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Actualités50Le point sur la feuille de route - 10 Septembre 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 10 Septembre 2025
Vue des publications
4.3.0
Toutes les cartes 4.3.0 ont été définies comme « Publiées » : Armure légère de sniper « Geist », combinaison de combat furtive légère Wikelo, combinaison de combat furtive légère ASD, nouvelles coiffures, neige dynamique, améliorations des échelles, installations Onyx, vaisseaux spéciaux Wikelo, sniper VOLT, L-21 Wolf
Améliorations du Gameplay médical
Implémentation de MedGel et extension de la boucle de Gameplay médical globale, avec des mécanismes plus approfondis autour de la régénération et du traitement des blessures par niveaux.
Cette carte a été définie comme « Validé ».
RSI Apollo Triage
Implémentation de l'Apollo Triage de Roberts Space Industries.
Cette carte a été définie comme « Validé ».
RSI Apollo Medivac
Implémentation de l'Apollo Medivac de Roberts Space Industries ; désormais doté d'un blindage supérieur et de deux rampes de missiles pour une utilisation sur les champs de bataille intenses.
Cette carte a été définie comme « Validé ».
Installations Onyx (4.3.1)
La mise à jour 4.3.1 étend les installations Onyx avec l'ajout du site B et du contenu supplémentaire aux ailes Recherche et Ingénierie.
Arken Mallor invite les joueurs à revenir dans le réseau de sites de recherche abandonnés disséminés dans le système Stanton, cachés sur presque toutes les lunes. Bien qu'une légère sécurité subsiste, les installations ont depuis longtemps été abandonnées par Associated Science and Development (ASD). À leur point le plus profond se trouve le laboratoire du Dr Jorrit, où les révélations les plus sombres vous attendent.
Cette carte a été définie comme « Validé ».
Vaisseaux de débarquement NPC
Introduction des vaisseaux de débarquement dans Pyro, pour défendre les avant-postes et déployer des renforts lorsque la population locale est attaquée.
Cette carte a été définie comme « Validé ».
Armure utilitaire lourde
Ajout d'une nouvelle armure utilitaire lourde.
Cette carte a été définie comme « Validé » et un nouveau visuel a été ajouté à la vue des publications.
VOLT LMG
Présentation de l'arme lourde de VOLT, une mitrailleuse qui augmente sa puissance à mesure qu'elle chauffe, troquant sa cadence de tir contre une puissance d'arrêt brute. Lorsqu'elle atteint son pic de surchauffe, elle libère des rafales d'énergie brûlantes capables de détruire les forces hostiles avec une efficacité terrifiante. Elle se recharge lentement, mais dispose d'un chargeur de grande capacité.
Cette carte a été définie comme « Validé ».
Refonte artistique du canon laser Behring
Mise à jour du style artistique et de la géométrie des canons Behring.
Cette carte a été définie comme « Validé ».
Collecte de missions sur site
Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter à votre journal lorsque vous approchez ou entrez dans une zone désignée.
Cette carte a été reportée à une version future.
Rejoignez la discussion sur Spectrum.
Traduction @Maarkreidi
Actualités54 1Digital Goodies Pack 2955
Le pack de goodies numériques CitizenCon Direct 2955 est désormais disponible !
La CitizenCon Direct approche à grands pas : un événement numérique spécial d'environ deux heures riche en révélations majeures, surprises passionnantes, analyses approfondies et bien plus encore, du streaming en direct à 19 h GMT le samedi 11 octobre 2025 sur Twitch et YouTube.
Où que vous soyez, vous pouvez vous joindre à la fête ! Les membres clés de l'équipe CIG seront présents dans les bars Citizen Watch Parties à travers l'Amérique du Nord et l'Europe ! Consultez les lieux ici.
Vous ne pouvez pas assister à une soirée de visionnage ? Pas de souci, vous pouvez quand même vous joindre à la fête ! Le pack de goodies numériques est de retour, rempli de contenu exclusif pour vous plonger dans l'esprit CitizenCon.
Procurez-vous la collection avant la diffusion et préparez-vous à découvrir treize nouveaux objets à porter, armes, décorations et objets de collection dans le jeu. Elle comprend deux nouveaux ensembles d'armures complets, une combinaison de vol exclusive, un ensemble de nouvelles armes et bien plus encore, ainsi que des classiques tels que notre pièce commémorative et notre trophée CitizenCon à ajouter à votre collection.
*La liste complète des goodies numériques sera dévoilée lors du CitizenCon Direct 2955, et tous les composants seront disponibles dans les prochains correctifs.
Ajoutez à votre panier !
Comprend
13 composants d'équipement
Nouveau set d'armure n° 1
Nouveau set d'armure n° 2
Nouvelle Combinaison
Nouvelle Combinaison de vol avec casque
Nouvelle Veste
Nouvelles armes FPS n° 1
Nouvelles armes FPS n° 2
Nouvelles armes FPS n° 3
Pièce commémorative CitizenCon Direct 2955
Trophée CitizenCon Direct 2955
Nouvelle décoration n° 1
Nouvelle décoration n° 2
Nouvelle décoration n° 3
Traduction @Maarkreidi
Actualités92 1Gameplay Médical Partie 1
Résumé du projet : gameplay médical
L'univers persistant de Star Citizen s'appuie sur un système médical complet et en constante évolution, conçu à la fois pour l'auto-application et l'administration à autrui. Des blessures mineures à l'incapacité totale, avec plusieurs niveaux de traitement et l'utilisation d'une variété de véhicules, de cliniques et d'hôpitaux, le gameplay médical combine des aspects de mécanique de survie et de service altruiste à autrui pour offrir une expérience en constante évolution qui touche tout le monde.
Rejoignez-nous pour explorer ces nombreux aspects, anciens et nouveaux, et vous assurer que vous êtes bien équipé pour affronter l'univers dans Alpha 4.3.1 et au-delà. Si vous avez besoin d'aide supplémentaire pour vous lancer dans la médecine, consultez le système de guide afin d'être mis en relation avec un joueur expérimenté qui pourra vous montrer les ficelles du métier.
REMARQUE : cet article a été publié pour coïncider avec l'Alpha 4.3.1 PTU et sera mis à jour avec des chiffres ajustés une fois les tests terminés et la version LIVE disponible.
Blessures
Les blessures sont infligées lorsque vous subissez des dommages répétés et prolongés. Elles peuvent toucher vos bras, vos jambes, votre torse ou votre tête, et vous sont signalées soit via l'affichage tête haute (HUD) sur votre casque dans le coin inférieur gauche, soit via un scan.
Vous trouverez ci-dessous les différents types de blessures et leurs effets sur vous.
Niveau 3 : blessure légère
Ce niveau de blessure, le plus faible, réduit votre réserve de santé maximale et entraîne plusieurs effets sur le gameplay, en fonction de l'endroit où vous avez été blessé.
Une blessure mineure (T3) à ces endroits aura les effets suivants :
BRAS : vos armes vous empêcheront de viser correctement, les dégâts infligés par les attaques au corps à corps seront réduits et votre réserve de santé diminuera de manière cumulative avec les autres blessures.
JAMBES : votre vitesse de déplacement sera réduite et votre réserve de santé diminuera de manière cumulative avec les autres blessures.
TORSE : réduction de l'endurance et de la régénération globales, respiration sifflante audible et réduction cumulative de la santé avec d'autres blessures.
TÊTE : vision floue, son étouffé, réduction de la résistance aux effets d'impact, retard dans la récupération après un étourdissement et réduction cumulative de la santé avec d'autres blessures.
Les blessures mineures peuvent être soignées sur place ou sur n'importe quel lit médical et ne nécessitent pas de stabilisation.
Niveau 2 : Blessure modérée
Les blessures modérées entraînent les mêmes pénalités et effets que les blessures légères, mais avec des effets plus prononcés et quelques ajouts.
Une blessure modérée (N2) à ces zones aura les effets suivants :
BRAS : Augmentation de la gravité des handicaps existants et limitation de votre capacité à lancer des objets.
JAMBES : augmentation de la gravité des handicaps existants et effet de locomotion douloureuse, impliquant un boitement accompagné de grognements de douleur audibles.
TORSE : augmentation de la gravité des handicaps existants et crachats de sang.
TÊTE : augmentation de la gravité des handicaps existants.
Les blessures modérées peuvent voir leurs symptômes stabilisés par un traitement sur place ou un lit médical de n'importe quelle taille, mais nécessitent une unité de niveau 2 ou supérieur pour guérir.
Niveau 1 : Blessure grave
Les blessures graves aggravent encore davantage les effets des blessures modérées et entraînent des complications supplémentaires.
Une blessure grave (T1) à ces zones aura les effets suivants :
BRAS : Augmentation de la gravité des handicaps existants, ajout d'un effet de locomotion douloureuse impliquant une boiterie accompagnée de grognements de douleur audibles, et blocage des bras vous empêchant de tenir des objets ou des armes dans vos mains.
JAMBES : augmentation de la gravité des handicaps existants et impossibilité de se tenir debout ou de s'accroupir.
TORSE : augmentation de la gravité des handicaps existants et ajout d'un effet de locomotion douloureuse impliquant une boiterie accompagnée de gémissements audibles.
TÊTE : augmentation de la gravité des handicaps existants et ajout d'un effet de locomotion douloureuse impliquant une boiterie accompagnée de gémissements audibles.
Les blessures graves peuvent voir leurs symptômes stabilisés par un traitement sur place ou un lit médical de n'importe quelle taille, mais nécessitent une unité de niveau 1 ou supérieur pour guérir.
Traitements sur place
Même si la plupart des blessures que vous subissez au cours de vos exploits dans le Verse peuvent nécessiter des soins plus importants, il existe plusieurs moyens de prolonger votre temps sur le terrain. Que vous soyez seul ou au service d'un autre citoyen, les aventuriers préparés et les bons médecins gardent toujours une panoplie d'outils à portée de main.
Des consommables à usage unique aux outils de soins fiables, il existe toute une gamme d'équipements qui permettent à chacun de vous maintenir, vous et votre équipe, en état de combattre.
Les Outils du métier
Ils peuvent être achetés dans n'importe quel hôpital, clinique ou pharmacie.
Stylos médicaux
Simples et efficaces, les stylos administrent rapidement et facilement le médicament spécifique dont vous avez besoin.
Outil multifonction
Avec un accessoire dédié, cet outil peut être utilisé pour administrer un traitement Hemozal limité à vous-même et à d'autres personnes.
Outil médical Curelife
Pour les professionnels de santé dévoués, permet de diagnostiquer et d'administrer la plupart des médicaments à des doses précises.
Médicaments, stabilisation et taux sanguin
Plusieurs médicaments sont utilisés dans les traitements sur place pour vous stabiliser, vous et les autres joueurs. Ces médicaments ont tous des propriétés, des utilisations, des effets et même des dangers qui leur sont propres.
Stabilisation
La stabilisation est un moyen temporaire de gérer les effets des blessures. En administrant les médicaments appropriés, vous pouvez supprimer ces effets pendant un temps limité, ce qui vous permet de continuer à vous déplacer, à combattre ou à fuir le danger. La stabilisation n'est pas un remède. La blessure existe toujours et devra être traitée correctement par la suite, mais elle peut vous faire gagner un temps précieux pendant lequel vous pouvez fonctionner à pleine capacité.
Niveau sanguin de drogue
Bien que la stabilisation soit cruciale et nécessaire, elle comporte des risques, car toutes les drogues augmentent votre niveau sanguin de drogue (BDL).
Votre BDL est suivi à côté de votre état de santé sur le HUD de votre casque. Une fois que ce niveau atteint 50 % du maximum, vous entrez dans un état de surdose. Cela affectera votre vitesse de déplacement, brouillera votre vision, ajoutera un effet de balancement de l'arme et pourra même vous faire piloter votre vaisseau ou votre véhicule de manière erratique. De plus, vous commencerez à subir des dégâts lentement à moins que ces effets de surdose ne soient contrés.
Utilisation de l'outil médical Curelife
L'outil médical Curelife permet de détecter les blessures et de diagnostiquer l'état de santé d'une personne en ciblant des membres spécifiques afin d'examiner les blessures infligées. Cet outil dispose de deux modes distincts : basique et avancé.
Le mode basique permet simplement d'appliquer rapidement de l'Hemozal, comme le fait l'outil multifonction.
Le mode avancé vous permet d'appliquer cinq médicaments différents (à l'exception du Canoiodide) de manière délibérée, à des doses précises de votre choix.
Pour passer d'un mode à l'autre et ajuster la quantité de médicament, maintenez l'outil enfoncé à l'aide du bouton droit de la souris, puis maintenez la touche F enfoncée pour interagir avec l'écran de l'outil.
Vous trouverez ci-dessous les types de médicaments disponibles, à la fois séparément dans des stylos à usage unique et collectivement inclus dans l'outil médical Curelife :
Hemozal
Arrête les saignements, rétablit le pourcentage de santé à son maximum actuel et peut ramener une personne à la vie après une incapacité.
Demexatrine
Soulage la fatigue musculaire et les symptômes de commotion cérébrale.
Roxaphen
Soulage les symptômes qui entravent les mouvements, tels que les blessures graves aux jambes ou aux bras.
Sterogen
Soulage les symptômes causés par une faiblesse musculaire ou des lésions respiratoires, telles qu'une blessure à la poitrine.
Resurgera
Utilisé pour réduire progressivement le BDL et soulager les symptômes causés par un surdosage.
Canoiodide
Utilisé pour réduire les symptômes liés aux radiations.
Incapacité et balises de sauvetage
Malgré tous vos efforts, il arrivera un moment où vous subirez des dégâts importants, où votre santé tombera à 0 % et où vous tomberez au sol, incapable de bouger ou de faire quoi que ce soit. Félicitations, vous êtes désormais en incapacité, et le compte à rebours a commencé.
La bonne nouvelle, c'est que tout espoir n'est pas perdu. Si vous avez des amis ou des alliés à proximité, ils peuvent vous administrer une dose d'Hemozal pour vous remettre sur pied, mais si vous êtes seul et sans aide en vue, vous pouvez créer une balise de secours en maintenant la touche M enfoncée et attirer l'attention de quelqu'un.
Le déclenchement d'une balise de sauvetage (ou balise médicale) créera une « mission balise » (disponible dans le gestionnaire de contrats) et enverra une notification aux HUD de tous les joueurs à proximité. La récompense pour le sauvetage sera automatiquement fixée à 15 000 aUEC, qui seront versés après le sauvetage/la réanimation du joueur hors d'état de nuire.
Les autres joueurs qui acceptent ces missions peuvent vous prodiguer des soins sur place, vous transporter vers un lit médicalisé à bord d'un vaisseau à proximité ou vous transporter vers les zones de dépôt médical d'urgence situées dans tous les hangars rattachés à un établissement médical.
Obtenez l'aide dont vous avez besoin avant que le compte à rebours d'incapacité ne s'écoule, sinon vous vous régénérerez à l'endroit où votre prochain clone est enregistré, laissant derrière vous un cadavre qui pourra être pillé par quiconque le trouvera.
Lits médicaux
Les lits médicaux sont les médecins et chirurgiens les plus automatisés du 30e siècle. Ils constituent un guichet unique pour traiter et soigner toutes les maladies et blessures, définir votre prochain point de régénération, éliminer les médicaments en excès de votre organisme ou simplement vous scanner pour voir ce qui ne va pas.
La plupart des lits médicaux sont équipés de deux terminaux qui abritent l'assistant médical numérique ; l'un se trouve généralement au pied du lit et l'autre au-dessus de votre tête et se déploie après que vous vous soyez allongé ou que vous vous soyez régénéré après votre mort.
Si vous vous régénérez après votre mort, le lit vous fournira également des informations relatives à cette mort.
Pour placer une autre personne sur un lit médical, il suffit de traîner le corps inanimé à proximité et de sélectionner « Place In Bed » (Placer dans le lit) via le système Inner Thought (Pensée intérieure) pour qu'elle soit réanimée.
Niveau 3
Le lit médical le plus couramment disponible. Il permet de stabiliser les patients, de rétablir leur santé, de soigner les blessures mineures (niveau 3) et de régénérer les personnes ayant une empreinte qui sont décédées dans un rayon de 50 000 mètres.
Niveau 2
Le lit médical plus avancé. Il permet de stabiliser les patients, de rétablir leur santé, de soigner les blessures modérées (niveau 2) et de régénérer ceux qui ont une empreinte et qui sont morts dans un rayon de 8 000 000 mètres.
Niveau 1
Le lit médical le plus performant. Il permet de rétablir la santé et de soigner toutes les blessures (y compris les blessures graves de niveau 1) et de régénérer les personnes marquées qui sont décédées dans un rayon de 150 000 000 mètres.
MedGel et vous
Le MedGel est la substance au cœur du gameplay médical qui alimente presque tout, des capacités de guérison limitées du Multi-Tool aux lits médicaux qui ramènent les gens à la vie. Il est recommandé de toujours garder les plus petits sur vous et les plus grands dans le coffre de votre véhicule équipé d'un lit médical.
Pour le Multi-Tool et le Curelife Medical Tool, le rechargement fonctionne de la même manière que pour n'importe quelle autre arme à main.
Pour les lits médicaux, l'insertion d'un bidon de taille normale via le port permet de recharger l'appareil.
Dans certains véhicules, les ports se trouvent sur les murs à proximité du lit médical, plutôt que sur l'appareil lui-même.
Les bidons de MedGel sont entièrement consommés par l'appareil et n'ont pas besoin d'être retirés avant le rechargement.
Chaque niveau de lit médical a une capacité de MedGel différente.
Les lits médicaux T3 peuvent contenir 100 cSCU de MedGel.
Les lits médicaux T2 peuvent contenir 200 cSCU de MedGel.
Les lits médicaux T1 peuvent contenir 400 cSCU de MedGel.
Comme indiqué ci-dessus, des quantités supplémentaires de MedGel peuvent être stockées dans les espaces de chargement et de stockage traditionnels à bord des vaisseaux et des véhicules.
Soigner les blessures avec un lit médical
Chaque lit médical permet de rétablir la santé et de traiter les hémorragies sans frais, mais consomme du MedGel pour soigner les blessures.
Le coût du traitement des blessures est fixé à 50 cSCU, quelle que soit la gravité des blessures.
Il n'y a aucun coût pour stabiliser temporairement les blessures au-delà de ce qu'un lit médical peut soigner.
Niveau du lit médical -> Coût de guérison -> Blessure maximale
Niveau 3 -> 50 cSCU de MedGel -> Blessures mineures.
Niveau 2 -> 50 cSCU de MedGel -> Blessures mineures et modérées.
Niveau 1 -> 50 cSCU de MedGel -> Blessures mineures, modérées et graves.
Empreinte et régénération sur un lit médical
La régénération est un processus médical qui permet la restauration totale de votre être après la mort grâce à votre empreinte ADN enregistrée à l'endroit que vous avez défini.
Par défaut, le lieu de régénération que vous avez choisi est un hôpital situé dans la résidence principale que vous avez définie lorsque vous êtes entré pour la première fois dans le Verse, mais au fur et à mesure que vous voyagez dans le Verse, vous pouvez souhaiter transférer votre empreinte vers un nouvel endroit. Il peut s'agir d'un autre hôpital, d'une clinique ou d'un vaisseau ou véhicule équipé d'un lit médical et disposant d'une réserve suffisante de MedGel.
Trois raisons peuvent expliquer pourquoi votre lit médical lié à votre empreinte ne remplit pas les conditions nécessaires à une régénération réussie, vous obligeant à vous régénérer à votre emplacement d'origine.
Le lit médical a été détruit.
La réserve de MedGel du lit médical est épuisée.
Le lit médical se trouve hors de sa portée effective.
Bien que la plupart des lits médicaux que vous rencontrez en dehors des hôpitaux soient capables de vous imprimer et de vous régénérer dans un nouveau corps cloné à condition qu'ils répondent aux critères énumérés, vous trouverez ci-dessous les exigences spécifiques pour une régénération réussie dans chaque lit :
Niveau du lit médical -> Coût de régénération -> Portée de régénération
Niveau 3 -> 100 cSCU de MedGel -> À moins de 50 000 mètres du lit, ce qui est suffisant pour couvrir la plupart des zones de jeu.
Niveau 2 -> 100 cSCU de MedGel -> Dans un rayon de 8 000 000 mètres autour du lit, suffisant pour couvrir la plupart des corps planétaires.
Niveau 1 -> 100 cSCU de MedGel ->Dans un rayon de 150 000 000 mètres autour du lit, suffisant pour couvrir la plupart des systèmes stellaires.
Vaisseaux spécialisés
RSI Apollo Medivac et Triage
Depuis plus de deux siècles, le châssis Apollo est la référence dans le domaine des opérations d'intervention rapide et d'évacuation médicale. Avec son style RSI classique et son système modulaire permettant de personnaliser la configuration des lits médicaux, l'Apollo est l'option la plus polyvalente pour les premiers intervenants et le personnel médical.
Options de traitement et de réapparition : choix entre deux (2) lits médicaux de niveau 1, quatre (4) lits médicaux de niveau 2 et six (6) lits médicaux de niveau 3, ou une combinaison personnalisée de ceux-ci.
Anvil Terrapin Medivac
Conservant la robustesse légendaire du Terrapin original, le Medic a été conçu pour mener à bien des missions de sauvetage intenses. Équipé d'un lit médicalisé avancé, le Terrapin peut extraire des alliés blessés des situations les plus dangereuses.
Options de traitement et de réapparition : un (1x) lit médicalisé de niveau 2.
Drake Cutlass Red
Le Cutlass Red est la réponse de Drake pour transporter rapidement et en toute sécurité les patients blessés à travers le Verse. À l'instar d'une ambulance spatiale, ce vaisseau peut être utilisé pour effectuer des sauvetages au combat grâce à ses boucliers et son blindage robustes.
Options de traitement et de réapparition : deux (2) lits médicaux de niveau 3.
Anvil Pisces C8R
Le Pisces Rescue est le plus petit et le plus agile des vaisseaux médicaux actuellement disponibles, ce qui le rend idéal pour les opérations de recherche et de sauvetage. Pouvant accueillir un équipage de deux personnes et un patient, il est parfait pour les groupes débutants qui souhaitent faire carrière dans le domaine médical.
Options de traitement et de réapparition : un (1) lit médical de niveau 3.
RSI Ursa Medivac
Le RSI Ursa Medivac est le premier véhicule terrestre équipé d'un lit médicalisé pour les opérations de recherche et de sauvetage intensives. Parcourez le champ de bataille pour localiser et soigner les alliés qui ont besoin d'une assistance médicale. Pouvant accueillir deux membres d'équipage et un patient, il est parfait pour les groupes débutants qui souhaitent faire carrière dans le domaine médical.
Options de traitement et de réapparition : un (1) lit médical de niveau 3.
Cliniques et hôpitaux
Outre les vaisseaux et les véhicules, on trouve des lits médicaux dans les hôpitaux et les cliniques situés dans les zones d'atterrissage et les stations à travers l'univers persistant.
Ils ont toutes les fonctionnalités énumérées ci-dessus, mais ne dépendent pas du MedGel pour fonctionner.
Aujourd'hui et demain
Toutes les fonctionnalités et le design détaillés ci-dessus sont en cours de mise à jour avec la sortie de la version Alpha 4.3.1. Si vous n'avez jamais participé à la carrière courageuse et passionnante de secouriste médical, nous espérons que cet aperçu détaillé de ce que cela implique vous encouragera à le faire, mais notre travail ne s'arrête pas là. Les lits médicaux, les options d'empreinte et de régénération continuent d'évoluer et vous pouvez passer à la partie 2 pour avoir un aperçu de ce qui est actuellement en cours de développement.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités103 1Gameplay Médical Partie 2
La vie, la mort, et encore la vie au-delà 4.3.1
Introduction
Le Gameplay médical, à l'instar d'autres systèmes de l'univers Star Citizen tels que l'exploitation minière et la récupération, n'est pas une entreprise isolée dans le développement global du projet. Il est inextricablement et intrinsèquement lié à plusieurs autres systèmes tels que le système de statut des acteurs, le balayage, le déplacement FPS, les balises et bien d'autres encore.
De ce fait, le développement futur dépend souvent du travail restant à accomplir sur les systèmes connexes, et il peut souvent sembler que cet aspect essentiel et important de l'expérience Star Citizen que nous souhaitons offrir a été relégué au second plan par rapport à d'autres systèmes plus spectaculaires.
Cette réalité regrettable a été aggravée au début de l'année par la sortie du Server Meshing, qui a eu un effet négatif sur les balises, lesquelles n'ont pas été et ne sont toujours pas entièrement mises à jour et converties à la réalité du système stellaire multiple de 600 joueurs que nous avons aujourd'hui.
Bien que l'Alpha 4.3.1 apporte plusieurs nouveautés aux lits médicaux et restaure certaines des fonctionnalités récemment perdues des balises de sauvetage, nous avons voulu profiter de cette occasion pour explorer l'avenir prévu pour la régénération au-delà de l'Alpha 4.3.1.
Il ne s'agit pas ici d'une présentation exhaustive de Death of a Spaceman, vers lequel nous continuons de tendre, mais d'une brève exploration de certains des changements et ajouts que nous rencontrerons en cours de route, tous actuellement en cours de développement.
Il convient également de noter que, comme pour tous les autres briefs de conception que nous avons réalisés, les informations contenues dans ce document reflètent fidèlement nos intentions de développement au moment de la publication, mais nous nous réservons toujours le droit d'écouter, d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité globale du jeu.
La vie, la mort, et encore la vie au-delà de 4.3.1
Bien que la plupart des mécanismes médicaux visent à juste titre à prévenir la mort, nous devons tout mettre en œuvre pour nous préparer au pire, tout en vous offrant des options stratégiques et significatives pour revenir dans le Verse dès que possible après votre mort.
À cette fin, les modifications supplémentaires suivantes sont actuellement en cours de développement pour les lits médicaux :
Ajout de la possibilité de s'imprimer sur plusieurs lits médicaux à la fois.
Ajout de la possibilité de choisir le lit médical sur lequel vous souhaitez vous régénérer.
Ajout de nouvelles conditions pouvant limiter la régénération, telles que des délais de recharge ou des limites de régénération avant qu'une nouvelle inscription d'emprinte soit requise.
Impressions multiples simultanées
La première clé pour y parvenir sera de vous permettre d'avoir plusieurs empreintes à différents endroits simultanément, ce qui vous permettra, en cas d'incapacité et si aucune aide n'est disponible, de choisir tactiquement l'endroit où vous vous régénérerez.
Ces choix se répartissent en quatre catégories :
Catégorie Description
Zones d'Atterrissage - Le dernier lit d'hôpital des Zones d'Atterrissage sur lequel vous avez laissé votre empreinte.
Vaisseau/véhicule - Le dernier véhicule sur lequel vous avez laissé votre empreinte.
Base d'origine - Le dernier lit médical sur lequel vous avez laissé une empreinte dans une base qui vous appartient ou qui appartient à votre organisation.
Lit temporaire - Un lit qui n'entre dans aucune des trois catégories ci-dessus. Par exemple, un lieu d'intérêt tel que Storm Breaker.
Conditions relatives aux lits médicaux
Dans la version Alpha 4.3.1, une condition supplémentaire a été ajoutée aux lits médicaux : ils doivent être approvisionnés en MedGel pour pouvoir guérir et régénérer efficacement.
À l'avenir, vous pourriez rencontrer d'autres conditions qui affectent ou limitent votre capacité à utiliser un lit médical spécifique appartenant à un autre joueur ou trouvé dans la nature. Il ne s'agit pas de conditions globales applicables à tous les lits médicaux, mais d'états spécifiques activés par un contenu délibéré ou une action du joueur.
De plus, certaines de ces conditions peuvent être combinées entre elles.
Condition Description
MedGel manuel - Le MedGel est une ressource que vous ajoutez au lit médical pour que l'unité fonctionne. Ajouté dans Alpha 4.3.1.
MedGel automatique - Le lit médical nécessite du MedGel pour fonctionner, mais se réapprovisionne automatiquement à un rythme défini. Personne ne peut réapprovisionner manuellement l'unité.
Empreinte temporaire - Votre empreinte dure pendant X temps. Après l'empreinte, un temps de recharge de Y commence avant que vous puissiez à nouveau y apposer votre empreinte.
Minuterie de régénération - Vous ne pouvez vous régénérer à cet endroit qu'une fois toutes les X périodes. La minuterie est individuelle pour chaque personne.
Supprimer l'empreinte - Vous pouvez supprimer l'empreinte de n'importe qui d'un lit.
Activé par un événement - Le lit ne fonctionne que lorsqu'un événement se produit ou que vous effectuez une action spécifique.
Désactivé par un événement - Le lit ne fonctionne plus lorsqu'un événement se produit ou que vous effectuez une action spécifique. L'empreinte n'est pas perdue, mais vous ne pouvez pas vous soigner ni réapparaître tant qu'il est désactivé.
Désactivé par une distorsion - Le lit médical a été désactivé par des dégâts de distorsion. L'empreinte n'est pas perdue, mais vous ne pouvez pas vous soigner ni réapparaître tant qu'il est désactivé.
Désactivé par mort douce - Le lit médical a été désactivé par l'état de mort douce du véhicule. L'empreinte n'est pas perdue ; vous ne pouvez simplement pas vous soigner ou réapparaître pendant qu'il est désactivé.
Invalidé par la distance - Si vous vous éloignez de plus de X distance du lit médical, vous risquez de perdre votre statut d'empreinte à cet endroit.
Frais UEC du système - L'emplacement de ce lit a fixé des frais UEC pour se soigner ou se régénérer.
Frais UEC définis par le joueur - Le joueur propriétaire de ce lit a fixé des frais UEC pour la guérison ou la régénération. véhicule. Doit être placé dans une zone appartenant à un joueur pour fonctionner. Il y a une taxe système de X %.
Autorisation modifiable - Le propriétaire de ce lit a défini les autorisations permettant de l'utiliser. Doit être placé dans une zone appartenant à un joueur pour fonctionner.
Destructible - Le lit peut être détruit, ce qui entraîne la perte des empreintes.
Autorisations relatives aux lits médicaux
Si votre vaisseau, véhicule ou base est équipé d'un lit médical, vous pouvez définir des autorisations limitant qui peut l'utiliser pour soigner et imprimer de manière indépendante :
Vous seul (prévaut sur toutes les autres options)
Tout le monde (prévaut sur les options ci-dessous)
Amis
Membres du groupe
Membres de l'organisation
Modifications apportées à l'interface de régénération
Afin de tenir compte de ces modifications, notamment la possibilité d'imprimer et de régénérer à plusieurs endroits et d'appliquer diverses conditions de statut à un lit médical, une nouvelle interface est actuellement en cours de développement.
Eléments & Description
[1] Chat du jeu : Le chat du jeu reste accessible même lorsque vous êtes hors de combat.
[2] Informations sur l'incapacité : Le texte indiquant l'incapacité est déplacé du bas de l'écran afin de laisser place à la barre de régénération.
[3] Options de régénération : Maintenez enfoncé pendant X secondes pour activer. De gauche à droite : zones d'Atterrissage, véhicule principal, base d'origine, temporaire et balise de sauvetage.
[4] Emplacement non valide : Si votre emplacement n'est pas valide pour la régénération, une erreur s'affiche, expliquant pourquoi le lit n'est pas disponible.
[5] Conditions de régénération : Affiche toutes les conditions de régénération que le lit médical peut avoir.
[6] Déployer la balise : Lance le processus de déploiement d'une balise de sauvetage.
[7] Réduire : La barre de régénération peut être réduite pour vous offrir une meilleure vue de votre environnement si vous prévoyez d'être réanimé par un compagnon et que la régénération n'est pas nécessaire.
Balises de sauvetage
Depuis le lancement d'Alpha 4.0, le système de balises de sauvetage souffre de plusieurs éléments de conception hérités qui doivent être mis à jour :
Avec l'augmentation de la capacité d'accueil des joueurs à 600 personnes, le système de notification existant est devenu ingérable et doit être refaçonné.
Avec l'ajout de plusieurs systèmes stellaires, le système de marqueurs doit être mis à jour afin de fournir des destinations intermédiaires (comme un point de saut à proximité).
Compte tenu de ces deux facteurs, il est nécessaire de trouver un meilleur moyen de les localiser et de les trier.
De plus, plusieurs améliorations doivent être apportées à l'interface utilisateur, notamment un moyen pour les premiers intervenants de voir les dernières balises médicales envoyées par un joueur, afin de mieux évaluer le risque d'embuscade.
Bien que nous ne puissions fournir aucune date ni estimation quant à l'arrivée de ces corrections et ajouts, nous tenons à reconnaître que nous sommes conscients des problèmes et à réitérer notre intention de les résoudre d'ici la version 1.0.
Note à l'attention des premiers intervenants
Parmi les nombreux aspects qui nous enthousiasment dans cet univers que nous continuons à construire à chaque nouvelle version, le gameplay médical, et plus particulièrement le rôle des premiers intervenants dans le Verse, est quelque chose qui inspire beaucoup d'entre nous à continuer à donner vie à ces facettes.
Alors que l'exploitation minière, la récupération, le transport, la course, le combat et bien d'autres activités rapportent des dividendes personnels sous forme de crédits, de butin ou de droit de se vanter, les actes de ceux qui consacrent leur temps spécifiquement, intentionnellement et fréquemment à aider les autres ont une noblesse et un effet positif sur tout le monde. Ce sont des actes que nous voulons mieux soutenir à l'avenir.
Cela commence par les évolutions des lits médicaux mentionnées ci-dessus et se poursuit par la restauration et l'amélioration du système de balises de sauvetage à l'avenir, mais nous pouvons faire encore plus dans notre cheminement vers Death of a Spaceman et Star Citizen 1.0. Cela prendra du temps, et nous vous donnerons plus de détails à l'approche de ces sorties, mais en attendant, nous voulions vous dire que nous vous voyons : vous qui vous battez non pas pour la richesse et la prospérité individuelle, mais pour aider vos concitoyens jour après jour et faire de l'univers persistant un endroit où il fait bon vivre.
Merci d'aider les autres, et nous réfléchissons à ce que nous pouvons faire de plus pour vous aider dans cette voie.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités142 1Cette semaine dans Star Citizen 08/09/2025
Par Dr-Fischer
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Lorsque les légendes s'affrontent, une seule peut sortir victorieuse. La semaine dernière a marqué la conclusion fracassante du Ship Showdown 2955, où le puissant Asgard a affronté le redoutable Polaris dans l'épreuve ultime de loyauté envers la communauté. Félicitations au RSI Polaris (et aux pilotes associés !) pour avoir remporté le titre officiel de champion du Ship Showdown 2955 ! Vous pouvez revivre chaque bataille et explorer les créations de la communauté sur la page Ship Showdown.
Le rapport mensuel d'août 2025 a également été publié, offrant un aperçu des coulisses du travail des équipes de développement : des progrès de la coque B et de la refonte en cours de l'inventaire aux mises à jour de l'Aurora et du Hammerhead afin de les mettre aux normes actuelles, en passant par un aperçu du Perseus, du Paladin et bien plus encore. Ne manquez pas de le lire !
Vous avez sûrement découvert le système Odin dans la dernière newsletter Squadron 42, n'est-ce pas ? Si ce n'est pas le cas, assurez-vous que votre compte est configuré pour recevoir les newsletters S42 !
Parallèlement à la sortie de la version Alpha 4.3.1 PTU, nous avons publié un nouveau cahier des charges sur le gameplay médical. L'univers persistant de Star Citizen continue de s'étendre avec un système médical complet qui prend en charge à la fois les soins personnels et le traitement des autres. Découvrez les nouveautés de la version 4.3.1 et au-delà !
Enfin, un grand merci à tous ceux qui ont participé samedi au Bar Citizen World Tour à Lisbonne, au Portugal. L'équipe a été sincèrement impressionnée par l'accueil chaleureux qui lui a été réservé, et nous sommes impatients de revenir. Félicitations à tous les organisateurs qui ont mis sur pied l'un des meilleurs événements Bar Citizen à ce jour !
Bar Citizen, 6 septembre
TRYP Lisboa Caparica Mar Hotel (Portugal)
Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine :
Ce mercredi, que vous soyez un navigateur solitaire de Stanton ou une bande de pirates pyromanes, rejoignez-nous pour une semaine pirate merveilleuse et riche en pillages. Consultez également la dernière mise à jour de la feuille de route pour découvrir les nouveautés à venir dans Star Citizen.
Jeudi, ne manquez pas le Tech Talk de Star Citizen Live : Benoit Speaks II, où le directeur technique Benoit Beausejour et Jared Huckaby, qui n'a jamais réussi à terminer TMNT sur NES, poursuivront leur discussion en tête-à-tête après l'édition spéciale de SCL en février, pour aborder divers sujets liés à la technologie.
Ce vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte mail pour recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un aperçu des nouveautés à venir.
Enfin, ce samedi, participez à deux événements passionnants créés par la communauté ! La course Grand Prix #1 - Super Tofu Run d'Anzia Racing ! Super Dragon, un restaurant familial très populaire, livrait du tofu et des nouilles cubiques Carafi depuis la banlieue industrielle de Lorville. Le même jour, ATMO Esports propose Fight or Flight - Phase de groupes, à 16 h UTC sur Twitch ! Préparez-vous à un week-end trépidant !
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable communautaire
Programme hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 8 SEPTEMBRE 2025
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 10 SEPTEMBRE 2025
Semaine des pirates Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route JEUDI 11 SEPTEMBRE 2025
Tech Talk de Star Citizen Live : Benoit Speaks II VENDREDI 12 SEPTEMBRE 2025
Newsletter hebdomadaire de RSI
Organisation pirate de la semaine
IronPoint
Pendant la semaine des pirates, nous mettons en avant les organisations pirates, leurs styles de jeu et les exploits qui les ont rendus célèbres dans tout l'univers !
IronPoint est une organisation pirate hardcore, connue pour repousser les limites de la piraterie ! Qu'il s'agisse de combats aériens, d'abordages, de reconnaissance ou, bien sûr, de récupération de marchandises auprès de transporteurs sans méfiance, IronPoint vous offre un environnement stimulant pour affiner vos compétences, tester vos connaissances et vivre des expériences uniques que seul un pirate peut vivre dans Star Citizen. Rien qu'en 2024, IronPoint a enregistré plus de 800 attaques réussies pour une valeur totale de plus de 3 milliards d'aUEC.
Rendez-vous sur leur chaîne YouTube !
Semaine des pirates
Là où la terre est recouverte d'un voile ombragé et où le sol murmure d'une croissance tranquille, l'humble avant-poste cultive ses richesses à l'intérieur. Levez les yeux au-delà de la verdure, et vous apercevrez peut-être un trésor plus rapide que le vent.
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 08 SEPTEMBRE 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Il pleut des IKTI !
par CyberNL
Les Dutch Space Seals se sont vraiment éclatés en larguant leur ATLS GEO IKTI sur les installations Lazarus ! Regarde cette vidéo géniale qui montre les compétences, le travail d'équipe et le plaisir pur de leur organisation à naviguer dans Storm Breaker. Goed zo !
Regarde la vidéo sur le Community Hub.
Les meilleures images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Bon effet - WhosButWhyTho
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Rapport mensuel107 1Rapport mensuel du PU Août 2025
Rapport mensuel du PU
Août 2025
Du Ship Showdown 2955 à Alpha 4.3: Dark Territory, le mois d'août a été riche en action et en aventures. Poursuivez votre lecture pour découvrir tous les détails sur ce qui a été fait pour finaliser le contenu du mois dernier, ainsi que les progrès en cours concernant la multitude de nouveaux véhicules, lieux, missions et fonctionnalités à venir dans un avenir proche ou moins proche.
Contenu IA
Le contenu IA a continué à progresser grâce à plusieurs initiatives en cours, notamment la refonte d'un des archétypes PNJ importants pour l'infrastructure des zones d'atterrissage. Une fois terminé, il apportera un caractère supplémentaire aux différentes zones d'atterrissage dans le Verse. Le contenu IA travaille actuellement en étroite collaboration avec le gameplay essentiel afin de garantir la mise en place de mesures d'urgence en cas de défaillance du système pendant son fonctionnement.
Le développement d'un nouvel ensemble de packs vocaux s'est poursuivi afin d'affiner les enseignements tirés des conversations dynamiques ajoutées tout au long de l'année. L'équipe s'est également penchée sur le développement de nouveaux types de comportements et a réexaminé les comportements existants afin d'y apporter des améliorations.
Enfin, elle a examiné les environnements à venir afin de s'assurer qu'ils sont correctement configurés pour les populations IA.
Fonctionnalités de l'IA (IA)
L'équipe chargée des fonctionnalités de l'IA a commencé le mois en améliorant la surchauffe des armes des PNJ, une fonctionnalité initialement développée pour Squadron 42. Parallèlement, un nouveau validateur de tir a également été introduit pour les armes chargées, la logique de contrôle de la gâchette a été remaniée et divers problèmes ont été corrigés. Une phase de pré-tir a également été ajoutée pour les PNJ utilisant des armes, car auparavant, ils n'utilisaient des armes chargées que lorsqu'ils étaient à couvert. Une correction a également été soumise pour résoudre un problème empêchant les PNJ de tirer après avoir appuyé une première fois sur la gâchette.
Diverses améliorations ont été apportées au comportement au combat, notamment l'implémentation et la correction de bugs liés aux réactions à la destruction des points faibles et aux dégâts de distorsion. L'équipe améliore également l'expérience globale du kopion, en commençant par des corrections visant à stabiliser le comportement de « fuite ».
Des améliorations ont ensuite été apportées aux canaux de communication afin de permettre une meilleure coordination des groupes de PNJ avec leurs chefs. Les développeurs ont également ajouté des améliorations permettant de calculer automatiquement si un PNJ est seul ou non afin de mieux filtrer ce qu'il peut dire et à quel moment.
Une correction a été apportée pour les PNJ exécutant des déclencheurs audio lorsqu'ils sont morts. Cette fonctionnalité n'est pas encore disponible dans les versions PU, mais elle sera bientôt intégrée.
IA (Tech)
L'équipe IA Tech a progressé dans le domaine de la recherche de chemins entre les volumes de navigation. Auparavant, elle utilisait une approche heuristique pour prédire quels volumes de navigation seraient utilisés pour la recherche de chemins, suivie de plusieurs étapes de recherche, une pour chaque volume de navigation. Cependant, ils utilisent désormais une seule étape de recherche de chemin à travers tous les volumes de navigation afin de garantir le chemin le plus court. Les liens de navigation seront temporairement désactivés après une utilisation infructueuse afin d'empêcher les PNJ d'essayer de les utiliser à plusieurs reprises, ce qui les bloquerait.
Des améliorations générales ont été apportées aux comportements de l'IA des vaisseaux, notamment lorsque l'IA se trouve dans une zone de défense mais que la cible se trouve en dehors de celle-ci. Dans ce cas, l'IA cherchera activement une position à portée pour les cibler.
L'équipe a également peaufiné le comportement « punishidle ». Au lieu de tourner statiquement autour de la cible, l'IA effectuera davantage de manœuvres, en particulier lorsqu'elle est prise pour cible. En outre, des corrections de bugs ont été apportées pour les PNJ volant en formation et suivant à distance, tandis que des investigations détaillées ont été menées sur l'état actuel du combat des vaisseaux IA. Suite à cela, l'équipe a amélioré les engagements tactiques de combat des vaisseaux IA pour les comportements « strafer » et « jouster ».
Pour les tourelles, un adaptateur de vision spécialisé pour les tourelles sans pilote a été ajouté, ce qui permet d'activer la perception visuelle pour les systèmes de sécurité.
Plusieurs améliorations ont été apportées au constructeur utilisable. Par exemple, le code géographique d'aide a été modifié pour corriger les problèmes de collision. L'équipe a également fait en sorte que le Coordinateur de Groupe d'Utilisables (UGC) ne soit pas réinitialisé lorsque « none » était sélectionné comme condition de fin. Des données d'utilisables ont été ajoutées pour les liens via l'éditeur UGC, des corrections supplémentaires ont été apportées à certains problèmes de débogage de l'interface graphique, et la saisie de chaînes de caractères a été remplacée par une liste déroulante de balises. Enfin, les développeurs ont implémenté un moyen de charger des mises en page dans le constructeur d'utilisables.
Un travail dédié a commencé sur le pathfinder 3D basé sur les voxels, en commençant par une refonte préliminaire du path follower qui prendra en charge à la fois le pathfinder simple et le nouveau pathfinder.
Sur le plan technique, des corrections de bugs ont été apportées à StarScript afin de garantir que les développeurs puissent utiliser l'outil de manière aussi fructueuse que possible. L'équipe a également optimisé l'initialisation Subsumption des acteurs IA et apporté d'autres améliorations au contrôle scripté du flowgraph, telles que l'ajout d'une fonctionnalité permettant de marquer la disponibilité des fonctions globales.
IA (équipe de développement de l'intelligence du jeu)
En août, l'équipe de développement de l'intelligence du jeu a continué à travailler sur le profileur de densité, en développant un nouveau contrôle IMGUI. Elle a également amélioré les visuels du prototype d'interface utilisateur du système de mission v2 et défini les grandes lignes de la conception des propriétés.
Dans le cadre de ses objectifs d'unification du langage global des outils de script, l'équipe a également commencé à travailler sur la conception de la nouvelle expérience utilisateur des scripts d'entités.
L'équipe de développement de l'intelligence du jeu a également continué à apporter des corrections à quelques petits bugs et a travaillé sur les fonctionnalités demandées et suggérées par les concepteurs du jeu afin d'améliorer StarScript.
Animation
Tout au long du mois d'août, l'équipe d'animation a travaillé à l'amélioration du kopion ainsi qu'à la création d'une nouvelle créature. Elle a également créé des ressources pour le distributeur MedGel à venir et a vérifié les réactions à la mort afin de s'assurer qu'elles apparaissent comme prévu.
L'équipe d'animation faciale a travaillé avec les équipes de capture de mouvement et de narration afin de capturer du contenu supplémentaire pour les sorties prévues prochainement et au début de l'année prochaine. Elle a également retravaillé des dialogues précédemment capturés qui seront bientôt disponibles dans le jeu, notamment pour de tout nouveaux donneurs de missions et des répliques supplémentaires pour Amelia Boyd.
De plus, elle a continué à soutenir l'équipe de narration avec les flashs d'information SSN qui seront visibles dans le jeu pendant les événements chronométrés.
Art (personnages)
Le mois dernier, l'équipe Character Art a progressé dans la création d'armures pour un nouveau gang et a répondu aux demandes de composants de style pour les abonnés et CitizenCon Direct. Elle a également continué à travailler sur des variantes pour les récompenses de Gameplay et les composants de la boutique.
L'équipe Concept Art a entamé la phase d'exploration pour de nouvelles armures lourdes.
Art (vaisseaux)
Au Royaume-Uni, trois vaisseaux non annoncés ont progressé tout au long du mois d'août. Tous sont actuellement à différents stades de la phase greybox : l'un approche de sa révision finale, un autre fait l'objet d'améliorations au niveau de l'accessibilité des composants, et le dernier est récemment entré dans cette phase après avoir passé la révision whitebox gate.
En ce qui concerne les vaisseaux annoncés, l'Anvil Paladin est passé au stade LOD0, après avoir pris en compte les commentaires issus de la révision greybox gate. L'extérieur, qui était légèrement en retard par rapport à l'intérieur, a désormais rattrapé son retard, ce qui permet d'affiner davantage les deux parties.
Le Kruger L-21 Wolf a été lancé, et l'équipe était impatiente de voir l'accueil réservé à ce nouveau vaisseau. Elle a également continué à corriger les bugs détectés lors du lancement, tels que l'usure excessive du shader du verre, tout en effectuant l'implémentation des baies de composants.
Le Drake Ironclad et l'Ironclad Assault ont progressé vers leurs révisions whitebox, l'équipe finalisant le kit d'actifs qui sera utilisé sur ce vaisseau et d'autres vaisseaux Drake.
Le travail sur le RSI Aurora et l'Aegis Hammerhead a commencé afin de les mettre aux normes actuelles, en se concentrant d'abord sur les vues du cockpit et du tableau de bord, ainsi que sur la physicalisation des composants.
Le MISC Hull B est entré en préproduction après l'approbation de son concept mis à jour.
En Amérique du Nord, le RSI Apollo Medivac et le Triage ont continué à être préparés pour leur sortie, l'accent étant mis sur les tests et la correction des bugs. Les vaisseaux ont également aidé les équipes de Gameplay à ajuster le gameplay médical.
Une partie de l'équipe s'est ensuite consacrée à un vaisseau similaire, mais non annoncé.
Le RSI Perseus a été préparé pour son examen LOD0, avec des améliorations supplémentaires apportées à l'éclairage et aux détails à l'intérieur comme à l'extérieur.
La phase de préproduction du Drake Kraken s'est également poursuivie.
Communauté
Tout au long du mois d'août, l'équipe communautaire a continué à recueillir les impressions de la communauté, à suivre les commentaires et à les transmettre aux équipes de développement, afin que les suggestions des joueurs continuent à influencer les futures mises à jour. L'équipe a également poursuivi ses tâches de publication habituelles, notamment This Week in Star Citizen, la mise à jour et le résumé de la feuille de route, la mise à jour du calendrier d'Arena Commander et les rapports mensuels comme celui-ci. Parallèlement, l'équipe a assuré un flux constant de contenu et de communications sur tous les canaux, en mettant en avant les moments importants et en soulignant les événements organisés par la communauté. Cela comprenait la préparation de messages pour les mises à jour de développement, l'amplification des annonces, le soutien aux événements organisés par les joueurs (en ligne et dans la vie réelle) et le maintien de la communauté informée et connectée.
Le mois dernier, l'équipe s'est principalement concentrée sur les améliorations à apporter à Spectrum et à d'autres outils web. Elle a collaboré étroitement avec ses collègues de Montréal pour revoir la suite d'applications disponibles sur le site web, afin de s'assurer qu'elles restent efficaces, intuitives et adaptées aux besoins des joueurs.
De plus, l'équipe communautaire a soutenu le Ship Showdown 2955, qui a débuté par des soumissions créatives ralliant les vaisseaux préférés des joueurs. Un concours dédié a également été organisé pendant cette phase. La communauté a une fois de plus dépassé les attentes grâce à sa créativité, et l'équipe a présenté les meilleures propositions alors que la bataille passait au vote en direct dans le cadre de duels. Le Live Showdown a débuté par l'annonce des 16 meilleurs vaisseaux. L'équipe a célébré chaque phase de la compétition à travers l'Elite Eight et le Free Fly, le Final Four, et a finalement annoncé le RSI Polaris comme vainqueur du Ship Showdown 2955.
La communauté a également soutenu la sortie d'Alpha 4.3 : Dark Territory, notamment en publiant une FAQ sur les nouvelles installations tentaculaires d'Onyx. Le patch a également marqué la sortie du Kruger L-21 Wolf, accompagné d'une FAQ complète.
Les préparatifs pour la CitizenCon Direct 2955, prévue le 11 octobre 2025, battent leur plein. Dans le cadre de la préparation, l'équipe a lancé un concours vidéo de style machinima qui a donné lieu à de nombreuses soumissions incroyablement créatives, les meilleures vidéos devant être présentées lors de l'événement. Les principaux membres du personnel de CIG assisteront également aux Watch Parties CitizenCon Direct à travers l'Amérique du Nord et l'Europe afin de vivre l'événement en direct avec la communauté.
Enfin, le Bar Citizen World Tour s'est poursuivi avec deux étapes en août : la Gamescom à Cologne, en Allemagne, et la PAX West à Seattle, dans l'État de Washington.
Gameplay essentiel
Tout au long du mois d'août, les équipes ont été très impliquées dans la sortie de la version Alpha 4.3, mais elles ont également réalisé des progrès significatifs sur de nombreux systèmes de gameplay importants.
L'équipe a continué à se concentrer sur les monte-charges, en apportant de nouvelles corrections aux problèmes qui les rendaient inutilisables et en améliorant les outils de débogage. Elle continue d'examiner un large éventail d'autres problèmes largement signalés, tels que le manque de fiabilité des balises médicales et les exploits physiques.
Des améliorations sont en cours pour les fonctionnalités des vaisseaux médicaux, notamment l'ajout du MedGel, qui sera nécessaire pour permettre la réapparition. Cela permettra de différencier davantage l'utilité des différents véhicules médicaux dans le jeu. Ces améliorations ont également donné lieu à certaines améliorations générales du flux de réapparition.
Les développeurs travaillent à la finalisation des fonctionnalités nécessaires pour prendre en charge les comportements et les mouvements d'attaque uniques d'une nouvelle créature.
L'écran d'ingénierie a ensuite été mis à jour pour afficher le taux de changement de chaleur des composants et effectué la correction de divers bugs.
Pour la récupération des objets, l'équipe a ajouté la possibilité de désactiver les composants des vaisseaux qui ont été revendiqués. De plus, les objets afficheront désormais un compte à rebours jusqu'à ce qu'ils soient « bloqués » après avoir été revendiqués par leur propriétaire d'origine. Ceci est également affiché au joueur dans le cadre d'une notification lorsqu'un composant est bloqué et qu'un joueur tente de l'utiliser.
Pour l'artisanat, l'équipe a implémenté une version hors ligne du service Blueprint, qui sert de substitut pour prendre en charge la bibliothèque Blueprint liée au joueur jusqu'à ce que le service réel commence à être développé. Elle a également terminé le premier prototype jouable de l'artisanat dans un environnement multijoueur.
Pour les surfaces de contrôle, des améliorations ont été apportées à la simulation aérodynamique, ce qui devrait résoudre les problèmes de tremblements observés à faible fréquence d'images. La prise en charge du limiteur de g a été ajoutée au nouveau mode de vol atmosphérique, et les PNJ volent désormais à l'aide des surfaces de contrôle lorsqu'ils se trouvent dans l'atmosphère. En interne, l'équipe a intégré le travail nécessaire de Squadron 42 pour effectuer un test de jeu interne avec divers changements. Ceux-ci ont à leur tour donné lieu à des améliorations supplémentaires et à des corrections de bugs.
L'IFCS a bénéficié d'un travail de support supplémentaire pour Maelstrom. Les pièces détruites réduiront désormais l'efficacité de la poussée, ce qui permet également de remédier à une faille courante qui consistait à détruire des pièces non critiques du vaisseau pour améliorer l'accélération. Cela aide également les concepteurs à mieux définir quand un vaisseau est considéré comme inutilisable, même s'il n'est pas entièrement détruit.
Les tableaux de bord du cockpit prendront désormais en charge la possibilité d'animer et de faire vibrer physiquement en fonction de divers facteurs, ajoutant ainsi un niveau supplémentaire de fidélité et de réalisme. Parmi les déclencheurs, on peut citer les vaisseaux spatiaux qui tirent avec leurs armes ou manœuvrent à des angles d'attaque élevés.
Pour le voyage en mode quantum, l'équipe a travaillé sur diverses corrections de bugs et améliorations, telles que l'impossibilité pour les PNJ d'effectuer des sauts en solo.
L'interdiction quantum a fait l'objet d'améliorations supplémentaires afin de renforcer la fiabilité du système, en particulier dans les situations où de nouveaux champs d'interdiction quantum apparaissent ou disparaissent après le lancement du saut initial. Les vaisseaux interceptés seront désormais marqués afin d'être plus visibles pour les joueurs qui effectuent les interdictions.
Les tourelles ne peuvent désormais plus tirer lorsqu'elles sont dirigées vers le véhicule hôte. Cela réduira le besoin de cartes d'angle de tourelle complexes, qui provoquaient des mouvements erratiques des tourelles lorsque les joueurs tournaient autour.
Pour le radar et le balayage, l'équipe a travaillé sur diverses améliorations et tâches de perfectionnement, telles que l'amélioration des informations de l'interface utilisateur sur les cibles et un meilleur positionnement des informations de balayage pour les très grandes cibles.
Le transport a également fait de bons progrès vers la parité des fonctionnalités avec l'ancien système de transit. Cela comprenait la mise à niveau avec les comportements actuels des hangars instanciés, la prise en charge des scripts pour la conception, ainsi que les préparatifs nécessaires pour le maillage dynamique des serveurs. Une partie de cette initiative consiste à abandonner les mouvements interpolés au profit du système physique, qui a fait l'objet d'une première implémentation.
La refonte de l'inventaire progresse également bien, l'équipe ayant implémenté le pillage de proximité, qui permettra aux joueurs de piller simultanément plusieurs conteneurs d'inventaire à proximité. La nouvelle interface utilisateur a également été dotée de filtres et d'une fonction de recherche.
Un événement à venir a bénéficié d'un soutien supplémentaire afin d'améliorer les archétypes de mission existants et de mieux prendre en charge la mise à l'échelle de la disponibilité des missions.
Économie
Le mois dernier, l'équipe Économie a progressé dans la nouvelle itération de l'économie en se basant sur les données récemment recueillies. Elle examine actuellement les changements à apporter aux prix d'achat et de vente des armes FPS, des armures et des consommables. Elle met également à jour les marges bénéficiaires pour les véhicules de récupération (y compris les composants) et l'algorithme effort/récompense.
Ces mesures s'inscrivent dans le cadre d'une initiative visant à garantir la rentabilité de l'artisanat, à redynamiser la récupération des composants de véhicules et à prévenir les exploits.
Conception des missions
L'équipe chargée des missions a travaillé d'arrache-pied à la sortie de l'Alpha 4.3, notamment aux nouvelles installations ASD Onyx.
Elle a également poursuivi son initiative visant à améliorer le système de génération de missions afin d'atténuer les difficultés actuelles qui affectent à la fois l'équipe chargée des missions et les joueurs.
« Ce travail est en cours, mais il est déjà très prometteur. » Équipe chargée des missions
Les développeurs ont également poursuivi leur travail visant à ramener les missions existantes vers d'anciens emplacements, ce qui élargira l'éventail des lieux disponibles pour les joueurs et leur permettra de faire à nouveau des rencontres intéressantes.
Narration
Avec la sortie des installations ASD Onyx, l'équipe Narration s'est concentrée sur le peaufinage de la prochaine série de contenus que les joueurs découvriront dans cet endroit. L'équipe a également écrit et capturé plusieurs nouveaux personnages de mission qui feront leur apparition plus tard dans l'année, tout en continuant à se concentrer sur l'amélioration de la narration dans Star Citizen. La session de capture de mouvement de ce mois-ci a également vu le retour d'un personnage déjà sorti pour enregistrer quelques répliques supplémentaires. Bien qu'il n'ait pas encore été capturé, Narrative a commencé à écrire de nouveaux scripts pour les PNJ afin d'étoffer l'histoire de certaines zones spécifiques du jeu. L'objectif est de continuer à enrichir la collection de conversations que les joueurs peuvent entendre dans le Verse.
L'équipe a également continué à travailler sur le développement d'une nouvelle faction hostile qui fera son apparition dans un prochain patch, en établissant sa voix unique et en soutenant les équipes de branding et de conception des personnages.
Le mois dernier, l'équipe a également collaboré avec la conception pour mettre à jour le texte de quelques anciens contrats afin de les aligner sur les flux de gameplay améliorés, ainsi que sur les missions tutoriels qui aideront les joueurs à comprendre une nouvelle mécanique de gameplay qui sera introduite dans une future mise à jour. L'équipe a également rédigé un nouveau texte de fiction pour le magazine Jump Point de ce mois-ci, destiné aux abonnés, qui développe les événements actuels dans l'empire.
Technologie en ligne
En août, l'équipe des services en ligne a collaboré avec l'équipe d'assurance qualité pour tester l'API stow-context. Le développement du composant Imprint v1 s'est poursuivi comme prévu.
Le développement de la bibliothèque de plans ayant été achevé du côté des services, le développement de l'API associée a commencé. L'équipe Technologie en ligne a également entamé la phase de découverte de la fonctionnalité d'instanciation. Elle travaille actuellement à faire en sorte que l'API Inventory n'accepte que les appels qui affectent un ID d'inventaire spécifique. Ce travail est effectué en amont du partitionnement de la base de données globale EntityGraph.
En ce qui concerne le projet Lazy Inventory Creation, l'équipe a travaillé à la mise à jour des appels pouvant le gérer et a modifié l'API en conséquence. Essentiellement, l'équipe souhaite que les inventaires soient créés si nécessaire pour certains appels.
Comme d'habitude, l'équipe des services en ligne a travaillé sur diverses corrections de bogues et améliorations, notamment pour le système de missions et pour le traçage/l'analyse.
Pendant ce temps, Live Tools a continué à améliorer son outil de support interne.
« Ces améliorations aideront notre personnel d'assistance à surveiller plus efficacement l'activité au sein de l'outil, garantissant ainsi un jeu équitable et une meilleure expérience pour tous. » Équipe Live Tools
L'équipe a également lancé la découverte et la conception préliminaire d'un nouveau service de droits au sein du module de droits Hex NOC. Ce service prendra en charge les processus de récupération de composants en suivant l'historique, le statut et la source des droits, ce qui facilitera la résolution rapide et précise des problèmes.
Live Tools a également commencé à restructurer le système de signalement des erreurs. Cette mise à niveau vise à augmenter considérablement la vitesse et le volume du traitement des plantages. Dans ce cadre, l'équipe migre vers un nouveau cadre plus évolutif et plus facile à maintenir.
Enfin, en août, l'équipe réseau a progressé dans la correction des bogues et la maintenance, tout en prenant en charge les tâches d'impression des composants des services en ligne.
Elle s'est également concentrée sur la définition de la voie à suivre vers l'instanciation et le maillage dynamique des serveurs.
R&D
En août, l'équipe R&D a continué à se concentrer sur l'analyse des performances et l'optimisation du moteur et du code du jeu.
VFX
De nombreux lieux, accessoires et éléments de Gameplay intégrés à l'ensemble du flux Alpha 4.3/4.3.1 ont nécessité le soutien de VFX, ce qui a permis d'obtenir des visuels incroyables qui ont déjà reçu d'excellents commentaires de la part de la communauté. Un soutien a également été apporté aux équipes Véhicules et Créatures.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités85Promotions des abonnés septembre 2025
Promotions pour les abonnés Septembre 2025
Après un autre Ship Showdown palpitant, l'excitation monte à nouveau pour la sortie du contenu Alpha 4.3.1 de ce mois-ci, qui comprend des sections précédemment fermées des installations Onyx. Pour vous aider à explorer en toute sécurité et en toute discrétion, le Flair de ce mois-ci comprend un casque et une combinaison Quirinus Tech « Daybreaker » assortis, ainsi qu'un tout nouveau souvenir provenant des laboratoires eux-mêmes.
Le véhicule du mois de septembre est l'Argo ATLS, un engin de levage lourd. Les abonnés Imperator pourront également se procurer la version minière, l'ATLS GEO.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Flair de septembre présente deux exemples de technologies de pointe dans l'univers, l'ensemble avancé « Daybreaker » de Quirinus Tech et un prototype de noyau d'alimentation récupéré dans les laboratoires abandonnés de l'ASD.
Obtenable en jeu : notre objectif est de rendre la plupart des objets obtenables en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de la version Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 pouvant être transportés par les joueurs sont désormais disponibles, et les nouveaux objets Flair seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.
Certains objets numériques exclusifs liés à des événements, tels que ceux des packs CitizenCon Goodies, ne seront pas disponibles via le système de butin en jeu.
Sous-combinaison et casque « Daybreaker » de Quirinus Tech
La sous-combinaison Sabine et le casque Calva incarnent le look et les performances avancés que vous attendez de Quirinus Tech. Cette combinaison de pointe offre une protection fiable tout en restant légère. L'édition Daybreaker présente des reflets dorés subtils mais saisissants.
Les abonnés actuels de niveau Centurion recevront cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera disponible dans une prochaine mise à jour.
Prototype GRX
Développé par les scientifiques de l'ASD, ce noyau d'alimentation expérimental s'est révélé prometteur grâce à ses taux de rendement exceptionnels, mais souffre de fluctuations énergétiques et d'anomalies gravitationnelles qui se sont avérées être des problèmes insurmontables le rendant inutilisable. L'ASD a cessé tout développement futur de cette technologie. Les abonnés actuels de niveau Imperator obtiennent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.
Ensemble « Daybreaker » de Quirinus Tech et prototype GRX
Comprend la combinaison et le casque « Daybreaker » de Quirinus Tech ainsi que le prototype GRX. La combinaison Sabine et le casque Calva incarnent le look et les performances avancés que vous attendez de Quirinus Tech. Le prototype GRX est basé sur un noyau d'énergie expérimental développé par les scientifiques de l'ASD, qui ont cessé tout développement futur de cette technologie. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés.
Ces articles seront livrés dans une prochaine mise à jour. Cet objet sera disponible dans une prochaine mise à jour.
VÉHICULE DU MOIS
Argo ATLS et ATLS GEO
Abonnés Centurion : Argo ATLS (avec assurance de 12 mois)
Argo ATLS : Équipée d'un rayon tracteur intégré, la combinaison motorisée ATLS d'Argo facilite le levage de charges lourdes. Du chargement de tonnes de marchandises au déchargement de navires industriels, c'est un outil indispensable pour toute opération de transport sérieuse.
Abonnés Imperator : Argo ATLS Geo et ATLS (avec assurance de 24 mois)
Argo ATLS GEO : l'ATLS classique équipé pour l'exploitation minière. Accédez à des sites autrement inaccessibles et dégagez sans effort les roches dangereuses grâce au pack de saut, au laser minier intégré et au stockage de minerai intégré du GEO.
Argo ATLS : équipée d'un rayon tracteur intégré, la combinaison ATLS d'Argo facilite le levage de charges lourdes. Du chargement de tonnes de marchandises au déchargement de navires industriels, c'est un outil indispensable pour toute opération de transport sérieuse.
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Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités59Cette semaine dans Star Citizen 01/09/2025
Par Astronopote
Bon lundi à tous !
Pilotes, attachez vos ceintures, car le Ship Showdown 2955 arrive à son dénouement ! Des machines légendaires se sont affrontées, et c'est maintenant à vous de décider qui sera le champion de cette année. La bataille finale d'aujourd'hui opposera l'acier à la stratégie : le RSI Polaris, commandant en chef, affrontera l'Anvil Asgard, défenseur blindé de la ligne de front. Outre la gloire, un prix spécial attend le vainqueur, ainsi que des récompenses exclusives sur le thème du constructeur pour les quatre finalistes, qui seront remises lors de l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) de cette année. De plus, il est encore temps de faire un tour avec les huit finalistes dans le cadre de l'événement Free Fly en cours.
En parlant d'événements, le CitizenCon Direct 2955 approche à grands pas ! L'événement de cette année est une vitrine numérique spéciale, et nous envoyons des membres clés de l'équipe CIG à des soirées de visionnage sélectionnées. Nous sommes impatients de vous rencontrer en personne ! Et ne manquez pas votre chance de participer au spectacle de cette année : envoyez votre vidéo avant le 30 septembre à notre concours actuellement en cours pour avoir une chance d'apparaître dans le livestream et de gagner un nouveau vaisseau très convoité !
Enfin, un grand merci à tous ceux qui sont venus au PAX West Bar Citizen à Seattle vendredi dernier. C'était fantastique de retrouver des visages familiers et d'en découvrir de nouveaux ! Le Bar Citizen World Tour se poursuit, avec une prochaine étape à Lisbonne, au Portugal, samedi prochain. Nous espérons vous y voir !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Fureur, feu et courage : le Polaris et l'Asgard s'affrontent dans le combat final ce lundi. Un seul pourra être couronné champion du Ship Showdown 2955, alors n'oubliez pas de voter AUJOURD'HUI pour que votre favori puisse entrer dans le panthéon des légendes !
Mardi, les abonnés pourront découvrir la dernière mise à jour, notamment le Comm-Link des abonnés, la newsletter et le numéro d'août 2025 de Jump Point. Mardi également, nous connaîtrons le nom du grand vainqueur du Ship Showdown 2955 !
Mercredi, nos serveurs et nos services de plateforme seront hors ligne pour maintenance pendant environ 4 heures à partir de 11h00 UTC. Pendant cette période de maintenance, tous les systèmes de jeu seront indisponibles ; vous ne pourrez pas accéder au jeu tant que la maintenance ne sera pas terminée. Nous vous tiendrons informés de l'avancement de la maintenance sur la page d'état de RSI. Nous vous remercions de votre patience pendant la durée de ces travaux.
Mercredi également, nous publierons le rapport mensuel PU d'août 2025 pour vous donner un aperçu des coulisses du travail effectué par les équipes de développement sur Star Citizen le mois dernier.
Jeudi, la dernière newsletter Squadron 42 sera publiée.
Vendredi, la newsletter hebdomadaire RSI arrivera directement dans votre boîte mail avec toutes les actualités et les moments forts à ne pas manquer.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable principale de la communauté
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 1er septembre 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 2 septembre 2025
Comm-Link des abonnés de septembre Newsletter des abonnés de septembre Numéro d'août de Jump Point pour les abonnés MERCREDI 3 septembre 2025
Fenêtre de maintenance à partir de 11 h 00 UTC Rapport mensuel PU d'août 2025 JEUDI 4 septembre 2025
Newsletter mensuelle Squadron 42 VENDREDI 5 septembre 2025
Newsletter hebdomadaire RSI SAMEDI 6 septembre 2025
Bar Citizen World Tour : Lisbonne, Portugal
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 01 SEPTEMBRE 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
S'habiller en ASD !
par LeMage
En tenue de combat dans ASD ! par LeMage Qui a dit qu'affronter des méchants devait forcément rimer avec look négligé ? Cette collection de portraits réalisés par LeMage prouve qu'il est possible d'être élégant tout en portant certaines des armures les plus cool de l'univers. Découvrez la sélection sur le Community Hub.
Les meilleures images du Community Hub
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Le soutien lourd ASD est désormais sur place - WhosButWhyTho
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités66Le point sur la feuille de route - 27 Août 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 27 Août 2025
Vue des publications
4.3.0
Toutes les cartes 4.3.0 ont été définies comme « Publiées » : Armure légère de sniper « Geist », combinaison de combat furtive légère Wikelo, combinaison de combat furtive légère ASD, nouvelles coiffures, neige dynamique, améliorations des échelles, installations Onyx, vaisseaux spéciaux Wikelo, sniper VOLT, L-21 Wolf
Modifications apportées au réglage des vols des vaisseaux : chasseurs légers (4.3.0)
Mises à jour concernant les chasseurs légers pour le Gladius, l'Arrow, le Hawk, le Banu Defender, le Talon, le Blade, le Khartu-Al et le Mustang. Vitesses SCM et NAV, accélérations, vitesses angulaires.
Cette carte a été définie comme « Publiée ».
4.3.1
RSI Apollo Triage
Implémentation du système Apollo Triage de Roberts Space Industries.
Cette carte a été définie comme provisoire.
RSI Apollo Medivac
Implémentation de l'Apollo Medivac de Roberts Space Industries ; désormais doté d'un blindage supérieur et de deux rampes de missiles pour une utilisation sur les champs de bataille intenses.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Refonte artistique des canons laser Behring
Mise à jour du style artistique et de la géométrie des canons Behring.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Installations Onyx (4.3.1)
La mise à jour 4.3.1 agrandit les installations Onyx avec l'ajout de l'aile scientifique. Arken Mallor invite les joueurs à revenir dans le réseau de sites de recherche abandonnés disséminés dans le système Stanton, cachés sur presque toutes les lunes. Bien qu'une légère sécurité subsiste, les installations ont depuis longtemps été abandonnées par Associated Science and Development (ASD). À leur point le plus profond se trouve le laboratoire du Dr Jorrit, où les révélations les plus sombres vous attendent.
Cette carte a été définie comme provisoire
Tourelles FPS IA
Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant des défis PvE supplémentaires.
Cette carte a été définie comme provisoire
Prise de mission sur place
Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter aux journaux lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignées.
Cette carte a été définie comme provisoire
Traduction : @Maarkreidi
Actualités67Cette semaine dans Star Citizen 23/08/ 2025
Par TheLeaf13
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière a été riche en actualités passionnantes et en moments forts pour la communauté, entre les Bar Citizens et le lancement de la phase 2 du Ship Showdown. Pour rappel, chaque vote entre aujourd'hui et le 2 septembre compte, alors ne manquez pas votre chance de participer au choix du vaisseau préféré de la communauté pour 2025. Si vous souhaitez les essayer par vous-même, notre événement annuel Ship Showdown Free Fly commence demain, vous permettant de monter à bord des huit vaisseaux finalistes et de les tester par vous-même.
Nous avons également diffusé un épisode spécial de Star Citizen Live, dans lequel le directeur des véhicules John Crewe et le directeur artistique des véhicules Ben Curtis ont animé une longue session de questions-réponses sur le Ship Showdown. Ils ont répondu aux questions de la communauté sur le Kruger L-21 Wolf récemment sorti, sur la compétition elle-même et sur un large éventail de sujets liés aux vaisseaux. Si vous avez manqué l'émission en direct, elle vaut vraiment le détour.
Le week-end a également été riche en événements communautaires, démontrant une fois de plus l'énergie et la créativité que vous apportez tous à Star Citizen.
ATMO Esports a clôturé ses finales Gravity Rush avec des pilotes fonçant à travers le terrain dans une démonstration d'adresse et de vitesse riche en adrénaline, diffusée en direct pour le plaisir de tous.
L'opération ASD Defection, organisée par Galidrum, a également été un événement marquant, réunissant plus de 230 joueurs issus de 14 organisations pour un événement coordonné de grande envergure. Avec deux missions réussies, trois batailles spatiales simultanées à grande échelle impliquant plus de 150 pilotes et une confrontation finale épique, ce fut une expérience communautaire inoubliable. Un grand merci à tous ceux qui y ont participé !
Pour finir, l'Industry and Trade Expo 2955 a accueilli plus de 600 participants à une exposition massive dans le jeu. Avec trois halls d'exposition, plus de 50 vaisseaux exposés, des visites guidées et des activités, on avait vraiment l'impression d'être à un salon vivant. Chapeau bas à Knebel et à la Starhead Federation pour avoir organisé un événement aussi ambitieux et immersif.
Enfin, les membres de notre équipe se sont rendus à Cologne, en Allemagne, pour la Gamescom, où nous avons eu le plaisir de rencontrer beaucoup d'entre vous, tant sur le salon que lors de deux réunions au Bar Citizen. C'était la façon idéale de terminer une semaine qui a une fois de plus mis en évidence l'incroyable passion de cette communauté.
Bar Citizen, 22 août
Brauhaus ohne Namen, Cologne (Allemagne)
Bar Citizen, 23 août
Brauwelt, Cologne (Allemagne)
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, Ship Showdown atteint les quarts de finale, où la compétition s'intensifie et où chaque vote nous rapproche du sacre du champion ultime. Le vote est toujours ouvert, alors soutenez vos favoris et aidez à décider quels vaisseaux accéderont aux demi-finales et au-delà.
Dans le même temps, le Ship Showdown Free Fly annuel démarre, ouvrant Star Citizen à tous et donnant aux pilotes la possibilité de piloter gratuitement les huit meilleurs vaisseaux de la communauté. C'est une excellente occasion de tester chaque concurrent, d'évaluer leurs points forts et de laisser votre expérience guider votre vote dans les batailles finales à venir.
Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route sera publiée, offrant un aperçu détaillé des dernières nouveautés de l'Alpha 4.3.1.
Ce vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte de réception pour recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un aperçu de ce qui vous attend prochainement. Si vous participez au PAX West à Seattle, rejoignez-nous au Stoup Brewing - Capitol Hill à 20 h pour notre prochain rendez-vous Bar Citizen !
Et enfin, une excellente nouvelle pour les pilotes : les divisions XGR sont de retour ! Ce dimanche, les concurrents s'affronteront au volant du Mirai Razor sur le célèbre circuit Snake Pit. C'est l'un des circuits les plus exigeants qui soient, c'est donc le moment idéal pour vous entraîner. Les inscriptions sont ouvertes, et n'oubliez pas de soumettre votre contre-la-montre SCR dans les 24 heures précédant la course pour garantir votre place sur la grille de départ.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de communauté
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 25 AOÛT 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 26 AOÛT 2025
Ship Showdown - Début des quarts de finale Ship Showdown - Début du Free Fly MERCREDI 27 AOÛT 2025
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route VENDREDI 29 AOÛT 2025
Newsletter hebdomadaire RSI Bar Citizen - PAX West, Seattle
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 AOUT 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Salon de l'industrie et du commerce 2955
par Knebel
L'un des moments forts de cette semaine a été le Salon de l'industrie et du commerce 2955, qui a réuni plus de 600 joueurs pour un rassemblement massif dans le jeu !
Découvrez l'album sur le Community Hub et restez à l'affût, car la vidéo récapitulative complète sera bientôt disponible sur YouTube.
Les meilleures images du Community Hub
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Dessin de Banu Merchantman - Marcel_Fischer
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités96Notes de patch Star Citizen Alpha 4.3.0 LIVE Dark Territory
Star Citizen Alpha 4.3.0 LIVE
Dark Territory (Territoire obscur)
Star Citizen Alpha 4.3.0 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.3.0-LIVE.10098575
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version est principalement axée sur le nouvel événement « Resource Drive », les missions d'escorte de vaisseaux, le réglage des vols et les mises à jour des recettes Wikelo.
Persistance à long terme : Activée
Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour plus de contexte, ces problèmes connus ne se produisent pas nécessairement dans 100 % des cas et peuvent survenir occasionnellement. Pour obtenir une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, consultez notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
Problèmes de connexion et de chargement :
Erreur de chargement du jeu (CODE 41070) - Les joueurs ne peuvent pas se connecter à l'univers persistant et obtiennent le code d'erreur 41070 après l'avertissement CryEngine.
Le didacticiel Orison ne démarre pas - Le didacticiel pour les nouveaux joueurs ne s'active pas lors de l'apparition à Orison, empêchant ainsi les nouveaux joueurs de progresser.
Problèmes liés aux missions et au contenu :
Disparition des Valakkar irradiés - Les créatures Valakkar de niveau supérieur n'apparaissent pas après l'activation des pylônes sur Pyro I, ce qui empêche de terminer le contenu lié à la chasse aux créatures.
Conflits d'IA dans les avant-postes abandonnés - L'IA des missions et l'IA émergente apparaissent simultanément dans les avant-postes abandonnés, ce qui les pousse à s'affronter au lieu d'attaquer les joueurs.
Bug de la carte d'exploration ASD - Le marquage de la carte intérieure ne s'affiche pas dans les ailes Recherche et Ingénierie des installations, ce qui rend la navigation difficile.
IA manquante dans les zones contestées - L'arène fantôme et certaines parties des zones contestées Orbituary ne génèrent pas d'IA, ce qui supprime tout défi de combat.
Problèmes de mission ASD :
La carte (blade) du serveur peut devenir impossible à stocker si elle est accidentellement heurtée pendant les missions.
Les façonneurs créent des objets incorrects (canister Cambio au lieu de l'outil Cambio SRT).
Les marqueurs de mission persistent après la réalisation des objectifs.
Les terminaux de téléchargement affichent incorrectement « Download » au lieu de « Upload ».
Problèmes liés aux installations et à leur emplacement :
Piège à échelle - Les longues échelles dans les installations techniques d'Onyx empêchent les joueurs de quitter les lieux une fois qu'ils ont atteint le bas.
Créatures manquantes - Les kopions et les zones de planning manquent dans les laboratoires de créatures.
Problèmes d'affichage visuel - Les réservoirs contenant les spécimens de Valakkar ne montrent pas correctement les créatures à l'intérieur.
Bugs dans l'interface utilisateur des missions ASD - Les écrans des terminaux ne se réinitialisent pas correctement entre les joueurs.
Systèmes de gameplay :
Comportement des PNJ ASD - Les PNJ visent des cibles à travers les murs sans ligne de mire
Problèmes d'interface utilisateur du terminal - Les écrans d'imprimante du disque dur ne s'actualisent pas correctement pendant les missions
Fonctionnalités et gameplay
Gameplay
Installations Onyx
Les installations Onyx abritent un nouveau système de missions d'enquête qui se déroule dans une centaine de sites de recherche abandonnés récemment ajoutés et répartis dans tout Stanton. Alors que l'ASD a abandonné ces installations, les joueurs et les mercenaires PNJ exploreront ces installations délabrées de l'Associated Sciences and Development (ASD) afin de récupérer des données, résoudre des énigmes et percer les mystères qui entourent ces environnements dangereux. Avec la sortie de l'alpha 4.3, les deux premières ailes seront disponibles, et le troisième et dernier chapitre de cette partie de la crise Regen arrivera le mois suivant dans l'alpha 4.3.1.
Accès initial aux installations
Arken Mallor, un nouveau donneur de missions de l'agence Hockrow, vous charge de vous aventurer dans ces installations abandonnées de l'ASD Onyx, de récupérer toutes les données de recherche encore existantes et de découvrir l'étendue réelle des expériences menées par l'ASD dans le cadre de la crise Regen.
Exploration des profondeurs des installations
Une fois les missions de la phase 1 terminées, quatre nouvelles séries de missions deviennent disponibles dans les deux ailes ouvertes des installations Onyx. Elles doivent d'abord être accomplies dans l'ordre avant de pouvoir être répétées dans n'importe quel ordre.
Laboratoires de recherche
Découvrez plusieurs points de collecte de données contenant des données de recherche précieuses et des enregistrements audio qui révèlent les circonstances mystérieuses de l'abandon des installations.
Ingénierie
Naviguez dans des systèmes électriques dangereux et des zones irradiées tout en faisant preuve d'une conscience environnementale et d'une planification minutieuses.
Mises à jour techniques de la distribution des missions
Les mises à jour techniques de la distribution des missions dans la version 4.3 incluent une nouvelle façon de diriger les joueurs vers les lieux où se déroulent les missions illimitées, telles que les missions de transport, les missions Wikelo et les nouvelles missions Onyx. Ce système devrait considérablement améliorer la répartition des lieux lorsque de nombreux joueurs tentent d'accomplir les mêmes missions.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Wikelo a fait l'objet d'importantes mises à jour concernant les récompenses, avec l'ajout de nouveaux vaisseaux exclusifs.
Augmentation de la capacité maximale de stockage de marchandises à 5 000 SCU dans les zones d'atterrissage et les stations spatiales.
Personnages et IA
Nouvelles coiffures
Ajout de 3 nouvelles coiffures dans la création des personnages. Cela comprend 2 coiffures courtes et 1 coiffure mi-longue.
Vaisseaux et véhicules
Modifications apportées aux réglages de vol des chasseurs légers
Suite aux ajustements apportés aux réglages de vol des chasseurs lourds et moyens dans les versions 4.1.1, 4.2.0 et 4.2.1, des mises à jour supplémentaires ont été incluses dans la version 4.3.
Ce patch apporte des améliorations supplémentaires à l'ensemble de la classe des chasseurs légers.
Vaisseaux concernés :
Aegis Gladius (et variantes)
Anvil Arrow
Anvil Hawk
Banu Defender
Esperia Talon (et Shrike)
Vanduul Blade
Aopoa Khartu-Al
C.O. Mustang (toutes les variantes)
Vitesses :
Les vitesses SCM et NAV de la plupart des vaisseaux listés ont été réajustées afin d'introduire davantage de variation au sein de la classe des chasseurs légers.
Accélérations linéaires :
Le réglage de tous les profils d'accélération linéaire de la plupart des vaisseaux de la classe a été revu afin d'introduire plus de variété et d'élargir l'éventail des choix viables pendant le vol et le combat.
Cette modification vise à créer un environnement plus engageant et plus équilibré, chaque vaisseau offrant des caractéristiques de vol plus distinctes et spécialisées.
Vitesses angulaires :
La vitesse angulaire globale a subi le même traitement que l'accélération linéaire, dans le but d'augmenter la variété et de mettre en valeur les caractéristiques de vol uniques de la classe.
Accélérations angulaires :
Le réglage de l'accélération angulaire a été revu afin de corriger quelques problèmes et d'établir une configuration plus cohérente et plus homogène pour tous les chasseurs.
En conséquence, les vaisseaux de cette classe offrent désormais une meilleure réactivité en rotation sur tous les axes directionnels.
Réserves de santé :
La réserve de santé de certains vaisseaux a été ajustée afin de mieux s'aligner sur l'équilibre général.
Autres corrections :
Modificateurs d'armes d'ingénierie : certains vaisseaux ont reçu un modificateur de condensateur d'arme spécifique afin d'améliorer leurs capacités offensives.
Bug des extrémités des ailes du Khartu-Al : le comportement qui consistait à détruire les extrémités des ailes du vaisseau pour améliorer considérablement ses performances de vol a été corrigé et n'aura plus d'impact majeur sur le profil de vol.
Contrôleur de vol du Talon Shrike : ce vaisseau dispose désormais d'un contrôleur de vol dédié, légèrement différent de celui du Talon original, afin de garantir que ses performances de vol correspondent à son rôle et à son équipement.
Aegis Gladius :
Le vaisseau dispose désormais d'un seul point de vie critique (corps), supprimant celui supplémentaire présent sur le nez depuis la version 3.23.
Les valeurs de PV ont été rééquilibrées pour refléter ce changement, en tenant compte de son impact sur le gameplay.
Anvil Hawk :
Les PV des ailes ont été augmentés, rendant le vaisseau plus résistant dans les combats rapprochés.
Cela permet de réduire le risque de perdre des ailes et les armes qui y sont montées pendant le combat.
Esperia Talon et Shrike :
Disposent désormais d'une configuration de maniabilité mise à jour et améliorée :
Augmentation des vitesses angulaires (tangage)
Accélération angulaire améliorée (tangage et lacet)
Accélération linéaire améliorée (vers le haut et latérale)
De plus, les émissions de la section transversale ont été ajustées afin d'améliorer le profil furtif du vaisseau.
Vanduul Blade :
Les améliorations précédentes apportées au condensateur ont été légèrement réduites suite aux premiers retours et aux données de performance.
Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et véhicules
Vaisseaux ajoutés aux boutiques : DRAKE Golem, MISC Fortune, Mirai Guardian, ANVIL Hornet F7CS Mk II
Ajout de la tourelle Anvil Hornet F7A aux boutiques
Armes & Objets
Sniper laser VOLT « Zenith »
Voici une nouvelle arme puissante qui combine la puissance brute d'un tir de sniper chargé et la précision rapide d'un fusil de précision.
La capacité du fusil Zenith à se charger automatiquement lorsqu'il est tenu vous offre plus de flexibilité sur le champ de bataille, au prix d'être audible par d'éventuels ennemis. Le Zenith est équipé du premier viseur optique avec charge intégrée et détecteur de chaleur, car la gestion de la chaleur est cruciale et une surchauffe rend l'arme temporairement inutilisable.
Fusil à pompe VOLT
Correction d'un problème qui provoquait des renversements involontaires avec le fusil à pompe VOLT.
Mises à jour supplémentaires des objets
La disponibilité des types de munitions dans les magasins a été considérablement augmentée et équilibrée dans tous les magasins d'armes.
Des stylos anti-radiations ont été ajoutés aux magasins Stanton et aux pharmacies.
Technologie
Neige dynamique
Introduction de la neige dynamique à certains endroits où il neige déjà, en utilisant les mêmes systèmes environnementaux que ceux qui génèrent la pluie dynamique. Cela signifie que la neige tombera désormais en fonction des conditions météorologiques. Actuellement, la neige est activée sur des planètes telles que MicroTech et Bloom. Ajout d'une nouvelle couverture nuageuse aux pôles de Bloom.
Améliorations apportées aux échelles
Implémentation de nouveaux systèmes d'échelles dans Star Citizen. Cette mise à jour inclut de nombreux nouveaux mécanismes de traversée pour toutes les échelles des vaisseaux et des environnements de l'univers persistant.
Cela comprend :
Regarder autour de soi sur une échelle (180 degrés en mouvement, 355 degrés à l'arrêt)
Entrée/sortie à mi-chemin
Possibilité de sauter d'une échelle tout en regardant dans une direction
Fonction d'inclinaison (utilisée pour esquiver des débris)
La collision (par exemple avec un autre acteur sur l'échelle) empêche de monter à l'échelle
Angle d'entrée requis pour la caméra FPS
Sortie de l'échelle en position accroupie dans des espaces réduits
Apparition dans le hangar personnel instancié
Les joueurs seront désormais chargés directement dans leur hangar personnel instancié à leur emplacement d'origine. Cette mise à jour n'affecte que votre emplacement d'origine, les autres emplacements vous feront toujours apparaître dans la zone des habitations.
Corrections de bugs
SC Alpha 4.3.0 contient environ 100 corrections de bugs présents dans la version 4.2.1, dont 21 provenant de l'Issue Council.
Ces corrections corrigent directement les problèmes les plus importants signalés par les joueurs, à l'exception des nombreuses corrections d'exploits, et devraient améliorer considérablement la stabilité du jeu et l'expérience globale.
Ascenseur de fret et système de chargement
Correction d'un problème qui provoquait l'affichage du message « Erreur interne » lorsque des objets étaient placés au-dessus de l'ascenseur de fret.
Correction d'un problème qui provoquait le déplacement de l'interface utilisateur du panneau de chargement extérieur de l'Anvil Carrack après interaction.
Correction d'un problème qui provoquait la disparition occasionnelle des objets dans l'inventaire local lorsque l'ascenseur de fret Lazarus était abaissé.
Mission et récompenses
Correction d'un problème qui provoquait la disparition de plusieurs missions d'introduction et de niveau très faciles du gestionnaire de contrats dans le PU
Correction du problème qui rendait le MISC Starfarer et le Starfarer Gemini inéligibles pour les contrats de démolition de coque
Correction du problème qui empêchait Red Wind Linehaul de proposer des missions de suivi après avoir terminé les missions de la catégorie « Trainee »
Correction du problème qui empêchait certaines missions « Support Attacked Ship » de la catégorie « Resource Drive » de progresser après avoir atteint leurs objectifs
Correction de certaines caisses de cargaison livrées dans le Hull-C qui ne comptaient pas pour la mission de collecte de ressources
Correction de la description de la mission de collecte de ressources qui indiquait à tort que le corindon se trouvait à la surface d'ArcCorp
Correction de la mission de l'ensemble d'armure Wikelo Ana Endro qui exigeait elle-même comme condition pour être remplie
Vaisseaux et objets des joueurs
Correction d'une erreur qui affichait « en cours de traitement » pour les vaisseaux détruits dans le terminal ASOP.
Correction d'un bug qui faisait passer les joueurs en mode EVA incontrôlé lorsqu'ils récupéraient de gros vaisseaux mis en fourrière dans les ports d'amarrage.
Correction de la porte latérale du MISC Freelancer MAX qui ne s'ouvrait pas correctement et de l'échelle qui passait à travers la porte.
Correction des étiquettes d'entrée AR de l'Esperia Prowler qui disparaissaient lorsqu'on les regardait directement.
Correction des torpilles Scimitar qui ne causaient pas de dégâts en raison d'une distance de détonation incorrecte.
Correction des missiles qui contournaient les boucliers et détruisaient les composants des vaisseaux.
Correction des missiles MT du Tumbril Cyclone qui ne se déclenchaient pas lors du passage en mode missile.
Correction des vaisseaux qui pouvaient calibrer leurs moteurs quantum dans les champs d'interdiction.
Correction de l'interdiction quantique contournée en basculant l'alimentation du vaisseau
Correction des racks de missiles sur mesure visibles pour les autres points d'emport des véhicules dans le VMA
Correction des armes par défaut du Blade devenant indisponibles si elles étaient déséquipées dans Arena Commander
Correction d'un problème empêchant les peintures Drake Caterpillar Resource Gathering de s'appliquer correctement lorsqu'elles étaient utilisées
Systèmes techniques
Correction d'une collision manquante sur le sol du hall de l'hôpital Maria Pure of Heart à Lorville
Correction des portes d'entrée de l'hôpital Orison General qui restaient bloquées en position fermée
Correction du bug qui faisait que les joueurs arrivaient parfois à destination après avoir été interceptés, puis revenaient à leur point d'interception
Correction du bug qui empêchait parfois les joueurs d'être relocalisés lorsqu'ils pénétraient dans le hangar d'un autre joueur
Correction des marqueurs d'événement Snare qui n'apparaissaient pas
Correction du système d'interdiction qui ne pouvait pas interdire les vaisseaux déjà en voyage quantique lorsqu'il était activé
Interface utilisateur et inventaire
Correction des objets qui retournaient aléatoirement dans l'inventaire d'origine lors du transfert, de l'équipement ou du dépôt
Correction des armes qui ne pouvaient plus être rechargées lorsqu'elles étaient équipées sur une armure avant l'ajout d'un sac à dos
Correction des bornes d'enregistrement des patients qui restaient bloquées sur « Salle 0 » et avec lesquelles il était impossible d'interagir
Correction d'un problème empêchant les joueurs de faire glisser des éléments équipés ou attachés dans leurs mains pour les transporter
Problèmes artistiques et visuels
Correction du nombre atomique du praséodyme qui s'affichait comme 597 au lieu de 59 dans le tableau périodique du Dr Jorrit au Complexe Lazarus
Correction des éléments flottants dans les centres de données Farro sur Pyro IV
Technique
Correction de 7 plantages client
Correction de 2 plantages serveur
Traduction : @Maarkreidi
Actualités76Cette semaine dans Star Citizen 18/08/2025
Par MrTrash
Bon lundi à tous !
Alpha 4.3.0 : Dark Territory est désormais disponible sur les serveurs live ! Plongez dans de nouvelles missions, découvrez les secrets ténébreux que Associated Sciences & Development a tenté d'enfouir et affrontez les dangers qui rôdent sous terre. La question est : avez-vous peur du noir ? Retrouvez tous les détails de l'Alpha 4.3.0 dans les notes de mise à jour ici.
Vous pensiez que survivre dans l'ombre était intense ? La phase 2 du Ship Showdown a commencé, et les combats en face à face sont sur le point d'éclater ! Les 16 meilleurs s'affrontent, et vos votes décideront qui survivra à l'épreuve. Les pilotes quotidiens affrontent les légendes, les favoris des fans s'opposent aux outsiders, et chaque match est une bataille pour la gloire. Les vainqueurs du premier tour, les huit meilleurs, seront accessibles à tous dans un vol gratuit spécial. N'oubliez pas : les quatre finalistes recevront des cadeaux exclusifs sur le thème du fabricant dans le jeu, et le grand gagnant remportera également un prix exceptionnel. Alors, rassemblez vos organisations, menez vos campagnes et votez chaque jour pour vous assurer que votre champion préféré sorte vainqueur de l'arène.
C'est aussi le moment de l'année où nous effectuons notre pèlerinage annuel à Cologne, en Allemagne ! La Gamescom approche à grands pas, et nous avons deux événements Bar Citizen prévus. Rejoignez vos camarades Star Citizens et l'équipe CIG à :
Vendredi 22 août 2025, à partir de 18 h @ BON - Brauhaus ohne Namen
Samedi 23 août 2025, à partir de 16 h @ Brauwelt Köln
Et oui, nous apporterons des goodies ! Si vous souhaitez participer, consultez l'article Gamescom Bar Citizen pour plus de détails. Veuillez noter que, la capacité des lieux étant limitée, l'entrée se fera selon le principe du premier arrivé, premier servi.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Lundi marque le début de la phase 2 du Ship Showdown, et le vote quotidien commence aujourd'hui ! Vos créations nous ont époustouflés pendant la phase 1, et grâce à vous, les 16 meilleurs candidats ont été sélectionnés. C'est maintenant à vos votes de décider qui survivra à leurs brackets !
Ce jeudi, dans Star Citizen Live : une séance de questions-réponses sur le Ship Showdown avec John Crewe, directeur des véhicules, et Ben Curtis, directeur artistique des véhicules. Soumettez vos questions spécifiques aux vaisseaux ici pour avoir la chance d'obtenir des réponses en direct sur Twitch à 15 h UTC.
Vendredi, la newsletter hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte mail avec toutes les actualités et les moments forts à ne pas manquer.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable communautaire senior
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 18 août 2025
Cette semaine dans Star Citizen Début de la phase 2 du Ship Showdown ! JEUDI 21 août 2025
Star Citizen Live - Questions-réponses sur le Ship Showdown sur Twitch VENDREDI 22 août 2025
Newsletter hebdomadaire RSI Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne SAMEDI 22 août 2025
Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 AOUT 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Guide Onyx Companion [4.3 Contrats + Cartes]
par MrKraken
Vous vous rendez dans les installations Onyx ? N'y allez pas à l'aveuglette. MrKraken a déchiffré le plan et compilé un guide élégant rempli d'itinéraires, de conseils et d'astuces de survie ; toutes les informations dont vous avez besoin pour survivre à Alpha 4.3 : le terrain de jeu le plus mortel de Dark Territory.
Découvrez-le sur le Community Hub.
Les meilleures images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Descente de rivière - DERREZZ
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités852955 Ship Showdown Phase 2
2955 Ship Showdown Phase 2
La bataille des 16 meilleurs commence !
Nous vous avons mis au défi de soutenir vos candidats préférés lors de la phase 1, et votre réponse nous a époustouflés ! Grâce à vos innombrables contributions créatives, ainsi qu'à votre temps de vol et de conduite dans le jeu, vos choix ont déterminé quels vaisseaux s'affronteront lors du Live Showdown. Maintenant que la poussière est retombée, vos 16 véhicules préférés ont été sélectionnés et s'affronteront dans huit divisions. La compétition a déjà été féroce, mais les choses ne feront que s'intensifier à l'approche de la phase 2 du Ship Showdown 2955.
D'anciennes rivalités vont se raviver. Des nouveaux venus audacieux affronteront des légendes aguerries. Dans chaque division, deux vaisseaux s'affrontent, un seul repart vainqueur, et vous seul pouvez décider de l'issue du combat. Les affrontements suivants détermineront qui accèdera au dernier carré, où un seul vaisseau ou véhicule se frayera un chemin vers le titre de champion de cette année. Choisissez judicieusement, car pour célébrer leur victoire, les huit finalistes seront tous disponibles en vol GRATUITEMENT pendant le reste du Ship Showdown !
Phase 2 : Matchs en face à face
18 août : 📦 Division Cargo (Transport) : Argo RAFT contre Anvil Asgard
19 août : 🛣️ Division Guerrier de la route (Sol) : Ursa Medivac contre Greycat MTC
20 août : 🏁 Division Speed Demons (course) : Origin M50 contre Mirai Razor
21 août : 👣 Division Underdog (les sous estimés) : Anvil Gladiator contre Origin 85X
22 août : 🧭 Division Pathfinder (exploration) : Zeus Mk II ES contre Drake Corsair
23 août : ⚙️ Division Heavy Duty (Industrielle) : Drake Vulture contre Argo MOLE
24 août : 👽 Division Alien (Véhicules extraterrestres) : Esperia Prowler Utility contre Esperia Talon
25 août : 🔫 Division Run & Gun (Combat) : RSI Polaris contre MISC Starlancer TAC
Préparez-vous pour le Top 16 du Ship Showdown 2955 ! Votre concurrent préféré continuera-t-il à se battre ou sera-t-il réduit en ferraille ? C'est vous qui décidez.
N'oubliez pas que les quatre finalistes recevront chacun une peinture exclusive « Best in Show » et une affiche en jeu sur le thème du constructeur. Le grand gagnant sera quant à lui récompensé par un fanion de championnat en jeu commémorant sa victoire à l'édition 2955.
N'oubliez pas : si vous devinez tous les résultats des duels et votez sans faire d'erreur lors de la phase 2, vous remporterez le badge Spectrum Nostradamus, car vous aurez vu venir le coup depuis le début.
Comme nous l'avons mentionné dans notre mise à jour sur la phase 1 du Ship Showdown, une fois les huit finalistes sélectionnés, un nombre limité d'Aegis Idris sera mis en vente. Veuillez noter qu'un groupe restreint de joueurs (et de testeurs) parmi les plus actifs selon plusieurs critères au cours des derniers mois aura un accès prioritaire aux 12 premières vagues. Les autres joueurs auront accès aux 12 vagues suivantes pendant le reste des affrontements.
Cette approche vise à garantir une distribution plus équitable de ces vaisseaux en nombre limité. Seul un petit lot de vaisseaux sera proposé à chaque vague, il est donc possible que tous ceux qui souhaitent obtenir un Idris ne puissent pas le faire pendant cet événement. Cependant, vous aurez d'autres occasions d'obtenir ce vaisseau et d'autres vaisseaux en édition limitée, notamment plus tard dans l'année lors de l'Exposition aérospatiale intergalactique. Nous vous remercions de votre compréhension et vous donnons rendez-vous pour le Showdown en direct !
L'Aegis Idris sera réapprovisionné aux dates suivantes :
Vagues d'accès prioritaire
Vague 1 : 26 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 2 : 26 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 3 : 27 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 4 : 27 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 5 : 27 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 6 : 27 août 2025 - 12 h 00 UTC Vague 7 : 27 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 8 : 27 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 9 : 28 août 2025 - 00h 00 UTC Vague 10 : 28 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 11 : 28 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 12 : 28 août 2025 - 12 h 00 UTC Vagues en libre accès
Vague 1 : 28 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 2 : 28 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 3 : 29 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 4 : 29 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 5 : 29 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 6 : 29 août 2025 - 12 h 00 UTC Vague 7 : 29 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 8 : 29 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 9 : 30 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 10 : 30 août 2025 - 4 h 00 UTC Vague 11 : 30 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 12 : 30 août 2025 - 12 h 00 UTC Si vous vous demandez si vous serez éligible pour les 12 premières vagues, assurez-vous d'avoir choisi de recevoir nos newsletters hebdomadaires. Nous enverrons un e-mail à tous les comptes éligibles peu avant le début des vagues.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités90Installations Onyx - FAQ
Installations Onyx - FAQ
Alpha 4.3.0 a débarqué dans le Territoire Obscur, et nous avons rassemblé les réponses aux questions les plus fréquentes concernant les nouvelles installations Onyx.
Ces lieux immenses regorgent de dangers, d'énigmes, de butin rare et de mystères à découvrir. Que vous partiez en solo ou entre amis, plongez dans l'aventure et préparez-vous pour votre prochaine grande expédition !
Qu'est-ce que l'ASD, Associated Science and Development ?
Associated Science and Development est un fabricant haut de gamme d'armes spatiales destinées à l'homme, dont le siège social se trouve sur Persei (Rhetor II). Parmi ses produits les plus courants, on trouve des armes à énergie, des canons à distorsion, des canons électromagnétiques et des broyeurs. La réputation de l'entreprise a été ternie après que son canon à électrons EE6 a subi une défaillance catastrophique qui a causé plusieurs morts lors de sa présentation publique.
Avec la récente initiative Second Life lancée par l'empereur Addison, qui assouplit les restrictions sur la recherche scientifique afin de lutter contre la crise de régénération, ASD fait à nouveau la une des journaux après que des allégations ont été formulées selon lesquelles une installation contrôlée par l'un de ses principaux scientifiques, le Dr Logan Jorrit, aurait mené des expériences cruelles et contraires à l'éthique sur des animaux irradiés dans les tempêtes gigantesques de Pyro I afin de récolter des perles Valakkar irradiées. Les réactions du public ont été vives. L'ASD a suspendu Jorrit et s'est engagée à ouvrir une enquête interne, mais affirme que l'emplacement du laboratoire à Pyro, ainsi que la deuxième initiative, lui permettent d'appliquer une politique opérationnelle beaucoup plus large dans le cadre de la loi. Une fois de plus, l'ASD se retrouve au centre d'une controverse, non pas pour une arme défectueuse, mais pour la mesure dans laquelle elle est prête à aller au nom du progrès scientifique.
Depuis qu'elle s'est lancée dans la crise de la régénération, l'ASD fait la une des journaux pour toutes les mauvaises raisons. Expériences illégales présumées, torture animale, valakkar irradié, etc. La vérité doit être révélée, et c'est là que vous intervenez.
Que sont les installations Onyx ?
Les installations Onyx sont un réseau de sites de recherche abandonnés disséminés dans tout le système Stanton, au nombre de près d'une centaine. Bien que ces sites soient encore légèrement sécurisés, l'ASD les a abandonnés. Les joueurs et les mercenaires PNJ exploreront ces installations délabrées de l'Associated Science and Development (ASD) afin de récupérer des données, résoudre des énigmes et percer les mystères qui entourent ces environnements dangereux.
Les installations Onyx récemment découvertes de l'ASD ont été laissées à l'abandon depuis trop longtemps. Une technologie défaillante. Un noyau énergétique instable. Des cobayes abandonnés, condamnés à survivre en se nourrissant de la chair des pauvres travailleurs piégés là-bas. Ils comptent sur nous pour découvrir la vérité et dénoncer la société qui les a laissés mourir.
Comment commencer ? Comment se rendre dans ces installations Onyx ?
Avec la sortie de l'Alpha 4.3, les deux premières ailes seront disponibles. Arken Mallor, un nouveau donneur de missions de l'agence Hockrow, vous charge de vous aventurer dans ces installations abandonnées de l'ASD Onyx, de récupérer toutes les données de recherche encore existantes et de découvrir l'étendue réelle des expériences menées par l'ASD sur la crise de régénération.
Y a-t-il des missions à accomplir dans ces installations Onyx ?
De nombreux prestataires vous contacteront pour récupérer les données et les technologies perdues dans les installations Onyx.
Hockrow (onglet Enquête)
Eckhart (onglet Mercenaire)
Guilde des chasseurs de primes (onglet Prime)
Redwind (onglet Transport)
Ces nouvelles missions vous mèneront à travers deux ailes des installations Onyx.
Laboratoires de recherche
Découvrez plusieurs points de collecte de données contenant des informations précieuses et des enregistrements audio qui révèlent les circonstances mystérieuses de l'abandon de ces installations.
Ingénierie
Naviguez dans des systèmes électriques dangereux et des zones irradiées tout en faisant preuve d'une grande vigilance et d'une bonne organisation.
Que pouvez-vous gagner dans ces installations Onyx ?
À vous de le découvrir : une nouvelle arme, du butin rare, des armures... ou peut-être des connaissances ?
Vous devrez fouiller chaque recoin de cet endroit abandonné, affronter tout ce qui se présentera à vous et, tant que vous y êtes, essayer de revenir vivant !
Traduction : @Maarkreidi
Actualités80Q&R : KRUGER L-21 WOLF
KRUGER L-21 WOLF
Q&R
Symphonie du passé et du présent, le nouveau Light Fighter de Kruger allie le style aérospatial de l'âge d'or à une technologie ultramoderne, prouvant ainsi que les anciennes méthodes peuvent encore être les meilleures.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos de ce nouveau venu dans la famille Kruger. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Pourriez-vous présenter la marque Kruger à ceux qui ne la connaissent pas, et pour les amateurs d'histoire, y a-t-il des développements ou des changements dans l'histoire de Kruger avec la sortie de ce vaisseau ?
Réputée pour la précision et l'expertise de sa fabrication, Kruger Intergalactic est le premier fabricant de pièces sur mesure de l'UEE, avec des contrats de longue date avec RSI, Behring et d'autres géants de l'industrie.
Au fur et à mesure de son succès, Kruger a méthodiquement étendu ses activités à la fabrication d'armes avant de s'associer à RSI pour les chasseurs P-series destinés au Constellation. Le L-21 Wolf est le premier vaisseau développé et fabriqué de manière indépendante par l'entreprise. Il allie à merveille son esthétique unique et des siècles d'expertise en matière de fabrication. Pour célébrer cette nouvelle ère passionnante, Kruger a actualisé son logo afin d'utiliser une palette de couleurs argent et blanc élégante qui incarne l'élégance subtile qu'elle recherche dans ses produits.
Le Wolf est-il équipé d'un moteur quantum ?
Oui. Il s'agit du premier vaisseau spatial entièrement fonctionnel de Kruger, et non d'un vaisseau "parasite" comme leurs précédents modèles.
Quels sont les éléments ou caractéristiques uniques que l'équipe souhaite mettre en avant sur ce nouveau vaisseau ?
Étant le premier vaisseau développé indépendamment par Kruger, nous voulions réintroduire la marque Kruger et profiter de cette occasion pour explorer les visuels uniques du fabricant. Nous voulions également :
Pousser l'élégance de ce qu'est un vaisseau de combat dans notre univers
Montrer qu'il y a de la place pour des lignes fluides et épurées sur un vaisseau dédié au combat
Renvoyer à l'époque des concept-cars et du design des années 50, que nous avons perdu au fil du temps
Mélanger des lignes épurées et fluides avec un cockpit très agressif, des armes intimidantes et une posture d'atterrissage qui fait écho aux avions de combat monoplaces historiques
Kruger apporte-t-il un style d'interface utilisateur unique au Wolf ?
Le L-21 Wolf dispose d'une version adaptée de l'interface utilisateur générique afin de s'adapter à son tableau de bord unique et élégant. Cependant, une interface utilisateur sur mesure pour Kruger est en cours de développement.
Compte tenu du style distinctif de Kruger, avec le cockpit positionné dans la section centrale, quel est l'impact de cet emplacement sur la visibilité du pilote ?
Le L-21 Wolf étant un vaisseau purement destiné au combat, la visibilité du joueur était l'un des principaux objectifs lors de la conception initiale. À l'origine, le cockpit était situé plus en arrière. Cependant, nous avons découvert que cela avait un impact négatif sur la visibilité du joueur.
Nous avons donc modifié le cockpit et la position du pilote dès le début afin d'être sûrs de créer un vaisseau aussi agréable à piloter qu'à regarder. L'expérience de combat du pilote a toujours été une priorité.
La version actuelle du Wolf ne comprend pas de composants physiques accessibles. Prévoyez-vous de les ajouter dans une mise à jour future ?
Bien que la version actuelle du Wolf ne comporte pas de composants accessibles, ceux-ci sont positionnés correctement et seront accessibles et interchangeables dans une mise à jour future.
Pour quel type de jeu le Wolf a-t-il été conçu ? Dans quels rôles ou situations excelle-t-il vraiment ?
Le L-21 Wolf est un chasseur léger spécialement conçu pour les combats rapprochés contre d'autres petits vaisseaux. Son rôle est axé sur les combats aériens rapides, où il tire parti de sa bonne maniabilité, de sa vitesse élevée et de son accélération fulgurante. Ces qualités en font une menace dangereuse, non seulement pour les vaisseaux de sa propre classe, mais aussi pour ceux qui jouent des rôles adjacents, notamment les chasseurs moyens et lourds.
Où se situe le Wolf dans la gamme des chasseurs légers par rapport à d'autres options, comme l'Anvil Arrow ou l'Aegis Gladius ?
Le L-21 Wolf est un chasseur léger qui repousse les limites de la maniabilité et de l'accélération, ce qui le place parmi les meilleurs concurrents comme l'Arrow en termes de maniabilité et de taille.
Cependant, par rapport à d'autres chasseurs légers de sa classe, tels que le Gladius, le Wolf a une coque moins résistante et un profil d'émissions plus élevé que ses concurrents.
Les pilotes devront donc gérer avec soin les deux boucliers S1 HP.
Comment le Wolf se comporte-t-il face aux chasseurs moyens et lourds ?
Comparé aux autres classes, le L-21 Wolf offre une maniabilité nettement supérieure et une puissance de feu respectable pour affronter des adversaires plus imposants, à condition de ne pas rester exposé aux tirs ennemis.
Dispose-t-il d'un espace de stockage ou de râteliers pour armes FPS ?
Oui, le pilote dispose d'un espace de stockage externe sur le côté tribord, situé derrière l'aile, et d'un petit râtelier pour armes sur le côté bâbord, vers l'arrière du vaisseau.
La dérive affectera-t-elle l'aérodynamisme du vaisseau ? Peut-elle être activée/désactivée à l'aide de la touche VTOL ?
Dans la version initiale, la dérive est uniquement liée à l'état du train d'atterrissage. Nous étudions actuellement des options de contrôle permettant aux joueurs de l'activer manuellement dans un prochain patch. Elle n'a actuellement aucun impact dynamique sur l'aérodynamisme, mais lorsque la fonctionnalité « Surfaces de contrôle » sera disponible dans le PU, vous pouvez vous attendre à ce qu'elle ait un impact sur la capacité de lacet atmosphérique.
Existe-t-il un moyen de rétracter ou de déployer manuellement les armes du Wolf en mode SCM ?
Oui, vous pouvez activer ou désactiver manuellement les armes à l'aide de la touche de raccourci correspondante, qui déclenche l'animation de rétraction et de déploiement.
Kruger a déjà créé une variante de course du Merlin, l'Archimedes. Est-il prévu de développer une variante similaire axée sur la course pour le Wolf ?
Pour l'instant, nous n'avons pas prévu de développer une variante de course. Cependant, nous aimerions beaucoup en créer une, car nous pensons qu'elle correspond bien à l'identité de la marque Kruger, mais nous verrons ce que l'avenir nous réserve.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités66Le point sur la feuille de route - 13 Août 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 13 Août 2025
Vue des publications
4.3.0
Toutes les cartes de la version 4.3.0 ont été validées : armure légère de sniper "Geist", combinaison légère de combat furtif Wikelo, combinaison légère de combat furtif ASD, nouveaux styles de cheveux, neige dynamique, améliorations de l'échelle, installations Onyx, vaisseaux spéciaux Wikelo, sniper VOLT.
Kruger L-21 Wolf
Implémentation du chasseur léger Kruger L-21 Wolf, un classique construit pour le 30ème siècle.
Cette carte a été définies sur Publié.
4.3.1
Vaisseaux de débarquement NPC
Introduction des vaisseaux de débarquement dans Pyro, pour défendre les avant-postes et déployer des renforts lorsque la population locale est attaquée.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Armure utilitaire lourde
Ajout d'une nouvelle armure utilitaire lourde.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Armure utilitaire moyenne « Ambrose »
Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
Tourelles IA FPS
Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant ainsi des défis PvE supplémentaires.
Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
Mission Pickup on Location
Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter au journal lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignée.
Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
Nouvelles coiffures (4.3.1)
Ajout de deux nouvelles coiffures.
Cette carte a été définie comme provisoire.
VOLT LMG « Fresnel »
Voici la nouvelle arme lourde de VOLT, une mitrailleuse qui inflige de plus en plus de dégâts à mesure qu'elle chauffe, sacrifiant sa cadence de tir au profit d'une puissance d'arrêt brute. Lorsqu'elle atteint son pic de surchauffe, elle libère des rafales d'énergie brûlante capables de déchiqueter les forces ennemies avec une efficacité terrifiante. Elle se recharge lentement, mais dispose d'un chargeur de grande capacité.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Suivi de la progression
Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être peaufinée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être considérée comme terminée.
Ingénierie Artisanat Radar et scan FPS REDACTED Créature Refonte de l'inventaire Expiration des objets - Ajout d'une fonctionnalité permettant aux objets tels que les cartes-clés d'avoir désormais une durée d'expiration après laquelle ils ne fonctionnent plus. Refonte du transport - Refonte du système de transit existant afin de faciliter la configuration de la conception, l'intégration dans des contenus instanciés tels que les hangars et d'offrir des fonctionnalités plus robustes dans les environnements maillés de serveurs. Module de commande - Introduction du concept de véhicules prenant le contrôle d'autres vaisseaux hôtes. Principalement utilisé pour les vaisseaux spatiaux tels que le Drake Caterpillar.
Traduction : @Maarkreidi
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