Jump to content
  • News

    Actualités

    Alpha 3.18 Patch Watch Anarchie persistante

    Alpha 3.18 Patch Watch
    Anarchie persistante
     
    Suite à notre premier patch Watch de l'Alpha 3.18 la semaine dernière, nous poursuivons avec d'autres corrections et améliorations que vous pourrez bientôt découvrir dans le 'verse. Chaque trimestre, de nombreux ajustements sont apportés à la version, souvent en fonction de vos commentaires et des rapports de l'Issue Council. Cette semaine, nous avons contacté l'équipe chargée des fonctionnalités de mission pour vous donner un aperçu de la manière dont elle a intégré vos commentaires.

     
    Ajustements de la qualité de vie :
    Sur les aires de Platinium Bays, les joueurs ne verront que les vaisseaux qu'ils peuvent faire apparaître sur le pad - fin des longs scrolling  Lors de la reconnexion d'un réseau de communication, les joueurs peuvent désormais annuler la reconnexion s'ils le souhaitent afin de permettre aux joueurs illégaux de reprendre l'emplacement et de s'assurer que le non-droit continue. Modification de certains principes de base du fonctionnement des placards de spawn. Par exemple, les PNJ ne seront plus supprimés lorsqu'ils disparaissent et seront liés au gestionnaire de streaming. Cela devrait aider à résoudre le problème des PNJ manquants dans les missions. Correction d'un problème avec les lieux partageant des noms alors qu'ils devraient être uniques (nous avions deux UGF illégaux appelés NT-999-XVI, ce qui causait une confusion lors de l'acceptation des missions). Correction d'un problème où les noms de crimes très longs s'étiraient dans la date et se chevauchaient lors de l'utilisation de la base de données criminelle. Correction d'un problème où la mission de réparation du réseau de communication ne pouvait pas être régénérée en raison des paramètres basés sur l'enregistrement de la mission. Correction d'un problème où certains objets abandonnés n'apparaissaient pas, ce qui empêchait les missions avec les épaves. Nous les avons modifiés pour utiliser la nouvelle technologie car le serveur prenait du temps pour envoyer certains événements, ce qui donnait l'impression qu'ils ne fonctionnaient pas. Nous avons modifié la distance d'arrivée au poste de sécurité Kareah lors d'un voyage quantique, vous devriez donc arriver plus près qu'avant. Correction de la mission de relais de surface car il y avait des problèmes où le terminal ne sortait pas du relais. Ajout de packs de lignes vocales à la sécurité pour qu'ils soient plus vivants. Correction de divers problèmes avec le siège d'Orison. Il s'agit notamment de la correction d'un problème où le dialogue s'affichait lorsque les joueurs entraient dans un vaisseau utilisé dans un événement et de la modification de la façon dont les conteneurs d'expédition apparaissent afin qu'ils ne soient pas toujours à leur emplacement. Modification de la façon dont certains objectifs fonctionnent dans les missions de transport de prisonniers afin qu'ils soient plus structurés et plus logiques. Mise à jour des missions pour que les mises à terre non létales soient prises en compte dans la progression de la mission. Cela fonctionnera pour un grand nombre de missions mais pas toutes (installations souterraines, missions sur l'île d'Orison, etc.) Correction de problèmes avec la mission du kiosque à oxygène où le kiosque à oxygène n'était pas choisi correctement. Le blackspot ignore la vue d'ensemble du réseau de communication, les joueurs peuvent donc commettre des crimes dans cette zone et s'en sortir. Ajout d'un butin basé sur la prison pour l'IA habitant les grottes de prison. Ajout d'un Platinium Bays à Barton Flats pour que les joueurs puissent s'y rendre après s'être échappés de la prison.
     
    Contrôle du trafic aérien
    Le contrôle de la circulation aérienne nettoiera désormais les débris sur une aire d'atterrissage/un port lorsque cette aire est affectée à l'utilisation.
    Loi
    Correction d'un problème où les criminels peuvent porter plainte contre les joueurs légaux qui les ont arrêtés. Correction d'un problème où le tireur d'un véhicule peut donner au pilote un CrimeStat pour avoir attaqué un véhicule IA. Les Medpens ne donnent pas de CrimeStats lorsqu'ils sont utilisés sur d'autres personnes. Correction d'un problème où si un joueur percute un vaisseau stationnaire sans pilote et est tué, il peut porter plainte contre le propriétaire du vaisseau vide. Correction d'un problème où un agresseur peut percuter le vaisseau d'une personne innocente et ensuite porter plainte pour dommages au véhicule. Correction d'un problème où les joueurs avec des crimes qui ont infiltré la prison peuvent effacer leurs crimes en montant dans l'ascenseur de libération. (Merci, Citizen Kate). Modification de la mission Call to Arms pour respecter les CrimeStats. Modification pour que CrimeStat 1 et 2 n'entraînent pas l'arrestation ou le refus d'atterrissage du joueur.  
    C'est tout pour ce Patch Watch. Restez à l'écoute pour un autre patch à venir.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

    Actualités

    Célébrer Luminalia 2952

    QU'EST-CE QUE LUMINALIA ?
    Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et les Humains le 22 décembre. Il s'agit à l'origine d'un festival Banu organisé de façon irrégulière, le "tsikti efanga" (festival de la lueur), qui est marqué par l'allumage de lampes cérémonielles qui restent allumées jusqu'à ce que leur combustible soit consumé. Pendant que les lampes brûlent, tous les Banu, où qu'ils soient, sont considérés comme un seul et unique Souli (un groupe de Banu cohabitant qui a formé une alliance centrée sur un ensemble de compétences spécifiques et partagées). Ils invitent leurs amis, leurs associés et les étrangers de passage dans leur Souli et leur offrent des cadeaux afin d'avoir toujours quelque chose à vendre.
    Aujourd'hui, les Banus et les humains commémorent Luminalia par des échanges de cadeaux, des chasses aux cadeaux, des lumières brillantes, de la nourriture et des boissons, et des réunions de famille, d'amis, de partenaires commerciaux et de connaissances.
    Pour plus d'informations sur Luminalia, consultez son article dans le Galactapedia.

     
    Nouvelles aventures
    Commencez la saison des fêtes avec une nouvelle aventure Star Citizen en vous procurant un pack de démarrage à prix réduit. C'est le moyen idéal de commencer une vie dans les étoiles ou un cadeau idéal pour les futurs co-pilotes de votre vie. Et si vous cherchez d'autres cadeaux à offrir, nous proposons des abonnements annuels et des produits dérivés à prix réduit jusqu'au 10 janvier ! 
    Et si vous finissez par choisir l'un de nos starters à prix réduit, n'oubliez pas de garder un œil sur le calendrier de l'Avent de cette année...
     

    Douze jours de cadeaux
    Comptez les jours jusqu'à Luminalia avec nous. À partir de ce dimanche 11 décembre, visitez cette page tous les jours pour réclamer votre cadeau quotidien du calendrier de l'Avent 2952 ci-dessous. 
    Pour la première fois, 100 % des cadeaux sont utilisables en jeu, alors ne les ratez pas ! Les cadeaux pourront être réclamés jusqu'au 10 janvier, alors n'oubliez pas de consulter cette page quotidiennement.

    L'esprit du don
    Luminalia apporte avec elle des traditions d'échange de cadeaux, et cette année ne fait pas exception. Les commerçants de Stanton vous invitent à chercher des boîtes-cadeaux cachées autour de chaque zone d'atterrissage, ainsi que dans les caisses de chargement à travers Stanton, que vous pourrez vendre aux kiosques de commerce ou livrer aux gens tout autour du 'verse.

    Transporter des cadeaux en abondance
    Dans l'esprit de la saison, vous pouvez participer à des missions visant à livrer des paquets décorés de noeuds dans tout le système pour obtenir des récompenses bien meilleures que votre simple nom sur la liste des "gentils". 

    Concours de captures de captures d'écran Luminalia
    Alors que vous distribuez joyeusement des cadeaux dans tout le pays, nous vous invitons à documenter votre joyeux voyage dans le cadre du concours de captures d'écran Luminalia de cette année. Montrez-nous comment vous célébrez l'occasion et courez la chance de gagner un cadeau lumineux.
    Cliquez ici pour plus de détails.

    Vœux de Noël de votre constructeur préféré
    Dans la foulée de l'Expo aérospatiale intergalactique, les constructeurs de véhicules du monde entier cherchent à exprimer leur reconnaissance en envoyant des vœux de fin d'année à leurs précieux clients. Concevez une carte de vœux de vacances de votre constructeur préféré à l'intention de ses clients fidèles, pour avoir une chance de gagner encore plus de prix.
    Cliquez ici pour plus de détails.

     
    Bonus de parrainage Luminalia
    Pendant les fêtes de fin d'année et jusqu'au 10 janvier, en recommandant à un ami de rejoindre Star Citizen, vous gagnerez tous les deux le MPUV Argo, un transporteur de marchandises très apprécié dont l'attitude positive incarne l'esprit de Luminalia. Livrez vos cadeaux avec style en parrainant un ami dès aujourd'hui. 

     
    ABONNEMENTS À PRIX RÉDUIT
    Recevez chaque mois des exclusivités en jeu, des remises incroyables et bien plus encore en devenant un abonné de Star Citizen. Pour célébrer la saison, nous proposons des abonnements à prix réduit, alors inscrivez-vous dès aujourd'hui et assurez-vous de ne manquer aucune des nouveautés à venir.
    Inscrivez-vous ce mois-ci et bénéficiez de deux mois gratuits grâce à notre réduction de 10 % sur les abonnements d'un an. Les abonnements Centurion et Imperator vous donnent accès à des avantages et récompenses mensuels exclusifs réservés aux abonnés. Offre valable jusqu'au 10 janvier 2023 UTC.

    Packs de démarrage à prix réduit
    Invitez vos proches à se rendre dans la région grâce à ces packs de démarrage à prix réduit, assortis d'une assurance étendue de 24 mois. Profitez-en tant qu'il en reste, car ces offres disparaîtront avec la fin de la saison des fêtes, le 10 janvier.
     


     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    5

    Feuille de route - 07 décembre 2022

    Joyeux mercredi à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
     
    Changements notables pour le 07 décembre 2022
    Vue des publications
    Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour la version Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons leur statut en Committed : 
    Drake Vulture
    Construction, équilibrage et implémentation du Vulture, le vaisseau de récupération léger de Drake Interplanetary, dans le jeu.
    Refonte du système de cargaison
    Cette refonte du système de cargaison des vaisseaux permettra de ramasser, déplacer et placer dans la grille de cargaison d'un vaisseau les cargaisons trouvées et achetées.
    Missions de course contre la montre
    Des missions de course contre la montre ont été ajoutées dans le système Stanton. Les joueurs pourront tester leurs compétences en fonction de temps définis, gagner des récompenses en fonction de leurs performances et même débloquer d'autres pistes au fur et à mesure de leur progression.
    Persistent Entity Streaming
    Mise en œuvre de la technologie de base du streaming de la persistance des entités dans Star Citizen. Grâce à l'utilisation de services tels que Entity Graph et Replication Layer, chaque objet dynamique du jeu pourra persister sur tous les serveurs, qu'il soit détenu ou non par un joueur.
    Rendu de scène Gen12
    Nouvelle architecture de rendu pour améliorer les performances. Cette étape importante rend chaque objet de la scène par le biais du nouveau moteur de rendu, avec des optimisations et des fonctionnalités supplémentaires, telles que Vulkan, à venir.
     
     
    C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    9 1

    Aider les non-techniciens à comprendre la technologie PES

    Aider les non-techniciens à comprendre la technologie PES
    Tout le monde entend parler de PES qui est attendu pour le prochain patch Alpha 3.18.0, mais savez-vous expliquer ce qu'est réellement PES ? Et savez-vous le 'expliquer aux des non-initiés ? 
    La tâche est ardue et je vois souvent des postes sur spectrum ou les gens soit ne comprennent pas PES soit en ont une vision tronquée car les explications sont trop techniques et dispersées dans de nombreuses sources officielles et à travers les différents médias utilisés par CIG. Un backer (Aaron_Rayne) a voulu corrigé ce manque de compréhension pour les gens moins techniques dans un post très imagé et simplifié. En voici la traduction car cet effort mérite d'être diffusé auprès du plus grand nombre possible à mon avis et surtout si vous ne comprenez pas ce qu'est PES.
    Bonne lecture
     
    source : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/helping-non-technical-people-understand-pes

    Préface
    Une discussion sur l'importance de revenir en arrière et de trouver une coupe sur une planète à un autre moment revient sans cesse. Ainsi, l'idée de PES est toujours expliquée et perdue dans cette allégorie de la tasse. La tasse ne sert qu'à démontrer la caractéristique ou la technologie de la persistance. L'idée n'est pas de cacher des gobelets à travers l'univers et de jouer à la chasse aux œufs de Pâques (bien que cela semble cool), de cacher un vaisseau et de donner des indices pour la chasse aux œufs de Pâques. L'idée est que les choses faites dans le jeu persistent, le meilleur exemple étant une épave. Si vous êtes abattu sur la planète, votre épave est là pour toujours. La plupart des gens vont dire "DUH", mais c'est pour ceux qui veulent comprendre, ou mieux comprendre.

     
    Mais comment faire pour que cela n'enlise pas le serveur ! Des milliers d'épaves sur des dizaines de planètes !
    Le serveur fait entrer et sortir l'environnement et les entités tout comme votre client fait entrer et sortir votre environnement autour de vous. Tout comme votre carte graphique élimine tout ce qui n'est pas visible sur votre écran. Ainsi, lorsque vous vous tournez d'un côté pour regarder des astéroïdes et que vous remarquez une baisse de 2 FPS, et que vous vous tournez à nouveau pour regarder dans l'espace profond, vos FPS augmentent. C'est ce qu'on appelle le "graphics culling". Pour ce qui est de l'environnement, c'est la beauté des conteneurs d'objets et du streaming qu'ils ont appelé le streaming de conteneurs d'objets côté client et le streaming de conteneurs d'objets côté serveur. Pour les zones d'atterrissage, elles ont été divisées en conteneurs prédéfinis, pour tout le reste, c'est basé sur la proximité. C'est ainsi que nous pouvons obtenir un énorme univers 1:1 presque en termes de jeu, sans écrans de chargement. Bientôt les vaisseaux auront des ocs, ce qui signifie que toutes les parties d'un vaisseau ne seront pas diffusées par le serveur ou par votre client. De meilleures performances dans les batailles. Il est là, mais pas tant que vous n'êtes pas dans cette section du vaisseau.

     
    Graph d'entités et couche de réplication
    CR a déclaré qu'ils ont dû passer de l'utilisation de leur icache à une base de données de graphes parce que l'icache était plus lent et qu'il n'était pas adapté à ce qu'ils pourraient vouloir à l'avenir. Par échelle, ils entendent se préparer à des millions ou des centaines de milliers d'utilisateurs simultanés plutôt qu'à quelques milliers. À partir de 2021, ils ont donc conçu une base de données de type graph qu'ils appellent en interne Entity Graph. Entity Graph est le nom de LEUR base de données graph. Je crois, sous réserve de correction, qu'elle est alimentée par Amazon Neptune (puisqu'ils utilisent Amazon Cloud et tout le reste, c'est logique puisque Neptune est extrêmement puissant, évolue et fait exactement ce qu'ils veulent. ) Si vous lisez la description d'Amazon Neptune, vous verrez des choses comme la réplication, la mise à l'échelle, des milliards de requêtes en millisecondes. Extrêmement rapide et soutenant des milliards de relations. En gros, toutes les bases de données graph devraient faire cela, mais il n'est pas impossible qu'ils utilisent Neptune. Des choses comme la sauvegarde/le snapshot sont des caractéristiques des bases de données graph et c'est pourquoi elles peuvent restaurer l'état d'un serveur après un crash avec tous les objets dynamiques non propriétaires là où ils étaient avant le crash.
     
    Couche de réplication
    La couche de réplication, dont les données proviennent du graphe d'entités (le nom qu'ils ont donné à leur base de données de graph) est découplée de l'état du jeu simulé. Ainsi, la couche de réplication est comme un cache pour le graph d'entités. Pensez à la couche de réplication comme à un médiateur entre deux personnes. La couche de réplication parle à A et il parle aussi à B. Mais A et B ne se parlent jamais. Ainsi, le serveur et le client communiquent tous deux avec la couche de réplication, qui communique avec le graphe d'entités pour stocker/récupérer les données. Le serveur n'a donc pas à attendre les mises à jour du graph d'entités, tout est dans la couche de réplication, tout est déjà visible pour le serveur. Lorsque nous parlons de données de base, cela signifie les entrées de la base de données qui stockent toutes les données relatives à chaque entité non-joueur. Comme un vaisseau par exemple.
     
    Maillage statique des serveurs
    Vous avez peut-être commencé à comprendre pourquoi le maillage est maintenant possible et non possible auparavant. Auparavant, le maillage n'était pas possible car qui était l'autorité finale dans le maillage du serveur ? Le serveur 1, le serveur 2 ou le serveur 3 ? Ils exécutent tous la simulation, ils ont chacun leur propre état ! Ainsi, sur les serveurs 1 et 2, le gardien du bunker est à l'étage 1, mais sur le serveur 3, il est à l'étage 2. Impossible de fonctionner. Ils ont donc frappé tous les serveurs sur la tête avec un bâton et ont amené un nouveau chef qu'ils ont appelé la couche de réplication. La couche de réplication est l'autorité finale et les serveurs dans un maillage lui rendront tous des comptes. C'est le patron et il utilise le graph d'entités. Le graph d'entité est sa secrétaire, le graph d'entité garde toutes les notes et lui rappelle plus tard ce qui est quoi, afin qu'il puisse dire aux serveurs ce qui est quoi. Donc tous ces 100 000 sites de crash ? Graphiquement, ils ne sont pas rendus, donc le client n'a rien à craindre. Si personne n'est dans les parages, ils sont diffusés en continu, et l'état est capturé par la couche de réplication et stocké dans la base de données graphique de l'entité. Ainsi, le patron dit à sa secrétaire ce qui est quoi et où tout se trouve et la secrétaire prend toutes les notes. La base de données est donc découplée, vous vous souvenez ? Ainsi, le DGS (serveur de jeu dédié ou serveur en abrégé) ne s'inquiète pas du fait que le graph d'entités doive stocker des informations sur cent mille épaves. Le DGS ne détient plus ces informations et ne communique plus avec elles dans le cadre de ses fonctions. Il ne communique qu'avec la couche de réplication. Grâce à ce découplage, le DGS (serveur de jeu dédié) n'est pas encombré par ce genre de choses et dispose de plus de ressources pour faire son travail, ce qui signifie des taux de réussite plus élevés.
    Ainsi, comme la secrétaire gère essentiellement la vie du patron (couche de réplication) et qu'il ne peut pas survivre sans elle, il n'a pas besoin de se rappeler où il a mis cette tasse sur Aberdeen, son graph d'entité de secrétaire s'en souviendra pour lui.
     
    Maillage dynamique des serveurs
    Ce qui a été décrit ci-dessus dans le Maillage Statistique est fondamentalement la base qui améliorera le taux de tic-tac du serveur comme on l'appelle. C'est le cœur de la technologie. Le maillage des serveurs sous sa forme statique consiste simplement à déterminer manuellement un nombre défini de serveurs pour exécuter la simulation. Et il faut garder les coûts à l'esprit. Il ne faut pas que la simulation soit surpuissante, ce qui entraînerait un gaspillage d'argent pour les serveurs, ni qu'elle soit sous-puissante et que l'expérience de l'utilisateur soit mauvaise. Ils vont donc expérimenter le nombre de joueurs simultanés dans un maillage statique efficace et rentable tout en travaillant sur le maillage dynamique. Le maillage dynamique est le logiciel qui déterminera quand de nouveaux serveurs seront lancés pour alléger la simulation en fonction du nombre de joueurs ET de ce qu'ils font. C'est pourquoi PES a été la base du maillage des serveurs. Parce qu'ils ont dû séparer l'état de la simulation pour que les serveurs puissent alimenter différentes parties de la simulation parce qu'ils ne la contrôlent plus, vous vous souvenez ? La couche de réplication la contrôle et indique au serveur quelles entités sont à quel endroit. L'état comme ils l'appellent. Et rappelez-vous, l'état est découplé de la simulation. Le serveur ne gère plus les données des entités non-joueurs.

     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
     

    Fictions SC : Histoires courtes
    25

    Jours sombres

    Jours sombres

    Cette nouvelle est parue dans Jump Point 10.02.
    Un soulèvement soudain dissipe l'obscurité. Pernell Arai ouvre les yeux et se retrouve dans un centre médical lumineux et stérile.
    "Vous voilà, M. Arai."
    "Où suis-je ?"
    "Tout va bien. Vous êtes à Orison. On dirait que votre régénération a réussi. Comment vous sentez-vous ?
    Pernell respire profondément puis remue ses doigts et ses orteils. "Un peu endolori. Qu'est-ce qui m'est arrivé ?
    "J'ai bien peur de ne pas pouvoir vous aider. Vous avez subi une blessure traumatique, mais je ne pense pas qu'il y ait de cicatrices, donc vous avez de la chance. Quelle est la dernière chose dont vous vous souvenez ?"
    Les souvenirs de Parnell remontent à la surface. Il danse avec Sergie. Il est sur une plage à Cassel, se prélassant à la lueur des étoiles binaires de Goss. C'est un enfant qui s'efforce de stabiliser un pistolet pour tirer sur des boîtes de conserve dans un bâtiment abandonné à la périphérie d'Archibald Station.
    "Votre activité cérébrale a l'air normale, au moins", dit le médecin en naviguant sur les écrans de son datapad.
    "Désolé, je me souviens de choses. C'est juste beaucoup de choses à la fois."
    "Tout va bien. Je vous le demande parce que votre dernière empreinte remonte à un certain temps. Si vous n'enregistrez-pas fréquemment votre Imprint, votre mémoire à court terme peut être un peu floue. Vous le savez, n'est-ce pas, M. Arai... M. Arai ?"
    Pernell quitte des yeux la vue imprenable de la fenêtre sur Orison pour revenir au docteur, puis il hoche la tête d'un air entendu. "Désolé, je suis encore en train de me remettre."
    "Totalement compréhensible. Eh bien, tous vos signes vitaux semblent bons, donc vous êtes libre de partir. Évidemment, prenez un peu de temps pour vous, et peut-être pensez à votre Imprint un peu plus fréquemment. Ça rendra les choses plus faciles la prochaine fois."
    Pernell remercie le médecin puis quitte l'hôpital, hébété, en portant les vêtements qui lui ont été fournis. Le vent fouette la plateforme du Centre Cloudview et le refroidit jusqu'aux os à travers le tissu fin. Pourtant, il s'arrête pour admirer le coucher de soleil qui répand des couleurs vives dans le ciel. Il se penche même légèrement sur la balustrade pour admirer les nuages en contrebas. Une soudaine poussée de vertige l'envahit. Pernell recule d'un pas rapide et se demande si c'est ainsi qu'il est mort, comme un idiot, en tombant d'une plate-forme d'Orison.
    Il s'assied sur un banc à proximité et ferme les yeux. Aucun souvenir récent ne refait surface. Finalement, Pernell se lève et traverse la plate-forme en sachant très bien que les choses pourraient être pires. Au moins, il se souvient de l'emplacement de son hab.
    De retour à son appartement du Green Circle, Pernell ouvre un placard pour se changer. Pendant une seconde, il est choqué de voir que son casque préféré a disparu. Bien sûr, il le portait quand... Il marque une nouvelle pause, espérant que quelque chose lui revienne, mais rien ne se passe. Au lieu de cela, il se souvient de la façon dont il a cessé de suivre une cible dans les ruelles de Fujin City pour acheter le casque à une échoppe. Quelque chose à propos de ce casque lui convenait et il l'avait bien servi, le gardant en sécurité. Enfin, jusqu'à maintenant. Ce n'est que plus tard qu'il a découvert qu'il s'agissait d'un casque de conversion CC précoce et extrêmement rare. Un casque qui a une grande valeur pour lui à bien des égards, et qui pourrait disparaître à jamais.
    Pernell ouvre son mobi et fait défiler son inventaire. Son cœur se serre quand il voit ce qui manque. Ça devait être une grosse opération s'il a pris autant de choses. Il y a encore suffisamment de son matériel en stock, mais il se sent tellement déconnecté de cette collection de bric et de broc qu'il a l'impression de fouiller dans le placard de quelqu'un d'autre. Il ne se souvient pas de la dernière fois où il a porté la moitié de ces affaires. Repoussant la douleur sourde de la perte, Pernell prend sa combinaison de secours et y enfonce sa jambe droite, en espérant qu'elle lui aille encore.
    En survolant la surface, Pernell ne tarde pas à repérer les structures de soutien du bunker. Il ralentit le vaisseau et ajuste sa trajectoire pour garder ses distances, incapable de faire suffisamment confiance à sa mémoire pour savoir si l'endroit a des tourelles ou non. Tout cela lui semble vaguement familier, et plus il tourne autour, plus il a l'impression d'être déjà venu ici. S'il devait parier, c'est ici qu'il est mort.
    Pernell a trouvé cet endroit après avoir vérifié l'historique de ses emplois récents sur son mobi. Son dernier boulot l'a amené dans ce bunker, ce qui explique pourquoi il a pris tant de choses. Dans le passé, il aurait réuni une, voire deux personnes pour une telle mission, mais Pernell a commencé à faire ce genre de travail seul depuis qu'il est arrivé à Crusader. Au début, c'était par nécessité, puisqu'il ne faisait confiance à personne, mais au fur et à mesure que sa confiance grandissait et que les crédits affluaient grâce au fait qu'il pouvait garder cent pour cent de la somme versée, il s'est vite retrouvé à faire défiler son mobi spécifiquement pour des missions similaires. De plus, si Pernell était honnête, il trouvait incroyable l'excitation d'affronter une ruche de hors-la-loi à lui tout seul.
    Maintenant qu'il envisage de revenir dans le bunker où il est mort, Pernell se demande s'il est sage de ne pas revenir. Il est déjà désavantagé par son équipement d'occasion, alors qu'un connard dans le bunker s'apprête probablement à lui tirer dessus avec les armes soigneusement calibrées qu'ils ont sans doute récupérées sur son corps.
    En ralentissant les propulseurs du vaisseau, il repère une tourelle et la vise. Il amorce un missile et le pousse. À sa grande surprise, la tourelle s'en moque. Il enlève son doigt de la gâchette et sonne le bunker. Comme la tourelle ne répond pas non plus, il fait demi-tour et atterrit sans incident, heureux de n'avoir pas eu besoin de munitions pour se poser près de l'entrée.
    Il sort du vaisseau, vérifie rapidement son équipement inconnu et se précipite vers le bunker. Les portes extérieures sont déjà percées et légèrement ouvertes, laissant entrevoir l'ascenseur à l'intérieur. Il dégaine son pistolet, un Arclight II presque neuf, et entre prudemment. Quelques pas plus loin, une grêle de balles frappe son vaisseau. Pernell tourne sur lui-même pour voir que la tourelle voisine est maintenant très active. Les boucliers de son vaisseau s'allument un instant avant de s'éteindre, et il a à peine le temps de détourner les yeux qu'une explosion projette des débris de vaisseau sur la plate-forme d'atterrissage. Le travail est fait, la tourelle retourne au repos. Pendant une seconde, Parnell se sent étourdi et se stabilise contre la porte. Quand elle passe, il prend une seconde pour réfléchir à sa prochaine étape, active son mobi et envoie une balise d'urgence. Puis il se reprend et monte dans l'ascenseur. Il est certain qu'il faudra un certain temps pour qu'un chauffeur arrive, et qu'il n'a pas fait tout ce chemin pour ne pas récupérer son casque.
    Une fois à l'intérieur, Pernell a une impression de déjà vu. Il sait que beaucoup de bunkers préfabriqués autour de Crusader ont été construits selon le même concept modulaire, mais celui-ci lui semble étrangement familier. Il se faufile rapidement et silencieusement, puis jette un coup d'oeil dans un coin pour voir une grenade se diriger vers lui. Instinctivement, Pernell roule vers l'avant et s'abrite derrière une pile de caisses. L'explosion en fait tomber quelques-unes sur lui, qu'il repousse rapidement d'un coup de pied et commence à tirer. Une silhouette tombe et Pernell roule à travers la fumée tourbillonnante jusqu'à une nouvelle position. Il range son pistolet dans son étui, sort son fusil P4-AR, tire et regarde une autre personne tomber. Il pousse en avant, attirant le feu d'une autre position cachée. Pernell se faufile derrière une couverture jusqu'à ce qu'il soit sur le flanc du combattant restant. Il fait pivoter son fusil vers le haut et se concentre sur une ombre brumeuse dans les colonnes de fumée et appuie sur la gâchette jusqu'à ce que la silhouette tombe.
    Pernell prend un moment pour laisser les choses se calmer. Ses oreilles bourdonnent encore à cause de l'explosion initiale de la grenade, mais le bunker est autrement calme. Il se lève et se dirige vers la dernière personne qu'il a abattue. Son cœur se serre quand il voit ce qui reste de la forme distincte de son casque. Maintenant criblé de balles et modifié pour correspondre aux couleurs du gang. Quelque chose dans la vue de ces couleurs fait que les souvenirs envahissent l'esprit de Pernell. Il regarde l'espace et tout lui revient. Y compris le fait qu'ils étaient quatre la dernière fois. Pernell entend des bruits de pas derrière lui, et avant qu'il puisse lever son fusil, tout devient noir.
    Fin
    Fin de la transmission
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
     

    Actualités
    24

    Cette semaine dans Star Citizen 05/12/2022

    Image by z4r4thustr4
     
    Joyeux lundi, tout le monde !
    La semaine dernière s'est achevée la 2952e Exposition aérospatiale intergalactique (IAE), et quel événement ! Une fois encore, nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont contribué à en faire le plus grand et le meilleur événement jamais organisé. Merci également à tous ceux qui ont participé à l'événement Bar Citizen samedi dernier à Berlin, en Allemagne. Nous avons passé un moment merveilleux et nous sommes impatients de vous voir au prochain événement ! Un événement aura-t-il lieu bientôt près de chez vous ? Découvrez-le ici.
    Pour ceux qui ont le blues post-IAE, vous pouvez vous consoler en sachant que Luminalia arrive à grands pas et que nous avons prévu de belles choses pour les fêtes de fin d'année ! Luminalia démarre le 8 décembre et nous avons entendu que le calendrier Luminalia fera son retour.
    Nous avons également le patch Alpha 3.18 qui arrive. Alors qu'il progresse vers sa mise en ligne, nous avons publié la semaine dernière une veille du patch Alpha 3.18 pour vous donner un aperçu des améliorations et des corrections que vous pouvez attendre de cette mise à jour.
    Enfin, êtes-vous prêts pour la plus grande course de l'année, organisée par ATMO esports ? 510 kilomètres. Trois avant-postes. Une lune. Apportez votre vaisseau terrestre le plus rapide et mettez la pédale douce ! Inscrivez-vous au 2953 Daymar Rally avant le samedi 10 décembre (23h59 GMT).
    Avec une multitude d'activités qui débuteront dans les prochains jours, il serait sage de garder les yeux rivés sur Spectrum pour obtenir des informations sur les concours et les événements à venir, ainsi qu'un autre article de Patch Watch à l'approche de la sortie de la version Alpha 3.18.
     
    Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, l'offre du Lore sera une histoire courte intitulée Hazy Days, où après avoir été régénéré, Pernell Arai essaie de reconstituer exactement comment il est mort.
    Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un résumé explicatif de celle-ci. Vous pourrez également découvrir les réponses aux questions les plus votées par la communauté dans le lien de communication RSI Galaxy Q&A.
    Le jeudi marque le début des festivités de Luminalia de cette année ! L'épisode de jeudi d'Inside Star Citizen est une édition spéciale de Journey to 4.0 qui poursuit l'initiative lancée lors de la CitizenCon de cette année en jetant un coup d'œil sur le travail effectué pour la branche Alpha 4.x. Cette semaine, le concepteur sonore principal Matt Gabnai nous emmène dans un voyage auditif à travers le processus de création de "concepts sonores" pour Pyro, y compris le développement d'une réverbération unique pour le futur système stellaire.
    Vendredi, Star Citizen Live fera suite à la présentation de l'expérience de vol lors de la CitizenCon de cette année, au cours de laquelle Richard Towler et Yogi Klatt discuteront du processus de création des modes maîtres, des réactions suscitées par la présentation et de l'évolution du projet depuis lors. Vous pourrez assister à la présentation en direct sur Twitch à 8 heures du matin (Pacifique) et à 16 heures (GMT). Comme toujours, vous pouvez vous attendre à une mise à jour du Vault des abonnés et à la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
     
    Passez une excellente semaine !
    Freyja Vanadis
    Responsable adjointe de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 5 DÉCEMBRE 2022
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 DÉCEMBRE 2022
    Lore Post : Histoire courte - "Hazy Days" (en anglais) MERCREDI 7 DÉCEMBRE 2022
    Mise à jour de la Roadmap Tour d'horizon des Roadmap JEUDI 8 DÉCEMBRE 2022
    Lancement de Luminalia Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 9 DÉCEMBRE 2022
    Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 DÉCEMBRE 2022
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Réunion des communautés tchèque et slovaque
    Quelle meilleure façon de profiter de l'IAE qu'avec ses amis ? La communauté du SC Cesko - Slovensko pour les joueurs tchèques et slovaques en a certainement profité cette année, en se promenant dans la ville et en mettant le feu à la soirée d'après chez Wally.
    Découvrez les photos de leur rencontre IAE sur le Community Hub.

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr

    Inside Star Citizen
    182

    [FR] Inside Star Citizen - À la recherche de l'étoile polaire - Automne 2022

    Cette semaine, Comment l'équipe Outils relève-t-elle les défis du développement grâce à la validation des actifs ? Découvrez-le dans cet épisode d'Inside Star Citizen. De plus, découvrez un nouveau regard sur le remaniement de la disposition interne du RSI Polaris.

    Actualités
    107

    Alpha 3.18 Patch Watch Clés d'équilibrage

    Alpha 3.18 Patch Watch
    Clés d'équilibrage
    Bonjour à tous,
    Comme pour les précédents Patch Watch, nous mettons en avant une sélection de fonctionnalités et d'améliorations à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. Alors que nous approchons du jour de la sortie de Star Citizen Alpha 3.18, voici quelques-uns des derniers ajouts qui font leur chemin dans la build.
     
    Des raccourcis clavier supplémentaires
    Nous travaillons actuellement sur des modifications importantes du système de visée, qui ne feront pas leur apparition dans la version Alpha 3.18 mais dans un patch ultérieur. Cependant, plusieurs raccourcis clavier seront disponibles dans la prochaine version :
    Nouvelles commandes de permutation entre les modes gimbal
    Cela vous permettra de définir directement le mode gimbal de votre choix :
    Une 'pression courte sur la touche G' permet de basculer entre les modes Fixed et Auto gimbal. Une pression longue sur la touche G activera le mode Manual gimbal. En outre, il existe désormais des raccourcis clavier permettant de sélectionner directement les modes gimbal fixe, automatique et manuel. Basculement du type de PIP
    Nous vous donnons la possibilité de basculer entre lead et lag PIP, ce qui vous donne plus de flexibilité pour ajuster votre visée.
    ESP
    Deux nouveaux raccourcis clavier (pour le pilote et l'opérateur tourelle) seront ajoutés pour vous permettre d'activer momentanément l'ESP en maintenant le bouton enfoncé. Cette fonction est utile pour certains joysticks dotés de gâchettes à deux niveaux, permettant au premier niveau d'activer l'ESP et au second niveau de tirer des armes.
    Des raccourcis clavier distincts pour déployer et rétracter le train d'atterrissage
    En plus de la bascule actuelle, vous pourrez définir des touches pour déployer ou rétracter spécifiquement votre train d'atterrissage, ce qui est nécessaire pour les interrupteurs matériels.
    Chronomètre
    Nous ajoutons un chronomètre au HUD de vol comme outil pour la communauté de pilotes de course. Deux combinaisons de touches sont disponibles (non liées par défaut) :
    Une pression courte pour démarrer et mettre en pause le chronomètre. Appui long pour réinitialiser le chronomètre Le chronomètre ne sera visible que sur le HUD de vol. En raison de certains problèmes de connexions, il ne sera pas visible sur les véhicules terrestres pour le moment. À une date ultérieure, nous déplacerons la fonctionnalité du chronomètre vers le visor, où il fonctionnera également en dehors des vaisseaux. Nous pourrons également améliorer le chronomètre en fonction des commentaires de la communauté.
     
    Modifications d'équilibrage
    Pénétration balistique des boucliers
    La pénétration balistique des boucliers sera largement augmentée. Avec ce changement, même les boucliers les plus puissants n'élimineront que quelques pourcents des dégâts balistiques reçus. Dans le même ordre d'idée, mais pas tout à fait prêt pour l'Alpha 3.18 : nous travaillons sur une diversification des armes, qui influencera fortement les paramètres de performance des armes et le nombre de munitions. Ceci est prévu pour un patch ultérieur l'année prochaine.
    Santé des composants / Passe sur la Distorsion
    La santé des composants sera augmentée pour avoir moins de chance d'être immédiatement détruite par un seul coup de missile.
    Les nombres de distorsions sont également modifiés. Les refroidisseurs ne seront pas affectés par la distorsion pour éviter les blocages. Les Powerplants ne réduiront pas leur puissance en fonction de l'augmentation des dégâts de distorsion, mais s'éteindront binairement lorsque les dégâts de distorsion seront trop élevés. Les générateurs mettront alors cinq minutes à se rétablir, tandis que les objets hors tension ne recevront plus de dégâts de distorsion.
    Il ne s'agit pas des valeurs finales de réglage de la distorsion ; considérez-les comme une mesure temporaire jusqu'à ce que nous abordions des sujets de gameplay connexes, comme le ralentissement des vaisseaux.
     
    Corrections des bugs de minage
    Les gemmes minables seront empilables dans les inventaires dans l'Alpha 3.18.
    L'équipe a également apporté des améliorations mineures à l'interface utilisateur des gadgets d'extraction pour une meilleure lisibilité.
     
    C'est tout pour ce Patch Watch - gardez l'œil ouvert pour la suite !
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    28

    Mise à jour du Galactapedia Novembre 2022

    L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
    Bienvenue dans le tour d'horizon mensuel des mises à jour du Galactapedia. Ce mois-ci, nous rencontrons les célèbres explorateurs Desmond Fell, Theresa Branaugh et le Dr Kellar Lench, nous visitons l'ULON et l'Institut martien de technologie spatiale, nous découvrons le Gladius Valiant et son inspirateur, et nous examinons les systèmes Min et Leir et leurs habitants. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
     
    Article complet :
        Orison - La ville dans le ciel.
     
    Articles courts :
        Desmond Fell - A découvert le système Branaugh.
        Theresa Branaugh - A découvert le système Branaugh avant Fell.
        Kellar Lench - A découvert un point de saut qui mène à la civilisation Tevarin.
        Université de Lo New Junction - Une école publique.
        Institut martien de technologie spatiale - Un institut d'éducation pratique.
        Gladius Valiant - Créé en l'honneur de Condi Hillard.
        Condi Hillard - La première humaine connue à avoir tué un Vanduul dans un combat de vaisseau à vaisseau.
        Système Leir - Un système en dehors de l'UEE.
        Leir I - Une planète minière endormie.
        Mya - La maison des Outsiders.
        Leir III - La maison des Valakkar.
        Valakkar - Considéré comme une nuisance par les architectes.
        The Outsiders - Un culte mystérieux.
        Système Min - Un système sans soleil.
        Min I - Planète solitaire qui forme le cœur du système Min non revendiqué..
        Min 1a - Très active sur le plan volcanique.
        Min 1b - Berceau de la vie bio-luminescente.
        Min 1c - A peut-être déjà eu un océan.
        Min 1d - Cachette préférée des hors-la-loi locaux.
        Zeus - Dans les années 2100, le vaisseau dans le garage de tout le monde..
     
    Fin de transmission
    Trad : @Tyti1980 starcitizeninfo.fr
     
     
     

    Actualités
    27

    Cette semaine dans Star Citizen 28/11/2022

    Image de Sahlokniir
     
    Joyeux lundi, tout le monde !
    Avis aux amateurs de vaisseaux spatiaux, les derniers jours de l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) viennent de commencer, et cela signifie que tous les vaisseaux - et nous disons bien TOUS les vaisseaux - que vous avez pu tester gratuitement pendant les jours précédents de l'IAE sont à nouveau disponibles ! L'expo se poursuit jusqu'au 30 novembre, alors invitez votre équipage et profitez pleinement de la  free fly !
    En parlant de vaisseaux spatiaux, n'oubliez pas de consulter les questions et réponses sur le Pisces C8R, qui fournit des informations supplémentaires sur le vaisseau médical d'entrée de gamme d'Anvil. Ceux qui veulent en savoir plus sur le Galaxy RSI peuvent se rendre sur le fil de discussion pour la prochaine séance de questions-réponses.
    Nous vous avons mis au défi de prouver vos talents de photographe dans le cadre d'un concours quotidien de captures d'écran, et vous avez tous été à la hauteur ! Nous venons d'annoncer le dernier gagnant, alors regardez et appréciez !
     
    Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte la mise à jour mensuelle du Galactapedia.
    Mercredi, nous publierons sur Spectrum un article sur la surveillance des correctifs de la version Alpha 3.18, qui mettra en évidence certaines des améliorations et des corrections de notre prochain correctif.
    Jeudi, l'émission Inside Star Citizen se penchera sur les deux mondes de la validation des assets, à travers les efforts de l'équipe des outils pour maintenir la santé des builds, et sur le remaniement de l'agencement interne du modèle conceptuel Polaris avec l'équipe des vaisseaux du Royaume-Uni.
    Le vendredi, vous recevrez une mise à jour du Vault des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Star Citizen Live rencontre les membres de l'équipe Sandbox 1 de Montréal pour discuter de leur travail sur l'Alpha 3.18 et plus encore. Rendez-vous à 8 heures du matin, heure du Pacifique.
    Ce samedi marquera la dernière étape du Bar Citizen World Tour pour 2022. Cette fois, Chris et Sandi Roberts se rendront à un événement organisé par la communauté à Berlin. La capacité du lieu est limitée et l'inscription à l'événement serait déjà complète, mais nous vous tiendrons au courant avec des photos via les médias sociaux.
    Passez une excellente semaine dans et en dehors du 'verse !
    Christian Schmitt alias Wayne-CIG
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 28 NOVEMBRE 2022
    Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 11 Cette semaine dans Star Citizen MARDI 29 NOVEMBRE 2022
    Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 12 Lore Post : Mise à jour du Galactapedia MERCREDI 30 NOVEMBRE 2022
    Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 13 Patchwatch Alpha 3.18 JEUDI 1ER DÉCEMBRE 2022
    Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 2 DÉCEMBRE 2022
    Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 NOVEMBRE 2022
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Panorama "beau verse
    Alors que la grande finale de l'IAE vient juste de commencer, Pangora montre les nombreuses aventures à couper le souffle qui nous attendent encore dans le 'verse, même après que l'expo ait fermé ses portes pour l'année.
    Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.

    Trad : @Tyti1980 starcitizeninfo.fr
     
     
     

    Actualités
    48

    Feuille de route - 23 novembre 2022

    Joyeux mercredi à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
     
    Changements notables pour le 23 novembre 2022
    Vue des publications
    Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications :
    Drake Cutter
    Construire, mettre en œuvre et équilibrer le vaisseau de démarrage de Drake Interplanetary, le Cutter, en tant que véhicule prêt à jouer.
    Anvil C8R Pisces
    Nouvelle architecture de rendu pour améliorer les performances. Cette étape importante restitue chaque objet de la scène par le biais du nouveau moteur de rendu, avec des optimisations et des fonctionnalités supplémentaires, telles que Vulkan, à venir.
    Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons leur statut en Committed :
    Récupération - Décapage de la coque
    La première implémentation de la récupération dans l'univers persistant, qui comprend à la fois le décapage de la coque et la réparation. Cela comprendra le décapage et la réparation de la coque à la main, ainsi que le décapage de la coque à l'aide des systèmes à bord du Drake Vulture et de l'Aegis Reclaimer.
    Greycat Multi-tool Salvage Attachment (accessoire de récupération)
    Conception et création de l'accessoire de récupération multi-tool. Comprend la création des assets, l'animation et l'équilibrage.
     
    C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Inside Star Citizen
    253

    [FR] Inside Star Citizen - Classe Galaxy - Automne 2022

    Cette semaine, La couverture de l'IAE par Inside Star Citizen se poursuit avec un aperçu du dernier concept de RSI le Galaxy et une visite du C8R Pisces, désormais disponible dans la version Alpha 3.17.4.

    Actualités
    40

    Cette semaine dans Star Citizen 11/21/2022

    Image par JI_JOE
     
    Joyeux lundi, tout le monde !
    L'événement annuel le plus important de la galaxie, l'Exposition aérospatiale intergalactique (IAE), bat son plein sur MicroTech ! N'oubliez pas de visiter le hall d'exposition tous les jours, car un nouveau constructeur prend le relais pour présenter ses plus grands et meilleurs vaisseaux. Les festivités se poursuivront pendant neuf jours encore, alors invitez vos amis à y aller avec vous et profitez pleinement du free fly !
    Pour ceux d'entre vous qui ont l'œil pour la photographie et la composition, il y a aussi un concours de captures d'écran sur le thème de l'IAE où vous pouvez être l'un des heureux gagnants de nouveaux vaisseaux flambant-neuf ; si vous pouvez relever le défi.
    Alors que nous approchons de la fin de l'année 2022, nous nous dirigerons vers les dernières étapes du Bar Citizen World Tour pour cette année. Aurons-nous le plaisir de vous voir à Milan le 26 novembre, à Berlin le 3 décembre (bientôt annoncé) ou à Denver le 13 janvier ? Rendez-vous sur la page Bar Citizen World Tour pour plus d'informations.
    Avec toutes les choses passionnantes qui se passent, ce serait une bonne idée de garder un œil sur Spectrum pour les dernières annonces, la FAQ, et plus encore alors que nous nous rapprochons de la finale de l'Expo aérospatiale intergalactique !
     
    Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, c'est le prochain épisode de Loremakers : Questions de la communauté, où l'équipe de la Narration répondra à dix questions de la communauté.
    Mercredi sera consacré à la dernière mise à jour de la Roadmap, ainsi qu'à un tour d'horizon de la Roadmap avec tous les détails.
    L'émission Inside Star Citizen du jeudi sera une fois de plus consacrée à l'IAE, afin de compléter les festivités en cours. Nous avons des vaisseaux à profusion !
    Ce vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live en raison de la fermeture de nos bureaux pour les vacances. Vous recevrez toujours notre newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
    Enfin, un chaleureux bonjour à tous ceux qui vivent dans le 'verse' ! Comme vous l'avez sans doute remarqué, mon nom est nouveau sur ces posts. Vous pouvez m'appeler Freyja et je suis honorée d'être la dernière arrivée dans l'équipe communautaire ! Je suis une véritable geek de l'espace, une pirate dans l'âme et j'ai hâte de vous soutenir, vous et l'équipe communautaire, dans mon rôle de gestionnaire de communauté associée.
    Je vous souhaite une excellente semaine et je vous retrouve sur MicroTech !
    Freyja Vanadis
    Responsable adjointe de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 21 NOVEMBRE 2022
    Cette semaine dans Star Citizen Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 4 MARDI 22 NOVEMBRE 2022
    Lore Post - Loremakers : Questions de la communauté Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 5 MERCREDI 23 NOVEMBRE 2022
    Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 6  Mise à jour de la Roadmap  Tour d'horizon de la Roadmap JEUDI 24 NOVEMBRE 2022
    L'Inside Star Citizen Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 7 VENDREDI, 25 NOVEMBRE 2022
    Lettre d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 8 SAMEDI, 26 NOVEMBRE 2022
    Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 9 Bar Citizen - Milan DIMANCHE, 27 NOVEMBRE 2022
    Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 10  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 NOVEMBRE 2022
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Rapport spécial IAE 2952 !
    En direct de la scène de l'Expo Aérospatiale Intergalactique 2952, HubNet et Hubwire Galactic vous présentent un segment vidéo spécial rempli d'interviews, de démonstrations et d'anecdotes historiques.
    Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.

     
    Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
     

    Inside Star Citizen
    39

    Inside Star Citizen : UNE COUPE AU-DESSUS

    Quelle est la prochaine étape pour Drake Interplanetary ? Préparez-vous pour l'IAE 2952 en jetant un coup d'œil au dernier véhicule de démarrage qui a fait son apparition dans le 'verse, ainsi qu'un premier aperçu du tout nouvel intérieur conceptuel de l'Origin 600i.
    Source : Star Citizen, youtube.

    Actualités
    34

    Expo Intergalactique Aérospatiale 2952 : Free Fly

    IAE 2952 Free Fly
    Expo aérospatiale intergalactique
    L'Exposition Aérospatiale Intergalactique est de retour sur microTech, et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 18 au 30 novembre, vous aurez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Il vous suffit de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous amuser.
     
    Voici comment cela fonctionne :
    Pendant l'Exposition Aérospatiale Intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable univers persistant de Star Citizen. Même si vous ne disposez pas d'un pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style grâce au starter classique de RSI, l'Aurora MR, que nous prêtons gratuitement à tous les joueurs pour la durée de l'événement.
    À partir du 18 novembre (16 heures UTC), chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupera l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y aura quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui sera exposé pourra être testé gratuitement !
    Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai.
     
    Votre programme de vol libre
    Chaque constructeur exposera ses vaisseaux dans les halls d'exposition du New Babbage Tobin Convention Center sur la planète microTech pendant des blocs de 48 heures qui se chevauchent.
    Amusez-vous et volez en toute sécurité !
     

    Drake Interplanetary
    Premier jour, 18 novembre
    Drake Buccaneer : Un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) pour une puissance de feu brute. Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure. Drake Corsair : Un compagnon d'exploration digne de ce nom, qui vous soutient dans les batailles, les découvertes et les livraisons, où que les vents de l'aventure vous mènent. Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau pirate préféré de Drake est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses de combat et de chargement. Drake Cutlass Blue : Le Cutlass Blue est doté de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules de rétention en Durasteel dans la soute. Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red convertit la soute standard en une installation médicale bien équipée, y compris deux MedBeds. Drake Cutlass Steel : Celui qui a les armes et le personnel fait la loi. Drake vous soutient dans ces deux domaines avec le Cutlass Steel, doté de 18 strapontins et d'une grande puissance de feu. Drake Dragonfly Black : Une moto grav-lev biplace qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts. Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Herald de Drake capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante. Drake Mule : Qu'il s'agisse de transporter des marchandises sur les terrains les plus accidentés ou de les charger sur de grands vaisseaux ou des ponts de chargement, la Mule fonctionne, tout simplement.  

    Origine Jumpworks
    Deuxième jour, 19 novembre
    Origin 85x : Un runabout de luxe et sportif à courte portée pour pilote et passager. Origin 100i : Faites le tour de l'univers en combinant parfaitement luxe et performances. Origin 125a : Avec une économie de carburant élevée, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, l'Origin 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe. Origin 135c : Avec une quantité trompeuse d'espace de stockage dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût. Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce solo tourer très performant. Origin 315p : Traversez le 'verse avec cet explorateur léger à hautes performances. Origin 325a : Le 325a, l'élégant chasseur emblématique d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver votre marque avec style et sophistication. Origin 350r : Le 350r est le modèle de course emblématique d'Origin. Il laisse la concurrence dans la poussière. Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en créant le 400i, l'ultime éclaireur hautes performances. Origin 600i Touring : Le vaisseau de luxe emblématique de Star Citizen. Origin 890 Jump : Un vaisseau d'une classe à part, le colossal 890 Jump est un chef-d'œuvre de tourisme longue distance. Origin M50 : Le premier vaisseau de course d'Origin. Petit, rapide et très agile.  

    Aegis Dynamics
    Jour 3, 20 novembre
    Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées. Aegis Avenger Titan : Un ancien vaisseau de patrouille de l'Advocacy avec une capacité de chargement accrue pour le transport de courrier léger. Aegis Avenger Titan Renegade : Edition spéciale du Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un équipement adapté à Arena Commander. Aegis Avenger Warlock : Une variante de l'Avenger armée d'un générateur EMP pour neutraliser humainement les ennemis. Aegis Eclipse : Un élégant bombardier furtif armé de torpilles lourdes. Aegis Gladius : Un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement de moyenne portée. Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander. Aegis Hammerhead : Une corvette à équipage multiple dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu. Aegis Reclaimer : Un vaste vaisseau de récupération de l'espace profond construit pour la récupération d'épaves et de vaisseaux abandonnés. Aegis Redeemer : Parsemé de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir son rang au combat avec une charge d'armes impressionnante.  Bombardier Aegis Retaliator : Un bombardier anti-navires capitaux à longue portée. Couvert de tourelles habitées et capable de lancer des torpilles de taille 9. Aegis Sabre : Privilégiant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élégant et mortel. Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un armement adapté à l'Arena Commander. Aegis Vanguard Harbinger : Un bombardier puissant qui peut opérer à partir des bases d'opérations avancées les plus difficiles. Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau d'escouade à longue portée avec une tourelle habitée pour la protection. Aegis Vanguard Sentinel : Conçu pour combattre intelligemment au lieu de prendre les ennemis de front. Aegis Vanguard Warden : Chasseur lourd à longue portée avec une tourelle habitée.  

    Aopoa, Banu, Esperia, Gatac
    4ème jour, 21 novembre
    Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle dans la poussée latérale et la manœuvrabilité. Aopoa Nox : Élégante et rapide, cette moto à gravité glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course. Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies. Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour déchiqueter ses ennemis. Esperia Glaive : Cette réplique de chasseur extraterrestre de taille moyenne fait peur avec son armement impressionnant. Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée de l'infâme véhicule blindé de transport de troupes Tevarin. Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent tévarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade ; un vaisseau de combat monoplace. Esperia Talon Shrike : La tristement célèbre variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de libérer des barrages de projectiles mortels.  

    Anvil Aerospace
    Jour 5, 22 novembre
    Anvil Arrow : Doté d'une structure ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie. Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne autopropulsé est capable de destruction à grande échelle. Anvil C8X Pisces : Idéal pour les voyages intersystèmes ou l'exploration d'endroits étroits inaccessibles aux vaisseaux plus grands, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures. Anvil Carrack : Explorateur emblématique à équipage multiple, prêt pour votre prochaine aventure épique. Anvil Centurion : Construit sur la populaire plateforme Atlas d'Anvil, le Centurion présente une solution tactique pour l'engagement anti-aérien à courte portée. Anvil F7C Hornet : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent. Anvil F7C Hornet Wildfire : Édition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un armement adapté à Arena Commander. Anvil F7C-M Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec un armement lourd. Anvil F7C-R Hornet Tracker : Sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché. Anvil F7C-S Hornet Ghost : Furtif, silencieux, mortel - le Ghost garde un profil bas. Anvil Gladiator : Un bombardier en piqué pour deux personnes, de construction robuste. Anvil Hawk : Le vaisseau parfait pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale. Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui transperce les boucliers et les défenses. Anvil Spartan : Prêt pour n'importe quel champ de bataille, ce véhicule transporte les troupes en toute sécurité, rapidement et efficacement. Anvil Terrapin : Vaisseau lourdement blindé avec un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration. Anvil Valkyrie : Un vaisseau largable lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.  

    Argo, CNOU, Greycat, Kruger
    Jour 6, 23 novembre
    Argo MOLE : Exploitez tout le potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier trilatéral breveté d'Argo. Argo MPUV Cargo : Un petit runabout utilitaire non armé conçu pour transporter des marchandises. Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport de personnel. Argo RAFT : Parfait pour les transporteurs débutants comme pour les vieux routiers, le RAFT est une solution idéale pour un transport de fret local fiable. CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent. CNOU Mustang Beta : La maison est là où est le cœur. Le Beta offre des quartiers d'habitation confortables pour les débutants qui parcourent le monde extérieur. CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin. CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de pods de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu. CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour quiconque souhaite commencer une toute nouvelle aventure. Greycat ROC : Conçu pour être aussi travailleur et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent. Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard, et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables. Greycat STV : Un véhicule sportif construit par des pros pour des pros, qui reprend la convivialité éprouvée du Greycat et ouvre la porte à l'aventure. Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez. Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec un dard dans sa gueule. Cet avion de chasse est fragile mais difficile à atteindre. Kruger P-72 Archimède : L'Archimède offre une maniabilité et des capacités de poussée exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.  

    Crusader Industries, Tumbril Landsystems
    Jour 7, 24 novembre
    Crusader Ares Inferno : Que ce soit à la tête d'un équipage ou pour chasser les gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire le blindage des vaisseaux de combat et réduit en poussière les plus petits chasseurs en quelques secondes.  Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour neutraliser rapidement les boucliers des plus gros vaisseaux ennemis.  Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, l'A2 s'adresse à tous ceux qui transportent d'énormes quantités de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles.  Crusader C2 Hercules : Utilisant la structure spatiale brevetée de qualité militaire Hercules et augmentant la capacité de chargement, tout en ne sacrifiant pratiquement aucune puissance de feu, le C2 est devenu la norme de l'industrie du chargement.  Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la combinaison puissante de capacité, de maniabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle.  Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toutes les échelles, le Mercury remplit toutes les conditions requises pour un vaisseau de messagerie fiable, et même plus. Tumbril Cyclone : Remuez la tempête avec ce buggy biplace robuste qui peut transporter un petit quelque chose à l'arrière. Tumbril Cyclone AA : Il est doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant d'en haut. Tumbril Cyclone MT : Sur la base de la plate-forme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lanceurs de missiles sol-air et un canon balistique pour tenir à distance les assaillants aériens. Tumbril Cyclone RC : variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré. Tumbril Cyclone RN : Construit pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone dispose d'un puissant réseau de scanners. Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol. Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison dévastatrice d'armements pour éliminer les menaces au sol et dans les airs.  

    MISC
    Jour 8, 25 novembre
    MISC Freelancer : Un cargo à équipage multiple doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui en veulent à son butin. MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR est spécialisé dans l'exploration avec un scanner, un moteur de saut et des réservoirs de carburant améliorés. MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste. MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique. MISC Hull A : Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A est un transport 100% dédié à la mission. MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, avec un laser puissant et des sacoches pour transformer les minéraux en profit. MISC Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce racer élégant permet à tout le monde d'atteindre la pole position. MISC Razor EX : Édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible consommation. MISC Razor LX : Édition spéciale du Razor avec une maniabilité et un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite. MISC Reliant Kore : Fusion de la technologie Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami. MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et capturez chaque moment grâce aux optiques montées sur tourelle. MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente. MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir. MISC Starfarer : La plateforme dédiée au raffinage du carburant de MISC. MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité de carburant pour un blindage et un lanceur de missiles.  

    Roberts Space Industries
    Jour 9, 26 novembre
    RSI Aurora CL : L'Aurora Clipper est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe comme pour les commerçants chevronnés.  RSI Aurora ES : descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif. RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est équipé de boucliers plus grands et d'armes plus puissantes qui ont du punch. RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs. RSI Aurora MR : Un équilibre entre fonctionnalité et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes pour garantir que le fret arrive à bon port. RSI Constellation Andromeda : un cargo à équipage multiple de conception modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du verse. RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorée et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale. RSI Constellation Phoenix : un char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de VIP. RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable mais sans toutes les cloches et les sifflets, le Taurus est un excellent moyen de commencer à utiliser des vaisseaux avec équipage.  RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier exécuteur quantique de RSI. RSI Scorpius : Avec une configuration bi-ailes adaptable et une tourelle à distance révolutionnaire montée sur rail, le Scorpius offre une couverture de feu sans précédent, permettant des applications défensives et d'assaut. RSI Ursa Rover : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême.  

    Best In Show
    Jour 9, 27 novembre
    En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau pilotable préféré de la communauté en 2022.
    Après une bataille tendue, l'Anvil Carrack a remporté le titre, suivi de près par l'Anvil Pisces, le RSI Scorpius et le Crusader Mercury. 
    Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée "Best in Show" vous permet de tester en vol chaque finaliste. De plus, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée et une pièce de collection en jeu ! Enfin, tous les supporters recevront une maquette en jeu de l'Anvil Carrack pour célébrer le vainqueur !
    Par ailleurs, tous les vaisseaux disponibles pour le vol seront également prêts à être testés via les kiosques de location.
     

    Finale
    Jour 11-3, 28-30 novembre
    Tous les vaisseaux disponibles pour le vol seront prêts à être testés via les kiosques de location.
     
     

    Guide du Nouveau Joueur
    Alors que vous faites vos premiers pas dans le vaste univers de Star Citizen, vous vous demandez peut-être où trouver votre vaisseau lorsque vous vous connectez pour la première fois. N'ayez crainte. Le Guide du nouveau joueur vous fournira tout ce que vous avez besoin de savoir.
     

    Base de Connaissances et Guide du Voyageur
    Consultez la base de connaissances de Star Citizen pour toute question, ainsi que notre Guide du voyageur, qui vous guidera vers le centre de convention des événements sur MicroTech.
     

    Vérification avant départ
    Enfin, nous avons créé une page de bienvenue pour vous tenir au courant des informations relatives à notre dernière année de mises à jour. Avant de sauter dans votre vaisseau et de démarrer vos moteurs, nous vous recommandons de vous familiariser avec les derniers ajouts au 'verse'.
     
    Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

    Actualités
    37

    Clean Shot : Prédictions de l'IAE

    Prédictions de l'IAE

    Démarrer la transmission
    Howdy, les gars ! Craig Burton vous présente un nouvel épisode de Clean Shot, l'émission qui vous livre les dernières nouvelles et critiques que les transporteurs d'aujourd'hui doivent connaître. A mes côtés, comme toujours, Skinny, qui est littéralement en train de faire ses valises pour l'Expo Aérospatiale Intergalactique au moment où je vous parle.

    SKINNY : Qu'est-ce que c'est ?
    Le spectacle a commencé et vous êtes là à fouiller dans nos bagages.

    SKINNY : Tu préfères vérifier que nous avons bien tout notre matériel ?
    Je laisse ça entre tes mains compétentes. Ca m'énerve juste de te voir faire ça pendant le spectacle.

    SKINNY : Désolé, j'ai pensé que j'avais une seconde avant que tu m'invites. Je voulais vérifier qu'on avait un adaptateur TX-3 de secours ici avant d'oublier.
    Autre chose que tu dois régler avant qu'on commence ?
    SKINNY : Je suis prêt à partir.
    Pour l'IAE ou cette émission ?

    SKINNY : Les deux.
    Fantastique. Devant moi se trouve l'homme qui n'a pas besoin d'être présenté mais qui insiste pour que je le fassee quand même.  Son CV inclut le producteur de Clean Shot, un passionné de matériel, et l'auto-proclamé "Roi des Composants". Comment ça va, Skinny ? Excité pour l'IAE ?

    SKINNY : Absolument, mais tu peux attendre une seconde ? Je dois juste vérifier... Je plaisante.
    Eh bien, n'es-tu pas plein de pisse et de vinaigre aujourd'hui ?

    SKINNY : Comment ne pas l'être ? C'est la saison des EIA.
    Si vous ne le voyez pas déjà, on est un peu plus détendus que d'habitude parce que Skinny et moi devons prendre un transport juste après ça.
    Et nous sommes un peu en retard sur le planning.
    Toute l'équipe a été frappée par un mauvais cas de TRV la semaine dernière qui, heureusement, semble avoir passé le pire maintenant. J'ai mangé mon premier bon repas depuis longtemps hier soir et j'ai réussi à le garder pour moi.

    SKINNY : J'ai eu peur pendant une minute que nous devions sauter le spectacle.
    Oui, j'aurais été assez dévasté si nous avions dû manquer cette année. Comme vous pouvez l'imaginer, nous sommes tous les deux très excités par l'émission, et vous devriez l'être aussi, car nous avons prévu un Hull E plein de contenu, avec Skinny qui s'est surpassé pour trouver des invités exceptionnels. Il nous a même donné un avant-goût à...

    SKINNY : Attention maintenant.
    -...certaines des grandes surprises que les fabricants ont en magasin. Tu pensais vraiment que j'allais laisser échapper quelque chose ?

    SKINNY : Un bon producteur ne prend rien pour acquis. C'est pourquoi j'ai dû vérifier trois fois que l'adaptateur TX-3 supplémentaire était emballé.
    Bien, aussi excitante que soit cette conversation, pourquoi ne pas en venir au sujet qui nous occupe ?
    C'est parti.
    C'est exact, c'est l'heure de notre segment annuel de prédictions IAE où Skinny et moi affinons nos pouvoirs de pronostic sur l'événement de cette année. Skinny, vous voulez bien commencer ?

    SKINNY : Je vais être audacieux avec ma première prédiction. Je prédis que la participation aux expositions satellites de l'IAE dépassera la participation à l'exposition principale de Kiel.
    Intéressant. Je n'avais pas vu une telle prédiction venant de vous. Je pensais que la plupart des prédictions seraient celles d'un fabricant de composants annonçant une nouvelle génération de serpentins de distribution de chaleur pour améliorer les performances des refroidisseurs.

    SKINNY : Pour être honnête, faire des prédictions était plus difficile cette année parce que nous avons déjà été informés de certaines des grandes révélations à venir.
    J'ai eu le même problème moi-même. Je comprends que l'on veuille savoir ce qui va arriver, mais la moitié du plaisir du salon pour moi est d'être là pour les annonces. C'est comme ouvrir ses cadeaux Luminalia en avance. Ça gâche tout. Quoi qu'il en soit, vous pensez vraiment que les gens vont sauter Kiel cette année au profit des autres salons ?

    SKINNY : Oui, les chiffres de fréquentation vont dans ce sens depuis plusieurs années maintenant. De plus en plus de gens ont réalisé qu'il était très difficile de se rendre à Kiel. Il y a déjà tellement de trafic et les voies rapides créées pour accélérer les vaisseaux officiels de l'exposition n'ont fait qu'empirer les choses pour tous les autres.
    Vous vous souvenez combien de temps nous avons attendu pour faire le saut à Kiel l'année dernière ?
    Assez longtemps pour que je fasse deux siestes. De plus, les gens ont réalisé que les expositions locales, comme celle de Stanton, sont tout aussi amusantes et pleines de spectacles que l'événement principal.
    Et n'oubliez pas les problèmes de sécurité.

    SKINNY : Bien vu. J'ai l'impression que chaque année, j'entends de plus en plus d'histoires sur les criminels qui ciblent les vaisseaux voyageant vers et depuis Kiel. C'est donc un autre casse-tête à prendre en compte dans vos plans de voyage. Si l'on ajoute à cela l'augmentation du prix des hôtels, je pense que de plus en plus de personnes éviteront l'événement principal au profit des expositions satellites.
    Une prédiction solide. Pour ma première prédiction, je vais prédire que Silas Koerner fera une apparition au salon un jour où Consolidated Outland ne sera pas présenté.
    Au lieu d'être là le sixième jour ?
    Oh, je pense qu'il sera là aussi. Cet homme ne peut pas s'en empêcher.
    Pour avoir le droit de se vanter, vous voulez prédire quel jour il sera là ?
    C'est difficile, mais je pense que ce sera l'un des premiers jours. Ça créera plus de buzz autour de l'apparition de Consolidated le sixième jour, et éloignera le récit de toute la presse négative que la société a reçue récemment suite au départ de plusieurs cadres supérieurs.
    Ces communications fuitées de Silas étaient vraiment quelque chose. Si tu me parlais comme ça, je démissionnerais aussi et je te dirais plus que ce que je pense en sortant.
    Ouais, ce n'est pas une bonne chose pour Silas, c'est pourquoi je crois qu'il a prévu une sorte de bouffonnerie pour l'IAE. Quelle est la prochaine étape de ta prédiction, Skinny ?

    SKINNY : Ok, que dis-tu de ça ? Je prédis que Drake ne sera plus autorisé à être le sponsor principal après cette année.
    Et pourquoi ça ?

    SKINNY : D'après ce que je comprends, le conseil d'administration de l'IAE fixe des règles et des normes que le sponsor doit respecter pour ne pas nuire à l'image et à l'intégrité de l'événement.
    Ou d'autres fabricants.

    SKINNY : Exactement, et l'instinct de Drake est de pousser les boutons et d'aller à contre-courant. Des sources m'ont dit que Drake était frustré par le conseil d'administration de l'IAE depuis des mois et qu'il a dû abandonner certaines de leurs plus grandes idées et plans pour l'événement. Mais je ne pense pas qu'ils puissent s'en empêcher. Je suppose qu'ils ont quelque chose dans leur manche pour l'expo qui va mettre en colère le conseil et leur faire interdire d'être le sponsor principal à l'avenir.
    Je comprends ton point de vue, mais je prendrai l'autre côté de ce pari toute la journée. Je ne suis pas surpris que Drake se soit pris la tête avec l'IAE, mais s'ils sont bons à une chose, c'est de savoir comment détourner habilement les règles en leur faveur.

    SKINNY : Et ils ont essayé, mais même l'approbation du thème et des slogans de l'événement de cette année s'est transformée en un énorme combat qui a agacé certaines personnes à Drake. D'après ce que j'ai entendu, certains cadres croient déjà qu'être le sponsor principal est beaucoup plus d'ennuis que ça n'en vaut la peine, alors pourquoi ne pas faire quelque chose d'inattendu ? S'ils ne se soucient pas d'être à nouveau le sponsor principal, alors une interdiction n'a pas d'importance et ils peuvent en tirer une tonne de publicité.
    Je pense que le parrainage de l'événement fait partie d'un jeu à long terme pour eux. En fait, c'est l'année où ils s'assoient, apprennent comment tout cela fonctionne, et ensuite trouvent comment subvertir les futurs événements.

    SKINNY: Une autre chose que je prends en compte est le retour de bâton de leurs fans inconditionnels. Spectrum est déjà rempli de gens qui pensent que Drake s'adoucit ou trahit sa marque en devenant le sponsor principal. Il y a une chance qu'ils aient sous-estimé le nombre de personnes qui aiment ce qu'ils font parce que cela contrarie les autres marques. Difficile de jouer les outsiders quand on sponsorise littéralement le plus grand événement aérospatial de l'année.
    Allez, soyons honnêtes. Drake n'est plus une start-up en difficulté. C'est un grand fabricant qui s'est intelligemment défini en étant ce que les autres marques ne sont pas. Certains de leurs fans ne vont peut-être pas aimer ça, mais faire ça pourrait convaincre plus de gens de donner une chance à leurs vaisseaux.

    SKINNY : Je ne sais pas. On dirait que la chose la plus Drake qu'ils puissent faire est de devenir le sponsor officiel, de mettre en colère l'IAE, et de le justifier en disant quelque chose comme "qu'est-ce qu'ils attendaient de Drake pour ne pas être Drake ?". C'est ma prédiction et je m'y tiens.
    Nous devons faire une pause dans un instant, mais laissez-moi faire une autre prédiction avant. Cela pourrait froisser quelques plumes, mais je ne pense pas que Jax sera de retour cette année.
    Donc tu ne crois pas aux rumeurs selon lesquelles tout ceci n'est qu'un coup de pub élaboré ?
    Je veux dire, j'espère que c'est vrai, parce que j'aime Jax et toutes les choses folles qu'il fait pour tester des vaisseaux, mais euh... tu sais, beaucoup de gens sur Spectrum qui ont des expositions de vaisseaux se connaissent et je n'ai rien entendu de personne à son sujet.

    SKINNY : Pareil. Si c'est un coup de pub, alors bravo à tous ceux qui sont impliqués pour garder ça secret.
    Quoi qu'il en soit, nous devons faire une petite pause. Après cela, nous ferons une TroubleZone spéciale IAE que vous ne voudrez pas manquer si vous vous rendez à l'événement principal ou à l'une des expositions. Faites-moi confiance. Tout cela et bien plus encore au retour de Clean Shot.

    Fin de la transmission
    Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
     

    Actualités
    47

    Cette semaine dans Star Citizen 14/11/2022

    Image par  FrozenGamingSG
     
    Joyeux lundi, tout le monde !
    Démarrez les pneus, allumez les feux, et faites votre chemin jusqu'à MicroTech. Cette année, l'Intergalactic Aerospace Expo n'est que dans 4 jours ! Nous avons prévu beaucoup de contenu pour la préparation de l'IAE, en commençant par un vieux favori : un guide du voyageur pour l'expo de cette année, afin de vous aider à préparer votre visite à New Babbage. Avec un article sur l'histoire et une série d'émissions sur YouTube et Twitch sur le thème de l'IAE cette semaine, vous serez fin prêt pour le salon.
    Gardez un œil sur Spectrum pour d'autres annonces, une FAQ, des concours et bien d'autres choses encore à l'approche du lancement de l'événement le vendredi 18 novembre. Et n'oubliez pas d'inviter vos amis ! L'IAE lance une Free Fly qui se déroule pendant toute la durée de l'exposition, c'est donc le moment idéal pour y participer.
     
    Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, l'équipe Narrative poursuit l'esprit IAE avec un nouveau Lore Post, intitulé Clean Shot : Les prédictions de l'IAE. Craig et Skinny se préparent pour l'IAE en faisant quelques prédictions sur ce qu'ils attendent de l'expo. De plus, si c'est votre premier IAE, notre équipe communautaire organisera un AMA sur Twitter à partir de 11h30 (heure centrale) pour répondre à toutes vos questions sur l'événement de cette année - j'y serai aussi !
    Mercredi, nous vous donnerons le programme complet du free fly avec les détails de la liste des vaisseaux qui pourront être loués sur le salon IAE, totalement gratuitement.
    Jeudi, Inside Star Citizen sera entièrement consacré à l'IAE avec un regard approfondi sur le sponsor de cette année, Drake Interplanetary. Nous ferons également le point sur la refonte tant attendue du vaisseau d'exploration et de tourisme d'Origin, le 600i. Notre FAQ annuelle sur l'IAE sera également prête à l'emploi ; surveillez-la sur Spectrum.
    L'émission Star Citizen Live de vendredi marque le coup d'envoi du premier jour de l'IAE avec notre émission spéciale annuelle consacrée aux vaisseaux et à l'équipe des véhicules. Vous pourrez assister à l'émission en direct sur Twitch à 8 h 00 (heure du Pacifique) et à 16 h 00 (heure GMT). Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
    Et bien sûr, l'IAE commence ce vendredi ! Nous sommes impatients de vous voir sur le salon !
    Passez une excellente semaine, et rendez-vous à New Babbage !
    Jake Bradley
    Responsable de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 14 NOVEMBRE 2022
    Cette semaine dans Star Citizen Guide du voyageur de l'IAE MARDI 15 NOVEMBRE 2022
    Lore Post - Clean Shot : Prédictions de l'IAE MERCREDI 16 NOVEMBRE 2022
    Programme de la free fly via le Comm-Link JEUDI 17 NOVEMBRE 2022
    Inside Star Citizen IAE 2952 FAQ VENDREDI 18 NOVEMBRE 2022
    Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 1 Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés SAMEDI 19 NOVEMBRE 2022
    Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 2 DIMANCHE, 20 NOVEMBRE 2022
    Expo aérospatiale intergalactique 2952 - Jour 3  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 NOVEMBRE 2022
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    mobiGlas 2 de microTech
    microTech est le leader de l'informatique de poignet depuis des années, et KatieByrne a réalisé un spot publicitaire pour illustrer ce à quoi ressemblerait une publicité pour leur prochain grand lancement.
    Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.

    Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
     
     

    Actualités
    48

    Ship Showdown 2952 Prix des meilleurs vaisseaux du salon

    Ship Showdown 2952
    Prix des meilleurs vaisseaux du salon
    Au début de l'année, nous vous avons mis au défi de couronner les 4 meilleurs vaisseaux du 'verse' lors de notre concours aérospatial annuel. Cette année, le concours de vaisseaux a connu une énorme participation, avec des soumissions créatives allant de créations Lego à des chansons originales, en passant par des impressions 3D, des machinima, des captures d'écran époustouflantes et bien plus encore. Une fois de plus, la communauté a livré d'incroyables créations de toutes sortes. Grâce à vos nominations et votes créatifs, nous avons pu réduire la liste aux quatre champions suivants, qui s'envolent tous avec de jolis cadeaux exclusifs.
    Anvil Carrack Anvil Pisces Crusader Mercury Star Runner RSI Scorpius Si vous avez l'un de ces superbes vaisseaux dans votre hangar, vous recevrez gratuitement leur peinture 2952 Best in Show respective lors de l'exposition aérospatiale intergalactique de cette année.

     
    En plus de la peinture Best in Show, vous recevrez également une pièce de monnaie exclusive en jeu pour chacun des quatre meilleurs vaisseaux que vous avez dans votre hangar.
    De plus, pour célébrer l'ultime champion de cette année, tous les backers recevront DEUX modèles de vaisseaux en jeu de l'Anvil Carrack (de deux tailles différentes) pour célébrer l'ultime champion de Ship Showdown, ainsi qu'une cinquième pièce de défi sur le thème de Ship-Showdown. Vous recevrez les modèles de vaisseaux même si vous n'avez pas de Carrack.
    Toutes les pièces et le modèle de bateau sont illustrés ci-dessous :

    Tous ces articles seront distribués par vagues, en commençant par le Best In Show à l'IAE 2952, le 27 novembre. Ce processus peut prendre un certain temps, donc ne vous inquiétez pas si vous ne voyez pas ces articles dans votre hangar tout de suite. Pour rappel, l'éligibilité aux prix exige que le véhicule soit dans votre hangar web - s'il figure dans votre liste de rachat, vous ne pourrez pas obtenir les articles Best in Show.
    Dès que vous les verrez dans vos hangars Web, vous pourrez les utiliser immédiatement dans la version Alpha 3.17.4 !
    JakeAcappella-CIG
    Quelques Q&R tirées des commentaires à l'annonce Spectrum :
    Juste pour vérifier, si nous prenons un vaisseau éligible pendant l'IAE avant le jour du Best In Show, nous serons éligibles le 27, n'est-ce pas ?
    Zylo-CIG
    Correct. Si vous obtenez l'un des vaisseaux avant le 27 novembre, vous recevrez automatiquement les prix ce jour-là. Les vaisseaux seront également assortis de ces prix lors des journées Best in Show qui suivront le 27 novembre.
     
    Zyloh, peux-tu confirmer si les propriétaires de Carrack auront aussi le skin C8X ?
    Zylo-CIG
    Confirmé
    Hey Jake, Si vous possédez un bon vieux Carrack, il est techniquement livré avec un Pisces. Mais votre hangar ne montrera pas un Pisces, car il est considéré comme un véhicule supplémentaire.
    Est-ce que ce Pisces est suffisant pour recevoir le skin Pisces ? Ou faut-il un pledge autonome pour l'obtenir ?
    JakeAcappella-CIG
    Oui, vous aurez les deux si c'est le cas !
    De plus, pour la plupart de vos questions, une FAQ complète sur les IAE sera mise en ligne avant l'événement la semaine prochaine !
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

  • Forum Statistics

    7.1k
    Total Topics
    23.3k
    Total Posts
  • Upcoming Events

  • Tell a friend

    Love Site des Swiss Starships? Tell a friend!
  • Je soutiens les Swiss Starships

    Que ce soit pour soutenir

    les Swiss Starships



    Ou pour faire un versement sur le compte de l'Intergalactique Swiss Starships Banque


    Choisissez le montant de votre don et cliquez sur le bouton

    "Je  soutiens "



    18% of donation goal reached.
    Donate Sidebar by DevFuse
×
×
  • Créer...