ils sont assis dans le cockpit. Le MIS du Freelancer ne devrait plus manquer ses missiles Les véhicules imbriqués ne devraient plus disparaître après s'être éloignés du hangar Les joueurs ne devraient plus tomber hors de la zone d'habitation du RAFT ARGO pendant le voyage quantique Les joueurs devraient désormais pouvoir remplir les ascenseurs de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises Correction d'un problème qui faisait que la carte Arena Commander de Crossroads of Crime manquait sa source de lumière principale Correction d'un problème qui rendait de nombreux panneaux d'ascenseur gris et inutilisables. Les ensembles d'armure DCP de Wikelo ne devraient plus manquer et devraient être correctement attribués en récompense lors de la réalisation des missions correspondantes. Correction d'un problème qui provoquait des tremblements et une marche sur place de nombreux IA autour du PU. Les joueurs devraient désormais pouvoir correctement utiliser le rayon tracteur pour retirer la cargaison de la grille de chargement du Drake Caterpillar lorsqu'ils sont en EVA à l'extérieur du vaisseau. Le HUD et les MFD de l'Esperia Prowler devraient désormais se mettre à jour correctement lors du scan. Le mode NAV ne devrait plus être accessible dans les véhicules snub en les stockant et en les récupérant. Les variantes du Ursa Rover ne devraient plus manquer de son lors de l'ouverture et de la fermeture des rampes et des portes. Correction d'un problème qui empêchait de nombreux marqueurs de mission précédentes de rester visibles tout au long de la mission tutorielle NPE. Le réticule dynamique ne devrait plus manquer sur les casques DCP. Le compteur de victimes de Kopion devrait désormais s'afficher et se mettre à jour correctement après l'arrivée du joueur dans les grottes de mission marquées. Les livrées MISC Starlancer Series devraient désormais avoir des noms corrects. Correction d'un problème qui empêchait les contrats PVP de fonctionner lorsque le joueur cible changeait de zone d'autorité dans le PU. Correction d'un problème qui provoquait l'apparition et la disparition périodiques des objectifs HUD pendant le gameplay. Correction d'un problème qui empêchait d'assigner la puissance des véhicules aux armes tant qu'elles n'étaient pas désactivées puis réactivées. L'affichage du minerai d'aphorite devrait désormais avoir la bonne texture dans la raffinerie. Les joueurs et l'IA ne devraient plus pouvoir tirer à travers les vitres.  
    Technique
    Correction de 5 crashs de clients Correction de 8 pannes de serveur Correction d'un blocage du thread principal
    Traduction : @Maarkreidi
     
     
     
     

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    238

    Le point sur la feuille de route - 18 Juin 2025

    Bonjour à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
    N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
    Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
     
    - L'équipe communautaire CIG
     
    Changements notables pour le 18 Juin 2025
    Vue des publications
    4.2.0
     
    Toutes les cartes 4.2.0 ont été définies comme validées.
    Esperia Prowler Utilitaire
    Implémentation de l'Esperia Prowler Utilitaire dans le jeu.
    La carte a été définie comme validée.
     
    4.2.1
    Mission de combat spatial - Défense → Mission de combat spatial - Vaisseau de soutien
    Ajout de nouvelles missions axées sur l'escorte de vaisseaux en danger immédiat.
    Cette carte a été mise à jour afin de refléter le type de mission qui sera disponible dans l'Alpha 4.2.1.
     
    Nouvel événement mondial
    Ajout d'un événement mondial inter-shards basé sur la collaboration et la compétition.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Pistolet laser VOLT « Pulse »
    Voici un nouveau pistolet puissant issu de l'arsenal spécialisé de VOLT : une arme de poing entièrement automatique à grande capacité qui augmente sa cadence de tir à mesure qu'elle chauffe.
    La carte a été définie comme provisoire.
     
    Nouvelle armure utilitaire moyenne
    Ajout d'une nouvelle armure utilitaire moyenne.
    L'armure utilitaire moyenne a été temporairement supprimée pendant que nous la transférons vers la colonne Alpha 4.3. Elle réapparaîtra une fois que la colonne 4.3 sera remplie.
     
     
    Traduction : @Maarkreidi 
     
     
     
     
     

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    Q&R : ESPERIA Prowler Utility

    Esperia Prowler Utility
    Q&R
     
    Découvrez le Prowler Utility, un nouveau vaisseau de transport disponible dans la mise à jour Alpha 4.2. Tout comme son prédécesseur, cette nouvelle variante rend hommage au design organique du célèbre vaisseau Tevarin confié à Esperia il y a plusieurs années, avec un espace de stockage supplémentaire et un armement complet.
    Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet du Prowler Utility. Voici les réponses, directement fournies par les développeurs.
     
    L'une des principales forces de l'Esperia Prowler réside dans sa furtivité. Peut-on s'attendre à des performances similaires en matière de signature réduite de la part de la variante Utility ?
    Actuellement, le Prowler de base est légèrement plus furtif que le Utility en raison de son application militaire. L'empreinte physique plus importante du Utility et ses caractéristiques externes supplémentaires, telles que les ailettes et les portes de chargement, se traduisent par une signature légèrement plus élevée. Cela dit, si la variante de transport original de l'Esperia Prowler reste la plus performante en termes de furtivité, la variante Utility affiche tout de même un profil furtif solide. Elle est peut-être légèrement moins efficace, mais elle reste tout à fait capable de transporter discrètement des cargaisons précieuses à travers le 'Verse.
     
    Avec une capacité de chargement de 32 SCU, quelles configurations de conteneurs puis-je utiliser de chaque côté du vaisseau ? Par exemple, des conteneurs « 32 x 1 SCU » ou « 2 x 16 SCU » fonctionneraient-ils ?
    Oui, les deux grilles de chargement sont conçues pour accueillir des conteneurs de toutes tailles jusqu'à 16 SCU, donc les deux exemples sont valables.
     
    La variante utilitaire a-t-elle la même capacité limitée en carburant quantique que la version originale du vaisseau de transport ? Est-elle principalement destinée au transport à courte distance ?
    La variante utilitaire dispose actuellement d'un réservoir de carburant quantique légèrement plus grand (2,25 SCU contre 2 SCU pour la variante de base) ainsi que d'une augmentation modeste de la capacité en hydrogène. Bien qu'elle reste mieux adaptée aux missions à courte distance, ces améliorations offrent un peu plus de flexibilité opérationnelle pour les tâches axées sur le transport.
     

     
    Qu'est-ce qui distingue le Prowler Utility des autres transporteurs de marchandises ?
    C'est un mélange rare de furtivité et de capacités. Avec son esthétique agressive, ses défenses solides et sa capacité à opérer sous le radar, le Prowler Utility se distingue comme un excellent vaisseau cargo extraterrestre axé sur la furtivité.
     
    Offre-t-il des fonctionnalités uniques ?
    Sa combinaison de furtivité et de fonctionnalité de transport de marchandises le rend unique. C'est actuellement le seul vaisseau cargo extraterrestre conçu dans un souci de furtivité.
     
    Faites-vous quelque chose pour améliorer le Prowler original parallèlement à cette nouvelle variante ?
    Oui, avec la version 4.2.0, nous répondons à un certain nombre de préoccupations de longue date concernant le Prowler de base, dont certaines se retrouvent dans le nouveau Utility et dans le Talon :
    Les valeurs critiques de PV sont augmentées.
    La protection contre les dégâts de l'armure est augmentée.
    La vitesse maximale du SCM est augmentée.
    La capacité en carburant quantique est légèrement augmentée (cette modification est également appliquée à l'Utility).
    L'effet des dégâts sur les performances de vol est ajusté, avec une réduction des causes de déséquilibre de couple incontrôlable lorsque les propulseurs sont détruits. (Cette correction est également appliquée à l'Utility et au Talon).
     

     
    Est-il équipé d'un rayon tracteur pour la manutention de marchandises ?
    Oui, il comprend une tourelle tractrice déployable de taille 2. De plus, contrairement au modèle de base, ses ailes ont été redessinées et se replient désormais vers le haut en mode atterrissage, ce qui facilite considérablement le chargement des marchandises.
     
    La version utilitaire comprend un siège pilote, un siège copilote et trois sièges d'appoint. Comment envisagez-vous son utilisation par les joueurs ? Pouvez-vous donner un exemple de scénario ?
    Les sièges d'appoint permettent d'accueillir un petit équipage ou quelques passagers en cas de besoin. Il s'agit avant tout d'un vaisseau cargo de taille moyenne axé sur la furtivité, doté de capacités défensives bien supérieures à la moyenne pour sa taille, avec 2 armes S3 et 2 armes S4, ainsi que 4 générateurs de boucliers S2.
    Il est idéal pour les zones à haut risque comme Jumptown, les colonies de Pyro ou les opérations de contrebande. Le rayon tracteur intégré et les grandes portes de chargement permettent au copilote d'aider à la collecte du fret, même en plein vol, ce qui permet de s'échapper rapidement sans avoir à atterrir.
     

     
    Avertissement
    Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
     
    Trad : @Maarkreidi 
     
     

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    321

    Cette semaine dans Star Citizen 16/06/2025

    Par MrKraken
     
    Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
    La semaine dernière, Star Citizen Live s'est penché sur le vol et l'équilibre des véhicules. Richard Towler, Mattia Monticelli et Yogi Klatt ont rejoint l'émission pour répondre à vos questions sur Spectrum et partager des informations sur le travail de réglage en cours dans les coulisses.
    Nous avons également donné le coup d'envoi de la Semaine Alien 2955 avec style, nourriture, flair et, bien sûr, une abondance de xi'anigans ! Les festivités se poursuivent jusqu'au 23 juin, il est donc encore temps d'y participer. Le Prowler Utility a également fait ses débuts, sous la forme d'un navire tevarin emblématique mêlant le fret à une touche extraterrestre. Si vous avez manqué notre épisode Behind the Ships, il vaut la peine d'être regardé.
    Enfin, un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour ! De Francfort à Montréal, d'Austin à Manchester, ce fut un plaisir absolu de rencontrer en personne tant de membres passionnés et créatifs de la communauté. Vos histoires, votre enthousiasme et vos commentaires continuent d'inspirer l'équipe chaque jour, pour de vrai. Pour ceux qui n'ont pas pu être présents, nous partagerons plus de photos sur les réseaux sociaux, et vous pouvez revivre l'expérience sur notre Instagram !

    International Bar Citizen - Francfort
    15 juin 2025


    International Bar Citizen - Manchester
    14 juin 2025


      International Bar Citizen - Austin
      14 juin 2025
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup.
    Vendredi, ne manquez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, dans laquelle nous récapitulerons les faits marquants de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un avant-goût de ce qui vous attend.
    Cette semaine également, nous lançons l'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker ! Revoyez notre épisode Inside Star Citizen, explorez le Patch Watch pour découvrir des ajouts de qualité de vie, ou consultez les dernières notes de patch et plongez dans l'action dès maintenant sur le PTU.
    a.thl'ē'kol, à bientôt,
     
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
             Community Manager
     
    Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
    MERCREDI 18 JUIN 2025
    Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route VENDREDI 20 JUIN 2025
    Lettre d'information hebdomadaire de RSI CETTE SEMAINE
    Alpha 4.2.0 - Storm Breaker   
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 JUIN 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Anneau de feu apocalyptique
    par TAKIGAWAREI
    TAKIGAWAREI présente... Idris Armada Descends | Apocalyptic Fire Ring, une vidéo épique pleine d'Idriii et de rayons laser !
    Découvrez-la sur le Community Hub.

     
    Top images du Community Hub
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




     
    A Journey Through The Verse (Album) - RedSolstice
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

    Actualités
    246

    Cette semaine dans Star Citizen 09/06/2025

    Par Draal_Iskaldur
     
    Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
    La semaine dernière a été riche en mises à jour ! Nous avons publié notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route, offrant un regard plus approfondi sur nos progrès et nos objectifs pour l'Alpha 4.2.0, ainsi que le rapport mensuel de mai, rempli d'informations précieuses provenant directement de nos équipes de développement. Côté vidéo, un nouvel épisode de l'Inside Star Citizen a été diffusé, mettant en avant certains des contenus passionnants qui vous attendent dans la version 4.2.0. Nous avons également publié le dernier Patch Watch, qui met en lumière les correctifs et améliorations à venir qui n'apparaissent peut-être pas sur la feuille de route publique, mais qui méritent d'être portés à votre attention !
    Et pour finir en beauté, nous avons lancé notre concours « Show Us Your Colors », une célébration vibrante de l'expression personnelle, de la créativité et de la communauté qui fait briller tout cela. Nous avons hâte de voir ce que vous apporterez à la toile !
    En ce qui concerne le Bar Citizen : Toronto, vous vous êtes montrés à la hauteur ce week-end ! Un grand merci à The Ministry Org pour avoir organisé un événement aussi incroyable, et à tous ceux qui sont venus apporter cette énergie communautaire inégalée. Avoir la possibilité de se rencontrer, de partager notre amour pour le verse , de parler de vaisseau et d'être témoin de votre créativité en personne est toujours quelque chose que nous chérissons vraiment.
    Prochainement : Manchester, Austin, Montréal et Francfort ! Nous sommes impatients de vous rencontrer encore plus nombreux lors de l'International Bar Citizens. Pour connaître tous les détails, les dates et les lieux, consultez le Bar Citizen World Tour 2025.

     Toronto, Canada
     7 juin 2025
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    L'Alpha 4.2.0 : Storm Breaker approche de la ligne d'arrivée et est prête à faire parler d'elle la semaine prochaine, nous faisons monter la température avec la semaine Alien jeudi !
    Rejoignez nos développeurs Richard Towler (Game Designer en chef), Mattia Monticelli (Game Designer III) et Yogi Klatt (Principal Vehicle Programmer) qui répondront à vos questions sur le vol et l'équilibre des véhicules de Spectrum, dans un nouvel épisode de Star Citizen Live.
    C'est à nouveau le moment de l'année où je peux parler librement de Xi'an : o myā. myā. myā (go go go !)! Célébrez les riches cultures (et la cuisine douteuse) de nos voisins galactiques pendant la semaine extraterrestre 2955, et participez aux activités avec votre famille ou votre Souli.
    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passe lorsque l'élégance tevarine se heurte à l'ingénierie humaine ? Cette semaine, l'émission Behind the Ships lève le voile sur une toute nouvelle variante qui réimagine une silhouette familière avec un nouvel objectif audacieux. Vous devrez rester à l'écoute pour découvrir ce qui émerge de l'ombre.
    Que vous teniez une pinte à Montréal ou à Francfort ou que vous leviez votre verre à Austin ou à Manchester, il est temps de rencontrer vos concitoyens en personne. La tournée mondiale des Citoyens du Bar International se déroulera ce week-end, les samedi et dimanche 14 et 15 juin. Si vous ne pouvez pas y assister, gardez un œil sur notre Instagram pour vivre les événements comme si vous y étiez !
    a.thl'ē'kol, à bientôt,
     
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
            Community Manager
     
    Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
    JEUDI 12 JUIN 2025
    Star Citizen Live - Équilibre de vol des véhicules : Twitch, 15:00 UTC Semaine Alien 2955 Behind the Ships SAMEDI 14 JUIN 2025
    Week-end international de Bar Citizen : Austin, Montréal, Manchester - Bar Citizen World Tour 2025 DIMANCHE 15 JUIN 2025
    Week-end international des citoyens du barreau : Francfort - Bar Citizen World Tour 2025  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 09 JUIN 2025
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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    Course dans Vallée de Yadar
    par Kaelistar
    XGR a retrouvé sa forme, avec la première course de la Division de 2955, à Yadar Valley, grâce aux images de Kaelistar ! Ce qui est amusant, c'est que la vidéo n'est pas accélérée ; ces coureurs volent à une vitesse ridicule.
    Regardez-la sur le Community Hub.
    Si vous voulez encore plus d'événements de course, allez voir Stellar d'Anzia Racing, et Gravity Rush d'ATMO Esports. En prime, profitez de cette publicité Kel-To d'AdventureBear !

     
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       Une légende militaire - Iamost
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     

    Rapport mensuel
    350

    Rapport mensuel du PU Mai 2025

    Rapport mensuel du PU
    Mai 2025
     
    Alpha 4.2 : Storm Breaker est disponible dans l'univers de test public ! Il reste encore beaucoup à faire en coulisses alors que le nouveau contenu est poussé à son maximum en vue de sa sortie en live. Outre les corrections apportées au patch et divers autres changements, de nombreuses équipes ont travaillé sur la technologie, les lieux et les mises à jour à venir cette année. Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les dernières informations.

     
    Contenu IA
    Le groupe Contenu IA a continué à soutenir le rythme mensuel des sorties de Star Citizen.
    « C'était passionnant de voir les appels de communication faire leur apparition dans le jeu et de dévoiler enfin le contenu NewsFlash autour des zones d'atterrissage. Ces petites mises à jour aideront à informer les joueurs des événements qui se déroulent dans le Verse. » Équipe Contenu IA
    Au fur et à mesure du développement de ces fonctionnalités, les développeurs ont demandé des fonctionnalités supplémentaires pour permettre l'ajout de nouvelles fonctionnalités, telles que la planification, ainsi que des travaux de portée pour créer des éléments tels que des canaux.
    L'équipe chargée du contenu IA a également continué à soutenir les équipes de mission dans l'intégration du nouveau contenu de communication et des nouvelles lignes pour Wikelo.
    Dans le cadre d'initiatives à plus grande échelle, l'équipe a travaillé avec celle de l'IA de combat pour concevoir une nouvelle collection de déclencheurs wildline pour les combattants et déterminer comment ils pourraient (ou devraient) s'intégrer dans la ligne proposée pour les PNJ génériques.
    L'équipe a également revu et normalisé la liste des déclencheurs utilisés par les comportements dans le jeu afin de garantir qu'il n'y ait qu'une seule liste de mots contextuels avec laquelle tout le monde travaille. Cela évitera toute confusion lors de la création de comportements ou de la structuration des missions.
     
    IA (Fonctionnalités)
    En mai, les Fonctionnalités de l'IA se sont assurées que le combat humain est dans un état optimal dans plusieurs domaines clés : la gestion et le comportement des munitions, l'utilisation de la couverture, les premières réactions et la perception, les zones d'attaque et de défense, les enquêtes, l'utilisation des grenades, les tactiques et le comportement médical. L'objectif principal est de stabiliser et d'atteindre la « norme d'excellence » dans chacun de ces domaines.
    Dans cette optique, plusieurs problèmes ont été corrigés, notamment les PNJ qui pillent des munitions trop près des ennemis, les PNJ qui gèrent les interrupteurs, et les premières réactions qui se déclenchent simultanément et mettent l'IA dans un état d'insensibilité. Une correction a également été apportée à un bug qui faisait que les PNJ comptaient mal les munitions et évaluaient mal les ressources restantes, ce qui les amenait à piller plus que nécessaire.
    Diverses améliorations ont également été apportées, notamment en ce qui concerne la façon dont les PNJ sélectionnent et utilisent le couvert pour tirer. Ils ont également facilité l'ajout de nouvelles informations dans le débogage de AIWeaponComponent, et amélioré le flux d'investigation pour qu'il fonctionne mieux dans diverses conditions avec plusieurs PNJ à différents niveaux de vigilance.
    Les développeurs ont également personnalisé la vérification des tirs amicaux afin qu'elle puisse être équilibrée pour donner aux PNJ le comportement souhaité et les empêcher de tirer lorsque les joueurs pensent qu'ils ne devraient pas le faire.
    Le canal de configuration des lignes sauvages a été mis à jour pour permettre aux développeurs de mettre en sourdine et de supprimer les lignes déjà en file d'attente après la mort d'un PNJ.
    Les requêtes de zone de défense et de mouvement de combat ont également été mises à jour afin de s'assurer que les PNJ ne restent pas bloqués dans les placards de spawn. Par exemple, si trop de PNJ sont programmés pour entrer dans une zone de 3m x 6m, ils resteront bloqués.
    De nouvelles techniques et fonctionnalités ont également été implémentées, notamment une logique permettant d'empêcher les lignes sauvages de priorité faible à moyenne de se déclencher pendant les séquences TrackView dans lesquelles les PNJ sont impliqués.
    Une logique a également été ajoutée pour changer l'emplacement de la cible de visée sur l'élément visible du corps tout en considérant la priorité de visée (torse puis tête).
    Les Fonctionnalités IA ont également terminé le travail pour s'assurer que les PNJ réagissent de manière animée à une couverture compromise, ont nettoyé le flux PNJ-soigneur pour le rendre plus robuste et améliorer les visuels, ont ajouté un débogage supplémentaire pour équilibrer les temps de première réaction pour les événements audio et visuels, et ont ajouté un « débogage de traits » pour éviter les traits de comportement conflictuels.
    Une correction a été ajoutée pour les cadavres placés afin d'éviter qu'ils ne fassent réagir l'IA alors que, du point de vue de l'histoire, ils existent déjà dans le monde.
    Enfin, pour les fonctionnalités de l'IA, l'équipe a ajouté des clips audio aux animations de neutralisation afin que l'IA à proximité soit alertée. Elle a également ajouté une journalisation de débogage aux événements perturbateurs afin d'empêcher l'IA de réagir avant que le niveau ne commence correctement.
     
    IA (équipe de développement de l'intelligence du jeu)
    En mai, l'équipe de développement de l'intelligence du jeu a commencé à travailler sur le prototype de l'interface utilisateur du système de missions v2, plus précisément sur la conception de l'en-tête de l'aperçu, y compris la conception des propriétés des objets de mission, l'infrastructure de l'aperçu et un panneau d'aperçu générique. Cela a également impliqué la création de visuels pour l'interface utilisateur de l'aperçu avec tous ses composants.
    Parallèlement, l'équipe a également corrigé de petits bugs et travaillé sur des fonctionnalités demandées par les concepteurs du jeu afin d'améliorer StarScript.
     
    IA (technique)
    Le mois dernier, l'équipe IA Tech a continué d'améliorer la façon dont les liens de navigation se connectent aux zones externes. L'équipe met actuellement à jour les liens qui utilisent le motion warp, comme le mantling ou le saut vers le bas, afin qu'ils s'appuient sur des métriques spécifiques, ce qui permettra de les utiliser avec différentes catégories de créatures. Des mises à jour ont également été apportées à la requête de mouvement de poursuite afin de permettre plusieurs destinations autour de cibles plus grandes, comme les véhicules terrestres ou les créatures apex.
    La première phase des améliorations apportées à la navigation 3D a été achevée. Elle consistait à voxéliser des zones personnalisées et à permettre de définir leur granularité. Actuellement, les données de voxélisation sont utilisées pour améliorer la prévention des collisions pendant le vol des vaisseaux IA.
    Le travail principal de sérialisation des variables de subsumption, utilisées pour la synchronisation réseau et le mécanisme de sauvegarde et de chargement, a été achevé.
    Pour la fonctionnalité de conversation de subsumption, un algorithme de regroupement a été ajouté afin de diviser les participants en groupes plus significatifs. Ces données de groupe seront utilisées pour créer des obstacles à éviter, ce qui signifie que les PNJ pourront éviter ceux qui font déjà partie d'un groupe de conversation.
    Du côté des outils, plusieurs améliorations ont été apportées à StarScript, telles que la suppression groupée de nœuds et le rejet des sous-plateformes invalides lors du chargement d'une plateforme ou le marquage d'un document comme modifié lors du réordonnancement des variables.
     
    Animation
    L'équipe d'animation faciale a enregistré et traité le contenu des prochaines versions pour les donneurs de missions nouveaux et existants, y compris Wikelo. Elle a également continué à fournir de nouveaux packs de voix qui peupleront les PNJ génériques dans tout l'univers et a commencé à prendre en charge le contenu NewsFlash récemment ajouté. Des animations ont également été développées pour une créature à venir.
     
    Art (personnages)
    En mai, l'équipe Character Art a progressé avec de nouvelles créatures, une armure lourde et des récompenses de gameplay. Elle a également lancé une armure légère.
    L'équipe Concept Art a préparé des fiches de transition et exploré de futures récompenses d'armures dans le jeu.
     
    Art (vaisseaux)
    Comme d'habitude, le mois de mai a été extrêmement chargé pour les équipes chargées du contenu des véhicules, qui ont apporté leur soutien aux nouvelles sorties, avancé sur les véhicules à venir et lancé des projets pour l'année prochaine.
    En Europe, quatre vaisseaux non annoncés ont progressé. Le premier est officiellement entré en production, tandis que le deuxième a progressé vers la phase de révision de la maquette. Le troisième a continué à avancer dans le processus de production, les artistes attendant actuellement les commentaires de la révision LOD0. Le quatrième a reçu une attention considérable pendant la phase de maquette, en particulier en ce qui concerne les exigences d'entrée dans le cockpit, car il bénéficiera d'animations d'entrée et de sortie entièrement nouvelles (ce qui est rarement fait à ce niveau).
    En ce qui concerne les vaisseaux déjà annoncés, l'Anvil Paladin a progressé dans la phase de boîte grise, bénéficiant des récents travaux sur l'Asgard qui ont permis d'accélérer sa création.
    Le Consolidated Outland Pioneer a poursuivi sa longue et extensive phase de boîte blanche.
    « L'ampleur et la complexité de ce vaisseau font que cette phase est plus longue que la normale ! » Équipe chargée du contenu des véhicules
    Après une courte pause pour aider à finaliser les vaisseaux Invictus, le travail a repris sur l'Ironclad, en se concentrant sur le blocage de chaque pièce avec les kits Drake appropriés.
    Avec le Guardian MX en ligne, les équipes nord-américaines ont commencé à finaliser une variante à venir pour sa sortie imminente, le vaisseau ayant passé avec succès son examen final. Un autre véhicule non annoncé a passé son examen de boîte blanche après quelques ajustements mineurs sur l'un de ses mécanismes clés.
    Les RSI Apollo Medivac et Triage ont passé leur révision en greybox, l'accent étant mis sur la distinction entre chaque niveau de module de lit médical sans que leur utilisation ne soit trop différente. Le RSI Perseus a continué sa révision en greybox en vue de sa révision de début de mois.
     
    Communauté
    L'équipe Communauté a passé une grande partie du mois de mai à analyser les commentaires et les sentiments de la communauté sur toutes les plateformes et à les transmettre aux équipes concernées en interne. L'équipe a publié l'annonce « Save the Date » pour la semaine de lancement d'Invictus 2955, ainsi qu'un guide informatif et une FAQ pour aider les utilisateurs de Spectrum. Elle a également informé la communauté de la nouvelle possibilité offerte aux propriétaires d'Idris de nommer leur vaisseau et a sensibilisé les joueurs aux changements introduits avec l'Alpha 4.1.1.
    Le support pour Invictus et le vol gratuit qui l'accompagne comprenait également plusieurs Comm-Links, tels que le calendrier des constructeurs, une promotion de bonus de parrainage et des questions-réponses pour le Greycat MTC, le Mirai Guardian MX et l'Anvil Asgard. L'équipe a également soutenu un concours de selfies sur les réseaux sociaux, qui a permis aux joueurs de montrer leurs plus beaux looks dans divers lieux exotiques du 'Verse.  
     

    Image by yoyoMeg
     
    Tout au long du mois de mai, l'équipe a rencontré la communauté dans le cadre de la tournée mondiale Bar Citizen 2025. Elle s'est notamment rendue aux États-Unis, en Corée, en Chine, en Espagne, en Allemagne et en France. L'équipe a publié une invitation pour le prochain week-end international Bar Citizen 2025 et prévoit de se rendre dans d'autres endroits tout au long de l'année. Dans le même temps, les inscriptions ont été ouvertes pour les CitizenCon Direct Watch Parties, qui allieront la camaraderie de Bar Citizen à l'énergie de la CitizenCon ! L'équipe est actuellement en pleine préparation de l'événement de cette année, qui s'annonce très divertissant !
    Enfin, outre les tâches récurrentes telles que This Week in Star Citizen, les mises à jour et résumés bihebdomadaires de la feuille de route, les rapports mensuels (comme celui-ci !) et la mise à jour mensuelle du calendrier Arena Commander, l'équipe communautaire a soutenu la conclusion épique de la série de courses System 7 présentée par ATMO esports.  
     

    Bar Citizen Beijing
     
    Gameplay principal
    L'équipe chargée du gameplay principal travaille actuellement sur une longue liste d'améliorations apportées aux armes afin de moderniser davantage l'expérience FPS pour Squadron 42 et Star Citizen, notamment en ajustant l'impact des armes sur le déroulement des combats. Les équipes d'ingénierie et de conception ont collaboré pour itérer ces améliorations et offrir un gameplay de combat plus fluide.
    Le travail sur le piratage s'est poursuivi, notamment en mettant en évidence les capacités suggérées pour certaines situations de gameplay. Les capacités sont désormais désactivées lorsqu'elles ne sont pas applicables dans une situation spécifique afin de mieux expliquer le gameplay du piratage. Le terminal de piratage prend désormais en charge l'affichage des résultats en code couleur pour plus de clarté.
    L'équipe a également terminé le travail sur les nouveaux ATLS IKTI et GEO IKTI d'Argo, qui prennent tous deux en charge les armes à la place de leurs accessoires utilitaires. D'autres corrections de bugs et améliorations sont en cours, mais l'équipe est impatiente d'étendre encore la plateforme ATLS et d'offrir aux joueurs davantage d'options sur le champ de bataille.
    Pour l'ingénierie, l'équipe a examiné les commentaires et le travail restant avant de diviser la fonctionnalité en étapes plus petites. La première étape couvre principalement les mécanismes de gameplay de base, tels que l'écran d'ingénierie et sa capacité à manipuler la distribution de l'énergie et l'état des composants. Une récente révision interne a permis de recueillir des commentaires et d'apporter des améliorations qui seront prises en compte avant que la fonctionnalité ne soit mise à la disposition des joueurs. L'écran de diagnostic a également reçu de nouvelles fonctionnalités et utilitaires.
    Dans le cadre de l'initiative visant à améliorer la qualité de vie, l'équipe Core Gameplay travaille à l'amélioration des systèmes de récolte et de butin. Cela permettra de résoudre divers problèmes de performances et, surtout, de donner aux concepteurs plus de contrôle sur la façon dont les objets récoltables et le butin apparaissent.
    Pour l'alpha 4.1.1, les développeurs ont permis aux joueurs d'effectuer des voyages quantiques vers leurs propres véhicules, ce qui a été accueilli positivement par la communauté.
    La récupération des composants est en cours, avec des tâches pour le niveau 1 en cours de progression.
    Dans le cadre du contenu axé sur le combat spatial de l'alpha 4.1.1, l'équipe Core Gameplay a aidé les concepteurs à ajuster et à peaufiner le recul des armes des véhicules. En collaboration avec les équipes SFX, VFX et Vehicle Content, ils ont travaillé d'arrache-pied pour améliorer l'expérience de combat dans les cockpits et les tourelles, et espèrent étendre ces améliorations à d'autres armes prochainement.
    Afin de faciliter la transition vers le nouveau système de radar et de scan des véhicules, des modifications ont été apportées aux informations disponibles aux joueurs avant le scan d'un vaisseau. L'équipe examine actuellement les retours sur cette modification et cherche à implémenter des améliorations qui fluidifieront ce processus.
    L'interdiction quantique est également en cours de refonte afin d'être plus compatible avec le maillage des serveurs, en tirant parti de la technologie développée pour l'alpha 4.1 pour communiquer entre différents volumes sur différents serveurs. Cette refonte concerne principalement la fiabilité, et non le mécanisme lui-même.
    « Nous reconnaissons qu'il existe un déséquilibre entre le gameplay légal et illégal et voulons nous assurer que les joueurs des deux côtés disposent des outils nécessaires pour s'affronter. » Équipe de gameplay
    Le travail récent sur les surfaces de contrôle a franchi une étape importante, la plupart des comportements du modèle de vol atmosphérique étant désormais implémentés dans une première version. Dans ce cadre, les vaisseaux refléteront désormais plus fidèlement le comportement de vol attendu en fonction de la portance, de la traînée, de l'angle d'attaque et d'autres facteurs. Les propulseurs s'activent actuellement de manière fluide pour compenser les différentes densités atmosphériques, tandis que le vol stationnaire semble plus naturel.
    L'équipe Core Gameplay a corrigé de nombreux problèmes liés à l'intersection des caisses de chargement entre elles, ainsi que la possibilité de récupérer plusieurs véhicules dans un hangar. Les joueurs reçoivent désormais un avertissement lorsque leur vaisseau accumule des dégâts de distorsion.
    Dans le gameplay à venir, les lits médicaux soignent désormais les dégâts causés par les radiations. Une vérification a également été effectuée pour s'assurer que les joueurs reçoivent un retour visuel approprié sur les radiations dans l'environnement.
     

     
    La refonte du système de transport (appelé en interne « système de transport ») s'est poursuivie en vue de la première version jouable pour validation interne. L'équipe a remplacé le « système push » par des « variables sérialisées » dans le gestionnaire de transport afin d'améliorer la fiabilité. Pour valider le nouveau système, la conception a testé le système de transport dans les habitations de New Babbage. L'équipe travaille actuellement sur les commentaires et les problèmes soulevés lors du test.
    Pour l'Apex Valakkar, l'équipe Core Gameplay a aidé les équipes Character et IA sur plusieurs fronts. Par exemple, les projectiles de l'Apex Valakkar irradié génèrent désormais des volumes dangereux qui infligent des dégâts au joueur au fil du temps. La créature Apex génère également une « taupinière » à chaque fois qu'elle sort ou entre dans le sol.
    Le radar FPS et le scan ont également progressé. Les développeurs peuvent désormais spécifier si les contacts doivent rester visibles pendant une période prolongée après avoir été scannés pour la première fois, ce qui est utile aux concepteurs dans certaines situations. De plus, ils peuvent désormais réduire la signature d'un contact s'il est considéré comme mort. Par exemple, les PNJ morts ne sont plus détectables à la même distance que les PNJ vivants.
    Dans le cadre de la prochaine mise à jour, nous avons reçu de nombreux commentaires concernant la fiabilité et la qualité des nouvelles notifications de communication. L'équipe travaille donc sur diverses améliorations afin que les donneurs de missions apparaissent sous leur meilleur jour et ne regardent pas les joueurs de manière étrange.
    Enfin, en ce qui concerne le gameplay de base, l'équipe travaille actuellement sur un événement mondial à venir, qui inclura de nouvelles façons de suivre et d'afficher la progression des joueurs.
     
    Éclairage
    L'éclairage a été amélioré dans toutes les mises à jour récentes et à venir, notamment avec l'ajout d'un éclairage environnemental et dynamique aux lieux interactifs de Pyro.
     

     
    Lieux
    Les équipes chargées des lieux ont continué à soutenir les publications mensuelles de contenu. Le mois dernier, l'accent a été mis sur la semaine de lancement d'Invictus, les développeurs attendant avec impatience les sorties prévues en juillet et août, ainsi que les mises à jour de Wikelo.
     

     
    Narration
    Le mois de mai a été très chargé pour l'équipe Narration. Au début du mois, elle s'est attaquée aux bugs découverts dans la version Alpha 4.1.1 PTU afin de préparer la sortie officielle du patch. Parallèlement, les membres de l'équipe ont finalisé de nouveaux contenus qui mettront l'accent sur la narration et comprendront même des enregistrements audio que les joueurs pourront découvrir.
    Au-delà de cela, des dizaines de nouveaux contrats de mission ont été créés pour le gameplay à venir, afin non seulement de fournir aux joueurs des informations essentielles, mais aussi de leur donner une idée des personnages. Les scénaristes ont également travaillé sur les scripts des nouveaux fournisseurs de missions qui feront leur apparition plus tard dans l'année.
    « En raison du temps nécessaire à l'écriture, à l'enregistrement et au traitement des performances, il existe un équilibre intéressant entre la finalisation d'un script et la possibilité pour l'équipe de conception de continuer à affiner le gameplay au fur et à mesure du développement. Cela signifie souvent que nous enregistrons des répliques alternatives qui pourraient être utiles si la portée ou la conception d'une nouvelle mission devait être ajustée à l'approche de la sortie. » Équipe narrative
    Enfin, l'équipe a finalisé le scénario pour l'année prochaine, en reprenant les grandes lignes initiales et en ajoutant plus de détails pour aider les autres équipes à poursuivre leur planification.

     
    Technologie en ligne
    En mai, l'équipe réseau a poursuivi son travail sur le maillage dynamique des serveurs, en séparant l'affectation DGS du gestionnaire de territoire. L'objectif est de baser la redistribution du temps d'exécution des territoires sur plusieurs facteurs, notamment la répartition des entités et des joueurs et l'occupation globale des fragments. Les travaux suivants permettront de supprimer complètement les territoires de l'équation, ce qui permettra de déployer les ressources informatiques exactement là où elles sont nécessaires.
    L'équipe Live Tools a travaillé à l'amélioration des outils de modération afin d'offrir une meilleure expérience utilisateur à tous. Elle a également amélioré la solution qui permet à l'équipe Publishing de programmer des messages en jeu et a continué d'apporter des améliorations mineures aux différents outils utilisés tout au long du développement. Une nouvelle infrastructure a été déployée afin de mieux gérer les plantages et les erreurs du jeu.
    Les services en ligne ont poursuivi leur travail sur le système d'empreinte des objets, notamment sur les aspects conception, et ont progressé dans la suppression de la diffusion afin de préparer le terrain pour la refonte sociale. Les services en ligne ont également continué à aider à corriger divers problèmes découverts par les joueurs, tout en apportant des améliorations mineures aux outils du système de missions.
     
    Interface Utilisateur
    En mai, l'équipe a terminé l'interface utilisateur d'un événement à venir, créant divers écrans pour soutenir le récit et le gameplay. Une fois cette tâche accomplie, les équipes de conception ont lancé les plans pour le prochain événement.
    La nouvelle interface utilisateur Mirai a également été finalisée, mais l'équipe a gardé le secret jusqu'au lancement du Guardian MX.
    « Mirai utilise des couleurs vives et des formes dynamiques, ce qui a été très amusant à travailler et marque une rupture intéressante avec le style rétro-science-fiction de nos autres styles, comme Drake et Aegis. » Équipe UI
    La nouvelle mise en page et les nouvelles formes ont été difficiles à implémenter avec la configuration existante. L'équipe a donc évalué les problèmes et réécrit le cœur de l'interface utilisateur afin de faciliter la création de styles plus intéressants à l'avenir.
    Par ailleurs, les améliorations des performances se sont poursuivies, l'équipe étudiant la possibilité de répartir le traitement de l'interface utilisateur sur plusieurs cœurs. Des prototypes visuels ont également été élaborés pour des interfaces utilisateur interactives en 3D intéressantes, mais actuellement confidentielles, destinées à remplacer l'un des anciens systèmes du jeu.
     

     
    Traduction : @Maarkreidi
     
     
     

    Actualités
    338

    Promotions des abonnés Juin 2025

    Juin 2025 Promotions pour les abonnés
     
    Le mois de juin accueille de nouvelles aventures dangereuses et une narration immersive dans le jeu grâce à la sortie imminente de l'Alpha 4.2. Pour vous aider à braver la tempête et à résoudre les problèmes de régénération de l'humanité, tous les abonnés peuvent entrer en action à bord du robuste vaisseau de Drake, le Cutlass Steel. Les abonnés d'Imperator peuvent également entrer dans la mêlée à bord de l'Anvil Valkyrie, le propre transporteur de troupes de la marine de l'UEE.
    Le Flair de ce mois-ci a également pour thème le prochain patch, avec une veste de bombardier ASD et un diorama de hangar valakkar irradié.
     

    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
    Ayez l'air à votre place lorsque vous visitez les laboratoires de l'ASD avec une veste en cuir de marque, puis revivez l'excitation de la chasse à la maison avec le flair du hangar de valakkar irradié. 
    Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de flair ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
    Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
     
    Blouson bombardier ASD
    Exclusif à l'origine pour les employés de la division de la recherche biologique d'ASD, ce cuir synthétique a l'aspect, le toucher et l'odeur du cuir véritable. Le logo de l'entreprise figure sur le devant et dans le dos. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'une prochaine mise à jour.

     
    Diorama Valakkar irradié
     Irradié par les tempêtes toxiques sur Pyro I, le valakkar jaillit du sol dans ce diorama de hangar décoratif.  Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.
    Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.

     
    Diorama ASD Jacket et Valakkar irradié
     Contient le blouson ASD et le diorama Valakkar irradié.  Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces objets seront livrés dans un prochain patch.

     
    VÉHICULE DU MOIS


     

    Drake Cutlass Steel et Anvil Valkyrie
    Abonnés Centurion : Drake Cutlass Steel (avec assurance de 12 mois)
    Drake Cutlass Steel : Embarquez toute votre escouade et affrontez les dangers de la tempête. Conçu pour transporter 18 soldats, 3 membres d'équipage et une multitude d'armes légères, c'est le moyen idéal pour se retrouver au cœur de l'action.

     
    Abonnés Imperator : Anvil Valkyrie et Drake Cutlass Steel (avec assurance 24 mois)
    Anvil Valkyrie : Lourdement chargé et lourdement défendu, l'Anvil Valkyrie est parfait pour braver les zones de guerre les plus hostiles. Emmenez 20 soldats, une cargaison et un véhicule terrestre dans la mêlée sans risquer de subir des pertes en chemin.
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