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    Cette semaine dans Star Citizen 07/03/2023

    Image par CharlieOscarImpressions
     
    Joyeux lundi à tous !
    L'équipe est de retour après avoir visité trois incroyables événements Bar Citizen organisés par la communauté en Asie. Tout d'abord, Shanghai a organisé un événement de grande envergure, avec près de 1 700 participants. L'événement a également présenté des stands communautaires, une flotte massive de modèles, dont le célèbre Retribution, une galerie de captures d'écran, l'expérience VR Carrack, et bien d'autres choses encore. En fait, il s'agissait du plus grand rassemblement Star Citizen à ce jour, avec plus de participants que n'importe quel événement CitizenCon (jusqu'à présent) !
    À Hong Kong, la communauté a accueilli les participants dans un lieu conçu pour les immerger dans Orison, Crusader. Nuages roses, musique de fond classique d'Orison, drapeaux de Crusader agités, etc. Le plus beau ? L'incroyable gentillesse de la communauté, qui a fait en sorte que nous nous sentions tous les bienvenus. Enfin, l'équipe s'est arrêtée à Incheon, en Corée, où un grand groupe de pilotes s'est réuni pour partager de bons repas, de la bonne compagnie et de nombreuses discussions sur l'espace.
    Alors que nous continuons à vous rendre visite dans le monde entier, une chose est devenue très claire pour nous. Quelle que soit la culture, la langue, les différences, vous pouvez trouver un Bar Citizen où les gens veulent savoir quand le BMM arrive (désolé John !).
    Plus sérieusement, ces événements représentent beaucoup pour nous et nous donnent l'occasion de vous rencontrer tous en personne. Votre passion et votre soutien nous donnent de l'énergie, ce qui nous permet de venir travailler tous les jours et de mettre au point la meilleure simulation d'univers qui soit. Merci à vous !
    En parlant d'affluence, les billets pour la CitizenCon ont été mis en vente la semaine dernière et nous avons déjà presque doublé la fréquentation du dernier événement en termes de billets vendus jusqu'à présent... et nous sommes encore en juillet. Il ne fait aucun doute que nous aurons un nombre record de participants à Los Angeles en octobre prochain ! Pour rappel, il reste encore des billets généraux disponibles, alors n'hésitez pas à vous les procurer si vous envisagez de participer à l'événement !
     














     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Mercredi, vous recevrez nos rapports mensuels pour le mois de juin, avec celui de Star Citizen sous forme de Comm-Link et celui de Squadron 42 par le biais de la newsletter. Les abonnés recevront également le Comm-Link et la newsletter de juillet.
    Le Festival de la Fondation commence ce jeudi ! Notre objectif annuel d'aider les nouveaux joueurs à prendre leurs marques dans l'espace commence avec une multitude de nouveaux contenus, un concours de tutoriel (déjà en cours !), un Free Fly, et bien plus encore.
    Ce vendredi, Star Citizen Live revient avec notre épisode de production de jeu déjà programmé avec Jake Ross, à partir de 8h du matin Pacifique / 15h GMT sur notre chaîne Twitch. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
    Samedi, l'équipe communautaire se rendra à Paris, en France, pour la prochaine étape du Bar Citizen World Tour ! Consultez le Comm-Link de Bar Citizen pour plus de détails.
    Que votre cœur soit votre guide,
    Jake Bradley
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

    LUNDI 3 JUILLET 2023
    Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 5 JUILLET 2023
    Rapport mensuel de juin de Star Citizen Rapport mensuel de Squadron 42 de juin (via la newsletter) Lien de communication pour les abonnés de juillet JEUDI 6 JUILLET 2023
    Début du Festival de la Fondation 2023 Free fly du festival de la fondation VENDREDI 7 JUILLET 2023
    Star Citizen  live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 8 JUILLET 2023
    Bar Citizen World Tour - Paris, France  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 3 JUILLET 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    LEGO Mirai Fury
    Nous sommes tous de grands fans de LEGO ici à CIG, notre MVP de cette semaine n'est donc pas une surprise. Doté d'ailes articulées pour le transformer en mode d'atterrissage, Raven004 a réalisé une incroyable construction de la Mirai Fury.
    Rendez-vous sur le Community Hub  pour découvrir la galerie complète.

    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

    Actualités

    Mise à jour Galactapedia juin 2023

    L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
    Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous explorons le système Oso en développement ainsi que les anciens systèmes de la Perry Line, Gurzil et Yā'mon. Nous rencontrons également le célèbre conseiller spirituel Amandeep Vakario et le sénateur Ghata Veras de Lo, nous en apprenons plus sur l'Alliance nord-américaine et nous profitons de Something Every Tuesday. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.

    Article complet :
        La cuisine des Banu - Manger à la manière des Banu
     
    Articles courts :
        Alliance nord-américaine - Précurseur de l'UNE.
        Amandeep Vakario - Leader spirituel autoproclamé.
        Something Every Tuesday - Diffusé (presque) tous les mardis.
        Ghata Veras - Sénateur de Lo.
        Système Oso - Emplacement d'une civilisation en progrès.
        Oso I - Monde de lave .
        Oso II - Terre d'accueil des Osoiens.
        Oso III - Collectionneur de comètes.
        Oso IV - Site d'exploitation minière clandestine.
        OB Station Chimera - Également connue sous le nom de Yogi Station.
        Oso V - Localité située à proximité d'un centre de vaisseau de Covalex.
        Oso VI - Planète naine rouge sombre.
        Système Gurzil - Un système qui n'en est qu'à ses débuts.
        Ceinture de Gurzil alpha - Disque protoplanétaire de Gurzil.
        Système Yā'mon - Anciennement connu sous le nom de Hadur.
        Kuā'li - Sujet d'intérêt pendant la guerre froide entre Xi'an et les humains.
        Yethlūl y.ath'o - Site de collaboration pour la terraformation.
        Yethlūl s.yen'o - Ciel violet.
        Huichuaihyao y.ath'o se Yā'mon - Centre de ressources pour les projets locaux de terraformation.
        Yām'ping - Lieu de repos, de détente et de vice.
     
    Fin de la transmission
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     

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    Cette semaine dans Star Citizen 06/26/2023

    Image de Commander_Strato
     
    Joyeux lundi à tous !
    Dimanche dernier a marqué la fin de la période de soumission pour le concours de captures d'écran Alien Week First Encounter. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous pouvez voir l'extravagance extraterrestre sur le Community Hub. Le mois de juin a été très amusant et dynamique, et nous tenons à remercier tout le monde d'avoir fait du 'verse un endroit aussi accueillant pour tous ! Nous lançons également un dernier appel pour que vous nous aidiez à terminer le mois de juin de la manière la plus colorée qui soit, en participant à la dernière minute à notre Célébration 2023 "Montrez-nous vos couleurs". Vous avez jusqu'au lundi 26 juin à 23 h 59 (heure du Pacifique), il n'y a donc pas de temps à perdre !
    Le mois de juillet promet d'être tout aussi passionnant, car nous continuerons à célébrer notre communauté Star Citizen incroyablement accueillante tout au long du mois pendant le Festival de la Fondation, avec des concours et des activités à gogo ! Nous avons commencé les festivités avec un peu d'audace en lançant le concours de tutoriel du Festival de la Fondation 2023, alors n'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil pour avoir une chance de gagner un prix sympa tout en aidant vos concitoyens. Comme on dit, "Partager (la connaissance), c'est s'occuper de quelqu'un !". N'oubliez pas que vous pouvez également promouvoir votre organisation pour avoir une chance d'être mis en avant et peut-être même de gagner un avantage dans le recrutement de nouveaux talents pour rejoindre vos rangs.
    À l'approche de notre toute première CitizenCon de deux jours en octobre, nous vous rappelons que les billets pour cet événement épique seront disponibles dans le courant de la semaine. Consultez le calendrier des vagues pour vous assurer d'être prêt au moment où elles tomberont, car les places sont limitées ! Si vous souhaitez participer en tant que bénévole à la CitizenCon de cette année, nous avons de nombreux postes à pourvoir pour les citoyens enthousiastes et compétents. Rendez-vous dès à présent sur Spectrum pour poser votre candidature !
    Enfin, l'équipe a assisté à deux événements Bar Citizen incroyables au cours du week-end, dans le cadre du Bar Citizen World Tour. Bar Citizen Hong Kong a offert une expérience immersive avec une bande-son et un décor qui ont transporté les participants dans Orison, Crusader. À Shanghai, l'événement a accueilli plus de 1 700 participants, ce qui en fait LE plus grand événement Star Citizen organisé par la communauté à ce jour ! La prochaine étape de la partie asiatique de notre Bar Citizen World Tour sera Icheon, en Corée, ce week-end. Si vous êtes dans la région, nous serions ravis de vous voir ce samedi !
     


     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la dernière mise à jour mensuelle de Galactapedia.
    Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le récapitulatif complémentaire de la feuille de route.
    Jeudi, découvrez l'avenir de Port Olisar dans l'Alpha 3.20 dans Inside Star Citizen.
    Il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live ce vendredi, mais vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
    Samedi est un jour idéal pour un peu de R&R (Race and Relax), alors accompagnez les participants à l'événement annuel Greycat Social, surnommé par certains "la course la plus relaxante et la plus détendue du 'verse'". Visitez le site web d'ATMO Esports pour plus de détails.

    Passez une excellente semaine et rendez-vous dans le monde entier !
    Freyja Vanadis
    Gestionnaire de communauté associée
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

    LUNDI 26 JUIN 2023
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 27 JUIN 2023
    Lore Post : Mise à jour de Galactapedia MERCREDI 28 JUIN 2023
    Roadmap Update Roadmap Roadmap JEUDI 29 JUIN 2023
    Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 30 JUIN 2023
    Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 1 JUILLET 2023
    Bar Citizen World Tour - Incheon, Corée Greycat Social (ATMO Esports)  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 JUIN 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Guide de l'exploitation minière XXL
    Karolinger partage de précieux conseils et astuces qui vous permettront de réussir votre prochaine expédition minière et vous feront penser "Mine ! Mine ! Mine !" en scrutant les rochers, les rochers, les rochers.
    Rendez-vous dans le Community Hub pour découvrir la première vidéo de ce guide complet en trois parties.

    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     
     
     
     
     
     
     

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    La meilleure semaine dans Star Citizen ! 19/06/2023

    Humain chanceux, joyeux lundi !
    La semaine dernière, nous avons publié une grosse info sur la CitizenCon 2953 ! Cette année, l'événement se déroulera sur deux jours ! La plus grande convention sur tout ce qui concerne Star Citizen aura lieu à Los Angeles, au Los Angeles Convention Center, du samedi 21 au dimanche 22 octobre. Renseignez-vous sur les billets, le stand de la communauté, les opportunités de bénévolat et le retour du concours de cosplay préféré des fans pour ne rien manquer de la fête !
    La semaine dernière a également vu la publication de Star Citizen Alpha 3.19.1, qui visait à mettre en œuvre une variété de correctifs. Cependant, l'équipe est consciente et surveille un certain nombre de problèmes connus, tels que les terminaux ASOP qui ne fonctionnent pas toujours, et d'autres. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations.
    L'un des temps forts de la semaine dernière a été le lancement de la Semaine des extraterrestres, au cours de laquelle nous explorons les vaisseaux, les langues, les nuances culturelles et l'histoire de nos amis non-humains. Si vous ne l'avez pas encore vue, réservez-vous quelques minutes pour regarder la dernière publicité Banu. Et bien sûr, participez à notre dernier concours communautaire, dans lequel nous vous mettons au défi de recréer une mystérieuse rencontre avec un extraterrestre...
    Enfin, nous avons clôturé la semaine avec le week-end international  du bar Citizen, inspiré par la journée du premier contact et notre partie préférée de la semaine des extraterrestres. Avoir l'occasion de vous rencontrer en personne nous procure une joie incroyable. Des aventuriers, des joueurs et des développeurs partageant les mêmes idées se sont rassemblés près de nos bureaux de Los Angeles, Montréal, Austin, Manchester et Francfort pour déguster des plats et des boissons et, bien sûr, partager leur amour de l'espace !
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    La Semaine de l'Alien se poursuit : ce mardi, nous publions un nouveau billet sur le langage extraterrestre pour permettre à tous les xénolingues de tester leurs compétences.
    Jeudi, un nouveau round de Jumptown 2.1 est organisé pour ceux qui souhaitent s'affronter.  De plus, nous accueillerons un nouvel épisode de Inside Star Citizen, consacré au travail passionnant de l'équipe Mission Feature pour Alpha 3.20 et au-delà.
    Le vendredi, Star Citizen Live revient à 8h Pacific/15h UTC - les invités seront bientôt présents, et vous trouverez également notre Newsletter RSI hebdomadaire directement envoyée dans votre boîte de réception. De plus, le Bar Citizen World Tour se poursuit, avec quelques événements notables à venir. Des membres de l'équipe se rendent actuellement à Shanghai, pour le plus grand événement organisé par la communauté à ce jour (plus de 1 500 participants), suivi d'un arrêt de Bar Citizen à Hong Kong et en Corée du Sud, et de nombreux autres à venir pendant le reste de l'année
    De plus, la célébration Show Us Your Colors 2023 se poursuit, alors mettez-vous en couleur et partagez ce que vous avez de mieux avec nous sur le Hub communautaire ! Jusqu'à présent, nous avons reçu des candidatures incroyables, dont beaucoup ont été diffusées dans nos studios.
    Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu !
    Christian Schmitt alias Wayne-CIG
    Responsable de la communauté (pour les Humains et Banu)
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

    LUNDI 19 JUIN 2023 !
    Semaine  des extraterrestres MARDI 20 JUIN 2023
    Poste sur la langue des extraterrestres Semaine  des extraterrestres MERCREDI 21 JUIN 2023
    Semaine des extraterrestres JEUDI 22 JUIN 2023
    Inside  Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Semaine des extraterrestres Jumptown 2.1 VENDREDI 23 JUIN 2023
    Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Semaine des extraterrestres Jumptown 2.1 Bar Citizen World Tour - Shanghai, Chine SAMEDI 24 JUIN 2023
    Semaine des extraterrestres Jumptown 2.1 DIMANCHE 25 JUIN 2023
    Semaine des extraterrestres Jumptown 2.1 Bar Citizen World Tour - Hong Kong, Chine  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 JUIN 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Area18 Cinematic Tour
    Hasgaha a revisité Area18 sur ArcCorp dans le dernier épisode de leur série Cinematic Tours, et nous vous recommandons vivement d'y jeter un coup d'œil !
    Rendez-vous sur le Community Hub  pour la vidéo épique !

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Inside Star Citizen
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    Inside Star Citizen : SAN'tALK.YāLL

    La semaine des extraterrestres est parmi nous ! Rejoignez-nous aujourd'hui pour voir comment le San'Tok.Yāi progresse, suivi d'un autre vaisseau à venir, juste pour la coque !
    Source : Star Citizen, youtube.

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    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421

    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.19.1
    LIVE.8526421
     
    Star Citizen Patch 3.19.1
    Le patch Alpha 3.19.1 a été publié sur les plateformes LIVE, et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.19.1-LIVE.8526421.
     
    Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
     
    Réinitialisation de la base de données : Oui
    Persistance à long terme : Activé
    AUEC de départ : 20,000
     
    Problèmes connus
    Dans la version 3.19.1, nous n'effectuons pas d'effacement LTP. Ceci étant dit, Persistent Entity Streaming et le passage à la version 3.19.0 ont créé quelques répercussions sur le comportement de la Persistance à long terme, ce qui peut entraîner la disparition de certains éléments si aucune mesure n'est prise. Ces problèmes majeurs sont maintenant résolus dans la version 3.19.1, mais nous voulions attirer l'attention sur notre fil de discussion précédent à ce sujet afin de permettre à ceux qui l'ont manqué de comprendre ce qui s'est passé au cas où certains éléments viendraient à manquer.
    https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-3-19-1-important-long-term-pers
     
    Les kiosques de location New Deal et Vantage sont manquants Les vaisseaux peuvent exploser suite à une collision avec des astéroïdes invisibles. Les cadavres des joueurs ne disparaissent pas à Grimhex. Les joueurs ne peuvent pas se retirer complètement de la sélection de la résidence principale à cause de l'invite de sélection du didacticiel. Les assets artistiques apparaissent dans le train pendant le voyage à Lorville. IA / FPS - L'IA de combat ennemie est lente à répondre ou à réagir. Véhicules - Les propulseurs des vaisseaux détruits peuvent ne pas fonctionner ou ne pas être restaurés après avoir été réparés. Personnage - Le joueur peut parfois apparaître initialement ou tomber en dehors du lit dans les habitations ou les hôpitaux. Les objets de subsistance ne disposent pas de l'option "Stocker" dans les pensées intérieures lors du transport de l'objet. Art / VFX - Les vaisseaux d'Esperia dont les hublots sont activés (Talon, Prowler) ont un verre opaque qui bloque la vision. Lieux - Aberdeen - Centre de réhabilitation Klescher - Missions - Les rovers Ursa peuvent parfois apparaître sous les garages, empêchant les prisonniers de s'échapper. Fonctionnalité de l'arme / code de jeu - Rayon tracteur - Si vous activez le rayon tracteur dans le hangar, vous pouvez ramener le rayon tracteur activé et l'utiliser dans la zone d'armistice. CNOU HoverQuad - Véhicules / Lieux - Le véhicule apparaît légèrement enfoncé dans le sol. Stanton - Véhicules / Vaisseaux / Amarrage - Le chasseur parasite manque d'invites d'interaction pour y entrer, ce qui le rend inutilisable. Course - Lieux - Certaines formations rocheuses sur la piste de course de la vallée de Yadar sont visibles pour certains joueurs et pas pour d'autres. Récupération / Grattage de coque - Anvil Carrack - Des sections de la coque sont considérées comme valides mais ne permettent pas la récupération. Crusader - Security Post Kareah - Core Tech - Physics - Actor / Player - La transition d'EVA sur les aires d'atterrissage de Kareah a de fortes chances de tuer instantanément le joueur. Transit - Area18 - Orison - Navettes/Trains/Trams - Les joueurs tombent à travers des trams qui disparaissent parfois et meurent. Lieux - ArcCorp / Crusader - Area18 / Orison - Core Tech / Systèmes de transit - Les tramways ne sont pas synchronisés avec les minuteries des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l'apparition des tramways.
     
    Mises à jour des fonctionnalités
    Gameplay
    Refonte technique des ASOP
    La version 3.19.1 est accompagnée par une refonte technique des ASOPs. Bien qu'il s'agisse d'une mise à jour transparente sous le capot, elle comporte quelques avantages et corrections directement observables.
     
    Les changements clés de cette refonte sont la suppression de l'attente pour l'apparition des vaisseaux. Le délai de livraison des vaisseaux est désormais de 0 par défaut. Optimisation de la mise à jour des informations à l'écran en évitant de réinterroger la liste après un changement d'état d'un vaisseau. Correction de l'affichage de plusieurs boutons les uns sur les autres. Correction des mauvais états des vaisseaux lors de l'ouverture du terminal alors que des requêtes sont en cours. Suppression des délais d'assignation de la position ATC. Suppression du délai statique lors de l'appel à l'ATC. Correction des frais de mise en fourrière qui n'étaient pas appliqués. Correction du blocage de l'ATC dans un mauvais état en cas d'échec de la demande de désarrimage et de la gestion de l'écran ASOP en cas d'échec du désarrimage. Prévention des spawns multiples dans l'ASOP afin que les joueurs ne puissent pas accidentellement spawn le même vaisseau deux fois, provoquant la mise en fourrière des vaisseaux précédents. Accélération du fondu lors de l'accès à l'ASOP. Correction de l'état "inconnu" après qu'un vaisseau ait été stocké en regardant le terminal, donnant le bouton "réclamer". Correction d'un mauvais index des vaisseaux sélectionnés lorsque l'on déplace la souris après avoir appuyé sur un bouton. Ajustement de l'alpha de l'état des boutons désactivés sur l'ASOP. Remplacer "Transferring to Storage" par "Moving to Storage" car la chaîne de caractères était trop longue d'un caractère et le premier mot était divisé dans l'interface utilisateur. Ajout du temps restant dans la colonne d'état de l'ASOP lorsqu'un vaisseau est en cours de livraison. Correction de la sélection de plusieurs vaisseaux en surbrillance lors du déplacement rapide du curseur sur la liste des véhicules. Correction d'un message rouge apparaissant à des moments aléatoires pour indiquer une erreur.
     
    Amélioration du rayon tracteur
    Ignore désormais la rotation lors de l'attachement d'objets miniers, de cardans, d'objets de récupération et de fusées.
     
    Mise à jour de l'analyse des ressources minières
    Les résultats du scan sur le HUD de minage prennent en compte les modificateurs de laser actifs, sans avoir à tirer sur le minable avec le laser.
     
    Ajout du Fury, du Fury MX et du Drake Corsair aux modes Vol libre, Course et Pirate/Vanduul Swarm dans AC.
     
    Vaisseaux et véhicules
    Polissage du Fury
    Amélioration des performances de rotation et de la consommation de carburant.
     
    Augmentation de la puissance du propulseur de manœuvre du Corsair
     
    Technologie 
    Mise à jour du SDK Tobii vers la version 7.4.2.17
    Correction d'un conflit avec le port 4455 du socket web OBS qui apparaissait comme un mauvais acteur lors de l'utilisation de Tobii.

     
    Corrections de bugs
    Correction de plusieurs causes de problèmes de 19003 et de compte non approvisionné
    Correction de plusieurs problèmes provoquant la duplication de l'IA à certains endroits du PU
    Correction d'un problème causant l'obstruction des débris dans les hangars.
    Il ne devrait plus y avoir d'obstructions de lits et d'écrans dans les hangars.
    Les vaisseaux ne devraient plus apparaître dans l'ASOP comme étant détruits lorsqu'ils sont stockés.
    Les vaisseaux réclamés et livrés ne devraient plus se charger au mauvais endroit lorsque la résidence principale est modifiée.
    L'ASOP ne devrait plus ne pas enregistrer la destruction des vaisseaux dans certaines conditions, ce qui permettait de récupérer des vaisseaux définitivement détruits et entravait les réclamations à l'assurance.
    Les joueurs ne devraient plus être incapables de récupérer des vaisseaux après s'être déconnectés sans ménagement alors qu'ils étaient en train de récupérer un vaisseau.
    Les terminaux ASOP ne devraient plus être inutilisables et devenir noirs lorsqu'on y accède.
    Le fait de quitter un contrat de mission de récupération et d'y revenir ne devrait plus réinitialiser la progression.
    Les panneaux de contrôle principaux de l'ascenseur du Reclaimer réagissent désormais aux saisies.
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas équiper un nouveau mobiGlas après l'avoir déséquipé et perdu.
    Correction d'un problème où les interactions ne fonctionnaient parfois pas après l'ouverture de la Starmap.
    Correction d'un problème où l'élément HUD du collier d'amarrage assigné n'apparaissait pas lors de la demande d'autorisation d'amarrage.
    Correction d'un problème entraînant la mise en fourrière des vaisseaux lors d'appels multiples à l'ATC.
    Les dépôts miniers brisés à une portée optimale ne devraient plus causer de dommages au vaisseau du joueur.
    Les ascenseurs de la raffinerie de l'aire de repos ARC-L4 devraient désormais arriver correctement lorsqu'ils sont appelés.
    Correction d'un problème provoquant l'apparition de nombreux objets qui n'affichaient pas correctement les messages de réflexion internes.
    Appuyer sur la touche Interaction pendant que l'animation d'ouverture du mobiGlas est jouée ne devrait plus interrompre le contrôle de la souris.
    Les véhicules Gravlev ne devraient plus avoir de ports d'objets déverrouillés en permanence sans notification ou possibilité de basculer.
    Correction de l'absence de poches d'atmosphère à l'intérieur de plusieurs stations spatiales
    Les performances du client ne devraient plus chuter de manière drastique lorsque l'on s'approche de certains endroits du port d'Everus à bord d'un Corsair.
    Correction d'un terrain manquant à l'entrée de la grotte près de Lorville
    Correction d'un problème faisant que la personne disparue n'apparaissait pas sur les sites d'épaves pour les missions "Personne disparue".
    Les terminaux ne devraient plus devenir inutilisables pour les autres joueurs après qu'un joueur se soit déconnecté pendant qu'il interagissait avec eux.
    La tourelle d'artillerie habitée du bunker ne peut plus être détachée à l'aide du rayon tracteur et attachée à votre vaisseau.
    La mission d'assistance au combat progresse désormais correctement après la destruction du vaisseau ennemi.
    Correction d'un problème qui provoquait des blocages de serveur si plusieurs nœuds récoltables étaient détruits en succession rapide.
    Le texte de la pensée intérieure pour la demande de décollage ne devrait plus s'afficher comme "Demande d'atterrissage".
    L'interface utilisateur de l'exploitation minière ne devrait plus s'afficher en basse résolution.
    Les invites d'interaction pour TOUTES les tourelles de minage sont des endroits faciles à confondre ou non intuitifs pour les joueurs.
    Les joueurs ne devraient plus perdre leur fonctionnalité s'ils tentent de s'asseoir dans un siège de pilote et d'ouvrir leur inventaire en même temps.
    La barre de progression du contrat de récupération ne devrait plus clignoter lorsque plusieurs joueurs récupèrent le même objet.
     
    Technique
    Correction de 6 pannes du client
    Correction de 8 pannes de serveur
    Mises à jour de plusieurs services backend et corrections de pannes

    Trad : @Maarkreidi Startcitizeninfo.fr

    Rapport mensuel
    202 1

    SQ42 Rapport Mai 2023

    A : RECRUES DE SQUADRON 42
    SUBJ : MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT 07:06:2023
    REF : CIG UK, CIG DE, CIG LA, CIG TX,
    FAO Recrues de Squadron 42.
    Bienvenue dans le rapport de développement de Squadron 42 du mois de mai. Vous trouverez ci-joint des détails sur les derniers progrès réalisés à travers la campagne, y compris les comportements des vaisseaux capitaux, l'IA des compagnons et l'IA des armes FPS.
    Merci pour votre soutien continu à Squadron 42.
    Sincèrement,
    CIG COMMUNICATIONS
     
    IA (Contenu)
    Tout au long du mois de mai, le contenu de l'IA a progressé dans les tâches médicales et comportementales restantes. Ainsi, le flux médical complet peut maintenant être démontré dans la carte de test de comportement. Des variations d'animation supplémentaires pour interagir avec les armoires, les lits, les plateaux et les lavabos (avec et sans blocs de données) ont également été créées. Une fois approuvé, le comportement sera mis en œuvre dans les infirmeries de Stanton et de Krugeri.
    L'équipe Contenu IA a poursuivi son travail sur l'arène en cage du "Fight Club", en implémentant le mois dernier le videur d'entrée et les animations de ruée pour les spectateurs de la foule. Pour cette dernière, l'intensité de la foule varie avant, au milieu et après le combat. Dans ce cadre, des animations de combat de qualité rapide ont été développées, à partir de données provenant d'un récent tournage de motion-capture.
    L'équipe a également travaillé sur des animations de locomotion traitées en vitesse pour les PNJ souffrant de douleurs intenses. Il s'agissait notamment d'implémenter des animations pour les personnages se tenant debout et se déplaçant tout en étant malades. L'équipe a ensuite traité et mis en œuvre des animations d'ébriété dans la zone utilisable "Sit050" et a créé des animations de locomotion en état d'ébriété pour les mouvements des PNJ en état d'ébriété. Des animations de locomotion en état d'ébriété ont également été créées pour les PNJ tenant des tasses.
    Enfin, AI Content a mis en place des animations de locomotion pour les mobiGlas et les datapads afin de permettre aux personnages d'interagir de manière transparente avec les interfaces numériques.
     
    IA (Fonctionnalités)
    Le département des fonctionnalités de l'IA a continué à travailler sur l'IA des compagnons. Désormais, les compagnons "trichent" lorsqu'ils trouvent des provisions, en pillant des munitions qui ne correspondent pas à leur arme actuelle. Ils se réapprovisionnent également en grenades et en MedPen lorsqu'ils le font.
    Ils ont également terminé le premier passage d'un combat de boss qui oblige les joueurs à contrer ou à bloquer avant de pouvoir attaquer, tandis que des progrès ont été réalisés sur le ciblage et les attaques de mêlée pour un comportement clé de l'ennemi. 
    IA Fonctionnalités a implémenté les composants fondamentaux de la fonctionnalité du combat de boss systémique et du sniper, permettant aux concepteurs de les terminer et de fournir des commentaires.
    En ce qui concerne l'animation, l'équipe a terminé la capture des performances pour diverses fonctionnalités et a implémenté l'ensemble des animations pour une collection de personnages ayant un style de combat unique.
     
    IA (Tech)
    Le mois dernier, les techniciens de l'IA ont progressé avec les dernières fonctionnalités majeures de Squadron 42 et ont pris en compte les commentaires sur les initiatives plus anciennes. Ils ont continué à améliorer le système d'évitement des collisions afin d'obtenir de meilleurs résultats lorsque les véhicules terrestres se croisent ou croisent des PNJ. Ils ont également ajouté la possibilité de conduire le long d'un itinéraire prédéfini, de la même manière que les PNJ peuvent se déplacer le long d'un chemin. Dans ce cas, les concepteurs peuvent spécifier certaines propriétés de l'itinéraire, comme la vitesse maximale autorisée, la direction dans laquelle il doit être parcouru et s'il doit faire une boucle.
    Nous avons ensuite commencé à travailler sur une fonction de régénération dynamique des chemins afin d'améliorer la façon dont les PNJ trouvent et suivent des itinéraires alternatifs. Par exemple, si un danger (chute d'arbre, arrêt d'un véhicule, risque d'incendie, etc.) affecte un triangle de maillage de navigation, le volume de navigation notifiera tous les chemins connexes et vérifiera si de nouvelles requêtes sont soumises. La première étape a consisté à mettre en place une structure d'ancrage pour assurer le suivi des mailles et des triangles de navigation d'un lieu, qui est notifiée lorsqu'un triangle est modifié. Ces ancres de navigation sont ensuite utilisées pour comprendre quand des parties d'un triangle sont modifiées et pour vérifier si un nouveau pathfinding est nécessaire.
    En mai, la technologie de l'IA a également commencé à étudier et à mettre en œuvre une solution permettant aux PNJ d'entrer et de sortir des vaisseaux en EVA en utilisant les portes extérieures d'un système de sas. Pour cela, ils ont configuré l'accès au vaisseau et au siège comme un élément utilisable pour permettre aux PNJ de trouver leur position d'entrée la plus proche, de voler jusqu'à elle et de déclencher la bonne interaction. Ils ont également dû prendre en compte la vitesse de rotation d'un vaisseau et permettre aux PNJ d'ajuster leur orientation à mesure qu'ils s'en approchent. 
    Du côté des outils d'IA, les améliorations se sont poursuivies pour le coordinateur d'utilisable et Apollo Subsumption. Pour le coordinateur d'utilisable, des optimisations ont été apportées au code et au flux logique. Les visuels ont été mis à jour et une nouvelle vue des données des utilisables a été adoptée. Pour Apollo, l'équipe a mis en œuvre la fonctionnalité "trouver des références" avec un support pour les fonctions de Subsumption.
    IA Tech a également réalisé diverses tâches d'assistance, notamment la création de nœuds d'organigramme pour toutes les affectations de Subsumption afin d'aider les concepteurs à créer des comportements d'IA scénarisés. Davantage de types de variables à utiliser comme entrées d'affectation ont été ajoutés, ainsi que la prise en charge des systèmes de points utilisables et tactiques.
     
    IA ( Fonctionnalités des véhicules)
    L'équipe Véhicule a progressé dans son travail de refonte de l'IA de combat. Le mois dernier, ils ont mis en place divers événements auxquels l'IA peut réagir dans le jeu. Il s'agit de la dernière étape avant l'intégration de la nouvelle IA de combat dans toutes les rencontres de SQ42.
    "Après cela, il s'agira de faire des tests de jeu encore et encore, in situ, dans les niveaux du jeu, afin de pouvoir juger et ajuster la difficulté, le rythme, etc. pour affiner l'expérience. L'équipe chargée de l'IA
    L'équipe a également amélioré la logique de la façon dont les vaisseaux de l'IA rejoignent les splines pour la rendre plus fluide et plus naturelle.
    L'évitement du sol pendant les vols atmosphériques a également été travaillé. L'objectif est de faire en sorte que l'IA fasse de son mieux pour ne pas entrer en collision avec le sol lors des combats, tout en se comportant de la manière la plus naturelle possible.
     
    Animation
    En mai, l'équipe d'animation a travaillé sur différents takedowns basés sur les compétences, sur les mouvements en zéro-g et sur la natation.
    Pour l'IA, l'équipe a continué à créer des assets pour les actions d'arrière-plan afin de donner vie à divers lieux ; cela se poursuivra au fur et à mesure que les niveaux seront testés en jeu. Un deuxième style d'animation pour les classes d'ennemis a été développé, ainsi qu'un combat au couteau et une classe d'ennemis de mêlée. L'équipe a également continué à créer des assets pour les différentes lignes de comportement et lignes de dialogues pour l'IA de combat et hors combat.
    L'équipe Mo-cap a passé la majeure partie du mois à filmer des performances et à fournir des données pour le gameplay et les cinématiques.
     
    Moteur
    L'équipe Core Engine a poursuivi son travail sur StarBuild, en ajoutant le reste du support Linux. StarBuild est maintenant à parité de fonctionnalités avec l'ancien système de construction de code et sera bientôt déployé dans d'autres départements.
    Pour le moteur de rendu, l'équipe a commencé à supprimer l'ancien code Gen-12. Il y a beaucoup de choses à supprimer, mais cela se traduira par un code de rendu plus léger et plus facile à maintenir lorsqu'il sera terminé.
    L'équipe du Core Engine a également progressé avec le système de formes génériques, en ajoutant le support de l'éditeur pour sauvegarder les formes génériques ainsi que les formes restantes. Plusieurs segments seront ajoutés avant d'être remis aux concepteurs.
    Pour MemReplay 2.0, l'équipe est en train d'ajouter plus de fonctionnalités, y compris un dialogue d'ouverture de fichier, un chargement plus rapide, et une résolution de symbole asynchrone pour le préparer à une utilisation plus large. Ils ajoutent également des optimisations et continuent à stabiliser leur flux de fonctionnalités pour l'intégrer dans le flux de développement principal.
    Le mois dernier, l'équipe de physique s'est concentrée sur l'amélioration et la correction des bogues de la nouvelle méthode de suivi des pièces à géométrie unique. Ils ont ensuite amélioré la simulation des tissus pour de meilleurs résultats de simulation, mis à jour les systèmes de cordes et de poulies, et ajouté la prise en charge de la simulation des porte-à-faux.
     
    Fonctionnalités (Gameplay)
    Le mois dernier, l'équipe chargée des fonctionnalités de jeu a mis à jour le personnalisateur de personnage. Elle a notamment ajouté un nouveau " mode sculpture " qui permet aux joueurs de sélectionner et de faire glisser un point d'ancrage sur le visage pour modifier la taille et la forme d'une zone faciale particulière, comme le nez, l'oreille et le menton.
    Le champ de tir a fait l'objet d'un travail de détail supplémentaire, principalement au niveau de la jonction et de la sortie. L'interface utilisateur a également fait l'objet de commentaires afin d'être mieux intégrée à l'environnement.
    Un nouvel objet à collecter a été créé, que les joueurs pourront trouver, ramasser et ranger pendant le jeu. Ces objets rempliront ensuite les quartiers du joueur dans le cadre du système d'objets à collectionner.
    Le frontend a également reçu une nouvelle option de difficulté. Cette option permet de modifier l'IA, la santé et les attributs des armes pour permettre à l'équipe de conception d'équilibrer le jeu en fonction de l'expérience souhaitée par le joueur.
    Une nouvelle fonctionnalité permettant aux concepteurs de créer et de sauvegarder des cartes de dommages a également été créée, ce qui leur permet d'appliquer des zones pré-endommagées aux vaisseaux.
    Dans le prolongement du récent travail sur la Starmap, l'équipe développe à présent la carte de zone. Celle-ci affichera une vue holographique de l'environnement actuel du joueur, soit à partir de la Starmap, soit dans le cadre de la visière, avec des marqueurs pour les joueurs, les personnages, les objectifs de la mission et bien plus encore.
     
    Fonctionnalités (véhicule)
    Le mois dernier, le travail s'est poursuivi sur le modèle de vol "surface de contrôle". L'équipe a mis en place un traitement spécial pour les vaisseaux dans les zones de gravité zéro remplies de gaz, comme les nuages de gaz. Bien que les vaisseaux continuent de bénéficier de propulseurs dans cette situation, ils subiront une traînée et une portance qui auront un léger impact sur leurs sensations.
    Vehicle Features a également travaillé sur l'interface utilisateur et les effets visuels pour communiquer l'état du système Quantum. Ils ont également commencé à utiliser des VFX dans le monde à cette fin, ce qui leur a permis de coupler l'interface utilisateur. Les réactions ont été positives jusqu'à présent.
    Une nouvelle fonctionnalité permettant de faire apparaître des vagues de vaisseaux IA à l'intérieur des transporteurs a été lancée (similaire à un spawn closet de FPS). Désormais, les IA peuvent se poser sur des plateformes d'atterrissage à l'intérieur des transporteurs, décoller et rejoindre le combat. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour soutenir de grandes batailles en faisant naître naturellement des vaisseaux.
    Le système de contrôle de vol intelligent (IFCS) a reçu des mises à jour le mois dernier. Par exemple, l'équipe a travaillé sur un accélérateur relatif sur mesure qui permet aux joueurs d'assigner une vitesse cible lorsque l'accélérateur n'est pas touché. Diverses améliorations de la convivialité ont été apportées, notamment un dispositif permettant de mettre la vitesse cible à zéro, un taux de changement non linéaire pour une meilleure précision à faible vitesse, et une interface utilisateur améliorée pour l'affichage de la manette des gaz.
    Le travail sur l'interface utilisateur des véhicules s'est poursuivi, l'équipe ayant créé un terminal de hangar physique pour modifier le chargement d'un vaisseau avant les missions. Les joueurs peuvent ainsi consulter un inventaire des armes et des objets disponibles, les comparer entre eux et les équiper sur le vaisseau dans le hangar.
    Les écrans multifonctions (MFD) ont également fait l'objet de plusieurs mises à jour, dont une amélioration de l'interface utilisateur qui les rend plus grands, plus simples et plus faciles à lire. Le nouveau système d'écrans multifonctions permet également aux joueurs de projeter certains écrans sur leur visière, l'équipe modifiant la disposition et le rapport d'aspect des écrans lorsque cela se produit. Cela permet de mieux utiliser l'espace de l'écran et de mettre certains éléments plus en évidence. En outre, après les travaux du mois dernier, les écrans multifonctions ont pu être utilisés à plus grande échelle dans l'entreprise.
     
    Jouabilité du scénario
    Le mois dernier, l'équipe Gameplay Story a travaillé sur diverses scènes impliquant le quartier-maître du Stanton. Ces mises à jour ont été demandées par la Conception, dans le but d'intégrer correctement les scènes au comportement de l'IA.
    De nouvelles données de capture de mouvement ont été utilisées pour mettre à jour certaines scènes importantes dans la salle d'embarquement, afin de s'assurer que les personnages interagissent correctement avec la dernière configuration des fauteuils pivotants. 
    "C'était génial de voir ces scènes mises à jour pour utiliser exactement la même configuration que l'IA, ce qui devrait rendre les scènes très robustes et à l'épreuve du temps. L'équipe de Gameplay Story
    En mai, l'équipe Gameplay Story a commencé à mettre en place 8 nouvelles scènes, portant leur total à 290. L'équipe a également peaufiné, collé des poses et mis à jour des accessoires dans plusieurs scènes afin de s'assurer qu'elles étaient parfaitement à jour.
    L'équipe a également continué à mettre en place des sièges d'opérateurs, travaillant à établir des métriques appropriées et des fondations solides pour ces assets compliqués. Les tests automatisés des entités ont atteint un taux de réussite de 100 %, ce qui leur permet de passer à l'examen, à l'amélioration et à l'approbation des animations requises.
     
    Programmation graphique et VFX
    L'équipe des fonctionnalités graphiques a passé le mois à travailler sur l'amélioration des performances et les nouvelles fonctionnalités, y compris les ombres dans l'espace de l'écran, les améliorations des tunnels de saut quantique et l'élimination des zones de rendu vers la texture. Un allocateur de mémoire GPU et un compilateur ResourceCache amélioré font partie des nouvelles améliorations de performance, tandis que la Super Résolution Temporelle (un système de mise à l'échelle automatisé qui peut maintenant échantillonner des objets opaques) a officiellement passé sa première étape. 
    L'illumination globale est en bonne voie. Jusqu'à présent, les premières itérations d'un cache de radiance basé sur une carte de hachage, d'un code de génération de rayons et d'un prototype de traçage de rayons ont été achevées.
    Des améliorations ont été apportées au débogueur d'erreurs de validation de Gen12 afin d'améliorer la précision de la détection des bogues et d'accélérer l'évaluation des problèmes. En préparation de l'exécution différée du Rendergraph, la synchronisation des images de Vulkan a été améliorée. Les problèmes liés aux lacunes dans les ensembles de ressources de pipeline au moment de la liaison ont été résolus avec une mise à jour du remappage qui utilise des dispositions continues d'ensembles de ressources.
    L'équipe Planet Tech a commencé à finaliser la génération d'obstacles quantiques avec des formes génériques dans les champs d'astéroïdes. Un détecteur de problèmes de collision et des modificateurs d'usure, de saleté et de peinture ont également été ajoutés à l'outil RaStar.
    Les améliorations en cours du BiomeBuilder réduiront le nombre de spawn/despawning constants, ce qui soulagera l'équipe Physics des grandes files d'attente de destruction. L'eau peut désormais être simulée dans le moteur et bénéficie des nouvelles améliorations des composants de perturbation. 
    Les VFX ont terminé la nouvelle configuration d'effet pour le voyage quantique et se penchent maintenant sur les éclairs. Les émetteurs d'éclairs sont en train d'être remaniés pour être découplés du ciblage, et l'équipe étudie comment utiliser les prototypes actuels pour produire des éclairs à partir de nuages de gaz. Un crash qui se produisait lorsque les émetteurs de particules tentaient de se redimensionner en utilisant un tampon de 0 a également été corrigé.
     
    Level Design
    Le mois dernier, la conception de niveaux s'est concentrée sur ses deux principaux sites, les vaisseaux capitaux Stanton et Krugeri. En plus de la maintenance générale des scènes et de la correction des bugs, ils se sont penchés sur les " poignées de main " des scènes qui permettent aux PNJ d'adopter les comportements requis. Cela implique de s'assurer que les personnages sont prêts à faire la transition, qu'ils ont la même pose, qu'ils ont des objets dans leur holster, etc.
    Ils ont également mis à jour les scènes de l'intendant de Stanton afin de refléter le flux révisé des vendeurs IA sans affecter négativement les performances.
    L'équipe a ensuite continué à travailler sur les plannings des IA du Stanton, dont l'équipage de 80 personnes adopte divers comportements à bord du vaisseau.
    "Avec ce déploiement, nous devons garder un œil sur les PNJ qui s'introduisent dans le contenu des scènes. Par exemple, si le joueur se trouve dans une scène sombre avec un collègue discutant des horreurs de la guerre, nous ne voulons pas qu'un PNJ fasse irruption en disant "Bonjour Lieutenant" et en sautant sur une console. Équipe de conception des niveaux
     
    Narration
    En mai, nous avons organisé une séance de capture de performances axée sur des dialogues de combat et des ldialogues de vie sociales supplémentaires. L'objectif était de capturer une grande variété de voix pour peupler l'univers tout en maximisant l'efficacité du contenu afin qu'il reste dans un cadre raisonnable.  
    L'équipe narrative s'est également synchronisée avec l'équipe de conception sur leurs récents progrès en matière de gameplay afin d'examiner les ajustements et de s'assurer que les dialogues continuent de fonctionner comme prévu. Dans certains cas, l'équipe a fait des suggestions sur la façon dont les scénarios de jeu révisés pourraient mieux s'aligner sur le ton émotionnel du moment. Par exemple, si un scénario d'énigme survient au cours d'une séquence particulièrement stressante du jeu, l'équipe Narration et Conception discutera des moyens de maintenir l'aspect émotionnel de l'énigme.
    Pendant ce temps, les progrès se poursuivent sur les éléments textuels nécessaires à l'ensemble du jeu, y compris les objets à collectionner, les entrées Galactapedia et les éléments de l'interface mobiGlas.
     
    R&D
    En mai, l'équipe R&D a continué à améliorer le mode de rendu temporel pour les nuages atmosphériques et volumétriques.
    De plus, la génération des cartes de relief planétaire a été optimisée afin d'éliminer les problèmes de taux de rafraîchissement. Outre l'utilisation d'un schéma de partitionnement plus approprié pour la tessellation des parcelles de terrain, les modifications comprennent également l'élimination des quadrants de terrain avant la poursuite de la tessellation par le GPU. Les cartes de relief qui en résultent sont ensuite utilisées pour rendre les grandes ombres du terrain et pour générer des particules GPU sur le sol.
     
    IU
    Les équipes d'art et de design de l'interface utilisateur ont terminé leur travail sur les écrans modulaires de fluff, en les mettant en place dans différents styles d'interface utilisateur pour différents lieux. Ils sont maintenant prêts à être transmis aux équipes Art et FPS afin d'être ajoutés aux niveaux.
    Ils ont également mis en place de nouveaux écrans d'armes FPS pour les différentes marques du jeu, et ont travaillé avec les équipes FPS et Véhicules sur les marqueurs de réalité augmentée (AR), qui sont des éléments d'interface flottants indiquant aux joueurs où se trouvent leurs objectifs et leurs cibles. Le mois dernier, l'art a été approuvé et les fichiers ont été préparés pour être utilisés dans le jeu.
    L'équipe chargée des fonctionnalités d'IA a également continué à travailler sur l'interface utilisateur finale du visor, qui comprendra des informations sur les armes et les munitions, les notifications et les objectifs de la mission. Ils ont également appliqué des shaders améliorés par l'équipe graphique afin de rendre l'interface plus holographique.
    L'équipe UI Tech a continué à améliorer ses outils, notamment en améliorant les performances et en ajoutant des moyens supplémentaires de déboguer les écrans les plus complexes. Elle a également poursuivi le développement des nouvelles cartes intérieures et des mini-cartes, qui amélioreront considérablement la navigation dans le jeu.
     
    VFX
    Le mois dernier, l'équipe VFX a revisité les tunnels de nuages de gaz, travaillant en étroite collaboration avec la conception et l'art pour créer de nouveaux dangers pouvant survenir à l'intérieur des réseaux de tunnels.
    Des progrès ont également été réalisés sur les effets d'armes, tandis que l'assistance aux équipes artistiques et de conception s'est poursuivie dans divers lieux.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    200

    Cette semaine dans Star Citizen 06/12/2023

    Image par Scarlet_Melody
     
    Joyeux lundi à tous !
    Et joyeux mois des fiertés ! Au cas où vous l'auriez manqué, notre célébration annuelle Show Your Colors est de retour, et vos soumissions ont déjà été tout simplement incroyables. N'oubliez pas de consulter le fil de discussion Spectrum pour savoir comment vous pouvez participer aux festivités et potentiellement remporter un Anvil C8X Pisces !
    Le mois de juin accueille également notre Semaine Alien annuelle en l'honneur de la Journée du premier contact, qui débute ce jeudi ! Outre une foule de contenus sur le thème des extraterrestres, nous organisons également une série d'événements Bar Citizen ce week-end, un près de chacun de nos studios : Los Angeles, Austin, Montréal, Manchester et Francfort. Rejoignez vos concitoyens et les développeurs de CIG pour un week-end de camaraderie ; nous aurons également de nombreux cadeaux à distribuer ! Pour plus de détails sur l'événement le plus proche de chez vous, consultez l'annonce Spectrum de la semaine dernière. Nous espérons vous y voir !
    Enfin, nous avons appris que de nouvelles informations sur la CitizenCon de cette année seront communiquées cette semaine. Gardez un œil sur le site principal pour des informations sur les billets et plus encore dans les jours à venir !
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, la dernière édition du Guide de Whitley traite du Cyclone de Tumbril, initialement présenté dans le Jump Point 6.08. De l'explorateur des frontières au combattant de première ligne, le Cyclone a connu une longue et illustre histoire en tant que l'un des véhicules terrestres les plus populaires de l'Empire.
    Mercredi, le dernier Roadmap Roundup sera publié en même temps qu'un Roadmap Roundup. Nous publierons également le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
    Jeudi, c'est le coup d'envoi de la semaine des extraterrestres ! Nous publierons un Comm-Link avec tous les détails sur les concours, les offres et plus encore. L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen participera également aux festivités de la semaine des extraterrestres, avec une mise à jour sur la coque MISC C à venir. Nous aurons également notre article Tumbril Storm Q&A prêt, avec vos questions brûlantes sur le nouveau tank de Tumbril répondues par notre équipe de véhicules.
    Vendredi, la semaine Alien se poursuivra avec la participation de l'équipe Narrative à Star Citizen Live, à partir de 10 heures du matin sur notre chaîne Twitch. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement livrée dans votre boîte de réception.
    Enfin, samedi, nous organisons deux compétitions de course pour les démons de la vitesse. Tout d'abord, à 17h45 UTC, la course Division Pro de XGR sera diffusée en direct sur twitch.tv/extremegracing. Plus tard dans la soirée, les finales System 7 d'ATMO esports seront retransmises en direct à 20 heures sur twitch.tv/atmoesports. Bonne chance, chers coureurs !
    Pour la lumière et la vie,
    Jake Bradley
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

    LUNDI 12 JUIN 2023
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 13 JUIN 2023
    Lore Post : Guide de Whitley - Cyclone de Tumbril MERCREDI 14 JUIN 2023
    Roadmap Roundup Mise à jour de la Roadmap Mai 2023 Rapport mensuel du Squadron 42 Comm-Link JEUDI 15 JUIN 2023
    Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) La semaine des extraterrestres commence Questions et réponses sur la tempête Tumbril VENDREDI 16 JUIN 2023
    Star Citizen Live - 17:00 UTC / 10:00 AM Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 17 JUIN 2023
    XGR Division Pro (twitch.tv/extremegracing) Finale de la System 7 Racing League (twitch.tv/atmoesports)  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 JUIN 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    COMMENT FAIRE LES 45
    BuzzCutPsycho, dans le cadre de sa dernière série de tutoriels, a réalisé une vidéo rapide sur la façon de maîtriser les 45 tours en dogfight, ce qui vous permettra de rester plus facilement sur la cible.
    Rendez-vous sur le Community Hub pour voir la vidéo !

    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Rapport mensuel
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    Rapport mensuel de Star Citizen : Mai 2023

    Rapport mensuel du PU
    Mai 2023
    Bienvenue dans le dernier rapport mensuel du PU ! Le mois dernier, les équipes de développement de Cloud Imperium ont continué à travailler sur l'Alpha 3.20 et au-delà, avec notamment des mises à jour pour Arena Commander, de nouveaux véhicules, et bien plus ! Lisez la suite pour savoir tout ce qui a été fait dans nos studios internationaux au cours du mois de mai.







     
    IA ( Technologie)
    Le mois dernier, IA Tech a continué d'améliorer le système de prévention des collisions afin d'obtenir de meilleurs résultats lorsque des véhicules terrestres se croisent ou croisent des PNJ. Ils ont également ajouté la possibilité de conduire le long d'un itinéraire prédéfini, de la même manière que les PNJ peuvent se déplacer le long d'un chemin. Dans ce cas, les concepteurs peuvent spécifier certaines propriétés de l'itinéraire, comme la vitesse maximale autorisée, la direction dans laquelle il doit être parcouru et s'il doit faire une boucle.
    Le travail a ensuite commencé sur une fonction de régénération dynamique des chemins afin d'améliorer la façon dont les PNJ trouvent et suivent des itinéraires alternatifs. Par exemple, si un danger (chute d'arbre, arrêt d'un véhicule, risque d'incendie, etc.) affecte un triangle de maillage de navigation, le volume de navigation notifiera tous les chemins connexes et vérifiera si de nouvelles requêtes sont soumises. La première étape a consisté à mettre en place une structure d'ancrage pour assurer le suivi des mailles et des triangles de navigation d'un lieu, qui est notifiée lorsqu'un triangle est modifié. Ces ancres de navigation sont ensuite utilisées pour comprendre quand des parties d'un triangle sont modifiées et pour vérifier si un nouveau pathfinding est nécessaire.
    En mai, l'équipe IA Tech a également commencé à étudier et à mettre en œuvre une solution permettant aux PNJ d'entrer et de sortir des vaisseaux en EVA en utilisant les portes extérieures d'un système de sas. Pour cela, ils ont configuré l'accès au vaisseau et au siège comme un utilisable pour permettre aux PNJ de trouver leur position d'entrée la plus proche, de voler jusqu'à elle et de déclencher la bonne interaction. Ils ont également dû prendre en compte la vitesse de rotation d'un vaisseau et permettre aux PNJ d'ajuster leur orientation à mesure qu'ils s'en approchent. 
    Du côté des outils d'IA, les améliorations se sont poursuivies pour le coordinateur des utilisables et Apollo Subsumption. Pour le coordinateur des utilisable, des optimisations ont été apportées au code et au flux logique. Les visuels ont été mis à jour et une nouvelle vue des données des utilisables a été adoptée. Pour Apollo, l'équipe a mis en œuvre la fonctionnalité "trouver des références" avec un support pour les fonctions de Subsumption.
    IA Tech a également réalisé diverses tâches de soutien, notamment la création de nœuds d'organigramme pour toutes les affectations de Subsumption afin d'aider les concepteurs à créer des comportements d'IA scénarisés. D'autres types de variables à utiliser comme entrées d'affectation ont été ajoutés, ainsi que la prise en charge du système des utilisables, du système de points tactiques et d'Alpha 3.19.
     
    Animation
    L'équipe d'animation faciale a continué à créer des assets pour les types de personnages spécifiques au PU, cette fois-ci en rapport avec les missions et le gameplay.
     
    Art (personnages)
    En mai, l'équipe Character Art a commencé à travailler sur deux tenues pour le gang des Dusters et une pour les Headhunters. Parallèlement, l'équipe Character Concept Art a préparé des documents de validation pour d'autres tenues de Dusters.
     
    Art (vaisseaux)
    Au Royaume-Uni, l'équipe chargée du contenu des véhicules a fait passer un vaisseau non encore annoncé par l'étape de la boîte blanche ; il est actuellement en boîte grise, l'intérieur et l'extérieur progressant bien. Une nouvelle variante d'un véhicule terrestre a également franchi l'étape de la boîte grise.
    L'équipe a approché la fin de sa passe sur les faisceaux tracteurs des véhicules. Elle a notamment travaillé sur l'Origin 315p, le Drake Caterpillar et le Cutlass Black, le Consolidated Outland Nomad et le MISC Hull C.
    Le développement du Crusader Spirit s'est poursuivi - le C1 est presque complet au niveau de la boîte grise, tandis que le A1 a eu sa révision LOD0 prévue pour le début du mois de juin.
    Le remaniement des composants du MISC Freelancer a progressé jusqu'à l'étape de l'art final, avec des LOD presque terminés et quelques tâches de polissage en suspens ; l'art final devrait être terminé ce mois-ci.
    Le mois dernier, l'équipe a commencé à préparer le RSI Polaris pour la boîte blanche.
    "Comme il s'agit d'un vaisseau capital de taille conséquente, nous avons décomposé le véhicule et prévu un pack de ressources afin qu'un intérieur puisse être construit à partir d'éléments réutilisables. Nous avons également passé du temps à revoir le concept pour mettre en évidence les domaines qui nécessiteraient un temps de conception supplémentaire en raison des exigences du nouveau Gold Standard." L'équipe EU chargée des véhicule 
    Aux États-Unis, le Tumbril Storm approche de la fin de l'étape LOD0 de la boîte grise, l'équipe appliquant des matériaux et des décalcomanies à l'extérieur et à l'intérieur. Ces éléments sont actuellement en phase de polissage, les développeurs s'occupant de l'équilibre visuel. Ils ont également appliqué de l'usure à l'ensemble de l'extérieur et se sont préparés à commencer le travail de personnalisation avec diverses peintures. L'éclairage intérieur du véhicule est presque terminé, et une prochaine passe est prévue pour l'extérieur. 
    La boîte grise de l'Aopoa San'tok.yāi est presque terminée, il ne reste plus que le travail sur le tableau de bord.  
    "Nous avons généré un nouvel ensemble de textures à utiliser pour l'étiquetage et les boutons du tableau de bord, ainsi que pour créer une nouvelle carte de dommages pour montrer les lacunes de l'armure, qui sera unique à l'Aopoa. Nous sommes également en train de créer un nouveau pom sheet, qui sera également unique à Aopoa." L'équipe des véhicules US
     

    Image par daftdigit
     
    Communauté
    En mai, l'équipe communautaire a soutenu l'achèvement du cycle de correctifs de l'Alpha 3.18 et le lancement de l'Alpha 3.19 : Call to Adventure en fournissant aux développeurs un grand nombre de commentaires de la part de la communauté. Elle a travaillé avec l'équipe Expérience du joueur pour collecter, rassembler et mettre en œuvre les commentaires afin d'améliorer l'expérience globale des joueurs. Ils ont également continué à suivre, rapporter et suivre les bugs les plus courants et les problèmes de performance auxquels la communauté était confrontée.
    En préparation de l'Alpha 3.19, l'équipe communautaire a publié une nouvelle édition de Patch Watch pour mettre en avant les nouvelles fonctionnalités qui ne figurent pas sur la feuille de route, ainsi qu'un concours pour souhaiter la bienvenue à ArcCorp à la communauté.
     

    Image par MaitreLancelot
     
    Le mois de mai a également vu l'aboutissement de mois de préparation avec l'ouverture des portes du Bevic Convention Center pour la Semaine de Lancement d'Invictus 2953. Afin de préparer les joueurs au succès et de s'assurer que les nouveaux venus et les vétérans profitent au maximum de l'événement à thème militaire, l'équipe a compilé un ensemble complet d'informations, notamment la FAQ ILW, le Guide du nouveau joueur, le Hub d'accueil, la page Bon Retour Pilote, et un article fourre-tout sur Spectrum.
    Pour ajouter aux festivités, les défis de capture d'écran des fabricants, très appréciés de la communauté, ont fait leur retour. La Semaine de Lancement d'Invictus a également vu le dévoilement de plusieurs nouveaux véhicules, et pour partager plus d'informations avec la communauté directement depuis les concepteurs, l'équipe a publié des questions-réponses séparées pour les séries Tumbril Storm, RSI Lynx, et Mirai Fury.
    De plus, l'équipe a soutenu et participé à des événements organisés par la communauté et a rencontré les joueurs en personne lors de l'événement Be@Con en Belgique et au Bar Citizen de Sacramento dans le cadre de leur Bar Citizen World Tour.
     

     
    Enfin, l'équipe a continué à préparer plusieurs événements de la vie réelle, tels que la CitizenCon et le prochain International Bar Citizen Weekend.
    "L'International Bar Citizen Weekend 2023 aura lieu les 17 et 18 juin dans des lieux proches de tous nos studios, et nous serions ravis de vous y voir pour boire des boissons et discuter !" Équipe communautaire
     

     
    Moteur
    Une partie du travail de l'équipe Core Engine le mois dernier a consisté à prendre en charge l'Alpha 3.19. L'un des principaux éléments de ce travail a été de permettre à "Design" d'écraser les paramètres de gestion de la durée de vie de la densité en se basant sur le marquage spatial. Une fois que les concepteurs auront utilisé cette fonction, l'équipe du moteur sera en mesure d'ajouter des règles spécifiques de " nettoyage " à différentes zones du jeu. Par exemple, certaines zones pourraient être nettoyées de manière plus agressive pour empêcher les objets persistants d'affecter négativement le gameplay.
    L'équipe a également progressé dans son travail sur StarBuild, en ajoutant le reste du support Linux. StarBuild est maintenant à parité de fonctionnalités avec l'ancien système de construction de code et sera bientôt déployé dans d'autres départements.
    Pour le moteur de rendu, l'équipe a commencé à supprimer l'ancien code Gen-12. Il y a beaucoup de choses à supprimer, mais cela se traduira par un code de rendu plus léger et plus facile à maintenir lorsqu'il sera terminé.
    L'équipe du noyau du moteur a également progressé avec le système de formes génériques, en ajoutant le support de l'éditeur pour sauvegarder les formes génériques ainsi que les formes restantes. Plusieurs segments seront ajoutés avant d'être remis aux concepteurs.
    Pour MemReplay 2.0, l'équipe est en train d'ajouter plus de fonctionnalités, y compris un dialogue d'ouverture de fichier, un chargement plus rapide, et une résolution de symbole asynchrone pour le préparer à une utilisation plus large. Ils ajoutent également des optimisations et continuent à stabiliser leur flux de fonctionnalités pour l'intégrer dans le flux de développement principal.
    Le mois dernier, l'équipe de la physique s'est concentrée sur l'amélioration et la correction des bogues de la nouvelle méthode de suivi des pièces à géométrie unique.
    Ils ont ensuite amélioré la simulation de tissu pour de meilleurs résultats de simulation, mis à jour les systèmes de corde et de poulie, et ajouté le support de simulation de porte-à-faux.
    Enfin, l'équipe de physique a apporté son soutien aux véhicules sur des questions techniques et a étudié les problèmes de performance de l'Alpha 3.19 pour l'équipe de publication.
     

     
    Fonctionnalités (Arena Commander)
    Le mois dernier, l'équipe d'ingénierie a commencé une refonte complète de la façon dont le système de règles de jeu sérialise les variables réseau et communique avec le serveur, ce qui le rendra compatible avec le maillage des serveurs. Le travail s'est également poursuivi sur une refonte complète du module spawning.
    Le travail initial a été achevé sur un nouveau module de règles pour la difficulté du jeu. Il a été remis à l'équipe Squadron 42 pour expansion, car il sera initialement utilisé pour leur permettre de définir des paramètres variables basés sur le mode de difficulté sélectionné. Cependant, l'équipe Fonctionnalités prévoit de le reprendre après l'Alpha 3.20 pour l'utiliser dans les modes de jeu PvE d'Arena Commander.
    Une refonte a également été effectuée sur la façon dont les écrans de chargement sont utilisés. L'équipe expérimente actuellement la possibilité d'avoir des écrans de chargement séparés pour les modes de jeu qui se mettent à jour pour afficher la carte une fois qu'une réponse du serveur confirme la direction prise par le client. Cela permettra de résoudre un problème de longue date, à savoir que les écrans de chargement n'affichent pas correctement la carte sur laquelle les joueurs sont sur le point d'entrer.
    Une refonte de l'équilibrage des équipes et des scores compétitifs a également débuté le mois dernier. Cela permettra aux groupes de joueurs de rester ensemble de manière plus cohérente, d'équilibrer les équipes en fonction des statistiques du classement et de mettre en place un nouveau mécanisme permettant aux joueurs de se porter volontaires pour changer d'équipe si un déséquilibre est détecté au cours d'un match. En ce qui concerne les scores compétitifs, l'équipe expérimente actuellement divers ajustements, notamment l'attribution de scores plus élevés en fonction du KDA/classement des adversaires et l'attribution de scores moins élevés lorsque le même joueur est tué à plusieurs reprises.
    Enfin, l'équipe d'ingénierie a commencé à expérimenter l'augmentation du taux maximal de FPS sur le serveur, la diminution du tampon de retard de l'acteur et l'augmentation du taux de paquets afin de réduire la latence et la désynchronisation dans Star Marine.
    En mai, l'équipe de conception d'Arena Commander a commencé à convertir l'écran de spawn des "Théâtres de Guerre" pour la plupart des autres modes de jeu. Cela permettra aux joueurs de sélectionner leur zone de départ générale, de personnaliser les équipements FPS au cours des matchs et de sélectionner les équipements FPS et les véhicules à la volée.
    Le travail a également progressé sur une mise à jour de Vanduul Swarm, l'équipe expérimentant de nouveaux mécanismes de jeu. La conversion du poste de sécurité de Kareah a également été achevée. Cette carte sera ajoutée à tous les modes de jeu, à l'exception de la course classique. L'équipe a également peaufiné le tracé du circuit Halloran, quatrième nouveauté de la collection New Horizon Speedway, tout en mettant la dernière main à la première arène atmosphérique. L'arène, Winner's Circle, sera disponible dans tous les modes de jeu de combat aérien.
    Enfin, les équipes Design et VFX ont passé en revue tous les lieux présentés dans Arena Commander afin d'améliorer leur qualité visuelle globale.
     

     
    Fonctionnalités (personnages et armes) 
    Le mois dernier, l'équipe des fonctionnalités a travaillé sur le re-pooling des munitions, qui permet aux joueurs de redistribuer les munitions stockées dans leur combinaison et leur inventaire afin de maximiser le nombre de chargeurs pleins. Une fois terminé, il sera moins probable qu'un joueur se retrouve avec un grand nombre de chargeurs contenant quelques balles chacun, car la priorité sera de remplir d'abord le chargeur de l'arme.
    L'équipe a également étudié un nouveau statut d'acteur négatif déclenché par les radiations. Les radiations peuvent être générées par un émetteur ponctuel, dont l'impact sur les personnages est d'autant plus important qu'ils sont proches de la source, ou peuvent être ambiantes dans une pièce. L'eau irradiée a également été étudiée, qui affecte un acteur en fonction de son degré d'immersion. Lorsqu'un personnage est touché par des radiations, la protection de sa tenue commence à se dégrader. Une fois la protection disparue, l'acteur souffrira de la maladie des radiations et devra faire appel à une aide médicale pour se rétablir. La tenue régénérera sa couche protectrice au fil du temps.
     
    Fonctionnalités (gameplay)
    L'équipe PU de Montréal s'est concentrée sur l'étude de la preuve de concept de la fonction d'élimination/destruction des entités et de la poubelle. Le développement de cette fonctionnalité sera basé sur les résultats de ces investigations et de la validation de concept, cette dernière ayant été achevée le mois dernier.
    L'équipe a également pris en charge l'événement " VehicleDied ", utilisé par Soft Death et la destruction de véhicules, et a corrigé des bugs de qualité de vie pour l'Alpha 3.19.1, le contenu de la phase de préparation et le développement du jeu.
    De plus, un problème avec l'interface utilisateur du siège du copilote de la série Constellation de RSI qui ne se connectait pas correctement à l'IFCS a été corrigé dans les fichiers de contenu. Ce problème a été associé à une correction de code visant les règles de l'interface utilisateur afin d'éviter qu'elle ne suive que le pilote. Ces changements créent également la possibilité pour d'autres vaisseaux d'avoir leur interface utilisateur de copilote mise à jour correctement si nécessaire.
     
    Fonctionnalités (Mission)
    L'équipe chargée des fonctionnalités de mission a continué à travailler sur les missions d'escorte de vaisseau, de vol de données et de récupération de consignes, et a apporté la touche finale à une nouvelle mission de récupération illégale dans laquelle un vaisseau doit être débarrassé d'une peinture incriminante avant que les forces de l'ordre n'arrivent.
    "Autre développement passionnant, nous explorons un nouvel événement PVP/PVE léger se déroulant à bord d'une version modifiée de la barge du Siège d'Orison, dans lequel les joueurs doivent trouver comment ouvrir des conteneurs d'expédition afin de voler les objets qui s'y trouvent, le tout pendant que les hors-la-loi Nine Tails gardent l'endroit pour eux." L'équipe chargée des fonctionnalités des missions
    Pour l'Alpha 3.19.1, l'équipe a rééquilibré la génération de cargaison à l'intérieur des vaisseaux à travers différents types de missions, notamment la récupération, l'assassinat et la chasse à la prime. Il s'agissait de supprimer les marchandises invendables et de s'assurer que les bénéfices correspondent aux risques encourus.
    Les membres de fonctionnalités des missions ont activement travaillé sur la refonte d'anciennes missions dans la bibliothèque modulaire actuelle, y compris Missing Person. Parallèlement, ils ont remanié le fonctionnement des missions de "destruction de drogue" et en ont rendu certaines parties modulaires. Par exemple, les versions précédentes généraient des centaines de boîtes individuelles mais, grâce à un nouveau code, elles peuvent désormais simplement générer des palettes qui sont livrées avec des boîtes de drogue. Outre l'amélioration significative des performances et de la fiabilité, cette méthode permet à l'équipe de contrôler le nombre de palettes produites en fonction de la difficulté de la mission.
    Le travail en cours des équipes sur Bounty Hunting v2 a également bien progressé. Les concepteurs travaillent actuellement avec Systemic Services and Tools pour développer les systèmes nécessaires pour que les primes virtuelles PNJ se déplacent à travers le système. L'un des ingénieurs, avec l'aide de l'équipe Interactables, développe également une méthode permettant aux pods de s'attacher à des points dans le monde afin qu'ils puissent entrer et sortir de l'espace de jeu de manière transparente.
    Enfin, les concepteurs ont participé à la semaine de lancement d'Invictus, en corrigeant des bogues et en assurant la maintenance du système de transition expo-hall, de la visite du Javelin et du survol par le Bengale.
     
    Graphisme, programmation VFX et Planet Tech
    L'équipe Graphics Feature a passé le mois à travailler sur l'amélioration des performances et les nouvelles fonctionnalités, y compris les ombres dans l'espace de l'écran, les améliorations des tunnels de saut quantum et l'élimination des zones de rendu vers les textures. Un allocateur de mémoire GPU et un compilateur ResourceCache amélioré font partie des nouvelles améliorations de performance, tandis que la Super Résolution Temporelle (un système de mise à l'échelle automatisé qui peut maintenant échantillonner des objets opaques) a officiellement passé sa première étape. 
    L'illumination globale est en bonne voie. Jusqu'à présent, les premières itérations d'un cache de radiance basé sur une carte de hachage, d'un code de génération de rayons et d'un prototype de traçage de rayons ont été achevées.
    Des améliorations ont été apportées au débogueur d'erreurs de validation de Gen12 afin d'améliorer la précision de la détection des bogues et d'accélérer l'évaluation des problèmes. En préparation de l'exécution différée du Rendergraph, la synchronisation des images de Vulkan a été améliorée. Les problèmes liés aux lacunes dans les ensembles de ressources de pipeline au moment de la liaison ont été résolus avec une mise à jour du remappage qui utilise des dispositions continues d'ensembles de ressources.
    L'équipe Planet Tech a commencé à finaliser la génération d'obstacles quantum avec des formes génériques dans les champs d'astéroïdes. Un détecteur de problèmes de collision et des modificateurs d'usure, de saleté et de peinture ont également été ajoutés à l'outil RaStar.
    Les améliorations en cours du BiomeBuilder réduiront le nombre de spawn/despawning constants, ce qui soulagera l'équipe Physics des grandes files d'attente de destruction. L'eau peut désormais être simulée dans le moteur et bénéficie des nouvelles améliorations des composants de perturbation. 
    Enfin, les récentes fonctionnalités VFX et les corrections de bugs ont permis d'apporter plusieurs améliorations directes à l'éditeur et au cadre technique de base. Par exemple, la nouvelle bibliothèque VFX principale peut réenregistrer et exporter au format P4, et les particules peuvent désormais être trouvées dans un navigateur d'effets dédié. Les bogues liés aux cartes de dégâts, au placement des effets de particules et aux plantages dans l'éditeur ont également été résolus.
     
    Marque du jeu (Montréal)
    L'équipe In-Game Branding a continué à travailler sur la signalisation intérieure et extérieure de Ruin Station et a soutenu l'équipe EU Locations.
     
    Éclairage 
    En mai, l'équipe Éclairage a travaillé sur la Semaine de Lancement d'Invictus et a continué à produire du contenu pour le système Pyro. Elle s'est principalement concentrée sur l'extérieur de la station Ruin et sur les modules d'éclairage pour l'intérieur.
     
    Outils Live
    L'équipe Live Tools a continué à étudier la facilité d'utilisation du centre d'exploitation du réseau et commence à recueillir les résultats. Cela leur permettra d'établir une action pour mettre en évidence les besoins d'amélioration et les priorités pour l'avenir.
    L'équipe a également publié une nouvelle version du pipeline interne de traitement des erreurs, qui présente des améliorations significatives par rapport à son prédécesseur.
     
    Lieux 
    En mai, les équipes ont continué à travailler sur Pyro et ont bien progressé sur Ruin Station. Elles ont également participé à la Semaine de Lancement d'Invictus. Entre deux tâches majeures, l'un des artistes a travaillé sur de nouvelles pistes de course, qui ont été montrées dans un épisode récent d'Inside Star Citizen. 
    L'équipe Sandbox a poursuivi le développement du contenu planétaire pour Pyro et a continué à soutenir l'équipe basée à Montréal sur les nouvelles installations souterraines. 
    L'équipe Organics a créé une nouvelle faune pour Pyro et retravaille actuellement les planètes du système à venir pour les rendre conformes aux attentes actuelles. 
    "Nous travaillons également sur un contenu très intéressant et nous vous donnerons plus d'informations à ce sujet à une date ultérieure ! L'équipe Organics
     

     
    Narration
    Au cours du mois de mai, l'équipe Narrative a continué à travailler sur plusieurs des initiatives de mission lancées au cours des mois précédents, notamment le vol de données, l'extraction de paquets et la récupération d'envois en consigne. Elle a également travaillé avec les différentes équipes de conception pour réfléchir à de nouvelles idées de missions.
    Narrative a également entamé de nouvelles discussions sur Pyro, notamment sur les zones d'influence des différentes factions du système, ainsi que sur la définition des groupes alliés et rivaux.
    Lors d'une récente session de motion-capture, l'équipe a enregistré le premier assistant de contrôle du trafic aérien pour les cargaisons et cherchera à revoir et à affiner l'expérience globale dans les mois à venir. L'équipe a également commencé à peaufiner et à implémenter un nouveau comportement touristique qui fera son apparition dans un prochain patch.
    Narration a également consacré plusieurs de ses " jams " hebdomadaires à l'exploration de certaines des cultures extraterrestres du verse et à la réponse aux questions concernant le développement d'un langage xéno.
    Enfin, sur le front des dépêches, l'équipe a publié un portfolio retraçant l'histoire de la semaine de lancement d'Invictus, un guide de Whitley sur le vaisseau minier Prospector, et a terminé le mois avec un autre lot d'entrées Galactapedia.
     
    Services en ligne (Montréal)
    En mai, l'équipe des services en ligne a appliqué des correctifs au système de réparation des personnages, permettant aux joueurs de résoudre certains problèmes de connexion et autres sans avoir recours à l'assistance de CIG. Elle a également corrigé des bogues et optimisé les terminaux ASOP.
    Le reste du mois a été consacré à l'optimisation de Persistent Entity Streaming afin d'améliorer les performances de sa base de données dans le back-end.
     
    Recherche et développement
    En mai, l'équipe R&D a continué à améliorer le mode de rendu temporel pour les nuages atmosphériques et volumétriques.
    En outre, la génération des cartes de relief des terrains planétaires a été optimisée afin d'éliminer les problèmes de taux de rafraîchissement signalés par les joueurs. Outre l'utilisation d'un schéma de partitionnement plus approprié pour la tessellation des parcelles de terrain, les modifications comprennent également l'élimination des quadrants de terrain avant la poursuite de la tessellation par le GPU. Les cartes de relief résultantes sont ensuite utilisées pour rendre les ombres du terrain de la planète à grande échelle et pour générer des particules GPU sur le sol.
     
    Services et outils systémiques 
    Les services et outils systémiques ont passé le mois à travailler sur Bounty Hunting v2, y compris la finalisation du travail en amont sur le service de création de personnage, la R&D pour les missions de contrat de prime, un prototype de marqueur de prime, et la connexion du service de suivi des PNJ au serveur de jeu. En outre, un nouveau wrapper de service C# a été achevé.
    L'équipe a également continué à travailler sur l'outil Quantum/Odin, notamment en progressant sur l'économie basée sur les données, l'état Quanta, la vie Quanta, la matrice de combat et le système de combat.
    Enfin, l'équipe a continué à prendre en charge la récente version live, y compris plusieurs corrections de bugs et modifications des prix des vaisseaux.
     
    Interface Utilisateur
    En mai, les artistes et designers de l'équipe IU ont travaillé sur l'interface utilisateur de la chasse à la prime ainsi que sur les concepts des prochaines fonctionnalités du jeu, tandis que l'équipe Arena Commander a mis à jour les menus d'acceuil du jeu multijoueur.
    L'équipe UI Tech a continué à améliorer ses outils, notamment en apportant des correctifs de performance et des améliorations au débogage d'écrans d'interface utilisateur complexes. Ils ont également continué à travailler sur la nouvelle fonctionnalité d'intérieur et de mini-carte. Cette fonctionnalité est initialement prévue pour Squadron 42 mais sera par la suite ajoutée au PU, rendant la navigation dans les grottes et les zones d'atterrissage beaucoup plus fluide.
     
    VFX 
    Le mois dernier, l'équipe VFX a revisité plusieurs anciennes bibliothèques de particules pour tirer parti de nouveaux attributs qui n'existaient pas au moment de leur création. Par exemple, l'érosion alpha est un paramètre qui "érode" le canal alpha d'une particule, réduisant ainsi la transparence globale et contribuant à optimiser les graphismes du jeu. Ce paramètre a été utilisé efficacement dans les effets de fumée de cheminée récemment mis à jour pour Lorville 2.0.
    Le travail s'est également poursuivi sur plusieurs nouvelles épaves et sur les kits modulaires des différents sites de Pyro.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

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    200

    Juin 2023 Promotions des abonnés

    Bienvenue au mois de juin, chers abonnés ! Après l'excitation de la semaine de lancement d'Invictus le mois dernier, nous nous préparons à donner le coup d'envoi de notre célébration annuelle de tout ce qui est extraterrestre dans le Verse. Du 15 au 26 juin, c'est la semaine des extraterrestres. Pour vous mettre dans l'ambiance, le dernier vaisseau du mois est le Prowler de Tevarin.
    Le Flair de juin a également un thème exotique, avec trois variantes uniques de couteau Banu disponibles en jeu à partir du mardi 6 juin.
     
    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
    Le Flair de ce mois-ci est une sélection de couteaux Banu uniques, chacun ayant une utilisation et un design distincts.
     
    Couteau Banu Zogo
    Le couteau Zogo est apprécié par de nombreux soulis Banu pour sa polyvalence et son tranchant. La pointe solide et le ventre large de la lame la rendent particulièrement durable, une caractéristique cruciale dans les situations de survie dans lesquelles cette lame excelle.
    Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le couteau Zogo de Banu dans le cadre de leur abonnement.

     
    Couteau Myuda de Banu
    Produit brutal et efficace de l'ingénierie Banu, le couteau Myuda est une arme vicieuse conçue pour laisser des blessures qui ne guériront pas facilement. L'alliage métallique spécial utilisé dans la construction de la lame résiste à la rouille et reste ultra tranchant même après une utilisation intensive.
    Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les couteaux Banu Zogo et Myunda dans le cadre de leur abonnement.

     
    Couteau Banu Pambada
    Le couteau Pambada, dont le tranchant est affiné comme une lame de rasoir, offre un large éventail d'applications. Le tranchant dentelé est idéal pour couper des matériaux souples et flexibles comme les cordes ou les tissus, tandis que le crochet en boyau peut être utilisé pour vaincre une résistance plus forte.
    Le couteau Banu Pambada est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.

     
    Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 juin 2023, 20:00 GMT.
    Si vous vous abonnez après le 11 juin 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

     
    A obtenir en jeu
    Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
    REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

     
    LE VAISSEAU DU MOIS
    La version d'Esperia du transporteur de troupes Tevarin reprend la célèbre machine de guerre historique et la retravaille pour l'adapter à l'usage humain. Recréé de manière experte mais actualisé pour une utilisation moderne, il combine un design époustouflant avec seize sièges de saut et un armement lourd pour déposer efficacement des troupes dans les zones de combat les plus hostiles.
    Les abonnés peuvent ajouter le véhicule blindé de transport de troupes d'Esperia à leur flotte en bénéficiant d'une assurance améliorée pendant tout le mois de juin. De plus, pour ce mois-ci seulement, les abonnés bénéficient d'une réduction sur la mise à niveau du Warbond. Visitez la boutique de promesses de dons pour vous engager ou passer à l'Esperia Prowler dès maintenant!

     
    RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
    Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.






     
    BOUTIQUE DES ABONNÉS
    Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

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    Cette semaine dans Star Citizen 06/05/2023

    Image par TACTICAL-KD
     
    Joyeux lundi à tous !
    Le travail se poursuit sur les différents correctifs de qualité de vie à venir pour Alpha 3.19.1, et nous avons fait des progrès significatifs sur certains des récents problèmes de terminaux ASOP, en particulier lorsque les terminaux et les kiosques peuvent devenir inopérants. Une build contenant ces correctifs fait actuellement l'objet de toutes les vérifications, et nous espérons la mettre entre vos mains sous peu, en même temps que d'autres améliorations des performances. Alors que nous préparons la prochaine mise à jour Alpha 3.19.1, nous vous rappelons amicalement de consulter notre mise à jour Star Citizen Alpha 3.19.1 : Mise à jour sur la persistance à long terme pour vous tenir au courant de ce qui vous attend avec la prochaine mise à jour. Nous aimerions également prendre le temps d'exprimer notre gratitude pour votre patience et votre soutien continus.
    Le week-end dernier, des membres de l'équipe communautaire ont eu le privilège d'assister à l'événement Equinox 2953 Bar Citizen dans l'Ohio, aux États-Unis. Il s'agissait de l'une des étapes les plus récentes de notre Bar Citizen World Tour, et si vous n'avez pas pu y assister, n'ayez crainte, il y en aura beaucoup d'autres tout au long de l'année. De plus, au cas où vous l'auriez manqué, nous organiserons non pas un, ni deux, mais CINQ événements Bar Citizen lors de notre International Bar Citizen Weekend près de tous nos bureaux pour célébrer la prochaine Alien Week et VOUS, la communauté ! Alors, passez nous voir et discutez avec l'équipe ; nous avons hâte de passer du temps avec vous en personne.
    Oh, et est-ce que quelqu'un a dit "CitizenCon" ? Nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients d'en savoir plus sur la célébration en personne de tout ce qui concerne Star Citizen, et nous sommes tout aussi impatients de partager avec vous tous les détails concernant le lieu, le volontariat, le concours de cosplay, les stands de la communauté, et bien plus encore ! Attendez-vous à une transmission très bientôt !
    Le verse est un endroit accueillant pour TOUS, et avec le mois de juin qui s'annonce comme un mois de célébrations, il est tout à fait approprié que nous célébrions chacun d'entre vous. C'est pourquoi nous vous invitons à célébrer la fierté tout au long du mois dans le cadre de notre concours "Montrez-nous vos couleurs pour la célébration de 2023". Laissez libre cours à votre créativité, mais mettez de la couleur !
    Enfin, la course n°6 de l'événement System 7 d'Atmo Esports débute ce samedi. Regardez les concurrents mettre le Drake Dragonfly à l'épreuve sur microTech dans "River Canyon Chaos" sur Twitch.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, les abonnés recevront le lien de communication et la newsletter de juin.
    Mercredi, les rapports mensuels de mai pour Star Citizen et Squadron 42 vous permettront de vous tenir au courant des derniers développements. N'oubliez pas de vous abonner à la newsletter de Squadron 42 ici.
    Jeudi, Inside Star Citizen continue d'explorer les mises à jour de Arena Commander dans l'Alpha 3.20.
    Vendredi, il y aura un autre épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé à 15h00 GMT / 8h00 Pacifique, avec des invités qui seront annoncés plus tard dans la semaine. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.

    Passez une excellente semaine et rendez-vous dans le monde entier !
    Freyja Vanadis
    Directrice adjointe de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

    LUNDI 5 JUIN 2023
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 JUIN 2023
    Lien de communication avec les abonnés et lettre d'information de juin MERCREDI 7 JUIN 2023
    Mai 2023 Rapport mensuel du PU Rapport mensuel de Squadron 42 de mai 2023 (via la newsletter) JEUDI 8 JUIN 2023
    Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 9 JUIN 2023
    Star Citizen Live - 15:00 GMT / 8:00 am Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 10 JUIN 2023
    System 7 Racing League Course #6 "River Canyon Chaos" (System 7)  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 JUIN 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    LA BEAUTÉ DE STAR CITIZEN - PARTIE XII
    Des hauteurs palpitantes aux lumières de la ville, KungLi nous emmène dans un voyage à travers le verse dans cette magnifique vidéo cinématique.
    Rendez-vous sur le Community Hub et régalez-vous de cette présentation artistique de l'altitude, de l'atmosphère et des vues aériennes.

    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 

    Actualités
    212

    Mise à jour de Galactapedia mai 2023

    L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
    Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Kellog et Osiris, nous rencontrons quelques explorateurs révolutionnaires et nous découvrons la vie de Magda Hurston. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
     
    Article complet :
      Magda Hurston - Architecte de la planète Hurston.
     
    Articles courts :
        Kellog system - Quand le Fair Chance Act et le complexe carcéro-industriel s'affrontent.
        Kellog I - Pour les amateurs de lave.
        Xis - L'origine de l'Orm (et des Flo-Pets).
        Kellog III - Conditions corrosives.
        Kellog IV - Intérêt pour plusieurs sociétés.
        Kellog V - Une source d'hydrogène.
        QuarterDeck - Planète prison.
        Satellite JusticeStar -  Prison de haute sécurité.
        OB Station Pegasus - Observateurs de l'Orm.
        Patek Coen - Déçu d'avoir découvert le système Kellog.
        Daniela Argen - Sénatrice suspecte et fondatrice de QuarterDeck.
        Système Osiris - Le premier système protégé par le Fair Chance Act.
        Etos - La première planète protégée par le Fair Chance Act.
        OB Station Kobold - La première station protégée par le Fair Chance Act.
        Ceinture d'Osiris alpha - La ceinture d'astéroïdes persécutée par le Fair Chance Act.
        Osiris II - La première planète protégée par le Fair Chance Act.
        Noah Traeger - A découvert le système Osiris.
        Antoine Lebec - A découvert le système Nul.
        Juliet Maupin - Fondatrice involontaire d'Apocalypse Arms.
        Dalton Colabello - Fondateur réel d'Apocalypse Arms.
     
    Fin de la transmission
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    211

    Cette semaine dans Star Citizen 30/05/2023

    Image par Hasgaha
     
    Joyeux mardi à tous !
    Alors qu'une nouvelle semaine de lancement de l'Invictus touche à sa fin, nous tenons à remercier tout le monde de s'être joint à nous pour cette célébration traditionnelle de la marine de l'UEE. Nous tenons également à féliciter les participants au concours Bienvenue à ArcCorp pour avoir montré le meilleur de ce que ce méga-portail industriel peut offrir aux nouveaux pilotes et à ceux qui reviennent ! N'oubliez pas que vous avez encore une chance de gagner un prix dans le cadre du défi de capture d'écran Invictus Launch Week 2953 et que vous pouvez consulter toutes les majestueuses soumissions sur le Community Hub .
    En ce qui concerne l'Alpha 3.19.1, l'équipe travaille d'arrache-pied sur la prochaine mise à jour. Bien qu'il y ait encore du travail à faire pour que l'expérience soit à la hauteur de nos attentes, nous avons l'intention d'apporter des correctifs et des ajustements supplémentaires pour améliorer l'expérience de jeu avec ce prochain correctif. Parmi les exemples, citons la réduction des délais de réclamation des vaisseaux, la réactivité des ascenseurs et une variété d'autres correctifs en arrière-plan. Nous avons également progressé au cours du week-end dans l'étude d'un problème qui provoquait l'apparition massive d'IA, ce que les serveurs n'ont bien sûr pas apprécié ! Nous partagerons plus d'informations dès que nous en aurons.
    Pour les amateurs de PvP, gardez les yeux rivés sur les lunes lointaines de Stanton jusqu'au 5 juin pour votre dose de Jumptown. Enfin, si vous vous trouvez dans l'Ohio, aux États-Unis, ce samedi, rejoignez-nous pour une nouvelle étape du Bar Citizen 2023 World Tour ! Nous avons entendu dire que l'Equinox 2953 Bar Citizen est LE happening à Columbus ce week-end. Rendez-vous sur le comm-link du Bar Citizen World Tour 2023 pour tous les détails de cet événement et des autres à venir.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la dernière mise à jour mensuelle de Galactapedia.
    Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et le récapitulatif complémentaire de la Roadmap.
    Jeudi, l'émission Inside Star Citizen se penchera sur les mises à jour de l'Arena Commander dans l'Alpha 3.20.
    Le vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte de réception. Oh, et notre boule de 8 magique nous dit : "Revenez plus tard pour des mises à jour sur l'épisode de cette semaine de Star Citizen Live".

    Passez une semaine fantastique et rendez-vous dans le monde !
    Freyja Vanadis
    Responsable associée de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

    MARDI 30 MAI 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Lore Post : Mise à jour de la Galactapedia MERCREDI 31 MAI 2023
    Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 1 JUIN 2023
    Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 2 JUIN 2023
    Star Citizen Live - TBD (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 3 JUIN 2023
    Bar Citizen World Tour - Columbus, Ohio (Equinox 2953)  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 MAI 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    VOTRE LETTRE D'AMOUR À STAR CITIZEN
    BlackMaze partage ce qui fait la spécificité de Star Citizen avec un groupe de pilotes en formation dans cette vidéo intitulée "Your Love Letter To Star Citizen" (Votre lettre d'amour à Star Citizen). Cette vidéo nous a fait chaud au cœur !
    Quel pilote fait écho à vos propres sentiments ? Regardez la vidéo complète sur le Community Hub  et découvrez-le !

    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr

    Inside Star Citizen
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    Inside Star Citizen : Attention à la tempête

    Vous préférez siroter du champagne ou écraser vos ennemis en parcourant un champ de bataille ? Attachez votre ceinture car aujourd'hui, dans Inside Star Citizen, nous vous présentons deux véhicules qui font leur entrée dans la semaine de lancement d'Invictus.
    Source : Star Citizen, youtube.

    Actualités
    179

    Cette semaine dans Star Citizen 22/05/2023

    Image par Bubba-0
     
    Joyeux lundi à tous !
    Nous espérons que vous profitez tous de la semaine de lancement d'Invictus de cette année ! Nous avons vu une énorme quantité de contenu créatif inonder le nouvel événement Invictus créé dans le Community Hub, qui a circulé avec enthousiasme dans tous nos bureaux ! Pour rappel, nous organisons un nouveau concours de captures d'écran tous les deux jours, ce qui laisse de nombreuses chances de gagner !
    Nous sommes conscients des problèmes rencontrés par certains d'entre vous, tels que l'absence de réponse de l'ASOP, des difficultés de connexion et un problème entraînant un chargement infini de l'inventaire. Nous avons une solution potentielle que nous envisageons de corriger très prochainement pour résoudre le problème d'inventaire, et l'équipe se concentre sur les autres problèmes, y compris ceux qui empêchent la connexion. Nous apprécions grandement votre patience et votre soutien ; vos rapports du Conseil des problèmes ont été extrêmement précieux ! Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations.
    Le week-end dernier, des membres de l'équipe ont rejoint la communauté pour leur événement annuel BE@Con en Belgique, et ce fut un événement incroyable ! Merci encore de nous avoir accueillis ! Et bien sûr, vous avez un événement à venir ? N'oubliez pas d'en informer l'équipe de la communauté, et nous viendrons peut-être vous rendre visite !
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Mardi, l'équipe narrative nous présente son dernier portfolio, cette fois sur la semaine de lancement d'Invictus, paru pour la première fois dans le numéro 10.05 de Jump Point. Découvrez l'histoire d'Invictus, de ses origines pratiques pendant la première guerre de Tevarin à son exploitation par les Messers, jusqu'à l'incarnation actuelle de l'événement.
    Jeudi, Inside Star Citizen poursuit sa couverture de la semaine de lancement d'Invictus avec les dernières nouvelles de Roberts Space Industries et de Tumbril Land Systems. Les pilotes de Phoenix se réjouissent ! Le plus grand frère de l'Ursa est sur le point d'arriver.
    Vendredi, Star Citizen Live revient avec une table ronde All Ships avec votre équipe de vaisseaux préférée. Posez vos questions dans le Spectrum Thread avant la diffusion de l'émission vendredi à 9 heures du matin Pacifique / 16 heures GMT. Vous recevrez également la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
    Enfin, samedi aura lieu la prochaine course de la série Stanton Seven gérée par la communauté, cette fois sur la piste BTR PTV Racetrack au Vision Center. Rendez-vous sur le site d'ATMO esports pour plus de détails.
    C'est ce que nous disons tous !
    Jake Bradley
     
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

    LUNDI 22 MAI 2023
    Cette semaine dans Star Citizen Semaine de lancement d'Invictus (invictus2953.com) MARDI 23 MAI 2023
    Portfolio : Semaine de lancement d'Invictus - Historique Semaine de lancement d'Invictus (invictus2953.com) JEUDI 25 MAI 2023
    Semaine de lancement d'Invictus (invictus2953.com) Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 26 MAI 2023
    Semaine de lancement de l'Invictus (invictus2953.com) Star Citizen Live Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 27 MAI 2023
    Stanton Seven Race #5 (https://www.atmo.gg/calendar)
     

    BE@Con - Liège, Belgique
     
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 MAI 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    SQUADRON DE VOLTIGE "RADIANT EAGLES" (AIGLES RADIEUX)
    Le contenu des vaisseaux Tevarin est le chemin le plus rapide vers mon cœur, alors ce n'était pas un concours pour savoir qui était le MVP cette semaine. Pangora et la Fédération Starhead montrent leurs prouesses de vol dans un ensemble de six Talons au-dessus du ciel couvert d'Area18.

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Rendez-vous sur le Community Hub pour voir la vidéo dans son intégralité !

    Inside Star Citizen
    157

    Inside Star Citizen : Soyez Furieux

    Rejoignez-nous cette semaine pour une édition Furieuse de Inside Star Citizen. Nous irons dans les coulisses avec l'équipe des véhicules pour mettre en lumière les deux variantes de la Mirai Fury avant leur sortie officielle lors de la semaine de lancement d'Invictus ce week-end.
    Source : Star Citizen, youtube.

    Actualités
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    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.19.0 LIVE.8478820

    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.19.0
    LIVE.8478820
     
    Star Citizen Patch 3.19.0
    Le patch Alpha 3.19.0-LIVE.8478820 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE !
     
    Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
     
    Réinitialisation de la base de données : Oui (réinitialisation des emplacements des joueurs pour les nouveaux joueurs)
    Persistance à long terme : Activé
    AUEC de départ : 20 000
     
    Problème important de la persistance à long terme
    Nous avons découvert des comportements inattendus avec la persistance à long terme lors de la publication de la version 3.19.
     
    Les vaisseaux et les objets FPS ne seront pas rendus s'ils n'ont jamais été sortis et remis dans un inventaire.
    L'assurance vous fera perdre votre vaisseau à moins que vous ne le récupériez / le remettiez dans l'inventaire.
    Cependant, si les vaisseaux ou les objets se trouvaient dans l'inventaire de votre lieu de résidence, ils sont en sécurité et seront récupérés dans le prochain patch.

     
    Problèmes connus
    Les vaisseaux de joueurs non arrimés doivent être réclamés après une 30K (Erreur 30000)
    Les armes FPS se vendent à un prix bien inférieur à celui prévu.
    Les vaisseaux peuvent exploser suite à une collision avec des astéroïdes invisibles.
    Les cadavres des joueurs ne disparaissent pas à Grimhex.
    Les assets artistiques se clipsent dans le train pendant le voyage à Lorville.
    L'entrée de l'hôpital de Lorville a un gros problème de Visarea.
    L'option "Stocker" n'est pas disponible pour les objets de sous-stance lorsqu'ils sont transportés dans les Pensées intérieures.
    Les joueurs ne peuvent pas voir les vaisseaux des autres joueurs lorsqu'ils sont reliés par Quantum Link.
    Le Hornet et le Glaive ont actuellement une poussée avant élevée qui ne fonctionne pas.
    Récupération / Scannage - Les panneaux de récupération ne sont pas correctement détectés par les scanners des vaisseaux, ce qui empêche les joueurs de les localiser.
    Station de repos (R&R) - ARC-L4 - Conception / Transit / Lieux - Les joueurs ne peuvent pas appeler les ascenseurs depuis la raffinerie de la Station.
    Multilocation - Emplacements / Achats / Interactions - L'interface " Use " et les interactions des terminaux de pharmacie sont mal alignées.
    Fonctionnalité d'arme / code de jeu - Rayon tracteur - Si vous activez le rayon tracteur dans le hangar, vous pouvez ramener le rayon tracteur activé et l'utiliser dans la zone d'armistice.
    Aegis Reclaimer - Vaisseaux / Véhicules - Fonctionnalités du vaisseau - Le Reclaimer n'a pas d'interaction avec l'ascenseur arrière depuis l'extérieur du vaisseau.
    ARGO MOLE - Véhicules / UI - Les invites d'interaction pour TOUTES les tourelles minières sont faciles à rater / situées à des endroits peu intuitifs pour les joueurs.
    CNOU HoverQuad - Véhicules / Emplacements - Le véhicule apparaît légèrement coincé dans le sol.
    Multivéhicule - Interface utilisateur / Véhicules / Exploitation minière - L'interface utilisateur de l'exploitation minière s'affiche en basse résolution.
    Course - Lieux - Des formations rocheuses spécifiques sur la piste de course de la vallée de Yadar sont visibles pour certains joueurs et pas pour d'autres.
    Crusader - Poste de sécurité Kareah - Technologie de base - Physique - Acteur / Joueur - La transition de l'EVA vers les plateformes d'atterrissage de Kareah a de fortes chances de tuer instantanément le joueur.
    Transit - Area18 - Orison - Navettes/Trains/Trams - Les joueurs tombent des trams et navettes qui disparaissent parfois et meurent.
    RSI Constellation Multivariant - Véhicules / Vaisseaux / Accostage - Le chasseur snub manque de messages d'interaction pour y accéder, ce qui le rend inutilisable.
    Lieux - ArcCorp / Crusader - Area18 / Orison - Core Tech / Systèmes de transit - Les trams ne sont pas synchronisés avec les minuteries des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans les trams.
    Security Post Kareah - Mission Content / Art - VisArea - Les écrans de contrebande ont un problème de visibilité.
     
    Nouvelles fonctionnalités
    Gameplay
    Mission - Contrats de récupération - T0
    Ajout de contrats de récupération dans le PU. Ce nouveau contrat appelé "Salvage Resource Rush" est une mission où une faction ou un donneur de mission demande la mise au rebut d'une épave ou d'une coque en leur possession, soit au sol dans une casse, soit dans l'espace dans un champ de débris. Les joueurs qui acceptent la mission sont chargés de démolir l'épave au mieux de leurs capacités et de vendre le MCR à un magasin. Une fois que le joueur a terminé la mise à la casse de l'épave, il peut terminer la mission dans son MobiGlass. Cette mission aura trois variantes :
     
    Légale : un donneur de mission ou une organisation légale demande la mise au rebut d'une épave. Le lieu est sécurisé par l'organisation avec des sentinelles orbitales ou des Centurions.
    Sans foi ni loi : un donneur de mission demande la mise au rebut d'une épave. L'endroit n'est sécurisé d'aucune manière, le risque d'être attaqué par des pirates est présent.
    Illégale : un donneur de mission ou une organisation illégale demande la récupération d'une bataille récente, qui n'est pas accessible aux civils ou qui est isolée. L'endroit est sécurisé par des sentinelles orbitales hostiles ou des Centurions.
     
    Mission PVP Ghost Hollow Reclaimer
    Ajout d'un nouveau type de mission sur le site de crash de Ghost Hollow sur MicroTech. Utilisant les réseaux de communication et les réseaux de navigation de l'IA, ce type de mission créera des rencontres PVP où les joueurs devront se battre pour contrôler les terminaux afin d'avoir une chance d'obtenir de gros crédits.
    Il s'agit d'une mission avec des terminaux aUEC hors-la-loi dans l'épave du Reclaimer. Lorsqu'ils sont actifs, ils génèrent des aUEC que n'importe qui peut retirer, ce qui crée des rencontres PVP entre les joueurs qui tentent de contrôler les terminaux (qui sont également gardés par l'IA des Outlaws). Pour lancer cet événement sur le site du crash de Ghost Hollow, un joueur devra désactiver le réseau de communication Stanton4 au-dessus de MicroTech, ce qui activera les terminaux et enverra une communication Mobiglas à tous les joueurs à proximité. Une fois cela fait, les terminaux peuvent être activés dans la tour à côté du vaisseau abandonné
     
    Expérience pour les nouveaux joueurs.
    Une initiative visant à améliorer l'expérience de jeu initiale (30 premières minutes), qui aidera les joueurs à comprendre le contexte du monde et leur présentera certaines des fonctionnalités de base de Star Citizen. Cette mise à jour se concentre sur l'expérience dans la Zone 18 et Baijini Point. Lorsque les joueurs entreront dans le menu principal pour rejoindre l'univers, ils auront la possibilité de rejoindre l'univers normalement ou d'accepter la chaîne de mission de l'expérience pour les nouveaux joueurs, ce qui placera leur spawn dans la Zone 18 et commencera un cheminement. Comme il s'agit d'une NPE, nous allons laisser les détails de côté pour vous donner la possibilité de faire cette expérience aussi proche que possible d'un nouveau joueur, sans information.
     
    Vaisseaux et véhicules
    à venir avec INVICTUS
     
    Mises à jour des fonctionnalités
    Lieux
    Le panorama de Lorville 2.0
    Lorville a fait l'objet d'une refonte majeure afin de mieux s'adapter à l'échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs. L'objectif est de créer une identité visuelle pour les marques haut de gamme, bas de gamme et générique de l'horizon de la ville et d'ajouter des panneaux de navigation autour de la zone d'atterrissage.
     
    Ajout d'une atmosphère volumétrique et de nuages mis à jour pour ArcCorp et Hurston
    Passe de polissage des performances pour les atmosphères et les nuages
    Déplacement de l'emplacement des terminaux ASOP de la zone 18 plus près des ascenseurs des hangars.
    Mise à jour de l'interface des kiosques vers Building Blocks pour Casaba et Dumpers Depot avec des styles spécifiques à chaque magasin.
     
    IA
     
    Équilibrage des combats de l'IA FPS
    La 3.19 apporte une révision de la qualité de vie de la précision et du comportement de l'IA FPS. L'objectif est de rendre l'IA un peu plus réaliste, plus vivante et, d'une certaine manière, plus indulgente sans une précision parfaite et mortelle à tout moment, ce qui a causé beaucoup de frustration à beaucoup d'entre nous lors de l'élimination des ennemis dans les installations souterraines.
    Les PNJ devraient désormais disposer d'une meilleure gamme de modificateurs de précision, qui augmenteront la précision en fonction de nombreux facteurs tels que la vision et la perte de vue de la cible, le temps pendant lequel l'ennemi voit sa cible après l'avoir vue à nouveau, le temps de réflexion pour évaluer le degré de menace de la cible, et leurs équipements. Cela permet également de mettre en place des durées de tir et des temps de recharge pour les tirs rapides et d'autres contrôles avec des temps de tolérance qui ajustent la précision lorsqu'il s'agit de déterminer si un joueur est une menace ou non.
     
    Gameplay
     
    Rayon tracteur - T0.5 - Attachement et détachement d'objets
    Permettre aux rayons tracteurs portatifs d'attacher et de détacher des objets tels que des composants de vaisseau et permettre aux joueurs de vendre ces objets récupérés pour en tirer un bénéfice. Cette itération du gameplay du rayon tracteur ajoutera à l'attachement du rayon tracteur du multitool la fonctionnalité de détacher et d'attacher des objets des ports d'objets des vaisseaux. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour échanger, remplacer ou réapprovisionner des composants, ou pour récupérer des objets sur d'autres vaisseaux afin de les utiliser ou d'en tirer profit. Les joueurs peuvent verrouiller et déverrouiller la capacité de retirer des armes et des composants de leur vaisseau avec une nouvelle option de déverrouillage des ports dans la Pensée intérieure où dans le cockpit ou en utilisant le nouveau raccourci clavier de déverrouillage des ports (par défaut (r-alt + K). Tout en visant un composant avec un rayon tracteur pour le détacher, maintenez "B" et l'objet sera mis en évidence avec une lueur autour de son périmètre/forme. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser le composant pour le détacher de sa prise ou de son point de fixation. Lorsque vous fixez des composants, un marqueur AR apparaît pour indiquer aux joueurs l'orientation correcte du composant. Si le contour holo est vert, il suffit de lâcher l'objet pour qu'il se fixe. Si le contour holo est jaune, tournez l'élément jusqu'à ce que le contour devienne vert. Si le contour holo est rouge, l'élément ne correspond pas aux exigences du port d'élément.
     
    Équilibrage du minage v01
    La version 3.19 apporte des mises à jour pour le minage en vaisseau et FPS avec des changements d'équilibrage importants pour les prix de vente, l'efficacité et les coûts de raffinage, les statistiques des composants, l'efficacité du minage en équipage, les difficultés de minage et les masses avec les astéroïdes plus grands, la distribution des ressources, ainsi que l'ajout de nouveaux matériaux minables. L'objectif de la version 3.19 est de rendre le minage en équipage plus attractif et d'équilibrer tous les matériaux afin qu'ils soient tous plus lucratifs au lieu de quelques uns seulement.
     
    Exploitation minière en vaisseau
    La distribution des ressources a été mise à jour pour refléter une distribution plus distincte des minéraux à travers Stanton. Cela signifie que plusieurs endroits (par planète/lune) contiennent maintenant des ressources exclusives plutôt que des ressources aléatoires. De plus, nous avons défini des ressources dites "standard" qui sont données dans chaque zone minable que vous rencontrerez. Les autres éléments ont des chances d'apparaître dans ces roches. La nouvelle répartition des ressources se reflète également dans la disponibilité des échanges et les capacités de raffinage. Chaque gadget, tête et sous-objet minier a fait l'objet d'une révision complète de ses statistiques, de son coût et de son efficacité. Chaque objet lié à la boucle de jeu de l'exploitation minière a été mis à jour pour cibler des ressources spécifiques à exploiter plus ou moins bien en fonction de la configuration de votre tête d'exploitation minière. Le minage en équipage multiple a également été équilibré : le Mole bénéficie d'une amélioration de l'instabilité si les mêmes lasers tirent sur le même rocher, tandis que le Prospector est pénalisé en instabilité si plusieurs Prospector tirent sur le même rocher.
     
    Exploitation minière FPS
    Un nouveau minerai est introduit. Il n'est disponible que dans les nouveaux systèmes de grottes et a une valeur élevée pour encourager les joueurs à miner avec leurs outils FPS en dehors de la prison.
     
    Changements dans la mise à jour des données minières
    Mise à jour des ressources
    Concept de rareté des ressources exploitables :
     
    Standard (la ressource de base d'une ressource exploitable fait toujours partie de n'importe quelle roche, comme le fer)
    Commune (possibilité de faire partie de la roche, comme le béryl)
    Peu commune (chance de faire partie de la roche, comme l'or)
    Rare (possibilité de faire partie de la roche comme le Qauntainium)
     
    Emplacement dédié pour les ressources qui ont une rareté standard (comme Arial qui a du Fer et du Quartz)
    Mise à jour des propriétés des ressources (chaque ressource devrait affecter les propriétés de la roche en fonction de sa quantité)
    Mise à jour de la masse des minéraux (la composition de la ressource affecte la masse de la roche)
    Plus de variantes de tailles/masses de roches
    Des petites roches qui n'ont pas besoin d'être brisées aux roches massives qui nécessitent plusieurs joueurs)
    Types de roches supplémentaires avec des chances uniques pour les compositions de ressources
    Suppression temporaire des diamants
     
    Mise à jour de l'exploitation minière en FPS
    Ajout de la Janalite en tant que minerai FPS dans les grottes (très rare mais très précieux)
    Autorisé la molette de la souris pour contrôler l'accélérateur - Alt + molette de la souris pour contrôler l'intensité du laser.
    Ajustement de la difficulté du minage manuel de divers nœuds.
     
    Raffinage et prix des ressources
    Mise à jour des prix des ressources et des demandes aux TDD
    Plus on s'éloigne du matériau standard, plus les bénéfices sont importants.
    Mise à jour du rendement et du temps de raffinage de certains matériaux afin d'encourager les déplacements sur de longues distances pour obtenir le meilleur prix/heure.
     
    Refonte complète des objets
    Les têtes de minage ont désormais une puissance laser minimale/maximale.
    Les têtes d'extraction ont une puissance laser différente selon leur taille.
    Les têtes d'extraction ont des vitesses d'extraction différentes, avec une différence entre S1 et S2.
    Les têtes d'extraction ont des distances idéales différentes.
    Mise à jour des valeurs de résistance pour tous les objets miniers
    Mise à jour des valeurs d'atténuation de l'instabilité pour tous les objets miniers
    Propriétés unifiées pour tous les modules et gadgets d'exploitation minière
    Amélioration considérable des modules actifs
    Ajout d'une nouvelle propriété exclusive aux gadgets miniers : Called Cluster modificateur qui regroupe les éléments ensemble (si vous fendez un rocher, cela augmente les chances que les éléments soient ensemble dans l'un des morceaux cassés).
    Filtrage de certains objets qui enlèvent l'inerte des roches que vous collectez.
    Réajustement des variantes de têtes de minage Arbor S1 et S2 dans les lieux d'achat
    Les emplacements des sous-objets sur les têtes de minage sont différents entre S1 et S2.
    La réduction de la résistance est désormais multiplicative
    Mise à jour de l'instabilité
     
    Mise à jour de l'interface utilisateur
    Mesure de la difficulté qui vous indique à quel point il est facile de briser le rocher auquel vous êtes confronté.
    Réorganisation de certains éléments de l'interface utilisateur
    Détails des objets miniers que vous avez actuellement équipés
    Détails sur votre cargaison actuelle
    Affichage plus clair du balayage et explication plus claire de ce qui se passe pendant le balayage
     
    Faisceau tracteur synergétique
    Possibilité de détacher les modules miniers, les têtes et les sacs et de les placer dans l'inventaire du vaisseau.
     
    Mises à jour du gestionnaire de densité pour les missions
    Nous avons mis à jour le système de gestion de la densité afin que les entités de mission et les objets abandonnés par les missions, tels que les cadavres, les armes et les débris, soient nettoyés lorsque la zone est évacuée. Comme nous réutilisons les lieux de mission tels que les UGF, ces lieux seront nettoyés de tous les objets de mission lorsque la zone sera évacuée, tandis que les objets déposés par les joueurs resteront comme d'habitude.
     
    Augmentation des délais et des prix des réclamations à l'assurance pour tous les vaisseaux.
    Réduction des stocks d'armes, de missiles et de composants de vaisseaux vendus dans les aires de repos et les LEO.
    Suppression temporaire des missions FPS de la plateforme Orison pour la version 3.19.
    Suppression temporaire des missions "Claim Jumpers" pour la version 3.19
     
    Vaisseaux et véhicules
    Ajout du Corsair, du Cutter et du C8R Pisces aux boutiques du jeu
     
    Technologie
    Optimisation des performances du radar lors du balayage de grandes quantités de caisses de fret.
    Optimisation des performances de l'interface utilisateur ASOP
    Optimisation des performances des PNJ
     
    Corrections de bugs
    Les joueurs devraient désormais recevoir un message d'alerte en cas de crash du client.
    Correction d'un problème entraînant pour les joueurs d'une instance donnée une latence de réponse pouvant aller jusqu'à plusieurs dizaines de secondes pour les interactions.
    L'achat d'objets de pharmacie à Empire Health ne devrait plus entraîner d'erreur "Emplacement non valide".
    Les composants de véhicules achetés par les joueurs ne devraient plus être remplacés par des composants de stock lors de la réclamation d'un vaisseau détruit.
    Correction d'un problème entraînant les vaisseaux à frapper ce qui semble être une boîte invisible qui les envoie dans des directions aléatoires lorsqu'ils volent près d'un autre vaisseau.
    Le point d'entrée / de sortie des échelles ne devrait plus couper le joueur à travers la géométrie du vaisseau (Désactivation temporaire du glissement d'échelle).
    Il ne devrait plus y avoir de poches fréquentes de performances FPS extrêmement basses dans les zones d'atterrissage et les vaisseaux.
    Le Redeemer ne devrait plus manquer de collisions sur son plancher.
    La trappe arrière du Reclaimer peut désormais être ouverte correctement de l'extérieur/de l'intérieur.
    Les joueurs ne devraient plus être asphyxiés s'ils ne portent pas de casque dans le Hangar 13.
    Les modifications apportées à l'EVA ne devraient plus provoquer de distorsions et d'artefacts dans l'interface utilisateur.
    La vente d'une grande quantité de marchandises en une seule fois ne devrait plus entraîner l'échec de la transaction
    Les soldes des aUEC devraient désormais être synchronisés avec les joueurs après avoir effectué des transactions dans le jeu.
    Certaines sections de la coque du Crusader C2 Hercules ne devraient plus être excessivement difficiles/impossibles à récupérer.
    La vitre inférieure de la tourelle du Carrack ne devrait plus être difficile à voir.
    Correction de l'impossibilité pour le Merlin de se désarrimer du Constellation.
    Correction des missions de livraison manquantes qui ne sont pas disponibles pour les joueurs 
    Les ascenseurs ne devraient plus empêcher les balles d'infliger des dégâts lorsqu'elles passent par la porte ouverte.
    Correction d'un problème empêchant les joueurs d'équiper ou de déséquiper un casque.
    Correction d'un problème empêchant les joueurs de déposer un cadavre en le traînant.
    Correction d'un problème où les joueurs quittant le siège du pilote ou basculant en mode Salvage alors qu'ils sont en mode Gimbal provoquaient l'échec du mode Gimbal lorsqu'ils revenaient dans le siège du pilote.
    Correction d'un problème entraînant la duplication des pièces d'un vaisseau lors de la réparation d'un vaisseau sans pièces.
    Les composants de véhicule achetés par le joueur et écrasés dans le chargement du véhicule réclamé peuvent désormais être vendus ou équipés.
    Les lits et les écrans de la baie médicale ne devraient plus obstruer les hangars.
    Le fusil de sniper BEHR P6-LR et le GMNI A03 ne devraient plus manquer dans le personnalisateur de chargement de Star Marine.
    Correction du texte inversé dans le plafonnier du cockpit du Pisces.
    Correction du gadget minier Optimax qui ne modifie pas la résistance.
    L'indicateur de vitesse du Greycat STV ne devrait plus être décentré dans sa fenêtre.
    Les missions de livraison ne devraient plus engendrer plus de boîtes qu'il n'en faut pour les livrer.
    Les joueurs ne devraient plus être en mesure de fabriquer un multitool gratuit à partir de la station de remplissage dans leurs vaisseaux de récupération sans utiliser le CMR.
    L'invite de désactivation de la gravité lors de la mission "Échec des négociations" ne devrait plus être sans réponse.
    Les joueurs ne devraient plus suffoquer lorsqu'ils sortent du lit du vaisseau Cutter après avoir utilisé la fonction "s'allonger".
    Correction d'un problème qui faisait que certaines IA marchaient sur place.
    Les joueurs devraient désormais pouvoir sauter, escalader et se glisser dans les entrées latérales du Valkyrie.
    Les rochers qui encombrent le sol ne devraient plus flotter au-dessus du sol partout sur Wala/Magda/Ariel/Aberdeen/lyria.
    Correction d'un problème entraînant l'absence de ressources minables ou récoltables dans les grottes de sable.
    La mission de livraison "Frustré par Covalex" ne devrait plus manquer de la moitié de sa description dans le gestionnaire de contrats.
    Le bouton "Trouver un match" dans Arena Commander ne devrait plus être grisé tant que le joueur n'a pas changé de mode de jeu.
     
    Technique
    Correction de 12 crashs de clients
    Correction de 6 pannes de serveur
    Correction d'un blocage dans le processus principal
    Amélioration des performances du backend
    Correction d'un crash client spécifique à Nvidia

    Trad : @Maarkreidi Startcitizeninfo.fr

    Actualités
    231

    Cette semaine dans Star Citizen 15/05/2023

    Image par iNEEDAPEA
     
    Joyeux lundi à tous !
    Hissez les drapeaux, faites vibrer les trompettes et préparez-vous à saluer la flotte à l'approche de la semaine de lancement Invictus 2953 ! Du vendredi 19 au 30 mai, le Bevic Convention Center d'ArcCorp ouvre ses portes pour accueillir les nouveaux pilotes et les vétérans afin de célébrer la Navy de l'UEE. N'oubliez pas de planifier votre visite en conséquence pour vous assurer de pouvoir tester les meilleurs vaisseaux militaires, car nous organisons un free fly spécial pendant toute la durée de l'événement !
    Pour ceux d'entre vous qui sont impatients de plonger dans l'atmosphère électrique de la semaine de lancement d'Invictus, l'Alpha 3.19 est déjà sur le PTU et ouverte à tous les backers. Si vous avez de la chance, vous pourrez peut-être apercevoir la Flotte en train de s'entraîner.
    Le Bar Citizen World Tour est en bonne voie, et nous nous arrêterons à Liège, en Belgique, ce samedi 20 mai pour la BE@Con (une convention de fans épique organisée par la communauté !) Nous avons entendu dire qu'il s'agirait d'un événement riche en activités, alors venez nous saluer si vous êtes dans les parages !
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Le mercredi est consacré à la mise à jour de la Roadmap et à son complément, le Roadmap Roundup.
    Vous avez entendu parler des dérapages sur SCL, vous avez peut-être même eu un aperçu sur le showfloor PTU : maintenant, obtenez les informations directement des développeurs qui ont créé la sensation de vol direct de cette semaine, la Mirai Fury, dans Inside Star Citizen de jeudi ! Jeudi également, planifiez votre visite au Bevic Convention Center sur ArcCorp pour la semaine de lancement d'Invictus grâce à notre programme de free fly du fabricant et à la FAQ Invictus.
    Enfin, vendredi, les portes de la semaine de lancement Invictus 2953 s'ouvriront, jusqu'au 30 mai ! Il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live cette semaine, mais ne vous inquiétez pas, nous serons de retour vendredi prochain pour vous faire découvrir les coulisses du développement. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
    Passez une excellente semaine et rendez-vous dans le verse !
    Freyja Vanadis
    Responsable associée de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE

    LUNDI 15 MAI 2023
    Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 17 MAI 2023
    Mise à jour de la Roadmap Bilan de la Roadmap JEUDI 18 MAI 2023
    Programme de free fly FAQ Invictus Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 19 MAI 2023
    Semaine de lancement d'Invictus (invictus2953.com) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 20 MAI 2023
    Bar Citizen World Tour Event Liège, Belgique (BE@Con Events)  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 MAI 2023
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Invictus Launch Week 2953 & Drake DefenseCon Guide
    Que vous soyez un nouveau pilote ou un vétéran endurci, ce guide de la semaine de lancement d'Invictus vous fournira toutes les informations dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de cet événement emblématique à venir.
    Rendez-vous sur le Community Hub  pour en savoir plus !

    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
     
     
     

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